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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Shadrap
29/06/2012, 12h16
Je vote pour un malaise chez Bethesda. :p

Il est pas chez Nvidia le malaise ?!.... :tired:

:siffle:

Monsieur Cacao
29/06/2012, 12h16
Bon finalement je suis revenu sur la version précédente des drivers Nvidia.
Un peu tôt pour confirmer, je n'ai joué qu'une heure avec, mais j'ai l'impression que ça tourne mieux. Quelques saccades de-ci de-là (ce qui ne me semble pas anormal dans un jeu ouvert aussi vaste ), mais pas de freezes ou de framerate qui chute après 1H de jeu. J'approfondirais ce soir, mais effectivement il semble qu'il faille mieux rester sur les 295.xx truc.
Heureusement que dans le changelog des 301.xx il est écrit "Jusqu'à 20% de performances en plus sur Skyrim" :p

Shangara
29/06/2012, 12h55
Il est pas chez Nvidia le malaise ?!.... :tired:

:siffle:Je sais que ça râle pas mal sur les forums Nvidia avec les drivers 301.42 et Skyrim, mais pourquoi seul ce jeu poserait-il problème ? Mon mec a joué à quelques jeux avec les derniers sortis sans plantage d'aucune sorte. Il m'a suffit de vouloir tester le patch 1.6 et me remettre à Skyrim pour avoir une mauvaise surprise.

Ok Bethesda nous abreuve de patchs, je n'ai pas l'intention de dénigrer quiconque, mais j'ai tout de même l'impression que chaque patch amène son lot de corrections ainsi que de nouveaux bugs. J'ai toujours celui de Leifnarr, si je le trouve mort avant de parler à sa femme, un autre si j'ai aidé 5 PNJs à Solitude. Je peux être nommé Thane mais il m'en faut d'office un 6ème pour que la quête disparaisse de mon Journal. Et je fait de grands détours lorsque je croise Louis Letruch. Pas envie de savoir s'il est toujours clôné ou non. :tired:

Mine de rien, toutes ces petites taquineries vont avoir raison de mon état mental ! :XD:

MrLaGuigne
30/06/2012, 00h35
Bonjour, je viens de recevoir mon exemplaire de Skyrim, avant de commencer l'aventure, j'ai voulu le modder, mais j'ai quelques craintes.

Pour GTA 4, j'avais lu qu'un nombre non négligeable de joueurs ayant l'ENB avait vu sa CG cramer. Du coup, j'avais joué avec des petits settings pour ne pas prendre de risque.

Pour Skyrim, j'ai suivi le le STEP (j'ai installé tous les mods CORE, CORE!, et FPS verts) et j'ai mis l'ENB de Tim, mais j'ai entre 25 et 45 FPS. Ca reste relativement instable. Du coup je flippe un peu pour ma CG.

Y-a-t-il un risque particulier ? De plus, je n'ai pas voulu toucher aux settings NVIDIA avec Nvidiainspector. Me conseillez-vous de le faire ?

Ma config :


GTX 460 1GB OC
AMD Phenom II X4 955 4.1 ghz
12 go de ram (il y avait une méga-promo B))
Je joue en 1080p

Altitude
30/06/2012, 03h17
ENB + STEP sa fait pas un petit peu trop ? Sinon tu peu toujours faire le STEP + FXAA Injector a la place de ENB sa sera bien moins gourmand :)

MrLaGuigne
30/06/2012, 03h44
Je vais essayer :) A vrai dire, c'est surtout le ENB de Tim qui est gourmand. Il est très joli mais il pompe pas mal. J'ai réussi à avoir de jolis résultats avec un autre ENB et je tournais entre 45 et 55 FPS (mais sans SSAO).
Si ça ne tenait qu'à moi je pousserai la CG jusqu'à ses limites, mais sur des jeux aussi chronophages que Skyrim, je me vois mal la pousser aussi longtemps à bout.

gg77
30/06/2012, 10h32
Montures de la Ferme (Mod) ayant toujours besoin d’une aide !


J’ai réalisé plusieurs nouvelles montures (Renard blanc et roux, Chèvre, Vache, Chien, Rat, Poule, Lapin) à partir des skeletons de base du jeu et en rajoutant des textures plus jolies trouvées sur le nexus, mais il me reste toujours ce problème de la caméra qui semble définitivement bloquée par le update 1.6 et qui donne une vue « aérienne » pour la poule et le lapin…

J’ai tenté de modifier le skyrim.ini ou encore le skeleton en rajoutant un node « caméra » comme indiqué sur certains tutos anglophones :

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/533478-first-person-camera-fix/page__view__findpost__p__5614437

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/478244-playing-as-a-dog-in-skyrim/page__p__3916148__hl__dog__fromsearch__1#entry3916 148

http://i177.photobucket.com/albums/w225/Labelissa/Skyrim/NifSkope_dogskeleton.jpg

…mais cela n’entraîne aucun changement !

Des idées !??????????????????????...

http://tof.canardpc.com/view/f89dbde1-0535-43aa-8887-4441378b502a.jpg

http://tof.canardpc.com/view/db3333b7-ac90-475d-97f9-f3f9ac48be91.jpg

http://tof.canardpc.com/view/04d5036e-2258-44c7-9f55-3a57cdfe7927.jpg

http://tof.canardpc.com/view/fc960aa5-a408-4cd5-861e-e23dcfdfeafe.jpg

http://tof.canardpc.com/view/79ef804e-1b27-4bff-b6d5-b7173ca18a09.jpg

http://tof.canardpc.com/view/82905a39-31c3-4dd8-b55d-ab9452460626.jpg

...et les 2 "vilains petits canards" !:

http://tof.canardpc.com/view/317b1334-29f7-4467-8cb6-22c9e25e5eb8.jpg

http://tof.canardpc.com/view/94c5d398-23e3-4b47-a1ec-662b07937250.jpg

Shadrap
30/06/2012, 11h02
Bonjour, je viens de recevoir mon exemplaire de Skyrim, avant de commencer l'aventure, j'ai voulu le modder, mais j'ai quelques craintes.

Pour GTA 4, j'avais lu qu'un nombre non négligeable de joueurs ayant l'ENB avait vu sa CG cramer. Du coup, j'avais joué avec des petits settings pour ne pas prendre de risque.


Arf.... C'est comment ton pseudo ?.....MrLaguigne !.... Ah OK ! :p

Trêve de plaisanterie, du moment que les températures des composants de la CG sont bien régulées il n'y a aucune crainte à avoir.

J'utilise HWinfo qui fonctionne en toile de fond et qui offre énormément d'info Hardware.
Aprés une partie, je consulte divers températures... Trés pratique avec un système de Min/Maxi.
On peut aussi mettre des alarmes et définir des options d'arrêt de l'application en cas de dépassement de seuils que l'on aura défini.

Ça permet de jouer tout à fond tranquillou et de profiter un maximum de son ENB favori. ;)

pour ma part j'ai réglé la coupure du jeu lorsque le CPU atteint maxi 60°c, la CG maxi 70°c et la Vram à 80°c.
de quoi assurer une certaine fiabilité du matos surtout en ces périodes de fortes chaleurs.

Bon WE.

Monsieur Cacao
30/06/2012, 19h33
Bon dernier retour suite à mon changement de drivers: en revenant sur les 295.xx truc, plus de soucis de freezes à priori.
Par contre j'ai toujours le bug du jeu qui passe en mode diaporama passé un certain temps, après une transition intérieur/extérieur.
Rien à y faire à part relancer le jeu. C'est ultra-chelou: si je retourne en intérieur, c'est fluide, dès que je ressors -> 3Fps (max) Idem pour la mini-map. PLus fort: en intérieur jeu fluide, mais mini-map qui rame à mort :lol:
DOit y'avoir une texture ou un shader à la con qui se ramasse la gueule aléatoirement et plombe les perfs.

GalCiv
30/06/2012, 20h15
Je sais pas si qqun en a parlé avant, j'ai vu ça il y a qques jours: Morrowloot (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353).

C'est un mec qui a retiré toutes les bonnes armures de la liste de loot random et a placé des armures à des endroits statiques dans le monde. Il n'y a par exemple plus qu'un seul set d'armure daedric.

Tout ce qui est dwemer/elfe ne peut être trouvé qu'à des endroits spécifiques(avec une certaine logique, vous trouverez par exemple des armures dwemer dans des ruines dwemer), vous trouverez des armures orcs sur des ...orcs, etc.

L'idée est assez sympa sauf pour le smithing ou on ne peut plus crafter que les trucs de bases. On peut toujours ameliorer les diverses armures avec les compétences adéquates mais on peut plus les crafter, ce qui rend l'arbre smithing un peu inutile.

Papa Pingouin
30/06/2012, 21h38
Je sais pas si qqun en a parlé avant, j'ai vu ça il y a qques jours: Morrowloot (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353).

C'est un mec qui a retiré toutes les bonnes armures de la liste de loot random et a placé des armures à des endroits statiques dans le monde. Il n'y a par exemple plus qu'un seul set d'armure daedric.

Tout ce qui est dwemer/elfe ne peut être trouvé qu'à des endroits spécifiques(avec une certaine logique, vous trouverez par exemple des armures dwemer dans des ruines dwemer), vous trouverez des armures orcs sur des ...orcs, etc.

L'idée est assez sympa sauf pour le smithing ou on ne peut plus crafter que les trucs de bases. On peut toujours ameliorer les diverses armures avec les compétences adéquates mais on peut plus les crafter, ce qui rend l'arbre smithing un peu inutile.

Ouais. Ceci dit, j'ai looté de l'ébonite (plastron, gants, marteau) sur un "Vieil Orc" quelque part au nord de Solitude.
Alors bon, comme nous étions trois dessus, il est mort en guerrier très rapidement!:)

Yuki707
01/07/2012, 13h44
Bonjour, j'aurais une question quelqu'un a t-il réussi un jour à faire fonctionner Warzone ? Car je dois avouer que je n'y arrive vraiment pas, dès que j'approche d'une zone de bataille j'ai plusieurs choix on va dire, sois Freez du jeu sois Crash mais je n'ai jamais pu participer à une bataille.

Pourtant je ne pense pas que le soucis vienne de mon PC, je tourne avec un ENB entre 35 et 50FPS en extérieur. (i5 2500k @4,4Ghz, GTX 470 OC de 40%, 8Go de Ram 1600Mhz, SSD et le tout sous watercooling)
Il y à t-il des mod qui pourrait le faire buger ? je présume un mod de spawn également mais à part Wars in Skyrim 4.6 ou Deadly Dragon qui sont indiqué comme compatible je ne vois pas quel mod je possède qui pourrait causer de soucis.

Merci d'avance pour vos réponses.

Kh4ine
01/07/2012, 13h48
Bonjour, j'aurais une question quelqu'un a t-il réussi un jour à faire fonctionner Warzone ? Car je dois avouer que je n'y arrive vraiment pas, dès que j'approche d'une zone de bataille j'ai plusieurs choix on va dire, sois Freez du jeu sois Crash mais je n'ai jamais pu participer à une bataille.

Pourtant je ne pense pas que le soucis vienne de mon PC, je tourne avec un ENB entre 35 et 50FPS en extérieur. (i5 2500k @4,4Ghz, GTX 470 OC de 40%, 8Go de Ram 1600Mhz, SSD et le tout sous watercooling)
Il y à t-il des mod qui pourrait le faire buger ? je présume un mod de spawn également mais à part Wars in Skyrim 4.6 ou Deadly Dragon qui sont indiqué comme compatible je ne vois pas quel mod je possède qui pourrait causer de soucis.

Merci d'avance pour vos réponses.


Salut,

Deadly Dragons me faisait aussi planter le jeu quand un dragon soufflait... même maintenant je me demande si Deadl Dragons fonctionne sur ma nouvelle install car les dragons restent ultra faibles...

Yuki707
01/07/2012, 14h09
Merci pour ta réponses Kh4ine, en désactivant Deadly et WiS j'ai pu me mettre au coeur de la bataille, j'avais fait une save pas trop loin et en réactivant les deux j'ai pu également rejoindre la bataille, donc je ne comprend pas trop d'ou viens le problème ><

Ghostleader
01/07/2012, 15h27
Salut,

Deadly Dragons me faisait aussi planter le jeu quand un dragon soufflait... même maintenant je me demande si Deadl Dragons fonctionne sur ma nouvelle install car les dragons restent ultra faibles...

De base je crois pas que la santé des dragons est modifiée (ou très légèrement). Pour la modifier, il faut ouvrir la console et taper "set DDconfig to 1" (de mémoire, sans les "") et après tu peux modifier plein de trucs comme t'as envie (santé, armure, dégâts cac, dégâts souffle).

Kh4ine
01/07/2012, 19h43
De base je crois pas que la santé des dragons est modifiée (ou très légèrement). Pour la modifier, il faut ouvrir la console et taper "set DDconfig to 1" (de mémoire, sans les "") et après tu peux modifier plein de trucs comme t'as envie (santé, armure, dégâts cac, dégâts souffle).

justement je leur ai déjà mis 150% HP mais ça reste ultra facile... quand un dragon est plus faible qu'un draugr, ça me fait de la peine :'( snif

raikuken
02/07/2012, 01h12
J'ai deadly dragons et ca ne me fait pas planter!
Maintenant si vous voulez réellement augmenter la difficulté des dragons faut aussi jouer en mode de difficulté max car si vous restez en mode normal ils sont a peine plus longs a battre mais pas vraiment plus durs.

Avec mon perso niveau 48 je suis obligé de me cacher lorsque des dragons tels que des dragons des tempêtes ou des dragons de magma apparaissent.(bon apres mon perso est un archer a la base donc ma compétence armrure légère n'est pas a fond et la santé n'est pas le point que j'ai mis en priorité donc c'est pour ca aussi que je meurs en 3sec par le souffle électrique du dragon des tempêtes.)

Yuki707
02/07/2012, 02h00
Pour Warzone j'ai abandonné l'idée de le faire fonctionner, peut être que avec Wyre Bash sa pourrais aller mais j'ai du mal avec l'interface de ce logiciel.

Par contre j'aurai une question, quel mod me conseillerais vous pour le camping à par Frostfall ?

Merci par avance.

Shadrap
02/07/2012, 11h39
Deadly Dragons trop facile ! :tired:

Mes presets:

Vie: 170%
Corps à corps: 200%
Souffle: 160%

Mon perso est niveau 53 est je suis obligé de me planquer pour les combattre.
Le corps à corps n'est pas envisageable ! (je me fais bouffer après un coup d'épée)
Seul l'attaque à distance est viable.

De vrais dragons quoi !

DarzgL
02/07/2012, 12h32
Je comprends le principe de Deadly Dragons mais si c'est aussi dur que vous le dites de les buter je vois pas où est le fun... :tired:

Join Duty
02/07/2012, 12h47
]Bonjour, j'aurais un problème:


http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_1701092012070200015.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1701092012070200015.jpg)

Quelqu'un aurait un texture pack qui touche à cette table, aux bancs et aux tables rondes simples?

Cliquez pour agrandir.

Merci.

PROBLEME REGLE!

Dimdamm
02/07/2012, 17h52
C'était un mod Valérie Damidot ?

Ghostleader
02/07/2012, 18h08
justement je leur ai déjà mis 150% HP mais ça reste ultra facile... quand un dragon est plus faible qu'un draugr, ça me fait de la peine snif
Moi je tourne à 400% HP et 200 d'armure. J'ai laissé les dégâts du presets du milieu (je me rappelle plus si c'est hard ou hardcore ou quelque chose dans le genre). Les dragons ne one-shotent pas du coup et les combats sont longs, ce qui les rends intéressants.


Je comprends le principe de Deadly Dragons mais si c'est aussi dur que vous le dites de les buter je vois pas où est le fun...
Le problème c'est que au niveau 35 avec pratiquement tous les perks du "dual wield", je tue les dragons de base (les plus faibles) lorsqu'ils se posent pour la première fois en trois powers attacks plus ou moins (même pas le temps de vider la barre de stamina).

gg77
03/07/2012, 16h06
Bon, je n'ai pas réussi à "descendre" cette caméra; mais j'ai quand même trouvé des commandes (tweaks) fonctionnant dans le skyrim ini !

Je me suis donc inspiré du

Distant Vanity Camera

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2220/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0%7C:%7Cid=2220

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/482321-distant-vanity-camera/

pour supprimer les commandes suivantes qui ne fonctionnent plus à cause du patch 1.6:

[Camera]

fActorFadeOutLimit=-300
fOverShoulderHorseAddY=-128.0000
fOverShoulderHorsePosZ=65.0000
fOverShoulderHorsePosX=30.0000)

et les remplacer par:

[Camera]

fVanityModeMaxDist=2000.0000
fVanityModeMinDist=10.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.8000
fMouseWheelZoomIncrement=0.01
fMinCurrentZoom=0.001

En dézoomant cela me permet -AU MOINS- de voir mes montures Poule et Lapin -EN ENTIER- que ce soit en déplacement normal ou au combat;mais ce n'est pas encore l'idéal (loin de là !)...Une autre idée ?

http://tof.canardpc.com/view/14dd4d7f-991f-41c8-bc15-dd75da958a12.jpg

http://tof.canardpc.com/view/9855b076-06d1-42cd-b1c0-44d98587c294.jpg

Pour les autres montures (ainsi que pour le cheval "de base" du jeu), ces petites modifications n'entraînent pas de désagréments...

http://tof.canardpc.com/view/f0642a85-a85f-4305-bea7-9d7ad1d03952.jpg

http://tof.canardpc.com/view/0dbf3297-0bbb-496b-af74-1a16fbbad63d.jpg

http://tof.canardpc.com/view/ef9e8259-43ff-4d22-8394-7998bc093cbe.jpg

http://tof.canardpc.com/view/075f48ac-6e18-41fc-8de5-c66a9a7ab08e.jpg

http://tof.canardpc.com/view/ee0c12e5-d9d5-4628-a8b4-f25fa86e4e4e.jpg

http://tof.canardpc.com/view/26f03625-f076-457f-9c97-885b3cda3347.jpg

Kelexel
03/07/2012, 21h18
Ca s'essouffle les mods là, non ?

Yuki707
03/07/2012, 22h11
Ca s'essouffle les mods là, non ?

J'ai repris le jeu il y à une semaine et les gros mod sont pour la plus part depuis Février plus mis à jour et les nouveaux pas toujours novateur même si il y en a certain qui reste sympa du moins c'est ce que j'ai pu constater durant ma recherche de mod et mise à jour des anciens.

Shadrap
03/07/2012, 23h00
+1...

Remarquons tout de même que des Deadly Dragons, ASIS.... Sont mis à jour régulièrement.

WATER a visiblement été abandonné par son géniteur qui est passé à autre chose.

De toutes manières Les gros mods sont maintenant arrivés à maturité... Donc.

Et puis ça laisse le temps de jouer ! :p

Yuki707
03/07/2012, 23h44
Oui pas faux, même si personnellement pas moyen de faire fonctionner Asis et pourtant j'ai suivie les instructions d'installation à la lettre mais sa veut pas.

Shadrap
04/07/2012, 00h18
Quel est le probleme ?

Pour ma part j'ai installé le patcher seul. Le Plugin ne veut pas fonctionner.

GalCiv
04/07/2012, 01h34
Tu peux essayer SkyRe si tu veux un autre overhaul, perso Asis j'ai juste lu "requires java 7" et j'ai skippé, j'ai des convictions moi :p.

Hereticus
04/07/2012, 09h40
Il n'y aurait pas un mod qui permettrait de mettre n'importe quel enchantement sur n'importe quoi ? Et aussi de pomper des enchantements d'armes uniques ? J'en utilise un mais je n'arrive pas à retrouver son nom et il est très vieux ( genre sorti la semaine après la sortie du jeu .. )

Shadrap
04/07/2012, 11h57
Tu peux essayer SkyRe si tu veux un autre overhaul, perso Asis j'ai juste lu "requires java 7" et j'ai skippé, j'ai des convictions moi :p.

Ça fonctionne sur une version fr ?

Benjijneb
04/07/2012, 13h22
Tu peux essayer SkyRe si tu veux un autre overhaul, perso Asis j'ai juste lu "requires java 7" et j'ai skippé, j'ai des convictions moi :p.

J'ai essayé de le faire fonctionner avec ModOrganizer le week end dernier, sans succès :(.

Tano
04/07/2012, 14h36
Salut tout le monde, existe il un mod quand on tue par exemple une personne que les autres gardes quand on va arriver en ville par exemple ne soient pas tous au courant car sa fait vraiment pas réaliste, je ne sait pas si un tel mod existe mais sa serait pas mal en tout cas ;)

Maedhros
04/07/2012, 14h39
Salut,

J'ai installé justement un mod dans le genre hier soir :

Realistic Crime Radius (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8078/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0%7C:%7Cid=8078)

Mais je n'ai pas eu encore le temps de le tester vraiment.

Redferne
04/07/2012, 14h40
J'ai essayé de le faire fonctionner avec ModOrganizer le week end dernier, sans succès :(.
ASIS avec Mod Organizer c'est un peu tordu. Il faut faire une règle comme pour BOSS, Wrye etc mais pas vers le .jar mais vers l'exécutable java et en argument tu mets le .jar en question. Plus d'info dans les commentaires sur le Nexus de MO.

MrLaGuigne
04/07/2012, 18h02
J'utilise HWinfo qui fonctionne en toile de fond et qui offre énormément d'info Hardware.


Merci du conseil! J'utilisais jusque là Speedfan mais il ne controle pas grand chose. Je vais essayer ton logiciel :)

Shadrap
04/07/2012, 18h17
Merci du conseil! J'utilisais jusque là Speedfan mais il ne controle pas grand chose. Je vais essayer ton logiciel :)

De rien...

Attention ! HWInfo ne prend le contrôle de rien ! Il se contente d'observer un maximum de paramêtres.

Suffit de mettre des alertes avec actions et le système est protégé d'une surchauffe ou d'une variation trop forte d'une tension d'alim.

---------- Post added at 17h17 ---------- Previous post was at 17h16 ----------


ASIS avec Mod Organizer c'est un peu tordu. Il faut faire une règle comme pour BOSS, Wrye etc mais pas vers le .jar mais vers l'exécutable java et en argument tu mets le .jar en question. Plus d'info dans les commentaires sur le Nexus de MO.

Je crois que j'ai loupé un truc avec ASIS...

Le fait d'installer seulement le patcher ne suffit pas ?

GalCiv
04/07/2012, 19h35
Ça fonctionne sur une version fr ?

Heu Ca devrait fonctionner mais tu vas probablement te retrouver avec des noms d'arme en anglais entre autre.
Quelle idée de jouer avec une version fr aussi >.>.

Redferne
04/07/2012, 19h40
Je crois que j'ai loupé un truc avec ASIS...

Le fait d'installer seulement le patcher ne suffit pas ?
J'en sais rien, j'en suis encore à comprendre comment ça se paramétre son truc. Je ne sais pas si dans le DL il y a déjà un patch par "défaut" de fourni. Si ce n'est pas le cas il faut donc le lancer au moins une fois.

DarzgL
04/07/2012, 20h22
Heu Ca devrait fonctionner mais tu vas probablement te retrouver avec des noms d'arme en anglais entre autre.
Quelle idée de jouer avec une version fr aussi >.>.

Bah quand on comprend pas ou mal l'anglais c'est pratique.
Mais c'est vrai que pour modder, comme toujours, mieux vaut une VO.

Yuki707
04/07/2012, 20h53
Bon ce n'est pas un mod à proprement parler mais étant donner qu'il y à encore que trop peu voir pas du tout de compil de mod je me permet de donner de lien:

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-1327104-1-0-1-0-mod-enorme-compil-torrent.htm

Alors sur ce post vous avez sur le premier post fait par Apollyn une compilation de mods pour un fichier compresser de 10Go au téléchargement (via torrent) et de 20Go une fois décompresser. Le style globale est dans un esprit fantasy/manga cependant il y à de très nombreuses texture en 2k/4K et même certain en 8k j'ai cru comprendre. Cela peut être intéressant pour les personnes ayant une très bonne configuration et souhaitant avoir le maximum de texture de bonne qualité.

Pour le reste je vous laisse consulter son post, il présente sa compil bien mieux que je pourrais le faire et il redirige également vers divers au post avec des screens du résultat et si vous avez même le courage de regarder les autres pages du post certaines vidéos son disponible.

Pour les personnes voulant une autre compil SQPascal viens également de partager la sienne via torrent (Tout frais donc ne vous attendez pas à une bonne vitesse de DL) à la page 23 du post, je pense que la toute les textures reste le plus fidèle possible à l'esprit du jeu.

Edit: Apparemment les Torrents de SQPascal ne fonctionne pas pour le moment.

Edit 2: SQPascal à fini d'upload son travaille vous pouvez le retrouver sur ce post http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-1349169-1-0-1-0-mod-compilation-hd-mods-by-sqpascal.htm

Benjijneb
04/07/2012, 21h14
ASIS avec Mod Organizer c'est un peu tordu. Il faut faire une règle comme pour BOSS, Wrye etc mais pas vers le .jar mais vers l'exécutable java et en argument tu mets le .jar en question. Plus d'info dans les commentaires sur le Nexus de MO.

Ouais j'ai tenté mais ça n'a pas fonctionné, je me suis acharné dessus pendant un petit moment, mais c'est ptêtre un problème de jre. Je veux bien voir ce que tu as fait si tu l'as fait :).

Hereticus
04/07/2012, 22h42
Il n'y aurait pas un mod qui permettrait de mettre n'importe quel enchantement sur n'importe quoi ? Et aussi de pomper des enchantements d'armes uniques ? J'en utilise un mais je n'arrive pas à retrouver son nom et il est très vieux ( genre sorti la semaine après la sortie du jeu .. )

Personne ? :unsure:

Tarsiz
04/07/2012, 22h55
Alors pour mettre n'importe quel enchantement sur n'importe quoi, moi j'utilise ce mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/15884 attention par contre, je trouve que ça devient rapidement très grosbill si tu as l'enchantement au max...

tim987
05/07/2012, 04h24
Dites, je refait une installation de Skyrim en suivant le guide du STEP et j'aimerais bien retrouver un mod qui refait les bannières des villes de façon différentes de celles du jeu de base mais en gardant à l'esprit les symboles originaux mais dans un style plus médiéval. Impossible de mettre la main dessus car je ne me souviens pas du nom, et l'auteur à eu la bonne idée de ne pas l'appeler "banner quelquechose" ou encore "flag machinchouette" sur le nexus... :emo:

A vot' bon coeur les canards.

EDIT : pour aider un peu, la bannière de Blancherive du mod est celle ci :

http://tof.canardpc.com/view/ee602eab-b3e8-47f4-b7d8-36a32c47bb27.jpg

Fraval
05/07/2012, 08h16
City Banner Replacer de InsanitySorrow ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16791

tim987
05/07/2012, 09h02
Nope. Mais merci d'avoir cherché. :emo:

EDIT : putain, j'ai trouv駧 C'était Designs of the Nords (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13429). :wub:

Zerger
05/07/2012, 11h52
Serait-ce enfin le mod que j'attendais ? :lol:
Pile Poil quand j'entame ma pause D3!!! :)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/19636

Nelfe
06/07/2012, 17h25
SureAI, la team qui avait réalisée la TC Nehrim pour Oblivion, bosse sur une autre TC pour Skyrim : http://www.enderal.de/?lang=en

Les screens envoient du steak :bave:.

Tano
06/07/2012, 18h14
salut tout le monde j'ai un petit soucis je pense que c'est du a l'enb j'ai 2 bandes noir horizontal en jeux j'arrive pas à les enlever, avez vous une technique secrète pour les virer ? :p

Altitude
06/07/2012, 21h00
Pour les bandes noir c'est :

Dans l'enbeffect.fx à la ligne "#define HD6_VIGNETTE" ,ajouter "//" devant .

Yuki707
06/07/2012, 22h38
Bonjour un petit Hors Sujet pour vous demandez votre avis. J'ai commencer les Elder Scrolls avec Skyrim que j'ai acheté seulement au début car c'était un blockbuster et que je voulais voir vraiment si sa valais le coup (Je n'aime pas les RPG en temps normal) et finalement j'en suis tomber plus qu'amoureux je dois en être à plus de 300h sur mes diverses partie sans compter le nombre d'heures que j'ai passé dessus à le modder. Tout ça pour en venir au faite que je me tâte à me prendre d'occasion Oblivion et ses 2 Add-ON et j'aimerais savoir si le changement de gameplay et graphique est si choquant que sa ? Cela vaut-il réellement le coup de le prendre en ayant commencer par son petit frère Skyrim ?

Merci d'avance pour vos avis et désoler pour le HS.

Kh4ine
06/07/2012, 22h43
Bonjour un petit Hors Sujet pour vous demandez votre avis. J'ai commencer les Elder Scrolls avec Skyrim que j'ai acheté seulement au début car c'était un blockbuster et que je voulais voir vraiment si sa valais le coup (Je n'aime pas les RPG en temps normal) et finalement j'en suis tomber plus qu'amoureux je dois en être à plus de 300h sur mes diverses partie sans compter le nombre d'heures que j'ai passé dessus à le modder. Tout ça pour en venir au faite que je me tâte à me prendre d'occasion Oblivion et ses 2 Add-ON et j'aimerais savoir si le changement de gameplay et graphique est si choquant que sa ? Cela vaut-il réellement le coup de le prendre en ayant commencer par son petit frère Skyrim ?

Merci d'avance pour vos avis et désoler pour le HS.


Oublie Oblivion si tu veux mon avis : tu auras un sacré choc avec les graphismes, mais pas seulement... le gameplay était vraiment affreux, des donjons copié collés, aucun challenge prenant etc...
Tu peux toujours le modder comme une usine à charbon, les mods sont mûrs et aboutis. Éventuellement avec les soldes Steam tu devrais l'avoir pour une bouchée de pain (du genre 5 euros le tout).

Az'
06/07/2012, 22h44
Perso, j'ai pas eu le courage de retourner sur Oblivion depuis très longtemps, mais je pense qu'il reste vrai que le manque d'intérêt et la niaiserie du jeu ne changera pas avec les années.

Par contre, l'addon Shivering Isles est cool, et Morrowind est toujours joué et apprécié.

GalCiv
06/07/2012, 22h51
Perso ça vaut pas le coup pour Oblivion, c'est skyrim avec un moteur usé et l'ecriture est absolument pathétique(et le voice acting, rien que d'y repenser j'ai envie de vomir).
Morrowind était bien mais tu vas pas aimer si t'aimes pas les rpg en temps normal, c'est beaucoup plus hardcore que skyrim et c'est quasiment 100% texte sans voice acting.

Sinon quel est le salaud qui a parlé de hwinfo? Je l'ai installé à tout hasard et j'ai loggé pendant que je jouais à Skyrim:
Cpu: max 56C sur un des 4 core, ça va :).
GPU: max 108C o.O
GPU memIO: 126.5C holy crap!

J'ai nettoyé le ventilo il y a pas si longtemps(je le fais toujours avant les grandes chaleurs) et mon boitié est ouvert.
Je suis en train de cramé ma carte c'est ça?

Pff je preferais être dans l'ignorance...
Vivement l'hiver :x
Pour les curieux c'est une ATI 4890(qui sont connus pour chauffer mais là ça chauffe un peu trop je crois).

J'vais essayer d'underclock et voir ce que ça donne...

Yuki707
06/07/2012, 22h56
Ok je vous remercie pour vos réponses, je vais donc m'abstenir et peut être me tourner vers Morrowind alors ^^.

Sinon GalCiv la température ne me surprend même pas j'avais une 4870 avant et en été avec le ventilo à 100% elle monter vers les 80-85 environ. Si tu compte garder la carte je te conseille d'acheter un Accelero Extrem (Voir d'en prendre une avec un Accelero dessu sa coûtera moins chère et tu pourras te faire un CF l'hiver quand la carte sans Accelero pourra retrouver une meilleurs température) ou sinon tu change de CG... avec les nouvelles qui sont sortie tu peu en trouver des très bien à pas chère d'occasion.

GalCiv
06/07/2012, 23h04
Ok je vous remercie pour vos réponses, je vais donc m'abstenir et peut être me tourner vers Morrowind alors ^^.

Sinon GalCiv la température ne me surprend même pas j'avais une 4870 avant et en été avec le ventilo à 100% elle monter vers les 80-85 environ. Si tu compte garder la carte je te conseille d'acheter un Accelero Extrem (Voir d'en prendre une avec un Accelero dessu sa coûtera moins chère et tu pourras te faire un CF l'hiver quand la carte sans Accelero pourra retrouver une meilleurs température) ou sinon tu change de CG... avec les nouvelles qui sont sortie tu peu en trouver des très bien à pas chère d'occasion.

C'est un cooler Zalman qu'il y a dessus pourtant me semble: http://images10.newegg.com/NeweggImage/productimage/14-125-292-S01.jpg
C'est pas censé être le top? :p

De toute façon si ça crame j'en profiterais pour changer tout l'ordi, le cpu commence à se faire vieux :).

Yuki707
06/07/2012, 23h12
C'est un cooler Zalman qu'il y a dessus pourtant me semble: http://images10.newegg.com/NeweggImage/productimage/14-125-292-S01.jpg
C'est pas censé être le top? :p

De toute façon si ça crame j'en profiterais pour changer tout l'ordi, le cpu commence à se faire vieux :).

Je viens de regarder en vitesse des tests pour l'Accelero (Qui est le Twin Turbo et non le Extreme comme je le pensais) et il m'a l'air mieux que celui que tu possèdes http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=298960

En tout cas je te souhaite que sa crame sa te fera du bien un new CG pour remplacer ta 4890 même si ces perfs reste encore honorable.

DarzgL
07/07/2012, 00h29
Faut pas abuser, Obli est loin d'être catastrophique. On a beaucoup craché dessus à l'époque mais c'est quand même un bon jeu, et si on a le courage de le modder on peut vraiment arriver à quelque chose d'excellent. Et puis, les guildes d'Obli, et même ses quêtes annexes en général, sont nettement plus étoffées que dans Skyrim.

Gobbopathe
07/07/2012, 16h20
S'il faut acheter Oblivion, c'est pour jouer à Nehrim

Hochmeister
07/07/2012, 20h37
Faut pas abuser, Obli est loin d'être catastrophique. On a beaucoup craché dessus à l'époque mais c'est quand même un bon jeu, et si on a le courage de le modder on peut vraiment arriver à quelque chose d'excellent. Et puis, les guildes d'Obli, et même ses quêtes annexes en général, sont nettement plus étoffées que dans Skyrim.

Obli représentait quand même une perte sèche au niveau de la construction et de la progression dans les guildes par rapport à Morrowind et Daggerfall (notamment nombre de quête, blocage de l'avancement en fonction de tes compétence ce qui fait qu'un parfait noob en magie peut devenir archimage etc.).

Après, ce jeu avait ses qualités évidemment et les mods corrigent pas mal de trucs (notamment le leveling affreux). Je crois que l'élément le plus mauvais d'obli plus que le gameplay était le leveldesign. Skyrim corrige en partie ce point, suffisamment en tous cas pour contenter beaucoup des anciens de la série TES. Skyrim reste une sorte d'Oblivion mature avec les mêmes défauts/qualités dans l'ensemble.

TiFlo
08/07/2012, 19h07
Dites les canards, y en a-t-il parmi vous qui ont essayé le Project Reality "Climates of Tamriel" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802) ? Je viens de tomber dessus, et il semble avoir pas mal de bonnes choses ; nuages qui bougent et fps inchangés, entre autres.

Downto
08/07/2012, 19h47
Dites les canards, y en a-t-il parmi vous qui ont essayé le Project Reality "Climates of Tamriel" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802) ? Je viens de tomber dessus, et il semble avoir pas mal de bonnes choses ; nuages qui bougent et fps inchangés, entre autres.

Je me pose la même question. Ça a l'air top, mais j'arrive pas à voir ce que ça tripatouille, vu que ça change aussi la luminosité (à priori la nuit est bien -trop- sombre). Donc quid de la compatibilité avec le RCRN ou les ENB mitonnés pendant des heures avec soin? Sinon, vu le nombre de modifs apportées et à la météo, et au ciel, et au rendu avec RCRN, ça me fait un bon gros backup à me farcir pour tester ce nouveau mod. Du coup si quelqu'un a un retour, est-ce que ça vaut le coup?

Yuki707
08/07/2012, 19h55
Je me pose la même question. Ça a l'air top, mais j'arrive pas à voir ce que ça tripatouille, vu que ça change aussi la luminosité (à priori la nuit est bien -trop- sombre). Donc quid de la compatibilité avec le RCRN ou les ENB mitonnés pendant des heures avec soin? Sinon, vu le nombre de modifs apportées et à la météo, et au ciel, et au rendu avec RCRN, ça me fait un bon gros backup à me farcir pour tester ce nouveau mod. Du coup si quelqu'un a un retour, est-ce que ça vaut le coup?

Je viens de le DL je vais test et essayer de vous faire quelques screen avec et sans ENB, je ferais un retour dans la soirée ou demain.

Downto
08/07/2012, 20h04
Je viens de le DL je vais test et essayer de vous faire quelques screen avec et sans ENB, je ferais un retour dans la soirée ou demain.

Cool, merci à toi.

Yuki707
08/07/2012, 21h24
Alors voilà mon petit retour sur Climates Of Tamriel (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802).

Pour commencer le fait d'avoir les nuages qui bouge est bien fonctionnel, la météo est également changer (Plus imposante, du coup la visibilité est amoindrie). Par contre j'ai pas vraiment regarder si il y avait réellement de nombreuses possibilité de ciel je le testerais plus en profondeur lorsque j'aurais le temps et je vous en ferais part.

Sinon voici quelques screen sur la nuit qui de mon point de vue ne change quasiment pas. Je tien à vous préciser que ma luminosité est au minimum IG.

À Blancherive:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_847921ScreenENB.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=847921ScreenENB.jpg)http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_954260ScreenENBClimate.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=954260ScreenENBClimate.jpg)http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_150811ScreenVanillaClimate.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=150811ScreenVanillaClimate.jpg)http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_679739ScreenVanilla.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=679739ScreenVanilla.jpg)

En Extérieur:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_840787ScreenENBClimateExterieur.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=840787ScreenENBClimateExterieur.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_685534ScreenENBExterieur.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=685534ScreenENBExterieur.jpg)http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_929708ScreenVanillaClimateExterieur.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=929708ScreenVanillaClimateExterieur. jpg)http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_275480ScreenVanillaExterieur.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=275480ScreenVanillaExterieur.jpg)

Pour le moment je n'ai pas plus approfondie le mod mais j'espère déjà que ce petit retour vous aideras à vous faire une idée.

P.S: Les images en Donjon sur le prochain post.

Yuki707
08/07/2012, 21h24
En Donjon:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_475272ScreenENBClimateDonjon.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=475272ScreenENBClimateDonjon.jpg)htt p://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_873605ScreenENBDonjon.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=873605ScreenENBDonjon.jpg)http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_712786ScreenVanillaClimateDonjon.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=712786ScreenVanillaClimateDonjon.jpg )http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_804900ScreenVanillaDonjon.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=804900ScreenVanillaDonjon.jpg)

GalCiv
09/07/2012, 07h53
Finalement après l'avoir testé plus longuement je recommenderais pas encore SkyRe, c'est bourré de bonnes idées mais ça manque encore de finition et d'equilibrage.

Si l'auteur arrive une seconde à s'arrêter de rajouter de nouveaux trucs(ce qui semble improbable à l'heure actuelle) et essaye de consolider le tout ça pourrait tout de même être un must have absolu, mais à l'heure actuelle c'est plus une bouillie qu'un delicieux cockail :p.

GalCiv
09/07/2012, 20h53
Ahah j'ai cherché d'autre mods pour rendre le combat interessant après avoir enlevé SkyRe et DeadlyCombat+MorrowLoot(ainsi qu'evidemment deadly dragons) c'est chaud.
Au début c'était facile et j'ai monté la difficulté en expert mais je suis vite redescendu en adept après avoir rencontré un troll.

Je donne un coup, il attaque, parade, attention il va frapper comme un bourrin, qques pas en arrière, vite poison la blade, un ptit coup, ah le salaud se regenere, flames dans la main gauche et vas y que je te crame, ça a bien duré 5 minutes ce combat et c'était un vrais plaisir :).
En tk c'est beaucoup mieux dosé que les combats de SkyRe(ou un bandit leader pouvait me 2 shot en adept...).

Par contre je sais pas si j'ai un autre mod qui override sneak tweaks mais j'ai été un peu déçu, les ennemis sont toujours un peu omniscients et ça change pas le radius de l'alerte, tout les enemies à 3 km à la ronde sont alertés. Ce point là était mieux dans SkyRe.

DarzgL
10/07/2012, 14h48
Moi je le trouve très bien équilibré skyre.

Yuki707
10/07/2012, 14h54
Pour continuer un peu ma petite expérience avec Climates Of Tamriel (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802) au bout de quelques heures de jeu je dois avouer que je j'y fait pas forcément attention, c'est le genre de mod qui nécessite de s'arrêter pour contempler le paysage, le ciel de nuit comme de jour et étant donner que je suis en pleine partie je ne prend pas forcément le temps.

Cependant j'ai tout de même à certain moment regarder le ciel, alors commençons pas une chose qui ma déranger; même si il y à de nombreux nuages dans le ciel il est possible que se soit éclairer comme si il faisait très beau et j'ai eu beau chercher dans le ciel je n’aperçois absolument pas le soleil. C'est le seul point négatif actuellement que j'ai pu constater, sinon sur le peu de fois que j'ai regardé il y à énormément de ciel différent, même si à certain moment les nuages ont des contours trop dessinaient (pas très réaliste).

Voilà je vais continuer mon expédition avec ce mod et si je remarque d'autres choses je vous en ferais part, actuellement je ne pense pas le désinstaller car il reste quand même très sympa même si actuellement je ne passe pas beaucoup de temps à admirer le paysage.

GalCiv
10/07/2012, 15h34
@DarzgL:
Perso un bandit leader qui me 2 shotte je considere pas ça bien equilibré.
C'est peut être le type de perso que je joue qui est pas adapté(armure légére, orienté dual wield assassin) mais devoir kiter un ennemi en "buggant" le pathfinding je considère pas ça amusant.
Perso deadly combat me parait bien plus equilibré niveau combat même si evidemment il apporte pas tout les autres bonnes idées de SkyRe(et il y en a!).

Sinon morrowloot j'adore, c'est quand même triste que bethesda soit pas resté sur l'idée du static loot, c'était quand même cent fois plus sympa.

Benjijneb
10/07/2012, 15h52
Tu as testé Duel et ACE ? Ils fonctionnement bien ensembles. Avec Morrowloot également.

GalCiv
10/07/2012, 16h29
ACE a l'air interessant mais les mods qui changent les perk trees faut redemarrer une partie non?
Je garde un oeuil dessus pour plus tard peut être.

Sinon Duel ça fait pas un peu doublon avec deadly combat(qui me satisfait pleinement)?

Benjijneb
10/07/2012, 17h18
J'avoue l'avoir installé après une réinstallation de mon pc et donc une nouvelle partie mais je pense que cela peut passer sur une partie déjà en cours avec un reset du perk tree.

Et oui c'est soit Duel soit Deadly combat. Au passage ACE est compatible avec les deux.

TiFlo
12/07/2012, 15h03
@Yuki707

Merci pour ton retour sur Climates of Tamriel, ça m'a l'air pas dégueu du tout. Je vais attendre un peu que le mod soit un peu affiné et je ferai la transition depuis RCRN pour voir ce que j'en pense.

;)

Benjijneb
12/07/2012, 15h32
L'autre jour j'ai testé un mod qui m'a beaucoup plu : Skill grinding cap (http://skyrim.nexusmods.com/mods/14371).

Le principe est simple, quand vous gagnez un niveau dans une compétence, un pourcentage de ralentissement de la progression est appliqué. Il y plusieurs possibilités avec plusieurs paliers (1 :100%, 2 : 75% puis 100%, 3 : 67% puis 75% puis 100%, etc.) et un reset du cap après un temps défini de sommeil ou de veille (possibilité de paramétrage). Il reste quelques petits soucis à régler (j'ai fait n'importe quoi et je ne peux plus l'utiliser sur une de mes parties en cours), mais à part ça, c'est une super idée pour éviter les progressions de skills trop rapides et ça fonctionne bien si on fait gaffe.

Et pour ceux qui aime bien la pâte artistique du vanilla mais ont quand même un peu de mal avec cette foutu luminosité blanchâtre, une config de l'enb assez minimaliste en terme de changement :
No Nonsense Just Realistic Lighting - ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20292)

gg77
13/07/2012, 06h30
Mod Montures Monstres

Montures Monstres - Monsters Mounts by gg77

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351


Bon, j'ai besoin de testeurs (avec des idées et surtout les méthodes éventuelles pour les réaliser) pour essayer d'améliorer tout cela, en particulier le placement de la caméra pour les petites montures (j'ai indiqué un tweak possible dans mon read me, mais c'est loin d'être parfait) et d'autres "petits" problèmes (au fait, j'ai toujours "sous le coude" mon mod "montures de la ferme", car la caméra automatique y est encore plus gênante pour les plus petites montures)...

Fonctionne en 1.6, mais aussi en 1.5 (d'après un testeur "improvisé" !)

g00d69
13/07/2012, 17h32
Mod Montures Monstres

Montures Monstres - Monsters Mounts by gg77

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351


Bon, j'ai besoin de testeurs (avec des idées et surtout les méthodes éventuelles pour les réaliser) pour essayer d'améliorer tout cela, en particulier le placement de la caméra pour les petites montures (j'ai indiqué un tweak possible dans mon read me, mais c'est loin d'être parfait) et d'autres "petits" problèmes (au fait, j'ai toujours "sous le coude" mon mod "montures de la ferme", car la caméra automatique y est encore plus gênante pour les plus petites montures)...

Fonctionne en 1.6, mais aussi en 1.5 (d'après un testeur "improvisé" !)

Sympa ton mod, il y aurait moyen d'avoir un dragon en monture? :siffle:

Downto
13/07/2012, 18h05
Tiens, en cherchant du matos pour ma voleuse-fufu, je me suis dit qu'il y a un domaine bien délaissé dans les mods: les arcs. Sur le Nexus, déjà il n'y en a pas beaucoup, mais en plus ce sont à 80% des horreurs barbouillées à partir du Nightingale, déjà pas délirant à la base.

Après un peu de recherche, je recommande donc le boulot bien méconnu d'artisanix, pour des arcs qui ressemblent à des arcs et pas à des fuegos tunées.

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14085-1-1333215009.jpg
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14085

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/15109-2-1334360205.jpg
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15109

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/13520-1-1332521712.jpg
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13520#content

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/14693-1-1333908937.jpg
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14693

En plus ça ne fait pas de mal d'encourager les gens qui fournissent un boulot de qualitay et qui restent malgré tout un peu coincés dans les bas-fonds du Nexus.

Benjijneb
13/07/2012, 18h36
Cool ! En plus y'a même un patch ACE.

TiFlo
13/07/2012, 18h54
Je plussoie le matos d'artisanix. Le pack Chronicles of Steel (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12506) contient également un très bel arc Nord.

gg77
13/07/2012, 19h44
Sympa ton mod, il y aurait moyen d'avoir un dragon en monture? :siffle:

Elle bugue beaucoup trop ma monture dragon, donc je l'ai laissée tomber (c'est lourd , ça fait mal !), pourtant elle était mignonne ( taille réduite programmée et tout et tout...)

mais tu peux trouver des mods avec des dragons qui se trainent par terre et de rares mods (expérimentaux) avec des dragons en vol...

Siscka
13/07/2012, 21h21
Plop je reprends skyrim depuis des années y'a t'il un "all in pack" qui regroupe les meilleur mods ?

Pas envie de me faire chier.

Yuki707
13/07/2012, 22h01
Plop je reprends skyrim depuis des années y'a t'il un "all in pack" qui regroupe les meilleur mods ?

Pas envie de me faire chier.

Bonjour, Bonsoir,

Pour commencer je pense que tu peu suivre le STEP (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11) qui devrait te donner une bonne base graphique (Attention bonne config de mise surtout au niveau de la CG, perso je conseille 1,5Go de Vram au minimum sur la CG).

Pour les mods Gameplay c'est déjà plus compliquer pour la simple et bonne raison que pas mal de must have ne sont pas forcément compatible ensemble et je ne crois pas que le Bashed Patch actuel prenne en compte les conflit au delà de la table de loot, tout du moins à ma connaissance.

Donc il faut faire des choix et cela dépendra de tes préférences. Je ne peux que te conseiller malgré tout de faire les recherches toi même, le résultat te correspondra probablement bien mieux.

TarteAuxFleurs
14/07/2012, 00h55
Sinon il y a la collection CPC sur le Workshop ;)

Tano
14/07/2012, 15h46
Salut tous le monde j'ai un petit souci je sait pas si c'est du a un mod ou quoique se soit mais j'ai un carré vert toujours visible quand je lance le jeux et pendant la partie en haut a gauche de l'écran

Siscka
14/07/2012, 19h52
Bonjour, Bonsoir,

Pour commencer je pense que tu peu suivre le STEP (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11) qui devrait te donner une bonne base graphique (Attention bonne config de mise surtout au niveau de la CG, perso je conseille 1,5Go de Vram au minimum sur la CG).

Pour les mods Gameplay c'est déjà plus compliquer pour la simple et bonne raison que pas mal de must have ne sont pas forcément compatible ensemble et je ne crois pas que le Bashed Patch actuel prenne en compte les conflit au delà de la table de loot, tout du moins à ma connaissance.

Donc il faut faire des choix et cela dépendra de tes préférences. Je ne peux que te conseiller malgré tout de faire les recherches toi même, le résultat te correspondra probablement bien mieux.
Ah oui j'ai un peu lu le guide ça à l'air d'être du lourd.

Siscka
14/07/2012, 20h41
Sinon il y a la collection CPC sur le Workshop ;)

AH ? Elle est à jours ?

Je vais y jeter un oeil.

Benjijneb
15/07/2012, 01h25
Est-ce que quelqu'un a testé sound of skyrim-civilization?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20193/

Ouais mais j'ai eu des CTD, donc désinstallé. Par contre l'ambiance des tavernes du coup, ça fait vraiment bizarre. C'est du bruit de foule alors qu'il y a 3 péquenots, c'est pas super, après il faut peut être juste pas trop faire attention. Pour les bruits de ville, ça doit pouvoir passer genre à vendeaum ou à faillaisse, mais à blancherive j'ai des doutes. Mais il est possible de choisir les types sons qui vont se jouer, c'est tout paramétrable donc ça vaut le coup je pense pour certains sons.

gg77
15/07/2012, 09h17
Des américains ont réalisé des videos avec mon mod "Montures Monstres" (mais ils ne sortent pas leurs armes quand ils sont sur le dos de la monture: essayez avec le géant, le résultat est intéressant ...):


http://www.youtube.com/watch?v=M4YNPLwOc0c


http://www.youtube.com/watch?v=27SgO3jJsGw&feature=player_embedded

De 1’28 à 2’03”:


http://www.youtube.com/watch?v=cKO1SleYWPg&feature=player_embedded

Au total maintenant cela fait 38 nouvelles montures , la plupart totalement inédites dans des mods de ce genre

Surtout, J'ai précisé dans la notice comment sélectionner les montures au moment de l'installation (c'est franchement TRES facile !)

ON PEUT DONC CHOISIR la (ou les) montures que l'on veut (et laisser de coté les autres!)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351

L'Inkagoulé
15/07/2012, 09h53
(Attention bonne config de mise surtout au niveau de la CG, perso je conseille 1,5Go de Vram au minimum sur la CG).


Pas forcément. J'ai installé tous les mods préconisés par le STEP mais dans leur version 1024. Ça permet à ma 5770 de faire tourner le jeu à fond.


Est-ce que quelqu'un a testé sound of skyrim-civilization?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20193/

Essayé et adopté, tout comme ses autres mods.
Ça donne énormément de vie au jeu, autant que les mods visuels mais je me serais bien passé des chats qui se battent.

Aucun CTD contrairement à Benjijneb mais je vois qu'il y a un fix.

the_wamburger
15/07/2012, 21h28
J'ai pas suivi le topic depuis plusieurs mois (et une grosse centaine de pages au moins), mais je me demandais si depuis la sortie du SDK et du Steam workshop on avait vu des mods de gameplay intéressants sortir ? Genre des quêtes, des histoires, bref, des trucs qui sortent du texture pack ultragigamegaboobs++

GalCiv
15/07/2012, 22h36
C'est pas des mods de gameplay que tu demandes, c'est des mods de quête.
Le gameplay c'est la façon de jouer, genre les combats ou la furtivité ou que sais je mais c'est justement pas les quêtes :p.

Sinon pour répondre à ta question, il y a un gros mod qui se passe en elseweyr( http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782 ).
A part ça il n'y a pas l'air d'y avoir grand chose, mais bon skyrim est deja très touffu au niveau quêtes à mon avis.

Yuki707
15/07/2012, 23h40
C'est pas des mods de gameplay que tu demandes, c'est des mods de quête.
Le gameplay c'est la façon de jouer, genre les combats ou la furtivité ou que sais je mais c'est justement pas les quêtes :p.

Sinon pour répondre à ta question, il y a un gros mod qui se passe en elseweyr( http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782 ).
A part ça il n'y a pas l'air d'y avoir grand chose, mais bon skyrim est deja très touffu au niveau quêtes à mon avis.

Par contre pour Elsweyr faut pas avoir peur de coupé le son, les doublages sont amateur et vraiment d'un dégeu pas possible, personnellement sa ma complètement gâcher mon expérience sur ce mod.

Anonyme871
16/07/2012, 16h08
Sinon il y a la collection CPC sur le Workshop ;)

Je vais avoir l'air d'un gros assisté mais comment on l'a trouve ?

Safo
16/07/2012, 16h15
Hello tout le monde,

Pour me remettre sur Skyrim récemment, j'ai télécharger une bonne floppée de mods (je tourne avec une 40aine de mods actifs). J'ai joué beaucoup ces deux dernières semaines et je suis arrivé au level 31.
Bref, tout allait bien jusqu'à aujourd'hui: j'avais entendu parlé de SkyRe et l'avait mis de coté pour le tester "plus tard" lors de l'installation de tous ces mods. Sauf qu'entre temps ca m'est sortis de la tete. Du coup j'aimerais bien le tester mais étant donné les changements apportés j'ai peur de fiche un bazarre monstre.

Pour jouer avec sans perdre mon avancé sur les threadlines du jeu, je pensais "reset" mon perso level 1 ainsi que toutes les stats et ensuite les remontées manuellement via la console sans toucher au level (la commande permettant de gagner des points d'xp en levelant une disciplines, produisant une montée de level "naturelle" si la discipline passe le cap). Bref, ma question est la suivante: si je modifie ma save de la manière décrite ci-dessus, pensez-vous que cela va créer nombre de bugs et de glitch dans la suite du jeu?
Comment ca va se passer avec l'autoleveling? Si d'un coup je perds mon level 31, je save, je quitte, j'active le SkyRe, je relance le jeu, je load puis j'up mon perso via la console jusqu'au level 31, est-ce que les pnj vont suivre le mouvement ainsi que les items?

Qu'en pensez-vous?

Merci beaucoup!!

Yuki707
16/07/2012, 16h29
Hello tout le monde,

Pour me remettre sur Skyrim récemment, j'ai télécharger une bonne floppée de mods (je tourne avec une 40aine de mods actifs). J'ai joué beaucoup ces deux dernières semaines et je suis arrivé au level 31.
Bref, tout allait bien jusqu'à aujourd'hui: j'avais entendu parlé de SkyRe et l'avait mis de coté pour le tester "plus tard" lors de l'installation de tous ces mods. Sauf qu'entre temps ca m'est sortis de la tete. Du coup j'aimerais bien le tester mais étant donné les changements apportés j'ai peur de fiche un bazarre monstre.

Pour jouer avec sans perdre mon avancé sur les threadlines du jeu, je pensais "reset" mon perso level 1 ainsi que toutes les stats et ensuite les remontées manuellement via la console sans toucher au level (la commande permettant de gagner des points d'xp en levelant une disciplines, produisant une montée de level "naturelle" si la discipline passe le cap). Bref, ma question est la suivante: si je modifie ma save de la manière décrite ci-dessus, pensez-vous que cela va créer nombre de bugs et de glitch dans la suite du jeu?
Comment ca va se passer avec l'autoleveling? Si d'un coup je perds mon level 31, je save, je quitte, j'active le SkyRe, je relance le jeu, je load puis j'up mon perso via la console jusqu'au level 31, est-ce que les pnj vont suivre le mouvement ainsi que les items?

Qu'en pensez-vous?

Merci beaucoup!!

Bonjour, j'ai été plus ou moins dans le même cas que toi et j'ai trouvé une solution qui ne ma pas fait perdre mon avancé du tout et c'est assez simple.

Il te suffit de dl ce mod Perk Reset - SkyRe Compatible (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19944) et tu prend avec le petit patch pour SkyRe, tu vas à l'endroit indiquer (Les pierres de Mage, du Voleur et du Guerrier) et tu auras la possibilité de reset tes perks en dépensant des âmes de dragon (3 Si je ne me trompe pas, perso je les ai ajouté à la main pour l'occaz), l'opération peut être longue (plus de deux minutes dans certain cas) donc ne touche à rien pendant ce temps. Il faut savoir qu'il y a un temps de recharge de 30 jours In Game avant de pouvoir réitérer l'opération donc il ne faut pas en abuser.

En général pas de soucis, à la limite il est possible que tu te retrouve avec quelques point de perk en plus, et pas de soucis même si les perks sont complètement différent, perso j'avais Perk Up juste avant cette opération donc imagine un peu la différence de Perk avec Vanilla et SkyRe et sa à marcher au poil (2 Points de perk en plus, probablement pour me récompenser de mes deux minutes d'attentes ^^).

Voilà j'espère avoir pu t'aider.

TarteAuxFleurs
16/07/2012, 16h37
Je vais avoir l'air d'un gros assisté mais comment on l'a trouve ?

Tu vas dans "Steam workshop", et ensuite tu recherches "CPC" dans la catégories "collections", enfin tu cliques sur "s'abonner" !

Safo
16/07/2012, 16h39
Merci beaucoup pour ta réponse, c'est effectivement le genre de chose que je recherche...et que j'avais trouvé de mon coté d'ailleurs :)
Et tout fonctionne niveau autoleveling? tu n'as rien rencontré de bizarre? :p

Une petite question juste, si je lance SkyRe avec mon perso 31 sans touché à rien je n'ai pas l'arbre de vampirisme. Du coup si je reset les perks, celui va apparaitre?

Dernière précision vu que Skse est requis dans l'opération: n'ayant jamais eu besoin de Skse, je n'ai pas eu besoin de l'installer. J'avais fais une tentative mais sans résultat. Bref, comme je ne peux pas aller sur Skyrim nexus depuis le boulot, je n'ai pas des masses d'info. Est-ce facile à installer quand on utilise NMM?

Merci!

TarteAuxFleurs
16/07/2012, 16h58
SKSE est très facile à installer. Il faut mettre des fichiers dans le répertoire d'installation de skyrim et lancer skse.exe !

Safo
16/07/2012, 17h21
Donc c'est bien ce que je craignais, avec SKSE, plus moyen de lancer le jeu via NMM?
Enfin bon pas grave, c'était juste bien pratique :)

Jeekudo
16/07/2012, 18h14
Il est tout à fait possible de lancer le SKSE avec le NMM. Moi il me l'a choisi automatiquement mais tu dois pouvoir facilement le choisir dans l'option à côté du bouton de lancement (juste à côté de là où tu cliques pour lancer ton jeu, tu as une petite flèche qui ouvre un menu déroulant).

En esperant avoir pû t'aider.

Safo
16/07/2012, 18h31
Mh ok, je ne savais pas. Je regarderais ca ce soir.
Merci beaucoup pour votre aide.

R4ptou
17/07/2012, 15h12
Plop les Canards !
Bon, j'ai voulu me mettre au Categorized Favorites Menu French. J'ai installé l'original, puis la tard FR, puis SKSE, et lance le jeu via SKSE... Problème, tous mes items sans exceptions se classent dans "Other", les autres colonnes étant vides. C'est la dernière version 4 colonnes du mod. Si vous avez une solution...
Bises.

GalCiv
17/07/2012, 16h39
Si c'est dans "other", ça veux probablement dire que t'as toujours la version anglaise.
Et comme le soft reconnait les types de sorts/objets etc par leur nom, si tu joues en fr avec le plugin anglais il ne va rien reconnaitre :).

R4ptou
17/07/2012, 16h53
Eh bien écoute, j'ai d'abord installé le mod original puis par dessus la version française, et ça me donne ça.. En sachant que je passe par le Nexus ;).

GalCiv
17/07/2012, 17h04
Verifie le contenue de ton fichier skyrim\data\Interface\favoritesmenu.cfg (tu peux l'ouvrir avec bloc note), si c'est en français ça devrait être bon, si c'est pas le cas t'as merdé qqchose à l'installation.

Si c'est bien en français alors je n'ai aucune idée du problème(je joue en anglais moi, ça m'evite tout ces petits problèmes :p).

Safo
18/07/2012, 10h38
Bonjour, j'ai été plus ou moins dans le même cas que toi et j'ai trouvé une solution qui ne ma pas fait perdre mon avancé du tout et c'est assez simple.

Il te suffit de dl ce mod Perk Reset - SkyRe Compatible (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19944) et tu prend avec le petit patch pour SkyRe, tu vas à l'endroit indiquer (Les pierres de Mage, du Voleur et du Guerrier) et tu auras la possibilité de reset tes perks en dépensant des âmes de dragon (3 Si je ne me trompe pas, perso je les ai ajouté à la main pour l'occaz), l'opération peut être longue (plus de deux minutes dans certain cas) donc ne touche à rien pendant ce temps. Il faut savoir qu'il y a un temps de recharge de 30 jours In Game avant de pouvoir réitérer l'opération donc il ne faut pas en abuser.

En général pas de soucis, à la limite il est possible que tu te retrouve avec quelques point de perk en plus, et pas de soucis même si les perks sont complètement différent, perso j'avais Perk Up juste avant cette opération donc imagine un peu la différence de Perk avec Vanilla et SkyRe et sa à marcher au poil (2 Points de perk en plus, probablement pour me récompenser de mes deux minutes d'attentes ^^).

Voilà j'espère avoir pu t'aider.

Merci d'avoir pris le temps de m'aider Yuki707, c'est sympa!

Cela dit, finalement j'ai opté pour redémarrer sur un nouveau perso avec ma floppée de mods et SkyRe.
Et franchement, c'est tout bon :O
Le travail fournis par l'auteur du mod est vraiment de bonne qualité, les perks sont bien plus intéressantes qu'en vanilla.
Le gameplay s'en trouve très diversifié selon le gameplay choisis et en général plus complexe.

Bref, SkyRe, mangez-en, c'est tout bon :)

PS: il ne faut pas avoir peur de la difficulté par contre. Moi je trouve que c'est un gros plus :)

zBum
18/07/2012, 13h58
Dites les canards, l'un d'entre vous ne saurait pas, par hasard, quand le mec qui fait SkyBoost prévoit de sortir une version compatible avec la 1.6.89 ?

Downto
18/07/2012, 14h03
Ça sent le pâté, son site est HS. Mais ça sert encore à quelque chose skyboost? Pendant un temps il était devenu complètement inutile, je l'avais laissé de côté.

Anonyme1002
18/07/2012, 14h22
Selon vous quel mod choisir entre le deadly et le duel combat realism?

Je trouve que le duel change absolument rien fondamentalement et je trouve que l'IA parre quasiment plus les coups.
Puis la logique du "si le mec bloque, tu bourrines et il va crever" un peu teubé...

Vos ressentis m'interessent.

GalCiv
18/07/2012, 14h50
Jamais testé duel combat realism mais tu peux bourriner comme ça avec deadly combat aussi(enfin tant que t'as du stamina) :).
Teste le module combat de skyre peut être, si tu veux de la difficulté, les ennemis te chargent et sont supers agressifs en groupe.

edit:
Au passage je me demandais, tout le monde a des controles peu reactifs sur convenient horses(pour le fast dismount et harvest) ou c'est juste moi?
Des fois il faut que je laisse appuyer pendant 2 bonnes secondes pour qu'il harvest ou dismount...

R4ptou
18/07/2012, 16h45
Ah beh non, tout est en anglais, pour preuve:


################################################## ######################
# Categorized Favorites Menu v0.1.12.1 (Mar 16, 2012)
#
# See categorized_favorites_menu_config_guide.html

################################################## ######################
# Config
################################################## ######################

[config]

menu_base_x = 7
menu_base_y = -730
menu_cols = 4

list_alignment = left
default_num_list_entries = 11
default_list_width = 192
default_list_entry_height = 28
default_list_entry_font_size = 18

background_alpha = 178
background_red = 0
background_green = 0
background_blue = 0

auto_favorite_prefix = (A)

title_font_size = 24
hotkey_color = #FFFFFF
default_title_color = #FFFFFF
default_sublist_title_color = #FFFFFF

sublist_other_title = Other:

info_textfield_font_size = 18
info_textfield_font_color = #FFFFFF
info_textfield_height = 28
info_textfield_alignment = right
info_textfield_placement = top

repeat_hotkeyed_items = true

mouse_wheel_list_switch_modifier_key = 17
equipset_hotkey_modifier_key = 17
equipset_create_key = 70

list_delimiter = ,

two_handed_weapons = greatsword,battleaxe,warhammer,bow
shout_power_names = Animal Allegiance,Aura Whisper,Become Ethereal,Call Dragon,Call of Valor,Clear Skies,Disarm,Dismay,Dragonrend,Elemental Fury,Fire Breath,Frost Breath,Ice Form,Kyne's Peace,Marked for Death,Slow Time,Storm Call,Throw Voice,Unrelenting Force,Whirlwind Sprint,Adrenaline Rush,Ancestor's Wrath,Battle Cry,Beast Form,Berserker Rage,Command Animal,Dragonskin,Dread Cloak,Embrace of Shadows,Highborn,Histskin,Nightingale Strife,Nightingale Subterfuge,Polymorph Skeever,Ring of Hircine,Shadowcloak of Nocturnal,Summon Spectral Assassin,The Ritual Stone,The Serpent Stone,The Shadow Stone,Vampire's Seduction,Vampire's Servant,Voice of the Emperor,Night Eye,Vampire's Sight
left_hand_equip_only = shield

show_border = false

################################################## ######################
# Layout
################################################## ######################

[layout]

row1 = Hotkeyed, Potions, Shouts/Powers, Magic, Equip Sets
row1_height_list = Hotkeyed

row2 = Apparel, spacer1, Weapons, spacer2, Other
row2_height_list = Apparel


################################################## ######################
################################################## ######################
# Lists
################################################## ######################
################################################## ######################


[list]
name = Hotkeyed
type = hotkey
enabled = true
keywords =

################################################## ######################
# Potions list and sublists
################################################## ######################

[list]
name = Potions
num_entries = 23
type = keyword
enabled = true
keywords = potion,draught,elixir,philter,solution,phial,poiso n,venom,aversion,damage

[sublist]
name = Magicka:
parent_list = Potions
enabled = true
keywords = magicka,Potency
excludes = poison

[sublist]
name = Health:
parent_list = Potions
enabled = true
# "regeneration" to match "Potion of Regeneration", which is for health.
keywords = health,healing,regeneration
excludes = poison,damage,drain

[sublist]
name = Stamina:
parent_list = Potions
enabled = true
# "Vigor" for stamina regen potions
keywords = stamina,vigor,plunder,keenshot
excludes = poison,damage,drain

[sublist]
name = Poisons:
parent_list = Potions
enabled = true
keywords = poison,venom,damage,drain,aversion
excludes = resist,cure

################################################## ######################
# Shouts/powers list.
################################################## ######################

[list]
name = Shouts/Powers
type = keyword
enabled = true
keywords = Animal Allegiance,Aura Whisper,Become Ethereal,Call Dragon,Call of Valor,Clear Skies,Disarm,Dismay,Dragonrend,Elemental Fury,Fire Breath,Frost Breath,Ice Form,Kyne's Peace,Marked for Death,Slow Time,Storm Call,Throw Voice,Unrelenting Force,Whirlwind Sprint,Adrenaline Rush,Ancestor's Wrath,Battle Cry,Beast Form,Berserker Rage,Command Animal,Dragonskin,Dread Cloak,Embrace of Shadows,Highborn,Histskin,Nightingale Strife,Nightingale Subterfuge,Polymorph Skeever,Ring of Hircine,Shadowcloak of Nocturnal,Summon Spectral Assassin,The Ritual Stone,The Serpent Stone,The Shadow Stone,Vampire's Seduction,Vampire's Servant,Voice of the Emperor,Night Eye,Vampire's Sight

################################################## ######################
# Magic list and sublists.
################################################## ######################

[list]
name = Magic
type = keyword
enabled = true
num_entries = 23
include_sublist_keywords = true
keywords = scroll of
excludes = staff,Elemental Fury

[sublist]
name = Alteration:
parent_list = Magic
enabled = true
keywords = Candlelight,Oakflesh,Magelight,Stoneflesh,Detect Life,Ironflesh,Telekinesis,Transmute,Waterbreathin g,Detect Dead,Ebonyflesh,Paralyze,Dragonhide,Mass Paralysis,Equilibrium
excludes =

[sublist]
name = Conjuration:
parent_list = Magic
enabled = true
keywords = Bound Sword,Conjure Familiar,Raise Zombie,Bound Battleaxe,Conjure Flame Atronach,Flaming Familiar,Reanimate Corpse,Soul Trap,Banish Daedra,Bound Bow,Conjure Frost Atronach,Revenant,Command Daedra,Conjure Dragon Priest,Conjure Dremora Lord,Conjure Storm Atronach,Dread Zombie,Expel Daedra,Flame Thrall,Dead Thrall,Frost Thrall,Storm Thrall,Spectral Arrow,Summon Arniel's Shade,Summon Unbound Dremora
excludes =

[sublist]
name = Destruction:
parent_list = Magic
enabled = true
keywords = Flames,Frostbite,Sparks,Fire Rune,Firebolt,Frost Rune,Ice Spike,Lightning Bolt,Lightning Rune,Chain Lightning,Fireball,Flame Cloak,Frost Cloak,Ice Storm,Lightning Cloak,Icy Spear,Incinerate,Thunderbolt,Wall of Flames,Wall of Frost,Wall of Storms,Fire Storm,Blizzard,Lightning Storm,Arniel's Convection,Vampiric Drain
excludes =

[sublist]
name = Illusion:
parent_list = Magic
enabled = true
keywords = Clairvoyance,Courage,Fury,Calm,Fear,Muffle,Frenzy, Rally,Invisibility,Pacify,Rout,Hysteria,Call to Arms,Harmony,Mayhem,Vision of the Tenth Eye
excludes =

[sublist]
name = Restoration:
parent_list = Magic
enabled = true
keywords = Healing,Lesser Ward,Fast Healing,Healing Hands,Steadfast Ward,Turn Lesser Undead,Close Wounds,Greater Ward,Heal Other,Repel Lesser Undead,Turn Undead,Circle of Protection,Grand Healing,Repel Undead,Turn Greater Undead,Bane of the Undead,Guardian Circle
excludes =


################################################## ######################
# The list that has all the equipsets. See favoritesmenu_equipsets.cfg
################################################## ######################

[list]
name = Equip Sets
type = equipset
enabled = true

################################################## ######################
# Apparel
################################################## ######################

[list]
name = Apparel
type = keyword
enabled = true
keywords = armor,shoes,boots,bracers,gauntlets,helmet,shield, robes,ring,necklace,circlet,clothes,tunic,apron,ga rment,hat,hood,cap,gloves,amulet,mask,Hevnoraak,Ko nahrik,Krosis,Morokei,Nahkriin,Otar,Rahgot,Vokun,V olsung

[list]
# spacer for Potions list
name = spacer1
type = spacer
enabled = true

################################################## ######################
# Weapons lists
################################################## ######################

[list]
name = Weapons
type = keyword
enabled = true
include_sublist_keywords = true
keywords =
excludes = bound, Lightning Bolt

[sublist]
name = Weapons:
parent_list = Weapons
enabled = true
keywords = sword,greatsword,mace,hammer,warhammer,axe,battlea xe,dagger,bow,blade,staff,shiv,chillrend,dragonban e,blackblade,blackbow,dawnbreaker,keening,razor,sa nguine rose,skull of corruption,staff of magnus,volendrung,wabbajack,wuuthrad
excludes = arrow,bolt

[sublist]
name = Arrows:
parent_list = Weapons
enabled = true
keywords = Arrow,bolt

[list]
# spacer for Magic list
name = spacer2
type = spacer
enabled = true

[list]
# Everything else goes here.
name = Other
type = other
enabled = true
keywords =


Je vois pas où j'ai pu merder à l'install sur le Nexus... Pourtant je suis pas demeuré, je sais lire un readme ahah..

GalCiv
18/07/2012, 17h13
Reinstalle le patch fr, normallement il devrait te demander si tu veux ecraser ce fichier, tu met oui.
Si il te le demande pas tu peux toujours l'extraire toi même de l'archive et le remplacer à la main.

zBum
18/07/2012, 20h14
Ça sent le pâté, son site est HS. Mais ça sert encore à quelque chose skyboost? Pendant un temps il était devenu complètement inutile, je l'avais laissé de côté.

Ben j'en sais rien, je l'utilisais à l'époque, mais avec ME3, j'ai complètement délaissé Skyrim.
Là, je suis en train de me refaire une install propre avec mods tout ça et n'ayant pas une config de guerre, je cherche tous les moyens possibles pour grappiller quelques FPS. Mais peut-être qu'il est devenu obsolète depuis le temps effectivement, j'en sais rien du tout.
Si c'est le cas, z'auriez pas quelques combines pour récupérer quelques FPS ?

Downto
18/07/2012, 20h26
Bah depuis la maj du jeu, ça avait vachement amélioré les choses, d'où mon abandon de skyboost. Pour les FPS, passer par le panneau nvidia/ATI pour l'anticrénelage et l'AF, ne pas pousser trop haut le ugridstoload dans le ini du jeu, ne pas activer l'ambiant occlusion, etc..

Si t'as une nvidia, ce guide est super pour optimiser le bousin.

http://www.geforce.com/Optimize/Guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide?sf2686171=1/#1

TarteAuxFleurs
18/07/2012, 21h02
En fait skyboost a été intégré dans skyrim à partir de la 1.5 ;)

zBum
18/07/2012, 21h13
Merci bien !

Bon, je commence à avoir un ratio joli/jouable satisfaisant.

Maintenant, j'ai une autre question : j'aimerais vraiment pousser le concept "réalisme/survie" sur cette partie. J'ai déjà opté pour Frostfall concernant l'hypothermie, par contre j'hésite encore pour la gestion faim/soif/sommeil. J'étais parti sur Filling Food & Restful Sleep, mais je suis moyen convaincu. J'ai vu qu'il existait dans la même veine "Hardcore skyrim" et "Imps More Complex Needs" mais je ne les ai pas testé.

Vous utilisez lequel vous (si vous en utilisez) ?

Anonyme1002
19/07/2012, 00h51
Merci bien !

Bon, je commence à avoir un ratio joli/jouable satisfaisant.

Maintenant, j'ai une autre question : j'aimerais vraiment pousser le concept "réalisme/survie" sur cette partie. J'ai déjà opté pour Frostfall concernant l'hypothermie, par contre j'hésite encore pour la gestion faim/soif/sommeil. J'étais parti sur Filling Food & Restful Sleep, mais je suis moyen convaincu. J'ai vu qu'il existait dans la même veine "Hardcore skyrim" et "Imps More Complex Needs" mais je ne les ai pas testé.

Vous utilisez lequel vous (si vous en utilisez) ?

J'ai imps et je trouve que ça s'implémente mal dans le jeu, c'est plus chiant que réaliste. Je lui cherche un remplaçant.

Ce que j'aimais avec Filling food & restful sleep, c'est que ça te désactiver ta regen de mana sous certaines conditions de mal nutrition / manque de sommeil / mauvais état général.
Pareil pour la stamina.
Du coup l'alchimie et la bouffe (qui avait les effets du vanilla) prenez des propensions ultra-importante surtout les soupes qui te permettaient finalement de recouvrer ton mana et ta stamina comme en vanilla mais sans...
Ca avait un impacte sur ta thune très important, et si tu joues vraiment hardcore et que tu diminues ta capacité de stock selon des proportions "réelles" > 50 unités max, tu vas te créer des mini-quêtes comme chasser pour te confectionner les "bandollières" du mod correspondant. En passant tu ajoutes le mod qui rend la chasse plus intéressante (en terme de revenue générée) et rien qu'avec ça le jeu prend une tournure "hardcore comme il faut" qui m'a vraiment permis de passer mes meilleurs moments sur Skyrim.
Puis quand enfin tu deviens puissant, c'est vraiment jouissif. Tu sens que tu tailles ta route petit à petit.
C'était avec ma vigile de stendart (alternate an other ilfe) hybride 1h/Destruction avec de l'altération. Bien entendu pour rendre le jeu hybride viable (en oubliant pas que tu vas devoir te disperser avec l'alchimie si tu veux tenir) j'ai rajouté le mod qui permet de parer en ayant les 2 mains prises (Dual wiel parryng script dragon).
Mais Filling food & restfull marche plus chez moi pour une raison qui m'échappe et je crois qui plus est que ça a complétement changé...

zBum
19/07/2012, 02h53
blabla

Merci pour tes conseils !

Pour le moment, je suis tout de même parti sur Imp's pour une raison autre : c'est le même mec qui a fait Frostfall et les deux mods mis ensemble se complètent bien sans marcher l'un sur l'autre. Pour l'instant j'aime bien, on verra sur le long terme.
Par contre rien à voire, mais du coup dans ton message tu parles de Dual wiel parryng script dragon. Ça m'intéresse beaucoup, mais je n'utilise pas Script Dragon. Est-ce qu'on peut mettre Script Dragon en même temps que SKSE ou ça fout la merde ?

Safo
19/07/2012, 10h28
Selon vous quel mod choisir entre le deadly et le duel combat realism?

Je trouve que le duel change absolument rien fondamentalement et je trouve que l'IA parre quasiment plus les coups.
Puis la logique du "si le mec bloque, tu bourrines et il va crever" un peu teubé...

Vos ressentis m'interessent.

Le module de combat de SkyRe est de loin le meilleur à mon avis. J'ai testé deadly combat et duel combat realism et je les trouve moins bons au final.
Tu peux installé le module de combat de SkyRe très facilement sans installé le reste si tu n'en veux pas. Enfin ca serait dommage de passer à coté car c'est vraiment de bonne qualité.

GalCiv
19/07/2012, 11h02
@zBum:
On peut utiliser les 2 en même temps sans problème.

Anonyme1002
19/07/2012, 11h23
@zBum:
On peut utiliser les 2 en même temps sans problème.

ça c'est bon à savoir ça m'avait dissuadé de mélanger les deux justement!

R4ptou
19/07/2012, 12h49
Reinstalle le patch fr, normallement il devrait te demander si tu veux ecraser ce fichier, tu met oui.
Si il te le demande pas tu peux toujours l'extraire toi même de l'archive et le remplacer à la main.
Fait manuellement, ça marche au top du top: un GRAND merci l'ami !

Blitz
19/07/2012, 19h18
ça n'existe pas encore un mod avec des animations pour les lances?

BoZo
19/07/2012, 23h00
Je me tape un "failed to enumerate subscribed files" en lancant le jeu. Ca fonctionne par la suite par contre. C'est grave docteur?

JazzMano
20/07/2012, 00h04
Une très bonne chaîne avec plein de mod : http://www.youtube.com/show?p=GvfsCzVhK-k

Hereticus
20/07/2012, 09h49
Un mod très sympa qui donne un effet "couvert de neige" aux personnages quand il se met à neiger :

http://skyrim.nexusmods.com/mods/19660

Il y en avait pas un qui faisait couler des goutes d'eau quand on sortait de l'eau et quand il pleuvait ? Je pense qu'il s'appelait water effect mais je n'arrive pas à le retrouver sur le nexus ... si quelqu'un sait m'aiguiller .. :).

JulLeBarge
20/07/2012, 10h24
Chouet en effet ce mod ! Je vais le tester.
D'ailleurs sur les captures, les personnages portent des genres de cape en peau de bête, c'est un mod qui rajoute ça ? Si oui vous savez lequel c'est ?

svemojo
20/07/2012, 10h42
@ Hereticus : C'est dispo dans le mod W.A.T.E.R. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268).

Features:

- Oceans, lakes, rivers, marshes, and creeks each with a unique ebb and flow.
- Rivers that flow in the correct direction for the most part, ocean waves that flow towards the coast.
- Added effects to waterfalls like more foam and splash effects.
- New water-related plant life. (Optional)
- Foam, rain and water drop ripples replaced with high resolution textures.
- More transparent shorelines during clear weather.
- Reduced excessive splashing of objects in water. (Optional)
- Get wet effect. (Optional)
- New wetter looking rocks near and in water. (Optional)
- Animated blacksmith trough water. (Optional)
- Bug fixes and performance tweaks.

Hereticus
20/07/2012, 10h45
Chouet en effet ce mod ! Je vais le tester.
D'ailleurs sur les captures, les personnages portent des genres de cape en peau de bête, c'est un mod qui rajoute ça ? Si oui vous savez lequel c'est ?

les capes hivernales ! je recommande chaudement ! ( ou winter is coming cape quelque chose sur le nexus si tu le veux en anglais ).

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/capes_hivernales.php

@svemojo

Un grand merci !!!!

yaknic
20/07/2012, 16h04
L'idéal étant de coupler le mod des capes hivernales avec le mod Thana’s Hypotermia qui gère la sensation de froid. Les armures de fourrures servent enfin.

Safo
20/07/2012, 16h09
Connaissez-vous un mod permettant de visualiser le poison sur une arme?
Le top serait une sorte d'aura verdatre sur l'arme par exemple.
Au pire, quelque chose indiquant que l'arme est "chargée" via l'interface.

Comme j'utilise SkyRe et que pour un poison utilisé, j'ai 6 applications possibles avant de devoir utiliser un poison à nouveau, ca serait super!

Merci :)

JulLeBarge
20/07/2012, 16h16
les capes hivernales ! je recommande chaudement ! ( ou winter is coming cape quelque chose sur le nexus si tu le veux en anglais ).

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/capes_hivernales.php

@svemojo

Un grand merci !!!!

Super merci !!

Siscka
20/07/2012, 20h44
Je cherches des mods qui retravaille la classe archer que ce soit niveau perk ou gameplay, j'en ai bien trouvé un ou deux mais y'a des gens ici qui en ont testé et peuvent me faire un petit retour ?

L'Inkagoulé
20/07/2012, 22h29
Un mod qui améliore le LOD : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19446?sid=GwvHvztCFsBHEvvyCEwyAEEGGzssDtAEEBuwFtEt

Problème, j'ai droit à un CTD après 10 secondes mais à surveiller.

Safo
20/07/2012, 23h27
Je cherches des mods qui retravaille la classe archer que ce soit niveau perk ou gameplay, j'en ai bien trouvé un ou deux mais y'a des gens ici qui en ont testé et peuvent me faire un petit retour ?

Bon à force ca va faire fan boy mais encore une fois, SkyRE :p
Les nouvelles perks d'archer et la refonte de l'alchi en font un mod extra pour les archers.

Sinon petite question, j'ai essayé Morrowloot mais je suis loin d'être convaincu.. Vous n'auriez pas des mods sympa qui retravaillent un peu l'inventaires des ennemis? Je ne veux pas qu'ils aient tous du daedric bien évidemment mais qu'il y ait un peu plus de chance qu'ils aient des items magiques, plus de compos ...enfin peu importe, mais des trucs qui donnent envie d'aller les loots apès un combat. Car je trouve ca très peu péchu de ce côté là :s

---------- Post added at 20h27 ---------- Previous post was at 20h00 ----------

Sinon vous pensez quoi de Wars in Skyrim et de warzones? Vous savez si les deux sont compatibles?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17691
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494/

Volesprit
21/07/2012, 01h18
Rah j'ai le syndrome des Elder Scrolls, j'ai envie de recommencer Skyrim mais quand je vois tous les mods excellents sortis depuis ma première partie en vanilla, je sais que je vais passer plus de temps à modder et à chercher la perle rare qu'à jouer. :cry:

Kelexel
21/07/2012, 01h59
Prévoit une semaine intense de moddage avec tout ce qu'on a déblayé. Ensuite t'es peinard.

Puis modder c'est comme jouer.

Downto
21/07/2012, 02h08
C'est ce que je me disais en reprenant une nouvelle partie après 3 mois sans y jouer. Ca a été l'inverse: j'ai réussi à faire une vingtaine d'heures, puis j'ai été faire un tour sur le Nexus.

Depuis j'essaye d'équilibrer, mais modder est presque aussi additif que jouer, surtout quand on commence à utiliser un peu le CK pour bidouiller les mods à son goût.

Boras
21/07/2012, 03h25
Un mod qui améliore le LOD : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19446?sid=GwvHvztCFsBHEvvyCEwyAEEGGzssDtAEEBuwFtEt

Problème, j'ai droit à un CTD après 10 secondes mais à surveiller.

On dirait que ça reprend le principe du Ugridstoload sans les inconvenants avec environs 10% d’impacte sur les performance, très sympa mais c'est souvent instable.

loupgarou93
21/07/2012, 13h40
Pour ce qui sont intéressés j'ai rendu compatible en français les mods suivant comme il s'agit de mod graphique j'ai juste remis les noms des perso en vf comme il sont dans le jeux original .

le mod est a télecharger ici
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15963/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=15963

il suffit juste de remplacer l'esp par celui que je met ici :http://www.mediafire.com/download.php?fq2i90bz2vd88r0

a noter que le mode est compatible avec apachii.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/10168 (il marche de base sans avoir besoin de traduction
et surtout avec :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15411/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=15411#content

avec petite traduction en prime .

Hereticus
21/07/2012, 18h45
Dites les gars ,

j'essaye de faire fonctionner un gros .BSA que je tape dans /data, ensuite je vais dans skyrim_default.ini ainsi que dans skyrim.ini et je le rajoute dans la liste en dessous de [archive] ...

Le problème c'est qu'en faisant de cette manière il n'a pas l'air de fonctionner du tout :(... pourtant quand je décompresse le BSA en question et que je l'utilise comme un bête mod ça marche...

Le soucis c'est que dans ce cas la je suis bon pour réinstaller tous mes mods de texture par dessus :(...

GalCiv
22/07/2012, 01h01
@Hereticus:
Tu modifie bien le skyrim.ini qui est dans ton Documents/My Games/Skyrim/?
Si oui, c'est peut être un problème de timestamp, si skyrim utilise toujours ce système foireux :p.

Petite question en passant pour les modders les plus experimentés, je me demandais si il existait un outil pour voir rapidement ce qu'un mod change. Du genre de tes4edit pour Oblivion qui était absolument génial.
Ou alors existe t'il un moyen de voir dans le CK ce que modifie un mod en particulier?

edit:
Pour les curieux j'ai trouvé SkyEdit (http://www.uesp.net/wiki/Tes5Mod:SkyEdit) qui permet de mettre un file en actif et de filtrer facilement ce que ce mod change. Apparemment il est buggé et donc il vaut mieux eviter de l'utiliser pour modifier un mod mais pour simplement voir ce qu'un mod change c'est ideal :).

Hereticus
22/07/2012, 09h58
@Hereticus:
Tu modifie bien le skyrim.ini qui est dans ton Documents/My Games/Skyrim/?
Si oui, c'est peut être un problème de timestamp, si skyrim utilise toujours ce système foireux :p.


Oui , je le mes bien dans skyrim.ini à cet emplacement , et aussi dans skyrim_default.ini dans le répertoire même du jeu :sad: .... c'est peut-être pour ça que j'ai jamais vu de différence avec le DLC de textures HD de skyrim que j'avais aussi installé de cette façon ... :(... quelqu'un a une idée ?

GalCiv
22/07/2012, 10h36
Oui , je le mes bien dans skyrim.ini à cet emplacement , et aussi dans skyrim_default.ini dans le répertoire même du jeu :sad: .... c'est peut-être pour ça que j'ai jamais vu de différence avec le DLC de textures HD de skyrim que j'avais aussi installé de cette façon ... :(... quelqu'un a une idée ?

A tout hasard tu peux paster ton skyrim.ini?

Hereticus
22/07/2012, 12h19
Pas de soucis :


[General]

sLanguage=FRENCH
uInterior Cell Buffer=64
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912



[Display]
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=.5
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fDefaultWorldFOV=85
fDefault1stPersonFOV=85.0000

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, BethHROpt.bsa, skyrimHDTowns.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa


[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[MapMenu]
fMapWorldMaxHeight=160000.0000
fMapWorldMinHeight=120.0000
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldMinPitch=0.0000
fMapWorldInitialPitch=90.0000
fMapWorldYawRange=3600.0000
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0

Il s'agit du skyrimHDTowns.bsa que je me suis fais moi même avec la partie towns du mod skyrim HD vu que la version .bsa de celui-ci est une archive foireuse et impossible à décompresser :(...
On pourrait partir de l’apostolat que j'ai mal fais le fichier .bsa mais d'une part j'ai suivit un tutoriel pour le réaliser : http://creationkitadventures.wordpress.com/2012/02/25/how-to-package-a-bsa-archive-for-skyrim/ et d'autre part le mod BethHROpt.bsa ( qui est le DLC de textures HD de bethesda "optimisé" ) ne fonctionne pas non plus , pareil que le véritable DLC bethesda que j'avais dans ma liste avant.

Donc voilà voilà .... :).

GalCiv
22/07/2012, 12h48
Et si tu rajoutes ", HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa" t'as pas les textures hds classiques?

Qques idées en vrac à tester:
-Si tu as un .esp activé avec un .bsa du même nom, celui çi prend le pas sur les autres archives dans le ini et les fichiers "en vrac"(à la rigueur tu peux créer un esp bidon BethHROpt.esp dans le CK et l'activer dans le modlist)
-Quand t'as créer le bsa t'as bien checké Textures?
-Tu es bien en "high" au niveau des options de texture dans les options du launcher?(pas sur que ça change les textures qu'il choisit mais qui sait...).
-A tout hasard desactive le cloud saving pour skyrim, je me souviens qu'il avait réetabli une vieille liste de mod à un moment et ça m'avait enervé :p.

Perso avant de faire marcher ton propre bsa j'essayerais de faire marcher le pack HD de base de Bethesda, normallement tu rajoutes les 2 bsa à l'ini, tu desactives les esp et ça marche tout de suite...

Hereticus
22/07/2012, 13h16
Bon je viens de tester les manières suivante :

-J'ai lancé le jeu sans aucuns mods ( donc au cas où un .esp aurait son petit .bsa qui foutrait le boxon ) , ça ne change rien.
-Mes textures sont bien en mode élevé.
-J'ai recréé mon archive en étant bien sûr d'avoir coché textures ( même si en principe c'est ce que j'avais fais l'autre fois ).
-J'ai déja désactivé entièrement steam cloud ( j'aime pas quand mon pc croit savoir mieux que moi quelles saves utiliser etc .. )

Je peux activer le DLC officiel de bethesda mais je n'arrive pas à voir si il est activé ou non , on me dit de regarder sur les boucliers mais j'ai déjà un mod texture qui augmente leur résolution ...

EDIT : J'ai finalement testé le DLC , en me référant à la texture des piquets de la maison du forgeron à l'entrée de blancherive. Je mes le dlc dans la liste [archive] de skyrim.ini , vois aucune différence avec avant ! Par contre quand j'active les deux .esp du DLC , là je vois une grosse différence !!

Donc pour résumer , mon skyrim s'en fou complètement de ce que je mes dans la partie [archive] du skyrim.ini ... :(

GalCiv
22/07/2012, 14h04
Bon on avance un petit peu :p.

C'est pas forcement que Skyrim ne prend pas en compte ton Skyrim.ini, les bsa associés à un esp prennent le pas sur les fichiers "en vrac"(ie ton rep /data/textures).
Pour voir si c'est le cas ou pas, coupe/paste ton dossier /data/textures qqpart, met le nom des .bsa dans ton Skyrim.ini et desactive les esp du pack HD.

Si le pack HD est toujours pas actif c'est que ton Skyrim.ini est pas le bon, je ne saurais pas trop te dire d'ou ça vient, au pire fait une recherche skyrim.ini sur tout tes disques :p.

Hereticus
22/07/2012, 14h56
Bon on avance un petit peu :p.

C'est pas forcement que Skyrim ne prend pas en compte ton Skyrim.ini, les bsa associés à un esp prennent le pas sur les fichiers "en vrac"(ie ton rep /data/textures).
Pour voir si c'est le cas ou pas, coupe/paste ton dossier /data/textures qqpart, met le nom des .bsa dans ton Skyrim.ini et desactive les esp du pack HD.

Si le pack HD est toujours pas actif c'est que ton Skyrim.ini est pas le bon, je ne saurais pas trop te dire d'ou ça vient, au pire fait une recherche skyrim.ini sur tout tes disques :p.

C'est ce que j'ai fais et pour ce qui est du pas bon skyrim.ini ça m'étonnerait parceque d'autres changements que j'y ai apporté ont bien été pris en compte :/

Kelexel
22/07/2012, 15h08
Vous avez testé ce mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
et le Immersive Armor http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733

pis le elaborate textiles http://skyrim.nexusmods.com/mods/19826

et le Skyrim HD est enfin bien ???

Ya eu pas de truc pas mal depuis quelques mois là, on dirait que les mods pour avoir des putes à gros seins se sont calmés !

Par contre je suis paumé sur les mods, je sais plus par ou commencer... bordel.

Downto
22/07/2012, 16h30
Le climates of tamriel marche bien, mais il est incompatible (logiquement) avec les autres mods météo (exit le fabuleux More rain/snow), donc abandonné pour moi. D'autant qu'il s'attaque à la luminosité (y compris en intérieur), donc il est difficile à utiliser avec les enb et autres RCRN. Ils filent un enb spécifique avec, mais il ne m'a pas convaincu. Par contre la diversité des texture de ciel et de nuage est terrible, mais impossible à installer sans le reste du mod, du moins à ma connaissance.

Immersive armor déboite, plus lore friendly tu meures. Ca ajoute un max de combinaisons avec les différents éléments d'armures présents dans le jeu, quelques trucs inédits mais généralement de bon goût, intégré au loot... Il y avait un projet de traduction chez la confrérie des traducteurs, mais je ne sais pas où ça en est.

Le mod sur les textiles, pas testé mais il a bonne presse.

Hereticus
22/07/2012, 16h39
Personnellement j'utilise le mod climates of tamriel avec un enb de mon cru , départ d'un Zoners http://skyrim.nexusmods.com/mods/15551 sur lequel j'ai activé le ssao. Et c'est très très sympa :).

Downto
22/07/2012, 16h41
Mais tu as dû reconfigurer ton enb?

Moi il rend mal avec mon RCRN tout bidouillé à mon goût, et j'avoue que j'ai la flemme de repartir dans les réglages.

Après, à cause de ça, j'ai pas testé climates of Tamriel trop longuement, donc je suis preneur d'un autre retour de ta part..

Hereticus
22/07/2012, 16h49
Personnellement j'aime beaucoup , je n'ai pas encore joué énormément depuis que je suis passé dessus mais je me suis retrouvé à plusieurs reprises à m'arrêter et regarder autour de moi , pour le simple plaisir de contempler ... avec en plus quelques mods sonores pour la nature etc , jamais une expérience de jeu n'aura été si immersive !
Ceci dit je me dois de préciser que j'ai pris climates of tamriel au moment où il n'étais pas encore accompagné des modules vanilla nights et dungeons.

Sinon pour ce qui est de l'enb en question il s'agit de celui que j'ai donné en lien , le zoners , sur lequel j'ai activé le ssao en le recopiant d'un autre enb. A part ça je n'ai rien touché.

Si tu veux je peux te passer les paramètres que j'ai changé.

EDIT : je viens de tester avec la dernière version de climates et je préfère ne pas utiliser les modules nuit ( qui avec l'enb rend vraiment trop sombre ) et intérieurs ( même raison ) mais ça rend toujours très bien dans l'ensemble :).

Downto
22/07/2012, 17h07
Merci beaucoup, mais je verrais ça quand je retrouverai mon ordi, et à ce moment là je pense essayer une config à ma sauce. Au pire je te demanderai conseil le moment venu, c'est pas pressé.

GalCiv
22/07/2012, 17h59
Ya eu pas de truc pas mal depuis quelques mois là, on dirait que les mods pour avoir des putes à gros seins se sont calmés !


Après les whore mods, les mods pour les graphics whores :p.

Hereticus
22/07/2012, 18h28
Merci beaucoup, mais je verrais ça quand je retrouverai mon ordi, et à ce moment là je pense essayer une config à ma sauce. Au pire je te demanderai conseil le moment venu, c'est pas pressé.

Oh je ne pense pas être la bonne personne pour donner des conseils , même si parfois je suis très content de moi il suffit que je me ballade sur le topique des screenshots pour déprimer :p.

Benjijneb
22/07/2012, 21h22
Vous avez testé ce mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
et le Immersive Armor http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733

pis le elaborate textiles http://skyrim.nexusmods.com/mods/19826

et le Skyrim HD est enfin bien ???

Ya eu pas de truc pas mal depuis quelques mois là, on dirait que les mods pour avoir des putes à gros seins se sont calmés !

Par contre je suis paumé sur les mods, je sais plus par ou commencer... bordel.

Je joue avec Immersive armors mais j'en ai pas encore looté malheureusement, je suis tout au début de l'aventure avec mon nouveau perso. Je l'utilise avec son plugin lorecraft donc je peux même pas les crafter parce que j'ai pas non looté les bouquins. Mais les armures ont l'air foutrement belle, j'en ai même viré le lore friendly armor pack et un autre que je trouvais lourds en fait.

Depuis un petit moment, niveau sorts, j'utilise Apocalypse spell package (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225) et j'en suis hyper satisfait. Le Skyrim mod monster (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9694) est bien mais avec le Lore friendly replacer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16411).

Karibou77
23/07/2012, 20h27
Salut les gens.

Je viens de me décider à me lancer dans l'utilisation de mods pour Skyrim, et SkyUI pour bien commencer. Donc, je passe par le Workshop, j'apprends qu'il faut installer SKSE. J'installe SKSE sans soucis, puis SkyUI et là... Ben ça merde grave.
Je lance le jeu via le skse_loader.exe, mais ça m'ouvre le launcher Skyrim. Si je clique lance Skyrim via le launcher et que je lance une partie, j'ai plusieurs soucis : en plus du curseur de ma souris, je vois le curseur windows qui se ballade et que me fait parfois basculer hors de la fenêtre du jeu (genre en plein combat quand je veux prendre une potion), et dans l'inventaire et le menu magie, un joli message sur la droite me dit que SKSE n'est pas détecté...
Du coup, dans la console, je tape getskseversion, et on me répond que le script n'est pas trouvé.

Bref, Skyrim ne voit pas le SKSE, et je ne sais pas pourquoi.

Si quelqu'un peut m'aider, je, je, je.... je l'aimerais beaucoup!

Edit : Ah ben cool, en utilisant cette méthode (http://forums.steamgames.com/forums/showthread.php?t=2611373) trouvée sur les forums Steam, j'ai un message qui m'indique que ma version de Skyrim n'est pas supportée par SKSE. C'est peut-être ça le soucis, tout simplement. Dommage pour SkyUI :(

L'Inkagoulé
23/07/2012, 20h47
C'est quelle version de SKSE ?

J'utilise celle-là http://skse.silverlock.org/, parfaitement compatible avec la dernière version de Skyrim et je suis cette méthode pour l'installer : http://pastebin.com/wkQDndgr

Siscka
23/07/2012, 20h48
Ne passe pas par steam.

GalCiv
23/07/2012, 20h51
skse est compatible avec la dernière version de skyrim: http://skse.silverlock.org/.

Ooops en retard moi :p.

Karibou77
23/07/2012, 21h31
Merci pour vos réponses. J'ai utilisé la version dispo sur le site officiel, par contre, j'ai juste suivi le readme dispo dans le fichier .7z. Je vais voir avec ton fichier pastebin l'Inka.

Hereticus
23/07/2012, 22h40
Comme dit plus haut , ne passe pas par steam ... j'utilise personnellement le skyrim mod organizer dispo sur skyrim nexus et je suis très content :).

Karibou77
23/07/2012, 23h24
Moi qui voulais être gentil avec Valve qui s'est fait chier à nous faire un workshop :p

Hereticus
24/07/2012, 00h25
bah .... le truc c'est que tu sais gérer le load order avec leurs trucs , et ça se mèle un peu de tout avec steam cloud aussi ... le soucis c'est que certains mods ne sortent que sur le steam workshop... ceci dit dans le pire des cas , tu installes le mod avec le steam workshop , tu récupère les fichiers installés , tu les copies colles autre part et tu le désinstalle avec le steam workshop. Ensuite tu ramènes les fichiers récupérés... de façon a les activer avec le mod manager ^^. Mais je ta rassure , tous les vraiment bons mods sont sur le nexus ;).

Kelexel
24/07/2012, 00h30
Le SOUND OF SKYRIM qui rajoutait une tonne de sons d'ambiance dans les donjons, ya plus sur le nexus. C'est remplacé par autre chose ou l'auteur à fait un caca nerveux a cause des mods de putes (en gros) ?

GalCiv
24/07/2012, 00h36
@Kelexel:
Apparemment il y avait un gros bug qui causait le bloating des fichiers de sauvegarde et causait des ctd à la longue. Les mods sont surement desactivés en attendant que ça soit fixé.

Yoggsothoth
24/07/2012, 00h49
HA ! c'était donc lui qui m'avais corrompu mes saves !! oui après un test avec mes anciennes mise de coté au cas ou :) MERCI !

Kelexel
24/07/2012, 01h04
Ah merde, je me souviens que le rendu était très très bon. Quelquechose pour remplacer tout ca?

Je suis en train de me refaire une installation à partir de ma selection, ya quelques mods qui ont été supprimé du nexus, comme la lune (skin de la notre), putain c'est reloud. C'est un détails mais qui compte vachement pour moi. Jouer avec une lune rouge ou autre chose, je peux pas.

edit : ah tiens, SkyUI est abandonné...


Votre retour sur le Skyrim HD 2K ?
Dans le temps, c'était un peu de la daube, du genre le sol en bois a Whiterun chez le iarl avait été remplacé par du parquet flottant, style castorama. Ca faisait pitié. La je vois qu'en 1.5 ca doit peser dans les 2 go. Alors? Toujours daubé ou bien bien ?

Shadrap
24/07/2012, 05h19
Pour ma part je préfère le Realistic Overhaul.... Plus proche de la philosophie du jeu.

J'ai, par contre, remplacé le dossier Landscape et Farmhouse par ceux du Skyrim HD plus intégrés et réalistent.

Pour les chemins j'utilise les textures du dernier RCRN.

Hereticus
24/07/2012, 09h44
@Kelexel:
Apparemment il y avait un gros bug qui causait le bloating des fichiers de sauvegarde et causait des ctd à la longue. Les mods sont surement desactivés en attendant que ça soit fixé.

Ha ben merde alors , moi j'utilise ses mods depuis des temps immémoriaux et je n'ai jamais eu de soucis ... mais maintenant ça m'inquiète. Qu'est ce que le bloating ? C'est dommage ces mods rajoute un plus incommensurable à l'ambiance du jeu !

GalCiv
24/07/2012, 10h49
En gros ton fichier de sauvegarde va devenir de plus en plus gros au fil du jeu et au bout d'un moment il va être corrompu, ce qui va entrainer des ctds dans le jeu ou même rendre le fichier carrement inutilisable.

Hereticus
24/07/2012, 12h58
Haaaa oki ... bon ben j'ai encore jamais eu de ctd ... mais je vais désactiver ces mods en attendant une solution ... ceci dit j'ai son premier mod depuis casi le début !

Boras
24/07/2012, 13h37
Quelqu'un a essayé la 1.7 ?

Azure
24/07/2012, 16h27
Les deux Sound of Skyrim figurent dans ma liste de mods depuis un moment et je viens de les désactiver. J'utilise en outre, The Sound of Nature - Fire et aussi - Water. Est-ce qu'ils affectent aussi les sauvegardes sur le long terme ? Je les vire ?

Kelexel
24/07/2012, 20h54
SkyUI n'a eu aucune maj depuis mars, pour moi ca veut dire que le mod est à l'abandon. Au cours de ma reinstallation, j'en ai vu une tonne dans ce cas la d'ailleurs, c'est vraiment dommage...

Les trucs comme Warzones, ca fonctionne enfin ou c'est trop buggué ?

Az'
24/07/2012, 21h00
En même temps, SkyUI est visiblement terminé... S'il n'y a plus rien à changer, pourquoi le mettre à jour ?

Kelexel
24/07/2012, 21h08
Genre pour ajouter les favoris, qui était un ajout annoncé ?!

Siscka
24/07/2012, 21h20
NIce !!

Benjijneb
24/07/2012, 22h37
Genre pour ajouter les favoris, qui était un ajout annoncé ?!

Si tu regardes dans les commentaires sur le nexus, l'un des créateurs est intervenu il n'y a pas si longtemps et a même lâché quelques screenshots.

GalCiv
24/07/2012, 22h39
Skyre 0.99.15 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286) est sorti, il corrige une tonne de bugs(dont certains introduits par la 1.6, et il y a la 1.7 qui arrive bientôt <sigh>).

Terrestrial
25/07/2012, 01h03
Où ça ?

Edit : j'ai trouvé je crois http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/499516-skyui/page__view__findpost__p__5854848

Benjijneb
25/07/2012, 01h33
La page a été mise à jour le 6 juillet même si le logiciel n'a plus été mis à jour depuis mars.
Si tu regardes les commentaires, les auteurs sont largement actifs ce qui montre que le mod n'est pas abandonné.

Peut être qu'à l'heure actuelle, ils estiment qu'il n'y a plus rien à ajouter ou alors ils travaillent sur une version 3 qui prend du temps (un peu comme RCRN qui semblait abandonné avant la version 2).

edit: je viens de voir qu'ils ont posté voici quelques jours, des images de la prochaine version.

Preums. Je l'ai indiqué à la page précédente.

nero_angelo
25/07/2012, 12h30
J'ai trouvé ça ce matin, je ne sais pas si c'est deja passé sur le forum : http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801/#content

Siscka
25/07/2012, 16h13
D'ici une heure moi je pense vu que je refais une installE propre.

Kelexel
25/07/2012, 16h22
ça me fait penser à une question : le DLC hd de skyrim est vraiment chaudement recommandé pour modder ensuite les textures ??

Vu que dans le Mod précédent, il c'est un requis, \ je me le demande.

Vargr
25/07/2012, 16h50
En tout cas, à quand le même type de mod pour les armes/armures !

L'Inkagoulé
25/07/2012, 18h53
ça me fait penser à une question : le DLC hd de skyrim est vraiment chaudement recommandé pour modder ensuite les textures ??

C'est une bonne base, mais si comme moi tu n'as qu'une carte de 1Go je te conseille d'appliquer avant ce mod en version "Full 1024" : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080


En tout cas, à quand le même type de mod pour les armes/armures !

Je suis en train de regarder pour les armes justement. Bon, sûrement archi connu mais celle-là a une sacré gueule : http://skyrim.nexusmods.com/mods/16751

Vuzi
26/07/2012, 02h33
Dites les gens, on est sur un forum de canards qui aiment mettre les mains dans le cambouis, et je ne vois aucun gros mod multi-canard powered, c'est étrange tout ça, non ?

Vous aimeriez pas voir un bon gros mod de canards ? Une grosse quête velue ? Personne pour rajouter une Corvega dans Skyrim ?

Donc, je me demande, y'aurai des canards intéressés ? Je n'ai absolument aucune idée, mais faut du monde pour faire un vrais projet, même des gens qui n'ont jamais lancé le Geck éditeur de Skyrim. Faut juste du monde enthousiaste à l'idée de faire quelque chose.

Allez les mecs, pour une fois un truc français et pas russe ou allemand. En plus y'a tellement de possibilité :emo:

Je sais que personne ne répondra, mais j'aurais essayé. J'ai vraiment aucun sens de la communication putain.

Vargr
26/07/2012, 06h29
Je te soutien moralement dans tout mod de la qualité de Corvega !

svemojo
26/07/2012, 10h12
Ça pourrait être bien sympa oui, soutient moral aussi. (Et peut-être un poil plus si le projet se met en place)
Sinon, vu que je suis un bon gros noob avec le CK, quelqu'un sait comment traduire un mod ? (Je sais que ma question a plus sa place sur le site de la confrérie, vu qu'ils sont spécialistes, mais sait-on jamais...)

Downto
26/07/2012, 10h55
Tout dépend du mod. Il faut savoir ce qu'il traduit. Exemple pour un mod qui ajoute une arme:
-load data, puis selectionner skyrim.esm en master file et ton mod que tu définis comme actif; dans de rares cas (Jaysus, par exemple) le mod a sa master file intégrée.
-Sur la gauche, dans l'arborescence, tu cherches la rubrique "weapons", puis ton mod (au pire si tu ne le trouves pas, tu le recherche avec le champ de en haut).
-Une fois ton mod sélectionné, tu as normalement la liste avec l'arme du mod. Tu double-clique dessus, et là tu peux changer son nom (attention, son nom, pas son ID!). OK, puis tu sauvegardes.

Une fois le mod loadé en jeu, c'est ta traduction qui apparaît. Mais ça c'est pour le plus simple. Un mod change parfois des dizaines de noms. Pour ceux qui s'attaquent aux dialogues, et qui en plus renvoient à des fichiers sonores, paye ta galère. Mais pour les ptits mods c'est fastoche et ça prend deux minutes.

svemojo
26/07/2012, 11h02
Merci beaucoup pour cette base ! Pour être plus précis, je pensais faire quelques mods qui ne sont pas traduits (à ma connaissance) ou presque plus mis a jour. Arrow Tweaks (Qui traduit toutes mes flèches en Anglais, un peu lourds sur un jeu en VF), Riverside Lodge, Bandolier - Bags and Pouches, More Carriages, No Perk Prerequisites, Ultimate Follower Overhaul ect...

Benjijneb
26/07/2012, 11h20
J'aimerai bien participer Vuzi, mais en tant que petit participant si y'a du monde quoi. Question compétences, euh, j'ai déjà un peu ouvert le CK et ai lu un peu l'API du Papyrus.

En plus j'avais vraiment kiffé la Corvega. :emo:

Vuzi
26/07/2012, 15h15
Ça pourrait être bien sympa oui, soutient moral aussi. (Et peut-être un poil plus si le projet se met en place)
Sinon, vu que je suis un bon gros noob avec le CK, quelqu'un sait comment traduire un mod ? (Je sais que ma question a plus sa place sur le site de la confrérie, vu qu'ils sont spécialistes, mais sait-on jamais...)


Je te soutien moralement dans tout mod de la qualité de Corvega !


J'aimerai bien participer Vuzi, mais en tant que petit participant si y'a du monde quoi. Question compétences, euh, j'ai déjà un peu ouvert le CK et ai lu un peu l'API du Papyrus.

En plus j'avais vraiment kiffé la Corvega. :emo:

Bha si on fait un mod de quête (Ajout de missions, de donjons, de PNJ, et pourquoi pas d'une ville), ça demande des personnes pour faire des textures, quelques models 3D, de l'écriture de dialogues, de gamedesign, de bêta testing, etc... Bref n'importe qui pourrait aider dans le projet.

Avec Corvega j'avais un peu touché à tout, et de ce que j'ai vu c'est strictement le même moteur avec juste quelques améliorations (Donc techniquement je reste à jour).


Après c'est pareil, faut une équipe assez impliqué dans le projet pour pouvoir le mener à bout, et résister au passage à vide du début où on part plus ou moins de zéro. Donc à voir, mais faudrait un peu de monde quoi.

Grestok
26/07/2012, 16h27
Moi je suis découragé par ce jeu !

J'arrive pas à y jouer réellement ! J'ai 150 heures au compteur dont 120 passées à installer et désinstaller des mods !

Je suis en train de me demander si je vais pas jouer Vanilla et pleurer sur ce que je vais louper, parce que là, j'en profite pas un brin !

:emo:

Siscka
26/07/2012, 17h36
Bags and Pouches,
.
IL est sur la confrérie et sa dernière mise à jours ne devrait pas tardé le taff est déjà reste que l'upload.


@Au dessus il m'est arrivé la même chose sur oblivion du coup le jeu j'y est presque pas touché, sérieux faut pas se prendre la tête a installe des dizaines de mods.

Un enb plus le texture pack combiner suffit largement, à force d'ajouter des mods on a tendance a oublier que le contenue originale est déjà superbe.

Grestok
26/07/2012, 18h36
@Au dessus il m'est arrivé la même chose sur oblivion du coup le jeu j'y est presque pas touché, sérieux faut pas se prendre la tête a installe des dizaines de mods.
Un enb plus le texture pack combiner suffit largement, à force d'ajouter des mods on a tendance a oublier que le contenue originale est déjà superbe.

La voix de la sagesse ! :emo:

Kelexel
26/07/2012, 19h45
C'est une bonne base, mais si comme moi tu n'as qu'une carte de 1Go je te conseille d'appliquer avant ce mod en version "Full 1024" : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080




Merci de l'info !
Bon je suis dans la phase finale de modding, j'ai VRAIMENT besoin de votre avis concernant le rebalancement du jeu.

Skyre (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286) vous avez testé ? Ca vaut le coup ?

et Ace Combat Skills (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10037) ? un avis ?

Et enfin (et j'en aurais terminé) le Optimizer Textures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12801) c'est de la bonne ???

Merci les mecs

DarzgL
26/07/2012, 20h14
J'ai testé un peu Skyre et je le trouve bien. Les avis peuvent diverger sur la difficulté mais pour moi ça va.

Siscka
26/07/2012, 20h35
Optimizer Textures je l'ai testé et j'ai eu aucun problèmes.

Ace ou skyre il faut choisir, tu joues quelle classe ? Ace m'a l'air bien pour archer/assassin

Illynir
26/07/2012, 21h13
Merci de l'info !
Bon je suis dans la phase finale de modding, j'ai VRAIMENT besoin de votre avis concernant le rebalancement du jeu.

Skyre (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286) vous avez testé ? Ca vaut le coup ?

et Ace Combat Skills (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10037) ? un avis ?

Et enfin (et j'en aurais terminé) le Optimizer Textures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12801) c'est de la bonne ???

Merci les mecs

Optimizer texture je l'ai utilisé sur Oblivion/Fallout 3/New vegas/Morrowind/Nehrim/Skyrim et je n'ai eu absolument aucun problème, bien au contraire, ça m'a permis de prendre des texture en 8096x8096 sans pack plus bas et de les réduire, la qualité est même meilleur que des packs en 1024 crée de base.

L'Inkagoulé
26/07/2012, 21h54
Comment n'y ai-je pas pensé. :O
Bon, ben je recommence mon installation. :bang:

Hereticus
26/07/2012, 22h02
Comment n'y ai-je pas pensé. :O
Bon, ben je recommence mon installation. :bang:

Optimizer texture tu le fais tourner APRES avoir installé tous tes mods :p.

L'Inkagoulé
26/07/2012, 22h13
Oui oui je sais, mais du coup j'ai principalement pris des textures en 1024. Bon c'est pas trop grave, je voulais essayer Texture Pack Combiner avec Project Parallax.

Kelexel
26/07/2012, 22h51
Optimizer Textures je l'ai testé et j'ai eu aucun problèmes.

Ace ou skyre il faut choisir, tu joues quelle classe ? Ace m'a l'air bien pour archer/assassin

Je retombe toujours dans un guerrier spé soins/destruction avec un familier invoqué. J'ai tellement été traumatisé par l'inefficacité dans beaucoup de jeu des voleurs et archer que je n'ose même pas tenter sur Skyrim.

En vanilla, ces classes sont viables ?

Go pour Optimizer alors !

Terrestrial
27/07/2012, 00h14
Dites les gens, on est sur un forum de canards qui aiment mettre les mains dans le cambouis, et je ne vois aucun gros mod multi-canard powered, c'est étrange tout ça, non ?

Vous aimeriez pas voir un bon gros mod de canards ? Une grosse quête velue ? Personne pour rajouter une Corvega dans Skyrim ?

Donc, je me demande, y'aurai des canards intéressés ? Je n'ai absolument aucune idée, mais faut du monde pour faire un vrais projet, même des gens qui n'ont jamais lancé le Geck éditeur de Skyrim. Faut juste du monde enthousiaste à l'idée de faire quelque chose.

Allez les mecs, pour une fois un truc français et pas russe ou allemand. En plus y'a tellement de possibilité :emo:

Je sais que personne ne répondra, mais j'aurais essayé. J'ai vraiment aucun sens de la communication putain.

Tant que je suis sur Skyrim et que je suis dispo je veux bien aider ... Du mieux que je peux on va dire parce que niveau CK c'est pas la joie.

Anonyme871
27/07/2012, 10h02
.

Un enb plus le texture pack combiner suffit largement, à force d'ajouter des mods on a tendance a oublier que le contenue originale est déjà superbe.

Et quand même le mod qui modifier l'interface de l'inventaire, il me parait indispensable.

GalCiv
27/07/2012, 11h28
Et quand même le mod qui modifier l'interface de l'inventaire, il me parait indispensable.

Sans oublier le mod qui classe les favoris par type!
Le mod qui modifie la texture de la map pour rajouter des routes.
Convenient Horses aussi, super bien foutu.
Mighty Magick pour rendre la magie viable autrement que par le spam de stagger.
Sneak Tweak(angry version) pour ameliorer le cone de detection des ennemis et eviter qu'ils retournent boire un coup qques secondes après s'être pris une flêche en pleine tête.
Deadly Combat pour ameliorer le combat en général et le rendre un peu plus violent et expeditif.
Crimson Tide parce qu'un peu de gore c'est toujours bien.
Deadly Dragons parce qu'un dragon ça se tue pas en 2 coups.
Dr Bandolier parce que c'est super bien foutu et que ça respire la classe.
Et finalement morrowloot parce que depuis que je joue avec je peux plus m'en passer.

Vala, juste le minimum vital :p.

Benjijneb
27/07/2012, 11h38
Yo. J'utilise beaucoup de mods, mais ça me dérange pas, j'aime bien passer mon temps à modder, ça me détend.

La famille des Towns and villages enhanced vient de s'agrandir avec Solitude (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21148). Le mod ne rajoute pas de nouveaux quartiers ou de nouveaux PNJ, juste de nouveaux objets (genre végétation). On pourrait arguer que ça en ajoute un peu trop, c'est pas faux, mais l'arrivée à Riverwood avec celui qui y correspond, ça a une sacrée gueule.

Une petit mod à suivre également : Armor Disguises (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20903). Je ne l'ai pas encore testé, mais ça ne saurait tarder.

GalCiv
27/07/2012, 11h45
Armor Disguises c'est pompé de SkyRe, ça existe depuis qques versions dans SkyRe, c'est la skill ultime de l'arbre sneaking.
Dans le même genre il y a sneak tools(intégré dans la dernière version de SkyRe aussi) qui intégre des masques, quand tu tues qqun avec le masque, le bounty est ajouté au masque(un peu comme dans Oblivion avec le masque de la guilde des voleurs). C'est intégré à tout les masques qui cachent le visage dans vanilla(genre la version masquée du "casque" DB) mais ça en rajoute aussi qu'on peut crafter.

Benjijneb
27/07/2012, 11h54
Ouais mais est-ce que c'est pas plus complet que dans SkyRe, parce que c'est un mod spécialisé pour le coup ? Va vraiment falloir que je tente une partie avec SkyRe ...

Anonyme871
27/07/2012, 11h59
Sans oublier le mod qui classe les favoris par type!


C'est lequel celui-là ?

GalCiv
27/07/2012, 12h06
C'est lequel celui-là ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4862/ d'après google(skyrimnexus est à la ramasse pour changer).

Il y a aussi un patch fr sur le nexus.
Tu pourras plus t'en passer une fois adopté :p.

Anonyme871
27/07/2012, 12h14
Merci.
Ici le patch fr : http://skyrim.nexusmods.com/mods/5072

Ubireedoff
27/07/2012, 12h57
Attention avec le patch FR les catégorie se chevauchent (chez moi en tout cas mais les commentaires du mod disent la même chose) et j'ai donc refait mon truc à ma sauce.

Sinon j'ai trouvé un mod sympa See You Sleep By Madmole (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20054) il permet de voir son perso se coucher (comprend pas que ça soit pas de base dans le jeu:|) et deux trois petit truc en plus. Pas encore tester mais il a l'air bien.

Au fait quelqu'un connait un mod qui fait monter votre compagnon dans la charrette avec vous ? (compatible avec plus de transport:wub:)

Kelexel
27/07/2012, 19h21
Sans oublier le mod qui classe les favoris par type!
Le mod qui modifie la texture de la map pour rajouter des routes.
Convenient Horses aussi, super bien foutu.
Mighty Magick pour rendre la magie viable autrement que par le spam de stagger.
Sneak Tweak(angry version) pour ameliorer le cone de detection des ennemis et eviter qu'ils retournent boire un coup qques secondes après s'être pris une flêche en pleine tête.
Deadly Combat pour ameliorer le combat en général et le rendre un peu plus violent et expeditif.
Crimson Tide parce qu'un peu de gore c'est toujours bien.
Deadly Dragons parce qu'un dragon ça se tue pas en 2 coups.
Dr Bandolier parce que c'est super bien foutu et que ça respire la classe.
Et finalement morrowloot parce que depuis que je joue avec je peux plus m'en passer.

Vala, juste le minimum vital :p.

Oh puitain, cool ta liste, j'ai chopé crimson tide, bandolier, deadly et ses "addons". Le Mighty Magic est équilibré? le Sneak Tweak ne rend pas certaines grottes ou autres trop compliqué vu qu'on ne peut pas eteindre les torches a distance ?

SkyRE modifie l'éclairage des exterieurs et intérieur, je viens de voir ca alors que ca fait 2 jours que je me demandais pourquoi c'etait... différent. Reloud. Les mecs peuvent pas se contenter de modifier le gameplay ? ou au moins laisser le choix car les eclairages c'est vite chiant à modifier.

GalCiv
27/07/2012, 19h41
@Kelexel:
Utilise pas deadly combat, sneak tweaks, ni mighty magick avec skyre, il modifie deja tout ça!
Et l'eclairage de SkyRe est un module à part que tu peux desactiver(SkyRe - Lighting.esp de mémoire).

Kelexel
27/07/2012, 20h54
Ok, je retourne sur Skyre, j'ai viré l'option d'éclairage en passant... c'est mieux.

Sinon j'ai trouvé un mod pour dormir plusieurs jours, histoire de pouvoir générer certains scripts pour des mods comme Warzone : No Boring Sleep (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12625)

Hive
27/07/2012, 23h39
Bonjour à tous,

Je viens d'installer Skyrim avec le Texture Combiner Pack. C'est du tout bon! Vous en parliez en page 251.

Par contre j'en ai vraiment marre de l'inventaire vanilla. Est-ce qu'il y a moyen de le modifier? Je dois d'abord installer le SKSE puis SKYUI ? Existe-il une alternative car j'aimerais bien continuer à lancer le jeu via la bibliothèque Steam. De plus j'ai lu à certains endroits que le SKSE pouvait rendre le jeu instable.

Merci pour votre coup de pouce ;)

GalCiv
27/07/2012, 23h57
SkyUI peut s'utiliser sans skse, il modifiera les menus etc mais certains trucs fonctionneront pas(comme la recherche rapide je crois).
Sinon SKSE fera pas crasher le jeu plus que le jeu non moddé, un mod qui l'utilise mal pourra crasher le jeu mais SkyUI est bien codé(skse donne accès à des fonctions puissantes et qui dit grand pouvoir dit grandes reponsabilités :p).

Sinon tu peux faire un raccourçi sur ton bureau pour lancer skyrim avec skse.
Dis moi si je me gourre mais tu preferes peut être le lancer par steam à cause des subscriptions? Si c'est le cas je te conseillerais de te passer des suscriptions et d'utiliser le nexus mod manager qui a des mods qui sont pas sur steam(mods utilisant skse, mods complexes come skyre, les textures replacers etc).

Kelexel
28/07/2012, 00h14
Oh putain le mod de taré (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=9782).

Bon je vais me casser le cul à l'installer.

L'Inkagoulé
28/07/2012, 03h10
Mod à essayer absolument : http://skyrim.nexusmods.com/mods/21205/?sid=svxvvsGEFuwxzCDxyvwwACtuHFwuDHFBvHsFFvt

Il transforme Riverwood sans une faute de goût. Du moins c'est mon avis.

Kelexel
28/07/2012, 14h56
Mod à essayer absolument : http://skyrim.nexusmods.com/mods/21205/?sid=svxvvsGEFuwxzCDxyvwwACtuHFwuDHFBvHsFFvt

Il transforme Riverwood sans une faute de goût. Du moins c'est mon avis.

Je viens d'essayer... on a plus envie de quitter Riverwood apres !! C'est superbe.

Azure
28/07/2012, 14h56
Oh putain le mod de taré (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0%7C:%7Cid=9782).

Bon je vais me casser le cul à l'installer.

Ce qui m'a étonné le plus, c'est qu'il est disponible depuis un bail (et en évolution depuis un bail) sur le workshop, sans qu'on ait eu vent. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10738&searchtext
Je vais batailler aussi pour l'installer, je vous tiens au courant.

Yuki707
28/07/2012, 15h41
Ce qui m'a étonné le plus, c'est qu'il est disponible depuis un bail (et en évolution depuis un bail) sur le workshop, sans qu'on ait eu vent. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10738&searchtext
Je vais batailler aussi pour l'installer, je vous tiens au courant.

Pourtant il est très connu et à était cité et conseiller de nombreuses fois sur ce post, c'est probablement les doublages tellement convainquant que j'en coupe mon son à chaque fois qui explique pourquoi certain n'en connaisse pas encore l'existence.

Azure
28/07/2012, 16h04
Ah d'accord, ce n'est plus "on" mais, "je" l'ai raté. :)
Sinon, je me suis mangé quelques CTD après l'installation, mais ayant quelques 234 plugins activés, c'est plutôt surprenant que ça fonctionne déjà. Du peu que j'ai joué c'est très joli visuellement et dépaysant, surtout. Et concernant les doublages, je trouve qu'ils sont plutôt honnêtes pour un travail amateur. Ils ont sans doute été améliorés.

Ubireedoff
29/07/2012, 13h46
Sinon j'ai trouvé un mod sympa See You Sleep By Madmole (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20054) il permet de voir son perso se coucher (comprend pas que ça soit pas de base dans le jeu:|) et deux trois petit truc en plus. Pas encore tester mais il a l'air bien.

Bon alors il bug chez moi quand vous sélectionnez un lit le système de couchage de base de skyrim prend le dessus et une fois que vous avez dormi le mod s'active. C. à d. que vous vous rendormez.:(:zzz:


Au fait quelqu'un connait un mod qui fait monter votre compagnon dans la charrette avec vous ? (compatible avec plus de transport:wub:)
Toujours rien ? :sad:

Siscka
29/07/2012, 16h09
Il y a http://skyrim.nexusmods.com/mods/15094

Ton compagnon monte avec toi.

yaknic
29/07/2012, 20h39
J'ai un petit soucis avec la commande qui permet de diminuer (ou supprimer) la régénération de santé. Elle ne semble pas fonctionner, pourtant rien de bien compliqué à faire. Quelqu'un a déjà eu ce problème ou j'ai un conflit avec un mod ?

daemios
29/07/2012, 21h27
Avis aux joueurs désirant se passer des marqueurs de quêtes :
le mod Better Quest Objectives est sorti en français sur le site de la conf' :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/better_quest_objectives.php

Captntaverne
30/07/2012, 09h14
Avis aux joueurs désirant se passer des marqueurs de quêtes :
le mod Better Quest Objectives est sorti en français sur le site de la conf' :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/better_quest_objectives.php
Aaah chouette! (intervention intéressante de ma part)

callicles
30/07/2012, 18h35
Pourtant il est très connu et à était cité et conseiller de nombreuses fois sur ce post, c'est probablement les doublages tellement convainquant que j'en coupe mon son à chaque fois qui explique pourquoi certain n'en connaisse pas encore l'existence.

Je l'ai installé et commencé, mais ça semble très linéaire comme "monde", très couloir. C'est juste le début ? (j'en suis à faire mon rapport sur l'horreur qui veut envoyer une peste partout)
Par contre niveau ambiance et DA, c'est excellent !

Kelexel
31/07/2012, 02h17
Nouveau patch 1.7 sur steam

Bug Fixes
General memory and stability optimizations.
Fixes crash related to new water shaders.
Fixes rare crash related to dragon landings.
Using vampiric grip and swimming no longer prevents swimming animation from playing afterwards.

Skse déjà à jour.

Kelexel
31/07/2012, 08h28
Script Dragon est abandonné ??

edit : ah bah oui, avec la sortie du CK. Oooooooh

Captntaverne
31/07/2012, 09h30
Oo?
ScriptDragon n'est nullement abandonné d'ailleurs :
#50. Alexander (25.07.2012 - 11:16)
its easy to convert from 1.6 to 1.7 , already looked there
Juste un peu de patience pour les ScriptDragon addicts :)

Safo
31/07/2012, 14h14
Ma compile de mods actuelle, n'hésitez pas à demander si vous avez des questions (intéret, stabtilité and co):

- Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB : http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105
- Andalus Font (pour changer la police d'écriture du jeu)
- SkyUI (changer l'interface) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863
- Categorized menu (modifier le menu des favoris) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/4862
- Main font replacement (changer la police de carac de base) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/95
- Apachi Sky Hair (textures des cheveux de son perso et des NPC) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10168
- New animation for running with bow : http://skyrim.nexusmods.com/mods/16975
- Caliente female body (pour temptress mod ci-dessous) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/2666
- Temptress mod (ajout d'une nouvelle race) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717
- Catwalk (démarche plus ... suggestive :p ) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/12883
- More dragon loots (plus de loot sur les dragons pour avoir envie de les combattre) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10050
- More loot chest (pareil que ci-dessus, pour rendre l'exploration plus prenante et gratifiante) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9335
- Extended vanilla weapon : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19611
- Immersive armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733
- Immersive Skyrim thunder : http://skyrim.nexusmods.com/mods/1702
- Improved combat sounds : http://skyrim.nexusmods.com/mods/5289
- Improved skill books (permet de voir quel skill le bouquin améliore pour ne pas up tout et n'importe quoi. Genre un mage qui upperait archery).
- JaySuS swords : http://skyrim.nexusmods.com/mods/1002
- Real Arrow SFX (change les sons des arcs/fleches) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/11128
- Realistic lighting : http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654
- Remodeled armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/13004
- Monster mod (diversifie et ajoute des créatures) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9694
- SkyRE (must have!!!) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286
- Skyrim HD : http://skyrim.nexusmods.com/mods/607
- 3 packs sounds of Skyrim (nature, ville/village, donjon)
- The dance of death (ajout de killmoves et customization de leurs fréquences) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906
- Wars in Skyrim : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17691
- Warzones (ajout de npc se fichant sur la gueule, très sympa, rend le jeu bien plus dynamic) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494
- The Real Fus Ro Dah (modifie le crie associé - EPIC :p ) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/2973
- UFO ultimate follower (plus d'option pour le follower, meilleur IA, ... ) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/14037
- Upgrade leveled item spell (sort permettant de mettre à niveau les items uniques trouvés précédemment en fonction de votre level)
- Moonpath to elsweyr : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782
- Girls of Skyrim (ajout de 4 compagnons) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/21038
- Dread Huntress armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/21125

Captntaverne
31/07/2012, 14h49
Hop là scriptdragon a jour (et testé) :
http://alexander.sannybuilder.com/?altname=skyrim_script_dragon

Kelexel
31/07/2012, 15h41
J'avais lu sur un forum ricain que script dragon était devenu inutile car le création kit permettait justement de coder du mod en s'en passant., alors pipeau ou pas ?

A part les mods concernant le cheval, beaucoup de mods l'utilisent encore ?

GalCiv
31/07/2012, 16h52
Script Dragon permet de gerer les touches claviers de façon plus dynamique, ce que ne permet pas le jeu de base ou skse.

Sur la page de dual wield parry le mec dit qu'il aimerait créer une version skse(il utilise script dragon) mais qu'à l'heure actuelle pour le faire avec skse il faut faire tourner un script en boucle.
C'est sans doute pour ça qu'avec des mods qui utilisent juste skse pour ajouter des touches d'actions il faut parfois laisser appuyer une bonne seconde(et parfois 2) pour que l'action se declenche(je pense à convenient horses par exemple).

Ubireedoff
31/07/2012, 20h07
Il y a http://skyrim.nexusmods.com/mods/15094

Ton compagnon monte avec toi.

Euh merci mais j'ai peur que ce soit incompatible avec Plus de transport de Wiwiland et puis j'utilise les charrettes pour ne pas marcher là on perd un peu de l’intérêt de la chose.

Sinon j'ai un petit problème avec le FXAA de Ruppy trouvable sur le topic des screenshot (http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots?p=5027611&viewfull=1#post5027611). je l'ai installé pour voir si ça ramouillait pas trop chez moi, au final si et j'ai voulut l'enlever (logique) je vais donc dans le dossier Skyrim supprime le dossier et les trois fichier que j'avais mis je redémarre le jeu et la pas de modif et le framerate a peine mieux :huh: .
Ma question est : le fxaa ajoute t'il d'autre truc au lancement du jeu ou c'est moi qui ai mal désinstallé ? (voire qui débloque)

Kelexel
31/07/2012, 20h53
putain Safo, dans ta selection de mods, il y en a pas mal concernant des coiffures putes (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10168), des armures putes (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13004), une race pute (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717), une démarche putassassière... (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717)

gros poignet ?!

Utharion
31/07/2012, 21h00
Un mod en complément de SkyUI qui rajoute une catégorie artisanat, pour les cuirs et minerai, et une catégorie gemme (moins indispensable) au lieu du fourre trac du dernier onglet ?

Ubireedoff
31/07/2012, 21h15
Oubliez ce que j'ai dis après une vérification du cache avec steam les effet du fxaa ont disparus mais le framerate est toujours bas sauf que la MàJ s'est faite entre temps est ce que le framerate à baisser chez vous ?

EDIT: Utarion au pire tu as Better sorting (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4277)

callicles
31/07/2012, 22h12
J'ai mis un mod qui a l'air très très intéressant : Expanded Winterhold Destruction Ruins. Mais je ne trouve pas l'entrée des restes de la villle !!! :honte:
Quelqu'un pour aider ? :emo: