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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Urtha
07/12/2011, 21h12
Bien cool le speed revised, juste ce qu'il me fallait, merci bien ;)

Réjouissons-nous, bientôt dans Skyrim, on pourra se faire une partie orientée nawak, où, dans notre costume de captain america on découpera des bandits femmes à la poitrine proéminente en string armure + 500, acheté en euro chez l'amurier du coin en stuff dragonbone orange et bleue qui en guise de greetings nous hurlera THIS IS SPARTA !

^_^

Chedaa
07/12/2011, 21h19
qui en guise de greetings nous hurlera THIS IS SPARTA !

^_^

Ah oui ptin j'avais pas vu le mod qui remplace "FUS" "RO" "DAH" par "this" "is" "sparta" ... :O

nemra
07/12/2011, 21h39
Bah surtout que cette monnaie est sur le point de mourir :trollface:

Faudrait un mod avec les Francs, pièce de 10, de 2, de 5, rhaaa :bave:


D’ailleurs, ya que moi qui trouve que le design des espèces de l'euro sont très aseptisé, sans génie?

Illynir
07/12/2011, 21h50
D’ailleurs, ya que moi qui trouve que le design des espèces de l'euro sont très aseptisé, sans génie?

T'a raison, faudrait les modder aussi tien :p

EpicFail
07/12/2011, 21h52
Ah oui ptin j'avais pas vu le mod qui remplace "FUS" "RO" "DAH" par "this" "is" "sparta" ... :O

Haha :)

Et merci pour le machin qui améliore la texture moche de loin.

Edit: Effectivement, c'est carrément plus mieux, et sans perte de perf comme dit dans le descriptif. Et c'est repartie pour la séance de mode du soir avant partie jusqu’à pas d'heure.

Y'a même un type qui a fait un anneau permettant d'invoquer un "pet" dragon, et il travaille dessus pour pouvoir en faire une monture. Cheat incoming.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2935

Boras
07/12/2011, 22h10
Haha :)

Et merci pour le machin qui améliore la texture moche de loin.

Edit: Effectivement, c'est carrément plus mieux, et sans perte de perf comme dit dans le descriptif. Et c'est repartie pour la séance de mode du soir avant partie jusqu’à pas d'heure.

Y'a même un type qui a fait un anneau permettant d'invoquer un "pet" dragon, et il travaille dessus pour pouvoir en faire une monture. Cheat incoming.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2935

J'utilise le mod pour le terrain et je dois dire que honnêtement je n'ai plus à me plaindre du LOD. ( bon après je suis pas contre d'autre mod améliorant ce détail mais bon... )

Si non sympa le mod Ring of Dragon, pour une petite partie de fun. ( ou de RP, bas oui je suis Aegon Targaryen bon sang ! )

Bon par contre je ne sais pas en quelle qualité il joue mais je le plaint... Ça me rappel mon Oblivion à l'époque.

EpicFail
07/12/2011, 22h36
J'ai trouvé un mode Katana bien fait aussi et une armure de "clerc" pour mon personnage que je trouve sympatoche. (oui c'est une palouf à la base, dual/soin/forge)

katana: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2937
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2937-1-1323282933.jpg
(à noter que l'armure sur le screen est un autre mode qui "améliore" une armure existant en jeu.)

Armure de "clerc" (oui y'a plein de trou, mais c'est jolie je trouve :)): http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2384
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2384-1-1322857151.jpg
avec la version de la robe d'archimage aussi qui rajoute un capuchon stylisé.

the_wamburger
07/12/2011, 22h41
Je bite pas comment utiliser le Nexus Mod Manager. :sad:

J'ai maté la vidéo tuto, ça m'a pas avancé vraiment, je ne comprends pas ce qu'il faut que je fasse ou que je rentre comme commande pour lancer Skyrim AVEC les mods téléchargés.

À l'aide ? :emo:

(et pour mon message plus tôt... je voulais citer le message au-dessus du mien avec le :vomit:, mais j'ai eu la flemme de modifier. :ph34r:)

El lobo Tommy
07/12/2011, 22h44
Oh encore une exploitation de la robe de Nocturne.

EpicFail
07/12/2011, 22h48
Trop "Kevlar" cette version de l'armure de Nocturne d'ailleurs.

Wamburger, personnellement, je fais ça à la main, c'est pas bien compliqué (suffit de lire les conditions d’installations fournie la plupart du temps avec un fichier texte ou sur la page d’accueil dudit mode sur le Nexus, ou de suivre tous simplement le type de fichier une fois DL en l'ouvrant pour savoir ou le mettre, mais je dis ça en sachant pertinemment que j'ai pris l'habitude de moder avec Oblifion :p)
Et c'est une brêle en informatique qui te le dit :).

Par contre, pour les modes qui demandent le manager (si y'en a), je sais pas, désolé.

Yoggsothoth
07/12/2011, 22h55
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2932

ça c'est typiquement le genre de mod qui n'as pas grand chose à voir avec le jeux (quoique...) ,mais qui me plait énormément .

EpicFail
07/12/2011, 22h57
Mode pour amateur de screen compulsif, farpaitement.

tim987
07/12/2011, 23h22
Y'a même un type qui a fait un anneau permettant d'invoquer un "pet" dragon, et il travaille dessus pour pouvoir en faire une monture. Cheat incoming.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2935

Est-ce bien utile ? Car dans le jeu, plus tard, WARNING FUCKING SPOILER on obtient la possibilité d'appeler un dragon, on suivant la trame principale.

Sauf si y'a des gens pressés. :tired:

le_guide_michelin
07/12/2011, 23h46
Je bite pas comment utiliser le Nexus Mod Manager. :sad:

J'ai maté la vidéo tuto, ça m'a pas avancé vraiment, je ne comprends pas ce qu'il faut que je fasse ou que je rentre comme commande pour lancer Skyrim AVEC les mods téléchargés.

À l'aide ? :emo:

(et pour mon message plus tôt... je voulais citer le message au-dessus du mien avec le :vomit:, mais j'ai eu la flemme de modifier. :ph34r:)
bein moi je n'utilise aucun modmanager avec skyrim.
je fous tout dans le dossier Data, et je quote les "esp" dans le menu de démarrage du jeu.

Boras
08/12/2011, 00h18
Honnêtement le mod manager est ( pour l'instant ) super pratique, on télécharge directement les mods à l'aide de ce dernier, on les installe facilement juste après, les mise à jour sont signalées, etc...

the_wamburger
08/12/2011, 00h37
Honnêtement le mod manager est ( pour l'instant ) super pratique, on télécharge directement les mods à l'aide de ce dernier, on les installe facilement juste après, les mise à jour sont signalées, etc...

Et comment on lance le Custom Skyrim ? :sad:

Ça me dit "no command defined", mais j'ai aucune idée de ce que je suis censé mettre. :emo:

Jasoncarthes
08/12/2011, 00h41
Une fois tes mods activé avec le skyrimnexus (mod manageur) tu lance ton skyrim normalement, tes mods seront bel et bien là.

olih
08/12/2011, 00h41
Et comment on lance le Custom Skyrim ? :sad:

Ça me dit "no command defined", mais j'ai aucune idée de ce que je suis censé mettre. :emo:
Pas besoin de lancer le custom. Si t'as installé les mods, tu peux lancer ton skyrim comme tu veux.
:grilled:

the_wamburger
08/12/2011, 00h58
1 Merci ! :lol:

2 Mais alors elle sert à quoi cette option ? :wacko:

Et accessoirement y'a un fix pour les freezes une fois que la save du jeu devient trop importante ?

Boras
08/12/2011, 01h25
1 Merci ! :lol:

2 Mais alors elle sert à quoi cette option ? :wacko:

Et accessoirement y'a un fix pour les freezes une fois que la save du jeu devient trop importante ?

A pas se fatiguer à utiliser plusieurs .EXE, mais bon...

Je croyais que ces freeze ne concernait que les consoles, bizarre.

the_wamburger
08/12/2011, 02h46
Chais pas j'ai des petits freezes des fois, alors que le jeu tourne impeccablement (bon, sauf à Markarth, mais faut dire que y'a du lourd).

Et puis si c'est des bêtises, c'est la faute à Tatsu, c'est lui qui m'a parlé de ces freezes. Depuis je les vois partout. :ph34r:

Boras
08/12/2011, 03h42
Chais pas j'ai des petits freezes des fois, alors que le jeu tourne impeccablement (bon, sauf à Markarth, mais faut dire que y'a du lourd).

Et puis si c'est des bêtises, c'est la faute à Tatsu, c'est lui qui m'a parlé de ces freezes. Depuis je les vois partout. :ph34r:

Tu as une bonne config ? Après les petit freeze il me semble avoir vu des topics dessus mais rien de concret comme soluce...

Bon si non toujours aucune solution pour la baisse de framerate en ville ? ( je passe de 60 à 24 dans le pire des cas et 35 dans le meilleur des cas... )

Jasoncarthes
08/12/2011, 09h30
Chais pas j'ai des petits freezes des fois, alors que le jeu tourne impeccablement (bon, sauf à Markarth, mais faut dire que y'a du lourd).

Et puis si c'est des bêtises, c'est la faute à Tatsu, c'est lui qui m'a parlé de ces freezes. Depuis je les vois partout. :ph34r:

T a un os 64 bits? tu utilise dans ce cas la version laa? tu aime les films de gladiateurs?

the_wamburger
08/12/2011, 09h39
Tu as une bonne config ? Après les petit freeze il me semble avoir vu des topics dessus mais rien de concret comme soluce...

Bon si non toujours aucune solution pour la baisse de framerate en ville ? ( je passe de 60 à 24 dans le pire des cas et 35 dans le meilleur des cas... )

J'ai pas une config magique (4Go de RAM DDR3, Radeon HD 5770), mais elle est décente pour de l'entrée de gamme.


T a un os 64 bits? tu utilise dans ce cas la version laa? tu aime les films de gladiateurs?

7 64. La version laa ? :tired: Oui, mais c'est un plaisir coupable.

Jasoncarthes
08/12/2011, 09h49
Bien, le laa (large aware adress) permet d'utiliser plus de ram sur skyrim.
ça règle principalement les ctd, mais ça fais gagner aussi en perfs.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

Tu aimes les poils sur le torse (http://www.youtube.com/watch?v=kGmLl_DCfAg)?

olih
08/12/2011, 09h50
7 64. La version laa ? :tired: Oui, mais c'est un plaisir coupable.
Si tu as une version 64bit, tu peux utiliser 4GB Patch (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013).
Tu décompresses l'archive dans un coin (n'importe où tant que la dll et l'exe sont au même endroit), tu vérifies que steam est bien lancé et tu lances skyrim avec l'executable fournit par le mod (le skyrim4g.exe).
Ça "patch" l'exe skyrim.exe en lui permettant d'utiliser plus de mémoire vive.

:edit: encore grillé :emo:.

Jasoncarthes
08/12/2011, 09h52
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lsz7vxzTwu1qbylvso1_400.gif

Cowboy
08/12/2011, 10h08
Je bite pas comment utiliser le Nexus Mod Manager. :sad:

J'ai maté la vidéo tuto, ça m'a pas avancé vraiment, je ne comprends pas ce qu'il faut que je fasse ou que je rentre comme commande pour lancer Skyrim AVEC les mods téléchargés.

À l'aide ? :emo:

(et pour mon message plus tôt... je voulais citer le message au-dessus du mien avec le :vomit:, mais j'ai eu la flemme de modifier. :ph34r:)

Avec les mods que tu a déjà téléchargé, ca va pas être possible.
Tout ce qu'il faut faire, c'est installer Nexus, configurer deux répertoire et ca roule.
Ensuite un clic sur le site permet d'ouvrir Nexus qui fait le téléchargement et tu double clique ensuite pour activer (copier les fichiers).

Ensuite tu retélécharge les mods que tu a installé.

Setzer
08/12/2011, 10h52
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lsz7vxzTwu1qbylvso1_400.gif

Steambot Trolly :emo:

Akheris
08/12/2011, 12h20
Je viens de me remettre à skyrim et j'ai donc installé la nouvelle interface. Elle est beaucoup plus pratique mais pose un sérieux soucis : Les prix affichés dans l'inventaire custom ne sont pas les vrais prix en jeu. Ex : Je me retrouve avec un collier qui vaut 1000 po(yay!) et quand je le revends, j'ai 60 piécettes...

Il faut faire quoi pour corriger le bug ?

Zuglok
08/12/2011, 12h22
Un mod bien sympa pour combler un peu le manque de choix dans les robes de mage : Archmage crafting
Permet de fabriquer des robes de pleins (toutes?) de skins différentes avec / sans enchantements, les compos demandés ont l'air équilibrés.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2092

Illynir
08/12/2011, 12h33
Je viens de me remettre à skyrim et j'ai donc installé la nouvelle interface. Elle est beaucoup plus pratique mais pose un sérieux soucis : Les prix affichés dans l'inventaire custom ne sont pas les vrais prix en jeu. Ex : Je me retrouve avec un collier qui vaut 1000 po(yay!) et quand je le revends, j'ai 60 piécettes...

Il faut faire quoi pour corriger le bug ?

Monter ton éloquence ^^

Raymonde
08/12/2011, 12h42
Ya des perks sympas en éloquence, mais j'ai peur de dépenser mes points et de plus en avoir assez après pour forgeage, furtivité, arc et armure légère. Je suis faible :emo:

Il y avait 2 commandes sympas il me semble, une pour changer la tronche et la race du perso, l'autre pour remettre les perks à zéro, quelqu'un peut les rappeler ?

Et sinon ya un équivalent, pour remettre à zéro les points dépensés en stamina/life/magicka ?

the_wamburger
08/12/2011, 13h11
Ya des perks sympas en éloquence, mais j'ai peur de dépenser mes points et de plus en avoir assez après pour forgeage, furtivité, arc et armure légère. Je suis faible :emo:




C'est parce que c'est un "prix au kilo" pour montrer la rentabilité du bordel. ;)

Axe777
08/12/2011, 13h20
Bonjour tlm, es ce qu'il existe un Patch 8GB ?:huh:

DarzgL
08/12/2011, 13h41
Non. Et de toute façon le jeu n'en profiterait absolument pas.
D'ailleurs, je crois que le patch 4G ne restreint pas l'usage de la mémoire à 4G.

Killy
08/12/2011, 13h50
J'ai farfouillé un peu mais j'ai pas trouvé mon bonheur. Quelqu'un aurait-il un mod pour remplacer la boussole? Quelque chose de plus discret si possible. J'ai bien songé à la retirer complètement mais c'est peut être un peu radical...

Abribus
08/12/2011, 13h53
Ya des perks sympas en éloquence, mais j'ai peur de dépenser mes points et de plus en avoir assez après pour forgeage, furtivité, arc et armure légère. Je suis faible :emo:

Il y avait 2 commandes sympas il me semble, une pour changer la tronche et la race du perso, l'autre pour remettre les perks à zéro, quelqu'un peut les rappeler ?

Et sinon ya un équivalent, pour remettre à zéro les points dépensés en stamina/life/magicka ?

SetPlayerRace <race> ou showracemenu

player.setav <attribut> <valeur>

Cela marche pour la santé ("health"), l'endurance ("stamina"), la mana ("magicka"), les dommages de mêlée ("meleedamage"), et le poids transportable ("carryweight").

Liste des commandes console. (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Commands_%28Skyrim%29)

L'Inkagoulé
08/12/2011, 13h55
D'ailleurs, je crois que le patch 4G ne restreint pas l'usage de la mémoire à 4G.

Je joue sur la version 1.1 avec le LAA et c'est 3 Go maximum.

fr2ed
08/12/2011, 16h31
Au sujet du mod skyrim4GB, j'ai l'impression que chez moi,c'est lui qui est responsable des chutes de framerate !

Quand je lance skyrim par le launcher normal --> crash régulier mais fps stable autour de 45
Quand je lance avec skyrim4GB--> pas de crash mais chute de framerate à 5 sans raison apparente ! !

Personne n'a remarqué de truc similaire ?
Il me semble qu'on peut utiliser des commande pour le skyrim4GB : ça apporte quoi ? Vous en utilisez, vous ?

MrBeaner
08/12/2011, 18h22
Moi j'hésite à tout virer excepté le mod de l'inventaire. Trop de baisse inexplicable des fps, même avec le 4GB patch et malgré une config de bourrin. J'espère juste qu'en vanilla c'est pas le même problème.

Au fait, vous faites comment pour voir vos fps in game ?

Raymonde
08/12/2011, 18h24
Ya pas une commande genre fpsshow ?

Moi je joue full vanilla, même pour l'inventaire :cigare: j'ai pas tant ressenti que ça la gène quand on bouge la souris (par rapport à un firstplayershooter).

Abribus
08/12/2011, 18h29
Moi j'hésite à tout virer excepté le mod de l'inventaire. Trop de baisse inexplicable des fps, même avec le 4GB patch et malgré une config de bourrin. J'espère juste qu'en vanilla c'est pas le même problème.

Au fait, vous faites comment pour voir vos fps in game ?

Avec Fraps ... (http://www.fraps.com/download.php)

Mark Havel
08/12/2011, 18h46
Au fait, amis utilisateurs des patchs LAA, relisez bien la dernière phrase de l'annonce de Bethesda sur son blog (http://www.bethblog.com/2011/12/07/skyrim-update-1-3-now-on-steam/) :).

Boras
08/12/2011, 19h07
Au fait, amis utilisateurs des patchs LAA, relisez bien la dernière phrase de l'annonce de Bethesda sur son blog (http://www.bethblog.com/2011/12/07/skyrim-update-1-3-now-on-steam/) :).

J'ose espérer aussi qu'ils se rendent compte que les ordinateurs sont maintenant équipés de processeurs de plus de 2 cœurs...

DarzgL
08/12/2011, 19h09
Au fait, amis utilisateurs des patchs LAA, relisez bien la dernière phrase de l'annonce de Bethesda sur son blog (http://www.bethblog.com/2011/12/07/skyrim-update-1-3-now-on-steam/) :).

Mouais enfin c'est pas comme si on avait attendu pour l'utiliser :|
Vu la simplicité du fix ça m'a tout l'air d'être juste un flag à mettre dans le code ou un truc dans le genre, donc ils auraient pu le faire dès le début...

---------- Post added at 18h09 ---------- Previous post was at 18h08 ----------


J'ose espérer aussi qu'ils se rendent compte que les ordinateurs sont maintenant équipés de processeurs de plus de 2 cœurs...

Tu leur demanderais de recoder un bonne partie de leur moteur ? :rolleyes:

mrFish
08/12/2011, 19h21
Tu leur demanderais de recoder un bonne partie de leur moteur ? :rolleyes:
Suffit de foutre le thread des ombres sur le second coeur et voilà. :ninja:

MrBeaner
08/12/2011, 20h18
Voilà, j'ai viré les mods de texture de terrain et j'ai enfin un truc qui ne me fait pas des chutes régulières de framerate une fois que j'ai la malheureuse idée de bouger le regard.

http://tof.canardpc.com/preview/ab435ab9-eaff-4de1-b28f-90589876fe52.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab435ab9-eaff-4de1-b28f-90589876fe52.jpg)

Vous pensez qu'il y a un mod de textures landscape dans le tas que je pourrais activer sans trop de risque ou bien je m'en tiens là ? (Je commence à être saoulé de tester les trucs un à un).

DarzgL
08/12/2011, 20h26
Suffit de foutre le thread des ombres sur le second coeur et voilà. :ninja:

Moui, et après, "suffit" de synchroniser les différent threads... Connaissant Bethesda, ils ne se donneront jamais ce mal. Pour l'instant j'ai bien l'impression qu'on va avoir droit à un Oblivion bis, càd un moteur mal branlé qui montre vite ses limites. C'est con quand on pense à ce qu'on peut faire cracher au moteur de Morro :rolleyes:

Vargr
08/12/2011, 20h32
D'ailleurs en parlant d'ombres, j'ai souvent lesdites ombres qui "fourmillent" quand je bouge, ça se règle ce truc ?

mrFish
08/12/2011, 20h36
D'ailleurs en parlant d'ombres, j'ai souvent lesdites ombres qui "fourmillent" quand je bouge, ça se règle ce truc ?
Certains cherche toujours le meilleur réglage depuis le 11 novembre, certains sont devenu fous et d'autres n'ont pas supporté et on mit fin à leur jour en s'ouvrant les veines avec le DVD du jeu.
Pour finir, les plus éclairé on dit "fuck" à cette merde et ils jouent avec les ombres en high.

Vargr
08/12/2011, 20h39
Ok, en gros c'est la même histoire que les ombres avec des pixels d'une finesse telle que même un extra-terrestre de Space Invaders en aurait honte xD

olih
08/12/2011, 20h41
Ok, en gros c'est la même histoire que les ombres avec des pixels d'une finesse telle que même un extra-terrestre de Space Invaders en aurait honte xD

Non, c'est que tu peux avoir de très belles ombres mais sur une très courte portée ou des ombres dégueulasse sur une très grande portée.
Il faut trouver un compromis.

mrFish
08/12/2011, 20h48
Non, c'est que tu peux avoir de très belles ombres mais sur une très courte portée ou des ombres dégueulasse sur une très grande portée.
Il faut trouver un compromis.
D'ailleurs diminuer trop la distance d'affichage des ombres ça casse tout, de plus chez moi ça peu provoquer une coupure net au milieu de l'ombre, la transition entre la version haute qualité et basse qualité n'est pas progressive...

olih
08/12/2011, 20h52
C'est pire que ça.
fShadowDistance = 1000 -> très belles ombres mais arret brutal puis plus rien.
fShadowDistance = 8000 -> Ombres de merde mais tu ne vois pas de cassure.
En gros affichage des ombres sur x unités et après plus d'ombre.
Si x est grand, ombre pourris de près et de loin
Si x est petit, ombre belle de près et de loin, sauf que la fin de loin est très proche.

Pas sur d'être clair.

Ona
08/12/2011, 21h04
Dites depuis le patch 1.3, j'ai un message d'erreur me disant que SKSE n'est plus à jour, il existe une version plus récente ? Si oui ou puis-je la récupérée ?

olih
08/12/2011, 21h05
Dites depuis le patch 1.3, j'ai un message d'erreur me disant que SKSE n'est plus à jour, il existe une version plus récente ? Si oui ou puis-je la récupérée ?

Ici http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1302434-wipz-skyrim-script-extender-skse/

Boras
08/12/2011, 21h06
En parlant d'ombres ( au passage Wow à les même ), vous croyez qu'un mod existera pour rendre le mouvement des ombres dû au soleil continue ? Et si un tel système serait gourmand ?

Au passage sait-on pourquoi on se tape des view framerate en ville ou en regardant une forteresse ? ( voir même une cabane ou un rochet... )

MrBeaner
08/12/2011, 21h09
Tiens, je suis tombé sur ce truc de ouf : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

Il s'agit que d'un pack ? Un peu à la Complete de Stalker ?

olih
08/12/2011, 21h23
En parlant d'ombres ( au passage Wow à les même ), vous croyez qu'un mod existera pour rendre le mouvement des ombres dû au soleil continue ? Et si un tel système serait gourmand ?

Au passage sait-on pourquoi on se tape des view framerate en ville ou en regardant une forteresse ? ( voir même une cabane ou un rochet... )

Le soleil se déplace déjà et les ombres cf http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/473301-fix-for-flickering-shadows-also-how-to-change-the-way-shadow-timescaling-and-sun-position-intervals-works/. C'est simplement qu'elles sont pixelisées à mort.

Boras
08/12/2011, 21h40
Le soleil se déplace déjà et les ombres cf http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/473301-fix-for-flickering-shadows-also-how-to-change-the-way-shadow-timescaling-and-sun-position-intervals-works/. C'est simplement qu'elles sont pixelisées à mort.

Je sais que le soleil se déplace déjà, je veux juste savoir si il n'existe pas un moyen de rendre le mouvement des ombres naturel.

olih
08/12/2011, 21h44
Je sais que le soleil se déplace déjà, je veux juste savoir si il n'existe pas un moyen de rendre le mouvement des ombres naturel.
Regarde le lien :tired:.

Arenot2be
08/12/2011, 21h47
Je sais que le soleil se déplace déjà, je veux juste savoir si il n'existe pas un moyen de rendre le mouvement des ombres naturel.

fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.100

Dans le Skyrim.INI dans la section [Display].
Pour les ombres on peut aussi jouer avec iBlurDeferredShadowMask et iShadowMaskQuarter dans le SkyrimPrefs.ini.

Boras
08/12/2011, 21h49
Regarde le lien :tired:.

J'ai appliqué les deux paramètres mais aucun changement, bon près je ne sais pas exactement où les mettre dans le Skyrim.ini.

EDIT : Merci Arenot2be !

Mark Havel
08/12/2011, 23h47
Moui, et après, "suffit" de synchroniser les différent threads... Connaissant Bethesda, ils ne se donneront jamais ce mal. Pour l'instant j'ai bien l'impression qu'on va avoir droit à un Oblivion bis, càd un moteur mal branlé qui montre vite ses limites. C'est con quand on pense à ce qu'on peut faire cracher au moteur de Morro :rolleyes:

C'est vrai que c'était génial tout ce brouillard et la visibilité à 3 mètres maximum, dans ce jeu.

Nacodaco
09/12/2011, 00h02
Pas avec des mods, d'où la remarque de DarzgL...

mrFish
09/12/2011, 00h25
C'est vrai que c'était génial tout ce brouillard et la visibilité à 3 mètres maximum, dans ce jeu.
Avec les mods tu as une visibilité plus lointaine que Skyrim...

Boras
09/12/2011, 00h40
D'ailleurs vous croyez que c'est possible de voir débarquer dans un bon moment des mods permettant d'avoir un jeu plus stable ?

Arenot2be
09/12/2011, 01h19
D'ailleurs vous croyez que c'est possible de voir débarquer dans un bon moment des mods permettant d'avoir un jeu plus stable ?

2012 !!

DarzgL
09/12/2011, 02h52
Oui je voulais parler des mods, autant Morro on peut l'améliorer énormément, autant Obli il faut pas être trop gourmand sinon on tombe direct sous les 30 FPS, même si on a un triSLI avec un processeur à 1000€. Le pire étant les villes (en fait dès qu'il y a plus de 5 PNJ à l'écran ça se met à ramer). Et pour l'instant ça se présente pas très bien à ce niveau avec Skyrim.

Hereticus
09/12/2011, 09h32
Dites les gars , je suis arrivé à vendaume hier et la résolution du sol est tout simplement .... caca ! Il n'y aurait pas un mod pour mettre une meilleure texture pour le sol ? Sérieusement par endroit ça me choque alors que je joue en ultra :tired:

Cargol
09/12/2011, 10h12
Pour lancer le Nexus Mod Manager en mode custom j'ajoute la commande skyrim4gb(je lance le mod memoire), TESV lance le .exe de base, SkyrimLauncher démarre le launcher....

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_134480Nmm.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=134480Nmm.jpg)

Mark Havel
09/12/2011, 11h54
Dans Morrowind aussi, le jeu ramait quand il y avait trop de monde dans un niveau. Je me rappelle très bien avoir vu le jeu devenir bien plus fluide après avoir buté quelques monstres. Il n'y a rien de nouveau ou de perdu en la matière.

poifpoif
09/12/2011, 11h57
C'est pire que ça.
fShadowDistance = 1000 -> très belles ombres mais arret brutal puis plus rien.
fShadowDistance = 8000 -> Ombres de merde mais tu ne vois pas de cassure.
En gros affichage des ombres sur x unités et après plus d'ombre.
Si x est grand, ombre pourris de près et de loin
Si x est petit, ombre belle de près et de loin, sauf que la fin de loin est très proche.

Pas sur d'être clair.

Je suis plutôt satisfait avec la valeur 2500 (comme suggéré sur d'autres forum). Apparition des ombres juste au-delà du champ visuel...
fShadowDistance = 2500
fShadowDistance = 2500

Ça n'empêche pas certaines ombres d'arbres de "scintiller", mais le rendu est tout de même beaucoup plus fin que dans la version "8000".

DarzgL
09/12/2011, 12h03
Dans Morrowind aussi, le jeu ramait quand il y avait trop de monde dans un niveau. Je me rappelle très bien avoir vu le jeu devenir bien plus fluide après avoir buté quelques monstres. Il n'y a rien de nouveau ou de perdu en la matière.

A l'époque peut-être. Il n'empêche que Morro avait une très grande marge de progression contrairement à Obli. Par contre il faut utiliser MGE, sans lui le syndrome Obli est présent et le jeu peut stagner à 30 FPS même avec une bonne config.

Belhoriann
09/12/2011, 13h00
Un mod qu'il est trop bien et indispensable : Better Sorting (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2730)
Ca change le nom de beaucoup d'objets communs pour qu'enfin ils soient regroupés au même endroit. Par exemple :


This mod basically takes several items, and renames them so they sort better. Instead of something like

*Falmer Arrow (190)
*Iron Arrow (25)
*Potion of Extreme Healing
*Potion of Extreme Magicka
*Potion of Healing
*Potion of Magicka
*Potion of Minor Healing
*Potion of Minor Magicka
*Steel Arrow (47)

You get something like

*Arrow, Falmer (190)
*Arrow, Iron (26)
*Arrow, Steel (47)
*Restore Health, 025pts
*Restore Health, 050pts
*Restore Health, 150pts
*Restore Magicka, 025pts
*Restore Magicka, 050pts
*Restore Magicka, 150pts

Et c'est compatible avec QD Inventory :lol:

EpicFail
09/12/2011, 14h45
vendue :bave:

Pasquebon, vue la gueule de mes coffres :tired:...

Copaing.

Raymonde
09/12/2011, 14h47
Faut l'ajouter sur la page n°1 :)

Abribus
09/12/2011, 14h58
De plus :


However, some people contacted me to make French and Russian versions of the mod. I will include links to those once they are released

pour les joueurs en VF.:)

EpicFail
09/12/2011, 15h02
Oui, je viens de voir que ça me fou les changements en langue de Shakespeare. Très bonne initiative de ça part ! Je l'enlève pour le moment, de plus comme promis, y'a bien le message "d'erreur" quand on veux charger une partie utilisé avec le mode, mais sans conséquence, comme promis. (en cas j'ai fais des saves quand même "parano")

Belhoriann
09/12/2011, 15h19
Je viens de m’apercevoir que le mod n'est pas compatible avec Reweighted Potions, dommage.

Jasoncarthes
09/12/2011, 15h21
je prend :bave:

Boras
09/12/2011, 17h03
Je suis plutôt satisfait avec la valeur 2500 (comme suggéré sur d'autres forum). Apparition des ombres juste au-delà du champ visuel...
fShadowDistance = 2500
fShadowDistance = 2500

Ça n'empêche pas certaines ombres d'arbres de "scintiller", mais le rendu est tout de même beaucoup plus fin que dans la version "8000".

Oui, je viens de tester et le rendu est vraiment pas mal et j'ai l'impression que ça boost les performances, à confirmer ! Merci !

mrFish
09/12/2011, 17h24
Oui, je viens de tester et le rendu est vraiment pas mal et j'ai l'impression que ça boost les performances, à confirmer ! Merci !
Ça doit booster un peu vu que les ombres sont plus proche et donc ne sont pas calculé pour les objets plus lointain.

Boras
09/12/2011, 17h33
Ça doit booster un peu vu que les ombres sont plus proche et donc ne sont pas calculé pour les objets plus lointain.

Oui même pas mal pour un rendu au finale meilleur, j'ai gagné au mois 5-6 FPS, là où je tournais à 53-55 j'atteins les 60 avec V-sync.

Chedaa
09/12/2011, 17h40
Vivement un mod qui permette de mettre les gemmes dans un menu à part, je dois avoir plus d'une centaine de gemmes pleines ou vides, soit environ 60 lignes de gemmes, c'est super pratique pour naviguer dans les "divers" ....

olih
09/12/2011, 17h41
Vivement un mod qui permette de mettre les gemmes dans un menu à part, je dois avoir plus d'une centaine de gemmes pleines ou vides, soit environ 60 lignes de gemmes, c'est super pratique pour naviguer dans les "divers" ....

Et ça fait un sacré poids.

Chedaa
09/12/2011, 17h55
Et ça fait un sacré poids.

Oui ça et les potions c'est le plus encombrant, niveau poids.

Captntaverne
09/12/2011, 17h57
Dites les gars , je suis arrivé à vendaume hier et la résolution du sol est tout simplement .... caca ! Il n'y aurait pas un mod pour mettre une meilleure texture pour le sol ? Sérieusement par endroit ça me choque alors que je joue en ultra :tired:
En effet c'est du gros bousin... j'viens d'extraire une texture au pif... (voix des reportages "stygmatisants")C'EST LE DRAME..!
Les alphas ont du être faits par un stagiaire avec double fracture...
...une à chaque bras.
J'vais voir si le travail est trop conséquent ou si je peux m'y coller vite fait.

EpicFail
09/12/2011, 18h01
Oui ça et les potions c'est le plus encombrant, niveau poids.

Faite un palouf, y'a que ça de vrai :cigare:.

SetaSensei
09/12/2011, 18h13
Un mod qu'il est trop bien et indispensable : Better Sorting (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2730)
Ca change le nom de beaucoup d'objets communs pour qu'enfin ils soient regroupés au même endroit. Par exemple :



Et c'est compatible avec QD Inventory :lol:

Ajoutay.

MrBeaner
09/12/2011, 18h23
Au fait, vous avez pas des problèmes avec les caractères accentués ? Chez moi, certains ne s'affichent pas. Mais c'est pas tout le temps le cas. Surtout à là fin de mots dans l'inventaire (potion de sant ).

Une solution ?

Raymonde
09/12/2011, 18h33
Au fait, vous avez pas des problèmes avec les caractères accentués ? Chez moi, certains ne s'affichent pas. Mais c'est pas tout le temps le cas. Surtout à là fin de mots dans l'inventaire (potion de sant ).

Une solution ?

Oui c'est un bug connu du dernier patch. Faut attendre qu'ils repatchent :wacko:

Captntaverne
09/12/2011, 18h37
Des nouvelles du front... "OMG Windhelm comporte des textures en 512"... comprenne qui peut. Youppie banane Next-Gen tout ça.
Apres modif... il semble qu'il ne faille pas toucher à la taille des dites textures, je me demande combien de layers entrent en jeu.
Moralité : "Tu joues au pad la camera reculée a fond sur ta télé du salon toi bien enfoncé dans ton canap'
(que tu mets à dix bons metres c'est pas une question de qualité d'image mais de santé publique)

Agathia
09/12/2011, 19h03
Le mod Better Sorting... J'avais exactement le même genre de mod pour Fallout New Vegas. :tired:

EpicFail
09/12/2011, 19h06
J'ai passé le jeu en VostFR cette aprèm, et c'est carrément plus classe, surtout sur les tournures de phrase, la qualité du texte écrit en français est même meilleur que le parlé FR, c'est assez lolesque.

Sa rend certaine tirade priceless :). (et je sais de quoi je parle en temps que cannibale et loup garou)

MrBeaner
09/12/2011, 19h32
Je rappelle d'ailleurs que la méthode de mise en VOST FR est clairement expliquée sur un topic voisin, dont vous trouverez le lien dans le premier post de mon fabuleux topic en signature.

Voilà. Attendez-vous tout de même à devoir attendre que Steam retélécharge le fichier Voice.bsa qui est bien gros.

squalls123
09/12/2011, 19h34
bonjour et vraiment un grand merci, avec tous c'est mods. Le jeu, devient encore plus magnifique :) je voudrait savoir, si un mod modifier personnage, aurai été crée ? comme le style de cheveux, couleur, teinte de visage et bien d'autre ?

Boras
09/12/2011, 19h38
bonjour et vraiment un grand merci, avec tous c'est mods. Le jeu, devient encore plus magnifique :) je voudrait savoir, si un mod modifier personnage, aurai été crée ? comme le style de cheveux, couleur, teinte de visage et bien d'autre ?

Je crois que pour les style de cheveux il faut attendre l'arrivée du SDK, pour le reste, ça doit existait sur Skyrimnexus.

squalls123
09/12/2011, 19h48
j'ai trouver une photo sur skyrimnexus mes je comprend pas bien l'anglais donc sa doit etre possible

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/627-3-1321677610.jpg

le lien ici http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=627

sa parle de sourcils mes moi c'est le mode qu'il utilse en arriere plan que je cherche ;)

Belhoriann
09/12/2011, 19h50
Un mod qui ajoute du caractère aux pierre des ruines nordiques : Re-Defined Dungeons WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3147)

Avant
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3147-1-1323451222.jpg

Après
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3147-2-1323451223.jpg

poifpoif
09/12/2011, 19h57
J'ai ajouté le Glowing Ore Mod (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=193) qui est censé faire briller les zones de minerais. Le rendu est plutôt discret. Voire inutile en fait.

MrBeaner
09/12/2011, 20h06
Le Skyrim HD by Nebula (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607) est une compil ou bien une retexturation perso ?

Nacodaco
09/12/2011, 21h17
Perso.

tim987
09/12/2011, 21h27
Et moche. :ninja:

Cowboy
09/12/2011, 21h33
Un mod qui ajoute du caractère aux pierre des ruines nordiques : Re-Defined Dungeons WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3147)

Avant
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3147-1-1323451222.jpg

Après
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3147-2-1323451223.jpg


Génial !

RUPPY
09/12/2011, 23h04
Génial !

Autant, les pierres de tailles claires ont l'air plus sympas, autant les moellons sombres sont bien moins réussis...enfin, c'est un avis perso...c'est d'ailleurs souvent le problème : rares sont les mods de textures qui plaisent à l'unanimité :rolleyes:

Boras
09/12/2011, 23h20
Autant, les pierres de tailles claires ont l'air plus sympas, autant les moellons sombres sont bien moins réussis...enfin, c'est un avis perso...c'est d'ailleurs souvent le problème : rares sont les mods de textures qui plaisent à l'unanimité :rolleyes:

Même réflexion, on dirait qu'il s'est contenté assombrir la pierre.

Nacodaco
09/12/2011, 23h34
Elle change quand même pas mal, mais comme vous je ne comprend pas du tout l'assombrissement, surtout quand on voit que l'auteur semble être resté fidèle sur les autres textures (qui sont pour coup réussies).

MrBeaner
10/12/2011, 00h43
Et moche. :ninja:

Ouais, moi j'ai envoyé la screen à un pote pour lui faire rager sur sa console de chie. Mais je suis d'avis aussi que le tout donne un air que je n'apprécie pas.

---------- Post added at 23h36 ---------- Previous post was at 23h32 ----------

Tiens, au fait, j'ai réussi à ajouter quand même Better Landscape Full. Je peux ajouter le WIP ou bien celui-ci est-il déjà inclus dans le Full ?

C'est un peu le problème dans tous ces mods, parfois on télécharge plusieurs fois la même modif mais juste dans des mods différents.

Il faudrait développer un truc moins compliqué.

---------- Post added at 23h43 ---------- Previous post was at 23h36 ----------

Ah ! Et je voulais vous conseiller la retexturation des potions Ceramic Style mais je n'arrive pas à retrouver le mod dans Skyrim.

J'étais un peu sceptique, mais in game les potions sont vraiment très belles (je parle de l'option aspect céramique, que j'ai testé avec celle de l'aspect verre). En plus, ça fait pas trop céramique, mais plus un verre peint qui donne une impression de verre grossier mais en définition plus élevée.

Bref, ça mange pas de pain d'essayer. Vous verrez bien. Si j'arrive à retrouver le mod. L'instigateur l'a peut-être retiré.

Nacodaco
10/12/2011, 00h54
Ah ! Et je voulais vous conseiller la retexturation des potions Ceramic Style mais je n'arrive pas à retrouver le mod dans Skyrim.

J'étais un peu sceptique, mais in game les potions sont vraiment très belles (je parle de l'option aspect céramique, que j'ai testé avec celle de l'aspect verre). En plus, ça fait pas trop céramique, mais plus un verre peint qui donne une impression de verre grossier mais en définition plus élevée.

Bref, ça mange pas de pain d'essayer. Vous verrez bien. Si j'arrive à retrouver le mod. L'instigateur l'a peut-être retiré.

Le mod a en tout cas au moins changé de nom (ou disparu, ce qui serait dommage).

Ghadzoeux
10/12/2011, 11h31
Question con : le mod 4GB (version 1.4) est-il toujours compatible avec le dernier patch de Skyrim (le 1.3 je crois)?

olih
10/12/2011, 11h41
Question con : le mod 4GB (version 1.4) est-il toujours compatible avec le dernier patch de Skyrim (le 1.3 je crois)?
Oui.

saintjust
10/12/2011, 12h38
Oui.

je confirme :oui.

Autre chose : peut on obliger son "accompagnant-e" à utiliser telle arme plutôt qu'une autre. Un arc par ex en mode furtif

God Is A Bot
10/12/2011, 13h03
Perso je lui file qu'une arme, ca évite qu'il même qu'il se demande laquelle utiliser :trollface:

Ona
10/12/2011, 13h58
J'ai passé le jeu en VostFR cette aprèm, et c'est carrément plus classe, surtout sur les tournures de phrase, la qualité du texte écrit en français est même meilleur que le parlé FR, c'est assez lolesque.

Sa rend certaine tirade priceless :). (et je sais de quoi je parle en temps que cannibale et loup garou)

De même pour moi, le passage en VostFR est clairement un gros plus niveau immersion, par contre de mon côté j'ai un problème avec Esbern qui n'a plus du tout de dialogue, pareil chez toi ?

EpicFail
10/12/2011, 15h45
J'ai ajouté le Glowing Ore Mod (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=193) qui est censé faire briller les zones de minerais. Le rendu est plutôt discret. Voire inutile en fait.

Paye le mode inutile, à part pour les aveugles. Bref, très loin d'être indispensable.

Et nop (testa style) aucun soucis chez moi en utilisant la bidouille de: http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html

Passer le jeu en VOST

1) Installez le jeu en Français.

2) Sauvegardez le répertoire ...SteamSteamAppscommonskyrimDataStrings

3) Installez le jeu en Anglais.

4) Supprimez le nouveau dossier ...SteamSteamAppscommonskyrimDataStrings

5) Copiez l'ancien dossier "Strings" à la place du nouveau dossier que vous venez de supprimer.

6) Entrez dans le dossier "Strings" et remplacez "FRENCH" PAR "ENGLISH" dans tous les noms des fichiers.

7) Profit.

the_wamburger
10/12/2011, 15h56
Le mod glowing ore est utile surtout la nuit.

Et pour moi qui suis daltonien, j'y vois quand même une nette amélioration en journée.

Avant, je pensais qu'on ne trouvait du minerai que sous terre, puisque à moins de 10 mètres, je ne voyais pas les veines de minerai. :emo:

EpicFail
10/12/2011, 16h01
:O

Bas, tu dois être habitué, mais j'aimerais pas être à ta place, dans ce monde de couleur "normalisé" (vache, pute, crotte, j'aimerais vraiment pas être à ta place)

Les aurores boréales, tu les vois de "quel couleur", juste par curiosité non malsaine ? :)

the_wamburger
10/12/2011, 16h06
"Je sais pas."

Elles doivent être orangées, je suppose. La notion de couleur est toute relative quand t'es daltonien. Tu pourrais me dire "ouais, par contre dans Skyrim elles sont vertes" je te dirais "ok" et je te croirais. :emo:

EpicFail
10/12/2011, 16h18
Bas 90% du temps, j'ai des aurores classiques, à savoir, bleu/vert/sépia.

Mais j'ai eu l'occasion d'en avoir des Oranges/rougeâtre à certains endroit particulier, en cumulant le mode pour les "galaxies" et "stars" (mode refesant les étoiles et la voie lactée toute pourrave du jeu de base), j'ai juste joui comme une pucelle par moment.

Skyrim, distillateur de moment fapant.:bave:

MrBeaner
10/12/2011, 16h28
Paye le mode inutile, à part pour les aveugles. Bref, très loin d'être indispensable.

Et nop (testa style) aucun soucis chez moi en utilisant la bidouille de: http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html

Passer le jeu en VOST

1) Installez le jeu en Français.

2) Sauvegardez le répertoire ...SteamSteamAppscommonskyrimDataStrings

3) Installez le jeu en Anglais.

4) Supprimez le nouveau dossier ...SteamSteamAppscommonskyrimDataStrings

5) Copiez l'ancien dossier "Strings" à la place du nouveau dossier que vous venez de supprimer.

6) Entrez dans le dossier "Strings" et remplacez "FRENCH" PAR "ENGLISH" dans tous les noms des fichiers.

7) Profit.

Tiens, la méthode sur le topic de la VOST FR est pas du tout la même. On y dit qu'il faut simplement remplacer le fichier Voice.bsa par celui de la version anglaise.

Cette méthode entraînerait-elle le problème mentioné plus haut avec Esbourgtruc ?

EpicFail
10/12/2011, 16h37
Aucune idée, chez moi "sa roule ma poule", en cas essaye avec cette méthode, les fichier BSA sont souvent sujet à des cochonneries, alors que celle la demande juste de trifouiller des fichiers directement dans le fichier data/strings. (pense à remplacer par English à la place de French et pas ENGLISH (maj), pour éviter des soucis. exemple: Skyrim_English.ILStrings , pareille pour les 5 autres fichiers )

C'est directement fait par le conseille en "tweak" du lien que j'ai posté plus haut, et c'est surement beaucoup plus stable que de toucher à des fichiers BSA.

Mysterius
10/12/2011, 18h06
Elles doivent être orangées, je suppose. La notion de couleur est toute relative quand t'es daltonien. Tu pourrais me dire "ouais, par contre dans Skyrim elles sont vertes" je te dirais "ok" et je te croirais. :emo:

Il est vachement joli ce tigre vert que tu as en avatar :ninja:

God Is A Bot
10/12/2011, 18h15
J'ai toujours aimé ce coté attrayant des daltoniens.
Quand les gens découvrent que tu l'es, y'a toujours un bonhomme pour montrer son t-shirt et lancer " Et la, il est de quelle couleur mon t-shirt ?! "

En général, ca fini comme ca ::|:(:tired:




:)

Jasoncarthes
10/12/2011, 18h18
vécu.

tim987
10/12/2011, 19h37
Le iHUD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3222) mod est sorti. Oh putain, oh putain. :bave:

God Is A Bot
10/12/2011, 19h47
J'aurais rajouté encore quelques putain :bave:

Le gars a des graphismes de dingue, un inventaire revu et corrigé, le jeu parfait en bref.

Boras
10/12/2011, 19h48
Qu'es-ce que vous pensez du : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2446

Certains monstres sont plutôt réussi je trouve.

EpicFail
10/12/2011, 20h26
Le iHUD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3222) mod est sorti. Oh putain, oh putain. :bave:

En gros sa donne quoi, vue la vidéo de chie bla bla bla bla, j'ai rien bité, sans parlé des 7 minutes de vidéos. (et que je bite pas l'anglais parlé) ? Toujours pas de révisions des favoris de merde ? genre pouvoir allouer un dual quelconque sur une touche (1,2,3,4, grand mère.) ?

:aigris X 40 000:

tim987
10/12/2011, 20h52
Non, c'est seulement un mod qui s'occupe de "l'affichage tête haute" en jeu, en gros, lorsque tu te ballades, le viseur, la boussole et les niveaux de mana/vie disparaissent pour réapparaître lorsque tu te mets en mode de combat. Du coup, lors des randonnées en forêt tu profites de la vue sans avoir l'interface qui vienne gâcher le tableau.

Hauswald
10/12/2011, 20h59
Qu'es-ce que vous pensez du : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2446

Certains monstres sont plutôt réussi je trouve.
Il a pas fait grand chose à part renforcer le contraste, ce qui dénature certains monstres dont les falmers.

Boras
10/12/2011, 21h57
Il a pas fait grand chose à part renforcer le contraste, ce qui dénature certains monstres dont les falmers.

Ouais... Pas terrible en fin de compte.

EpicFail
10/12/2011, 21h59
Extrêmement dispensable même, quel travail de dingue de la part de l'auteur, oulala.

Axe777
10/12/2011, 22h18
Epicfail en fait tu bite pas grand chose^_^

EpicFail
10/12/2011, 22h28
Tu regardes les screens. Rien d'autre ? Non franchement, le mec c'est déchiré l'anus comme un fou, dingue !

Je ne remet pas en question son travail, juste que c'est foutrement dispensable, pour être polie. (Je bande franchement mou sur les changements)

Ah ! Oui ! j'oublie ! Je te merde.

Kahn Lusth
10/12/2011, 23h37
http://raphymellul.r.a.pic.centerblog.net/t3ys0ln8.gif
Maintenant on reprend le dialogue sans s'insulter.

Spawn
10/12/2011, 23h51
Non, c'est seulement un mod qui s'occupe de "l'affichage tête haute" en jeu, en gros, lorsque tu te ballades, le viseur, la boussole et les niveaux de mana/vie disparaissent pour réapparaître lorsque tu te mets en mode de combat. Du coup, lors des randonnées en forêt tu profites de la vue sans avoir l'interface qui vienne gâcher le tableau.

Je vois pas ce qu'il y a de nouveau, ça le fait déjà de base :tired:

edit : ouais bon je dis des conneries, je croyais que ça le faisait pourtant, j'ai certains souvenir de voir mes barres apparaitre en combat et disparaitre ensuite.

Par contre j'ai toujours des retour bureau, même avec le patch, putain, je retourne sur orcs must die!, là au moins j'en ai pas et le jeu est plus amusant :ninja:

Diwydiant
11/12/2011, 00h29
Dites-moi, messieurs, j'en ai assez de mon canasson asthmatique... J'ai trouvé un mod augmentant sa vitesse de croisière, et un autre permettant de le faire sprinter plus longtemps...

Seulement ce dernier ne fonctionne qu'avec des chevaux spawnné grâce à la console. Ou en cliquant sur le bidet et en tapant "modav stamina 9999"... Quelqu'un a essayé cette dernière méthode ? Marche-t-elle correctement ? En sauvegardant / chargeant la partie, doit-on refaire la manipulation ?

Merci d'avance, mes Canards en sucre...

;)

Nostiss
11/12/2011, 00h43
Une question le mod qui permet de tous se forger http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1601 est il compatible avec une partie en cours ?

J'ai comme une envie de me crafter moi même mon matos donc je cherche un truc de qualité

Belhoriann
11/12/2011, 01h42
Une question le mod qui permet de tous se forger http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1601 est il compatible avec une partie en cours ?

J'ai comme une envie de me crafter moi même mon matos donc je cherche un truc de qualité

Je suis à 99% sûr que le mod est compatible avec une partie en cours. Dans le cas contraire je suis à 1% sûr que ton PC implosera.

Le Glaude
11/12/2011, 02h19
Toujours pas de mod pour enlever les items de quête de l'inventaire ? Les items de quêtes principale qui trainent dans l'inventaire ca fait super tache quand même.

Gwynbleid
11/12/2011, 02h23
WTF la nouvelle version de l'enb 0.99 chez moi !

Il y a de l'amélioration a mort par rapport a la 0.96 ! Par contre ca rame sévére ( 15 fps environ ) Mais ca promet pour l'avenir :o

http://www.play-files.net/thumbs/1323562917-Screenshot2533.jpg (http://www.play-files.net/images/1323562917-Screenshot2533.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323562949-Screenshot4053.jpg (http://www.play-files.net/images/1323562949-Screenshot4053.jpg)

L'eau Oo

http://www.play-files.net/thumbs/1323562952-Screenshot5667.jpg (http://www.play-files.net/images/1323562952-Screenshot5667.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323562941-Screenshot6206.jpg (http://www.play-files.net/images/1323562941-Screenshot6206.jpg)

Boras
11/12/2011, 02h29
WTF la nouvelle version de l'enb 0.99 chez moi !

Il y a de l'amélioration a mort ! Par contre ca rame sévére ( 15 fps environ )

Quelle est ta config ?

J'arrive pas à dire si je trouve ça beau ou bizarre, en tout cas l'eau couleur lagon/plage de couverture magazine j'aime moyen.

Gwynbleid
11/12/2011, 02h45
I5 760 @ 3.6ghz 6870 @ 1050 gpu 1250 ram 4 go de ram

Apres il y a encore du boulot sur le mod c'est sur et sur le FXAA injector sur le ton des couleurs


Deja ca rajoute l'ambiante occlusion pour les ati au passage :D

Jasoncarthes
11/12/2011, 02h46
Je trouve ça bizzare, je préfère encore la vanilla. si en plus ça fais perdre 15 fps... :)

Abribus
11/12/2011, 02h51
Toujours pas de mod pour enlever les items de quête de l'inventaire ? Les items de quêtes principale qui trainent dans l'inventaire ca fait super tache quand même.

Il faut d'abord trouver l'identifiant de l'objet en question via la commande de la console suivante qui liste les objets de l'inventaire et leurs identifiants (ID) respectifs (navigation avec <page up> et <page down>).

player.showinventory

Puis saisir la commande de console suivante avec l'identifiant correspondant, le nombre en queue de commande est celui du nombre d’occurrences de l'objet à supprimer.

player.removeitem <Identifiant> 1

Boras
11/12/2011, 02h55
plus simple pour connaitre l'ID :

Help "nom de l'objet/npc/sort/etc entier ou partiel" 4 ( guillemets sont primordiale )

Vous devriez voir une liste d'objet/npc/sort/etc parmi laquelle figurera l'objet en question avec l'ID marqué à côté.

Je m'en sert pour mes batailles épiques contre des dragons avec une trentaine de gardes à mes côté :bave:

Gwynbleid
11/12/2011, 02h58
un de nuit :o

http://www.play-files.net/thumbs/1323565023-0000.jpg (http://www.play-files.net/images/1323565023-0000.jpg)

Boras
11/12/2011, 03h02
un de nuit :o

http://www.play-files.net/thumbs/1323565023-0000.jpg (http://www.play-files.net/images/1323565023-0000.jpg)

Je suis pas fan du tout, trop bleu. ( et non je suis pas un traumatisé du "grand bleu" de mon enfance... )

Si non si ça rajoute de l'ambiant occlusion et tout le bazar, pas étonnant que ça bouffe en FPS.

Si non je viens de réinstaller proprement Stalker COP avec quelques mods, c'est pourtant pas un moteur super optimisé mais bon sang je tourne à plus de 80 FPS constant... Ça change de Skyrim avec ses 60-30-24-40-50-60-24-40-50 Fps...

Gwynbleid
11/12/2011, 03h09
J'ai desactivé le bloom ca donne ceci :o

Il va falloir pas mal bidouiller pour arriver a quelque de chose de pas mal :D

http://www.play-files.net/thumbs/1323565781-Screenshot5480.jpg (http://www.play-files.net/images/1323565781-Screenshot5480.jpg)

the_wamburger
11/12/2011, 03h10
Il est vachement joli ce tigre vert que tu as en avatar :ninja:

:tired:

Hin-hin.

Non mais sinon mes cheveux (je suis roux, donc), je les vois de la même couleur que des thuyas ou du gazon bien vert, alors bon. :sad:

Boras
11/12/2011, 03h23
:tired:

Hin-hin.

Non mais sinon mes cheveux (je suis roux, donc), je les vois de la même couleur que des thuyas ou du gazon bien vert, alors bon. :sad:

:haha:, et si tu les teins en vert ? ( frappez pas... )



J'ai desactivé le bloom ca donne ceci :o

Il va falloir pas mal bidouiller pour arriver a quelque de chose de pas mal :D

http://www.play-files.net/thumbs/1323565781-Screenshot5480.jpg (http://www.play-files.net/images/1323565781-Screenshot5480.jpg)


J'avoue que ça a du caché, mais si ça veut dire séance diapo...

Vargr
11/12/2011, 10h06
Il n'y a pas à dire, l'ENB, Sharpen effect & cie, rien à faire, je n'accroche pas, ça dénature totalement le jeu à mon gout :x

Wabash
11/12/2011, 10h39
Essayez ça :

Nuit noire : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2896
Donjs plus sombres : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3107
Ce sont des .esp, les zones de lumières sont retravaillées et cela influe sur le sneaking

Et le seul injector qui donne un bon résultat : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875

Evidemment, il est réalisé par un européen, donc moins tape à l'oeuil bling bling que les américains et russes :) Et pas de perte de fps pour ma part

thylkerisis
11/12/2011, 11h16
Extrêmement dispensable même, quel travail de dingue de la part de l'auteur, oulala.

C'est de l'anglais niveau 5e pour comprendre la video...

Ce détail mis à part je trouve ce mod vraiment bien fait et très utile pour l'immersion en fait.

RUPPY
11/12/2011, 11h20
Le iHUD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3222) mod est sorti. Oh putain, oh putain. :bave:

Brillantissime ce Immersive HUD :lol:

Plus un seul élément du HUD qui envahisse l'écran : un petit coup de "sprint" pour faire apparaître la boussole, la crosshair et les barres d’énergie n’apparaîssent qu'en combat, etc... Bref, il transcendante l’expérience de jeu. J'ai pas remarquer de bugs mais je n'ai pas pu tester très longtemps cela dit :rolleyes: C'est du tout bon ;)

Belhoriann
11/12/2011, 12h03
Essayez ça :

Nuit noire : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2896
Donjs plus sombres : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3107
Ce sont des .esp, les zones de lumières sont retravaillées et cela influe sur le sneaking

Et le seul injector qui donne un bon résultat : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875

Evidemment, il est réalisé par un européen, donc moins tape à l'oeuil bling bling que les américains et russes :) Et pas de perte de fps pour ma part

True Darker Night donne en effet des nuits vraiment noires, mais le problème est que les montagnes apparaissent assez blanche et lumineuses, ce qui ne devrait pas du tout arriver IRL. De plus la dernière version comporte un bug qui noirci le brouillard de jour comme de nuit. Attendons donc un version au poil.

True Darker Dungeons : Je n'ai pas essayé, l'auteur dit que le fait de changer la lumière dans les donjons fait bugger les quêtes liées au Radiant AI. Personnellement je m'en fout de ces quêtes, mais je préfère attendre une version sans pépin.

En gros pour ces types de mods (changement des sources de lumières), il faut attendre le SDK pour un résultat nikel.

Pour ce qui est de Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875), j'en suis totalement satisfait. Après moult essais, en passant par le Enhanced Shaders qui me plombe mes perfs et d'autres FXAA Injectors, je trouve que c'est le plus réussi. L'ambiance du jeu est respectée, simplement sublimée avec des nuits/donjons plus sombres, des sources de lumières plus distinctes et des journées superbes, le tout sans perte de FPS.


Je n'aime pas trop et j'aurais du mal à m'immerger sans le HUD justement pour un RPG même simplifié comme skyrim.

Par contre est-ce qu'il existe déjà un mod qui change l'hud et lui ajoute une skin plus en adéquation avec l'univers que celle par défaut qui fait skin de jeu futuriste non de rpg medieval?

---------- Post added at 10h40 ---------- Previous post was at 10h36 ----------

un MOd très immersif où l'auteur a enlevé la barre de santé trop détaillée par défaut (élément casual par excellence) des ennemis
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2958

Non pas de reskin de l'interface pour le moment. Kenney a annoncé, il y a déjà longtemps, vouloir refaire l'interface avec un style parchemin (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=181) :

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/181-1-1321288655.jpg

Mais pas de nouvelle !

Sinon moi non plus je ne suis pas fan de iHUD, le HUD d'origine n'étant pas vraiment intrusif je trouve.
Par contre le mod que tu donnes (No Enemy Healthbars (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2958)) s'attaque vraiment aux trucs chiants, merci Ikarad !

Cowboy
11/12/2011, 12h23
Dans la première page, je n'ai pas trouver le lien vers le mod qui enlève ces ennuyants finish moves. Ou le trouve-t-on?
Si tu joue à la dague en furtif, les finish move sont indispensable !

Cowboy
11/12/2011, 12h29
Je ne joue pas à la dague furtive mais même si je jouais avec la dague furtive ce serait sans finish move car ça gâche tout ce genre d'animation déconnecté du jeu.

As-tu le lien s'il te plait?

8ème post : http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah!%29?p=4858348&viewfull=1#post4858348
^^

Qx-oMdXD-uM
5Dr5LnYScjI
CZcgpjZzWiA

Si quelqu'un à un mod pour en avoir plus ou toute le temps, je prend.

lock5
11/12/2011, 12h36
Pour ce qui est de Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875), j'en suis totalement satisfait. Après moult essais, en passant par le Enhanced Shaders qui me plombe mes perfs et d'autres FXAA Injectors, je trouve que c'est le plus réussi. L'ambiance du jeu est respectée, simplement sublimée avec des nuits/donjons plus sombres, des sources de lumières plus distinctes et des journées superbes, le tout sans perte de FPS.


Au sujet de ce genre de mod (qui change le rendu sans vraiment changer les sources), est-ce que l'IA est affectée ? J'avais essayé ce genre de truc sur Fallout 3/NV et la nuit, il faisait certes noir mais les ennemis continuaient de me voir alors que je ne les voyais plus. Ce faire larder de flèches par une nuit sans lune à 300m, c'est pas glop :)

Gwynbleid
11/12/2011, 12h52
HD Skyrim 1.2 OUT !


A test ca dl ! ( 700 mo + :o )

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607#content

Belhoriann
11/12/2011, 12h58
Un mod qui permet de débloquer la restriction des enchantements :lol:
I Put A Spell On You - More Enchanting Options (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3313)

---------- Post added at 11h58 ---------- Previous post was at 11h54 ----------


HD Skyrim 1.2 OUT !


A test ca dl ! ( 700 mo + :o )

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607#content

Il y a un tas de screens ici : http://imgur.com/a/jC1Th
C'est pas mal, mais je pense vraiment que c'est un mod à installer pour un deuxième playthrough car il dénature trop le rendu vanilla.

EDIT: Un petit apperçu de la nouvelle fonction "recherche" qui sera présente dans le mod SkyUI :

http://i.imgur.com/kwKMH.jpg

:bave:

Et encore une petite pour la route (sans la recherche car screen plus ancien). Les icônes sont superbes :

http://i.imgur.com/2aQY1.jpg

Aehtus
11/12/2011, 13h18
...
Pour ce qui est de Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875), j'en suis totalement satisfait. Après moult essais, en passant par le Enhanced Shaders qui me plombe mes perfs et d'autres FXAA Injectors, je trouve que c'est le plus réussi. L'ambiance du jeu est respectée, simplement sublimée avec des nuits/donjons plus sombres, des sources de lumières plus distinctes et des journées superbes, le tout sans perte de FPS.
... !

Vraiment génial ce mod.
Par contre certaines sources de lumières/bougies ne sont pas "projetées", ex: Cimetière de Windhelm (mais je pense que cela vient du jeu).
je suis surpris qu'il y ai si peu d'endorsement (56 à l'heure actuelle) :/
Par contre ça désactive l'OSD d'Afterburner.

Une question qui n'a rien a voir, est-ce que ça vous arrive d'avoir un trou noir sur la mini map d'une ville qu'on a déjà tout visité par exemple ?

poifpoif
11/12/2011, 13h33
Essayez ça :

Nuit noire : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2896
Donjs plus sombres : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3107
Ce sont des .esp, les zones de lumières sont retravaillées et cela influe sur le sneaking

Et le seul injector qui donne un bon résultat : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875

Evidemment, il est réalisé par un européen, donc moins tape à l'oeuil bling bling que les américains et russes :) Et pas de perte de fps pour ma part

Vraiment fantastiques ces mods. J'attendais ce type de mod depuis un bail: les donjons sont réellement plus sombres, plus angoissants, et les torches deviennent indispensables. Excellent.

---------- Post added at 12h33 ---------- Previous post was at 12h30 ----------


Vraiment génial ce mod.
Par contre certaines sources de lumières/bougies ne sont pas "projetées", ex: Cimetière de Windhelm (mais je pense que cela vient du jeu).
je suis surpris qu'il y ai si peu d'endorsement (56 à l'heure actuelle) :/
Par contre ça désactive l'OSD d'Afterburner.

Une question qui n'a rien a voir, est-ce que ça vous arrive d'avoir un trou noir sur la mini map d'une ville qu'on a déjà tout visité par exemple ?

Faut avoir installé au préalable le FXAA Post Process Injector pour ce mod?

Ariath
11/12/2011, 13h34
Ajout en 1ere page :
- mod qui rend les nuits plus sombre
- mod Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR
- mod no kill move
- mod enb

L'enb je suis pas convaincu , mais dans la mesure ou c'est en développement et a jour régulièrement , comme la majorité des mods prometteurs , je le met.

Largo
11/12/2011, 13h35
Je viens d'essayer "Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR".

C'est moi, ou même avec une torche, je n'y vois pratiquement plus rien la nuit ?
C'est sûrement l'effet recherché, mais je veux juste être sûr que c'est vraiment TRES noir pour tout le monde !

MrBeaner
11/12/2011, 13h44
Je viens d'essayer "Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR".

C'est moi, ou même avec une torche, je n'y vois pratiquement plus rien la nuit ?
C'est sûrement l'effet recherché, mais je veux juste être sûr que c'est vraiment TRES noir pour tout le monde !

D'ailleurs, faut désinstaller le FXAA ambient injectruc avant de l'installer ou bien se superposent-ils ? Dommage que la dernière version ne soit pas activable par le manager d'ailleurs. Seule le pack v.11 jouit de cette option.

Nacodaco
11/12/2011, 13h51
Si quelqu'un à un mod pour en avoir plus ou toute le temps, je prend.

Le plus lourd avec ces finish c'est le temps de vide à la fin de l'animation ou il ne passe rien... On attend pendant 1 à 2 secondes que la vue revienne...

MrBeaner
11/12/2011, 13h54
Ouais, problème typique de Fallout 3 et NV à mon humble avis.

Ça devenait lourd sur la durée.

Mauganra
11/12/2011, 14h02
Le plus lourd avec ces finish c'est le temps de vide à la fin de l'animation ou il ne passe rien... On attend pendant 1 à 2 secondes que la vue revienne...

Pour ma part j'aimerais bien en avoir plus de finish move. Depuis mes 70h de jeu, j'ai du en voir 10 et seulement 1 seul décapitation... C'est le problème d'petre tri-classé Mago/Guerrier/Archer :)

Aehtus
11/12/2011, 14h04
Faut avoir installé au préalable le FXAA Post Process Injector pour ce mod?

Non, pour ma part j'ai juste installé ce mod.
Par contre l'auteur aurait pu faire un zip, au lieu d'un auto installer.
Peut être pour ça que le taux d'endorsement est si bas.

Je trouve aussi un peu trop sombre, il est 17h dans le jeu et il fait pratiquement nuit.
Jouant en "set timescale to 1" je suis partis pour au minimum 12h d'obscurité :p

Heureusement que mon Khajiit cheat un peu avec le mod "Toggle Night Eye" <patapay>

Nacodaco
11/12/2011, 14h04
Pour ma part j'aimerais bien en avoir plus de finish move. Depuis mes 70h de jeu, j'ai du en voir 10 et seulement 1 seul décapitation... C'est le problème d'petre tri-classé Mago/Guerrier/Archer :)

Ben, y en a p'tet pas des milliers non plus ?

corpsy
11/12/2011, 14h11
Moi je veut juste des finish move à la première personne!

Wabash
11/12/2011, 14h30
Une précision pour le mod Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR. Il est prévu pour fonctionner avec une configuration de moniteur standard à 6500K au niveau de la température des couleurs (srgb il me semble). Si votre moniteur est mal réglé ou la température des couleurs n'est pas à 6500k, le rendu ne sera pas bon. J' ai configuré le mien en srgb 6500k de temp, régle la luminosité en fonction de celle de ma pièce, et là on voit vraiment ce qui se passe et les torches éclairent bien.

Les deux mods supplémentaires fonctionnent avec et ajoutent la gestion de la luminosité qui influe sur le sneaking en intérieur et en extérieur. Le niveau de luminosité des torches, lanternes, bougies et divers feu changé également. Le souffle de feu d'un dragon ancien de nuit est tout simplement impressionnant !

Les mods sont régulièrement mis à jour et ne provoquent pas de perte de fps ou de crash sur ma config.

En parlant de fps : essayez ceci : http://www.askvg.com/how-to-permanently-set-process-priority-in-windows-task-manager/
Cela permet de sauvegarder le réglage de de priorité dans le gestionnaire de tâche et donc d'attribuer une priorité haute systématique au tesv.exe.

the_wamburger
11/12/2011, 14h37
Comment on voit cette "température des couleurs" ?

Wabash
11/12/2011, 14h42
Dans le menu de réglage du moniteur. Tu dois avoir une catégorie température des couleurs, contraste et luminosité !

Nostiss
11/12/2011, 14h42
Une question assez bête: serait il possible d'importer certaines ressources de mods d'oblivion dans Skyrim ? Comme les armures ( les plus belles etc...) ou bien certains créatures ?

EpicFail
11/12/2011, 14h48
Vraiment génial ce mod.
Par contre certaines sources de lumières/bougies ne sont pas "projetées", ex: Cimetière de Windhelm (mais je pense que cela vient du jeu).
je suis surpris qu'il y ai si peu d'endorsement (56 à l'heure actuelle) :/
Par contre ça désactive l'OSD d'Afterburner.

Une question qui n'a rien a voir, est-ce que ça vous arrive d'avoir un trou noir sur la mini map d'une ville qu'on a déjà tout visité par exemple ?

La version 1.3 d’ailleurs de Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875), j'ai téléchargé, mais j’hésite à lancer l'exe. (qui normalement installe tous, si j'ai bien compris, le fxaa par exemple ?) J'ai pas bien compris ?
Ou j'ai besoin avant de lancer l’installation d'avoir les compléments (fxaa et autre) ? Premier mode de rendu qui m’intéresse beaucoup ça. (compatible avec du petit matos (dual core 2.80 xp32 ati 4850 hd 512, 2 giga de ram ?)

En se qui concerne, j'ai de base un truc chelou parfois niveau Map, le menu est
bien affiché, mais en fond, les plans d’eaux prennent une jolie teinte scintillante avec des couleurs nawak, j'enlève la fenêtre de menu pour déplacer la carte, et pouffe, sa revient à la normal.

Gwynbleid
11/12/2011, 14h54
Bon sinon après pas mal de réglages par moi même sur l'enb et désactivation de l'ambiante occlusion car bien bugé et bouffe trop de fps, cela donne :

J'essaye de rendre la nuit + sombre mais je ne trouve pas la ligne de commande :o

http://www.play-files.net/thumbs/1323607995-1.jpg (http://www.play-files.net/images/1323607995-1.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-2.jpg (http://www.play-files.net/images/1323608012-2.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-3.jpg (http://www.play-files.net/images/1323608012-3.jpg)

Terrestrial
11/12/2011, 15h08
Les couleurs sont beaucoup trop saturées, en plus si c'est au final juste pour jouer sur les couleurs, autant utiliser un FXAA injector

Boras
11/12/2011, 15h14
Bon sinon après pas mal de réglages par moi même sur l'enb et désactivation de l'ambiante occlusion car bien bugé et bouffe trop de fps, cela donne :

J'essaye de rendre la nuit + sombre mais je ne trouve pas la ligne de commande :o

[/URL]http://www.play-files.net/thumbs/1323607995-1.jpg (http://www.play-files.net/images/1323607995-1.jpg)


[URL]http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-2.jpg

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-3.jpg

Tu t'en sort comment niveau performances ?

Hauswald
11/12/2011, 15h15
D'ailleurs, avec Realistic colors & nights, comment virer le flou ? C'est pas du tout compatible avec le sharpen ?

Belhoriann
11/12/2011, 15h19
Bon sinon après pas mal de réglages par moi même sur l'enb et désactivation de l'ambiante occlusion car bien bugé et bouffe trop de fps, cela donne :

J'essaye de rendre la nuit + sombre mais je ne trouve pas la ligne de commande :o

http://www.play-files.net/thumbs/1323607995-1.jpg (http://www.play-files.net/images/1323607995-1.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-2.jpg (http://www.play-files.net/images/1323608012-2.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-3.jpg (http://www.play-files.net/images/1323608012-3.jpg)

Rolala c'est vraiment n'imp cet ENB. Autant j'apprécie son travaille sur Deus Ex 3, autant là j'ai l'impression que Boris révèle vraiment ces goûts de chiotte.

Gwynbleid
11/12/2011, 15h26
Non il n'y a pas que ca, il y a la fumée/feu refait, l'intensité de toute source de lumiére que tu peu régler, L'AO ( bon la je l'ai désactive bug trop ) etc....

Aehtus
11/12/2011, 16h00
Bon sinon après pas mal de réglages par moi même sur l'enb et désactivation de l'ambiante occlusion car bien bugé et bouffe trop de fps, cela donne :

J'essaye de rendre la nuit + sombre mais je ne trouve pas la ligne de commande :o

http://www.play-files.net/thumbs/1323607995-1.jpg (http://www.play-files.net/images/1323607995-1.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-2.jpg (http://www.play-files.net/images/1323608012-2.jpg)

http://www.play-files.net/thumbs/1323608012-3.jpg (http://www.play-files.net/images/1323608012-3.jpg)

Ca fait trop The Witcher II ces couleurs "flashy" C'est pour ça que ça te plait bien Gwynbleid ;)

Sinon pour Realistic blabla, c'est marqué "This mod use the power behind FXAA Post Process Injector to generate a new and realistic color palette and an enhanced night-time gameplay experience"
Donc FXAA Injector est intégré.

Gwynbleid
11/12/2011, 16h08
Ca fait trop The Witcher II ces couleurs "flashy" C'est pour ça que ça te plait bien Gwynbleid ;)



:D Ca me plait bien en effet ^^

Belhoriann
11/12/2011, 16h10
Morokei Mask Enchantment Fix (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3329)
Le modder s'est rendu compte en fouillant les fichiers que le mauvais enchantement était appliqué à Morokei. Ce mask est encore plus unique maintenant :

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3329-1-1323606486.jpg

EDIT : Oh, un mod tout bête, mais qui change beaucoup : Simple Skyrim Spell Scaling Solution (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2585)


"Fortify Spell School" effects from potions and enchantments are swapped: enchanted gear increases spell power, and potions reduce casting costs.

To compensate for not having cost reduction from gear, reduction from skill has been increased. At 100 skill, spells cost about 65% less than vanilla. This is an exponential function, so there's less difference at lower ranks.

See the readme for VERY IMPORTANT installation concerns!

Donc, les effets "Fortify Spell School" des enchantements et des potions ont été échangés : l'enchantement "Fortify" augmente les dégats, les potions "Fortify" diminuent le coûts des sorts.
Pour compenser le coût des sorts diminue plus en fonction du skill. On peut enfin utiliser les batons comme de vraies armes de mage qui buff les dégats :lol:

MrBeaner
11/12/2011, 16h54
Est-ce que c'est valable également pour les version francophones ou bien ça ne change rien aux textes ?

Belhoriann
11/12/2011, 17h07
Pour le masque je pense que c'est valable. Par contre après avoir lu le readme du mod qui modifie la magie j'ai décidé de ne pas l'installer. Il y a des conditions à respecter trop chiantes.

Le Glaude
11/12/2011, 18h14
Il faut d'abord trouver l'identifiant de l'objet en question via la commande de la console suivante qui liste les objets de l'inventaire et leurs identifiants (ID) respectifs (navigation avec <page up> et <page down>).

player.showinventory

Puis saisir la commande de console suivante avec l'identifiant correspondant, le nombre en queue de commande est celui du nombre d’occurrences de l'objet à supprimer.

player.removeitem <Identifiant> 1

Un grand merci a toi. :lol:

Nilsou
11/12/2011, 19h06
Dites dites, petite question: Je cherchais un mod pour afficher les catégories dans les coffres et autres, et je trouve ceci: Interface : Container Categorization, le problème c'est que ça nécessite SKE, un plugin qui nécessite lui même la dernière mise a jour.
Mais je n'en veut pas moi, j'ai bloqué les dernières MaJ parce que les retours sont tout pourris...

Alors: existe t'il un autre mode qui fournirait le même résultat sans passer par SKE?
Dois je mettre a jour mon Skyrim? Si oui, qu'est ce que je risque (les retours, dans ma mémoire, était pas super). Vais je perdre ma partie en cours?

Spawn
11/12/2011, 19h07
Je voudrais remercier Ariath pour son suivi des mods et la mise à jour régulière de la première page, avec les mods les plus intéressants.

Voilà, donc merci à toi :)

tim987
11/12/2011, 19h30
J'aime bien le rendu du Realistic Colors and Real Nights mais je ne veux pas faire ma pute ingrate, mais le Realistic Colors and Real Nights, à le même rendu sur mon moniteur que le FXAA que je propose depuis un moment (qui est pompé d'un FXAA disparu du Nexus depuis). :tired:

Enfin bref, je le garde quand même car il se base sur un injector plus récent.

@Gwynbleid, si tu pouvais faire tourner ton enb avec tes réglages, je serais très intéressé de voir le rendu en jeu, merki. ;)

Terrestrial
11/12/2011, 19h58
Immersive Environnements reste pour moi ce qui se fait de mieux, le problème avec RC&RN c'est que les couleurs nordiques passent à la trappe, et que les ombres sont trop sombres par rapport au reste.

---------- Post added at 18h58 ---------- Previous post was at 18h56 ----------

Le rendu est trop sombre aussi je trouve

Diwydiant
11/12/2011, 21h03
Dites-moi, messieurs, j'en ai assez de mon canasson asthmatique... J'ai trouvé un mod augmentant sa vitesse de croisière, et un autre permettant de le faire sprinter plus longtemps...

Seulement ce dernier ne fonctionne qu'avec des chevaux spawnné grâce à la console. Ou en cliquant sur le bidet et en tapant "modav stamina 9999"... Quelqu'un a essayé cette dernière méthode ? Marche-t-elle correctement ? En sauvegardant / chargeant la partie, doit-on refaire la manipulation ?

Merci d'avance, mes Canards en sucre...

;)


Je m'auto-réponds, pour ceux que ça intéresserait : en combinant le mod pour que le cheval courre plus vite (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=934), celui qui permet de "sauter" de son cheval (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3145) et la manipulation qui permet d'augmenter l'endurance du canasson (ouvrir la console, cliquer sur le cheval et taper modav stamina 9999), les ballades prennent une toute autre dimension...

:o

:wub:


Fini, le fast-travel...
:rolleyes:

poifpoif
11/12/2011, 21h30
Pour ce qui est de Realistic Colors and Real Nights v13 with HDR (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875), j'en suis totalement satisfait. Après moult essais, en passant par le Enhanced Shaders qui me plombe mes perfs et d'autres FXAA Injectors, je trouve que c'est le plus réussi. L'ambiance du jeu est respectée, simplement sublimée avec des nuits/donjons plus sombres, des sources de lumières plus distinctes et des journées superbes, le tout sans perte de FPS.

Que des merdes avec ce mod pour ma part. Des baisses de frame rate manifestes, des bugs (disparition de noms d'objets, remplacés par des lignes de codes, effets d'éblouissement magnifiés). Les torches redeviennent inutiles, "étouffées" par une obscurité surréaliste. J'ai même dû réinstaller complètement le jeu pour m'en débarrasser définitivement. Tout ça pour des couleurs un peu plus chaude... Je lui préfère donc de loin la paire "Darker Nights" et "Darker Dungeons" cités plus haut.

Ariath
11/12/2011, 21h40
Je voudrais remercier Ariath pour son suivi des mods et la mise à jour régulière de la première page, avec les mods les plus intéressants.

Voilà, donc merci à toi :)

Merci surtout à tout ceux qui participent.Par contre ça devient compliquer quand il y a 4 mods qui modifient la texture de l'eau et que tout le monde te dit son point de vue :p Et puis avec l'arrivée du TESCS ca va encore être la foire fouille !!!

On en est qu'au début , mais d'ici quelques mois/année on pourra faire une liste plus précise avec les indispensable (Vurt et compagnie).Je pense que si on fouette Tim987 jusqu'au sang il nous fera un Kwiwiki en temps voulu :)

Largo
11/12/2011, 21h57
Bon, je pars sur "Immersive Environment" pendant un moment.
Le "Rc&RN" semble trop sombre...

Sinon, qqun a-t'il su faire cohabiter les 2 mods suivants ?
No enemies on compass
No enemy healthbar

Merci pour l'info !

Agathia
11/12/2011, 22h52
Que des merdes avec ce mod pour ma part. Des baisses de frame rate manifestes, des bugs (disparition de noms d'objets, remplacés par des lignes de codes, effets d'éblouissement magnifiés). Les torches redeviennent inutiles, "étouffées" par une obscurité surréaliste. J'ai même dû réinstaller complètement le jeu pour m'en débarrasser définitivement. Tout ça pour des couleurs un peu plus chaude... Je lui préfère donc de loin la paire "Darker Nights" et "Darker Dungeons" cités plus haut.

Bon ben pareil, je viens de l'installer, le jeu est tout bonnement injouable, 10 FPS où que je sois (même en intérieur dans une petite maison), lag de souris ignoble...

Muffito
11/12/2011, 22h52
Sinon que quelqu'un s'il vous plait fasse un mod de l'interface de combat, ça gache tellement le jeu... Les favoris dans une barre de sorts qu'on aurait juste a cliquer ?

Spawn
11/12/2011, 22h58
Que des merdes avec ce mod pour ma part. Des baisses de frame rate manifestes, des bugs (disparition de noms d'objets, remplacés par des lignes de codes, effets d'éblouissement magnifiés). Les torches redeviennent inutiles, "étouffées" par une obscurité surréaliste. J'ai même dû réinstaller complètement le jeu pour m'en débarrasser définitivement. Tout ça pour des couleurs un peu plus chaude... Je lui préfère donc de loin la paire "Darker Nights" et "Darker Dungeons" cités plus haut.

Rien ne vaut le FXAA trouvé par Tim :cigare:

Perso j'arrive pas à m'en séparer :)

Belhoriann
11/12/2011, 23h43
Bon vous m'avez convertie, j'utilise maintenant le FXAA Immersive Environnement. J'ai quand même réduit un peu le bleu, mais sinon c'est vraiment superbe.

Nouveau mod qui devrait faire du bruit : Enhanced Distant Trees (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3389).

Avant
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3389-1-1323639591.jpg

Après
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3389-2-1323639592.jpg

L'auteur annonce aucune perte de FPS. A voir.

tim987
11/12/2011, 23h44
On en est qu'au début , mais d'ici quelques mois/année on pourra faire une liste plus précise avec les indispensable (Vurt et compagnie).Je pense que si on fouette Tim987 jusqu'au sang il nous fera un Kwiwiki en temps voulu :)

Oh oui, le fouet ! :bave:

Oui, j'en ferais probablement un, mais j'attends la sortie du construction set et aussi que l'euphorie des mods "texture originale passé sous un filtre gimp de merde et qui double son poids mémoire" soit un peu passé. On a déjà pas mal de mods qui sortent du lot et ta première page, Ariath, est très bien fournie pour l'instant avec un bon choix de mods.

Je pense qu'il est trop tôt, à mon avis, pour me lancer dans un kwikwi. Et puis, j'ai toujours pas fini ma partie non plus. :tired:

EDIT :

Le enhanced distant tree semble sympa, mais je me demande s'il est compatible avec le Vurt Flora Overhaul, car mes arbres, surtout les pins, n'ont pas la même couleur que les pins vanilla, du coup, j'ai peur de voir des arbres de couleurs différentes dans le lointain.

EDIT : Bon, j'ai ma réponse sur la page du mod, donc la réponse est : non. Malheureusement, je me passerais donc de ce mod, tant je trouve le Vurt's Flora Overhaul plus indispensable. :emo:


Enhanced Distant Trees also conflicts with "Vurts Skyrim Flora Overhaul" (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141), because they alter the same files, as well as changes the fully rendered trees completely (which thus makes the tree LOD textures look different than the fully rendered tree textures). If you got "Vurts Skyrim Flora Overhaul" installed, but none of its tree textures and only its other flora and foliage textures, then naturally Enhanced Distant Trees will not conflict anymore.

Belhoriann
12/12/2011, 00h07
Le enhanced distant tree semble sympa, mais je me demande s'il est compatible avec le Vurt Flora Overhaul, car mes arbres, surtout les pins, n'ont pas la même couleur que les pins vanilla, du coup, j'ai peur de voir des arbres de couleurs différentes dans le lointain.

EDIT : Bon, j'ai ma réponse sur la page du mod, donc la réponse est : non. Malheureusement, je me passerais donc de ce mod, tant je trouve le Vurt's Flora Overhaul plus indispensable. :emo:

Ah merci, je ne m'étais pas posé la question. Mais du coup pour moi c'est l'inverse : la texture des branches de Vurt, bien qu'agréable, ne fait pas le poids contre ce mod qui unifie tous les arbres.

Jolaventur
12/12/2011, 00h20
Je n'aime pas trop et j'aurais du mal à m'immerger sans le HUD justement pour un RPG même simplifié comme skyrim.



J'aime pas non plus, je me suis habitué à cette foutue interface et puis j'aime bien la boussole.
Le jeu est casual mais c'est comme ça qu'il a été conçu, le jouer autrement en retire un certain plaisir.

Largo
12/12/2011, 00h26
Bon vous m'avez convertie, j'utilise maintenant le FXAA Immersive Environnement. J'ai quand même réduit un peu le bleu, mais sinon c'est vraiment superbe.



Pourrais-tu stp donner tes settings du injFX_Settings.h ?
J'ai personnellement enlevé la tonemap et puis c'est tout, mais je sens que ce n'est pas encore ça...

Merci !

Boras
12/12/2011, 00h58
Bon j'ai l'impression que skyrim me déteste, je passe d'un jeu "fluide" ( si il y a pas de fort ou de ville ou de cailloux ou de "truc qui bouffe 30 FPS" dans les environs ) à un jeu qui rame à chaque fois que je tourne la tête.... Je tourne la tête hop tu passe de 60 à 34 FPS puis te reviens doucement ( faut pas se presser on est qu'en 2011 ) à 60 FPS...

Je sais vraiment pas à quoi c'est dû, mais ça casse toute envie de jouer...

Au départ je me suis dit c'est peut être le truc avec les 4go ram, mais non...

Si non le immersive environnement, ça bouffe en FPS chez vous ?

poifpoif
12/12/2011, 01h03
Bon vous m'avez convertie, j'utilise maintenant le FXAA Immersive Environnement. J'ai quand même réduit un peu le bleu, mais sinon c'est vraiment superbe.

Nouveau mod qui devrait faire du bruit : Enhanced Distant Trees (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3389).

Avant
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3389-1-1323639591.jpg

Après
http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3389-2-1323639592.jpg

L'auteur annonce aucune perte de FPS. A voir.

Euh... C'est quoi la différence avec le Vanilla?

shaskar
12/12/2011, 01h05
Sinon, qqun a-t'il su faire cohabiter les 2 mods suivants ?
No enemies on compass
No enemy healthbar

Merci pour l'info !

Désolé mais non, et ça m'intéresserait aussi ! J'ai gardé le "no ennemies on compass" qui améliore l'immersion.
Non cummulable non plus avec le mod qui enlève l'icône de furtivité en forme d'oeil et mets un point à la place.

Ce serait bien que qqch de bien foutu sorte à ce sujet.
Un pointeur discret au centre qui se colorierai ou changerai de forme lorsque on peut voler tranquille (à la tire ou simplement), mais qui n'indiquerait pas si on est repéré ou pas lors des combats.
Un truc où on devrait se fier aux réactions des personnages mais qui lorsque on ne doit absolument pas être repéré nous l'indiquerai.

D'ailleurs jouant sans crosshair j'aime bien l'arc nordique antique & celui des rossignols car leur dessin forme un viseur au centre (quand on est debout), et puis c'est les plus classes.

mrFish
12/12/2011, 01h06
L'auteur annonce aucune perte de FPS. A voir.
Vu qu'il n'y a aucune différence ... :p

Belhoriann
12/12/2011, 01h12
Pourrais-tu stp donner tes settings du injFX_Settings.h ?
J'ai personnellement enlevé la tonemap et puis c'est tout, mais je sens que ce n'est pas encore ça...

Merci !

Oui pas de problème, je règle un truc (la saturation lumineuse du ciel) et j'up ça ;)

EDIT : Et voilà : Immersive Environnement moins bleu, un peu moins sharp et mois éblouissant au niveau du ciel (le ciel était carrément blanc à midi, beurk) http://www.megaupload.com/?d=BTO7I14I


Bon j'ai l'impression que skyrim me déteste, je passe d'un jeu "fluide" ( si il y a pas de fort ou de ville ou de cailloux ou de "truc qui bouffe 30 FPS" dans les environs ) à un jeu qui rame à chaque fois que je tourne la tête.... Je tourne la tête hop tu passe de 60 à 34 FPS puis te reviens doucement ( faut pas se presser on est qu'en 2011 ) à 60 FPS...

Je sais vraiment pas à quoi c'est dû, mais ça casse toute envie de jouer...

Au départ je me suis dit c'est peut être le truc avec les 4go ram, mais non...

Si non le immersive environnement, ça bouffe en FPS chez vous ?

On a tous plus ou moins des soucis de perf. Chez moi je peux taper du 100 fps en intérieur et tomber à 15 fps en ville.


Euh... C'est quoi la différence avec le Vanilla?

Pour bien voir il faut ouvrir les deux images dans des onglets. En vanilla les arbres lointain perdent tous leurs détails, là le modder à créer une image 2D des arbres lointain qui ressemble fidèlement aux arbres proches. C'est vraiment très réussi.

---------- Post added at 00h12 ---------- Previous post was at 00h11 ----------


Vu qu'il n'y a aucune différence ... :p

Si si il y a une grande différence ingame, et effectivement pas de perte de fps.

DarzgL
12/12/2011, 01h22
Bon j'ai l'impression que skyrim me déteste, je passe d'un jeu "fluide" ( si il y a pas de fort ou de ville ou de cailloux ou de "truc qui bouffe 30 FPS" dans les environs ) à un jeu qui rame à chaque fois que je tourne la tête.... Je tourne la tête hop tu passe de 60 à 34 FPS puis te reviens doucement ( faut pas se presser on est qu'en 2011 ) à 60 FPS...

Je sais vraiment pas à quoi c'est dû, mais ça casse toute envie de jouer...

Au départ je me suis dit c'est peut être le truc avec les 4go ram, mais non...

Si non le immersive environnement, ça bouffe en FPS chez vous ?

Tu aurais pas limité toi-même le nombre de frames pré-rendues par hasard ? Parce que ça peut causer des gros ralentissements assez désagréables.

Boras
12/12/2011, 01h31
Tu aurais pas limité toi-même le nombre de frames pré-rendues par hasard ? Parce que ça peut causer des gros ralentissements assez désagréables.

Je ne crois pas, comment le savoir ?



On a tous plus ou moins des soucis de perf. Chez moi je peux taper du 100 fps en intérieur et tomber à 15 fps en ville.

Et ça ne vous inquiète pas ? Car bon je vois mal Beth sortir le patch miracle...

Largo
12/12/2011, 01h39
Oui pas de problème, je règle un truc (la saturation lumineuse du ciel) et j'up ça ;)

EDIT : Et voilà : Immersive Environnement moins bleu, un peu moins sharp et mois éblouissant au niveau du ciel (le ciel était carrément blanc à midi, beurk) http://www.megaupload.com/?d=BTO7I14I


Merci !

Belhoriann
12/12/2011, 02h02
Et ça ne vous inquiète pas ? Car bon je vois mal Beth sortir le patch miracle...

Inquiéter ? Non. Ce que je sais par contre c'est que Skyrim étant très dépendant de la puissance du CPU je vais pas tarder à prendre un i5 2500K pour enfin pouvoir jouer tranquille.

Boras
12/12/2011, 02h09
Inquiéter ? Non. Ce que je sais par contre c'est que Skyrim étant très dépendant de la puissance du CPU je vais pas tarder à prendre un i5 2500K pour enfin pouvoir jouer tranquille.

C'est un très bon processeur, c'est celui que j'ai installé dans mon PC.

tim987
12/12/2011, 07h27
Et le intel I7 3930, c'est bien ce truc ou quoi ? :tired: Je sais qu'il y'a un topic dédié à ce genre de chose, mais c'est histoire de, en passant...car je sens que j'ai envie de me faire plaisir en janvier et passer d'une solution nomade, à une solution fixe de gros bourrin histoire de profiter de Skyrim sur un écran de fou en 1920*1080.

Boras
12/12/2011, 07h49
Et le intel I7 3930, c'est bien ce truc ou quoi ? :tired: Je sais qu'il y'a un topic dédié à ce genre de chose, mais c'est histoire de, en passant...car je sens que j'ai envie de me faire plaisir en janvier et passer d'une solution nomade, à une solution fixe de gros bourrin histoire de profiter de Skyrim sur un écran de fou en 1920*1080.

Je crois que niveau perf/prix, ça n'en vaut pas la chandelle, en plus ça consomme un max ce proco, donc si tu veux absolument claquer 500 euros je peux pas t'en empêcher mais bon voila quoi...

tim987
12/12/2011, 08h17
Ben, en faite, je lorgne vers ce PC : http://www.materiel.net/ordinateur/materiel-net-headshot-x79-73701.html Il me paraît un peu plus "brutasse" que le Duck Nukem X pour 100 euros moins cher. Et là, je veux vraiment me faire plaisir pour un truc qui tienne la route un an ou deux tout à fond sans pour autant aller jusque dans les prix des alienwares.

Cowboy
12/12/2011, 10h03
Ben, en faite, je lorgne vers ce PC : http://www.materiel.net/ordinateur/materiel-net-headshot-x79-73701.html Il me paraît un peu plus "brutasse" que le Duck Nukem X pour 100 euros moins cher. Et là, je veux vraiment me faire plaisir pour un truc qui tienne la route un an ou deux tout à fond sans pour autant aller jusque dans les prix des alienwares.

Tu y gagnera sur rapport qualité/prix en montant ton pc toi même, direction : Choix & Conseil. (http://forum.canardpc.com/forumdisplay.php?f=16)
Si la difficulté de montage te rebute, sache que ma copine à réussi, elle ne savait pas ce que c'était une carte mère.

Hereticus
12/12/2011, 10h25
C'est une façon de voir , j'ai personnellement toujours monté , overclocké , watercoolé ... mes machines mais je ne pense pas avoir le temps de m'occuper de ça maintenant que je travail.

Donc je projette moi aussi de m'en acheter un tout monté. A lui de voir si il veut prendre le temps de monter sa machine et de la configurer avec les soucis que ça implique si ça ne fonctionne pas du premier coup.

Sans compter le fait que si il veut vraiment peaufiner il doit commander des pièces à gauche et à droite ...

Donc se n'est pas qu'une question de difficulté de montage ;).

EDIT : Evidamment éviter des étrons comme hp , packard bell etc ... et prendre un truc canardpc ;).

Belhoriann
12/12/2011, 10h25
Et le intel I7 3930, c'est bien ce truc ou quoi ? :tired: Je sais qu'il y'a un topic dédié à ce genre de chose, mais c'est histoire de, en passant...car je sens que j'ai envie de me faire plaisir en janvier et passer d'une solution nomade, à une solution fixe de gros bourrin histoire de profiter de Skyrim sur un écran de fou en 1920*1080.

Ahaha t'es sérieux là ? :p
Non le i5 2500K suffit amplement pour tous les jeux passé présent et avenir. Au pire il s'overclock comme un goret. Bref, en effet c'est HS.

Sinon un petit mod utilisant le Script Dragon : Auto Magic Scaling (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3425)
La puissance des sorts est basée sur le niveau de l'école de magie correspondante. Par contre il semblerait qu'il faille un peu bidouiller le .ini vue qu'en vanilla le fait de monter le skill "One Handed" par exemple fait aussi monter la puissance en Destruction :tired:

Ah aussi, je suis lvl 38, Destruction 66, et putain qu'est-ce que ça monte lentement ce skill. C'est vraiment mal équilibrée cette histoire de vitesse de montée des skill.

EDIT : Ok je viens de jeter un oeil sur le .ini du mod, ça se présente comme ça pour l'école de destruction par exemple :

[destruction]
alteration_weight=100
conjuration_weight=100
restoration_weight=100
illusion_weight=100
enchanting_weight=100
marksman_weight=100
onehanded_weight=100
smithing_weight=0
sneak_weight=100
twohanded_weight=100
alchemy_weight=0
block_weight=0
lightarmor_weight=0
heavyarmor_weight=0
lockpicking_weight=0
pickpocket_weight=0
speechcraft_weight=0

On peut donc choisir quel skill influe sur la destruction. C'est vraiment pas mal. Et c'est pareil pour tous les skills de magie :lol:

Cowboy
12/12/2011, 11h23
C'est une façon de voir , j'ai personnellement toujours monté , overclocké , watercoolé ... mes machines mais je ne pense pas avoir le temps de m'occuper de ça maintenant que je travail.

Donc je projette moi aussi de m'en acheter un tout monté. A lui de voir si il veut prendre le temps de monter sa machine et de la configurer avec les soucis que ça implique si ça ne fonctionne pas du premier coup.

Sans compter le fait que si il veut vraiment peaufiner il doit commander des pièces à gauche et à droite ...

Donc se n'est pas qu'une question de difficulté de montage ;).

EDIT : Evidamment éviter des étrons comme hp , packard bell etc ... et prendre un truc canardpc ;).

A monter ca prend 5/10mins. A configurer ? y a rien, tout est automatique. L'OS est long à installer c'est tout.

Hereticus
12/12/2011, 11h45
A monter ca prend 5/10mins. A configurer ? y a rien, tout est automatique. L'OS est long à installer c'est tout.

Oui oui...

Augusto Giovanni
12/12/2011, 12h13
A monter ca prend 5/10mins. A configurer ? y a rien, tout est automatique. L'OS est long à installer c'est tout.
Allez on va dire 15 min. de montage, et avec une clé USB qui va bien et un SSD 15 min d'installation de Seven :p le plus long c'est de réinstaller "le reste" et retrouver la stabilité que tu avais avant...
Sinon je suis avec un i5 2500K 8Go de ram et sur SSD bah c'est confortable, j'ai pas le sentiment d'avoir de loading, c'est fluide, éblouissant de beauté... Chouette.

Maintenant j'attends un mod qui (mais ça existe peut-être ?) qui donne un poids aux pièces d'or car bon transporter comme ça plusieurs milliers de septims...

Hereticus
12/12/2011, 12h57
Vous ne comptez pas le temps qu'il faut pour :

-sélectionner le matos que l'on veut et faire ses petites recherches de matos qui vont bien.
-faire les recherches sur les site webs de ventes pc et comparer les prix.
-stresser parcequ'une partie du matos ne vient pas.
-trouver le temps d'ouvrir toute les boites d'emballage.
-les "visses qui tournent fou"
-mettre la pâte thermique et fixer le ventirad de malade pour bien oc après ( ça personnellement ça me prend bien 10 minutes en y allant à mon aise pour rien risquer ).
-installer l'os.
-installer tous vos trucs ( là déjà l'après midi y passe ).
-une semaine de tests pour voir si l'oc tient bien dans toutes les conditions ( là j'avoue je suis tatillon :p ).

Donc non , ça prend pas mal de temps de monter un bon pc qui va bien. Sauf si :

-Vous faites confiance à canardpc pour le monter et s'occuper de tout ça pour vous.
-Sélectionner vite fait du matos , ça tournera mais c'est toujours dommage d'avoir une cg de fou sur une cm mal choisie et de merde.
-tout est déjà ouvert devant vous et vous n'avez plus qu'à monter ( en ne prenant pas en compte le software à installer et les différents impondérables d'un montage pc ).

En plus personnellement je trouve les tours canardpc vraiment pas mal et ça m'évite toute la partie "rechercher si les pièces sont compatibles entre elles". Parceque la cg qui est juste trop grande pour la cm machin qui normalement sur papier va bien avec mais MALHEUREUSEMENT le dissipateur du chipset de la cm est juste trop grand et empêche de mettre la cg ... et oui faut se renseigner. Personnellement je préfère débourser un peu plus et avoir juste à placer la tours sous mon bureau quitte à ce qui ne reste plus que la partie software.

Je veux bien que vous ayez envie de rouler des mécaniques en diminuant le temps de montage parce-que vous êtes les bests du monde mais pensez un peu à tim987 qui n'a peut-être jamais monté de tour.

Maintenant si il s'en monte une c'est vrai que ça reste ce qui est le mieux mais faut avoir le temps et l'envie.

Voilà désolé pour le /HS j'arrête. :)

Belhoriann
12/12/2011, 13h22
Maintenant j'attends un mod qui (mais ça existe peut-être ?) qui donne un poids aux pièces d'or car bon transporter comme ça plusieurs milliers de septims...

Hop : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=650
Par contre le mod enlève le son "gling" quand tu ramasse une pièce d'or (bug involontaire).

Goji
12/12/2011, 13h25
On peut stopper sur les conseils de Hereticus le HS ardouaire svp ?

Augusto Giovanni
12/12/2011, 14h00
On peut stopper sur les conseils de Hereticus le HS ardouaire svp ?

Le gling des pièces d'or c'est pas hardware :p

Oui donc merci Belhoriann mais j'attendrais que ce bug soit corrigé, certainement pas avant la sortie du TESCSECSES.
Dommage d'ailleurs que le système monétaire, avec des banque et des transports de fonds ne soit pas poussé : un gros mod qui corrigerait ça avec des banques dans les villes, des collecteurs d'impôts (et des septims à l'odeur de soupe à l'oignon), des transports de fonds, des attaques de convois, des lettres de change, plus d'actes de propriétés à extorquer... Rah ! Je me fais du mal.

Belhoriann
12/12/2011, 14h12
Le gling des pièces d'or c'est pas hardware :p

Oui donc merci Belhoriann mais j'attendrais que ce bug soit corrigé, certainement pas avant la sortie du TESCSECSES.
Dommage d'ailleurs que le système monétaire, avec des banque et des transports de fonds ne soit pas poussé : un gros mod qui corrigerait ça avec des banques dans les villes, des collecteurs d'impôts (et des septims à l'odeur de soupe à l'oignon), des transports de fonds, des attaques de convois, des lettres de change, plus d'actes de propriétés à extorquer... Rah ! Je me fais du mal.

Il y a d'ailleurs un truc qui m'a fait tiquer quand j'ai commencé Skyrim : on trouve parfois des livres de compte dans les boutiques, et quand on interagie avec eux ça dit un truc "il n'y a rien à changer dans le registre". J'ai tout de suite pensé qu'on pourrait ouvrir une boutique plus tard dans le jeu mais en fait non. Cette action est peut être liée à une quête.

Nostiss
12/12/2011, 14h16
Il y a d'ailleurs un truc qui m'a fait tiquer quand j'ai commencé Skyrim : on trouve parfois des livres de compte dans les boutiques, et quand on interagie avec eux ça dit un truc "il n'y a rien à changer dans le registre". J'ai tout de suite pensé qu'on pourrait ouvrir une boutique plus tard dans le jeu mais en fait non. Cette action est peut être liée à une quête.

Quete de la confrérie des voleurs pour trafiquer les comptes ?

olih
12/12/2011, 14h18
Il y a d'ailleurs un truc qui m'a fait tiquer quand j'ai commencé Skyrim : on trouve parfois des livres de compte dans les boutiques, et quand on interagie avec eux ça dit un truc "il n'y a rien à changer dans le registre". J'ai tout de suite pensé qu'on pourrait ouvrir une boutique plus tard dans le jeu mais en fait non. Cette action est peut être liée à une quête.
C'est lié à des quêtes de remplissage de la guilde des voleurs à faillaise.

Belhoriann
12/12/2011, 14h35
C'est lié à des quêtes de remplissage de la guilde des voleurs à faillaise.


Quete de la confrérie des voleurs pour trafiquer les comptes ?

Ah, merci ! Jouant un mage ça ne m'étonne pas de ne pas être tombé la dessus.

Terrestrial
12/12/2011, 15h04
Midaaas Magic (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3413)
Version uno
http://tof.canardpc.com/preview2/e25909cc-6a3f-4c3e-858e-c374daf0df7e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e25909cc-6a3f-4c3e-858e-c374daf0df7e.jpg)

Pas grand chose pour l'instant mais c'est un début

Belhoriann
12/12/2011, 15h10
Midaaas Magic
Version uno
http://tof.canardpc.com/preview2/e25909cc-6a3f-4c3e-858e-c374daf0df7e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e25909cc-6a3f-4c3e-858e-c374daf0df7e.jpg)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3413&navtag=file/images.php?id=3413&tab=3

Pas grand chose pour l'instant mais c'est le début

Muy bonito, mais il va falloir faire un mod qui améliore cette putain de liste de favoris pour pouvoir utiliser facilement tout ces nouveaux sorts.

saintjust
12/12/2011, 15h12
Muy bonito, mais il va falloir faire un mod qui améliore cette putain de liste de favoris pour pouvoir utiliser facilement tout ces nouveaux sorts.

Oui toutafay !!!

Un mod pour mettre en favori au moins 10 trucs !!!!

Mauganra
12/12/2011, 16h47
Un peu Cheaté quand même le Midaaaas Magic mod. Le summon de la pioche et le curse maladie et pas bête. Le reste c'est du superflu et surtout tous les sorts de destruction sont overpowered pour le prix qu'ils coutent et la faible dépense de mana qu'ils engendrent. A surveiller donc...

Boras
12/12/2011, 17h09
Le bon goût, ça n'a pas de prix ! (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3436)

Hum hum...

Si non HS mais j'ai trouvé la raison de mes ralentissements, la faute au paramètre : iMaxAllocatedMemoryBytes ... (enfaite c'est ma faute mais je suis un gros lâche )

Yoggsothoth
12/12/2011, 17h51
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1002

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-2-1323703916.jpghttp://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-5-1323703916.jpg

Pas encore test mais je trouve MAGNIFIQUE le travail effectué .

Kahn Lusth
12/12/2011, 18h04
Dites les gars, je suis le seul dont le FXAA refuse de fonctionner avec le patch 4gb depuis que l'on est en 1.3?
(Et oui, tous mes mods sont à jour.)

Spawn
12/12/2011, 18h07
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1002

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-2-1323703916.jpghttp://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-5-1323703916.jpg

Pas encore test mais je trouve MAGNIFIQUE le travail effectué .

C'est sublime.

Ariath
12/12/2011, 18h24
Le bon goût, ça n'a pas de prix ! (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3436)

Hum hum...

Si non HS mais j'ai trouvé la raison de mes ralentissements, la faute au paramètre : iMaxAllocatedMemoryBytes ... (enfaite c'est ma faute mais je suis un gros lâche )

oula oui effectivement...je pense sérieusement à virer tout les mods en 1ere page et à ne mettre que celui la , on ne peut pas l'ignorer , il est l'unique , le précieux , l'indispensable...

Pi n’empêche y'a quand même une 20ene de personnes qui l'ont téléchargé...sa famille et ses amis peut être ???


Sinon je me suis permis de rajouter Midas et le mod de retexturation des armes en first page.Merci à ceux qui guettent !!!

Boras
12/12/2011, 18h27
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1002

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-2-1323703916.jpghttp://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1002-5-1323703916.jpg

Pas encore test mais je trouve MAGNIFIQUE le travail effectué .

Il y a 19 armes en tout, ce sont belle et bien de nouvelles armes apparemment. ( certaines ressemblent beaucoup à des épées déjà existantes )

Redlight
12/12/2011, 18h40
Par contre les haches sont vraiment pas top

Kahn Lusth
12/12/2011, 18h57
Quoi, t'aime pas les haches toutes tordues qui menacent de se retourner contre toi à tout moment?

Sinon pour l'histoire du FXAA, je m'auto-répond parce que je suis super balèze.
Depuis la version 1.5 du 4gb patch, l’exécutable ne lance plus les dll additionnelles comme le FXAA.
Selon certains il faut créer un raccourci du 4gb patch et ajouter -extradll ..\d3d9.dll à la cible. Sauf qu'à priori ça ne fonctionne pas chez un paquet de gens, dont moi.

olih
12/12/2011, 19h03
Juste comme ça, ton d3d9.dll, il est dans le même répertoire que ton skyrim4gb.exe ou ce dernier est dans Data ?

Kahn Lusth
12/12/2011, 19h16
Il est là où il doit être pour que le FXAA fonctionne, à savoir dans le répertoire Skyrim.
Sinon j'ai tenté de bouger le 4gb patch jusque sur mon bureau, mais rien à faire.

Terrestrial
12/12/2011, 19h16
Suffit de revenir à la version 1.4 non ?

olih
12/12/2011, 19h18
Le skyrim4gb.exe et sa dll ils sont où ? Dans le Steam\SteamApps\common\skyrim ?
Si oui, essais skyrim4gb.exe -extradll d3d9.dll