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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Papa Pingouin
31/07/2012, 22h30
Youhou!
Bon après avoir ermité pendant longtemps, installe clean et ça marche pour l'instant. Mais dans le launcher, le menu "Fichier de données" est grisé, impossible de l'ouvrir. Et aujourd'hui, j'ai moddé un peu (26 mods), ceci dit ils ne marchent pas. Que faut-il que je doive faire?
C'est ty pas un coup de la mise à jour?

Edit: fausse alerte, j'ai trouvé: dans le skyrimpref.ini de mes docs/my games, il faut bidouiller la catégorie "launcher" pour obtenir ça:
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=2
bEnableFileSelection=1

Et ça marche... pour l'instant!

Az'
01/08/2012, 09h36
sauf que la MàJ s'est faite entre temps est ce que le framerate à baisser chez vous ?

Grave.

Captntaverne
01/08/2012, 10h46
Pour ma part pas un poil!

Az'
01/08/2012, 11h19
Je retire ce que j'ai dit en fait. Mes problèmes étaient causés par un bloating de sauvegarde. :p

Safo
01/08/2012, 18h00
putain Safo, dans ta selection de mods, il y en a pas mal concernant des coiffures putes (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10168), des armures putes (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13004), une race pute (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717), une démarche putassassière... (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717)

gros poignet ?!

C'est le genre de raccourcis vite arrivé oui :p
Simplement que depuis Oblivion/Fallout3 je suis allergique à la tronche des NPC avec leur moteur et que ca me dégoute rapidement de jouer à un jeu avec un perso immonde :p
Je fais partie de ces gens qui ne joueront jamais Gragas sur League of Legend, je ne sais pas si l'exemple te parle :D

Pour en revenir au sujet, parmi les mods cités je recommande vivement SkyRE, Warzones, wars in Skyrim, tous les mods qui ajoutent des armes et armures et les mods d'interface/ambiance. Difficile de revenir en Vanilla après ca :)

Hive
01/08/2012, 18h50
Bonjour à tous,

J4ai un problème: mon épée et mon carquoi sont comme "décalés" du personnage, il y a un vide... Ca peut provenir d'où ? Il y a un mod pour fixer ça?

Merci

Benjijneb
01/08/2012, 18h53
Entre, un perso immonde et un perso à moitié à poil, y'a quelques étapes quand même.

@Hive, j'en ai déjà vu passé mais j'en ai testé aucun:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/7716
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5711

Safo
01/08/2012, 18h56
Ceux qui jouent avec Immersive armor ont essayé le mod qui fait qu'elles sont portées par les PNJ?
Je l'ai téléchargé sans avoir pu le testé encore. Si cela fonctionne correctement ca doit rendre vraiment bien niveau immersion.

EDIT: ca marche comment les titres Cpc sous le pseudo? Je viens d'hériter de "Tête à queue" via l'intervention de Kelexel associée à ma liste de mods? :p

Kelexel
01/08/2012, 19h09
Wars in skyrim pointe sur rien sur le Nexus pour moi. C'est moi ?

Sinon safo c'est les modo qui s'amusent, \ à juste titre ! d'ailleurs Le tient est énorme maintenant !

Az'
01/08/2012, 19h10
EDIT: ca marche comment les titres Cpc sous le pseudo? Je viens d'hériter de "Tête à queue" via l'intervention de Kelexel associée à ma liste de mods? :p

C'est parce que t'as 69 posts :p

EDIT: à 2000 posts j'ai droit à Rox&Rookie :tired:

Safo
01/08/2012, 19h46
Wars in skyrim pointe sur rien sur le Nexus pour moi. C'est moi ?

Sinon safo c'est les modo qui s'amusent, \ à juste titre ! d'ailleurs Le tient est énorme maintenant !

Mmmh, visiblement le mod est en entrain d'être revu par les modos de Nexus. Je ne sais pas trop à quoi cela correspond.

Le mode en question ajoute bon nombre de rencontres aléatoires. La différence avec Warzones est le fait qu'elles sont à l'échelle du joueur (genre un assa utilisant des potions d'invisiblité venant pour tuer le joueur. C'est un exemple parmi d'autre. On peut trouver ca peu RP car un "named" qui débarque pour ratisser le joueur sans qu'on sache vraiment comment ni pourquoi est un peu étrange. Cela dit, mis à part cela, c'est bien intégré et rend le jeu plus difficile car certain sont vraiment coriaces.
A noté que ces "named" sont tous sauf amicaux et se prennent évidemment le bec avec les factions présentes. Du coup, associé avec warzones ca apporte une nouvelle variable apréciable.

PS: en effet le titre vient bien des 69 posts comme le dit Az' .. c'est balo, j'aimais beaucoup "Tête à queue" :(

Kelexel
01/08/2012, 21h21
Surtout que le titre correspondait pile poil à la discussion !

Pour en revenir a Warzones, je l'avais testé en début d"année mais ca bugguait de memoire. Il faut toujours générer en dormant plusieurs jours ?

L'Inkagoulé
01/08/2012, 21h39
Pour Wars in Skyrim le mod a été abandonné par son auteur mais une équipe entière a repris le flambeau : http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/691664-project-wars-in-skyrim-v/
Ils ont décidé de tout reprendre depuis le début.

Ah, un mod pour améliorer le framerate : http://skyrim.nexusmods.com/mods/21427/
Je crois bien avoir gratté 3 ou 4 FPS.

GalCiv
01/08/2012, 22h52
Heu les explications du mecs dans la présentation pour skyrim fps booster sont pas très convaincantes, surtout pour un mec qui dit avoir modifié une dll, je me mefierais à ta place...

"Basically what this mod does is processes skyrim based on the capabilities of your graphics card rather than using it's name to determine the speed along with some other tweaks."
Ca ne veut absolument rien dire...

Soit:
1)La dll est louche
2)Le mec a pompé la dll "optimisée" fait par qqun d'autre et ne sait absolument pas ce que ça change

L'Inkagoulé
01/08/2012, 23h23
Effectivement, je viens de faire quelques tests et il y avait un gros effet placebo de ma part. :rolleyes:
Ça ne me fait rien gagner du tout en fait...

GalCiv
02/08/2012, 00h44
Hmm j'ai creusé un peu, apparemment le mec l'a pompé de là: http://skyrim.nexusmods.com/mods/5641

Et d'après les comments sur les trucs bizarres genre ecran vert sous l'eau, je pense que c'est une dll qui doit limiter les shaders d'une façon ou d'une autre(ça fait super longtemps que j'ai rien codé en dx mais me semble que le truc qui gere les shaders dans DX prend une version, ptêt que ça indique 2.0 au lieu de 3.0 un truc dans le genre, et ça aide peut être les vieilles vieilles cartes mais fait merder certains shaders).

Downto
02/08/2012, 01h18
Ué, il y a un paquet de mods de ce genre, plus ou moins louches, avec plus ou moins de succès auprès des joueurs.

Celui-ci change la résolution lorsqu'on est en mouvement, concept chelou qui justifie selon l'auteur l'annonce de gains mirobolants (+ 400%).
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123

Un autre qui marche avec un ptit .exe. Testé pour voir, pas vu de changements de FPS, mais les load screens sont clairement raccourcis. Ça doit se payer ailleurs.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5695

Enfin bon, comme le disent certains commentaires sur ces pages, le seul vrai moyen de gagner des FPS sans perdre en qualité est encore de changer son matos.

Kelexel
02/08/2012, 20h04
le Optimizer Textures est assez convaincant (mais c'est logique aussi).

Utharion
03/08/2012, 11h03
EDIT: Utarion au pire tu as Better sorting (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4277)

Oui, j'ai déjà ce mod. C'est toujours mieux, forcément. J'aurais préférer des vrais onglets supplémentaires.

Safo
03/08/2012, 12h25
Hello ici!

J'ai fais quelques modifs d'ENB et je joue maintenant avec celui-ci : http://skyrim.nexusmods.com/mods/20741/
Seulement depuis l'ajout de cet ENB, j'ai des petits freeze toutes les 2-3 minutes.
Une idée pour éliminer ceci sans supprimer le mod?

Merci!

Kelexel
03/08/2012, 12h36
Virer le ssao ?

Safo
03/08/2012, 13h08
Tu crois que c'est la cause de tous mes maux? :o
Je veux bien te croire pour parole vu que c'est la premiere fois que j'ai ce souci. Pour se faire j'imagine qu'il faut aller dans l'ini et changer un truc là bas?

Yoggsothoth
03/08/2012, 14h58
http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots?p=5655140&viewfull=1#post5655140

Kelexel
03/08/2012, 16h32
Ssao = gros consommateur de fps pour un résultat léger., si tu as des saccades à cause de ton enb, ça vaut pas le coup., à condition bien sûre qu'il soit activer, ce qui n'est pas le cas de tous les enb.

Safo
03/08/2012, 16h46
Merci Yoggsothoth!

EDIT: mh ok Kelexel. Je regarderais ca après le taff ce soir. Mais de mémoire il est activé sur le Pineapple ENB.

Siscka
03/08/2012, 19h03
Tient j'ai aussi un souci avec les enb.

Je peux installer un enb comme vibrant_enb qui demande de grosse performances ou un autre enb qui ne demande presque rien genre qui ajoute juste un bloom sans ssao mes fps vont être divisés par deux, je passe de 60 a 30 fps.

Et ce je dit bien avec n'importe quel enb du gros comme un qui ajoute ssao au max bloom max indirect lighting ou un petit qui ajoute seulement du dof et a peine du bloom.

Du moment je j'utilise le d3d9.dll je perds 30 fps.

Quelqu'un a une idée du problème ?

Je précise que j'ai pas une config de merde.

Kelexel
03/08/2012, 19h37
Tu le sort d'ou le d3d9.dll ?

Tu as tenté de la reprendre chez Boris (http://enbdev.com/download_en.htm) ?

Siscka
03/08/2012, 19h54
Bah ui c'est toujours celui de boris.

Mon post a plutôt sa place sur le topic enb du coup.

BoZo
04/08/2012, 00h39
Je me pose une question con.

A l'arrivée du DLC, les mods vont devenir caduques non? Ou du moins on va devoir réinstaller tout le bouzin pour passer sur les textures vanilla du DLC?
muahaha

gg77
04/08/2012, 09h02
Avec 66 nouvelles montures (la plupart inédites dont un Guar comme dans Morrowind !), mon mod "bac à sable" MONTURES MONSTRES est maintenant à maturité

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351/

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83478829

version russe 1.8

http://modgames.net/load/247-1-0-13187

http://img707.imageshack.us/img707/5299/guar.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/707/guar.jpg/)

Epervier 666
04/08/2012, 12h00
Salut les Canards,

Dites une suggestion/idée : J'ai téléchargé pas mal de mods. Certains sont en anglais, d'autres en français. C'est chiant... si si...
Alors par exemple pour le mod Dovakhin Hideout : Il met le nom des maisons qu'on peut acheter en anglais. On puet bien sûr ouvrir le TESCS et retraduire ça. Il doit aussi exister des logiciels tiers... Mais plus simple : Un mod de traduction universel : J'ai créé un mod, (nouveau, sans dépendance autre que le Skyrim.esm) où voilà ce que j'ai fait : J'ai édité la cellule, ajouté un espace à la fin du nom, appliquer, retirer l'espace, appliquer, et c'est tout. Dans la liste des cellules, celle "modifiée" apparaît bien avec une petite astérix, donc je sauvegarde le truc, le met en dernier dans ma liste de mod, et CA MARCHE ! le nom de la cellule est de nouveau en français, et les modifications apportées par le mod Hideout sont toujours présentes (une trappe dans la maison). Je pnse donc qu'il est tout à fait possible de le faire pour toutes les cellules (je les rajoute dans mon jeu au fur et à mesure, mais tout faire serait pas mal... cela dit, il doit exister une méthode plus rapide et plus fiable que ce que je fais puisque je me tape les EDIT à la main.), voire même pour les objets, sorts (ces deux là, je le fait en mettant le mod Better sorting FR en dernier aussi dans la liste des mods). Voilà pour la suggestion... Si quelqu'un veut essayer ? Quelqu'un qui aurrait une méthode plus rapide et plus fiable... pourquoi plus fiable ? voilà la question :
Comment être sûr que la seule chose modifié par le mod soit le nom de la cellule, et pas l'éclairage par exemple, ou tout autre paramètre qu'on a quand on édite une cellule. J'ai le souvenir que dans Morrowind, le TESC sauvegardait parfois des choses dont on se foutait...

voilou

Quelqu'un de motivé ? quelqu'un de la confrérie des traducteurs dans le coin ? (question subsidiaire : quelqu'un sait pourquoi la confrérie n'utilise pas Nexus ? Quand on utilise NMM, ce serait vachement pratique de récupérer les mods sur le Nexus, pour pouvoir suivre les mises à jour, tout ça... Je sais qu'on peut quand même les ajouter dans NMM, mais pas de suivi de version... dommage)

re-Voilou :)

Downto
04/08/2012, 12h12
Ben, pour m'être colleté au problème pendant un temps, le seul truc efficace c'est le Skyrim String Localizer,qui fait peu ou prou ce que tu décris.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2889/


Mai j'avoue que je ne vois pas trop comment tu veux rendre le procédé automatique. D'autant que pour chaque mod, il faut traduire à la fois les noms déjà présents dans le jeu, et ceux que le mod apporte (on ne peut donc le faire qu'à la main).

Epervier 666
04/08/2012, 12h43
Alors attention, je ne parlais que des cellules ou objets existant DEJA dans le jeu... Pour les nouveaux, je sais bien qu'il faut traduire à la main.

Downto
04/08/2012, 13h57
Donc si je résume ce que j'ai compris:
-Ton mod traduit tout seul les noms déjà présents
-Ensuite il faut ouvrir le CK pour traduire les nouveaux noms

Il n'est pas plus simple de sortir le String localizer qui fait tout? Et on sait ce qu'il traduit, lui, vu qu'apparaissent dans une unique fenêtre toutes les références contenues dans le mod.

Pour la Confrérie des traducteurs, certains seront plus renseignés que moi, mais je crois qu'ils tiennent pas mal à leur travail et à leur site, je ne suis pas sûr qu'ils aient envie de se "mélanger" au gros foutoir du Nexus. Ils ont l'air tatillons sur ces questions.

Epervier 666
04/08/2012, 14h31
Alors à nouveau attention,
Mon "mod" est loin d'être complet : Il traduit 4 ou 5 nom de cellule. En fait il ne traduit rien du tout. Il fait juste croire qu'il traduit les noms de cellules, pour que les originaux s'appliquent en dernier. Du coup, des noms de cellules modifiés par des mods anglais reprennent leur nom d'origine, du moment que le mod est appliqué à la fin. Les problèmes sont que c'est long (editer cellule par cellule... c'est pourquoi je demande si un autre utilitaire existe, un truc plus user friendly qui permettrait de modifier rapidement toutes les cellules), et je ne sais pas ce qui est considéré comme modifié d'autre... Un autre exemple : admettont que j'ai un mod qui modifie les dagues pour qu'elles fasse 100000 de dommages (c'est con, mais c'est un exemple). Maintenant, le mod est anglais du coup les dagues dans le jeu s'appelle dagger. Si derrière je fais un mod qui modifie le nom des dagues... Il faut qu'il ne modifie que ça, et rien d'autre (que le soft ne croie pas que j'ai modifié la dague dans son entier et du coup qu'il ne remette pas les dommages de base).
Le problème pour les cellules (je me répète, mais je sais pas si je suis clair), c'est que je ne sais pas comment être sur que seule la partie nom de cellule est considérée comme modifiée.
Le but est de n'avoir qu'un seul mod de traduction pour les mods simples (qui modifient des trucs existants).
J'espère que c'est compréhesible :p

Downto
04/08/2012, 14h36
Ok je pige mieux le principe, tu truandes le système via l'ordre de loading des mod. Futé. Mais alors pour la suite, je ne peux pas aider tant que ça, à part tester le truc une fois fini.

GalCiv
04/08/2012, 19h54
Pour info Wrye Bash permet d'importer uniquement les noms(import names dans wrye bash) pour tout(sauf les cellules et les dialogues), suffit d'importer de skyrim.esm et hop toutes les armes reprennent leur nom en français si votre skyrim.esm est en français.

Je n'ai aucune idée du pourquoi ça ne fonctionne par pour les cells car le principe semble être le même...

Et si tu modifies le nom d'une cellule dans le CK je crois qu'il va sauvegarder la cellule en entier(à vrais dire je suis surpris que ça ne soit pas le cas pour les armes aussi?).

Epervier 666
05/08/2012, 10h10
Effectivement, ça marche plus ou moins... J'ai fait un mod qui interdisait l'attente dans une boutique, puis j'ai mis mon mod de trad juste après... Bah l'attente était autorisée... Par contre l'ajout ou la suppression d'objet marche... Il doit bien exister un programme qui permet d'analyser les esp pour voir ce qu'ils modifient... A priori la structure de ces fichiers est connue donc... (uesp.net)
Allez, y'a pas un moddeur confirmé qui pourrait nous régler ça ?
Je vais jeter un oeil à Wrye Bash.

(sinon pour les armes, c'était juste pour l'exemple... j'ai aucune idée de si ça marche ou pas... j'espère que oui, sinon better sorting doit me foutre un bronx dans mes mods...

GalCiv
05/08/2012, 10h15
Oui tu as TesVSnip: http://skyrim.nexusmods.com/mods/5064/ pour voir ce qu'un mod modifie.

Epervier 666
05/08/2012, 10h41
Arf, jviens d'essayer pour les objets... et effectivement tout l'objet est enregistré : j'ai modifié le prix d'une gemme spirituelle, et si le better sorting est chargé après, le prix rest e inchangé... J'ai essayé aussi TESVnip, c'est cool, on peut virer des trucs qu'on veut pas... sauf que dans le cas des gemmes, j'ai virer le "FULL" (qui correspond au nom), et du coup, mes gemmes ont disparu de mon inventaire et les marchands n'en propose plus... jvais continuer à chercher... mais je suis tristesse...

EDIT : oh, et pour Wrye Bash, impossible d'esxporter les Names de syrim.esm, il sort une erreur dès le début

GalCiv
05/08/2012, 11h10
Perso j'ai jamais testé wrye bash avec Skyrim, pas vraiment besoin vu que je joue en anglais et tu devrais importer les noms de skyrim.esm, pas export(export sert juste à sortir les noms dans un fichier).
Mais c'est possible que ça bug, c'est quoi l'erreur?

Aussi, n'utilise pas TesVSnip pour modifier des mods, il y a apparemment des erreurs dans le repacking de data compressés. Mais c'est un bon outil pour voir ce qu'un mod modifie.

edit:
Et tu peux pas virer un champ d'un record. Quand Skyrim trouve un record qui existait avant, il efface toutes les informations de l'ancien record et utilise le nouveau en entier(et donc si il n'a pas de nom dans le nouveau il apparaitra pas dans le jeu).

Epervier 666
05/08/2012, 11h38
Arf... Du coup tout tombe à l'eau alors :(
Dommage, l'idée était bonne :(
Dommage que ça fonctionne comme ça et qu'il ne prenne pas QUE ce qui est modifié.

EDIT : oh, et voilà l'erreur de Wrye Bash, que je veuille exporter le skyrim.esm, ou que je veuille importer dans un mod :

Traceback (most recent call last):
File "bash\basher", line 14844, in Execute
File "bash\bosh", line 10573, in readFromMod
KeyError: 'CONT'

EDIT 2 : Bon du coup j'utilise quand même mon truc pour les CELL. On verra bien. Vu que les modifications ne porte que sur le nom, l'éclairage, le niveau de l'eau, si on peut se reposer, etc... ça ne devrait pas embêter les mods et c'est plus confortable.
Je joins le fichier si ça intéresse quelqu'un.

5313

Zerger
06/08/2012, 11h32
Apres quelques mois de pause, je retourne sur Skryrim Nexus, je commence a regarder le top 100.

Je retourne hiberner pour de nouveaux mois :(

Safo
06/08/2012, 15h54
Des gens ont essayé Dawnguard déjà? Histoire de savoir si c'est le bazarre dans vos mods. Jouant avec SkyRe j'attends la maj du mod en question avant de me lancer. Cela dit, vu le niveau de l'extension ce n'est trop problématique de faire sans :p

Sinon je l'avais mis dans ma list de mod quelques pages de cela mais je remets ce mods ici: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2973
Ce mod est tout simplement magique quand on a un Fus Ro Dah complet :p Faut aimer c'est sur, mais si on aime (le trailer entre autre), c'est magique!


Apres quelques mois de pause, je retourne sur Skryrim Nexus, je commence a regarder le top 100.

Je retourne hiberner pour de nouveaux mois :(

Utile remarque.

Zerger
06/08/2012, 16h16
Ben ouais.

Mod number one: Armures plus jolies
Deuxieme : 5 nanas legerement vetues avec des soutifs trop petits :lol: Ca colle bien au climat
Suivis par des mods pour jolies armes, des jolis coupes de cheveux, des jolies fleurs, etc....

SkyRE a l'air de faire l'unamite. En jeu ca donne quoi?
Bizarrement, un mec s'est casse la binette a faire des tables de levels fixes, Realistic Unleveled Skyrim, seulement 61 votes.....Il aurait du rajouter des coupes de cheveux.... :tired:

Safo
06/08/2012, 16h36
Entre du SkyRe, Warzone, Monster mod et toute une floppée qui modifient le gameplay il y a largement de quoi faire. Il n'y a pas encore bon nombre de mods de qualité en ce qui concerne les quetes mais celui sur le lore des Khajiit est vraiment bon.

T'es un peu (beaucoup?) de mauvaise foi :p
Tu cherches quoi exactement?

SkyRe modifie quasi tout est le fait bien. Pas mal de monde trouve le jeu trop difficile mais si ca n'est pas un facteur rebutant il n'y vraiment pas grand chose à redire.
Encore une fois ensuite ca dépend ce que tu cherches dans un mod. Si le gameplay t'importe plus qu'une storyline ou autre alors SkyRe vaut très largement le détour vu que quasi toutes les perks sont différentes et que les possiblités - quelque soit la spé - sont décuplées.

GalCiv
06/08/2012, 16h39
@Zerger:
Si tu regardes le nexus pour Oblivion, le top 100 est quasiment le même, attendre ne changera pas grand chose :p.

SkyRe est bourré de bonnes idées, faut voir toi même si t'aimes ou pas(mais à priori si t'aimes unleveled skyrim tu aimeras).
Je suis pas fan des mods qui unlevel les monstres, le combat de skyrim est loin de permettre d'avoir des combats interessants contre un ennemi trop puissant, tout ce que tu peux faire c'est courrir comme un idiot en abusant du pathfinding...

Par contre j'adore Morrowloot (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353/) qui unlevel le loot et le mec a mit du loot à la main dans les endroits ou ça avait du sens(ie armures dwemer dans les ruines dwemer, un seul set d'armure daedrique dans le monde, etc).
Ca rajoute aussi des artefacts venant de morrowind comme les boots of blinding speed :).

Zerger
06/08/2012, 16h46
Pas tant de mauvaise foi que ca ;)
Regarde bien le top 100, c'est surtout du mod cosmetique.

Je cherche surtout un truc qui vire le level scaling car je ne supporte pas ca. Jusqu'a present, j'avais trouve 2 mods qui remplacaient le level scaling par des tables totalement aleatoires, ce qui etait vite injouable. Le mec de Realistic Unleveled Skyrim semble avoir imposer des tables fixes qui devraient plus ou moins suivre l'avancement du jeu, mais comme son mod est tout jeune, je ne sais pas encore ce que ca vaut.
Pareil pour SkyRe, refonte des perks ca me va tres bien, mais j'aimerais passer le stade du test de mods en masse et vraiment jouer au jeu.

Morrowloot ca m'interesse, surtout que ca a l'air compatible avec les 2 precedents.
Bon allez, vu que j'ai pas de gros jeux en cours, autant ce soir, je recree un nouveau condamne.

Safo
06/08/2012, 16h57
Dans ce cas je ne peux que te conseiller SkyRe, couplé avec warzone, monster mod, UFO (compagnon overhaul), morrowloot, Moonpath to elsweyr.
Avec un pack de la sorte tu pars sur de bonnes bases je pense.
Ceci dit, il restera toujours une dose de level scaling :( Je ne crois pas qu'un mod parvienne à le supprimer totalement ou correctement encore.

Personnellement un truc qui m'agace aussi dans Skyrim vanilla c'est l'exploration qui n'est quasi jamais gratifiante ou les dragons qui au final n'apportent plus grand chose et viennent jusqu'à etre éviter. Dans ce cas là, j'aime bien ces deux mods là: More dragon loots (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10050) et More loot chest qui ajoute des loots uniquement sur les coffres de fin de donjon (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9335). Ca n'a rien de cheat et s'intègre très bien.

Enfin, si je passe sur la partie graphique et autres mods d'interface, je te conseille vivement quelques mods qui rendent le jeu bien plus riches en terme d'ambiance et de contenu:
- Extended vanilla weapon : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19611

- Immersive armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733
patch SkyRE: http://skyrim.nexusmods.com/mods/21269
intégration aux npc: http://skyrim.nexusmods.com/mods/21163

- JaySuS swords : http://skyrim.nexusmods.com/mods/1002

Zerger
06/08/2012, 17h04
c'est sympa, mais je vais faire tourner le minimum de mods possibles :p


En plus SkyRE est pas encore traduit en francais?

Safo
06/08/2012, 17h07
Moins d'une dizaine de mods ca va encore :o ! Je tourne avec 67 mods sur New Vegas depuis ce week end :p

SkyRe en Francais ca va etre difficile. Il y a entre 2 et 3 updates par maj de Skyrim Vanilla. La dernière datant d'hier je crois. Pas facile de tenir la cadence pour des traducteurs. Le créateur de mod est très réactif et met les petits plats dans les grands pour son "bébé" .. et le fait très bien.

En effet je n'ai pas préciser mais avec SkyRe la majorité des perks passent en Anglais et certaines autres choses aussi.

Siscka
06/08/2012, 19h15
En effet je n'ai pas préciser mais avec SkyRe la majorité des perks passent en Anglais et certaines autres choses aussi.

D'ailleurs ce ne sont que les perks stats qui passe en anglais ou bien ?

Kelexel
06/08/2012, 23h11
Vous avez trouvé un mod qui permet à la compétence de forge de ne PAS augmenter le lvl du perso? Ca me casse GRAVE les couilles de gagner un level parceque j'ai fais un casque en cuir à partir de couilles de moutons...

D'ailleurs si vous avez un mod qui débloque toute la forge je prends, ras le cul de ce gain d'XP totalement artificiel, à mon premier run ça m'a pourri littéralement le jeu.

GalCiv
06/08/2012, 23h15
@Kelexel:
L'uncapper( http://skyrim.nexusmods.com/mods/1175/ ) permet de choisir à quel point chaque skill contribue au level up, suffit de mettre la valeur pour smithing à 0.

@Siscka:
Ca modifie aussi le nom des armes(vu que ça en ajoute et equilibre aussi les armes vanilla).

Kelexel
07/08/2012, 00h47
@Kelexel:
L'uncapper( http://skyrim.nexusmods.com/mods/1175/ ) permet de choisir à quel point chaque skill contribue au level up, suffit de mettre la valeur pour smithing à 0.




:O

Euh... Oooooooooooooook... Je me demande si c'est compatible SkyRE et surtout si je vais pas me planter, là je nage.

invock
07/08/2012, 01h03
(NSFW)
oKPFIz1wnc8

:tired: WAT?!

http://skyrim.nexusmods.com/mods/5978/

Kelexel
07/08/2012, 01h57
Ya pire... (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8714)


Aaaaaaah l'humanité.... est on sure d'avoir vraiment envie de la sauver ????

GalCiv
07/08/2012, 07h06
:O

Euh... Oooooooooooooook... Je me demande si c'est compatible SkyRE et surtout si je vais pas me planter, là je nage.

SkyRe est fait pour être utilisé avec l'uncapper à la base, c'est marqué clairement sur la page et ils proposent 2 fichiers de config pour...
Il y a des des perks qui demandent d'avoir 120+ skills dans SkyRe, l'uncapper sert aussi à monter la limite des skills(SkyRe est pensé pour une limite de 300 des skills).

98 endorsements pour sexy lockpick, wtf...

Downto
07/08/2012, 09h54
98 endorsements pour sexy lockpick, wtf...

Et plus de 4000 pour le mod de fion "adult show machin truc".

Zerger
07/08/2012, 09h54
(NSFW)
oKPFIz1wnc8

:tired: WAT?!

http://skyrim.nexusmods.com/mods/5978/

La vache, meme moi qui a l'esprit pervers, j'avais pas fait cette analogie avec le crochetage :p

Bref.....ca me surprend meme pas

Safo
07/08/2012, 10h20
D'ailleurs ce ne sont que les perks stats qui passe en anglais ou bien ?

T'entends quoi par perk stats?
Dans mon cas tout est en Anglais a part les quelques perks qui ne sont pas touchées par SkyRe (ca n'en laisse que très peu).


:O

Euh... Oooooooooooooook... Je me demande si c'est compatible SkyRE et surtout si je vais pas me planter, là je nage.

L'uncapper est bel et bien compatible SkyRe comme dis plus haut. Après si c'est juste la forge le truc tu peux toujours l'up manuellement via la console sans gain d'xp si c'est vraiment ce que tu désires ainsi que tout autre compétence.
De mon coté j'utilise ceci pour éviter le leveling de compétences complètement à la ramasse sur ma spé/RP: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8607
Leveler l'armure lourde par "erreur" en lisant un bouquin alors que je joue un archer en tissu ou légère par exemple c'est con, ca permet de l'éviter.

Yoggsothoth
07/08/2012, 19h18
je rêve d'un mod pour la gestion de durabilité des armes et armures ,devoir réparer son stuff à la forge .

Benjijneb
07/08/2012, 20h04
Ya pire... (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8714)


Aaaaaaah l'humanité.... est on sure d'avoir vraiment envie de la sauver ????

Pourquoi elle est en danger ?

A défaut d'avoir trouvé un mod de durabilité, j'ai trouvé un mod de gestion du poids bien foutu les potes, qui permet de ne quasiment pouvoir porter au début que ce que l'on équipe et on peut ensuite augmenter tout ça avec le bag and pouches.

SkyRealism - Capacity and Carry Weight (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21224)

D'ailleurs l'auteur a fait toute une série de mods à regarder de plus près.

Boras
08/08/2012, 09h26
Je passe juste signaler un truc intéressant, vraiment :

Pour ceux ayant le DLC, tapez la commande suivante en étant sous la forme seigneur vampire:

Player.equipitem xx015bc1 ( XX à remplacer par 02 ou 03 en fonction du Loadorder )

ça vous rajoute une cape, c'est moche mais mais !... Cette cape est "dynamique"

Alors oui je suis content mais peut être allons enfin pouvoir avoir de véritable cape dynamique !

Vaalac
08/08/2012, 10h50
Salut les gens ! Je suis votre topic depuis un moment et j'ai une petite question pour vous.

J'aimerai chopé un mod pour rajouter des voyageurs sur les routes de Skyrim qui sont désespéremment vides. Celui qui a l'air d'être le plus intéressant, le voilà. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8228)

Mais il n'a pas l'air d'avoir été mis à jour depuis un bon bout de temps. Quelqu'un l'utilise ? Il marche toujours ? Et surtout il est compatible avec SkyRe ? Et sinon lequel utiliser ? Parmi ceux que j'ai trouvé et testé jusqu'ici aucun ne m'avait l'air satisfaisant. Entre celui (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15501) qui rajoute un nombre exagéré de marchand, l'autre (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10527) qui rajoute des NPC pour la plupart immobile avec la version normal (et aucun avec la version light) et le dernier (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9759)qui fout des agglomérats de PNJ dans des endroits improbables...

Bref, si jamais c'était possible d'avoir du feedback :). Ce serait cool. J'aimerai vraiment trouver un mod qui rend Skyrim plus vivant.

Merci d'avance !

GalCiv
08/08/2012, 11h23
Ahh f***, j'avais pas rejoué depuis la mise à jour de dawnguard(j'attendais mon nouveau pc tout beau, pas encore habitué au clavier d'ailleurs :p), je crée un nouveau perso, tout se passe bien, le dragon attaque, je me releve et là tout les npcs restent plantés là comme si c'était une belle journée ensoleillé...

J'ai pourtant pas de gros mods installés :(.

edit:
Bon semblerait que ça soit du à Deadly Combat, sigh, j'aimais bien ce mod.
Si seulement ils pouvaient eviter de tout casser à chaque update chez Bethesda....

Safo
08/08/2012, 12h21
Salut les gens ! Je suis votre topic depuis un moment et j'ai une petite question pour vous.

J'aimerai chopé un mod pour rajouter des voyageurs sur les routes de Skyrim qui sont désespéremment vides. Celui qui a l'air d'être le plus intéressant, le voilà. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8228)

Mais il n'a pas l'air d'avoir été mis à jour depuis un bon bout de temps. Quelqu'un l'utilise ? Il marche toujours ? Et surtout il est compatible avec SkyRe ? Et sinon lequel utiliser ? Parmi ceux que j'ai trouvé et testé jusqu'ici aucun ne m'avait l'air satisfaisant. Entre celui (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15501) qui rajoute un nombre exagéré de marchand, l'autre (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10527) qui rajoute des NPC pour la plupart immobile avec la version normal (et aucun avec la version light) et le dernier (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9759)qui fout des agglomérats de PNJ dans des endroits improbables...

Bref, si jamais c'était possible d'avoir du feedback :). Ce serait cool. J'aimerai vraiment trouver un mod qui rend Skyrim plus vivant.

Merci d'avance !

Tu cherches quoi comme "type" de voyageurs ajoutés? Des pélos qui se promènent? Si c'est de la promenade je ne sais pas trop. Car sinon tu as Warzone qui ajoute des patrouilles des différentes factions un peu partout en plus des zones de combats. C'est vraiment plus vivant mais je ne suis pas certain que ce soit exactement ce que tu cherches.
Un détail quand même, sur Nexus, la description du mod est très bourrine, 300-like, mais il ne faut pas s'y fier, le mod a un coté bourrin certes, mais pas seulement.

DarzgL
08/08/2012, 12h23
Ahh f***, j'avais pas rejoué depuis la mise à jour de dawnguard(j'attendais mon nouveau pc tout beau, pas encore habitué au clavier d'ailleurs :p), je crée un nouveau perso, tout se passe bien, le dragon attaque, je me releve et là tout les npcs restent plantés là comme si c'était une belle journée ensoleillé...

J'ai pourtant pas de gros mods installés :(.

edit:
Bon semblerait que ça soit du à Deadly Combat, sigh, j'aimais bien ce mod.
Si seulement ils pouvaient eviter de tout casser à chaque update chez Bethesda....

C'est pas la responsabilité de Bethesda de regarder quels mods ils cassent avec leurs updates.

GalCiv
08/08/2012, 12h28
C'est pas la responsabilité de Bethesda de regarder quels mods ils cassent avec leurs updates.

Non mais ils pourraient donner des precisions sur ce que le patch change réellement et comment ça peut affecter les mods...

anonyme889
08/08/2012, 12h40
Faudrait pour ça que Bethesda connaisse le code de chaque mod.

Autant dire que ça tient du monde des bisounours.

=> Tu moddes, faut accepter les contraintes !

GalCiv
08/08/2012, 13h00
Heu la plupart des mods(à l'exception de ceux utilisant skse) c'est pas des hacks non plus hein, la plupart des mods buggent après un update à cause de changements internes à Papyrus dont l'api est fournie par Bethesda.

Pour donner un parallèle exagéré c'est comme si windows changeait la libc de windows pour que printf ecrive non plus sur la console mais envoie la ligne à imprimer à l'imprimante. Tous les programmes consoles merderaient et tous le monde blamerait microsoft, pas les auteurs des programmes consoles...

Safo
08/08/2012, 13h20
Blamer ou non Bethesda ne changera rien. C'est un peu stérile de chercher un reponsable ou d'en dédouaner un autre.

Sinon des gens ont essayé ce mod là: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12779 ?
Je joue sans fast travel car je trouve que cela casse l'ambiance, du coup ce mod à l'air d'autant plus sympa dans l'idée!

EDIT: je viens de voir la vidéo est en fait on ne peux pas "piloter" le dragon. Du coup c'est simplement un fast travel plus RP accessible partout. Dommage ...
il y a bien des mods permettant de se transformer en dragon mais ca devient un peu n'importe quoi. L'atout de celui que j'ai link au dessus étant l'arrivée du dragon assez classe je trouve.

Vaalac
08/08/2012, 13h35
Tu cherches quoi comme "type" de voyageurs ajoutés? Des pélos qui se promènent? Si c'est de la promenade je ne sais pas trop. Car sinon tu as Warzone qui ajoute des patrouilles des différentes factions un peu partout en plus des zones de combats. C'est vraiment plus vivant mais je ne suis pas certain que ce soit exactement ce que tu cherches.
Un détail quand même, sur Nexus, la description du mod est très bourrine, 300-like, mais il ne faut pas s'y fier, le mod a un coté bourrin certes, mais pas seulement.

Oui l'idée c'était plutot les pélo qui se promènent. De simples voyageurs, quelques marchands éventuellement. Bref des PNJ "standards".
J'avais vu Warzone, mais j'ai été rebuté justement par ce "côté bourrin". J'ai eu un peu peur de me retrouver sur un champ de bataille à chaque voyage. Et j'avais un peu du mal à comprendre son fonctionnement. Mais j'y reréfléchirai.

Tiens autre petite question pour les gens qui ont SkyRe, Better vampire, c'est compatible ?

Safo
08/08/2012, 13h47
Oui l'idée c'était plutot les pélo qui se promènent. De simples voyageurs, quelques marchands éventuellement. Bref des PNJ "standards".
J'avais vu Warzone, mais j'ai été rebuté justement par ce "côté bourrin". J'ai eu un peu peur de me retrouver sur un champ de bataille à chaque voyage. Et j'avais un peu du mal à comprendre son fonctionnement. Mais j'y reréfléchirai.

Tiens autre petite question pour les gens qui ont SkyRe, Better vampire, c'est compatible ?

Encore une fois ce n'est pas tant bourrin que ca, d'autant que les champs de bataille ne sont pas aléatoires mais à des endroits fixes. Du coup, le reste des ajouts de NPC est plus sporadique et disséminé sur la map sans que cela devienne une melée infame :p
Je te conseille d'essayer.

En ce qui concerne Better Vampire je ne sais pas. Cela dit, l'update de SkyRe avec la sortie de Dawnguard ne devrait pas tarder et l'auteur promet beaucoup de modifications relatives aux vampires. A voir si tu ne trouves pas midi à ta porte via cette update.

Vaalac
08/08/2012, 14h01
Encore une fois ce n'est pas tant bourrin que ca, d'autant que les champs de bataille ne sont pas aléatoires mais à des endroits fixes. Du coup, le reste des ajouts de NPC est plus sporadique et disséminé sur la map sans que cela devienne une melée infame :p
Je te conseille d'essayer.

En ce qui concerne Better Vampire je ne sais pas. Cela dit, l'update de SkyRe avec la sortie de Dawnguard ne devrait pas tarder et l'auteur promet beaucoup de modifications relatives aux vampires. A voir si tu ne trouves pas midi à ta porte via cette update.

Bon, je vais peut être tenter le coup avec Warzone alors. Après tout en pleine guerre civil quelques combats ne devraient pas faire de mal. Juste un petit doute, je joue via Alternate start et je n'ai pas encore "lancé" la quete principal (et je ne souhaite pas le faire pour le moment), ça peut avoir un impact sur warzone ?

Je sais que l'auteur de SkyRe veut l'update pour Dawnguard. Mais je n'ai pas le dit Dawnguard (me donne pas tellement envie). Du coup les modifications au vampirisme qu'il va faire vont probablement etre une refonte de l'arbre vampirisme de l'add on non ? Vaut peut être mieux pas que je compte trop là dessus ?

Safo
08/08/2012, 15h56
Bon, je vais peut être tenter le coup avec Warzone alors. Après tout en pleine guerre civil quelques combats ne devraient pas faire de mal. Juste un petit doute, je joue via Alternate start et je n'ai pas encore "lancé" la quete principal (et je ne souhaite pas le faire pour le moment), ça peut avoir un impact sur warzone ?

Je sais que l'auteur de SkyRe veut l'update pour Dawnguard. Mais je n'ai pas le dit Dawnguard (me donne pas tellement envie). Du coup les modifications au vampirisme qu'il va faire vont probablement etre une refonte de l'arbre vampirisme de l'add on non ? Vaut peut être mieux pas que je compte trop là dessus ?

Warzone est tout à fait indépendant de la threadline. Si des sombrages et des Imperiaux se tappent dessus tu peux les regarder et personne ne levera le petit doigt sans action hostile de ta part. Ca ne change que si tu attaques ou tu prends partie via une quete. D'autres combats par contre peuvent mettre en scene des déchus, des nécro ou autre. Là par contre ils seront moins passifs si tu passes dans le coin :)

Vis à vis de SkyRe les modifs principales de la prochaine version seront sur les ajouts de Dawnguard. Il y aura une refonte de l'arbre de maitre vampire et du loup garou associé à des changements niveaux gameplay (arbalète et seigneur vampire moins "god mode" je crois). Ce qui est probable mais plus incertain c'est tout le reste. Ca m'étonnerait qu'il ne retouche pas plusieurs choses. Du coup je pensais au vampire au hasard.
A quoi touche Better Vampire exactement?

Vaalac
08/08/2012, 16h55
Nouveaux sorts, différentes animation pour manger les gens, nouvelles faiblesse au soleil, nouveaux "bonus" et "malus"... Ce genre de chose.
Enfin j'avoue que si je prend un Vampire Overhaul, je me tâte fortement entre celui ci ou Belua Sanguinare. Qui a l'air beaucoup plus "équilibré".

Safo
08/08/2012, 18h01
Plusieurs choses alors:

- Les versions précédentes de Skyre intégraient un arbre complet de perks vampiriques.
- La version actuelle a été modifiée en vue de recevoir Dawnguard plus facilement: l'arbre vampirique a été supprimé pour l'arbre "wayfarer"
- La version suivante retrouvera un arbre vampirique (logique Dawnguard).

En résumé, si tu veux jouer avec un overhaul sur le vampirisme je te conseille vivement de te dépecher de télécharger la version actuelle de SkyRe: les deux devraient fonctionner correctement.

Avis perso: j'ai testé belua sanguinare il y a quelque temps avant de me mettre sur SkyRe et j'avais trouvé ca assez sympa. J'avais testé d'autres mods vampiriques et je le trouve de loin supérieur aux autres.

Cependant, comme j'aime beaucoup les travaux de T3nd0 (auteur de SkyRe), je ne peux que te conseiller d'essayer le vampirisme sous la prochaine mise à jour du mod. Sous réserve que le vampirisme "simple" (et non seigneur vampirique) soit aussi modifié (ce qui devrait etre le cas vu ce que raconte le bonhomme).

Cela dit, je ne pense clairement pas que cette maj fonctionne sans avoir acheter Dawnguard, du coup si tu ne comptes pas le faire vu un de tes posts précédent, SkyRe actuel couplé à Sanguina Beluare semble une excellente alternative.

Enfin bref, j'espère que ca t'aide un peu tout ca =)

Vaalac
08/08/2012, 22h38
Merci pour l'aide :). Je pense que je vais quand même attendre de voir la prochaine maj de SkyRe. Au cas où ce soit compatible sans l'add on. Et ensuite j'aviserai. Pis éventuellement quand tous les mods les plus important que j'utilise seront entièrement compatible je prendrais Dawnguard (En particulier la custom race que j'utilise (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20627) à laquelle je tiens beaucoup).

Benjijneb
08/08/2012, 22h57
Salut les gens ! Je suis votre topic depuis un moment et j'ai une petite question pour vous.

J'aimerai chopé un mod pour rajouter des voyageurs sur les routes de Skyrim qui sont désespéremment vides. Celui qui a l'air d'être le plus intéressant, le voilà. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8228)

Mais il n'a pas l'air d'avoir été mis à jour depuis un bon bout de temps. Quelqu'un l'utilise ? Il marche toujours ? Et surtout il est compatible avec SkyRe ? Et sinon lequel utiliser ? Parmi ceux que j'ai trouvé et testé jusqu'ici aucun ne m'avait l'air satisfaisant. Entre celui (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15501) qui rajoute un nombre exagéré de marchand, l'autre (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10527) qui rajoute des NPC pour la plupart immobile avec la version normal (et aucun avec la version light) et le dernier (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9759)qui fout des agglomérats de PNJ dans des endroits improbables...

Bref, si jamais c'était possible d'avoir du feedback :). Ce serait cool. J'aimerai vraiment trouver un mod qui rend Skyrim plus vivant.

Merci d'avance !

Perso, pour les villes, j'utilise Populated Cities (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9201) et franchement, je suis pas déçu du tout. J'ai utilisé SIM et ai fini par le désinstaller parce que je voyais aussi des agglomérats de PNJ parfois qui d'un coup sortaient tous d'une taverne, mais là pas de soucis pour moi.

J'uilise aussi Travelers of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15501) mais j'ai pas remarqué de truc bizarre comme trop de marchands et j'en suis bien satisfait.

(Et puis sinon, à la place de SkyRe, il y a quelque chose de plus spécialisé qui s'appelle ACE Combat Skills et qui est super bien également ! Tu peux foutre plein d'autres trucs à côté comme ça.)

JazzMano
09/08/2012, 11h50
Quelques mods sympathique : http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_811573&feature=iv&src_vid=hy3SrqY13mE&v=_P5i6jjCfOo

nemra
09/08/2012, 19h59
Tient, une surprise de dawnguard

La cape du seigneur vampire utilise le moteur physique!
http://forums.bethsoft.com/topic/1401274-question-harkons-vampire-lord-cape/page__st__30

Résultat
http://www.youtube.com/watch?v=u3efpjKveO8&feature=youtu.be

Anonyme871
09/08/2012, 20h17
Elle flotte dans l'air la cape. :tired:

Animisme
09/08/2012, 20h23
Peut-être parce qu'elle doit être portée avec une armure spéciale.

nemra
09/08/2012, 21h48
Elle flotte dans l'air la cape. :tired:

Pour la simple et bonne raison que l'auteur a dupliqué la cape du seigneur vampire.

Join Duty
09/08/2012, 22h18
Dites, j'ai un bug, j'ai mon perso, a la première personne, qui est tout blanc: la hache la main...

A la troisième, aucun problème, quelqu'un aurait une solution?

Downto
09/08/2012, 22h27
Tu as installé un mod de costume, d'armure? Ça ressemble à un mesh de 1ere personne qui n'est pas relié au bon fichier de texture. Si c'est ça, ça se règle facilement avec nifskope, en renvoyant le mesh vers le bon fichier.

Dans le doute, le plus simple est de réinstaller d'abord le mod pour voir si il est daubé.

Join Duty
09/08/2012, 22h31
je vais réinstaller tout le bordel, merci!

ET BIEN NON, ca ne fait qu'en extérieur!

Quelqu'un aurait un ini. propre à me prêter? J'en ai téléchargé un, et c'est ca qui m*rde...


Ha ben non, je les ai supprimés, ils se sont reinitiallisés, ca march, ca ne bug plus!

Boras
09/08/2012, 23h09
Tient, une surprise de dawnguard

La cape du seigneur vampire utilise le moteur physique!
http://forums.bethsoft.com/topic/1401274-question-harkons-vampire-lord-cape/page__st__30


Résultat
http://www.youtube.com/watch?v=u3efpjKveO8&feature=youtu.be

Je veux pas dire mais j'ai expliqué un peu au dessus comment se la procurer sous forme VL...

J'ai déjà "prévenu" les créateurs de Cloak of skyrim, d'autres personnes l'ont aussi fait.

nemra
09/08/2012, 23h30
Je veux pas dire mais j'ai expliqué un peu au dessus comment se la procurer sous forme VL...

J'ai déjà "prévenu" les créateurs de Cloak of skyrim, d'autres personnes l'ont aussi fait.

Ouais, mais moi j'ai mis un lien ou tu trouve une .dll modifié, toute la recherche pour vérifier si le système n'est pas hardcoder, la vidéo montre la cape mais avec des paramètres physiques différents.

Sinon, si vous ne voulez pas vous faire chiez avec les ordres de chargements pour les 2 premiers chiffres de l'item: Utiliser la commande "help", elle vous donnera le code exacte.

Faut bien comprendre quil' faut vérifier si les paramètres verlet du .ini servent a quelques choses:

[Verlet]
bUseConstantStepDelta=1
bUseRotationBasedTransformUpdate=1
uiNumIter=50
fGravity=-1500.0000
uCapeClothNumPin=12
fVerticalCapsuleOffset=50.0000



C'est quand même un risque de méchante limitations, tous les objets ayant les même paramètres, tu noteras que ça depuis le 26/05/2012 que se groupe de ligne a été repérées, cloak of skyrim attend les résultats.
http://en.wikipedia.org/wiki/Verlet_integration

Anonyme871
10/08/2012, 15h02
Le mod ultime :bave:
aa_SrAs5Mow

yaknic
10/08/2012, 15h55
Je reviens vers vous car je ne supporte plus cette régénération de vie. Quelques minutes après un combat j'ai ma barre de vie à nouveau à fond et ça me gâche le jeu. J'ai essayé le code via la console (player.modav healrate -0.6) mais ma barre de vie continue de remonter trop vite.
Idéalement je voulais juste freiner la régénération mais le résultat n'étant pas concluant j'ai décidé de la bloquer (-0.7) sauf que la régénération se fait toujours. Ce n'est pas un problème de syntaxe (j'ai testé en faisant une erreur volontairement) sinon j'aurais un message d'erreur.
J'ai fouillé pour trouver un mod s'occupant de ça mais les seules réponses que je trouve c'est : "pas la peine y a un code qui le fait très bien". Ok mais chez moi ça veut pas.
Je n'ai rien trouvé non plus dans les fichiers ini qui pourrait modifier ce taux de régénération.
Soit le code ne fait plus rien depuis une Maj (mais de partout je tombe sur ce code là), soit j'ai un soucis avec un mod (à part le mod qui gère la température corporelle je vois pas ...), soit je ne sais pas rentrer un code dans la console ...

Edit : Bon, c'est le mod Thana’s Hypotermia qui est la source de mon problème. Par contre, je n'ai pas très envie de m'en passer ...

Kelexel
10/08/2012, 22h58
Des retours concernant le Automatic Variants (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21377) ???

Ca a l'air pas mal mais certains commentaires sur le topic du mod laissent planer le doute sur son bon fonctionnement.

edit : bon je le test, pour l'instant je n'ai vu le changement que sur les poules. Pas beaucoup de pack de textures à part le Bellyaches.

Ghostleader
11/08/2012, 13h40
Un peu HS mais la description de ce mod est grandiose:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22181/

Ariath
11/08/2012, 14h29
Hello, je voudrais savoir si SKYre passe beaucoup de texte en anglais ?
je sais qu'il y a les perks, mais les noms des objets des monstres, des quêtes, des dialogues etc..sont ils touchés ?

Et je voudrais comprendre le rôle de optimizer texture, il sert à quoi exactement ?

Merci !!

yaknic
11/08/2012, 14h56
Bon je continue dans mes galères ... J'ai eu la très mauvaise idée d'installer un mod via le workshop steam et après avoir eu des problèmes de conflit avec un autre mod (enfin je crois) j'ai préféré le désinstaller.
Jusque là tout va bien, c'est prévu dans le launcher, je désinstalle et je me désabonne de ce mod (choix prévu lors de la suppression du mod). Sauf qu'à chaque redémarrage il me considère toujours abonné a ce mod, le télécharge à nouveau et le rend actif. J'essaye de me désabonner directement sur la page du mod ... il n'existe plus.
C'est vraiment terrible d'être maudit de la sorte, je mets un mod la veille, je décide de le virer quelques heures après et ben non je suis condamné à être abonné a vie.
Mais pourquoi j'ai fait confiance à ce steam workshop, ça marchait très bien à la main jusqu’à présent.

Yoggsothoth
11/08/2012, 15h25
et une suppression manuel de l'ESP ,BSA ,ou ESM du mod ?

Vaalac
11/08/2012, 15h26
Bonjour les gens !

Dites voir, j'ai un petit soucis avec une animation, et je voulais savoir si l'un d'entre vous y avait déjà fait face.
Je joue une custom race (Les dagi rath, disponible sur Skyrim Nexus), m'enfin ceci ne devrait pas être en cause, parce que j'ai le même problèmes sur les khajiits standard de toute manière.
Après avoir installé Tales of Lycanthropy et Better vampire, j'ai l'animation de la queue de mon personnage qui s'est soudainement mise à déconner (déjà eu le même soucis auparavant sur un Khajiit, y'a genre 1 an).
C'est à dire qu'au lieu de bouger de manière "fluide", en ondulant quand elle est supposée le faire, elle bouge d'un bloc. comme si le seul point amovible était la base de la queue. On dirait un crochet qui balance maintenant. Le "centre" reste totalement rigide.
Quand je cours et que je fais un petit saut, l'animation se débloque. Mais dès que je m'arrete et que je repars, le problème reviens.
Il va de soi que j'ai désinstallé les derniers mods. Mais rien n'y fait.
J'ai aussi tenté un back up de save. Idem. En sachant que mes autres personnages khajiit qui allaient bien jusqu'ici ont le même problème. Alors qu'un nouveau personnage n'a aucun soucis.
J'ai meme essayé de reprendre un vieux fichier data (la partie animation). Mais le problème reste.

C'est extrèmement agaçant, et ça brise l'immersion. Sachant que je n'ai aucune envie de refaire un personnage pour rattraper celui là. Est-ce que quelqu'un aurait une solution pour décoincer ce bordel ? Ce genre de truc me donne presque envie d'arreter de jouer (par presque, c'est ce qui m'a fait arreter mon dernier Khajiit).

Merci d'avance !

Downto
11/08/2012, 15h27
et une suppression manuel de l'ESP ,BSA ,ou ESM du mod ?

Il le re-télécharge à priori. Il me fait ça aussi pour mon seul mod venu du workshop (qui ne me pose pas de pb). Par contre le mien il ne l'active pas tout seul si je l'ai désactivé.

GalCiv
11/08/2012, 15h47
@downto:
Si tu lances skyrim directement avec TESV.exe il utilise pas le launcher et donc retelecharge pas les mods.
Ok c'est pas une solution idéale mais c'est mieux que rien :p.

Kelexel
11/08/2012, 17h10
Hello, je voudrais savoir si SKYre passe beaucoup de texte en anglais ?
je sais qu'il y a les perks, mais les noms des objets des monstres, des quêtes, des dialogues etc..sont ils touchés ?

Et je voudrais comprendre le rôle de optimizer texture, il sert à quoi exactement ?

Merci !!

1 - ca depend des ESP que tu actives. Si tu actives tout, pas mal de choses passent en anglais comme les arbres de talent, certains pouvoirs, des noms d'armes etc vu qu'il touche à énormément de choses. La guilde des traducteurs a pas l'air tres motiver pour le traduire malheureusement (mon coté connard dira qu'ils sont plus occupés à traduire des textures de rocher comme Kerplunk, mais je suis un connard).

2 - le Optimiser permet de "resizer" tes textures de mods. Souvent les packs de textures HD sont en 2048 voire 4096 (voire plus encore dans de rare cas). Du coup, il est possible avec de petit programme de ramener tout ce bordel en 1024 ou 2048 (selon ton choix) afin de gagner en fluidité, temps de chargement. Et impossible de faire la différence entre du 40996 et du 2048, voire du 1024 selon l'emplacement de la texture. Certains du forum disent même que parfois, du 2048 resizé en 1024 est plus beau qu'une texture en 1024 de base.

Perso j'ai tout resizé en 2048, je vois aucune difference visuellement mais ca "lag" moins à certains endroit. A noter que le prog marche aussi sur Fallout NV et putain ca m'a sauvé !

Ariath
11/08/2012, 18h49
1 - ca depend des ESP que tu actives. Si tu actives tout, pas mal de choses passent en anglais comme les arbres de talent, certains pouvoirs, des noms d'armes etc vu qu'il touche à énormément de choses. La guilde des traducteurs a pas l'air tres motiver pour le traduire malheureusement (mon coté connard dira qu'ils sont plus occupés à traduire des textures de rocher comme Kerplunk, mais je suis un connard).

2 - le Optimiser permet de "resizer" tes textures de mods. Souvent les packs de textures HD sont en 2048 voire 4096 (voire plus encore dans de rare cas). Du coup, il est possible avec de petit programme de ramener tout ce bordel en 1024 ou 2048 (selon ton choix) afin de gagner en fluidité, temps de chargement. Et impossible de faire la différence entre du 40996 et du 2048, voire du 1024 selon l'emplacement de la texture. Certains du forum disent même que parfois, du 2048 resizé en 1024 est plus beau qu'une texture en 1024 de base.

Perso j'ai tout resizé en 2048, je vois aucune difference visuellement mais ca "lag" moins à certains endroit. A noter que le prog marche aussi sur Fallout NV et putain ca m'a sauvé !

Super, je te remercie pour tes réponses.

Pour la trad de skyre ils attendent une version definitive 1.0, parceque l'auteur fait des modifs trés régulièrement, donc on peut pas leur en vouloir ;)

Kelexel
11/08/2012, 19h07
Quelqu'un sait comment fonctionne le sifflement dans Convenient Horses ??????

edit : ah bah faut l'apprendre... ok. Bon sinon je recommande tout de meme le Horses sprint for longer et le Faster Speeds sinon on se tape un cheval qui a l'endurance d'un fumeur de Gitane.

GalCiv
11/08/2012, 19h47
Ouais il y a une petite sequence amusante pour le sifflement, au debut j'étais "merde c'est quel mod qui ajoute ça?" :p.

Et je peux me gourrer mais il me semble que tu peux changer la vitesse et le stamina des chevaux dans Convenient horses, pas besoin d'autres mods.

yaknic
11/08/2012, 22h07
et une suppression manuel de l'ESP ,BSA ,ou ESM du mod ?

Une suppression manuelle ou via le launcher ne changeait rien. Il me considérait toujours comme abonné a ce mod, donc il me le téléchargeait en permanence. En théorie, si le mod n'existait plus, le steam worshop aurait du me désabonner automatiquement, chose qui ne se faisait pas. Et au bout de quelques heures tout est revenu dans l'ordre. C'est quand même la dernière fois que je l'utilise, rien ne vaut une bonne installation manuelle.

Kelexel
11/08/2012, 23h13
Ouais il y a une petite sequence amusante pour le sifflement, au debut j'étais "merde c'est quel mod qui ajoute ça?" :p.

Et je peux me gourrer mais il me semble que tu peux changer la vitesse et le stamina des chevaux dans Convenient horses, pas besoin d'autres mods.


Il me semble que ces modifs impactes surtout le mode "charge" non? Tu es sure que cela ne touche que la vitesse de course et la durée de sprint? Car sprinter 5 sec, pour un cheval c'est un peu light tout de même.

J'ai pas eu le temps de regarder le menu de configuration, j'ai découvert ce soir qu'il fallait appuyer la touche de clavier des sorts et non pas l'affecter à un bouton de la souris... Du coup, je pense que l'on peut assigner une touche directement à la gestion de l'inventaire du cheval plutot que de se faire chier a faire une double frappe pour y accéder, non ?

GalCiv
11/08/2012, 23h29
Il me semble que ces modifs impactes surtout le mode "charge" non? Tu es sure que cela ne touche que la vitesse de course et la durée de sprint? Car sprinter 5 sec, pour un cheval c'est un peu light tout de même.

J'ai pas eu le temps de regarder le menu de configuration, j'ai découvert ce soir qu'il fallait appuyer la touche de clavier des sorts et non pas l'affecter à un bouton de la souris... Du coup, je pense que l'on peut assigner une touche directement à la gestion de l'inventaire du cheval plutot que de se faire chier a faire une double frappe pour y accéder, non ?

Non le charge c'est un truc à part pour charger les enemies quand tu rush sur eux avec le cheval(ça les envoit valdinguer, optionnel evidemment).
Et oui on peut associer une touche spécifique pour chaque fonction comme l'inventaire du cheval, harvest, talk etc. La double frappe c'est effectivement pas top à moins d'avoir des doigts d'acier(me semble que le harvest est set au triple tap, principalement ça qui m'a fait changer, mon doigt était pas content :p).
Par contre tu verras si ça te le fait ou pas mais ma touche harvest faut parfois la laisser enfoncer un bon moment pour qu'il harvest.

Kelexel
12/08/2012, 00h23
harvest c'est quoi ?

Bon je vais approfondir la customisation des touches et je reviens donner mon feedback !

GalCiv
12/08/2012, 00h25
Heu j'ignore le terme utilisé dans la version fr, c'est la récolte d'ingredients(herbes et autres champignons).

Kelexel
12/08/2012, 02h59
Ah oui je vois, j'ai choppé des herbes en étant à cheval effectivement !

Bon pour l'instant je peux pas le tester, je me suis en train de me battre avec Warzone, putain impossible de le désinstaller, ça plante direct le jeu après la cinématique d'intro de Bethesda. Incompréhensible (et j'ai fais un coup de BOSS au cas où).

Je l'ai jamais senti ce mod...

Terrestrial
12/08/2012, 03h41
Peut être un problème avec les Strings, j'ai eu un truc du genre avant.

shaskar
12/08/2012, 12h45
Driveable Boats, où comment profiter des rivières. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88580670
Un canoé craftable ou trouvable mais uniquement sur le workshop :tired:
Punaise ça me trottait depuis le début cette idée, envie de me laisser tenter.

Kelexel
12/08/2012, 14h40
Peut être un problème avec les Strings, j'ai eu un truc du genre avant.

Voila ce qu'on peut lire dans le descriptif de son mod :

YOUR MOD BROKE MY GAME:

Yeah, no it didn't.

I UNINSTALLED AND MY GAME IS STILL CRASHING. WHAT ARE YOU GOING TO DO ABOUT IT?

Nothing.


J'ai du tout virer et refaire une installation propre... putain de moddeur auto suffisant.

shaskar
12/08/2012, 16h02
Dites, y'aurait qqch pour que la musique dynamique arrête de me prévenir lorsqu'il y a un danger que je n'ai pas vu ou lorsque tout est redevenu calme?

Et un mod qui fait qu'on puisse sauter en frappant, genre atterrir sur l'ennemi avec ses pieds ou son arme (à condition d'avoir un point de départ assez haut par rapport à lui), tout en consommant de la stamina?

EDIT:
j'ai trouvé ça pour la zik: http://skyrim.nexusmods.com/mods/4548
Et je vais essayer ça pour voir: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12615 (dommages localisés mais seulement sur humains et draugrs)

GalCiv
13/08/2012, 00h39
Morrowloot a été updaté pour dawnguard, v2.2, woot, downloadez le c'est absolument génial: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353/
Deadly combat a aussi été updaté et ça fixe les crashs&les bugs des scripts qui ne s'executaient pas, mangez en c'est bon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/5485

Sinon un ptit mod que j'ai découvert dans une vidéo(il y a un moment deja mais je ne crois pas en avoir deja parlé), acquisitive soul gems( http://skyrim.nexusmods.com/mods/5312 ), soul trap les souls uniquement si vous avez une gem correspondant à la taille exacte de la soul(ie plus de common soul dans une grand soul gem).

daemios
13/08/2012, 00h56
Un mod pour pouvoir sauter en sprintant (je ne l'ai pas testé) :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19668

Downto
13/08/2012, 01h12
Testé, l'effet est pas spectaculaire, ptet un peu moins de lag au bout d'une longue session de jeu. En fait il exécute automatiquement la commande de console "pcb" toutes les 5 ou 10 mn. En aucun cas il n'augmente le framerate; il vide juste la vram pour stabiliser le jeu. A chacun de tester pour voir ce que ça donne chez lui: j'imagine que les effets doivent pas mal varier suivant la CG et la config du skyrim.ini.

Ariath
13/08/2012, 14h44
Morrowloot a été updaté pour dawnguard, v2.2, woot, downloadez le c'est absolument génial: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353/
Deadly combat a aussi été updaté et ça fixe les crashs&les bugs des scripts qui ne s'executaient pas, mangez en c'est bon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/5485

Sinon un ptit mod que j'ai découvert dans une vidéo(il y a un moment deja mais je ne crois pas en avoir deja parlé), acquisitive soul gems( http://skyrim.nexusmods.com/mods/5312 ), soul trap les souls uniquement si vous avez une gem correspondant à la taille exacte de la soul(ie plus de common soul dans une grand soul gem).

Est ce que le mod deadly combat passe beaucoup d'élément en anglais ? et si oui a t il été traduit en fr ?

Merci !

Ruben Rybnik
14/08/2012, 17h13
Bonjour !

* Est ce que quelqu'un a comparé le module de combat de SkyRe avec l'excellent duo PISE + DUEL (ou PISE + DC) ? Si oui, quelles différences ?

* J'ai remarqué que le trio CompleteCraftingOverhaul+SmithingPerksOverhaul+Wea ponsAndArmorsFixes avait été retiré du STEP, depuis un moment déjà. Si quelqu'un a une explication, je suis preneur !

@monvoisindudessus: à ma connaissance, pas de traduction de DC, par contre Duel a été traduit par la Confrérie'

Nattefrost
14/08/2012, 20h05
Au passage, deadly combat est vachement bien je trouve, se battre est plus intéréssant qu'avant.

DarzgL
14/08/2012, 22h44
Voila ce qu'on peut lire dans le descriptif de son mod :

YOUR MOD BROKE MY GAME:

Yeah, no it didn't.

I UNINSTALLED AND MY GAME IS STILL CRASHING. WHAT ARE YOU GOING TO DO ABOUT IT?

Nothing.


J'ai du tout virer et refaire une installation propre... putain de moddeur auto suffisant.

Ou alors il en a marre qu'il y ait 10 mecs par minute qui spamment sa inbox en parlant de bugs dont il ne connaît pas l'origine. Il faut savoir que les utilisateurs de mods peuvent même être agressifs parfois. Donc c'est logique qu'après l'auteur s'énerve et mette ce genre de commentaire dans la description de son mod.
En plus le comportement de Skyrim peut varier beaucoup suivant les PC. Chez certains la première version crashait toutes les 5 minutes, chez moi elle ne crashait quasiment pas. Chez d'autres, la 1.5 les faisait crasher beaucoup, chez moi elle avait résolu tous les problèmes de crashes. Et chez moi, la 1.6 a niqué mon jeu et fait carrément planter le PC occasionnellement, alors que chez la plupart des gens ça passe bien. C'est juste à titre d'exemple. Et après toutes les recherches que j'ai faites, j'en ai conclu que c'était une fatalité.
Donc bon, juste pour dire que quand Skyrim crashe, ça peut venir de n'importe quoi.

Yorkk
16/08/2012, 02h11
On dirait que certains moddeurs ont pris la notion d'enfant de dragon au premier degrés => http://skyrim.nexusmods.com/mods/17178
En tant qu'enfant de dragon vous pouvez désormais vous transformer ... en dragon:O
J'ai testé ce mod pour le fun voir si il allait me faire crash le jeu et bien d'après ce que je peux en dire c'est correct, je n'ai pas eu de problème particulier de ce coté là mais aucune idée de ce que ça peut donner sur le long terme... Il est possible de voler et se battre comme les dragons, avec leurs cris mais en disposant aussi des nôtres! C'est un pouvoir activable sans limite d'utilisation qui permet de se transformer et revenir en forme humaine à volonté, mais à ne pas faire en ville sinon les gardes vont venir vous faire la peau:p Comme le dit l'auteur du mod les sorts ne sont pas équilibrés (comprendre beaucoup trop cheatés), de plus il y a des bugs liés à la collision :tired:
Voilà ce que ça donne en jeu

http://img51.imageshack.us/img51/772/screenshot22115.png (http://imageshack.us/photo/my-images/51/screenshot22115.png/)

http://img854.imageshack.us/img854/5949/screenshot24773.png (http://imageshack.us/photo/my-images/854/screenshot24773.png/)

A tester mais vraiment que pour le fun, sur une sauvegarde à part au cas où

EpicFail
16/08/2012, 02h32
Le mod ultime :bave:
aa_SrAs5Mow

Hahaha. ^_^

J'ai presque crue sur le coup que c'était ça: http://i.imgur.com/Z13Gs.jpg

"Boing boing" :bave:

Shadrap
20/08/2012, 15h03
Certains ici ont un retour d’expérience avec Get Snowy ?

=> http://skyrim.nexusmods.com/mods/19660#content

JulLeBarge
20/08/2012, 15h17
Je l'utilise et ça marche très bien, mais c'est loin d'être indispensable

Shadrap
20/08/2012, 16h33
Super... je vais l'installer.

Boras
20/08/2012, 17h56
Dans le même genre que ce que nous propose Shadrap : FootPrints (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745/) de Jonwd7 ( qui travaille aussi sur la cape du seigneur vampire )

C'est du gros beta voir alpha, ça n'a d'effet qu'en marchant en avant et seulement sur la terre recouverte de neige mais c'est un bon début !

tim987
20/08/2012, 18h30
Vous utilisez quoi pour les textures de dragons à part celle de Spirou le Dragon ? J'arrive pas vraiment à faire mon choix pour ma nouvelle installation (avec Dawnguard, j'ai enfin craqué :tired:).

Boras
20/08/2012, 22h24
Parfois je demande pourquoi acheter skyrim si c'est pour faire ça :

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/22545-3-1345135846.jpg

Ariath
20/08/2012, 23h53
Parfois je demande pourquoi acheter skyrim si c'est pour faire ça :

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/22545-3-1345135846.jpg

Boarf, c'est l’intérêt des mods, chacun peut fabriquer son jeu idéal en fonction de ses propres gouts, lesquels sont parfois...comment dire...spéciaux...
Un des 1ers mods sorti permettait de remplacer toutes les araignées du jeu par des ours...juste pour ceux qui avaient la phobie des araignées...donc tu vois ca peut aller loin !!!

helldraco
21/08/2012, 02h34
Parfois je demande pourquoi acheter skyrim si c'est pour faire ça :

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/22545-3-1345135846.jpg

Vlà qui va faire plaisir à au moins un canard ... mais je ne le dénoncerai pas. :ninja:

Par contre je veux bien l'adresse du mod pour rigoler, il est ptêtre bien fait après tout.

Gobbopathe
21/08/2012, 06h06
Salut !

--> transfert du post dans le thread bug, ,merci d'effacer ce message.

Hello

Tu peux le supprimer toi-même derriere modif (gros spoil qui plus est)

au plaisir

Hereticus
21/08/2012, 09h55
Parfois je demande pourquoi acheter skyrim si c'est pour faire ça :

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/22545-3-1345135846.jpg

Parce-que Fallout 4 est pas encore sorti. Et puis un gros flingue c'est quand même vraiment plus couillu qu'une arbalète toute maigrichonne.

Ceci dit je veux bien l'adresse du mod :D

Etais-je sérieux dans ma première phrase ... nobody knows... :ninja:

shaskar
21/08/2012, 16h24
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22777/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=22777
Une autre vision du modding et l'idée est assez intéressante.

beuargh
21/08/2012, 16h25
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22777/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=22777
Une autre vision du modding et l'idée est assez intéressante.

Theuh, on se croirait dans Ecstatica.

Boras
21/08/2012, 18h25
Parce-que Fallout 4 est pas encore sorti. Et puis un gros flingue c'est quand même vraiment plus couillu qu'une arbalète toute maigrichonne.

Ceci dit je veux bien l'adresse du mod :D

Etais-je sérieux dans ma première phrase ... nobody knows... :ninja:

Dans l'absolue le flingue Dwemer peut être sympa mais vous n'avez pas vu la tête de la fil... du garç... du truc ?



http://skyrim.nexusmods.com/mods/22777/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=22777
Une autre vision du modding et l'idée est assez intéressante.

Dishonored ? :ninja:

Zerger
21/08/2012, 18h44
Ca me semble etre une blague ce mod

L'idee peut etre interessante, mais en l'occurence, c'est mal fait

Benjijneb
21/08/2012, 21h15
Une petite review des mods que j'ai utilisé récemment ou fraîchement découvert.

Un petit mod allemand à l'origine que son auteur a bien voulu traduire, un peu forcé par les demandes et en plus c'est pas loin d'être lore friendly. On peut installer des téléporteurs dwemers aux endroits où on veut et ensuite les utiliser. Bien pratique quoi quand on a utilise pas le fast travel.
Dwemer-Transportplattformen (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22747)

Sinon, je réitère mais ses mods sont vraiment cools, ça fait un petit moment que je les utilise, les SkyRealism de IndigoNeko (http://skyrim.nexusmods.com/users/2071659). Franchement, c'est vraiment bien foutu, je peux plus me passer du Capacity and Carry Weight.

J'utilise pas son feast and famine ou autres mods du genre parce que pour moi bien c'est trop compliqué, donc j'utilise Nord Needs (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21384), un petit mod de gestion de la faim, de la soif et du sommeil hyper facile à utiliser et comme l'auteur le dit, non intrusif, discret quoi, genre à la mode harcore de FNV. Ca apparaît de temps en temps pour te dire combien d'heure tu peux encore tenir sans manger/boire/dormir et il suffit de manger la nourriture vanilla, sans chiffres compliqués.

Et finalement, pour le manque d'items uniques que l'on peut trouver au fil de nos aventures, il y a les excellents mods de Vindar (http://skyrim.nexusmods.com/users/434572) alias _Rahvin_. Ils sont bien intégrés, bien placés, pas too much kikoolol et lore friendly.

helldraco
21/08/2012, 21h58
Dans l'absolue le flingue Dwemer peut être sympa mais vous n'avez pas vu la tête de la fil... du garç... du truc ?

'nafout', c'est le fusil qui me botte. :)

(ça veut dire que tu connais pas l'adresse ? :cry:)

Benjijneb
21/08/2012, 22h32
Il est en première page du Nexus :

dwarvenrifleCrossbowtipe (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22545/)

DarzgL
21/08/2012, 23h58
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22777/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=22777
Une autre vision du modding et l'idée est assez intéressante.

Je suis pas sûr que ça puisse "sauver" les perfs sur des configs très faibles. Et puis c'est assez extrême comme textures, à mon avis y'avait pas besoin d'une telle réduction.

tim987
22/08/2012, 03h49
Autant jouer à un autre jeu si c'est pour jouer à Skyrim dans de telles conditions. L'histoire et le gameplay à eux seuls ne justifies pas de jouer avec des graphismes pareil. L'intérêt d'un jeu de Bethesda (Oblivion, Fallout, même Morrowind...), c'est de se faire une belle ballade avec sa petite histoire. Là, il est impossible de s'immerger et de faire un trekking sans vomir.

Apart vouloir dire qu'on joue à Skyrim sur un netbook... :tired:

Shadrap
23/08/2012, 23h24
Salut les canards,

Grosse upgrade de Skyrim Flora Overhaul !

=> http://skyrim.nexusmods.com/mods/141

tim987
24/08/2012, 05h33
Pas mal, en plus son ENB recommandé tue non seulement la gueule, mais en plus il est compatible avec CoT. Je m'en vais essayer tout ça dans quelques heures. :bave:

Yshuya
24/08/2012, 09h55
Help, if you can. Je comprends rien mais vraiment rien au fonctionnement de l'ENB.

On télécharge le programme sur le site ENB série. Mais après ? Je suis what the fuck et je tilt pas du tout.

DarzgL
24/08/2012, 14h14
Y'a pas une doc ou un readme ?
C'est simple : tu mets tous les fichiers téléchargés relatifs à l'ENB, ainsi que l'ENB lui-même, dans le dossier de Skyrim (celui où il y a l'exécutable du jeu).

Yshuya
24/08/2012, 19h10
Et le enb.dll, on doit l'obtenir comment ? Bah il y a des docs et des readme mais j'ai rarement vu aussi mal expliqué.

DarzgL
25/08/2012, 01h34
Ici (http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm). Normalement c'est le 0.113, mais y'a peut-être déjà des presets qui utilisent le 0.117.

Kelexel
25/08/2012, 02h37
Lush tree/grass n'est plus compatible avec Flora en 1.5 ???

Hardc000re
25/08/2012, 07h23
Aucune idée. Perso j'ai de gros problèmes de stabilité avec ce mod, et c'est bien dommage, il est vraiment très chouette. (je parle de Flora)

(voir topac screenshots pour l'exemple)

Shadrap
25/08/2012, 13h28
Aucune idée. Perso j'ai de gros problèmes de stabilité avec ce mod, et c'est bien dommage, il est vraiment très chouette. (je parle de Flora)

(voir topac screenshots pour l'exemple)

Depuis installation j'ai des crash CTD réguliers aussi...

ouk
25/08/2012, 17h14
Depuis installation j'ai des crash CTD réguliers aussi...

Avec la version HD ou LD? Perso j'arrivais pas à faire 2 pas dans la nature sans CTD avec la version hd...

Hardc000re
25/08/2012, 17h21
C'est quoi CTD?

ouk
25/08/2012, 17h22
Crash To Desktop

Retour Windows quoi :p

Hardc000re
25/08/2012, 17h24
Ah ok, je connaissais pas l'acronyme. :p

Et du coup idem que toi, autant je peux passer 30 min sans soucis, autant après je suis obligé de le désactiver.

TarteAuxFleurs
25/08/2012, 18h27
Bonjour les canards !
Je me remets à skyrim et je me demandais si les project parrallax était compatible avec le SMIM et un ENB .113 ?
Merci !

anonyme889
25/08/2012, 18h32
@gbip : Il est marqué dans le descriptif des mods parrallax


(-REQUIREMENTS-)
ENB version .112 or later

Donc normalement tu DOIS avoir un ENB 0.112 minimum pour que ça marche !!

TarteAuxFleurs
25/08/2012, 19h29
J'avais pas vu mince :( Merci quand même ! Et maintenant c'est quoi la référence en texture pour l'eau ? Pure Water ? Realistic Water and Terrain trucmuche ?

---------- Post added at 18h29 ---------- Previous post was at 18h13 ----------

Et la question qui va avec project parrallax : est ce que c'est bin la traduction en français du mod : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/relief_ameliore_des_cites.php ?
Merci !

tim987
25/08/2012, 19h35
J'avais pas vu mince :( Merci quand même ! Et maintenant c'est quoi la référence en texture pour l'eau ? Pure Water ? Realistic Water and Terrain trucmuche ?

---------- Post added at 18h29 ---------- Previous post was at 18h13 ----------

Et la question qui va avec project parrallax : est ce que c'est bin la traduction en français du mod : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/relief_ameliore_des_cites.php ?
Merci !

Perso, j'adore le Water and terrain enhancement redux (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268), dans mon installation toute fraîche après plusieurs mois d'abstinence, j'ai été étonné par la qualité de l'eau. Je trouve que le mod atteint sa pleine maturité.

Ah, et je trouve le Ultimate Skyrim - Riverwood (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22453) couplé à Riverwood Chemineys (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17173) très choupinou. Le village en devient alors très détaillé et crédible, très naturel, il n'usurpe plus son nom de Riverwood. Une légère baisse de perf' est à noter mais ça reste assez léger.

EDIT : je viens de voir que la dernière version de Skyrim Ultimate Riverwood inclue déjà les cheminées, plus besoin de le coupler à un autre mod désormais.

TarteAuxFleurs
25/08/2012, 19h38
Je retiens pour Riverwood ! C'est vrai que c'est très sympa ! Et niveau AA au passage : SMAA ou AA x 4 ?

Kelexel
25/08/2012, 21h39
Je vous recommande Lanterns of Skyrim - All In One (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18916) qui rajoute des lampions en villes et à leurs abords. C'est très sympa.

Et aussi pour Rivebois : Glorious Environment (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21205) mais je ne sais pas encore si ce mod est compatible avec l'utimate Skyrim Riverwood.

Edit : pas compatible car les 2 ajoutent des petits ponts, du coup ils se superposent.

tim987
25/08/2012, 22h04
C'est mignon aussi le Glorious Environment...du coup mon coeur balance entre les deux...il va falloir que je l'essaye quand je reviendrais sur mon ordi de jeux.

Rapetou33
26/08/2012, 16h33
Bonjour, je me suis inscrit spécialement sur ce forum pour vous remercier de proposer une liste de mods compatibles les uns avec les autres et qui m'ont permis de rehausser l'expérience de jeu d'une manière très probante et surtout d'avoir un ensemble stable sans retour sur le bureau intempestif, sauvegardes impossibles et autres crashs qui me pourrissaient la vie. Encore merci.

Azure
26/08/2012, 23h02
Phenderix, le moddeur qui réalise des packs de nouveaux sorts vient de récidiver mais cette fois en enlevant des sorts superflus, à ses dires, et en intégrant le tout dans une espèce de collège magique à la Harry Potter.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22937/
Le collège est assez massif et intègre un forêt interdite qui fait office de donjon hardcore, selon lui.
Je le testerai demain, je suis bien curieux.

Benjijneb
28/08/2012, 11h04
Phenderix, le moddeur qui réalise des packs de nouveaux sorts vient de récidiver mais cette fois en enlevant des sorts superflus, à ses dires, et en intégrant le tout dans une espèce de collège magique à la Harry Potter.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22937/
Le collège est assez massif et intègre un forêt interdite qui fait office de donjon hardcore, selon lui.
Je le testerai demain, je suis bien curieux.

Ça a l'air pas mal, c'est en première page du nexus en ce moment, ça change un peu des mods "graphiques". Ça a l'air moins fourre tout que son premier mods de sorts, il semble dire qu'il a fait un tri.

Un retour à faire dessus Azure ?

JulLeBarge
28/08/2012, 18h05
1) parce que ça fait bugger les saves et ça les rend inutilisables au bout d'un moment

Terrestrial
28/08/2012, 20h07
Tu as le choix entre avoir les ressources du mod dans un .BSA ou séparés dans les différents dossier textures, models, sounds (loose files).

Kelexel
28/08/2012, 23h28
La vrai question est : pourquoi des fichiers sons font plantés des sauvegardes ?

anonyme889
29/08/2012, 10h48
Parce que ce gros malin ajoute des sons à l'environnement, que quand tu bouges dans cet environnement tu sauves ta position (et donc celles de certains de ces sons) et qu'il a pas du prévoir dans son code de purger un truc donc à force ça doit s'accumuler.

JulLeBarge
29/08/2012, 10h50
Aucune idée, mais si le mod n'est pas revenu sur le nexus, c'est qu'il n'est pas encore corrigé.

Sinon quelqu'un connaitrait un mod pour modifier les relations avec les pnj une fois que l'on devient chef de la guilde des voleurs ou autre ? ça me gave d'être le big boss et que les mecs m’accueillent à chaque fois comme s'ils ne me connaissaient pas.

TarteAuxFleurs
29/08/2012, 11h39
Le mod est inclu dans les fichiers du Project ENB !

Azure
29/08/2012, 12h26
Ça a l'air pas mal, c'est en première page du nexus en ce moment, ça change un peu des mods "graphiques". Ça a l'air moins fourre tout que son premier mods de sorts, il semble dire qu'il a fait un tri.

Un retour à faire dessus Azure ?

Je n'ai malheureusement pas pu le tester. Si j'active son esp, c'est le ctd automatique au chargement d'une sauvegarde. J'ai bien tenté de comprendre le problème mais avec ma liste de mods gargantuesque (245 plugins), je ne suis pas allé bien loin.

Benjijneb
29/08/2012, 23h02
Xenius a sortir un pack d'armure. Ça a l'air d'être du putain de beau travail comme d'habitude (et pas un truc de pute à poil c'est cool).

XAC - Xenius Armour Compilation (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23231)

Downto
29/08/2012, 23h44
J'ai vu ça et je suis plus réservé. Déjà, j'ai beau pas aimer le clinquant, là il y a été un peu fort niveau rouille.

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23231-4-1346186667.jpg

Ensuite, la cotte de maille moulax qui laisse voir le nombril, avec le string par dessus, euh. Mais bon, c'est très, très bien fait et, ces quelques détails mis à part, complètement lore-friendly.

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23231-1-1346186666.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23231-2-1346186666.jpg

Benjijneb
30/08/2012, 09h54
J'avais pas fait gaffe à ces petits détails. Je vais tester IG, j'ai installé le mod.

Pour les joueurs en anglais, y'a le Unofficial Dawnguard Patch (http://www.darkcreations.org/forums/files/file/352-unofficial-dawnguard-patch/) qui est sorti, en V1 BETA.

narakis
30/08/2012, 16h17
Bonjours j'ai une petite question, j'ai entendu parler de mod qui permettrait de gagner en fps sur le jeu mais sans trop y croire. Certains fonctionnent vraiment ou non? (Ou alors ils faisaient une différence avant que bethesda n'optimise un peu mieux le jeu au fil des patch?)

anonyme889
30/08/2012, 16h39
Franchement : si tu gagnes des fps ca sera 2 peut être 3 images/sec.

Le mieux c'est d'avoir un pc puissant et de modder son jeu avec parcimonie.

Kelexel
30/08/2012, 20h32
Ya le Optimiser Textures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12801) qui permet de redimensionner les textures des mods en 2048 (par exemple). Franchement pas mal niveau perf si ton installation est pas mal moddée.

Fraval
30/08/2012, 20h55
Il y a eu un mod sur le nexus qui avait eu un petit succès, mais il était tombé en même temps qu'une mise à jour de skyrim et les améliorations rencontrées par les utilisateurs étaient essentiellement dues au conseil du mod d'utiliser BOSS. Le moddeur l'a de lui même retiré depuis, conscient de son inefficacité. Pour ma part, j'évite les mods HD, j'utilise le mod d'optimisation cité plus haut et j'ai réduit ma résolution.

touriste
31/08/2012, 20h47
FujNzhs3TE0

C'est russe évidement ;)

Yoggsothoth
31/08/2012, 20h49
:huh: heuuuuuuuuu....

svemojo
31/08/2012, 22h04
Je me demande quand même d'où le délire est parti.

Benjijneb
31/08/2012, 22h50
Haha. Pour une fois, c'est drôle je trouve.

TiFlo
01/09/2012, 05h36
Et dans la catégorie beaucoup moins drôle (http://merp.straygenius.com/forum/viewtopic.php?f=271&t=10821)...

Pour les anglophobes, le mod Middle Earth Roleplaying Project (anciennement développé pour Oblivion et transféré depuis quelques temps sous Skyrim) vient de se faire attraper par les avocats de Warner Bros.

tim987
01/09/2012, 06h45
:haha:


Non, en faite, c'est moche. Mais on va dire que c'était assez prévisible. Je me demande d'ailleurs comme The Third Age pour Total War survit encore. Dans le même genre, le mod battlestar galactica promettait beaucoup sur Nexus. :emo:

Ghostleader
02/09/2012, 14h02
J'ai pas encore testé ce mod mais j'ai vu quelques extraits vidéo et l'ambiance est vraiment bien fichu... genre un peu Silent Hill!
C'est une quête apparemment assez rapide mais cela vaut surtout le coup pour son ambiance cauchemardesque, un peu comme le mod équivalent pour Fallout New Vegas dont j'ai oublié le nom.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23087/
Si l'ambiance est trop noire pensez à prendre votre grizzly russe joueur de guitare pour égayer un peu l'environment :)

DreadMetis
02/09/2012, 14h09
:huh: heuuuuuuuuu....

Je joue pas à Skyrim (comme toi à Flight), mais je voulais te rendre un truc que t'as oublié ailleurs :D

http://www.mx2k.com/forum-motocross/photos/55480-31122011-nelson-haha2.jpg

Yoggsothoth
02/09/2012, 15h01
heu...vexé ? pour un jeux ? sinon pas compris .

Clear_strelok
04/09/2012, 01h10
Dites les canards, je viens de lire que Sounds of Skyrim pouvait corrompre les sauvegardes, ce qui explique pourquoi il a été retiré de Nexus. Là je réinstalle le jeu après l'avoir laissé tombé (Non mais sérieusement, cette quête de merde avec le prince de la folie...) et vu que je n'avais eu aucun problème en utilisant les trois moutures traduites en Français du mod j'aimerais savoir si il s'agit d'un bug rencontré de manière aléatoire ou qui sort d'un gâteau alors qu'on approche d'un certain nombre d'heure et qu'on est tout content. Parce que c'est quand même un chouette mod pour l'immersion.

Hereticus
04/09/2012, 12h58
Personnellement j'utilisais les version du nexus que j'ai utilisé pendant des heeeeures et des heurrres de jeux ( pratiquement depuis la sortie de son premier pack ) et je n'ai jamais eu aucuns problèmes.
Ceci dit quand j'ai vu qu'il les avait viré du fait que beaucoup de gens se plaignaient d'avoir des sauvegardes foireuses suite à l'application de son mod , je les ai enlevé... mais j'hésite aussi à les remettre car ça rajoutais un formidable + à l'immersion comme tu le dis.
Je crois personnellement que je vais retenter le coup ;). A mon avis les gens accusent trop facilement un mod d'un problème de sauvegarde qui n'a bien souvent rien à voir , ça a du saoulé le type qui a bloqué ses fichiers et s'est barré....

helldraco
04/09/2012, 13h44
Ho non ... sounds of skyrim. :sad:
Je l'utilisais, jamais eu de soucis ... c'est con tout ça, y'avait les suites qui annonçaient du lourd (les villes :wub: ), elles ont été abandonnées ou elles ne sont simplement plus dispos que sur nexus ?

edith: ha, sur la confrérie (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=195&t=11171&start=30) ça évoque le souci:


D'après l'auteur de Climates Of Tamriel , ce serait dû à une incompatibilité avec son mod. Apparemment un fix est en préparation. Ce serait bien car j'ai bien envie de le tester CoT mais ne pas avoir à me passer des "sounds of" qui renforcent pas mal l'immersion (même si j'ai des crashs avec...)

Hereticus
04/09/2012, 15h41
Je sais que les 3 ( dondons , forêt et villes ) sont encore disponibles sur le site de la confrérie justement ... reste à savoir où... parcequ'il n'y a pas de catégorie "son"...

MPringle
04/09/2012, 16h07
Catégorie Jouabilité.

Et j'ai une question : vous auriez pas un Mod de lumières qui ne m'oblige pas à jouer avec le gamma à fond la nuit, un compromis entre jouabilité et réalisme en fait.

Hereticus
04/09/2012, 17h38
apparemment cet enb couplé à climates of tamriel donnerait le résultat que tu recherches :

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781

Voir sur le topic des screenshots ;).

++

MPringle
04/09/2012, 22h13
Je l'ai testé et c'est très agréable, mais mon Laptop ne suit pas, je testerai sur mon fixe.

Je trouve dommage que les mods de la Confrérie et de Wiwiland ne soient pas souvent mentionnés dans les originaux sur le Nexus.

DarzgL
08/09/2012, 11h39
Une pétition pour MERP !
(http://www.gopetition.com/petitions/save-merp-from-corporate-greed.html)Ça fera sans doute pas grand-chose, mais bon, histoire de.

zxr24rs
09/09/2012, 11h45
Salut

Vous mettez quel FOV pour un 16/9 en FullHD (1920/1080) ??? J'ai mis 90°, avant j'avais 68° , ça déforme les personnages sur les coins de l'ecran je trouve ...

JazzMano
09/09/2012, 11h50
80-85 est un bon compromis.

zxr24rs
09/09/2012, 12h01
Ok je test ça merci .

Papanowel
09/09/2012, 12h35
Avez-vous un mod rajoutant des quêtes à recommander?

Nov
09/09/2012, 15h21
Avez-vous un mod rajoutant des quêtes à recommander?

En VF:

Plus ils sont grands (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/plus_ils_sont_grands.php)


Quête très courte mais sympatique.
La quête démarre en lisant un livre qui s'achète dans diverses boutiques ou qui s'obtient en butin aléatoire sur les ennemis.

Royaumes daedriques (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article12)


Idem, quête très courte mais plutôt pas mal. Ca t'octroie également quelques bonus.
La quête démarre également en lisant un livre. Il se trouve dans le collège des bardes de Solitude ou en butin aléatoire.

Sans compassion (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article15)


Ca rajoute une petite chapelle aux alentours de Faillaise.
La description indique qu'il faut trouver un corps sur le chemin qui mène à Fort-Ivar mais je ne l'ai jamais trouvé; tu peux malgré tout visiter la chapelle, l'histoire du lieu est décrite dans des livres.

En VO:

Moonpath to Elsweyr (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782)


Un mod assez énorme qui rajoute carrément de nouvelles zones et de nouvelles créatures.
Si jamais tu ne peux pas interagir avec les PNJ, sauvegarde et recharge.
Le mod ne modifie que la taverne d'Épervine, donc c'est normalement le seul lieu qui passera en anglais (en dehors des zones propres au mod, évidemment)

blanuren
10/09/2012, 17h09
Bonjour à tous,


Je m'apprete a me mettre a Skyrim (la machine est juste montèe, la boite du jeux sur l'etagere) et je suis follement impatient.

Normalement ma becane devrais etre capable de faire tourner ca plutot pas mal donc je me demandais si je n'allais pas modder direct.

Auriez vous svp des mods a me conseiller ... priorite numero 1: STABILITE (je n'ai pas envie de me faire pourrir ma premiere experience de jeux par des plantages dus a un mod).

Je pensais faire direct SkyIU et RoadMap. Peut etre UFO et je prendrais bien un pack de textures (eau et autres) et/ou d'armures.

Je suis toute ouie pour des idees/conseils. (y compris Mod pas c'est jamais vraiment stable)

Merci d'avance

shaskar
10/09/2012, 19h25
Niveau jouabilité, immersion je ne pourrais plus me passer de:

Convenient Horses: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=20484

Crimson tide blmood: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12798

Deadly cobats: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5485

No combat music: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4548 pour éviter que la zik t'avertisse de l'approche d'un ennemi.

Realistic running speed: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1931 pour courir pareil que tout le monde

SkyMoMod + More spawn: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9694 + http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16421 où tu peux régler l'intensité du spawn via la console

Wearable lanterns: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17971 pour pouvoir s'éclairer les mains libres.

SkyUI bien sur et quality map aussi.

Mais d'abord tu peux suivre ce guide qui explique et donne un exemple d'installation en notifiant les "indispensables": http://skyrim.nexusmods.com/mods/11/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D11
C'est en anglais mais se comprend facilement, faut juste être patient.

Papanowel
10/09/2012, 21h47
Merci Nov, je joue en VO, ça m'évite des problèmes de comptabilité de langue.

Je m'en vais de suite tester cela.

helldraco
10/09/2012, 21h49
Perso, un truc tout dont je me passe pas => http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article9
Pour rajouter des transports entre les ptites villes, permettant de se passer plus facilement du fast travel.

Sinon y'a sounds of skyrim aussi, ils sont sur le site de la confrérie.

Downto
10/09/2012, 21h55
Euh ils sont pas daubés les sounds of skyrim? Ou du moins, y'a suspicion, surtout depuis que l'auteur les a virés du Nexus.

MPringle
10/09/2012, 22h03
Euh ils sont pas daubés les sounds of skyrim? Ou du moins, y'a suspicion, surtout depuis que l'auteur les a virés du Nexus.

D'après ce que j'ai vu (sur le nexus de CoT) c'était surtout un gros souci avec Climate of Tamriel qui rendrai les sauvegardes foireuses.

Downto
10/09/2012, 22h12
Tiens, bah ça me conforte dans l'idée de n'utiliser ni l'un ni l'autre.

MPringle
10/09/2012, 22h55
CoT rends bien, c'est moins violent qu'un Enb ou Realistic Lightning, le problême c'est le passage des lieux en Anglais.

_Aleph_
10/09/2012, 22h56
Bonjour à tous,


Je m'apprete a me mettre a Skyrim (la machine est juste montèe, la boite du jeux sur l'etagere) et je suis follement impatient.

Normalement ma becane devrais etre capable de faire tourner ca plutot pas mal donc je me demandais si je n'allais pas modder direct.

Auriez vous svp des mods a me conseiller ... priorite numero 1: STABILITE (je n'ai pas envie de me faire pourrir ma premiere experience de jeux par des plantages dus a un mod).

Je pensais faire direct SkyIU et RoadMap. Peut etre UFO et je prendrais bien un pack de textures (eau et autres) et/ou d'armures.

Je suis toute ouie pour des idees/conseils. (y compris Mod pas c'est jamais vraiment stable)

Merci d'avance


Perso, sur une conf de portable pas mauvaise mais pas incroyable non plus (proc 2.2gh, hd6650, 4go de ram ddr3), le jeu tourne en 1366 * 768 extremement correctement et est assez sublime avec :

- Project ENB, sans le ssao
- imaginator
- realistic water
- realistic lightning
- More dynamic shadow
- quality worldmap with road
- cat. fav menu
- coins of the empire
- enhanced night
- hd soulgem
- increased character height
- real sun
- skyrim flora overhaul
- les pack de skyrim hd texture FULL
- Skyui
- Xenius character ehancement

Bon, comme je le disais, c'est sur un portable, j'ai activé le fxaa, désactivé le AA et le AF x16. Le tout est absolument ma.gni.fi.que :)

Downto
10/09/2012, 23h14
CoT rends bien, c'est moins violent qu'un Enb ou Realistic Lightning, le problême c'est le passage des lieux en Anglais.

Ah bah moi après l'avoir testé, j'en retiens pas grand chose à part la qualité de certaines textures de ciel. Je le trouve complètement fantaisiste sur les couleurs, limite racoleur (oh comme mon coucher de soleil te repeint tout Bordeciel en rouge sang) et franchement à des années lumières d'un bon vieux RCRN en termes de rendu. Bon j'imagine qu'avec un ENB y'a moyen d'en faire un truc sympa.

Sinon comme quoi les goûts...

helldraco
11/09/2012, 00h25
Euh ils sont pas daubés les sounds of skyrim? Ou du moins, y'a suspicion, surtout depuis que l'auteur les a virés du Nexus.

Bha moi j'avais eu aucun soucis comme j'avais dit sur l'autre topic ... mais c'était du temps de la 1.5 je dois dire. :unsure:

Downto
11/09/2012, 00h52
Moi non plus... mais j'ai tellement la trouille de pourrir mes saves que du coup, si y'a un doute, y'a plus de doute, donc j'ai viré le mod.

Shadrap
11/09/2012, 14h50
On a une date de sortie pour RCRN 3.5 ?

MPringle
11/09/2012, 15h30
On a une date de sortie pour RCRN 3.5 ?

Je suis le seul à salement ramer avec RCRN ?

@Blanuren : Suis le STEP donné plus haut, insiste sur le Texture Pack Combiner et prends tout les mods qui y sont proposés : le résultat est fabuleux.
L'auteur de ce mod a fait un travail de sélection formidable je trouve.
Un autre obligatoire : Complete Crafting Overhaul.

Nov
11/09/2012, 16h21
Dans STEP ils recommandent d'ajouter les lignes suivantes:

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
Ne le faites pas. La visée a été améliorée par une mise-à-jour (la 1.6 il me semble) et l'ajout de ces lignes n'apporte rien. Au mieux elles ne changent rien, au pire elles affectent la visée de façon négative.

Hé oui ! Aussi surprenant que cela puisse paraître, Bethesda corrige certains trucs dans les mises-à-jour :p

Downto
11/09/2012, 19h16
On a une date de sortie pour RCRN 3.5 ?

J'ai l'impression qu'ils souffrent du "syndrome beta". Depuis qu'ils l'ont lancée, ils croulent sous les retours, et comme Skyrim a mille manières de merder (avec ou sans RCRN) tout vérifier prend un temps fou.

Mais du coup, ils ont réussi à m'avoir avec leur feature mystère et tout, j'suis impatient maintenant.

Tru2balz
13/09/2012, 12h48
apparemment cet enb couplé à climates of tamriel donnerait le résultat que tu recherches :

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781

Voir sur le topic des screenshots ;).

++
Merci, j'essaie ça ce soir :)

Kelexel
13/09/2012, 21h06
Perso, un truc tout dont je me passe pas => http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article9
Pour rajouter des transports entre les ptites villes, permettant de se passer plus facilement du fast travel.

Sinon y'a sounds of skyrim aussi, ils sont sur le site de la confrérie.

Il avait pas ce problème ce mod ? Il rajoute bien des charrettes devant pas mal de ville non ? Iil me semble qu'il déconnait (crois que c'est celui la que j'utilisais en tout début d'année mais je peux confondre avec un autre).

Tru2balz
14/09/2012, 16h11
Non, il n'y a rien à faire j'aime pas les ENB.
J'ai refait toute une sélection, en me basant sur le PDF souvent mis à jour et qui fait le tri. Me rappelle plus du nom ...
Bref, j'ai finalement un résultat que me convient en toute circonstance :) *happy*

raikuken
14/09/2012, 19h17
Je me suis lancé dans la traduction d'une grosse partie des plugins d'ACE combat skills(tout sauf speech,byog et magic). Etant ultra novice(j'utilise sting localizer) la dedans je ne sais pas ce que ca va donner mais boudiou ce que c'est long...
Ils ont du courage les traducteurs qui traduisent des trucs comme deadly dragons...beaucoup de courage.

Nov
14/09/2012, 19h48
Je me suis lancé dans la traduction d'une grosse partie des plugins d'ACE combat skills(tout sauf speech,byog et magic). Etant ultra novice(j'utilise sting localizer) la dedans je ne sais pas ce que ca va donner mais boudiou ce que c'est long...
Ils ont du courage les traducteurs qui traduisent des trucs comme deadly dragons...beaucoup de courage.
Deadly Dragons c'est pas le plus compliqué à traduire, mais sinon effectivement ça demande beaucoup de boulot, surtout pour faire une traduction correcte.

Sinon rien à voir, mais il y a 2 mods qui ne sont pas en page d'accueil et que j'ai trouvé pas mal (pour les francophones en tout cas):

Thana's Hypotermia (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article16)

C'est un mode qui ajoute l'hypothermie au jeu. Je l'utilise depuis le début de ma partie et je n'ai aucun problème avec. C'est plutôt bien conçu et bien pensé, l'hypothermie n'est jamais mortelle mais ajoute de nombreuses pénalités, plus ou moins gênantes selon les stades.

Camping Lite (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11526)

Ce mod permet de créer un feu de camp et une tente partout où on le souhaite, c'est donc un peu le corollaire du mod précédent. L'intérêt de ce mod est qu'il fait dans la simplicité et qu'il le fait bien. En outre, le feu de camp généré est reconnu par le mod d'hypothermie (ce qui n'est pas le cas avec les autres mods du même genre que j'ai pu testé)

gg77
14/09/2012, 22h40
Il fallait oser faire le mod de montures suivant ! (je ne sais pas si cela a déja été mis ici, désolé si c'est le cas,mais je n'ai pas le courage de lire les pages précédentes, cela fait longtemps que je n'ai pas posté)...

Lien video:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jMPo1vq1wHo

On est en droit de trouver cela ridicule, limite (ou franchement) vulgaire, mais il faut reconnaître cependant une réelle originalité et une vraie inventivité pour plusieurs de ces montures("Berial";"WeirdCombi";"DinoDromaeo"; "Ceph")...et comme le modèle sous-jacent de ces montures est le cheval, toutes les animations sont présentes (pas, course, saut...)


http://imageshack.us/a/img812/1747/roronomounts.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/812/roronomounts.jpg/)

DinoDromaeo

http://imageshack.us/a/img255/6660/dinodromaeo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/255/dinodromaeo.jpg/)

Berial

http://imageshack.us/a/img690/6889/berial.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/690/berial.jpg/)

Ceph

http://imageshack.us/a/img6/2505/ceph.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/6/ceph.jpg/)

WeirdCombi

http://imageshack.us/a/img809/4258/weirdcombi.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/809/weirdcombi.jpg/)


RORONO Mounts (je ne mets pas le lien à cause des images du site à réserver à un public averti comme on dit généralement !)

(ce mod n'est pas compatible avec le mien - ou bien il faut faire son propre mod à partir des montures "intéressantes" - car les montures sont situées au même endroit....de plus configuration musclée requise...)

Hochmeister
16/09/2012, 09h57
Je dois être vieux mais là je capte pas. Comment peut-on aimer laminer son jeu comme-ça ? Le pire c'est que tu as raison et que ça demande beaucoup de boulot ce genre de mods.

gg77
16/09/2012, 12h55
Quand on regarde plus attentivement ce qu' a fait ce moddeur, on peut dire qu'il est effectivement très doué et qu'il doit passer énormément de temps à ses réalisations. Après on aime ou on aime pas (attention je parle ici des 4 montures que je trouve intéressantes, pas des bonbons colorés ou encore moins du p2#1§ ou des jambes écartées...).Il doit être assez jeune, espérons qu'ils se serve de ses capacités et qualités, de façon uniquement positive dans le futur...

Slowhand
16/09/2012, 13h04
Bon, COT ou RCRN ou RLWC ?
J'hésite et depuis que Skyyart a arrêté le pro-gaming, je ne suis plus capable de prendre des décisions.

Downto
16/09/2012, 13h22
J'ai utilisé RLWC plusieurs mois, testé COT, mais RCRN reste de loin le plus équilibré à mon sens. Il est toujours de bon goût, facilement configurable si besoin, complètement clean (alors que COT fout un peu la merde chez certain), il bouffe presque rien...

Après, une nouvelle version arrive sous peu, ça mérite peut-être d'attendre un peu pour voir ce que ça donne.

helldraco
16/09/2012, 17h51
Il avait pas ce problème ce mod ? Il rajoute bien des charrettes devant pas mal de ville non ? Iil me semble qu'il déconnait (crois que c'est celui la que j'utilisais en tout début d'année mais je peux confondre avec un autre).

Ha bha perso j'ai jamais eu de souci (1.5.2) ... le truc bête c'est qu'il est frenchie, donc il rajoute des lignes de choix en français auprès des charrette (je joue en VO), mais comme ce n'est pas doublé, ça m'a pas emmerdé. :)

Slowhand
16/09/2012, 20h07
J'ai utilisé RLWC plusieurs mois, testé COT, mais RCRN reste de loin le plus équilibré à mon sens. Il est toujours de bon goût, facilement configurable si besoin, complètement clean (alors que COT fout un peu la merde chez certain), il bouffe presque rien...

Après, une nouvelle version arrive sous peu, ça mérite peut-être d'attendre un peu pour voir ce que ça donne.

Ouaip c'est aussi celui que je préfère pour l'instant.
Les nuits me semblent un poil trop claires encore. Mais pour le reste, il est remarquable.

MeL
18/09/2012, 18h10
Salut,

Le NMM veut se mettre à jour en 0.2. Vu que tout fonctionne sans pb (PNO, SKSE, SkyUI, Better sorting et Categorized favorites menu) y a-t-il un risque de faire la MaJ ?

Nov
18/09/2012, 18h15
Non aucun risque (si NMM c'est bien le Nexus Mod Manager)

MeL
18/09/2012, 18h42
Oui, le Nexus.

Ok, merci.

Slowhand
20/09/2012, 11h00
Skywind un mod pour apporter morrowind sur le moteur de skyrim
http://www.dsogaming.com/news/the-most-promising-skyrim-mod-ever-morrowind-is-coming-to-skyrims-game-engine-with-skywind/

Pleins d'images sur le lien et ce n'est que le début du développement.

http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/323/653/f26.jpg

Dicsaw
20/09/2012, 11h08
Skywind un mod pour apporter morrowind sur le moteur de skyrim
http://www.dsogaming.com/news/the-most-promising-skyrim-mod-ever-morrowind-is-coming-to-skyrims-game-engine-with-skywind/

Pleins d'images sur le lien et ce n'est que le début du développement.

OH BORDEL

Enfin un mod qui va me pousser à réinstaller Skyrim :wub:

Hereticus
20/09/2012, 11h35
Enfin un mod qui va me pousser à au moins essayer morrowind :p.

Slowhand
20/09/2012, 11h44
OH BORDEL

Enfin un mod qui me poussera à réinstaller Skyrim dans dix ans.

Jasoncarthes
20/09/2012, 11h48
il y a en a déja un qui fonctionne il me semble, par contre je pense que c'est comme celui sortie pour obli : brute de décoffrage.
J'espère qu'il va prendre en compte ce qu'il s'est passé depuis la crise d'Oblivion pour refaire vvanderfell ,et bosse sur un truc nouveau et pas un portage de Morrowind, ça serais dommage.

Hardc000re
20/09/2012, 12h12
Rien qu'un portage de Morrowind avec cette tronche serait grandiose...

Shadrap
20/09/2012, 15h04
A voir...

Si il arrive à conserver le charme exceptionnel de Morrowind alors Must Have !

Ceci dit les captures d'écran sont sublimes et me donnent envie de replonger...

Terrestrial
20/09/2012, 17h27
Vous excitez pas trop, si le mod voit jamais le jour, ce sera probablement quelques mois avant la sortie de TES VI :)

Benjijneb
20/09/2012, 18h40
C'est la même équipe que Morroblivion, c'est cool. On a donc une bonne chance que ça aboutisse et peut être plus vite que ce que l'on pense avec l'expérience qu'ils ont.

Jasoncarthes
20/09/2012, 18h41
Ah ouais ils vont même remettre cyrodill du coup, bon bizarrement cyrodill me manque pas du tout :)
Mais je ne cracherais pas sur de la surface supplémentaire ^^

Slowhand
21/09/2012, 01h21
Non mais on s'en branle d'Oblivion. Qu'ils se concentrent sur Morrowind.
S'ils s'attaquent aux deux en même temps, on est pas rendu.

Jasoncarthes
21/09/2012, 17h46
Dites les gens, se battre à dos de dada c'est bien beau mais c'est un peu ridicule/tristounet quand on est le seul, il y a pas un mod qui met quelques npc monté combattant? ennemie comme neutre ami et ambiguë?

shaskar
21/09/2012, 19h10
Enfin un mod qui va me pousser à au moins essayer morrowind :p.


Dites les gens, se battre à dos de dada c'est bien beau mais c'est un peu ridicule/tristounet quand on est le seul, il y a pas un mod qui met quelques npc monté combattant? ennemie comme neutre ami et ambiguë?

Tout Pareil.
Oué un bon duel à cheval, à celui qui mettra le bon coup de masse au bon moment !

Jasoncarthes
21/09/2012, 19h29
Bien dommage parceque les missions impériale vs sombrage aurais pris un tournant épique à la mount and blade avec ça.

corpsy
21/09/2012, 19h54
J'ai vu ça et je suis plus réservé. Déjà, j'ai beau pas aimer le clinquant, là il y a été un peu fort niveau rouille.

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23231-4-1346186667.jpg

Ensuite, la cotte de maille moulax qui laisse voir le nombril, avec le string par dessus, euh. Mais bon, c'est très, très bien fait et, ces quelques détails mis à part, complètement lore-friendly.

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23231-1-1346186666.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/23231-2-1346186666.jpg

C'est flou.

Downto
21/09/2012, 20h48
C'est un enb racoleur mal réglé. Beaucoup de moddeurs utilisent ça pour faire des captures "classes", c'est chiant on voit rien.

En vrai les armures ne rendent pas beaucoup mieux.

Elian
22/09/2012, 10h39
Suis-je le seul qui n'est plus capable d'installer le mod des textures 2K (http://skyrim.nexusmods.com/mods/607)? Que ce soit en lite ou full ? En 1.4 ou 1.5 ? (Je n'arrive pas à mettre la main sur des version plus anciennes pour tester).

_Aleph_
22/09/2012, 14h34
moi ça a bien marché !