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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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DarzgL
22/09/2012, 19h20
Pas spécialement intéressé par Skywind... On avait déjà Morroblivion, ils ont vraiment besoin de faire pareil pour Skyrim ? Et ils feront pareil avec TES6 ?
En plus on y perd en mécaniques de gameplay entre les deux...

Chmoc
23/09/2012, 00h25
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24398 :wub:
La vache ! Non seulement ce type m'a donné envie de rejouer à Skyrim avec ses retextures d'armures vanilla, mais il vient aussi de réussir l'exploit de me faire apprécier le look Dwemer que j'ai toujours détesté au plus haut point !

Volesprit
23/09/2012, 13h46
C'est la même équipe que Morroblivion, c'est cool. On a donc une bonne chance que ça aboutisse et peut être plus vite que ce que l'on pense avec l'expérience qu'ils ont.
Pas exactement, Morroblivion à l'origine ça vient de Wiwiland (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/39859-morroblivion-morrowind-dans-oblivion-projet-arrete/) et le site en question est plutôt la communauté autour. Après depuis la dernière fois que j'ai regardé, ils ont peut-être repris le projet et c'est vrai qu'ils sont plus familiers du processus que le premier venu.

Hibou
24/09/2012, 15h35
Bonjour,

Quelqu'un pourrait m'expliquer la différence entre le Deadly Combat (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5485) et le Duel combat réaliste (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste.php) ? Il y en a t-il un mieux que l'autre ?

Merci

Yoggsothoth
24/09/2012, 16h03
Bonjour,

Quelqu'un pourrait m'expliquer la différence entre le Deadly Combat (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5485) et le Duel combat réaliste (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste.php) ? Il y en a t-il un mieux que l'autre ?

Merci



Ils font à peu près la même chose ,à savoir modifier la gestion des combats ,une IA plus réactive ,etc... Pour ma part j'utilise Duel et ce depuis le début et en suis très content ! Car après avoir testé Deadly combat ,je l'avais trouver trop "simplifié" ,trop d'endurance ,un peu trop speed dans les combats ,plus Hack'n'slash en quelque sorte .

Hibou
24/09/2012, 16h15
Ok merci, je crois que je vais garder DCR ;)

Tru2balz
24/09/2012, 17h53
Trop d'endurance, pour Deadly Combat, sûrement j'ai mal compris.
Je donne un seul et unique coup fort et je suis à zéro, et ça remonte extrêmement lentement, c'est quasi impossible d'en sortir 2 en un seul combat.
Mais que voulais-tu dire exactement ?

Pour le coté speed des combats avec DC, je suis à 100% d'accord : c'est très très vite expédié, mais c'est parce que ça demande du skill, du placement (utilisation des décors, des angles de couloir, etc), car autant on peut tuer quelqu'un en 2 ou 3 coups d'épée bien placés, autant l'inverse est vrai :D
On peut se faire tuer même en un seul coup, pourvu que le pnj soit un peu costaud et qu'il arrive à nous placer un coup de 2 Mains dans le dos.
C'est très violent, et très speed, façon FPS à l'ancienne effectivement.
Faudrait que je teste DCR (qui au passage existe aussi en anglais http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700 ) car là tu viens de piquer ma curiosité, Yoggsothoth ^^

TiFlo
24/09/2012, 20h30
J'ai utilisé Deadly Combat pendant quelques temps, puis je suis passé à Duel que j'ai gardé. Sans même un regret.

MPringle
24/09/2012, 22h13
Même avec ce mod, je trouve encore que les combats sont bien loins de ceux de Dark Messiah. C'est un peu dommage pour un jeu de cette trempe.

Kelexel
25/09/2012, 22h09
J'ai utilisé Deadly Combat pendant quelques temps, puis je suis passé à Duel que j'ai gardé. Sans même un regret.

Celui-ci (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700) ? Et pourquoi donc ?

TiFlo
26/09/2012, 05h04
Celuilàmême.

Je ne me souviens plus vraiment du feeling de Deadly Combat, si ce n'est que le changement ne m'avait pas semblé véritablement radical par rapport à la vanille. En revanche, Duel me semble apporter pas mal de subtilités dans les engagements que je n'avais pas avant.

Je l'apprécie d'autant plus que je joue épée-bouclier, et je trouve mes combats beaucoup plus longs et tactiques : Quand il n'y a pas une chiée d'ennemis autour, ça va de soi, un duel peut alterner entre 2-3 coups/parades (les coups sur le bouclier font vaciller selon la force du choc), une phase de retraite, à nouveau 1-2 coups de latte, parfois 1 retraite et une phase de combat supplémentaires et finalement un killmove en slow mo avec du sang partout (courtoisie du mod A Dance of Death).

C'est pas très scientifique tout ça, j'en conviens, mais je suis pleinement satisfait par les performances du bouzin et n'ai donc aucunement l’intention d'en changer. ;)

Grestok
26/09/2012, 11h56
Coin !

Dites les canards, j'ai envie de m'y remettre mais quand je pense au 3 millions de mods sortis depuis que j'ai fait un break, je pleure...

Est-ce qu'un gentil volatile palmé pourrait m'indiquer sa liste de mods textures et gameplay indispensables qui fonctionnent avec la dernière maj !

Désolé ! :emo:

Yoggsothoth
26/09/2012, 12h39
Je te passe ma liste de mods alors .



Skyrim.esm Active

Update.esm Active

3rdEraWeaponsMoS.esm Active

CLARALUX - More and Brighter Lights.esm Active

SkyMoMod.esm Active

JSwords.esm Active

ClimatesOfTamriel.esm Active

MagicDuel.esm Active

Ranger Ridge.esm Active

HighResTexturePack01.esp

HighResTexturePack02.esp

Shadow Striping Fix.esp Active

RevampedExteriorFog.esp Active

RemoveAmbientInteriorFog.esp Active

ClimatesOfTamriel-Dungeons&Interiors.esp

ClimatesOfTamriel-VanillaNights-Lvl-3.esp Active

PersonalizedMusic_v4.0.esp

83Willows_101BUGS_V4_HighRes.esp Active

BellyachesNewDragonSpecies.esp Active

Chesko_WearableLantern.esp Active

hqsnow.esp Active

Ish's Souls to Perks.esp Active

Lanterns Of Skyrim - Around Cities_bright.esp Active

Lanterns Of Skyrim - Bridges x2 - OnOff.esp Active

mcCampingLite.esp Active

SkyMoMod_lists.esp Active

Auto Unequip Arrows.esp Active

DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp

IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp Active

skyui.esp Active

Arcania_armory.esp Active

ClericCraftable.esp Active

Cloaks.esp Active

DaggerCraft.esp Active

DragonBoneWeaponsPack01_v01.00.esp Active

DragonBoneWeaponsPack02.esp Active

Gizmodian Silver Swords.esp Active

HedgeKnight.esp Active

isilNarsil.esp Active

JSwordsDistributionBalancePlugin.esp Active

Malo_Waffen.esp Active

Omegared99-Compilation.esp Active

Omegared99-WeaponSets.esp Active

Omegared99-Compilation-NPC Plugin.esp Active

PaladinArmor.esp Active

SamuraiArmor.esp Active

VagabondArmor.esp Active

VanguardArmor.esp Active

WarchiefArmor.esp Active

3rdEraWeaponsMoS.esp Active

Smithing Perks Overhaul.esp Active

DeadlyDragons.esp Active

Quest_AndTheRealmsOfDaedra.esp Active

BuildableHouse.esp Active

Better Sorting FR A 1.12.esp Active

GloriousGrass.esp Active

More Dynamic Shadows.esp Active

dd - realistic ragdoll force - realistic.esp Active

dovahkiinrelax.esp Active

Duel - Combat Realism.esp Active

The Dance of Death.esp Active

private_nokillblur_test.esp Active

leveling_3x_slower1_5.esp Active

Crimson Tide - Blood.esp Active

Feralfade.esp Active

herman.esp Active

AskFollowerSkills.esp Active

Live Another Life.esp Active

WATER.esp Active

WATER - Get Wet.esp Active

GreenWaterFix_Compatible.esp Active


======================================
Unrecognised Plugins
======================================

Northborn Fur Hood 1.5 VF.esp Active

Ranger Ridge_v1_1.esp Active

Sans_Compassion_1-3.esp Active

ThanasHypothermia.esp

FollowersTraining.esp Active

Armure du Dragon d'argent.esp Active

Avatar of Baltazar.esp Active

So (84).esp Active

Grestok
26/09/2012, 12h46
Merci beaucoup ! C'est vraiment sympa ! ;)

Roteus
26/09/2012, 13h02
Coin !

Dites les canards, j'ai envie de m'y remettre mais quand je pense au 3 millions de mods sortis depuis que j'ai fait un break, je pleure...

Est-ce qu'un gentil volatile palmé pourrait m'indiquer sa liste de mods textures et gameplay indispensables qui fonctionnent avec la dernière maj !

Désolé ! :emo:

Je m'y suis collé il y a peu également.
Je te conseille de suivre le guide "STEP" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11 (lien))

Downto
26/09/2012, 13h05
Je te passe ma liste de mods alors .



Ah bah du coup merci aussi, j'ai beau ne pas avoir fait de "break", j'ai quand même chopé plein de trucs intéressants dans ta liste.

Yoggsothoth
26/09/2012, 13h11
Héhé je vous en prie ,sinon je voulais savoir si il y avais un code ou script pour passez ma liste en menu déroulant pour ne pas remplir tout la page ?

Tru2balz
26/09/2012, 13h34
Bon ben j'ai essayé Deadly Combat et Duel alternativement, en reprenant des sauvegardes identiques en face de camps de bandits pour comparer à combats égaux.

Duel est celui qui reste le plus conforme aux combats d'origine à mon avis. Les fleches font un peu plus mal, mais pas de quoi hurler de peur. Les combats restent hélas longs (il faut placer un grand nombre de coups d'épée pour tuer quelqu'un), et les stratégies consistant à faire du hit and backpedal sont toujours autant cheatées.
Au final, j'ai du mal à voir la différence concrètement par rapport aux combats d'origine (sans le mod).

Deadly Combat se différencie nettement par des combats plus courts, plus violents (et sans installer l'optionnel mode "hardcore damage" qui augmente encore plus les dégats). Des coups bloqués ne vont pas faire très mal, la différence avec des coups bien portés est grande et permet d'avoir un combat plus fin, à mon avis.
La mobilité arrière et latérale est réduite, empêchant de faire le clown avec les npcs (taper, reculer, taper, reculer, etc).
Le combat contre plusieurs personnes est là très dangereux, étant donné que si on prend la liberté de taper un mec, on ne bloque pas, et son copain peut donc nous allonger. Il n'est pas rare de se faire tuer en un seul coup d'épée (les 2 mains sont bien violentes, toujours très lente mais au moins ça tape pour de vrai) alors qu'on se croyait relativement safe avec une barre de vie aux 3/4

Bref, je reviens donc sur Deadly combat qui met plus de tension, plus de difficulté, bref plus de skill dans les corps à corps.

TarteAuxFleurs
26/09/2012, 15h21
Héhé je vous en prie ,sinon je voulais savoir si il y avais un code ou script pour passez ma liste en menu déroulant pour ne pas remplir tout la page ?

Yep, la balise CODE :

[ CODE] [/CODE ]

Yoggsothoth
26/09/2012, 16h05
[ CODE] test [/CODE ]

Hummm sois je suis mauvais sois le code fonctionne pas !?

helldraco
26/09/2012, 16h38
Faut pas mettre d'espace entre les []. ;)

Yoggsothoth
26/09/2012, 17h15
Effectivement ! merci.

gg77
26/09/2012, 17h48
Un mod complètement déjanté:Crimes Against Nature

Un petit air de "Men in Black"... ???


http://www.youtube.com/watch?v=GA7QQtkSy4o&feature=player_embedded

Le moddeur a de réels talents (créativité avec ses chimères), mais on peut penser qu'ils sont mal utilisés !...

Downto
26/09/2012, 17h53
Un mod complètement déjanté:Crimes Against Nature

Un petit air de "Men in Black" ???


http://www.youtube.com/watch?v=GA7QQtkSy4o&feature=player_embedded




Oh putain en plus il a sorti les Shaggs pour illustrer sa vidéo. Cet homme est fou.

Fereval
26/09/2012, 21h21
Excellent ce mod *-*

Sinon plus sérieux: un fil très intéressant sur les forums officiels qui recense des petites gemmes (7pages de mods plus ou moins connus) http://forums.bethsoft.com/topic/1402068-your-favorite-lesser-known-mods/page__pid__21348658#entry21348658

Bookmarked pour ma part :)

--
EDIT: La liste V2 http://forums.bethsoft.com/topic/1414518-your-favorite-lesser-known-mods-2/

DarzgL
26/09/2012, 21h35
Bon ben j'ai essayé Deadly Combat et Duel alternativement, en reprenant des sauvegardes identiques en face de camps de bandits pour comparer à combats égaux.

Duel est celui qui reste le plus conforme aux combats d'origine à mon avis. Les fleches font un peu plus mal, mais pas de quoi hurler de peur. Les combats restent hélas longs (il faut placer un grand nombre de coups d'épée pour tuer quelqu'un), et les stratégies consistant à faire du hit and backpedal sont toujours autant cheatées.
Au final, j'ai du mal à voir la différence concrètement par rapport aux combats d'origine (sans le mod).

Deadly Combat se différencie nettement par des combats plus courts, plus violents (et sans installer l'optionnel mode "hardcore damage" qui augmente encore plus les dégats). Des coups bloqués ne vont pas faire très mal, la différence avec des coups bien portés est grande et permet d'avoir un combat plus fin, à mon avis.
La mobilité arrière et latérale est réduite, empêchant de faire le clown avec les npcs (taper, reculer, taper, reculer, etc).
Le combat contre plusieurs personnes est là très dangereux, étant donné que si on prend la liberté de taper un mec, on ne bloque pas, et son copain peut donc nous allonger. Il n'est pas rare de se faire tuer en un seul coup d'épée (les 2 mains sont bien violentes, toujours très lente mais au moins ça tape pour de vrai) alors qu'on se croyait relativement safe avec une barre de vie aux 3/4

Bref, je reviens donc sur Deadly combat qui met plus de tension, plus de difficulté, bref plus de skill dans les corps à corps.

Y'a pas un mod qui permet de rendre la parade instantanée ? J'entends par là de supprimer, ou tout du moins réduire le délai entre le moment où on presse la touche et le moment où le joueur va effectivement parer. Parce que c'est ce délai qui m'a fait désinstaller le mod, dans un mod où le timing est aussi important ça me ruine l'expérience, d'autant plus que les ennemis, eux, peuvent évidemment parer instantanément :(

Yoggsothoth
26/09/2012, 21h58
Excellent ce mod *-*

Sinon plus sérieux: un fil très intéressant sur les forums officiels qui recense des petites gemmes (7pages de mods plus ou moins connus) http://forums.bethsoft.com/topic/1402068-your-favorite-lesser-known-mods/page__pid__21348658#entry21348658


Bookmarked pour ma part :)

Merci ! du très bon .

Nov
26/09/2012, 22h09
Le temps de latence ne vient pas du mod mais de Papyrus qui exécute les scripts "quand il a le temps de le faire". Le jeu attribue un certain montant de la puissance de calcul aux scripts, si ce temps est dépassé, l'exécution des scripts est différée ce qui conduit à ce temps de réponse. Par exemple, si le mod demande au jeu d'appeler une fonction toutes les 0.5 secondes, il ne peut pas être certain qu'elle sera effectivement appelée au bout de 0.5 secondes, mais plutôt au bout de 0.5 secondes + une durée qui dépend de plusieurs facteurs.

Pour réduire ce délai, il faut limiter l'utilisation des scripts (ne pas avoir trop de mods, en somme) ou avoir un CPU plus performant.

shaskar
27/09/2012, 00h29
Excellent ce mod *-*

Sinon plus sérieux: un fil très intéressant sur les forums officiels qui recense des petites gemmes (7pages de mods plus ou moins connus) http://forums.bethsoft.com/topic/1402068-your-favorite-lesser-known-mods/page__pid__21348658#entry21348658

Bookmarked pour ma part :)


Merci, quelques mods de "bon goût" qui vont agrandir ma liste déjà importante (besoin de trier ça) ;)

Maedhros
27/09/2012, 08h45
Salut,

Je tiens à vous faire partager ma découverte d'hier soir d'un site qui liste plein de bon mods tirés de Nexus ou bien de steam workshop.

http://www.skyrimgems.com

On retrouve dedans les bon gros mods classique mais aussi certains mods peu connus.

A noter que les mods sont classés par type et que ceux qui font la même chose sont surlignés en gris dans leur catégorie.

Yoggsothoth
27/09/2012, 14h29
hummm tu veux dire ici http://skyrimgems.com/

Maedhros
27/09/2012, 14h43
hummm tu veux dire ici http://skyrimgems.com/

Heu .. ouais c'est bien ce que je voulais dire .... :p

Grestok
27/09/2012, 15h22
J'ai réinstallé le jeu hier soir, et je suis parti dans le bordel des mods ! J'y arrive plus, même avec vos listes si gentiment communiquées !

Il y en a trop ! Je suis toujours en train de me prendre la tête à savoir quel mod installer ! Je ne joue plus jamais quoi !

Je vais finir par jouer à la vanilla avec juste un RCRN ou un ENB !

ça réglera mes problèmes ! Ou pas ! :tired:

Sans compter que je veux jouer à la VF pour pas me prendre la tête, et côté compatibilité c'est pas encore ça pour certains mods.....

J'espérais vraiment voir arriver un PNO plus étoffé......j'imagine que c'est du boulot.....mais je comptais vraiment là-dessus.....

Le PNO de Wiwiland corrige des bugs, traduit en fr, mais n'apporte pas de solution clé en main, style exe pour appliquer 3 000 textures en 5 minutes et jouer....

J'aurais du commencer et finir en vanilla d'une traite.....quel truffe...maintenant....si je passe en vanilla, je vais me dire des trucs du genre, "oh putain avec un mod ce coin aurait été beaucoup plus beau", ou alors "oh que cette texture de tonneau est moche"............

Boarf ! :|

MeL
27/09/2012, 15h41
Tout dépend des goûts de chacun mais avec une vieille config (C2D 6850, 4 GO et GTX460) + PNO et 2-3 modes (SkyUI, Better sorting) je trouve ce jeu mortel et je n'arrive pas à en décoller après plus de 60h de jeu.

Après faut pas être trop regardant sur les textures lointaines qd tu es au sommet d'une montagne... Mais sans grosses modifs, ce jeu est déjà une tuerie.

Le mieux est l'ennemi du bien mon fils :p

Grestok
27/09/2012, 15h47
C'est pas faux, je sais...^_^

Je vais partir sur les mods d'interface de base, plus deux ou trois connus genre Water, Skyrim Flora Overhaul et un texture 2K.....

Finalement, peut-être que jouer en presque vanilla pour rester proche de l'esprit originel sera pas plus mal...

JPKoffe
27/09/2012, 19h47
Question de noob : quand on installe un pack de textures (par ex 2K Textures), avant de lancer le jeu il faut déselectionner le pack HI-RES de Bethesda pour éviter un conflit ? :huh:

Terrestrial
27/09/2012, 21h43
En fait, il faut le désactiver sinon tu verras rien du tout, vu que les ESP passent au dessus des fichiers dans textures, models , etc.

Si tu veux avoir à la fois ton pack de textures et le pack Hi-Res, faut décocher le esp et rajouter les bsa dans skyrim.ini

JPKoffe
27/09/2012, 22h31
Ok d'accord. Merci.

Jeckhyl
28/09/2012, 12h09
Uniquement concernant les textures, si je veux quelque chose qui tienne la route, quitte à en installer plusieurs, quel choix prendre ?

Je ferais bien celui du feignant avec Texture Pack Combiner mais je suppose qu'il doit y avoir mieux ?

Merci :).

En fait je viens de voir le lien quelque part pour l'excellent STEP (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D11 ).
Il devrait répondre à ma question et à bien d'autres :).

Grestok
28/09/2012, 12h32
Uniquement concernant les textures, si je veux quelque chose qui tienne la route, quitte à en installer plusieurs, quel choix prendre ?

Je ferais bien celui du feignant avec Texture Pack Combiner mais je suppose qu'il doit y avoir mieux ?

Merci :).

En fait je viens de voir le lien quelque part pour l'excellent STEP (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D11 ).
Il devrait répondre à ma question et à bien d'autres :).

J'ai laissé tomber STEP pour ma part !

C'est une usine à gaz ! :tired:

Tru2balz
28/09/2012, 14h44
Le fait de désactiver les esp pour que les textures mises dans "data" fonctionne, je crois que ce n'est plus d'actualité.
Avant, ça obligeait à lister les 2 fichiers de textures HD officielles dans le fichier ini, mais si on supprime les ini et qu'on les recrée avec la version actuelle du jeu, on constate que la section en question n'existe plus ...
Sauce :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8236

No need for complex hoopla any more, it appears that Bethesda changed the way files are loaded in the latest patch, so instead of plugin activated archives being loaded last, unpacked files/loose files are loaded last now, so you can either use the loose files version or the archive version. Your other texture mods should override our fix and the DLC now.

Jeckhyl
28/09/2012, 23h41
Bon effectivement STEP semble trop touffu.

Du coup je reviens à ma question simple : vous utilisez quoi comme mods pour améliorer l'esthétique globale du jeu ?

---------- Post added at 22h41 ---------- Previous post was at 21h39 ----------

Ah, et une autre question, dans les trois mods gérant le besoins vitaux (bouffe/boisson/sommeil) en particulier Imp's More Complex Needs, il en existe en français ?

Jeckhyl
29/09/2012, 10h25
Pour les trois du fond que ça intéresse (et encore), je vais tester la procédure suivante :

- le DLC gratos officiel Skyrim: High Resolution Texture Pack.
- le gros mod Texture Pack Combiner en utilisant Skyrim Realistic Overhaul.
- et la tripotée de petit mods supportés par le Texture Pack Combiner :


Optional mods:
AOF-DetailedMountains = AOF Detailed Mountains by AnOldFriend
AOF-Farmhouses = AOF Farmhouses by AnOldFriend
AshPileRetex = Ash Pile Retex by Raymond Murphy
BellyachesAnimalCreaturePack = Bellyaches Animal and Creature Pack by Bellyache
BetterDynamicSnow = Better Dynamic Snow by OpticShooter and Brumbek
BetterRocksMountains = Better Rocks and Mountains by Four Leaf Clover
DesignsOfTheNords = Designs Of The Nords by KEBW1144
DetailedChests = Detailed Chests by Clintmich
EnhancedDistantTerrain = Enhanced Distant Terrain by OpticShooter
EnhancedNightSkyrim = Enhanced Night Skyrim by CptJoker
HD-Linens = HD Linens by Rivybeast
HD-Misc = HD Misc by Calav3ra
HD-OreAndIngots = HD Ore And Ingots by BioProd
HD-Sacks = HD Sacks Retexture by Mazarin
HighQualityLODs = High Quality LODs by Ethatron
HQFoodIngredients = High Quality Food and Ingredients by Iraito
HQMilkyWayGalaxy = HQ Milky Way Galaxy by Manesse
HQSkyrimMapV2 = HQ Skyrim Map V2 by Grace Darkling and Paddyy
HybridsPlantsHerbs = Hybrids HD Plants and Herbs Retexture by Gabriel "Mystikhybrid" Gullbergh
IntricateSpiderWebs = Intricate Spider Webs by Isoku
LushGrass = Lush Grass by OpticShooter
LushTrees = Lush Trees by OpticShooter
ProjectParallax_HD2K = Project Parallax Solitude, Whiterun, Windhelm by Osmodius
ProjectParallax_SRO = Project Parallax Solitude, Whiterun, Windhelm by Osmodius
ProjectParallax_Markarth = Project Parallax Markath by Osmodius
RadiantUniquePotionsPoisons = Radiant and Unique Potions and Poisons HD by XRC
RealisticInstruments = Realistic Instruments by InwardScreams
RealisticSmokeEmbers = Realistic Smoke and Embers by Isoku
Re-DefinedDungeons = Re-Defined Dungeons WIP by Gizmo
RiftenHQTextures = Riften HQ Textures by Erik
RuinsClutterImprovement= Ruins Clutter Improvement HD by Raiserfx
SeptimHD = Septim HD by Crypton
SkyrimRedesigned = Skyrim Redesigned WIP by Dracomies
SkyrimSunglareV4 = Skyrim Sunglare V4 by Laast
SLOD = Silly Level of Detail - Potions and Poisons by Narmix
SMIM = Static Mesh Improvement Mod (SMIM) by Brumbek
SnowAndRocksTexturesHD = Snow and Rocks Textures HD by Darevix
SoulGemsDiffer = Soul Gems Differ - Full and Empty by Utopolyst
SuperRealisticOreTextures = Super Realistic Ore Textures by Kman420
TobesHighresTextures = Tobes Highres Textures by Mr Bravo aka Tobe
TreesHD = TreesHD Skyrim Variation by Namotep
WhiterunTrellisRedesigned = Whiterun Trellis Redesigned and HQ by Toby S
VisibleWindows = Visible Windows by Isoku
VurtsFlora = Skyrim Flora Overhaul by Vurt

On va voir ce que ça donne.

Slowhand
29/09/2012, 13h14
Bah moi je voulais te répondre.
Sincèrement.

J'y ai pensé toute la nuit, depuis hier après-midi même.
Je voulais Vraiment te répondre.

Mais tu joues visiblement en français alors merde.
Ca t'apprendra, mec.

---------- Post added at 12h14 ---------- Previous post was at 12h11 ----------

Blague à part, le texture pack combiner c'est sympa mais c'est surtout lui l'usine à gaz de Step.
Moi, je choisirai un pack de texture pour le terrain, un autre pour les rocher et la glace. Ensuite, un mod pour l'ambiance générale (type COT) et un ENB.
Ca suffit largement.

Y'a aussi un très bon mod qui combine les textures des créatures et c'est un assez beau boulot.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21377

Je l'utilise et j'aime.
Je l'utilise avec le pack de base uniquement (qui comprend déjà bellyache, insanesorrow et sounaipir). Très bon.

Jeckhyl
29/09/2012, 13h42
Merci beaucoup.

Pour la langue j'ai longtemps hésité et autant pour Fallout, je joue en anglais (peut-être à cause de l'ambiance far-west) autant ça ne m'est pas venu à l'esprit dans Skyrim (peut-être car j'ai joué aux autres TES en français ?).

PS va chier.

Kelexel
29/09/2012, 15h56
Sans déconner pour modder un skyrim faut compter 2-3 soirées téléchargements inclus. Apres de temps en temps on met à jours quelques mods et puis c'est peinard.

Faut compter ce temps pour ma liste.

Ceci dit, j'ai du passer autant de temps à modder qu'a jouer. Mais j'ai pris autant de plaisir curieusement.

Fitz
29/09/2012, 19h27
Salut,

Ca fait bien 6 mois que je n'ai pas relancé le jeu. Ce que je vais faire ce WE.

A part mettre à jour SKSE, il y autre chose à faire ? Je n'ai plus du tout suivi l'actu de Skyrim, ni les mods, rien.

Je lancerais bien l'update sur le Nexus Mod Manager et les mods eux-mêmes, mais je préfère y aller une étape à la fois.

EDIT : pas de modification majeure dans Skyrim depuis, on dirait : j'ai juste mis le SKSE à jour, et ça roule.

Kelexel
30/09/2012, 00h21
Par contre avec Dawnguard je crois que beaucoup de mods ont été impacté et qu'une maj est indispensable, au cas où tu serais tenté.

Fitz
01/10/2012, 02h30
Je n'y suis pas encore passé, mais je le note pour plus tard, merci !

shaskar
02/10/2012, 17h55
Une petite liste de mods que j'utilise et dont j'aurais du mal à me passer. Pas d'amélioration graphique mais de la jouabilité et des zobjets.
Merci à ceux qui me les ont fait découvrir, ici et ailleurs pour ne citer/oublier personne.

Les âmes vont dans les gemmes qui leur correspondent (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5562)

Un bel arc à gagner (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13520) Allez voir ses autres réalisations du même genre.
D'autres arcs:
Arc Bréton (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22316)
Equipement elfique (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13234) un peu cheaté quand-même
Arc Orc (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=23244)

Allonge les flèches et rapproche le carquois du corps (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5711) Je prends aussi celui qui met le carquois "fer" pour toutes les flèches.

Rend l'armure de verre moins bling-bling (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=633)

Idem pour l'armure elfique (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=23125) D'ailleurs toutes ses réalisations sont belles.

Combat amélioré (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2700), ou celui-là (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5485)

Système permettant aux ennemis de continuer d'évoluer lorsqu'on est haut niveau (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14449)

De nouveaux bijoux à crafter, pour le chic (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8361) et aussi des boucles d'oreille (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11130)

Un chouette village avec une maison habitable (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16188) Attention aux chutes de framerate

Les compagnons évitent les pièges (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11609)

Compagnons du Trône de fer (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17084) w.i.p (je l'ai peu essayé)

Un compagnon inhabituel (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11473) Peu essayé car incompatible avec UFO (qui permet de bien gérer plusieurs compagnons) (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14037), mais qui à l'air bien sympa.

Guilde des chasseurs (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=18866): Test en cours mais l'idée me plait.

Immersive Armors (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=19733) Chouettes armures quoi.

Immerive HUD (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3222) pour alléger l'écran et virer les aides trop envahissantes.

Jaysus Swords (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564) What else!

Ebony Blade forgeable (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17773/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D17 773) Belle lame à 2 mains.

Lanterne attachable à la taille (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17416)

Less sexual female armor (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3296) Pasque les gros boobs sur certaines armures c'était bof.

La météo change moins brusquement (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=18266)

Nouvelles armes en acier (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22713) dont une masse...

Change la difficulté et les textures des Dragons (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13423) compatible avec Bellyaches New Dragons (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20889)

Fait que les compagnons se bougent lorsqu'ils gênent (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4020)

Vire la musique dynamique (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4548) pour ne plus être averti par celle-ci lorsqu'on a pas vu l'ennemi arriver.

Ferme un peu la bouche des NPC trop bavards (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=746)

De nouvelles épées (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17250) réalistes et pas cheatées.

Outils de forge, enchantement, alchimie et tannage forgeables et transportables (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=21866)

Des arbres plus grands plus gros (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17168)
Des mammouths plus grads (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8594)
Des géants plus géants (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11016)


Permet de modifier le système de progression (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1175)

Ajoute un peu plus de vie (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13399). Vous croiserez plus de monde, à pied ou à cheval, plus ou moins armés et plus de batailles entre Stormcloacks et légionnaires. Du coup on ne tire pas sur tout ce qui bouge (enfin c'est vous qui voyez).

Monster Mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9694): Plein de nouveaux monstres prêts à vous tailler en pièces. TOP!
Et un spawn paramétrable pour aller avec (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16421)
Ainsi que: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14767 et http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16411

Sky UI, une meilleure interface (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863).

Une bien belle épée à gagner (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16751)

Gestion des chevaux pour soi et des compagnons (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=20484)

Voila, peut-être que j'y reviendrais de temps en temps lors d'un coup de coeur.

Railgun
02/10/2012, 21h31
Quelqu'un a essaye ce mod (Real Unleveled Skyrim) et peut me dire ce qu'il en pense? http://skyrim.nexusmods.com/mods/19636
A votre avis, avec MorrowLoot, ca peut etre sympa?

saroumana
03/10/2012, 00h09
Ils vont pas assez loin ! Dans le genre Requiem est un vrai bonheur. Je suis encore qu'au début, mais l'orientation est vraiment plaisante.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281

Vanloque
03/10/2012, 12h23
Yo les coincoin :)

J'ai viré Sounds of Skyrim Dungeons hier après avoir lu que ça pose des problèmes. Bon j'aurais du lire + en détails car la version que j'avais n'étais pas affectée.
Mais bref, je n'ai plus les archives d'origine et le mod est caché donc je peux pas le réinstaller.

Le vrai problème c'est que j'ai un son "whitenoise" bien fort qui se déclenche un peu aléatoirement quand je suis dans une grotte, par dessus le bruit d'ambiance souterrain.
J'ai cherché des heures quel mod me cause ça et là je commence à conclure que c'est Sounds of Skyrim, même si j'ai tout viré.


Qqun qui a encore ce mod pourrait m'envoyer les sons du mod qu'on trouve dans Data/Sound dans le jeu ? Au moins ceux de ambt/dungeons et /cave pour que je teste ?

Sinon je vois pas trop comment résoudre mon problème là... :(

Merci d'avance.

edit : étant donné que je n'ai même plus le .esp de ce mod, je crois pas que ça vienne de là...

TiFlo
03/10/2012, 14h53
Il me semblait que Sounds of Skyrim causait des problèmes une fois désinstallé. Sous quelle forme je n'en suis pas sur (je crois que c'était du savegame bloat), mais ce qui t'arrive est peut-être lié à ce mod.

Quoi qu'il en soit, j'ai tout viré chez moi donc je ne peux pas t'aider plus.

Vanloque
03/10/2012, 15h02
J'ai trouvé la cause ! J'ai ouvert le bsa des sons du jeu et j'ai vérifié tous les sons de donjons.

Le coupable : "ambr_dungeon_cave_windgust_01.wav"
Pour solutionner j'ai donc pris un autre son de vent similaire, je l'ai nommé comme au dessus et je l'ai mis dans l'arborescence Skyrim\Data\sound\fx\ambr\dungeon\cave\wind\gust pour qu'il soit chargé par le jeu au lieu du fichier présent dans le BSA.
Et ça marche, plus de gros whitenoise B)

Kelexel
03/10/2012, 20h01
Putain, j'ai acheté le DLC à 13€ (je sais, je ne suis qu'une merde consumériste), hop, mon installation proprement modée s'est faite défoncé. (mod maj pour le dlc au passage).

Notez : on mod son jeu APRES avoir le DLC sinon c'est DTC.

Slowhand
03/10/2012, 20h23
Putain, j'ai acheté le DLC à 13€ (je sais, je ne suis qu'une merde consumériste), hop, mon installation proprement modée s'est faite défoncé. (mod maj pour le dlc au passage).

Notez : on mod son jeu APRES avoir le DLC sinon c'est DTC.

Tu vas devoir vérifier que tous tes mods sont compatibles avec le DLC.
C'est chiant par contre.
Et oui, tu devrais désinstaller TOUS tes mods, faire une clean save, et réinstaller les mods compatibles avec Dawngard.
C'est vraiment chiant.
Courage !

Shadrap
03/10/2012, 20h28
Une personne du forum (je sais plus qui... :|) s'était lancée dans la traduction de ASIS...

ça en est où ?

Kelexel
03/10/2012, 20h50
Bon je vais me refaire une installation propre, sur plusieurs soirées (guénial!), j'ai une question sur les textures.

Il faut vraiment choppé le DLC HD pour s'en servir comme base ou on s'en fout vraiment ?

Si oui, toujours un fix de nécessaire? Je me souviens vaguement de quelques manip' à faire avec.

Merci.

edit : bon finalement je repars sur le dlc optimisé (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080), il me semble que c'était plutôt pas mal comme base.

Fereval
03/10/2012, 23h24
Un fil très intéressant sur les forums officiels qui recense des petites gemmes (7pages de mods plus ou moins connus) http://forums.bethsoft.com/topic/1402068-your-favorite-lesser-known-mods/page__pid__21348658#entry21348658

La liste V2 (encore toute fraiche): http://forums.bethsoft.com/topic/1414518-your-favorite-lesser-known-mods-2/

Manigoldo
04/10/2012, 19h02
Besoin de votre aide . Je voudrais me recommencer une partie et pouvoir profitez des meilleurs mods de gameplay . Je cherche des combats plus dynamique et réaliste , une progression moins fulgurante dans les niveaux , une difficulté des ennemies mieux gérer , genre pas d'auto levelling ou des catégories d'ennemies (loup level low et seigneur level high) par exemple . Et pour finir , une améliorations de la magie genre nouveau sorts et refonte de la progression aussi . Tous ça sans installer 55 mods et compatible Dawnguard serais parfait ;)

J'ai vue Requiem déjà mais bon , j'attends vos avis .

Merci

Fitz
04/10/2012, 20h22
Putain, j'ai acheté le DLC à 13€ (je sais, je ne suis qu'une merde consumériste), hop, mon installation proprement modée s'est faite défoncé. (mod maj pour le dlc au passage).

Notez : on mod son jeu APRES avoir le DLC sinon c'est DTC.

Je ne sais pas si j'en aurais la motivation... Très mauvais point, je sens que je vais attendre pour acheter ce DLC. Même s'il vaut vraiment le coup (ou pas, je ne m'y suis pas encore intéressé).

Diwydiant
04/10/2012, 20h45
Bon, grâce à MeL, me voilà en paix avec la légalité en ayant acheté Skyrim sur Steam pour 30 euros...

Maintenant, malgré les sublimes messages de manigoldo et des autres, je ne pense pas que mon pc soit suffisamment résistant pour supporter des modifications trop "importantes"...


Donc auriez-vous, s'il vous plait, des mods améliorant les visages / corps / vêtements, d'autres permettant d'améliorer un tant soit peu les textures SANS trop bouffer de ressources ?

Et d'autres incontournables, au cas où ?


Merci d'avance, mes louloutes...

:)

Kelexel
04/10/2012, 21h32
Bah tu peux mettre :

Xenius Character Enhancement
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2356

WATER - Water And Terrain Enhancement Redux : pour la flotte
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13268

Skyrim Flora Overhaul : végétation HD.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141

PNO Wiwiland : patch de la FORMIDABLE team Wiwiland, indispensable !!!!
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18

Improved NPC Clothing - High Re : Pack de textures pour les habits des PNJ
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674

Ne bouffera pas trop de ressources et rendra déjà plus beau ton jeu.


Bon sinon ce qui est bien avec une réinstallation du jeu, c'est que ça permet de faire du tri dans les mods, de virer certains qui sont maintenant inclus dans d'autres (surtout concernant les packs de textures en fait).

MeL
04/10/2012, 23h02
Bon, grâce à MeL, me voilà en paix avec la légalité en ayant acheté Skyrim sur Steam pour 30 euros...

Heureux de t'avoir remis dans le droit chemin ;)

Vanloque
05/10/2012, 01h36
Bah tu peux mettre :
...

Bon sinon ce qui est bien avec une réinstallation du jeu, c'est que ça permet de faire du tri dans les mods, de virer certains qui sont maintenant inclus dans d'autres (surtout concernant les packs de textures en fait).
Je plussoie pour tout ces mods, c'est le minimum :)

Si je paumais mon hdd sur lequel y'a mon installation de skyrim, je crois que je tenterais pas de tout réinstaller pour y rejouer. Le répertoire pèse 20Go. :wtf:

Kelexel
05/10/2012, 09h40
Suffit de garder dans un répertoire tous les mods téléchargés pour refaire une installation. Et puis la liste de mods de ma signature me permettent aussi de tenir un inventaire propre par catégorie.

Sinon je crois que copier le répertoire date fonctionne aussi en guise de backup.

Diwydiant
05/10/2012, 11h29
Merci beaucoup, Kelexel, pour tes conseils de mods...

:)

Lorsque j'avais la version non-officielle (honte a moi sur 271 générations), je n'ai pas du tout moddé le jeu...

Là, si je peux avoir un jeu plus fin graphiquement parlant, sans trop tirer de ressources, je ne vais pas me priver...
;)

De plus, il y a deux - trois trucs sympa dans ta signature, je crois que je vais y faire un petit marché.

:p

Kelexel
05/10/2012, 17h04
Vasy mais fait attention aux versions de certains mods (comme deadly dragons, dance of death, skyre par exempe). Une version avec et sans Dawnguard existent !

Franchement, a part le Skyrim overhaul, je pense que tu peux y piocher beaucoup de choses.

Diwydiant
05/10/2012, 17h30
En fait, je pensais surtout à des mods d'armes, armures et canassons.

;)


Et, sinon, quels mods de maisons utilisez-vous, mes amis ?

Downto
05/10/2012, 17h48
;)


Et, sinon, quels mods de maisons utilisez-vous, mes amis ?

En tant que fou d'immobilier virtuel (!) j'ai testé énormément de maisons: mes préférées sont la Riverside Lodge (http://skyrim.nexusmods.com/mods/14308) et Everspring Grotto (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20241) pour mon perso féminin. On a passé en revue une partie des meilleurs mods de maison aux pages 8 et 9 du taupic dédié à l'immobilier (http://forum.canardpc.com/threads/62408-SKYRIM-seloger.sky-le-n%C2%B01-de-l-immobilier/page8).

Downto
05/10/2012, 20h03
Intéressant tout ça.

Tiens pour rester dans l'ambiance je viens de voir qu'Hearthfire est sorti sur paycay. Si quelqu'un a tenté, je suis preneur d'un retour.

Zartmo
05/10/2012, 22h00
Bonsoir !

Un petit mod sympa si vous en avez marre de vous balader avec un perso muet :p (version FR et EN) :

MORE Additional Player Voices for Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24630)

Downto
05/10/2012, 22h39
Concernant Hearthfire, il risque tout de même d'y avoir beaucoup moins d'intéressés sur PC que sur console, le DLC étant quand même assez "limité" (on ne peut pas installer sa maison n'importe où, on ne peut pas placer les objets où on le souhaite non plus...)


Je m'en doute bien, et je doute aussi que beaucoup de canards se jettent dessus. Mais bon au cas où, un retour aurait été intéressant

Pour le mod Build Your Own House, je viens de le tester; et ben je suis pas convaincu. La maison est moche, l'emplacement moyen, et je ne peux pas y mettre de meubles pour une sombre histoire de peaux de cheval mal référencées. Du coup je reste sur les maisons "clef en main".

daemios
05/10/2012, 22h51
Concernant Hearthfire, on peut surtout espérer que des mods reprendront les assets du DLC pour développer des trucs plus développés.
Par exemple augmenter le nombre de terrains constructibles (notre rêve à tous) ou ajouter des pièces supplémentaires (celles de base ont l'air assez peu nombreuses).

nero_angelo
06/10/2012, 00h00
Bah écoute je l'ai pris et je ferais un retour demain .

Downto
06/10/2012, 00h04
C'est cool!

Merci d'avance.

Heckler Spray
06/10/2012, 01h18
Pris aussi, mais il fait planter mon jeu au démarrage. Sans doute une incompatibilité avec un mod (Ranger Cabins peut être ?).
Chiotte.

nero_angelo
06/10/2012, 02h04
C'est cool!

Merci d'avance.

De rien ^^, ça sera surement dans l'aprem car il y a une quest a faire dans ce DLC avant d'avoir acces a tout hearthfire xd .

Kelexel
06/10/2012, 02h49
Ah c'est con ranger cabine est sympa, tout comme Lakeside Hideaway qui a une très belle vue. Ensuite je trouve que les autres maisons sont "too much". Soit au niveau de l’emplacement, soit au niveau de l'architecture trop bordélique ou trop riche.

Downto
06/10/2012, 10h49
Mes critères sont peut-être un peu plus larges que les tiens, mais j'essaye tout de même d'éviter les trucs immenses, délirants, pleins de putes ou de dragons de compagnie. Après il est vrai que j'aime bien l'idée d'une maison lore-friendly mais un peu originale tout de même (je pense par exemple à Forgotten Windmill). Sinon autant se contenter des maisons "vanillas", qui sont bien faites et relativement jolies.

Par exemple, je viens de tomber sur ça (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24988), et je trouve ça d'un ridicule achevé.

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/24988-1-1349358078.jpg

Heckler Spray
06/10/2012, 11h23
Ah c'est con ranger cabine est sympa, tout comme Lakeside Hideaway qui a une très belle vue. Ensuite je trouve que les autres maisons sont "too much". Soit au niveau de l’emplacement, soit au niveau de l'architecture trop bordélique ou trop riche.
En fait, je ne sais pas si c'est vraiment Ranger Cabins qui fait merder Heartfire, je vais tester aujourd'hui. Moi non plus, j'espère pas...

EDIT : Bon, ça ne vient pas de mes mods d'habitations/lieux. C'est autre chose... Re-chiotte.

Fcknmagnets
06/10/2012, 18h23
Y'a des mods qui redonnent de l'intérêt à la furtivité ? La dernière fois ( ça remonte à longtemps en fait :ninja: ) que j'avais essayé un Assassin j'avais l'impression de bug-exploit à cause de l'IA un peu débile.

Kelexel
06/10/2012, 20h01
SkyRE :

Sneak

Problem:

Just haxx. 'Nuff said.

Solution:

Instead of cheat-like passive boosts, the new tree adds gameplay options - slow time after dagger sneak attacks, instantly kill sleeping targets, craft utility arrows, and enhance your ability to sneak with destruction spells (which is possible in Skyrim Redone), disguise as a Forsworn while wearing Forsworn armor, and more.

This tree is powered by Borgut1337's Sneak Tools.

To make sneaking less of a cakewalk, the following non-perk adjustments have been made:

Enemies search for you way longer during all phases of detection
Doubled initial dagger sneak damage multiplier to x6
Increased initial two-handed sneak damage multiplier to x3
Increased initial unarmed sneak damage multiplier to x6
Reduced enemy detection view cone
Increased sneak exp gain from bow sneak attacks
Equipment weight has greater influence on sneaking success
Light has greater influence on sneaking success
Movement has greater influence on sneaking success
Sound has a slightly reduced influence on sneaking success, but can't be reduced as easily, due to perk changes
Crime report distance has been greatly reduced
Modified the influence of heavy armor on sneaking; Basically, wearing one or two heavy armor pieces reduces your sneak skill by 50%, wearing three or more reduces it by 70%
Removed "Fortify Pickpocket" enchantment, replaced with "Deadly Touch" (damage/ignore armor) and "Prism" (armor/resist magic)
Removed "Fortify Lockpicking" enchantment, replaced with "Fortify Fingersmith"
If a target is searching for you, sneak attacks deal 34% less damage against that target

Fcknmagnets
06/10/2012, 20h10
Ouah !

Ça a l'air monstrueux tout ça, tu l'a testé ? Ça donne quoi en pratique ?

En tout cas, merci :)

krass
06/10/2012, 20h27
Effet Placebo ou pas, je mentionne le Simple Borderless Window :

http://skyrim.nexusmods.com/mods/4#

Chez moi, j'ai réellement l'impression d'un gain de fluidité (pas nécessairement de FPS), avec une vraie atténuation du célèbre "stuttering"... si ça peux dépanner certains.

saroumana
06/10/2012, 21h34
Besoin de votre aide . Je voudrais me recommencer une partie et pouvoir profitez des meilleurs mods de gameplay . Je cherche des combats plus dynamique et réaliste , une progression moins fulgurante dans les niveaux , une difficulté des ennemies mieux gérer , genre pas d'auto levelling ou des catégories d'ennemies (loup level low et seigneur level high) par exemple . Et pour finir , une améliorations de la magie genre nouveau sorts et refonte de la progression aussi . Tous ça sans installer 55 mods et compatible Dawnguard serais parfait ;)

J'ai vue Requiem déjà mais bon , j'attends vos avis .

Merci

En tout cas, je confirme pour Requiem. Il est compatible avew Dawnguard (pour ainsi dire obligatoire) et il fait tout ce que tu lui demande. tant mieux d'ailleurs, car étant donné qu'il modifie tout, il est pas spécialement compatible avec les autres mods affectant le gameplay.

Voila ce que tu peux attendre du mod :

- combat beaucoup plus difficile

- les monstres ont des capacités amplifiés. Par exemple les troll regagneront leur santé a une vitesse folle (et craignent le feu). Les morts vivants seront très peu sensible aux dégâts physique et au froid, et plus vulnérable au feu, les géants sont tellement puissant qu'un combat au cac est presque vain...

- divers ajout pour augmenter le "réalisme" : les armures lourde protègent nettement mieux mais impose de choisir de nombre perk pour compenser leurs malus (vitesse, perte d'endurance...), les tirs d'arcs infligent des dégâts mortels aux cible sans armure ou avec une armure légère, le fast travel est désactivé, il n'y a plus de regen naturelle et les aliments ne soignent plus..

- pas mal de sorts sont rajoutés, j'ai pas encore pu testé. Par contre, je regrette de pas pouvoir utiliser les sorts d'apocalypse car leurs puissances n'est pas adapté a Requiem.

-beaucoup de modification sur les perks : ils sont plus nombreux et nettement plus intéressant. Quelques ajouts sur les enchantement et les autres crafts.

- Suppression de l'autoleveling pour les ennemis et les objets. Ce qui ne veut pas dire que tous les bandits seront en stuff de pouilleux car l'auteur considère que certains d'entre eux sont aller piller les ruines de la province.

Le jeu devient beaucoup plus dur, plus intense et réaliste, un vrai bonheur pour joueur exigeant. B)

Fcknmagnets
06/10/2012, 23h27
SkyRe ou Requiem ? :/

Edit: Je me suis renseigné sur SkyRe et ça m'a l'air d'être une difficulté assez mal pensée, enfin c'est pas moi qui le dis mais beaucoup donnent un retour comme étant un mod plus frustrant qu'amusant, les monstres ont beaucoup trop de vie et les attaques qu'on leur font ne leur enlèvent à peine 1% tandis qu'eux nous oneshot ( alors que les mobs sont normalement salés avec notre level ... :O ) et d'un côté quand je vois tout ce whine autour de ce mode je me demande si Requiem vaut le coup d'y penser vu qu'il a l'air encore plus dur que son cousin :(

Des retours de personnes qui ont testé ces deux mods en Expert ? Lequel offre le rapport fun/difficulté/reward le plus intéréssant ?

Parce-que Skyrim Vanilla c'est bien deux secondes mais on se rends compte que finalement tout tourne autour de nous ( les mobs montent en même temps que vous, les bandits choppent les même trucs que vous etc... )

Kelexel
07/10/2012, 02h15
Je n'ai pas encore eu le temps de refaire une seconde partie de Skyrim avec SkyRE mais il m'a été conseillé par des canards de gouts, donc je pense qu'il peut etre vraiment.

Bon ensuite je ne joue pratiquement pas avec la magie (c'est pour les tapettes), le CaC devient plus subtil (on meurt vite. En face aussi d'ailleurs, un coup d'épée fait vraiment mal, une arme a deux mains peut oneshoot mais attention, si l'attaque est loupé, on ne peut pas courir vu que la barre d'endurance a été consommée par le coup de l'arme a deux mains). C'est effectivement bien reloud. Idéal pour une seconde partie car de base, le jeu est tellement facile que ca en devient du vrai gachis sur la fin.

saroumana
07/10/2012, 11h56
SkyRe ou Requiem ? :/

Edit: Je me suis renseigné sur SkyRe et ça m'a l'air d'être une difficulté assez mal pensée, enfin c'est pas moi qui le dis mais beaucoup donnent un retour comme étant un mod plus frustrant qu'amusant, les monstres ont beaucoup trop de vie et les attaques qu'on leur font ne leur enlèvent à peine 1% tandis qu'eux nous oneshot ( alors que les mobs sont normalement salés avec notre level ... :O ) et d'un côté quand je vois tout ce whine autour de ce mode je me demande si Requiem vaut le coup d'y penser vu qu'il a l'air encore plus dur que son cousin :(



Je peux pas me prononcer sur SkyRe, mais c'est pas le cas de Requiem. Les monstres ne sont pas des monstres a PV comme dans les MMO (peut être les dragons a la limite), et les dégâts étant amplifiés, ils tombent relativement vite, même plus vite que dans vanilla en expert pour ceux qui ne sont pas en armure de plaque. Les bonus / malus du mod sont valable pour les 2 camps, il doit donc être moins dur / pénible que SkyRe.
Bien qu'on puisse aussi se faire one shoot par un archer si on porte une armure legere, mais l'inverse est vrai, j'adore massacrer du bandit avec un bon tir d’arbalète bien placé.

Le système est mieux conçu, la difficulté n'est pas uniquement lié a une augmentation des dégâts et des points de vie.

Fcknmagnets
07/10/2012, 17h28
Je peux pas me prononcer sur SkyRe, mais c'est pas le cas de Requiem. Les monstres ne sont pas des monstres a PV comme dans les MMO (peut être les dragons a la limite), et les dégâts étant amplifiés, ils tombent relativement vite, même plus vite que dans vanilla en expert pour ceux qui ne sont pas en armure de plaque. Les bonus / malus du mod sont valable pour les 2 camps, il doit donc être moins dur / pénible que SkyRe.
Bien qu'on puisse aussi se faire one shoot par un archer si on porte une armure legere, mais l'inverse est vrai, j'adore massacrer du bandit avec un bon tir d’arbalète bien placé.

Le système est mieux conçu, la difficulté n'est pas uniquement lié a une augmentation des dégâts et des points de vie.

Le problème c'est que j'ai regardé une vidéo de gameplay de Requiem et ça m'a très vite refroidis... Le mec a loot un bouclier et une épée de verre à la tour près du premier donjon à côté de Rivebois :tired:
De l'autre côté les vidéos avec SkyRE c'était " Salut je joue épée à deux mains pour stun constament les cibles et dès que ça va mal je recule histoire que mon armée de compagnon fait le taff :ninja: "

Bon oui c'est très caricatural comme résumé mais je pense télécharger les deux et faire mon propre avis sur la question. En tout cas merci pour vos réponses ça m'a convaincu que je devais tester au moins un des deux :)

Fereval
07/10/2012, 19h31
N'hésite pas à nous faire un pti feedback. :)

Shadrap
07/10/2012, 19h42
Je suis bien tenté par Requiem mais il faut recommencer le jeu n'est-ce pas ?

Que deviennent des mods comme Deadly combat & Deadly Dragons ?

saroumana
07/10/2012, 20h58
Le problème c'est que j'ai regardé une vidéo de gameplay de Requiem et ça m'a très vite refroidis... Le mec a loot un bouclier et une épée de verre à la tour près du premier donjon à côté de Rivebois :tired:
De l'autre côté les vidéos avec SkyRE c'était " Salut je joue épée à deux mains pour stun constament les cibles et dès que ça va mal je recule histoire que mon armée de compagnon fait le taff :ninja: "

Bon oui c'est très caricatural comme résumé mais je pense télécharger les deux et faire mon propre avis sur la question. En tout cas merci pour vos réponses ça m'a convaincu que je devais tester au moins un des deux :)

La vidéo est complétement dépassé, le mod a beaucoup progressé depuis. Toutefois, l'auteur considère aussi que les bandits et autres "aventuriers" de skyrim explorent les grottes, caves abandonnés et autres ruines dwemer. Que cet équipement circule, et qu'ainsi on trouve des ennemis, même faible, qui en sont équipé. Mais pas entièrement ! Ils peuvent avoir une glass dagger par exemple et le reste en cuir.

Par contre, vu que l'ensemble est entièrement delevellé et qu'il n'a pas placé chaque objet a la main comme dans OOO (on en verra probablement jamais pour skyrim, requiem étant ce qui se rapproche le plus), y a moyen d'obtenir un équipement sympa assez vite. Par exemple, dans la première mine, j'ai récupéré une masse ebony ! Depuis j'ai plus vu une seule pièce en ebony, donc la chance joue beaucoup et pas notre niveau. Bon après c’était un coffre avec une serrure maitre (mais avec une clef :trollface:) ce qui explique peut être la qualité du butin.





Je suis bien tenté par Requiem mais il faut recommencer le jeu n'est-ce pas ?

Que deviennent des mods comme Deadly combat & Deadly Dragons ?


Oui il faut recommencer, obligatoirement, puis ça serait échapper aux pires difficultés. ;)
Concernant ces 2 mods, requiem modifiant ces parties, il vaut mieux les éviter.


Sinon, quelqu'un connaitrait un mod améliorant la qualité graphique des diverses pierres précieuses ?

Fcknmagnets
08/10/2012, 00h03
Bon petit retour sur SkyRe:

Donc rien de bien spécial pour le commencement, c'est le mod 9916 je crois avec Jaysus Sword, je joue en Expert et sans potions ( histoire de pas changer les bonnes habitudes :D )


Le début est plutôt sympa, on tue très très rapidement les ennemis, on sent vraiment que les combats sont plus nerveux et bien plus dangereux qu'avec Vanilla, toutefois les combats sont quand même très facile et on tue très très rapidement les ennemis.

Une fois sorti de la première grotte après avoir tué notre premier nounours d'une facilité déconcertante on prends donc route vers Rivebois.

Avant d'activer ma première pierre je décide de m'attaquer au petit campement de Bandits juste à côté, je me met en furtif je décoche ma première flèche qui touchera directement le Bandit en armure Lourde, au passage la furtivité est vraiment bien nerf puisqu'après la première flèche les adversaires se dirigeaient déjà vers moi ( les dégâts sont en plus réduits quand l'adversaire est averti ), puis une deuxième et une troisiè... merde plus de stamina :O déjà un bon point, on attends quelques secondes on rebande l'arc on re-tire une flèche qui ira occire une pauvre plante qui n'ira rien demander et ... plus de flèches :haha:

On passe tout de suite au bouclier et à la masse, les deux brigands sont pratiquement déjà au corps à corps et on s’apprête à foncer tête baissée sur le premier histoire de le tuer le plus rapidement possible. Enfin en théorie je prévoyais faire comme ça, mais finalement ça n'a pas marché, je me suis retrouvé au sol au bout de 2secondes, très surpris par l’agressivité et la réactivité des monstres.

Je retente donc l'essai et je me fais buter une fois, deux fois, trois fois ... :ninja:
J'ai toutefois réussi le combat après que le bon Hadvar, m'entendant hurler comme un petit porcinet, se précipita dans le combat afin de prendre les coups.

Une fois le combat terminé on se dirige dans notre première mine, tout de suite quelque-chose d'impressionnant en ressort, la luminosité. Les donjons sont vraiment sombres et l'absence de torche se fait vraiment ressentir, après avoir rendu l'âme 3 4 fois plus aucun bandit était en vie dans cette grotte.

Ce qu'on retiendra c'est que les combats deviennent vraiment stratégiques et la parade reprends vraiment son importance.

Actuellement j'ai fini le premier gros donjon pour la Griffe d'Or et j'ai roulé littéralement sur tout ce qui bougeais à l'intérieur, toutefois les combats sont beaucoup plus dynamiques et je pense que la difficulté sera beaucoup plus élevée vers Whiterun.


Les +:
- Arbres de talents vraiment repensés c'est vraiment magnifique car on peut s'éclater à construire n'importe-quel perso, je m'oriente déjà vers un genre d'Assassin/Duelliste et j'adore ^_^ de plus y'a pas mal de nouveaux arbres.
- L'ambiance des donjons est vraiment unique ( en même temps j'ai toujours joué avec la version Vanilla ) j'ai fait une trentaine de fois le premier donjon de la Griffe d'Or mais sur cette partie grâce à la luminosité on redécouvre tout sous un autre angle.
- Les combats sont beaucoup plus nerveux et difficiles, l'IA est très agressive et sait parer ou vous déstabiliser.
- Avec toutes les nouveautés on a l'impression de jouer à un gros Addon de Skyrim, donc pour ceux qui n'ont jamais vraiment moddé Skyrim et qui commencent déjà à se faire chier SkyRE+Jaysus vous redonne vraiment l'envie de tout explorer.
- Intérêt redonné à certains arbres de talents, par exempe l'éloquence prends tout son intérêt depuis que les marchands vous roulent littéralement pendant l'achat et la vente, j'ai pas essayé le crafting mais j'espère qu'il ne nous rends pas overpowered, mais surement pas, le moddeur a l'air de savoir ce qu'il fait.

Les -:
- On espère que les mobs vont vite se scaler ( et pas trop non plus ) avec notre perso, car on level-up très très vite.

Yoggsothoth
08/10/2012, 05h00
merci pour ton très bon retour ,sinon pour le souci de Level up trop rapide pourquoi ne pas utiliser un "Slower leveling" ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/11501 ) ? si c'est compatible bien sur ,et sinon quelqu'un connais celui-ci ? : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 ,après avoir lu le descriptif ça m'as l'air plutôt pas mal ,à tester donc .

PS: en plus il est compatible avec Deadly dragons et Apocalypse spells .

Belhoriann
08/10/2012, 11h04
Merci Fcknmagnets pour ton retour marrant et détaillé. C'est exactement ce que je cherche pour mon 2ème run sur Skyrim. J'aimerais des combats courts, mais violents et dynamiques. SkyRe semble offrir cela. Je ne supporte pas de devoir mettre 10 coups de masse pour tomber un vulgaire squelette ou bandit.
Aussi toute la partie perks modifiée semble très alléchante.

raikuken
08/10/2012, 12h15
En gros avec ses mods on a un mélange entre dark souls et skyrim. C'est cool ca!

Kelexel
08/10/2012, 20h07
Requiem modifie l'interet de la nourriture?

Benjijneb
08/10/2012, 20h17
Requiem modifie l'interet de la nourriture?

Requiem modifie pas des masses de choses à ce que j'ai compris au système de la nourriture, Imps est d'ailleurs compatible. Du coup, rien à voir, mais j'aime bien Nord Needs (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21384) pour ça, c'est gestion de la faim, de la soif et du sommeil. C'est pas trop chiant à gérer contrairement à ImpsCN par exemple, mais faut quand même faire gaffe, ça m'est arrivé une fois de me retrouver sans rien à boire pendant quelques heures, du coup y'a des petits debuffs qui s'appliquent.

Bon, un petit truc sympa qui est sorti, Mapseller (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25158). Un vendeur de cartes qui dévoilent les emplacements (mais sans l'accès au fast travel), d'une certaine partie de Skyrim. Je trouve que les zones sont un peu trop larges, mais bon, c'est quand même plutôt cool.

saroumana
08/10/2012, 21h17
Non requiem n'apporte pas grand chose du coté de la nourriture. elle ne redonne plus de la vie, mais uniquement de la stamina et mana si consommé en dehors des combats (ce qui est intéressant dans le mod vu qu'il pardonne pas mais ca va pas plus loin).

Fcknmagnets
08/10/2012, 22h45
Bon second rapport sur Skyre:

J'suis niveau 12, je joue armure Légère, Parade, Arme à une Main, Sneak.

Je torche des donjons très rapidement, le premier Dragon de la Tour de Garde se fait plier en quelques secondes sans doute à cause du up des gardes à côté de moi, je m'attaque aux premières grottes aux alentours et hormis deux trois ennemis qui m'obligent à la jouer un peu plus finaud je roule sur tout ce qui bouge.

Je vais dans la grotte pour la rougegarde et le premier duo de bandit se compose d'un Maraudeur et d'un Hors-la-loi, je me faufile donc discrètement derrière le hors la loi et après un gros coup d'épée dans la nuque ( et quelques coups d'épées dans les chevilles, histoire qu'il tombe :ninja: ) il se décide à crever, plutôt rapide celui-là.

Sauf que là y'a le maraudeur, lui n'a qu'une seule épée et dès que je me décide à l'engager il me met deux coups d'épées et je crève directement. Reload, je fait la même chose sauf que là il me met un coup puissant que je n'ai pas eu le temps de parer et je me fait oneshot, rien de bien inquiétant tout est de ma faute pour l'instant.

Donc là je me décide de la jouer bien stratégique et j'essaie de parer tant bien que mal toutes ses attaques puissantes par un bon coup de bouclier dans sa gueule, l'essai est plutôt fructueux au début mais le problème c'est la vie des maraudeurs, elle est diablement haute et il me faudra facilement au moins 25 coups dans ses yeux histoire qu'il meurs. Donc on commence, je pare ses coups et je me dépêche de lui lacérer le visage à coups d'épée, on répète l'opération deux trois fois et on arrive au point où il arrive quand même à vous foutre un petit coup d'épée. Et là c'est le drame.

Je suis en armure légère, même avec un bouclier et un Oakflesh je meurs en 3 4 coups d'épée si je pare pas, en soit ça me dérange pas le moins du monde vu que c'est ce que je voulais, le problème c'est les dégâts qu'ils vous infligent pour une simple attaque que vous allez essayer de bloquer, c'est facilement 80 a 90points de vie ( quand vous êtes niveau 12 vous tournez aux alentours de 170 - 190 points de vie. ) on essaie donc de ne pas se prendre le moindre coup d'épée dans la gueule ou dans le bouclier mais on tombe quand même dans un autre truc débile... Les coups d'épée ( dans le sens où il se met en mode parade puis il vous donne un coup de plat d'épée histoire de vous déstabiliser ) qu'il vous donne vous enlèvent eux aussi un bon 80 points de vie ... :tired:

Donc je décide de sortir l'arme lourde et de la jouer en mode pupute, potions, run / heal, fus dans ta gueule, coup de bouclier dans ta gueule, je tappe, on répète l'opération 5 6 fois et le mec crève après un bon marathon de 5 longues minutes.

" Et bah, ça c'était un putain d'adversaire bien marrant ! "

On se décide de continuer, deuxième duo de mob ... encore un maraudeur et un hors la loi, même scénario je défonce le plus faible très rapidement et arrivé au deuxième maraudeur là ça deviens encore plus ridicule.

Le mec a une dague et il me 2shot lui aussi, sauf qu'il est beaucoup beaucoup plus rapide et parfois je n'ai même pas le temps de lui donner un coup de bouclier pour commencer ma petite séance de lacération qu'il arrive quand même à me foutre un coup de dague nucléaire dans mon bouclier qui ira me faire perdre 1/3 de ma vie.



Donc on a un jeu plutôt facile au début, voir un peu trop, avec des combats sympathiques, puis on arrive à un stade où c'est de la difficulté vraiment débile parce-qu'il n'y a pas vraiment de stratégie hormis " Je te tappe / je cours avec des potions like a bawss / je te tappe / je cours .... " pour finalement loot de la merde vu que les dégâts que le mec vous inflige c'est surtout du à son niveau de maraudeur.
J'ose même pas espérer jouer contre des mages du même niveau que les maraudeurs car je sent qu'ils vont être encore plus débile.

Je cherchais un mode qui rendais les combats plus dynamiques et moins grosbill, c'est le cas pour le premier point, mais pour le deuxième on en repassera, on s'imagine déjà finir SkyRe à coup de bouclier dans la gueule du mec histoire qu'il soit perma-stun sinon on se fait 2shot dès qu'il reprends l'avantage. Pas vraiment séduisant finalement, les débuts étaient sympa car le scalling et les petits points de vie par rapport à la puissance des armes vous obligeais à la jouer vraiment tactique, là où deux trois coup d'épée bien placé c'était pratiquement suffisant pour tuer l'adversaire, là c'est l'inverse, lui n'a toujours pas de difficulté pour vous défoncer même sous parade ( j'ai développé mon skill parade d'ailleurs hein :p ) mais nous on a l'impression de devoir donner des centaines de coup d'épée sans du tout se faire toucher 2 fois pour buter un seul adversaire.

Donc où est le truc, je m'imagine déjà devoir tomber contre deux maraudeurs, et j'ai certainement pas envie de faire de la figuration en prenant Lydia dans mon groupe histoire qu'elle me fasse tout le boulot.

J'y retourne deux trois heures en essayant tant bien que mal de buter ce salopard de Marauder avec sa Dague made-in-finalfantasy mais là je suis sacrément refroidis.

Kelexel
08/10/2012, 23h42
C'est pas un mod à jouer en mode normale par hasard ? Il me semble avoir lu que c’était déconseillé de jouer autrement qu'en mode de difficulté par défaut.

Railgun
09/10/2012, 00h18
Un truc me fait peur avec Requiem, c'est que son createur a declare avoir buffe les dragons de facon a ce qu'ils one-shotent tout ce qui n'est pas en armure lourd de fin de jeu. Le probleme, c'est que des dragons, il y en a plein la quete principale. Ca rend pas les choses un peu compliquees?

Fcknmagnets
09/10/2012, 00h50
C'est pas un mod à jouer en mode normale par hasard ? Il me semble avoir lu que c’était déconseillé de jouer autrement qu'en mode de difficulté par défaut.

Vu que je 4shot déjà les Bandits normaux, ça risque d'être un peu débile non ? :O

Edit: J'ai essayé en normal, c'est strictement comme Skyrim Vanilla en fait, je vais essayer de me renseigner histoire de tweak moi même le jeu, le problème c'est cette histoire de dague et de dégâts un peu trop abusés.

Mourrir d'une attaque puissante pourquoi pas, mais se faire buter en un rien de temps parce-que le mec t'envois un coup de bouclier ...

Kelexel
09/10/2012, 01h45
Peut etre que le debut est équivalent à la version vanilla du jeu mais que 12 lvl plus loin, cela reste jouable !

Tiens nous au courant.

Ils ont l'air de chier dans la colle ces 2 mods au final, putain c'est con...

Fcknmagnets
09/10/2012, 01h48
Peut etre que le debut est équivalent à la version vanilla du jeu mais que 12 lvl plus loin, cela reste jouable !

Tiens nous au courant.

Ils ont l'air de chier dans la colle ces 2 mods au final, putain c'est con...

J'ai eu malheureusement beaucoup de retour qui confirmaient mes propos :(
Le jeu est bien mais il est comme Vanilla, absurde sur certains points.

Je sais pas si j'devrais oser Requiem.

J'suis con.

C'était WaI en fait, c'était juste le Encounter Module qui rends certains donjons trop dangereux et d'autres simples, je comprenais pourquoi j'avais reçu une armure de ouf en lootant le coffre du donjon que je galérais.


In vanilla Skyrim, most zones adjust to your level completely. This makes it easy to beat any dungeon, whenever you may reach it.

This little plug-in assigns minimum levels to many zones, quite a few being rather high, That means you will come in situations where enemies might just be too strong to beat for the moment... but it also means that you might just get a sweet piece of loot when beating a high-level dungeon early.

If you don't use this module, you're a wussy.

Shadrap
09/10/2012, 07h41
Ces mods sont intéressants mais les combats se déroulent comment dans un donjon rempli de Draughs et de prêtre dragon ?

Certaines quêtes nous confronte à une dizaine d'ennemies en même temps.... À suivre.

krass
09/10/2012, 10h18
Un truc me fait peur avec Requiem, c'est que son createur a declare avoir buffe les dragons de facon a ce qu'ils one-shotent tout ce qui n'est pas en armure lourd de fin de jeu. Le probleme, c'est que des dragons, il y en a plein la quete principale. Ca rend pas les choses un peu compliquees?

Perso, je joue avec Requiem et Deadly dragons : pour éviter le buff des dragons de Requiem, il suffit de charger Deadly après Requiem (ceux de ce mod me suffisent amplement).

Fcknmagnets
09/10/2012, 17h43
Ces mods sont intéressants mais les combats se déroulent comment dans un donjon rempli de Draughs et de prêtre dragon ?

Certaines quêtes nous confronte à une dizaine d'ennemies en même temps.... À suivre.

L'arbre de Talent de Requiem par exemple est assez abusé vers les hauts niveaux, donc je pense que tu a toute tes chances à haut niveau, le seul problème je pense c'est les mages.
Ils sont très très puissants et le problème c'est qu'ils sont pas plus fragiles qu'un Maraudeur en armure lourde :tired:

Kelexel
09/10/2012, 19h44
J'ai eu malheureusement beaucoup de retour qui confirmaient mes propos :(
Le jeu est bien mais il est comme Vanilla, absurde sur certains points.

Je sais pas si j'devrais oser Requiem.

J'suis con.

C'était WaI en fait, c'était juste le Encounter Module qui rends certains donjons trop dangereux et d'autres simples, je comprenais pourquoi j'avais reçu une armure de ouf en lootant le coffre du donjon que je galérais.

Donc on utilise que le fichier "main" et son upgrade sans rien d'autre en somme ? Ca devient comment sans ce module qui t'as pourris la vie ?

Fcknmagnets
09/10/2012, 23h15
Bah en fait je l'ai pas enlevé je voulais juste savoir la cause de cette difficulté débile, maintenant vu que je sais que c'est uniquement parce-que y'a des donjons qui sont pour haut niveau bah je laisse, dès que je m’aperçois que c'est impossible je fait demi-tour :ninja:

J'ai recommencé une partie d'ailleurs et je suis niveau 13 vers le genre de pont à l'est de Whiterun et sincèrement les combats sont bien équilibrés, faut pas jouer au héro quoi.


En fait SkyRe c'est plein de modules, faut regarder sur skyrim nexus pour voir quels modules font quoi mais t'en a une bonne dizaine, je les ai tous activé personnellement. L'avantage d'avoir des donjons pour haut niveau et pour faible niveau c'est que tu sais qu'au moins à la fin t'aura un coffre avec de belles choses là dedans.

Je me vois mal retourner en Vanilla en tout cas, les combats sont ultra dynamiques et l'arbre de talent est juste énorme, même en Speechcraft y'a des talents qui font rêver.

Après je joue sans potions et sans compagnon donc ça corse encore plus le truc, mais le mod expert est obligatoire, si tu passe en difficile ou en normal tu gâche l'esprit " tu me défonce, je te défonce " d'ailleurs même la forge à l'air d'être sacrément nerf.

Kelexel
10/10/2012, 01h50
Mais comment ca se passe pour les endroits ou de base il y avait plusieurs ennemis en même temps ?

Et les pretres dragons et mages? Ils te saignent à mort?

Fcknmagnets
10/10/2012, 05h44
Mais comment ca se passe pour les endroits ou de base il y avait plusieurs ennemis en même temps ?

Et les pretres dragons et mages? Ils te saignent à mort?

Aucune idée, je me suis arrêté pour l'instant au niveau 12 mais je pense que les mobs en question sont tout simplement à ton niveau, donc ça doit être faisable mais avec beaucoup plus de prudence que contre 2 bandits ""normaux"" de toute manière en Vanilla c'était un peu ridicule de rouler sur un Prêtre Dragon comme une sombre merde :ninja:

Pour les mages même sur Vanilla ils sont extrêmement dangereux, là ils le sont plus car ils utilisent vraiment tout leur sorts :ninja: mais ils crèvent assez rapidement vu qu'ils parent pas ( et que tes dégâts sont assez haut ) mais faut pas trop espérer se faire des mages à la chaîne sans trop de résistances.

piwi
10/10/2012, 12h22
C'était WaI en fait, c'était juste le Encounter Module qui rends certains donjons trop dangereux et d'autres simples, je comprenais pourquoi j'avais reçu une armure de ouf en lootant le coffre du donjon que je galérais. Salut. je suis intéressé par ce mode, qui apparemment augmente la difficulté. A votre avis, il est compatible avec Duel Combat ? Et que veut tu dire par WAI, et Encounter Module ? Se sont des modules, si oui ou peut ton les trouver ? Merci à vous pour vos réponse. Bonne Journée. Désolé, j'arrive pas a effectué des espaces entre les paragraphes...

Fcknmagnets
10/10/2012, 13h19
Salut. je suis intéressé par ce mode, qui apparemment augmente la difficulté. A votre avis, il est compatible avec Duel Combat ? Et que veut tu dire par WAI, et Encounter Module ? Se sont des modules, si oui ou peut ton les trouver ? Merci à vous pour vos réponse. Bonne Journée. Désolé, j'arrive pas a effectué des espaces entre les paragraphes...

Je pense pas que Duel Combat Realisme fonctionne avec SkyRe tout simplement parce-que SkyRe à son propre système de combat ( qui est pratiquement le même/meilleur que Duel combat, les adversaires utilisent leur potions leur sorts t'attaquent sprint parfois pour te tuer, bloquent énormément, donnent des coups de bouclier etc, le seul problème c'est le chain stun qui est possible mais bon. ) a moins de désactiver ce module je ne vois pas autrement.

Encounter mode je pense qu'il fonctionnera vu qu'il n'altère probablement aucun fichier de SkyRE, j'ai un mod de ce genre qui est Immersive patrol, apparement aucun crash au démarrage mais je ne sais toujours pas si il est fonctionnel vu qu'on ne peux pas vraiment voir si il est activé.

Si tu veux DL SkyRe va juste sur Skyrim Nexus, tout y est t'a qu'à check/uncheck les modules pour personnaliser le mod.

piwi
10/10/2012, 13h53
Je pense pas que Duel Combat Realisme fonctionne avec SkyRe tout simplement parce-que SkyRe à son propre système de combat ( qui est pratiquement le même/meilleur que Duel combat, les adversaires utilisent leur potions leur sorts t'attaquent sprint parfois pour te tuer, bloquent énormément, donnent des coups de bouclier etc, le seul problème c'est le chain stun qui est possible mais bon. ) a moins de désactiver ce module je ne vois pas autrement.

Encounter mode je pense qu'il fonctionnera vu qu'il n'altère probablement aucun fichier de SkyRE, j'ai un mod de ce genre qui est Immersive patrol, apparement aucun crash au démarrage mais je ne sais toujours pas si il est fonctionnel vu qu'on ne peux pas vraiment voir si il est activé.

Si tu veux DL SkyRe va juste sur Skyrim Nexus, tout y est t'a qu'à check/uncheck les modules pour personnaliser le mod.

Merci à toi

masaume
11/10/2012, 17h47
Excellent post ! grand merci à vous.

Diwydiant
11/10/2012, 19h05
Dites moi, avez-vous testé le pack officiel HD ?

J'hésite à le mettre en place, parce qu'en élevé, mon jeu tourne bien, mais en ultra c'est à la limite de la séance diapo... Du coup, je me tâte...

:)

raikuken
11/10/2012, 19h41
Ne le mets pas dans ce cas. Le pack hd sert à améliorer la finesse des textures et est évidemment supérieur a ce que tu peux voir en ultra.
Perso je le mettais avant mais finalement je préfère m'en passer et utiliser les mods de la communauté pour améliorer la qualité des textures que je remarque comme le paysage,les routes,le bois,etc...(donc avoir un bol ou une cuillère en hd ca je m'en tape^^)

Diwydiant
11/10/2012, 20h28
Oky Doky, merci pour le conseil...

;)

Diwydiant
11/10/2012, 23h00
Désolé du double post, mais existe-t-il des arbalètes disponibles sans avoir acheté Dawnguard, sioux plait ?

Kelexel
11/10/2012, 23h10
Dites moi, avez-vous testé le pack officiel HD ?

J'hésite à le mettre en place, parce qu'en élevé, mon jeu tourne bien, mais en ultra c'est à la limite de la séance diapo... Du coup, je me tâte...

:)

Ya tout de meme le pack de texture de Bethesda resizé en 1024 !
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

fuitdo
12/10/2012, 10h43
Bonjour.

Je viens de trouver ce petit mod qui je pense va plaire à pas mal de monde. Qui n'a jamais rêver de pouvoir modifier son intérieur? Alors pour tout bouger son chez soi : Placeable Statics - Move Anything
==> http://skyrim.nexusmods.com/mods/25068/

Sinon je viens d'installer ACE qui a l'air vraiment pas mal. Alors j'ai deux questions: est ce que les changements dans la forge est compatible avec des mods comme Complete crafting overall? Est il préférable de recommencer un perso, car reprenant le mien des perks sont un peut éparpillés dans les arbres de coméptences? Ah et une petite dernière, est ce que la version française avance bien? :p;)

Merci.

Benjijneb
12/10/2012, 10h59
J'utilise ACE avec CCO et pas de soucis de compatibilité.

Voir le readme de ACE, à propos du module Armor :

2.3 ----------------- Compatibility -----------------

Will not be entirely compatible with any mod that:
- alters the light armor and heavy armor skill tree

This mod will be compatible with:
- Smithing Perks Overhaul (SPO)
- Complete Crafting Overhaul (CCO)
- Weapons and Armor Fixes (WAF)


Je pense qu'il est préférrable de commencer un nouveau perso, comme avec ce genre de mods en général, c'est ce que j'avais fait en tous cas parce que je m'étais posé la même question à propos des perks (il faudrait peut être enlever tous ses points d'aboord, mettre ACE et redistribuer les points). Ici on te dira qu'il vaut mieux utiliser SkyRe mais ne les écoute pas, ils essaient de te corrompre.

Tru2balz
12/10/2012, 14h28
Désolé du double post, mais existe-t-il des arbalètes disponibles sans avoir acheté Dawnguard, sioux plait ?

nope. C'est spécifiquement dawnguard.

fuitdo
12/10/2012, 16h56
Ok merci pour l'info.
Je navigue pas mal sur le nexus et c'est vrai que je vois souvent SkyRe revenir dans les discussions ou dans les patchs de compatibilités.
Cependant j'ai une bonne centaine de mods d'installés (gérée avec wrye bash) dont Frostfall, deadly dragon, duel combat, craft overall, arrows and bolds, SMIMM, skyrim monster et certains gros mods armures et armes. Je fais en sorte de prendre ceux qui s'accordent le mieux pour éviter les bugs.
Bon je teste actuellement ACE, mais qu'apporterai SkyRe part rapport à celui-ci. Le grand nombre de modules ne serait il pas un risque élevé d'avoir des soucis, pour une personne comme moi qui utilise pas mal de mods?
Merci.

Zartmo
12/10/2012, 17h22
A ceux qui utilisent ACE vous utilisez ASIS en complément comme indiqué dans le readme ? Si oui est ce que vous avez vu si ça fonctionne ? Car j'ai bien généré mon asis.esp mais aucun moyen de savoir vraiment.

Je refais toute ma liste de mod (une sorte de SkyRE perso :)) alors j'aimerai bien ne pas me retaper toute une nouvelle partie juste pour constater en plein milieu que certains trucs marchent pas :p

@fuitdo Ce qui est bien avec ACE c'est qu'il est plutôt transparent dans ce qu'il ajoute et l'auteur précise bien les problèmes de compatibilité avec chaque module, pour SkyRe je ne l'ai pas encore testé mais ça a plutôt l'air d'être un overhaul complet donc peut être moins compatible avec d'autres mods.

Benjijneb
12/10/2012, 17h23
Honnêtement, SkyRe apporte beaucoup plus de choses que ACE. D'ailleurs sur la page de ce dernier, le modeur conseille même SkyRe. Il y a également beaucoup de mod de compatibilité entre les gros mods et SkyRe. Pas mal de choses sont indiquées sur la page de SkyRe, à lire en long et en large à mon avis si on veut l'utiliser. Ensuite je pense que c'est surtout un choix étant donné que le core de SkyRe modifie beaucoup de choses, plus qu'ACE et donc qu'il peut potentiellement être incompatibles avec des mods que l'on apprécie (je pense à la magie ou l'alchimie notamment), mais ces mods ne peuvent-ils pas être remplacés par SkyRe ? Telle est la question.

J'utilise ASIS mais pas les points de spawns augmentés. J'ai vu des PNJ utiliser des potions de soin ou utiliser certains sorts, donc oui j'imagine que ça fonctionne, mais c'est vrai que c'est pas tellement facile à savoir.

Shadrap
12/10/2012, 17h55
Pour ma part je joue avec ACE couplé à ASIS / PISE, Duel Combat & Deadly Dragons... sans aucuns soucis excepté quelques bugs sur la quête principale à cause du mix Anglais/Français...

L'avantage d'ACE est de pouvoir l'installer sur une vielle sauvegarde sans bug... intéressant pour les personnes comme moi qui ont plus de 200 heures de jeux et quête principale toujours pas terminée.

Tous ces mods cités plus haut permettent un jeu plus intéressant, rotor et suffisamment plus difficile sans être décourageant.

Par contre je ne sais pas si un des mods est mangé par l'autre. Les PNJ utilisent bien des potions et l'IA plus que satisfaisante pour un Elder Scrolls.

fuitdo
12/10/2012, 20h59
Merci pour les précisions.

Je pense que je vais rester sur ACE pour le moment. Je me méfie des overhaul, en général ce sont des sacs à bug surtout quand on a pas mal de mods. Par contre c'est sans doute très bien quand on a pas trop changé la version originale.
Le seul truc qui m'emmerde avec ACE c'est que "l'enchantement" passe les compos en anglais, du coup je désactive cette option. Dommage.

Kira
12/10/2012, 21h45
Dites, j'ai bien envie de me remettre à Skyrim. Bon j'ai pas envie d'avoir ouatmille mods. Vous me conseillez quoi essentiellement?

Ah et j'ai oublié, des mods qui changent pas la langue du jeu surtout. J'aimerais qu'il reste en français ^^.

Diwydiant
12/10/2012, 22h32
Ya tout de meme le pack de texture de Bethesda resizé en 1024 !
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

A part des chargements augmentés de 10 secondes, je n'ai pas noté de différences "extraordinaires", mais merci tout de même, Kelexel...

:)




nope. C'est spécifiquement dawnguard.

Arf, dommage... Mon VanHelsing Argonien sera pour une autre fois, alors...

:)

Hochmeister
13/10/2012, 10h32
Dites, j'ai bien envie de me remettre à Skyrim. Bon j'ai pas envie d'avoir ouatmille mods. Vous me conseillez quoi essentiellement?

Ah et j'ai oublié, des mods qui changent pas la langue du jeu surtout. J'aimerais qu'il reste en français ^^.

Fait ton choix là dedans: http://www.skyrimgems.com/

fuitdo
15/10/2012, 01h21
Bonsoir les gens.

Voilà j'ai un petit soucis avec les capes surtout hivernal. En fait l'arme qui se retrouve dans le dos ne prend pas en compte la cape et donc les textures se chevauchent. Ca casse le charme surtout qu'avant ça fonctionnait bien. J'ai beau avoir retiré les mods et fouillé un peu dans les readmes, je vois pas. Si il y en a qui on eu le même soucis et qu'ils ont pu le rêgler ça m'arrangerai bien.

Merci.

raikuken
15/10/2012, 15h11
euh avant tu as peut être eu de la chance,ca devait dépendre d'arme équipée car en ce qui me concerne j'ai toujours eu ce chevauchement entre les capes et les armes. Il ne me semble pas que ces capes aient un comportement liée a un moteur physique. Elles ont simplement un mouvement préenregistré en cas de déplacement mais rien de plus.

Du moins c'est ce que j'ai toujours cru.

fuitdo
16/10/2012, 11h50
Ouais c'est bizarre effectivement. Il doit y avoir un mod que l'on utilise en commun qui fout un peu la merde de ce côté même si c'est pas grave.
C'est juste dommage.

Benjijneb
16/10/2012, 12h03
Tu as lu quelque part que ça ne devait pas se chevaucher ? Moi aussi j'ai le chevauchement mais j'ai toujours pensé que c'était normal puisque les capes étaient un ajout de modeur qui se positionnent sur l'armure. Je ne crois pas que le mod des capes hivernales déplace la position des armes puisque sinon, cela voudrait dire que celles-ci se retrouveraient loin de l'armure sans cape, les position n'étant pas dynamiques (mais là je m'avance peut être).

Diwydiant
16/10/2012, 21h15
Dites moi, mes canards, avez-vous déjà testé le "Monster mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/skyrim_monster_mod.php)" (traduction de ce mod sur Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9694)), s'il vous plait ?


Ça pourrait être sympa d'apporter un peu de variété à la faune, mais je m'interroge sur une possible perte de FPS, sur la frénquence des nouvelles rencontres ou sur la cohérence par rapport à la lore (franchement, des tricératops ? :tired:)

solcamp
17/10/2012, 03h20
Un mod petit mod proposé par Steve40, l'auteur de skybirds

EZ2C Dialogue Menu
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18466

Je l'ai configuré pour que les textes sur lesquels la souris pointe soient en couleur. Ca apporte un confort visuel, pour ma part.

krass
17/10/2012, 10h32
Dites moi, mes canards, avez-vous déjà testé le "Monster mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/skyrim_monster_mod.php)" (traduction de ce mod sur Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9694)), s'il vous plait ?


Ça pourrait être sympa d'apporter un peu de variété à la faune, mais je m'interroge sur une possible perte de FPS, sur la frénquence des nouvelles rencontres ou sur la cohérence par rapport à la lore (franchement, des tricératops ? :tired:)

Salut,
Avec ce mod, pas de perte de FPS notable chez moi et la fréquence des nouvelles rencontres n'est pas choquante car le Mod rajoute surtout de nouvelles variétés de monstres, comme des sous-classes de loups ou autres.
Pour le respect Lore, j'ai le mod Lore-Friendly version "Purist" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16411) qui vire tous les monstres issus de Stalker ou autres Diablo.

Benjijneb
17/10/2012, 10h55
Dites moi, mes canards, avez-vous déjà testé le "Monster mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/skyrim_monster_mod.php)" (traduction de ce mod sur Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9694)), s'il vous plait ?


Ça pourrait être sympa d'apporter un peu de variété à la faune, mais je m'interroge sur une possible perte de FPS, sur la frénquence des nouvelles rencontres ou sur la cohérence par rapport à la lore (franchement, des tricératops ? :tired:)

Presque comme krass, je l'utilise avec le mod lore-friendly mais pas le purist, le standard qui me convient et franchement c'est cool. Y'a une plus grand diversité partout, chez les draugrs ou chez les bêtes sauvages par exemple, et puis on fait des rencontres bien sympas de temps en temps, un jour j'ai croisé un minotaure. Je ne sais pas pour la perte de FPS mais je ne pense pas qu'il y en ait, mais pour la fréquence chez moi ça n'a rien changé. Sans le mod lore friendly c'est un peu trop mais avec c'est must have.

Sinon, Vindar a sorti une compilation de ses mods d'arme et d'armure, c'est du super boulot je trouve et ça peut se trouver ici (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25122).

Belhoriann
17/10/2012, 11h05
Un mod petit mod proposé par Steve40, l'auteur de skybirds

EZ2C Dialogue Menu
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18466

Je l'ai configuré pour que les textes sur lesquels la souris pointe soient en couleur. Ca apporte un confort visuel, pour ma part.

Merci pour ce mod, je me disais justement hier que cette interface de chie manquait de couleur.

EDIT : Un mod pour avoir une super map en papier :


http://www.youtube.com/watch?v=JIRoAckiMA4&feature=g-all-u

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25501

solcamp
17/10/2012, 17h09
C'est cool.

J'ai refais un coup de boss pour skyrim et j'ai eu ça pour l'update:

Update.esm Active
Contains dirty edits: 50 ITM, 1 UDR records. Needs TES5Edit cleaning.

C'est quoi TES5Edit?

fuitdo
17/10/2012, 18h13
Tu as lu quelque part que ça ne devait pas se chevaucher ? Moi aussi j'ai le chevauchement mais j'ai toujours pensé que c'était normal puisque les capes étaient un ajout de modeur qui se positionnent sur l'armure. Je ne crois pas que le mod des capes hivernales déplace la position des armes puisque sinon, cela voudrait dire que celles-ci se retrouveraient loin de l'armure sans cape, les position n'étant pas dynamiques (mais là je m'avance peut être).

Bah justement. Avant que je ne bidouille mon Skyrim en rajoutant d'autres anims et mesh pour perso, mon arme 2M était bien par dessus ma cape hivernale. Pareil pour les arcs. Et quand j'enlevais la cape, l'arme s'ajustait automatiquement à l'armure.
J'ai bien sur enlevé ce que j'avais rajouté mais ça ne changeait rien. Ma hache s'incrustait dans la cape.

Sinon je voudrais rajouter que j'ai continuer à jouer comme ça et suivant les capes et les armes, les textures ne se chevauchent pas. Etrange.

Hereticus
18/10/2012, 09h40
J'ai eu la très mauvaise idée d'aller voir le topic des screens de skyrim ... ce qui m'a donné fort envie de m'y remettre.

Cependant mon personnage est devenu tellement fort qu'en mode discrétion je peux éclater un mammouth d'une seule flèche... vous auriez un mod à me conseiller pour ça ? J'en utilise déjà un sensé rajouter des mobs plus forts après un certain level mais ils ne spawnent pas super souvent ...

Dragonsaure
18/10/2012, 11h50
J'ai replongé... j'ai vu downguard en rayon et... j'ai replongé...

J'avais lâché Barbus&Dragons depuis un moment, je viens de voir qu'il y a un pack de textures HD officiel et gratos.

Question : c'est très gourmand ? Sachant que ma config est... disons... dans la norme.

Siscka
18/10/2012, 15h31
J'ai eu la très mauvaise idée d'aller voir le topic des screens de skyrim ... ce qui m'a donné fort envie de m'y remettre.

Cependant mon personnage est devenu tellement fort qu'en mode discrétion je peux éclater un mammouth d'une seule flèche... vous auriez un mod à me conseiller pour ça ? J'en utilise déjà un sensé rajouter des mobs plus forts après un certain level mais ils ne spawnent pas super souvent ...
Skyre et monster mod à tout hasard.

Je crois qu'on en parle les page précédentes.

Benjijneb
18/10/2012, 15h45
Tu peux toujours te limiter toi même sinon, genre tu utilises un arc de base et tu te mets une armure de merde.

Siscka
18/10/2012, 16h23
Superbe idée dis moi.

raikuken
18/10/2012, 16h44
Sur Dark souls c'est une pratique plutôt courante.
Les mecs recommencent le jeu sans monter en niveau,en gardant des équipements de merde,juste pour se fixer un challenge supplémentaire. Bon c'est un peu maso comme comportement^^

gg77
18/10/2012, 18h29
Mod Montures Monstres Dawnguard

"Add on" à mon précédent mod :"Monster mounts - Montures Monstres", voici la version "Dawnguard"! ("Dawnguard" requis, le "premier" Montures Monstres, non !)

Ajoute 22 nouvelles montures à Rivebois (Chaurus hunter, Gargoyle, Vampire Lord...)

http://imageshack.us/a/img194/1032/chaurusflyer.jpg

http://imageshack.us/a/img803/1499/gargoyle.jpg



Confrérie des Traducteurs:

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/montures_monstrueuses_de_dawnguard.php

Site Nexus:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25511

Site Workshop:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102841406

Video qui présente toutes les montures !:


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AhJqwTc3rt0

Benjijneb
18/10/2012, 18h50
Superbe idée dis moi.

Je vois pas ce qu'elle a comme problème mon idée. Comme le dit raikuken, c'est pratique courante, même ici quelques joueurs s'efforcent de se limiter, par exemple ne pas utiliser la forge, l'enchantement ou ne pas faire de choses non RP, je vois pas le soucis.

piwi
18/10/2012, 19h20
C'est cool.

J'ai refais un coup de boss pour skyrim et j'ai eu ça pour l'update:

Update.esm Active
Contains dirty edits: 50 ITM, 1 UDR records. Needs TES5Edit cleaning.

C'est quoi TES5Edit?

Idem .... mais amuse toi avec TES5Edit...J'ai essayer d'en savoir plus...mais tout en anglais....alors a part mettre encore plus le bazar dans les textures ou mesh, j'ai pas oser toucher...^^^ si quelqu'un aurait un tuto en français avec photo à l'appui ( lol , on peut toujours rêver, c'est pas interdit encore ^^)...

Nov
19/10/2012, 01h34
TES5Edit il est encore en phase "expérimentale", vaut mieux éviter de faire du "TES5Edit cleaning" pour le moment à mon avis. Par contre, même dans cette version, c'est vraiment pratique pour détecter les problèmes de compatibilité et éventuellement de traduction.

Dragonsaure
19/10/2012, 14h07
Je vois pas ce qu'elle a comme problème mon idée. Comme le dit raikuken, c'est pratique courante, même ici quelques joueurs s'efforcent de se limiter, par exemple ne pas utiliser la forge, l'enchantement ou ne pas faire de choses non RP, je vois pas le soucis.


Oui pareil. Avec une bonne armure pleine d'enchantement qui améliorent la furtivité et 5 perk dans le sneak, t'es franchement invisible et immortel...

C'est marrant 2-3 heures mais rapidement tu t'emmerdes, t'as la désagréable impression de jouer à un jeu dont l'IA est buggée tellement ils ne te voient pas.

Du coup, j'ai mis qu'un perk dans le sneak et mes enchantements d'amélioration de la furtivité, je les ai mis sur de simples vêtements qui n'offrent aucun bonus d'armure.

Du coup, je suis difficile à repérer, mais pas invisible (si je passe dans une source de lumière, je suis vu) et si je suis vu, je n'ai pas droit à beaucoup de dommage avec mon pyjama ^^
En difficulté "Difficile", si je suis repéré, je crève en 3-4 coups contre les parjures de base. Et quand ils ont une épée dans chaque mains et qu'ils lancent leur combo de trois coups, c'est très chaud !

Le jeu devient plus nerveux comme ça : si tu es repéré, 'faut t'enfuir fissa et discétos au lieu de rentrer dans le tas.

masaume
19/10/2012, 18h27
Je ne trouve pas de mod pour avoir les textures des rochers qui ne pique pas les eux (façon de parler).
Lequel utilisez/me conseillez-vous ?

svemojo
19/10/2012, 18h31
J'utilise Alternative Rock and Mountains (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5504) de mon coté. Il y a plusieurs résolutions de disponibles pour coller à la puissance de ta machine.

Benjijneb
19/10/2012, 18h35
Ces temps-ci, j'utilise Brown Mountains and Rocks (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23870) de MannyGT, une bonne référence dans le modding (Lanterns of Skyrim, Supreme and Volumetric Fog ainsi que de superbes mods de quête) et ça rend pas mal du tout je trouve.

Dragonsaure
19/10/2012, 20h52
Dites les canards, je viens de voir qu'il y a un patch non officiel pour Skyrim qui corrige pas mal de bugs qui m'avaient pourri mes premières parties.

Question 1) Comment on l'installe ? Que veulent-ils dire par "The only requirement after installation is to move Unofficial Skyrim Patch.esp to the top of the load order in Data Files in the Skyrim launcher (above any other ESP files, but after any ESM files if there are any)"
Comment on fait ça ?

Question 2) ce patch est-il compatible avec Downguard ?

Merci les coincoins !

Boras
20/10/2012, 17h48
Question 1) Comment on l'installe ? Que veulent-ils dire par "The only requirement after installation is to move Unofficial Skyrim Patch.esp to the top of the load order in Data Files in the Skyrim launcher (above any other ESP files, but after any ESM files if there are any)"
Comment on fait ça ?

- Soit via le NMM ( Nexus Mod Manager ) en allant dans la fenêtre plugins, puis en clickant sur le Unofficial Skyrim Patch ( qui apparaitra dans la liste une fois installé ) et en le faisant monter dans la liste avec les deux flèches ( il se retrouvera juste derrière les .esp officiels )

- Soit via le launcher du jeu, fichiers de données et en faisant monter le .esp dans la liste avec les deux flèches en bas de la fênetre ( modify load order )

Question 2) ce patch est-il compatible avec Downguard ?

Oui, et pour Dawnguard il existe aussi un patch du même créateur.

Voilà voilà.

Dragonsaure
21/10/2012, 18h41
Oui, en effet, merci pour tout, ça marche.

Le seul petit bug, c'est que certaines lignes de dialogues et noms d'objets sont désormais en anglais.

Benjijneb
21/10/2012, 21h34
C'est pas vraiment un bug. Le patch corrige des choses mais pour la version anglaise.

Dragonsaure
21/10/2012, 22h46
Oui mais je ne vois pas pourquoi l'épée de fer devient Iron Sword, il n'y avait pas de bug avec l'épée.

Fereval
21/10/2012, 23h45
Au pire tu as le PNO de Wiwiland qui, sans être aussi complet pour l'heure que son homologue reste la référence en langue de Molière et permet de profiter du jeu dénué de ses bugs critiques.dans une langue purifiée ; entre autre choses.

Karralar
21/10/2012, 23h58
Bon, la version 1.8 sera l'occasion de recommencer une énième fois ce jeu :)
Des mods améliorant les performances en jeu sont sortis, depuis la version 1.6?

Siscka
22/10/2012, 13h48
Je cherche un/des mods qui rajoute des lumières/torches/etc dans tout tamariel j'en avais un mais j'ai oublié son nom !

EpicFail
22/10/2012, 14h17
VOila voila, je vais reprendre le jeu après une mega pause de 8 mois, je le DL. ( J'avais 1 perso Rougegarde/Dual sword/Heal/Plate/Smith/Arc à fond plus quelques bricoles et 327 heures de jeu avec, autant dire que j'avais torché tout le contenue quasiment, à part quelque grotte et quêtes mineurs) J'avoue ne pas avoir lue les dernières page, pas le courage vue le retard que j'ai pris en connaissance de MOD. Serait il possible d'avoir un petit topo (ou une liste) de MOD compatible et fonctionnel pour une petite bécane (en gros, du nouveau et du pas trop gourmand):

Pentium DualCore CPU E6300 2.80 Ghz 2 giga de ram et Ati radeon 4850 HD series 512 mo

De plus je vois partout cette histoire d'utilitaire, j'aimerais vraiment savoir quel est le meilleur. De plus, je pense acheter l'extension avec les Vampires ( :bave: ) voir même le machin pour la baraque à 4 euros boulz.

En gros, du pas lourd, jolie, du confort, du compatible à ne pas changer tout les 36 du mois et ne plus devoir mettre les mains dans le cambouis tout le temps. (oui, je suis un "habitué" des mods quand même avec un lourd passif sur Oblivion ou les Fallout par exemple, mais j'ai tendance à avoir de grosse main... :emo:)

Le tout pour éviter de perdre de loooongue sauvegarde aimant jouer hardcore. Les fichiers corrompue mon tué mon premier perso. :(

Cordialement :)

(en gros si y'a une liste à jour de truc qui démontent pour pas un rond comme il se fesait au début, je suis preneur !)

Siscka
22/10/2012, 15h04
Y'a la liste de Manigolo qui m'a aidé perso :

Y'a aucun mods de gameplay par contre des mods graphiques.
Après t'a une petite CG.


Comme promis voici mon ENB.113 , ainsi que la totalité des mods graphique que j'utilise .

Bethesda Hi-Res DLC Optimized by Vano89 (Base pour les textures)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

Brown Mountains and Rocks by MannyGT
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23870

Designs of the Nords by KEBW1144
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13429

Skyrim Distant Detail by Kazoomie
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866

Dramatic Clouds by Anarin
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4910

Enhanced Distant Terrain by SparrowPrince
http://skyrim.nexusmods.com/mods/1598

High Quality LODs by Ethatron
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4834

Improved NPC Clothing - High Res by BaronDavid
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2674

Longer Weather Transitions by Matthew_Kaine
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18266

Lush Trees by SparrowPrince
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3385

Lush Grass by SparrowPrince
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3288

Serious Mammoths by Shininku (Mammoths 50size 2kHP)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8594

Skyscraper Giants - WG by Warrior G0el
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11016

Skyrim Bigger Trees by xweto (Smaller version)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17168

Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa (Landscape)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607

Towns and Villages Enhanced - Villages by Aplestormy
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17406

Skyrim Flora Overhaul by vurt
http://skyrim.nexusmods.com/mods/141

WATER - Water And Terrain Enhancement Redux by SparrowPrince
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268

XCE - Xenius Character Enhancement by Xenius
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2356

Winter Is Coming - Cloaks by Nivea
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13486

Immersive Armors by hothtrooper44
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733

Pour garder les branches d'arbre d'origine (je le conseille) , direction texture/landscape/trees et supprimé toute les textures ou vous voyez "branch" écrit .

Une fois tout installé , lancer :
Optimizer Textures by AdPipino
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12801

Pour activer l'AO , nividia inspector (compatibilité Skyrim) réglage qualité .

Mon ENB , ainsi que mes .ini mise à jours et le "Data" avec le nécessaire .
http://speedy.sh/q4pTe/ENB-Manigoldo.rar

J'ai passé des dizaines et des dizaines d'heures dessus , en cherchant à rendre l'horizon enfin agréable , les nuits sombres mais jouable (et inquiétantes) , les intérieures le mieux éclairés possible . Bref , pas mal de prise de tête sympathique . Aujourd'hui je partage tous ça avec vous , en espérant faire au moins un heureux ;)

M.A.J de mes réglages . Saturation , fog et clouds
http://speedy.sh/Sn84j/M.A.J-ENB-Manigoldo.rar

Ajout des mods suivant à la liste

Better Dynamic Snow by SparrowPrince
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10383

HQ Snow Texture by Erik
http://skyrim.nexusmods.com/mods/743

EDWS - Enhanced Dynamic Weather System by Zappoo
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8739

More Rain by Zappoo
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8562

More Snow by zappoo
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8328

Fraval
22/10/2012, 21h23
Oulà, ça passera pas, il en a une petite! Je le sais, j'ai quasi la même config!
Tu devrais trouver une sélection dans le "catalogue" STEP, trouvable sur le nexus et mis à jour régulièrement ainsi que sur GEM : http://skyrimgems.com , déjà cité ici.

Yoggsothoth
22/10/2012, 22h16
Je cherche un/des mods qui rajoute des lumières/torches/etc dans tout tamariel j'en avais un mais j'ai oublié son nom !

http://skyrim.nexusmods.com/mods/17605

EpicFail
22/10/2012, 22h16
Merci à vous deux, je vais regarder ça niveau petite config. Merci Fraval ;)

Hereticus
23/10/2012, 17h25
J'avais vu passer un mod ( il y a longtemps ) qui donnait une alternative au voyage rapide en permettant au joueur de monter un dragon et de disparaître à l'horizon ... :emo:

Je n'arrive plus à le retrouver ... :emo: help ?

Yoggsothoth
23/10/2012, 17h31
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12779 ?

Hereticus
23/10/2012, 17h31
HAAAAA quelle rapidité et quelle précision ! Merci beaucoup c'est bien ça :).

Yoggsothoth
23/10/2012, 17h34
je vous en prie :cigare:

Hereticus
23/10/2012, 17h35
Merci ! :)

Rhaaa par contre il faut finir la quête principale , zut ... je m'étais fais un chouette perso rôleplay qui aurait eu ce dragon comme compagnon ... :tired:. A tout hasard il n'y a pas un mod qui permette cela avant la fin de la quête principale ? ( je sais je suis chiant :emo: ).

EDIT :

Et je cherche aussi un mod qui ferait que les serrures ne puissent tout simplement pas être crochetées si on a pas le bon niveau de crochetage ( comme dans F3 ou FNV quoi ). Je pense avoir vu ça passer ici aussi :).

RE-EDIT :

Trouvé ! http://skyrim.nexusmods.com/mods/14873

Yoggsothoth
23/10/2012, 17h49
hummm ,alors le moddeur réponds à ta question :" Here is a version who can let you call Odhaving before finishing the main quest. BUT : this version isn't up to date and can have bug with the main quest, you are aware !

http://www.mediafire.com/?h1xxapem1j2eq4x

Siscka
23/10/2012, 19h04
Merde j'avais oublié de dire merci à yoggsothoth:ninja:

Yoggsothoth
23/10/2012, 20h09
Merde j'avais oublié de dire merci à yoggsothoth:ninja:

http://medias.omgif.net/wp-content/uploads/2011/03/Im-listening.gif

j'ai failli attendre ^_^

Benjijneb
23/10/2012, 21h55
Un nouvel overhaul tiens, bien foutu les potes, qui donne envie. Ça a l'air d'être du travail sérieux et la description est vraiment alléchante. Peut être encore un peu jeune éventuellement, il manque pas mal de compatibilité avec des mods connus (Monster Mod, Cloaks of Skyrim, Winter is coming, ...) mais il indique y travailler. C'est le même modeur que Pure Waters qui mérite déjà bien le détour.

Skyrim Unleashed (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869), par Laast.


Je teste requiem ces temps-ci. Moyennement convaincu pour le moment.

solcamp
24/10/2012, 02h49
De toute façon skyre ou requiem, aucun ne m'emballe réellement.
Comme Shadrap, je préfère rester avec mon association ACE, ASIS et deadly combat (ou duel combat, j'hésite encore).
Sinon, j'attends de voir ce que ce nouvel overhaul va donner. Ca peut être sympa.
Sinon, je remercie Belhoriann qui m'a fait découvrir Warbugs detailed paper world map. Très, très sympa ce petit mod.
Juste dommage qu'il ait un petit souci avec URWL au niveau de la luminosité.

Belhoriann
24/10/2012, 09h16
De toute façon skyre ou requiem, aucun ne m'emballe réellement.
Comme Shadrap, je préfère rester avec mon association ACE, ASIS et deadly combat (ou duel combat, j'hésite encore).
Sinon, j'attends de voir ce que ce nouvel overhaul va donner. Ca peut être sympa.
Sinon, je remercie Belhoriann qui m'a fait découvrir Warbugs detailed paper world map. Très, très sympa ce petit mod.
Juste dommage qu'il ait un petit souci avec URWL au niveau de la luminosité.

J'adore aussi cette map :o En fait, j'attends ce genre de map depuis la sortie de Skyrim alors je suis vraiment content.
Pour le coup je trouve que le modding de Skyrim commence à sortir de l'adolescence et on commence à voir apparaître de vrais mods bien denses et surtout bien faits.
Je prends pour exemple la futur version 3 de SkyUI (en alpha en ce moment) qui inclue le fameux MCM (Mod Configuration Menu). Le créateur de Frostfall a déjà commencé à rendre compatible son mod :

http://i.imgur.com/Bbp8I.jpg

Le thread de la bave : http://forums.bethsoft.com/topic/1411369-relz-skyui/page__st__150

C'est simplement énorme et ça promet énormément pour la suite, tant du côté joueurs que moddeurs.

Sinon je joue avec Skyrim Redone depuis quelques temps, je suis niveau 12, et je dois avouer que j'adore ce mod. C'est surtout la refonte des perks qui est géniale. Chaque perk a maintenant un intérêt et apporte quelque chose au gameplay. Par exemple, la perk Carnivor de l'arbre Wayfarer (une superbe idée que cet arbre d'ailleurs, dont la compétence augmente quand on découvre de nouveaux lieux) nous permet de bénéficier d'un bonus de dégât quand on mange de la viande.
La partie combat est à mon goût c'est à dire plus rapides (les coups font plus mal), les ennemis sont plus futés et certaines zones "délevelées" (beuark). Mais je vais ajouter ASIS je pense, qui semble compatible avec SkyRe.

Benjijneb
24/10/2012, 10h00
:love:

Yuki707
24/10/2012, 11h48
Bonjour,

J'aurais une question est-ce que ce ne serait pas possible de n'avoir que l'arbre de perk de SkyRe ? Car je le trouve vraiment bien mais je ne veux pas du reste ^^.

Belhoriann
24/10/2012, 12h08
SkyRe est modulable, tu peux installer uniquement le Main.esp qui change les perks, mais tu auras d'autres petites modifs pas bien méchantes avec. Lis la page du mod pour en savoir plus.

Trehan
24/10/2012, 12h11
Bonjour,

J'aurais une question est-ce que ce ne serait pas possible de n'avoir que l'arbre de perk de SkyRe ? Car je le trouve vraiment bien mais je ne veux pas du reste ^^.

Bonjour,

J'ai installé SkyRe il y à peu de temps et il est possible de n'installer que les modules que l'on souhaite. Dont le module pour les perks.
Mais c'est quand même le module le plus gros de Skyre et il ajoute toutes les modifications nécessaires à l'utilisation des perks.

EDIT :Grilled :p

Perso j'ai tout les modules et je m'amuse bien. J'ai un mage pur qui est obligé de se la jouer fufu pour ne pas mourir sur une flèche à la con...
Les ennemis sont clairement plus intéressant, et chaque perk gagné apporte des avantages intéressants.

Hereticus
24/10/2012, 13h04
l'auteur de Skyre conseil de commencer une nouvelle partie , est-il possible quand même de l'installer sur une partie qu'on vient juste de débuter ? ( Je suis niveau 3 ).

Shadrap
24/10/2012, 14h07
Chez moi SkyRe et Requiem n'ont pas fonctionné correctement sur une vielle sauvegarde... dommage.

Trehan
24/10/2012, 14h23
l'auteur de Skyre conseil de commencer une nouvelle partie , est-il possible quand même de l'installer sur une partie qu'on vient juste de débuter ? ( Je suis niveau 3 ).

Vus que t'a pas un niveau très haut autant recommencer. Même si ça marche au début ya des chances que ça provoque des bugs dans le futur et là t'aura mal s'il faut recommencer ton perso lvl 70...

Hereticus
24/10/2012, 17h06
Oui vous avez pas tort ... mais comme c que ma deuxième run je pense que je vais m'en passer :). Pour la prochaine au moins je le saurai ;).

Et sinon , à choisir il vaut mieux utiliser le unofficial skyrim patch anglais ou le patch non officiel en français ? Mon skyrim est en français mais si vous me dites que le patch anglais corrige 100 fois plus de bugs que la version française je pourrai faire avec quelques traductions d'objets dans mon inventaire :).

Siscka
24/10/2012, 18h39
Pour avoir utilisé les 2 j'ai pas vu la différence ça doit vraiment être des bugs mineurs de fix sur l'anglais.

Yuki707
25/10/2012, 00h20
Merci au faite pour vos conseils sur SkyRe, je l'ai finalement repris ^^.

Par contre vous avez une idée savoir si il est possible d'ajouter des roulades ou des sauts en arrière pour esquiver les attaques ?

Utharion
25/10/2012, 00h31
Bonjour,

Je compte reprendre le jeu bientôt. Je n'ai toujours fait pas les 2 quêtes principales après 130 heures de jeu.
J'avais bien une dizaine d'addon.
Je passe régulièrement sur le forum et j'en ai plus encore !
De plus, j'aimerais installer l'ENB de Manigoldo, qui a fait un super boulot.

Comment dois-je procéder ?
Simple installation via Steam, empêcher Steam de mettre à jour avec le pack HD, et mettre plutôt les addons (dont le "officiel" CPC) ?
Ou bien je laisse le pack HD officiel s'installer ?

Diwydiant
25/10/2012, 20h13
Mes louloutes, auriez vous souvenance d'un mod permettant de crafter ses crochet et d'un permettant de "recycler" les armures en matières premières, sioux plaie ?

De même, je voudrai recommencer une partie en jouant un mage Argonien. Des suggestions de mods ?

Et enfin, question bonus, existe-t-il un mod permettant de ranger toutes les bottes ensembles, les casques ensembles, les bottes ensembles... ?


Merci par avance, mes petits canards...

:)

raikuken
25/10/2012, 20h47
Utharion:
Salut!
Tu ne pourras pas vraiment empêcher Steam de télécharger le pack hd (sauf si tu est en mode hors connexion certainement mais je peux pas te confirmer car j'ai pas essayé. Dans ce cas la tu ne pourras peut être pas lancer le jeu, je ne sais pas^^) donc je te conseille de le laisser se télécharger une bonne fois pour toute,ensuite tu fais un backup des fichiers .bsa et .esp du pack HD (comme ca en cas de réinstallation de skyrim du fais copier/coller,ca t'évitera de devoir le retélécharger) puis une fois le backup fait tu peux carrément supprimer les 4 fichiers du pack hd, steam ne les retéléchargera pas. Je ne l'utilise pas non plus , je préfère utiliser les mods de la communauté mais je l'avais essayé à l'époque donc maintenant je fais comme je viens de t'expliquer,ca m'évite une perte de temps si jamais je veux tout réinstaller depuis le début.

L'autre bonne chose à faire, et qui devient un réflexe lorsque tu as l'habitude de modder des Elder scrolls, c'est de faire un backup complet du dossier d'installation de Skyrim avant que tu effectues des modifs ou des rajouts. En faisant ainsi tu gardes une base saine si jamais tu as de gros problèmes de stabilité avec ton jeu moddé et ca t'évite de repasser par la case "réinstallation" à chaque fois.

Bon courage avec ca si tu découvres la scène du modding. Perso j'ai vraiment commencé avec Oblivion et au début je ne pigeais rien.Pour l'instant Skyrim est bien plus simple à modder mais d'ici un ou deux ans ce ne sera peut être plus vrai^^. (Oblivion me prenait 5,6h pour installer ts les mods alors que Skyrim en 1h30 c'est tout plié!)

Manigoldo
25/10/2012, 21h06
Je passe aussi ici pour vous informer de la sortie de l'ENB sur le Nexus ;)

Le lien : http://skyrim.nexusmods.com/mods/25993/

Si quelqu'un à des idées pour améliorer la présentation , je suis à l'écoute .

Bon jeux

Utharion
25/10/2012, 21h43
Merci Manigoldo et bon boulot. Merci à celui qui t'a aidé à faire la page.

Si je prends ton ENB, je ne dois pas prendre les mods de Canard PC, et me concentre sur les mods à contenu plutôt qu'à graphisme, c'est ça en gros ?

Utharion:
Salut!
Tu ne pourras pas vraiment empêcher Steam de télécharger le pack hd (sauf si tu est en mode hors connexion certainement mais je peux pas te confirmer car j'ai pas essayé. Dans ce cas la tu ne pourras peut être pas lancer le jeu, je ne sais pas^^) donc je te conseille de le laisser se télécharger une bonne fois pour toute,ensuite tu fais un backup des fichiers .bsa et .esp du pack HD (comme ca en cas de réinstallation de skyrim du fais copier/coller,ca t'évitera de devoir le retélécharger) puis une fois le backup fait tu peux carrément supprimer les 4 fichiers du pack hd, steam ne les retéléchargera pas. Je ne l'utilise pas non plus , je préfère utiliser les mods de la communauté mais je l'avais essayé à l'époque donc maintenant je fais comme je viens de t'expliquer,ca m'évite une perte de temps si jamais je veux tout réinstaller depuis le début.

L'autre bonne chose à faire, et qui devient un réflexe lorsque tu as l'habitude de modder des Elder scrolls, c'est de faire un backup complet du dossier d'installation de Skyrim avant que tu effectues des modifs ou des rajouts. En faisant ainsi tu gardes une base saine si jamais tu as de gros problèmes de stabilité avec ton jeu moddé et ca t'évite de repasser par la case "réinstallation" à chaque fois.

Bon courage avec ca si tu découvres la scène du modding. Perso j'ai vraiment commencé avec Oblivion et au début je ne pigeais rien.Pour l'instant Skyrim est bien plus simple à modder mais d'ici un ou deux ans ce ne sera peut être plus vrai^^. (Oblivion me prenait 5,6h pour installer ts les mods alors que Skyrim en 1h30 c'est tout plié!)
Ok, merci.
Je ne découvre pas tout à fait. J'en ai déjà dans ma sauvegarde, mais pas des mods qui changent tout. Je n'ose les prendre de peur de perdre ma sauvegarde.
Je referai sûrement le jeu après l'avoir "fini" une première fois. Je prendrais les mods qui changent tout, dont SkyRe.

Yuki707
28/10/2012, 21h58
J'aimerais bien savoir aussi qu'elle ENB est utilisé, car je serais prêt à changer de carte graphique rien que pour ce résultat.

Downto
28/10/2012, 22h16
J'ai trouvé ces images sur DSO.http://www.dsogaming.com/news/weekly-skyrim-gallery-october-21st-27th/
http://tof.canardpc.com/view/f689b6a5-89ec-4e6e-a95a-425a52d893bf.jpghttp://tof.canardpc.com/view/71103132-f6eb-41c3-bf34-da69e13e796c.jpg

Je voulais savoir si vous connaissez le ou les mods qui donnent cet aspect à l'herbe car le jeu de base n'offre pas ce type d'étendues aussi réaliste.


Ca m'a l'air d'un combo Lush Grass + Skyrealism - Grass (qui densifie à mort). Attention au rendu ingame et à la perte (légère mais réelle) de FPS.

tim987
28/10/2012, 22h55
:tired: toshop un peu aussi. Et puis je serais curieux d'avoir son framerate, car chez moi, malgré une GTX570 et un I7, mon Skyrim over moddé à ugridstoload 7 et un petit ENB, il pédale un peu dans la semoule...alors avec une densité d'herbe en plus...:tired:

Downto
28/10/2012, 23h07
Idem, même config, moddé et ugrid 7, ça passe mais j'ai pas de marge. Me demande toujours quelle config ont ceux qui mettent tout à fond, le SSAO, le bokeh etc dans leur enb. Ou si ils jouent à 20 FPS mais n'osent pas le dire.

tim987
28/10/2012, 23h22
Ce que je trouve de "louche" c'est qu'ils ne partagent pas leur sélection de mods afin de nous en faire profiter sous prétexte que chacun à une installation différente. :tired: Je veux bien me bouffer une couille c'est y'a pas du toshop sous roche. (oui je suis jaloux)

nemra
28/10/2012, 23h29
J'ai trouvé ces images sur DSO.http://www.dsogaming.com/news/weekly-skyrim-gallery-october-21st-27th/
http://tof.canardpc.com/view/f689b6a5-89ec-4e6e-a95a-425a52d893bf.jpghttp://tof.canardpc.com/view/71103132-f6eb-41c3-bf34-da69e13e796c.jpg

Je voulais savoir si vous connaissez le ou les mods qui donnent cet aspect à l'herbe car le jeu de base n'offre pas ce type d'étendues aussi réaliste.

Les screen viennent de la http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=17&start=6160
Il me semble que le mod d'herbes est indiqué a un moment.


Edite: le blog de l'auteur avec les mods utilisés!
http://www.asot.es/2001/09/skyrim-mods.html

Yoggsothoth
29/10/2012, 03h43
Vu sur son site :

"What's the framerate with all this mods?
With the heavy grass i get around 10-20fps, without it 40-60fps (outdoors)

^_^

"How many mods do you have installed?"
I have around 800 mods but i only use about 100.

:(

piwi
29/10/2012, 17h58
Dites...Je ne sais pas...Est ce que c'est possible de cuir une viande dans le jeu...Si oui qu'elle est la manipulation ?

Car j'ai cru comprendre que la viande cuite est meilleur pour récupérer ou pour gérer son hypothermie. Me manque deux peau de loup pour pouvoir acheter un kit de camping... Mais je ne sais pas s'il y a moyen de créer un feu de camp avec...( il y a un Mod/kit ou il a une tente et un feu ? ). C'est bien pratique quand on se retrouve en pleine nature...

Merci à vous ^^

Mantalo
29/10/2012, 18h30
Il me semble que lorsque tu cliques sur un chaudron dans une maison, tu passes en mode cuisine.

Edit : bah oui, désolé pour ma réponse idiote, dans le topic des mods, on ne parle pas du jeu de base :D

Heckler Spray
30/10/2012, 11h43
Pour le kit (que tu as dû chopé avec le Mod Hypothermia, je suppose), il te faut du petit bois (3, il me semble), pour pouvoir crafter un feu. Tu dois lancer le pouvoir "Survival skills", qui déroulera un menu où tu pourras créer ton feu. Pour l'installer, tu n'as qu'à le poser au sol. Tu peux allumer en lançant un sort de feu s'il ne se déclenche pas tout seul. Après, pour installer le kit de cuisine, tu dois le crafter, il te faudra un pot en fonte et une cuillère en bois, si je me souviens bien. Puis te le pose au dessus du feu.
Pour la tente, même principe, il te faut des peaux de loup, effectivement.

JPS
30/10/2012, 13h16
Je ne sais pas si cela a déjà été dit, mais ne prenez-pas le mod SkyrimLive. C'est un vraie merde.
Certes, il rajoute des PNJ et autres chevaux et donc plus d'activités en pleine nature... mais c’est fait de manière très aléatoire et surtout très anarchique.
Du coup, c'est marrant au début, mais cela devient vite soulant.
Et lorsque l'on vire ce mod, c’est là que les problème arrivent. on peut charger une sauvegarde mais il est impossible de sauvegarder dessus : retour à Windows direct. Donc, aucun intérêt.
Donc, du coup, n’ayant pas fait un backup avant (du coup le GCDJ c'est moi), je suis obligé de continué à jouer avec ce mod.
Voilà, ça c'était pour le coté informatif.
En cherchant sur le net, d'autres personnes ont ce problème, mais je n'ai vu aucune solution probante.
Si quelqu’un connait un méthode pour virer ce mod, sans altérer les sauvegardes, je lui en serai éternellement reconnaissant...

Shadrap
30/10/2012, 14h36
Dormir plusieurs jours dans une maison ou grotte inoccupée pour remettre les compteurs à zéro et faire une nouvelle sauvegarde... Ça devrait fonctionner.

JPS
30/10/2012, 14h45
Dormir plusieurs jours dans une maison ou grotte inoccupée pour remettre les compteurs à zéro et faire une nouvelle sauvegarde... Ça devrait fonctionner.

Ha ? Tu crois ?
Bon, j'essaierai ça ce soir (je suis au taff là :siffle:).
Je te tiens au jus.
En tout cas, merci ! ;)


Edith :
Et dans une de mes maisons (oui, je suis riche :cigare:), s'il y a mon huscarl, ça marcherait aussi ?
Parce que du coup, elle n'est pas vraiment inoccupée...
Ouais bon, à voir ce soir donc...

JPS
30/10/2012, 23h41
Bon je viens d'essayer la soluce préconisée par Shadrap.
Ca ne marche pas...
En effet, impossible de dormir ou d'attendre sans ce p**** de mod d'activé !!!
En fait, c'est comme si je sauvegardais.
Pfff... la galère !!!

Edith (encore !) :

Bon, il semblerait que j'ai enfin trouvé la solution.
Sur le forum de discussion du Mod (sur le Nexus donc), il donne tout une procédure à effectuer.
Pour ceux qui seraient intéressés, la voici :


UNINSTALLATION PROCEDURE

CTD, crashed, can't uninstall ? read this!

"@huntboy
here a fix (credit to ignacio)
http://skyrimforums.org/threads/crashes-to-desktop-on-saving.8026/

1. Load an older save (as long as it doesn't have CTD on save glitch, then load it)
2. Create a NEW save (through pause menu)
3. Type in player.kill
4. Load your latest save (the one that had CTD glitch)
5. Type in player.kill
6. Try saving (I usually just use quicksave)"

And .. It's worked, Thank you.
Allow me to add a few tips :
0. before loading skyrim, uncheck skyrimlive.esp, and make sure your savegame is in a SMALL CELL like breezehome. If not load your savegame with skyrimlive.esp check, go to breezehome and make a NEW save.
1. ... (same as above)
A. Load an older save WHERE you are in a small cell. Anywhere is fine.
B. jump to small cell like "coc whiterunbreezehome".
C. jump to another small cell. repeat this like 2-3 times.
(in my case, I go to breezehome > Hjerim Armory > Haven Bag. 3 empty cells)
2. ... (same ..)
3. ...
4. ...
E. do B-C steps.
F. you don't have to player.kill, try to save a NEW savegame. (in my case, it's worked)
[DONE]

Pour l'instant chez moi, ça a l'air de marcher
Je peux de nouveau sauvegarder sans le mod et tout semble à jour en terme de progression dans le jeu (level, quêtes, inventaire...)
Bref, à suivre...

Utharion
30/10/2012, 23h46
Je viens de réinstaller et mettre à jour tout le bousin. Pas joué depuis des mois. Quand je veux lancer skse "Please update to the latest version of Skyrim"... Que dois-je faire ?

De plus, Nexus Mod Manager me demande mon mot de passe à chaque fois que je le lance. Je ne me souviens pas qu'il ait fait ça auparavant.

Je précise que j'ai une version légale du jeu.

raikuken
31/10/2012, 00h56
Si tu as pris la dernière version de skse alors faut que tu installes le patch béta 1.8 quelque chose via steam.

Siscka
31/10/2012, 01h46
Prends l'avant dernière et mets bien les bon fichiers dans skyrim.

Utharion
31/10/2012, 22h14
J'ai pris l'avant dernière version de skse. Problème différent : "rendered machin chose". Recherche Google, mettre à jour la carte graphique. J'ai fait, et le jeu se lance, écran de logo Bethesda, puis se ferme, sans aucun message d'erreur...

Des suggestions ?

piwi
31/10/2012, 23h29
J'ai pris l'avant dernière version de skse. Problème différent : "rendered machin chose". Recherche Google, mettre à jour la carte graphique. J'ai fait, et le jeu se lance, écran de logo Bethesda, puis se ferme, sans aucun message d'erreur...

Des suggestions ?

Je pense que là, tu as un conflit de MOD...

Utharion
01/11/2012, 12h57
Je suis parti pour les cocher 1 par 1.

Maedhros
01/11/2012, 13h48
Salut,

Sinon il y a un outil sorti il y a très peu de temps : TES5EDIT.

Normalement, il permet de "nettoyer" les mods de leurs erreurs. C'est surtout un outil pour les moddeurs.

Par contre il a une fonctionnalité intéressante qui est de simuler le chargement de tous les mods en temps réel. Et il bloque sur une erreur. Ce qui permet de suite de voir quel esp a fait "planté" le chargement.

Gopher a réalisé une vidéo qui complète bien ce guide : TES5Edit Cleaning Guide (http://www.creationkit.com/index.php?title=TES5Edit_Cleaning_Guide_-_TES5Edit)

UOQO2S6HDBw

En gros tu lances l'outil. Tu as une fenêtre avec tous tes mods cochés. Clique sur OK puis tu peux observer le chargement des mods. Quand il s'arrête, tu regardes dans la description quel ESP a bloquer le chargement.

Pour la partie nettoyage, au lieu de cocher tous les mods, il ne faut cocher que celui que l'on veut nettoyer. Apparemment ce n'est pas conseillé quand on ne fait pas du modding. Donc ATTENTION à ce que tu fait.

Utharion
01/11/2012, 15h24
Et bien écoute, je n'ai pas testé car j'ai trouvé le mod à problème. Il s'agit de Deadly Dragon.

Ça me semble étonnant, car il me semble très utilisé... :huh:

Sachant qu'il a posé problème alors que je cochais par ordre alphabétique, ce qui signifie que tout ce qui est en-dessous du mod n'était pas encore coché... Peut-être que je l'installa mal ? J'utilise NMM, et j'ai lancé boss (je dois faire un truc spéciale sur la page html ?)

Voici ma liste.
http://tof.canardpc.com/preview/ee164a6c-8e36-4949-ad4f-e8863b2df53d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee164a6c-8e36-4949-ad4f-e8863b2df53d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/03b866be-6ad9-4f0c-a673-27a279a54f52.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03b866be-6ad9-4f0c-a673-27a279a54f52.jpg)

Ça fait peut-être beaucoup, mais c'est à cause de vous. :sad:

Haleks
01/11/2012, 18h14
D'après ma maigre expérience, BOSS peut se tromper de temps en temps sur un ou deux esp... J'ai eu le coup récemment avec je-sais-plus-quel-mod qu'il fallait normalement charger en dernier (ou du moins après un certain nombre d'autres mods) : BOSS s'obstinait à me le faire remonter au milieu à chaque fois que je le lançais, sans forcément respecter l'ordre de priorité préconisé... Essaie de le replacer à la main p'têt?

Mais j'ai pas testé DD cela dit (pas envie de voir mes PNJ se faire décimer en 2, 3 passages de dragon:()

JPKoffe
01/11/2012, 18h20
Utharion, avec tous tes mods, t'es passé de 50 fps à 20 fps ? :smile:

Utharion
01/11/2012, 18h33
Bah je n'ai pas encore recommencer depuis ces derniers mois.
Ensuite, j'aimerais tester tout ça, et ensuite je verrai ce que je dois supprimer.

Haleks
01/11/2012, 18h54
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11206
ça peut être une bonne alternative à DD si vraiment ce dernier pose problème?

Pas testé non plus...

piwi
01/11/2012, 22h13
Je me trompe, ou tu as aussi Deadly Combat et Duel Combat realism, d'activer ?

Je pensais que les deux n'étaient pas compatible...

Utharion
02/11/2012, 00h07
Ok, donc j'ai désactivé Duel combat. Néanmoins, Deadly Dragon plante toujours...

solcamp
02/11/2012, 08h23
Salut, je repasse pour savoir si depuis la mise à jour 1.8 de skyrim, vous n'avez pas votre marqueur de personnage qui a disparu de la carte? Histoire de voir si ça vient pas des mods.

piwi
02/11/2012, 10h31
Ok, donc j'ai désactivé Duel combat. Néanmoins, Deadly Dragon plante toujours...

C'est bizarre que DDragon te fasse planté ton Jeu... je n'ai pas sous les yeux les mods avec lesquel il est compatible et non compatible...Mais regarde sur nexus la description de l'installation...Et télécharge aussi la version du mod en manuel et non avec l'option download NMM. Une fois télécharger manuellement, décompresse le et vois les fichiers à l'intérieure ( regarde encore l'installation sur nexus. Ça se trouve Nmm t'as installer trop de esp de Ddragons, alors qu'il ne faut surement en cocher qu'un seul...D’ailleurs BOSS, doit te faire une alarme ( genre un texte encadré de jaune). Moi je sais que NMM, lors des installation de certain mod, il m'avait emmerder (genre il cochais tout, ou alors il n'installais pas les options, etc...et je me demande si DD, ne m'avais pas emmerdé ^^ ).

C pipo
02/11/2012, 11h14
@ solcamp
Avec le patch bêta,le marqueur du perso est devenu fantomatique,c'est un problême connu.

solcamp
02/11/2012, 12h25
Je n'ai pas prêté attention au patch 1.8 pendant sa beta. C'était connu, et ils ont pas pu résoudre le problème avant de le rendre disponible?

Hereticus
02/11/2012, 16h59
Hello , avec la version 1.8 je ne peux pas encore utiliser scriptdragon qui n'est pas à jour.

Ceci dit je ne l'utilise plus que pour 1 mod mais que je trouve très intéressant : "Disable Skill Leveling". Il fait en sorte , comme son nom l'indique , d'interdire le leveling autrement que par le combat. Connaissez vous un autre mod qui ferait la même chose sans besoin de scriptdragon ?

Merci d'avance pour tout :).

pouet007
02/11/2012, 22h39
Salut les canards!

J'ai réinstallé skyrim il y a peu, en plus de quelques mods dont on m'a dit que du bien. Seulement problème (apparemment récurrent), c'est la foire au crash. Ce qui est plutôt bizarre, je me souviens y avoir joué avec une palanquée de mods en tous genres (plus que maintenant) sans avoir eu de problème, sur la même machine. Si une bonne âme pouvait me dire quelle manip' effectuer, quel(s) mod(s) pose(nt) problème dans ma liste, ca serait le top ;)

Là j'ai un crash tous les quart d'heure, quand c'est pas toutes les 5min, même après avoir désactivé les mods de texture et/ou graphismes dont je pensait qu'ils étaient le problème (je me souviens cependant avoir joué à skyrim avec ces mods textures sans prb avant).

Ma liste de mods:

http://i.imgur.com/GcdKE.png

Ma config:

phenom X4 950 be 3ghz
radeon 4890 1go
4go ram
seven 32bit

Skyrim:
1.7
dawnguard et hearthfire installés

Merci!

Zartmo
02/11/2012, 22h56
Salut,

Tu as bien mis à jour skse ? Les crashs peuvent tout bêtement venir de là ^^

Sinon pas de miracle, il faut désactiver tout tes mods et les recocher un à un. Essaye déjà de désactiver les plus gros comme Deadly Dragons, Warzones et Skytest et regarder si ça crash encore.

Je vois aussi que tu as installé Dawnguard ce qui rend pas mal de mods incompatibles si tu n'as pas installé la version adéquate. Donc ça veut dire aussi qu'il faut vérifier pour tout tes mods si ya pas un patch ou une version spéciale Dawnguard.

Bon courage :p

pouet007
02/11/2012, 23h32
Salut,

Tu as bien mis à jour skse ? Les crashs peuvent tout bêtement venir de là ^^

J'ai pris la dernière version sur le nexus, pas de prb de ce côté là.


Sinon pas de miracle, il faut désactiver tout tes mods et les recocher un à un. Essaye déjà de désactiver les plus gros comme Deadly Dragons, Warzones et Skytest et regarder si ça crash encore.

Je suis dessus en ce moment, c'est pas une sinécure ^^

J'ai remarqué que ça crash surtout dans les extérieurs (depuis que j'ai viré realistic lighting dans les intérieurs ça passe), alors j'ai une grosse suspicion sur warzone, ce qui est chiant vu que je me faisait une joie de le tester.



Je vois aussi que tu as installé Dawnguard ce qui rend pas mal de mods incompatibles si tu n'as pas installé la version adéquate. Donc ça veut dire aussi qu'il faut vérifier pour tout tes mods si ya pas un patch ou une version spéciale Dawnguard.

J'ai pris tous les mods sur le nexus très récemment, en vérifiant justement les possibles versions dawnguard. Pas de soucis du côté des versions non plus.


Bon courage :p

Merci! J'ai plus qu'à espérer que quelqu'un me donne une solution tip top avant que je finisse de tester tous les mods un par un, ca prend un temps fou =)

C pipo
03/11/2012, 11h16
@ pouet007
En ce qui me concerne,j'ai viré Deadly Dragons qui me faisait planter à répétition,Warzones ne provoque aucun crash chez moi et pourtant je n'ai pas réduit le nombres de spawns. Il m'a fallut trois jours pour trouver que c'était lui.
Sinon les nouveaux bugs(pour l'instant) amusant ou pas: crabes sautant genre ressort de sommier,idem pour les troupeaux des géants( fin de la lévitation?) et gros flickering que je n'avais pas.

pouet007
03/11/2012, 11h39
Bon, malgré ma bonne volonté de départ, j'en ai ma claque, j'arrive pas à voir ce qui fait planter le bousin. Après une brève accalmie (presque 1H sans crash, youpi!), en arrivant à windhelm je crash en arrivant aux écuries, avant de passer la porte de la ville, en sortant de la ville, et la ptite dernière qui m'a fait faire le bon veux rage quit + desinstall des familles, le plantage après avoir acheté un cheval.

Je vire dawnguard, je met le patch 1.8, et je réessaie le tout pour voir. Je vais quand même laisser hearthfire, j'ai vraiment envie de le tester, et il m'a pas l'air suspect celui là.

Ouin.

C pipo
03/11/2012, 11h55
Je ne vois pas le rapport avec dawngard,j ai pratiquement tes mods plus d'autres,MM entre autres,ah oui j'ai viré aussi les oiseaux au sol.
Pourquoi ne pars tu pas de la version vanilla,sans oublier de supprimer l'ini(important)qui sera réinitialisé au démarrage du jeu et tu testes mod par mod,j'ai procédé comme cela et tout est nickel.
Good luck.

pouet007
03/11/2012, 13h03
Je ne vois pas le rapport avec dawngard,j ai pratiquement tes mods plus d'autres,MM entre autres,ah oui j'ai viré aussi les oiseaux au sol.
Pourquoi ne pars tu pas de la version vanilla,sans oublier de supprimer l'ini(important)qui sera réinitialisé au démarrage du jeu et tu testes mod par mod,j'ai procédé comme cela et tout est nickel.
Good luck.

Bon ben cette fois ci je passe même pas la première minute avant le crash. J'avoue que je sais plus trop quoi faire. Tu parles de la version vanilla + supprimer l'ini + tester mod par mod, tu peux développer? Ca va prendre (encore) un temps fou, mais si c'est la seule solution pour faire tourner le bousin j'ai pas le choix.

Là j'ai même mis le patch 1.8 et j'ai réorganisé le load order avec boss, mais rien n'y fait. C'est vraiment rageant, tout ça tournait nickel avec pratiquement les même mods avant.

Downto
03/11/2012, 13h38
T'as vérifié la taille de tes sauvegardes? Moi la seule fois où j'ai eu un pb du genre c'était ça (save passée mystérieusement à 45 Mo à cause de mods qui faisaient des scripts foireux). Vérifie en particulier avec CoT et le Realistic animals, connus pour faire du bloating.

Haleks
03/11/2012, 17h36
Je vais quand même laisser hearthfire, j'ai vraiment envie de le tester, et il m'a pas l'air suspect celui là.

Ouin.

:tired:Franchement, c'est pas la peine de s'encombrer avec celui-là, je regrette de l'avoir installé... Un seul design de maison, trois emplacements uniques, aucun ajout de quête (si j'dis pas de bêtises), problèmes avec des mods (notamment Follower Overhaul, plus une paire d'autres mods que je n'ai pas téléchargés à cause de ça)... A moins que tu veuilles vraiment une piaule à la campagne, débarasse-t'en... Qui sait ça pourrait même résoudre l'bousin!:)

C pipo
03/11/2012, 19h39
@ pouet007
as tu vérifié le cache? Procédure lien ci-dessous. Je ne l'avais pas fait sur la 1.8.
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2037-QEUH-3335

krass
03/11/2012, 19h44
Bon ben cette fois ci je passe même pas la première minute avant le crash. J'avoue que je sais plus trop quoi faire. Tu parles de la version vanilla + supprimer l'ini + tester mod par mod, tu peux développer? Ca va prendre (encore) un temps fou, mais si c'est la seule solution pour faire tourner le bousin j'ai pas le choix.

Là j'ai même mis le patch 1.8 et j'ai réorganisé le load order avec boss, mais rien n'y fait. C'est vraiment rageant, tout ça tournait nickel avec pratiquement les même mods avant.

J'ai eu le même problème que toi il y a quelque temps déjà... cela semblait être dû à un défaut dans la génération de PNJ (fermier ou autre qui avait un problème de spawn). Je suis passé en revenant à une sauvegarde antérieure (pas une rapide qui a tendance à se corrompre facilement) et en désactivant les mods qui rajoutent des PNJ, dont Warzone.

pouet007
03/11/2012, 20h42
Merci aux canards de se pencher sur mon problème!

Après une grosse desintall et une nouvelle partie, j'ai viré le mon jaysus swords dont TES5EDIT m'indiquait qu'il posait problème. Plus de crash toutes les 5 min, seulement vers 1H de jeu, ce qui est un mieux!

Seulement maintenant ca plante à chaque sauvegarde après quelques heures de jeu. Mes save dépassent pas 5mo, j'ai vérifié, et j'ai aussi essayé le trick ici http://skyrimforums.org/threads/crashes-to-desktop-on-saving.8026/ mais ca replante après quelques save. Y a pas mal de sujet là dessus sur la toile mais rien de concluant pour régler ça.

De problème en problème donc ^^

EDIT: je sais pas si ça peut aider, mais il semble que ça soit à chaque fois dans la quète du rève de dawnstar, après être sortie de la transe et avoir enlevé la pierre qui alimentait la barrière. Toutes les tentatives de save après ce point débouchent sur un crash.

Downto
05/11/2012, 18h49
Avec Skyrim String Localizer (actuellement caché par l'auteur sur le Nexus mais trouvable ailleurs).

Par contre vu que CoT renomme une bonne partie des cellules, tu vas t'amuser. Le faire soi-même c'est cool pour les petits mods, sinon vaut mieux aller vers les traductions de La Confrérie des traducteurs, de wiwiland ou tout simplement du Nexus.

Ariath
05/11/2012, 19h05
COT 2.1est déja traduit sur la conf
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/climats_de_tamriel.php

A vérifier que ce soit la dernière version.

C pipo
05/11/2012, 19h45
Oui,c'est bien la dernière version.
Très immersif,par contre pour ceux qui ont des ENB,je ne sais pas trop car cela joue sur les éclairages.

Ariath
05/11/2012, 20h24
Le mod Skyrim Unleashed (un overhaul) est déja passé par ici, mais je voulais savoir (pour ceux qui l'on testé) si il passait beaucoup d'élément en anglais ???

C pipo
05/11/2012, 20h25
La traduction inclut: C.o.T. et Weather and lighting

daemios
05/11/2012, 20h42
Rm7Sb9h97TU

Kelexel
05/11/2012, 21h20
Oh putain, s'il dure une dizaine heure ca sera le pied !

Avec bien sure une réinstallation de plein de mods voire une reinstallaion tout court avec une nouvelle partie... :tired: