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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Downto
10/06/2013, 01h18
Le prend pas comme ça, son message est cool. Il te dit simplement qu'avec un petit effort de la part de chacun (la ponctuation mec!) on garde un beau forum agréable à lire. C'est justement parce que ce n'est pas si courant qu'on y fait attention.

;)

HighPitched
10/06/2013, 01h24
Oui oui j'ais bien compris, et comme j'ai dit je ferais des efforts, je suis tout a fait d accord sur le principe aucunement je ne l'ai pris mal rassure toi.

Angelogalileo
10/06/2013, 02h15
Salut. A Rivebois, à la scierie, le tas de bois et la machine à scier apparaît comme si l'ensemble était "enchanté", voir photo ici :

http://nsa34.casimages.com/img/2013/06/10/mini_130610010145671455.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=130610010145671455.jpg)

ou

http://www.casimages.com/img.php?i=130610010145671455.jpg

et il y a une boule de lumière flottante mais qui n'est pas cliquable... Quelqu'un sait-il ce que c'est, si c'est l'effet d'un mod ou pas... :rolleyes: J'ai cherché des heures sur le net et pas la moindre ombre du début d'une solution... ?

Merci :wub:

HighPitched
10/06/2013, 02h34
Ta trouver l'easter egg du jeu ;)
non plus sérieusement une boule de lumière ok mais ça n 'enchante rien , j'ai jamais vu ça, :cry:

Belhoriann
10/06/2013, 09h25
Putain ils ont craqué les gars de Nexus ? Trois mods de nue en première page dans le carrousel, avec des chibres grands comme mon bras : http://skyrim.nexusmods.com//?

:o

mohal
10/06/2013, 12h11
@Teto ,) Tu ne t es pas relu aussi surement due a l'aveuglement cause par le post précédent "ta gramMAIre M’explosent les yeux ! ". (je fait pas de faute de ce genre rassure moi ^^)
Et oui je fait un peu d abréviation et de franglais mais rien de méchant y'a pire , suis juste TSSI réseau et télécommunication moi c'est les maths pas le français et dans mon job on parle plus en anglais ça laisse des séquelles désole pour tes yeux, il doivent souvent être ensanglanté sur le net xD, mais je vais faire des efforts Promis.

@Mohal sans mod tu devrait être a 600-800 mb avec quoi tu mesure ta v ram ? gpuz?


Non je mesure avec Skyrim performance monitor, c'est dingue que ça me bouffe autant en Vram

piwi
10/06/2013, 13h10
Putain ils ont craqué les gars de Nexus ? Trois mods de nue en première page dans le carrousel, avec des chibres grands comme mon bras : http://skyrim.nexusmods.com//?

:o

:):):):):):):):)

Downto
10/06/2013, 13h11
Schlongs of Skyrim http://i.imgur.com/hw4EV34.png

HighPitched
10/06/2013, 14h45
Putain ils ont craqué les gars de Nexus ? Trois mods de nue en première page dans le carrousel, avec des chibres grands comme mon bras : http://skyrim.nexusmods.com//?

:o

^_^ j'ai vu ca et en plus ça fait bien 3 semaines qu il est la !! au début j'ai réagi en me disant que c'était des frustré de pervers mais au final y'en faut pour tous les goûts, si nous on a le droit a nos boobs pourquoi pas eux , même si je reste persuader qu il y a des pervers :huh:

ça n’empêche qu' en first page l icone est :haha:


mohal
Non je mesure avec Skyrim performance monitor, c'est dingue que ça me bouffe autant en Vram

c'est pas normal regarde dans ton dossier data, d'origine tu ne devrais pas avoir de dossier texture regarde si il n'est pas rester.

GedFenir
10/06/2013, 15h40
J'ai un CTD dès le début du jeu je fais tout mes test en lançant une nouvelle partie :p Et la en 2 minutes, atteint même pas les portes d'Helgen que je me mange un CTD :cry:

piwi
10/06/2013, 16h20
Tu dois avoir un conflit de Mods.

Il faut que tu utilise tous les bons logiciels. (pour installer tes Mods, pour gerer Le load Order ( Boss ), la base enfin de compte.

A la rigeur, tu liste tes Mods ici.

Je te conseillerai de prendre un mod qui permet de sauter l'intro du début, mais déjà si ça plante à l'intro, faudrait déjà réglé ce problème et ensuite utiliser un mod de démarrage rapide.

Je vois que tu es Rookie II, donc tu es nouveau ici, et surement nouveau en Moddage. C'est un Rookie Balboa qui te parles !!! B)

A la rigueur ouvre un message dans : Bugs divers et solutions...

mohal
10/06/2013, 16h30
^_^ j'ai vu ca et en plus ça fait bien 3 semaines qu il est la !! au début j'ai réagi en me disant que c'était des frustré de pervers mais au final y'en faut pour tous les goûts, si nous on a le droit a nos boobs pourquoi pas eux , même si je reste persuader qu il y a des pervers :huh:

ça n’empêche qu' en first page l icone est :haha:



c'est pas normal regarde dans ton dossier data, d'origine tu ne devrais pas avoir de dossier texture regarde si il n'est pas rester.


Non il y est pas, comme j'ai dis c'est une installation neuve de Skyrim et comme j'utilisais Mod Organizer rien n'était installé dans le dossier "Data".

HighPitched
10/06/2013, 16h33
J'ai un CTD dès le début du jeu je fais tout mes test en lançant une nouvelle partie :p Et la en 2 minutes, atteint même pas les portes d'Helgen que je me mange un CTD :cry:


Non il y est pas, comme j'ai dis c'est une installation neuve de Skyrim et comme j'utilisais Mod Organizer rien n'était installé dans le dossier "Data".


Vous avez déjà installer les DLC ? au début commencer juste avec skyrim et l update sans modifie les Inis.

@mohal ta quoi déjà comme CG? sli? ini d origine? ou est ce que tu test dans le jeu?

mohal
10/06/2013, 16h52
Je viens de faire un essai : sans HD ,sans DLC, sans PNOS, que 1 mod d'activé (départ un peu plus loin), les inis non modifiés et répertoire "Data" de base : 960 MB de VRam utilisée

HighPitched
10/06/2013, 16h59
Ca parait correct même si je trouve ça un peu gros mais si ta une Nvidia ça peut être ta carte qui charge le max de texture au loading .

Je voit que ta fait elfx en trad, ta vu que le mod vient de passer en v0.2 ? avec installeur et exterieur je le test des que je rentre.:o

raikuken
10/06/2013, 17h01
Peut être un problème de drivers non?
Perso ca me parait bizarre 960mo en vanilla.
J'ai jamais regardé ma conso de vram mais ayant une 560ti 1go je peux quand même mettre un certain nombre de mods graphiques sans avoir de micro stuttering c'est bien que je dois avoir un peu de marge par rapport a la conso vanilla...

mohal
10/06/2013, 17h20
Ca parait correct même si je trouve ça un peu gros mais si ta une Nvidia ça peut être ta carte qui charge le max de texture au loading .

Je voit que ta fait elfx en trad, ta vu que le mod vient de passer en v0.2 ? avec installeur et exterieur je le test des que je rentre.:o


Oui je l'ai traduite cette version. C'est même déjà passé en 0.2a. Je peux te dire qu'anamorfus a fait du très bon boulot sur cette version B)

---------- Post added at 16h10 ---------- Previous post was at 16h06 ----------


Peut être un problème de drivers non?
Perso ca me parait bizarre 960mo en vanilla.
J'ai jamais regardé ma conso de vram mais ayant une 560ti 1go je peux quand même mettre un certain nombre de mods graphiques sans avoir de micro stuttering c'est bien que je dois avoir un peu de marge par rapport a la conso vanilla...

Oui ça me parait aussi excessif, mais va savoir pourquoi....

---------- Post added at 16h20 ---------- Previous post was at 16h10 ----------

Tiens, tiens... en désactivant mon SLI le jeu ne consomme plus que 700MB....

piwi
10/06/2013, 17h31
Oui je l'ai traduite cette version. C'est même déjà passé en 0.2a. Je peux te dire qu'anamorfus a fait du très bon boulot sur cette version B)



J'avais un problème dans les auberges, c'étais trop, trop sombre, a tel point que je voyais même pas le lit ou je devais dormir, et les gens à l'intérieur idem.

J'ai mis à jour ELFX, et je pense que cela est réglé. ( j'avais du merder la première fois avec la version antérieure. )

Sinon, oui c'est très beau, couplé avec RCRN ( pure).

mohal
10/06/2013, 17h34
Je crois que c'est le fichier de l'enhancer qui gère les couleurs et la luminosité de ELFX... Moi j'adore quand il fait sombre comme ça ^_^

piwi
10/06/2013, 17h53
Je crois que c'est le fichier de l'enhancer qui gère les couleurs et la luminosité de ELFX... Moi j'adore quand il fait sombre comme ça ^_^

Oui je vois ce que tu dis, à vrai dire, je suis pas retourné à la taverne ou c'était noire de chez noire ( Je crois que c'est celle de Vendaume ), la je reviens de Faillaise ou j'ai buté la bonne femme de l'orphelinat :(

Je suis sur le chemin du retour, pour aller sur Vendaume, je verrais bien...

La taverne de Faillaise était nikel, et j'ai mis tous les esp de ElFX, à part celui de Breezone ( ou je sais plus le nom exact).

Bon j'ai augmenté aussi le slide qui gère Brighness dans skyrim, je l'ai pousser 7 fois sur la droite.

Après au niveau réglage de mon écran; j'ai mis 50 en lumière et 70 en brighness...

En clair, quand je commence a voir une sorte de filtre gris, j'essaie de l'atténuer avec ces réglages, mais, tin que c'est dur...

Edit : Retour à la taverne et c'est toujours aussi noire....Ça doit être propre à cette taverne...

GedFenir
10/06/2013, 18h55
Tu dois avoir un conflit de Mods.

Il faut que tu utilise tous les bons logiciels. (pour installer tes Mods, pour gerer Le load Order ( Boss ), la base enfin de compte.

A la rigeur, tu liste tes Mods ici.

Je te conseillerai de prendre un mod qui permet de sauter l'intro du début, mais déjà si ça plante à l'intro, faudrait déjà réglé ce problème et ensuite utiliser un mod de démarrage rapide.

Je vois que tu es Rookie II, donc tu es nouveau ici, et surement nouveau en Moddage. C'est un Rookie Balboa qui te parles !!! B)

A la rigueur ouvre un message dans : Bugs divers et solutions...

J'utilise déjà tout ces logiciels et j'ai tenté un mod qui skip l'intro, mais en sortant de la grotte du début j'ai un chargement infini :(
Je vais essayer de désactiver les derniers mod installés, j'avais pas ce problème avant..

piwi
10/06/2013, 19h24
Oui tu y à droit...:tired:


A force, je me dit que Skyrim est une longue quête...Que pour y jouer, il faut le mériter...:rolleyes:

Teto
10/06/2013, 20h43
Je viens de faire un essai : sans HD ,sans DLC, sans PNOS, que 1 mod d'activé (départ un peu plus loin), les inis non modifiés et répertoire "Data" de base : 960 MB de VRam utilisée
960 c'est beacoup trop. Je me souviens (: perec: ) qu'en Vanilla (je demande même si les textures HD n'étaient pas déjà présentes) je ne bouffais que 470 M.

Par hasard, t'aurais pas laissé un réglage nVidia obscur qui serait la cause de tes tourments ?


Oui oui j'ais bien compris, et comme j'ai dit je ferais des efforts, je suis tout a fait d accord sur le principe aucunement je ne l'ai pris mal rassure toi.
Tant mieux car ce n'était nullement mon intention. :)

mohal
10/06/2013, 20h49
C'est une de 1ères choses que j'ai faites de remettre les paramètres NVidia à zéro, 470 MB c'est que j'ai comme chiffre dans les menus moi :( , je me demande si ça vient pas des drivers ou d'un réglage BIOS ( pourtant j'ai désactivé le chips graphique intel)

HighPitched
10/06/2013, 23h25
C'est une de 1ères choses que j'ai faites de remettre les paramètres NVidia à zéro, 470 MB c'est que j'ai comme chiffre dans les menus moi :( , je me demande si ça vient pas des drivers ou d'un réglage BIOS ( pourtant j'ai désactivé le chips graphique intel)

comme je t'ais dis je pense que c ta carte qui charge tous d un coup tu doit avoir une 680 ou une 480? non.
et je t'ais demander si tu étais en sli. C'est pour ca justement car ca multiplie la v ram chargée du moins le sli et crossfire ne gère pas de même façon la vram qu une mono

Sinon pour ELFX ca déchire mais petite chute de fps en interieur d habitude je suis a 60.1 fps (vsync oblige, sinon je fait tout voler:) ) en interieur et ca m arrive de descendre a 47 voir moins.

@GedFenir
a mon avis ta charger DB et DG, pour le début c'est inutile et ça peut causer des troubles comme tu as

Relwana
10/06/2013, 23h33
Bonjour bonjour,

Recommençant une partie après un an sans skyrim et recommençant du coup à installer plein de mods ;) j'ai un petit problème.
Nouveau utilisateur de Mod Organizer (vu qu'ici vous en dîtes beaucoup de bien), je n'arrive pas à utiliser le reproccer pour skyre et le module de dual sheath redux étant donné je pense que Mod Organizer ne range pas les mods de la même façon que manuellement ou avec le NMM.
Quelqu'un saurait comment faire?
Merci :)

HighPitched
10/06/2013, 23h41
Bonjour bonjour,

Recommençant une partie après un an sans skyrim et recommençant du coup à installer plein de mods ;) j'ai un petit problème.
Nouveau utilisateur de Mod Organizer (vu qu'ici vous en dîtes beaucoup de bien), je n'arrive pas à utiliser le reproccer pour skyre et le module de dual sheath redux étant donné je pense que Mod Organizer ne range pas les mods de la même façon que manuellement ou avec le NMM.
Quelqu'un saurait comment faire?
Merci :)
Alors désole mais je n utilise pas ces mods, trop scripté par contre qu est ce qui t empêche d utiliser NMM ?

Relwana
10/06/2013, 23h48
Alors désole mais je n utilise pas ces mods, trop scripté par contre qu est ce qui t empêche d utiliser NMM ?

Hum, parce que ça ne m'as même pas traversé l'esprit sur le moment, mais je pense que ce serait lourd vu que je devrais installer tous mes mods d'armure et d'armes avec NMM, plus les mods qui m'embêtent (même si c'est pas si terrible^^) mais après je me demande comment va faire mon load order.
Etant donné que du coup j'aurais des mods dans Data et dans Mod organizer/mods.

HighPitched
11/06/2013, 00h00
pour le load order utilise boss (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6/?)

Relwana
11/06/2013, 00h21
ja ja je sais mais dans mod organizer les mods n'étant pas rangé de la même façon j'utilise BOOS via MO et je me demande si ça fonctionnerait si jamais j'avais mes mods dans 2 répertoires différents

HighPitched
11/06/2013, 00h44
faut choisir nmm ou mod organiser t aura plus de souplesse avec nmm

Relwana
11/06/2013, 01h04
Et Wrye Bash, ça a l'air bien, et je pense que ça a l'air de réunir les 2 bons aspect des 2 autres mod manager. Je pense que je vais essayer du coup. Ce qui fait beaucoup de je pense :p.

HighPitched
11/06/2013, 01h08
ayant tout essayer j'en suis revenu a nmm pour tous ce que je t dit.
mais prend celui avec qui tu te sent le plus a l aise ^_^

mohal
11/06/2013, 01h38
comme je t'ais dis je pense que c ta carte qui charge tous d un coup tu doit avoir une 680 ou une 480? non.
et je t'ais demander si tu étais en sli. C'est pour ca justement car ca multiplie la v ram chargée du moins le sli et crossfire ne gère pas de même façon la vram qu une mono

Sinon pour ELFX ca déchire mais petite chute de fps en interieur d habitude je suis a 60.1 fps (vsync oblige, sinon je fait tout voler:) ) en interieur et ca m arrive de descendre a 47 voir moins.

@GedFenir
a mon avis ta charger DB et DG, pour le début c'est inutile et ça peut causer des troubles comme tu as

J'ai un SLI de GTX 670, mais là je n'y comprends plus rien, je viens de refaire un essai et... surprise je suis à 320 MB dans les menus et 650 dans le jeu, ça à baissé d'un coup, c'est quoi ce bazar :huh:

HighPitched
11/06/2013, 03h14
J'ai un SLI de GTX 670, mais là je n'y comprends plus rien, je viens de refaire un essai et la surprise je suis à 320 MB dans les menus et 650 dans le jeu, ça à baissé d'un coup, c'est quoi ce bazar :huh:

oui c bien ce que je pensait les sli gère différemment donc ne tiens pas compte de la mesure, de plus, test avec des drivers différent tu aura des surprises je pense.
La seule vrai mesure bonne sera au bout de 30 min in game en extérieur et si tu met tous les pack hd tu ne dépassera pas la moitié de ta vram max alors que tu a x2 c'est normale

Maedhros
11/06/2013, 09h08
Salut,

Pour Mod Organizer, il faut bien penser que celui-ci un répertoire DATA "virtuel" avec tous les mods dedans. Aussi pour interagir avec ce répertoire "virtuel", il faut systématiquement lancer tous les executables (SKSE, Wrye bash) via MO.

Pour les patchers de type reproccer, automatic variant c'est la même chose SAUF que pour qu'il fonctionne correctement, tu les installes physiquement d'abord dans le dossier de Skyrim et pas par MO. Une fois fais, tu relance MO, et tu vas dans l'onglet DATA (le fameux répertoire virtuel). MO prends en compte les donnée du DATA réel et virtuel et les combine en donnant la priorité à MO.

Dans ce répertoire (Onglet DATA dans MO) tu vas retrouver tous les .esp, les dossiers textures, mesch, etc et ton dossier skyproc dans lequel tu vas avoir reproccer.jar à lancer. Tu peux aussi directement créer le raccourci. Et la tu le lances dans MO. Normalement, il va te trouver ton répertoire DATA virtuel et patcher correctement.

Pour moi, je fais ça après chaque MAJ de mods (1* par semaine ... faut pas déconner non plus) :

Via MO, je lance :

1 BOSS
2 Réorganisation des mods non classés car non connus : je les déplace tous au dessus du bashed patch de Wrye basch.
3 Vérification que les patchers sont bien placés après le bashed patch: 1 Automatic Variant 2 reproccer 3 les patchs pour reproccer.

Par ex :
mod 1.esm
mod 2.esm
mod 1.esp
mod 2.esp
mod 3.esp
bashed patch.esp
automatic variant.esp
reproccer.esp
patchreproccer.esp

4 Lancement de Wrye Bash
5 BD souris sur le bashed Patch, et "rebuild patch" ---> Permet de fusionner toutes les levels lists
6 Une fois fais (environ 325 modifications dans le patch) je quitte Wrye Basch
7 Je lance via MO SOIT Automatic Variant PUIS Reproccer SOIT juste SUM qui va patcher tout le monde de lui même. (ATTENTION dans certains patcher, l'option d'utiliser BOSS est activée --> La désactiver impérativement si on a des mods non classés)
8 Je lance Skyrim SKSE via MO

Pour info, dans le cas ou on a des problèmes avec un ou des patchers, ne pas hésiter à aller voir le dossier Overwrite dans le dossier d'install de MO. Celui-ci regroupe les fichiers créer par ces patchers. On peut les effacer pour reprendre à 0 le patch. Utile dans le cas de MAJ de reproccer par exemple.

Voila après pour l'install des mods via MO, il faut fouiller un peu. Perso je télécharge manuellement les mods dans un dossier reconnus par MO. Du coup, ils apparaissent automatiquement dans l'onglet downloads. A partir de la, BD souris dessus puis "query info" pour récupérer leur identifiant sur le nexus. puis je les installe. Si il y a une ancienne version avec le MEME nom, j'écrase l'ancien mod avec "replace". Si c'est juste une MAJ de certains fichiers utiliser l'option "merge".

Puis après il faut penser à les trier. Perso en 1, 2 , 3 ,4 j'ai mis les unnofficial patch puis les gros mods de textures suivi des mods de textures divers, animations, gameplay, ... On peut utiliser le STEP comme base pour l'ordre de tri des mods.

Au final, dans le dossier de Skyrim, je n'ai installé que SKSE, un ENB et les patchers.

Voila en gros pour l'utilisation de MO via la façon dont je l'utilise. C'est peut être un peu confus aussi ne pas hésiter à demander pour éclaircir un point.

piwi
11/06/2013, 12h54
Applaudit des deux mains.

c'est bien expliqué !!!

:rolleyes::wub:

Relwana
11/06/2013, 15h15
C'est ce que je me disais ---> c'est un dieu, maintenant quand je jouerais à Skyrim je saurais qu'on parle des Dix Divins : Akatosh, Dibella, Arkay, Zenithar, Mara, Stendarr, Kynareth, Julianos, Talos et Maedhros :p

Maedhros
11/06/2013, 15h23
Heu ... doucement les gars .... :p

En tout cas, je me dis que ce serait bien que je fasse un tuto avec capture d'écran, parce que au final on retrouve toujours les mêmes questions (qui sont légitimes hein ... je suis passé par la aussi surtout pour les patchers).

HighPitched
11/06/2013, 16h45
Bravo pour le tuto très instructif, et oui ce serait pratique avec des zolis photos pour illustrer.

Sinon pour en revenir a ELFX vous trouvez pas qu il drop pas mal de FPS ?

Downto
11/06/2013, 16h52
Chez moi, quasiment rien. Et je trouve toujours le rendu bluffant.

HighPitched
11/06/2013, 16h55
bizarre sur ma gtx 560 je ne voyait pas de différence mais sur ma nouvelle carte amd ca drop pas mal. B)
C'est raisonnable mais des fois j'ai des descente a 47 fps alors que normal je suis a 60
Je me demande si ce n'est pas l enb avec l imagebase

Downto
11/06/2013, 17h24
Si. J'imagine que ça fait doublon avec l'ELFX.

mohal
11/06/2013, 17h34
Si tu veux un ENB qui va bien avec ELFX je te propose celui-là HighPitched : http://skyrim.nexusmods.com/mods/34966/ , il a été spécialement fait pour ELFX et Climates of Tamriel

HighPitched
11/06/2013, 17h36
Merci je vais voir ca , mais ca fait 6 mois que je profine mon prppre enb , ca me sera surement utile si je voit des tweaks interresant :)

piwi
11/06/2013, 19h14
Oui je vois ce que tu dis, à vrai dire, je suis pas retourné à la taverne ou c'était noire de chez noire ( Je crois que c'est celle de Vendaume ), la je reviens de Faillaise ou j'ai buté la bonne femme de l'orphelinat :(

Je suis sur le chemin du retour, pour aller sur Vendaume, je verrais bien...

La taverne de Faillaise était nikel, et j'ai mis tous les esp de ElFX, à part celui de Breezone ( ou je sais plus le nom exact).

Bon j'ai augmenté aussi le slide qui gère Brighness dans skyrim, je l'ai pousser 7 fois sur la droite.

Après au niveau réglage de mon écran; j'ai mis 50 en lumière et 70 en brighness...

En clair, quand je commence a voir une sorte de filtre gris, j'essaie de l'atténuer avec ces réglages, mais, tin que c'est dur...

Edit : Retour à la taverne et c'est toujours aussi noire....Ça doit être propre à cette taverne...

Vu que HighPitched, renchaine sur ELFX, je up mon message ou j'indiquais que je voyais que dalle dans la Taverne de vendaume.
J'avais fait un Edit.

J'y suis retourné la journée, et c'était toujours aussi sombre au rez-de chaussez et un peu plus clair au premier étage, car il y a la lumière du jour qui passait par les fenêtres ( Vitreaux bleu pour moi, ce qui est assez jolie B).


Quelqu'un qui a ELFX pourrait y passer et faire un screen du rez de chaussez et du premier étage et poster pour voir la différence avec moi ? ( j’essaierai de poster ).

J'ai RCRN ( Pure) et ELFX, avec le Enchend de Elfx.

Merci les Boiteux !!! ;)

HighPitched
11/06/2013, 19h39
Vu que HighPitched, renchaine sur ELFX, je up mon message ou j'indiquais que je voyais que dalle dans la Taverne de vendaume.
J'avais fait un Edit.

J'y suis retourné la journée, et c'était toujours aussi sombre au rez-de chaussez et un peu plus clair au premier étage, car il y a la lumière du jour qui passait par les fenêtres ( Vitreaux bleu pour moi, ce qui est assez jolie B).


Quelqu'un qui a ELFX pourrait y passer et faire un screen du rez de chaussez et du premier étage et poster pour voir la différence avec moi ? ( j’essaierai de poster ).

J'ai RCRN ( Pure) et ELFX, avec le Enchend de Elfx.

Merci les Boiteux !!! ;)



Je n'est pas rcrn, mais a mon avis les 2 ensemble ca doit être bien dark, pour ma part c'est vrai que ça c'est bien assombri dans les grottes, mais grâce a l enb j'ai pu peaufiner la lumière interieur, sans toucher au réglage de luminosité via le menu du jeu (ce que j évite de faire pour avoir une calibration neutre). mais je suis encore en train de test, je te dirais prochainement voir ptet un screen.
edit screen:
https://lh4.googleusercontent.com/-2Zh1vEiw0Bw/Ubdt5BfBJKI/AAAAAAAAAQQ/rMeQB7cp9lM/w622-h389-no/Image_005.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-kYlUtyow-BI/Ubdt5DbnA2I/AAAAAAAAAQM/c41thgY3chU/w622-h389-no/Image_007.jpg



edit: je viens de tester l enb final (zero one) poster plus haut et ca fait pareil .
Je regarde la porte je suis a 60 fps, je me retourne vers le feu et la suis a 45 fps . finalement je penche plus sur un prob de driver, enfin c'est tous ça reste jouable

piwi
11/06/2013, 23h02
Merci HighPitched.


J'ai pas de lumière sur le tapis de la première photo.

Et sur la deuxième, idem...
Zut, je voulais te montrer avec une photo...mais je suis retourner à Faillaise...

GedFenir
12/06/2013, 00h36
Merci HighPitched.


J'ai pas de lumière sur le tapis de la première photo.

Et sur la deuxième, idem...
Zut, je voulais te montrer avec une photo...mais je suis retourner à Faillaise...

J'ai aussi des problèmes avec les lumières sur certain objets quand j'installer ELFX :|

---------- Post added at 23h36 ---------- Previous post was at 23h30 ----------


comme je t'ais dis je pense que c ta carte qui charge tous d un coup tu doit avoir une 680 ou une 480? non.
et je t'ais demander si tu étais en sli. C'est pour ca justement car ca multiplie la v ram chargée du moins le sli et crossfire ne gère pas de même façon la vram qu une mono

Sinon pour ELFX ca déchire mais petite chute de fps en interieur d habitude je suis a 60.1 fps (vsync oblige, sinon je fait tout voler:) ) en interieur et ca m arrive de descendre a 47 voir moins.

@GedFenir
a mon avis ta charger DB et DG, pour le début c'est inutile et ça peut causer des troubles comme tu as

Wait j'ai pas DB ni DG :( Je crois pas que ça vienne de là :|

HighPitched
12/06/2013, 01h21
tu as ni dg ni db , tu n'a aucun mod, tu utilise une nouvelle sauvegarde et tu plante ? :sad:

et HF ?

Volesprit
13/06/2013, 00h37
Salut les canards !
J'ai dans l'optique de me remettre à Skyrim dans pas longtemps (dès que les DLCs seront en promo en fait) et après une première partie presque vanilla, il est temps de le modder comme un goret tel un digne héritier des Elder Scrolls. :bave:
En fouillant à droite à gauche j'ai trouvé mon bonheur niveau interface et graphismes (je reste un gros noob niveau enb, mais ça viendra plus tard), et je me méfie un peu pour une première installation de mods des gros rééquilibrages touche-à-tout. Ce qui m'amène ici, ce sont plutôt les mods de quête, qui sont bien plus rares et dont la qualité est difficile à estimer. Du coup, est-ce que vous connaissez des mods rajoutant des quêtes que vous recommanderiez particulièrement ?

piwi
13/06/2013, 12h10
Salut, tu vas sur le Nexus et tu vas dans Quêtes B)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?src_cat=35

Sinon sur la Confrérie des Traducteurs, doit y en avoir une ou deux de traduite. Je ne sais pas si elles sont à jour.

De la pub, pour un Français.

J'ai pris ses quatre quêtes, que je n'ai pas encore débuté. Je ne sais pas s'il y a des coquilles dedans.

Adal Matar the Lost Stronghold - Fight Against the Thalmor I : http://skyrim.nexusmods.com/mods/33108//?

Safo
13/06/2013, 15h01
Merci pour les Canards ayant parlé de Requiem. Je me suis mis dessus sérieusement hier soir et c'est vraiment sympa.
Pour la première fois depuis que je joue a Skyrim j'utilise vraiment l'école d'alteration pour ses sorts défensifs :O

Haleks
13/06/2013, 17h13
[...]Du coup, est-ce que vous connaissez des mods rajoutant des quêtes que vous recommanderiez particulièrement ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33385/?tab=4&navtag=%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D33385%26pa ge%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D94957 3&pUp=1
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D9782%26p review%3D&pUp=1

J'ai pas trop le temps de jouer à Skyrim en ce moment, mais j'en ai entendu que du bien!

raikuken
13/06/2013, 17h43
Il y a celle la qui apparemment file bien les chocottes:Into the depths
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23087//?
Je l'ai installé mais j'ai pas trouvé le temps pour jouer a skyrim dernièrement mais les commentaires sont plutot enthousiasmes!

Sinon il y a ca aussi: The botomless pit.
Alors c'est pas vraiment une quête mais à priori c'est ultra original et quand on voit les screenshots ca semble être une expérience à tenter!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/34475//?

mohal
13/06/2013, 19h08
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33385/?tab=4&navtag=%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D33385%26pa ge%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D94957 3&pUp=1
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D9782%26p review%3D&pUp=1

J'ai pas trop le temps de jouer à Skyrim en ce moment, mais j'en ai entendu que du bien!


La 2ème quête que tu donnes a été traduite par la confrérie : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/le_voyage_en_elsweyr.php , mais ce n'est pas la toute dernière version malheureusement.

Volesprit
13/06/2013, 23h37
Merci pour les retours, ça a l'air bien intéressant !
Plus qu'à attendre les soldes d'été visiblement. :ninja:

Maedhros
14/06/2013, 12h55
A la suite du post sur les screenshots, juste pour info voila tous les mods que j'ai installé (si ça peut donner des idées ;)... )


83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug
A Quality World Map Installer
Accingite Vos - Shields HQ Retextures
Achieve That
Activate Noise Removal
AesirArmor
Amazing Follower Tweaks
Ambient Seagulls
aMidianBorn Book of Silence - Armor
aMidianBorn Book of Silence - Unique Items
aMidianBorn Book of Silence - Weapons
aMidianBorn Textures For Immersive Armors
Ancient Nord Armor Fix
AOF Believable Hair 1_3_2 -Female and Male-
AOF Detailed Mountains 2_1
AOF Farmhouses 1_2
Apocalypse Spell Package
Appropriately Attired Jarls
Argonian Decapitation Fix
ARMONIZER - Armor Pack
Armor Of Intrigue
Ars Metallica
Auto Unequip Ammo
AV Bellyaches Animals AV Package
AV Flame and Frost Atronach Textures for Automatic Variants
AV Grace Darklings Automatic Variants Texture Packs
AV insanity Sorrow AV package
AV Snoupair AV Package
AV StarX AV Packages
Babettes Feast Balanced
Balbor and Steelsouls SkyRe ReProccer Project
Bandolier - Bags and Pouches
Bandolier - Dawnguard
Bandolier - Decreased carry weight and lower prices
Bandolier for NPCs 4_0
BarenziahQuestMarkers_v1-3
BDYEB - BRO DO YOU EVEN BLOCK
Beards
Bellyaches HD Dragon Replacer Pack
Belt-Fastened Quivers
Benjamin318s Statues of Skyrim
Bethesda Hi-Res Optimized --UNIVERSAL--
Better Animal Footsteps 1
Better Beast Races v2
Better Bones
Better Circlets HQ V1o1
Better Dialogue Controls v1_2
Better Dynamic Snow
Better Fast Travel - Carriages and Ships - Hearthfire Compatibility
Better Freckles
Better Male Feet
Better MessageBox Controls v1_2
Better Rocks and Mountains - No Textures
Better Shadowmarks
Better Skill and Quest Books Names
Better Weapon Swing Sounds
Birds of Skyrim
BLESSINGS - Altar Descriptions
Book Covers Skyrim Desaturated
Bounty Gold
Bow sound
bowlegged jump fix
Bring Out Your Dead
Brows
Bucklers - Shields and Other Armours
Bumpy Inn and Shop Signs
Burn Freeze Shock Effects
Camping Kit of the Northern Ranger
Categorized Favorites Menu
Categorized Favorites Menu Oni Edition Widescreen
Clanking Armor
Cloaks of Skyrim
Companion Valfar
Convenient Horses
Cooking Expanded
Cooking Expanded - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
Cooking Expanded Patch Heartfire
COT Climates Of Tamriel - Final Edition
Coverkhajiits
Crossbows Basic Collection
daedric Full Default Glow
Dark brotherhood forever misc
Dark Brotherhood Tenets Restored
Dawnguard Rewritten - Arvak
Deadly Spell Impacts
Designs of The Nords - Banners
Detailed Chests Texture Replacers
Detailed Rugs
Disease Descriptions for the Immersive Adventurer
Distant Decal Fix
Distant Detail Hearthfire Edition
Diverse Priests
Dragon Chiseled
Dragon Combat Overhaul - Dragonborn
Dragonbone Ebonsteel Armor
Drinking Fountains of Skyrim
Dual Wield Blocking Animations
Dual Wield Parrying
Duel Combat Realism
Dungeon Quest Awareness
Dynamic Difficulty
Elaborate Textiles
Elemental Staffs
Elven Weapon for Silence
ENB Particle Patch for ENB WATER Patch
Enchantment Effect Replacer
Enhanced Blood Textures
Enhanced HD Dragon Bones
Enhanced Night Skyrim v04 Medium Stars
Ethereal Elven Overhaul
Even Better Ice Wraiths
Even Better Quest Objectives
Extended Vanilla Weapons
Fantasy Music Overhaul
Female Vampires Have Fangs
Finer Dust
Follower Trap Safety
Forgotten Windmill
FrankDema Travel BackPack
Fraost Atronach HD
Frostfall
FSS - Better Bards
Fuz Ro Doh
Gildergreen Regrown
Greatsword Sheaths and Scabbards with Thinner Blades
Guard Dialogue Overhaul
Guard Dialogue Overhaul Skyre Patch
Harvest Overhaul
HD Baskets Retex
HD Enhanced Terrain
HD Keys With Normal Maps
HD Misc v1
HD Ore And Ingots
HD_Linens
HDSacks14TypeBBig
HDSacks14TypeBSmall
Heart of the Beast - Werewolf Sound
High Quality 3D Map
High Quality Food and Ingredients
High Quality LODs
High Realistic Tundra Moss for AOF Detailed Mountains
Hires Road Signs
Hoth
HQ Skyrim map 1024x1024 Version
Hybrids Hires Plant and Herb Retexture
IHSS - Improved Horse Step Sounds
Immersive Animations
Immersive Armors
Immersive HUD
Immersive Patrols All in One
Immersive Weapons
Improved Combat Sounds V2 2
Improved Fish
Improved Fish - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
Improved Foot Wraps for females
Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal
Inconsequential NPCs
Insanitys Shields
Interesting NPCs - Dawnguard Meshes for vampire
Interesting NPCs - FMC
Intricate Spider Webs
Jaysus Swords
Jewels of the Nord - HD rings and necklaces
KenMOD - Lockpick Pro
Lantern Caretakers
Lanterns Of Skyrim
Lanterns Of Skyrim - All In One - RLO Preset
Learn Alchemy From Recipes
LIAT - Lively Inns And Taverns
Long Lost Smelters of Skyrim
Lore-Based Loading Screens 1_0
LOTR Weapons by Isilmeriel V4
Luddemanns Armory
Mage Backpack by Tumbajamba
Main Font Replacement
Main Menu Spinning Skyrim Emblem
Medusa and Drakul Armors
More HotKeys Please
Morning Fogs
Moss Rocks
Move it Dammit for NPC Companions and Followers
Move it Dammit for NPC Companions and Followers AFT Tweak
My Home Is Your Home - a mod for followers
Natural Eyes
new children
New Thinner Torch
Nicoroshi Creations
Nightingale Prime HD - Leather Version
Nitpick
No Boring Sleep-Wait Menu
No smoke
No sneak attack sound
No Spinning Death Animation v1
No stretching
Noldorian Auriels Bow
Noldorian Auriels Shield
Noldorian Dawnbreaker
nordic conqueror armor
Nordic Ranger Outfit
Not Another Colored Map Icon Mod - NACMIM
Not Really HD Mask of Clavicus Vile
Oblivion Gates
Open Face Guard Helms
Perfect Legionnaire 4-0
Pilgrims Delight - High Hrothgar Shrine Retextures
Point The Way
Pond Fish Retexture
Populated Cities
Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit
Psychosteves DragonPriest Masks 3_2_2 - BSA
Psychosteves Stone of Barenziah
RaceMenu
Radiant and Unique Potions Poisons and BOOZE v2 NON GLOW
Re-Defined Dungeons
Real Effect Candle
Real Ice ALL-IN-ONE
Real skin XCE gritty
Realistic Instruments - Flute Lute and Drum HQ
Realistic Lighting Overhaul
Realistic Mushrooms
Realistic Needs and Diseases
Realistic Needs and Diseases Patch Pack
Realistic Paper DARK
Realistic Ragdolls and Force
Realistic Room Rental - Enhanced
Realistic Smoke and Embers
Realistic Wolf Howls more barks than howls
Ritual Armor of Boethiah
Ruins Clutter Improved
Run For Your Lives
Sabre Cat Gear Mod Pack v2_2
Septim HD 1 point 0
Serious HD Retexture LANDSCAPE
Sharlikrans Compatibility Patches Babettes Feast
Shield of Ysgramor
Shooting Stars
Shrines HD
SILENT Skyrim - Quieter Interface - No More UI Cartoon Noises
Silly Level of Detail Wine Cellar Full Pack
Silly Level of Detail Ceramic Style Poisons
Silly Level of Detail Ceramic Style Potions
skyBirds - Airborne Perching Birds
Skyforge Shields
Skyforge Weapons
SkyRe ReProccer Compatibility Patches
SkyRealism - Time and Travel
Skyrim - Community- Uncapper
Skyrim Flora Overhaul
Skyrim HD - 2K Textures
Skyrim Immersive Creatures
Skyrim Improved Puddles ALL IN ONE - BAIN-NMM-FOMOD
Skyrim Performance PLUS
Skyrim Project Optimization
Skyrim Redesigned
Skyrim Sunglare
Skyrim Weapon DeLARPification Project
Skyrim Weapon DeLARPification Project Dawnguard
Skyrim Weapon DeLARPification Project Dragonborn
SkyTEST - Realistic Animals & Predators
SkyUI
Slightly Reduced Distance NPC Greetings
Smaller Ice Spike
SmallerCursor
Smart Souls
Smooth draw and Sheathe sfx
Smudged Glass Version
Snow and Rocks HD 1024
Soul Gems Differ - BAIN Wizard
Soultrap Sound Edit - Calm Wind v1
Sounds of Skyrim - Civilization
Sounds of Skyrim - Civilization CoT RLO
Sounds of Skyrim - The Dungeons
Sounds of Skyrim - The Dungeons CoT RLO
Sounds of Skyrim - The Wilds
Sounds of Skyrim - The Wilds CoT
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Staves of Skyrim SkyRe Compatibility
Stormcloak Explorer Armor
Super Realistic Ore Textures
SustainedSpellsv2_0
Sweet Mother HD
Swift Potion Reborn
T3nd0s Skyrim Redone
The 418th Step 1 2 - Snow Version
The Choice is Yours
The Chronicles of Steel
The Dance of Death - A Killmove Mod
The Dark Brotherhood Armor TS Edition
The Paarthurnax Dilemma
Thieves Guild Requirements
Time on loading v5
Tobes Highres Textures 1_2 1024
Tobes Highres Textures 1_2 1024 SMIM Patch
Trade and Barter
Traps Make Noise
Travellers of Skyrim
TreesHD_Skyrim_variation_HIGH_NEW
TTYM - Think To Yourself Messages
Ultimate HD Fire Effects
Ultimate HD Fire Effects - SMIM Patch
Ultimate HD Torch
Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds
Unique Bows
Unique shapes for Unique weapons TS Edition v1400
Unique Uniques
Unknown Enchants
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Dragonborn Patch
Unofficial Hearthfire Patch
Unofficial High Resolution Patch
Unofficial Skyrim Patch
Upgraded Weapons and Armors for Enemies
Vibrant Auroras
Visible Windows
wanderer cuirass
WATER
WATER Dragonborn
Waterbreathing Breathless Emerge _1_1
Weapon Variants Expansion 1_2
Weapons and Armor Fixes
Windhelm Lighthouse
Windmills resized
Winter Is Coming - Cloaks
Winterhold - Expanded Ruins
Wyrmstooth
XCE - Dawnguard
XCE Dawnguard Vampire Face Fix
XCE Warpaint and Dirt -1_00
XCE-1_13
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Yngols Armour

piwi
14/06/2013, 13h44
:O:(:O:(:):)

Nous sommes en présence d'un psychopathe des Mods !!!! :p

Sinon, Jolie Liste !!!! :wub:

T'imagines, si tous ces mods étaient incorporer par défaut dans le jeu ? !

Tu te demandes ce que les développeur du jeu ont branlés !!! :(

zBum
14/06/2013, 15h14
A la suite du post sur les screenshots, juste pour info voila tous les mods que j'ai installé (si ça peut donner des idées ;)... )


:emo:

Et c'est stable ? :wacko:

HighPitched
14/06/2013, 15h23
salut c quoi ce mod la : No stretching

Skyrim Performance PLUS
Skyrim Project Optimization c'est mod la ne font pas la meme chose ?

Even Better Quest Objectives : Ca doit te mettre les quettes en anglais ? non

Maedhros
14/06/2013, 16h16
Et c'est stable ?

Oui.


salut c quoi ce mod la : No stretching

Skyrim Performance PLUS
Skyrim Project Optimization c'est mod la ne font pas la meme chose ?

Even Better Quest Objectives : Ca doit te mettre les quettes en anglais ? non

Le jeu est resté 3 jours en Français en 2011 avant de passer définitivement en anglais quand j'ai vu les 1er mods sortir ! :p

Sinon pour les mods, une grande part vient du STEP pour la partie graphique. Le reste provient des ajouts au fur et à mesure.

Pour la différence entre Skyrim Performance PLUS (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6387/?) et Skyrim Project Optimization (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32505//?), ceux ci ne font pas du tout la même chose. le 1er traite de la chute des feuilles, de neige ou de pluie. Alors que le 2ème travaille sur les sources de lumières (Occlusion Culling .... je ne sais pas ce que c'est mais ça a l'air de marcher).

Enfin no stretching (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26126/?) permet d'éviter l'étirement de certaines textures sur des objets.

Pour le moment, j'ai autour de 300-350 mods dont 254 .esp .esm. Le tout est géré par Mod organizer avec BOSS et Wrye Bash ainsi que SUM pour les Patcher Automatic variant et Reproccer pour Skyrim redone.

J'ai de temps en temps des retours bureau lors d'un chargement de zone mais rien de grave. Et je sauvegarde beaucoup.

Pour info, quasiment tous les mods graphiques sont en 1024. ET surtout, j'ai éliminé pas mal de mods qui ajoutaient des scripts. Et ce dernier point à fait beaucoup beaucoup de bien à mon jeu.

HighPitched
14/06/2013, 16h26
j imagine la taille du dossier et j aimerais bien voir ton log papyrus .:o
Sinon GG tu gere ! :)
tu merite bien ton titre Le Z'ouf ;)

Maedhros
14/06/2013, 16h57
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stack:
[ (FF001DD6)]._APBTestBirdScript01.Heartbeat() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DD6)]._APBTestBirdScript01.InitBird() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DD6)]._APBTestBirdScript01.OnUpdate() - "<savegame>" Line ?
[06/14/2013 - 03:47:46PM] Error: Unable to call GetTargetActor - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
[None].xxxBowHitStagger.GetTargetActor() - "<native>" Line ?
[None].xxxBowHitStagger.OnHit() - "xxxBowHitStagger.psc" Line 6
[06/14/2013 - 03:47:46PM] Error: Method IsActiveTime not found on _APBTestBirdScript01. Aborting call and returning None
stack:
[ (FF001DC4)]._APBTestBirdScript01.Heartbeat() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC4)]._APBTestBirdScript01.InitBird() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC4)]._APBTestBirdScript01.OnUpdate() - "<savegame>" Line ?
[06/14/2013 - 03:47:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp26"
stack:
[ (FF001DC4)]._APBTestBirdScript01.Heartbeat() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC4)]._APBTestBirdScript01.InitBird() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC4)]._APBTestBirdScript01.OnUpdate() - "<savegame>" Line ?
[06/14/2013 - 03:47:46PM] Error: Method IsActiveTime not found on _APBTestBirdScript01. Aborting call and returning None
stack:
[ (FF001DC3)]._APBTestBirdScript01.Heartbeat() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC3)]._APBTestBirdScript01.InitBird() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC3)]._APBTestBirdScript01.OnUpdate() - "<savegame>" Line ?
[06/14/2013 - 03:47:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp26"
stack:
[ (FF001DC3)]._APBTestBirdScript01.Heartbeat() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC3)]._APBTestBirdScript01.InitBird() - "<savegame>" Line ?
[ (FF001DC3)]._APBTestBirdScript01.OnUpdate() - "<savegame>" Line ?
[06/14/2013 - 03:47:47PM] Error: Unable to call GetTargetActor - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
[None].xxxBowHitStagger.GetTargetActor() - "<native>" Line ?
[None].xxxBowHitStagger.OnHit() - "xxxBowHitStagger.psc" Line 6

Ça c'est juste la fin du log .... :p

J'ai bien compris que c'est skyBirds - Airborne Perching Birds (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23771//?) qui merde .... mais si je l'enlève c'est pareil alors ....

HighPitched
14/06/2013, 18h41
Si ta QUE ça c'est bon
Pour enlever cette erreur essaye:
desinstalle le mod skybird=> charge la partie et sauvegarde , quitte
ensuite tu vas dans skyrim>data>SKSE tu cree un fichier avec le bloc note "SKSE.ini" and tu met dedans:


[General]
ClearInvalidRegistrations=1

Sauvegarde et ferme.
tu relance, tu re sauve, apres tu reinstall le mod.

Maedhros
14/06/2013, 18h45
Ha mais ça fait longtemps que j'ai essayé tout ça .... du coup je le laisse ... j'aime bien les moineaux ....:p:p

HighPitched
14/06/2013, 18h50
:rolleyes: ok
Ta pas eu l erreur avec les 10 coqs qui spawn d un coup a un moment , comment ça m'a brouter cte bug,:tired: obliger de charcuter du poulet a chaque passage en ville , depuis la maj c'est revenue normale , ouf!! :|

Phenixy
14/06/2013, 19h12
Qu'entendez vous par "mods qui ajoutent des scripts"?

Moi j'en ai très peu (des nouvelles textures HD surtout, Climates of Tamriel, des ptits trucs comme ça), j'avais voulu essayer Cloaks of Skyrim et après - je sais pas si c'est lié - mon jeu chiait pas mal, toutes mes textures étaient redevenues vanilla et mon jeu était affreux.

Maedhros
14/06/2013, 19h29
Le meilleur exemple c'est Wet and cold. Le mod propose de changer dynamiquement l'habillement des pnj quand il neige ou il pleut. Du coup, les pnj peuvent être habillé de cape et de gants et avoir de la buée par la bouche quand il fait froid. Pour fonctionner ce genre de mod tourne continuellement en arrière plan. Quand tu multplie ce genre de mod ben le jeu va avoir de plus en plus de mal à gérer ses propres scripts avec ceux rajouter.

Pour reprendre l'exemple ci-dessus, skyrim birds airborn rajoute des oiseaux qu volent dans les villes et certains lieux. Les points de spawn sont ajoutés dynamiquement par des scripts. LE mod a du planter à un moment et maintenant il tente continuellement de relancer un des scripts ce qui fait tourner pour rien Papyrus qui est le "moteur" des scripts. En gros ....

HighPitched
14/06/2013, 20h03
ouais les script c'est :vomit: j’évite au max

Enfin y'en a qui marche bien et surtout se désinstalle bien , c'est pour ça qu il faut bien ce renseigner avant.

GedFenir
15/06/2013, 01h57
D'ailleurs c'est quoi les mods à éviter pour en ce qui concerne les scripts ?

Teto
15/06/2013, 09h46
Difficile à dire sans tester.

'Parait que Wet and Cold est pas mal dans le genre (hélas).

Le mieux est de regarder les commentaires laissés dans le Nexus. Quand il commence à y avoir beaucoup de commentaires genre "bloat save" et autres, là faut commencer à se méfier.

Maedhros
15/06/2013, 10h28
D'ailleurs c'est quoi les mods à éviter pour en ce qui concerne les scripts ?

Sur le nexus, tu as un gars qui a fait un tuto pour optimiser l'ordi et le jeu.

Skyrim Project Stability-Increase performance and NEVER freeze again (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32363/?)

Dans la description :

"The Blacklist:

Please note; there is no real way to determine if every mod is compatible with every configuration. This section is subjective and is in no way meant to negatively reflect upon other mod authors. These are mods that I've found to be generally unstable, or that don't respond well to complex load orders. I will not respond to any commenting on this section other than adding more mods (If there is evidence). I will not remove a mod because it works for you, I will not argue about it and again it is not open for debate or discussion.

No particular order, priority 1-5; 5 being highest possible risk to game;

Claralux: Will eventually break saves, no longer supported {priority 5}

Warzones: Broken scripts, dirty edits, no longer supported {priority 5}

Footprints, Wet and Cold, Player Headtracking; Contain Cloaking scripts, constantly updating, Causes papyrus script stress {priority 3} (Safe with small load orders, sometimes) *Note* Get Snowy is a good alternative to wet and cold as it contains no scripts.

Imaginator: Causes savegame bloat over an extended period of time, best used once or not at all, No longer supported {Priority 3}

Crimson Tide-Blood: Generally Unstable, Cloaking Scripts {priority 4}
*Note* Enhanced Blood Textures is a better alternative.

Case-by-case instability:
These mods cause situation based instability, though they are safe in a small load order, in most cases.

Moonlight Tales
Tales of Lycanthropy
Skyrim Monster Mod {Hard to get Stable}
Immersive Creatures
Ultimate Follower Overhaul

Notable Issues/Possible Solutions:

Improper/Obsolete .ini Modifications
There have been numerous reports that certain .ini tweaks are causing infinite loading loops. This is not related to memory but rather to improper configuration. Some values in both the skyrimpref.ini and the skyrim.ini seem to have been destabilized, rendered obsolete or redundant by the recent update. If you are freezing at loading screens, barter menus, inventory screen etc., Here are the steps to follow.

1. Go to your skyrimpref.ini and skyrim.ini (usually documents/games/skyrim)

2. Drag and drop these text documents out of the folder to a safe place (desktop will work fine for testing)

3. Launch the skyrim LAUNCHER not the game. It will generate a new set of .ini's, tweak them in the launcher to satisfaction.

4. (ENB users only, skip to step 5 if not using one) Remember the paramenter in the skyrimprefs.ini bFloatPointRenderTarget must =1 for enbs to work!

5.launch skyrim and see if the problem persists.

.ini Tweaks:

These tweaks are devoted to performance increases for NO graphical cut. They are tested and safe even on patch 1.9. They are geared towards multi-core processors and should only be used for such. There will most likely be little to no benefit for single core processors. Results may vary based upon your system.

Add these lines in their respective categories to your Skyrim.ini in the my documents/games/skyrim folder. If the category doesn't exist, create it.

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
[HAVOK]
iNumThreads=xx(Number of processor cores, maximum of 05)
[General]
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
[Decals]
bDecalMultithreaded=1

skyrimpref.ini

[Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1
[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
[BackgroundLoad]
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
[Decals]
bDecalMultithreaded=1

Papyrus Debugging:

Ah yes... The dreaded papyrus logs. Many people have already posted theirs and it can be problematic for me to troubleshoot because I CANNOT troubleshoot it without physically having your load order. There are exceptions, some scripts contain their parent mods name and others I've experienced myself. I thought the easiest way to isolate the issue would be to give you a guide on how to use my method, yourself. First of all, let's get you set up to do this. The first step you need to take is adding parameters to both the SKSE.ini and the Skyrim.ini as follows;

Navigate to My Documents/My Games/Skyrim and open your skyrim.ini.

Press control+f and type "papyrus" without the quotes. If you have no matches, then simply add this entire section to the bottom of the document.

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

If there is a match then edit the parameters to match the above.

Also in SKSE.ini (assuming you're using The Skyrim Script Extender) located in you data/SKSE folder, add the following parameter.

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

If this document doesn't exist, right click in the SKSE folder, hover over new, select text document. Rename the text document "SKSE.INI" and then add the parameter above.

Now, go play Skyrim until you crash. Next time it does, navigate back to the documents/games/skyrim folder. You'll now notice a "logs" folder. Open that folder and then open the contained scripts folder. You should have a text document titled papyrus.0.log."

mohal
15/06/2013, 11h48
D'ailleurs c'est quoi les mods à éviter pour en ce qui concerne les scripts ?


Ceux que je connais : Convenient horses aka Destriers plus pratiques, Better Fast Travel et The choice is yours aka le choix est vôtre, ils rajoutent beaucoup de scripts

GedFenir
15/06/2013, 12h55
Ah merci beaucoup mohal et Teto et le lien de Maedhros est très intéressant, beaucoup de mod à scripts sont franchement dispensable à part Wet and Cold qui rajoute un vrai plus en terme d'immersion c'est bien dommage :(

Phenixy
15/06/2013, 14h14
.ini Tweaks:

These tweaks are devoted to performance increases for NO graphical cut. They are tested and safe even on patch 1.9. They are geared towards multi-core processors and should only be used for such. There will most likely be little to no benefit for single core processors. Results may vary based upon your system.

Add these lines in their respective categories to your Skyrim.ini in the my documents/games/skyrim folder. If the category doesn't exist, create it.

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
[HAVOK]
iNumThreads=xx(Number of processor cores, maximum of 05)
[General]
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
[Decals]
bDecalMultithreaded=1

skyrimpref.ini

[Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1
[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
[BackgroundLoad]
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
[Decals]
bDecalMultithreaded=1


Quelqu'un a essayé ça? En gros, je copie colle toutes ses lignes, et mon jeu consommera moins sans aucune perte graphique?

Teto
15/06/2013, 21h03
Hop j'en profite pour donner mon grain de sel car c'est raccord :

Je me battais depuis ce matin pour passer cette £$%µ§! quête de A blase in the dark avec Delphine en guest star. Dès que je lui causais dans la salle secrète le jeu plantait dès que je cherchais à me téléporter à l’endroit où il faut tuer le dragon, même quand j'y allais à pied. D'autant que la miss restait platée là dès la sorte du giant inn alors qu'elle me demandait si je voulais y aller seule ou pas.

Et rien à faire, les setsatge MQ106 50 et autres choix zarbi pour essayer de débloquer tout ça. Je suis même aller faire un tour dans le creation Kit, pour voir, où je me suis aperçu du nombre de dialogues jamais vus et d'embranchements possibles (en un mot : imbitable). Nada, toujours le même résultat : crash.

Et puis en désespoir de cause j'ai modifié ceci dans mon Skyrim.ini, pour ensuite étudier le moment du crash :


[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1


Et là miracle, j'ai pu finir la quête. Gloria.
Après je suis vite aller remettre les valeurs à 0 car j'avais un fichier log qui me saturait mon DD (+4 gigas !)

Voilà. Donc ces variables Papyrus peuvent être utiles pour débuguer un problème de script. :)

HighPitched
16/06/2013, 00h40
J'ai Lu un problème dans le même style sur le forum nexus, ca disait justement que le debuginformation empêchait les boucle dans le script suite a des erreurs, ce qui fait planter le jeux.
T en est ou dans l histoire ? en pourcentage
La quête que tu parle c'est sur la main quest ?

---------- Post added at 23h40 ---------- Previous post was at 23h38 ----------


Quelqu'un a essayé ça? En gros, je copie colle toutes ses lignes, et mon jeu consommera moins sans aucune perte graphique?

oui j'ai essayer mais ca me cause des ctd, jutilise juste:


bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMeshes=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedLOD=1

GedFenir
16/06/2013, 02h33
J'ai Update.esm qui est en rouge sur Wrye Bash pour une raison que je ne saurais expliqué à part que je suis passé sur le RealVision ENB.. Et j'ai des CTD dès que le menu s'affiche.. Une idée ?

J'ai pas trop envie de recommencer pour la 4ème à 0 :cry:

HighPitched
16/06/2013, 04h00
quel menu ?
si c'est celui du depart avant de charger ta sauvegarde c'est surement ton load order essaye BOSS.:o

sinon:

Red X: The package is corrupt and/or incomplete. You'll likely see this for packages that you are currently downloading into the Installers directory.

vérifie ton cache avec steam ou réinstalle l update
:zzz:

Teto
16/06/2013, 10h05
J'ai Lu un problème dans le même style sur le forum nexus, ca disait justement que le debuginformation empêchait les boucle dans le script suite a des erreurs, ce qui fait planter le jeux.
T en est ou dans l histoire ? en pourcentage
La quête que tu parle c'est sur la main quest ?
Après le passage sur le wiki et dans le création kit, je dois être entre 25% et 33% de la quête principale.

Là où c'est rigolo, c'est quand je suis retourné à Riverwood pour causer de nouveau à la miss pour enclencher la quête suivante : un dragon apparaît, que je tue, et là CTD sur CTD, dus probablement au cadavre du dragon en plein milieu de la rue principale, gênant tout le monde. Je suis parti dans un autre secteur pour faire d'autres quêtes secondaires, j'y reviendrai plus tard...


Sinon je conseille à tout le mode d'utiliser le Configurator (dispo dans le Nexus) pour vos soucis d'ini. Il est très bien fait et il y a tout.

Deblazkez
16/06/2013, 20h36
Il me semble avoir lue quelque chose concernant les squelettes de dragons qui peuvent se déplacer ou causer des cdt. Le nombre de sauvegarde (plus de dix en même temps) et le fait de ne pas faire de nouvelles sauvegarde (donc que des réécritures) aurait une influence et poserait des problèmes.

Teto
16/06/2013, 22h08
C'est à dire qu'il vaut mieux faire une nouvelle sauvegarde plutôt que de ré-écrire sur une ancienne ? :o RDJ !
Et limiter à 10 le nb de sauvegardes dans son profile ? Mais c'est débile ! :tired:

Bon pour info je viens de désactiver "inconsequential NPCs". Alors je ne sais pas si c'est ce mod qui est responsable, mais depuis cet après-midi chaque fois que je cherchais à aller dans "the wild", donc en dehors d'une habitation ou d'une cité, l'engine bouffait de la mémoire CPU jusqu'à 2.5 Go puis planter inexorablement.
-> Pour info j'ai installé tellement de mods (surtout d'armure ou cosmétiques, peu de mods scriptés, au final) que je titille les 256 et je dois être dans tous les cas à la limite physique de l'engine.

Bref, j'ai cherché classiquement en désactivant 5 par 5 les mods, jusqu'à m'apercevoir que ma mémoire saturait, et qu'à un certain moment le résultat était aléatoire (CTD ou pas). :|

J'ai cherché partout et je n'ai pas trouvé de solution permettant de dépasser cette limite fatidique de 2.5 Go. Bref, ç'est un peu saoulant, mais je ferai avec.

Deblazkez
16/06/2013, 22h45
Les sauvegardes sont un problème récurent chez Beth, pas pour rien qu'il est conseillé de désactiver toute les sauvegardes auto et ce depuis Obli. Faire une nouvelle sauvegarde ne prend pas plus de temps que de faire une réécriture, et pour la limitation il suffit juste de gérer sa rotation. Perso je fais ça depuis Obli, donc je peux pas dire si cela a une incidence sur Skyrim, mais bon nombre de personnes n'ont plus eu de problème de squelette de dragon qui tombe du ciel, d'une fluidité dans l'inventaire, d'une diminution de cdt en limitant leurs sauvegardes.

GedFenir
16/06/2013, 23h49
J'ai trouvé ! Juste une ligne qui plait pas dans l'ini... :|

Bon je cherche un ENB spécifique en fait à part le MATSO que je trouvais magnifique, les intérieurs sont buggé on voit les formes architecturales à travers les murs... Tout les ENB sont comme ça ?

Tyama
17/06/2013, 07h27
c'est le Bug du SSAO avec enbserie 119, tu dois avoir l'eau transparente aussi. Moi je suis sur Project ENB et c'est le même problème j'ai désactivé le SSAO. Si il y a des solutions je cherche :)

GedFenir
17/06/2013, 17h55
Yep c'est bien cette version, c'est vraiment très (trop) dérangeant pour que je le garde... Et oui pareil pour l'eau transparente, c'est vraiment affreux à voir :|

C'est quoi vos ENB de prédilections à vous ? :p

HighPitched
17/06/2013, 18h13
Je joue avec mon propre enb en 0.168, regarde ma signature;)
pour le bug a travers les murs tu peut le limiter avec le z-figting (google).
Pour l eau transparente le enb 0.14x et plus le fix .

WORGHERN
17/06/2013, 18h30
A la suite du post sur les screenshots, juste pour info voila tous les mods que j'ai installé (si ça peut donner des idées ;)... )


Pas, mal...Je vois qu'on suit, à peu de choses près, le même parcours ^_^


Active Mod Files:

• 00 Skyrim.esm
• 01 Update.esm
• 02 Dawnguard.esm
• 03 HearthFires.esm
• 04 Dragonborn.esm
• 05 ApachiiHair.esm
• 06 Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
• 07 SPIKE.esm
• 08 HighResTexturePack01.esp
• 09 HighResTexturePack02.esp
• 0A HighResTexturePack03.esp
• 0B Unofficial Skyrim Patch.esp [Version 1.3.2c]
• 0C Unofficial Dawnguard Patch.esp [Version 1.2.2]
• 0D Unofficial Hearthfire Patch.esp [Version 1.1.0]
• 0E Unofficial Dragonborn Patch.esp [Version 1.0.3]
• 0F Chesko_Frostfall.esp
• 10 Better Dynamic Snow.esp
• 11 Rainbows.esp
• 12 Supreme Fog.esp
• 13 BWS.esp
• 14 Clanking Armor.esp
• 15 IHSS.esp
• 16 Improved Combat Sounds v2.2 no splatter.esp
• 17 randomthunder.esp
• 18 Rooster At Dawn v1.0.esp
• 19 Thundering Shouts.esp
• 1A mintylightningmod.esp
• 1B StaticMeshImprovementMod.esp
• 1C 83Willows_101BUGS_V4_LowerRes_HighSpawn.esp
• 1D Ars Metallica.esp [Version 1.2.0]
• 1E Ars Metallica - Dawnguard.esp [Version 1.2.0]
• 1F Ars Metallica - Hearthfire.esp [Version 1.2.0]
• 20 Ars Metallica - Dragonborn.esp [Version 1.2.0]
• 21 BirdsHFclean.esp
• 22 Birdsofskyrim.esp
• 23 BLESSINGS - Altar Descriptions.esp
• 24 Bring Out Your Dead.esp [Version 1.1.7]
• 25 Chesko_WearableLantern.esp
• 26 Chesko_WearableLantern_Guards.esp
• 27 Chesko_WearableLantern_Candle_DG.esp
• 28 Chesko_WearableLantern_Caravaner.esp
• 29 ClamsDropPearls.esp
• 2A dbmisc.esp
• 2B Dead Body Collision.esp
• 2C Death Cam Duration Options.esp
• 2D Disease Descriptions.esp
• 2E DD_Dawnguard Additions.esp
• 2F DD_Dragonborn Additions.esp
• 30 Dual Sheath Redux.esp
• 31 DungeonQuestAwareness.esp
• 32 DynamicTorches.esp
• 33 fFastTravelSpeedMult_4.esp [Version 1.0]
• 34 MVABasic.esp
• 35 MVAIvarstead.esp
• 36 MVARorikstead.esp
• 37 Moss Rocks.esp
• 38 ORM-Arvak.esp
• 39 PilgrimsDelight.esp
• 3A Point The Way.esp [Version 1.0.1a]
• 3B RabbitsPlus.esp
• 3C Realistic Wildlife Loot - Realistic.esp
• 3D ShootingStars.esp
• 3E Skyrim Flora Overhaul.esp
• 3F SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp [Version 1.1]
• 40 SMDropLitTorch.esp
• 41 Torch of Everlasting v5 (Default Radius - Shadows).esp
• 42 TorchesForSkyrim.esp
• 43 Traps Make Noise.esp
• 44 Convenient Horses.esp
• 45 Destructible_bottles.esp
• 46 Auto Unequip Ammo.esp
• 47 Character Creation Overhaul.esp
• 48 Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp
• 49 DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp
• 4A Footprints.esp
• 4B Footprints - Ash.esp
• 4C WetandCold.esp
• 4D SkyUI.esp
• 4E iHUD.esp
• 4F Cloaks - No Imperial.esp
• 50 Cloaks - No Imperial - Dawnguard.esp
• 51 1nivWICCloaks.esp [Version 2.3]
• 52 1nivWICSkyCloaksPatch-No Imp.esp [Version 2.3]
• 53 DragonBoneEbonsteel.esp
• 54 j3x-autocrossbows.esp
• 55 ExplosiveBoltsVisualized.esp
• 56 hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
• 57 imp_helm.esp
• 58 imp_helm_imp.esp
• 59 imp_helm_dawn.esp
• 5A Insanity's Shields.esp [Version 1.1]
• 5B Knight Of Thorns Armor.esp
• 5C Medusa and Drakul Armors.esp
• 5D skyforgedShields.esp
• 5E Song General Armor&weapon.esp
• 5F Tribunal Maskes by Zairaam.esp
• 60 Tribunal Robes by Zairaam.esp
• 61 Lock Overhaul.esp
• 62 DeadlyDragons.esp
• 63 DeadlyMonsters.esp
• 64 SkyRe_Main.esp
• 65 SkyRe_Combat.esp
• 66 SkyRe_EncounterZones.esp
• 67 SkyRe_EnemyAI.esp
• 68 SkyRe_EnemyScaling.esp
• 69 SkyRe_StandingStones.esp
• 6A SkyRe_Survivalism.esp
• 6B AesirArmor.esp
• 6C Gildergreen Regrown.esp [Version 1.2.5]
• 6D Inconsequential NPCs.esp
• 6E Inconsequential NPCs - Enhancement.esp
• 6F Riften Small.esp
• 70 Run For Your Lives.esp [Version 1.2.2]
• 71 When Vampires Attack.esp [Version 1.0.2]
• 72 SBT Smal3.esp
• 73 SBT Smal2.esp
• 74 SBT Smal1.esp
• 75 SkyrimChimneysRW.esp
• 76 The Paarthurnax Dilemma.esp [Version 1.2.4]
• 77 SkyrimCoinReplacer.esp
• 78 360WalkandRunPlus-RunBackwardSpeedAdjust.esp
• 79 Appropriately Attired Jarls Redux.esp
• 7A BetterQuestObjectives.esp
• 7B BetterQuestObjectives-PaarDilemmaPatch.esp
• 7C BetterQuestObjectives-DBForevertoMisc.esp
• 7D BlockSparkles.esp
• 7E CCO - Oblivion Carry Weights.esp
• 7F CCO - Permanent Birthsigns.esp
• 80 Deadly Traps.esp
• 81 Distant DetailHF.esp
• 82 DiversePriests.esp
• 83 DiversePriests_BringOutYourDeadPatch.esp
• 84 dynamic fires.esp
• 85 Guard Dialogue Overhaul.esp
• 86 Headtracking.esp
• 87 Immersive Weapons.esp
• 88 LaFemmeLycana.esp
• 89 masser Size x0.5.esp
• 8A More Salt Please.esp
• 8B More Salt Please - Dragonborn addon.esp
• 8C dD-No Twitching Dragon Death Animation.esp
• 8D NonEssentialChildren.esp
• 8E BetterQuestObjectives-NECPatch.esp
• 8F PeacefulMudcrabs.esp [Version 1.0]
• 90 SkaalKidAetaCoat.esp
• 91 Sickly Diseases.esp
• 92 dD - Enhanced Blood Main.esp
• 93 dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
• 94 TheChoiceIsYours.esp
• 95 TheChoiceIsYours_Dawnguard.esp
• 96 BetterQuestObjectives-TheChoiceIsYoursPatch.esp
• 97 Thieves Guild Requirements.esp
• 98 Waterbreathing Breathless Emerge.esp
• 99 aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
• 9A Drinking Fountains of Skyrim.esp
• 9B AIMP - Antz in my Pantz.esp
• 9C Chesko_Step418_SN.esp
• 9D dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
• 9E SkyrimHeartRate.esp
• 9F SkyrimSpeeds.esp
• A0 Better Vampires.esp
• A1 ToL_SKSE_by_Brevi.esp [Version 1.0]
• A2 WerewolfMastery.esp
• A3 BFSEffects.esp
• A4 DeadlySpellImpacts.esp
• A5 Realistic crime report radius.esp
• A6 Duel - Combat Realism.esp
• A7 DeadlyCombat.esp
• A8 The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
• A9 CCO - Dynamic Skill Progression.esp
• AA BatTravel.esp
• AB Acquisitive Soul Gems.esp
• AC Enhanced Soul Trap.esp
• AD Soul Gems Differ - E.esp
• AE dD-No Spinning Death Animation.esp
• AF Sit Anywhere.esp
• B0 Beards.esp
• B1 Brows.esp
• B2 3DNPC.esp
• B3 RealisticNeedsandDiseases.esp
• B4 RND_Dawnguard-Patch.esp
• B5 RND_DrinkingFountains-Patch.esp
• B6 RND_HearthFires-Patch.esp
• B7 RND_Dragonborn-Patch.esp
• B8 No NPC Greetings.esp
• B9 SPTConsistentOlderPeople.esp [Version 1.4]
• BA Follower Trap Safety.esp
• BB moveitLWT.esp
• BC AmazingFollowerTweaks.esp
• BD CCO - Diverse Races And Genders.esp
• BE CharacterMakingExtender.esp
• BF EnhancedCharacterEdit.esp
• C0 SkyRe_Races.esp
• C1 Dynamic TimeScale.esp
• C2 rcrnShaders.esp
• C3 RCRNvolumetric.esp
• C4 Animated Weapon Enchants.esp
• C5 DawnguardRuneWeaponsFXSReplacer.esp
• C6 WATER.esp
• C7 WATER Plants.esp
• C8 WATER DB Waves.esp
• C9 RND_Water-Patch.esp
• CA DiversePriests_ConsistentOlderPeoplePatch.esp
• CB Dual Sheath Redux Patch.esp
• CC Biggger Baddder Bears - Standard.esp
• CD SkyRealism - Grass.esp [Version 1.0.]
• CE RealisticHumanoidMovementSpeed.esp
• CF ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp
• D0 DATGRASS.esp
• D1 DatGrass - Falkreath.esp
• D2 DATGRASS-SOLITUDE.esp
• D3 DATGRASS - Riverwood.esp
• D4 No More Glowing Edges Mod.esp
• D5 NoRoadPredators.esp
• D6 UltimateCombat.esp
• D7 ASG-AWE Patch.esp
• D8 ReProccer.esp
• D9 Bashed Patch, 0.esp
• DA qotsafans Autocrossbow ReProccer Patch.esp
• DB qotsafans Miscellaneous ReProccer Patch.esp
• DC qotsafans WIC ReProccer Patch.esp


Je tiens à préciser que j'ai suivi à la lettre le STEP 2.2.5 et qu'en plus j'y ai ajouté quelques mods qui me semblaient indispensables:


SkyRedone1.2, 360Walk+,Supreme&VolumetricFog, realistic movement speed, Ultimate Combat, Deadly Combat, Deadly Dragons, 3DNPcs, InconsequentialNPCs, NewFrostAstronach, SofterAnimalFur, Realistic Widlife Loot & recipes, NoRoadpredators, ImmersiveArmorsv6, Aesir Armor, SkyforgeShields, AutomaticCrossbow, talesofLycanthropy, AltNavetseaUNPSeamless, Werewolf mastery, Better vampires, WICloaks, etc, etc....




Et tellement d'autres....ma 680 jouit en boucle. Tout ceci, bien sûr, optimisé avec Tes5edit, SUM (SkyProc Patchers; Dual Sheath Redux Patch et T3nd0_ReProccer), et bien entendu Wrye Bash 302. En ce moment, je suis penché la dessus:


Skyrim Revisited (http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited) + ASIS + SkyRe + [sweet-stuff]
ready for install
Last update 06/15/2013


http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2252&pid=32389


Je pense que je me suis pas trompé de topic en postant ici :trollface:

Teto
17/06/2013, 20h49
Sinon je viens de m'apercevoir de mon coté qu'une cause de mon overload mémoire était entre autres due à l'affichage des arbres (10 000 unités normalement) que j'avais poussé à 50 000 et leur chargement à 80 000 (contre 50 000)

voilà voilà... :trollface:

piwi
17/06/2013, 23h21
Tu avais fait quel réglage Teto ? Les 50 000 et 80 000...

Merci

Eek a mousse
18/06/2013, 16h57
Question aux Canards jouant sur PC low:

Qui a déjà testé le mods spécial FPS boost? => HIALGOBOOST GPU UPGRADE by HiAlgoBoost
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123//?

Est-ce que ça fonctionne quand même un peu niveau rafraichissement?
Comment bien l'installer? Car mon niveau d'Anglais étant faiblard, je l'ai bien installé via le NMM, mais quand j’appuie sur la touche F10 pour lancer le HGB, y a rien qui change questions FPS. Je l'ai peut-etre mal installé, ou oublié de préparer un truc dans le INI.

Bon , ces logiciels miracle, j'y crois pas trop, mais là je ram à mort avec pourtant peu de mods qui touchent aux FPS. Me faut trouver une solution pour aller au delà de 15/20 FPS , et encore, comme dit la Foresti, je suis large. Je descend souvent vers les 10 FPS.

Alors ? Hialgo?

Maedhros
18/06/2013, 17h14
Tiens tu as sur cette page la méthode pour l'installer : HiAlgo_ReadMe: how to install and uninstall HiAlgoBoost (http://www.hialgo.com/Skyrim_FAQ.htm#HOW_TO_INSTALL)

Il s'installe comme un ENB donc NE PAS l'installer avec NMM !


HOW TO INSTALL

(*) Just copy all the files into the game folder!

i.e.

1. Locate the folder containing executable for Skyrim, SkyrimLauncher.exe
Typical path looks like this:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\skyrim\
or this:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim\

2. Copy all unzipped files into this folder (SkyrimLauncher.exe and these files
should be together in the same folder):

d3d9.dll
dinput8.dll
xinput1_3.dll
HiAlgoBoost.dll
HiAlgoBoost.ini
HiAlgoRegisters.ini
HiAlgo_EULA.txt
HiAlgo_ReadMe.txt (this file, optional)
HiAlgo_TESVcache
HiAlgo_TESVdata
HiAlgo_Uninstall.bat
D3DCompiler_43.dll (optional)

NOTE: If you weren't able to copy all the files without overwriting existing ones, you need to read instructions below - what to do when ENB, ScriptDragon or other mods using d3d9.dll or dinput8.dll are also used.

3. Done!

Phenixy
18/06/2013, 18h02
Ca semble trop beau pour être vrai! :)

Moi qui joue sur un PC portable et donc sans ENB, je vais essayer ça dès ce soir. ;)

Maedhros
18/06/2013, 18h06
Ca semble trop beau pour être vrai! :)

Moi qui joue sur un PC portable et donc sans ENB, je vais essayer ça dès ce soir. ;)

Ha non non, ca marche très bien. Le problème c'est que parfois ça se voit que ça marche bien .... on a des textures dégradées et parfois des sautes bizarre de l'écran (comme lorsque on a pas activé du Vsync). Mais bon j'avais un ENB et la compatibilité à l'époque était pas géniale ...

Eek a mousse
18/06/2013, 19h06
Merci Maedhros.

Bon effectivement, avec le NMM il s'installe mal.
Donc là ça semble bon, j’entends bien le "gling" ou le "bong" windows quand je clic sur F10. Cela dit, ni l'impression en jeu, ni le chiffre FPS de Fraps ne semble dire que ça soit plus fluide grâce à ce logiciel.

A propos du Vsync justement? Il n'y a pas d'option à cocher dans le lanceur de Skyrim. Il est validé par défaut? désactivé par défaut? Peut-on le trouver quelques part dans un dossier Ini.

Darkath
18/06/2013, 19h13
Ca semble trop beau pour être vrai! :)

Moi qui joue sur un PC portable et donc sans ENB, je vais essayer ça dès ce soir. ;)


Ha non non, ca marche très bien. Le problème c'est que parfois ça se voit que ça marche bien .... on a des textures dégradées et parfois des sautes bizarre de l'écran (comme lorsque on a pas activé du Vsync). Mais bon j'avais un ENB et la compatibilité à l'époque était pas géniale ...

Nan ça marche bien, testé et approuvé, seulement, pour avoir un effet vraiment visible en terme de FPS la résolution en prend un sacré coup quand tu bouge. Et c'est plutôt dégueulasse. Donc tu gagne en FPS pendant les combats/mouvements, mais tu gagne beaucoup en flou aussi.

Tout ce que ça fait c'est baisser la résolution (qui reste upscalé a la taille de ton écran/fenêtre hein), quand tes fps passent sous un certain niveau.

Eek a mousse
18/06/2013, 19h28
Ah ok, c'est pour ça qu'on ne vois pas forcement une montée de FPS avec Fraps alors.

piwi
18/06/2013, 20h32
dites, a votre avis, c'est valable cela ?

. Go to the Skyrim.ini, usually located in DocumentsMy GamesSkyrim. Make a backup!
2. In the Skryim.ini find the section called [Archive], and add the information for the hi res pack .bsa files so that it looks exactly like this:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

3. Save the .ini with the new settings
4. Disable HiResTexturePack01.esp and HiResTexturePack02.esp, you don't need them anymore to run the dlc textures because of the above .ini changes.

Surtout l'option 4.

Faut il vraiment les désactiver ?

Teto
18/06/2013, 20h35
Tu avais fait quel réglage Teto ? Les 50 000 et 80 000...

Merci
Alors je préviens, je ne sais pas à quoi ça correspond dans le fichier ini. Mais sous configurator c'est :
- Onglet Models/world.
- Sous onglet Trees (logique...)
- Tirette Draw distance (de 10000 à 50000)
- tirette Load distance (de 50000 à 80000)
Le tout en threadé évidemment.
On peut faire la même chose avec le sous-onglet suivant, qui concerne l'herbe.

Je suis en train de faire un essai à 20000 et 40000, pour voir si c'est stable.

Faut ajouter que c'est excellent car cela évite le popping immonde et vulgaire ainsi que les arbres qui changent de définition (2D -> 3D) à 50m devant soi... Je dois juste trouver le bon équilibre.

HighPitched
19/06/2013, 04h03
dites, a votre avis, c'est valable cela ?

. Go to the Skyrim.ini, usually located in DocumentsMy GamesSkyrim. Make a backup!
2. In the Skryim.ini find the section called [Archive], and add the information for the hi res pack .bsa files so that it looks exactly like this:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

3. Save the .ini with the new settings
4. Disable HiResTexturePack01.esp and HiResTexturePack02.esp, you don't need them anymore to run the dlc textures because of the above .ini changes.

Surtout l'option 4.

Faut il vraiment les désactiver ?

Ca dépend de ce que tu veut faire .Mais je serais toi je n y toucherais pas tu n a qu a désinstaller les pack du data si tu n'en veut plus . et reinstaller des vrais pack comme serious hd ou hd 2k texture



Ca semble trop beau pour être vrai! :)

Moi qui joue sur un PC portable et donc sans ENB, je vais essayer ça dès ce soir. ;)

Oui ca marche gain de 2 a 8 fps mais c'est degeu des que tu pivote ta l impression de jouer sur amiiga. ^_^, mais pendant les combat il se désactive et ca marche mieux sur nvidia que sur amd, la première version étais bonne en tous cas . mais je ne test plus tous ces boost mod depuis que j'ai ma nouvelle carte donc je ne sais pas ce que ca vaut ces nouvelles version.



Alors je préviens, je ne sais pas à quoi ça correspond dans le fichier ini. Mais sous configurator c'est :
- Onglet Models/world.
- Sous onglet Trees (logique...)
- Tirette Draw distance (de 10000 à 50000)
- tirette Load distance (de 50000 à 80000)
Le tout en threadé évidemment.
On peut faire la même chose avec le sous-onglet suivant, qui concerne l'herbe.

Je suis en train de faire un essai à 20000 et 40000, pour voir si c'est stable.

Faut ajouter que c'est excellent car cela évite le popping immonde et vulgaire ainsi que les arbres qui changent de définition (2D -> 3D) à 50m devant soi... Je dois juste trouver le bon équilibre.

Draw distance = arbre visible
Load distance = arbre visible mais charge en haute def. :rolleyes: tu peut pousser je suis a 150000 et 45000

piwi
19/06/2013, 14h05
Ca dépend de ce que tu veut faire .Mais je serais toi je n y toucherais pas tu n a qu a désinstaller les pack du data si tu n'en veut plus . et reinstaller des vrais pack comme serious hd ou hd 2k texture

Merci HighPitched, graçe à toi, je suis de nouveau perdu ^^


Toi tu virerais le pack officiel pour installer les sérious ou Hd 2 k ?

Dès que j'arrive à RiveBois, j'ai eu droit à des ctd direct... Ou a des Freezes :|

Pourtant j'ai installer et configurer Optimizer Memoire...


Par rapport à iMaxAllocatedMemoryBytes, quelqu'un pourrait être carré et clair la dessus ? Et donner ses chiffres... Merci

"Ajoutez iMaxAllocatedMemoryBytes à la section [PAPYRUS] et attribuez lui une quantité de mémoire supérieure à 2Go. D'après les tests effectués par certains joueurs, il est inutile d'allouer plus de la moitié de votre RAM. Enfin, la valeur indiquée est en bytes, arrondie à 1000, soit :

2000000000 pour 4Go

3000000000 pour 6Go

4000000000 pour 8Go "


Je me demande si deux pack de textures peuvent être la cause... A ton avis...

J'ai le patch officiel de texture HD, et j'ai Skyrim HD V1 5 Lite Landscape.
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=199&u=17221031 ( Avec une loupe : :tired:

Sinon, pareil, les deux loups qui se trouvent sur le chemin juste avant Rivebois, me font des ctd...Une fois sur trois ou quatre....

Me demande si c'est pas à cause de Immersive Créature, qui serait en conflit...:(:zzz::(:)


Ha, oui quant a Configurator, j'ose pas l'installer, j'ai lu des coms sur le site, et ça fait peur... :sad:


Au point ou ça avance, je vais me retrouver avec aucun mod...:(

Je me suis trouvé aussi avec des bloat de sauvegarde ou des Freezes à Solitude....J'ai retirer Nearnie City, un mod qui rajoutait des marchands je crois....enfin, bref je fais le ménage....Je suis soulé..


Quand je vois les mods installé de certain et que tout roule, j'ai les boules..alors peut être que je m'y prend comme un manche....Skyrim, m'a tuer !!! :zzz:

Zartmo
19/06/2013, 14h15
dites, a votre avis, c'est valable cela ?

. Go to the Skyrim.ini, usually located in DocumentsMy GamesSkyrim. Make a backup!
2. In the Skryim.ini find the section called [Archive], and add the information for the hi res pack .bsa files so that it looks exactly like this:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

3. Save the .ini with the new settings
4. Disable HiResTexturePack01.esp and HiResTexturePack02.esp, you don't need them anymore to run the dlc textures because of the above .ini changes.

Surtout l'option 4.

Faut il vraiment les désactiver ?

C'est une manip qui était nécessaire pour pouvoir utiliser des mods de textures par dessus le pack hd (qui écrasait systématiquement toutes les textures rajoutées par mods) mais ça a été corrigé depuis donc plus besoin.

HighPitched
19/06/2013, 14h20
skyrim configurator est safe ;) tu peut y aller. Pour chaque setting demande avant si tu veut.

sinon pour la mémoire c'est devenue obsolète depuis le patch 1.3 qui maintenant gère jusqu'à 4 go de mémoire le moteur ne peut gérer plus, donc tu n'a pas besoin de ces réglages :


2000000000 pour 4Go

3000000000 pour 6Go

4000000000 pour 8Go " :(

Imersive creature est scripter a fond je serais toi je le désinstallerais et reprendrais une save avant que tu ais installer ce mod.
Tu peut jouer avec mais dans ce cas il faut que ton skyrim soit tres stable avant de l installer ainsi que vérifier si tes autres mod vont être compatible. j'ai essayer 2 fois de installer mais a chaque fois au bout de quelque jour j avais des erreur c'est dommage j aime bien ce mod mais je préfère la stabilité.

Le pack high res oficiel n'est pas compatible avec les autre mod de texture vire le :(

---------- Post added at 13h20 ---------- Previous post was at 13h15 ----------

Skyui 4 est sorti avec nouveau menu favoris :wub: j essaye des cette aprem, si je rentre pas trop tard B)
Ce qui veut dire: map mod doit ce mettre a jour et plus de categorized favorite menu

piwi
19/06/2013, 15h33
Hummm...ok, je vais virer Immersive créature + Le Mod HD.

J'ai quatre de boulot là...ça doit me laisser le temps de trouver les bons MOD...

Merci mec... On garde la patate !! B)

Yoggsothoth
19/06/2013, 15h54
Pas, mal...Je vois qu'on suit, à peu de choses près, le même parcours ^_^


Active Mod Files:

• 00 Skyrim.esm
• 01 Update.esm
• 02 Dawnguard.esm
• 03 HearthFires.esm
• 04 Dragonborn.esm
• 05 ApachiiHair.esm
• 06 Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
• 07 SPIKE.esm
• 08 HighResTexturePack01.esp
• 09 HighResTexturePack02.esp
• 0A HighResTexturePack03.esp
• 0B Unofficial Skyrim Patch.esp [Version 1.3.2c]
• 0C Unofficial Dawnguard Patch.esp [Version 1.2.2]
• 0D Unofficial Hearthfire Patch.esp [Version 1.1.0]
• 0E Unofficial Dragonborn Patch.esp [Version 1.0.3]
• 0F Chesko_Frostfall.esp
• 10 Better Dynamic Snow.esp
• 11 Rainbows.esp
• 12 Supreme Fog.esp
• 13 BWS.esp
• 14 Clanking Armor.esp
• 15 IHSS.esp
• 16 Improved Combat Sounds v2.2 no splatter.esp
• 17 randomthunder.esp
• 18 Rooster At Dawn v1.0.esp
• 19 Thundering Shouts.esp
• 1A mintylightningmod.esp
• 1B StaticMeshImprovementMod.esp
• 1C 83Willows_101BUGS_V4_LowerRes_HighSpawn.esp
• 1D Ars Metallica.esp [Version 1.2.0]
• 1E Ars Metallica - Dawnguard.esp [Version 1.2.0]
• 1F Ars Metallica - Hearthfire.esp [Version 1.2.0]
• 20 Ars Metallica - Dragonborn.esp [Version 1.2.0]
• 21 BirdsHFclean.esp
• 22 Birdsofskyrim.esp
• 23 BLESSINGS - Altar Descriptions.esp
• 24 Bring Out Your Dead.esp [Version 1.1.7]
• 25 Chesko_WearableLantern.esp
• 26 Chesko_WearableLantern_Guards.esp
• 27 Chesko_WearableLantern_Candle_DG.esp
• 28 Chesko_WearableLantern_Caravaner.esp
• 29 ClamsDropPearls.esp
• 2A dbmisc.esp
• 2B Dead Body Collision.esp
• 2C Death Cam Duration Options.esp
• 2D Disease Descriptions.esp
• 2E DD_Dawnguard Additions.esp
• 2F DD_Dragonborn Additions.esp
• 30 Dual Sheath Redux.esp
• 31 DungeonQuestAwareness.esp
• 32 DynamicTorches.esp
• 33 fFastTravelSpeedMult_4.esp [Version 1.0]
• 34 MVABasic.esp
• 35 MVAIvarstead.esp
• 36 MVARorikstead.esp
• 37 Moss Rocks.esp
• 38 ORM-Arvak.esp
• 39 PilgrimsDelight.esp
• 3A Point The Way.esp [Version 1.0.1a]
• 3B RabbitsPlus.esp
• 3C Realistic Wildlife Loot - Realistic.esp
• 3D ShootingStars.esp
• 3E Skyrim Flora Overhaul.esp
• 3F SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp [Version 1.1]
• 40 SMDropLitTorch.esp
• 41 Torch of Everlasting v5 (Default Radius - Shadows).esp
• 42 TorchesForSkyrim.esp
• 43 Traps Make Noise.esp
• 44 Convenient Horses.esp
• 45 Destructible_bottles.esp
• 46 Auto Unequip Ammo.esp
• 47 Character Creation Overhaul.esp
• 48 Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp
• 49 DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp
• 4A Footprints.esp
• 4B Footprints - Ash.esp
• 4C WetandCold.esp
• 4D SkyUI.esp
• 4E iHUD.esp
• 4F Cloaks - No Imperial.esp
• 50 Cloaks - No Imperial - Dawnguard.esp
• 51 1nivWICCloaks.esp [Version 2.3]
• 52 1nivWICSkyCloaksPatch-No Imp.esp [Version 2.3]
• 53 DragonBoneEbonsteel.esp
• 54 j3x-autocrossbows.esp
• 55 ExplosiveBoltsVisualized.esp
• 56 hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
• 57 imp_helm.esp
• 58 imp_helm_imp.esp
• 59 imp_helm_dawn.esp
• 5A Insanity's Shields.esp [Version 1.1]
• 5B Knight Of Thorns Armor.esp
• 5C Medusa and Drakul Armors.esp
• 5D skyforgedShields.esp
• 5E Song General Armor&weapon.esp
• 5F Tribunal Maskes by Zairaam.esp
• 60 Tribunal Robes by Zairaam.esp
• 61 Lock Overhaul.esp
• 62 DeadlyDragons.esp
• 63 DeadlyMonsters.esp
• 64 SkyRe_Main.esp
• 65 SkyRe_Combat.esp
• 66 SkyRe_EncounterZones.esp
• 67 SkyRe_EnemyAI.esp
• 68 SkyRe_EnemyScaling.esp
• 69 SkyRe_StandingStones.esp
• 6A SkyRe_Survivalism.esp
• 6B AesirArmor.esp
• 6C Gildergreen Regrown.esp [Version 1.2.5]
• 6D Inconsequential NPCs.esp
• 6E Inconsequential NPCs - Enhancement.esp
• 6F Riften Small.esp
• 70 Run For Your Lives.esp [Version 1.2.2]
• 71 When Vampires Attack.esp [Version 1.0.2]
• 72 SBT Smal3.esp
• 73 SBT Smal2.esp
• 74 SBT Smal1.esp
• 75 SkyrimChimneysRW.esp
• 76 The Paarthurnax Dilemma.esp [Version 1.2.4]
• 77 SkyrimCoinReplacer.esp
• 78 360WalkandRunPlus-RunBackwardSpeedAdjust.esp
• 79 Appropriately Attired Jarls Redux.esp
• 7A BetterQuestObjectives.esp
• 7B BetterQuestObjectives-PaarDilemmaPatch.esp
• 7C BetterQuestObjectives-DBForevertoMisc.esp
• 7D BlockSparkles.esp
• 7E CCO - Oblivion Carry Weights.esp
• 7F CCO - Permanent Birthsigns.esp
• 80 Deadly Traps.esp
• 81 Distant DetailHF.esp
• 82 DiversePriests.esp
• 83 DiversePriests_BringOutYourDeadPatch.esp
• 84 dynamic fires.esp
• 85 Guard Dialogue Overhaul.esp
• 86 Headtracking.esp
• 87 Immersive Weapons.esp
• 88 LaFemmeLycana.esp
• 89 masser Size x0.5.esp
• 8A More Salt Please.esp
• 8B More Salt Please - Dragonborn addon.esp
• 8C dD-No Twitching Dragon Death Animation.esp
• 8D NonEssentialChildren.esp
• 8E BetterQuestObjectives-NECPatch.esp
• 8F PeacefulMudcrabs.esp [Version 1.0]
• 90 SkaalKidAetaCoat.esp
• 91 Sickly Diseases.esp
• 92 dD - Enhanced Blood Main.esp
• 93 dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
• 94 TheChoiceIsYours.esp
• 95 TheChoiceIsYours_Dawnguard.esp
• 96 BetterQuestObjectives-TheChoiceIsYoursPatch.esp
• 97 Thieves Guild Requirements.esp
• 98 Waterbreathing Breathless Emerge.esp
• 99 aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
• 9A Drinking Fountains of Skyrim.esp
• 9B AIMP - Antz in my Pantz.esp
• 9C Chesko_Step418_SN.esp
• 9D dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
• 9E SkyrimHeartRate.esp
• 9F SkyrimSpeeds.esp
• A0 Better Vampires.esp
• A1 ToL_SKSE_by_Brevi.esp [Version 1.0]
• A2 WerewolfMastery.esp
• A3 BFSEffects.esp
• A4 DeadlySpellImpacts.esp
• A5 Realistic crime report radius.esp
• A6 Duel - Combat Realism.esp
• A7 DeadlyCombat.esp
• A8 The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
• A9 CCO - Dynamic Skill Progression.esp
• AA BatTravel.esp
• AB Acquisitive Soul Gems.esp
• AC Enhanced Soul Trap.esp
• AD Soul Gems Differ - E.esp
• AE dD-No Spinning Death Animation.esp
• AF Sit Anywhere.esp
• B0 Beards.esp
• B1 Brows.esp
• B2 3DNPC.esp
• B3 RealisticNeedsandDiseases.esp
• B4 RND_Dawnguard-Patch.esp
• B5 RND_DrinkingFountains-Patch.esp
• B6 RND_HearthFires-Patch.esp
• B7 RND_Dragonborn-Patch.esp
• B8 No NPC Greetings.esp
• B9 SPTConsistentOlderPeople.esp [Version 1.4]
• BA Follower Trap Safety.esp
• BB moveitLWT.esp
• BC AmazingFollowerTweaks.esp
• BD CCO - Diverse Races And Genders.esp
• BE CharacterMakingExtender.esp
• BF EnhancedCharacterEdit.esp
• C0 SkyRe_Races.esp
• C1 Dynamic TimeScale.esp
• C2 rcrnShaders.esp
• C3 RCRNvolumetric.esp
• C4 Animated Weapon Enchants.esp
• C5 DawnguardRuneWeaponsFXSReplacer.esp
• C6 WATER.esp
• C7 WATER Plants.esp
• C8 WATER DB Waves.esp
• C9 RND_Water-Patch.esp
• CA DiversePriests_ConsistentOlderPeoplePatch.esp
• CB Dual Sheath Redux Patch.esp
• CC Biggger Baddder Bears - Standard.esp
• CD SkyRealism - Grass.esp [Version 1.0.]
• CE RealisticHumanoidMovementSpeed.esp
• CF ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp
• D0 DATGRASS.esp
• D1 DatGrass - Falkreath.esp
• D2 DATGRASS-SOLITUDE.esp
• D3 DATGRASS - Riverwood.esp
• D4 No More Glowing Edges Mod.esp
• D5 NoRoadPredators.esp
• D6 UltimateCombat.esp
• D7 ASG-AWE Patch.esp
• D8 ReProccer.esp
• D9 Bashed Patch, 0.esp
• DA qotsafans Autocrossbow ReProccer Patch.esp
• DB qotsafans Miscellaneous ReProccer Patch.esp
• DC qotsafans WIC ReProccer Patch.esp


Je tiens à préciser que j'ai suivi à la lettre le STEP 2.2.5 et qu'en plus j'y ai ajouté quelques mods qui me semblaient indispensables:


SkyRedone1.2, 360Walk+,Supreme&VolumetricFog, realistic movement speed, Ultimate Combat, Deadly Combat, Deadly Dragons, 3DNPcs, InconsequentialNPCs, NewFrostAstronach, SofterAnimalFur, Realistic Widlife Loot & recipes, NoRoadpredators, ImmersiveArmorsv6, Aesir Armor, SkyforgeShields, AutomaticCrossbow, talesofLycanthropy, AltNavetseaUNPSeamless, Werewolf mastery, Better vampires, WICloaks, etc, etc....




Et tellement d'autres....ma 680 jouit en boucle. Tout ceci, bien sûr, optimisé avec Tes5edit, SUM (SkyProc Patchers; Dual Sheath Redux Patch et T3nd0_ReProccer), et bien entendu Wrye Bash 302. En ce moment, je suis penché la dessus:


Skyrim Revisited (http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited) + ASIS + SkyRe + [sweet-stuff]
ready for install
Last update 06/15/2013


http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2252&pid=32389


Je pense que je me suis pas trompé de topic en postant ici :trollface:


Comment tu fais pour faire cohabiter Skyredone+Duel +Ultimate combat + Deadly combat ?? Suis perplexe

Maedhros
19/06/2013, 15h57
Pour les problèmes de CTD, la cause peut en être aussi un mauvais ordre d'installation dans les mods surtout avec NMM (Avec Mod Organizer aucun souci puisque pas de copier coller dans le data de Skyrim .... oui j'en remets une couche sur celui-la .. mais il est tellement pratique ... :wub:).

Le truc le plus important, ne pas hésiter à utiliser BOSS pour réorganiser les .esp .esm.

Enfin 3ème chose, Wrye Bash !!!!!! ( :wub: encore). Ne l'utiliser que pour créer un "bashed patch" afin de fusionner toutes les leveled list que ce soit pour le loot mais aussi les points de spawn de créatures.

Perso, pour les créatures j'ai immersive creatures + skytest et aucun problèmes de CTD.

piwi
19/06/2013, 16h51
Oui, je sais bien, je suis passé par Mod Orginizer et j'ai effectué un bashed patch. Et bien sur BOss...

Maedhros
19/06/2013, 17h25
Sinon pour régler parfois des problèmes de spawn :

tu vas dans un endroit de type maison ou grotte. Une petite cellule avec peu de chose dedans.
Tu installes le mod No Boring Sleep-Wait Menu (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12625/?)
et tu dors / attends dans le jeu (via la touche T) pendant 30 jours. (Pour passer les 30 jours plus vite tu vas dans la console avant et tu tape "tfc")

Avec le menu de no boring sleep wait menu tu peux demander d'attendre 31 jours.


Cette action va réinitialiser complètement tous les points de spawn et de loot.

D'ailleurs même sur une partie sans CTD, parfois ça règle des petits bugs d'affichage et de scripts.

Et bien sur quand on utilise des mods comme frostfall et/ou realistic needs and disease en mode hardcore, on les désactive avant histoire de pas mourir de faim / soif comme un con ..... :rolleyes:

HighPitched
19/06/2013, 17h41
ouep Moi c'était pas des problème de spawn c'était juste que des-fois ça se passait bien pendant 3-4 jour et comme ca de temps en temps t avais un chevreuil ou un troll qui restais planter tout droit comme un piquet ça casse l immersion. Il est trop mal scripter dommage et pour les reset cell ca ne changeait rien. Le pire c'était monster mod :o

Maedhros
19/06/2013, 17h48
J'ai eu ça l'année dernière avec certaines version de skytest et de monster mod effectivement. Aujourd'hui Immersive creature remplace avantageusement Monster mod et je n'ai jamais revu de créatures qui sont bloquées. Je pense qu'aujourd'hui on a de plus en plus de mods qui sont travaillés et débuggués.

Au final le problème ne vient pas d'un mod mais du fonctionnement en parallèle de plusieurs mods qui font la même chose ou bien qui touche à certaines choses communes. heureusement Wrye Bash règle certains trucs mais pas tout. Au final il faut surtout se taper la lecture de la description de chaque mod et bien vérifier la partie compatibilité.

Et au final, j'ai un joli tic qui me commencer beaucoup de paragraphe par "au final" ... :p

piwi
19/06/2013, 17h48
En faite, je suis toujours au début du jeu...Lvl 1 et je sors de la grotte...

Après, le faite d'attendre 31 jours, ça pète pas certaines Quètes ?

Sinon, comment on fait pour supprimer le pack Hd officiel ? Je me rappelle plus si on peut le décocher simplement dans MO ( Je suis au taf) .

EDIT : Moi j'ai une vache Bleue avec des traits rouges, qui ne bougent pas !!!! :O :tired:


je me demande si je l'ai pas Screener

Maedhros
19/06/2013, 17h50
Il me semble que tu décoches les 3 .esp et c'est tout. Dans MO, il n'y a que Skyrim.esm qui est bloqué coché je crois .... (je suis aussi au boulot jusqu'à demain soir donc je peux pas vérifier non plus)

piwi
19/06/2013, 17h52
Hum, cela sent l'astreinte la !!! :p

Maedhros
19/06/2013, 17h58
Non juste que je bosse en semaine en région parisienne et que je ne reviens pas chez moi le soir et que je n'ai que le portable du boulot pour aller visiter Skyrim nexus en mettant de côté les liens des mods intéressant à installer le vendredi sur un vrai pc ... :'(

HighPitched
19/06/2013, 18h00
Hum, cela sent l'astreinte la !!! :p :sad: Moi je viens de rentrer.
Finalement je me tâte pour retest SIC ca coûte rien g des saves propre.

@Maed
lecture de la description de chaque mod

oui tu as raison je vais meme plus loin je lis les post des users et vérifie l uninstall pour les scripts aussi. "parano mod" :blink:

piwi
19/06/2013, 18h15
Yes, but you , you speak english and it's more facil

Alors que moi....J'essaie de lire/traduire un texte de description de mod et les Posts...Je comprend la moitié et de travers et il me faut 5 minutes pour reprendre mes esprits....:tired:

Maedhros
19/06/2013, 18h20
Ben c'est pour ça que ce post a été crée ... :p

On est prêt à aider. On est tous passé par la ....

SantaMonica
19/06/2013, 21h30
Concernant le réglage iMaxAllocatedMemoryBytes, j'ai trouvé des infos intéressantes il y a quelques temps, alors je fais tourner^^

http://www.creationkit.com/INI_Settings_(Papyrus)#iMaxAllocatedMemoryBytes

Je traduis grosso modo les parties intéressantes car c'est en anglais :

iMaxAllocatedMemoryBytes :
C'est la quantité maximum de mémoire que la machine virtuelle (des scripts papyrus) peut utiliser. Si à un moment elle a besoin de plus de mémoire, elle attendra que de la mémoire se libère. Augmenter cette valeur peut améliorer les performances en situation de stress intensif quand beaucoup de scripts sont exécutés, mais alors ça utilisera plus de mémoire.
Max: 2147483647 ( 2GB )
Default: 76800 ( 75kB )
ATTENTION : Augmenter iMaxAllocatedMemoryBytes à des valeurs bien plus élevées que celle par défaut peut causer du "stack trashing" (stack buffer overflows), du stuttering intermittent, un comportement imprévisible du jeu et des CTD. Le "stack trashing" produira des "stack dumps" dans le fichier de log qui pourront être très gros, ce qui produira un très gros fichier le log.

Le "stack trashing" et le "stack buffer overflow" en gros c'est des problèmes dans la gestion de la mémoire du pc qui vont causer des vilains bugs ou des plantages (c'est ce que j'ai compris en tout cas, j'ai pas approfondi plus que ça).

Donc ce réglage est encore valable, mais il n'a rien à voir avec la quantité de RAM qu'utilise Skyrim, mais seulement avec celle que la machine virtuelle Papyrus utilise. Et par défaut, ce réglage est à 76800. L'augmenter légèrement (peut-être à 100000 ou un truc du genre ?) pourrait améliorer les perfs, mais il faut surtout pas l'augmenter trop ! Y'a encore plein de tutos sur le net qui recommandent de le mettre à des valeurs énormes, et visiblement c'est super mauvais. Les infos viennent du wiki du creation kit donc elles sont fiables je pense.

D'ailleurs à une époque j'avais mis ce réglage (comme beaucoup de gens^^) et à un moment SKSE s'en est plaint via SKY UI, et m'a recommandé de remettre cette valeur par défaut. J'ai trouvé ça bien d'ailleurs que SKSE prévienne quand on a fait une connerie dans un fichier ini.

HighPitched
19/06/2013, 21h52
Concernant le réglage iMaxAllocatedMemoryBytes, j'ai trouvé des infos intéressantes il y a quelques temps, alors je fais tourner^^

http://www.creationkit.com/INI_Settings_(Papyrus)#iMaxAllocatedMemoryBytes

Je traduis grosso modo les parties intéressantes car c'est en anglais :

iMaxAllocatedMemoryBytes :
C'est la quantité maximum de mémoire que la machine virtuelle (des scripts papyrus) peut utiliser. Si à un moment elle a besoin de plus de mémoire, elle attendra que de la mémoire se libère. Augmenter cette valeur peut améliorer les performances en situation de stress intensif quand beaucoup de scripts sont exécutés, mais alors ça utilisera plus de mémoire.
Max: 2147483647 ( 2GB )
Default: 76800 ( 75kB )
ATTENTION : Augmenter iMaxAllocatedMemoryBytes à des valeurs bien plus élevées que celle par défaut peut causer du "stack trashing" (stack buffer overflows), du stuttering intermittent, un comportement imprévisible du jeu et des CTD. Le "stack trashing" produira des "stack dumps" dans le fichier de log qui pourront être très gros, ce qui produira un très gros fichier le log.

Le "stack trashing" et le "stack buffer overflow" en gros c'est des problèmes dans la gestion de la mémoire du pc qui vont causer des vilains bugs ou des plantages (c'est ce que j'ai compris en tout cas, j'ai pas approfondi plus que ça).

Donc ce réglage est encore valable, mais il n'a rien à voir avec la quantité de RAM qu'utilise Skyrim, mais seulement avec celle que la machine virtuelle Papyrus utilise. Et par défaut, ce réglage est à 76800. L'augmenter légèrement (peut-être à 100000 ou un truc du genre ?) pourrait améliorer les perfs, mais il faut surtout pas l'augmenter trop ! Y'a encore plein de tutos sur le net qui recommandent de le mettre à des valeurs énormes, et visiblement c'est super mauvais. Les infos viennent du wiki du creation kit donc elles sont fiables je pense.

D'ailleurs à une époque j'avais mis ce réglage (comme beaucoup de gens^^) et à un moment SKSE s'en est plaint via SKY UI, et m'a recommandé de remettre cette valeur par défaut. J'ai trouvé ça bien d'ailleurs que SKSE prévienne quand on a fait une connerie dans un fichier ini.

Oui en effet j'ai ete trop vite c le moteur papyrus et pas la ram :haha:
Je l avait test et ca n avait rien changer chez moi je conseil de rester au param par Default par contre ca peut etre utile pour ceux qui se retrouve avec un papyrus log de plus de 80ko par session ce qui veut dire que le moteur bourrine a donf et j'en connais ici :rolleyes:

Merci d avoir corriger ca lui sera utile . :)

SantaMonica
20/06/2013, 01h33
Oui je pense aussi que le mieux c'est de laisser ce paramètre à sa valeur par défaut, la VM Papyrus a été conçue pour tourner comme ça après tout.

Sinon je viens d'installer un petit mod bien pratique, j'en parle parce que me souviens pas de l'avoir vu passer ici (j'ai pas posté souvent mais je lis le topic depuis longtemps) et il est pas super connu.

My home is your home (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18045//?http://)

C'est un mod qui permet de dire à un follower où il doit habiter. Chez moi ça marche nickel et ça permet de gérer où les followers habitent sans avoir à installer un gros overhaul des followers genre UFO.

HighPitched
20/06/2013, 02h04
Perso je ne jure que par AFT donc pour moi ce mod ne m aportera rien, et 3000+ endorsement je pense qu il est connu :wub:
Sinon ca peut etre utile en en effet pour certain genre better follower + ca .
C'est toujours mieux quand il y a du monde a la maison B)

Tiens je viens de lire que justement la prochaine update d'aft inclura cette fonctionalite.

Ruben Rybnik
20/06/2013, 12h15
Yop les Canards !

J'ai depuis un moment quelques 'blems/questionnements sur les dragons.

La première chose c'est que j'en rencontre vraiment très peu. Si on exclue le 1er à Blancherive, et ceux qui sont perchés sur des murs, j'ai du en recontrer 2 ou 3 (et encore j'ai un doute sur un qui pourrait être scripté) en une 50aine d'heures de jeu ! C'est extrêmement soulant pour moi, je suis du genre à vouloir en buter à chaque croisée de chemins ! :D

J'ai pas trouvé d'infos vraiment concrètes sur ce sujet, mais apparemment c'est un peu alétoire, et dépend plus ou moins de la quête principale ? Perso là je dois aller chercher l'Elder Scroll, donc j'aimerai poutrer quelques dragons avant de finir la mainquest...

Second souci : un spawn près de moi d'un cadavre de dragon. C'est à chaque fois un dragon que j'ai tué, il apparait avec sa peau (evidemment son squelette a disparu là ou je l'avais tué). C'est vraiment pas immersif !
J'utilise Dragon Combat Overhaul, et Endurant Dragons (une trad française je crois, car l'original n'existe plus...), est ce que l'un des deux peut en être la cause ? Avec mon faible taux de spawn de dragons, je vais avoir du mal à vérifier...

Maedhros
20/06/2013, 12h25
Tu utilises le voyage rapide ou pas ? Si non alors peut être que c'est ça. Avec mes 1er persos que je jouais, j'abusais du voyage rapide et j'avais l'impression de passer mon temps à buter du dragon. Sur mes dernières parties, je n'utilise que les charrettes. Du coup, je suis tout le temps à pied et je rencontre peu de dragons aléatoire. De plus, avec Dragon Combat Overhaul que j'ai aussi, j'en ai un ou deux qui ne se sont jamais posé et qui se sont enfui.

Si tu veux plus de dragons, tu peux prendre le mod Deadly Dragons. On peut paramétrer une fourchette horaire avec + ou - d'aléatoire dans laquelle un certains nombre de dragons.

Ruben Rybnik
20/06/2013, 13h06
C'est vrai qu'au début je n'utilisais pas du tout le voyage rapide. Tout à pied, en charette ou à cheval. Mais ces derniers temps j'ai fait exception deux ou trois fois. Je continuerai pour voir si ça a vraiment un impact !

Deadly Dragons je l'avais pris (la dernière version DDX) mais le MCM déconnait et ça m'agaçait. J'avais aussi réglé le spawn à donf pour tester, mais sans résultat. Faudrait que je recommence en approfondissant. Parait que DD est à peine scripté, j'espère que c'est le cas parce que j'ai déjà tripotée de scripts... (les logs papyrus crées font 10 et 25 Mo ...)

En fait je me souviens pourquoi j'ai pas gardé DD et j'ai pris Endurant Dragons malgré le fait qu'il soit "périmé" : dans le mcm DD j'ai trouvé aucun réglage pour la VIE du dragon . Dégats je m'en fous, mais augmenter juste la vie je trouvais pas.

Merci en tout cas !

Maedhros
20/06/2013, 14h43
En parcourant le forum de skyrim nexus, je suis tombé sur un post regroupant quelques aides notamment sur les différents types de CTD en cours de jeu (Attention c'est pour anglophiles) :

Only YOU Can Prevent Forest Fires (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/753253-only-you-can-prevent-forest-fires/)

piwi
20/06/2013, 15h42
Oh purée !!!!

y' a t'il des courageux ou des fous pour traduire des morceaux ?! :)

Les plus importants...

Phenixy
20/06/2013, 17h07
Purée c'est intéressant. J'ai appris notamment que mes 16Go de RAM ne servent à rien...

Globalement plus que des recettes miracles, l'article expliquent les comportements "sains" à avoir pour pas faire le moddeur fou et avoir une install orthodoxe.

piwi
20/06/2013, 17h48
Purée c'est intéressant. J'ai appris notamment que mes 16Go de RAM ne servent à rien....

:o

Vous pensez que STEP est bien Finalement ? :( Car après tout, on des met des couches sur des couches de différents mod....Alors faut faire ceci et ceci en n'oubliant pas ceci, et surtout ceci...), pour finalement...retirer la moitié des mods...Oui j'exagère, mais vous voyez ou je veux en venir...

zBum
20/06/2013, 18h24
Dites, juste comme ça, y en a beaucoup parmi vous qui ont eu le bug du bullet-time lorsqu'on tend la corde de l'arc avec la compétence "Quick Shot" avec le mod Skyrim Redone ?

Bon, déjà que le mod ralentisse la vitesse initiale de tension de l'arc, ça m'a surpris. Du coup, j'attendais impatiemment de pouvoir choper la perk Quick Shot. Mais là, quand je la chope, c'est encore pire. :O

(Sans compter que pour la choper, j'ai du passer par la console, car la compétence dans l'arbre de se dégrisait pas, alors que mon niveau en Archery était en théorie suffisant pour la choper)

WORGHERN
20/06/2013, 18h25
:o

Vous pensez que STEP est bien Finalement ? :( Car après tout, on des met des couches sur des couches de différents mod....Alors faut faire ceci et ceci en n'oubliant pas ceci, et surtout ceci...), pour finalement...retirer la moitié des mods...Oui j'exagère, mais vous voyez ou je veux en venir...



Justement ! Step est ce qu'il y a de mieux pour faire de Skyrim un jeu on ne peut plus optimisé (et tellement plus intéressant). D'ailleurs, soit dit en passant, tous les défauts du jeu qui subsiste en 1.9 sont passé à la moulinette....Bien entendu, tu ne le feras pas tourner sur un Cyrix PR233 équipée d'une Riva 128, cela va sans dire. Considères STEP plutôt comme une installation de BASE. Après, rien ne t’empêche de continuer à personnaliser ton installation avec les mods qui reflète ton idée du jeu. Ceci étant, il faudra être patient, organisé, motivé, connaître parfaitement sa bécane, les logiciels indispensables et les MODS à utiliser pour respecter "à la lettre" toute les procédures. C'est la condition sine qua non pour profiter de Skyrim dans les meilleurs conditions. TOUTES, je dis bien, TOUTES les étapes sont nécessaires...TOUT est indiqué. D'ailleurs, si tu regardes bien, STEP est un bon (si ce n'est un excellent) compromis entre qualité, gameplay et performance.


Pour ma part, promis, j'installe "Civil War Overhaul" et "Bosmer Armor Pack" et c'est fini ! Je n'installe plus de mods ! :p


PS: Il faudra être judicieux dans tes choix après step. Installer 2 homes ? Pourquoi faire ? Passer toutes les textures du jeu en 4096x4096 ? Pour quoi faire ? A toi de définir tes choix et tes priorités...Step, au final, remplace, améliore, corrige, optimise mais ajoute peu.

Phenixy
20/06/2013, 18h27
Oui je pensais pas que les jeux étaient aussi "32 bits", je pensais qu'avoir Windows 64 bits débridaient le cap des 4Go pour toute activité du PC... :(

piwi
20/06/2013, 18h28
Civil War Overhaul, ca y est, vas y fous la merde toi aussi... ;)

Bon vais aller voir ce que c'est, histoire de rendre le miens encore moins instable qu'avant...B)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/37216//?

ouais il à l'air bien barge le créateur...

Si il y en a qui l'ont tester et de quoi il s'agit, un petit up, svp, merci.

WORGHERN
20/06/2013, 19h01
Civil War Overhaul, ca y est, vas y fous la merde toi aussi... ;)

Bon vais aller voir ce que c'est, histoire de rendre le miens encore moins instable qu'avant...B)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/37216//?

ouais il à l'air bien barge le créateur...
[I]
Si il y en a qui l'ont tester et de quoi il s'agit, un petit up, svp, merci.

http://blondin.chez-alice.fr/clint6.jpg

"Y a deux catégories de joueurs dans Skyrim...Ceux qui aiment les gros nichons et les verges au garrot...et ceux qui jouent..." Blondin.


Alors, effectivement, le mec est complètement allumé du cigare. Il te pond un flood monumental chaque fois qu'il sort un mod...MAIS, les encouragements parlent d'eux même. Par contre, dans ce fatras d'élucubrations du geek en mal de reconnaissance, il sait quand même faire preuve de quelques moments de lucidité nets et concis. Il a fallu que je m'y reprenne en plusieurs fois pour le relire, cependant ! Il sait de quoi il parle, attention ! Attends toi, malgré tout, à recommencer une partie si tu veux en profiter. Il aurait passé quelques 400 heures de dev sur son mod ! :)


Alors, je vais le tester (et l'adopter si ça me parait useful) et je reviens sous peu ;)

HighPitched
20/06/2013, 19h08
C’est exactement ce que j allait dire, il a sortie ce mod depuis son asile, mais ca a l air intéressant en gros il a réécrit la guerre civile en récupérant des quetes , des dialogue, du dynamisme au fin fond du jeu que bethesda n a finalement pas incorporer .
si j'ai bien compris tu peut même recruter des soldats pour ce battre avec toi et plein d autre truc .. bref a faire si on recommence une partie.

Sinon j aurais besoin d infos sur Wire bash? qui le maîtrise bien pour créer des leveled list?

piwi
20/06/2013, 19h30
Ça tombe bien en deux mois de modding, je suis toujours lvl 1 et ce soir je refais un nouveau départ... B):zzz:

Il semblerait qu'il vienne de sortir une mise à jour du mod et qu'il y ait une incompatibilité entre deux mods...

POSSIBLY CONFLICTING MODS(untested for veracity)
Better Quest Objectives - Let CWO overwrite for now. I don't think it's an issue, but there is at least one conflict.
Immersive Settlements - I've gotten multiple reports that Immersive Settlements causes bounties in minor hold capital sieges and that it affects the siege of whiterun.

WORGHERN
20/06/2013, 20h58
C’est exactement ce que j allait dire, il a sortie ce mod depuis son asile, mais ca a l air intéressant en gros il a réécrit la guerre civile en récupérant des quetes , des dialogue, du dynamisme au fin fond du jeu que bethesda n a finalement pas incorporer .
si j'ai bien compris tu peut même recruter des soldats pour ce battre avec toi et plein d autre truc .. bref a faire si on recommence une partie.

Sinon j aurais besoin d infos sur Wrye bash? Qui le maîtrise bien pour créer des leveled list?



Oui, on se demande pourquoi Bethesda n'a pas continué dans cette voie. Finalement, à leur release de novembre 2011, après quelques niveaux, on oublie complètement cet aspect.

Concernant Wrye Bash, les leveled list sont automatisés (dans la version 302, celle que j'utilise, tout du moins)...mais tu peux désactiver cette fonction et ajouter toi même les esps que tu souhaites combiner.





Ça tombe bien en deux mois de modding, je suis toujours lvl et ce soir je refais un nouveau départ... B):zzz:

Il semblerait qu'il vienne de sortir une mise à jour du mod et qu'il y ait une incompatibilité entre deux mods...

POSSIBLY CONFLICTING MODS(untested for veracity)
Better Quest Objectives - Let CWO overwrite for now. I don't think it's an issue, but there is at least one conflict.
Immersive Settlements - I've gotten multiple reports that Immersive Settlements causes bounties in minor hold capital sieges and that it affects the siege of whiterun.



Je te rassure, j'ai acheté le jeu à sa sortie puis les 3 addons, et j'ai attendu patiemment que Bethesda annonce (enfin) la fin de développement ultérieurs pour le jeu. J'oserais presque dire que c'est maintenant que les choses sérieuses commencent.


Concernant les conflits, j'ai testé Immersive Settlements, c'est un mod qui promet, à coup sûr, mais encore en gestation. Quant à "Better Quest Objectives", fais comme il dit, cela devrait pas poser de problèmes ;)

SantaMonica
20/06/2013, 21h14
Oh purée !!!!

y' a t'il des courageux ou des fous pour traduire des morceaux ?! :)

Les plus importants...

Allez, une mini traduction rapide. Le texte entre parenthèses ce sont des ajouts de moi. Comme a dit Phenixy, c'est plus un guide du modding propre que des recettes miracles.

================================================== ====

#01 BACKGROUND TASKS (tâches en arrière-plan)

C'est pas spécialement en rapport avec Skyrim, ça explique juste qu'il ne faut pas avoir trop de processus qui tournent en arrière-plan en même temps que le jeu, car ça peut causer des CTD. Donc éviter les conneries du genre Java, iTunes, Adobe, qui adorent quand on les installe démarrer ensuite automatiquement avec le PC. (Ccleaner est très bien pour ça, il permet d'empêcher ces petits programmes inutiles de démarrer en même temps que le pc). Les portables ont souvent aussi tout un tas de ces programmes inutiles préinstallés quand on les achète, alors il faut les virer.

#02 NEW MODS

Les gens pensent souvent que le dernier mod qu'ils ont installé est celui qui cause les CTD. En vérité, 9 fois sur 10, ça vient de la façon dont il interagit avec d'autres mods. Quand un mod est vraiment foireux en lui-même ou s'il a un vrai conflit avec un autre mod, en général ça plante dès le démarrage du jeu. Donc en général la cause d'un CTD vient plutôt de l'ordre dans lequel sont chargés les mods (le fameux load order).

#03 BOSS

BOSS est très bien, mais malheureusement ce n'est qu'un algorithme et il ne connaît pas votre machine et vos mods aussi bien que vous. Donc, quand on a plein de mods, il faut souvent une intervention manuelle pour que tout se passe bien.
Il faut plutôt traiter BOSS comme un guide, le lancer une fois pour avoir un load order de départ, puis l'arranger après à la main si besoin est.

#04 LOAD ORDER

Ce que je fais, comme beaucoup d'autres, avec succès, c'est que je groupe mes mods par similarités. Donc mon load order fonctionne par groupes.

(Donc on voit bien en dessous qu'il ou elle charge ses mods par groupes : d'abord les .esm, ensuite les patches, ensuite Live another life, ensuite les améliorations de textures des persos, ensuite les améliorations des villes, etc. On voit qu'il charge les mods de gameplay en dernier puisqu'il veut que leurs modifs soient prioritaires par rapport à celles éventuellement apportées par d'autres mods plus hauts dans le load order.)

ESM { 00 Skyrim.esm
ESM { 01 Update.esm
ESM { 02 ClimatesOfTamriel.esm
ESM { 03 Expanded Towns and Villages - Resource.esm
ESM { 04 Omegared99-Compilation.esm

FIXES { 05 HighResTexturePackFix.esp
FIXES { 06 MiscFixRandomCrap.esp
FIXES { 07 Weapons and Armor fixes.esp
FIXES { 08 Weapons and Armor fixes - Hacks.esp

RANDOMLY { 09 Alternate Start - Live Another Life.esp [Version 2.1]

CHAR { 0A Improved Eyes Skyrim.esp
CHAR { 0E Hair Styles (v2.0).esp

LOCATION { 0F Expanded Towns and Villages.esp
LOCATION { 10 Rayeks_End.esp

ADDS ITEMS { 11 Weapons and Armor - Valenwood.esp
ADDS ITEMS { 12 Weapons and Armor - Sicarius Armor.esp
ADDS ITEMS { 13 Weapons and Armor - Scout Armor.esp
ADDS ITEMS { 15 Weapons and Armor - Eisen Plate Armor.esp
ADDS ITEMS { 16 Weapons and Armor - Duelist Armor.esp
ADDS ITEMS { 17 Hothtrooper44 Armor Compilation.esp
ADDS ITEMS { 1A Omegared99-Compilation-NPC Plugin.esp
ADDS ITEMS { 1B More_Saddles.esp
ADDS ITEMS { 1C Sabre Fur Bag.esp

TEXTURES { 1D Better Dynamic Snow.esp
TEXTURES { 1E dD - Enhanced Blood Main.esp
TEXTURES { 1F StaticMeshImprovementMod.esp

ENVIRONMENT { 21 WATER - Get Wet.esp
ENVIRONMENT { 22 SoS - The Wilds.esp [Version 1.11]
ENVIRONMENT { 23 SoS - The Dungeons.esp [Version 1.21]
ENVIRONMENT { 24 SoS - Civilization.esp [Version 1.00]
ENVIRONMENT { 25 ClimatesOfTamriel-Dungeons&Interiors.esp

GAMEPLAY { 28 UFO_Ultimate_Follower_Overhaul.esp
GAMEPLAY { 29 Convient Horses.esp
GAMEPLAY { 30 ACE Archery.esp
GAMEPLAY { 31 ACE Enchanting.esp
GAMEPLAY { 32 ACE Magic.esp
GAMEPLAY { 33 ACE Melee.esp
GAMEPLAY { 34 ACE Smithing.esp
GAMEPLAY { 35 ACE Realistic Fighting.esp

LASTLY { 44 Bashed Patch.esp



#05 CTDS ON START-UP

En général, les les CTD au démarrage du jeu sont dûs soit à un problème de dépendance d'un mod (par exemple le mod A exige dawnguard pour fonctionner, donc si dawnguard.esm n'est pas chargé, ça plante direct) ou au fait que le jeu n'est pas démarré via un script extender comme SKSE, OBSE, FOSE, etc., alors que l'un des mods utilisés a absolument besoin de ce script extender.

#06 INTERIOR TO EXTERIOR CTDS

CTD quand on passe d'un intérieur à un extérieur. Disons que vous utilisez un mod qui ajoute une maison pour le joueur. Parfois quand l'intérieur d'une maison est plus grand que son extérieur, ça peut causer des CTD quand on sort de la maison.
Dans ce cas il faudrait ajouter iLargeIntRefCount=999999 dans la section [General] de skyrim.ini. L'info vient des devs Bethesda, mais je vous recommande de faire un backup de votre skyrim.ini avant de la modifier.

#07 EXTERIOR CTDS

Si on a un CTD en extérieur toujours au même endroit, le coupable est probablement un mod qui a été enlevé. Parce que les saves gardent les mods en mémoire, même ceux supprimés. C'est pour ça qu'il faut garder des saves propres, comme ça on peut revenir en arrière et essayer de trouver quelle désinstallation pose problème.

#08 CONFLICTS

Les conflits entre mods. Il faut essayer de ne pas installer deux mods qui font exactement la même chose. Mais parfois certains conflits sont plus ennuyeux parce qu'ils se produisent entre deux mods qui n'ont rien à voir. Et c'est très difficile à déterminer à moins d'aller voir directement dans le Creation Kit. Le problème vient de la manière dont le mod a été fait dans le Creation Kit, quand le moddeur a fait des copier coller pour se faciliter la tâche, et que ça force le Creation Kit à marquer certains objets comme modifiés sans que le moddeur s'en rende compte.

(En gros l'article dit que c'est difficile à régler à moins de s'y connaître en Creation Kit pour régler le souci soi-même. Mais je crois que c'est le problème des "dirty edits" que TESVEDIT permet de régler, qu'on me corrige si je me plante)

#09 MEMORY TAXING MODS

Skyrim ne peut pas et ne pourra jamais utiliser plus de 4 GB de ram, puisque c'est un programme 32 bits. Donc parfois, si on arrive à la limite des 4 gigas, Skyrim plantera et il n'y a rien à y faire, à part réduire l'usage de ram du jeu. Donc si on a installé des mods qui bouffent trop de mémoire, bah il va fallloir en désinstaller.
Note : Souvent les portables ont des cartes graphiques qui utilisent la ram du pc comme mémoire vidéo, donc ça amplifie le problème.

Liste non exhaustive de mods qui bouffent de la mémoire :

- ThirteenOranges' Quest Mods
- WARZONES (est réputé pour causer plein de soucis, à éviter)
- Expanded Towns and Villages
- Towns and Villages Enhanced
- Moonpath to Elsweyr
- Become King of Riverhelm
- Whiterun Outskirts Market
- 7K Whiterun
- Pinewood
- Primby Village
- CLARALUX (J'ai lu comme quoi il causait des CTD ou du bloat de sauvegarde, mais je sais plus où j'ai lu ça)
- Open Cities
- Expanded Winterhold Ruins

#10 MODS & SAVED GAMES

Quand on désinstalle un mod dans Skyrim, il laisse des traces dans la sauvegarde. Ca peut causer des CTD ou du bloat de sauvegarde. Donc il faut toujours garder une sauvegarde propre vierge de tout mod pour quand on veut recommencer une partie.

#11 TEXTURES

Quand le load order est bon, qu'il n'y a pas de conflits entre les mods et qu'on a quand même des CTD, ça vient sûrement des textures utilisées. Le moteur du jeu a ses limites. Donc il ne faut pas installer trop de mods de textures.

#12 CLEAN INSTALL

Quand il n'y a plus rien à faire, bah il faut refaire une installation propre de Skyrim, et en profiter pour faire un backup des .ini, d'une save propre de tout mod, puis réinstaller des mods petit à petit. (Je crois qu'on peut aussi faire un backup du dossier Skyrim dans SteamApps pour pouvoir refaire une clean install super vite. Et Mod Organizer fait ça par lui-même il me semble).

=====================================

D'ailleurs à propos des CTD, j'en avais pas mal avant et j'ai beaucoup amélioré le problème en nettoyant les .esm des DLC avec TESVEDIT, et en remettant iMaxAllocatedMemoryBytes à 76800 dans Skyrim.ini. J'ai encore des CTD occasionnellement, peut-être un toutes les 20 ou 30 heures de jeu, mais c'est moins qu'avant. De toute façon même Skyrim vanilla fait des CTD.

HighPitched
20/06/2013, 21h24
CLARALUX et warzone les pires mod ever je confirme ...
et encore une preuve que c'est mieux par default = iMaxAllocatedMemoryBytes à 76800
En gros ca dit que si tu mod comme un porc sans savoir ce que tu fait faut pas se plaindre.:haha:
Par contre il a pas parler des ugrids ? parce que qui n a pas voulu test et s'en est mordu les doigts même avec une grosse config c'est l accumulation de mod qui rend instable se ugrid sup. a 5.:vomit:
Merci pour la trad.

SantaMonica
20/06/2013, 21h39
Bah je fais pas de mods moi-même mais je me débrouille en anglais, donc c'est ma manière de participer à la communauté du modding skyrim. D'ailleurs c'est par ce forum que j'ai su qu'on pouvait modder Skyrim, donc c'est un juste retour des choses, parce que sinon j'aurai toujours Skyrim vanilla (qui est très bien d'ailleurs, il faut pas faire le difficile, mais évidemment avec des mods bien choisis c'est mieux !)

Concernant Ugrids, j'ai jamais voulu tester. J'ai une bonne config (2500K et GTX670) mais c'est pas un pc de la NASA non plus, et comme j'aime pas jouer en dessous de 50-60 FPS (j'ai l'impresion que ça fait lagger la souris) mais que je veux un ENB, je suis obligé de faire des compromis. Et puis je sais pas, Ugrids, ça m'a jamais inspiré^^

piwi
20/06/2013, 22h13
:) Merci santa Monica

WORGHERN
21/06/2013, 01h04
Attention parce que Alternate Start - Live Another Life dans sa version 2.3a, la dernière en date, génère quelques conflits avec certains mods et les esm principaux.

-conflict with Guard Dialogue Overhaul.
-conflict with Realistic Lighting Overhaul.
-conflicts with Realistic Lighting Overhaul and Sounds of Skyrim - Civilization.
-conflict with Unique Region Names.

source:

http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited#Acquisitive_Soul_Gems

HighPitched
21/06/2013, 01h28
Arrêter de mettre des mod pour n importe quoi . refaite le jeu sans mod et une fois fini helgen sauvegardé et garder la en backup un shoracemenu et hop le tour et jouer pour toute nouvelle partie, au pire sauvegarder pendant que vous ete dans la file d attente avant le showracemenu.
je dis ca cordialement hein, ^_^ parce que imaginer ce que sera plus tard dans le jeu si deja vous faite des ctd ou bug des le début :w00t:

Pour verifier la stablilité je conseil d installer les mod un par un (a part les textures) jouer au moins 30m ingame en loadant des extérieurs et interieur, un bon test en exterieur c'est de Fort-Ivar a faillaise .:rolleyes:

Maedhros
21/06/2013, 08h51
Concernant Ugrids, j'ai jamais voulu tester. J'ai une bonne config (2500K et GTX670) mais c'est pas un pc de la NASA non plus, et comme j'aime pas jouer en dessous de 50-60 FPS (j'ai l'impresion que ça fait lagger la souris) mais que je veux un ENB, je suis obligé de faire des compromis. Et puis je sais pas, Ugrids, ça m'a jamais inspiré^^

J'ai pu lire sur les forums du nexus ( à la suite du lien que j'ai posté), qu'il y a vait des retours comme quoi monté l'Ugrid au delà des 5 par défaut avait tendance à augmenter les CTD depuis la dernière MAJ.

Perso c'est vrai que j'avais beaucoup de CTD avec un Ugrid à 7 mais vu ma liste de mods ..... :p

Du coup je suis revenu à 5 et mon jeu est stable ....

Teto
21/06/2013, 11h45
Augmenter l'UGrid c'est le mal, car cela fait fonctionner des scripts contenus dans ces grilles :
- Cela peut faire rater au joueur des scripts dans lesquels il pouvait intervenir pour enclencher des quêtes.
- Ces scripts utilisant de la mémoire, cela devient un réel problème quand il y en a beaucoup dus à des mods scriptés, même moyennement. La mémoire augmente et tutoie les limites beaucoup plus vite.

En bref, à exclure définitivement.

JPS
21/06/2013, 14h40
Je confirme, et on en avait déjà parlé sur ce topic, changer d'ugrid c’est le mal !

HighPitched
21/06/2013, 20h28
Essayer ce mod vous aller pleurer :bave:
Superior Rock Textures - Hiqh Quality HD 4K (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37256/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37256&pUp=1)

piwi
21/06/2013, 21h58
clair que cela à l'air beau....

daemios
21/06/2013, 23h12
Ca m’embête un peu votre haine du ugrid à 7 : j'ai ce réglage depuis la sortie du jeu et je n'ai jamais eu le moindre CTD ou autre bug.
Après je n'ai que quelques mods installés (une quinzaine) mais ce n'est pas une raison...

raikuken
21/06/2013, 23h18
Ben si jamais tu joues a dragonborn un jour il te faudra repasser à 5 car moi même je n'avais aucun souci dans skyrim mais des que j'arrivais dans la zone des champis de Solstheim j'avais le droit à un CTD.

WORGHERN
22/06/2013, 12h04
Ugrids no Ugrids, that is the question ^^;


Je fais face à un petit artefact bizarre en ce moment. Je vois les contours (en noir) des extrémités des puits de lumières dans bleak falls ou certaines tavernes, ça vous dit quelque chose ? J'ai tout testé, enb, rlo, efx, cot, etc, rien n'y fait, ça me casse l'immersion...Si quelqu’un pouvait m'aiguiller, ce serait vraiment sympa ! ;)

Aliain
22/06/2013, 15h02
Ugrids no Ugrids, that is the question ^^;


Je fais face à un petit artefact bizarre en ce moment. Je vois les contours (en noir) des extrémités des puits de lumières dans bleak falls ou certaines tavernes, ça vous dit quelque chose ? J'ai tout testé, enb, rlo, efx, cot, etc, rien n'y fait, ça me casse l'immersion...Si quelqu’un pouvait m'aiguiller, ce serait vraiment sympa ! ;)

J'avais le même souci et je l'ai résolu en supprimant le Skyrim Particle Patch for ENB-All-In-One de Mindflux, que je continuais d'utiliser même avec le jeu en vanilla, pensant que ça ne faisait que corriger des défauts et que ça ne poserait pas de souci.
Je ne sais pas quel fichier exactement au sein du pack provoque ça mais si tu trouves ça m'intéresse (pas trop le temps de farfouiller moi-même en ce moment).

Phenixy
22/06/2013, 20h16
Essayer ce mod vous aller pleurer :bave:
Superior Rock Textures - Hiqh Quality HD 4K (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37256/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37256&pUp=1)

Gourmand en ressources (j'envisage plutôt le 2K)?

WORGHERN
22/06/2013, 21h28
Mais c'est la providence qui t’envoie cher Aliain ! En effet, il s'agit bien d'une erreur lié à ce pack de correctifs ! Et je vais même te désigner l'immonde fichier fauteur de troubles:

fxambbeamdust02.nif.


Et en allant à la dernière page, Ô surprise...:p Si tu installes sa dernière version, apparemment, (je te dirais ça d'taleur), le problème est réglé :)

http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499&start=260


P.S: Elle est quand même bien foutue cette communauté de skyrim :wub:

20:47: BUG CORRIGé ! :D

Aliain
23/06/2013, 00h18
Merci pour le nom du coupable.
Et bonne nouvelle pour la mise à jour.
Allez, j'attends la prochaine version d'Enhanced Lightning for ENB, qui s'annonce très prometteuse, et je me remets à Skyrim.

HighPitched
23/06/2013, 02h43
Merci pour le nom du coupable.
Et bonne nouvelle pour la mise à jour.
Allez, j'attends la prochaine version d'Enhanced Lightning for ENB, qui s'annonce très prometteuse, et je me remets à Skyrim.

Je viens à peine de finir mon custom 0.168 que tu me fais déjà tourner la tête avec ELE, si ça permet d’avoir des réglages encore plus fin ça promet effectivement! ;)
Qui utilise l'esp weather externe pour le nouveau enb 0.17x ? Je ne m'y suis pas encore essayer.:tired:

WORGHERN
23/06/2013, 10h42
Personnellement je suis sous Rlo 4.0.7c + Cot 3.1.

Dans l'ordre:
-Dynavision DOF 2.2
-Suprême & Volumetric Fog 2.0
-Mannygt's ModsThe Flicker
-RLO 4.0.7.c
-RLO Illuminated Spells
-RLO wC Legacy Weathers 3.5
-Torches for Realistic Lighting
-RLO Torches Flicker
-COT 3.1
-COT DragonBorn patch
-COT Dawnguard Patch
-COT tamriel Sounds

Tout cela maxé avec un enb 159 aux petits oignons avec occlusion, bloom, dof comme il se doit :) Par contre je suis redescendu en 314.22 car les derniers pilotes nvidia "cassent" les shaders enb.


J'ai testé ELFX, j'ai trouvé également que le travail était particulièrement soigné. Aucune idée de ce que vaut ELE...

Maedhros
23/06/2013, 11h37
RLO wC Legacy Weathers 3.5 et COT 3.1 rajoutent tout deux des modifications des climats. ils seront obligatoirement en conflit tous les deux.

WORGHERN
23/06/2013, 19h30
RLO wC Legacy Weathers 3.5 et COT 3.1 rajoutent tout deux des modifications des climats. ils seront obligatoirement en conflit tous les deux.


Bien vu. J'ai installé CoT justement hier après l'avoir testé il y a quelques mois de cela sans grande conviction. Ce qui me dérangeait, c'était son côté "fantaisiste"...L'aspect météo de RLO me semble peut-être plus naturel mais je l'ai pris en grande partie pour l'éclairage intérieur. Pour en revenir, donc, à l'aspect extérieur, je suis toujours prêt à faire de nouvelles expériences visuelles et météorologiques. C'est une des grandes forces de Skyrim d'ailleurs, alors, ELE, oui, pourquoi pas ? Quelqu’un a testé ?

Haleks
23/06/2013, 20h21
Bien vu. J'ai installé CoT justement hier après l'avoir testé il y a quelques mois de cela sans grande conviction. Ce qui me dérangeait, c'était son côté "fantaisiste"...L'aspect météo de RLO me semble peut-être plus naturel mais je l'ai pris en grande partie pour l'éclairage intérieur. Pour en revenir, donc, à l'aspect extérieur, je suis toujours prêt à faire de nouvelles expériences visuelles et météorologiques. C'est une des grandes forces de Skyrim d'ailleurs, alors, ELE, oui, pourquoi pas ? Quelqu’un a testé ?
Juste au cas ou : tu peux désactiver RLO en extérieur et ne garder que les éclairages intérieurs. Je l'utilise depuis pas mal de temps avec CoT sans aucun problème.

Aliain
23/06/2013, 20h49
ELE est en phase d'alpha test mais je le trouve déjà très prometteur, notamment parce que c'est le seul "lighting mod" à ma connaissance où les bougies dans la salle du trône de Dragonsreach et le "labo" du mage n'éclairent pas à travers/sous le meuble sur lequel elles sont posées (c'est peut-être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup...)

À cela il faut ajouter la correction des ombres par rapport au jeu vanilla, des intérieurs et des nuits plus sombres donc plus réalistes, des bannières, dans cette même salle du trône de Whiterun, qui ne font pas perdre huit dixièmes à chaque oeil quand on les regarde tellement elles "brillent, etc.

Bref, vivement la prochaine mouture.

Le lien pour ceux qui ne voient pas de quoi on parle. (http://enbdev.com/enbseries/forum/viewtopic.php?f=6&t=1930&sid=afe41fb9dce9492c1557879abcd6bc17)

HighPitched
24/06/2013, 01h19
Yop Perso moi je suis plus fantaisiste justement, c'est pour cela que j'utilise COT.
j'utilise aussi ELFX: core et exterior, je n'utilse pas le Enhancer de ELFX vu que j’utilise le cot hardcore dungeon, night et cold interior (ou warm sais plus :O)
Par contre je joue avec le sweet fx hdr, lumasharp smaa pour renforcer les ombres.
J avais une 'tite vidéo test ici si ça vous intéresse dite moi ce que vous en pensez ^_^
http://www.youtube.com/watch?v=Ho6oSXfpyLk

Sinon toujours personne qui utilise l'esp weather externe pour le nouveau enb 0.17x ?

Downto
24/06/2013, 01h34
Je trouve le rendu des ombres en intérieur complètement exagéré, c'est illisible :O
Pourquoi ne pas garder simplement ELFX pour les intérieurs, il est pourtant parfaitement équilibré...

Sinon je vois que tu utilises des mods de vêtements féminins... distingués. L'effet cuissarde, c'est toujours un succès.

HighPitched
24/06/2013, 02h25
Je trouve le rendu des ombres en intérieur complètement exagéré, c'est illisible :O
Pourquoi ne pas garder simplement ELFX pour les intérieurs, il est pourtant parfaitement équilibré...

Sinon je vois que tu utilises des mods de vêtements féminins... distingués. L'effet cuissarde, c'est toujours un succès.

Merci de donner ton avis , effectivement peut être, ais-je un peu poussé, mais je suis encore en test j aimerais avoir d'autre avis aussi, mais que l'ont soit d accord ce setup ne s'adresse pas a tous le monde je ne veut pas de photoréalisme .
Lol oui, a vrai dire cela fait un bail que je doit changer mais j'ai toujours un autre truc en priorité.

WORGHERN
24/06/2013, 17h18
Est-ce qu'il y a une limite pour installer des mods via Wrye Bash ? Parce que, chaque fois que je lance boss, les 3 derniers mods que je souhaite installer sont sans cesse désactivés. Malgré des recherches et moults essais, je n'en comprends pas la raison...

Ah effectivement:

Recognised (or sorted y user rules)..................................239
Unrecognised...................................... .............................19
Inactive.......................................... ...................................3
All............................................... ..................................258

J'ai donc dépassé la limite des 255 mods.......Pouasse ! :sad:

Je suppose que la solution est de combiner/grouper ce qui peut l'être ? Dans Wrye j'ai tout classé par ordre de préférences: Graphics, Gameplay, Actors, Lighting, etc....Je pensais que ce serait suffisant...


17:29 Edit:


Bon, je viens de faire un "bash tags" et seuls trois mods sont "mergeable"....

piwi
24/06/2013, 18h38
http://forum.canardpc.com/threads/79334-Wrye-batch-et-tes5edit?p=6746832#post6746832

tu auras surement une piste ici...

tu dois pouvoir rassembler quelques Mod et effectuer un patch... Me rappelle plus trop...:tired:

HighPitched
24/06/2013, 20h03
Salut
aarf le porc! 255 mod :o

Essaye de les merger toi même par exemple: 3 packs de texture=> décompresse dans un dossier les zips, tu crée un dossier data tu met tous dedans avec les bons chemin et tu rezip.

J'ai fait ça pour mes armures sinon plus de 15 mod :(

EpicFail
24/06/2013, 20h07
255 ? Bas, sa peut venir super vite, surtout quand on tombe dedans. Les mods, c'est un peu comme le crack, quand tu commences, tu te dis que c'est juste pour essayer. Puis tu te réveilles le lendemain dans ton vomi et te promettant de ne plus recommencer.
Une nouvelle soirée de débauche te ramène malheureusement à tes démons, et c'est l'escalade.

Quelques temps plus tard, tu regardes la taille de ton répertoire Skyrim, et tu pleures. Mais c'est bon quand même. :bave:

WORGHERN
24/06/2013, 20h41
Mdr Highpitched ! cccrrrroouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii mod raaaah lovely !!! :trollface:

Je m'attendais pas du tout à atteindre les 255 mods. Il suffit de prendre Rlo + Cot, voila le nombre d'esp rien qu'a eux deux. Suffit que tu veuilles installer Sounds of skyrim + les patches compatibilities Cot et RLo et t'as tout compris. Donc ouais, ça va vite. Surtout que j'installe vraiment, mais vraiment pas n'importe quoi. Que des trucs essentiels; pas de bonnet de bain, ni de choucroute savoyarde, ni my little pony en string.

C'est grave Docteur ? :happy2:

Mais merci des conseils les gars, je vais tester tout ça.

HighPitched
24/06/2013, 22h18
Perso Je trouve ça cool, ça sert a ça une ferme :wacko: heu ..un pc , j imagine quand tu doit tous réinstaller, suite a un formatage ou un changement d os une après-midi avant de jouer :O
Excellent !!

Sinon oui rlo et cot abuser en nombre de Esps, mais je crois qu il sont mergeable ? non.

Maedhros
25/06/2013, 09h14
Perso Je trouve ça cool, ça sert a ça une ferme :wacko: heu ..un pc , j imagine quand tu doit tous réinstaller, suite a un formatage ou un changement d os une après-midi avant de jouer :O

Une seule réponse : Tout est installé sur une partition différente de l'OS et tu utilises mod organizer .... rien a réinstallé ... Enfin si tu as juste à revérifier le cache du jeu dans Steam .... ;)

WORGHERN
25/06/2013, 09h41
Clair. Une usine à gaz comme Skyrim, je me vois pas le réinstaller tous les 4 matins. Partition principale dédié à l'OS, uniquement. Et une partition dédiée, enfin quand je dis une, c'est quatre dédiés aux jeux, plus toutes les autres...:XD:

Sinon, pour revenir aux mods mergeables, si j'ai bien compris un esp compte pour un mod et non un zip ?


Edit:

Alors, ceci doit répondre à la question; en cliquant sur l'onglet "Installers" de Wrye bash, en bas à droite, je constate:

Packages 309/365

Puis, en cliquant sur l'onglet "Mods":

Mods 255/255


Donc, les esps comptent pour un mod. Je les ai tous sélectionné (ctrl+A), clic droit, "Mark Mergeable" et seulement quatre rentre dans la sélection Mergeable...

Python Mergeability

Mergeable
• Traps Make Noise.esp
• moveitLWT.esp
• Apex Werewolf.esp
• qotsafans WIC ReProccer Patch.esp



Not Mergeable
• Skyrim.esm:
Is esm.
Has associated voice directory (Sound\Voice\Skyrim.esm).
Unsupported types: ALCH, AVIF, BOOK, BPTD, CAMS, CELL, CLAS, CLDC, CLFM, CLMT, COLL, CONT, CPTH, CSTY, DEBR, DIAL, DLBR, DLVW, DOBJ, DOOR, DUAL, ECZN, EFSH, ENCH, EQUP, EXPL, EYES, FACT, FLOR, FLST, FSTP, FSTS, FURN, GRAS, HAIR, HAZD, HDPT, IDLE, IDLM, IMAD, IMGS, INGR, IPCT, IPDS, KEYM, KYWD, LCRT, LCTN, LGTM, LIGH, LSCR, LTEX, MATO, MATT, MESG, MGEF, MOVT, MSTT, MUSC, MUST, NAVI, NPC_, OTFT, PACK, PERK, PROJ, PWAT, QUST, RACE, REGN, RELA, REVB, RFCT, RGDL, SCEN, SCOL, SCPT, SCRL, SHOU, SLGM, SMBN, SMEN, SMQN, SNCT, SNDR, SOPM, SOUN, SPEL, SPGD, STAT, TACT, TREE, TXST, VTYP, WATR, WEAP, WOOP, WRLD, WTHR.
New record(s) in block(s): AACT, ACTI, ADDN, AMMO, ANIO, APPA, ARMA, ARMO, ARTO, ASPC, ASTP, COBJ, GLOB, GMST, LVLI, LVLN, LVSP, MISC.

Is a master of mod(s): 1nivWICCloaks.esp, 1nivWICSkyCloaksPatch-No Imp.esp, 360WalkandRunPlus-RunBackwardSpeedAdjust.esp, 3DNPC.esp, 83Willows_101BUGS_V4_LowerRes_HighSpawn.esp, AIMP - Antz in my Pantz.esp, ASG-AWE Patch.esp, Acquisitive Soul Gems.esp, AesirArmor.esp, AmazingFollowerTweaks.esp, Animated Weapon Enchants.esp, ApachiiHair.esm, Apex Werewolf.esp, Appropriately Attired Jarls Redux.esp, Ars Metallica - Dawnguard.esp, Ars Metallica - Dragonborn.esp, Ars Metallica - Hearthfire.esp, Ars Metallica.esp, Auto Unequip Ammo.esp, BFSEffects.esp, BLESSINGS - Altar Descriptions.esp, BatTravel.esp, Beards.esp, Better Dynamic Snow.esp, Better Vampires.esp, BetterQuestObjectives-DBForevertoMisc.esp, BetterQuestObjectives-NECPatch.esp, BetterQuestObjectives-PaarDilemmaPatch.esp, BetterQuestObjectives-TheChoiceIsYoursPatch.esp, BetterQuestObjectives.esp, Biggger Baddder Bears - Standard.esp, BirdsHFclean.esp, Birdsofskyrim.esp, BlockSparkles.esp, BosmerArmorMATY743.esp, Bring Out Your Dead.esp, Brows.esp, CCO - Diverse Races And Genders.esp, CCO - Dynamic Skill Progression.esp, CCO - Oblivion Carry Weights.esp, CCO - Permanent Birthsigns.esp, Character Creation Overhaul.esp, Chesko_Frostfall.esp, Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp, Chesko_Step418_SN.esp, Chesko_WearableLantern.esp, Chesko_WearableLantern_Candle_DG.esp, Chesko_WearableLantern_Caravaner.esp, Chesko_WearableLantern_Guards.esp, Civil War Overhaul.esp, ClamsDropPearls.esp, Clanking Armor.esp, ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp, ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp, ClimatesOfTamriel-Nights-Level-4.esp, ClimatesOfTamriel-Sound.esp, ClimatesOfTamriel.esm, Cloaks - No Imperial - Dawnguard.esp, Cloaks - No Imperial.esp, CollegeOfWinterholdImmersive.esp, Convenient Horses.esp, Customizable Camera.esp, DATGRASS - Riverwood.esp, DATGRASS-SOLITUDE.esp, DATGRASS.esp, DD_Dawnguard Additions.esp, DD_Dragonborn Additions.esp, DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp, DatGrass - Falkreath.esp, Dawnguard.esm, DawnguardRuneWeaponsFXSReplacer.esp, Dead Body Collision.esp, Deadly Traps.esp, DeadlyCombat.esp, DeadlyDragons.esp, DeadlyMonsters.esp, DeadlySpellImpacts.esp, Destructible_bottles.esp, Disease Descriptions.esp, Diseased.esp, Distant DetailHF.esp, DiversePriests.esp, DiversePriests_BringOutYourDeadPatch.esp, DiversePriests_ConsistentOlderPeoplePatch.esp, Dodge Mod.esp, DragonBoneEbonsteel.esp, Dragonborn.esm, Drinking Fountains of Skyrim.esp, Dual Sheath Redux Patch.esp, Dual Sheath Redux.esp, Dual Wield Parrying_SKSE.esp, Duel - Combat Realism.esp, DungeonQuestAwareness.esp, Dynamic TimeScale.esp, DynamicTorches.esp, ENB Snow FX.esp, ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp, ETaC - Morthal.esp, ETaC - RESOURCES.esm, ETaC - Villages Complete.esp, ETaC Follower Add-On.esp, Enhanced Soul Trap.esp, ExplosiveBoltsVisualized.esp, FemaleWerewolf.esp, FixedEyeAdaption.esp, Follower Trap Safety.esp, Footprints - Ash.esp, Footprints.esp, Further Dark Dungeons for ENB.esp, Gildergreen Regrown.esp, Guard Dialogue Overhaul.esp, Headtracking.esp, HearthFires.esm, IHSS.esp, Immersive Weapons.esp, Improved Combat Sounds v2.2 no splatter.esp, Inconsequential NPCs - Enhancement.esp, Inconsequential NPCs.esp, Insanity's Shields.esp, Knight Of Thorns Armor.esp, Lock Overhaul.esp, MVABasic.esp, MVAIvarstead.esp, MVARorikstead.esp, Medusa and Drakul Armors.esp, More Salt Please - Dragonborn addon.esp, More Salt Please.esp, Moss Rocks.esp, No More Glowing Edges Mod.esp, No NPC Greetings.esp, NoRoadPredators.esp, NonEssentialChildren.esp, ORM-Arvak.esp, Oblivion Gates v3 without Markers - Skyrim + Dawnguard DLC.esp, PeacefulMudcrabs.esp, PilgrimsDelight.esp, Point The Way.esp, RLO - Adaptive Interiors Vanilla Weathers Patch.esp, RND_Dawnguard-Patch.esp, RND_Dragonborn-Patch.esp, RND_DrinkingFountains-Patch.esp, RND_HearthFires-Patch.esp, RND_Water-Patch.esp, RRR_Dragonborn-Patch.esp, RRR_Hearthfire-Patch.esp, RabbitsPlus.esp, Rainbows.esp, ReProccer.esp, Realistic Lighting Overhaul - 3.5 Dawnguard Weathers.esp, Realistic Lighting Overhaul - 3.5 Weathers.esp, Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp, Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp, Realistic Lighting Overhaul - Illuminated Spells.esp, Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp, Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp, Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp, Realistic Lighting Overhaul - Torches Flicker.esp, Realistic Wildlife Loot - Realistic.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp, RealisticRoomRental.esp, Riften Small.esp, Rooster At Dawn v1.0.esp, Run For Your Lives.esp, SBT Smal1.esp, SBT Smal2.esp, SBT Smal3.esp, SFO - Expanded Diversity.esp, SMDropLitTorch.esp, SPIKE.esm, SPTConsistentOlderPeople.esp, ShootingStars.esp, Sickly Diseases.esp, SkaalKidAetaCoat.esp, SkyRe_Combat.esp, SkyRe_EncounterZones.esp, SkyRe_EnemyAI.esp, SkyRe_EnemyScaling.esp, SkyRe_Main.esp, SkyRe_Races.esp, SkyRe_StandingStones.esp, SkyRe_Survivalism.esp, SkyRealism - Grass.esp, Skyrim Flora Overhaul.esp, Skyrim Project Optimization - Full Version.esm, SkyrimChimneysRW.esp, SkyrimCoinReplacer.esp, SkyrimHeartRate.esp, SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp, Song General Armor&weapon.esp, Soul Gems Differ - E.esp, StaticMeshImprovementMod.esp, Supreme Fog.esp, The Dance of Death - Ultimate Edition.esp, The Paarthurnax Dilemma.esp, TheChoiceIsYours.esp, TheChoiceIsYours_Dawnguard.esp, Thieves Guild Requirements.esp, ToL_SKSE_by_Brevi.esp, Torch of Everlasting v5 (Default Radius - Shadows).esp, TorchesForSkyrim.esp, Traps Make Noise.esp, Tribunal Maskes by Zairaam.esp, Tribunal Robes by Zairaam.esp, UltimateCombat.esp, Unofficial Dawnguard Patch.esp, Unofficial Dragonborn Patch.esp, Unofficial Hearthfire Patch.esp, Unofficial Skyrim Patch.esp, Update.esm, WATER DB Waves.esp, WATER Plants.esp, WATER.esp, Waterbreathing Breathless Emerge.esp, WerewolfMastery.esp, WetandCold - Ashes.esp, WetandCold.esp, When Vampires Attack.esp, aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp, dD - Enhanced Blood Main.esp, dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp, dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp, dD-No Spinning Death Animation.esp, dD-No Twitching Dragon Death Animation.esp, dbmisc.esp, dynamic fires.esp, fFastTravelSpeedMult_4.esp, hothtrooper44_ArmorCompilation.esp, iHUD.esp, imp_helm.esp, imp_helm_dawn.esp, imp_helm_imp.esp, j3x-autocrossbows.esp, mintylightningmod.esp, moveitLWT.esp, qotsafans Autocrossbow ReProccer Patch.esp, qotsafans Miscellaneous ReProccer Patch.esp, qotsafans WIC ReProccer Patch.esp, randomthunder.esp, skyforgedShields.esp, theFlicker.esp, torches for realistic lighting.esp, whiterun spruce by revan1199.esp.

Has BSA archive.

Unsupported types: ALCH, BOOK, BPTD, CELL, CLAS, CLMT, CONT, CSTY, DEBR, DIAL, DLBR, DLVW, DOBJ, DOOR, ECZN, EFSH, ENCH, EXPL, FACT, FLOR, FLST, FSTP, FSTS, FURN, GRAS, HAZD, IDLE, IDLM, IMAD, IMGS, INGR, IPCT, IPDS, KEYM, KYWD, LCRT, LCTN, LGTM, LIGH, LSCR, LTEX, MATO, MATT, MESG, MGEF, MOVT, MSTT, MUSC, MUST, NAVI, NPC_, OTFT, PACK, PERK, PROJ, QUST, RACE, REGN, RELA, RFCT, SCEN, SCRL, SHOU, SMBN, SMQN, SNDR, SOPM, SOUN, SPEL, SPGD, STAT, TACT, TREE, TXST, VTYP, WATR, WEAP, WOOP, WRLD, WTHR.


etc, etc, etc....

romscorp
25/06/2013, 12h51
Bien le bonjour a tous ! Je me suis lancé récemment sur le projet STEP et en parcourant le guide je suis tombé sur "DDSpot" qui (si j'ai bien compris) permet de mieux gérer les textures du jeu et des mods. J'ai déja effectué une recherche a travers le forum et notre amis google et impossible de trouver la moindre explication en français sur son utilisation. J'ai lu les des guides en anglais mais ne comprenant pas tous je ne veux pas me lancer dans des essais a l'aveuglette... quelqu'un aurait-il la gentillesse de m'indiquer la route a suivre pour éviter que je ne me jette par ma fenêtre ^^ . Merci d'avance !

WORGHERN
25/06/2013, 13h27
Toutes les étapes d'utilisation de "DDS optimizer" sont expliqués ici. En Anglais, cependant.

http://wiki.step-project.com/Guide:DDSopt#tab=Using_DDSopt


1. Unpack the mod into its own directory (in this example, Real Ice is unpacked into a directory called "in").
2. Run DDSopt and click on the [Browse] button in the top right corner of the Browser Tab (Figure 1).
3. Navigate to the folder location (in these examples, D:\Skyrim Mods\Mod_Working\DDSopt\in). Select the "in" directory and click on the [Use Folder] button. The folder structure will appear in the top browser pane (Figure 2).
4. Click on the second [Browse] button located in the lower right corner of the Browser Tab and repeat step #2 but instead select the destination directory to where the processed textures (and corresponding folder structure) should be written (in this case, and "out" directory adjacent to "in"). If files are detected and "Show recursive" is selected, then there should be a list of files (including paths) of varying colors in the bottom pane (Figure 3).


J'ai fait une traduction des différentes étapes ci-dessus sur translate.google.fr/‎. C'est franchement compréhensible, même pour un newbie. J'utilisais ce petit programme avec ma gtx 480 d'eVGA et c'est clairement ce qu'il faut faire si on veut profiter d'un max de mods.

A titre d'infos step est passé en version 2.2.6.

http://wiki.step-project.com/Changelog/2.2.6

romscorp
25/06/2013, 13h42
Yes merci c'est cool ;) et entre DDS et optimizer texture, c'est quasiment la même chose non ? pour la carte graphique j'ai une gtx 680 donc je sais pas si c'est très important que j'utilise ce genre de log... avis ? en tout cas merci de ta réponse !

HighPitched
25/06/2013, 13h43
Sinon, pour revenir aux mods mergeables, si j'ai bien compris un esp compte pour un mod et non un zip ?

..

Ha !! Si j'ai bien compris t'es bloquer va falloir faire un choix mon coco.
Devant l immersion de skyrim, La réalité te rattrape...^_^
Que Talos te guide !!

Du coup vous m'avez donnez envie de m'intéressez a mod organiser.. des que j'ai le temps je m'y met :rolleyes:

EpicFail
25/06/2013, 13h49
J'ai toujours fait sans, mais en général, j'ai fini par regretter en général, surtout quand tu fais une merde. :p

Genre tu sais plus ce que tu as ni dans quel version et tu t'y retrouves plus dans ton bordel. :ninja:

WORGHERN
25/06/2013, 14h59
Yes merci c'est cool ;) et entre DDS et optimizer texture, c'est quasiment la même chose non ? pour la carte graphique j'ai une gtx 680 donc je sais pas si c'est très important que j'utilise ce genre de log... avis ? en tout cas merci de ta réponse !


Je possède également une 680 GTX, la Classified d'eVGA. Je n'utilise pas DDS opt. La carte avale tout jusqu'à la dernière...heuuu jusqu'au dernier pixel. :rolleyes:

Ceci étant, j'ai suivi à la lettre les recommandations du STEP (Skyrim Revisited de son petit nom). C'est à dire que j'ai, exactement, installé les versions qu'ils me demandaient d'installer, pas à pas et dans l'ordre demandé et rien d'autre; après je me suis lâché mais c'est une autre histoire... ^_^

Parfois ma souris ripait sur le 4096 ou le 8192, je l'avoue...Il m'a fallu alors un effort surhumain pour résister à la tentation afin que ma souris revienne sur le 1024...Déjà parce que même si je possède une carte de plus d'1 Go, on connaît tous les limites de Skyrim. De plus, en terme d'esthétisme, c'est quand même plus sympa d'avoir, au final, une installation homogène. Bref, suis pas à pas le STEP. Fais toutes les optim nécessaires avec tes5edit lorsqu'on te le demande et laisse de côté ddsopt. Tu seras surpris de la stabilité du bordel. Ensuite, installes Climates of Tamriel + projectenb pour casser le rendu artichaut d'origine et te voilà paré pour une aventure épique haute en couleurs sans trop de frais de mémoire. Laisse l'Ugrid à 5 dans ton .ini mais installe "The Skyrim Distance Overhaul Beta v1.0", ce qui simulera un rendu un peu plus net à l'horizon. Je te donne une idée de mon système:

Système d'exploitation Microsoft Windows 7 Ultimate
Service Pack du système Service Pack 1
Type de processeur QuadCore Intel Core i7 960, 3316 MHz (25 x 133)
Nom de la carte mère eVGA E756 x58 SLI Micro
Chipset de la carte mère Intel Tylersburg X58, Intel Nehalem
Mémoire système 10231 Mo (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)

Carte vidéo eVGA 04G-P4-3688-KR GTX 680 Classified (4095 Mo)
Moniteur Iiyama ProLite E2607WS [26" LCD] (0598592353045)

Disque dur ST2000DM001-1CH164 ATA Device (1863 Go, IDE)
Disque dur ST3500630AS ATA Device (500 Go, 7200 RPM, SATA-II)
Disque dur WDC WD20EADS-00S2B0 ATA Device (1863 Go, IDE)
Disque dur ST310003 33AS USB Device (1000 Go, 7200 RPM, SATA-II)
Lecteur optique HL-DT-ST DVDRAM GH22NS50 ATA Device

Boîtier ANTEC P193
Alimentation SEASONIC 80+ Gold - 850W



Ha !! Si j'ai bien compris t'es bloquer va falloir faire un choix mon coco.
Devant l immersion de skyrim, La réalité te rattrape...^_^
Que Talos te guide !!

Du coup vous m'avez donnez envie de m'intéressez a mod organiser.. des que j'ai le temps je m'y met :rolleyes:

Ben oui, j'ai commencé à taper dedans justement. Quel sacrilège ! Adieu Customizable Camera by Arindel, RaceMenu by Expired, ApachiiSkyHair by Apachii...J'en ai d'autres en vue comme Beards by Hvergelmir, Brows by Hvergelmir, de la cosmétique, certes, mais ça me fait chier...

Donc même si j’atteins le niveau d'esp. maximum, il n'y a pas de solutions "miracle" pour gagner de la place une fois que les fichiers mergeable ont été défini par Wrye Bash ? Mod organizer pourrait-il apporter une solution ?

Maedhros
25/06/2013, 15h17
Donc même si j’atteins le niveau d'esp. maximum, il n'y a pas de solutions "miracle" pour gagner de la place une fois que les fichiers mergeable ont été défini par Wrye Bash ? Mod organizer pourrait-il apporter une solution ?

Avec MO, il ne te diras même pas que tu es en surnombre de mods ....

Je compatis c’est très très chiant quand tu sais que tu dois virer 5 - 6 mods pour redescendre à 255 ....

romscorp
25/06/2013, 15h58
Merci pour la clarté de ta réponse :) la je suis entrain de suivre le step comme tu l'as fais dans l'ordre et en utilisant MO pour optimiser le classement des mods. Pour le reste des mods je prends en grande partie sur la confrérie des traducteurs, sa m'évite de partir trop loin dans mes délires ^^. Pour l'enb tu me conseille lequel exactement sachant que je veux pas un rendu trop sombre dans la nuit et les donjons ? et existe t'il un mod qui permet la polymorphie pour se transfomer en loup ou autre ? j'en avait choppé un sur steam workshop mais il buggait sévére... En tout cas merci bien, maintenant j'y vois deja plus claire ! J'suis au bout quand je vois le taff qu'il me reste mais bon quand on sait ce qu'il y a a la clé ! après c'est que du bonheur ! (Si j'arrive a pas trop merder ^^)

PS : Si on utilise MO, pas besoin de faire quoi que ce soit avec BOSS ?

Maedhros
25/06/2013, 16h15
PS : Si on utilise MO, pas besoin de faire quoi que ce soit avec BOSS ?

BOSS est plus qu'essentiel ! tu DOIS le lancer via l'interface de MO.

romscorp
25/06/2013, 16h21
merci, c'est bon a savoir et sans vouloir abuser, tu lance comment dans MO... J'ai cherché mais j'veux vraiment pas faire de connerie donc si tu pouvais m'indiquer la marche a suivre Stp. J'ai la version 2.1.1 et j'ai télécharger aussi Boss userlist manager.

piwi
25/06/2013, 16h23
Salut,

Pour Mod Organizer, il faut bien penser que celui-ci un répertoire DATA "virtuel" avec tous les mods dedans. Aussi pour interagir avec ce répertoire "virtuel", il faut systématiquement lancer tous les executables (SKSE, Wrye bash) via MO.

Pour les patchers de type reproccer, automatic variant c'est la même chose SAUF que pour qu'il fonctionne correctement, tu les installes physiquement d'abord dans le dossier de Skyrim et pas par MO. Une fois fais, tu relance MO, et tu vas dans l'onglet DATA (le fameux répertoire virtuel). MO prends en compte les donnée du DATA réel et virtuel et les combine en donnant la priorité à MO.

Dans ce répertoire (Onglet DATA dans MO) tu vas retrouver tous les .esp, les dossiers textures, mesch, etc et ton dossier skyproc dans lequel tu vas avoir reproccer.jar à lancer. Tu peux aussi directement créer le raccourci. Et la tu le lances dans MO. Normalement, il va te trouver ton répertoire DATA virtuel et patcher correctement.

Pour moi, je fais ça après chaque MAJ de mods (1* par semaine ... faut pas déconner non plus) :

Via MO, je lance :

1 BOSS
2 Réorganisation des mods non classés car non connus : je les déplace tous au dessus du bashed patch de Wrye basch.
3 Vérification que les patchers sont bien placés après le bashed patch: 1 Automatic Variant 2 reproccer 3 les patchs pour reproccer.

Par ex :
mod 1.esm
mod 2.esm
mod 1.esp
mod 2.esp
mod 3.esp
bashed patch.esp
automatic variant.esp
reproccer.esp
patchreproccer.esp

4 Lancement de Wrye Bash
5 BD souris sur le bashed Patch, et "rebuild patch" ---> Permet de fusionner toutes les levels lists
6 Une fois fais (environ 325 modifications dans le patch) je quitte Wrye Basch
7 Je lance via MO SOIT Automatic Variant PUIS Reproccer SOIT juste SUM qui va patcher tout le monde de lui même. (ATTENTION dans certains patcher, l'option d'utiliser BOSS est activée --> La désactiver impérativement si on a des mods non classés)
8 Je lance Skyrim SKSE via MO

Pour info, dans le cas ou on a des problèmes avec un ou des patchers, ne pas hésiter à aller voir le dossier Overwrite dans le dossier d'install de MO. Celui-ci regroupe les fichiers créer par ces patchers. On peut les effacer pour reprendre à 0 le patch. Utile dans le cas de MAJ de reproccer par exemple.

Voila après pour l'install des mods via MO, il faut fouiller un peu. Perso je télécharge manuellement les mods dans un dossier reconnus par MO. Du coup, ils apparaissent automatiquement dans l'onglet downloads. A partir de la, BD souris dessus puis "query info" pour récupérer leur identifiant sur le nexus. puis je les installe. Si il y a une ancienne version avec le MEME nom, j'écrase l'ancien mod avec "replace". Si c'est juste une MAJ de certains fichiers utiliser l'option "merge".

Puis après il faut penser à les trier. Perso en 1, 2 , 3 ,4 j'ai mis les unnofficial patch puis les gros mods de textures suivi des mods de textures divers, animations, gameplay, ... On peut utiliser le STEP comme base pour l'ordre de tri des mods.

Au final, dans le dossier de Skyrim, je n'ai installé que SKSE, un ENB et les patchers.

Voila en gros pour l'utilisation de MO via la façon dont je l'utilise. C'est peut être un peu confus aussi ne pas hésiter à demander pour éclaircir un point.

mohal
25/06/2013, 16h32
merci, c'est bon a savoir et sans vouloir abuser, tu lance comment dans MO... J'ai cherché mais j'veux vraiment pas faire de connerie donc si tu pouvais m'indiquer la marche a suivre Stp. J'ai la version 2.1.1 et j'ai télécharger aussi Boss userlist manager.


Dans MO tu dois avoir un icone avec 2 engrenages, c'est là que tu dois le configurer pour lancer BOSS par MO.

Tu indiques où est BOSS GUI.exe dans la case Programs/Programmes et en titre tu mets BOSS.
Tu cliques sur ajouter.
Et voilà, dans les choix de lancement tu peux lancer BOSS qui prendra en compte MO.

Tu peux le faire aussi avec SKSE et/où Wrye Bash.

Maedhros
25/06/2013, 16h39
merci, c'est bon a savoir et sans vouloir abuser, tu lance comment dans MO... J'ai cherché mais j'veux vraiment pas faire de connerie donc si tu pouvais m'indiquer la marche a suivre Stp. J'ai la version 2.1.1 et j'ai télécharger aussi Boss userlist manager.

Je ne suis pas devant MO. Mais je pense me souvenir que tu peux ajouter une application via l'interface en haut à droite. Tu doit avoir un menu pour ajouter un executable.

Bon ben y a eu plus rapide et plus efficace ! :p

WORGHERN
25/06/2013, 16h44
Est-ce que Mo rentre en conflit avec Wrye Bash ? Si on a exécuté, comme moi, une grande partie de l'optim avec Wrye, est-ce que ça "casse" quelque chose quand on passe sur Mo ?

romscorp
25/06/2013, 17h00
merci pour les réponses mais la citation de piwi j'ai rien a capter a partir de "ton dossier skyproc dans lequel tu vas avoir reproccer.jar à lancer. Tu peux aussi directement créer le raccourci. Et la tu le lances dans MO. Normalement, il va te trouver ton répertoire DATA virtuel et patcher correctement." Moi j'ai installé MO, ensuite j'ai suivi dans l'ordre de STEP le téléchargement et l'installation des mods via MO. (J'ai quelques conflits entre les différents patchs non-officiel et impossible de savoir pourquoi...). Donc ensuite si je comprend bien, il faut que j'ouvre Boss pour qu'il range les mods dans le bon ordre de chargement et que je patch le tout pour passer d'un Dossier data virtuel vers un dossier Data physique ? et je pense qu'il existe que des tutos en anglais ? ^^
En tout cas merci pour votre patience !

Maedhros
25/06/2013, 17h13
merci pour les réponses mais la citation de piwi j'ai rien a capter a partir de "ton dossier skyproc dans lequel tu vas avoir reproccer.jar à lancer. Tu peux aussi directement créer le raccourci. Et la tu le lances dans MO. Normalement, il va te trouver ton répertoire DATA virtuel et patcher correctement." Moi j'ai installé MO, ensuite j'ai suivi dans l'ordre de STEP le téléchargement et l'installation des mods via MO. (J'ai quelques conflits entre les différents patchs non-officiel et impossible de savoir pourquoi...). Donc ensuite si je comprend bien, il faut que j'ouvre Boss pour qu'il range les mods dans le bon ordre de chargement et que je patch le tout pour passer d'un Dossier data virtuel vers un dossier Data physique ? et je pense qu'il existe que des tutos en anglais ? ^^
En tout cas merci pour votre patience !

MO crée un dossier DATA virtuel et quand tu lances Skyrim DEPUIS MO, Skyrim va utiliser le dossier data virtuel de MO pour charger les mods. Maintenant dans la pharse ci-dessus, je faisais référence à un patcher comme reproccer ou automatic variant qui sont des mods un peu spéciaux car il faut lancer un .jar afin de les rendre compatible avec les autres mods.

Si tu n'as pas de patcher, tu as juste besoin de charger tes mods avec MO, les classer avec BOSS et lancer le jeu via MO (skyrim.exe ou bien le SKSE).

Va vraiment falloir que je retravail mon post sur MO ! :p

---------- Post added at 16h13 ---------- Previous post was at 16h08 ----------


Est-ce que Mo rentre en conflit avec Wrye Bash ? Si on a exécuté, comme moi, une grade partie de l'optim avec Wrye, est-ce que ça "casse" quelque chose quand on passe sur Mo ?

MO utilise un dossier virtuel DATA qui va d'une certaine façon prendre le dessus sur le dossier DATA du jeu (Dans lequel Wrye Bash a du installer tes mods). Mais MO va t'indiquer ça avec son système d'icône : le + vert à côté du nom du mod. Ça veut dire qu'il écrase quelque chose. Si tu doubleclic sur le nom du mod, tu vas pouvoir voir dans l'onglet conflict, quel fichier ton mod écrase. Quand il provient d'un autre mod, tu as son nom et si c'est un fichier du dossier DATA de Skyrim alors tu as juste "Data" qui est indiqué.

romscorp
25/06/2013, 17h16
ok merci, c'est bon la j'ai capté le gros du truc. Donc pas besoin pour le moment de patcher quoi que se soit et j'ai juste a lancer le skse par le biais de MO pour prendre en compte ce dossier virtuel data. Et donc Wry Bash reste donc aussi optionnel ? je peux faire l'installation des mods du STEP sans ?

WORGHERN
25/06/2013, 17h24
comme Dual Sheath Redux Patch....Ce sont des programmes qui nécéssite JAVA runtime pour fonctionner. Tu dois obligatoirement le lancer chaque fois que tu ajoutes ou enlèves un mod qui concerne les armes et les boucliers. Il y a aussi le reproccer de T3ndo qui concerne skyrim redone; à lancer à chaque fois que tu ajoutes ou enlèves des mods qui concernent armes et boucliers également. Cela ne t’empêchera pas d'installer des patches compatibilities pour certains mods; le fameux All in one reproccer patches 3.6.2 (compatiblité frostfall, asis, skyre, etc....) . Tu as aussi Asis, qui concerne l'ia des entités mais il n'est pas proposé dans l'installation de base du STEP pas plus que Redone d'ailleurs si je ne m'abuse. Tu trouveras cette partie dans un tuto à part:

http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2252

Concernant Mo, pour revenir à ma question précédente, est-ce qu'il rentre en conflit avec Wrye Bash. Si on a tout installé, comme moi, avec Wrye, est-ce que ça "casse" quelque chose quand on passe sur Mo ?

Maedhros
25/06/2013, 17h29
ok merci, c'est bon la j'ai capté le gros du truc. Donc pas besoin pour le moment de patcher quoi que se soit et j'ai juste a lancer le skse par le biais de MO pour prendre en compte ce dossier virtuel data. Et donc Wry Bash reste donc aussi optionnel ? je peux faire l'installation des mods du STEP sans ?

Complètement.

En fait Wrye Bash sert à la fois d'installeur comme MO ou NMM mais aussi il permet de créer un bashed patch.esp qui se met en dernier dans la liste des mods. Il permet de fusionner les leveled list des différents mods.

En gros tu as un mod 1 qui ajoute une épée au loot des bandits et un mod 2 qui ajoute une armure de cuir par ex. Si tu as le mod 2 qui est chargé en dernier tu n 'auras que l'armure de cuir sur le bandit et inversement si le mod 1 est chargé en dernier, tu n'auras que l'épée.

Avec le bashed patch, tu auras l'épée et l'armure de cuir ensemble. Quand tu as comme moi une 20 aine (ou + j'en sais rien j'ai pas compté) de mods d'équipements, cette manipulation est obligatoire si tu veux que les tables de loot contiennent tout ce que tu as rajouté.

---------- Post added at 16h29 ---------- Previous post was at 16h26 ----------


Concernant Mo, pour revenir à ma question précédente, est-ce qu'il rentre en conflit avec Wrye Bash. Si on a tout installé, comme moi, avec Wrye, est-ce que ça "casse" quelque chose quand on passe sur Mo ?

Je ne connais pas vraiment la méthode d'installation de Wrye Bash mais il me semble qu'il installe directement dans le dossier data de Skyrim. MO tiens compte de ce qui est installé dans le dossier DATA de skyrim puisqu'il le fusionne avec son DATA virtuel. Par contre, si tu as des incompatibilités entre mods, MO prendra le dessus.

romscorp
25/06/2013, 17h38
ok merci j'ai compris le principe du coup du bashed patch.esp et du coup si je fais mon installation par MO il faut que je recommence par Wry pour avoir le patch ou alors je peux ouvrir wrye par MO et faire une manipulation pour créer le patch directement ?

Maedhros
25/06/2013, 17h51
Tu lances Wrye Bash simplement à partir de MO. Wrye Bash s'ouvre avec tous tes .esm .esp rangés correctement. Normalement tu devrais avoir un bashed patch.esp installé automatiquement avec Wrye Bash. Sinon, il y en a un dans le dossier d'install à remettre dans le dossier DATA de Skyrim. (fais une recherche ".esp" dans le dossier d'install de Wrye Bash).

Bon quand tu as ta liste de mods avec le bashed patch.esp à la fin (BOSS le met automatiquement en dernier sauf si tu as des mods non reconnaus par BOSS. Du coup, il faudra placer bashedpatch.esp manuellement en dernier), dans wrye bash, tu clique droit dessus et tu choisis "rebuild patch". Dans la fenêtre qui s'ouvre, tu choisis juste l'option "leveled list" et lance le patch. Une fois fait tu as une fenêtre qui récapitule de ce qui s'est passé notamment dans les tables de loot. Tu peux quitter Wrye Bash.

Dans cette optique, Wrye ne sert qu'à ajuster les leveled list. Je ne touche absolument pas à sa partie installation de mods.

Je te remets mes manips quand je mets à jour mes mods :

Pour moi, je fais ça après chaque MAJ de mods (1* par semaine ... faut pas déconner non plus) :

Via MO, je lance :

1 BOSS
2 Réorganisation des mods non classés car non connus : je les déplace tous au dessus du bashed patch de Wrye basch.
3 Vérification que les patchers sont bien placés après le bashed patch: 1 Automatic Variant 2 reproccer 3 les patchs pour reproccer.

Par ex :
mod 1.esm
mod 2.esm
mod 1.esp
mod 2.esp
mod 3.esp
bashed patch.esp
automatic variant.esp
reproccer.esp
patchreproccer.esp

4 Lancement de Wrye Bash
5 BD souris sur le bashed Patch, et "rebuild patch" ---> Permet de fusionner toutes les levels lists
6 Une fois fais (environ 325 modifications dans le patch) je quitte Wrye Basch
7 Je lance via MO SOIT Automatic Variant PUIS Reproccer SOIT juste SUM qui va patcher tout le monde de lui même. (ATTENTION dans certains patcher, l'option d'utiliser BOSS est activée --> La désactiver impérativement si on a des mods non classés)
8 Je lance Skyrim SKSE via MO

romscorp
25/06/2013, 18h04
Au top du top ! merci beaucoup la j'ai quasiment tout capté ! Juste pour l'avant dernière étape (N°7), "SUM" c'est un log en plus des autres pour tout patcher correctement avant de lancer skyrim dans le cas où tu as "automatic variant", "reproccer" ou "patchreproccer" ?

WORGHERN
25/06/2013, 18h07
exactement ;)

Maedhros
25/06/2013, 18h12
En gros SUM est un patcher .jar qui se charge de lancer pour toi les autres patchers .jar et donc de les rendre compatible entre eux beaucoup plus facilement. A partir de son interface tu peux même rentrer dans les paramètres des patcher pour les reconfigurer comme tu veux. Et comme je le disais plus haut, il faut par contre désactiver l'utilisation de BOSS dans ces patchers. si tu ne fait pas ca et que tu as des mods non connus par BOSS .... tu auras au choix un jeu qui ne démarre pas du tout un CTD dans le menu du jeu, un CTD pendant le chargement d'une partie, un CTD après le chargement d'une partie .... :p

SURTOUT avec les patcher il faut lire leur readme ou bien leur page nexus. Pour reproccer pour le mod Skyrim redone, tu as des gars qui ont sorti des patch en plus du reproccer. Du coup, il faut les charger après reproccer et ne pas les avoir activé lors du patch lui même ..... :sad:

Du coup, une install ou une maj de mods peut vite devenir casse tête. Perso dans MO j'ai ordonné mes executables dans l'ordre que je t'ai donné plus haut comme ca j'ai une suite logique à lancer.

Et une dernière chose, dans le dossier Skyrim au final tu n'installe que le bashed patch, les patchers (.jar) et un ENB si tu en utilise un. ET TU N'Y RETOURNE PLUS JAMAIS. TU travaille seulement depuis MO.

romscorp
25/06/2013, 18h23
Ok ba la sa devrait le faire ! merci beaucoup parce que sans vous je pense que le pc volait par la fenêtre ! xD ! je vais poursuivre en essayant d'éviter la rupture cérébrale et si je suis de nouveau entrain de me questionner sur ma propre auto immolation (ce qui va arriver a coup sur d'ici pas longtemps ^^) je reviendrais demander de l'aide gentillement ;)

WORGHERN
25/06/2013, 18h34
Merci à toi Maedhros et désolé pour le croisement de post tout à l'heure. Par contre, je crois qu'on s'est pas compris ou je me suis mal exprimé. A travers ma question je voulais savoir si Mo allait saboter tout mon travail que j'ai fait avec Wrye Bash. Là j'ai lancé Mo mais je sers les fesses. J'ai vraiment peur de tout foutre en l'air en le remplaçant. D'ailleurs c'est ça la question. Est-ce qu'il "remplace" voir "écrase" ou bien plutôt est ce qu'il "complète" Wrye Bash ce Mo ?

romscorp
25/06/2013, 19h00
euh... ^^ Pour certains mods téléchargé avec MO, j'ai le message en rouge lors de l'installation : "Aucune données de jeu trouvé au niveau supérieur" et du coup je fait l'installation quand même, je l'installe manuellement ou autre ? merci

Maedhros
25/06/2013, 19h24
Haaaa oui aussi pour MO :

L'installation des mods se fait en 2 étapes :

1 l'installation du mod dans l'interface de MO : Une fois téléchargé manuellement et mis dans le dossier qui correspond à l'onglet "downloads" ou récupéré via le nexus directement (et donc dans le bon dossier). Mo ne fait que dézipper le mod dans un dossier de son dossier install. Le mod doit absolument être dans le format "Zip (ou rar ou 7z) \ Data \ Meshes + textures + .esp fichiers divers du mod". Or il arrive que certains mods proposent plusieurs options sans installeur intégrés et donc n'ont pas le format ci dessus. On peut recomposer le mod comme on veut en choisissant une installation manuelle. il est possible à partir de l'arbre hiérarchisé de déplacer les fichiers avec BDS dessus. puis sur le dossier qui regroupe tous les fichiers que l'on veut on fait BDS puis "choisir comme dossier data". En gros ...

Je ne pourrai confirmer ça que vendredi car je fais tout de mémoire la.

2 Activation du mod. Lorsque le mod est installé il apparait dans la fenêtre gauche de l'interface de MO. Il suffit de cocher la case devant pour l'ajouter au dossier data virtuel.

romscorp
25/06/2013, 19h38
Ok merci, je crois avoir saisie le principe, en gros il faut que l'archive soit organisé correctement pour permettre à MO de l'installer tout seul sinon il est perdu et y comprend pas comment l'installer correctement ? donc il faut recréer une archive qu'il puisse comprendre avec ce qu'ai télécharger sur le nexus... Et je sais vraiment pas comment tu fais pour arriver a nous aider depuis tout a l'heure seulement de tête et en arrivant a être carrément clair pour qu'une quille comme moi puisse comprendre ! ^^

Maedhros
25/06/2013, 19h53
J'ai une mémoire sélective ..... :p ... et c'est mon boulot de faire comprendre à mes clients comment fonctionne un logiciel ou des appareils. J'applique la même méthode pour Skyrim ... ;)

Pour l'install des mods, en gros oui on peut refaire une archive propre depuis le menu d'install du mod. Si le format n'est pas bon, une fois installé, le mod sera grisé.

romscorp
25/06/2013, 20h10
Bon ba c'est bien ca ;) ! Du coup y faut que la nouvelle archive que l'on va créer à partir des fichiers de l'ancienne contienne directement le contenu du dossier nommé "Data" et non le dossier Data lui même sinon MO bug la dessus. Ensuite pour ceux qui veulent faire sa a la bien, on fait click droit sur son mod dans la liste de mod dans MO, on choisit "information" puis l'onglet "Infos de NExus" où l'on va pouvoir rentrer dans la case "ID du mod" (situé en haut a gauche) le numéro inscrit en dernier (ou avant dernier, a tester) dans le titre de l'archive que nous avons deja téléchargé a la base. Et hop on obtient toutes les infos de nexus sur le mod a partir de MO ! En espérant que sa aidera quelqu'un ^^ Merci Maedhros ! J'suis reparti pour continuer ! ;)

WORGHERN
25/06/2013, 20h14
pitite question Maed. Toujours en rapport avec Wrye BAsh to Mo...Dans l'onglet tools, NMM import, champ de texte Installation info, il faut mettre quoi ? Dans le champ de texte Mod Folder, puis-je choisir le dossier de stockage des zip de Wrye Bash (Bash installers) ? De même, onglet Settings/General, est ce que le dossier Mod Directory est le même que Mod Folder ?

Maedhros
25/06/2013, 20h26
Ouais alors la sans MO sous les yeux .....

Tu auras peut être un autre utilisateur qui pourra te dire ce qu'il a lui.

Pour le dossier de stockage des fichiers zip, je pense pas que ca pose problème, c'est juste le dossier ou on récupère les mods téléchargés. Pour les autres je ne sais plus.

WORGHERN
26/06/2013, 10h50
J'ai installé Mo 0.12.9 configuré avec NCC. J'ai installé également NMM 0.44.16 configuré avec Mo. J'ai connecté Mo via Wrye Bash, Boss, Skse et Tes5Edit. Tout à l'air de fonctionner, j'ai pu également installé de nouveaux mods via Mo, faire un bash depuis Mo vers Wrye BAsh. J'ai ainsi passé le cap des 255 mods à 270 mods sans problème (reconnu par Wrye BAsh). Je lance Sum depuis la fenêtre de droite (data) de Mo mais dès que je lance SKSE depuis Mo...CTD au startup...

SI je lance SKyrim depuis SKSE via Wrye BAsh, il se lance sans problème mais évidemment je retombe sur ma config de 255/255 mods...


J'ai l'impression que le fait de ne pas avoir installé le STEP complet depuis Mo cause un problème quelconque que je n'arrive pas à déceler. Ce qui est sûr c'est que Mo crée bien un Data virtuel puisque je le vois dans la fenêtre de droite, si j'ai bien compris, mais, dans la fenêtre de gauche je ne vois pas les mods installés (qui l'ont été depuis wrye bash).

Maedhros
26/06/2013, 11h00
255 mods : C'est la limite et tu ne pourras pas la dépasser à moins de fusionner des mods entre eux via TES5EDIT. Il m'a semblé lire que certains canard maitrisaient un peu le bousin. Perso je ne le connais pas.

Désactive dans MO des mods pour arriver à 255 et regarde si Skyrim démarre. Un CTD au démarrage provient soit d'un trop grand nombre de mods, soit d'un problème de patcher .jar soit d'un problème avec SKSE.

Pour les mods installés par Wrye Bash tu ne les verras pas dans la colonne de gauche puisque ce sont juste les mods installés par MO. Wrye Bash a installé ces mods dans le dossier de Skyrim. Pour MO quand tu le lances, ils font partie intégrante du dossier Skyrim. Tu dois les voir dans ton dossier DATA virtuel et dans ta liste d'.esp.

WORGHERN
26/06/2013, 12h54
Pour les mods installés par Wrye Bash tu ne les verras pas dans la colonne de gauche puisque ce sont juste les mods installés par MO. Wrye Bash a installé ces mods dans le dossier de Skyrim. Pour MO quand tu le lances, ils font partie intégrante du dossier Skyrim. Tu dois les voir dans ton dossier DATA virtuel et dans ta liste d'.esp.

Voilà, c'est ce que j'avais compris. Je viens peut-être de trouver un indice. Donc après avoir suivi ta procédure plus haut (de 1 jusqu'à 7), je lance skse via Mo et plantage. Si je survole ma souris au dessus des sauvegardes (dans la fenêtre de gauche de Mo) il me dit, Missing esps. Donc, je précise que c'est une nouvelle partie qui se lance parfaitement sous Wrye Bash. Sous Mo, niet.

J'ai fait ce que tu m'as dit. J'ai désinstallé les mods que j'ai installé avec Mo, j'ai recommencé toute la procédure (1 à 7) puis j'ai lancé le jeu via MO/SKSE. Je précise que les sauvegardes me disent tjrs missing esps. J'arrive effectivement sur le menu du jeu, mais sans audio et sans Loadingscreens et sans la fumée du menu. Je vois le menu malgré tout, je lance une partie, CTD. Je relance le jeu via Mo/SKSE, même chose, pas de son, pas de fumée, pas de loadingscreens, je lance ma dernière sauvegarde, plantage...

Maedhros
26/06/2013, 13h04
Voilà, c'est ce que j'avais compris. Je viens peut-être de trouver un indice. Donc après avoir suivi ta procédure plus haut (de 1 jusqu'à 7), je lance skse via Mo et plantage. Si je survole ma souris au dessus des sauvegardes (dans la fenêtre de gauche de Mo) il me dit, Missing esps. Donc, je précise que c'est une nouvelle partie qui se lance parfaitement sous Wrye Bash. Sous Mo, niet.

J'ai fait ce que tu m'as dit. J'ai désinstallé les mods que j'ai installé avec Mo, j'ai recommencé toute la procédure (1 à 7) puis j'ai lancé le jeu via MO/SKSE. Je précise que les sauvegardes me disent tjrs missing esps. J'arrive effectivement sur le menu du jeu, mais sans audio et sans Loadingscreens et sans la fumée du menu. Je vois le menu malgré tout, je lance une partie, CTD. Je relance le jeu via Mo/SKSE, même chose, pas de son, pas de fumée, pas de loadingscreens, je lance ma dernière sauvegarde, plantage...

Je vais être franc avec toi ....... Efface ton dossier Skyrim, retélécharge le jeu (ou bien si tu as gardé une copie d'une Skyrim propre), et reinstalle TOUS tes mods avec MO.

Un CTD au chargement d'une partie c'est que tu as un conflit ou un mod manquant.

piwi
26/06/2013, 13h40
Oui refais une instal, soit avec MO, soit avec Wrye bach, mais pas l'un et l'autre ^_^

mais je peux comprendre que refaire une install sur 255 mods ( en clair tous les mods actuel les plus connus et utilisés ) c'est fatiguant moralement... j'en ai fait l'expérience...

Et je suis sur que je suis pas au bout de mes peines...( entre les mises à jour des mods à venir voir du jeu en lui même...).

Rien qu'hier j'ai eu un freeze et deux ctds dans la même zone ( Blanche Rives). Et je vois pas ce qui peux bloquer las bas.

Texture surchargées ? Script Foireux ?

Ah oui, et un bloat de sauvegarde dans cette zone aussi...Heureusement j'en avais plusieurs....

Même eu un ctd en appuyant sur ECHAP pour ouvrir mon menu ( deux fois que ça me le fait).

Mais pour en revenir a ton sujet, tu es parti sur de mauvaise bases.

Tu installes par Mo et tu créer ton Batch patch par Wrye batch....Pas plus compliqué...:)

EDIT: Missing ESp dans tes sauvegardes ? Normalement il t'indique quel MOD il te manque dans cette sauvegarde en dessous du Missing...

WORGHERN
26/06/2013, 14h33
Je vais être franc avec toi ....... Efface ton dossier Skyrim, retélécharge le jeu (ou bien si tu as gardé une copie d'une Skyrim propre), et reinstalle TOUS tes mods avec MO.

Un CTD au chargement d'une partie c'est que tu as un conflit ou un mod manquant.

Je sais ce que signifie un CTD au chargement mais je n'ai aucun souçi avec Wrye Bash. Le jeu tourne nickel avec Wrye. Chaque zone de téléchargement se lance sans problème. J'ai fait toutes les vérifications possible avec boss, tes5edit. Tous les patches compatibilities ont été installé en fonction. Donc le souci ne vient pas de mon installation mais plutôt du fait de Mo. Celui-ci considère qu'il manque des esps dans mes fichiers saves et ne se lance même pas sur une nouvelle partie. Le plus étrange c'est le menu sans audio ni loadingscreens ni présentation chaque fois que je lance skyrim/skse via MO...

Alors oui, je suis d'accord avec toi, il faudrait que je réinstalle tout avec Mo pour en avoir le coeur net. Mais est ce que ça vaut vraiment le coup ? Je vais creuser du côté de Tes5edit pour fusionner certains mods. Normalement il est prévu que Wrye Bash accepte plus de 255 mods. C'est par là que je dois chercher. La piste de Mo était intéressante mais pour faire quelque chose de propre, je dois tout recommencer depuis le début...On verra ça l'année prochaine ;)



Oui refais une instal, soit avec MO, soit avec Wrye bach, mais pas l'un et l'autre ^_^
mais je peux comprendre que refaire une install sur 255 mods ( en clair tous les mods actuel les plus connus et utilisés ) c'est fatiguant moralement... j'en ai fait l'expérience...
Mais pour en revenir a ton sujet, tu es parti sur de mauvaise bases.
Tu installes par Mo et tu créer ton Batch patch par Wrye batch....Pas plus compliqué...:)
EDIT: Missing ESp dans tes sauvegardes ? Normalement il t'indique quel MOD il te manque dans cette sauvegarde en dessous du Missing...


Alors non, Mo est assez flou sur le sujet: Missing esps, point. Alors que Wrye bash ne décèle lui aucun problème. Il y a certainement un conflit entre les deux ? Où ? Je ne sais pas encore. J'ai testé Mo 0.99 et il y a des problèmes de compatibilités avec Python alors que Wrye Bash qui ne fonctionne qu'avec Python ne pose, lui, aucun problème. J'utilise Wrye bash depuis Oblivion, j'ai quand même une petite expérience de l'outil ;)



EDIT:

Ah oui, les BSAs avec Mo....et en fait même les esps. J'ai dû tout recocher manuellement au lancement de Mo la première fois. Les esps se mettent dans l'ordre avec Boss, certes, mais les bsas ? Il se mettent pas dans l'ordre ? Ensuite j'avais ce message souvent à l'installation de mods: no game data on top level. Bref, y a quand même un court-circuit quelconque entre Wrye et Mo...dans la mesure où, dans mon cas, j'ai installé tous mes mods exclusivement avec WB.

Maedhros
26/06/2013, 15h25
Bah pour le coup n'étant pas du tout un utilisateur de Wrye (A part le bash patch), je sais pas trop comment t'aider.

Je ne comprends pas par contre quand tu dis "normalement il est prévu que Wrye Bash accepte plus de 255 mods." Tu ne peux de toute façon pas activer + de 255 esp dans skyrim. A moins d'en fusionner plusieurs avec TES5EDIT. Avec MO, je suis capable d'avoir 300 mods et juste 255 esp car les 45 mods restant ne sont que des textures.

Après quand tu nous demande si ca vaut le coup de reinstaller avec MO. Moi je te dis oui !

Pourquoi ? Parce que depuis que je l'ai installé et utilisé, je n'ai jamais plus reinstallé Skyrim ...... et que j'ai crée des profils de mods et donc je peux lancer Skyrim à différents stades : Vanilla, Vanilla plus unnofficial patch, Vanilla + mods chacun avec leurs .ini propre.

piwi
26/06/2013, 15h40
"no game data on top level "

Quand j'installe un Mod avec MO, j'utilise a chaque fois l'option manuel. Et souvent il indique le message du dessus je crois ( et il y a du rouge dans le mod) On fait clique droit et on choisit la première option je crois ( de tête ) ce qui fait que de lui même il réaménage le Mod et cela passe au vert...( 99 pour cent du temps ) ça passe niquel.

En revanche maedhros, vu que MO a ses propres INI pour chaques profisl, ( bien que je garde toujours le même INI) que fais tu du INI dans "Mes documents".

Je crois bien que je ne l'ai pas créer celui la, car je n'ai pas lancer le jeux avec skyrim.exe.

Et sinon je l'avais créer une fois, mais par prudence j'avais fais un copier coller du MO sur celui de Mes Documents. ( Suite à un disque C, qui avait rendu l'âme, maintenant je n'ai pas de INI dans mes Documents, car le jeux est installer sur un autre disque dur...Faut que je vérifie dès que possible):tired:

WORGHERN
26/06/2013, 15h40
Bah pour le coup n'étant pas du tout un utilisateur de Wrye (A part le bash patch), je sais pas trop comment t'aider.

Je ne comprends pas par contre quand tu dis "normalement il est prévu que Wrye Bash accepte plus de 255 mods." Tu ne peux de toute façon pas activer + de 255 esp dans skyrim. A moins d'en fusionner plusieurs avec TES5EDIT. Avec MO, je suis capable d'avoir 300 mods et juste 255 esp car les 45 mods restant ne sont que des textures.

Après quand tu nous demande si ca vaut le coup de reinstaller avec MO. Moi je te dis oui !

Pourquoi ? Parce que depuis que je l'ai installé et utilisé, je n'ai jamais plus reinstallé Skyrim ...... et que j'ai crée des profils de mods et donc je peux lancer Skyrim à différents stades : Vanilla, Vanilla plus unnofficial patch, Vanilla + mods chacun avec leurs .ini propre.


J'avoue que c'est très intéressant (et très utile). Sinon, oui, j'ai lu sur un forum anglais qu'on pouvait passer la barre des 255 mods via Wrye Bash. Je ne manquerai pas d'en reparler plus tard ;)

Relwana
26/06/2013, 21h56
Bonjour bonjour,

Petit soucis étrange, à chaque fois que je prends une quête des tavernes de ce type http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Bounty_Quests , eh bien dès que je vais dans l'inventaire et que je passe sur le papier j'ai un CTD et la sauvegarde est détruite. Une idée de la provenance j'ai pensé à Books Cover Skyrim ou à Even Better Quest Objectives.

Voila voila
Merci

mohal
26/06/2013, 23h13
Salut, c'est bizarre car j'ai ces deux mods et je n'ai pas de problèmes avec.

As tu bien installé les patchs de compatibilité ?

Relwana
27/06/2013, 00h07
Oui j'ai bien mis les patch de compatibilité, je me suis juste dis que ça pouvait venir de ces mods vu que c'est mes seuls mods qui touchent à ça, mais après visiblement c'est pas le cas et du coup je vois pas trop de quoi ça pourrait venir.
C'est repartis pour désinstaller les mods un par un jusqu’à savoir celui qui fait ça :(

Fraval
27/06/2013, 10h15
Juste en passant : on peut bien fusionner des mods avec Wrye bash, en faisant tout simplement un bashed patch. Je sais pas comment cela fonctionne, car seuls certains esps peuvent être fusionnés. Par contre, je ne savait pas que l'on pouvait fusionner des mods avec tesedit.

Dodo
27/06/2013, 15h46
Bonjour,

tout d'abord merci pour les premiers posts qui m'ont donné envie de relancer Skyrim.
J'ai donc décidé de partir sur les mods suivants:
SkyUI
et
Skyrim Redone

J'ai réinstallé le jeu via steam
téléchargé l'installer de skse
installé skse + modifié le exe de skyrim (remplacement de TESV.exe par TES_.exe)
installé nmm
téléchargé et activé les mods via nmm
et lancé le jeu via SKSe (toujours via NMM)

Le jeu se lance correctement, mais lorsque je crée une nouvelle partie j'ai un message m'indiquant que je dispose d'un potion de respec et ensuite je reste bloqué sur le logo qui tourne + la musique.

Dans le doute j'ai tout viré, et je lance une réinstallation de Skyrim, mais vu que du coup j'ai 4h00 a attendre je voulais savoir si vous aviez une idée de ce qui avait pu merdé ?

Merci d'avance.

raikuken
27/06/2013, 16h00
Déja ce que tu peux faire en premier c'est créer un backup des données d'installation des que ton skyrim aura fini de télécharger. Ca t'évitera d'attendre 4h de téléchargement.
Fais le par steam avec clic droit sur le jeu puis "sauvegarder les fichiers du jeu" puis choisi un emplacement).
Si tu te mets à modder skyrim tu vas certainement le réinstaller un paquet de fois donc c'est un truc indispensable à faire.

Sinon je me demandais mais pourquoi est ce que tu as modifié l'exe du jeu?

Dodo
27/06/2013, 16h33
c'est skse qui me le demande :x

raikuken
27/06/2013, 16h41
euh j'ai jamais vu skse me demander ca oO
ben ton problème vient peut être de la car moi je colle juste les fichiers du zip de skse (les fichiers .txt mis a part) à la racine de skyrim et puis c'est tout.Après je lance le jeu via skse_loader.exe ( steam doit etre en marche par contre) et tout roule.

Dodo
27/06/2013, 17h00
tu utilises nmm ou pas du tout ?

raikuken
27/06/2013, 17h12
ouais j'utilise nmm,mais je n'ai jamais lancé le jeu par nmm par contre.

Dodo
27/06/2013, 17h29
Bon réinstallation faite,

j'ai copié les fichiers dans le répertoire d'install pour que skse fonctionne. Je lance Skyrim par SKSe => meme probleme.
je lance skyrim normalement => aucun probleme.

Ca vient donc bien de skse...

raikuken
27/06/2013, 17h33
tu prends bien skse par cette adresse?
http://skse.silverlock.org/

Tu copies bien les deux dossiers plus les dll et .exe?

Je n'ai jamais utlisé skyrim redone mais ca me parait impensable qu'il soit incompatible avec skse.
Quant a skyui ce n'est qu'un .esp donc il ne pose pas de problème.

Si tu n'utilises pas d'autres mods je vois pas ce que peut etre ton problème...

T'as pas modifié les .ini sinon?

Dodo
27/06/2013, 18h37
Bon j'ai trouvé,

en fait il fallait que je lance une premiere partie avec le jeu en vanilla j'ai sauvegardé apres la descente de charrette et tout s'est ensuite bien passé...

Maedhros
27/06/2013, 18h51
Pour les tests de mods, alternate start (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9557) est vraiment excellent.

On peut commencer directement dans plusieurs coins de Skyrim sans démarrer automatiquement la quête principale.

Dodo
27/06/2013, 19h35
Bon nouvelle question de gros noob
Le mode redone remanie pas mal la létalité des combats. Dans la vidéo de présentation, on voit que les valeurs d'armure/dégat des armes a beaucoup changé par rapport au jeu vanilla. Qu'est ce que je dois faire pour avoir des armes/armure en accord avec le rééquilibrage du mode ?

Merci d'avance

Maedhros
27/06/2013, 19h44
Si tu n'as pas de mods d'armes / armures. Tu n'as rien à faire. Les valeurs sont normales.

Si tu as des mods d'armes armures, tu peux utiliser reproccer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467/?).

En gros c'est un patcher à lancer après que l'install des mods soit finie et fonctionnelle. Tu le lances et il va te créer un une fichier reproccer.esp à mettre en dernier dans la liste des esp.

Ce fichier sert de correspondance entre Skyre et tes mods d'armes armures.

Il faut le lancer à chaque fois que tu mets à jour ta liste d'esp. (que ce soit un ajout de mods ou une maj).

Dodo
27/06/2013, 19h45
Ok donc que je fasse plus mal a mains nues qu'avec n'importe quelle arme au début du jeu c'est normal ? (ca doit etre lié à mes compétences d'arme je suppose et au fait que je sois archonien)

GedFenir
27/06/2013, 19h48
Bonswar les Canards ! :lol:

J'ai une petite question que je me pose depuis un certain moment, pourquoi quand on est à la première personne l'ombre de notre personnage ne s'affiche pas ? Faut activer un truc ou mettre une ligne dans l'ini ?
C'est dispensable mais ca pourrait rajouter un plus en terme d'immersion si ca bouffe pas d'FPS ;)

Maedhros
27/06/2013, 20h25
Ok donc que je fasse plus mal a mains nues qu'avec n'importe quelle arme au début du jeu c'est normal ? (ca doit etre lié à mes compétences d'arme je suppose et au fait que je sois archonien)

Bizarre. Je ne sais pas trop.

Dodo
28/06/2013, 11h07
Allez je continue mes questions de noobs

J'ai la version légendaire de Skyrim, et j'ai donc installé:
SKSE
Skyui
SkyRE
unofficial patch for skyrim
et quelques modes graphiques pas vraiment importants

Hier j'ai donc fini par relancer une partie (un joli mage/rogue argonian souricier gris style). J'arrive à blancherive, on m'envoie à la chasse au dragon, on le zigouille et la Paf, tout le monde hurle "le fils de dragon !", mais rien ne se passe. Pas d'absorbtion d'ame de dragon :(

apres vérification sur les forums il semblerait que ca vienne de l'ordre de chargement de mes mods: dragonborn et unofficial patch (il faut l'unofficial patch avant le dragonborn).

Ok je maitrise, je retourne dans NMM et je joue avec l'ordonnancement des mods et la, impossible de faire passer dragonborn apres unofficial patch... Bon du coup j'ai désactivé le unofficial patch, tué le dragon, réactivé le mod. Alors une fois ca va, mais si je dois le faire a chaque fois je sens que je vais me passer de l'unofficial patch :( Quelqu'un aurait une solution ?

Maedhros
28/06/2013, 11h23
BOSS (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6/?) !

Franchement c'est l'outil plus qu'indispensable pour régler l'ordre des mods. Si veux continuer à la faire à la main, Skyre et Skyui sont à mettre après les unofficial.

Après est ce que tu as chaque unofficial patch ?

Unofficial Skyrim Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19/?)
Unofficial Dawnguard Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23491/?)
Unofficial Hearthfire Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25127/?)
Unofficial Dragonborn Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31083/?)
Unofficial High Resolution Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31255/?)

Normalement tu as le jeu avec ses addons et ENSUITE tu mets tous les unofficial patch dans l'ordre ci-dessus (Et si tu as installé les DLC correspondant) et après tout le reste des mods dont Skyre. BOSS te configure ça au poil.

Arrêter de vous emmerder de trier les mods à la main surtout quand il y en a peu qui interagissent entre eux.

---------- Post added at 10h23 ---------- Previous post was at 10h21 ----------


Ok donc que je fasse plus mal a mains nues qu'avec n'importe quelle arme au début du jeu c'est normal ? (ca doit etre lié à mes compétences d'arme je suppose et au fait que je sois archonien)

J'ai vérifié sur mon perso au lvl 41, je fais 38 de dégats à mains nue. (Wood elfe archère rogue).

Dodo
28/06/2013, 11h27
Ok, merci je testerai ca.

Pour les mains nues ca vient d'argonian aussi je pense (+10 dégats a mains nues)
Ca m'a un peu choqué qu'une hache a deux main fasse 29 alors que je mets une mandale a 30. Mais en meme temps je joue un mage, donc je vais pas non plus épiloguer sur le sujet.

Pour les unofficial je ne savais pas qu'il y en avait un par mod. Mon probleme vient peut etre de la effectivement.

Maedhros
28/06/2013, 11h32
Ha ouais par contre que ta hache fasse du 29 c'est pas normal. Les armes dans Skyre ont des stats assez hautes. Faut bien charger Skyre après tous les patch fix et autre mods de gameplay. Les esp placés les plus bas dans la liste sont chargés en dernier et donc prennent le pas sur d'autres qui pourraient avir des fonctions communes.

Yoggsothoth
28/06/2013, 20h49
Moi ce sont plutôt mes arcs qui sont surpuissant ,plus qu'une hache a deux mains...Mon arc Draugn fait 40 de dégâts et ma hache à deux mains 35 ,j'ai mis la dernière version de Skyredone ,fait le Patch avec Wyre bach mais je sais pas si je dois utiliser aussi le Skypatcher avec la dernière version ,en gros suis paumé sniff...et j'utilise immersive armors et weapons ,bref si il y à un truc a faire j'en puis plus .

zBum
28/06/2013, 21h45
Pour Skyre, j'utilise un patcher ReProccer et ça marche niquel. C'est vrai qu'avant la valeur de dégâts des armes c'était n'importe quoi (une histoire de classement selon les types d'armes en fonction de leur nom je crois).

Sinon, quelqu'un a testé Civil War Overhaul ?

Parce que le mod me fait vraiment envie, mais son ambition démesuré me convainc peu de son absence d'incompatibilité avec quoi que ce soit. Surtout quand son auteur joue l'archange offusqué de la compatibilité. :tired:

Dodo
29/06/2013, 12h10
Bon j'ai installé ce qu'a indiqué Maedhros et ça semble marcher pas mal. Boss gueule un peu, j'ai tenté un TESedit, mais j'ai pas bien compris comment ca marchait, du coup je laisse en l'état. Larmes ont subi un bel up de dégats et tout est a peu pres cohérent maintenant. Encore merci

darmaski
29/06/2013, 16h25
Salutations !

Revenant dans l'univers chamarré de Skyrim après quelques mois d'absence, je suis en train de bricoler une liste de mods y ajoutant ce qui, à mon avis, faisait cruellement défaut quand j'ai déserté : de la vie. Je veux dire par là : sérieusement, qu'avait Bethesda en tête quand le jeu est sorti ? Sans mod, c'est aussi rempli d'êtres et de bâtiments habités que Pripyat actuellement... A ce sujet, je me demande si les mods Inconsequential NPCs (ajoute des NPCs aléatoires et sans importance), Civil War Overhaul (ajoute des NPCs qui s’entre-tuent un peu partout) et Immersive Settlements (NPCs, bâtiments et plus encore...) sont compatibles sans trop de problèmes.

Edit : après quelques recherches, il apparaît que ces mods ne sont pas compatibles. Pas au point de causer des gros crashs, mais des bugs ont été signalés. Autant éviter les corruptions de sauvegardes ! Le mieux, je pense, est d'en choisir un en tout début de personnage en fonction de ce que vous souhaitez en faire : suivre l'histoire principale ou être un peu plus dans le jeu de rôle.

SantaMonica
29/06/2013, 20h13
Allez je continue mes questions de noobs

J'ai la version légendaire de Skyrim, et j'ai donc installé:
SKSE
Skyui
SkyRE
unofficial patch for skyrim
et quelques modes graphiques pas vraiment importants

Hier j'ai donc fini par relancer une partie (un joli mage/rogue argonian souricier gris style). J'arrive à blancherive, on m'envoie à la chasse au dragon, on le zigouille et la Paf, tout le monde hurle "le fils de dragon !", mais rien ne se passe. Pas d'absorbtion d'ame de dragon :(

apres vérification sur les forums il semblerait que ca vienne de l'ordre de chargement de mes mods: dragonborn et unofficial patch (il faut l'unofficial patch avant le dragonborn).

Ok je maitrise, je retourne dans NMM et je joue avec l'ordonnancement des mods et la, impossible de faire passer dragonborn apres unofficial patch... Bon du coup j'ai désactivé le unofficial patch, tué le dragon, réactivé le mod. Alors une fois ca va, mais si je dois le faire a chaque fois je sens que je vais me passer de l'unofficial patch :( Quelqu'un aurait une solution ?

J'arrive sûrement trop tard mais au pire ça servira peut-être à quelqu'un un jour.

J'ai déjà eu le souci, les dragons qui me donnaient pas d'âme, en fait c'est le unofficial dragonborn patch qu'il faut charger après le unofficial skyrim patch, pas le dragonborn.esm. Il faut bien différencier dragonborn.esm, qui est le fichier de l'extension Dragonborn, et Unofficial Dragonborn Patch.esp qui est le mod que tu as installé. Ça donne un load order comme ça chez moi (j'ai viré les trucs pas représentatifs sinon ça faisait 50 lignes) :

Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Dragonborn Patch.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
SkyUI.esp

Sinon j'en profite pour demander des avis de ceux qui utilisent Skyre. Est-ce que ça améliore vraiment le gameplay ce mod ? Ça rend le jeu plus dur ou plus facile ? Parce qu'en général le seul truc qui me gêne vraiment dans la façon dont Skyrim gère la difficulté, c'est que ça n'influe que sur les dégâts, plus tu règles ta difficulté haute, moins tu fais de dégâts et plus les ennemis en font. Ce que je trouve un peu naze comme manière d'ajouter de la difficulté. Sérieux, je me vois mal devoir balancer 15 coups d'épée à un loup pour le tuer alors qu'il me videra ma vie en deux morsures... Du coup je me limite à la difficulté difficile, qui reste à peu près cohérente dans les dégâts, mais forcément quand on est au niveau 50-60 ça devient un poil facile en général. En même temps c'est un peu le but d'arriver au niveau 60 !
Donc voilà, si y'a des utilisateurs de Skyre qui pourraient m'indiquer un peu quel est le "feeling" que donne ce mod au gameplay de Skyrim ?

Teto
29/06/2013, 20h42
Oui, attention toutefois si tu te fais un modding en HD : Chez moi cela me fait tutoyer les 3 Go de ram CPU, et Inconsistencial NPC me fait régulièrement planter car il explose la limite mémoire de l'engine. Surtout Interesting NPC d'ailleurs.

darmaski
29/06/2013, 21h04
@SantaMonica

Quand j'ai eu l'occasion de l'utiliser, il y a 2-3 mois, ce qui m'avait frappé c'est l'augmentation brutale de la difficulté des combats. C'est un mod fait pour jouer à la rude, quel que soit le personnage que tu choisis, avec pour objectif le "réalisme" de ce que pourraient être de vrais combats IRL entre des humains déterminés à tuer sans autre problématique morale que celle de la survie dans un monde de bourrins sur-équipés. Les mages de glace, vers le niveau 10, m'avaient fait ragequit+ragedelete (avant de ré-installer Skyrim sans Skyre le jour d'après).

@Teto

C'est bon à savoir, merci. Avec 4go de RAM l'humilité sera de rigueur... :tired:

mohal
29/06/2013, 21h47
Bonsoir les canards, est-ce que quelqu'un peut me dire comment utiliser Dual Sheath Redux sous Mod Organizer.

J'ai fait le raccourci du jar sous MO et j'arrive à le lancer mais à chaque fois au bout d'un moment il me dit qu'il manque Update.esm et/ou Skyrim.esm...:huh:

Edit: résolu en effaçant la version 64bits de Java pour l'obliger à utiliser la 32bits, chelou comme bug :O

darmaski
30/06/2013, 05h13
Petite question en passant : est-ce qu'il est possible, d'une façon ou d'une autre, de faire en sorte que l'arc ne disparaisse pas lorsque l'on bascule en dual wield, et vice versa ?

zBum
30/06/2013, 12h06
Petite question en passant : est-ce qu'il est possible, d'une façon ou d'une autre, de faire en sorte que l'arc ne disparaisse pas lorsque l'on bascule en dual wield, et vice versa ?

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ce que tu veux, mais si tu parles de garder les armes apparentes rangées sur ton perso même quand tu en as d'autres en mains, tu peux faire la manip suivante :
- Ouvrir Skyrim.ini
- Rajoutez "bDisableGearedUp = 0" dans la section [General]
- Enregistrer

Ensuite, une fois en jeu, il faut aller dans son inventaire et mettre en favoris toutes les armes que l'on souhaite être apparentes sur notre perso. Une fois l'arme sélectionnée en favoris, elle sera toujours apparente, qu'elle que soit l'arme que l'on a en main.
Exemple : l'arc sera toujours rangé dans le dos, même après avoir dégainé une épée.
Et les armes restent également apparentes même lorsqu'on a tout rengainé.

En gros, ça peut donner ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/745a835a-7db3-4c40-9d03-b0c249ce4d18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/745a835a-7db3-4c40-9d03-b0c249ce4d18.jpg)

darmaski
30/06/2013, 13h19
@zBum : Mille mercis :wub:

stple
30/06/2013, 21h52
Dîtes, je viens d'acheter Skyrim sur Steam, et là je pars m'installer des mods. Je l'ai téléchargé en anglais, du coup je voulais savoir si le PNOS (patch non officiel) (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18) marchait aussi sur la version anglaise, puisque je crois qu'il s'occupe de traductions aussi...

---------- Post added at 22h52 ---------- Previous post was at 22h46 ----------

SInon je compte m'installer aussi:

-SkyUI v. 4.1

Mods confort:

-A Quality World Map

-Better Dialogue Controls

-Unread Books Glow

-Categorized Favorites Menu

-Better Sorting

mods graphiques:

-Realistic Lighting Overhaul

-Project Reality : Climate of Tamriel

-Enhanced Blood Textures

Animation:

-360 Walk and Run Plus


Je ne pense pas télécharger le mod Skyrim HD, je n'ai pas une bête de course comme ordi, j'ai peur que ça fasse un peu léger... Par contre je pense installer le pack HD gratuit de bethseda. Quid des packs pour "enhancer" la neige et l'eau? c'est lourd?

Any advice sinon?

Merci ;)

PS: je n'ai jamais joué à un Oblivion

Downto
30/06/2013, 21h58
Quid des packs pour "enhancer" la neige et l'eau? c'est lourd?

En général ils proposent plusieurs résolutions, comme ça tu peux adapter si tu vois que ton pc ne suit pas. Dans tous les cas pour moi ils sont indispensables, tant le gain visuel est énorme. Perso j'utilise le très efficace WATER (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268/?) et Phoiphois Better Snow (http://skyrim.nexusmods.com/mods/363/?), peu connu, et qui a l'avantage d'être assez léger.

Ah et quelques mods de contenu (le pack d'armes de Jaysus, ceux d'Insanity, Immersive armor de Hothtrooper) ne peuvent pas faire de mal!