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Voir la version complète : [Smite] Topic Général : Le MOBA de la providence (release !)



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Erkin_
18/11/2011, 21h00
http://tof.canardpc.com/preview2/547ff01e-fbe1-4df2-b49d-8c850cb128fd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/547ff01e-fbe1-4df2-b49d-8c850cb128fd.jpg)


http://www.youtube.com/watch?v=FiBout6BTnA&feature=youtu.be&a


Développé par une des star actuelle du jeu vidéo sur PC (Hi-Rez), SMITE est un MOBA qui reprend tous les principes de ce genre de jeu pour nous les offrir sous une autre forme. Une forme forte alléchante par ailleurs !

02/05/2013 : Quoi de neuf ?

Nous sommes maintenant en phase d'open beta, et le jeu devrait sortir prochainement.

Il y a eu beaucoup d'améliorations depuis le commencement de la beta et surtout beaucoup d'ajouts.

Gods & modes
- 35 gods.
- 5 modes de jeu casuals (Conquest classique, Domination, Arena, Joust, Arena ) + Le ranked + Coop/solo.
- Des "fun modes": Tous les jours, ça change. Par exemple, ça pourra être le mode Arachnophobia. 10 joueurs avec le dieu Arachne en arena.
- Du draft mode en conquest : Possibilité de ban deux gods en début de partie.
- Des matchs ranked en mode conquest.
- Des matchs custom dans lesquels il est possible de définir certaines règles et mettre un mot de passe.

Other
- Des environnements différents pour chaque mode. Conquest -> Grèce antique / Domination -> Egypte / etc.
- Un mode spectateur.
- Des serveurs européens.
- Du 5vs5 en team.
- Les outils sociales (création de groupe, report de joueur, chats, création de teams, possibilité de bloquer les joueurs)
- Des outils de stats. Stats perso, stats générales, etc.
- Une gestion fenêtrée du jeu quand on est dans le menu, fullscreen quand on est dans le jeu. Avec notification sous windows quand une partie est trouvée.

A noter que le reste de ce post, écrit en 2012 au début de la closed beta, concerne uniquement le mode conquest.


SMITE

SMITE se démarque de la concurrence sur les points suivant :

La caméra.
- Exit la vue isométrique, ici on joue en TPS, et ça change pas mal de choses. Mais rassurez vous, l'esprit et le gameplay des MOBA reste parfaitement conservé.
On se déplace comme dans un TPS/FPS, du coup gérer les 4 skills plus le déplacement au sol est un peu plus périlleux que dans un MOBA classique.
- Caméra TPS oblige, on ne peut pas voir derrière soit et vous imaginez bien que ça change beaucoup de chose dans un MOBA.
- La jungle n'est pas aussi "magique" que dans un MOBA classique. Elle offre toujours une excellente couverture, mais un ennemis dans la jungle n'est pas invisible, en clair s'il se rapproche d'une des entrées et que l'on regarde dans cette direction, on le verra. Il arrive d'ailleurs parfois de discerner une rapide ombre au loin dans la jungle. Mais rassurez vous, la jungle de SMITE est sinueuse et plein d'arbres, elle offre de quoi se cacher, et le gank est toujours de vigeur.

La gameplay.
- Même si l'angle de vision est différent d'un MOBA classique, le gameplay du titre reste très proche du genre. Il n'est pas question de viser sur l'axe Z comme dans un TPS, les sorts se lancent comme dans un MOBA.
- La grosse différence sur SMITE est que la plupart des attaques sont des skillshots, même les auto-attacks. Le skill a donc un peu plus sa place quand il s'agit de toucher l'adversaire de loin.
- Une autre différence intéressante est que selon notre façon de nous déplacer, on peut aller plus ou moins vite. Ainsi en allant tout droit, vous êtes au max de la vitesse de votre personnage. Mais si vous straffez en même temps, vous perdez en vitesse.
La vitesse pour reculer est aussi plus lente.
Cela a son importance, car le straff permet d'esquiver des tirs ennemis et il est possible de tirer/lancer ses sorts en reculant.
Il vous faudra alors choisir lors de la "fuite stratégique" entre une plus grande vitesse ou la possibilité d'avoiner le vilain qui se rapproche.
- Autre différence que j'ai apprécié, le "nexus" à détruire dans les bases. C'est un grand minotaure, qui se défend et se déplace. La fin d'une partie donne lieu à un grand combat entre nos dieux et le minotaure.
- La gestion du son est importante et sert le gameplay (il est possible de repérer un ennemi s'il fait du bordel derrière un buisson)
- Des combinaisons de sorts : Divers personnages ont des capacités qui se combinent. Comme Agni qui peut libérer de l'essence/gaz au sol et y mettre feu avec ses autres capacités.

L'univers.
Vous aussi vous en avez marre de l'heroic fantasy ? Ça tombe bien, SMITE pioche dans autre chose.
Dans SMITE, nous incarnons des dieux. Pour l'instant, sur les 17 personnages de ce début de beta nous pouvons retrouver des dieux Grecs, Égyptiens, Nordiques, Chinois et Hindous.

La map pour sa part possède vraiment une ambiance mythologie Grec. Le nexus est un minotaure, les dernières protections de la base sont des Phoenix, et tout le décors va dans ce sens là (tourelles, lanes, monstres). Ça a de la gueule.

Le gameplay par rapport aux autres MOBA

LoL ou HoN ?
SMITE reprend plus de mécaniques d'un League of legends que d'un Heroes of newerth ou DOTA :
- Il n'y a pas de deny (c'est clairement impossible de mettre en place un deny avec des auto-attacks à skillshots)
- Les dernières tourelles (phoenix) peuvent respawn.
- Chaque dieu à une compétence passive qui lui est propre.
- Il est possible de se téléporter sur la base gratuitement (mais il n'existe pour l'instant pas d'item pour se téléporter).
- Enfin, il n'y a pas de gestion de l'agilité sur les items. Comme dans LoL, tout est question de puissance magique ou physique.


Items
La gestion des items est plus simplifiée que dans un MOBA classique vu qu'il n'y a pas de recettes = On achète un item et on l'améliore jusqu'au tier 3.
Il existe des items "abilities" qui offrent des pouvoirs tels qu'une plus grande vitesse pendant X seconde ou plus grande résistance. Ça rejoint un peu les "sorts" de LoL, sauf que là, il faut les acheter. Chaque abilities coûte 500 po et prend pas mal de temps à se recharger (exemple : 200secondes).

Map
La map a un style qui lui est propre. On retrouve les trois lanes et de la jungle. Néanmoins à l'inverse de LoL, il y a de la jungle sur les côtés, et à la différence de HoN, il y a des pnj dans la jungle sur le top/bottom (et pas de magasins).

Les lanes Top/bottom sont identiques.
Nous avons droit à deux boss au milieu (carré orange et volcan), et des "pnj" un peu partout (logos sur la map qui indiquent la nature du buff obtenu en les tuants. Il y a 7 ou 8 buffs différents).

http://uppix.net/4/5/9/653b0e49314ea7d7b59e8238a4a91t.jpg (http://uppix.net/4/5/9/653b0e49314ea7d7b59e8238a4a91.html)

La beta

Depuis début juin, il est possible de preco un starter pack avec 15 Gods (pour 15€) qui donne accès à la beta.
Le jeu sera, comme tous les titres de Hi-rez, un free 2 play.
Les développeurs estiment qu'il y a encore 8mois de beta avant la sortie du jeu, mais il faut quand même comprendre que l'on parle de BETA made in hi-rez.
A savoir, une beta où le système de paiement est déjà en place et qui est techniquement au point. Ce n'est donc pas une véritable BETA.

Sur Tribes, la beta permanente à commencée fin octobre 2011, puis début 2012, on a eu droit a de large distribution de clefs et un jeu très proche du résultat final.
L'avantage de SMITE est qu'il reprend toutes les avancées techniques réalisées par Hi-rez. Par ailleurs, j'imagine que techniquement le défi est moins grand qu'avec Tribes (qui propose de grandes map ouvertes, du jetpack, du ski à plus de 250 km/h, des véhicules, etc... Dans un MOBA, tout est sur l'axe horizontal et avec des voies limitées).
En clair, j'ai bon espoir de voir le jeu gagner en contenu très rapidement lors de cette beta. Le gros du travail technique reste visiblement l'ergonomie (hud, magasin, etc), le système d'amis, et les trucs comme VIP/boost/skins, etc.




http://www.youtube.com/watch?v=nXeMGu48DaE&list=UULB_2GSFGa4Unb5fjq49SOw&index=4
http://www.youtube.com/watch?v=26UoxVq7-3s&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=IZTxgJ-NuQY&feature=share&list=UUanc_JwtsXcp02qFlKT7lcw
http://www.youtube.com/watch?v=-4hL9ct2QEk&feature=player_embedded


ID des canards

Xasalja = xasalja
ShotMaster = ShotM
Poon = Vidar35
ProXorP = Kullweet
Zub = PetePleasure
Pandalex = Pandalex
isildys = Isildys


Liens
Site officiel : http://www2.hirezstudios.com/smitegame/home
Items : https://account.hirezstudios.com/smitegame/items.aspx
Gods : https://account.hirezstudios.com/smitegame/gods.aspx
Communauté/guides : http://blgaming.com/
Communauté/guides : http://www.smitefire.com/
Database : http://smitedb.com/
Smite Repository : http://www.smiterepo.com/items/

PeauVerte
18/11/2011, 21h15
Hi-Rez, Hi-Rez... C'est les développeurs de Global Agenda ou je raconte n'importe quoi ?

[Edit] Apparemment, si :) Je me suis inscrit à la beta du coup.

Kot
18/11/2011, 21h38
Beta? C'est pas marqué Pre-Alpha sur le launcher d'Hi-Rez ?

Jotaro
21/11/2011, 18h47
Pas seulement la mythologie greque (Zeus/Hades)de représentée, mais aussi Hindou (Kali) , Chinoise (He Bo/Sun Wukong) , égyptienne (Anubis/Bastet/Ra) ou encore Nordique(Hel/Odin/Ymir)

Exact , c est en Phase de Test Familiale (Les devs , leur famille & amis)
J'attend pas mal de ce MobA ( Plus que DotA2 )
J'ai toujours eu un faible pour les mythologies

et oui , c est bien des Devs de Tribes mais aussi de Global Agenda

Willyyy
26/11/2011, 18h36
Ça m'a l'air tout bon cette histoire!

Décidément Erkin a un don pour orienter mes découvertes ces dernier temps ;).

Bon puisque c'est à la mode en ce moment, je postule pour une clé!

Echec Critique
26/11/2011, 19h43
Ça l'air prometteur, j'ai postulé aussi.

Elma
09/01/2012, 17h08
J'ai reçu une clé beta de hi-rez mais c'est une clé pour Tribes ascends ...... Et aucun moyen de trovuer comment dl Smite...

C'est bizarre je suis sure de m'etre enregistré au bon endroit ou j'ai fait une erreur ?

Jotaro
17/01/2012, 18h06
Je ne peux pas t'aider , j'ai pas postulé pour la bêta de Tribes ascends =(
Mais rien reçu qui ressemble de près ou de loin a la BÊTA SMITE

Shinpokomon
18/05/2012, 15h12
Closed beta le 31 Mai, possibilité de pré-acheter le jeu pour 15€ (et donc avoir une place de beta) qui débloque 15 champions (+ les 5 gratuits).




http://www.youtube.com/watch?v=2L6XMmnzInE

Shinpokomon
30/05/2012, 04h15
On peut déjà jouer, le jeu rox méchamment, par contre la mini-map, comment dire, ça fait très paint dans l'âme :)


http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=164039&d=1338345426

Shinpokomon
01/06/2012, 23h52
Pour ceux n'ayant pas de clé beta, vous pouvez regarder de quoi a l'air le jeu sur twitch.tv: http://www.twitch.tv/directory/Smite


Sinon c'est moi où l'on gagne pratiquement la même faveur que l'on gagne où perd ?

Squaresof
02/06/2012, 10h05
Les décors okay mais alors les personnages :o j'aime pas du tout les animations et leur design.

djcrazyb
02/06/2012, 11h33
En tout cas ça semble passionnant, le gars dort carrement pendant son stream. Pas mal du tout. :ninja:
http://www.twitch.tv/nopaxguild

Le style général du jeu ne m'attire pas du tout. Dommage le fait d'utiliser la mythologie c'était vraiment sympa.

Erkin_
03/06/2012, 13h00
La beta est comment niveau finition / Avancement du jeu ? La beta de Tribes Ascend était au poil.
J'ai mes réponses ici : http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=249&t=71816
Je vais attendre un peu quand même (8 mois de dev encore).

n0ra
03/06/2012, 18h11
Ça a l'air bien nerveux quand même au niveau du gameplay.

Nouveau stream où personne dort : http://fr.twitch.tv/lolsooner

djcrazyb
03/06/2012, 20h20
En effet c'est déjà plus sympa vu comme ça.

n0ra
05/06/2012, 19h15
Bon bah invitation reçue pour la beta :cigare:.

Erkin_
05/06/2012, 22h09
Ah ouais !

n0ra
05/06/2012, 22h25
Franchement bien ce Smite.
On se surprend à enchaîner les parties et difficile de décrocher.

C'est assez déroutant au début mais on prend vite ses marques.

Alors en effet on peut lui reprocher des animations concernant certains personnages moyennes, une minimap visuellement pas pratique du tout et des graphismes dans la limite de l'acceptable (mais on a droit à un jeu super fluide).
Sinon pas de plantage après plusieurs heures de jeu, c'est très stable.

Les combats sont bien nerveux et sont renforçaient par des animations des sorts bien foutus dans l'ensemble et qui ne gênent pas la visibilité notamment lors de combat de masse.

EDIT : Ah et l'interface, y'a du boulot au niveau de l'ergonomie.

Shinpokomon
07/06/2012, 14h11
;)


http://www.egmnow.com/smite/smite-closed-beta-patch/



General:

The maximum party size that can join the match queue has been increased to 3.
Match invite changed to improve visibility. This particular implementation is temporary and will be replaced in a future update with a better treatment.
Deserter handling tweaks.
In Match chat size and position tweaked.
Earliest time to surrender has been changed from 15m to 10m.
Reconnecting to a match now remembers the number of stacks from your items.
Mute functionality has been added.
Toggle button that allows players to mute/unmute individual players.
Mutes VGS, pings and in match chat.
Mute lasts only the duration of the single match.
Back button has been added to the video streams menu option.
Spawn locations now damage enemies considerably.
A targeting line has been added to all ranged gods basic attacks.
Coins now fly into the air to give you feedback when you get the last hit on an enemy.
Matches no longer end after 60 minutes has elapsed.
Exit button on the Escape Menu now says “Exit Game” to be more clear during a match.
It also makes the player aware that they will incur a deserter penalty.
Tooltips now appear when you hover over your abilities while in a match.
Logging in to the same account twice now properly disconnects the original client.
Furies have now moved in to some of the jungle camps in the practice map.
Players that have been idle for 3 minutes are now kicked from the match and incur a deserter penalty.
A new bar has been added to the top of the screen during a match.
Shows your current values for your primary stats.
Shows the 6 items you have purchased from the store.
Death Recap and God Stats shortcuts have been added to the hud bottom bar.
Friends list is now sorted by online players first.
You no longer continue moving in a direction automatically after using the voice command system.
In the End of Match Lobby, the scoreboard now has 3 new buttons available next to each players name:
Add Friend
Add Blocked
Report Player
Favor changes:
All gods have been priced at 5500 favor and 520 gems.
Each player level gained gives players a bonus of 1000 favor.
Enemy teams no longer get notified of surrender vote failures.
Players that are immune to stun/fear/silence/root based on an ability being used now show an fx to indicate to players of their state of immunity.



Key bindings:

Free Mouse has been moved from Alt to Spacebar.
Suppress Help has been moved from Spacebar to H.
Surrender votes have been shifted from F5 and F6 to F6 and F7 to make it less likely to be pressed accidentally while training skills.



Jungle:

Health and Defense camp locations have been swapped to make early game jungling easier.
Fire Giant applies a 40% healing debuff when hitting enemies with his Flaming Boulders.



Item Store:

Qin’s Essence has been renamed to Qin’s Blades to sound more “stabby”.
Heaven’s Will item has been removed from the game.
Art pass on icons for the items.



Gods:

Arachne

Cocoon
Has been changed to deal physical damage.
Now scales off 50% of her physical power.


Artemis

Passive – Still Target
Now working properly.
Reduced the number of stacks to 3.
Transgressors Fate
Now scales off of physical power properly.
Reduced the physical power contribution to 30%.
Kalydonian Boar
When the boar spawns, he delays 1s before stunning his first target.
The boar only stuns the same person once. He will still stun 2+ enemies one after another.
Now has a ground target proximity to let you know how far the boar will run.


Kali

Siphon Blood
Has been changed to deal physical damage.
Damage and healing now scales off 30% and 20% of physical power, respectively.
Frenzy
Has been changed to deal physical damage.
Now scales off 15% of physical power per hit.


Odin

Lunge
Has been changed to deal physical damage.
Now scales off 40% of physical power.
Ring of Spears
Has been changed to deal physical damage on the outer edge of the ring.
Now scales off 10% of physical power.

Shinpokomon
07/06/2012, 16h32
Juste moi, ou le son est super faible maintenant ?

Erkin_
08/06/2012, 21h14
Je viens de tester une partie, et je suis plutôt convaincu.
C'est du pur moba (je ne sais pas si c'est plus proche de lol ou de hon pour l'instant), c'est fluide (>100fps), il y a tout les reflex du moba (capacités, jungle, ward, etc).
Je crois que certaines tourelles regen comme dans LoL.
L'idée de foutre la base à détruire comme un boss me semble excellente pour l'instant.

Ah, et à la différence des autres MOBA, quand tu fuis tu stresses (tu ne vois pas derrière toi :p )

Erkin_
09/06/2012, 01h15
Je souhaite me l'acheter, mais je n'arrive pas à savoir si le pack à 15€ offre le statut VIP.

---------- Post added at 01h15 ---------- Previous post was at 23h55 ----------

Je l'ai acheté, le statut vip n'est visiblement pas encore disponible.
Ce n'est pas facile de jouer mage ou distance, il n'y a pas d'auto lock même sur l'auto-attack, du coup faut viser et anticiper pour chaque tir (mais tout se joue sur l'axe horizontal, comme dans un moba classique).

Erkin_
09/06/2012, 14h22
Le jeu tient plus de LoL que de Hon = Passif pour chaque perso, des gods qui ont des capacités assez semblables à celles de LoL, les dernières tourelles (phoenix dans le jeu) peuvent respawn, téléportation à la base gratos, pas de stats d'agilités à monter. Par contre, il y a de la jungle sur les côtés et les tanks ne semblent pas aussi agaçants que dans LoL.
Niveau items, c'est plus pauvre que les DOTA classiques, il n'y a pas de recettes mais simplement une évolution en 3 tiesr pour chaque item. Il n'y a pas d'objets pour se téléporter mais il y a différents consommables pour apporter des avantages à sa team pendant X secondes ou minutes. Question statistiques des items, ça reste du grand classique (dégâts physique, dégâts magiques, vitesse au sol, vitesse d'attaques, critiques, résistance mag/physique, health/mana en plus, regen health/mana, life steal, ralentissements, ... par contre il n'y a pas d'items pour générer de l'or toutes les X minutes)

Niveau gods, la beta venant de commencer il y'en a seulement 17 (http://smite.wikia.com/wiki/Category:Gods). Assassins, mage, guerriers, tanks mais pas de support à premier vue, j'espère qu'ils vont vite en rajouter.
Niveau contrôles, le fait d'avancer en straffant est plus lent que d'avancer tout droit, je ne sais pas encore si c'est une bonne chose ou pas, mais la gestion de ses positions et tout aussi importante que dans un moba classique.

Ah, et les musiques déchirent !
Après comme je disais plus haut, niveau technique c'est de la bonne, le fait qu'ils viennent de faire une grande partie du boulot pour Tribes doit aider (d'ailleurs le launcher, menu, système de golds et compagnie est totalement identique à Tribes).
En tout cas, ça tourne très bien tout à fond, c'est mignon et je n'ai pas eu le moindre bug. Il n'y a pour l'instant qu'un serveur US (pas grand monde sur le jeu encore, un peu comme au début de Tribes Ascend, on retrouve les mêmes têtes), le ping est pas top (180 je crois) mais il n'est pas vraiment gênant.

Le temps de respawn est assez moche en fin de partie (85 secondes après 30 min de jeu !?)
Pour l'instant, le gros point fort du jeu par rapport à la concurrence est bien évidement sa caméra, on a un angle de vision totalement différent qui change (en bien) certains éléments de ce style de jeu. Par ailleurs, c'est assez dynamique à jouer vu que tout est question de skillshots ici, danser entre les creeps et tir ennemis lors de la (courte) phase de lanning est plus marrant quand on a un contrôle total de son personnage (ZQSD).
On pourrait peut être regretter que le jeu ne soit pas un pur TPS en proposant la possibilité de jouer sur la verticalité, je ne sais pas, ça s'éloignerait peut être trop de l'esprit des MOBA qui est merveilleusement bien conservé ici. Par contre, j'espère qu'ils vont vite ajouter un god avec une capacité de roulades :ninja: mais ce que j'espère surtout qu'ils vont ajouter, c'est un god qui se transforme en fénidé/canidé. Une nidalee ou un war beast en vue TPS :bave:

---------- Post added at 14h22 ---------- Previous post was at 12h31 ----------

Ah si, je n'avais pas vu mais il y a Hel qui est un support, avec deux sorts de soins, un bouclier pour soit même et du knockback.
En faite, l'ulti permet de switcher entre la force des ténèbres et la force de la lumière. En mode lumière, on protège, en ténèbres on fait des dégâts.

Je me suis fait poutrer en la jouant, déjà que j'ai du mal à gérer les 4 capacités des persos (que je ne connais pas encore) en plus des déplacements au clavier, mais là pour le coup faut en plus gérer le switch avec l'ulti.

Erkin_
10/06/2012, 12h51
Bah alors, personne pour se bastonner entre Gods ? :ninja:

Le jeu me semble prometteur, la suite va vraiment dépendre des Gods (et surtout de l'originalité de leurs attaques) qu'ils vont sortir.

Niveau F2P, un gros paquet d'éléments sont encore bloqués, mais on peut déjà voir sur le jeu :
- Un mode VIP
- Des boost
- Des skins pour les gods
- Des shrines pour chaque god (??)
- Des offerings à acheter (??)
- Des bundles

Niveau monnaie, on retrouve le système XP/gold de Tribes. On gagne des points de ferveur(xp) en jouant, et on peut acheter des gems(gold). Un god vaut 5500 points de ferveur et 520 gems.
Actuellement, j'ai plus de 9000 (:ninja:) points de ferveur, faut savoir que l'on en gagne 1000 à chaque niveau (donc ça monte plus vite au début du jeu). A voir ce que ça donnera avec le mode VIP.

D'ailleurs un message à ce sujet d'un dev, message qui date d'avant le patch du 7 (dans lequel ils ont ajouté les 1000 pts à gagner par niveau) :

This is something we talk about a lot and there are no simple solutions.

First are are going to make it significantly easier to gain new gods with the new patch. (given favor for every level you go up), we will also try to make large affordable bundles.

Second we plan to price gods lower then lol in real money. We are even looking at a one time get all gods in the future option.

Valve is a bit problematic with DOTA2, valve makes their real money from steam since they take a cut of every game it sells. Valve's number one objective is to get more people on steam so as you can tell, pricing their game at nothing is not much of an issue for them since their user base will buy other games.

The reason you go f2p is to have as large of a user base as possible with the lowest marketing costs. Finding the right monetization balance is something we constantly try to figure out.

Erkin_
10/06/2012, 15h07
Tient, j'ai eu droit à une pub sur Smite sur les forums de HFR.
Deux points à ce sujet :
- Ils commencent la promo, on peut donc espérer voir arriver plus de joueurs et des serveurs EU. Par contre, il n'y a pas énormément de God encore pour en faire la promo je trouve.
- Je ne sais pas s'il y avait ce même genre de pub type google ad pour Tribes, mais j'ai généralement plus tendance à voir de telles pubs pour des F2P asiatiques. J'espère qu'ils ne vont pas trop s'éloigner de la grande avancée qu'il ont fait dans le domaine du F2P avec Tribes.

Erkin_
10/06/2012, 19h39
Hop, première page mise à jour histoire de vous donner une idée plus précise sur SMITE.

PeauVerte
10/06/2012, 19h56
Je télécharge ça cette nuit.

n0ra
11/06/2012, 12h06
JoL distribue des clés.
Faites vite y'en reste plus beaucoup.

http://concours.jeuxonline.info/concours/251

Erkin_
11/06/2012, 13h20
Cool, du monde en plus ! Il y avait beaucoup de clefs ?

---------- Post added at 13h20 ---------- Previous post was at 13h14 ----------

Distribution de clef ici aussi : http://videogamesnetwork.co.uk/?p=361#

n0ra
11/06/2012, 13h25
Ils en distribuaient une centaine sur JoL.

Jean Pale
11/06/2012, 13h44
Raté. :emo:

n0ra
11/06/2012, 19h43
Pour toi Jean Pale :

http://www.mondespersistants.com/news/distribution-votre-clef-pour-la-beta-fermee-de-smite:22701/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

Jean Pale
11/06/2012, 20h41
Danke schon !

Xan
11/06/2012, 21h13
Je ne suis pas Jean Pale mais je te remercie aussi, j'ai hâte de l'essayer!! :)

Erkin_
11/06/2012, 23h29
http://www.team-aaa.com/news-22238-0-1-gagnez_votre_cle_smite_avec_aaa.html
http://www.mmogratuit.com/content/3098-110-invitations-pour-la-b%C3%AAta-ferm%C3%A9e-de-Smite
http://www.tentonhammer.com/smite/giveaways/closed-beta?utm_source=rss&utm_medium=rss
http://www.mmobomb.com/giveaway/smite-beta-keys

Jean Pale
11/06/2012, 23h33
Bien sympa comme jeu. :) Je suis agréablement surpris.

Erkin_
12/06/2012, 21h58
Il a le potentiel de devenir du bon gros DOTA like.

Visiblement, des mecs sont tombés sur des ébauches de travaux pour les nouveaux gods, on pourrait avoir droit à Bakasura(hindu), Fenrir(Norse), Freya (Norse), GuanYu(Chinese), Yen-lo-wang(Chinese).

Un petit coup de wikipedia et... OH BORDEL !
Dans la mythologie nordique, Fenrir (« habitant des marais ») ou Fenrisúlfr (« loup de Fenrir ») est un loup gigantesque, fils de Loki1 et de la géante Angrboda2, tout comme Jörmungand, le serpent de Midgard, et Hel, qui règne sur le monde des morts. Considéré trop puissant et dangereux par les dieux, Fenrir est enchaîné par ruse et se libérera pour la bataille prophétique Ragnarök durant laquelle il avalera Odin puis sera abattu violemment par Vidar, un des fils du dieu.

Pitié hi-rez, une métamorphose en loup !! :emo:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fenrir


Nouveau site :
http://smitedb.com/

Erkin_
13/06/2012, 20h02
Possibilité de récupérer des clefs pour ses friends si vous avez accès à la beta, ça se récupère ici : https://account.hirezstudios.com/account/my-keys.aspx

Du coup, j'ai deux clefs de disponible pour de véritables canards.

Erkin_
13/06/2012, 22h07
A venir demain, 100 clefs sur ce site : http://mmohuts.com/giveaways/smite-closed-beta-key-giveaway

Shinpokomon
14/06/2012, 13h08
J'ai bricolé un peu avec paint, go me soutenir sur le site off si l'idée vous plaît !


http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=333&t=74709


http://i45.tinypic.com/xpu078.png



EDIT: gogogo !!!


F1220-07CD7-8B294-9A1AD-744C1

F14AD-95636-3A524-7F3A8-C4CFE

Brouette Quantique
14/06/2012, 14h56
Bon, y a des idées sympa, ça change d'approcher le moba par la 3ème personne.

Par contre, qu'est ce que c'est moche :wtf:

Selketh
14/06/2012, 15h23
Par nostalgie, l'univers m'intéresse bien mais la vue à la 3ème personne ne supprime-t-elle pas l'aspect stratégique du genre (notamment le "map awareness" pour avoir la possibilité d'aider un allié de l'autre côté de la carte) ? Ma crainte c'est que ça ne soit qu'un simple TPS : ça risquerait d'être lassant beaucoup plus rapidement qu'un autre jeu de la même lignée. J'ai testé Super Monday Night Combat (qui à ma connaissance est le premier "MOBA à la 3ème personne") et suis resté perplexe sur l'aspect novateur, ça m'a semblé davantage être un beat'em'all où chacun spammait dans son coin plutôt qu'un héritier de DotA.

Brouette Quantique
14/06/2012, 15h33
C'est déjà plus un héritier de LoL que de DotA.

Erkin_
14/06/2012, 19h28
Selketh : C'est du pur moba, plus que SMNC ou Awesomenauts. J'ai justement été étonné par son côté MOBA qui en fait un concurrent direct à du DOTA, LoL ou HoN.
Le map awareness est tout aussi important dans Smite, voir même plus important vu que tu ne vois pas derrière toi. Minimap et wards sont conseillés !


t qu'un simple TPS
Comme je le dis dans l'op, ce n'est pas du pur TPS. Pas de visée verticale, pas de saut, pas de sprint, pour lancer une capacité il faut la placer sur la carte avec le marqueur comme dans un MOBA. Le gameplay est nerveux, mais pas comme dans un TPS habituel, si tu straff ou lance une attaque, tu te traînes la patte.
Ca peut surprendre au début, mais ce gameplay est parfaitement adapté au genre du MOBA et conserve ainsi une bonne partie de son esprit.
Certains s'en plaignent sur le forum officiel, ils voudraient pouvoir sauter partout, straffer rapidement (etc.) Quand on parle d'un FPS ou TPS, je suis du genre à me plaindre aussi sur ces points là, mais pour Smite, je trouve ces choix judicieux et adaptés au genre. Faire l'inverse l'aurait énormément éloigné du MOBA like.


Par contre, qu'est ce que c'est moche
What !?? Tu rigoles ? Il claque !
Le rendu fluidité/graphismes est largement meilleurs que dans Tribes Ascend (oui je sais, c'est normal dans la mesure où il n'affiche pas de grandes maps avec avions, tanks et autre).
C'est rare que je sois aussi bien convaincu par le côté technique d'un jv ces derniers temps, et pourtant Smite y arrive !

Ryg
14/06/2012, 20h03
Par contre, qu'est ce que c'est moche :wtf:

+1

Brouette Quantique
14/06/2012, 20h23
What !?? Tu rigoles ? Il claque !
Le rendu fluidité/graphismes est largement meilleurs que dans Tribes Ascend (oui je sais, c'est normal dans la mesure où il n'affiche pas de grandes maps avec avions, tanks et autre).
C'est rare que je sois aussi bien convaincu par le côté technique d'un jv ces derniers temps, et pourtant Smite y arrive !

C'est à dire que l'interface sous paint ça a failli me faire claquer, oui.

Tout sent le cheap, le vieux f2p pour Coréens.

Selketh
14/06/2012, 20h35
J'ai testé une partie, en effet c'est marrant et ma crainte sur le côté TPS n'est pas fondée. On retrouve vite ses billes, le fait que toutes les compétences soient des skillshots est appréciable. J'ai pas forcément tout compris parce qu'il va falloir apprendre le matos et les compétences des héros mais c'est prometteur. Je me vois bien déconner au micro sur ce jeu :)

Erkin_
14/06/2012, 20h45
C'est à dire que l'interface sous paint ça a failli me faire claquer, oui.

Tout sent le cheap, le vieux f2p pour Coréens.

Ah mais ça c'est autre chose l'interface, une partie est encore en cours de réalisation (beta hein).

Shinpokomon
14/06/2012, 20h54
Bon bah He Bo faut lui trouver du stuff donnant à la fois de la vie/résist + puissance magique, car en full puissance tu te fais tellement déboîte :p

Sub4
14/06/2012, 22h44
C'est bien fun comme jeu.

Erkin_
15/06/2012, 12h30
Patch aujourd'hui visiblement :

Visible ici http://www.egmnow.com/smite/smite-closed-beta-version-0-1-920-0/ Source fiable ?

Pas de nouveaux gods :'( Mais grosse maj pour Hel ! (qui en avait besoin)
Chouette idée les items/abilities passif.

Shinpokomon
15/06/2012, 12h39
Illisible ton truc.




Patch-notes du 15/06/2012:

Source: http://www.egmnow.com/smite/smite-closed-beta-version-0-1-920-0/


General:

New Match Invite process:

- When a suitable match of players has been found, a new screen pops up for the 10 players that says Accept and Decline. As soon as all of the players have accepted the invite, the match launches everyone into the match lobby. If someone does not accept the invite, the match is cancelled and everyone else is requeued with a higher priority.
- If someone accepts the match invite and then leaves the match lobby, they will gain a debuff and be unable to play a match for a specified amount of time.
Note that aspects of this process are still being tweaked and the UI is not in its final intended state.

- New Party panel in the game lobby that shows the players that you are in a party with. Note that aspects of this process are still being tweaked and the UI is not in its final intended state.

- Level up FX are now playing correctly when a player gains a level.
Big Ass Fury has been changed to Gold Fury. Both are very descriptive of the Fury but Gold Fury might be better received.

- Hit pulse abilities for multiple gods have been tweaked to deliver the correct number of hits.

- Gold treatment applied to any player when they gain crowd control immunity.

- There are no longer 2 different 5v5 queues. Additional match making logic has been added to improve matches with everyone joining a single queue (new players and experienced players).


End of Match Lobby:

- This scene is undergoing redesign so expect frequent changes. The scene is far from its expected final state.

- Removed VIP line from favor calculation.

- Wins and Losses were changed to Total Wins and Total Losses to be more clear that those are player totals and not totals for the specific god.

- God name was moved to the top center of the scene.


Settings:

Two new settings options:

- Disable the blue targeting arrow.
- Showing friends notifications.

- Several sliders in the settings menu have had improvements made.


Hud:

- Buffs and debuffs are larger. The stacks and timers have had their size increased as well.

- Stack counters of 1 will no longer show the number on the buff/debuff icon.

- Skills that are available for upgrade now have a glow.

- Death Recap prompt moved to the bottom of the hud instead of the top.


Item Store:

New Item:

- Rod of Will: This is a magical protection based item that gives additional protection to crowd control abilities.


Added new passives to the store purchased ability list:

- Passive Speed: This item gives you a passive 10% movement speed boost.
- Passive Crowd Control Reduction: This item gives you a passive 30% reduction to crowd control durations.
- Passive Gold and XP Gain: This item gives you a passive 10% bonus to XP and - Gold gained from kills.
- Passive Respawn Reduction: This item gives you a passive 25% reduction to your respawn time.


Practice Map:

- Phoenix and Minotaur strength has been reduced.

- XP and gold rewards for minions has been increased by 50% in the practice map.


Gods:

Agni:

- Noxious Fumes: Tweaks to make the stun combo easier to perform.
Reduced the cooldown from 15s to 12s.

- Flame Wave: Cooldown changed from 14s to decreasing cooldowns per rank, 15/14/13/12/11s.


Arachne:

- Drain Life: Description has been changed to indicate the silence on her enemies.


Bastet:

- Passive – Nine Lives: Reduced respawn time modified from 15% to 25%.


He Bo:

- Water Cannon: Increased the base damage per rank from 80/130/180/230/280 to 100/160/220/280/340.


Hel:

- Hel has had significant changes to make her more viable in both stances and less reliant on filling a true “support” role.

Dark Stance:

- Decay: This new ability fires a projectile that detonates on hit, doing damage to all nearby enemies.

- Hinder: This new ability is a ground target aoe that slows enemies while also reducing their magical protection.

- Repulse: This ability has had its damage increased significantly but no longer slows or knocks enemies back.


Light Stance:

- Restoration: This new ability fires a projectile that does damage to a single enemy and heals Hel for 50% of the damage done.

- Cleanse: This new ability is a ground target that removes all crowd control on allies instantly and protects them from future ones for a limited time.


Odin:

- Passive – Birds of Wisdom: Reduced the radius of the minimap visibility buff.


Sun Wukong:

- Year of the Monkey: Sun Wukong no longer pogo’s during his ultimate


Ra:

- Searing Pain: Buildup is no longer interruptable by crowd control effects.

Shinpokomon
15/06/2012, 15h09
Nouveau concours pour gagner des clés beta: http://www.jeuxonline.info/actualite/35895/nouvelle-vague-invitations-beta-test-prive-smite



Pour les éventuels retardataires, une nouvelle série de clefs sera mise en jeu au cours du week-end ou en début de semaine prochaine.

La phrase la plus importante de la news :p

Jean Pale
15/06/2012, 21h50
J'ai aussi deux clés de dispo pour qui veut.

Shinpokomon
15/06/2012, 21h50
Nouveau concours pour gagner des clés beta: http://www.jeuxonline.info/actualite/35895/nouvelle-vague-invitations-beta-test-prive-smite




La phrase la plus importante de la news :p

En fait y'aura déjà de nouvelles clés à partir de demain matin.

Erkin_
16/06/2012, 11h24
Description des buffs dans la jungle :

http://www.youtube.com/watch?v=VHcqmc3Q_jo&feature=youtu.be


Il y a eu une mini maj cette nuit qui règle (au moins), le bug avec la sensibilité ajouté lors de la précédente update.

Jean Pale
16/06/2012, 11h53
On stack ce soir ou bien ? :bave:

Jean Pale
16/06/2012, 16h40
Deuxième vidéo de Smite Bites.


http://www.youtube.com/watch?v=YS9j1ZdbmE4&feature=youtu.be

Vous avez débloqué des héros ? J'ai bien envie de me prendre Bastet. :bave:

Erkin_
16/06/2012, 16h54
Pour l'instant, on peut pas stacker à plus de 2 sur la beta.
Steaming en cours ici :
http://blgaming.com/

Il se trompe dans sa vidéo, purification beads ne marche pas contre l'ultimate de Hades. Enfin, ça n'a pas marché chez moi, chaque fois je suis quand même attiré vers lui.

Bastet est comprise dans le pack à 15€. Son saut est marrant, c'est dommage quelle ne puisse pas se transformer en gros chat. Son passif par contre, bof.
J'espère qu'ils vont vite rajouter un carry distance AD, pour l'instant on est obligé de passer par la case Arthemis pour ça (pas un grand fan, elle n'a aucune capacité pour s'enfuir).

MrShibby
16/06/2012, 17h13
Si quelqu'un a une clé en trop je suis preneur!

Erkin_
16/06/2012, 17h17
Je vais t'envoyer ça.

MrShibby
16/06/2012, 17h22
Merci beaucoup!

Loddfafnir
16/06/2012, 17h28
S'il reste une clé à quelqu'un, ça m'intéresse aussi.

Jean Pale
16/06/2012, 17h34
Je t'envoie ça.

Erkin : C'est pas limité à 3 joueurs maintenant ?

Loddfafnir
16/06/2012, 17h38
Merci Jean Pale ;)

Erkin_
16/06/2012, 18h34
Je t'envoie ça.

Erkin : C'est pas limité à 3 joueurs maintenant ?

Ah ? Pas testé.

Erkin_
17/06/2012, 10h54
Des clefs à gagner et une souris G500 : http://smitedb.com/contest/

Q&A : http://smitedb.com/qa-with-hi-rez-developers/#more-584

Animisme
17/06/2012, 12h13
J'aimerais tester ce jeu, donc si quelqu'un a une petite clé pour moi...
Je suis encore traumatisé après avoir rejoué à LOCO. :tired:

EDIT : Merci n0ra ! ;)

Loddfafnir
17/06/2012, 19h21
Bon ben c'est très sympa tout ça. Un peu perturbant pour l'instant mais très sympa :)

Shinpokomon
17/06/2012, 19h24
Gogo spam le thread: http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=333&t=74709

KiwiX
17/06/2012, 21h57
Volontaire pour une clé, si vous avez ça :).

eolan
17/06/2012, 22h07
Idem, pour une clé en rabe. Et je ne cracherais pas non plus sur quelques retours, notamment sur le feeling du jeu. Est-ce qu'on a plutôt l'impression de jouer à un mix entre un match PvP de MMO et un MOBA ou à un MOBA avec une caméra déplacée?

KiwiX
17/06/2012, 22h25
Xan :bave: Merci !

Erkin_
17/06/2012, 22h27
eolan : MOBA avec une caméra déplacée mais avec des skillshots sur les auto attacks et un déplacement au sol avec le clavier.

Xan
17/06/2012, 22h42
Y'a un chan sur le mumble CPC?
A partir de la semaine prochaine, je vais pouvoir tater ça de plus près! :)

MrShibby
17/06/2012, 23h26
C'est plutot simpa pour le moment.
Par contre la jungle est trop étroite je trouve, et un peu trop labyrinthique.
Et le fait de regarder en l'air pour lancer un sort plus loin c'est paspratique du tout, il y a un autre moyen?

Loddfafnir
18/06/2012, 11h14
Bon ben Ymir + Kali en ultra agressif contre deux distances (Artemis et Zeus dans le cas présent), c'est très efficace.

Globalement, j'ai l'impression que Kali est très efficace avec des joueurs de "bas" niveau.

Erkin_
18/06/2012, 12h12
C'est plutot simpa pour le moment.
Par contre la jungle est trop étroite je trouve, et un peu trop labyrinthique.
Et le fait de regarder en l'air pour lancer un sort plus loin c'est paspratique du tout, il y a un autre moyen?

La jungle est sans doute sinueuse pour éviter de pouvoir repérer un ennemi de trop loin.

Pour les sorts, je n'ai pas de problème à les lancer, je leve simplement un peu la souris sans perdre de vue ce que je regarde. J'ai lu quelques joueurs se plaindre de ce système sur le forum officiel, c'est peut être car je joue en low sensi que je n'ai pas de problèmes.
Enfin, je ne vois pas quel autre systèmes ils pourraient proposer, un mec voulait gérer ça à la molette, ça serait bien trop lent.

Loddfafnir
18/06/2012, 13h04
Par contre la jungle est trop étroite je trouve, et un peu trop labyrinthique.
Et le fait de regarder en l'air pour lancer un sort plus loin c'est paspratique du tout, il y a un autre moyen?

En ce qui concerne la jungle, je trouve ça très bien justement. Tu es beaucoup plus mobile (perso je bouge de ma ligne dès que je vois une occasion) et le fait que ce soit sinueux compense le fait qu'il n'y ait pas d'herbes hautes.

Et pour les sorts, je joue en haute sensibilité (~1800 dpi je crois) et je n'ai aucun problème...

Erkin_
18/06/2012, 20h12
http://www.youtube.com/watch?v=26UoxVq7-3s&feature=player_embedded

MrShibby
18/06/2012, 23h59
Genre appuyer sur une touche qui bloque la caméra mais pas la zone de sort.
Ca ferait un peu moins TPS mais bon.

sedrik
19/06/2012, 09h31
A la recherche d'une clé :p

Bon en tout cas cela m'a l'air prometteur.

Penible
19/06/2012, 10h03
J'ai trois clefs à filer pour les 3 premiers qui me MP ...

Squaresof
19/06/2012, 17h06
Merci ;)

Euh on peut jouer que par groupe de 3 joueurs maximum pas plus :O ????

EternalSun
19/06/2012, 19h42
Merci pour la cle!

Bon, ceci-dit, c'est quand meme une belle bouse ce jeu :D Artemis c'est rigolo par contre!

Erkin_
19/06/2012, 20h03
Merci ;)

Euh on peut jouer que par groupe de 3 joueurs maximum pas plus :O ????

Nop, ils bossent encore sur le matchmaking et il y a peu de joueurs encore pour sortir du 5vs5, donc c'est tant mieux de ne pas se retrouver en face de 5 gars sous mumble.


We deployed a small hot-fix this morning.

1) Fixed some issues in which players were getting deserter status under invalid conditions. Please let us know if you continue to see related problems.

2) Returned to the system in which we have separate "Novice" and "Normal" queues. Those players under Level 6 will be directed to the Novice queue.

We are working on another patch hopefully to be deployed later this week that will be more substantial.


Tomorrow, June 19, we are planning on making several changes to how we package Smite Gems for sale, and how we price gods for sale via gems.

These changes are being made primarily to simplify our sales model and pricing. We also wanted to offer packages that were a great deal **AND** that let people purchase the specific gods they want, versus continuing to bundle pre-set packages of particular gods (which are less attractive to some people after they already purchase a subset of the gods in the package using favor).

The big thing to know: If you made a purchase prior to these changes you will have gotten a deal that is at least equal to or better than the new deals. If you haven't made a purchase yet, we are changing some of the numbers around to make it easier to know the value of what you are buying. By purchasing high amount gem packages, you can dramatically reduce the cost per god.

The major highlights:

1) The $20 Pre-Order Package in which you may purchase 10 Pre-set Gods plus gain access to beta will go away. In its place, we will have the structure outlined below. Note that anyone who is not in the beta that buys any gem package will be immediately admitted to the beta (the account that you purchase with will have its flags set to allow you to login to the beta -- you will not need to register a key).

2) The gem price of gods inside the game will be reduced from 520 gem per god to 200 gems per god.

3) The prices to purchase gems will change:
400 Gems (enough to buy 2 gods) will cost $7.99 USD
800 Gems (enough to buy 4 gods) will cost $14.99 USD
2000 Gems (enough to buy 10 gods) will cost $24.99 USD
5000 Gems (enough to buy 25 gods) will cost $49.99 USD


IF you purchased gems before this change:
1) We will refund you 320 Gems for each god you purchased with gems (the difference between the old and new pricing)

2) You will keep all of the gems you currently have, despite the fact that the "conversion rate" from real money to Gems would have changed significantly (i.e., you will be better off for having purchased early).

Note that under this new system, you will be able to purchase 10 gods for $25, and you will get to choose which 10 gods you purchase with those gems. This constrasts versus the current $20 Pre-Order package, in which you get 10 pre-selected gods.

This change will be made in about 15 hours, so there is time to purchase on the old system if you desire.

Let me know if you have questions.

[edited - I had said "gold" in some places I should have said "gems" -- old habits die hard]/

greensora
19/06/2012, 23h37
ça a l'air sympa après je suis pas super convaincu. c'est pas trop brouillon niveau teamfight? la différence de maniabilité par rapport aux autres moba gènent pas / ne rend pas certain type de perso imba ?

Penible
19/06/2012, 23h47
J'ai distribué mes 3 clefs a des canards, faites tourner :)

doudou1408
19/06/2012, 23h50
Ralala , me tente bien ce jeu , tous ce que je rêvais , un moba en plus " immersif " grâce a la vue.

Un canard aurait une clé qui traine que je test ça ? :)

Shinpokomon
20/06/2012, 07h07
Ymir :wub:

Erkin_
20/06/2012, 12h49
ça a l'air sympa après je suis pas super convaincu. c'est pas trop brouillon niveau teamfight? la différence de maniabilité par rapport aux autres moba gènent pas / ne rend pas certain type de perso imba ?
Brouillon ? Non au contraire, c'est beaucoup plus lisible qu'un LoL ou HoN dans lesquels je perdais régulièrement de vue mon personnage au milieu d'un teamfight.
Niveau maniabilité, c'est forcément un peu plus compliqué qu'un MOBA classique vu qu'il faut gérer tous les déplacements au sol et qu'il y a quelques subtilités en plus (straff, vitesse différentes selon les mouvements, attaques qui ralentissent nos mouvements, etc.), mais ça fonctionne très bien et c'est fun.

Loddfafnir
20/06/2012, 12h59
Ymir :wub:

Ouaip je suis bien d'accord. Stun + mur = :wub:

Shinpokomon
20/06/2012, 13h19
...


Pour être tout à fait exact c'est:


https://account.hirezstudios.com/orders/smitegold.aspx



400 Gems (enough to buy 2 gods) will cost 6.40€ - Soit 3.2 € le dieu
800 Gems (enough to buy 4 gods) will cost 11.90€ - Soit 3 € le dieu
2000 Gems (enough to buy 10 gods) will cost 19.90 € - Soit 1.99 € le dieu
5000 Gems (enough to buy 25 gods) will cost 39.90 € - Soit 1.6 € le dieu

Leybi
20/06/2012, 13h38
Bon après qques parties hier... Il est quand même bien naze ce jeu!

Certes la base est bien... Le concept de la vue c'est pas mal, ça donne + de réactivité et c'est plus jouissif quand on balance des gros sorts. Franchement sympa, on s'attendait à pire.
Mais piiiiitiééééééé quand on gratte un peu....
- La réalisation est juste horrible. Le chara design, la map, les menus (immonde ces menus putain), la musique,... Tout ou presque est à jeter (les modèles d'Artemis et Ymir sont potables!). Pourtant c'est les devs de Monday Night Combat qui avait une réalisation acceptable (bien que pas très originale).
- Ils ont pompé de partout, c'est complètement ouf. Les sorts/écran de chargement/stats de LoL, les items de Rise of the immortals (ils ont pompé le pire d'ailleurs, le système d'item le plus nul de tous les moba...), on a vraiment l'impression de jouer à un mashup/mod de lol et pas à un vrai jeu...
- Y'a aucun skill à part "je touche avec tous mes sorts". C'est ça maintenant les mobas ? Que des skillshots à la LoL sur tous les héros, ça donne une impression de skill, ah oui ma bonne dame faut savoir placer ses spells voyez-vous, et derrière y'a rien. Pas de tp sur les tours, pas de juke, pas d'items activables, pas de vrais items différenciables, que des +stats génériques, positionnement à son strict minimum, contrôle de la map inexistant, etc...
- C'est encore un putain de jeu de pigeon avec les personnages à débloquer pour un bras et demi ou des dizaines et des dizaines de parties. SUPER dans 300 parties j'aurais tous les persos que je veux jouer, avant faudra que je farme!

Pitié, mettez pas de l'argent dedans, ouais il y a une bonne idée originale et pas trop mal au final, mais tant que le reste est en dessous de tout ça vaut pas un clou...

Shinpokomon
20/06/2012, 13h44
En gros: "c'est pas comme DotA, donc, c'est de la merde".

Leybi
20/06/2012, 14h20
Absolument pas!

J'ai essayé/joué à tous les moba actuels. (j'ai joué à dota, hon, lol longtemps et j'ai essayé rise of immortals mais celui là c'était vraiment un gros étron).
Je m'en fous qu'il ressemble à dota ou pas. D'ailleurs la seule chose qui le rend original et le différencie des autres (la vue troisième personne), c'est la seule chose que j'ai bien aimé ! Le reste c'est de la repompe en masse des moba sus-cité, mais en moins bien.

La partie technique/réalisation est objectivement bâclée, ça je crois qu'on peut difficilement me contredire...
Quand au gameplay, comme j'ai dit c'est de la repompe en moins bien, qui demande moins de skill technique ou réflexion, qui permet de faire moins de choses, et qui est globalement et tout simplement moins intéressant.
Et il reste le business model : ils ont choisi celui qui fonctionne le mieux (pour eux!), celui ou faut passer à la caisse pour chaque héros, chaque nouveauté, ou jouer des centaines de parties. Ça c'est totalement personnel. Beaucoup adorent ce système sur LoL. Perso je l'aimais aussi, jusqu'à découvrir un autre jeu ou tout est débloqué dès le départ et ou on ne joue que pour le fun, le héros qu'on veut, le nombre de parties qu'on veut.

Pour moi c'est comme Rise of Immortals, un jeu délibérément moyen et sans aucune originalité ou ambition (sauf la vue!), avec tant le gamedesign que la réalisation bâclée, pour surfer sur un type de jeu très à la mode et se faire masse de thunes$$$. Vous valez mieux que ça les canards ! DotA, HoN ou LoL sont gratuits en attendant un jeu avec un peu plus d'ambitions et qui reprend la vue troisième personne!

Shinpokomon
20/06/2012, 14h37
Moi le problème c'est que depuis que j'ai touché le shop de Dota 2 (+ le quick shop), j'ai arrêté HoN.

Sauf qu'au bout d'un moment j'ai remarqué que ne pas avoir de concede, ça signifie avoir une partie sur 3 de moisie, ou tu es obligé de joué même quand la partie n'est plus fun depuis 20 minutes.

Du coup j'ai stop Dota 2, j'ai pas pu retourné sur HoN, car devoir tout faire à la mains ça me gaverais, et je suis allé sur LoL.


Sauf que:

Tu es trop safe sur les lanes + pas de perte de golds + une mini blink dagger sur tous les perso + les rax qui repop = MOBA OU LES KILLS SONT MOINS IMPORTANT QUE LE FARM PASSIF.


Du coup je joue à Smite, car les kills ont un réel intérêts, car c'est bien punchy, frais, et que j'ai accès à tous les champions pour seulement 20€.



TL:DR: VALVE DONNEZ-NOUS UN PUTAIN DE CONCEDE §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ §§§§§§§§§§§

greensora
20/06/2012, 14h43
je serais bien intéressé par une clé si un canard en a une dont il sait pas quoi faire !

Erkin_
20/06/2012, 18h44
Bon après qques parties hier... Il est quand même bien naze ce jeu!

Certes la base est bien... Le concept de la vue c'est pas mal, ça donne + de réactivité et c'est plus jouissif quand on balance des gros sorts. Franchement sympa, on s'attendait à pire.
Mais piiiiitiééééééé quand on gratte un peu....
- La réalisation est juste horrible. Le chara design, la map, les menus (immonde ces menus putain), la musique,... Tout ou presque est à jeter (les modèles d'Artemis et Ymir sont potables!). Pourtant c'est les devs de Monday Night Combat qui avait une réalisation acceptable (bien que pas très originale).

Je ne sais pas ce qu'il te faut. Pour une fois, on a un MOBA avec un véritable univers qui attirant et pas du heroic fantasy revu 50 fois. Les menus sont d'ailleurs propres à l'univers des déités = marbre et or, ça colle parfaitement et donne une image unique.
Et la musique, bordel je l'ai citée dans l'op de ce topic tant je la trouve réussie.




- Ils ont pompé de partout, c'est complètement ouf. Les sorts/écran de chargement/stats de LoL, les items de Rise of the immortals (ils ont pompé le pire d'ailleurs, le système d'item le plus nul de tous les moba...), on a vraiment l'impression de jouer à un mashup/mod de lol et pas à un vrai jeu...

Bah c'est du... MOBA, tout l'intérêt du jeu. Il apporte un gros paquet d'originalité (gameplay, univers), mais il ne faut pas qu'il s'éloigne trop du genre. Hi-rez à réussi à prendre des choix risqués qui innoves tout en conservant le coeur du genre qu'est le MOBA.



- Y'a aucun skill à part "je touche avec tous mes sorts". C'est ça maintenant les mobas ? Que des skillshots à la LoL sur tous les héros, ça donne une impression de skill, ah oui ma bonne dame faut savoir placer ses spells voyez-vous, et derrière y'a rien. Pas de tp sur les tours, pas de juke, pas d'items activables, pas de vrais items différenciables, que des +stats génériques, positionnement à son strict minimum, contrôle de la map inexistant, etc...

Des skillshots sur tous les sorts, même l'auto attack, une gestion de déplacement plus pointue que la concurrence, un map awareness plus poussé grâce à la vue TPS, Smite est plus qu'exigent.
Du Juke, il n'y a que ça, on peut straffer pour esquiver les sorts et même les auto-attacks, utiliser des compétences à l'aveugle au dessus du décors pour s'échapper, etc.
Encore hier soir , je m'en suis sorti de justesse avec Arthemis contre un combo ulti ymir+odin, grâce à l'item qui te rend invincible et te paralyse x secondes, des series d'esquives/straff entre les creeps + un tour autour de la tourelle avec les deux moches au dos (c'était digne de Beny Hill). Même s'il n'y a pas la gestion d'ombre qui rend magiquement invisible quand tu passes derrière un arbre, il y a de quoi profiter de la jungle sinueuse pour s'échapper.

Et si, il y a des items activables, ce sont les abilities, ça coûte 500PO.
Les items sont très bien comme ils sont, le système de recette n'apporte rien au genre et ils sont largement différenciables grâce à leurs capacités uniques en tier 3. (gel d'ennemis, hit box des projectiles plus larges, etc.)



- C'est encore un putain de jeu de pigeon avec les personnages à débloquer pour un bras et demi ou des dizaines et des dizaines de parties. SUPER dans 300 parties j'aurais tous les persos que je veux jouer, avant faudra que je farme!

Pitié, mettez pas de l'argent dedans, ouais il y a une bonne idée originale et pas trop mal au final, mais tant que le reste est en dessous de tout ça vaut pas un clou...


Et il reste le business model : ils ont choisi celui qui fonctionne le mieux (pour eux!),
Ils ont choisi le système qu'ils maîtrisent. Hi-rez fait du f2p depuis Global Agenda. Ils ont apportés des avancées importantes (dans le sens des joueurs) pour ce système économique avec Tribes Ascend.


La partie technique/réalisation est objectivement bâclée, ça je crois qu'on peut difficilement me contredire...
N'importe quoi, tout à fond, plus de 100 fps constant et mignon à l'oeil. Techniquement irréprochable et il n'y à pas beaucoup de titres qui peuvent me sortir une telle fluidité et niveau de rendu.

EternalSun
20/06/2012, 19h58
Bah forcement a cote de LoL, Smite est une reussite artistique, mais ca reste quand meme hideux en 2012, no offence. Apres l'univers peut etre considere comme original (meme si bon, des dieux, c'est vu et revu), mais la patte graphique c'est encore une fois du repompage de LoL (et je vais pas parler du launcher, ils se feraient attaquer en justice par Riot que ca m'etonnerait meme pas).

Jean Pale
21/06/2012, 08h39
Ceux qui râlent, vous êtes au courant que le jeu sort dans 8 mois ? C'est un début de beta, et connaissant HiRez le jeu va énormément évoluer durant cette longue période de patching massif.

Loddfafnir
21/06/2012, 09h45
Sinon, dans le menu des dieux, il y a une option "shrines". Vous savez à quoi ça va correspondre ?

StefaNouF
21/06/2012, 11h44
Et ba dis donc, quelle vague de fraîcheur ce jeu!! ;) J'ADORE!!!!
J'aime beaucoup les MOBA, surtout DotA 2, mais celui là, c'est vraiment une grosse claque! Evidemment il n'est pas parfait, mais quel plaisir!!

L'univers déjà, génial, effectivement comme l'a dit Erkin, c'est toujours de l'heroic fantasy, pour une fois que c'est autre chose on va pas s'en plaindre. Moi j'aime surtout le singe avec son baton, je le trouve original et drôle. Pour une fois que c'est pas archer/sorcier/chevalier, je salue l'effort de créativité.

Ensuite le gameplay, même si apparemment c'est pas les premiers d'avoir l'idée d'un MOBA avec ce mode de caméra, c'est quand même top cette immersion, c'est vraiment dynamique, on vit l'action. On croise souvent des adversaires au détour d'un chemin et les bagarres s'engagent rapidement.

Concernant les sorts, ils sont vraiment classes, c'est pas juste boule de feu ou un gros coup d'épée qui fait mal. Je trouve qu'ils se sont creusés la tête, le mur de glace pour bloquer la retraite de tes adversaires, la toupie de la fille aux 4 bras (je la trouve vraiment réussie :wub: ) ou l'espèce de feu d'artifice du singe qui fait des dommages au hasard dans une zone, moi j'adore.

Alors niveau graphique, c'est pas Skyrim, mais c'est vraiment agréable et les effets des sorts sont quand même travaillés.

J'allais oublier les items, j'avais joué à Rise of the immortals, j'avais pas trop accroché sur le jeu, mais le système d'item était quand même assez génial, plutôt que de se casser la tête à se souvenir de toutes les recettes, on achète directement un item qui fait ce qu'on veut, puis on l'améliore. Comme ça on est pas obligé d'amasser des montagnes d'argent pour obtenir un effet sur un item qui sert à quelques chose.

Evidemment il reste quelques truc à améliorer, comme l'interface, il pourrait rajouter des informations dessus, peut être même nous laisser mettre des addons comme dans wow.
J'attends avec impatience la fin de la bétâ. ^_^

Erkin_
21/06/2012, 12h41
Autre point qui fait plaisir dans ce DOTA like, c'est que le son a une réelle importance dans le jeu. Que ça soit avec les sons de combats ou ceux provoqués par l'utilisation de certaines abilities, il est possible de localiser un ennemi caché dans la jungle.
Avoir les oreilles grande ouvertes est assez important.

Loddfafnir
21/06/2012, 13h01
Autre point qui fait plaisir dans ce DOTA like, c'est que le son a une réelle importance dans le jeu. Que ça soit avec les sons de combats ou ceux provoqués par l'utilisation de certaines abilities, il est possible de localiser un ennemi caché dans la jungle.
Avoir les oreilles grande ouvertes est assez important.

D'accord, merci du conseil. J'ai pris l'habitude de jouer avec un très faible niveau sonore aux MOBA, je vais essayer de changer ça.

Leybi
21/06/2012, 16h12
<3 Stef

EternalSun
21/06/2012, 16h15
http://th970.photobucket.com/albums/ae190/Saborlas/Trolling/th_6gfuhy.jpg

Erkin_
21/06/2012, 20h21
Les commandes vocales :



V

A (attack)
1 (left) - "Attack Left Lane!"
2 (middle) - "AttackMiddle Lane!"
3 (right) - "Attack Right Lane!"

D (defend)
1 (left) - "Defend Left Lane!"
2 (middle) - "Defend Middle Lane!"
3 (right) - "Defend Right Lane!"

G (gank)
1 (left) - "Gank Left Lane!"
2 (middle) - "Gank Middle Lane!"
3 (right) - "Gank Right Lane!"

F (MIA)
1 (left) - "Enemy missing left!"
2 (middle) - "Enemy missing middle!"
3 (right) - "Enemy missing right!"

R (retreat)
1 (left) - "Retreat left lane!"
2 (middle) - "Retreat middle lane!"
3 (right) - "Retreat right lane!"

E (emote)
J (joke) - <plays joke>
L (laugh) - <plays laugh>
T (taunt) - <plays taunt>

T (returned)
1 (left) - "Enemies have returned left!"
2 (middle) - "Enemies have returned middle!"
3 (right) - "Enemies have returned right!"

I (incoming)
1 (left) - "Enemies incoming left!"
2 (middle) - "Enemies incoming middle!"
3 (right) - "Enemies incoming right!"
H (help!)

B (Be right back!)

K (Steping away for a moment.)

G (Nice Job!)

T (Thanks!)

O (Ok!)

C (Cancel that!)

Y (Yes!)

N (No!)

Si vous souhaitez en proposer d'autres, c'est ici : http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=333&t=75565

Aolti
21/06/2012, 21h24
Même pas de Shazbot §§§§§§§§§§§§§§§§§
C'est inadmissible !

Animisme
21/06/2012, 21h35
Autre point qui fait plaisir dans ce DOTA like, c'est que le son a une réelle importance dans le jeu. Que ça soit avec les sons de combats ou ceux provoqués par l'utilisation de certaines abilities, il est possible de localiser un ennemi caché dans la jungle.
Avoir les oreilles grande ouvertes est assez important.
Ah ? Je n'avais pas fait attention. Ca gâche pas un peu le fun de se faire griller dans le jungle rien qu'avec le bruit ?

Erkin_
21/06/2012, 23h09
Bah non, ça apporte des éléments en plus à gérer simplement. Tu ne vas pas massacrer des monstres de la jungle avec des ennemis à 2m (enfin bon, comme dans tous les jeux il y a des joueurs qui semblent sourds :ninja: )
Les ganks restent de vigueur.

---------- Post added at 23h09 ---------- Previous post was at 21h47 ----------

Guide d'un joueur pour Kali (jungle)
Il est bien fait ce guide, mais il risque d'être rapidement dépassé (jeu en beta pour un moment et évolution rapide via les patchs)


http://www.youtube.com/watch?v=uXIG5MCfMhs


Des guides sont aussi arrivés sur smitedb : http://smitedb.com/godguidelist/#

Erkin_
22/06/2012, 12h16
Nouveau patch, ils sont visiblement très à l'écoute de la communauté vu les modifications apportées : http://smitedb.com/patch-notes-0-1-934/

Dreadx
22/06/2012, 13h18
Bonjour si quelqu'un à une clé bêta en trop pour Smite je suis preneur ! Merci d'avance aux généreux donateurs ;)

Shinpokomon
22/06/2012, 14h19
Ohouiohouiohouiohoui :wub::wub::wub::wub::wub:


http://i47.tinypic.com/dcyoow.jpg

Tetsuo
22/06/2012, 15h43
Salut,

J'aimera bien tester ce jeu, quelqu'un peut me PM une clef si possible ?

Merci d'avance.

Loddfafnir
22/06/2012, 16h21
Nouveau patch, ils sont visiblement très à l'écoute de la communauté vu les modifications apportées : http://smitedb.com/patch-notes-0-1-934/

Jolie liste. J'aime bien les patchs de Hi-rez.

Jesshi
22/06/2012, 18h28
Ca à l'air super sympa en fait ce jeu xD Si un distributeur de clé pop sur le forum => Need :=)

Okituske
22/06/2012, 18h52
Bonjour ! Je ne veux pas paraître mendiant, mais ça serait génial si quelqu'un avait une clé à me donner :) ! Je risque d'avoir des longues heures à rien faire pendant un certain temps, si je peux combler ce temps en m'amusant, sur une beta, ça serait vraiment cool !

Merci d'avance, à bientôt :D !

DeeZyH
22/06/2012, 20h35
Salut à tous !!

Récemment je me suis beaucoup plus interressé aux MOBA comparé à avant où j'étais plus concentré sur les TPS. Je demande donc à quelqu'un si il avait la gentillesse de me donner une clé pour que je puisse essayer et profiter de ce jeu.

Merci beaucoup !

Jesshi
22/06/2012, 20h39
Merci à Leybi :wub:

Tetsuo
22/06/2012, 21h19
De même, je suis en train de DL.

yggdrahsil
22/06/2012, 21h27
Oh bah puisque tout le monde s'y met, je rentre aussi en mode mendiant :ninja:

Tetsuo
22/06/2012, 21h40
Je t'en ai envoyé une.

ERIC PAPE
22/06/2012, 22h09
Si vous avez des invit' qui trainent...parce que devoir préco pour accéder à la beta, non merci. :|

Animisme
22/06/2012, 22h10
Si vous avez des invit' qui trainent...parce que devoir préco pour accéder à la beta, non merci. :|
D'ailleurs je me demande si des gens ont fait ce système... Même si la réponse parait un peu évidente. :|

Leybi
22/06/2012, 22h24
Si vous avez des invit' qui trainent...parce que devoir préco pour accéder à la beta, non merci. :|Au cas ou certains sont pas au courant: avec l'accès beta on a 3 clés à donner, faut un peu chercher dans la page du compte smite, y'a un lien en tout petit "referal keys".

Cotopaxi
22/06/2012, 23h56
J'avoue, je suis aussi intéressé... Si quelqu'un a une clé qui traîne, qu'il n'hésite pas... :$

Edit : c'est bon, merci à greensora
Edit2 : presque 2 Go, vaziiii, j'suis à la campaaagne...

yggdrahsil
23/06/2012, 02h14
Bon bah bien sympa comme jeu, j'en suis à ma 4eme game (et a 4 wins http://i.imgur.com/bpZuh.gif ) et je continue. Ca faisait longtemps que j'avais pas décidé de passer une nuit sur un jeu (le dernier doit être Skyrim à sa sortie).

Herbicide
23/06/2012, 11h31
A force de regarder toutes les vidéos et streams du jeu, c'est assez incroyable l'envie qui vous vient d'essayer le jeu.

Donc si quelqu'un aurait juste une toute ptite clé à me passer, . :siffle:

Cotopaxi
23/06/2012, 12h26
C'est vraiment sympa, c'est un mélange entre Bloodline Champions et LoL and co. J'aime bien le fait de bouger soi-même. Par contre, ceux qui tirent à distance auto-aim donc pas moyen de straffer pour esquiver...
Et la map est assez moche (les graphismes sont pas extraordinaires non plus, mais ça passe).
Au niveau des sensations c'est bien fun, mais je meurs souvent.
Question : quand on achète des objets, ils montent de niveau par eux-même ?
Question-bis : dans la barre des sorts en bas, y a trois cases vides sur la droite, c'est pour des compétences comme sur LoL ?

Edit : et le menu pour lancer le jeu est chiant, il est partagé entre tous les jeux de Hirez...

Jean Pale
23/06/2012, 12h27
Comment ça auto-aim ? Je n'ai pas d'auto-aim moi.

Les items ne s'upgradent pas tout seuls, tu dois le faire toi même.

Quant aux cases entre les sorts et le consommable, c'est pour les items Abilities.

Willyyy
23/06/2012, 12h37
J'ai pas reçu de clés, je dois être trop vieux, mal foutu et pas beau :cry:.

Si un bon samaritain passe par la...

Cotopaxi
23/06/2012, 13h05
Comment ça auto-aim ? Je n'ai pas d'auto-aim moi.

Les items ne s'upgradent pas tout seuls, tu dois le faire toi même.

Quant aux cases entre les sorts et le consommable, c'est pour les items Abilities.

Ah oui, j'me faisais tout le temps toucher alors je pensais qu'il y avait un auto-aim, mais je viens de tester et en fait non, j'ai rien dit... :D
Ok pour les items, faut payer we. C'est que j'avais pas fait gamme et j'avais coché auto-upgrade items and skills...


Au cas ou certains sont pas au courant: avec l'accès beta on a 3 clés à donner, faut un peu chercher dans la page du compte smite, y'a un lien en tout petit "referal keys".
Merci pour l'info, faut aller sur le site de Hirez (http://hirezstudios.com/)/My account/Games et regarder pour Smite.

Erkin_
23/06/2012, 13h17
Ah oui, j'me faisais tout le temps toucher alors je pensais qu'il y avait un auto-aim, mais je viens de tester et en fait non, j'ai rien dit... :D


Il faut aussi prendre en compte que l'on joue sur des serveurs américains, entre 150 et 200 de ping. Même si le résultat est excellent pour un tel ping, il m'arrive régulièrement de me faire toucher par des auto-attacks alors que sur mon écran, elles ne me touchent pas.
Enfin, le Golden Bow permet d'avoir une sorte de splash damage sur ses auto attacks.

Cotopaxi
23/06/2012, 14h01
Eeeeh, ceci peut expliquer cela... Merci.

Social-traitre
23/06/2012, 16h34
F1D41-9B581-75554-FC891-F8608 Voila une clé BETA une fois utilisé au bout de 10 minute vous avez 3 nouvelle clé a donner. Elles sont sur votre gestion de compte

TogoBogler
23/06/2012, 20h06
Je viens mendier aussi ;)
Si quelqu'un à une clé donc...

zornn
23/06/2012, 21h27
Bonjour,

Ce moba m’intéresse aussi si quelqu'un a une clef en rab ^^

Merci beaucoup.

Erkin_
23/06/2012, 22h13
Vous pouvez tenter votre chance sur FB : http://www.facebook.com/smitegame/posts/174476152683377

Cotopaxi
23/06/2012, 22h29
J'ai filé une clé à Winny la Lope et il m'en reste deux. MP si vous en voulez une. :)

Pithon
24/06/2012, 01h44
Hello ! J'aurais bien besoin d'une clé pour la beta si il en reste une à quelqu'un :D mici

noors
24/06/2012, 02h57
Hola, j'ai DL le bouzin par anticipation, si une clé traîne dans vos fonds de tiroirs ce serait bien cool ;)
( Je ne suis pas trop moba à la base pour le coté " vue à la warcraft ", alors ptet celui là va me faire aimer le genre comme le fait Awesomenauts ... )

Pounchinelo
24/06/2012, 15h39
Salut,
Possible d'avoir une clé ? merci

MrBoutade
24/06/2012, 16h39
J'ai une chose qui me bloque vraiment dans ce jeu, c'est l'interface. Elle fait un peu sale je trouve.
C'est la seule chose qui me retiens d’essayer le jeu.

Elle est facile à prendre en main au moins ou pas ?

TogoBogler
24/06/2012, 18h02
Bon ben j'ai pu tester le jeu (encore merci à xasalja)
J'ai fait une partie que j'ai perdue...
C'est sympa mais ça me fera pas quitter Dota. De ce que j'ai vu, c'est du LoL en 3D : c'est un peu limité au niveau du gameplay et je trouve ça un peu brouillon.
Et puis apparemment il faut un paquet de temps avant de pouvoir débloquer ne serait-ce qu'un seul héros.

Ceux qui veulent essayer j'ai 3 clés à donner, mp moi ;)

Erkin_
24/06/2012, 18h07
A quel niveau ? L'interface joue bien son rôle, il reste quelques éléments à revoir (comme la flêche bleu pour estimer la portée des auto attaques), mais elle est bien et s'améliore au fur et à mesure des patchs.
Pour le côté artistique de l'interface, elle va très bien avec les mythologie grec. Or et marbre, elle est assez bien étudiée dans ce sens.
La map peut surprendre au début par rapport aux autres DOTA mais elle est claire et intuitive.
C'est une beta, il reste des trucs pas bien expliqués encore comme le fait de pouvoir cliquer sur chaque joueur quand on fait "tab" pour avoir son nombre de creep tué, or, etc.



Hola, j'ai DL le bouzin par anticipation, si une clé traîne dans vos fonds de tiroirs ce serait bien cool
( Je ne suis pas trop moba à la base pour le coté " vue à la warcraft ", alors ptet celui là va me faire aimer le genre comme le fait Awesomenauts ... )
Malgré sa vue TPS, Smite reste un pur MOBA. Je ne le considère pas comme une alternative mais plutôt un véritable concurrent aux HoN/LoL/DOTA2.
Donc attention, un joueur de TPS ne risque pas forcément de s'y retrouver avec SMITE (pas de visé verticale, sauts possibles uniquement via les compétences, etc.), il est plus destiné aux joueurs de MOBA classiques.

Awesomenauts (sympa celui là aussi), est énormément plus éloigné des MOBA classique que ne l'est SMITE.

TogoBogler : Il te faudra bien plus d'une partie pour voir toutes les subtilités de SMITE (comme pour la plupart des DOTA), il n'a clairement pas à rougir des autres DOTA en termes de profondeur de gameplay. Il ne faut pas oublier aussi que le jeu en est au début de sa beta (qui devrait bien durer encore 7-8 mois), avec un pool de Gods assez limité. Vu le passif de Hi-rez, je n'ai aucun doute sur la quantité et qualités des évolutions qu'il va y avoir.
Pour le débloquage des gods, notez que l'on gagne 1000 pts de ferveur par niveau gagné. Après ça reste du F2P, et comme pour tous les F2P il est assez lent de gagner quelques chose sans payer. Avec 40€ tu peux avoir de quoi acheter 25 Gods (pour l'instant). On a aucune info sur l'arrivée d'un mode vip comme dans Tribes.

TogoBogler
24/06/2012, 18h31
TogoBogler : Il te faudra bien plus d'une partie pour voir toutes les subtilités de SMITE (comme pour la plupart des DOTA), il n'a clairement pas à rougir des autres DOTA en termes de profondeur de gameplay. Il ne faut pas oublier aussi que le jeu en est au début de sa beta (qui devrait bien durer encore 7-8 mois), avec un pool de Gods assez limité. Vu le passif de Hi-rez, je n'ai aucun doute sur la quantité et qualités des évolutions qu'il va y avoir.
Pour le débloquage des gods, notez que l'on gagne 1000 pts de ferveur par niveau gagné. Après ça reste du F2P, et comme pour tous les F2P il est assez lent de gagner quelques chose sans payer. Avec 40€ tu peux avoir de quoi acheter 25 Gods (pour l'instant). On a aucune info sur l'arrivée d'un mode vip comme dans Tribes.

Je suis d'accord. Le problème est que même s'il est tout à fait capable de rivaliser, il arrive un peu en retard par rapport aux autres jeux du genre. Espérons que la communauté se développe quand même

Erkin_
24/06/2012, 19h16
Bah après il ne faut pas se faire d'illusions, LoL à une tonne de joueurs et DOTA 2 va avoir une force de frappe de malade entre le marketing Valve + le nom de la licence + Steam.
Smite aurait pu sortir avant tous les autres, ça n'aurait rien changé a ce niveau. Ça ne veut pas dire que le jeu ne fera aucun bénéfice, mais qu'il pourra difficilement rivaliser en nombre de joueurs par rapports aux deux gros, le seul point gênant pour nous, par rapport à la concurrence, est qu'il y aura moins de canards dessus.

La communauté est bien partie (Ça bouge bien alors qu'il n'y a pas énormément de joueurs encore), hi-rez va apporter de la fraicheur dans le domaine du MOBA. Niveau prise de risque, ils n'en sont pas à leur premier coup d'essai (fallait quand même une belle paire de couille pour faire revivre la licence Tribes en ces temps de FPS lents/réalistes !)

Mijka
25/06/2012, 00h04
Si y a une clé qui traîne je suis preneur :>.

Cotopaxi
25/06/2012, 10h30
Et puis apparemment il faut un paquet de temps avant de pouvoir débloquer ne serait-ce qu'un seul héros.

Nan ils ont patché le jeu et tu gagnes 1000 d'XP à chaque fois que tu montes de niveau (et il faut 5500 XP pour acheter un héros) donc ça va assez vite maintenant.

StefaNouF
25/06/2012, 10h53
Génial ce jeu!! Je donne mes clefs, parce que j'ai vraiment envie qu'on soit le plus nombreux possible sur ce jeu. Have fun!!!!!!

F1572-F3148-536F4-D13AB-75941
F17E4-A0C6A-92934-C22BC-2FBC1
F1868-5E063-23094-E9AA7-A84B1

Cotopaxi
25/06/2012, 11h27
Question à la con : c'est pas possible de switcher entre les potions de mana et de soin dans le menu rapide ? Genre j'ai que les potions (utilisables avec C) de soin qui apparaissent et je veux changer pour les mana , mais je vois pas comment faire... Et du coup je peux utiliser que les soins ou les mana mais pas les deux. Bug ? Fait exprès ?

eolan
25/06/2012, 11h32
Génial ce jeu!! Je donne mes clefs, parce que j'ai vraiment envie qu'on soit le plus nombreux possible sur ce jeu. Have fun!!!!!!

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F17E4-A0C6A-92934-C22BC-2FBC1
F1868-5E063-23094-E9AA7-A84B1

Merci. J'ai utilisé la dernière.

wilhengard
25/06/2012, 13h57
j'ai fait un petit préorder à 8$ du jeu ce weekend. et je suis séduit ! Venant de LoL, deja, il faut avouer que d'avoir un jeu pas encore trop ancré dans une meta "si tu fais pas ça t'es un blaireau lolol" est agréable, les parties changent, et je dirais que le vrai gros changement c'est que les lignes sont plus proches les unes des autres. Du coup les gens (des 10 parties que j'ai fait) décalent beaucoup plus souvent. La jungle a plus de camps alors pas mal de heros vont se clean un bout ou un autre entre 2 vagues de creeps, vu qu'on peut ensuite revenir sur sa ligne par plein de points differents.
Je trouve les games un peu plus chaotiques dans le bon sens du terme. C'est moins "oh la bot lane est en train de se faire avoiner et de feed, bah tant pis, je reste au top /mid et je prie pour carry la game à la fin parce que si je decale je vais juste perdre ma lane en prime".

Le fait que les tours exterieures fassent moins mal et encaissent pas des masses poussent aussi à des ganks plus osés.
Apres, concernant l'equilibrage des heros, c'est trop tot pour juger, mais la grande bonne idée je trouve, est le mode solo qui permet de tester TOUS les heros AVANT d'acheter. (c'est con, je l'ai découvert qu'apres avoir pris Odin avec mes 5500 premiers points, pas grave, il est pas mal et j'ai toujours Ymir qui rox :D

Si certains veulent se faire des games, nick IG : Wilhengard

Erkin_
25/06/2012, 22h01
File soit disant des clefs après ses matchs, je ne sais pas si c'est vrai : http://fr.twitch.tv/bertyo

Jelk
26/06/2012, 08h34
Bonjour à tous.

Joueur de LOL mais un peu lassé, je viens faire la manche pour une 'tite clef sioupléééé.

Ch'est pour mes jenfants sioupléééé.

Cotopaxi
26/06/2012, 08h52
Hum, j'ai souvent des déconnexions en ce moment, mais je sais pas si ça vient de ma box ou du jeu... Je suis le seul ?
Et pour les potions, quelqu'un sait ?

Orochi
26/06/2012, 10h26
C'est fait exprès, tu ne peux avoir qu'un seul type de potion actif à la fois.

Erkin_
26/06/2012, 13h21
Guide pour Vanama :


http://www.youtube.com/watch?v=F6tCDVPhpYM

KiwiX
26/06/2012, 19h27
Il me reste deux clés pour faire profiter des moches ;) MP !

EDIT : Y a pu.

Erkin_
26/06/2012, 20h53
http://www.youtube.com/watch?v=-4hL9ct2QEk&feature=player_embedded

n0ra
26/06/2012, 21h36
J'ai repris le jeu aujourd'hui et je rencontre pas mal de crash.
Ca plante en pleine partie, obligé de faire soit un CTRL+ALT+SUPPR ou de fermer le programme quand Windows me le propose.
Ça vous arrive aussi?

Sinon c'est quoi vos pseudos histoire de se faire quelques parties ensemble ;).

Erkin_
26/06/2012, 22h01
Jamais eu le moindre crash de mon côté.
Pour le pseudo : Erkin31 ou Erkin

eolan
26/06/2012, 22h10
Eolan, comme d'hab'.

Après quelques parties, je suis assez mitigé. Il y a de bonnes idées, parmi lesquelles vue tps, jungle fourbe, carte poussant à aller voir les lanes voisines. Mais, beta aidant, il manque un gros coup de polish. Le jeu est d'une sacré laideur et il y a pas mal de petits trucs dans le gameplay à équilibrer. Et il faut aimer le style kitch à souhait :p .

Pithon
27/06/2012, 01h41
Je redemande avec espoir une clé après plusieurs tentatives infructueuses :'(

Erkin_
27/06/2012, 13h01
Pas tip top la partie enregistrée par TB, ils push vraiment pas ! Je ne l'ai pas encore regardée en entier, mais il dit quelques trucs faux. Il est par exemple tout à fait possible d'acheter le tier 1 des bottes sans automatiquement acheter le tier 2.

Hop, un quote de dev :
The next patch will have a separate queue that 5-man pre-made teams (and 5-man pre-made teams ONLY) can join,.


J'ai testé la nouvelle version de Hel hier soir, hi-rez ne fait pas les choses à moitié, ils n'ont pas hésité à refaire la plupart des ses abilities.
Elle est bien plus support qu'avant et est un véritable couteau suisse : Soins, debuff des crowd control, ralentissement des ennemis, etc.
Ce personnage est bien compliqué à jouer dans la mesure où selon sa stance (light ou dark), les effets des sorts sont totalement différents (je trouve ça bien plus compliqué que les mantras de Karma dans LoL ou le ruby rouge de Aluna dans HoN). C'est cool aussi que le cooldown des sorts soit liés à la "stance", ainsi on utilise des pouvoirs, change de stance et on peut direct utiliser les autres versions des pouvoirs.

Ah et autre détail pour Hel, le travail sonore réalisé sur ce God déchire. Avec les deux voix différentes du personnage, on joue une véritable schizophrène. J'aime particulièrement son rire qui passe du doux/gentil au diabolique/malsain dans une fluidité déconcertante.

Loddfafnir
27/06/2012, 13h17
Ah et autre détail pour Hel, le travail sonore réalisé sur ce God déchire. Avec les deux voix différentes du personnage, on joue une véritable schizophrène. J'aime particulièrement son rire qui passe du doux/gentil au diabolique/malsain dans une fluidité déconcertante.


Je suis totalement d'accord. C'est un véritable plaisir de jouer avec.

n0ra
27/06/2012, 18h47
Sobek et Ymir, mes favoris :wub:.

Je vous ai ajouté Erkin et Eolan.

Sinon j'ai une clé de disponible.

Erkin_
27/06/2012, 20h11
Il y a des images de futures skins qui ont tournées sur certains site. Il y en avait une bien merdique dedans, Vamana en rappeur... J'espère vraiment que ça ne verra pas le jour, où qu'il y aura moyen de désactiver certaines skins (remplacer les fichiers ou autre).
Le jeu a vraiment une ambiance sympa et il est bien agréable à l'oeil, de telles skins viendraient tout ruiner... :tired:

Sinon, hi-rez répond aux critiques de "hindu leader" à propos de l'utilisation de déités Hindou : http://www.examiner.com/article/hi-rez-responds-to-hindu-leader-complaint-over-use-of-kali-smite

Cotopaxi
28/06/2012, 01h04
Users who are alt-tabbed out of the game should now receive a notification through the Windows System Tray when a match is ready. A sound will also play.
THE feature, super pratique. Ils pensent bien les gens de Hi-rez, j'adore.

Lusan
28/06/2012, 02h14
Je rejoins le Fan club d'Ymir et je donne deux clés en MP !

Loddfafnir
28/06/2012, 10h19
Ymir : 4/1/25, 4000 HP, 300 d'armure et au moins 200 de résistance magique.
C'était rigolo comme partie.

Bon après je dirais qu'il y a peut être un petit problème d'équilibrage en ce qui concerne les ulti. En effet, Hades qui attire tout le monde + Ymir + Zeux + Kali, c'est assez dur d'y survivre. Et un petit manque de clarté au niveau des interruptions, je ne sais jamais si ça va avoir un effet de geler quelqu'un qui canalise un sort ou pas...

Erkin_
28/06/2012, 13h28
Il y a quelques abilities à acheter qui sont sympa pour ce genre d'ulti.

Sinon, à venir sur RTS guru, un live de Q&A avec les devs, et on peut soumettre des questions ici : http://www.rtsguru.com/game/451/article/3366/RTSGuru-SMITE-Live-Stream-Interview-This-Week-We-Want-Your-Questions.html

Erkin_
29/06/2012, 13h07
Nouveau patch, nouveau god, mais hélas pas un nouveau AD ranged :tired:


http://www.youtube.com/watch?v=eTfWE5NwFs4&feature=player_embedded

http://smitedb.com/smite-closed-beta-version-0-1-944-patch-notes/

Shinpokomon
29/06/2012, 19h20
Go me soutenir sur ce thread du site off: http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=249&t=75866

Cotopaxi
29/06/2012, 20h06
Pas besoin, t'as eu une réponse officielle :p

Huhu, il fait bien mal le nouveau God... Et je suis bien mauvais. Si certains veulent faire des parties, hésitez pas, ce sera avec joie. :)

Shinpokomon
29/06/2012, 20h16
Ouais mais apparemment ils sont feignants, donc go les bousculer !!!

Cotopaxi
29/06/2012, 20h31
Ils doivent surtout avoir plein de trucs à faire, laisse leur temps, c'est la beta là...
En tout cas si des gens sont motivés pour jouer avec moi, qu'ils prennent peur... 4 games ce soir, 4 lost... -_-

Cotopaxi
30/06/2012, 08h53
Euh, question : que signifient HP5, MP5 et Range dans les stats des persos (y a aussi des catégories d'objets qui s'appellent comme ça...) ???

Mijka
30/06/2012, 09h20
Hp5 = health per 5 = total de vie régénérée toutes les 5s
Mp5 = Mana per 5 = total de mana régénéré toutes les 5s
Range = portée.

Shinpokomon
30/06/2012, 09h22
C'est bien naze ça, faudrait que ça soit par seconde, pas toutes les 5 secondes.

Ok suffit de faire x2 puis /10, mais quand il te manque presque rien et que t'as 3 secondes max pour réagir, t'es bien content de pas devoir faire ce calcul (HoN/DotA).

Erkin_
30/06/2012, 10h00
A hot fix is currently planned to be deployed on Saturday morning, June 30.

Items in the hot fix include:

Fixed issue with Vamana's ultimate.

Fixed exploit with killing minotaur prior to phoenix.

Fix for members of party not receiving match queue join in certain situations.

5 man queues enabled

Cotopaxi
30/06/2012, 17h08
Encore une question : le boost de favor à la fin d'une game, vous savez comment ça s'obtient ?

Shinpokomon
30/06/2012, 18h00
Faut payer, mais c'est pas encore implémenté.

Et putain de bowdel, j'espère qu'ils vont nous donner un bonus VIP à vie quand le jeu sera sortie.

Erkin_
30/06/2012, 20h31
Quote à propos de la protection magic/physique pour obtenir le niveau en pourcentage de protection.


Our basic formula is -

Protection / (100 + Protection) = % Mitigation

Avinit
30/06/2012, 21h51
Pitite question, comment on change les items de l'auto purchase? J'ai pas trouvé comment faire. :tired:

Erkin_
30/06/2012, 23h04
Je pense que ce n'est pas encore intégré.

Avinit
01/07/2012, 00h02
Okay merci.

Shinpokomon
01/07/2012, 17h44
Ca serait pas génial d'avoir des tooltips comme celui-là ? :p



http://i45.tinypic.com/35lvrcz.png



Plz support :ninja:

http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=249&t=75866

Cotopaxi
01/07/2012, 20h10
Le nouveau héros a l'air juste méga-surpuissant... :tired:
Et ça bug un peu plus qu'avant j'ai l'impression, je viens de me faire éjecter d'une partie alors qu'elle venait de commencer...

Shinpokomon
01/07/2012, 20h22
Il est moisi le nouveau héros, suffit de le stun une seule fois et boum.

Cotopaxi
01/07/2012, 23h00
Question de point de vue, je suppose. :p
Encore une question (j'arrête jamais...) : dans la liste des abilities de SmiteDB (http://smitedb.com/ability/), y en a quatre que je vois pas in game, les passives. Elles sont pas encore implémentées ou je suis débile et je les vois pas ?

Loddfafnir
02/07/2012, 09h48
Elles ont été enlevées il n'y a pas très longtemps pour qu'ils retravaillent dessus je crois.

Shinpokomon
02/07/2012, 12h39
Il y a un nouveau survey, go check vos e-mails, et n'oubliez pas de demander des efforts sur l'UI en citant ce thread: http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=249&t=75866

n0ra
02/07/2012, 13h40
Il y a un nouveau survey, go check vos e-mails, et n'oubliez pas de demander des efforts sur l'UI en citant ce thread: http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=249&t=75866

J'ai pas regardé le topic avant de répondre au survey, mais j'ai bien précisé dans les points importants de revoir l'interface.

eolan
02/07/2012, 18h47
Idem. J'ai pointé l'UI à améliorer, le nombre de dieux à augmenter, la laideur, à mon sens, des environnements et le style trop kitsch/roccoco des dieux.

Erkin_
02/07/2012, 20h05
Ils ont déjà apporté quelques améliorations pour l'interface et avec un chouilla d'expérience elle ne pose plus aucun problème.
J'ai préféré dire que je voudrais une amélioration du point de vue matchmaking et système anti leaver/afk (l'essentiel pour moi à l'heure actuelle).

Bordel, le forum officiel commence à être rempli de chouineuses qui veulent tout changer (et qui ne comprennent pas le mot "beta") comme on a eu droit sur Tribes :tired:

Cotopaxi
02/07/2012, 21h21
Idem. J'ai pointé l'UI à améliorer, le nombre de dieux à augmenter, la laideur, à mon sens, des environnements et le style trop kitsch/roccoco des dieux.
Je crois qu'ils ne voulaient que 2 réponses pour cette question. :rolleyes:

eolan
02/07/2012, 21h50
Et les commentaires? :siffle:

Shinpokomon
02/07/2012, 23h36
Ils ont déjà apporté quelques améliorations pour l'interface et avec un chouilla d'expérience elle ne pose plus aucun problème.
J'ai préféré dire que je voudrais une amélioration du point de vue matchmaking et système anti leaver/afk (l'essentiel pour moi à l'heure actuelle).

Bordel, le forum officiel commence à être rempli de chouineuses qui veulent tout changer (et qui ne comprennent pas le mot "beta") comme on a eu droit sur Tribes :tired:

Ouais enfin le fait de ne pas savoir ce qui va scale quand tu up un skill, c'est un peu beaucoup de la merde quand même.

Faudrait qu'ils fassent comme pour Dota 2, meilleur UI pour les skills que j'ai jamais vu.



http://i.imgur.com/olSiV.png

Erkin_
03/07/2012, 12h13
Attention, ma dernière remarque ne concerne pas tes postes sur l'UI mais ceux des mecs qui veulent modifier des pans entiers du gameplay, ou chialent "OP gods" toutes les 2 secondes.

Cotopaxi
03/07/2012, 14h23
OP ça veut dire qu'il est trop puissant ? C'est vrai que même in-game pas mal de gens pleurent...
Et au niveau du matos nécessaire, j'ai été surpris car je peux jouer sur... mon netbook (AMD E-450 donc pas un atom).

Erkin_
03/07/2012, 20h09
Yep, ça veut dire trop puissant. Après c'est le cas, il y a des Gods OP sur Smite actuellement, mais pas mal de topics à ce sujet sont misérables (cf. "si jamais vous nerfez pas XXXX, j'arrête de jouer à votre jeu de merde !" ... jeu en beta bien-sûr)



Et au niveau du matos nécessaire, j'ai été surpris car je peux jouer sur... mon netbook (AMD E-450 donc pas un atom).
Quand je disais que c'est une petite merveille technique ce jeu ! Il y a même pas 10 mois, je n'aurais jamais pensé pouvoir dire ça d'un titre de hi-rez (cf. Global Agenda et son optimisation catastrophique)

Erkin_
04/07/2012, 13h08
Les casses couilles de service sont de retour : http://www.rtsguru.com/game/451/article/3419/Controversy-Over-Hindu-Gods-in-Smite-Not-Over.html
Interview d'un employé de hi-rez à propos du dernier god : http://www.rtsguru.com/game/451/article/3431/SMITE-Guan-Yu-is-Overpowered-and-Hi-Rezs-Todd-Harris-Tells-Us-Why.html

La (longue) liste des changelog depuis la 1.1 ici : http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AVWW_-_Post-Launch_Series_2_Release_Notes#Beta_1.109_Of_A_Mood y_Temperament

BalloO
05/07/2012, 12h09
T'es sur de ton dernier lien ? ;)

[MaluCos] BiSHoP
05/07/2012, 23h57
Bon, testé et approuvé. Bien qu'encore en phase de début de bêta je le trouve très séduisant, malgré son manque d'esthétisme (temporaire espérons) et certains choix de design franchement à discuter (Agni par exemple, que je trouve extrêmement repoussant, autant niveau design que animations). La caméra 3ème personne ajoute vraiment un plus, bien que je la soupçonne d'inciter les joueurs à plus se suicider à 1 contre 3 que dans d'autres moba.

Après, question de point de vue, mais je trouve que le jeu pompe vraiment trop de mécanismes et de fonctionnalités à LoL, parce-qu'en enlevant le système d'objets upgradables et la caméra sus nommée, ce moba fait plutôt office de clone. J'aurais préféré qu'il aille chercher des idées un peu partout plutôt que de faire un copier/coller de la plupart du fonctionnement du jeu. Je regrette aussi la mollesse des animations d'attaque et la précision de celles au corps à corps, mais les serveurs uniquement localisés en Amérique du nord sont peut être la cause de ce dernier point.

M'enfin il y a de quoi faire un bon jeu, vraiment pas de quoi s'alarmer pour l'instant.

Avinit
06/07/2012, 15h42
Patch notes d'aujourd'hui : http://smitedb.com/smite-closed-beta-version-0-1-953-0-patch-notes/

Ça fais plaisir Guan Yu se prend un gros nerf dans les dents et ajout d'un nouvel item qui à l'air sympa pour les carry. Par contre rien de bien nouveau sur l'UI.

Cotopaxi
06/07/2012, 21h32
Le gros changement au niveau du gameplay, c'est quand même ça.

Minotaur is now invulnerable until a Phoenix has died in a lane.
Finis les persos qui allaient buter le minotaure en douce. Déjà vu faire, c'était assez impressionnant. Bah là c'est plus possible... :(

zornn
07/07/2012, 01h42
Bon ben j'adore,
Mon heros préféré c'est le tank Ymir Je fais de vrai carnages avec ce perso!!!

Par contre la en ce moment j'ai plein de bugs souris qui disparais, et j'arrive plus a lancer de parties.. :huh:

Shinpokomon
07/07/2012, 07h50
Quand ils veulent pour foutre une vrai UI pour les skills :(

Erkin_
07/07/2012, 10h08
Bon ben j'adore,
Mon heros préféré c'est le tank Ymir Je fais de vrai carnages avec ce perso!!!

Par contre la en ce moment j'ai plein de bugs souris qui disparais, et j'arrive plus a lancer de parties.. :huh:
Ça m'est déjà arrivé à cause des alt+tab, passe en mode fenêtré (ALT + ENTRE) et revient en fullscreen.

[MaluCos] BiSHoP
07/07/2012, 13h25
J'aime beaucoup Sobek et Anubis. Deux persos qui semblent surprendre beaucoup de monde :)

Cotopaxi
08/07/2012, 23h45
C'est quoi vos pseudos ingame ? Qu'on se fasse quelques parties. :)

Moi c'est le même qu'ici.

zornn
08/07/2012, 23h45
pareil.

Shinpokomon
09/07/2012, 02h18
BiSHoP;5636105']J'aime beaucoup Sobek et Anubis. Deux persos qui semblent surprendre beaucoup de monde :)

Noskill qui aime les champs cheat :)

maextasia
09/07/2012, 02h40
Quelqu'un aurait une clef à me donner ? :)

zornn
09/07/2012, 11h10
Noskill qui aime les champs cheat :)
J'en ais croisé un ou deux et en effet le Sobek sous ulti est juste super chiant a gérer.
Pour anubis faut dodge ;)

[MaluCos] BiSHoP
09/07/2012, 11h37
Noskill qui aime les champs cheat :)

Ah bah si il faut les nerfs je dis pas, mais je les aime bien quand même dans leur principe.

Sobek fonctionne merveilleusement bien en lane à partir du moment où on a pas un partenaire mou du slip. Perso je le stuff entièrement tank/soutien, avec énormément de résiste/vie et d'objets à auras. Anubis est très vilain aussi, mais je trouve bien plus abusé que lui un Agni par exemple, avec un triple ulti ayant une zone de fou, portée de fou et dégâts de fou.

Le truc abusé aussi c'est que les skillshots comme la charge de Sobek et le stun d'Anubis ignorent les creeps... moi au début par réflexe je les évitais... en fait faut même pas se faire chier.

zornn
09/07/2012, 12h39
Vais surement me prendre Hades j'adore son game play

Cotopaxi
09/07/2012, 12h48
Pour l'instant j'ai craqué pour Anubis, Agni, He Bo. Que des magos... Et je compte aussi prendre Hades, juste pour pouvoir traverser les murs. :wub:

Erkin_
12/07/2012, 12h39
Agni est bien marrant à jouer et sa démarche/animation déchire.

SmiteDB V2 arrive dans 7h http://www.smitedb.com/teaser.php

Interviews vidéo : http://www.rtsguru.com/game/451/article/3450/Pokket-Interviews-SMITEs-Todd-Harris-and-Brandon-Dukes.html

Des détails sur la mythologie et les dieux utilisés dans Smite : http://lorehound.com/news/smite-demigods-deities-and-gods-explained/

Agni live commentary : http://www.youtube.com/watch?v=j0xvkT8bLgE

zornn
12/07/2012, 18h26
Me suis pris Hades, j'adore gank comme un porc avec.
Par contre prévoir un setup sévèrement tanky pour tenir l'ulti.

Orochi
13/07/2012, 00h42
Moi j'aime particulièrement Odin, Bastet et Anubis.

Un peu de mal encore avec Bastet ceci dit. :(

Avinit
13/07/2012, 09h33
Bastet une fois maitrisée c'est que du bonheur, je finis souvent premier aux kills et en fin de game tu peux te faire seul le fire giant ou la gold harpie et c'est super jouissif.

Erkin_
13/07/2012, 19h00
Bah alors, il n'y a pas de patch ? :tired:

Ryg
13/07/2012, 19h45
Je suis toujours au stade où je ne comprend rien, je ne trouve pas ce jeu intuitif, notamment au niveau des items.

[MaluCos] BiSHoP
13/07/2012, 20h10
Je suis toujours au stade où je ne comprend rien, je ne trouve pas ce jeu intuitif, notamment au niveau des items.

ça ne l'ai pas, car de base les mobas restent peu intuitifs, et ensuite dans son état de bêta, Smite n'explique quasiment rien. Il faut prendre le temps de faire du training solo pour tester les objets, ça t'aidera.

Ryg
13/07/2012, 20h22
Y a pas moyen de voir ce que font les skill in-game? Un peu chiant de deviner ce que font les sorts...

Erkin_
13/07/2012, 20h24
Bah... il suffit de lire la description. :O

Et pour les items, ils sont tous répertoriés dans les bonnes catégories et ne demandent pas de suivre des recettes pour les construire, du coup on peut faire difficilement plus simple à comprendre.


Pas d'update pour cette semaine, en général sur Tribes, c'était signe d'une grosse update à venir. De nouveaux gods :bave:

Orochi
14/07/2012, 02h28
Owi Freya. :bave:

Erkin_
14/07/2012, 12h18
Où ça Freya ? Il y a eu des news ? Je veux Fenhir !

Diabolik44
14/07/2012, 13h59
Je connais ce jeu depuis un moment cependant impossible de me procurer une clé beta savez vous ou je pourrais espérer en avoir une ? Merci d'avance

haderach
15/07/2012, 03h49
Je t'en ai envoyée une normalement Diabolik44, préviens moi si tu l'as bien reçu.

Eijebong
15/07/2012, 13h46
Wahh un MOBA reprenant des aspects de la mythologie *bave*... Quelqu'un pourrait me donner quelques liens de concours,tirages au sort pour obtenir une clé bêta ???

Exosta
15/07/2012, 15h01
J'avoue que ça m'intéresserait aussi, un MOBA TPS, ça peut être franchement sympa.

Edit : J'ai eu ce qu'il fallait finalement, au suivant o/

Troll3dYou
15/07/2012, 16h10
Je viens de découvrir ce MOBA, ça devrait me changer un peu de LoL ! Est-ce que quelqu'un aurait une clé à m'envoyer ? Merci et hf :p

Edit : en fait, c'est bon, j'ai ma clé !

Cotopaxi
15/07/2012, 22h14
Niiih, je cherche une clé pour un ami,si vous en avez une en rab, je prends ! Merci d'avance. :)

Et la nouvelle version de SMITE DATABASE est pas mal mais y a pas encore tout.

Helifyl
16/07/2012, 08h37
J'ai récupéré une clé, je vais tester ça dans la semaine.

Si j'ai des clés en rab' je les donnerai ici.

Cotopaxi
16/07/2012, 10h04
Dès que tu crées un compte, t'as trois clés à refiler ;)

Helifyl
16/07/2012, 11h49
Je sais mais j'ai aussi des potes qui en veulent. Il ne m'en reste déjà qu'une, affaire à suivre.

Helifyl
16/07/2012, 22h18
Bon j'ai testé.

L'interface est assez hallucinante, je pense que le lobby de Diablo 1 à l'époque était mieux foutu. Pas d'UTF-8, des carrés à la place des accents, incroyable. Quant au système de mp il est digne (sans exagération) de la première moitié des années 90 oO

Passons donc, le jeu en lui même a déjà meilleure mine. Même si là aussi les graphismes sont pas top top. Les animations sont franchement à chier, les bruitages guère mieux. La lisibilité globale est bonne, malgré le système TPS ça reste compréhensible en TF.

C'est prometteur mais dans l'état actuel ça ne me donne pas trop envie de lâcher Dota 2. Y a du gros gros boulot à faire côté lobby et graphismes, enfin je suppose que c'est une volonté de leur part de consacrer leurs efforts sur le cœur du jeu proprement dit.

Cotopaxi
16/07/2012, 23h35
Pas de soucis, s'il t'en reste une je suis toujours preneur. :)

haderach
17/07/2012, 14h22
Je viens de t'en envoyer une xasalja il doit m'en reste encore une ou deux normalement, pm si quelqu'un veut.

Helifyl
17/07/2012, 19h52
Ca tombe bien car ma dernière est partie finalement ;)

Cotopaxi
17/07/2012, 20h07
Je viens de t'en envoyer une xasalja il doit m'en reste encore une ou deux normalement, pm si quelqu'un veut.
Merci encore ;)

Avinit
18/07/2012, 09h47
Je suis aussi a la recherche d'une clef pour mon frère, si un canard dans son infinie bonté pourrai m'en envoyer une je lui serai éternellement reconnaissant étant donné que j'ai déjà envoyé toutes les miennes. :lèchecul: :siffle:

Shinpokomon
19/07/2012, 04h15
Obligé cette semaine il n'y a pas de patch non plus :ninja:

Cotopaxi
19/07/2012, 09h53
Je suis aussi a la recherche d'une clef pour mon frère, si un canard dans son infinie bonté pourrai m'en envoyer une je lui serai éternellement reconnaissant étant donné que j'ai déjà envoyé toutes les miennes. :lèchecul: :siffle:
Si t'as toujours besoin, j'peux essayer de t'en avoir une ! MP moi et on voit ça (tout ça grâce à haderach). Mais c'est bien parce que t'es de Clermont ;)

Personne achète des abilities ? Maintenant que j'ai découvert que tab permet de voir ce que les autres ont acheté, je me rends compte que je suis souvent le seul à en avoir deux...

Avinit
19/07/2012, 12h21
J'achète quasi systématiquement la meditation avec Bastet pour ne plus avoir de problème de mana et en fonction de la partie je prend en supplément les purification beads (si beaucoup de CC) ou truc of aegis (si grosses aoe).