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Voir la version complète : [SKYRIM] Discussion générale 02



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fractguy
04/12/2011, 09h44
Bah, si Bethesda avait voulu raccrocher la grande vague des MMO, il l'auraient fait depuis bien longtemps. Apres, pondre un simple mode coop en p2p ne change rien aux mécanismes du jeux, a part le fait de valider les quetes pour deux.

Par contre, ce qui pourrait etre fun, c'est qu'ils nous ressortent un Battlespire 2.0 avec un multi à la Demon Soul :D

EpicFail
04/12/2011, 09h48
Jouer aux jeux qui le font, en somme. Mais oui c'est une idée, mais non, je vois pas ça dans un ES :sectaire:

Glourp
04/12/2011, 10h09
Moi j'aime pas les MMO. C'est dla merde.

Ah, ça fait du bien :D

Canard WC
04/12/2011, 10h11
Je me présente, j'ai 70 heures de Skyrim au compteur, et grace au test dans CPC je viens de découvrir qu'en appuyant sur 'Alt' on pouvait courir !!!
;)

Cowboy
04/12/2011, 10h17
Je me présente, j'ai 70 heures de Skyrim au compteur, et grace au test dans CPC je viens de découvrir qu'en appuyant sur 'Alt' on pouvait courir !!!
;)
tu peux aussi découvrir ca dans la config des touches ...

Glourp
04/12/2011, 10h26
Oh oui, le mec hardcore qui se fait tout le jeu en mode marche pure. :zzz:

Ah ah !

atavus
04/12/2011, 10h57
Tiens; je fais un voyage rapide vers aube étoile et "hop un ancien dragon qui débarque et qui me tue toute la ville" mais quel pied dis donc.:tired:

kawato23na
04/12/2011, 11h29
Un de mes bons moments, bizarrement,après une bonne journée passée dans le sang, c'est de rentré à l'auberge, m'assoire près du feu et lire un livre.
Oui je sais, je suis roleplay :)

Kari-bhou
04/12/2011, 11h29
Après coop ce n'est pas forcément synonyme de MMO ou de se retrouver avec roxxordu93 trouvé au hasard. Je me régale en solo hein, après rejouer une partie avec mon pote d'enfance ou mon frère ça me botterais bien aussi, et pourquoi pas, comme dit plus haut, une partie concurrentielle. M'enfin je dit ça tout en étant amateur de jeux solo. Il faut quand même avouer qu'a part Baldur's gate retourné dans tous les sens régulièrement quel choix il y a t'il pour deux potes amateurs de jeux de rôle pour jouer ensemble sans tomber justement dans le MMO (qui n'ont rien à voir avec un RPG) ?
Mais comme le dirait Robert E. Howard : "Ceci est une autre histoire".
Sinon, pour en revenir à nos moutons nordiques, j'ai "trouvé malencontreusement" une gemme étrange qui trainait négligemment dans une maison, une quête s'y associe mais lorsque je parle au type indiqué je me fait jeter comme un malpropre (pas de lignes de dialogue). Je voudrais juste savoir s'il s'agit d'un bug de dialogue ou si c'est normal, sans avoir d'indice.

olih
04/12/2011, 11h33
Après coop ce n'est pas forcément synonyme de MMO ou de se retrouver avec roxxordu93 trouvé au hasard. Je me régale en solo hein, après rejouer une partie avec mon pote d'enfance ou mon frère ça me botterais bien aussi, et pourquoi pas, comme dit plus haut, une partie concurrentielle. M'enfin je dit ça tout en étant amateur de jeux solo. Il faut quand même avouer qu'a part Baldur's gate retourné dans tous les sens régulièrement quel choix il y a t'il pour deux potes amateurs de jeux de rôle pour jouer ensemble sans tomber justement dans le MMO (qui n'ont rien à voir avec un RPG) ?
Mais comme le dirait Robert E. Howard : "Ceci est une autre histoire".
Sinon, pour en revenir à nos moutons nordiques, j'ai "trouvé malencontreusement" une gemme étrange qui trainait négligemment dans une maison, une quête s'y associe mais lorsque je parle au type indiqué je me fait jeter comme un malpropre (pas de lignes de dialogue). Je voudrais juste savoir s'il s'agit d'un bug de dialogue ou si c'est normal, sans avoir d'indice.

C'est pas la gemme dans une petite boite que tu dois faire expertisé par un membre de la guilde des voleur ?

atavus
04/12/2011, 11h45
Suite de l'histoire : ne voulant pas décimer la ville d'aube étoile, j'ai invoqué les dieux du temps ( en court j'ai rechargé la partie) et j'ai été à fort d'hiver;
Ben ce connard de dragon m'a quand même suivi à l'académie, ben j'ai jamais vu un tel déchainement de boule de feu et sort en tous genre.

EpicFail
04/12/2011, 12h10
Je me présente, j'ai 70 heures de Skyrim au compteur, et grace au test dans CPC je viens de découvrir qu'en appuyant sur 'Alt' on pouvait courir !!!
;)

:haha:


en mode Hardcore

:bave:

Tu m'étonnes que tu as du en chier comme un malpropre à certain moment !

Wen84
04/12/2011, 12h10
Le coop ça peut etre sympa pour faire du roleplay, parce que clairement moi en solo, j'ai un peu du mal à me le jouer roleplay tout seul et me sentir crédible.
Après clairement, je suis pas certains qu'un mode coop soit aisé à implémenter sur un elder scroll et je suis pas non plus sur que ce soit une priorité. Après clairement, ça me ferait déjà plus triper.

Canard WC
04/12/2011, 12h22
:haha:



:bave:

Tu m'étonnes que tu as du en chier comme un malpropre à certain moment !

Je précise pour tous, afin que le doute ne vous habite plus, que c'est le sprint que je viens de découvrir, je sais courir ;)

DarzgL
04/12/2011, 12h25
De toute façon on court par défaut dans le jeu. Je trouve que c'était une bonne idée d'ajouter le sprint.

Glourp
04/12/2011, 12h27
Un de mes bons moments, bizarrement,après une bonne journée passée dans le sang, c'est de rentré à l'auberge, m'assoire près du feu et lire un livre.
Oui je sais, je suis roleplay :)

Copaiiiin ! C'est le moment où je m'ouvre une bière, aussi. Une vraie, celle-là :D

EpicFail
04/12/2011, 12h28
J'éventre le canasson pour me faire une couverture de survie quand je me pèle les miches personnellement.

:cigare:

Bon aussi, en étant une vieille lycanthrope, je juge que dormir, c'est pour les faibles.

Glourp
04/12/2011, 12h36
A ce propos, à en croire les passants et pas mal de PNJ, on a toujours mauvaise mine. "Houlàlàà comme vous êtes pâles, vous êtes malade? C'est contagieux ?"

Merde, quoi !

Morgoth
04/12/2011, 12h36
C'est quand t'as choppé une maladie ce genre de remarques. :ninja:

atavus
04/12/2011, 12h39
A ce propos, à en croire les passants et pas mal de PNJ, on a toujours mauvaise mine. "Houlàlàà comme vous êtes pâles, vous êtes malade? C'est contagieux ?"

Merde, quoi !

T'as aussi : "C'est des poils qui sortent de vos oreilles ?" ou "votre sourire carnassier me dérange".

Glourp
04/12/2011, 12h45
T'as aussi : "C'est des poils qui sortent de vos oreilles ?" ou "votre sourire carnassier me dérange".

Mais non ? :huh:

J'ai un gros grief concernant le journal des quêtes... Enfin un gros grief contre l'interface tout court. Comment ont-ils pu nous pondre un truc aussi mal torché ? Je sais pas moi, ce ne doit pas être si extrême de coder un inventaire joli et efficace. Si ? C'est dingue, ils nous pondent un jeu de maître, mais un inventaire à peine digne d'un travail de premier trimestre, de première année, d'un étudiant en informatique...

Autant les journaux de quêtes qui gardent en mémoire tous les dialogues, même ceux passés en boucle) sont lourdingues, autant ici on n'a droit à rien. Démerde-toi et retiens tout dans ta petite tête...

Jolaventur
04/12/2011, 12h47
T'as aussi : "C'est des poils qui sortent de vos oreilles ?" ou "votre sourire carnassier me dérange".

ça c'est juste quand t'es LG je pense.

Glourp
04/12/2011, 12h51
ça c'est juste quand t'es LG je pense.

Il y avait déjà ce genre de commentaires dans Bloodmoon ? Me rappelle plus.

EpicFail
04/12/2011, 12h51
Oui, exacte, mais ils disent aussi qu'on a mauvaise mine, j'ai vérifié de nombreuse fois à cette phrase si j'avais bien une merde, mais non, sa fait juste partie des dialogues NPC quand t'es lycanthropes.

Edit: Pour bloodmoon, pas connue par contre.

Yog-Sothoth
04/12/2011, 13h11
Bon bah super j'ai le bug pour la quête "Gauldur" dans la grotte de Geirmund, c'est un bug connu quand on l'a vidé avant d'avoir la quête.
:(
C'est bien lourd quand même.

El lobo Tommy
04/12/2011, 13h12
En même temps les LG dorment mal pas étonnant qu'ils aient une sale gueule.

Jolaventur
04/12/2011, 13h17
Oui, exacte, mais ils disent aussi qu'on a mauvaise mine, j'ai vérifié de nombreuse fois à cette phrase si j'avais bien une merde, mais non, sa fait juste partie des dialogues NPC quand t'es lycanthropes.

Edit: Pour bloodmoon, pas connue par contre.

Non pour Bloodmoon j'ai pas souvenir mais bon comme souvent je prenais pas le parti d'Hircine.

DarzgL
04/12/2011, 13h18
Et puis Bloodmoon c'était buggé t'façon, donc on peut pas vraiment savoir.

Tomaka17
04/12/2011, 13h21
J'ai recommencé le jeu et la quête principale
Deux constatations :
1 - j'avais pas remarqué la première fois, mais quand tu finis le tertre des chûtes tourmentées tu rencontres quelqu'un (http://cloud.steampowered.com/ugc/632984400797217165/58E77F221B47CE0EF3DA219B8F571BE32898E1DE/)
2 - tu récupères le cri déferlement dans le tertre (il est verrouillé à ce moment là), et quand tu tues ton premier dragon le cri se déverrouille automatiquement, à mon avis c'est pour ça que les gens comprennent pas qu'il faut déverrouiller manuellement les autres cris

Jolaventur
04/12/2011, 13h27
Les cris j'ai toujours pas compris comment on les déverrouille.

Pareil l’enchantement j'y comprends toujours rien.

Kari-bhou
04/12/2011, 13h28
C'est pas la gemme dans une petite boite que tu dois(...)

Si c'est ça, au vu de la balise spoil j'imagine que ce n'est pas un bug et qu'il y a quelque chose que je n'ai pas fait...merci !

Sinon pour les maladies faites attention à la vendeuse alchimiste de Blancherive. Cette fourbe n'hesite pas à nous trouver malade alors qu'aucune infection n'est notifiée dans les effets actif. Tout ça pour nous vendre ses potions de guerison de maladie qui valent une fortune...je trouve ça petit de sa part. :(

Les cris se dévérouillent en allant dans le menu idoine, en sélectionnant le cri bloqué et en appuyant sur "r".

Glourp
04/12/2011, 13h29
Tu sélectionnes le cri, puis touche R ou F une des deux.

T'es sérieux, ceci dit ??

Yog-Sothoth
04/12/2011, 13h30
2 - tu récupères le cri déferlement dans le tertre (il est verrouillé à ce moment là), et quand tu tues ton premier dragon le cri se déverrouille automatiquement, à mon avis c'est pour ça que les gens comprennent pas qu'il faut déverrouiller manuellement les autres cris

Exactement, j'ai découvert comment faire en lisant le test CPC cette nuit. Bon je joue sur xbox mais au moins j'ai cherché comment ça marchait, sinon j'attendais bêtement que les barbes-grises m'en parlent.
Hier j'ai aussi appris comment recharger les objets enchantés, je pensais que ça se faisait sur les tables d'enchantement ou qu'il fallait une compétence spéciale dans la branche, pas qu'on pouvait le faire n'importe où.

Je regrette aussi l'inutilité de la bouffe (j'avais lu quelqu'un en parler il y a 30 pages). Ok c'est RP et amusant je me suis fait plusieurs trucs tout à l'heure, mais je trouve que ça méritait d'être approfondi avec des recettes et tout. Surtout que c'est pas du tout rentable comparé aux potions, ça pèse très lourd et ne fait pratiquement rien gagner en points de vie. Peut-être le manque de temps.

olih
04/12/2011, 13h33
Je le redis mais pour débloquer les cris (sur pc), il ne faut pas sélectionner le cri dans le sens je clique dessus, il faut seulement avoir la souris dessus puis appuyer sur R... C'est débile de ne pas avoir une possibilité de débloquer le cris quand tu cliques dessus et que tu as des âmes...

Glourp
04/12/2011, 13h35
Oh eh la bouffe, ça m'a déjà sauvé la vie plus d'une fois. 20 carottes c'est 20 points de vie tout de même :D

Yog-Sothoth
04/12/2011, 13h36
Je le redis mais pour débloquer les cris (sur pc), il ne faut pas sélectionner le cri dans le sens je clique dessus, il faut seulement avoir la souris dessus puis appuyer sur R... C'est débile de ne pas avoir une possibilité de débloquer le cris quand tu cliques dessus et que tu as des âmes...

Bah mon avis, c'est pour pouvoir regarder le sort avant de se décider ou non de le débloquer, si on a qu'une âme et 3 cris à débloquer par exemple.

olih
04/12/2011, 13h39
Rien empêche d'avoir un choix.
Quand on clique sur un cri non débloqué, il nous sort bien une fenêtre avec un message, pourquoi ne pas ajouter une possibilité de débloquer le cris au moins à ce moment ?

invock
04/12/2011, 13h44
Franchement, toujours entendre des discours du style "Alors c'est toi le p'tit nouveau ?" ou "Même si t'es l'un d'entre nous, j'te déconseille de jouer au malin" quand on est devenu maître de guilde, ça saoule :/
Je me serais attendu à ce que Beth tienne compte de ce détail tout de même...

Jolaventur
04/12/2011, 13h50
C'était pareil du temps de Morrowind et oui c'est bien nul.
Ou encore le classique des gardes
"Peut-être que c'est moi l'enfant de dragon et que je ne le sais pas encore".

Tomaka17
04/12/2011, 13h52
Franchement, toujours entendre des discours du style "Alors c'est toi le p'tit nouveau ?" ou "Même si t'es l'un d'entre nous, j'te déconseille de jouer au malin" quand on est devenu maître de guilde, ça saoule :/
Je me serais attendu à ce que Beth tienne compte de ce détail tout de même...

Tu as beau avoir tué Alduin, être archimage de l'académie de Fortdhiver, quand tu veux rejoindre les compagnons ils te font des p'tites remarques "vous êtes une lopette"

Glourp
04/12/2011, 13h52
Des babioles... Des petites choses...

Jolaventur
04/12/2011, 13h53
Tu as beau avoir tué Alduin, être archimage de l'académie de Fortdhiver, quand tu veux rejoindre les compagnons ils te font des p'tites remarques "vous êtes une lopette"

Ou encore
"Vous leur servez l'hydromel".

Illynir
04/12/2011, 13h55
"Je vend des fruits et légumes aux marché avec ma mére ... Le travail est dur mais la vie est belle !"

J'en pouvais plus de cette gamine. Au faite, merci à Bethesda d'avoir enfin foutu des GAMINS dans les TES ! C'est fantastique !

Prochaine étape, éviter de faire la même gueule pour tous les gamins et on est bon :tired:

Glourp
04/12/2011, 13h56
Vous avez l'Ego surdimensionné, oui !

Ce qui manque, c'est la possibilité de prendre une ptite nordique dans la chambre à 10 euros. Ma femme est en voyage pour 15 jours, ça coince :D

---------- Post added at 13h56 ---------- Previous post was at 13h56 ----------

"Vous êtes la pour mon père ? tout le monde est à ses pieds" et gnagnagna et gnignigni. Sale gosse...

plon
04/12/2011, 14h03
Je sais pas si c'est passé :
Tous les livres de skyrim compilés dans un fichier epub :
http://capane.us/2011/11/24/dovahkiin-gutenberg/

Pour lire posé sur le trône ou dans son pieu ...

Jolaventur
04/12/2011, 14h04
"Je vend des fruits et légumes aux marché avec ma mére ... Le travail est dur mais la vie est belle !"

J'en pouvais plus de cette gamine. Au faite, merci à Bethesda d'avoir enfin foutu des GAMINS dans les TES ! C'est fantastique !

Prochaine étape, éviter de faire la même gueule pour tous les gamins et on est bon :tired:

Ouai et un dialogue aléatoire aussi parce que entre la vendeuse de fruit et tous les gossent qui veulent jouer à chat.

Logan
04/12/2011, 14h04
Oh eh la bouffe, ça m'a déjà sauvé la vie plus d'une fois. 20 carottes c'est 20 points de vie tout de même :D

Et puis pour les magos, il y a quand même la recette de la Fondue d'Elsweyr, qui demande comme ingrédients du sucrelune, une meule d'eidar, et une bière, et qui donne +100 en renfort magique et +25% de regain magique, pendant 12 mn.

Glourp
04/12/2011, 14h12
La bouffe c'est pas mal, oui. J'ai un peu déconné pour ma part, en me spécialisant un peu trop dans un truc que finalement je trouve relativement inutile jusqu'ici : l'alchimie. Jamais dans un Elder Scrolls je ne m'y étais intéressé, arguant du fait que j'amasserais bien assez de pognon que pour m'acheter ce que je voulais. Puis bin je tente l'expérience, mais c'est en fait assez chiant à faire :D

Mais il y a moyen de créer des trucs poutrant...

Jolaventur
04/12/2011, 14h12
Et puis pour les magos, il y a quand même la recette de la Fondue d'Elsweyr, qui demande comme ingrédients du sucrelune, une meule d'eidar, et une bière, et qui donne +100 en renfort magique et +25% de regain magique, pendant 12 mn.

C'est limite du dopage.

Canard WC
04/12/2011, 14h39
J'ai recommencé le jeu et la quête principale
Deux constatations :
1 - j'avais pas remarqué la première fois, mais quand tu finis le tertre des chûtes tourmentées tu rencontres quelqu'un (http://cloud.steampowered.com/ugc/632984400797217165/58E77F221B47CE0EF3DA219B8F571BE32898E1DE/)
2 - tu récupères le cri déferlement dans le tertre (il est verrouillé à ce moment là), et quand tu tues ton premier dragon le cri se déverrouille automatiquement, à mon avis c'est pour ça que les gens comprennent pas qu'il faut déverrouiller manuellement les autres cris
Moi je ne savais pas sprinter mais tout ça je l'avais compris à ma première partie !!!!
:rolleyes:

DarzgL
04/12/2011, 14h50
Moi c'est encore mieux, j'avais compris le sprint ET le shout dès le début. :cigare:
Ahlala, génération de casuals assistés :cigare:

mrFish
04/12/2011, 14h54
Moi c'est encore mieux, j'avais compris le sprint ET le shout dès le début. :cigare:
Ahlala, génération de casuals assistés :cigare:
C'est clair, c'est quoi cette bande de noob qui va pas dans le panneau de configuration de touche et qui lisent pas ce qui est marqué à l'écran :cigare:

C'est pourtant une interface neuneu friendly non ? :cigare:

DarzgL
04/12/2011, 14h58
Je suis même pas allé dans la config des touches, en fait j'ai lu le manuel :o Quand j'achète un jeu en version boite je peux pas m'empêcher de le lire avant d'installer le jeu, du coup j'ai pas ce genre de problèmes.

Kiwyh
04/12/2011, 15h01
Manuel ou pas, j'ai pas trouvé le moyen de faire une rotation avec un objet dans l'inventaire avec la souris, comme sur Xbox. Par contre avec ma manette Xbox c'est le stick droit.

Glourp
04/12/2011, 15h01
D'un autre côté, le triptyque "marcher-trotter-courir" existe depuis tellement longtemps qu'il devrait être instinctif de chercher comment effectuer ces trois déplacements. Non ?

atavus
04/12/2011, 15h17
C'est limite du dopage.

C'est pas pire que l'enchantement avec + 60 % de regain magique sur ceux que tu veux (armure légère, lourde comprise bien sûr), vas y que je te balance des sorts et je parle pas des réduction de coup de sort et des buff d'armes (genre +40% de dégât à l'arme à une main).

---------- Post added at 15h17 ---------- Previous post was at 15h17 ----------


Manuel ou pas, j'ai pas trouvé le moyen de faire une rotation avec un objet dans l'inventaire avec la souris, comme sur Xbox. Par contre avec ma manette Xbox c'est le stick droit.

Normalement c'est clic droit dans l'objet sur la liste et ensuite tu bouges comme tu veux avec à la souris en maintenant le clic gauche.

DarzgL
04/12/2011, 15h18
D'un autre côté, le triptyque "marcher-trotter-courir" existe depuis tellement longtemps qu'il devrait être instinctif de chercher comment effectuer ces trois déplacements. Non ?

Pas dans un TES.. traditionnellement c'est juste marcher/courir.

Sao
04/12/2011, 15h21
Dites, votre premier dragon rencontré par hasard (après celui de la quête), vous en avez chié pour lui péter ses ailes ?
Ça fait 20 fois qu'il me défonce malgré les popos, les sorts, les supervitesses et le loup-garoutisme. Et j'ai des types qui se battent pour une hache qui font les crétins autour de moi, histoire de rajouter du ridicule.

Glourp
04/12/2011, 15h24
Le premier après, non facile. Mais les suivants peuvent devenir plus ardus. Fiole de protection contre les dégâts de feu, et tourner autour (puis ne pas hésiter à lancer le canasson à l'assaut).

Sinon, je me taille au galop généralement. Et ça fonctionne.

Kemper
04/12/2011, 15h37
Tu as beau avoir tué Alduin, être archimage de l'académie de Fortdhiver, quand tu veux rejoindre les compagnons ils te font des p'tites remarques "vous êtes une lopette"


Ceci dit, il n'y a ni internet ni LCI en Skyrim, comment veux-tu que les infos se diffusent ?
Et puis, tu connais le nom du maire de, mettons, Blois par exemple, ou le président de la Croix Rouge ?

Ceci était un argument de mauvaise foi gracieusement offert par un fanboy de merde :ninja:

Jolaventur
04/12/2011, 15h45
C'est pas pire que l'enchantement avec + 60 % de regain magique sur ceux que tu veux (armure légère, lourde comprise bien sûr), vas y que je te balance des sorts et je parle pas des réduction de coup de sort et des buff d'armes (genre +40% de dégât à l'arme à une main).


Je trouve pas comment marche l'enchentement alors ça risque pas.

atavus
04/12/2011, 16h03
Je te ferai des screen de mon actuel set léger de verre, c'est très édifiant.

EpicFail
04/12/2011, 16h09
J'ai recommencé le jeu et la quête principale
Deux constatations :
1 - j'avais pas remarqué la première fois, mais quand tu finis le tertre des chûtes tourmentées tu rencontres quelqu'un (http://cloud.steampowered.com/ugc/632984400797217165/58E77F221B47CE0EF3DA219B8F571BE32898E1DE/)
2 - tu récupères le cri déferlement dans le tertre (il est verrouillé à ce moment là), et quand tu tues ton premier dragon le cri se déverrouille automatiquement, à mon avis c'est pour ça que les gens comprennent pas qu'il faut déverrouiller manuellement les autres cris

J'ai absorbé souvent quelque mots de pouvoir sans en voir de "nouveau" cri dans ma liste (j'ai toujours eu se qu'il faut en âme de coté) Peut-être que c'est du au fait que se soit le 2 ème ou troisième niveau d'un cris ? j'espère ne pas avoir fait de connerie ou être confronté à un "bug", ou alors faut-il que j'aille voir les vieux sur leur montagnes pour "dévérouiller" les choses (j'ai déjà fait la première quête en haut, quand les petits vieux m'apprennent gratis le sort "impulsion", ils m'ont même appris le deuxième pallié de déferlement.)

C'est normal docteur ?
Et non, je ne suis pas le fils caché de Jolav :ph34r: Je vous vois venir bande de vilain.(11 cris actifs)

Glourp
04/12/2011, 16h09
Salaud. Moi j'en suis toujours à mon armure de plate qui pèse des tonnes, et mes bottes en peau qui me permettent de monter ma charge transportée de 30 kilos.

Bon, je vais passer les deux prochaines heures à la forge, moi. Va falloir investir...

EpicFail
04/12/2011, 16h23
Je récolte tellement moi que je sais plus quoi en foutre de mes compos. Tellement que j'ai pas le courage de me lancer dans la production une nouvelle fois, alors que je suis à 63 en soft enchantement (une perk à 3, celle du début) 37 en alchimie et 100 forge avec perk daédrique et dragon. (quoique je viens de mettre le mode avec les marchands à 10K gold, allez, à moi les pu...et les rollex magiques :bave:)

Genchou
04/12/2011, 16h33
Crafte-toi une ref board et ride teh trapar !

Mr Ianou
04/12/2011, 16h40
Oui, exacte, mais ils disent aussi qu'on a mauvaise mine, j'ai vérifié de nombreuse fois à cette phrase si j'avais bien une merde, mais non, sa fait juste partie des dialogues NPC quand t'es lycanthropes.

Edit: Pour bloodmoon, pas connue par contre.

Il faut dormir aussi si tu dort pas t'as pas ton bonus et au bout d'un moment o nte dit que t'es tout palot;

Zak Blayde
04/12/2011, 16h50
J'ai supprimé TESV.exe et le launcher en espérant qu'en les retéléchargeant, Steam corrigerait mon problème de TESV qui lance le launcher (et donc en boucle) mais ça n'a rien changé. Je suis bon pour une réinstall je crois. D'autres idées ?

Genchou
04/12/2011, 16h52
Tu peux essayer de faire une vérification des fichiers locaux par steam, mais y'a aucune garantie. Essaie aussi de supprimer tes ini (fais un backup avant) du dossier My Games/Skyrim, ça vient peut-être de là.

Frypolar
04/12/2011, 17h02
C'est pas pire que l'enchantement avec + 60 % de regain magique sur ceux que tu veux (armure légère, lourde comprise bien sûr), vas y que je te balance des sorts et je parle pas des réduction de coup de sort et des buff d'armes (genre +40% de dégât à l'arme à une main)

L’augmentation de regen de la magie sert un peu à que dalle vu qu’en combat elle est ultra basse et même limitée selon un canard. En gros ça a un effet seulement hors combat. Peu d’intérêt donc et alors si on compare à la réduction des coûts des sorts d’une école de magie l’intérêt tombe à 0.

Yog-Sothoth
04/12/2011, 17h07
Je récolte tellement moi que je sais plus quoi en foutre de mes compos. Tellement que j'ai pas le courage de me lancer dans la production une nouvelle fois, alors que je suis à 63 en soft enchantement (une perk à 3, celle du début) 37 en alchimie et 100 forge avec perk daédrique et dragon. (quoique je viens de mettre le mode avec les marchands à 10K gold, allez, à moi les pu...et les rollex magiques :bave:)

Alors dragon ce ne sont que des armures lourdes ? J'hésite à prendre la spé je suis un voleur et s'il n'y a pas de légères ça va me servir à rien.

Et quelqu'un m'a demandé sur une quête si je voulais une armure légère, intermédiaire ou lourde. Alors légère c'est ce que je porte, lourde je peux en fabriquer mais intermédiaire je n'en vois pas, vous faites ça comment et ça servirait à quel genre de classe ?

Sinon globalement en normal je trouve le jeu facile, maintenant je combats les seigneurs draugr avec une dague dans chaque main (c'est plutôt chouette, pour une fois un RPG où les dagues sont utiles) sans problème.
Alors ça vient de mon équipement je pense qui est bon, parce que j'ai à peine plus de 30 en armes à 1 main et 1 seul point dépensé dedans. Alors qu'en magie j'ai plus que ça et c'est déjà plus long et/ou difficile pour les tuer.

Mais pour mon prochain perso je passerai en difficulté au dessus, mais un mago c'est jouable ou vaut mieux que je joue un guerrier (je compte bien faire les 2) ?

Azure
04/12/2011, 17h13
Salut !

J'ai quelques questions. Cela fait un bout de temps que je me traine Lydia en compagnon. J'étais assez satisfaits de sa prestation, étant mage, elle encaissait tout à ma place. Sauf que voilà, arrivé aux environs du niveau 20, j'ai mis la main sur un set dwemer complet. Je le lui ai passé pensant que ça lui serait bénéfique. Et bien non, ça a sensiblement diminué son espérance de vie.
Est-ce juste un faux constat ? Son armure originelle (nordic steel en VO) serait-elle meilleur que le dwemer ? Ou est-ce l'impact évident de la progression dans le jeu (je veux dire par là que j'ai quitté les bandits pour me fritter aux Falmers) ?

Et aussi, quels sont les autres compagnons qui et encaissent bien (les dégâts je m'en occupe) et ont un joli minois en bonus ? (Au bout d'une trentaine d'heure avec on s'y attache à cette Lydia :emo: )

Glourp
04/12/2011, 17h16
Les Falmers peuvent être de beaux petits vicieux. J'aime pas. Hou non j'aime pas.

El lobo Tommy
04/12/2011, 17h17
T'as une armure draconique légère aussi.

Monsieur Cacao
04/12/2011, 17h37
Rahhh je sors de Griffenoire :bave:
Et le combat qui suit :bave:

Finalement elle est pas trop mal foutue cette quête principale.

El lobo Tommy
04/12/2011, 17h49
Elle réussit à être un minimum épique. Assez facile avec des dragons faut dire.

Ce que ne réussit jamais à faire la quête principale D'Oblivion.

olih
04/12/2011, 17h50
Rahhh je sors de Griffenoire :bave:
Et le combat qui suit :bave:

Finalement elle est pas trop mal foutue cette quête principale.
Si tu parles du combat contre Alduin tout en haut de la montagne après avoir appris fendragon, j'en ai vraiment chier. Le moindre souffle de ce salopard me virais quasi toute ma vie.

tim987
04/12/2011, 17h51
Elle finit trop vite...je l'ai fini y'a une semaine après 50 heures de jeu à faire autre chose que la quête principale que j'avais mis en pause à Riveblanche...et, j'ai dû la torcher en une poignée d'heure...je me suis même demandé si j'avais bien fini la quête principale tant j'ai trouvé ça court. Heureusement que je m'éclate tout autant, voir plus, à vivre ma vie dans le monde de Skyrim en faisant des missions (une tétra-chié) par ci par là et en me baladant.

J'ai hâte d'avoir un addon de la trempe d'un shivering isle ou blood moon histoire de rallonger un peu l'aventure tout de même.

Glourp
04/12/2011, 17h57
Elle finit trop vite...je l'ai fini y'a une semaine après 50 heures de jeu à faire autre chose que la quête principale que j'avais mis en pause à Riveblanche...et, j'ai dû la torcher en une poignée d'heure...je me suis même demandé si j'avais bien fini la quête principale tant j'ai trouvé ça court. Heureusement que je m'éclate tout autant, voir plus, à vivre ma vie dans le monde de Skyrim en faisant des missions (une tétra-chié) par ci par là et en me baladant.

J'ai hâte d'avoir un addon de la trempe d'un shivering isle ou blood moon histoire de rallonger un peu l'aventure tout de même.

D'un autre côté, c'est malin aussi de torcher juste la quête principale. Perso j'utilise la trame pour varier les plaisir entre 3 ou 4 quêtes "mineures"

EpicFail
04/12/2011, 18h01
Il faut dormir aussi si tu dort pas t'as pas ton bonus et au bout d'un moment o nte dit que t'es tout palot; Ha, t'es sur, même en lycanthrope ? C'est bien spécifié dans mes bonus: "ne peut bénéficier des bénéfices d'un sommeil" pourtant.

En cas, ci sa joue juste sur tous les PNJ qui me traite de pâlotte, pourquoi pas, c'est une phrase redondante en moins.


Yog sotthot : Alors dragon ce ne sont que des armures lourdes ? J'hésite à prendre la spé je suis un voleur et s'il n'y a pas de légères ça va me servir à rien.


Non, y'a une set leger et lourd pour chaque type d'armure, rassure toi :).

atavus
04/12/2011, 18h11
L’augmentation de regen de la magie sert un peu à que dalle vu qu’en combat elle est ultra basse et même limitée selon un canard. En gros ça a un effet seulement hors combat. Peu d’intérêt donc et alors si on compare à la réduction des coûts des sorts d’une école de magie l’intérêt tombe à 0.

Je ne pense pas ; pour avoir tenté de boire 5 potion de régénération de mana et avoir fini avec + 500 % de régénération durant un donjon.
C'est très simple mon mana se régénérait tellement vite que je ne voyais même pas la barre bleu.
Les sorts maintenus ou en court de lancement bloquent la regen de mana, c'est sûr.
Mais si tu utilises des sorts "jelanceepicaytou"; la regen est tout aussi fiable et plus intéressante, vu que çà s'applique à tout.

EpicFail
04/12/2011, 18h12
Oui, voila, tu m'as devancé :p

Agathia
04/12/2011, 18h14
Ah oui la regen de magicka en combat c'est indispensable :O

J'ai la robe de l'archimage et un masque de prêtre dragon qui fait regen +100%, ça regen assez vite et c'est indispensable. Faut juste pas lancer de sort, ça bloque la régénération. En plus je joue avec le mod qui améliore les dégâts de la magie en fonction du niveau et les coûts en sorts sont très importants. Je n'ai pas changé le facteur de regen qui est resté à 1 et c'est tout à fait jouable.

EpicFail
04/12/2011, 18h17
Sa suce à mort quand même, j'ai test. Après je dis ça mais avec 0 perk en magie (à part les soins :wub:) j'ai pas vraiment vue l’intérêt pour le moment étant donné que je n’ai encore que 167 de magie en stock, trop violent à mon gout, j'suis une "ret-palouf dual weapon" (hybride à la con oui oui ^^)

atavus
04/12/2011, 18h20
Sa suce à mort quand même, j'ai test. Après je dis ça mais avec 0 perk en magie (à part les soins :wub:) j'ai pas vraiment vue l’intérêt pour le moment étant donné que je n’ai encore que 167 de magie en stock, trop violent à mon gout, j'suis une "ret-palouf dual weapon" (hybride à la con oui oui ^^)

Mon perso de conjuration double épée à une main/armure légère + conjuration s'éclate par contre;
Je viens de me lancer dans la nécromancie de masse, c'est très drôle de voir les ragnar/ours/loup/tigre à dent de sabre/brigand/etc se relever pour combattre pour toi et retomber en poussière deux secondes après.
Je me demande si un nécromancien transformée en zombie peut lancer le sort; Comme ça je pourrai faire en sorte qu'un nécromancien zombifié ramène à la vie un nécromancien zombifié qui ramène à la vie un nécromancien zombifié qui...................

EpicFail
04/12/2011, 18h35
Bas la je finie de monter le heal (manque plus que la perk pour les sorts médium(70), je suis à 63 la, suffisant à mon gout) et de finaliser le dual (93 :bave:) et après, j’hésite, oui, à mort même. Soit je sneak comme une pute en montant l'archerie et les perks en sneak qui vont bien pour faire un mix sympa (vue le niveau que j'ai en blade lul), soit je me lance comme tu dis dans la résurrection de zomblard.

Mais j’hésite à vrai dire si je me lance dans des perks magiques. Y'a tellement de combo breaker à faire.

DarzgL
04/12/2011, 18h36
Je ne pense pas ; pour avoir tenté de boire 5 potion de régénération de mana et avoir fini avec + 500 % de régénération durant un donjon.
C'est très simple mon mana se régénérait tellement vite que je ne voyais même pas la barre bleu.
Les sorts maintenus ou en court de lancement bloquent la regen de mana, c'est sûr.
Mais si tu utilises des sorts "jelanceepicaytou"; la regen est tout aussi fiable et plus intéressante, vu que çà s'applique à tout.

Hein ? Je dois bugger alors. Avec signe de l'apprenti + robe d'apprenti qui fait +75% + amulette qui fait +25% ma regen en combat ne va pas plus vite qu'avec le signe de l'atronach (qui lui diminue la vitesse de regen) :O
Par contre hors combat le gain de vitesse est bien présent.

EpicFail
04/12/2011, 18h41
Peut-être que la regen se "scale" sur le signe de l'astronach, très con dans ce cas. Personnellement, quand j'arrête de caster comme un golmon, sa remonte vite, très vite même, vue que j'ai accès mes enchantements sur + magie et + x% regen sur mana et - x% réduction de sort. (vue que je claque 3 fois sur 4 mes points de level dans les HP ou l'endu)

Zak Blayde
04/12/2011, 19h03
Tu peux essayer de faire une vérification des fichiers locaux par steam, mais y'a aucune garantie. Essaie aussi de supprimer tes ini (fais un backup avant) du dossier My Games/Skyrim, ça vient peut-être de là.

Ça ne fonctionne pas malheureusement. Quelqu'un peut me dire ce que je dois sauvegarder avant une réinstalle complète (sauvegardes biens sûr) ?

Freakazoid
04/12/2011, 19h03
J'ai commencé une partie avec un nordique bien bourrin épée/bouclier et armure lourde, le jeu était facile et je démontais tout le monde.

J'ai recommencé avec un as en discrétion et je me fais éclater par tout le monde... :tired:
Impossible de se cacher d'un dragon en pleine pampa.

EpicFail
04/12/2011, 19h08
Ça ne fonctionne pas malheureusement. Quelqu'un peut me dire ce que je dois sauvegarder avant une réinstalle complète (sauvegardes biens sûr) ?

c'est écrit dans ton propre *quote*

DarzgL
04/12/2011, 19h28
Peut-être que la regen se "scale" sur le signe de l'astronach, très con dans ce cas. Personnellement, quand j'arrête de caster comme un golmon, sa remonte vite, très vite même, vue que j'ai accès mes enchantements sur + magie et + x% regen sur mana et - x% réduction de sort. (vue que je claque 3 fois sur 4 mes points de level dans les HP ou l'endu)

Je dois bugger alors :|
Y'a pas une commande dans la console qui permet de voir la régénération de magie du perso (en pts/s par exemple) ?

EpicFail
04/12/2011, 19h32
Ou-la...Aucune idée, vraiment, désolé de ne pas pouvoir t'aider, en cas essaye de voir ici http://www.uesp.net/wiki/Main_Page, c'est la que j'ai trouver comment remove et redonner les perks aux bons endroit, vue qu'aux début (pas loin de 80H de game) j'avais dépensé des points la ou il faut pas à coup de remove id et autre dans la console (j'avais vraiment pas le courage de reprendre à zero un autre perso, vue les boulettes....:ninja:) j'en suis à 174 heures de jeu, et ma bidouille ne m'a posé aucun soucis ni bug chelou.

Essaye de voir si tu y trouve ton bonheur.

Cowboy
04/12/2011, 20h33
D'un autre côté, le triptyque "marcher-trotter-courir" existe depuis tellement longtemps qu'il devrait être instinctif de chercher comment effectuer ces trois déplacements. Non ?
Tellement longtemps ? Genre ?

Sao
04/12/2011, 20h52
Genre quand je lance un jeu le premier truc que je fais c'est d'aller voir les options, d'abord pour les graphismes puis pour les touches, histoire de voir les possibilités du bousin.
Je fais pas gaffe à depuis quand ça existe de pouvoir courir dans tel ou tel jeu.

olih
04/12/2011, 20h54
C'est pas courir, c'est sprinter.
Marcher/Courir c'est classique. Marcher/Courir/Sprinter ça l'est beaucoup moins pour un TES.

atavus
04/12/2011, 21h02
C'est pas courir, c'est sprinter.
Marcher/Courir c'est classique. Marcher/Courir/Sprinter ça l'est beaucoup moins pour un TES.


Genre quand je lance un jeu le premier truc que je fais c'est d'aller voir les options, d'abord pour les graphismes puis pour les touches, histoire de voir les possibilités du bousin.
Je fais pas gaffe à depuis quand ça existe de pouvoir courir dans tel ou tel jeu.

Voir post de Sao.

Monsieur Cacao
04/12/2011, 21h25
Bon j'ai fini l'histoire principale.

Par contre j'ai un vieux bug moisi ensuite si je continue la partie: aucune indication concernant les novuelles quêtes ne vient s'ajouter à la map. Ca comprend donc les jolis marqueurs de noob (bon à la limite...) mais aussi les indications des lieux où je suis censé aller (si je ne les ai pas déjà découvert). C'est un peu plus chiant quand on me demande d'aller prendre un fort indiqué nulle part sur la carte :tired:

Edit: bon c'est revenu après relance du jeu et plusieurs reload de sauvegardes diverses :tired:

pierrot.la.lune
04/12/2011, 22h05
Hum comme ça, je n'ai pas bien saisi un truc avec les cris. Il y a 3 mots par cri, ok? Si je vois bien comment utiliser le premier de chaque cri. Comment se sert t'on des autres? Surtout qu'il y a un temps de rechargement différents pour chacun. Merci

DarzgL
04/12/2011, 22h09
Déjà il faut avoir débloqué ces mots (càd les avoir trouvés, et ensuite les débloquer en dépensant une âme de dragon). Ensuite, plus tu maintiens la touche pour crier appuyée longtemps, plus tu diras de mots.

helldraco
04/12/2011, 22h19
Alors ça vient de mon équipement je pense qui est bon, parce que j'ai à peine plus de 30 en armes à 1 main et 1 seul point dépensé dedans. Alors qu'en magie j'ai plus que ça et c'est déjà plus long et/ou difficile pour les tuer.

Mais pour mon prochain perso je passerai en difficulté au dessus, mais un mago c'est jouable ou vaut mieux que je joue un guerrier (je compte bien faire les 2) ?

Le souci c'est que les dégats magiques ne dépendent pas de ton niveau de magie. A 10 ou 100 en destruction, ton sort fera autant de dégâts ... c'est furieusement débile mais y'a un mod dans le topic adéquat qui corrige ça. ;)

El lobo Tommy
04/12/2011, 22h34
Le souci c'est que les dégats magiques ne dépendent pas de ton niveau de magie. A 10 ou 100 en destruction, ton sort fera autant de dégâts ... c'est furieusement débile mais y'a un mod dans le topic adéquat qui corrige ça. ;)
Oui et non. Les sorts ont un niveau (novice apprenti etc...). aucune raison que le sort de flamme de novice face plus de dégâts quand tu as 100 en destruction. Sauf qu'il y a les perks et le fait de plus pouvoir créer ses sorts. Ça change la donne et faut s'adapter (sans compter les bugs) ou attendre les mods.

atavus
04/12/2011, 22h42
Oui et non. Les sorts ont un niveau (novice apprenti etc...). aucune raison que le sort de flamme de novice face plus de dégâts quand tu as 100 en destruction. Sauf qu'il y a les perks et le fait de plus pouvoir créer ses sorts. Ça change la donne et faut s'adapter (sans compter les bugs) ou attendre les mods.

Ben non parce que dans le principe les spells n'ont pas DU TOUT le même usage; çà me fait une belle jambe que l'aura de feu face plus de dégats, si je veux envoyer des boules de feu explosives.

Argelle
04/12/2011, 22h47
Rech. Appart. ou Villa, nb de p. indiff.
Vx quitter Blanch. suite décès Lydia.
Prix souhaité 5k à 15k Septim mais
doit comprendre mat. enchantement
et max. bibliotheques. Faire offre sous forum.
Merci.


:p Vous me conseillez quoi pour déménager de Blanchevie, je fais la collection des livres et c'est devenu trop petit chez moi ?

El lobo Tommy
04/12/2011, 22h51
Ben non parce que dans le principe les spells n'ont pas DU TOUT le même usage; çà me fait une belle jambe que l'aura de feu face plus de dégats, si je veux envoyer des boules de feu explosives.
Peut être bien. J'ai pas assez testé pour me forger un avis complet.

@ Argelle : http://forum.canardpc.com/threads/62408-SKYRIM-seloger.sky-le-n°1-de-l-immobilier

helldraco
04/12/2011, 23h20
Oui et non. Les sorts ont un niveau (novice apprenti etc...). aucune raison que le sort de flamme de novice face plus de dégâts quand tu as 100 en destruction. Sauf qu'il y a les perks et le fait de plus pouvoir créer ses sorts. Ça change la donne et faut s'adapter (sans compter les bugs) ou attendre les mods.

Voui ... donc la dague pourrie du départ, à force de l'utiliser, tu fais plus de dégâts avec, c'est normal. Mais le lance flamme de base plus tu l'utilises et plus ça reste pareil parce qu'il n'y a aucune raison que ça change ? :rolleyes:

La base d'un système d'évolution c'est qu'à force d'utiliser quelque chose tu deviens plus fort avec, pas que tu restes le même péquenot qui n'a pas évolué d'un poil. Tu pourras me rétorquer que la dague est un objet tangible dont on apprend à se servir, il n'en reste pas moins que la dague elle a toujours la même composition, elle est aiguisée de la même façon et pourtant elle fait plus 3 fois plus mal si tu l'as utilisé 400 fois ... alors avec un sortilège que tu maitrises de mieux en mieux, il serait logique de faire plus mal aussi tu ne crois pas ? ^^

Sinon j'ai commencé mon sixième perso: un acheteur de kwiskas ! :lol:
Et ben c'est 'achment rigolo dit donc. Je l'ai pensé voleur en armure lourde (atta avant de crier) et qui se bat uniquement à mains nues ! Quelle ne fut pas ma surprise de voir des finish moves bien brutaux avec mes petits poings poilus. ^^
Mais donc avec la perk "dégâts basés sur l'armure des gants d'armure lourde" plus l'enchantement "bonus aux dégâts à mains nues" que je viens de trouver par hasard (c'est fou ce que j'ai de la chance quand même), je vais faire une ptite brute qui pétera du dragon avec sa gauche. Je sais pas si ça sera viable longtemps mais sur une dizaine d'heure je me suis bien marré quand les thugs sont revenus me faire chier. :wub:

DarzgL
04/12/2011, 23h27
Ouais je me suis fait finish à mains nues par un khajiit moi aussi, c'est assez traumatisant.

El lobo Tommy
04/12/2011, 23h41
Voui ... donc la dague pourrie du départ, à force de l'utiliser, tu fais plus de dégâts avec, c'est normal. Mais le lance flamme de base plus tu l'utilises et plus ça reste pareil parce qu'il n'y a aucune raison que ça change ? :rolleyes:

La base d'un système d'évolution c'est qu'à force d'utiliser quelque chose tu deviens plus fort avec, pas que tu restes le même péquenot qui n'a pas évolué d'un poil. Tu pourras me rétorquer que la dague est un objet tangible dont on apprend à se servir, il n'en reste pas moins que la dague elle a toujours la même composition, elle est aiguisée de la même façon et pourtant elle fait plus 3 fois plus mal si tu l'as utilisé 400 fois ... alors avec un sortilège que tu maitrises de mieux en mieux, il serait logique de faire plus mal aussi tu ne crois pas ? ^^


Je comprends facilement qu'a force d'expérience un vil assassin trucide sa proie avec un couteau rouillé.
Mais pourquoi le sort de base d'un novice deviendrait un sort de destruction massive parce qu'il a 100 en je sais pas quoi ?
Pourquoi ? Elle fonctionne comment la magie dans Skyrim ?
Pourquoi maitriser un sortilège le rendrait plus puissant ?
Je dispose d'un sort de lumière novice. Si j'ai 100 en illusion j'éclaire le monde ?
Bref...
Vous aimez ou vous aimez pas, c'est un système de magie. DE MAGIE !
Si vous aimez pas il y aura des mods.

helldraco
04/12/2011, 23h49
Je comprends facilement qu'a force d'expérience un vil assassin trucide sa proie avec un couteau rouillé.
Mais pourquoi le sort de base d'un novice deviendrait un sort de destruction massive parce qu'il a 100 en je sais pas quoi ?

On va la faire à l'envers: pourquoi tu fais plus mal avec ton couteau rouillé si tu es à 100 en armes à une main ? Le couteau est le même, une fois enfoncé dans le ventre il ne se transforme pas en épée qui tue ni ne devient plus tranchant ...

Je cherche pas à prouver que j'ai raison (d'autant que le débat le plus important est de savoir si il faut tolérer ou non la présence des patates dans skyrim), mais t'appliques un raisonnement à un truc mais pas à un autre ... c'est bizarre. ^^

---------- Post added at 23h49 ---------- Previous post was at 23h47 ----------


Ouais je me suis fait finish à mains nues par un khajiit moi aussi, c'est assez traumatisant.

Pour l'instant j'en ai vu deux (sur humains): écrasé par terre et triple droite dans la gueule ... je suis fan (d'autant que j'ai fini les trois thugs sur un finish :wub: ), doit y'en avoir encore d'autres avec les animaux.

bobinou
04/12/2011, 23h51
En cherchant un peu sur le nouveau meme " then I took an arrow in the knee " je suis tombe la dessus

bNHDkrsJN3s

:p

El lobo Tommy
05/12/2011, 00h01
On va la faire à l'envers: pourquoi tu fais plus mal avec ton couteau rouillé si tu es à 100 en armes à une main ? Le couteau est le même, une fois enfoncé dans le ventre il ne se transforme pas en épée qui tue ni ne devient plus tranchant ...

Je cherche pas à prouver que j'ai raison (d'autant que le débat le plus important est de savoir si il faut tolérer ou non la présence des patates dans skyrim), mais t'appliques un raisonnement à un truc mais pas à un autre ... c'est bizarre. ^^[
Parce que à force de meurtre vil et sournois je sais où planter ma dague rouillé ?
Le sort de la boule de feu du novice en destruction évolue-t'il vraiment ? C'est un formule ? Une manière de canaliser la magie ?
J'applique un raisonnement à un truc que je peux comprendre. Je laisse à l'interprétation de tous un truc magique ;).
Et chacun vois son Skyrim comme il veut.

Agathia
05/12/2011, 00h46
La magie devrait augmenter de puissance avec le niveau, c'est évident. Y a pas vraiment à revenir dessus. Je connais pas encore les sorts de niveaux maîtres mais je trouve les sorts de niveau expert nazes. C'est du projectile qui touche une seule cible pour faire 50% de dégâts supplémentaires pour un coup de mana 2.5 fois plus important que les sorts d'adeptes qui attaquent en zone! :O

Les premiers sorts super utiles pour ne pas se faire chier à viser correctement et dégommer tout ce qui bouge deviennent totalement inutile dès qu'on monte un peu de niveau. Au début on devrait faire des flammèches mais à la fin du jeu on devrait balancer du magma en fusion à force de maîtriser le feu!

Cela dit, pour ceux qui souffrent de l'apparente absence de sorts semblables aux pouvoirs novices, achetez les sorts de murs de niveau expert. Je les utilises comme les sorts novices et ça marche très bien. En touchant la cible directement, ça crée la flamme du mur de feu au pied du bonhomme par exemple. Et ça reste ensuite, avec un peu de chance, la cible reprendra des dégâts de ce sort en remarchant à cet endroit. Enfin essayez, vous verrez :)

Genchou
05/12/2011, 00h46
Le truc c'est que vous dualisez le monde du jeu : en quoi une dague devrait se comporter moins magiquement qu'un sort ? Peut-être que oui, un gus avec 100 dans la skill dague peut faire des trucs bien plus chelous et inexplicables avec son rasoir que le novice. Et si dieu le jeu nous dit que les sorts restent à leur niveau d'acquisition, hé bien voilà.

TGCM

mrFish
05/12/2011, 00h47
C'est juste complétement pas gratifiant que monter ses niveaux dans les écoles de magie ne permet de baisser qu'un peu le cout des sorts...

Genchou
05/12/2011, 00h52
Il est clair que l'évolution en puissance avec la magie est pas super du point de vue gameplay, je serai d'ailleurs très intéressé par les premiers mods qui apporteront un peu de fraicheur au truc.
Mais ça rime à rien de faire des comparaisons avec un gars qui utilise une arme blanche dans le monde réel et un autre qui devrait prendre du skill en magie dans le monde réel. :ninja:

Ca mène à rien ce genre de discussions, y'a moyen de tourner en rond encore et encore. ^_^

El lobo Tommy
05/12/2011, 00h58
Le truc c'est que vous dualisez le monde du jeu : en quoi une dague devrait se comporter moins magiquement qu'un sort ? Peut-être que oui, un gus avec 100 dans la skill dague peut faire des trucs bien plus chelous et inexplicables avec son rasoir que le novice. Et si dieu le jeu nous dit que les sorts restent à leur niveau d'acquisition, hé bien voilà.

TGCM
Parce que t'as un truc tangible et un autre qui laisse à la libre interprétation, ce n'est parce que c'est un monde imaginaire que cela devient magique de planter une dague dans le dos.

Dragonsaure
05/12/2011, 04h03
J'ai commencé une partie avec un nordique bien bourrin épée/bouclier et armure lourde, le jeu était facile et je démontais tout le monde.

J'ai recommencé avec un as en discrétion et je me fais éclater par tout le monde... :tired:
Impossible de se cacher d'un dragon en pleine pampa.


Oui la build grosse brute marche très bien au début mais après, c'est bcp plus chaud, surtout quand il commence à y avoir des mages qui font de gros dégâts de magie et qui courent à reculons quand toi tu veux réduire la distance. Et encore, ceux qui jouent un guerrier dans Skyrim ont du bol par rapport aux anciens Elder Scrolls, quand les archers tiraient des flèches empoisonnées où que tu prenais l'effet fardeau (qui te cloue au sol parfois) ou paralysie...

C'est la discrétion que je préfère, c'est depuis Morrowind que je suis devenu un accro aux jeux d'infiltration. Dans les Elder Scrolls, la discrétion est tjs la plus difficile des approches au début mais la plus efficace à la fin (et le style de jeu qui provoque le plus de montée d'adrenaline, selon moi).

1) Avant d'aller dans les grottes/donjons, tu dois passer quasi des heures à t'entrainer au sneak sans danger sur des pnj dans les villes (jusqu'au niveau 60-70), débloquer la perk qui permet de courrir sans bruit, qui diminue le poids de l'armure et les bonus de dégâts sur les armes (15 fois les dégâts de base avec une dague ;)).

2) Le plus facile, c'est de porter une armure légère, mais c'est faisable aussi avec une armure lourde (perk niveau 70 qui annule le poids de l'armure). Je préfère armure lourde et bouclier comme ça quand les choses tournent mal et que tu te fais voir, tu te relèves et passe en mode "char d'assaut" le temps du combat.

3) Ensuite, ce style de jeu nécessite une approche des combats très différente; en intérieur tu dois tjs te déplacer en mode furtif et éviter les sources de lumière comme la peste (c'est pas pour rien que la princesse deadra Nocturne est la patronne des voleurs), bien écouter ou sont les ennemis, regarder comment se passe leur tours de garde, voir si il en à un isolé que que pourras tuer sans alarmer les autres (les dagues font le moins de bruit), créer des diversions en tirant une flèche dans un coin de la pièce pour inciter les ennemis à aller dans ce coin (et exposer leur dos à ta dague),... Le voleur aime bien l'alchimie aussi, potion d'invisibilité pour passer derrière les plus coriaces, poison de paralysie contre les magos...Tu peux même te permettre de mettre un gros enchant. offensif sur ta dague, vu que quand tout se passe bien, c'est un seul coup par ennemi et puis basta, c'est pas comme un combat de querriers ou tu dois donner 4/5 coup d'épée, ce qui consomme bcp plus de charge de magie avec une arme enchant.

J'ai lu qq part que le voleur était abusé dans les Elder Scrolls, oui et non : comme je l'ai dit, contrairement au guerrier ou au mage, le voleur est nul à chier tant qu'il n'a pas atteint un certain niveau. Et encore, après c'est pas encore gagné dans Skyrim : les donjons sont bcp mieux éclairés que dans Obli ou Morro (c'est l'ennemi du voleur) , il y à bcp d'ennemi qui regardent en direction de là où on arrive ou qui ont le dos au mur. Et au bout d'un moment, chez moi les pierres gardiennes sont gardées par des p*tains de mago/nécro/invocateurs avec un niveau de détection allucinant : même en pleine nuit sans lune et avec 100 en sneak, ils me repère à 30 m...Les ennemis dans Skyrim ont un bien meilleurs niveau de détection parfois. Et pour les dragons... ben disons que tout voleur se doit d'être aussi un bon archer...

Frypolar
05/12/2011, 07h08
Il est clair que l'évolution en puissance avec la magie est pas super du point de vue gameplay

Elle est même à chier, on peut le dire. Dans Skyrim si tu veux t’en sortir en tant que mage il ne faut pas se focaliser sur l’arbre de destruction mais sur celui de l’enchantement, c’est le seul viable quand tu montes de niveau. Les sorts font tellement peu de dégâts et coûtent tellement que sans enchantements de réduction du coût des sorts tu ne peux pas faire face, seul, à plus de 2 ennemis un peu costauds (sachant qu’un mec en slip est déjà ultra résistant :|). Et à l’inverse, dès que tu as les bons enchantements ça devient trop facile. Les ennemis ont même pas le temps d’essayer de me toucher ils sont stun en permanence : les sorts de destruction ne me coûtent rien du tout je peux en lancer à l’infini.

Quant à essayer de tenir un raisonnement logique à propos d’un monde imaginaire alors qu’on parle du gameplay et de l’équilibrage d’un jeu vidéo, je suis pas sûr que ce soit très approprié ni très malin puisqu’on peut en effet tourner en rond pendant une éternité.

Pour le canard qui demandait si les sorts de niveau maître étaient intéressants la réponse est facile : non. Ils coûtent une blinde sans les bons enchantements, sont très lents à lancer, t’obligent à rester immobile et à ne pas prendre de coups pendant l’incantation en plus de ne pas être si puissants que ça. Visuellement ils sont sympas mais c’est tout.

O^o
05/12/2011, 08h22
Bah, mage, conjuration et le daedra fait le boulot pour moi. Plus un deuxième add avec la compétence au max, plus Lydia. Oui, elle est naze mais je me suis attaché.
Pendant ce temps je fais du tourisme.

Monsieur Cacao
05/12/2011, 08h35
Elle est même à chier, on peut le dire. Dans Skyrim si tu veux t’en sortir en tant que mage il ne faut pas se focaliser sur l’arbre de destruction mais sur celui de l’enchantement, c’est le seul viable quand tu montes de niveau. Les sorts font tellement peu de dégâts et coûtent tellement que sans enchantements de réduction du coût des sorts tu ne peux pas faire face, seul, à plus de 2 ennemis un peu costauds (sachant qu’un mec en slip est déjà ultra résistant :|). Et à l’inverse, dès que tu as les bons enchantements ça devient trop facile. Les ennemis ont même pas le temps d’essayer de me toucher ils sont stun en permanence : les sorts de destruction ne me coûtent rien du tout je peux en lancer à l’infini.

Quant à essayer de tenir un raisonnement logique à propos d’un monde imaginaire alors qu’on parle du gameplay et de l’équilibrage d’un jeu vidéo, je suis pas sûr que ce soit très approprié ni très malin puisqu’on peut en effet tourner en rond pendant une éternité.

Pour le canard qui demandait si les sorts de niveau maître étaient intéressants la réponse est facile : non. Ils coûtent une blinde sans les bons enchantements, sont très lents à lancer, t’obligent à rester immobile et à ne pas prendre de coups pendant l’incantation en plus de ne pas être si puissants que ça. Visuellement ils sont sympas mais c’est tout.


Ok bah mon deuxième run avec un mago attendra que la communauté finisse le travail de Bethesda.
Comme d'hab"... :tired:

Mr Ianou
05/12/2011, 08h38
Elle est même à chier, on peut le dire. Dans Skyrim si tu veux t’en sortir en tant que mage il ne faut pas se focaliser sur l’arbre de destruction mais sur celui de l’enchantement, c’est le seul viable quand tu montes de niveau. Les sorts font tellement peu de dégâts et coûtent tellement que sans enchantements de réduction du coût des sorts tu ne peux pas faire face, seul, à plus de 2 ennemis un peu costauds (sachant qu’un mec en slip est déjà ultra résistant :|). Et à l’inverse, dès que tu as les bons enchantements ça devient trop facile. Les ennemis ont même pas le temps d’essayer de me toucher ils sont stun en permanence : les sorts de destruction ne me coûtent rien du tout je peux en lancer à l’infini.

Quant à essayer de tenir un raisonnement logique à propos d’un monde imaginaire alors qu’on parle du gameplay et de l’équilibrage d’un jeu vidéo, je suis pas sûr que ce soit très approprié ni très malin puisqu’on peut en effet tourner en rond pendant une éternité.

Pour le canard qui demandait si les sorts de niveau maître étaient intéressants la réponse est facile : non. Ils coûtent une blinde sans les bons enchantements, sont très lents à lancer, t’obligent à rester immobile et à ne pas prendre de coups pendant l’incantation en plus de ne pas être si puissants que ça. Visuellement ils sont sympas mais c’est tout.

Je pense surtout qu'il ne faut pas se focaliser que sur une branche.

Avec une bonne barre de mana on prépare son combat a coup de conjuration/destruction.On investie dans une branche destruction en augmentant la puissance de l’élément.C'est tout a fait viable.

De toute façon la branche destruction augmenterai la puissance en fonction de son niveau (ce qui n'est pas con non plus a la base, je suis pas contre) on aurait eu des post faire les ouin ouin façon "la forge c'est abusé".

Par contre le truc qu'il aurait clairement du faire pour les cries c'est de nous laisser les associer nous même les mots pour créer des sort plus ou moins violent. Bizarre qu'il n'ont pas pensé a ça a la base.

Et puis y'a plein de petit truc sympathique qui peuvent augmenter la puissance du mage, genre les sort silencieux ou le sort double main ainsi que quelque potion bien choisie et quelque enchantement aussi.

J'ai fait un mage depuis le début et tout va bien pour le moment (lvl 42)

Monsieur Cacao
05/12/2011, 08h42
Par contre le truc qu'il aurait clairement du faire pour les cries c'est de nous laisser les associer nous même les mots pour créer des sort plus ou moins violent. Bizarre qu'il n'ont pas pensé a ça a la base.

Ca n'entrait pas dans le cahier des charges au chapitre "Simplification du gameplay" :ninja:

Dragonsaure
05/12/2011, 09h04
Ca n'entrait pas dans le cahier des charges au chapitre "Simplification du gameplay" :ninja:

Par contre, ça se trouve surement au chapitre DLC...

Ca, et tant d'autres choses...

Monsieur Cacao
05/12/2011, 09h20
Ouais enfin, DLC ou pas, le jeu de base est quand même bien fourni. Y'a pas de quoi se plaindre de ce côté-là.

Tomaka17
05/12/2011, 09h49
Elle est même à chier, on peut le dire. Dans Skyrim si tu veux t’en sortir en tant que mage il ne faut pas se focaliser sur l’arbre de destruction mais sur celui de l’enchantement, c’est le seul viable quand tu montes de niveau. Les sorts font tellement peu de dégâts et coûtent tellement que sans enchantements de réduction du coût des sorts tu ne peux pas faire face, seul, à plus de 2 ennemis un peu costauds (sachant qu’un mec en slip est déjà ultra résistant :|). Et à l’inverse, dès que tu as les bons enchantements ça devient trop facile. Les ennemis ont même pas le temps d’essayer de me toucher ils sont stun en permanence : les sorts de destruction ne me coûtent rien du tout je peux en lancer à l’infini.

Quant à essayer de tenir un raisonnement logique à propos d’un monde imaginaire alors qu’on parle du gameplay et de l’équilibrage d’un jeu vidéo, je suis pas sûr que ce soit très approprié ni très malin puisqu’on peut en effet tourner en rond pendant une éternité.

Pour le canard qui demandait si les sorts de niveau maître étaient intéressants la réponse est facile : non. Ils coûtent une blinde sans les bons enchantements, sont très lents à lancer, t’obligent à rester immobile et à ne pas prendre de coups pendant l’incantation en plus de ne pas être si puissants que ça. Visuellement ils sont sympas mais c’est tout.

Je viens de recommencer un mage
Au lvl2/3 j'ai acheté l'éclair enflammé, j'ai mis un capuchon d'apprenti et une robe de destruction d'apprenti (+80 % de regen mana au total et -12% de coût des sorts de destruction si je dis pas de conneries) et je roule sur à peu près tout de mon niveau, même les dragons ne font pas long feu
C'est assez bizarre de dire ça vu que j'avais énormément galéré avec mon tout premier mage

D'ailleurs avec épée liée + peau de pierre + bouclier (en guérison) je peux presque tuer les mobs au corps à corps comme un guerrier

Et sinon les sorts de maître sont extrêmement jouissifs. Je sais pas si t'as vu la portée des sorts d'illusion. Je m'approche d'un fort rempli de bandits, je cast "harmonie" (le sort de calme de niveau maître) et je peux me balader où je veux sans aucun risque de croiser quelqu'un de belliqueux. Même chose pour le sort de frénésie : tu vas au milieu d'un fort ennemi en mode invisible et tu cast ça, et 3. profit
Sans parler du sort de foudre de niveau maître qui rend les dragons ancestraux et les prêtres-dragons ridicules

EDIT : à cause d'un bug j'ai pas pu essayer le cercle gardien (guérison niveau maître) mais ça m'étonnerait pas que tu puisses faire face au souffle de n'importe quel dragon rien qu'en restant immobile dans le cercle, à la "thou shall not pass"

---------- Post added at 09h49 ---------- Previous post was at 09h39 ----------

Tant qu'on est dans la magie, évitez de prendre le perk de niveau 100 en altération "Absorb 30% of the magicka of any spells that hit you."
Déjà en réalité ça veut dire "30 % de chances d'absorber le sort qui vous touche" contrairement à ce qu'il y a écrit
Et en plus il y a le même bug que dans Oblivion, c'est à dire que les sorts d'invocation sont considérés comme te touchant toi, et donc il y a une chance sur trois que ton sort d'invocation ne fonctionne pas quand tu le lances

Madvince
05/12/2011, 10h01
Oui la build grosse brute marche très bien au début mais après, c'est bcp plus chaud, surtout quand il commence à y avoir des mages qui font de gros dégâts de magie et qui courent à reculons quand toi tu veux réduire la distance. Et encore, ceux qui jouent un guerrier dans Skyrim ont du bol par rapport aux anciens Elder Scrolls, quand les archers tiraient des flèches empoisonnées où que tu prenais l'effet fardeau (qui te cloue au sol parfois) ou paralysie...

C'est la discrétion que je préfère, c'est depuis Morrowind que je suis devenu un accro aux jeux d'infiltration. Dans les Elder Scrolls, la discrétion est tjs la plus difficile des approches au début mais la plus efficace à la fin (et le style de jeu qui provoque le plus de montée d'adrenaline, selon moi).

1) Avant d'aller dans les grottes/donjons, tu dois passer quasi des heures à t'entrainer au sneak sans danger sur des pnj dans les villes (jusqu'au niveau 60-70), débloquer la perk qui permet de courrir sans bruit, qui diminue le poids de l'armure et les bonus de dégâts sur les armes (15 fois les dégâts de base avec une dague ;)).

2) Le plus facile, c'est de porter une armure légère, mais c'est faisable aussi avec une armure lourde (perk niveau 70 qui annule le poids de l'armure). Je préfère armure lourde et bouclier comme ça quand les choses tournent mal et que tu te fais voir, tu te relèves et passe en mode "char d'assaut" le temps du combat.

3) Ensuite, ce style de jeu nécessite une approche des combats très différente; en intérieur tu dois tjs te déplacer en mode furtif et éviter les sources de lumière comme la peste (c'est pas pour rien que la princesse deadra Nocturne est la patronne des voleurs), bien écouter ou sont les ennemis, regarder comment se passe leur tours de garde, voir si il en à un isolé que que pourras tuer sans alarmer les autres (les dagues font le moins de bruit), créer des diversions en tirant une flèche dans un coin de la pièce pour inciter les ennemis à aller dans ce coin (et exposer leur dos à ta dague),... Le voleur aime bien l'alchimie aussi, potion d'invisibilité pour passer derrière les plus coriaces, poison de paralysie contre les magos...Tu peux même te permettre de mettre un gros enchant. offensif sur ta dague, vu que quand tout se passe bien, c'est un seul coup par ennemi et puis basta, c'est pas comme un combat de querriers ou tu dois donner 4/5 coup d'épée, ce qui consomme bcp plus de charge de magie avec une arme enchant.

J'ai lu qq part que le voleur était abusé dans les Elder Scrolls, oui et non : comme je l'ai dit, contrairement au guerrier ou au mage, le voleur est nul à chier tant qu'il n'a pas atteint un certain niveau. Et encore, après c'est pas encore gagné dans Skyrim : les donjons sont bcp mieux éclairés que dans Obli ou Morro (c'est l'ennemi du voleur) , il y à bcp d'ennemi qui regardent en direction de là où on arrive ou qui ont le dos au mur. Et au bout d'un moment, chez moi les pierres gardiennes sont gardées par des p*tains de mago/nécro/invocateurs avec un niveau de détection allucinant : même en pleine nuit sans lune et avec 100 en sneak, ils me repère à 30 m...Les ennemis dans Skyrim ont un bien meilleurs niveau de détection parfois. Et pour les dragons... ben disons que tout voleur se doit d'être aussi un bon archer...

Je n'ai pas trouvé le début de mon assassin si difficile (mais le matos donné par la confrérie aide sans doute beaucoup).
Par contre je suis d'accord sur ces mobs qui ne prennent pas du tout en compte ton niveau de furtivité ( généralement en extérieur, ou en intérieur quand le jeu n'a pas prévu que tu y sois avant la QP ). Cela doit être un bug :|
En parlant de l'éclairage dans les intérieurs, je trouve absurde que certaines torches peuvent être éteintes et d'autres non (alors qu'elles sont bien du même type , pas des chandeliers donc).

Yog-Sothoth
05/12/2011, 11h00
J'ai commencé une partie avec un nordique bien bourrin épée/bouclier et armure lourde, le jeu était facile et je démontais tout le monde.

J'ai recommencé avec un as en discrétion et je me fais éclater par tout le monde... :tired:
Impossible de se cacher d'un dragon en pleine pampa.

Même très haut, c'est assez difficile de se cacher d'un dragon (j'essaye toujours de les éviter quand ils attaquent pas une ville). Cette nuit il a fallu que je me jette dans une grotte que je ne connaissais pas, le temps de la finir il était parti.

Pour ma part (en normal) je n'ai pas vraiment galéré, l'arc c'est son arme magique je pense. Silencieux et mortel, maintenant que je suis monté et avec une bonne armure elfique, je suis en train de m'amuser avec une dague dans chaque malin et j'explose pas mal de monde, je prends aussi des coups faut reconnaitre, mais c'est amusant.

J'ai rapidement monté les dégâts à l'arc, le zoom niv 1 (d'ailleurs c'est curieux j'ai pris le niv 2 il y a peu, c'est écrit que ça ne consomme pas de vigueur hors chez moi ça en consomme quand même), le multiplicateur de dégâts x15 pour égorger des gens, forgeage pour me faire de bonnes armures légères quand je dois aller au contact.

J'ai oublié le nom du canard qui fait son khajit sans arme, surtout viens parler de sa progression sur des ennemis un peu plus chaud ça m'intéresse.


Je n'ai pas trouvé le début de mon assassin si difficile (mais le matos donné par la confrérie aide sans doute beaucoup).
Par contre je suis d'accord sur ces mobs qui ne prennent pas du tout en compte ton niveau de furtivité ( généralement en extérieur, ou en intérieur quand le jeu n'a pas prévu que tu y sois avant la QP ). Cela doit être un bug :|


Attention a bien augmenter la toute première compétence de furtivité plusieurs fois, je suis à 25% et ça a changé ma vie, je suis rarement découvert en avancant lentement. Le prochain point ne fait monter qu'à 30% et j'ai mieux à distribuer avant.

pierrot.la.lune
05/12/2011, 11h07
Déjà il faut avoir débloqué ces mots (càd les avoir trouvés, et ensuite les débloquer en dépensant une âme de dragon). Ensuite, plus tu maintiens la touche pour crier appuyée longtemps, plus tu diras de mots.

Han! Merci

Bibeuf
05/12/2011, 11h38
Bonjour,

je n'arrive pas à trouver une réponse à une question pourtant simple : peut on améliorer les armes en argent ?

Azhra
05/12/2011, 11h39
Je suis parti sur un guerrier (armes à 2 mains, armure lourde, délicatesse et volupté) et, lv16, je commence à tomber sur mes premiers mages glace un peu chiants (disons qu'ils me permettent de claquer mes potions de soin). Il y a-t-il un moyen d'augmenter ses résistances à la magie par la suite ou de les aborder différemment que par un assaut frontal ?

Jolaventur
05/12/2011, 11h56
Bonjour,

je n'arrive pas à trouver une réponse à une question pourtant simple : peut on améliorer les armes en argent ?

Je ne crois pas, il n'y a pas la perk.

---------- Post added at 11h56 ---------- Previous post was at 11h54 ----------


Je suis parti sur un guerrier (armes à 2 mains, armure lourde, délicatesse et volupté) et, lv16, je commence à tomber sur mes premiers mages glace un peu chiants (disons qu'ils me permettent de claquer mes potions de soin). Il y a-t-il un moyen d'augmenter ses résistances à la magie par la suite ou de les aborder différemment que par un assaut frontal ?

La technique du char d'assaut ne varie pas du lvl 1 au lvl 50.
Tu peux booster ça avec des enchantements.
J'ai le même perso et oui j'en chie sévère contre certain boss genre la liche à Cisaille m'en a fait baver.

Mr Ianou
05/12/2011, 12h08
Oh la vache.
Malgré mon coté grand coeur et paladin je viens de faire le truc que je pensais pas faire avec mon perso:Tuer tous le monde dans la ville de Markarth

Faut dire qu'on ma bien pris pour un con alors je l'ai fait a la Impitoyable.


http://www.youtube.com/watch?v=-hky-PCtjPU


http://www.youtube.com/watch?v=bxhbjTeQPgk

Fallait pas me chier sur les rouleaux.

Bibeuf
05/12/2011, 12h13
Je ne crois pas, il n'y a pas la perk.[COLOR="Silver"]
.

Ok merci. Deuxième question la dessus : vous connaissez le modificateur de dégat des armes en argents contre les morbacs ?

Jolaventur
05/12/2011, 12h34
Ok merci. Deuxième question la dessus : vous connaissez le modificateur de dégat des armes en argents contre les morbacs ?

C'est juste un peu plus élevé que l'acier.
au même niveau que le Forgeciel je crois.

Mauganra
05/12/2011, 13h08
Oh la vache.
Malgré mon coté grand coeur et paladin je viens de faire le truc que je pensais pas faire avec mon perso:Tuer tous le monde dans la ville de Markarth

Faut dire qu'on ma bien pris pour un con alors je l'ai fait a la Impitoyable.


http://www.youtube.com/watch?v=-hky-PCtjPU


http://www.youtube.com/watch?v=bxhbjTeQPgk

Fallait pas me chier sur les rouleaux.

Et t'en est fier ;)
Sinon après ce massacre je me demande si tu es Personae Non Grata dans les autres villes? J'ai moi même des envies de meurtres parfois et me venger sur les poules et chèvres des paysans ne parvient pas à me calmer :(

Mr Ianou
05/12/2011, 13h32
La fierté n'a rien a voir la dedans.

La quête est clairement orienté pour ce genre de chose: Quand j'ai vu le cadavre sur l'autel de Thalos. (http://tof.canardpc.com/view/74e5d529-c17c-4032-8c8f-df1fc960ebe7.jpg)Ce bon Eltrys qui voulait supprimer la corruption de ça ville:

"Tu seras vengé Eltrys"

"Ça va chier"

Sans doute qu'il y avait d'autre moyen de faire mais j'ai pas trouvé et j'assume les actes de ma partie (sinon c'est pas drôle).


Sinon après ce massacre je me demande si tu es Personae Non Grata dans les autres villes? J'ai moi même des envies de meurtres parfois et me venger sur les poules et chèvres des paysans ne parvient pas à me calmer :(

Fraudait des témoins pour avoir des problèmes.

Heckler Spray
05/12/2011, 14h08
La fierté n'a rien a voir la dedans.

La quête est clairement orienté pour ce genre de chose: Quand j'ai vu le cadavre sur l'autel de Thalos. (http://tof.canardpc.com/view/74e5d529-c17c-4032-8c8f-df1fc960ebe7.jpg)Ce bon Eltrys qui voulait supprimer la corruption de ça ville:

"Tu seras vengé Eltrys"

"Ça va chier"

Sans doute qu'il y avait d'autre moyen de faire mais j'ai pas trouvé et j'assume les actes de ma partie (sinon c'est pas drôle).




En se rendant aux gardes et en acceptant de se faire emprisonner dans la mine, par exemple.

Mr Ianou
05/12/2011, 14h12
En se rendant aux gardes et en acceptant de se faire emprisonner dans la mine, par exemple.

Ben ouais mais tu as Sangdargent qui te prend limite pour une merde en sorti de mine.

D'ailleurs la pilule n'est pas passée.

Heckler Spray
05/12/2011, 14h21
Effectivement, mais à la sortie de la mine, justement , après t'être évadé grâce à leur aide, les Parjures butent Sangdargent et les gardes, et épargnent le reste de la ville, non ?
En tout cas, après ça, tu es toujours bienvenue à Markarth.

Mr Ianou
05/12/2011, 14h31
Chez moi je laisse ni l'un ni l'autre.

Grosnours
05/12/2011, 14h47
J'ai oublié le nom du canard qui fait son khajit sans arme, surtout viens parler de sa progression sur des ennemis un peu plus chaud ça m'intéresse.

Moi aussi, c'est un des builds les plus intéressants que j'ai entendu. Alors tiens nous au courant helldraco. ;)

kaldanm
05/12/2011, 14h50
Tiens une petite info : 40 pages plus tot quelqu'un demandait a quoi servait le cri "Become Ethereal" ("devenir fantome", désolé je loue en VO)

1 - Sauter de très haut (puisqu'on est invincible)
2 - Rusher les mages

et

3 - Courir en Ethereal ne retire pas de Stamina. Le cri pouvant être maintenu tout le temps ou presque...

Grosnours
05/12/2011, 14h50
Effectivement, mais à la sortie de la mine, justement , après t'être évadé grâce à leur aide, les Parjures butent Sangdargent et les gardes, et épargnent le reste de la ville, non ?
En tout cas, après ça, tu es toujours bienvenue à Markarth.

C'est très frustrant comme fin, même en tuant SilverBlood, puisque tu sais pertinemment que tous les gardes sont corrompus sans compter que le Jarl est ou aveugle ou incompétent.
La fin de Mr Ianou est moins "canonique" mais peut-être plus satisfaisante moralement.

mrFish
05/12/2011, 15h09
Bonjour,
je n'arrive pas à trouver une réponse à une question pourtant simple : peut on améliorer les armes en argent ?
Tout est améliorable, même sans le perk, c'est juste qu'il faudra un plus haut niveau en forge pour atteindre le même resultat (en gros c'est deux fois plus facile avec le perk).
Avec la forge à 100 et un set d’équipement qui augmente l'amélioration d'arme et d'armure tu peux transformer tout en Legendaire (et même plus).

Par contre attention, pour upgrader des armes magiques il faut obligatoirement le perk lv60 de forge.

DarzgL
05/12/2011, 15h19
Tiens, ça me fait penser que j'ai pas encore vu une seule arme en argent alors que je croise déjà des armes en ébonite :O

Jolaventur
05/12/2011, 15h20
Tiens, ça me fait penser que j'ai pas encore vu une seule arme en argent alors que je croise déjà des armes en ébonite :O

On en trouve que dans les quêtes des compagnons.

EpicFail
05/12/2011, 15h31
Non, simplement la ou les "mains d'argents" trainent. Pas besoin d'être compagnon pour tomber sur des endroits habité par cette "confrérie" de raciste dégénéré.

Genchou
05/12/2011, 15h33
S'quoi leur doux noms en VO ? Silver Hand ? J'en ai jamais vu non plus, d'armes en argent, ni aucun type de la "main d'argent", pourtant j'ai un gros temps de jeu. :tired:

ALMSIVI
05/12/2011, 15h53
Ouaip, "Silver Hands". D'ailleurs c'est dommage qu'on ait pas la possibilité de les aider à purger les Compagnons puis de les fusionner ensemble pour donner naissance à un grosse guilde de chasseurs d'abominations. :bave:
M'enfin, y a déjà les Vigilant of Stendarr pour ça (qu'on ne peut pas non plus rejoindre :sad: ).


Edit: Désolé Genchou (et les autres), pas pensé que quelque chose qui ne se passe pas pouvait être considéré comme du spoil. Ce qui je l'admet a du sens.

Genchou
05/12/2011, 15h58
Merci pour le spoil. :tired:

En parlant de spoil, concernant la Dark Brotherhood, ça vous a pas choqué, de meuler la face d'un paquet d'assassins de la confrérie, ça donne une impression genre "ouah ils sont plein, l'organisation doit être puissante" mais au final on se rend compte qu'ils sont juste une bande de même pas dix péons ? Et que pas une seule fois on ne fasse mention du fait qu'on ait explosé deux fois plus d'assassins qu'il n'y en a dans le sanctuaire ? C'est toujours aussi naze avec les univers de Bethesda, aucune envergure, tout est ridiculement petit. J'veux dire, suffit de voir la gueule du Collège de Winterhold : même pas vingt types qui ne semblent jamais s'entrainer/s'instruire, dans un bâtiment qui parait grand mais est en fait méga petit. C'est naze.

Abilio
05/12/2011, 17h08
Moi aussi, c'est un des builds les plus intéressants que j'ai entendu. Alors tiens nous au courant helldraco. ;)

Hier je me suis fais agresser par un malandrin dans un lieu malfamé.
Pas original, vous allez me dire.

Sauf qu'il me frappait à mains nues et qu'il s'appelait "Gros Poing".

Une fois "Gros Poing" tué, j'ai découvert sur son cadavre des gants en cuir avec comme enchantement : "renfort d'attaque à mains nues". +10 dégâts dans mes souvenirs. C'est pas un pourcentage.

On peut récupérer cet enchantement pour le rajouter sur des gantelets plus costaud (J'ai vérifié).

J'imagine qu'avec un bon niveau en Enchantement, les perks qu'il faut et une gemme max, on peut se faire des gantelets sympas.

EpicFail
05/12/2011, 17h12
Plus haut, quelqu’un à démarrer un matou spé "tarte dans ta gueule" et à justement trouvé cette enchantement, et il semble qu'avec les bonnes perks, c'est tout à fait viable et très marrant parait-il.

mrFish
05/12/2011, 18h29
http://4.media.dorkly.cvcdn.com/53/62/b5e98e99e26b4f3129e60769a4e8a91d.jpg

Spawn
05/12/2011, 18h57
http://www.youtube.com/watch?v=YOxVjbGvUpI&feature=youtu.be

:ninja:

Mr Ianou
05/12/2011, 19h06
Ah énorme.

Tiens en parlant de puissance par rapport au niveau de magie quand vous utiliser un batôn de destruction par exemple le baton est plus puissant si vous avez un haut niveau.

Genre bâton boule de feu destruction 100 fera 2 fois plus mal qu'un bâton boule de feu destruction 50.

Et ça marche pour les autre écoles...

Donc baton dans chaque main et rock n roll baby.

mrFish
05/12/2011, 19h21
Oh oh minute ! Les Bâtons n'est pas plus puissant c'est juste que le niveau de compétence dans l'école de magie détermine la consommation du bâton à chaque utilisation.
Les charges du bâton sont comme de la magicka.

Morgoth
05/12/2011, 20h08
Je viens de faire la rencontre de Rahgot, suite à une petite exploration de donjon de près de 3H30. Il fait mal le bougre. Quoiqu'en le laissant arriver dans le tunnel menant à sa tombe, il ne combat plus. :tired:

Jolaventur
05/12/2011, 20h11
Et t'a pas rencontrer Krosis, son masque est sympa pour un voleur.

Bon cela dit j'ai eu le cas avec un Dragr infernal, j'ai pu le shooter à l'arc sans qu'il réagisse.

Vargr
05/12/2011, 20h17
Hier j'en ai croisé un dont j'ai zappé le nom (celui au nord-est de Solitude qui refile un masque de Conjuration) avec mon Nordique Épée2M du haut de son lvl 8...
Heureusement, à l'entrée du donjon, une pnj mage me demande si je veux l'aider à récupérer le parchemin dudit Prêtre, ben pour le coup elle s'est entièrement solotée la liche...
Moi, une boule de feu de sa part, perte de 90% à 100% de ma vie xD (Expert)

Jolaventur
05/12/2011, 20h23
Les mago glace en guerrier c'est une plaie.

Freakazoid
05/12/2011, 20h29
Je viens de rencontrer Krosis au niveau 12... combat épique. :wub:

Morgoth
05/12/2011, 20h30
Les mago glace en guerrier c'est une plaie.

Je te fais pas dire. Les mages en général. J'arrive tout juste à portée d'écrabouillage de crâne que j'ai déjà perdu les 3/4 de ma vie...

Jolaventur
05/12/2011, 20h30
Ouaip!
Lydia y a laisser des plûmes.

EpicFail
05/12/2011, 20h40
les mages casse burnes, oui c'est vrai, les frost j'ai pris le plie, une chtite impulsion et hop tu lui tarte la gueule. Bon après faut savoir viser et quand je suis de mauvaise humeur je cou...enfin je marche façon T1000 sous crio et je me soigne en lui fesant bien comprendre qu'il va mourir dans d'atroce souffrance avec le sourire. (Problem §?§). Par contre vue que je suis une lâche Fine-lame palouf, j'ai tendance à haïr les mages spé éclair dans ta gueule (kikoo j'te pompe ta mana). Surtout quand ils piquent. Mais sans eux se serait moins drôle :p.

Morgoth
05/12/2011, 20h41
Bon Rahgot me tape sur le système, soit il me tue en un coup, voire deux dans sa grande mansuétude, soit il stoppe le combat et je l'ai en tapant pendant 3 minutes. Je reviendrai (j'aime pas profiter des bugs, s'low, m'voyez).

EpicFail
05/12/2011, 20h43
C'est qui le monsieur ? Peut-être que je l'ais déjà viandé, en cas une info sous couvert de "spoil" ne serait pas de refus.

Morgoth
05/12/2011, 20h47
Yop :




















































http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Rahgot

Yuka
05/12/2011, 20h47
Effectivement, mais à la sortie de la mine, justement , après t'être évadé grâce à leur aide, les Parjures butent Sangdargent et les gardes, et épargnent le reste de la ville, non ?
En tout cas, après ça, tu es toujours bienvenue à Markarth.

C'est pas du jeu, chez moi, je suis toujours malvenu en ville par les gardes, pourtant j'ai été a la mine et j'en suis ressortit, maintenant ils veulent tous m'emmener en prison, mais ça bug tout le temps, le dialogue est sans fin meme si je propose de les suivre.... je crois que je n'y remettrai plus les pieds sauf si je serai pris d'une faim de loup...;)

Kamasa
05/12/2011, 21h36
Bon Rahgot me tape sur le système, soit il me tue en un coup, voire deux dans sa grande mansuétude, soit il stoppe le combat et je l'ai en tapant pendant 3 minutes. Je reviendrai (j'aime pas profiter des bugs, s'low, m'voyez).
Ha Ha, comment j'en ai chié contre lui (au niveau 40) :o

...la première fois :ninja:

Avec les Draugs et le bug de résistance (enfin, je pense qu'il y est toujours ce bug, vu comment j'avais la résistance d'une feuille de papier face a ses boules de feu) j'ai pas tenu plus de 10 secondes.

J'ai du la jouer fine : furtivité, double dague tu rentres discrement dans la salle, il dort dans sa tombe, au milieu. Tu t'approches : ET TU L'EVISCERES DANS SON SOMMEIL !!!.

Trop facile :cigare:

Jolaventur
05/12/2011, 22h20
Ralalah, je viens d'intégrer la dark brotherhood même si avec ma guerrière nord c'est pas super RP et mon prochain perso sera un agent de l'ombre, Oh oui.:wub:

Morgoth
05/12/2011, 23h16
Ha Ha, comment j'en ai chié contre lui (au niveau 40) :o

...la première fois :ninja:

Avec les Draugs et le bug de résistance (enfin, je pense qu'il y est toujours ce bug, vu comment j'avais la résistance d'une feuille de papier face a ses boules de feu) j'ai pas tenu plus de 10 secondes.

J'ai du la jouer fine : furtivité, double dague tu rentres discrement dans la salle, il dort dans sa tombe, au milieu. Tu t'approches : ET TU L'EVISCERES DANS SON SOMMEIL !!!.

Trop facile :cigare:

Mon personnage n'est pas exactement discret. :siffle:

Ketham
05/12/2011, 23h17
Voila, mon nouvel ordinateur surpuissant est arrivé au dépot mat.net de Toulouse, et je ne pourrais aller le chercher que Vendredi. Pour la peine, j'ai désinstallé tous mes jeux, notamment Skyrim, de celui-ci en attendant le Beaujolais Nouveau. Les sueurs froides et les frissons incontrôlables commencent dès ce soir. Si quelqu'un a du Subutex, je suis preneur.

Mr Ianou
06/12/2011, 02h20
Euh pourquoi désinstaller ?

Vu qu'il faut steam, tu aurais fait un copié coller sur le nouveau disque dur tu aurais gagné un peu de temps.

Bus
06/12/2011, 07h19
J'avais détesté Oblivion. J'adore Skyrim. 22h de jeu pour l'instant et pas l'once d'une lassitude. Le gameplay est pourtant relativement classique. Mais putain mais quel cachet cette province! Pour un jeu qui mise énormément sur l'exploration, c'était important. Dans Oblivion, les environnements étaient d'une banalité à pleurer (et comme on voyait tout le temps la grande tour où qu'on soit, ça faisait vachement petit). Là c'est beau à se damner... Le rythme est lent, on est très loin de l'hystérie générale à la mode dans les JV, et j'aime.

La carte est bien fichue aussi pour rendre l'impression de grandeur. Je ne connais absolument pas les superficies, mais la disposition des villes, l'agencement des montagnes, les routes compliquées par le relief, tout ça rend le jeu très long à explorer. Quand je suis à Solitude et qu'on me dit "l'académie de magie, c'est pas de ce côté-ci de la Province", ben je comprends tout à fait que le voyage n'est pas envisageable comme ça à l'arrache.

C'est tellement important pour l'immersion qu'un monde ouvert, sensé représenter une province entière, donne cette impression d'immensité... Et pourtant ça reste relatif, certains villages sont à 2-3 minutes à pied les uns des autres. Dans l'idéal, faudrait un jeu 5 fois plus grand^_^ Plus grand les explorations finiraient par devenir trop longues et lassantes. Mais s'il fallait vraiment envisager 10 minutes entre chaque ville, et donc, vu que les missions aiment bien nous faire traverser une bonne partie de la carte, des expéditions de trois quart d'heure / une heure pour arriver à destination, là le mot "voyage" commencerait à prendre du sens... Les quêtes fedex seraient un peu plus crédibles aussi, parce que bon, les mecs qui peuvent pas aller chercher un truc hyper important à même pas 5 minutes de chez eux, ça fait un peu con quand même.

Monsieur Cacao
06/12/2011, 09h16
Pfiouu bon après 95H de jeu j'arrête.
J'ai sauvé le monde libre youhouuu.

Sinon, lasser d'être pris pour un paysan après avoir sauvé le monde et l'Empire, j'ai décidé de massacrer tout le monde: marchands, soldats, Jarl, conseiller, enfa...ah nan...
Sauf que certain PNJ (pour ne pas dire beaucoup) sont intuables.
Du coup j'ai arrêté, ça m'a privé de mon plaisir de vengeance psychotique.

Jolaventur
06/12/2011, 09h43
Mais t'es toujours un gros pécore.

grillepain
06/12/2011, 09h46
Etant donné que j'étais obligé d'entrer dans l'académie des 9 (mages) pour enfin compléter la légende interdite et l'amulette qui va avec, j'ai été au bout de cette guilde : rien de révolutionnaire dans ces quêtes, des cliffhangers prévisibles, de beaux donjons à explorer...
Et pouvoir être archi-mage en ayant une seule skill de magie à 30 et le reste autour de 20, y a pas à dire, la méritocratie de bordeciel n'a rien à envier à la celle de sarko :rolleyes:

Monsieur Cacao
06/12/2011, 10h01
Mais t'es toujours un gros pécore.

Certes mais selon mon plan il ne devait plus y'avoir âme qui vive pour me le rappeler :tired:

---------- Post added at 10h01 ---------- Previous post was at 10h01 ----------


Etant donné que j'étais obligé d'entrer dans l'académie des 9 (mages) pour enfin compléter la légende interdite et l'amulette qui va avec, j'ai été au bout de cette guilde : rien de révolutionnaire dans ces quêtes, des cliffhangers prévisibles, de beaux donjons à explorer...
Et pouvoir être archi-mage en ayant une seule skill de magie à 30 et le reste autour de 20, y a pas à dire, la méritocratie de bordeciel n'a rien à envier à la celle de sarko :rolleyes:

J'ai fini chef de guilde des voleurs, des assassins et des compagnons.
LE cumul des mandats à de beaux jours devant lui :ninja:

grillepain
06/12/2011, 10h24
J'ai fini chef de guilde des voleurs, des assassins et des compagnons.
LE cumul des mandats à de beaux jours devant lui :ninja:

Mais que fait le jarl eva joly pour mettre fin à ces dérives??? :p

SInon j'ai signalé les beaux donjons (notamment les chateaux dwemer sous terrains), mais je trouve que niveau exploration, même le petit poucet il se perdrait pas sans caillou, y a toujours un seul chemin possible, tout au plus une salle annexe avec quelques loots par ci par là...:|

Monsieur Cacao
06/12/2011, 10h52
Certes, mais ça reste mieux que les donjons un peu plus "ouverts" d'Oblivion mais quasi-identiques d'un lieu à l'autre.

Allez, pour TES VI ca sera mieux :p

L'Inkagoulé
06/12/2011, 10h53
Pareil.
Même si les donjons ne se ressemblent pas... ben si, un gros couloir. Je regrette vraiment que ce ne soit pas labyrinthique.

Glourp
06/12/2011, 11h01
Les seuls dongeons dans lesquels je me suis perdus sont :

CAPTIVE (pour ceux qui ne connaissent pas :
http://www.youtube.com/watch?v=mFfPgZOylWA
Dungeon Master I et II
Stalker COP (la crevasse près de la pompe carburant dans mes souvenirs, bon allez je ne me suis pas longtemps perdu :D)

Raymonde
06/12/2011, 11h03
http://www.mobygames.com/images/shots/l/81474-anvil-of-dawn-dos-screenshot-an-enemy-is-defeateds.png

:ninja:

El lobo Tommy
06/12/2011, 11h06
Etant donné que j'étais obligé d'entrer dans l'académie des 9 (mages) pour enfin compléter la légende interdite et l'amulette qui va avec, j'ai été au bout de cette guilde : rien de révolutionnaire dans ces quêtes, des cliffhangers prévisibles, de beaux donjons à explorer...
Et pouvoir être archi-mage en ayant une seule skill de magie à 30 et le reste autour de 20, y a pas à dire, la méritocratie de bordeciel n'a rien à envier à la celle de sarko :rolleyes:
On t'as pas mis de garde-fou :emo:. Heureusement les donjons sont linéaire. :ninja:

Glourp
06/12/2011, 11h07
Excellent, Anvil of dawn. Je l'avais oublié celui-là. Un pote me l'avait refilé à l'époque mais j'ai jamais su (pu) y jouer. Bref, on s'égare.

getcha
06/12/2011, 11h09
Les PNJ compagnons (ceux qui suivent le jouer quoi) ont vraiment des caractéristiques différents ? Y'en a des super forts et des mauvais ? Parce que ça fait 5 ou 6 compagnons différents que j'ai et pas l'impression qu'ils aient des différences.

grillepain
06/12/2011, 11h14
QUe des donjons labyrinthiques n'est pas forcément souhaitable (et en plus le temps de jeu déja conséquent exploserait !!!) mais quelques donjons majeurs (au hasard, 'le labyrinthe' :tired: ) avec des chemins alternatifs / plus dangereux / mieux récompensés, ca aurait éte une belle plus value.

Les compagnons diffèrent surtout par leur préférence de style de combats, et encore vu que lydia depuis que je lui mis de gros batons dans les mains, elle suce pas que des glacons mais plein de gemmes spirituelles (à ma grande surprise, elle délaisse hache et bouclier au profit des batons de magie).

getcha
06/12/2011, 11h20
QUe des donjons labyrinthiques n'est pas forcément souhaitable (et en plus le temps de jeu déja conséquent exploserait !!!) mais quelques donjons majeurs (au hasard, 'le labyrinthe' :tired: ) avec des chemins alternatifs / plus dangereux / mieux récompensés, ca aurait éte une belle plus value.

Les compagnons diffèrent surtout par leur préférence de style de combats, et encore vu que lydia depuis que je lui mis de gros batons dans les mains, elle suce pas que des glacons mais plein de gemmes spirituelles (à ma grande surprise, elle délaisse hache et bouclier au profit des batons de magie).
Ouais parce que j'avais un archer elfe je lui file une épée il se bat avec, une guerrière tui lui file un arc ou des bâtons elle s'en sert aussi. En gros j'ai l'impression que y'a que le physique qui change.

El lobo Tommy
06/12/2011, 11h24
Ça dépend des armes que tu as en main aussi. Mais c'est clairement pas top.

olih
06/12/2011, 11h30
Ah ça le labyrinthe...
C'est quasiment le plus linéaire des donjons :sad:.

Monsieur Cacao
06/12/2011, 11h49
J'ai pas vu le labyrinthe.
On le chope où ?

[dT] Moustik
06/12/2011, 11h51
J'ai pas vu le labyrinthe.
On le chope où ?

DTC ? :ninja:

grillepain
06/12/2011, 11h53
J'ai pas vu le labyrinthe.
On le chope où ?

Faut faire la guilde des mages...
sur la montagne au nord de morthal de mémoire visuelle

Yog-Sothoth
06/12/2011, 11h58
Et t'a pas rencontrer Krosis, son masque est sympa pour un voleur.

Bon cela dit j'ai eu le cas avec un Dragr infernal, j'ai pu le shooter à l'arc sans qu'il réagisse.

Je l'ai ce masque mais bof, je préfère garder mon casque elfique +30% archerie.

Je peux faire des armures draconiques, et je suis déçu les défenses sont les mêmes que mon armure elfique. Genre 2 points parfois en mieux, parfois en moins. Remarquez j'étais déjà déçu du verre c'était pareil, je me fais chier à trouver le malachite (j'en ai pas eu tant que ça même sur les vendeurs et c'était les mêmes valeurs voire moins.
Donc vu mes enchantements sur mes armures elfiques, je les garde.

Et j'ai testé mon armure draconique de la fabriquer sur une forge normale et à forgeciel, les valeurs sont identiques, c'est quoi l'astuce de forgeciel ?

Cowboy
06/12/2011, 12h18
J'ai pas vu le labyrinthe.
On le chope où ?
Ce n'est pas un labyrinthe, simplement un autre donjon comme les autres.

Jolaventur
06/12/2011, 12h27
Et j'ai testé mon armure draconique de la fabriquer sur une forge normale et à forgeciel, les valeurs sont identiques, c'est quoi l'astuce de forgeciel ?

Y'en a pas c'est du BG.

Abilio
06/12/2011, 12h29
Et j'ai testé mon armure draconique de la fabriquer sur une forge normale et à forgeciel, les valeurs sont identiques, c'est quoi l'astuce de forgeciel ?

Tu peux faire des armes en acier de forgeciel puis en terminant la série de quête principale des compagnons tu peux améliorer des armes antiques pour en faire des armes de "champion" (draugh).

L'acier des forgeciel c'est pas mal en début de partie, en revanche les armes draugh c'est pas top par rapport à du dwemer ou du verre.

mrFish
06/12/2011, 12h49
Tu peux faire des armes en acier de forgeciel puis en terminant la série de quête principale des compagnons tu peux améliorer des armes antiques pour en faire des armes de "champion" (draugh).

L'acier des forgeciel c'est pas mal en début de partie, en revanche les armes draugh c'est pas top par rapport à du dwemer ou du verre.
Les armes de Héro qu'on peut forger à la fin dans la forgeciel c'est juste des armes en forgeciel avec une autre skin et un poid plus léger. Sinon c'est pareil :l

L'acier forgeciel c'est pas mal, surtout améliorer elle dépasse facile l'Orc. (vu qu'il faut que le premier perk en forge pour mieux les améliorer)

Jolaventur
06/12/2011, 13h24
Tu peux faire des armes en acier de forgeciel puis en terminant la série de quête principale des compagnons tu peux améliorer des armes antiques pour en faire des armes de "champion" (draugh).

L'acier des forgeciel c'est pas mal en début de partie, en revanche les armes draugh c'est pas top par rapport à du dwemer ou du verre.


Je suis patron des compagnons et j'ai plus que de la quète FEDEX mais rien pour les armes.

mrFish
06/12/2011, 13h33
Je suis patron des compagnons et j'ai plus que de la quète FEDEX mais rien pour les armes.
Y'a pas de quête à faire. Suffit d'aller voir le forgeron de la forgeciel et voilà.

Grestok
06/12/2011, 13h34
Je suis tombé sur un petit comparatif sympa !

http://www.lensoftruth.com/head2head-oblivion-vs-skyrim-screenshot-comparison/

Raymonde
06/12/2011, 13h52
Tiens au fait, on m'avait dit que les headshots fonctionnait bien dans ce jeu et que ça avait un impact (coup critique/dommage sup ?). Ben j'ai beau mettre headshot sur headshot, ça fait toujours les dégâts standards :( Du coup je m'embête plus, je vise le corps.

olih
06/12/2011, 13h55
Je suis tombé sur un petit comparatif sympa !

http://www.lensoftruth.com/head2head-oblivion-vs-skyrim-screenshot-comparison/

Ça montre bien que l'avancée entre oblivion et skyrim niveau "graphisme" n'est pas si grande que ça.
A part les ombres (qu'il ne faut pas regarder de trop près) et des textures lointaine bien meilleurs les différences ne sont pas flagrante.

Dragonsaure
06/12/2011, 14h01
Je peux faire des armures draconiques, et je suis déçu les défenses sont les mêmes que mon armure elfique. Genre 2 points parfois en mieux, parfois en moins. Remarquez j'étais déjà déçu du verre c'était pareil, je me fais chier à trouver le malachite (j'en ai pas eu tant que ça même sur les vendeurs et c'était les mêmes valeurs voire moins.
Donc vu mes enchantements sur mes armures elfiques, je les garde.


Idem pour l'armure lourde; j'avais le choix entre perk forge Orc ou perk forge "Armure de plate", je choisi cette dernière vu que je connais (au moment de choisir) aucune mine d'oricalche (nécessaire pour forger des armes et armures orc), ben j'étais très contant avec mon armure de plate; même stat que de l'Orc sauf que ça ne demande que de l'acier... Wikia précise même que la perk "Forge armure de plate et écaille" permet aussi de forger de l'armure légère avec de l'acier à un niveau quasi équivalent à l'elfique (bien chiant de trouver du vif-argent et de la pierre de lune).
Bon le truc, c'est que c'est super moche, l'armure légère à écaille; plutôt que de faire "cote de mailles" (rappelez-vous comment vous avez bavé devant l'armure en Mithril d'Obli), ça ressemble à une armure légère de clochard en peau de bêtes et vieux morceaux de fer de récup.
Assez moche aussi les armure de dragon en os/écailles de dragon; on dirait que ce sont les Parjures (forsworns) qui se sont chargé du design, vous savez les espèces de sous-développés de la Crevasse qui cours quasi tout nu, habillés et armés avec des peaux de bêtes, des dents et des cornes...

J'aurais préféré un truc genre "Acier draconique" réalisé avec du sang ou de la poudre d'os de dragon, une sorte de métal avec un petit reflet bleu ciel (pour contraster avec l'acier gris foncé) qui auraient une partie des caractéristiques de l'âme du dragon dont il provient... A part ça, l'Elfique, le verre, l'Ebonie et le daedric son très fort joli selon moi.

Raymonde
06/12/2011, 14h02
Ça montre bien que l'avancée entre oblivion et skyrim niveau "graphisme" n'est pas si grande que ça.
A part les ombres (qu'il ne faut pas regarder de trop près) et des textures lointaine bien meilleurs les différences ne sont pas flagrante.

Je trouve au contraire qu'il y a une sacrée évolution dans le rendu global.

Et sinon olih, tu mets pas des headshots avec tes arcs toi ^^ ?

Grestok
06/12/2011, 14h03
Ça montre bien que l'avancée entre oblivion et skyrim niveau "graphisme" n'est pas si grande que ça.



:huh:

olih
06/12/2011, 14h05
Je trouve au contraire qu'il y a une sacrée évolution dans le rendu global.

Et sinon olih, tu mets pas des headshots avec tes arcs toi ^^ ?

HeadShot ? il n'y a pas de localisation des dégats :tired:. Enfin si, le corps entier. Si tu veux des multiplicateurs, c'est seulement en furtif.

bobinou
06/12/2011, 14h11
:huh:

C'est plus le rendu global qui est plus joli mais au detail je suis du meme avis.
Pas beaucoup d'evolutions entre les 2 jeux.

pierrot.la.lune
06/12/2011, 14h11
Tout est améliorable, même sans le perk, c'est juste qu'il faudra un plus haut niveau en forge pour atteindre le même resultat (en gros c'est deux fois plus facile avec le perk).
Avec la forge à 100 et un set d’équipement qui augmente l'amélioration d'arme et d'armure tu peux transformer tout en Legendaire (et même plus).

Par contre attention, pour upgrader des armes magiques il faut obligatoirement le perk lv60 de forge.

Je trouve que ça manque de perk fer, cuir et argent. Je rêve d'un mod qui permettent de les rajouter

Raymonde
06/12/2011, 14h14
Si vous voulez savoir ce qui a réellement changé :

oblivion :

http://farm5.static.flickr.com/4013/4256752474_3f6c721736.jpg

skyrim :

http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/New-Skyrim-screenshots-orc.jpg

Les orcs sont enfin jouables :p

olih
06/12/2011, 14h16
:huh:

Et surtout ce n'est pas le même environnement. Du coup certaines comparaisons sont foireuses je trouve comme pour les chevaux. Skyrim = cheval de trait équipé pour l'hiver nordique, Oblivion = plutôt du pur sang.
Tu prends oblivion, tu ajoutes des ombres et des textures lointaines moins moches, tu n'es plus très loin de skyrim.
Edit: oui et des têtes beaucoup plus "crédibles".

Grestok
06/12/2011, 14h20
Mais c'est pas tant les graphismes ou le nombre de polygones qui m'impressionnent, c'est l'ambiance et la cohérence du monde ! Là entre les deux jeux, y'a un grand bond en avant ! C'est indéniable !

olih
06/12/2011, 14h23
Mais c'est pas tant les graphismes ou le nombre de polygones qui m'impressionnent, c'est l'ambiance et la cohérence du monde ! Là entre les deux jeux, y'a un grand bond en avant ! C'est indéniable !

Ah mais clairement.

El lobo Tommy
06/12/2011, 14h30
Idem pour l'armure lourde; j'avais le choix entre perk forge Orc ou perk forge "Armure de plate", je choisi cette dernière vu que je connais (au moment de choisir) aucune mine d'oricalche (nécessaire pour forger des armes et armures orc), ben j'étais très contant avec mon armure de plate; même stat que de l'Orc sauf que ça ne demande que de l'acier... Wikia précise même que la perk "Forge armure de plate et écaille" permet aussi de forger de l'armure légère avec de l'acier à un niveau quasi équivalent à l'elfique (bien chiant de trouver du vif-argent et de la pierre de lune).
Bon le truc, c'est que c'est super moche, l'armure légère à écaille; plutôt que de faire "cote de mailles" (rappelez-vous comment vous avez bavé devant l'armure en Mithril d'Obli), ça ressemble à une armure légère de clochard en peau de bêtes et vieux morceaux de fer de récup.
Assez moche aussi les armure de dragon en os/écailles de dragon; on dirait que ce sont les Parjures (forsworns) qui se sont chargé du design, vous savez les espèces de sous-développés de la Crevasse qui cours quasi tout nu, habillés et armés avec des peaux de bêtes, des dents et des cornes...

J'aurais préféré un truc genre "Acier draconique" réalisé avec du sang ou de la poudre d'os de dragon, une sorte de métal avec un petit reflet bleu ciel (pour contraster avec l'acier gris foncé) qui auraient une partie des caractéristiques de l'âme du dragon dont il provient... A part ça, l'Elfique, le verre, l'Ebonie et le daedric son très fort joli selon moi.
Ça me fait exactement l'effet inverse. Je trouve ces armures trop exotique et tarabiscoté. On dirait des amures d'apparat, en aucune manière faites pour se battre.
Et comme personne ou presque n'en porte ça crée un décalage assez désagréable. J'ai un peu l'impression de me balader avec la rançon d'un roi sur le dos.

Yog-Sothoth
06/12/2011, 14h36
Ouais enfin, je regrette bien fortement d'avoir monté cette branche si ça n'apporte rien au final.
Quand je ferai mon guerrier j'arrêterai à orque alors.

Oui l'armure d'écailles est pas mal, j'ai casque/armure elfique, bras et jambes en écailles.

Monsieur Cacao
06/12/2011, 14h45
Faut quand même être aveugle pour ne pas voir les différences visuelles :tired:

Evidemment ça doit tourner sur le même matos qu'à l'époque d'Oblivion, donc y'a des limitations. Mais y'a quand même un sacré bond en avant, sachant que laes consoles elles n'ont aps évoluées techniquement...

Raymonde
06/12/2011, 14h49
Ouais enfin, je regrette bien fortement d'avoir monté cette branche si ça n'apporte rien au final.
Quand je ferai mon guerrier j'arrêterai à orque alors.

Oui l'armure d'écailles est pas mal, j'ai casque/armure elfique, bras et jambes en écailles.

J'ai chopé l'armure elfique dès le début, en tuant un thalmor qui se promenait, mais je sais pas si javais bien le droit :mellow:

@Cacao héhé j'aime ta retenue lorsque tu postes :p

Monsieur Cacao
06/12/2011, 14h52
Bah je me suis retenu, j'ai pas parlé des mamans :ninja:

Raymonde
06/12/2011, 14h58
Faut quand même être aveugle pour ne pas voir les différences visuelles :tired:

Evidemment ça doit tourner sur le même matos qu'à l'époque d'Oblivion, donc y'a des limitations. Mais y'a quand même un sacré bond en avant, sachant que laes consoles elles n'ont aps évoluées techniquement...

Menteur !

Dragonsaure
06/12/2011, 15h11
J'ai chopé l'armure elfique dès le début, en tuant un thalmor qui se promenait, mais je sais pas si javais bien le droit :mellow:


T'en fais pas, moi la 1er fois que je les vois, je veux juste discuter avec, pour voir ce que de nobles elfes foutent ici; le type en armure m'insulte et me demande en gros d'avouer mon scandaleux penchants pour le culte de Talos, puis là, quoi que tu répondes, il t'attaque comme un petit taliban...

Et en plus un peu plus tard dans le jeu, ils t'attaquent à vue, suivant un ordre écrit qi'ils portent sur eux. C'est vrai que c'est les méchants envahisseurs du moment aussi si j'ai bien compris l'histoire (le traité de l'Or Blanc, touça... )

Pedrovasquez
06/12/2011, 15h47
Je joue un mode difficile et j'arrive au niveau 15 ou 16. 100% mage avec un peu d'arme à une main. Par souci de RPG, pas d'armure (sauf une paire de gant) et seulement une arme à une main simple. Je suis un peu inquiet car depuis 1 ou 2 niveaux, c'est un peu trop facile alors qu'au début je pleurai face à la moindre bestiole. Le niveau va-t-il s'élever d'un coup ? ou dois-je passer en mode expert (maxi) ? C'est ça l'effet du scaling ?

Sinon pour l'anecdote, hier soir bien crevé en fin de session, je me fais un fast travel vers Fortdhiver en étant à cheval. Je me suis retrouvé sur le pont de pierre. Ne tentez pas un demi-tour sur le pont en étant à cheval...

olih
06/12/2011, 15h48
Je joue un mode difficile et j'arrive au niveau 15 ou 16. 100% mage avec un peu d'arme à une main. Par souci de RPG, pas d'armure (sauf une paire de gant) et seulement une arme à une main simple. Je suis un peu inquiet car depuis 1 ou 2 niveaux, c'est un peu trop facile alors qu'au début je pleurai face à la moindre bestiole. Le niveau va-t-il s'élever d'un coup ? ou dois-je passer en mode expert (maxi) ? C'est ça l'effet du scaling ?

Sinon pour l'anecdote, hier soir bien crevé en fin de session, je me fais un fast travel vers Fortdhiver en étant à cheval. Je me suis retrouvé sur le pont de pierre. Ne tentez pas un demi-tour sur le pont en étant à cheval...
Le niveau va évolué... genre au lv 20/21 tu en chieras à nouveau.

Zevka
06/12/2011, 15h49
Ça me fait exactement l'effet inverse. Je trouve ces armures trop exotique et tarabiscoté. On dirait des amures d'apparat, en aucune manière faites pour se battre.
Et comme personne ou presque n'en porte ça crée un décalage assez désagréable. J'ai un peu l'impression de me balader avec la rançon d'un roi sur le dos.

La même, les armures de fer et d'acier sont plus crédible (bien qu'avec encore trop de détails), les armures de dragons ne le sont plus trop, mais sont nettement plus singulière et originale que celle en ébonite ou daédrique, qui donnent une sale impression de copier/coller.

Sinon, si vous voulez partir en theorycrafting : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour, il y a un cap de réduction, et il est atteignable relativement facilement, surtout en armure lourde, entre la forge ou les perks d'armure, et pour peu que vous jouiez en normal, ça finit par être plus une question de gout qu'autre chose : paradoxalement, la forge apporte bien plus à un utilisateur d'armure légère (ça permet d'atteindre le cap avec une armure en écaille de dragon améliorée).

mrFish
06/12/2011, 16h11
Mais c'est pas tant les graphismes ou le nombre de polygones qui m'impressionnent, c'est l'ambiance et la cohérence du monde ! Là entre les deux jeux, y'a un grand bond en avant ! C'est indéniable !
Oui cette fois ils ont une direction artistique. (Et des graphistes non aveugles)

Zevka
06/12/2011, 16h17
Oui cette fois ils ont une direction artistique. (Et des graphistes non aveugles)

Il y a eu aussi des gros progrès au niveaux de la gestion des couleurs et des lumières (pas que dans Skyrim cela dit, c'est une tendance assez général). On commence enfin à voir des post-processing à peu prêt bien utilisé et pas juste là pour rajouter des couche de bloom-blur-plastique partout. Et ça fait une énorme différence.

gregounech
06/12/2011, 16h21
Ip7QZPw04Ks

mrFish
06/12/2011, 16h22
Sinon, si vous voulez partir en theorycrafting
Une courbe hyperbolique... :facepalm:


Il y a eu aussi des gros progrès au niveaux de la gestion des couleurs et des lumières (pas que dans Skyrim cela dit, c'est une tendance assez général). On commence enfin à voir des post-processing à peu prêt bien utilisé et pas juste là pour rajouter des couche de bloom-blur-plastique partout. Et ça fait une énorme différence.
Et puis les modélisations sont mieux foutu, Raymonde a raison, les perso ont enfin une vraie gueule, je sais pas si vous vous souvenez de la gueule des Haut Elf d'oblivion mais c'était comique...

Dragonsaure
06/12/2011, 17h03
Ça me fait exactement l'effet inverse. Je trouve ces armures trop exotique et tarabiscoté. On dirait des amures d'apparat, en aucune manière faites pour se battre.
Et comme personne ou presque n'en porte ça crée un décalage assez désagréable. J'ai un peu l'impression de me balader avec la rançon d'un roi sur le dos.


Bah quand même, pour l'armure deadra, c'est une armure théoriquement forgée par et pour les deadra, c'est un peu l'équivalent des démons, c'est donc normal que l'armure aie un petit cachet démoniaque et instille la peur dans le coeur des braves gens. C'est normal que chacune ait un petit côté particulier, sinon on aurait l'impression que toutes les armures ressemblent trop à l'armure d'acier, non ?

Et quand à l'armure de verre et d'ebony, normalement ce sont des armures qui coûtent la peau du cul dans Morro (pas comme dans Obli et Sky), portées uniquement par les nobles alors ça me semble normal qu'ils demandent une version "Lagerfeldt" d'armure.

Moi je suis pour les armures de poseurs, en fait...

Raymonde
06/12/2011, 17h04
Huhuhu ce fus ro dah est XXL ^_^

mrFish
06/12/2011, 17h09
L'armure de verre de Morrowind était vraiment sympa et assez original. Celle de Skyrim c'est une armure elfique ++ c'est vraiment dommage :(

badmad
06/12/2011, 17h54
Les quetes des compagnons sont illimités ou y a une fin.

Terrestrial
06/12/2011, 18h14
Illimité je crois (une fois que tu as fini l'histoire des Compagnons), c'est ce qui est dit dans le test, mais si ça ne l'est pas, il y en a surement des tonnes

Yog-Sothoth
06/12/2011, 19h00
Pour les armures leur aspect m'importe peu en fait, surtout que je joue en vue FPS, mais je trouve ça un peu bête qu'il n'y ait pas d'évolution au dessus de l'elfique, quitte à rendre les armures elfiques moins puissantes. Mais j'ai perdu 2 points en forgeage qui m'auraient servis ailleurs.

Je sais c'est pas un jeu qui s'axe à fond sur les valeurs brutes des stats, le plaisir est ailleurs et je joue RP tant que je peux, mais dans ce cas qu'ils fassent leur arbre forgeage différemment. Qu'on choisisse sa matière et que les améliorations se fassent d'une différente manière, genre qu'on soit meilleur pour faire des armes, une compétence armure etc...

Madvince
06/12/2011, 19h05
Ip7QZPw04Ks

Ahah ^_^ Ils se marrent bien les scientos (ou ingé , au choix) .

Pedrovasquez
06/12/2011, 19h09
Quand on a engagé une flèche sur l'arc (bandé quoi), vous savez comment on peut ne pas tirer ?
En d'autres termes : T'es obligé de tirer une fois que t'as bandé ?

olih
06/12/2011, 19h10
Quand on a engagé une flèche sur l'arc (bandé quoi), vous savez comment on peut ne pas tirer ?
En d'autres termes : T'es obligé de tirer une fois que t'as bandé ?
R

Mr Ianou
06/12/2011, 19h12
ou espace .

Diwydiant
06/12/2011, 19h26
Ou changer d'arme favorite...


Ou viser Lydia...

Pedrovasquez
06/12/2011, 19h41
Ok merci !

Logan
06/12/2011, 19h58
Pour ceux qui se posent des questions sur les acolytes qu'on peux recruter :

- Ils y a 45 PNJ potentiellement recrutables + 3 chiens.
- Un seul acolyte en même temps dans l'équipe + 1 clébard (sauf quêtes spécifiques ou vous pourrez avoir plus de un seul acolyte le temps de la quête).
- Ils ne sont pas immortels. S'ils prennent un coup (de vous ou d'un ennemi), alors qu'ils sont à la ramasse (un genou à terre en train de récupérer), ils crèvent.
- Ils s'équipent automatiquement des meilleures armes et armures en tenant compte de leurs propres compétences intrinsèques.
- Ils ont donc leurs propres compétences (comme vous) qui augmentent quand ils prennent des niveaux (car oui, ils montent en level). Ils en ont environ 4/5 prédéfinies.
- Justement, concernant les niveaux, ils les prennent en même temps que vous, même quand ils ne sont pas dans votre équipe.
- Egalement, ils ont une limite de poids de ce qu'ils peuvent transporter.
- Certains sont ouvert à une union si vous avez les conditions requises.

Si vous voulez connaitre exactement les compétences ou l'emplacement d'un acolyte, n'hésitez pas à me demander, j'ai le guide officiel sur les genoux là ;)

Vargr
06/12/2011, 20h07
Il y a un acolyte de type healer/buffer ?
(Un healbot quoi ! B))

Logan
06/12/2011, 20h09
J'aimerai pouvoir t'aider et te donner des noms, mais faut pas me parler en termes de MMO machin, j'y comprends que dalle :tired:

Un gars qui soigne, c'est çà ?

Jolaventur
06/12/2011, 20h10
Un gars qui soigne, c'est çà ?

Ben un healer, un moine quoi!
Le healer soigne, le buffer te buff en gébnéral c'est le même perso.

Vargr
06/12/2011, 20h17
Un gars qui te soignes et qui te lances des améliorations (tant est que ce type de sorts existe sur Skyrim ?) en gros ouep !

Jolaventur
06/12/2011, 20h20
Un gars qui te soignes et qui te lances des améliorations (tant est que ce type de sorts existe sur Skyrim ?) en gros ouep !

Ben pensant mettre un coup à Lydia, je n'en ai pas vu.

Logan
06/12/2011, 20h25
Alors j'ai pas vraiment pigé ce que veux dire "un buffer qui te buff" mais niveau soin, y'a :

- Belrand à Solitude, qui a les compétences Armes à une main, Armure légère, Destruction, et Guérison

- Marcurio à Faillaise, qui a les compétences Destruction, Guérison, Altération, Conjuration, et Furtivité

- Aranea pdt la quête des Daedra : l'étoile noire, qui a les compétences Destruction, Guérison, Altération, et Conjuration.

- Erandur pdt la quête des Daedra : La fin du cauchemar, qui a les compétences Alchimie, Guérison, Eloquence, et Conjuration.

- Illia à la Tour Clair-Obscur, qui a les compétences Destruction, Guérison, Altération, et Conjuration.

---------- Post added at 20h25 ---------- Previous post was at 20h23 ----------


Ben pensant mettre un coup à Lydia, je n'en ai pas vu.

Les carac exactes de Lydia sont :

Armes à une main, Armure Lourde, Archerie, Parade

Jolaventur
06/12/2011, 20h26
OPh l'aut il l'a mauvaise alors y se la pète!

Le buff c'est un sort de soutien qui enn général booste tes stats/caracs pendant X seconde.

Le moine c'(erst la classe la plus recherchée et en général la plus difficile à jouer.

RaymondLAZER
06/12/2011, 20h26
Oui c est indeniable . Je n attendais rien de ce jeux , j etais juste un peu curieux . Et c est une pure tuerie ... Skyrim est le Stalker du nord ...

Logan
06/12/2011, 20h31
OPh l'aut il l'a mauvaise alors y se la pète!

Pas du tout, je suis juste un vieux con aigri qui comprend que dalle à ces trucs de boeufs et de pull over !

:ninja:

Jolaventur
06/12/2011, 20h38
Pas du tout, je suis juste un vieux con aigri qui comprend que dalle à ces trucs de boeufs et de pull over !

:ninja:

Ah non le pull c'est autre chose.