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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Kahn Lusth
12/12/2011, 19h23
Comme plein d'autres gars, j'ai essayé des tas de variantes sur la ligne de commande et au mieux la dll ne se charge pas, au pire le 4gb bug et lance le jeu avec l'exe standard (qui lui par contre fonctionne bien avec les dll).

Donc ouais, je pense que le retour au 1.4 en attendant un correctif du 1.5 s'impose. Reste à voir si ça va pas bugger de partout avec le récent patch du jeu.

Terrestrial
12/12/2011, 19h24
Moi je suis resté en 1.4 avec la mise à jour du jeu et ça fonctionne sans problèmes.

tim987
12/12/2011, 19h24
Mais non. ;)

Comme Terrestrial, tout marche parfaitement.

Vargr
12/12/2011, 20h00
Un mod s'occupant des textures de type "village" (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3467) comme Rivebois, Morthal & consorts
Il essaie apparemment un maximum de coller au rendu Vanilla et ça rends plutôt pas mal !

Belhoriann
12/12/2011, 20h02
Vous jouez en 1.3 ? :haha:
Les vrais joue en 1.1 épissétou.

Sinon le mod qui ajoute des armes est sublime en effet. J'apprécie surtout le fait que les armes soient uniquement craftable (quoi que les ajouter au monde pourrait diversifier le loot) et on des caractéristiques équilibrées.

Boras
12/12/2011, 20h12
Vous jouez en 1.3 ? :haha:
Les vrais joue en 1.1 épissétou.

Sinon le mod qui ajoute des armes est sublime en effet. J'apprécie surtout le fait que les armes soient uniquement craftable (quoi que les ajouter au monde pourrait diversifier le loot) et on des caractéristiques équilibrées.

Et si on a envie d'avoir 3 fois plus de bugs ? Si on a envie de voir les dragons voler sur le côté, en moon-fly hein ? ! hein ? !

Kiwyh
12/12/2011, 21h01
Alors que je descendais pour entrer dans un fort, j'ai cru voir un dragon dans le ciel.

C'était mon cheval. L'évolution venait de le doter de membres antigravité.

1.3 à la con.

Nacodaco
12/12/2011, 21h16
Je continue de mettre à jour le pseudo "guide" : http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4915041&viewfull=1#post4915041

Si vous avez des mods à conseiller (ou au contraire à déconseiller).


J'hésite à faire un Kwiki en développant plus les différents mods, mais j'ai peur de court-circuiter le boulot de quelqu'un de plus compétent :tired:

---------- Post added at 20h16 ---------- Previous post was at 20h08 ----------

Le MEGA-LOL PACK

Furry prank textures
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3436
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3436-3-1323677050.jpg)

A Trolling Troll with Trololol Song
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=834
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/834-1-1321823909.jpg)

Lolipop Fus Ro Dah Stick
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3348
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3348-3-1323615754.png)

InVerse Dragonscale Armor
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2667
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2667-1-1323041342.jpg)

Light Armor Captain America US Agent Edition
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2125
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2125-1-1322760629.jpg)

Awesome Whiterun Guard Shield
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1504
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1504-1-1322246586.jpg)

Boras
12/12/2011, 21h28
Je continue de mettre à jour le pseudo "guide" : http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4915041&viewfull=1#post4915041

Si vous avez des mods à conseiller (ou au contraire à déconseiller).


J'hésite à faire un Kwiki en développant plus les différents mods, mais j'ai peur de court-circuiter le boulot de quelqu'un de plus compétent :tired:

---------- Post added at 20h16 ---------- Previous post was at 20h08 ----------

Le MEGA-LOL PACK

Furry prank textures
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3436
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3436-3-1323677050.jpg)

A Trolling Troll with Trololol Song
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=834
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/834-1-1321823909.jpg)

Lolipop Fus Ro Dah Stick
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3348
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3348-3-1323615754.png)

InVerse Dragonscale Armor
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2667
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2667-1-1323041342.jpg)

Light Armor Captain America US Agent Edition
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2125
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2125-1-1322760629.jpg)

Awesome Whiterun Guard Shield
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1504
Image (http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1504-1-1322246586.jpg)

:bave: manque plus que les seins de la taille d'un œuf de dragon ( je suis un stage de RP, alors laissez moi tranquille ) et on pourra enfin dire que la communauté modding est sérieuse et à de bon goût !

tim987
12/12/2011, 22h01
Un mod s'occupant des textures de type "village" (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3467) comme Rivebois, Morthal & consorts
Il essaie apparemment un maximum de coller au rendu Vanilla et ça rends plutôt pas mal !

Oui, ça a l'air excellent, j'essaye ça en rentrant. Mise à part la texture du toit de chaume un peu trop "propre", mais ça, c'est pas grave, je supprimerais le fichier qui change ça. De toute façon l'auteur est conscient que ça jure un peu et pense déjà le remplacer, donc un mod à suivre de très près je pense. Mais en tout cas la texture qui refait les barrières vaut à elle seule le téléchargement. ;)

@Nacodaco

Il manque le bouclier FOREVER ALONE. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=811) :emo:

Nacodaco
12/12/2011, 22h10
:bave: manque plus que les seins de la taille d'un œuf de dragon ( je suis un stage de RP, alors laissez moi tranquille ) et on pourra enfin dire que la communauté modding est sérieuse et à de bon goût !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3481

Et encore, y en a d'autres.

Sinon c'est clair que le texture pack pour les villages est déjà adopté, superbe travail très fidèle à l'originale :D

Boras
12/12/2011, 22h45
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3481

Et encore, y en a d'autres.

Sinon c'est clair que le texture pack pour les villages est déjà adopté, superbe travail très fidèle à l'originale :D

:bave: du travail digne d'un fantasme japonais !

Si non des pertes de perf avec le mod texture village ?

Captntaverne
12/12/2011, 23h08
Dans ma frénésie de mods j'ai essayé tous types d'enb, fxaaInj etc etc.... finalement le jour me plait bien en vanilla mais la nuit... non.
J'ai essayé Darker night puis Darkest night mais il y a un problème de taille et je ne vois pas comment surpasser ces montagnes affreusement blanches, ou pire encore le brouillard noir à certains endroits! :tired:
Alors si il y a un tip que j'ignore pour remedier à ça, ou une solution alternative je suis preneur.
JE VEUX DES JOURS VERTS ET UNE NUIT NOIRE! :sad:

Aehtus
12/12/2011, 23h57
Il y a un mod qui retexture Windhelm / Vendheaume ? Je ne cherche pas du HD 4096x4096, plutôt un look très proche vannilla, mais en moins grossier.
Surement la plus laides des villes que j'ai pu voir :/ Ca fait mal aux yeux -__-

Kahn Lusth
13/12/2011, 00h10
Ben il y a bien ça : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
Mais perso j'ai fini par ne plus suivre ses mises à jour, toutes ses textures font trop symétrique à mon goût. Windhelm avec ce mod ça devient un festival de lignes parallèles et perpendiculaires. Enfin les goûts et les couleurs...

Captntaverne
13/12/2011, 00h25
B)Ou alors tu prends bel et bien ce mod mais tu gardes que le sol et ce qui te plait parmi le tas B)

Boras
13/12/2011, 00h41
Par contre je suis le seul à être à 100% d'utilisation de la Vram en exterieur ? Ça ne risque pas de brider les performances ?

tim987
13/12/2011, 00h45
Je ne sais pas quoi penser de ce mod...il est a l'air pas trop mal en version 1.2....ça ne vaut pas Better landscape en WIP, mais j'ai l'impression que ça s'améliore...du coup, je me tâte à l'installer (en laissant la priorité aux autres mods tout de même). Il pèse quand même 700 mo à télécharger, si c'est pour que ce soit de la merde finallement... :tired:

shaskar
13/12/2011, 01h01
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1002

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-2-1323703916.jpghttp://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-5-1323703916.jpg

Pas encore test mais je trouve MAGNIFIQUE le travail effectué .

Merci !
Du beau pas cheaté et varié, trés bien.
Du coup j'ai échangé mon set hache + dague d'acier de forgeciel contre ça, qui s'intègre parfaitement sur ma furtive petite tueuse.

http://tof.canardpc.com/preview/c0315636-fb6e-4247-8c5a-4b5e7d8204e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c0315636-fb6e-4247-8c5a-4b5e7d8204e3.jpg)

PS: j'avais accès à tous les matériaux mais je trouvais mon set d'acier plus joli que les daedriques.

Logan
13/12/2011, 01h11
Quelqu'un a testé le Underwater Swimming SFX Fix (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3488#) qui permet de remplacer et d'améliorer l'immonde machin verdâtre au dessus de notre tête quand on est sous l'eau ?

http://tof.canardpc.com/preview2/82a1dfeb-cbfe-46c0-ab72-34ad5fb4c122.jpg (http://tof.canardpc.com/view/82a1dfeb-cbfe-46c0-ab72-34ad5fb4c122.jpg)

[Edit] Je dis de la merde, c'est pour remplacer les sons ... :tired:

tim987
13/12/2011, 01h45
:haha::haha:

Sao
13/12/2011, 02h20
:haha::haha:

DarzgL
13/12/2011, 02h28
:haha::haha:
(ben ouais, jamais 2 sans 3) :ninja:

El lobo Tommy
13/12/2011, 02h59
:haha::haha:
On est jamais de trop.

Gahudahu
13/12/2011, 05h18
Salut les canards, une petite question de noobzor: j'ai legerement modde (4 mods en tout) skyrim. Ca tourne bien, pas de gros bug.

Par contre mon repertoire d'install de Skyrim (Steam) est sur un HDD classique, et j'ai bien envie d'essayer de le bouger sur mon SSD. d'ou ma question: est-ce que si je bouge Skyrim hors du repertoire standard Steam (j'ai vu qu'il y'a un petit soft qui fait ca), est ce que ca mettre le bordel avec les mods? Si oui, vaut-il mieux les virer puis les reinstaller?

Question subsidiaire: quelqu'un a deja essaye cette manip de bouger Skyrim? C'est pas trop casse gueule?

Sinon, un enorme MERCI au concepteur du mod faisant apparaitre les veines de metal avec des couleurs chatoyantes, tous les daltoniens du monde entiers lui en sont reconnaissants!

Logan
13/12/2011, 05h21
Je m'auto :haha: avec vous ...

crunch1664
13/12/2011, 07h09
Quelqu'un utilise les mods Improved destruction magic et Magicka empowered.
J'aimerai bien un retour, j'ai pas envie de me retrouver avec un perso trop fort.

tim987
13/12/2011, 07h47
Bon, j'ai essayé pour voir le Skyrim HD 2k Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607) couplé à mes autres mods de textures.

Au début, j'ai trouvé ça pas trop mal dehors Blancherive en partant vers l'Ouest.

Puis je me suis téléporté vers Vendheaume pour voir ce que ça donnait en ville et...


http://www.deviantart.com/download/205582897/fuck_that_shit_by_fuckthatshitplz-d3eecs1.jpg

Désinstallation complète de ce mod. 700 mo de téléchargé pour rien. La taille d'un porno en DIVX merde !

EDIT : sinon pour rester dans les petits détails sympa

Real Foxes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2764)

Real Bears
(http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3293)
Black rabbits HD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3134)

Caribous (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1138)

J'adore franchement leur rendus, même si "blah blah Sky...Bordeciel c'est pas le même lore que dans le réel blah blah", ben j'aime bien les renard roux avec les papates noires et le petit bout de queue toute blanche. :emo:

Je n'ai pas installé le Real Spider du même auteur (c'est pas le même pour les lapins) car j'aime bien les couleurs originales, certains les trouves plus effrayantes en noire, moi, bof. J'ai aussi appris que certains ne supportent pas de voir des araignées même en jeu...j'ai déjà vu plusieurs mods comme ça qui suppriment les araignées sur les précédents opus. Pourquoi pas, chacun ses phobies en même temps...mais en jeu..tout de même. :O

EDIT 3 : Je viens d'essayer tout ce petit monde animal avec le tout nouveau Vurt's en Hi-res couplé au Better landscapes WIP et hires tree stump ,putain, c'est beau, je me croirais dans un Deer Hunter transposé dans un monde de Fantasy. Des détails qui changent tout. *fap fap fap*

Augusto Giovanni
13/12/2011, 09h46
Possible de mettre des images en direct Nexus est bloqué au taf... :'(

tim987
13/12/2011, 09h55
Des images de ?

Si c'était de la faune :

A regarder en écoutant ça pour l'ambiance. (http://www.youtube.com/watch?v=SEzQs3QY75Q)

http://uppix.net/d/7/c/dfa29ee8c150aa39428bafb8163b7tt.jpg (http://uppix.net/d/7/c/dfa29ee8c150aa39428bafb8163b7.html)http://uppix.net/a/3/6/2793ffd821c9830aa4e859ed2a228tt.jpg (http://uppix.net/a/3/6/2793ffd821c9830aa4e859ed2a228.html)

http://uppix.net/b/7/d/d92a37c8fac178294c87b7bf37672tt.jpg (http://uppix.net/b/7/d/d92a37c8fac178294c87b7bf37672.html)http://uppix.net/4/8/8/54eec9fdca027d738fbd1c9ec6ce9tt.jpg (http://uppix.net/4/8/8/54eec9fdca027d738fbd1c9ec6ce9.html)

http://uppix.net/f/6/c/dc2e8c85636012b025ffe482e297ett.jpg (http://uppix.net/f/6/c/dc2e8c85636012b025ffe482e297e.html)http://uppix.net/3/6/d/b14fed9a3887d6b813ac4084c55fett.jpg (http://uppix.net/3/6/d/b14fed9a3887d6b813ac4084c55fe.html)

http://uppix.net/1/5/0/2e449ce5782359b98739cd84ea889tt.jpg (http://uppix.net/1/5/0/2e449ce5782359b98739cd84ea889.html)

Captntaverne
13/12/2011, 10h28
Ah! Houston j'ai un probleme!
J'ai posé la question de l'utilisation mémoire réelle chez vous une fois le LAA appliqué, mais je n'ai reçu aucune réponse car j'avais un doute et bien il est confirmé!
Je joue en 1.1.21 et je n'ai trouvé aucune méthode me permettant de réellement dépasser les 1gigas8, CTD des que j'arrive 1780000k d'utilisé :(
J'ai pourtant essayé pas mal de méthodes mais rien n'y fait, si quelqu'un possede un LAA parfaitement compatible avec un vista64 je suis preneur.
Os court!
Plus de probleme, j'avais perdu des fichiers lors de ma reinstall, c'est bon j'ai repris une ancienne version et ça roule :)

Grosnours
13/12/2011, 10h42
Salut les canards, une petite question de noobzor: j'ai legerement modde (4 mods en tout) skyrim. Ca tourne bien, pas de gros bug.

Par contre mon repertoire d'install de Skyrim (Steam) est sur un HDD classique, et j'ai bien envie d'essayer de le bouger sur mon SSD. d'ou ma question: est-ce que si je bouge Skyrim hors du repertoire standard Steam (j'ai vu qu'il y'a un petit soft qui fait ca), est ce que ca mettre le bordel avec les mods? Si oui, vaut-il mieux les virer puis les reinstaller?

Il n'y strictement rien à faire normalement, le soft dont tu parles ne fait que remplacer le répertoire Skyrim par un lien symbolique vers son nouvel emplacement, ce qui fait que le système n'y voit que du feu.

Augusto Giovanni
13/12/2011, 11h07
Des images de ?

Si c'était de la faune :Wow merci je pense que je vais installer ça ce soir. Oui j'adore les renards.

Belhoriann
13/12/2011, 11h25
Quelqu'un utilise les mods Improved destruction magic et Magicka empowered.
J'aimerai bien un retour, j'ai pas envie de me retrouver avec un perso trop fort.

Allez, je profite de ta question pour faire un grand topo sur 2 autres mods beaucoup plus intéressants. Car les mods que tu proposes sont bien, mais ce ne sont que des bricolages.

Voici donc 2 mods qui, utilisés ensembles, changent totalement le fonctionnement de la montée en puissance des mages (Waring : il faut installer au préalable Script Dragon, et un peu d'équilibrage perso et à prévoir) :

- Auto Magic Scaling (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3425) : le niveau en Destruction/Illusion/Alteration/Restoration influe directement sur l'efficacité des sorts associés.

Réglages : dans le fichier .ini du mod, on peut configurer la puissance du scaling et l'influence des skills sur le scaling. Par exemple d'origine le mod fait qu'en montant le skill "Deux Mains", on monte l'efficacité de la destruction. C'est con je sais, mais c'est totalement configurable. Il suffit de mettre 0 au lieu de 100 devant le skill. En gros ça se présente comme ça (j'ai déjà remplacé les 100 par des 0) :


[destruction]
alteration_weight=0
conjuration_weight=0
restoration_weight=0
illusion_weight=0
enchanting_weight=0
marksman_weight=0
onehanded_weight=0
smithing_weight=0
sneak_weight=0
twohanded_weight=0
alchemy_weight=0
block_weight=0
lightarmor_weight=0
heavyarmor_weight=0
lockpicking_weight=0
pickpocket_weight=0
speechcraft_weight=0

Cette config implique que seule la Destruction influe sur les dégats en destruction.
Ensuite pour la puissance du scaling, voilà mes valeurs (en haut du ini) :

[general]
Enabled=1
Power_Curve=500 (plus cette valeur est haute, moins les sorts montent en puissance. Ne connaissant pas la formule exacte de ce paramètre, je conseil de changer unique Power_Scale)
Power_Factor=200
Power_Scale=20 (par défaut = 100, plus le nombre est faible, moins les sorts montent en puissance).

Avec ces valeurs, lvl 67 en Destruction et toutes les perks en feu (+50% de dégats), le sort Flamme fait 22 de dégât (8 par défaut). Je trouve ça plutôt équilibré.

http://tof.canardpc.com/preview/0ce76e8e-f910-46b5-90a1-22108301ac97.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ce76e8e-f910-46b5-90a1-22108301ac97.jpg)

- Simple Skyrim Spell Scaling Solution (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2585) : Le mod échange l'effet des potions Fortify Skill et les enchantement Fortify Skill. Dorénavant les enchantements Fortify augmentent la puissance des sorts (par défaut : diminue la conso en mana) et les potions diminuent la conso en mana (par défaut : augmente la puissance des sorts).
Waring : Cela ne concerne que les effets fortifiant un skill magic (Dest/Alt/Ill/Rest). Tout ce qui concerne Fortify Magicka ou Fortify Archery par exemple reste inchangé.

Pour compenser le fait que les enchantements ne réduisent plus la conso en mana, le mod augmente l'influence des skills sur la diminution des coûts en mana des sorts. Le mod propose par défaut cela : A lvl 100 dans un skill, les sorts coûtent 65% de moins qu'en vanilla. Je trouve cela beaucoup trop bas, j'ai donc modifié la valeur pour un truc plus raisonnable (aux alentour de 25% je pense). Libre à vous de modifier la valeur avec TESsnip.

Avec ce mod on peut donc par exemple enchanter un anneau de Destruction qui va augmenter de 9% la puissance des sorts liés à cette école, ou un anneau de Conjuration qui va augmenter la durée des conjurations de 9% etc...
En alchimie on peut crafter des potions Fortify Destruction qui vont réduire de 40% la conso en mana de cette école pendant 60 secondes etc...


Voilà, vous en conviendrez ces 2 mods utilisés ensemble changent drastiquement la façon d'envisager la monter en level d'un mage. Je reconnais que c'est une histoire de goût (et d'équilibrage), mais je vous promets que dorénavant je prends beaucoup plus de plaisir à gagner des niveaux dans mes skills de magie et l'enchantement devient encore plus important.

Pour présenter les choses autrement, les "classes" disposent maintenant des mêmes atouts pour monter en puissance :
- Le Guerrier : Ses skills influencent directement l'efficacité de ses armes, il peut utiliser la forge pour améliorer ses dps et sa défense.
- Le Voleur : Ses skills influencent directement l'efficacité de ses armes, il peut utiliser l'alchimie pour améliorer ses dps et sa défense.
- Le Mage : Ses skills influencent directement l'efficacité de ses sorts, il peut utiliser l'enchantement pour améliorer ses dps et sa défense (via le boost de ses sorts).

Bisous.

Kamasa
13/12/2011, 12h00
Vous savez s'il existe un mod permettant de mettre des notes sur des lieux ?
Ça serait super pratique pour se souvenir de lieux dans lesquels on n'a pas pu avancer faute d'objet adéquat ou qu'on a lutté sur un boss trop dur qu'on a remis à plus tard.

Silencieux
13/12/2011, 12h34
Vous savez s'il existe un mod permettant de mettre des notes sur des lieux ?
Ça serait super pratique pour se souvenir de lieux dans lesquels on n'a pas pu avancer faute d'objet adéquat ou qu'on a lutté sur un boss trop dur qu'on a remis à plus tard.

Je cherche aussi... et que cela ne soit pas de base en 2011 me :cry:

Grosnours
13/12/2011, 12h42
Pareil ici.
Sinon si tu as un iPhone tu as ceci :
http://toucharcade.com/2011/11/28/dragon-shout-a-hip-upcoming-skyrim-map-app/

Augusto Giovanni
13/12/2011, 12h45
Sinon à l'ancienne carnet+stylo... Welcome to a new century !

Belhoriann
13/12/2011, 13h06
ExpFavMenu (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3545)

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3545-1-1323766752.jpg

the_wamburger
13/12/2011, 13h08
:bave:

Il est compatible avec quoi ? :bave:

EDITH: Oh je croyais que c'était pour rappeler les favoris numérotés avec la touche correspondante du pavé numérique. :emo:

MrBeaner
13/12/2011, 13h13
Comme plein d'autres gars, j'ai essayé des tas de variantes sur la ligne de commande et au mieux la dll ne se charge pas, au pire le 4gb bug et lance le jeu avec l'exe standard (qui lui par contre fonctionne bien avec les dll).

Donc ouais, je pense que le retour au 1.4 en attendant un correctif du 1.5 s'impose. Reste à voir si ça va pas bugger de partout avec le récent patch du jeu.

Juste pour être sûr : tu sais que le 4GB patch est différent du Skyrim 4GB qui ne bug pas avec cette histoire de .dll ?

Parce que j'avais le même problème parce que j'avais utilisé le 4GB patch de ce site (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php), alors que le bon se trouve sur Skyrimnexus (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013).

Ou alors c'est lié à une mise à jour encore plus récente et que je suis à côté de la plaque.

Belhoriann
13/12/2011, 14h24
:bave:

Il est compatible avec quoi ? :bave:

EDITH: Oh je croyais que c'était pour rappeler les favoris numérotés avec la touche correspondante du pavé numérique. :emo:

Le mod étend la liste des favoris visible à 11 (contre 7 d'origine). Ça change la couleur des favoris aussi. Il y a cependant un petit soucis : la liste revient tout en haut à chaque fois qu'on ouvre le menu.
Sinon tu peux déjà appeler tes favoris avec les touches 1-8 en ouvrant ton menu et appuyant sur un chiffre.

Yoggsothoth
13/12/2011, 15h06
http://skyrimnexus.com/downloads/images/3151-1-1323517860.png

:O

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3151

manque plus que le craft du bang ...

Gorillaz
13/12/2011, 16h12
En vrac, quelques mods (potentiellement) sympas non mentionnés en page 1:
- Color Map markers (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1327) (pratique pour mieux visualiser les lieux de quête, les villes visitées sur la carte)
- Lush Grass (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3288) (des herbes plus hautes et plus fournies)
- Immersive HUD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3222) (pour cacher/afficher les indicateurs à l'écran, dont le viseur)
- Werewolf Toggle (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2041) (pour déclencher/arrêter la transformation en loup-garou via un bouton dédié)
- Map Improved (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=272) (pour se balader dans la carte en 3D)
Pour l'instant je n'ai testé que le 1er :P

Belhoriann
13/12/2011, 16h32
En vrac, quelques mods (potentiellement) sympas non mentionnés en page 1:
- Lush Grass (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3288) (des herbes plus hautes et plus fournies)

Youhou je mets ça tout de suite, ça va rendre les forêts bien plus belles ça !

Abribus
13/12/2011, 16h39
Je suis sur le point de publier sur le skyrim nexus un fix qui corrige le problème des caractères accentués du dernier patch donc ma question est la suivante :

Existe-t-il déjà, à votre connaissance, un fix ou un patch corrigeant le même problème ?

Dark Adrien
13/12/2011, 16h41
Non, pas à ma connaissance. Et je t'aime, du coup.

Abribus
13/12/2011, 16h45
Non, pas à ma connaissance. Et je t'aime, du coup.

Bon bin je l'uploade alors.

Pas de pending apparemment, il est déjà disponible :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3560

L'Inkagoulé
13/12/2011, 18h00
Hier soir j'ai désactivé le DoF seulement pour la première fois et je me suis rendu compte que les paysages étaient infiniment plus beaux sans par temps clair.

Mais ça me manque de ne plus l'avoir quand il se met à pleuvoir en pleine forêt par exemple. Ça rajoute beaucoup de mystère à l'image.
Ça ne me semble pas compliqué de pouvoir combiner les deux : Pas de DoF par temps clair, uniquement quand il pleut, neige, et à la limite qu'il se réactive durant la nuit aussi.

Alors je dis que ça ne me semble pas compliqué mais je n'ai aucune idée de comment l'appliquer...

Ariath
13/12/2011, 18h02
MAJ du post 1 :
- ajout du correctif d'Abribus (merci à lui !!!) dans la section interface
- ajout du mod lush grass qui augmente la flore dans la section Nature
- ajout d un lien vers le post de Belhoriann sur les mages.

Boras
13/12/2011, 18h30
En vrac, quelques mods (potentiellement) sympas non mentionnés en page 1:
- Lush Grass (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3288) (des herbes plus hautes et plus fournies)

Très sympa hormis que ça dénature la toundra, ça ne fait plus pousse d'herbe ( chui pas botaniste, alors v'nez pas me me sortir votre latin ) mais plutôt buisson...


Si non toujours personne pour me dire à combien est utilisé ( % ) la Vram de son GPU en pleine session de jeu et en extérieur? ( Si possible une carte de minimum 1.25 go )

tim987
13/12/2011, 19h19
D'accord avec Boras, je n'utilise pas ce mod, car j'aime bien l'ambiance des moors anglais ou highlands écossais qui se dégage avec une toundra rase.

En parlant d'Ecosse, je suis entrain de modifier les capes des gardes des villes avec des tartans issus de ce mod (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3359) et franchement, le rendu est pas mal du tout avec, voir même très bon au niveau de l'immersion. Malheureusement, il faut faire les modifications des noms des fichiers soi-même et il n'y a pas encore assez de tartan pour TOUTES les villes (sauf si vous mettez les trucs moches qu'il a fait et qui ne sont pas des tartans). Mais je recommande de mettre ceci (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1390)pour les gardes de Solitude (oui, oui, des nordiques arborant les couleurs de la Légion Impériale), qui est plus cohérent avec l'histoire de la ville que je ne spoilerais pas.

Ariath, il aime pas mes animaux tout meugnons. :emo:



:p

EDIT : pour les feignants, je pourrais proposer le mod des gardes des cités en téléchargement sombre et obscur sur megaupload plus tard dans la soirée (demain pour vous).

Belhoriann
13/12/2011, 19h28
Hier soir j'ai désactivé le DoF seulement pour la première fois et je me suis rendu compte que les paysages étaient infiniment plus beaux sans par temps clair.

Mais ça me manque de ne plus l'avoir quand il se met à pleuvoir en pleine forêt par exemple. Ça rajoute beaucoup de mystère à l'image.
Ça ne me semble pas compliqué de pouvoir combiner les deux : Pas de DoF par temps clair, uniquement quand il pleut, neige, et à la limite qu'il se réactive durant la nuit aussi.

Alors je dis que ça ne me semble pas compliqué mais je n'ai aucune idée de comment l'appliquer...

Il faut le CK pour ça je pense.


MAJ du post 1 :
- ajout du correctif d'Abribus (merci à lui !!!) dans la section interface
- ajout du mod lush grass qui augmente la flore dans la section Nature
- ajout d un lien vers le post de Belhoriann sur les mages.

Merci :emo:

Boras
13/12/2011, 19h42
D'accord avec Boras, je n'utilise pas ce mod, car j'aime bien l'ambiance des moors anglais ou highlands écossais qui se dégage avec une toundra rase.

De toute façon il n'y a rien à faire, les paysage écossais, anglais et évidemment Nordique ( Alaska, Sibérie, Canada pour les plus connus ) sont tout simplement magnifique ! Et quel plaisir de se balader dans ce jeu ! ( En plus avec une excellente DA ! )

Si non bonne idée les capes au motif tartan mais je ferais trop le lien avec la culture celtique ou écossaise pour vraiment ne voir que le motif, mais me connaissant je ne pourrais résister à l'envie de l'installer !

tim987
13/12/2011, 19h57
C'est tout léger, ça n'ajoute pas de kilts (heureusement) mais seulement un plaid, ça rajoute des touches de couleurs à la façon de braie pour les gaulois et il me semble que les nor..euh viking en portaient aussi (je ne suis pas non plus historien), de toute façon, un gros mix Celto-germano-viking pue méchament la classe et se fond dans le paysage facilement. Je ferais en sorte de faire un omod pour une installation et désinstallation facile (si vous n'aimez pas). Par contre, je ne mettrais pas les boucliers qui sont moches et hors-sujet, je suis d'accord pour apporter une touche celto germano viking dans le jeu mais pas de références trop appuyées sur le monde réel et brisant le lore du jeu.

Boras
13/12/2011, 20h09
Ok bas je testerais !

Personnellement j'attends d'avantage de casques à cornes et de tenues "nordique" ( en gros les trucs bien stéréotypés mais on est dans un jeu non ? ) mais avec une valeur d'armure équivalente à du stuff "moyen-haut" niveau.

poifpoif
13/12/2011, 20h17
- True Darker Dungeons , rend les donjons plus sombre :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3107

- True Darker Nights , rend les nuits plus sombre :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2896

J'insiste, mais ils sont vraiment splendides ces deux mods. Respect.

Mauganra
13/12/2011, 20h32
J'insiste, mais ils sont vraiment splendides ces deux mods. Respect.

Je te +1 pour le coup PoifPoif. On trouve enfin une raison au 2 sorts d'illumination pendant un trek en pleine nuit dans une forêt, sous la pluie... Et puis le coup de flip que j'ai eu quand j'ai entendu au loin un ours s'énerver parce que je rentrais sur son territoire pour prendre un grand coup de patte dans la gueule 3 secondes après sans jamais avoir su d'où ça venait...Les promenades la nuit ne le sont plus du tout depuis que j'ai mis ces 3 mods :)

Par contre, même si les donjons sont plus sombres et plus flippants, je n'ai jamais vraiment eu besoin d'utiliser une torche pour m'y repérer pour l'instant.

Et puis ces 2 mods donnent un petit côté RP au jeu. Au moins le sommeil parait important et dormir la nuit à trouver une vraie raison d'être! :)

Ketham
13/12/2011, 20h38
En parlant d'Ecosse

:emo:

Je te dois une déclaration d'amour un jour.

tim987
13/12/2011, 20h50
:emo:

Je te dois une déclaration d'amour un jour.

http://cdn.randomfunnypicture.com/wp2/wp-content/uploads/2010/09/ladies-please-contain-orgasms.jpg

Diwydiant
13/12/2011, 21h02
En parlant d'Ecosse


:emo:

Je te dois une déclaration d'amour un jour.



Ne m'en parle pas, ça me rappelle l'époque où j'y ai habité...
:emo:


Bon sang, rajouter des lochs et glens, ça pourrait être jouissif...

:bave:

crunch1664
13/12/2011, 23h02
Merci Belhoriann pour ton aide mais une dernière question j'ai déjà une partie de commencer, il si je dois les installer il vaut mieux le faire sur une nouvelle partie?

Ketham
13/12/2011, 23h17
http://cdn.randomfunnypicture.com/wp2/wp-content/uploads/2010/09/ladies-please-contain-orgasms.jpg

http://files.sharenator.com/that_makes_me_moist_by_birdie635_d2xi3m1_RE_Ooh_La _La-s300x300-199619.jpg

Belhoriann
13/12/2011, 23h18
Merci Belhoriann pour ton aide mais une dernière question j'ai déjà une partie de commencer, il si je dois les installer il vaut mieux le faire sur une nouvelle partie?

Non, l'avantage de ses 2 mods est qu'ils sont activable/désactivable à la volée et à volontée. Si tu choisis de désinstaller les mods les valeurs du jeu par défaut seront remises sans problème.

shaskar
14/12/2011, 01h12
- True Darker Dungeons , rend les donjons plus sombre :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3107

- True Darker Nights , rend les nuits plus sombre :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2896

J'insiste, mais ils sont vraiment splendides ces deux mods. Respect.

Les avais pas installés car l'auteur dit que ça bug les quêtes radiant AI.
Je viens d'essayer et c'est vrai que ça devient plus intéressant surtout quand on joue furtif. Ca stalkerise un peu l'ambiance ;)
Suis dans un site dwemer sans torches juste le sort illumination. Dès que je le lance les falmers qui ont l'ouîe sur-développée me repèrent direct.
Et moi j'aime bien ratisser les lieux alors besoin de lumière. Vais p-ê ressortir chercher des torches si c'est trop chaud.

Préparez vos torches en espérant que ce bug soit vite résolu.

MrBeaner
14/12/2011, 01h33
J'ai les textures de neiges qui, à distance, donnent un affreux effet de diagonale. J'utilise Better Landscape. Ca vous le fait aussi dans le jeu normal ou bien c'est le mod ?

Je vais tester avec un autre en attendant. Ah ! Et autre chose : l'affichage à distance est aussi moche chez vous que chez moi, qui suis en ultra et vision max ?

tim987
14/12/2011, 05h38
Allez sortie de ma compilation pompée chez les autres ici (http://www.megaupload.com/?d=IQS8S6A0).

Voilà ce que ça donne en jeu :

Ville de FALKREATH :

http://uppix.net/7/5/2/426e88126bd417ea51ed5d060b9d2tt.jpg (http://uppix.net/7/5/2/426e88126bd417ea51ed5d060b9d2.html)

Ville de MARKATH :

http://uppix.net/1/1/c/44628865c1d732c52cc176240aa51tt.jpg (http://uppix.net/1/1/c/44628865c1d732c52cc176240aa51.html)

Ville de SOLITUDE :

http://uppix.net/4/c/4/f1e75bb10b61bc49e6e2c49f9d50ett.jpg (http://uppix.net/4/c/4/f1e75bb10b61bc49e6e2c49f9d50e.html)

Sombrages tout court :

http://uppix.net/0/b/9/05c6bd2cdff8ce37152db1ed57696tt.jpg (http://uppix.net/0/b/9/05c6bd2cdff8ce37152db1ed57696.html)

Je n'ai pas pu mettre de captures d'écran pour DAWNSTAR et WINTERHOLD car ces villes sont déjà devenues impériales.

Et il manque des tartans pour WINDHELM et RIFTEN.

EDIT 2 : Pour continuer dans mon "trip" animaux des bois et animaux de la ferme, en plus de ma petite liste d'avant, je vous conseil d'aller faire un tour ici : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3621

Et de prendre :

- Les poules en marron (brown)
- Les vaches en marron
- le crabe de vase noir
- les chèvres en shaggy version marron.

Voilà, après je trouve le reste des textures cités dans mon poste précédemment meilleures (en ce qui concerne le renard, le caribou/daim et le lapin).

Hauswald
14/12/2011, 08h01
Dommage que les couleurs soient parfois un peu trop éclatantes, mais ça donne vraiment du cachet aux personnages.

Captntaverne
14/12/2011, 08h52
Merci bien Tim je m'en vais tester les bebetes et les tartans de ce pas! ;)

tim987
14/12/2011, 09h48
Pas de soucis. ;)

Pro bono publico. :emo:

Hereticus
14/12/2011, 09h55
Pour les animaux y a aussi ce retexture du "sabrecat" qui est vraiment pas mal :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2968

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2968-3-1323579146.jpg

Je les trouve bien plus classes comme ça :).

tim987
14/12/2011, 10h01
Oui, tu as raison, je voulais en parler puis j'ai oublié...merci d'en avoir parler en tout cas, car effectivement, ils sont très chouette en jeu, bien mieux que la texture de base un peu monotone. ;)

Captntaverne
14/12/2011, 10h02
Ah petite anecdote qui montre tout l'intérêt du darker dongeons, je me suis toujours demandé pourquoi ces gros cons de méchants laissaient des seaux au beau milieu des escaliers...
Approche furtive, je me prends les pieds dans l'decors, je renverse le seau, gros bruit tout le monde est rameuté, je prends mes jambes à mon cou et je déclenche un piège et perds la moitié de ma vie avec trois types aux fesses! :o
J'avais rien vu j'ai eu un gros coup de stress et c'etait juste trop bon!
Donc sans ce mod ça ruine juste l'excellent design sur l'autel du casu intuable au pad. ^_^

Belhoriann
14/12/2011, 10h48
@Tim : c'est super beau :o
Si j'ai bien compris tu as gardé la couleur de base des tuniques et tu as ajouté un damier ?

EDIT : Waring : je vous rappelle que le mod True Darker Dungueons engendre beaucoup de bugs de script pour les quêtes se passant dans les donjons. Exemple prit des commentaire du mod :


OK, I've been running into the Radiant Quest Bug, but I've also run into two other issues, Lydia didn't spawn for me and Kodlak didn't spawn during the end of Companion Quests,
if the mo is affecting the Radiant Quests, could it also affect any other quests that take place in a dungeon/barrow/crypt that has been edited by this mod?

Because the Kadlok quest happens inside a Tomb

Thanks for any insight.

Augusto Giovanni
14/12/2011, 11h02
J'aime beaucoup les tabards ! Installation ce soir tiens ! Quelqu'un de très sympa pour mettre un screen du tigre à dent de sabre ? :p

Belhoriann
14/12/2011, 11h25
Un petit aperçu du menu de magie dans le prochain SkyUI :

http://i.imgur.com/8dNUY.jpg

EDIT :

De-leveled Vendors (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3619)
Un mod qui enlève le leveling des objets vendus par les marchants. En gros dès le début du jeu les marchant peuvent avoir en stock des objets Dwemer ou Elfes voir enchantés, mais cela dépend d'un facteur aléatoire. Il y a donc plus de chance qu'à un moment donné un marchant possède un pièce d'armure Elfe qu'une pièce d'armure Ebonite.
Un must have quoi.

Vargr
14/12/2011, 11h30
Bellyaches Animal Pack (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3621)
Après les loups, chevaux, il fait poulets, élans, caribous, chiens, renards, chèvres, vaches, et crabes en un seul pack.
Du coup c'est plus pratique !

En passant sur les packs de mods, il faudrait intégrer XCE - Xenius Character Enhancement (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2356) sur la 1ère page vu que c'est la compile du même auteur (detailed faces/bodies/lips, no more blocky face, hight quality eyes)

EDIT : Classe le SkyUI !

olih
14/12/2011, 11h53
Un petit aperçu du menu de magie dans le prochain SkyUI :

http://i.imgur.com/8dNUY.jpg

EDIT :

De-leveled Vendors (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3619)
Un mod qui enlève le leveling des objets vendus par les marchants. En gros dès le début du jeu les marchant peuvent avoir en stock des objets Dwemer ou Elfes voir enchantés, mais cela dépend d'un facteur aléatoire. Il y a donc plus de chance qu'à un moment donné un marchant possède un pièce d'armure Elfe qu'une pièce d'armure Ebonite.
Un must have quoi.

Dans le même genre, ils ont implémenté une boite de recherche :emo:.
https://picasaweb.google.com/lh/photo/MXtpkMC_7noyCtzpfOkFm9MTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=d irectlink
https://lh5.googleusercontent.com/-DymUW73dky0/TualSyH3D6I/AAAAAAAAAIs/62As9oOAt7M/s1024/TESV%2525202011-12-13%25252002-05-26-47.jpg

Ariath
14/12/2011, 14h02
MAJ page 1 suite aux conseils des Canards :
-ajout du pack pour les animaux
-ajout du pack XCE (Xenus , pour les visages etc..)
-ajout du mod qui enleve leveling des marchands
-ajout du mod pour les "sabrecat"

Belhoriann
14/12/2011, 14h14
Yep, sur le topic du mod sur le fofo officiel de Skyrim ils ont annoncé une date de sortie aux alentours de Noël :bave:

Hereticus
14/12/2011, 14h17
Salut les canards !

Je cherche un mod qui vire le petit son de tambour quand on fait un critical hit :).

Je suis persuadé d'en avoir vu un faire ça sur nexus mais pas moyen de le retrouver :emo:.

---------- Post added at 13h17 ---------- Previous post was at 13h16 ----------


Yep, sur le topic du mod sur le fofo officiel de Skyrim ils ont annoncé une date de sortie aux alentours de Noël :bave:

Il sera fonctionnel avec les autres langues que l'anglais ?

Yoggsothoth
14/12/2011, 15h00
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1048

No sound critical hit

Kahn Lusth
14/12/2011, 15h00
Screenshots d'hommes en kilts

Punaise, qu'est-ce qu'il est sombre ce jeu mine de rien.

Sinon le mod Darker Nights machin chose, je dois être maudit, j'ai essayé tous les esp les uns derrière les autres et aucun ne fonctionne.

Terrestrial
14/12/2011, 15h01
MAJ page 1 suite aux conseils des Canards :
-ajout du pack pour les animaux
-ajout du pack XCE (Xenus , pour les visages etc..)
-ajout du mod qui enleve leveling des marchands
-ajout du mod pour les "sabrecat"

Tu sais si tu veux mettre un lien vers un post tu peux le faire en copiant l'adresse sur laquelle tu va en cliquant sur le numéro du post

exemple : http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4915041&viewfull=1#post4915041

DarzgL
14/12/2011, 15h02
De-leveled Vendors (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3619)
Un mod qui enlève le leveling des objets vendus par les marchants. En gros dès le début du jeu les marchant peuvent avoir en stock des objets Dwemer ou Elfes voir enchantés, mais cela dépend d'un facteur aléatoire. Il y a donc plus de chance qu'à un moment donné un marchant possède un pièce d'armure Elfe qu'une pièce d'armure Ebonite.
Un must have quoi.

Ouais mais du coup il faudrait aussi rebalancer les prix sinon on pourra tranquillement se ballader en full ébonite avant le niveau 10...

Hereticus
14/12/2011, 15h45
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1048

No sound critical hit

OMG ! J'avais essayé drum , sound , critical , critical hit etc

Mais "No Crit UI SFX" :o .... il y en a qui veulent vraiment pas que leur mod devienne populaire ....

Merci en tout cas ;)

Yoggsothoth
14/12/2011, 15h51
héhé , en fait j'ai juste regarder dans la section audio sound & music :cigare:

Hereticus
14/12/2011, 15h56
héhé , en fait j'ai juste regarder dans la section audio sound & music :cigare:

Moi aussi , plusieures fois mais comme j'étais en mode détection drum / critical etc .. j'ai pas fais gaffe :p

Ona
14/12/2011, 16h13
Allez sortie de ma compilation pompée chez les autres ici (http://www.megaupload.com/?d=IQS8S6A0).

Voilà ce que ça donne en jeu :

Ville de FALKREATH :

http://uppix.net/7/5/2/426e88126bd417ea51ed5d060b9d2tt.jpg (http://uppix.net/7/5/2/426e88126bd417ea51ed5d060b9d2.html)

Ville de MARKATH :

http://uppix.net/1/1/c/44628865c1d732c52cc176240aa51tt.jpg (http://uppix.net/1/1/c/44628865c1d732c52cc176240aa51.html)

Ville de SOLITUDE :

http://uppix.net/4/c/4/f1e75bb10b61bc49e6e2c49f9d50ett.jpg (http://uppix.net/4/c/4/f1e75bb10b61bc49e6e2c49f9d50e.html)

Sombrages tout court :

http://uppix.net/0/b/9/05c6bd2cdff8ce37152db1ed57696tt.jpg (http://uppix.net/0/b/9/05c6bd2cdff8ce37152db1ed57696.html)

Je n'ai pas pu mettre de captures d'écran pour DAWNSTAR et WINTERHOLD car ces villes sont déjà devenues impériales.

Et il manque des tartans pour WINDHELM et RIFTEN.

EDIT 2 : Pour continuer dans mon "trip" animaux des bois et animaux de la ferme, en plus de ma petite liste d'avant, je vous conseil d'aller faire un tour ici : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3621

Et de prendre :

- Les poules en marron (brown)
- Les vaches en marron
- le crabe de vase noir
- les chèvres en shaggy version marron.

Voilà, après je trouve le reste des textures cités dans mon poste précédemment meilleures (en ce qui concerne le renard, le caribou/daim et le lapin).

Merci Tim pour la compilation (ainsi qu'avoir partagé le FXAA), ça rends vraiment bien ! Juré si demain on a plus de nouvelles de toi j’appellerais ta famille aussitôt ! ;)

Yoggsothoth
14/12/2011, 16h16
Tiens des commandes pour le cheval comme pour les compagnons ,suivre ,attendre et porter .
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3611

et un autre pour avoir plus de "Kill moves" ,demander par je ne sais plus qui sur le fofo
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3624

Redlight
14/12/2011, 16h33
Tiens des commandes pour le cheval comme pour les compagnons ,suivre ,attendre et porter .
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3611

et un autre pour avoir plus de "Kill moves" ,demander par je ne sais plus qui sur le fofo
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3624


Le mod pour le cheval à l'air excellent, il ont incorporé également le bien être du cheval : si tu le nourrit avec ce qu'il aime il courra plus longtemps et portera plus. Et tu peu l'appeler à distance!

Yoggsothoth
14/12/2011, 16h57
exactement ! je l'aurai bien testé sauf que j'aime pas être à cheval ....d'ailleurs j'aimerai bien un mod qui comptabilise les kilomètres parcourus ...

Wabash
14/12/2011, 17h06
L'auteur du mode "darker night" et du levelling des marchands à sortis aussi PISE : une augmentation du niveau de difficulté du jeu.

On trouve toute une série d'esp optionnels dont un pour augmenter les prix sur les marchands, des variations sur la nuit, les potions, le sneak etc...

On peut installer la globalité ou en éléments séparés :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1269

Flyn
14/12/2011, 17h15
Le mod pour le cheval à l'air excellent, il ont incorporé également le bien être du cheval : si tu le nourrit avec ce qu'il aime il courra plus longtemps et portera plus. Et tu peu l'appeler à distance!

Mais peut-on le manger ?

Vargr
14/12/2011, 17h56
C'est prometteur, mais pour des mods modifiant tant le gameplay et l'équilibre, je pense qu'il vaut mieux patienter jusqu’à la sortie de l'éditeur, ça évitera pas mal de boulettes imo...

tim987
14/12/2011, 17h59
@Tim : c'est super beau :o
Si j'ai bien compris tu as gardé la couleur de base des tuniques et tu as ajouté un damier ?

Ah, mais j'ai rien fait du tout.

*Cassage de mythe* J'ai seulement renommé les fichiers des tartans déjà fait dans ce mod http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3359 (entre autre) puis j'ai renommé les fichiers pour que chaque tartan s'adresse à un type de ville. Voilà, pas vraiment compliqué à faire pour ma partie mais au moins, c'est fait. :p



Punaise, qu'est-ce qu'il est sombre ce jeu mine de rien.

Sinon le mod Darker Nights machin chose, je dois être maudit, j'ai essayé tous les esp les uns derrière les autres et aucun ne fonctionne.

C'est surtout que j'utilise un FXAA, je ne sais pas ce qu'il rend sur vos dalles, quand je retire le FXAA pour voir ce que ça donne sur certains endroits c'est beaucoup plus lumineux, en revanche, je trouve ça plus fade et délavé.

Boras
14/12/2011, 18h27
Ah, mais j'ai rien fait du tout.

*Cassage de mythe* J'ai seulement renommé les fichiers des tartans déjà fait dans ce mod http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3359 (entre autre) puis j'ai renommé les fichiers pour que chaque tartan s'adresse à un type de ville. Voilà, pas vraiment compliqué à faire pour ma partie mais au moins, c'est fait. :p


Nooooonnn, je me sens outré ! Trahis ! Bouuhhhh houhouhhh :cry:

Non sérieux, c'est peut être simple comme tu le dis mais le résultat est pas mal, c'est dommage que mon skyrim n'est plus la volonté de tourner décemment...

Si non pas de mods pour les pieds ? ( qui aurait cru pouvoir lire une telle phrase un mercredi à 17h 30 ? )

tim987
14/12/2011, 18h32
Nooooonnn, je me sens outré ! Trahis ! Bouuhhhh houhouhhh :cry:

Désolé. :emo:



Si non pas de mods pour les pieds ? ( qui aurait cru pouvoir lire une telle phrase un mercredi à 17h 30 ? )

http://img42.xooimage.com/files/0/9/5/xzibit-wtf-21d29ca.jpg
Wat ?

EpicFail
14/12/2011, 18h41
T'as jamais regardé les pieds ? C'est particulièrement visible dans les camps impériaux. (la tente des blessés, ils sont pieds nus, regarde mieux, oui voila, vomi, maintenant)

tim987
14/12/2011, 19h00
Non, à vrai dire, j'ai jamais regardé les pieds. :O

Ariath
14/12/2011, 19h25
Tu sais si tu veux mettre un lien vers un post tu peux le faire en copiant l'adresse sur laquelle tu va en cliquant sur le numéro du post

exemple : http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4915041&viewfull=1#post4915041

*Honte*

Ha..ouais..
A tout hasard tu saurais comment mettre un lien en hypertexte ? Par exemple en cliquant sur un mot ca nous envois directement sur la page , fut un temps j'y arrivais...Mais Alzheimer me rattrape je crois..

poifpoif
14/12/2011, 19h40
@Tim : c'est super beau :o
Si j'ai bien compris tu as gardé la couleur de base des tuniques et tu as ajouté un damier ?

EDIT : Waring : je vous rappelle que le mod True Darker Dungueons engendre beaucoup de bugs de script pour les quêtes se passant dans les donjons. Exemple prit des commentaire du mod :

Effectivement, j'ai observé pas mal de petits bugs de quêtes malheureusement. C'est dommage parce que le rendu visuel est excellent; l'obscurité étouffe, stresse, et les donjons prennent une autre dimension. Je les ai tout de même conservés parce que je suis plutôt en fin de jeu...

Belhoriann
14/12/2011, 20h07
Ouais mais du coup il faudrait aussi rebalancer les prix sinon on pourra tranquillement se ballader en full ébonite avant le niveau 10...

Oui du coup le modder a aussi fait un .esp pour rendre plus dur le marchandage (prix plus élevés, vente moins chère).


Tiens des commandes pour le cheval comme pour les compagnons ,suivre ,attendre et porter .
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3611

Woot :lol:

---------- Post added at 19h07 ---------- Previous post was at 19h04 ----------


Nooooonnn, je me sens outré ! Trahis ! Bouuhhhh houhouhhh :cry:

Non sérieux, c'est peut être simple comme tu le dis mais le résultat est pas mal, c'est dommage que mon skyrim n'est plus la volonté de tourner décemment...

Si non pas de mods pour les pieds ? ( qui aurait cru pouvoir lire une telle phrase un mercredi à 17h 30 ? )

Mod pour les pieds féminins : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3666

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/thumbs/3666-1-1323883167.jpg

:p

Boras
14/12/2011, 20h16
Mod pour les pieds féminins : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3666

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/thumbs/3666-1-1323883167.jpg

:p

Merci ! Bien fait, en attendant le même pour les hommes !

DarzgL
14/12/2011, 21h36
Oui du coup le modder a aussi fait un .esp pour rendre plus dur le marchandage (prix plus élevés, vente moins chère).

L'idéal ce serait surtout de modifier le prix de base des objets. Jusqu'à présent je ne crois pas avoir vu d'objet qui atteigne les 5000.

Kiwyh
14/12/2011, 21h44
Un modder s'est vraiment dit un matin "je ferai bien un mod pour modifier les pieds tiens !" ?

Ya vraiment des mabouls.

Belhoriann
14/12/2011, 21h46
L'idéal ce serait surtout de modifier le prix de base des objets. Jusqu'à présent je ne crois pas avoir vu d'objet qui atteigne les 5000.

C'est en effet un problème, aucun objet dans le jeu ne fait rêver. Franchement les marchands ne servent qu'à acheter du consommable (gemmes...) et à vendre les breloques accumulées.
Ce mod est un premier pas vers une amélioration de cet aspect. J'aimerai au final avoir la sensation que les marchands des grandes villes détiennent des trésors très chers constituant des motiviations pour aller looter les donjons.

---------- Post added at 20h46 ---------- Previous post was at 20h46 ----------


Un modder s'est vraiment dit un matin "je ferai bien un mod pour modifier les pieds tiens !" ?

Ya vraiment des mabouls.

Y'en a bien pour le demander depuis le début ce mod :siffle:

Diwydiant
14/12/2011, 21h53
Ce dont je rêve, c'est d'une maison avec un position centrale sur la carte, avec des mannequins, des vitrines pour y exposer mes saphirs et autres rubis, un atelier de tannage, d'alchimie, d'enchantement et de forgeage...


Plus qu'a attendre le truc pour les mods plus complexe :a oublié le nom exact:

El lobo Tommy
14/12/2011, 22h08
Et dire que dans morrowind je m'étais fabriqué ma propre salle d'exposition sous ma maison. Qui avait son mage personnel pour revenir à Balmora.

Vuzi
14/12/2011, 22h11
Ce dont je rêve, c'est d'une maison avec un position centrale sur la carte, avec des mannequins, des vitrines pour y exposer mes saphirs et autres rubis, un atelier de tannage, d'alchimie, d'enchantement et de forgeage...

Attends qu'ils sortent l'éditeur, je ferais ça :cigare:

:bave:

DarzgL
14/12/2011, 22h12
Un modder s'est vraiment dit un matin "je ferai bien un mod pour modifier les pieds tiens !" ?

Ya vraiment des mabouls.

Ouais 'fin les pieds en un seul bloc ça fait tache quand même. Ça m'a fait penser à la N64.

tim987
14/12/2011, 22h14
Vous avez vu beaucoup de NPCs pied nu pour remarquer ce genre de truc? :tired: Même les bouseux de parjures portent des bottes en peau de chèvre.

El lobo Tommy
14/12/2011, 22h27
Il y a bien des gens pour faire des HD cheese texture. J'ai parfois l'impression que les gens cherchent le moindre objet pas encore modifié pour être le premier sur le coup.

Augusto Giovanni
14/12/2011, 22h52
Les va-nu-pieds ne sont pas assez nombreux.

tim987
14/12/2011, 22h55
ils ont sans doute trop honte pour se montrer pieds nus.

Belhoriann
14/12/2011, 22h57
Attends qu'ils sortent l'éditeur, je ferais ça :cigare:

:bave:

Genre, tu sais modder toi ? :ninja:

Sinon, les mods de qualitay commencent à fleurir, comme Revised Horses (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3611) (Dragon Script requis)
Je copie/colle la description, j'ai la flemme désolé :


==============
1. Description
==============

This mod is my attempt to make using horses in Skyrim more interesting and natural. It will allow you to:
1. Give to a horse "Stand" and "Follow me" commands (including the horse starts to run if it is far from player)
2. Load your horse up with loot (it is similar to an exchange with the companion)
3. Treat your favourite horse with something tasty :) The full and happy horse gallops more quickly, has longer sprint and can carry more cargo, while hungry - on the contrary.

================
2. Functions
================

Revised Horses has such commands:

1. (Being on a distance from a horse):
- Press and hold the 'V' button, (around 2 sec) to command horse to follow you or to stay where it is.

2. (Being close or on a horse):
- Press and hold the 'V' button, to open it's inventory. You can now exchange things with it.
- Press the 'V' button shortly to look what tasty you can give to it. Actually you can give it cabbage, carrot and apples. (And the main thing is not quantity - two carrots on half-day will be enough, to make your horse rush like a wind. The main thing - is attention! :)

En gros c'est de la tuerie. J'adore le fait qu'il faille nourrir le cheval pour qu'il soit au top de sa forme ! Ça laisse envisager les futur mod de faim/soif/froid pour le joueur.

Redlight
14/12/2011, 23h26
Genre, tu sais modder toi ? :ninja:

Sinon, les mods de qualitay commencent à fleurir, comme Revised Horses (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3611) (Dragon Script requis)
Je copie/colle la description, j'ai la flemme désolé :



En gros c'est de la tuerie. J'adore le fait qu'il faille nourrir le cheval pour qu'il soit au top de sa forme ! Ça laisse envisager les futur mod de faim/soif/froid pour le joueur.

Posté en haut de page

Belhoriann
14/12/2011, 23h53
Posté en haut de page

Mais lol je suis trop con j'y ai même répondu à ce post :




Woot :lol:[COLOR="Silver"]


Enfin bref il est trop bien ce mod, les chevaux vont même plus vite que vanilla si on les nourrit bien !

El lobo Tommy
14/12/2011, 23h58
Les va-nu-pieds ne sont pas assez nombreux.
Les va-nu-pieds meurent rapidement sous un tel climat. Je pourchasserais de ma haine le premier gus qui proposera un mod plus de va-nu-pieds !

tim987
15/12/2011, 00h33
Mon plan pour compléter ma compilation de tartans par ville est en bonne voix (*rires démoniaques*)

J'espère vraiment obtenir un tartan à dominance orangé pour Riften (Faillaise) et peut être changer celui de Falkreath, qui est un peu trop "flashy" (même si personnellement, je préfère ça aux gardes par défaut).

Plus qu'à trouver de beaux boucliers pour aller avec genre ça dans l'idée :
http://bapty.webfactional.com/assets/photologue/photos/cache/CIMG5119_display.JPG

WHITERUN

http://us.123rf.com/400wm/400/400/markusgann/markusgann0903/markusgann090300057/4561301-une-illustration-d-39-un-bouclier-m-di-val-viking.jpg

MARKATH

http://fc09.deviantart.net/fs22/f/2007/313/2/c/Viking_Shield_01___Skjold_by_Nidhoggr.jpg

SOLITUDE.

Par contre, garder les boucliers "peint à la gouache par les gardes eux même faute d'intendance de qualité" par défaut des sombrages pour bien garder l'esprit que ce sont des rebelles un peu plouc.

En accordant un peu les couleurs avec les tartans quoi histoire de garder l'esprit, et mon plan de conquête du monde sera achevé.

EDIT 2 : Je vais peut être voir si je peux faire quelque chose avec les boucliers ce week end, ce sera la première fois que je vais franchir le pas du "modding" et vu que j'ai un gimp level : impossibruuu, ce n'est pas du tout gagné. Mais j'ai trop envie d'avoir ça dans mon petit Skyrim. :emo:

Comme ça j'essayerais d'obtenir les autorisations officielles de l'auteur du mod des tartans et essayer de sortir un petit truc sympa, regroupant tout ça pour "améliorer" (comprendre, avoir un truc à mon goût) les gardes des cités.

Mais y'a quand même 100% de chance que le projet tombe à l'eau vu mon inexpérience (il reste encore 40% d'espoir selon Poutine).

Augusto Giovanni
15/12/2011, 01h04
Les va-nu-pieds meurent rapidement sous un tel climat. Je pourchasserais de ma haine le premier gus qui proposera un mod plus de va-nu-pieds !Naïf va !

Ketham
15/12/2011, 01h24
Quelqu'un a parlé de celui-ci ?

KIt7vvPfpWA

El lobo Tommy
15/12/2011, 02h09
Naïf va !
Naïf ? Parce que c'est probablement possible quelqu'un le fera peut être. Pourquoi ? Parce que !

Boras
15/12/2011, 02h34
Quelqu'un a parlé de celui-ci ?

KIt7vvPfpWA

Qui est chaud pour faire le même mod mais avec le trolololo à la place ?

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSRhfhHq6a09WvZ-E4pD8cPUd5C353Cm5LCE60xsfroFczXpaAbaQ

Belhoriann
15/12/2011, 02h46
Désolé j'ai déjà assez donné de ma personne avec mon mod de retexturation d'anus de chèvre !

Boras
15/12/2011, 02h48
On va demander à Tim, de toute façon il n'arrivera jamais à faire son truc de bouclier et comme il est doué pour voler le travail des autres ( changer un truc et s'approprier le mod ) ça lui conviendra parfaitement ! :ninja:

Yoggsothoth
15/12/2011, 03h02
Dans la famille réalisme je demande ce mod :http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3684

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3684-1-1323905449.jpg

:w00t:

EpicFail
15/12/2011, 03h04
Ho ! Une grosse saucisse ! :ninja:

Boras
15/12/2011, 03h12
Dans la famille réalisme je demande ce mod :http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3684

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3684-1-1323905449.jpg

:w00t:

Après on se moque de moi avec mes pieds...

Ils font fort les gars quand même, le SDK n'est même pas encore sorti...

tim987
15/12/2011, 06h08
On va demander à Tim, de toute façon il n'arrivera jamais à faire son truc de bouclier et comme il est doué pour voler le travail des autres ( changer un truc et s'approprier le mod ) ça lui conviendra parfaitement ! :ninja:

Méchant. -emo- (j'ai plus assez de quota d'image pour le smiley)

Bon voilà, le travail avance doucement...je ne sais pas si je vais dans la bonne direction ou si c'est tout simplement de la merde ce que je fais. Mais voilà pour l'instant ce que ça donne :

avec Markarth

Bouclier original (enfin à peu près) :

http://www.skyrimforge.com/media/images/36/130/Markarth_shield.jpg

Ma version :

http://uppix.net/d/2/e/b34051c93cc4a6817b74e16f13ea0tt.jpg (http://uppix.net/d/2/e/b34051c93cc4a6817b74e16f13ea0.html)http://uppix.net/4/d/8/44814429f4215962dcd52c0e3c611tt.jpg (http://uppix.net/4/d/8/44814429f4215962dcd52c0e3c611.html)

http://uppix.net/7/a/0/b250ef69d1362d37652e8c6f755d6tt.jpg (http://uppix.net/7/a/0/b250ef69d1362d37652e8c6f755d6.html)

Puis avec Solitude

EDIT SAUVAGE : je vais refaire le bouclier de solitude, celui que j'ai fait ne me satisfait pas actuellement.

EDIT SAUVAGE 2 : Du coup, je vous montre Whiterun.

Bouclier original (toujours à peu près) :

http://www.skyrimforge.com/media/images/36/126/shader_Whiterun_shield.jpg

Ma version :

http://uppix.net/1/1/f/87864f01766d3b9f34a3a0177e1dett.jpg (http://uppix.net/1/1/f/87864f01766d3b9f34a3a0177e1de.html)http://uppix.net/b/6/9/debd7fe433ce3ea220795c9e65593tt.jpg (http://uppix.net/b/6/9/debd7fe433ce3ea220795c9e65593.html)




Voilà, j'essaye de garder l'esprit symbolique et les dominances de couleurs originelles en apportant une touche celto-germano-viking. Bon, on dirait pas comme ça, mais sur le bouclier de Solitude c'est un loup...si, si je vous assure...

Artgalen
15/12/2011, 08h44
je trouve quand même bizarre de ne pas trouver encore de mod pour gérer la faim et le sommeil, à moins de l'avoir loupé lors de ma recherche quotidienne sur Nexus.
Ce serait compliqué à modder, ce genre de truc ?

Et remplacer la carte 3D par un modèle type parchemin ? dur à faire aussi ?

Logan
15/12/2011, 08h52
Pour des mods avancés genre gestion de faim/soif/dodo ou refonte complète de l'interface/map, les premierds mods sortiront quand le TESCS sera dispo je pense.

tim987
15/12/2011, 09h20
Solitude

http://uppix.net/6/4/0/90545e209fbe399871c77ddabac59tt.jpg (http://uppix.net/6/4/0/90545e209fbe399871c77ddabac59.html)http://uppix.net/c/1/b/6cc3bfb5f242af8b04dc4e4b683e7tt.jpg (http://uppix.net/c/1/b/6cc3bfb5f242af8b04dc4e4b683e7.html)

Bon, là, je ne me suis pas cassé le fion, c'est la même chose que l'original quasiment.

rotoclap
15/12/2011, 09h36
Ca fait un peu "je viens d'acheter mon bouclier neuf en sortie d'usine".

tim987
15/12/2011, 09h59
J'essaye de foutre des marques d'usure comme des taches et autre marques de griffures en calque mais le jeu en a rien à foutre...faudrait que je vois plus tard.

Hereticus
15/12/2011, 10h10
Alors quelques mods sympas :

choisir sa classe ! :o Vive le rp !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3405

Des madames toutes nues ( attention +18 ans et patati et patata sinon on vous coupe votre saucisse ! )

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2941

Et de super beaux visages de top modèles bien maquillées pour celle-ci ( ben quoi c'est un jeu ... :p )

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2812

je trouve ça très réussi , la peau est vraiment bien rendue , jugez plutôt :

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2812-1-1323717146.jpg

Augusto Giovanni
15/12/2011, 10h18
Dans la famille réalisme je demande ce mod :http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3684

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3684-1-1323905449.jpg

:w00t:
De quoi ça cause ? De grosses saucisses molles ?

Captntaverne
15/12/2011, 10h47
Tim, je pense que ton calque logo est ce qui plombe pour l'instant le résultat, il semble beaucoup trop net comparé au reste du bouclier, faudrait tenter une sorte de "produit" (j'ignore son nom sous gimp) et deux trois impacts sur ce layer... pour le reste ça semble bueno, quoique peut-être un poil trop contrasté.
En tout cas, tu tiens le bon bout! ;)

tim987
15/12/2011, 11h01
Merki. ;)

Je verrais plus tard, voir ce weekend pour donner un air moins "neuf". Par contre, j'ai pas tout compris sur tes conseils (je rappel que je suis niveau 0,5 de la maîtrise Gimp). :p

Si vous avez des conseils particuliers aussi, n'hésitez pas à passer en MP. Je suis ouvert à toutes propositions d'améliorations.

El lobo Tommy
15/12/2011, 11h01
Alors quelques mods sympas :

choisir sa classe ! :o Vive le rp !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3405


[[/url]

Enfin des gardes-fous ! Enfin des carcans !

Toute cette liberté était bien trop effrayante ! Vivement l'arrivée les murs invisibles. :ninja:

Hereticus
15/12/2011, 11h11
Vieux troll , fais gaffe on a une photo de toi tout nu un peu plus haut :ninja:

:p

Des murs invisibles owiii :bave: , un brouillard à 5m et aussi une musique endormante comme dans morrowind :bave:

Dark Adrien
15/12/2011, 11h36
Des murs invisibles dans un jeu sorti en 2011, ça me foutrait la rage ! Rage !! RAGE !!!!

http://images.cheezburger.com/completestore/2010/9/23/015a3c9f-a43d-4c7c-9032-09ffa5b9e75d.jpg

Logan
15/12/2011, 12h48
Si tu veux un vrai RPG sans murs invisibles, joue à FF13, le maître en la matière.

On a jamais vu de jeu aussi ouvert :ph34r:

olih
15/12/2011, 12h54
Si tu veux un vrai RPG sans murs invisibles, joue à FF13, le maître en la matière.

On a jamais vu de jeu aussi ouvert :ph34r:
Tu veux dire que les murs sont visible ? :ninja:

DarzgL
15/12/2011, 14h43
Vieux troll , fais gaffe on a une photo de toi tout nu un peu plus haut :ninja:

:p

Des murs invisibles owiii :bave: , un brouillard à 5m et aussi une musique endormante comme dans morrowind :bave:

Y'a pas de murs invisibles dans Morro. Et en plus y'a de la léviation, donc aucune limite :trollface:

El lobo Tommy
15/12/2011, 15h39
Bon ne soyons pas mauvaise langue il est très bien ce mod avec les classes. Par exemple le guerrier n'a pas de barre de Magie. Donc fort logiquement le modeur a pensé qu'il pouvait reporter les 100 points de Magie sur la Santé et la Vigueur. Pour ce qui est de la santé et de la vigueur le joueur a donc gagné 10 niveaux.
Pas mal de commencer niveau 11 quand le jeu te crois niveau 1. :trollface:

Dark Adrien
15/12/2011, 15h57
Je serais curieux de voir l'impact de ce genre de mod sur les mécanismes du jeu, le niveau du loot, l'auto leveling, etc. Quand tu vois que désactiver la vsync provoque la désyncro du temps, des soucis de vsync, chiens et chats couchant ensemble !!!! OH CA VA CA VA :sosfantomes:

Pour l'instant, je préfère me contenter de mods de textures. Et avec Vurts pour la végétation et le 2k pour le reste, j'ai réussi à faire complètement ramer mon pc...

Terrestrial
15/12/2011, 16h27
D'ailleurs en parlant de désyncro du temps, j'ai eu un moment la V-Sync désactivée, jusqu'à ce que j'apprenne ce problème, et en effet, mon temps était désyncro, alors j'ai fait la manip pour le remettre comme il faut (set gamehour to gamehour) mais à chaque fois que je revérifie, le temps est de nouveau désyncro, alors que ma v-sync est activée depuis des lustres.

Help :emo:

Setzer
15/12/2011, 16h40
D'ailleurs en parlant de désyncro du temps, j'ai eu un moment la V-Sync désactivée, jusqu'à ce que j'apprenne ce problème, et en effet, mon temps était désyncro, alors j'ai fait la manip pour le remettre comme il faut (set gamehour to gamehour) mais à chaque fois que je revérifie, le temps est de nouveau désyncro, alors que ma v-sync est activée depuis des lustres.

Help :emo:

Idem ca me le fait depuis un moment alors que j'ai ma v-synch d'activer.

Le truc drôle c'est que la "date" (28 atrefeu par exemple) change bien à minuit, mais le jour (lordas, turdas etc) change à 00h36 :wacko:

Augusto Giovanni
15/12/2011, 17h31
Formatage - réinstallation :p :ultra-radical:

Slowhand
15/12/2011, 17h59
Pour l'instant, je préfère me contenter de mods de textures. Et avec Vurts pour la végétation et le 2k pour le reste, j'ai réussi à faire complètement ramer mon pc...

Mais le 2K, c'est affreux mec :s
C'est moche et ça fait ramer ton pc !

Sinon, si tu utilises le NMM, pas de soucis. Tu désactives et tu supprimes.
Si tu dois le faire manuellement, c'est plus délicat. Dans ce cas là, hop tu réinstalles !

Dark Adrien
15/12/2011, 18h14
En fait c'est pas le 2K que j'ai testé, mais le Serious HD Retexture (qui est nettement plus crédible). Pas besoin de réinstaller, comme je n'avais que deux mods de textures, j'ai tout simplement renommé le dossier texture de data, puis réinstallé le Vurts. B)

tim987
15/12/2011, 18h24
Au faite, mise à jour de HQ Towns and Villages textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3467) en 1.1 avec un meilleur toit de chaume et quelques autres modifications, Vurt a mis à jour en version 1.7 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141) et en a profiter pour changer de page, Better Landscapes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) est passé en version 0.98 et mes boucliers sont en bonne voix pour un look plus crado usé (fini Markarth ce matin vite fait entre le café et la bran...douche du matin).

Terrestrial
15/12/2011, 19h04
L'auteur a fait du bon travail pour HQ Town and Villages textures, mais la différence de qualité des textures n'est pas flagrante à moins de coller son nez dessus, en tout cas, pas assez importante que pour justifier une perte de fps dans les villages.
http://www.currencyworld.biz/img/2ecenta.jpg

tim987
15/12/2011, 19h27
Bah chacun voit midi à sa porte, mais personnellement je trouve les changements assez "flagrant" tout en gardant l'esprit des textures de base pour valoir le téléchargement...Après si tu perds plus de 10 fps dans les villages, non ça ne vaut pas le coût, comme tout remplacement de textures de petits objets, des animaux et autre (Chris HQ Whiterun retexture), mais pour une poignée voir aucune perte de fps, on aurait tord de se priver.

RUPPY
15/12/2011, 20h59
Au faite, mise à jour de HQ Towns and Villages textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3467) en 1.1 avec un meilleur toit de chaume et quelques autres modifications, Vurt a mis à jour en version 1.7 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141) et en a profiter pour changer de page, Better Landscapes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) est passé en version 0.98 et mes boucliers sont en bonne voix pour un look plus crado usé (fini Markarth ce matin vite fait entre le café et la bran...douche du matin).

Tiens, je vais tester le pack de textures pour les villes et les villages, il m'a l'air bien sympa. Merci Tim ;)

tim987
15/12/2011, 21h02
Pas de problème. ;)

Diwydiant
15/12/2011, 21h13
Et la perte de FPS dans ces liens est de combien, à peu près ? Je joue en :je ne sais plus quoi mais pas trop top moumoute loin de là:, mais ces liens me donnent envie...

:bave:

Belhoriann
15/12/2011, 21h22
Tiens, je vais tester le pack de textures pour les villes et les villages, il m'a l'air bien sympa. Merci Tim ;)

Ce pack est en effet excellent, un pas de plus vers un Skyrim HD respectant la DA de base.

RUPPY
15/12/2011, 21h47
Ce pack est en effet excellent, un pas de plus vers un Skyrim HD respectant la DA de base.

Je confirme, c'est bien sympa. Je n'ai pu tester que le rendu à Fordhiver pour l'instant mais c'est trés reussi :)

Boras
15/12/2011, 21h48
Après le Lush Grass (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3288), le Lush Trees (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3385).

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3385-4-1323637070.jpg

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3385-3-1323637069.jpg

Compatible avec le mod de Vurt !

Sac à sapin non fournit !

Je vous conseil de suivre ce moddeur, créateur du discret mais non moins inutile Enhanced Distant Terrain (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1598) !

Belhoriann
15/12/2011, 22h32
Youpi :lol:

mrFish
16/12/2011, 01h59
Idem ca me le fait depuis un moment alors que j'ai ma v-synch d'activer.

Le truc drôle c'est que la "date" (28 atrefeu par exemple) change bien à minuit, mais le jour (lordas, turdas etc) change à 00h36 :wacko:
Voilà la méthode pour recalibrer l'heure : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1280991-do-not-disable-vsync/page__view__findpost__p__19368231


Formatage - réinstallation :p :ultra-radical:

Augusto Giovanni
Gros malin :tired: Tu sers vraiment à rien toi.

Vargr
16/12/2011, 02h18
Realistic Water Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711) a été mis à jour en 1.6 et intégre maintenant le Realistic Rain Ripples (Mais pourquoi je passe mon temps à écrire "Nipples" à la place -_-)
En passant, Better Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) a aussi été mis à jour, mais ENFIN en un seul fichier (et plus 1 base et 5 updates...)

Anonyme9785
16/12/2011, 02h34
Y'a un mod qui améliore la paille... euh les cheveux?

tim987
16/12/2011, 08h55
Allez mise à jour de ma petite connerie passagère libre pour tous les coin-coins volontaires et bénévoles.

http://uppix.net/8/d/c/b4926da5e3bf1d6ed124d867657fett.jpg (http://uppix.net/8/d/c/b4926da5e3bf1d6ed124d867657fe.html)

Le lien ici. (http://www.megaupload.com/?d=HUQNOJNT)

Si certains veulent me faire remonter des observations qu'ils n'hésitent pas par MP, j'essayerais d'en tenir un maximum compte (les Petits Poneys ont été déjà fait en bouclier, pas la peine de me demander ça :tired:).

Il manque tout de même la moitié des boucliers, prévu pour la semaine prochaine si je ne dois pas trop repasser derrière les premiers boucliers, et je suis conscient que les bannières des villes n'ont plus rien à voir avec les boucliers...peut être si ce mod m'apporte de la coke et des putes ou, à défaut, de personnes suffisamment intéressées, j'ajouterais les bannières de villes en concordance.

Merci de votre attention. :emo:

Belhoriann
16/12/2011, 09h29
Pourquoi que le monsieur à gauche à un bouclier vert alors que sa tenue est rouge ?

tim987
16/12/2011, 09h32
Rouge ET verte. :p

rotoclap
16/12/2011, 09h34
Ou alors ici ? J'aime beaucoup l'ours. Par contre, celui avec le cheval fait bizarre. Je sais si c'est à cause de l'éclairage quand t'as pris la photo ou pas, mais y'a un espèce de flou noir qui le traverse.

tim987
16/12/2011, 09h38
C'est de la crasse. Trop crasseux ? :emo:

Par contre l'ours, c'est en faite un loup, c'est ni plus ni moins que le bouclier original légèrement refait avec une texture de peinture blanche au lieu de noire.

Kelexel
16/12/2011, 09h58
L'ours est un loup ??, J'ai pensé à un un tapir !!!

http://creepyanimals.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/tapir1.jpg

Bon en texture de sol faut prendre quoi alors vu qu'il y a pas mal de pack j'hesite entre ces 3 : Serious HD Retexture Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146)
Better Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) et Landscape Texture Pack WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329)

Je suis sous landscape WIP, c'est plutot pas mal mais ne connaissant pas encore bien le jeu.. et je ne veux pas d'un pack qui modifie l'esprit vanilla, plus un pack version hd et plus raffiné quoi.

Merci

Hereticus
16/12/2011, 10h12
Bon en texture de sol faut prendre quoi alors vu qu'il y a pas mal de pack j'hesite entre ces 3 : Serious HD Retexture Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146)
Better Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) et Landscape Texture Pack WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329)

Je suis sous landscape WIP, c'est plutot pas mal mais ne connaissant pas encore bien le jeu.. et je ne veux pas d'un pack qui modifie l'esprit vanilla, plus un pack version hd et plus raffiné quoi.

Merci

Je me pose la même question !

Sinon des mods sympa lors de ma dernière balade sur le nexus :

De meilleures Selles pour les chevaux :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3200

Avoir deux compagnons ( le deuxième prend la place de l'animal ) .. wouf wouf !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3758

Skyrim online !! :o

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3592

Les premiers chouettes tatouages que je vois :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3785

Une amélioration des argoniens :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3776

Les pièces de monaies plus jolies :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3018

Augusto Giovanni
16/12/2011, 10h16
Voilà la méthode pour recalibrer l'heure : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1280991-do-not-disable-vsync/page__view__findpost__p__19368231

:tired: Tu sers vraiment à rien toi.Ouais surtout que je suis au taf et que j'ai pas accès aux solutions même via Google. Du coup de mon point de vue ça me semblait pas mal. Enfin sauf quand on se prends au sérieux évidemment hein... :p

Hereticus
16/12/2011, 10h22
boucliers sympa

J'aime bien tes boucliers mais tes cigles font trop "juste repeints". Je te suggère une texture de griffures que tu auras mis en niveau de gris au dessus de ton masque de cigle avec un mode de fusion en multipy.
Après tu peux aussi mettre un masque de fusion sur le cigle et avec un pinceau a bords très doux et assez grand tu tapote avec du noir (dans le masque de fusion) autour mais assez éloigné de ton cigle , il sera comme ça un peu dépeint sur ses bords ( à utiliser de façon assez légère ).
Après n'hésite pas à jouer aussi sur les modes de fusion du cigle en lui même et sur son opacité :).

Sinon j'aime beaucoup les couleurs , ce mod sera mien :bave:

EDIT : Textures sympa pour travailler : www.cgtextures.com , il faut s'inscrire mais c'est gratuit et ça en vaut la peine ;).

Logan
16/12/2011, 10h45
Je me pause la même question !

Reclique sur le bouton Play de ton lecteur ... :tired:



De meilleures celles pour les cheveaux

Ouai mais Cell normal ou transformé parce qu''il a déjà bouffé les cyborgs ? :ph34r:

Hereticus
16/12/2011, 11h14
Allé koi té pas draule ! MER IL ET FOU ! :o

Pour pause , d'accord , j'ai pas fais attention mais je parle très rarement de selles de cheveaux et encore moins par écris ;)

Madcarak
16/12/2011, 11h15
Je vous aime tous !

Logan
16/12/2011, 11h25
Allé koi té pas draule ! MER IL ET FOU ! :o

Pour pause , d'accord , j'ai pas fais attention mais je parle très rarement de selles de cheveaux et encore moins par écris ;)

MER QUI CA QU'EST FOU ? MOI !? :o

T'inquiète, et t'as pas à te justifier hein, c'est que pause au lieu de pose, elle piquait celle-là :O

Par contre, et j'arrête là de m'acharner, chevaux, tu dois plus souvent l'utiliser par écrit et pourtant, tu l'écris n'awak :rolleyes:

Terrestrial
16/12/2011, 11h41
Voilà la méthode pour recalibrer l'heure : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1280991-do-not-disable-vsync/page__view__findpost__p__19368231


Sauf que je l'ai déjà fait comme je l'ai mit dans mon post et que ça se décale toujours.

FD_00
16/12/2011, 11h44
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3773
Indispensable, remplace les fleches par des grosses teubs rose fluo.http://tof.canardpc.com/view/fa890cfb-004f-44d2-83da-18837ea2a726.jpg

Un peu moins indispensable, mais utile quand meme pour les maniaques dans mon genre:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3788

Donne une pose un peu plus féminine aux suivantes. Parce que le genre "Janine, camionneuse, moi, ca me faisait les abandonner dans la foret.

FD

Terrestrial
16/12/2011, 11h46
Bon en texture de sol faut prendre quoi alors vu qu'il y a pas mal de pack j'hesite entre ces 3 : Serious HD Retexture Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146)
Better Landscape Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) et Landscape Texture Pack WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329)

Je suis sous landscape WIP, c'est plutot pas mal mais ne connaissant pas encore bien le jeu.. et je ne veux pas d'un pack qui modifie l'esprit vanilla, plus un pack version hd et plus raffiné quoi.

Merci

Tu peux aussi en prendre aucun, les textures vanilla sont très bien et au niveau des textures "HD" tu vois pas tellement la différence in-game

Vargr
16/12/2011, 12h01
SI tu joues en Ultra et que tu aimes avoir un jeu beau, alors un pack de texture HD est tout de même très appréciable, les différences étant nettement visible...
Je suis sur Better landscape Skyrim, il respecte pas mal les textures vanilla (comme le Landscape Texture WIP d'ailleurs) et a l'avantage de bénéficier de mises à jour régulières.

Benjijneb
16/12/2011, 12h06
Premier mod de texture que je test hier soir (je suis assez réticent à ces mods de manière générale), VURTS. Vraiment bien pour le coup. Dommage que ça ne refasse pas les buissons de snowberry qui sont vraiment horribles ...


Skyrim online !!

Marrant ça, tiens je testerais bien vu la description.


Currently in the alpha stage you can see other players (appearing as a spectral horse), you can also chat with everybody.

Spectral horse !

shaskar
16/12/2011, 12h18
2 petits mod pour épargner vos oreilles, ça réduit des sons trop stridents.

Capture d'âme: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=624
Passage secret G.V:http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1826

Y'en a d'autres mais ceux-là me prenaient bien la tête.
Rien trouvé pour le cri de l'ours qui doit bien emmerder ma voisine aussi.

Flyn
16/12/2011, 12h40
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3773
Indispensable, remplace les fleches par des grosses teubs rose fluo.http://tof.canardpc.com/view/fa890cfb-004f-44d2-83da-18837ea2a726.jpg

Un peu moins indispensable, mais utile quand meme pour les maniaques dans mon genre:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3788


Avant j'étais un aventurier comme vous, puis j'ai pris une grosse bite rose dans le genou.

L'Inkagoulé
16/12/2011, 13h04
Avant j'étais un aventurier comme vous, puis j'ai pris une grosse bite rose dans le genou.

:XD:

Un p'tit mod qui améliore la pluie : Heavy Rain (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3116).

isoku qui a méchamment amélioré les rayons de soleil : Alternate Sun Glare (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1653). Ma version préférée pour l'instant.
Edit. Quel con, j'avais pas vu qu'il était déjà en première page.

Ariath
16/12/2011, 13h30
MAJ post 1 avec les divers mods cité dans les dernières pages , par contre Tim je le met ton mod ou tu vas le retravailler ?

PS: pour des raisons de lisibilité je ne met pas TOUT les mods en 1ere page.J'essaye de me concentrer sur les plus utiles/agréables (oui bon d'accord un mod pour les gouttes de pluie c'est pas utile bah moi je kiff ;) ).

Hereticus
16/12/2011, 14h17
MER QUI CA QU'EST FOU ? MOI !? :o

T'inquiète, et t'as pas à te justifier hein, c'est que pause au lieu de pose, elle piquait celle-là :O

Par contre, et j'arrête là de m'acharner, chevaux, tu dois plus souvent l'utiliser par écrit et pourtant, tu l'écris n'awak :rolleyes:

Non même pas , je parle en fait très rarement d'ékitation .... :ninja:

Aulren
16/12/2011, 14h17
Allez mise à jour de ma petite connerie passagère libre pour tous les coin-coins volontaires et bénévoles.

http://uppix.net/8/d/c/b4926da5e3bf1d6ed124d867657fett.jpg (http://uppix.net/8/d/c/b4926da5e3bf1d6ed124d867657fe.html)

Le lien ici. (http://www.megaupload.com/?d=HUQNOJNT)

Si certains veulent me faire remonter des observations qu'ils n'hésitent pas par MP, j'essayerais d'en tenir un maximum compte (les Petits Poneys ont été déjà fait en bouclier, pas la peine de me demander ça :tired:).

Il manque tout de même la moitié des boucliers, prévu pour la semaine prochaine si je ne dois pas trop repasser derrière les premiers boucliers, et je suis conscient que les bannières des villes n'ont plus rien à voir avec les boucliers...peut être si ce mod m'apporte de la coke et des putes ou, à défaut, de personnes suffisamment intéressées, j'ajouterais les bannières de villes en concordance.

Merci de votre attention. :emo:

Ne jamais utilisé de noir ou de blanc à 100% ça écrase la profondeur et salit les teintes.

zBum
16/12/2011, 15h18
Après tous ces mods de textures HD à la con et ces bidouillages de Gameplay débiles, voici enfin un mod VRAIMENT indispensable :
Anime Main Menu and Music (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3803)

:lol:

Kelexel
16/12/2011, 16h37
Après tous ces mods de textures HD à la con et ces bidouillages de Gameplay débiles, voici enfin un mod VRAIMENT indispensable :
Anime Main Menu and Music (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3803)

:lol:
This file is currently under review by a moderator and is not open for public access. Please do not contact the staff or the owner of the file regarding this issue unless you are the file owner or you might be penalised by the staff of the site.

Boras
16/12/2011, 16h54
Après tous ces mods de textures HD à la con et ces bidouillages de Gameplay débiles, voici enfin un mod VRAIMENT indispensable :
Anime Main Menu and Music (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3803)

:lol:

Rahh je me suis fait avoir avec le terme "anime", 'foirés de japonais !

Endymion
16/12/2011, 17h11
Tain c'est chiant, j'installe tous les mods qui me plaisent, et ça plante.
Je les enlève tous et je remet un par un ça fonctionne jusqu'à un certain point, je relance une partie, ça replante...

Amoilesmobs
16/12/2011, 17h16
This file is currently under review by a moderator and is not open for public access. Please do not contact the staff or the owner of the file regarding this issue unless you are the file owner or you might be penalised by the staff of the site.

:haha:


Sinon pour ceux qui aiment pousser des petits cris :


http://www.youtube.com/watch?v=UHHv90b7q38

BourrinDesBois
16/12/2011, 17h36
Toujours pas de mods qui améliore un peu le roleplay? Du style pas de fast travel, obligation de se nourrir, et une limitation des perks quand même assez abusées (genre forge)?

Benjijneb
16/12/2011, 17h41
Sinon pour ceux qui aiment pousser des petits cris :

Mais ... mais ... mais c'est de la merde !

Anansi
16/12/2011, 17h54
Toujours pas de mods qui améliore un peu le roleplay? Du style pas de fast travel, obligation de se nourrir, et une limitation des perks quand même assez abusées (genre forge)?

Pour ce qui est du fast travel, je te propose le mod ultime : ne pas faire de fast travel.


Ne me remercie pas :cigare:

Amoilesmobs
16/12/2011, 17h59
Mais ... mais ... mais c'est de la merde !

Je confirme ! :p

Mais imaginer les gars devant leur écran en train de crier du bout des lèvres : Iiz Slen Nuuus ... c'est délicieux. :rolleyes:

BourrinDesBois
16/12/2011, 18h03
Pour ce qui est du fast travel, je te propose le mod ultime : ne pas faire de fast travel.


Ne me remercie pas :cigare:

Ouais bien sur on peut toujours se réguler dans tous les aspects du jeu, mais ce serait cool d'avoir une expérience un peu plus bridé quand même. Le fast travel c'est comme la boite de chocolat sous le nez, normalement j'aime pas ça, mais je suis sur que je vais en manger quand même, juste parce qu'ils seront là.

nemra
16/12/2011, 18h32
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3773
Indispensable, remplace les fleches par des grosses teubs rose fluo.http://tof.canardpc.com/view/fa890cfb-004f-44d2-83da-18837ea2a726.jpg

Un peu moins indispensable, mais utile quand meme pour les maniaques dans mon genre:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3788

Donne une pose un peu plus féminine aux suivantes. Parce que le genre "Janine, camionneuse, moi, ca me faisait les abandonner dans la foret.

FD

C'est moi ou nexus génère des quantités de mods de merdes.

Ce sera quoi après, le mod qui lance des bites pour chaque cris ?

Vivement que le tesc sorte, que je puisse voir si il est possible de bidouiller un équivalent a dragon knight saga.

tim987
16/12/2011, 18h40
J'aime bien tes boucliers mais tes cigles font trop "juste repeints". Je te suggère une texture de griffures que tu auras mis en niveau de gris au dessus de ton masque de cigle avec un mode de fusion en multipy.
Après tu peux aussi mettre un masque de fusion sur le cigle et avec un pinceau a bords très doux et assez grand tu tapote avec du noir (dans le masque de fusion) autour mais assez éloigné de ton cigle , il sera comme ça un peu dépeint sur ses bords ( à utiliser de façon assez légère ).
Après n'hésite pas à jouer aussi sur les modes de fusion du cigle en lui même et sur son opacité :).

Sinon j'aime beaucoup les couleurs , ce mod sera mien :bave:

EDIT : Textures sympa pour travailler : www.cgtextures.com (http://www.cgtextures.com) , il faut s'inscrire mais c'est gratuit et ça en vaut la peine ;).

:O Merci pour ton retour et tes conseils, mais j'ai un niveau 0 en édition de texture, et je fais tout sous gimp comme je peux, donc pour être franc, j'ai rien compris de ce que tu viens d'écrire. Si tu pouvais me donner en MP plus de détails et si je peux faire ça sous Gimp, je serais plus qu'intéressé d'apprendre de nouveaux trucs.;)



[B]Tim je le met ton mod ou tu vas le retravailler ?


Non, le mets pas en première page, il n'est pas du tout fini, et oui je vais le retravailler et si possible contacter les auteurs à qui j'ai pris des trucs pour faire ça dans les règles de l'art.

En plus, il est loin de mériter une première page et d'être indispensable, c'est un mod que je fait surtout pour moi et que je partage, mais je suis loin d'avoir les cojones pour le poster sur Nexus par exemple, tant je sais qu'il va se faire fumer la bas.

Boras
16/12/2011, 18h41
C'est moi nexus génère des quantités de mods de merdes.

Ce sera quoi après, le mod qui lance des bite pour chaque cris ?

vivement que le tesc sorte, que je puisse voir si il est possible de bidouiller un équivalent a dragon knight saga.

Tu dois être nouveau toi, attend de voir la démence et la perversion réunit dans un simple .esp ...

Belhoriann
16/12/2011, 19h11
:XD:

Un p'tit mod qui améliore la pluie : Heavy Rain (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3116).


Ce mod a un gros défaut : la texture de pluie est constituées de grands traits (bien plus grands que vanilla) ce qui donne vraiment l'impression que la pluie tombe vachement plus doucement.
Sinon j'attends avec impatience la sortie d'un mod Weather Overhaul pour avoir une météo digne de Stalker, parce que celle vanilla est un peu trop lunatique.

KospY
16/12/2011, 19h25
Toujours pas de mods qui améliore un peu le roleplay? Du style pas de fast travel, obligation de se nourrir, et une limitation des perks quand même assez abusées (genre forge)?

Pour le fast travel il y a celui ci (nécessite Script dragon) : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2075

Je l'utilise personnellement et c'est nickel. Avec ca je n'ai plus la tentation du fast travel a outrance et les "charette" deviennent enfin utile.

En ce qui concerne le reste, il faudra attendre la sortie du CK, à moins qu'un mec code ca en C++ dans script dragon...

L'Inkagoulé
16/12/2011, 19h40
Ce mod a un gros défaut : la texture de pluie est constituées de grands traits (bien plus grands que vanilla) ce qui donne vraiment l'impression que la pluie tombe vachement plus doucement.

Tiens, j'ai pas fait gaffe à ça. Je garde quand même, faut vraiment la deviner en vanilla sinon.

Boras
16/12/2011, 23h22
Ce mod a un gros défaut : la texture de pluie est constituées de grands traits (bien plus grands que vanilla) ce qui donne vraiment l'impression que la pluie tombe vachement plus doucement.
Sinon j'attends avec impatience la sortie d'un mod Weather Overhaul pour avoir une météo digne de Stalker, parce que celle vanilla est un peu trop lunatique.

En effet c'est vraiment désagréable comme effet, j'ai l'impression de jouer à matrix avec des pointillés qui me tombent dessus...

Si non vous croyez que rajouter, à l'aide d'un mod, les impacts des gouttes d'eau sur le sol ? Ou encore rajouter des effets comme sur Call of Pripyat qui permettent d'adoucir les bords de l'eau ?

P'titdop
16/12/2011, 23h41
Avant j'étais un aventurier comme vous, puis j'ai pris une grosse bite rose dans le genou.
:XD: Tu m'as tué là.

tim987
16/12/2011, 23h56
Ah, enfin.

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3838-1-1324061021.jpg

Artgalen
17/12/2011, 00h01
Sinon pour ceux qui aiment pousser des petits cris :

Mais... mais... mais c'est génial ! :lol:

Non, sérieux, damn', me dites pas que je suis le seul à apprécier... :|

zBum
17/12/2011, 00h07
Ah, enfin.

:lol:
Je commençais à m'inquiéter... :tired:
Pourquoi ont-ils mis autant de temps ? :'(


Sinon, blague à part, y aurait pas un mod pour augmenter (légèrement) la vitesse de tension de l'arc ? Je sais qu'une fois qu'on a la perk, ça augmente de 30%, mais y aurait pas un mod qui modifie la perk pour que la vitesse augmente par exemple de 50% au lieu de 30% (Legolas-style:cigare:) ?

Boras
17/12/2011, 00h18
Ah, enfin.

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3838-1-1324061021.jpg

Youhou !!! :bave: :wub:

DarzgL
17/12/2011, 00h40
Mais... mais... mais c'est génial ! :lol:

Non, sérieux, damn', me dites pas que je suis le seul à apprécier... :|

J'aime bien le concept, mais vu la vidéo ça m'a l'air assez bancal pour l'instant.

zijulo
17/12/2011, 00h45
Sinon pour ceux qui aiment pousser des petits cris :

Moi je veux un mod qui remet les hurlements du héros comme dans Oblivion lorsqu'on donne des coups puissants !

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!

je sais que ça énèrvait tout le monde mais moi ça m'a toujours fait marrer :p

DarzgL
17/12/2011, 00h57
Moi je veux un mod qui remet les hurlements du héros comme dans Oblivion lorsqu'on donne des coups puissants !

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!

je sais que ça énèrvait tout le monde mais moi ça m'a toujours fait marrer :p

C'était horrible, le pire étant les femelles nordiques/orcs en VF :O

Kelexel
17/12/2011, 01h02
Ca manque de mod qui permetent de modifier ses tatouages en cours de jeu et d'avoir des cicatrices au fur et a mesure des combats.

Agathia
17/12/2011, 01h08
On finirai tous en steak hachés avec des cicatrices gagnées au combat :ninja:

zijulo
17/12/2011, 01h08
C'était horrible, le pire étant les femelles nordiques/orcs en VF :O

Bigre ! J'ai jamais essayé de faire une femelle nordique ou orc. Faut que je sache :w00t:

DarzgL
17/12/2011, 01h28
Bigre ! J'ai jamais essayé de faire une femelle nordique ou orc. Faut que je sache :w00t:

Bah, tu as bien dû en combattre quelques unes :) En tout cas c'est mémorable. Mais attention, je parle de la VF là, dans la VO elles ne sont pas aussi... bruyantes :ninja:

zijulo
17/12/2011, 02h10
Ah j'avais pas fait attention que les ennemis gueulaient aussi comme nous. Il faut dire que le plus marquant était de donner un grand coup d'épée et d'entendre son perso continuer à beugler 3 bonnes secondes après le coup. Franchement, s'ils sortent un mod qui remet ça dans Skyrim, je l'essaierai pour rigoler un coup B)

Bon sinon, vivement qu'ils sortent un mod pour ajouter la vue à la première personne en cheval et en loup garou. C'est ce qui me manque le plus..

Sinon je ne sais pas si il a été cité mais j'ai installé le mod Faster Horses :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=934

Il augmente la vitesse des chevaux de 50% ou 100% au choix. Je trouve ça plus sympa et avec des bourrins plus rapide on est moins tenté d'utiliser le Fast Travel.

Ketham
17/12/2011, 02h17
Mais ... mais ... mais c'est de la merde !

Non, c'est kloug.

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/331/198_2.jpg

Boras
17/12/2011, 02h32
Sinon je ne sais pas si il a été cité mais j'ai installé le mod Faster Horses :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=934

Il augmente la vitesse des chevaux de 50% ou 100% au choix. Je trouve ça plus sympa et avec des bourrins plus rapide on est moins tenté d'utiliser le Fast Travel.

C'est pas tant le fais qu'il n'avance pas vite mais l'endurance qui est ridicule, non mais sérieux 10 sec au galop...

Dire que je part à la montagne pendant une semaine, ça va faire bizarre, j'espère ne pas croiser de Dovah ! ( J'essayerais de pas lancer de Fus Roh Dah sur les renards que je croiserais... )

helldraco
17/12/2011, 03h03
C'est pas tant le fais qu'il n'avance pas vite mais l'endurance qui est ridicule, non mais sérieux 10 sec au galop...


Par contre le perso qui peut courir aussi longtemps qu'il veut, ça c'est pas ridicule ... :rolleyes:

Vivement un mod pour corriger les vitesses déplacements n'empêche, j'ose pas imaginer la prise de tête pour ceux qui joue au clavier (sans analogique donc), entre la marche trop lente et la course trop rapide (le sprint j'en parle même pas) ... les pauvres. :cry:

zijulo
17/12/2011, 03h32
C'est pas tant le fais qu'il n'avance pas vite mais l'endurance qui est ridicule, non mais sérieux 10 sec au galop...

C'est pas faux.


entre la marche trop lente et la course trop rapide

Je ne trouve pas que la course soit trop rapide. L'habitude des FPS peut-être. Par contre si la touche pour courir automatiquement pouvait activer le sprint par la même occasion ce serait bien. Ça éviterait de devoir appuyer à intervalles réguliers sur la touche Alt lors des trajets.

helldraco
17/12/2011, 03h40
Bha la course devrait être le sprint en fait, et consommer la stamina ... enfin moi c'est mon souhait, avoir une révision des vitesses de déplacement et revenir à la mécanique vitesse normal/vitesse rapide qui consomme l'endurance.

Nilsou
17/12/2011, 03h47
Par contre le perso qui peut courir aussi longtemps qu'il veut, ça c'est pas ridicule ... :rolleyes:

Vivement un mod pour corriger les vitesses déplacements n'empêche, j'ose pas imaginer la prise de tête pour ceux qui joue au clavier (sans analogique donc), entre la marche trop lente et la course trop rapide (le sprint j'en parle même pas) ... les pauvres. :cry:
Je ne capte pas trop le concept de jouer sans clavier à un Jeu à la première personne (donc avec un minimum de déplacement/visée dans tout les cas) quand on a le choix... :tired:

Ou alors tu serais... un consoleux :O.

http://www.demotivationalposters.org/image/demotivational-poster/small/0810/burn-the-witch-burn-witch-kill-monty-python-demotivational-poster-1223816026.jpg

Axe777
17/12/2011, 05h02
bsoir, y a t-il un mods polygamme svp ?, sinon comment faire pour changer de femme (dois-je la tuer?)
(^_^le mec totalement amorale)
merci

Wabash
17/12/2011, 08h47
Sky UI REL

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

Kiwyh
17/12/2011, 09h05
Ouai ! Ce mod SkyUI est une tuerie !

olih
17/12/2011, 10h22
Non mais c'est surtout : SkyUI REL est ENFIN sorti !

Hereticus
17/12/2011, 10h35
Des armes de morrowind refaites pour skyrim !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3871

---------- Post added at 09h35 ---------- Previous post was at 09h31 ----------


:O Merci pour ton retour et tes conseils, mais j'ai un niveau 0 en édition de texture, et je fais tout sous gimp comme je peux, donc pour être franc, j'ai rien compris de ce que tu viens d'écrire. Si tu pouvais me donner en MP plus de détails et si je peux faire ça sous Gimp, je serais plus qu'intéressé d'apprendre de nouveaux trucs.;)


Halala , malheureusement je suis certifié adobe photoshop mais j'ai que très rarement été sous gimp. Il doit y avoir le même style d'outils remarque ;).

Vargr
17/12/2011, 11h00
Quelqu'un a testé SkyUI sur une version française ?

Dark Adrien
17/12/2011, 11h08
Je teste avec le Nexus Mod Manager, je fais un retour juste après.

Hereticus
17/12/2011, 11h08
J'allais le faire mais malheureusement il a eu la mauvaise idée de dépendre de skse et celui ci a eu la mauvaise idée de vérifier qu'on a bien la dernière version de skyrim.... et comme je compte rester sur la toute première ( très stable chez moi contrairement aux autres ) .. c'est pas pour moi :emo:

Vargr
17/12/2011, 11h16
Testé avec la dernière version en date de Steam, le dernier SKSE et le dernier Loader 4gb (1.5), le tout marche parfaitement pour la VF, hormis quelques rares champs de l'UI, le tout est en VF et les icônes d'objets n'affectent pas leur nom qui reste en VF !
Bref, un MUST HAVE !!!
Pour le moment seul l'inventaire est affecté, la partie Magie viendra par la suite. Le seul "défaut" (mais qui je l’espère sera repris plus tard !) par rapport à QD Inventory c'est le fait que les objets équipés ne se mettent plus en haut de liste, par contre avoir une UI claire, qui ne demande pas de scroller (comme QD) est un vrai régal.

olih
17/12/2011, 11h17
Testé à l'instant :
http://tof.canardpc.com/preview2/22a647e1-3ea4-404f-82c8-17ee6f76726e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22a647e1-3ea4-404f-82c8-17ee6f76726e.jpg)
C'est beau.
Rien que le champ de recherche c'est magique *penseauxgriffes*.

MrBeaner
17/12/2011, 11h19
Des armes de morrowind refaites pour skyrim !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3871

Hmm, c'est dommage que les images ne nous donnent pas un aperçu ingame. Mais aussi le nom des objets va rester anglais je suppose ?

Ça m'a toujours refroidi d'avoir des noms anglais dans un bel inventaire français. Pire, des [tex]sirf8930e_4tg[NAME=non_cloud]. :O

---------- Post added at 10h19 ---------- Previous post was at 10h18 ----------


Testé à l'instant :
http://tof.canardpc.com/preview2/22a647e1-3ea4-404f-82c8-17ee6f76726e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22a647e1-3ea4-404f-82c8-17ee6f76726e.jpg)
C'est beau.

Faut virer le QD inventory avant c'est ça ?

Locknroll
17/12/2011, 11h19
Salut,

J'ai installé mon premier mod, les armes Jaysus Swords, j'ai consulté les commentaires de skyrimnexus pour savoir où les chercher (Forgeciel, parler à Eorlund) mais il me propose que dalle concernant les nouvelles armes. Quelqu'un a déjà testé ce mod et m'expliquer comment les obtenir ?

Merci d'avance ;)

olih
17/12/2011, 11h20
Faut virer le QD inventory avant c'est ça ?
Tu installes le skse, tu vires QD inventory (enfin tu le décoches si tu utilise le nexus manager) et tu mets le skyui.

:edit: Et ces petites mains à coté des objets volés :emo: c'est mignon.

Dark Adrien
17/12/2011, 11h21
Bon effectivement, à première vue c'est énorme, et ça marche en français. Par contre doit-on obligatoirement lancer le jeu à chaque fois avec le skse_loader.exe ? Donc on ne peut plus utiliser le 4GB Loader ?

Tri par poids :
http://tof.canardpc.com/preview2/b7ac36f3-b2c2-4e0c-9788-2436557fbfbb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7ac36f3-b2c2-4e0c-9788-2436557fbfbb.jpg)

Tri par dégâts :
http://tof.canardpc.com/preview2/97fb4ae3-0741-4d70-9332-5597d7b235d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/97fb4ae3-0741-4d70-9332-5597d7b235d7.jpg)

olih
17/12/2011, 11h22
Le 4GB Loader prend automatiquement skse en compte.

:edit: Après c'est quand on ouvre le menu magie que ça fait tache.

MrBeaner
17/12/2011, 11h25
Ben tiens, ça me donnera la chance de comprendre un peu mieux ce qu'est ce SKSE et pour je lis toujours ça seske (déformation de canard je suppose).

Mis à part ça, la nouvelle version de Vurt (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141#content) ne donne donc plus de texture à choix, puisque le mod n'est pas en installation .fomod (qui marche très bien via le NexusManager d'ailleurs)

Dark Adrien
17/12/2011, 11h26
Le 4GB Loader prend automatiquement skse en compte.

http://24.media.tumblr.com/tumblr_l7ik89Wm1N1qbwvqao1_500.jpg

El lobo Tommy
17/12/2011, 11h41
Bha la course devrait être le sprint en fait, et consommer la stamina ... enfin moi c'est mon souhait, avoir une révision des vitesses de déplacement et revenir à la mécanique vitesse normal/vitesse rapide qui consomme l'endurance.
Oh oui comme dans Morrowind ! Parce que c'était mieux avant. Le plaisir de devoir marcher parce que la barre d'endurance fond comme neige au soleil. En plus ça fait paraitre le monde plus vaste. :ninja:

zijulo
17/12/2011, 11h44
Sky UI REL

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

Aujourd'hui est un grand jour ! :lol:

Vivement qu'il s'occupe de la partie magie. D'autant que je joue un pur mago en ce moment.

Sinon, on peut afficher le rapport poid/prix comme dans QD Inventory ? C'était pratique ça.
Edit : J'ai ma réponse "Multi-state columns to sort by value/weight ratio", cool.

Edit : Wouu pinaise ! On peut trier par objets volés ! C'est bon ça.

Vivement que je puisse l'essayer.

TheToune
17/12/2011, 12h13
Par contre contrairement à QD les marchants n'utilise pas le nouveau design ... C'est un peu frustrant !

Kelexel
17/12/2011, 12h23
Dans la forge, on peut comparer une arme a produire avec celle que l'on porte ou toujours pas?

Jasoncarthes
17/12/2011, 12h28
Des armes de morrowind refaites pour skyrim !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3871

---------- Post added at 09h35 ---------- Previous post was at 09h31 ----------



Halala , malheureusement je suis certifié adobe photoshop mais j'ai que très rarement été sous gimp. Il doit y avoir le même style d'outils remarque ;).


Les amres de morro :bave:

manque l'arbalète!

Grosnours
17/12/2011, 12h29
Oui, le skyui est magnifique mais limité à l'inventaire seul, pas aux marchands ni à la magie. :cry:
Enfin pour l'instant.
Il y a au passage un skyui.cfg pour ceux qui veulent customiser la bête. ;)
EDIT : pour ceux qui trouvent le texte trop petit (comme moi), essayer de modifer le cfg ainsi :


entry.format.size = 20
...
label.format.size = 14

zijulo
17/12/2011, 12h36
Par contre contrairement à QD les marchants n'utilise pas le nouveau design ... C'est un peu frustrant !

Ça perd beaucoup de son intérêt en effet. M'enfin c'est qu'une question de temps pour qu'ils l'implémentent. Je vais peut-être rester sur QD en attendant.

Yuskilo
17/12/2011, 12h48
Salut, moi j'ai un petit problème, mes esp n'apparaissent pas dans "Fichiers de donnés" vous auriez une idée?