Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*
Ubireedoff
23/03/2013, 11h05
Salut tout le monde je cherche un mod qui permette de quand on est non reconnaissable (ex armure de sombrage complète) et que l'on a une prime qui nous tombe sur le dos que cette prime soit rattaché a cet accoutrement et non pas a ma personne.
En gros : je fais partit de la confrérie noire je tue quelqu'un avec l'armure sybiline une personne me voit (ça arrive :rolleyes:) il paraiterai logique que si j'échappe aux gardes et que je reviens en ville avec mon armure elfique on ne me reconnaisse pas, non ?
J'ai vu la cagoule du sneak tool pouvait faire un truc du genre mais je trouve que c'est un peu limité.
Quelqu'un connait un mod du genre ?
PS : j'ai juste le skyrim de base pas de DLC.
A part sneak tools je connais pas de mods qui font ça mais pour l'avoir testé, ce système fonctionne très bien.
Diwydiant
23/03/2013, 18h30
Petite question de fainéant : l'un d'entre vous aurait-il déjà traduit pour lui-même le Skyrim Immersive Creatures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913) en français ?
Je demande ça, car vu la quantité de textes à traduire, soit je m'y colle quand j'ai un peu de temps, soit je profite des efforts qu'un courageux canard aurait pu fournir.
:)
Newton59950
23/03/2013, 20h49
Salutations,
Suite à mon envie de reprendre Skyrim je me suis aidé de ce topic pour le moder plus ou moins correctement.
J'ai donc installé la compilation de mods graphiques suivante
J'ai trouvé une page en allemand ou un gars balance le textures pack combiner 1.93 déjà tout compilé : http://extreme.pcgameshardware.de/el...-all-mods.html
.
Par dessus j'ai rajouté ces mods-ci: Xenius Character Enhancement; Project Reality:Climates Of Tamriel; Enhanced Lights and FX; Lanterns of Skyrim - All In One; Book of Silence; Ultimate HD fire; Community uncapper fr.
J'ai finis avec l'enb Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105).
Le problème étant que le jeu ne se lance plus du tout, que ce soit via la launcher, via l’exécutable ou SKSE.
Si un canard ou deux se sent de m'aider à trouver le problème, je suis plus que preneur.
Merci d'avance!
Ubireedoff
24/03/2013, 00h37
A part sneak tools je connais pas de mods qui font ça mais pour l'avoir testé, ce système fonctionne très bien.
Bizarre il me semblait avoir vu un mod pourtant je sais plus si c'était ici ou ailleurs
Zut zut bon bah faut que je me tape les 300 pages.:sad:
Salutations,
Suite à mon envie de reprendre Skyrim je me suis aidé de ce topic pour le moder plus ou moins correctement.
J'ai donc installé la compilation de mods graphiques suivante .
Par dessus j'ai rajouté ces mods-ci: Xenius Character Enhancement; Project Reality:Climates Of Tamriel; Enhanced Lights and FX; Lanterns of Skyrim - All In One; Book of Silence; Ultimate HD fire; Community uncapper fr.
J'ai finis avec l'enb Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105).
Le problème étant que le jeu ne se lance plus du tout, que ce soit via la launcher, via l’exécutable ou SKSE.
Si un canard ou deux se sent de m'aider à trouver le problème, je suis plus que preneur.
Merci d'avance!
As tu bien lu les ReadMe ? Je pense notamment a lantern of skyrim qui me provoquait un retour bureau parce que j'avais coché un esp en trop...Donc je serais toi je décocherais les esp un par un puis chargerais une partie jusqu a trouver le fautif !!!
Newton59950
24/03/2013, 14h55
As tu bien lu les ReadMe ? Je pense notamment a lantern of skyrim qui me provoquait un retour bureau parce que j'avais coché un esp en trop...Donc je serais toi je décocherais les esp un par un puis chargerais une partie jusqu a trouver le fautif !!!
J'avoue, les ReadMe c'est pas trop mon truc (pas taper!).
Le fait est qu'avant que j'essaye d'installer l'enb le jeu se lançait sans problème. Par contre une fois mis en place, pas moyen que ça fonctionne.
J'ai pourtant essayé de le retirer mais rien à faire, je vais être bon pour une réinstallation complète.
Pour le coup je vais peut-être passer par STEP même si mon anglais risque de me faire défaut par moment.
Quelqu'un connait-il un mod qui booste (légèrement) la valeur d'armure de la Pendragon ? (celle en os de dragon, la lourde) Je trouve dommage qu'elle soit moins performante que la daedrique alors qu'on s'est cassé le cul à monter Forge à 100 ^^
Sinon j'ai trouvé comment modifier les valeurs dans le TESCS, mais je ne sais pas comment en faire un ESP :/
Immersive Settlements v0.15:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1364141660.gif
Immersive Settlements v0.14: http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
http://skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1363975505.gif
Pas encore testé car j'attends que ca avance un petit peu plus mais je suis impatient d'en voir plus !
Gros travail, ca a l'air vraiment sympa ;)
Diwydiant
24/03/2013, 19h33
Pareil que Sandoo... Je veux patienter un petit peu... Mais c'est dur... Gniiiiiiiiiiiiiiiii...
:bave:
Sinon,
Petite question de fainéant : l'un d'entre vous aurait-il déjà traduit pour lui-même le Skyrim Immersive Creatures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913) en français ?
Je demande ça, car vu la quantité de textes à traduire, soit je m'y colle quand j'ai un peu de temps, soit je profite des efforts qu'un courageux canard aurait pu fournir.
:)
Pareil, j'vais finir par me laisser tenter par le travail de Pymous!
Bon, ben ayant le jeu depuis quelques mois et après avoir attendu DragonBorn pour m'y mettre, je décide de me lancer en prenant auparavant les mods pour améliorer les graphismes.
Je vois en première page qu'il faut récupérer le NexusModManager, mais malgré l'inscription sur le site, il m'est impossible de récupérer le programme qui semble réservé aux membres premium. C'est normal docteur ? :(
[Edit] Ah, non, c'est bon, c'est juste que pour une raison mystérieuse, je n'arrivais pas à me connecter au site par mon compte gratuit.
Ca fonctionne normalement maintenant. :)
Immersive Settlements v0.15:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1364141660.gif
J'aime bien ton rendu afin de rendre les villages plus étouffés...tu penses sortir une version modulaire (le choix du village que l'on veut modifier) ? Ce serait le pied.
Bonsoir!
Je recherche des mobs pour loups garous, connaissez-vous en de bons?
Pour le moment je joue avec Tale of Lycanthropy et celui changeant la plus part des sons.
J'aimerais ajouter des perks et pouvoir toggle la transfo. Je ne trouve rien qui fonctionne vraiment pour le moment :(
Des idées?
J'aime bien ton rendu afin de rendre les villages plus étouffés...tu penses sortir une version modulaire (le choix du village que l'on veut modifier) ? Ce serait le pied.
C'est déjà modulaire :)
Chaque ville/village possède son propre fichier .esp .
Merci à tous pour vos encouragements et au fait si vous avez des idées particulières n'hésitez pas à partager, je suis à l'écoute de toutes les suggestions.
Gorillaz
24/03/2013, 21h13
Les questions sont à la mode, j'en aurais quelques unes :
- Toujours pas réussi à faire disparaître le souci d'antialiasing activé avec ENBSeries. 1 canard qui aurait une NVidia pourrait-il me montrer une copie d'écran de son NVidia control panel et/ou NVidia inspector, ainsi que de ses réglages Skyrim concernant l'AA ?
- J'ai installé Categorized Favorite Menu, mais j'ai un souci avec les equipment sets : dès que je ferme et rouvre les favoris, les équipements reviennent à leur valeur par défaut. Je me demande si ca viendrait pas du fait que j'utilise le Mod Organizer qui ne copie pas réellement les fichiers dans le rép Skyrim. A moins que le fichier des équipements soit en lecture seule ? Need help, please :)
D'avance merci les copains :lol:
Bonsoir!
Je recherche des mobs pour loups garous, connaissez-vous en de bons?
Pour le moment je joue avec Tale of Lycanthropy et celui changeant la plus part des sons.
J'aimerais ajouter des perks et pouvoir toggle la transfo. Je ne trouve rien qui fonctionne vraiment pour le moment :(
Des idées?
L'autre jour j'ai vu ça (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20721) qu'a l'air pas mal...
C'est modulable et y a une feature pour devenir un loup-garou Alpha (qui reste transformé aussi longtemps qu'il le souhaite).
EDIT : Rhôoo j'viens de voir qu'y a même des trucs pour les nécromanciens et les vampires! (Possibilité de former des hordes de morts-vivants ou de créatures.)
J'vais l'essayer ce machin! Par contre il semblerait que Dragonborn soit requis.
Captntaverne
24/03/2013, 22h55
Merci à tous pour vos encouragements et au fait si vous avez des idées particulières n'hésitez pas à partager, je suis à l'écoute de toutes les suggestions.
Petit malin... en effet c'est intéressant de pouvoir faire des suggestions, me voilà obligé de le dl.
Immersive Settlements v0.15:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1364141660.gif
:bave:
C'est déjà modulaire :)
Chaque ville/village possède son propre fichier .esp .
Merci à tous pour vos encouragements et au fait si vous avez des idées particulières n'hésitez pas à partager, je suis à l'écoute de toutes les suggestions.
D'accord, je l'avais pas encore téléchargé car c'est ce qui me freinait un peu, mais maintenant, il n'y a plus d'excuses. ;)
Je le testerais dans la semaine !
:bave:
je dirais meme http://cdn-premiere.ladmedia.fr/var/premiere/storage/images/media/images/ramboth2/66985174-1-fre-FR/Ramboth_w525.jpg
Redferne
25/03/2013, 11h23
Bonsoir!
Je recherche des mobs pour loups garous, connaissez-vous en de bons?
Pour le moment je joue avec Tale of Lycanthropy et celui changeant la plus part des sons.
J'aimerais ajouter des perks et pouvoir toggle la transfo. Je ne trouve rien qui fonctionne vraiment pour le moment :(
Des idées?
Il y a Werewolf Mastery (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25392). Compatible avec ToL en plus, que du bon.
L'autre jour j'ai vu ça (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20721) qu'a l'air pas mal...
C'est modulable et y a une feature pour devenir un loup-garou Alpha (qui reste transformé aussi longtemps qu'il le souhaite).
EDIT : Rhôoo j'viens de voir qu'y a même des trucs pour les nécromanciens et les vampires! (Possibilité de former des hordes de morts-vivants ou de créatures.)
J'vais l'essayer ce machin! Par contre il semblerait que Dragonborn soit requis.
Le souci de ce mod c'est que la transo est indépendante de la condition de loup garou. Il ne s'agit que d'un pouvoir.
Du coup je ne suis pas certain qu'elle donne acces à l'arbre de talents ainsi qu'aux ajouts de mods comme werewolf mastery.
En ce qui concerne TOL, ca n'est pas tres clair sur leur readme. En gros TOL apporte une transformation forcée lors de la pleine lune (lore-friendly quoi) et ajoute des PNJ werewolf. Mais c'est tout? c'est un peu léger pour se dire "overhaul"..
L'autre jour j'ai vu ça (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20721) qu'a l'air pas mal...
C'est modulable et y a une feature pour devenir un loup-garou Alpha (qui reste transformé aussi longtemps qu'il le souhaite).
EDIT : Rhôoo j'viens de voir qu'y a même des trucs pour les nécromanciens et les vampires! (Possibilité de former des hordes de morts-vivants ou de créatures.)
J'vais l'essayer ce machin! Par contre il semblerait que Dragonborn soit requis.
Ca a l'air terrible ce mod, tu l'as essayé? ça donne quoi?
Et tant qu'on y est, quelqu'un a déjà essayé ça? http://skyrim.nexusmods.com/mods/12615
Pas encore testé; j'espère que Safo se trompe sur la question du pouvoir, sinon poubelle.
Et Locational Damage : 1013 endorsements, il est sur G.E.M.S, j'achèèèète!
Ou en tout cas je télécharge... ^^
EDIT : J'vois de voir que le mod LD a été désigné pour la difficulté master...:|
J'ai arrêté de jouer au-delà de Adept : ça me saoule trop de me taper -50% sur mes dégâts tandis que les ennemis ont un multiplicateur de 200%...
Vais quand même essayer; mais j'espère que ce sera quand pas trop facile du coup.
Redferne
25/03/2013, 17h58
Pour augmenter la difficulté des combats, j'utilise le module Deadly Monsters de Deadly Dragons. Et hop +200% de pv et je continue à les patater comme un bourricot mais je les twoshot plus et eux non plus vu que je suis juste en difficile. On peut jouer aussi sur la mana, la stamina, l'armure la resistance des sorts (ce que j'ai fait :) ) et du coup avec Combat Remastered (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24377) je me tape des bons gros fights où j'envoie du bois sans me faire exploser si j'ai le malheur de rater une parade, je profite du mod et de ses nombreux perks parce que les combats se terminent pas en deux coups.
Vais jeter un oeil à tout ça! ;)
Par contre, Combat Remastered, j'imagine qu'il veut mieux recommencer un perso? (comme pour tous les mods qui touchent aux perks)
Pour augmenter la difficulté des combats, j'utilise le module Deadly Monsters de Deadly Dragons. Et hop +200% de pv et je continue à les patater comme un bourricot mais je les twoshot plus et eux non plus vu que je suis juste en difficile. On peut jouer aussi sur la mana, la stamina, l'armure la resistance des sorts (ce que j'ai fait :) )
Je confirme: je trouve ce mod beaucoup plus efficace (et moins frustrant dans l'approche) que les niveaux de difficultés du jeu lui même.
Par contre apres avoir testé plein de mod de combat j'ai une nette preference pour Duel, simple, leger, transparent et tres efficace. (mais je n'ai pas testé Combat Remastered, qui est très jeune à ce que je vois)
Quelqu'un sait si Duel peut cohabiter avec Skyrim Redone?
Idem : je suis sur Duel - combat realism, qui fait déjà très bien son travail. J'l'ai pas réinstallé cette fois-ci, mais il marche super bien avec ACE aussi.
---------- Post added at 19h38 ---------- Previous post was at 19h37 ----------
Quelqu'un sait si Duel peut cohabiter avec Skyrim Redone?
Je pense que oui, il repose sur des mécanismes simples; s'il est compatible avec ACE, il devrait l'être avec SKYRE.
Ubireedoff
25/03/2013, 22h22
Ok en fait le mod que j'ai cru répondre à mes attentes est armor disguises (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20903).
Tant pis pis je vais voir ce sneak tool.
Ps : Sinon je commence l'académie et j'aimerais donc pour cela savoir si de base dans le jeu il existe des armure pour les mages (qui on le look des robes mais avec des point d'armures:rolleyes:) ou s'il faut impérativement que je passe par un mod car en fait j'ai pas trop axé mon perso sur les points de vies et a saarthal vu que je suis mort en boucle...:|
En vanilla, tu risques pas de trouver d'armures pour mages...
Je m'souviens que Immersive Armors en proposent des pas mal, mais faudra forger un peu pour les avoir...
Un mage peut mettre n'importe quelle armure, meme plate s'il veut, c'est juste qu'il n'y a pas, par defaut, d'enchants magie dessus, mais il est possible de le faire à la main.
Un mage peut mettre n'importe quelle armure, meme plate s'il veut, c'est juste qu'il n'y a pas, par defaut, d'enchants magie dessus, mais il est possible de le faire à la main.
des armure pour les mages (qui on le look des robes mais avec des point d'armures:rolleyes:)
Celle-ci (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6497) peut correspondre à tes attentes.
Redferne
26/03/2013, 01h10
Je confirme: je trouve ce mod beaucoup plus efficace (et moins frustrant dans l'approche) que les niveaux de difficultés du jeu lui même.
Par contre apres avoir testé plein de mod de combat j'ai une nette preference pour Duel, simple, leger, transparent et tres efficace. (mais je n'ai pas testé Combat Remastered, qui est très jeune à ce que je vois)
Je suis passé de Duel à celui-là. L'auteur s'est inspiré de Duel et ne s'en cache pas. Ce se sent bien dans la gestion de la stamina.
Je n'ai pas recommencé de perso, par contre je vous conseille de retirer vos perks dans armes et armures avant.
Coucou la dernière maj a corrigé un bug graphique qui m'empêchait de jouer, donc je compte bien me remettre a skyrim moddé a foison. En scoutant le Nexus, je suis tombé sur le mod Requiem avec une description forte alléchante.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281
Quelqu'un a un avis dessus (les avis sur le nexus sont partagés) ?
Ubireedoff
26/03/2013, 08h48
En vanilla, tu risques pas de trouver d'armures pour mages...
Je m'souviens que Immersive Armors en proposent des pas mal, mais faudra forger un peu pour les avoir...
Ok ca faisait longtemps que je me tâtais pour le mettre voilà une bonne raison.
Sinon pas trop de problème avec UNP :rolleyes: ? Nan parce que je viens d'aller voir sur la confrérie et un mec a un probleme avec un autre mod qui modifie le corps des femmes. ci tu sais pas c'est pas grave(quel con je viens de voir un unp patche dans les download:siffle:)
Celle-ci (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6497) peut correspondre à tes attentes.
Cette valeur d'armure :w00t:
Sinon même question par rapport a unp
Un mage peut mettre n'importe quelle armure, meme plate s'il veut, c'est juste qu'il n'y a pas, par defaut, d'enchants magie dessus, mais il est possible de le faire à la main.
Je sais que je peut faire ça mais je trouve peu RP un mage en armure d'ébonite ou de verre, une robe me semble plus apropriée.
Madvince
26/03/2013, 11h01
Coucou la dernière maj a corrigé un bug graphique qui m'empêchait de jouer, donc je compte bien me remettre a skyrim moddé a foison. En scoutant le Nexus, je suis tombé sur le mod Requiem avec une description forte alléchante.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281
Quelqu'un a un avis dessus (les avis sur le nexus sont partagés) ?
Si tu recherches la difficulté hardcore c'est un bon choix (et c'est customisable).
Il faut aimer la classification des mobs par niveau de difficulté.
J'ai essayé SkyRE et Requiem. Je préfère SkyRE pour ses perks.
---------- Post added at 10h01 ---------- Previous post was at 09h59 ----------
Ok ca faisait longtemps que je me tâtais pour le mettre voilà une bonne raison.
Sinon pas trop de problème avec UNP :rolleyes: ? Nan parce que je viens d'aller voir sur la confrérie et un mec a un probleme avec un autre mod qui modifie le corps des femmes. ci tu sais pas c'est pas grave(quel con je viens de voir un unp patche dans les download:siffle:)
Cette valeur d'armure :w00t:
Sinon même question par rapport a unp
Je sais que je peut faire ça mais je trouve peu RP un mage en armure d'ébonite ou de verre, une robe me semble plus apropriée.
Une robe avec des points d'armure ? Mon druide joue en robe sans points d'armure (et mise tout sur ses boucliers et résistances magiques).
Bon , j'avoue j'ai aussi un pote follower pour tanker... :p
Je sais que je peut faire ça mais je trouve peu RP un mage en armure d'ébonite ou de verre, une robe me semble plus apropriée.
bah le RP de TES te permet ca: tu joues pas a donjon et dragon là ! ;)
mais si tu y tiens, à ce moment là, je te conseille plutot better magic: http://skyrim.nexusmods.com/mods/4374
un mod qui modifie subtilement les perks de magie et notamment la valeur d'armure magique en fonction de ton niveau en altération
D'habitude je suis pas fan des mods d'animation mais là il y en a un qui a l'air bien sympa et qui vient de sortir: YY Anim Replacer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33914)
Les animation de sort font très classe!
FuLmViFn6f0
mafioso-78
26/03/2013, 14h43
Salut les Canards de Tamriel. J'ai un petit souci avec les ENB, en effet j'ai refais une installation au propre et même avec les ENB j'ai un jeu terne. Impossible d'avoir un ciel bleu comme sur les screens.
Une petite idée du problème ? Cela me le fait avec tout les ENB.
Redferne
26/03/2013, 16h38
D'habitude je suis pas fan des mods d'animation mais là il y en a un qui a l'air bien sympa et qui vient de sortir: YY Anim Replacer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33914)
Les animation de sort font très classe!
FuLmViFn6f0
J'ai testé hier. Les anims sont bien foutues mais faut pas jouer à deux armes ou en stealth sinon bonjour les sautes d'anim et de caméra.
Un mod à suivre si l'auteur fait d'autres anims.
Bonjour tout le monde, je suis nouveaux ici.
Alors pour commencer j'ai déjà fini Skyrim l'an dernier de long en large avec juste quelques mods d'installés, cependant j'ai continué a aller régulièrement sur Nexus avec l’œil qui brille devant toutes ces merveilles.
La je viens d'avoir un nouvelle carte graphique, je me suis dit que sa serais l'occasion de m'y remettre, et la patatraque c'est le drame, en fait je suis complétement perdus.
J'ai passer la journée a installer des mods (dont une compile, chose a ne pas faire), pour qu'au finale rien ne marche.
Bref je vais tout recommencer et cette fois ci je vais essayer de comprendre ce que je fait. J'ai donc des tas de question a vous poser.
Pour commencer quelle est le meilleur outil pour gérer ces mods ?
Et peut on installer des ENB proprement (sans faire un copier/coller sauvage a la racine du jeu) ?
Merci.
TarteAuxFleurs
26/03/2013, 19h12
L'installation des Enbs passent obligatoirement par un copier-coller. Il est inutile de te prendre la tête pour les textures, contentes-toi d'un overhaul, du SMIM, de quelques mods jugés indispensable par les coinscoins, et de redimensionner le tout en 2048 avec texture optimizer !
Pour les mods, tu peut utiliser "Mod Organizer" !
Pour les mods, tu peut utiliser "Mod Organizer" !
Tu DOIS! Avant je passais par le Nexus Mod Manager mais après avoir testé MO je suis convaincu, son gros avantage c'est qu'il garde ton dossier Data vierge comme au 1er jour donc en cas de gros souci, pas besoin de réinstaller tout le jeu ;)
Si tu recherches la difficulté hardcore c'est un bon choix (et c'est customisable).
Il faut aimer la classification des mobs par niveau de difficulté.
J'ai essayé SkyRE et Requiem. Je préfère SkyRE pour ses perks.
Bon en fait sans moi, les 2 nécessitent dawnguard (trop cher le mode vampire :( oui je sais y'a pas que ça :p )
Dites les canards en armure, j' vois de temps en temps des mods sur Steam non dispos sur le Nexus, et je me demandais, on peut aussi récupérer les mods sur Steam quitte à les installer à la main via le mod organizer ? :)
Le pire c'est qu'y en a des bons sur Steam... Me souviens d'un mod qui propose des finish moves en temps réel (fini les sons d'épées dégueulasses) et sans le radial blur de mes fesses (mais ça on peut le virer dans l'ini. il me semble).
Du coup moi aussi j'aimerais bien savoir ;) ...mon Skyrim j'l'ai pas chopé sur Steam.
Steam n'est pas obligatoire pour faire fonctionner skyrim ? :tired:
Ymnargue
26/03/2013, 22h42
Steam n'est pas obligatoire pour faire fonctionner skyrim ? :tired:
Oui :tired:
son gros avantage c'est qu'il garde ton dossier Data vierge comme au 1er jour
Arf, c'etais exactement ce que j’espérais pour nexus mod manager, mais apparemment il ne le fait pas.
Je serais venu plus tôt, j'aurais pas perdu une journée entière a télécharger et installer des mods...
Même si je me fait pas trop d'illusion, j'ai vus quelques vidéos de SKYRIM en multi, un genre de mod permet cette prouesse, l'idée de faire le jeu en coop me plais beaucoup, mais j'ai de serieux doute la dessus, quelqu'un a déjà essayé ?
C'est une version boîte que j'ai récupéré au frérot - du coup je peux pas choper de mods sur Steam à moins de passer par son compte à lui... (Enfin je crois...)
C'est pour ça que je rebondissais sur la question de Teto...
Ubireedoff
27/03/2013, 11h31
Bizarre moi quand j'ai insérré le disque dans le lecteur il m'a activé le jeu dan ma liste steam et me l'as téléchargé.:(
Gorillaz
27/03/2013, 15h15
Bon en fait sans moi, les 2 nécessitent dawnguard (trop cher le mode vampire :( oui je sais y'a pas que ça :p )
Pour Requiem je sais pas, mais pour SkyRe, tu as une version pre-Dawnguard qui est patchée au fur et à mesure (regarde dans l'onglet "files" du mod sur le nexus)
Tiens j'ai passé la soirée à tester SkyRe, c'est franchement impressionnant le travail abattu par le modder en terme de contenu surtout mais aussi d'équilibrage!
Reste un bug qui m'affiche deux fois les mêmes objets (un en VF et l'autre en VO) dans la forge, mais ça devrait surement se résoudre lorsque je vais ma réinstall' toute propre en VO.
Sinon je n'ai pas trouvé comment on fait les objets du mod Sneak Tool (qui sont intégré à SkyRe) comme les flèches à corde, à eau ou bruyantes, quelqu'un qui utilise SkyRe a une piste?
Bizarre moi quand j'ai insérré le disque dans le lecteur il m'a activé le jeu dan ma liste steam et me l'as téléchargé.:(
En tout cas je te garantie qu'il est tout-à-fait possible d'installer le jeu depuis le DVD - j'ai seulement dû me connecter une fois à Steam pour fournir un mdp.
Je le lance en hors connexion histoire d'être tranquille (et de ne pas foutre le bordel chez le profil du frangin - j'ai toujours pas compris qu'est-ce que Steam synchronise ou pas)...
...Sinon vous voulez un reçu ou une preuve d'achat quelconque?...:tired:
Sinon je n'ai pas trouvé comment on fait les objets du mod Sneak Tool (qui sont intégré à SkyRe) comme les flèches à corde, à eau ou bruyantes, quelqu'un qui utilise SkyRe a une piste?
Sneak Tools est intégré partiellement seulement à SkyRe et la version intégrée ne contient pas tous ces objets, hélas
Sneak Tools est intégré partiellement seulement à SkyRe et la version intégrée ne contient pas tous ces objets, hélas
Arf zut :'(
Ubireedoff
27/03/2013, 18h53
En tout cas je te garantie qu'il est tout-à-fait possible d'installer le jeu depuis le DVD - j'ai seulement dû me connecter une fois à Steam pour fournir un mdp.
Je le lance en hors connexion histoire d'être tranquille (et de ne pas foutre le bordel chez le profil du frangin - j'ai toujours pas compris qu'est-ce que Steam synchronise ou pas)...
...Sinon vous voulez un reçu ou une preuve d'achat quelconque?...:tired:
Oh je te crois moi j'ai eu une version de skyrim avec une référence obsure qui met 10/10 au jeu sur la couv (j'ai qu'un dvd dans la boite), et pis vu que mon lecteur plantait grave j'ai pas cherché:rolleyes: et pis maintenant il est totalement mort.:|
Sinon non pas de reçus mais quand c'est via une clées vendue avec un cd en général (en tout cas avec la orange box) y en a pas.
En tout cas je te garantie qu'il est tout-à-fait possible d'installer le jeu depuis le DVD - j'ai seulement dû me connecter une fois à Steam pour fournir un mdp.
Je le lance en hors connexion histoire d'être tranquille (et de ne pas foutre le bordel chez le profil du frangin - j'ai toujours pas compris qu'est-ce que Steam synchronise ou pas)...
ton probleme c'est surtout que tu ne peux pas mettre skyrim à jour, donc la plupart des mods recents risquent de ne pas marcher.
Dites les canards, je joue un archer et j'ai vu que les headshots n'ajoutaient pas de dégâts. Un comble quand même.
Du coup je me demandais si il y avait des mods solides qui ajoutaient la localisation des dégâts à l'arc/arbalète ? Genre ajout des dégâts quand on touche la tête...
Y a Locational Damage (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12615) mais j'ai pas essayé par contre
Ma question à moi c'est est ce que qq1 a déjà essayé ce mod pour dresser des créatures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/28944)? ça a l'air prometteur :)
Vu que les différents Sounds of Skyrim sont morts, y'a d'autres mods d'ambiances sonores qui valent le coup ? J'en ai déjà un pour les tavernes mais le reste ...
Hereticus
28/03/2013, 09h55
Ils ne sont pas morts je pense que tu peux les trouver chez la confrérie des traducteurs :).
Sinon il y avait celui là : Skyrim Sound Overhaul http://skyrim.nexusmods.com/mods/30864 mais avant que je me décide à le tester il était déjà hidé ... :sad:..
Gorillaz
28/03/2013, 10h21
Les questions sont à la mode, j'en aurais quelques unes
Salut moi du passé, je réponds à tes questions dans le présent pour que le toi du futur ne refasse pas les mêmes bêtises, à savoir bien lire Readme et descriptions des mods !
- Toujours pas réussi à faire disparaître le souci d'antialiasing activé avec ENBSeries. 1 canard qui aurait une NVidia pourrait-il me montrer une copie d'écran de son NVidia control panel et/ou NVidia inspector, ainsi que de ses réglages Skyrim concernant l'AA ?
Ton souci est causé par le fait que l'enhanced shader fx et climate of tamriel entrent en conflit. Tu ferais mieux d'installer un autre ENB tout aussi sympa mais compatible avec CoT et qui te permettra de foutre l'antialiasing : Project ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781) par exemple
- J'ai installé Categorized Favorite Menu, mais j'ai un souci avec les equipment sets : dès que je ferme et rouvre les favoris, les équipements reviennent à leur valeur par défaut. Je me demande si ca viendrait pas du fait que j'utilise le Mod Organizer qui ne copie pas réellement les fichiers dans le rép Skyrim. A moins que le fichier des équipements soit en lecture seule ? Need help, please :)
C'est normal, ca le fait chez tout le monde, il faut attendre une mise à jour de SKSE et/ou du mod. En attendant, tu peux toujours créer tes équipements hors jeu dans le fichier cfg approprié...
Benjijneb
28/03/2013, 12h54
Y'a un mod qui ajoute pas de sons mais qui améliore soit disant les sons vanilla pour qu'ils soient plus équilibrés. Pas testé mais ça a l'air bien sur le papier:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33740/
Il est très bien celui là même si en configuration de départ je trouve les sons bien équilibrés pour la 3ème personne mais pas trop pour la première. L'avantage c'est qu'il propose tout un tas d'options de volume ajustable dont on peut y remédier :).
mafioso-78
28/03/2013, 14h19
Bonjour les Canards, j'ai téléchargé et installé Timescale Mod; qui permet d'avoir un fuseau horaire plus "réel", mais rien ne marche. Une journée passe aussi vite dans le jeu. Pourtant il est bien activé.
Quelqu'un aurait-il eu le même problème?
Ils ne sont pas morts je pense que tu peux les trouver chez la confrérie des traducteurs :).
Sinon il y avait celui là : Skyrim Sound Overhaul http://skyrim.nexusmods.com/mods/30864 mais avant que je me décide à le tester il était déjà hidé ... :sad:..
Les sounds of skyrim sont morts parceque ça causait pas mal de soucis avec le jeu, et que les auteurs n'ont probablement jamais réussi a résoudre le problème.... donc je pense pas que ce soit une bonne idée de les installer quand même.
Bonjour les Canards, j'ai téléchargé et installé Timescale Mod; qui permet d'avoir un fuseau horaire plus "réel", mais rien ne marche. Une journée passe aussi vite dans le jeu. Pourtant il est bien activé.
Quelqu'un aurait-il eu le même problème?
Pas besoin d'un mod pour ça, tu tapes dans la console (touche ²) "set timescale to x" où x est la valeur désirée. 20 par défaut je crois, moi je l'ai mis à 10.
Hereticus
28/03/2013, 16h46
Les sounds of skyrim sont morts parceque ça causait pas mal de soucis avec le jeu, et que les auteurs n'ont probablement jamais réussi a résoudre le problème.... donc je pense pas que ce soit une bonne idée de les installer quand même.
Personnellement j'ai utilisé SOS sur toutes mes parties sans jamais avoir le moinnnnndre problème avec. Mais maintenant c'est vrai que je me lasse vite de mon personnage comparativement à certains qui arrivent au niveau 80 avec ... donc à excessivement , nolivement long terme , je ne sais pas dire :p. Par contre j'avais entendu qu'il causait des problèmes avec climates of tamriel , c'est ce qui m'avait empêché d'utiliser ce dernier pendant un temps ... pour le moment j'utilise les deux ... je touche du bois.
Pas besoin d'un mod pour ça, tu tapes dans la console (touche ²) "set timescale to x" où x est la valeur désirée. 20 par défaut je crois, moi je l'ai mis à 10.
C'est à moitié vrai. Dans les faits ça fonctionne mais ça fait méchament planter pleins de quêtes sur le long terme. Hors , justement le SkyRealism - Time and Travel de ce bon vieux skyrealism (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552) remet la timescale normale dans les endroits où il est important qu'elle reste vanilla pour ne pas faire planter des quêtes importantes.
Bonjour les Canards, j'ai téléchargé et installé Timescale Mod; qui permet d'avoir un fuseau horaire plus "réel", mais rien ne marche. Une journée passe aussi vite dans le jeu. Pourtant il est bien activé.
Quelqu'un aurait-il eu le même problème?
Pour la raison que j'ai décrite ci dessus , ce mod ne s'active pas dans certaines zones (si tu utilises bien ce mod là ?) ... va voir la page du mod en question ;). Ne serais-tu pas en train de faire tes tests de timescale à whiterun , là ou justement elle est maintenue en vanilla ? ( Ou à l'un des autres endroits concernés , que je ne connais pas par coeur ).
thalixte
28/03/2013, 17h14
... le SkyRealism - Time and Travel de ce bon vieux skyrealism (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552) remet la timescale normale dans les endroits où il est important qu'elle reste vanilla pour ne pas faire planter des quêtes importantes...
Excellent, c'est justement un mod comme ça que je cherchais... Je ne le connaissais pas celui-là, merci Hereticus !! :lol:
Hereticus
28/03/2013, 17h22
Mais de rien c'est avec grand plaisir mon canard ! :lol:
Moi je cherche un mod qui me permettrait de commencer une partie très vite sans devoir me taper toute l'intro...
Ahh je pense avoir trouvé quelque chose :
Dimes Quickstart : http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/8207
This mod makes a "New Game" start at the very end of the Helgen dungeon, so you skip the cart ride, Alduin's attack, and the dungeon itself. You choose your race, are given a choice of whether you followed the Stormcloak or the Imperial through the dungeon, and then start right near the exit with a set of basic equipment.
And now, as of version 1.4 of this mod, I have mostly replicated the destruction of Helgen!
Unfortunately, installing the update will not destroy Helgen in your current game, it will only apply to any new games you start with this mod installed.
Moi je cherche un mod qui me permettrait de commencer une partie très vite sans devoir me taper toute l'intro...
Je te conseille Alternate Start Live Another Life (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9557), il te donne le choix entre plein de départs possible: vampire, nécro, brigand, soldat, clodo, etc... 9500 endorsements, ça peut pas être mauvais ;)
Hereticus
28/03/2013, 17h43
haaaa ben c'est encore mieux ! Je vais même pouvoir commencer le jeu d'un différent point de vue ! Merci ! :)
mafioso-78
28/03/2013, 18h07
C'est à moitié vrai. Dans les faits ça fonctionne mais ça fait méchament planter pleins de quêtes sur le long terme. Hors , justement le SkyRealism - Time and Travel de ce bon vieux skyrealism (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552) remet la timescale normale dans les endroits où il est important qu'elle reste vanilla pour ne pas faire planter des quêtes importantes.
Pour la raison que j'ai décrite ci dessus , ce mod ne s'active pas dans certaines zones (si tu utilises bien ce mod là ?) ... va voir la page du mod en question ;). Ne serais-tu pas en train de faire tes tests de timescale à whiterun , là ou justement elle est maintenue en vanilla ? ( Ou à l'un des autres endroits concernés , que je ne connais pas par coeur ).
Merci à toi, j'ai viré le mod que j'avais pour le remplacer par celui-ci;)
haaaa ben c'est encore mieux ! Je vais même pouvoir commencer le jeu d'un différent point de vue ! Merci ! :)
Dans le topic des mods hardcore j'ai conseillé ce mode (quasi indispensable quand tu joue avec des grosses difficulté augmentée par les mods, pour ne pas te retrouver avec des stormcloaks intuable des le début)
Je conseille economics of skyrim qui rend l'argent utile et l'économie dynamique (un peu plus qu'en vanilla quoi, avec des prix qui change en fonction des régions etc.)
Et Classic Classes and birthsigns permet de personaliser son personnage dès le début façon oblivion. Après je brule d'envie d'installer attributes of the third era (attributs style Morrowind avec Force/Intelligence/Agilité/Luck etc. au lieu de Health/Stamina/magicka) mais il pas l'air d'être maintenu des masses par son auteur, mais ça pourrait être le mod du siècle si il était bien implanté.
Y a Locational Damage (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12615) mais j'ai pas essayé par contre
Merci mais apparemment il ne fonctionne que sur les Draugrs.
Y a-t-il des mods indispensables pour l'archerie ? J'ai déjà installé le mod qui remplace l'audio de l'arc, sur les conseils d'un canard que je remercie d'ailleurs :)
Hereticus
29/03/2013, 12h36
Dans le topic des mods hardcore j'ai conseillé ce mode (quasi indispensable quand tu joue avec des grosses difficulté augmentée par les mods, pour ne pas te retrouver avec des stormcloaks intuable des le début)
Je conseille economics of skyrim qui rend l'argent utile et l'économie dynamique (un peu plus qu'en vanilla quoi, avec des prix qui change en fonction des régions etc.)
Et Classic Classes and birthsigns permet de personaliser son personnage dès le début façon oblivion. Après je brule d'envie d'installer attributes of the third era (attributs style Morrowind avec Force/Intelligence/Agilité/Luck etc. au lieu de Health/Stamina/magicka) mais il pas l'air d'être maintenu des masses par son auteur, mais ça pourrait être le mod du siècle si il était bien implanté.
Je crois que je vais me laisser tenter par le mode d'économie que tu dépeins ... on va voir ce que ça va donner :p.
---------- Post added at 11h36 ---------- Previous post was at 11h35 ----------
Merci mais apparemment il ne fonctionne que sur les Draugrs.
Y a-t-il des mods indispensables pour l'archerie ? J'ai déjà installé le mod qui remplace l'audio de l'arc, sur les conseils d'un canard que je remercie d'ailleurs :)
Peut-être deadlyheadshots ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31822
J'ai installé le locational damages et ça marche sur tous les "humanoïdes" mais pas sur les bêtes.
Le headshot fonctionne seulement avec l'arc mais il y'a d'autres dégats en fonction de la partie du corps touchée avec différentes sortes d'armes. ;)
Pour les fans de loups garous, le fameux Skyrim Mod Sanctuary a testé le mod Tales Of Lycanthropy (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3I_19XQzEbQ)
J'ai installé le locational damages et ça marche sur tous les "humanoïdes" mais pas sur les bêtes.
Le headshot fonctionne seulement avec l'arc mais il y'a d'autres dégats en fonction de la partie du corps touchée avec différentes sortes d'armes. ;)
Ah okay, merci !
Pour les fans de loups garous, le fameux Skyrim Mod Sanctuary a testé le mod Tales Of Lycanthropy (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3I_19XQzEbQ)
D'ailleurs l'auteur prépare le mod "Moonlight Tales" qui va fusionner ToL et Hearth of the Beast en partie en ajoutant également les éléments de gameplay lié aux werebears (ours-garou) de Dragonborn.
Une preview ici: http://www.spwned.net/forum/index.php?topic=1133.0
Moi qui venait d'installer ToL, je vais le virer et attendre ce mod alors :)
:bave: Même si j'ai vite été guérir ma lycanthropie qui avait tendance à devenir active dans des moments embarrassants en me mettant toute une ville à dos. Quelle idée aussi de faire des voyages rapides lors des phases lunaires critiques. :rolleyes:
Dites, je commence juste avec Skyrim (avec ses dlc), et pour bien faire, j'ai installé tout de go les monde qui vont bien en suivant le tuto de Step (environ 10 heures pour tout faire, merci bien :().
A priori, ça semble bien fonctionner, mais j'ai quand même un souci : certains textes sont passés en anglais (livres, interface, ...).
Je n'ose évidemment pas lancer une mise à jour du jeu via Steam pour récupérer une VF complète car j'imagine qu'elle me ferait sauter la plupart de mes monde (d'ailleurs, ce n'est pas problématique ça ? Parce que bon, les mises à jour officielles sont censées être utiles).
Donc ma question est :existe-t-il un mod qui me repasserait tous les textes en français, et ce pour le jeu de base et pour ses dlc ?
Cherche pas, si t'as installer tous les mods du STEP t'as du avoir certains mods en anglais qui se sont superposé sur ton jeu en français.
Et même si y'a beaucoup de traductions dispo sur le nexus, je doute que tous les mods du step aient été traduit.
De manière générale, quand tu prévois de modder un jeu, mieux vaut le laisser en anglais a moins d'être sur que tous les mods dont t'ai besoin soient traduits.
Les mises à jour officielles risquent pas de refaire passer en français les textes de tes modes anglais. Au pire, elles vont les rendre incompatible, mais c'est une autre histoire. Un certain nombre de mods on déjà été traduits, il faut parfois faire une petite recherche, sinon, tu pourra toi même une traduction avec le super outil d'Epervier666 (Cf. topic adéquat dans le sous forum)
tu pourra toi même une traduction avec le super outil d'Epervier666 (Cf. topic adéquat dans le sous forum)
tu peux aussi utiliser TESVTranslator (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29148) qui est vraiment top pour ce genre de traduction
Ok, tant pis, merci. :sad:
A la limite, l'interface n'est pas trop grave, mais c'est surtout pour les bouquins que c'est la loose, parce que ça fait du coup des pavés que je n'ai pas forcément envie de me taper en anglais. S'il y avait un modifier afin de ne traduire qu'eux, cela m'aurait déjà été suffisant.
Je vis jeter un oeil sur ces monde de traduction, même si au premier abord, j'avoue être sceptique.
darmaski
30/03/2013, 14h45
Pour rebondir sur le sujet de la traduction, pour l'instant je n'ai jamais eu de problème de compatibilité entre le jeu de base installé en français et une dizaine de mods en anglais ajoutés, après en jeu ça peut être lourd à la longue de devoir constamment jongler dans sa tête entre les deux langues...
Testé en ce moment : l'ENB Seasons of Skyrim, trouvable ici : http://skyrim.nexusmods.com/mods/23812
C'est exactement comme ce qui est écrit dans la description : ce n'est pas un ENB qui cherche à tout prix à coller à une atmosphère "réelle" mais qui cherche à embellir le jeu dans sa globalité. De ce que j'ai pu voir en Bordeciel, il n'y a pas une seule zone où je ne me suis pas arrêté, à toute heure de la journée, pour admirer le paysage. Avec le Flora Overhaul Summer Edition (toute la flore en nuances de vert), ça l'fait grave.
Je vis jeter un oeil sur ces monde de traduction, même si au premier abord, j'avoue être sceptique.
si tu utilises tesvtranslator par exemple, une fois que tu as genéré les dictionnaires anglais-francais, il te suffit de passer tes mods en anglais dans le logiciel pour avoir une traduction automatique de tout ce qui est connu: et même si tu as la flemme de faire une traduction complete, au moins les mods ne modifieront plus le nom des objets ou des lieux qui viennent du jeu original.
mafioso-78
30/03/2013, 15h15
Par contre il y a un truc que je ne pige pas. Sur tous les screens d'ENB je vois les herbes en hd. J'ai pourtant installé les mods de Vurts mais je n'ai jamais eu un tel rendu. D'où cela peut-il provenir ?
Par contre il y a un truc que je ne pige pas. Sur tous les screens d'ENB je vois les herbes en hd. J'ai pourtant installé les mods de Vurts mais je n'ai jamais eu un tel rendu. D'où cela peut-il provenir ?
Aucune idée. Par contre un truc vraiment pas cool avec les enb, plus la version est avancée et plus ça bouffe de fps une véritable horreur.
Avec celui de manigoldo en comparaison, en intérieur je perds 7-10 fps environ avec juste le bloom d'activé dans les effets avec la version 0.119. En passant à la dernière version avec les même effets et en désactivant les nouveaux apportés je perds 22-30 fps en intérieur, en extérieur c'est atroce je suis à 18-20 fps avec des grosse chutes ça chute à 5 et revient à 18 par moment en combat( VRAM saturée), ca rame à mort:tired:
Et impossible de rester sur une vieille version, le jeu plante à mort c'est ctd très souvent en chargeant une partie ou en sauvegardant, en changeant de zone ou en combat. Ce problème est signalé un peu partout sur le net.
"First thing to check are any mods that you may have. Also, any stability or performance mods like TESVAL or Skyboost won't work with the new patch. Same with the ENB mods and the DLL files. Those mods may get updated for the new patch, but they are not really needed anymore."
Les ctd disparaissent en prenant la dernière version de l'ENB mais elle bouffe un max pour quasi rien de plus, RCRN rend le jeu aussi joli et sans pourrir le framerate.
---------- Post added at 16h20 ---------- Previous post was at 14h34 ----------
Edit : y'a vraiment pas besoin de se prendre la tête avec des enbs en fait, y'a plein de presets sweetfx dispo sur le net, ils rendent le jeu aussi beau que les enb sans plomber les performances.
http://gsngaming.com/topic/8205-the-elder-scrolls-v-skyrim-sweetfx-v13/
Sur ce site il y a aussi des presets pour plein d'autres jeux:)
Sortie de la version 0.16 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
Le gros du boulot concerne Dawnstar
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-3-1364660817.gif
mafioso-78
30/03/2013, 19h40
Il ne change pas le nom des villes en anglais si ?
Je sais que je vais sûrement vous souler mais quelqu'un peut-il m'expliquer comment fonctionne exactement l'unccapter, est-il difficile à installer et paramétrer (je suis pas un as), ainsi que l'utilité de PerkUI.
Et faut-il recommencer une partie ?
Merci d'avance
Autrement, y aurait il un mod pour la régénération de la vie pour la lycanthropie ?
Je possède déjà les nouveaux contes de la lycanthropie ainsi que Heart of the beast.
Et c'est parti pour le test ! : Climates Of Tamriel 3.0 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802)
Et c'est parti pour le test ! : Climates Of Tamriel 3.0 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802)
Youhouuuuu :p
Le dernier patch du jeu est obligatoire?
Je pense.
Sinon je viens de tester. La différence est flagrante. Et splendide aussi. Perso, en voyant le résultat je me dis qu'un ENB est bien inutile.
Petite photo pour vous montrer (je suis strictement en vanillia pour ce qui est de la lumière) :
http://tof.canardpc.com/preview2/b32d3b76-4ac9-4b4d-8803-dcdc4fe91e7f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b32d3b76-4ac9-4b4d-8803-dcdc4fe91e7f.jpg)
Et j'ai installé aussi leur pack son. Excellent, cela rend vraiment bien. Aucune faute jusqu'à présent, et cela ne semble pas boguer. :)
PS : je n'ai pas installé la "winter edition", j'avais pas envie de passer tout le jeu sous une tempête de neige. :ninja: Mais cela semble très bien. Et c'est compatible avec le mode wet and cold ou quelque chose comme ça.
Ca l'air prometteur par contre la version 3 est plus dispo (temporairement) sur Nexus, une sombre histoire de *.esm corrompu...
J'ai voulu essayer mais pour une raison que j'ignore, il ne semble pas reconnu par Wrye Bash.
Et pas que la v3, même la précédente est pareil.
Alors je peux l'installer, certes, mais il n'apparaît pas ensuite dans le second onglet des mods utilisables et les extensions sont rouges, synonymes d'incompatibilités.
Aucun souci avec Mod Organizer.
mafioso-78
31/03/2013, 20h51
Bonsoir, savez vous quels mods peuvent faire planter skyrim lorsqu'on essaye d'aller à Douce brise à Blancherive. Je viens d'essayer de désinstaller un à un mes mods mais j'ai toujours le même problème. C'est incompréhensible.
Merci
Des fois c'est simplement une corruption de ta sauvegarde : Tu supprimes un mod qui a noté des choses dans ton fichier de save, tu vas quelque part ou tu fais quelque chose, l'engine va chercher cette référence dans ton fichier, ne voit pas la correspondance avec les objets du jeu (puisque mod supprimé), division by 0, hop CTD...
Il faut faire très attention avec les mods, et surtout bien lire les descriptions, il y a toujours une manière de retirer le mod lorsque celui-ci modifie les données du jeu. Toujours suivre à la lettre ce que dit le créateur du mod.
Je l'ai appris à mes dépends. J'ai foiré ma première partie comme ça, maintenant je suis beaucoup plus prudent. En gros ce que je fais :
- Je n'utilise que les mods (qui peuvent poser problème) conseillés par GEM ou STEP, j'évite systématiquement ceux qui peuvent corrompre les données ou qui sont incompatibles avec nombres de mods (je pense au mod qui fait les traces de pas par exemple).
- Pas de mods qui altèrent réellement le gameplay entier du jeu. Du moins pas pour le premier run. Les SkyRE, lycanthropie ou better vampires, requiem ou autres.
- Mods cosmétiques OK, sauf s'ils inscrivent des choses dans la sauvegarde, car cela m'oblige à les utiliser sur toute la partie, dangereux (exemple : les traces de pas). En général les mods d’armures, armes, vêtements, sons sont sans danger, mais attention quand même à l'ordre.
- Packs de textures OK, mais si > 2048, passage par le "texture optimizer".
- Surtout utilisation de Mod Organizer ou autre du même type qui sépare tous les mods et ne touchent pas aux données du jeu. Important, il faut que le soft gère l'ordonnancement des mods, l'ordre à de l'importance.
Voilà. ;)
(Pavé de quelqu'un qui vient de faire 2H de jeu sans CTD, car il a installé ses 300 mods avec précaution et en suivant ces règles simples mais indispensables).
Je ne peux que plussoyer (ouh le beau français), malgré nombre de mods je n'ai pas encore eu le moindre plantage depuis que j'ai refais toute mon installation. Ca vaut vraiment le coup d'y passer du temps, plusieurs jours si nécéssaire :p
Salut, je voudrais installer le mod son de Climate of Tamriel. Pas d'incompatibilité avec Sound propagation overhaul?
Je ne sais pas. :) Le mieux c'est de demander directement sur le forum (je crois qu'il y a un fil dédié sur le mod).
Hereticus
01/04/2013, 12h47
Bonsoir, savez vous quels mods peuvent faire planter skyrim lorsqu'on essaye d'aller à Douce brise à Blancherive. Je viens d'essayer de désinstaller un à un mes mods mais j'ai toujours le même problème. C'est incompréhensible.
Merci
J'ai eu le même problème que toi , apparement c'est hearthfire qui sur le long terme fait faire un ctd a la breezehome. J'ai désactivé heartfire ainsi que tous les mods l'ayant dans ses esm masters et voilààà ! La maison de blancherive refonctionne ... honte intersidérale pour besthesda ... :sad:... ceci dit peut-etre qu'avec le dernier pno qui débug aussi heartfire le problème est réglé ?
Epervier 666
01/04/2013, 13h11
Yop
J'avais le même soucis avec Dovakhin Hideout, qui n'est pas compatible avec Hearthfire. Du coup CTD à chaque fois. Il existe un Dovakhin Hideout compatible, trouvable sur http://skyrim.nexusmods.com/mods/26230
cela dit, aucun intérêt di le problème ne vient pas de là :p
PS : je répondais à Mafioso-78
voilou
J'ai eu le même problème que toi , apparement c'est hearthfire qui sur le long terme fait faire un ctd a la breezehome. J'ai désactivé heartfire ainsi que tous les mods l'ayant dans ses esm masters et voilààà ! La maison de blancherive refonctionne ... honte intersidérale pour besthesda ... :sad:... ceci dit peut-etre qu'avec le dernier pno qui débug aussi heartfire le problème est réglé ?
C'est hearthfire + certains mod qui causent ces crash, pas hearthfire tout seul.
Tareldar
01/04/2013, 15h07
Salut, comment on installe NCC pour MO s'il vous plait ?
Serieux ? Y'en a qui ont acheté Heartfire :huh:
(oui ce post est bête et méchant)
Serieux ? Y'en a qui ont acheté Heartfire :huh:
(oui ce post est bête et méchant)
il était a 2 euros sur steam à noel. y a pire.
C'est vrai. :)
Mais à l'époque le retour des joueurs étaient suffisants pour se douter que c'était un DLC à éviter. Ceci dit sans méchanceté, hein. :)
je n'ai lu aucun retour comme quoi il fonctionnait particulièrement mal.
c’était quoi le soucis?
Il changeait certains mécanismes du jeu, qui le rendait incompatible avec nombre de mods (surtout de gameplay). J'ai pas approfondi car je ne l'ai pas / aurai jamais mais c'est l'idée.
Je crois aussi qu'il touchait à certains ID d'objets du jeu, d'où problèmes. Mais je ne suis pas sûr.
Ben surtout qu'a l'époque, il y'avait déjà le Mod "Build your own home" qui était déjà mieux que le DLC.
Et des maisons y'en autrement plein les pages du nexus/workshop. Le seul truc "ajouté" sont les possibilités d'adopter les gosses, la possibilité de transformer les followers en stewards pour ta barraque, ainsi que quelques quêtes radiant qui se produise avec ta barraque (style "ta femme s'est fait kidnappée" va la sauver)
Donc ouais a part bundlé en promo le dlc ne sert vraiment a rien et cause plus de problèmes qu'il n'apporte de features.
Déjà que je trouve que les 2 DLC-extensions a 20€ chacun sont trop cher, leur mod buggé a 5€ il peuvent l'oublier ^^
mafioso-78
01/04/2013, 21h36
Merci pour vos réponses , j'ai désactivé hearthfire et ça a l'air de fonctionner.
Je vous redis ça après réinstallation au propre.
Redferne
02/04/2013, 11h26
Salut, comment on installe NCC pour MO s'il vous plait ?
Tu extrais le répertoire NCC dans ton répertoire MO, comme indiqué sur le site.
Donc ouais a part bundlé en promo le dlc ne sert vraiment a rien et cause plus de problèmes qu'il n'apporte de features.
Déjà que je trouve que les 2 DLC-extensions a 20€ chacun sont trop cher, leur mod buggé a 5€ il peuvent l'oublier ^^
Bah il apporte aussi pas mal de petit details/mesh/objets qui sont aussi repris aussi avantageusement par divers mods.
Apres sur le coût, c'est très subjectif.
Vu le temps de loisir qu'offre un jeu comme skyrim + dlc, je trouve ca pas cher payé (surtout si on attend des promos allant jusqu’à 50%)
D'ailleurs, de tous les jeux récents que j'ai pu acheter ca doit être le plus rentable et de loin.
Quand je vois que des gens sont pres à changer de carte video juste pour faire tourner un enb... là bizarrement y a pas de limite au prix.
Y a un moment où il faut aussi rester proportionné.
RickDeckard
02/04/2013, 15h48
Merci bcp pour ce tuto très utile !
Gorillaz
02/04/2013, 17h32
Dites, je me lance dans un build de perso "combattant à 2 armes" et fort logiquement, j'aimerais rajouter la possibilité de bloquer avec autre chose qu'un bouclier. J'ai donc cherché et trouvé le mod Dual wield parrying (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9247). Est-ce que quelqu'un l'utilise et peut me faire qq retours ? Vu le nombre d'endorsements et sa mention GEMS, il semble être une valeur sûre, mais on ne sait jamais... Pour info, j'utilise Skyre (entre autres).
Redferne
02/04/2013, 18h28
Dites, je me lance dans un build de perso "combattant à 2 armes" et fort logiquement, j'aimerais rajouter la possibilité de bloquer avec autre chose qu'un bouclier. J'ai donc cherché et trouvé le mod Dual wield parrying (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9247). Est-ce que quelqu'un l'utilise et peut me faire qq retours ? Vu le nombre d'endorsements et sa mention GEMS, il semble être une valeur sûre, mais on ne sait jamais... Pour info, j'utilise Skyre (entre autres).
C'est très bon ça marche nickel. J'utilise la version SKSE et j'ai bindé le bouton sur l'un des boutons de côté de ma souris. A vérifier pour SkyRe mais la plupart des mods de combats le prenne en compte et les perk de blocage fonctionnent (sauf ceux ou il faut un bouclier bien sur ;)).
Bah il apporte aussi pas mal de petit details/mesh/objets qui sont aussi repris aussi avantageusement par divers mods.
Apres sur le coût, c'est très subjectif.
Vu le temps de loisir qu'offre un jeu comme skyrim + dlc, je trouve ca pas cher payé (surtout si on attend des promos allant jusqu’à 50%)
D'ailleurs, de tous les jeux récents que j'ai pu acheter ca doit être le plus rentable et de loin.
Quand je vois que des gens sont pres à changer de carte video juste pour faire tourner un enb... là bizarrement y a pas de limite au prix.
Y a un moment où il faut aussi rester proportionné.
T'inquiète pas je joue sur un portable vieux de quatre an a 25fps (donc exit les enb et fxaa), je suis pingre et j'assume :p
Tareldar
02/04/2013, 19h10
Tu extrais le répertoire NCC dans ton répertoire MO, comme indiqué sur le site.
Sur le site ils disent de dézipper et de tout balancer dans le dossier de MO. Je l'ai fait, et j'ai bien framework.net installé.
Mais MO persiste à me dire que NCC n'est pas installé.
darmaski
03/04/2013, 11h38
Climates of Tamriel v3.1 disponible :bave:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
Mais MO persiste à me dire que NCC n'est pas installé.
Peut-être que c'est de trop mais, le dossier 'NCC' en lui même doit bien être présent dans le répertoire Mod Organizer : tu ne dois pas avoir tout les fichiers NCC éparpillés dans Mod Organizer en clair.
Sinon ta version de Mod Organizer est bien à jour ? NCC n'est supporté qu'à partir de la 0.11.5.
Papanowel
03/04/2013, 13h49
Climates of Tamriel v3.1 disponible :bave:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
Quelqu'un l'a-t'il déjà testé? Il me tente bien.
Deblazkez
03/04/2013, 14h05
Pas très convaincu pour ma part, les changements sont vraiment minime en classique et les choses qui me chagrinaient dans la 2.1 sont toujours présent. Après pour ceux qui aimaient avant, bah...ils aimeront toujours. Perso j'attends le prochain RCRN ou alors SkyReal...si il sort.
Tiens je sais pas si vous avez fait gaffe, le gars qui bossait sur Lively Taverns and Cities (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19841) a l'air de laisser tomber l'affaire pour le moment (il bossait sur un projet pour l'étendre aux villes et aux villages).
Bad news donc :/, il cherche quelqu'un pour prendre la suite.
Est-ce qu'un mod pour améliorer les batailles (pas les combats mais les sièges etc) est passé ici ? Je n'en ai pas vu sur le nexus.
Tareldar
03/04/2013, 16h46
Peut-être que c'est de trop mais, le dossier 'NCC' en lui même doit bien être présent dans le répertoire Mod Organizer : tu ne dois pas avoir tout les fichiers NCC éparpillés dans Mod Organizer en clair.
Bien joué, c'était ça. Je me sens bête maintenant :ninja: ...
Merci !
Est-ce qu'un mod pour améliorer les batailles (pas les combats mais les sièges etc) est passé ici ? Je n'en ai pas vu sur le nexus.
Warzones (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494)
Par contre ça a l'air gourmand.
Warzones (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494)
Par contre ça a l'air gourmand.
Merci, je vais tester ça.
Pas très convaincu pour ma part, les changements sont vraiment minime en classique et les choses qui me chagrinaient dans la 2.1 sont toujours présents.
Lesquelles ? :)
Deblazkez
03/04/2013, 20h00
L'aurore et l'aube trop tape à l'oeil, le décalage de la luminosité ambiante avec certains type de nuages sombre, l'effet donné au soleil (déjà j'aime pas du tout le soleil d'origine, mais même en changeant le sunglare l'effet reste), la nuit encre.
Même en jouant avec Imaginator je n'ai jamais réussi à trouver un réglage qui me plaise. Il ne correspond pas du tout à ce que j'aime.
Je suis un gros casse-bonbon pour les mods d'éclairage, et ce depuis FO3, mais vue le nombre d'heure que je passe sur ces jeux et le fait que je sois un gros fan d'exploration, il me faut une ambiance que j'adore.
raikuken
03/04/2013, 20h48
Idem chez moi,testé hier dans la nuit et enlevé dans la foulée.
Il y a trop de climats ou l'éclairage sonne faux,de plus je n'aime pas le sunglare non plus mais ca encore c'est un détail.
J'aurais vraiment aimé que les éclairages fassent plus réalistes.C'est dommage car la plupart des textures utilisées pour les cieux sont vraiment chouettes.
All natural de Oblivion me manque. Ce mod ne cherchait pas à en faire trop et il restait assez homogène dans ce qu'il proposait. CoT va du climat super chouette (genre l'orage sans pluie avec le soleil qui perce) a des climats ensoleillés avec des luminosités complètement loufoques.De plus ils font ressortir tous les défauts d'affichage lointain du moteur de skyrim.
J’espérais beaucoup de cette 3.0 mais finalement tout comme pour Deblazkez les choses qui me dérangeait dans la 2.1 sont trop présentes pour que je garde ce mod.
Sortie de la version 0.20 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
Grosse mise à jour, le gros du boulot concerne Falkreath ainsi que l'ajout de marchants dans la plupart des villages/villes.
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1365014719.gif
Bon boulot!
La version finale sera modulable?
Elle est déjà modulable en fait :)
Chaque village a son propre fichier .esp
Petit retour sur Warzones : Aucun problème pour le moment, pas de ralentissement ni de crash. J'ai laissé les paramètres par défaut je verrais plus tard pour les pousser si j'arrive à faire fonctionner le menu ingame.
Pas de soucis avec Warzones et il apporte un vrai plus,parce que sans ce mod la guerre civile...? ben connais pas.
J'ai essayé warzones.... et ben j'ai des ctd à répétition, doit y avoir un conflit avec un autre mod quelque part
J'ai essayé warzones.... et ben j'ai des ctd à répétition, doit y avoir un conflit avec un autre mod quelque part
Tu as installé le mod qu'il recommande en complément ?
J'ai essayé warzones.... et ben j'ai des ctd à répétition, doit y avoir un conflit avec un autre mod quelque part
Il y a une manip à faire décrite dans les commentaires, les ctd sont pour certains liés au fait que le mod est dépendant du plugin update.esm, et pas mis à jour. Pour supprimer certains crashs il suffit d'ouvrir le plugin warzone(prendre la version .esp surtout pas l'esm!!) avec le construction kit et sauvegarder. Il faut ensuite nettoyer le plugin avec TES5edit et virer les "undeleted reference data", virer les "identical to master" ça je ne sais pas car parfois ce sont des trucs fait exprès par les moddeurs pour que le mod marche, pour savoir si il faut les virer ou pas seul le moddeur peut répondre à cette question. Le tutorial est ici => http://www.creationkit.com/TES5Edit_Mod_Cleaning_Tutorial .
Ou alors les crash viennent d'un problème de mémoire, warzone pompe énormément de mémoire en jeu, et on dépasse facilement les 4G de mémoire à l'extérieur avec des mods qui rajoutent des pnj et monstres en plus, les packs graphiques etc.
Ce mod est déconseillé car il provoque du bloat de sauvegarde et ça devient injouable en extérieur tellement y'a de monde si on a pas une machine de compet. Immersive patrols est une bonne altyernative, il ajoute aussi des combat empire contre sombrage sans avoir de risque de bloat et en mieux dosé .
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12977
Il y a une manip à faire décrite dans les commentaires, les ctd sont pour certains liés au fait que le mod est dépendant du plugin update.esm, et pas mis à jour. Pour supprimer certains crashs il suffit d'ouvrir le plugin warzone(prendre la version .esp surtout pas l'esm!!) avec le construction kit et sauvegarder. Il faut ensuite nettoyer le plugin avec TES5edit et virer les "undeleted reference data", virer les "identical to master" ça je ne sais pas car parfois ce sont des trucs fait exprès par les moddeurs pour que le mod marche, pour savoir si il faut les virer ou pas seul le moddeur peut répondre à cette question. Le tutorial est ici => http://www.creationkit.com/TES5Edit_Mod_Cleaning_Tutorial .
Ou alors les crash viennent d'un problème de mémoire, warzone pompe énormément de mémoire en jeu, et on dépasse facilement les 4G de mémoire à l'extérieur avec des mods qui rajoutent des pnj et monstres en plus, les packs graphiques etc.
Ce mod est déconseillé car il provoque du bloat de sauvegarde et ça devient injouable en extérieur tellement y'a de monde si on a pas une machine de compet. Immersive patrols est une bonne altyernative, il ajoute aussi des combat empire contre sombrage sans avoir de risque de bloat et en mieux dosé .
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12977
Qu'est ce que tu appelles une machine de compet ? J'ai warzone et Immersive patrols en même temps + des mods graphiques et le jeu ne monte pas tant que ça en ram.
J'ai ptete exagéré avec le terme compet mais warzone prend pas mal, j'ai eu plein de crashs à cause de la mémoire, dans mon cas le jeu arrivait à la limite des 4GB(vérifié avec ce mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/2006), en plus il faut un bon processeur pour faire tourner le jeu correctement avec le nombre impressionnant de npc que ce mod fait apparaître, c'est pas des machines comme celle que j'ai vieille de 6 ans qui peuvent faire tourner un tel mod. En mods mis, j'ai skyrim monster mod, immersive patrols, high level ennemies, deadly dragon, skybird, immersive traveller tous ceux la rajoutent pas mal de monde, et jamais eu le moindre problème avec ceux la. Par contre warzone il a du mal à passer. Grosse chute de framerate, freeze et retours bureaux il rajoute quand même près d'un millier de NPC, qui font pop plein de flèches armures etc à leur mort, bref ça fait vraiment beaucoup. Quand je l'ai enlevé ces problèmes ont disparu.
darmaski
06/04/2013, 13h57
Peut-être a-t-il déjà été cité dans le topic, je ne l'ai pas trouvé en utilisant l'outil de recherche : Skyrim Project Optimization http://skyrim.nexusmods.com/mods/32505/
Ce mod est recommandé par l'auteur du Enhanced Lights and FX pour augmenter les performances et en effet, ça marche très bien et c'est parfaitement stable. Ce mod supprime les objets/PNJs (derrière un mur, au-dessus du plafond, en-dessous du sol) que le joueur ne peut voir. Il en résulte un gain de performance global CPU/GPU. +10 FPS en moyenne sur mon installation, aucun conflit...
Peut-être a-t-il déjà été cité dans le topic, je ne l'ai pas trouvé en utilisant l'outil de recherche : Skyrim Project Optimization http://skyrim.nexusmods.com/mods/32505/
En effet, c'est tres efficace.
Precision: Il faut noter que ca ne concerne que les intérieurs. Techniquement il ne "supprime" pas les objets, il rajoute des "occlusion planes" qui permettent de dire au PC de ne pas traiter ce qui se trouve derrière. C'est un mecanisme deja present dans le jeu par defaut, et la plupart des donjons/batiments en possedent deja, le mod en ajoute d'autres.
Sortie de la version 0.30 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
Pour résumé, le mod ajoute pour l'heure plus de 45 bâtiments, 34 NPC et des centaines d'objets/détails pour plus d'immersion.
Anonyme1002
06/04/2013, 23h43
J'ai une question, que je me permets de vous poser parce que vous semblez bien connaitre les moddeurs et leurs mods.
Y aurait-il comme une forme de guerre Workshop/Nexxus qui justifierait que si peu de "très bon mods" soit accessible sur le workshop de steam?
Pourquoi? Il y aurait de l’élitisme chez les moddeurs? Une résistance envers Steam? Peu de gens ont Skyrim sur steam finalement?
Je me suis posé la question en allant chercher les épées de Jaysus et les Immersives armor.
C'est une question de nombres d'utilisateur et de visibilité je pense. Peu d'utilisateurs sur Steam Workshop parce que, déjà, ça rame comme c'est pas permis chez pas mal de gens à certaines heures.
Les mises à jours des mods sont automatiques. Ce qui est tout simplement ignoble. Rajoute à ça le Nexus Mod Manager qui est simple d'utilisation et très pratique (Oui, pas mal décrié aussi, je sais). Eh puis Nexxus est là depuis des années, les recherches sont simples à faire, c'est bien classé et il y a une belle communauté derrière.
mafioso-78
07/04/2013, 00h47
Peut-être a-t-il déjà été cité dans le topic, je ne l'ai pas trouvé en utilisant l'outil de recherche : Skyrim Project Optimization http://skyrim.nexusmods.com/mods/32505/
Il est vraiment compatible avec tous les mods ?
Car je viens juste de refaire une installation au propre après quelques péripéties.
@DarrickS
Y a plusieurs raisons:
-steam limite les mods sur sa plateforme à 100mo, donc deja, ca elimine tous les gros mod ayant une taille supérieure.
-steam gere tout en automatique. Donc seuls les mods "clef en mains" relativement léger en préparatifs peuvent s'y retrouver. Dès que les mods nécessitent une manip particulière lors des mises à jour (c'est le cas de tous les mods avancé manipulant papyrus), ca devient suicidaire pour un auteur de les mettre là bas. La plupart des mods utilisant skse sont egalemet plus difficiles a mettre sur steam, du fait du prerequis (on en trouve, mais pas beaucoup)
-la communauté des devs me semble un peu plus soudée sur nexus, historiquement. Nexus propose aussi des outils de suivis plus efficace pour les auteurs. Maintenant je n'ai pas l'impression que la communauté des utilisateurs soit plus sympa d'un coté ou de l'autre.
Certains mods ne sont aussi dispo que sur steam, et leurs auteurs refusent de les voir sur nexus.
Le principe même des mods, c'est la bidouille, et en l'état le workshop ne permet pas vraiment de bidouiller ..
darmaski
07/04/2013, 02h19
Il est vraiment compatible avec tous les mods ?
Car je viens juste de refaire une installation au propre après quelques péripéties.
Si tu as l'un de ces mods :
Honey Moon Hall
Vjarkell Castle
The Forgotten Mountain Keep
Underground Bathhouse
Amethyst Hollows
Yggdrasil
Levelers Tower
- il te faudra télécharger le fichier principal de Skyrim Project Optimization + le ou les patchs qui correspondent sur sa page Nexus. Tu peux aussi éviter tout problème de compatibilité avec n'importe quel mod qui modifie les maisons achetables en vanilla avec la version "No Homes" de SPO (au cas où : pour les mods cités au-dessus, le principe est différent - maisons "trouvables" dans la nature etc...)
Enfin ça reste théorique tout ça... Moins de mods = moins de doutes.
Diwydiant
07/04/2013, 13h39
Sortie de la version 0.30 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
Pour résumé, le mod ajoute pour l'heure plus de 45 bâtiments, 34 NPC et des centaines d'objets/détails pour plus d'immersion.
Pymous, je t'aime le plus fortement du monde pour ton immense et parfait travail...
:wub:
Mais je vais encore patienter un peu... Un tout petit peu... Gniiiiiiiiiii...
:p
Il est vraiment compatible avec tous les mods ?
Car je viens juste de refaire une installation au propre après quelques péripéties.
ce mod ne peut pas causer d'incompatibilité au sens strict du terme, vu qu'il ne fait que rajouter des éléments invisibles (occlusion planes) utilisés en gestion interne par le jeu (il ne supprime rien, ni ne modifie rien dans le gameplay).
Par contre, techniquement, si tu as un mod qui par exemple supprime un mur d'un intérieur pour prolonger la taille d'une salle par exemple, et que l'occlusion plane ajouté se trouve là, tu ne verras pas le fond de la pièce (c'est pourquoi il y a une version qui exclue les maisons de joueur, vu que ce sont les intérieurs les plus souvent modifiés.
Par contre, comme le mod touche les cells, il met les noms des lieux en anglais: un petit coup de tesvtranslator (ou esptranslation, comme tu préfères) permet de retablir la VF.
Jasoncarthes
08/04/2013, 09h31
Au fait coté body awareness il y a eu des progrès de fait coté mod?
je me rapelle avoir vu deux trois tentative il y a un an :
ou il attachais une camera sur le corps exterrieur mais du coup c'est too much
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/510412-real-1st-person-view-wip/
un truc peut être moins abusé, avec un peu plus d'effet de balancement lors de la marche/course/sprint et plus si affinité? (il y a eu un pas de géant de fait depuis obli et morro de ce coté là mais j'en veut toujours plus! )
Gorillaz
08/04/2013, 10h19
Au fait coté body awareness il y a eu des progrès de fait coté mod?
je me rapelle avoir vu deux trois tentative il y a un an :
ou il attachais une camera sur le corps exterrieur mais du coup c'est too much
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/510412-real-1st-person-view-wip/
un truc peut être moins abusé, avec un peu plus d'effet de balancement lors de la marche/course/sprint et plus si affinité? (il y a eu un pas de géant de fait depuis obli et morro de ce coté là mais j'en veut toujours plus! )
Bah tu as le mod du même auteur sur le nexus : Joy of perspective (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6002)
Par contre, c'est toujours du beta et il ne concerne que les persos féminins (bon, ya un patch apparemment, mais flemme de tester)
Si jamais tu décides de l'installer, je veux bien un retour dessus :)
Jasoncarthes
08/04/2013, 10h36
ça m'avais l'air pas mal ouep! par contre :
"Magic and bow aim does not line up with crosshair"
c'est plutôt génant étend arché/fufu/mago :emo:
déja plus de head bobbing pendant la marche, et ajusté en en rajoutant un peu plus pour avoir quelque chose de similaire a dark messiah par exemple ça serais un bon début!
Hereticus
09/04/2013, 08h53
Salut les gars !
J'ai recommencé hier une nouvelle partie et j'ai utilisé le mod extensible follower framework (http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/12933) sur ma partie précédente sans aucun problèmes et dans la joie , l'allégresse... seulement ici , dans ma nouvelle partie j'ai engagé Sven et pas moyen de changer sa tenue dans les options du mod ... aucune idée pourquoi...
EDIT : Oh et je cherche aussi un mod qui permettrait à skyrim de devenir un pure jeu de balade , c'est a dire que les enemis vâqueraient à leurs occupations sans s'attaquer au joueur sauf si celui-ci les attaque. J'ai bien envie de me faire de longues balades champêtres ... ( je connais la commande TAI mais ça bloque complètement l'activité de tous les pnjs , des monstres et des animaux ... )
Merci d'avance pour tout !!
Hereticus
Déception.
Énorme déception.
Le mod Deadly Mutilation ( pour mémoire c'était un mod qui ajoutait du démembrement et d'autres features type Fallout, chose qui aurait dû être présente de base dans Skyrim, mais peu importe ) est en arrêt. L'auteur a décidé qu'il était fatigué, et que les gros cons qui lui prenaient la tête dans les commentaires de sa page ( HUUUURRRR SAVEGAME BLOAT 1111 !!!!! §§§§§ ) poussaient le bouchon trop loin.
C'est donc un bon mod, avec un potentiel énorme, qui une fois de plus disparaît pour laisser place à des conneries de textures de merde et autres saloperies de body mods tout juste bons à faire mousser les puceaux.
Dommage.
La réponse que m'a fournie l'auteur :
Well, it is not like I made my mind and desided to definetly abandon this project.
I like what I do, but it becomes heavy to support stupid posts and requests. Feels like more I do, it's getting worse.
It's quite hard to find a motivation to continue watching people pull back their endorsments.
I guess I just need break.
raikuken
09/04/2013, 17h37
Telle est la dure loi du modding,les mecs qui tentent des trucs ambitieux éveillent les attentes de plein de gens qui ne font pas la différence entre le service bénévole d'un gars passionné et le service après vente d'un fournisseur à son client.
Du coup on a plein de rageux qui oublient les bonne manières et gueulent voire insultent à la première occasion et qui donc oublient (ou ne cherchent pas à se rendre compte) que derrière un mod il y a un joueur comme eux ou un simple passionné qui passe du temps pour proposer quelque chose qui fera avancer les choses.
Avec les body/bo*bs/pu**y mods il y a moins de risques et moins d'ambition...les gens ont moins d'attente et ces mods finissent en top files du moment ou c'est bien fait (mais malheureusement ca fait pas avancer grand chose).
M'enfin bon j'étais l'un des premiers à me plaindre de la profusion de body mods et de la tendance à appeler "armure" les trucs couvrant 2% du corps mais je trouve que depuis quelques mois ces mods sont carrément moins présents et on voit quand même de plus en plus de trucs super intéressants (dragon combat overhaul et autres tweaks d'IA, des mods modifiant les mécaniques du jeu,etc)
Donc je suis plutot content de voir que maintenant on commence vraiment à avoir un choix sympa dans la manière d'aborder skyrim. Il n'y a pas que de la cosmétique à la con pour mousser les puceaux.(j'aime bien ta facon de dire^^,je trouve que ca colle bien!)
[€dit]
Ouais bon ben l'auteur est blasé des réactions des gens en gros...c'est vraiment dommage.
Pymous, je t'aime le plus fortement du monde pour ton immense et parfait travail...
:wub:
Mais je vais encore patienter un peu... Un tout petit peu... Gniiiiiiiiiii...
:p
Merci :p
*Pymous se retourne et clique sur un certain bouton "upload"*
Sortie d'Immersive Settlements v0.35!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
version 0.35 Changelog:
Grey-face bug should be fixed! (There were a problem with textures folder path!)
Stone hills:
- Added 1 NPC (guard)
- Added immersive details
Falkreath:
- Added 1 Stable
- Added 1 Horse
- Added 2 NPC (guards)
- Added immersive details
- Fixed some terrain textures (grass through statics)
Shor's Stone:
- Added some AI routine
- Added immersive details
Rorikstead:
- Fixed some AI package
- Fixed Navmesh
- Added immersive details
Dawnstar:
- Fixed some AI package
- Added 1 NPC (guard)
- Added immersive details
Craques! Craques! ^_^
raikuken
09/04/2013, 18h14
Ton mod m'intéresse vraiment beaucoup vu que le coté rachitique des villes est l'un des principaux défauts de skyrim en ce qui me concerne. Je pense attendre un peu que tu avances un peu plus dessus mais en tout cas ca semble vraiment super prometteur!!
Quelles sont les différences par rapport à la série de mod towns and villages enhanced?
EDIT : Oh et je cherche aussi un mod qui permettrait à skyrim de devenir un pure jeu de balade , c'est a dire que les enemis vâqueraient à leurs occupations sans s'attaquer au joueur sauf si celui-ci les attaque. J'ai bien envie de me faire de longues balades champêtres ... ( je connais la commande TAI mais ça bloque complètement l'activité de tous les pnjs , des monstres et des animaux ... )
Merci d'avance pour tout !!
Hereticus
Je ne sais pas si des mods existent pour ça, mais tu peux toujours utiliser le code "tdetect" dans la console. Les pnjs et autres bestioles ne te repereront pas, et comme ça tu auras tout loisir de te balader peinard.
Quelles sont les différences par rapport à la série de mod towns and villages enhanced?
Simple:
- TAVE :ne fait quasiment que rajouter des arbres/végétaux pour "embellir"
- IS : rajoute (pour l'instant) 45 nouveaux bâtiments,35 NPC et des centaines d'objets et autres détails pour améliorer "l'immersion". Je n'ai rajouté aucun arbre!!! :o
:p
En passant, Climate of Tamriel v3.x ou RLO v4.x ?
Un ENB seul apporte autant/mieux ?
Je comptais prendre l'un d'eux avec soit le ProjectENB, soit le tien justement...
Simple:
- TAVE :ne fait quasiment que rajouter des arbres/végétaux pour "embellir"
- IS : rajoute (pour l'instant) 45 nouveaux bâtiments,35 NPC et des centaines d'objets et autres détails pour améliorer "l'immersion". Je n'ai rajouté aucun arbre!!! :o
:p
N'éxagérons rien, TAVE ajoute pas mal de barraques et de NPC (marchands pour la plupart mais ils n'ont rien a dire et globalement ne servent a rien ce qui nuit énormément a l'immersion). Ils ont fait un bon boulot sur Morthal notamment, mais je ne peux pas m'empecher de trouver que tous ces npcs qui servent a rien n'ajoute rien a l'ambiance et au contraire détruisent l'immersion.
Du coup j'ai viré le mod. Je testerais bien ton mod, mais j'ai peur que ça tombe dans les mêmes travers.
edit : je confondais avec Etac (Enhanced Towns and Cities) mais l'argument reste le même.
Un ENB seul apporte autant/mieux ?
Je comptais prendre l'un d'eux avec soit le ProjectENB, soit le tien justement...
Le mien est "dépassé...enfin, je ne l'aime plus trop et je ne pense pas qu'il soit une référence parmi la multitude d'ENBs sur le nexus en toute modestie (d'ailleurs, le peu de succès qu'il a en est la preuve :ninja: )...essaye plutôt le Season of Skyrim. COT va t'apporter un système météo, mais je trouve les 3/4 des cieux loupés en plus de t'imposer un filtre rose/violet à certaines heures sous certains climats...ce qui peut foutre en l'air le rendu voulu par un ENB, même le Project ENB pensé pour COT s'en sort péniblement au niveau des rendus. Quant à RLO, c'est le même casse tête que COT, y'a des éclairages réussis et d'autres beaucoup moins. Quand ma balance personnelle penche dans plus de 50% de rendu raté (ça reste subjectif, je précise bien), je ne m'y attarde pas plus, je n'ai pas envie de jouer exclusivement entre 14h et 15h lorsqu'il fait beau mais pas trop et ne surtout pas rentrer dans les donjons - sous peine de ne rien y voir - (je prend un exemple extrême) pour pouvoir m'immerger dans l'ambiance.
Hereticus
10/04/2013, 09h33
Déception.
Énorme déception.
Le mod Deadly Mutilation ( pour mémoire c'était un mod qui ajoutait du démembrement et d'autres features type Fallout, chose qui aurait dû être présente de base dans Skyrim, mais peu importe ) est en arrêt. L'auteur a décidé qu'il était fatigué, et que les gros cons qui lui prenaient la tête dans les commentaires de sa page ( HUUUURRRR SAVEGAME BLOAT 1111 !!!!! §§§§§ ) poussaient le bouchon trop loin.
C'est donc un bon mod, avec un potentiel énorme, qui une fois de plus disparaît pour laisser place à des conneries de textures de merde et autres saloperies de body mods tout juste bons à faire mousser les puceaux.
Dommage.
La réponse que m'a fournie l'auteur :
Je suis persuadé qu'il est arrivé la même chose avec le gars qui a fait les sounds of skyrim. Il avait fait un boulot tout simplement merveilleux d'ambiance sonore , personnellement je ne saurais que trop le conseiller ( il est toujours dispo chez la confrérie des traducteurs ) mais voilà , a force de voir que pleins de gens ( les mêmes qui souvent utilisent animated prostitutions etc ) se plaignaient que sois disant ça bloatait les sauvegardes ( alors que sur un jeu vanilla il y avait aussi une chance d'un soucis de sauvegardes à l'époque ) il a complètement laissé tombé son truc et l'a même supprimé du nexus. Quel dommage !!!
Comme l'a dit raikuken ensuite , se sont des rageux qui confondent service bénévole et service après vente payant...
Je sais ce que c'est ... personnellement je m'étais fais chier à faire une armure pour fallout new vegas , bien optimisée et loRe-friendly (je l'ai en avatar): je me suis fais exploser à mort par des gars qui utilisent les tenues de soubrettes à 99999999999 polygones et avec textures 20k ... après j'ai aussi complètement arrêté le moding.
Je ne sais pas si des mods existent pour ça, mais tu peux toujours utiliser le code "tdetect" dans la console. Les pnjs et autres bestioles ne te repereront pas, et comme ça tu auras tout loisir de te balader peinard.
Merci du tuyaux , je vais tester ça ! :p Mais les compagnons arrivent quand même à te suivre ?
Je suis persuadé qu'il est arrivé la même chose avec le gars qui a fait les sounds of skyrim. Il avait fait un boulot tout simplement merveilleux d'ambiance sonore , personnellement je ne saurais que trop le conseiller ( il est toujours dispo chez la confrérie des traducteurs ) mais voilà , a force de voir que pleins de gens ( les mêmes qui souvent utilisent animated prostitutions etc ) se plaignaient que sois disant ça bloatait les sauvegardes ...
c’était pas soit disant pour ce mod, le mécanisme est parfaitement connu: il utilisait des event "onupdate" ininterrompus.
si tu supprimais ou désactivais le mod ne serait ce qu'une fois, tes sauvegardes étaient foutues.
ce n'est que depuis une récente release de skse qu'on peut supprimer ce type de corruption (il y a une commande qui permet d’arrêter tous les events de ce type qui ne sont plus attribués a un mod chargé)
Hereticus
10/04/2013, 10h29
Merci du tuyaux ! Et quelle est cette fameuse commande et comment l'utiliser ? :)
Merci du tuyaux ! Et quelle est cette fameuse commande et comment l'utiliser ? :)
voici:
- add console command ClearInvalidRegistrations to remove invalid OnUpdate() registrations
This prevents orphaned OnUpdate() events and the resulting bloated/broken saves when removing certain mods.
When applied to an already bloated save, it will stop growing further and instead shrink over time
as the game processes all queued events. This may take hours depending on the amount of bloat.
To execute automatically after each reload, add this to \Data\SKSE\skse.ini:
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
Hereticus
10/04/2013, 13h16
Merci beaucoup ! Du coup maintenant on peut vraiment utiliser les sounds of skyrim sans craintes aucunes ? :love:
Merci beaucoup ! Du coup maintenant on peut vraiment utiliser les sounds of skyrim sans craintes aucunes ? :love:
mmhh... je ne dirai pas ca...
ce n'est pas parce qu'on sait guérir le tétanos que c'est une bonne idée de se promener pieds nus sur des clous rouillés ;)
Redferne
10/04/2013, 14h59
En passant, Climate of Tamriel v3.x ou RLO v4.x ?
RLO.
CoT j'en ai eu marre de jamais voir le soleil... Cela dit j'ai pas testé la version 3.x
RLO c'est principalement de la gestion de l'éclairage, il ne change donc rien aux couleurs. Pour ça faut voir du coté des ENB et/ou de CoT.
Après le gouts, les couleurs, le duvet, tout ça ^_^
A moins que je dise une connerie, RLO ajoute pas de nouveaux climats.
C'est pour ça que je préfère CoT, car il rend le jeu un peu moins prévisible ( pluie, neige, soleil, w00t ).
Jasoncarthes
10/04/2013, 15h40
COucou, vous auriez quelques chose de bien qui remplacerais les terrains distant? ça débugerais peut être mes villes qui sont invisible à distance.
Hereticus
10/04/2013, 16h18
mmhh... je ne dirai pas ca...
ce n'est pas parce qu'on sait guérir le tétanos que c'est une bonne idée de se promener pieds nus sur des clous rouillés ;)
Oui mais se balader sur des clous rouillés fait quand même moins de bien aux oreilles qu'un brave petit sounds of skyrim :p , car je le répète il rajoute un véritable + à l'ambiance du jeu c'est indéniable !! Je vais prendre le risque ;). Après tout ça fait déjà 2 parties entières que je me fais avec SOS sans aucuns problèmes ! Merci pour l'astuce en tout cas ;).
Diwydiant
10/04/2013, 17h51
Oh, si Pymous passe par ici : j'ai ajouté un marché extérieur pour Blancherive (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11534) (entre les étables et le pont-levis)...
Ton mod ne risque-t'il pas d'entrer en conflit avec ce-dernier, s'il te plait ?
Non pas de soucis pour l'instant puisque je ne me suis pas attaqué aux grandes villes.
AH c'est donc toi l'auteur de ce mod! héhé excellent boulot!!
Diwydiant
10/04/2013, 20h01
Euuuuuh, non, ce n'est pas moi qui ai créé ce mod, je l'utilise juste...
:p
Dans ce cas, dès le début des vacances je me jette sur IS...
:lol:
Oui mais se balader sur des clous rouillés fait quand même moins de bien aux oreilles qu'un brave petit sounds of skyrim :p , car je le répète il rajoute un véritable + à l'ambiance du jeu c'est indéniable !! Je vais prendre le risque ;). Après tout ça fait déjà 2 parties entières que je me fais avec SOS sans aucuns problèmes ! Merci pour l'astuce en tout cas ;).
À noter que CoT v3.x ajoute un module de sons que je trouve très réussi.
Jasoncarthes
10/04/2013, 20h27
Question :
Je viens de dl le liens en allemand (le tpc précompilé) j'ai juste a extraire dans data et activé les esp dans le nexus mod manager?
@ Teto (autres avis bienvenus bien sûr)
Es tu satisfait de CoT v3.x ? (j'aime bien la version précédente)
Et le son dont tu parles concerne quel secteur de jeu ?(nature,animaux,ruines,tombeaux,ambiances de villes etc..).
Question subsidiaire: avais tu SoS?
Merci
Hereticus
11/04/2013, 08h53
À noter que CoT v3.x ajoute un module de sons que je trouve très réussi.
Effectivement ! C'est celui que j'utilise pour le moment et entendre les oiseaux chanter dans les forêts est priceless ... ça me donne envie de faire de longue balade dans skyrim. Mais je verrai à l'utilisation parceque j'ai pas encore vraiment bien avancé dans ma partie actuelle ( trouver les bons mods et les bons réglages enb toussa ... ).
Vivement l'oculus rift sur ce jeu .. :bave:
Jasoncarthes
11/04/2013, 09h41
pour l'occulus : grave MAIS, oui il faut un mais, il va falloir implanté le rajout d'un point de pivot supplémentaire, comme dans tout jeux supportant le track ir (en gros détaché le coup des mouvement du torse) sinon ça sera attroce ^^
par contre si ils le font ça va être monstrueux :bave:
Hereticus
11/04/2013, 09h46
C'est vraiment ma plus grosse espérance , si ils sortent une maj apportant le support de l'occulus OU que des gars de la communauté y arrivent ça va peser énormément dans mon choix d'acheter le device ou pas... Bon sang arpenter bordeciel comme si on y était ... Dans la nature , avec les oiseaux qui chantent ... :bave:... avec lydia ... :ninja:.
Note qu’apparemment un gars y serait déjà arrivé ... http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=140&t=15570.
Jasoncarthes
11/04/2013, 09h48
les dongeons :fear:
Hereticus
11/04/2013, 09h51
Avoir le vertige en montant au haut rotguard ... :bave:...
Jasoncarthes
11/04/2013, 09h56
ceci dit si ils arrivent pas à détacher les mouvement de tête du reste ça sera mauvais. tain viser avec la tête... ^^ j'espère que ça sera implanter à la arma :bave:
Dans arma quand tu te penche de coté sur ton écran ton perso lean du coté ou tu lean en vrai (pratique quand tu est derrière un angle de mur :p ) bref ça dans skyrim.. :p
Hereticus
11/04/2013, 10h39
haaa oui effectivement je n'avais pas pensé à ça ... briseur de rèves :cry: ... j'espère du coup que bethesda va s'y mettre ! Les version dev des Oculus rifts ont été envoyé dernièrement donc on risque de voir apparaître des choses sous peu :bave:...
Quelqu'un sait si il existe un mod "hardcore" ? dans le sens ou si on meurt c'est game over définitif !
Hereticus
11/04/2013, 11h32
Quelqu'un aurait-il un mod à me conseiller pour améliorer l'apparence des npcs ? ( Parceque j'en trouve pas qui fasse pas ressembler les mecs à des gonzesses mangas ... :sad: ).
Peut être cela ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29535
@ Teto (autres avis bienvenus bien sûr)
Es tu satisfait de CoT v3.x ? (j'aime bien la version précédente)
Et le son dont tu parles concerne quel secteur de jeu ?(nature,animaux,ruines,tombeaux,ambiances de villes etc..).
Question subsidiaire: avais tu SoS?
Merci
Hop, hop, désolé, je ne peux poster que le soir... :p
Oui, je suis satisfait, en gros. Je m'explique. Il y a un module "winter in Tamriel" qui met le jeu réellement dans l'hiver, le blizzard et le brouillard les 3/4 du temps. Je ne l'ai pas mis car premier run , j'ai envie de bien voir les paysages. Donc je suis resté sur le module de base, qui est beaucoup plus lumineux (il fait beau souvent) que la version précédente, très "winter". Et donc je peux dire que le nouveau est très chouette, mais peut-être un peu trop. En revanche je trouve que l'emploi d'un ENB devient un peu superflu.
Le son concerne tous les secteurs extérieurs, là où le mod s'exprime. Je ne pense pas qu'on entend des sons spéciaux dans les intérieurs / donjons.
Je n'ai pas SoS, j'ai le jeu depuis peu, et il n'était déjà plus dispo. :)
Merci,
je vais donc l'essayer.
SoS Donjon sur la confrérie avec lequel je n'ai eu aucun problème.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/sons_de_skyrim___donjons.php
Hereticus
12/04/2013, 08h40
Peut être cela ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29535
Merci ! je vais tester ce soir :).
Merci,
je vais donc l'essayer.
SoS Donjon sur la confrérie avec lequel je n'ai eu aucun problème.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/sons_de_skyrim___donjons.php
Pas bête d'utiliser ce module là uniquement de SOS en plus du module son de COT ! ;). Je vais sûrement faire pareil :p.
ceci dit si ils arrivent pas à détacher les mouvement de tête du reste ça sera mauvais. tain viser avec la tête... ^^ j'espère que ça sera implanter à la arma :bave:
Dans arma quand tu te penche de coté sur ton écran ton perso lean du coté ou tu lean en vrai (pratique quand tu est derrière un angle de mur :p ) bref ça dans skyrim.. :p
Ca arrivera jamais. J'ai donné un coup de main sur un mod nommé " The Joy of Perspective ", un truc qui se penche spécifiquement sur ce genre d'aspects, pendant genre quelques mois.
Et je peu t'assurer que les limitations introduites par Bethesda sont si importantes, que jamais, jamais un mod ne sortira avec une telle feature.
Ca devra venir de Bethesda. Mais du côté de la communauté c'est mort.
Jasoncarthes
12/04/2013, 09h50
Oui je sais je m'en doute, mais ça viendra pas de bethesda ça je peut te l'assurer aussi.
Depuis la sortie le jeux pose soucis sous eyefinity, pas grand chose , juste le menu qui s'affiche en 16/9 à en calculant la hauteur a partir de la longueur en pixel (donc en gros en 5760 il calcule une interface et 5760*4xxx au lieux de 5760*1080)
Depuis la sortie il existe un fixe qui modifie en mémoire mais à chaque mise à jour du jeux on est obligé d'attendre la maj du fixe, on à contacté en groupe beth à ce sujet, c'est un tout petit fix de rien du tout hein... bah non c'est pas assez mainstram alors l'occulus ça sera guerre différent, de ce coté, beth à une politique de merde.
Il y avais un mod qui l'a fais sous oblivion ceci dit pour le track ir.
Hereticus
12/04/2013, 09h59
Bethesda est capable du meilleur comme du pire malheureusement ... mais j'espère sincèrement que ça sera possible pour l'occulus rift , d'une manière ou d'un autre :emo:.
Jasoncarthes
12/04/2013, 10h12
Oui moi aussi, d'autant que le triple écran (je l'ai je le garde et c'est quand même le top pour bosser dessus) mais pour le jeux, si l'occulus tiens ses promesse ça sera quand même mon système d'affichage pour le jeux quoi, donc oui je souhaite que ça fasse un gros tabac.
et c'est vrais qu'un rpg première personne compatible occulus rift waouh, ça et des motions sensor sur des épée plastock :p
des simulateurs nylon qui ont le bon équilibre et le bon poids historique ça va être le pieds :p
http://www.theknightshop.co.uk/catalog/rawlings-xtreme-synthetic-sparring-single-hand-sword-p-3254.html?osCsid=f1f77b140808bfc0f859caf8f000f25f pour la une main
http://www.theknightshop.co.uk/catalog/rawlings-proline-xtreme-sparring-long-sword-p-3244.html?osCsid=f1f77b140808bfc0f859caf8f000f25f pour l'épée longue
(je les ai déja reste à leur mettre des capteur et un truc facon kinect)
:bave:
Hereticus
12/04/2013, 10h33
Moi avec toutes les nanas en string qui se baladent dans mon skyrim c'est pas une épée avec un capteur qu'il me faudrait :ninja:.
Mais blague à part c'est vrai que :bave: ... seulement tu risques de filer des coups d'épée dans tes écrans :emo:. Ou de décapiter quelqu'un :O.
mafioso-78
12/04/2013, 10h47
Peut être cela ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29535
Merci c'est ce que je cherchais aussi. Deux petites questions cependant :
Y'a-t-il un risque de corrompre les sauvegardes ?
Remet il les noms des pnj en anglais ?
Merci
Je ne peux pas répondre a cela je joue en v.o.
Tu passes un coup du programme d’Épervier,et cela devrait être bon,tu devrais avoir peu de nom à modifier.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29457/
Je viens de tester avec espTranslator qui traduit automatiquement. Il y a en gros 10 noms a adapter et cela prends à peine 2mn.
Pour l'instant rien de spécial pour les sauvegardes.
mafioso-78
12/04/2013, 17h55
Je te remercie, je vais m'y atteler.
raikuken
12/04/2013, 18h15
L'utilitaire d'epervier est un don des dieux! Il y a un gain de temps monstrueux,fini le temps ou je traduisais manuellement chaque entrée!
L'utilitaire d'epervier est un don des dieux! Il y a un gain de temps monstrueux,fini le temps ou je traduisais manuellement chaque entrée!
j'en ai deja parlé un peu plus tot, mais si vous ne connaissez pas, pour ce genre de trucs, je vous invite à essayer tes5translator (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29148), je le trouve plus pratique et complet
mafioso-78
12/04/2013, 22h01
Je préfère tout de même utiliser l'utilitaire d'epervier, rien que pour remercier le travail fait par un Canard. Mais merci quand même !
Mouarf! ce chauvinisme! tu ne sais pas ce que tu perds.
Est-ce que quelqu'un connait un mod qui retexture en HD toutes les armes du jeu? toutes les armures du jeu?
Il y avait ce mod pour les armes (unique high definition textures) mais il a disparu.
Jasoncarthes
13/04/2013, 21h28
boss à disparu :'(
Salut, je cherche un mod rétablissant le loi de la gravité pour éviter ce genre problème :
http://www.youtube.com/watch?v=AWNnr3c-Byo
ah sisi la fleche retombe :)
http://www.youtube.com/watch?v=xE4uzGaQDQg
boss à disparu :'(
Heu, non ? Il est toujours sur sa page google code (http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/downloads/list) ?
Jasoncarthes
13/04/2013, 23h31
ah oui il a juste disparu de nexus
Y'en a qui utilisent Skyrim Redone ici ?
---------- Post added at 09h27 ---------- Previous post was at 09h17 ----------
Est-ce que quelqu'un connait un mod qui retexture en HD toutes les armes du jeu? toutes les armures du jeu?
Il y avait ce mod pour les armes (unique high definition textures) mais il a disparu.
Au hasard t'a regardé la première page ?????????????
Jasoncarthes
14/04/2013, 10h37
Oui.
Sinon j'ai trouver ce qui faisait sauter les lods des villes :
Quality world map :tired:
Du coup un bon mod pour la carte qui est vraiment attroce en vanilla?
Oui.
Sinon j'ai trouver ce qui faisait sauter les lods des villes :
Quality world map :tired:
Du coup un bon mod pour la carte qui est vraiment attroce en vanilla?
Wabon ?! C'est possible que ça ait une influence ? :huh:
Tu parles de ce mod-ci (1) (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4817), où celui-là (2) (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4929) ?
C'est bon à savoir en tout cas. :)
Oui.
Tu coches quoi comme option qui vont avec le mod ?
Oui.
Sinon j'ai trouver ce qui faisait sauter les lods des villes :
Quality world map :tired:
tu as des arguments sérieux pour étayer cette hypothèse?
Car ca me parait hautement improbable compte tenu de ce que ce mod modifie.
Captntaverne
14/04/2013, 13h26
tu as des arguments sérieux pour étayer cette hypothèse?
Car ca me parait hautement improbable compte tenu de ce que ce mod modifie.
Pas si certain que ça, pour exemple les pointillés de bordure de maps apparaissaient dans le monde de jeu sur certaines versions, il y avait donc interaction map/monde de jeu sur le plan des meshs, donc pourquoi pas sur le plan des lods de meshs.
Pas si certain que ça, pour exemple les pointillés de bordure de maps apparaissaient dans le monde de jeu sur certaines versions, il y avait donc interaction map/monde de jeu sur le plan des meshs, donc pourquoi pas sur le plan des lods de meshs.
le mod ne contient que des textures dds (DirectXDrawSurface).
La seule mesh presente , en option, est est celle du cube du ciel contenant les nuages.
Rien qui touche les lods.
seule eventuelle possibilité: le PC est saturé de texture HD et lache du leste ailleurs. Ce n'est pas la faute du mod.
Est-ce que quelqu'un connait un mod qui retexture en HD toutes les armes du jeu? toutes les armures du jeu?
Il y avait ce mod pour les armes (unique high definition textures) mais il a disparu.
up! si quelqu'un peut me renseigner, merci.:)
Tareldar
14/04/2013, 15h57
Book of silence (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909) ?
ah sisi la fleche retombe :)
Ouais effectivement. Je viens de refaire une vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=gJOtP-Sct1c
C'est Felix Baumgartner qui a battu un nouveau record mais sans parachute cette fois :p
Sortie de la version 0.40 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
Les orcs sont à l'honneur!
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1365966490.gif
This new .esp include:
- Expanded Dushnikh Yal (+5 structures)
- Expanded Largashbur (+5 structures)
- Expanded Mor Khazgur (+9 structures)
- Expanded Narzulbur ( +5 structures)
All Files were cleaned with TES5Edit (all 13 .esp)
Benjijneb
15/04/2013, 11h41
Bon cette fois-ci je l'installe.
Bon sinon j'ai testé le nouveau mod de gestion des favoris du moment sur le Nexus: Loadout (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34593/).
Le principe est simple, on ne passe plus par le système de favoris de merde de Skyrim et on utilise une sauvegarde et un chargement de sets. En gros lorsque vous appuyez sur ALT + un numéro, ça sauvegarde tout ce que portez sur le moment. Armure, armes, sorts, pouvoirs, cris. Puis lorsque vous voulez porter ce set, vous tapez juste le numéro correspondant. Avantage, c'est bien fait et rapide d'utilisation et surtout bien mieux le système vanilla même amélioré par des mods. Petit inconvénient, dès que vous changez un morceau d'armure, il faut refaire vos sets, c'est un peu fastidieux mais surtout en début de partie quand on trouve souvent de nouveaux morceaux d'amures. Un must-have donc.
Bon sinon j'ai testé le nouveau mod de gestion des favoris du moment sur le Nexus: Loadout (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34593/).
[...] Un must-have donc.
y a more hotkey please (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23416) qui fait la même chose, en plus complet depuis longtemps, mais y a un défaut majeur à ce type de mod, qui gâche un peu la fête: les enchantements personnalisés n'appliquent pas leur buff quand on les re-equipe via un mod. Pire il y a même certaines circonstances où ca peut effacer un enchantement d'une arme.
Si vous jouer sans enchanter votre matos vous-mêmes, uniquement avec ce que vous trouvez, c'est ok, sinon, passez votre chemin.
Perso j'utilise surtout More Hotkey pour les raccourcis des sorts, cycle et auto cast très bien foutus... pour les sets par contre, je fais ça en manuel comme un vieux :p
Jasoncarthes
15/04/2013, 14h13
Loadout génial, testé et approuvé, tout en raccourcis clavier c'est le top. du coup je ne regrette plus les inventaire de moror vanilla tout ça avec ce genre de mod et raccourcis.
sinon pour la map c'est simple : je l'install ça bug, je désinstall ça remarche : pas besoin d'aller plus loin, ah si il y a des options à l'install et je choisissait la classique pour son coté... classieux.
Bon si quelqu'un connait une alternative de qualitée... une map type parchemin ça serais cool.
edit waouw :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24460/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D24 460
j'ai toujours trouvé que ça manquais un peu de brouillard skyrim!
edit waouw :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24460/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D24 460
j'ai toujours trouvé que ça manquais un peu de brouillard skyrim!
Ouais pas mal, tu fous des zombies, le jeu devient un survival horror B)
Captntaverne
15/04/2013, 20h09
Bon si quelqu'un connait une alternative de qualitée... une map type parchemin ça serais cool.
!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25501 celle ci par exemple?
Je viens de découvrir The Legend Of The Eagle's Nest (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34834), un superbe petit chateau dans la montagne, rien d'extravagant, pas de pièces surdimensionnées mais une atmosphère très sympa et un côté chaleureux, même si un peu sombre avec mon ENB. Quelques screens en vrac...
http://tof.canardpc.com/preview2/7d649c69-57fa-4cdf-a56c-efdacc9770c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d649c69-57fa-4cdf-a56c-efdacc9770c7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0ca1783f-efd9-418d-ab75-260423f2dfbc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ca1783f-efd9-418d-ab75-260423f2dfbc.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2e8ae8d8-3b6d-415b-90fb-ee386dda767e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e8ae8d8-3b6d-415b-90fb-ee386dda767e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/8e548d36-ecf1-4997-9bf1-00ebb6c0cf58.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e548d36-ecf1-4997-9bf1-00ebb6c0cf58.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6cb2012b-9c7e-40d7-be43-b38e14e96d25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6cb2012b-9c7e-40d7-be43-b38e14e96d25.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4d6db594-d2ba-4d6b-915b-36706e49ec49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d6db594-d2ba-4d6b-915b-36706e49ec49.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cacbc8e5-72fc-4239-8844-ac0f38f946a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cacbc8e5-72fc-4239-8844-ac0f38f946a2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e633387b-e63c-4c57-b80e-bd4b6096a9ef.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e633387b-e63c-4c57-b80e-bd4b6096a9ef.jpg)
PS: A noter que lorsqu'on débarque là pour la 1ère fois, tout est vide et à reconstruire via une (petite) quête.
Jasoncarthes
16/04/2013, 08h55
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25501 celle ci par exemple?
Magnifique j'adopte!
Hereticus
16/04/2013, 09h17
Sortie de la version 0.40 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/
Les orcs sont à l'honneur!
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1365966490.gif
Moi non plus je ne vais plus pouvoir résister longtemps avant de le tester. Ton travail n'est pas exagéré et s'intègre parfaitement bien avec le jeu. L'emplacement même des nouvelles maisons etc à l'air très bien pensé et donne une véritable véracité aux villes ! Je ne saurais tarir d'éloges sur ton travail tellement j'en suis fan !! :love:
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