Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*
Nacodaco
20/11/2011, 20h34
C'est pas vraiment un bug, c'est dû à la dualité clavier/souris au niveau de la gestion de l'interface : en gros, elle est au départ prévue pour être maniée avec un pad (donc un stick/une croix), et sur PC ils ont voulu donner le choix ZQSD ou souris. Du coup si ta souris se balade dans le menu où tu dois choisir une option mais que tu utilises ZQSD, quand tu appuieras sur E ce sera l'option se trouvant sous le pointeur de la souris qui sera exécutée. C'est en effet assez lourds pour ceux qui (comme moi) utilisent ZQSD.
Faut pas nous prendre pour des débiles profonds atteint de Parkinson :p
Quand tu utilises la souris sans avoir toucher au clavier et que ça met en sur-lignage n'importe quoi, je suis désolé, c'est un bug, quand tu clique sur divers et que ça quitte le menu, y a pus tellement de rapport avec zqsd, c'ets un bug... C'est même carrément un bug.
Le meilleur mod du monde (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=811), qui permettra aux "geeks" ayant perdu leurs copine à cause de Skyrim de se reconnaître.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/thumbs/811-2-1321812241.jpg
EpicFail
20/11/2011, 20h39
J'ai remarquer personnellement que si on "clique" trop prêt du début d'un mot dans le menu, il se ferme tous simplement à cause du délire "clic sur les bords > magique." Y'a aussi le coup de la souris qui met un temps à réagir si on a pas un peu survoler les choses sélectionnables.
Chiant on s'y fait, mais dans l'action c'est bien lourd, surtout avec un pas beau qui veut te faire des calins :O.
Edit: le mode du siècle ^_^ !
J'espère vraiment vraiment qu'une fois le TESCS sorti, outre les mods d'interface/texture/nude, on aura rapidement un PNO qui foutra à la poubelle la pelletée de gros bugs de quêtes que le jeu se ramasse.
J'le répète sans arrêt, mais bordel qu'est-ce que c'est râlant de pas pouvoir faire la quête principale.
Tu parles du truc le moins sympa du jeu ?
losteden
20/11/2011, 20h47
nouveau texture pack
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=679
Bof pour l'instant je ne les trouve pas super tout ces pack, ça n'apporte rien de supra bien, hormis peut être la restructuration de blancherive, qui est bien travaillé et qui apporte vraiment un plus sur le mobilier... mais bon comme ce n'est QUE blancherive, c'est dommage.
Pour l'eau également, a part le realistic Water texture.
Jasoncarthes
20/11/2011, 21h36
Un peu de patience , au bout d'une semaine ils peuvent pas tout refaire.
Oui oui, je ne fait que prévenir ce qui voudrais tout tester d'un coups, pour le moment Vanilla c'est très bien...
Le seul que j'approuve sans réserve c'est la restructuration de Blancherive et les panneaux en français.
Il y en a même certains qui sont bof niveau mod, genre le 3/4 des mods de l'eau qui la rende plus plate et moins vivante qu'en vanilla. Les mods sur les terrains, ou même les comparaison avant après ne permette pas de voir de différence a part le taux de petite fleurs ^^. etc...
Il y a aussi le antialias et sharpen effect qui est plutôt pas mal.
Faut pas nous prendre pour des débiles profonds atteint de Parkinson :p
Quand tu utilises la souris sans avoir toucher au clavier et que ça met en sur-lignage n'importe quoi, je suis désolé, c'est un bug, quand tu clique sur divers et que ça quitte le menu, y a pus tellement de rapport avec zqsd, c'ets un bug... C'est même carrément un bug.
Désolé, j'utilise pas la souris dans les menus du coup je savais pas qu'il y avait de tels bugs. Par contre le pb que j'ai décrit est bien réel.
Tu parles du truc le moins sympa du jeu ?
Ben honnêtement comme je suis moi-même bloqué par un bug, je sais pas juger, mais quelque chose me dit que ça me bloque certains aspects du jeux qui pourraient se révéler sympas : shouts, peut-être de nouvelles sortes de dragons, des trucs du genre. (je suis bloqué au moment où faut rendre la corne de Jurgen Windcaller à Arngeir mais après personne ne m'apprend le "Dah" de Fus Ro Dah et donc la quête ne se termine pas, je sais pas si de nouveaux aspects du gameplay se débloquent grâce à cette quête)
En fait ça m'empêche en rien de jouer, mais j'aimerais bien pouvoir me dire que j'ai aussi la quête principale à terminer. Donc, je brûle un cierge pour qu'un PNO corrige les bugs de quêtes. (parce que soyons honnêtes, Bethesda qui arrive à corriger les bugs de son jeu ... haha, hahahaha)
Je n'ai pas de problème avec l'interface non plus, a dire vrai je l'aime bien même ...
Mais alors par contre, si je chope la salo... le mec qui a eu l'idée de génie de foutre la touche R pour stocker dans son coffre, et la touche R pour vider entièrement son coffre dans son inventaire, je le trucide :-/
"Coucou, vous ne pouvez pas courir actuellement car vous transportez environs 3500 kilos de merde, amusez vous a tout trier encore une fois"
Des onglets dans ses coffres n'aurait pas était superflus non plus.
Pareil avec la touche E, " E E E E E E E E .. OH BORDEL J'AI TOUT BOUFFE!!!!!§§§§".
Ghadzoeux
20/11/2011, 23h46
Dorak ne nous avait pas "promis" un guide de tweaks pour ce weekend?
Moff Tigriss
21/11/2011, 00h07
Dorak ne nous avait pas "promis" un guide de tweaks pour ce weekend?
Ben il lui reste 54 minutes, il est dans les temps :ninja:
le_guide_michelin
21/11/2011, 00h17
A Trolling Troll with Trololol Song (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=834) :trollface:
Un commentaire du nexus:
We heard you like trolls so we put a troll on your troll so you can troll while you troll.
Il suffit pas de savoir appliquer une vielle texture pour prétendre pouvoir créer le buzz sur skyrimnexus trololololo... non sérieux il aurait mieux fait de l'appliquer sur le torse histoire de bien le voir.
L'Inkagoulé
21/11/2011, 02h35
Un autre mod pour la neige : Snow HQ Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=743)
Pas encore essayé. J'ai l'impression que celle de Better Landscape textures est bien plus réaliste.
Gwynbleid
21/11/2011, 03h50
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=849 A tester ! ca ma l'air pas mal
leplayze
21/11/2011, 08h39
Le meilleur mod du monde (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=811), qui permettra aux "geeks" ayant perdu leurs copine à cause de Skyrim de se reconnaître.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/thumbs/811-2-1321812241.jpg
Bizarrement ça ma fait penser à cela :
http://www.youtube.com/watch?v=6iYkhNafPus&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6iYkhNafPus&feature=related
Dorak ne nous avait pas "promis" un guide de tweaks pour ce weekend?
Si. Je suis à la putain de bourre.
J'attendais sur mon hébergeur, mais visiblement enregistrer un bête .com prend une plombe :tired: .
Belhoriann
21/11/2011, 10h21
Si. Je suis à la putain de bourre.
J'attendais sur mon hébergeur, mais visiblement enregistrer un bête .com prend une plombe :tired: .
Rho l'excuse en bois ! Tu vas ouvrir un site consacré à Skyrim ? Genre ça sera "Comment bien griller sa carte graphique avec roi heenok" ?
---------- Post added at 09h21 ---------- Previous post was at 09h20 ----------
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=849 A tester ! ca ma l'air pas mal
S'il te plait met au moins de quel type de mod il s'agit. En l'occurence un mod de textures de rochers.
Ymnargue
21/11/2011, 11h18
Faudrait vraiment un mod pour calmer les chevaux.
Ca ne va pas du tout cette histoire.
Sinon, vivement la sortie du Construction Set. Vu la vitesse à laquelle les mods sortent SANS cet outil, ça va être pas mal une fois l'outil disponible.
Raymonde
21/11/2011, 11h24
Bonjour tout le monde,
je ne crée pas de topic pour ne pas flooder le sous-forum.
Je viens de craquer, j'ai acheté skyrim (trop facile de céder à la tentation sur steam :unsure:).
J'aimerais savoir quels étaient, selon vous, les commandes et mods essentiels pour débuter. Sans vouloir tout tripatouiller, je veux garder le jeu relativement brut de pomme, mais en me facilitant la vie sur quelques points. Mon but est que l'expérience de jeu soit agréable, donc jeu fluide, beau et relativement cohérent.
En précisant que je vais sûrement me faire un perso spécialisé dans l'archerie, les commandes/mods qui m'ont paru intéressants/essentiels sont :
-Augmentation du fov
-commande ? qui permet de faire des headshot à l'arc
- mods qui permet de craft des flèches
- mod ? qui corrige les carrés sur les visages des persos
Qu'en pensez-vous ? Si on élimine tous les mods un peu superflus, quels sont selon vous les paramètres pour un départ idéal dans ce jeu ?
thauthau
21/11/2011, 11h24
J'aurais bien aimer un vrai travail sur les montures avec arbre de compétences, combat monté (mount and blade) et un truc moins buggué, avec un meilleur feeling (genre red dead revolution)
Peut être que les moddeur y arriverons..
Jasoncarthes
21/11/2011, 11h30
Le problème du combat monté c'est qu'il faudrait que les ennemies puissent y participé sinon... c'est déja pénible de trimbaler ses compagnons a pince quand on fais du dada... mais la , ça serais super chiant.
et je crois pas que la topographie des lieux s'y prêtent bien (encore que dans le coin autour de whiterun c'est nickel)
jaragorn_99
21/11/2011, 11h59
Moi ce que j'attends, c'est un Mod avec un sac magique pour foutre le matos qu'on ramasse et qu'on compte vendre. Ca me saoul de devoir trier toutes les 20 sec en ce que peux garder pour vendre ou craft.
Jasoncarthes
21/11/2011, 12h01
Il y a quand même mieux et plus rp qu'un sac magique : Des sacs pour son poney, comme ça il devient une vrai mule.
Il y a quand même mieux et plus rp qu'un sac magique : Des sacs pour son poney, comme ça il devient une vrai mule.
Ça serait top !
Mais le soucis, c'est que le cheval ne nous suivra pas dans les dungeons... Du coup ça perd un peu de son intérêt. Mais ça serait sympa tout de même.
Maintenant un sac magique bof aussi.
Jasoncarthes
21/11/2011, 12h15
Bah tu ressort du donjon le temps de te vidé ^^
Ou alors on rajoute une ligne de dialogue aux compagnon pour qu'il aillent vidé ce que tu leur a donner au cheval et revenir te rejoindre ensuite.
d'ailleur avec le mod hardcore faudra aller chercher l'arbre se vider la vessie donc tu fera d'une pierre deux coup :D
Dark Adrien
21/11/2011, 12h25
Bah tu ressort du donjon le temps de te vidé
Mr Hands approved.
helldraco
21/11/2011, 12h28
C'est sûr, c'est tellement plus RP une sacoche sur un cheval qui contient une quantité astronomique de matos ... un sac à condensation astrale (ou magique pour ceux qui saisissent pas le clin d'œil ^^) n'a rien de RP dans un monde avec des dragons plus faible qu'un ours blanc et où tu claques des doigts pour faire apparaitre ex nihilo un monstre de glace de 2 mètres 15. :rolleyes:
Halala, qu'est ce tu veux avoir un jeu (ou des mods) correct quand personne n'utilise les mots de la même façon. :p
'fin je taquine mais tout ça pour dire qu'il y'a bien plus important à ajouter dans skyrim: des fléaux !
Bowdel, y'en avait dans Daggerfall pourtant ... encore la faute des casuals chuis sûr. :(
Belhoriann
21/11/2011, 12h39
Si vous jouez un mage et que comme moi vous êtes dégouté que les dégats ne se "scale" pas avec votre niveau en destruction, voici un mod qui pourrait vous plaire (je l'ai déjà adopté):
Dynamic Magicka (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=870)
[...] The key is Dual Casting. As it is now, Impact is stupid - you can stun-lock and slowly whittle away an enemy. BORING. Instead, I've made Dual Casting a HUGE damage boost. Currently I have it set to do 6x the normal spell damage. However, it will use 5x the mana and take 5x as long to cast. You simply can't spam it on big spells, so you either use it for damage or for stun-lock. You kind of have to listen for the cue that dual cast is ready, in 3rd person the animation won't tell you.
In addition, base spell cost is double normal. To compensate for this, I've increased mana regen in combat by a LOT. Mana pool is also very important, simply to be able to cast the big spells at all.
A lot of the changes from Magicka Empowered are still in: Skilling up in magic reduces mana cost by more, Destruction perks increase damage by way more (I've bumped it up to 40% and then 100% damage bonus). I kept the changes to Novice Destruction spells, so that the perk makes them cast for free. You can choose to use them instead of letting your mana regen for big spells, though they do paltry damage.
En gros les sorts "Dual Castés" sont bien plus puissants mais coûtent plus de mana et mettent plus de temps à être lancés. La regen de mana est elle augmentée de façon importante, pour éviter le syndrome "je lance deux boulettes et je passe en mode Benny Hill en attendant que la mana remonte". De plus, les perks d'augmentations de dégât passent à 40 et 100% (au lieu de 25 et 50%). Enfin, les sorts de novices (de base donc) ne coûtent plus rien avec la première Perk.
Le gars qui a fait le mod le sait très bien : tout cela n'est que bricolage et la seule façon de rendre la magie plus gratifiante, intéressante et puissante serait de rendre les dégâts causés par les sort dépendant du niveau du skill Destruction. Cela sera possible quand le TESC sera sorti, cela dit je ne comprends absolument pas pourquoi ce n'est pas le cas d'origine, à l'instar des skills de combats au cac.
Jasoncarthes
21/11/2011, 12h46
N'empêche qu'un petit bonus "choc thermique" quand on balance un sort de glace et de feu combiné ça serais bien.
Rho l'excuse en bois ! Tu vas ouvrir un site consacré à Skyrim ? Genre ça sera "Comment bien griller sa carte graphique avec roi heenok" ?
Non un site de screens un peu à la Dead End Thrills mais beaucoup plus à l'arrache, sans les fioritures et descriptions sans parler des machins downsampling 2160p parceque j'en ai rien à foutre.
Avec quelques guides. Et des mods. Des machins que mon petit cerveau trouve essentiel quoi, pas des textures mon petit poney pour bouclier.
thauthau
21/11/2011, 13h08
N'empêche qu'un petit bonus "choc thermique" quand on balance un sort de glace et de feu combiné ça serais bien.
Pis feu + electricité = plasma et glace + éléctricité = supraconductivité ?
Le gars qui a fait le mod le sait très bien : tout cela n'est que bricolage et la seule façon de rendre la magie plus gratifiante, intéressante et puissante serait de rendre les dégâts causés par les sort dépendant du niveau du skill Destruction. Cela sera possible quand le TESC sera sorti, cela dit je ne comprends absolument pas pourquoi ce n'est pas le cas d'origine, à l'instar des skills de combats au cac.
Perso je me dis que si les sorts de destruction était scalé sur le niveau, beh j'OSerais tous les monstres...
Je suis lvl 28 now, et j'ai rarement des soucis a coup de boule de feu ou de tempete de glace je tue tous le monde avant de perdre tout mon mana (j'ai 350+ de mana) + le stuff qui va bien (archmage robe entre autre^^)
PS : je joue en 'Adept'
L-F. Sébum
21/11/2011, 13h16
PlbA2qiXsf0
http://img.photobucket.com/albums/v225/SliVeROVeRloRD/Skyrim-landmass.jpg
Approximate viewable landmass in green.
De quoi faire de beaux mods et DLC.
PlbA2qiXsf0
De quoi faire de beaux mods et DLC.
En effet tout cet espace non utilisé offre une multitude de possibilité .
CA veut dire que théoriquement, des zones comme morrowind, oblivion, ect, peuvent être intégrées a la map actuelle ?
CA veut dire que théoriquement, des zones comme morrowind, oblivion, ect, peuvent être intégrées a la map actuelle ?
Oui mais au prix d'un boulot conséquent.
Belhoriann
21/11/2011, 14h24
Perso je me dis que si les sorts de destruction était scalé sur le niveau, beh j'OSerais tous les monstres...
Je suis lvl 28 now, et j'ai rarement des soucis a coup de boule de feu ou de tempete de glace je tue tous le monde avant de perdre tout mon mana (j'ai 350+ de mana) + le stuff qui va bien (archmage robe entre autre^^)
PS : je joue en 'Adept'
On peut imaginer une montée assez douce des dégâts occasionnés. Par exemple x0.2 de dégâts par niveau. Je te garanti qu'en Master, j'ai pas l'impression d'être puissant avec mon sort de boule de feu. Avec le mod c'est déjà bien mieux. Et puis c'est stupide de penser qu'un mage Destruction niveau 100 sans perk est beaucoup plus faible qu'un niveau 50 avec quelques perks.
PlbA2qiXsf0
De quoi faire de beaux mods et DLC.
Han, trop bon ! C'est dingue qu'ils aient même mis la tour d'argent.
PlbA2qiXsf0
De quoi faire de beaux mods et DLC.
Classe.
En fait ils ont prévu le "je vois ma maison !" quand on prend un gros coup de géant dans le pif pour ceux qui ont joué a Oblivion.
Je vous conseille vivement le mod pour la visibilité des filons ! C'est beau et pratique à la fois !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=193
Belhoriann
21/11/2011, 14h37
Je vous conseille vivement le mod pour la visibilité des filons ! C'est beau et pratique à la fois !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=193
Noob.
Hereticus
21/11/2011, 15h20
Non je trouve qu'il a raison , je vois pas l'intérêt de se balader le nez collé sur les murs pour voir si il y a quelque chose , d'autant plus que sur mon écran ça se voyait vraiment pas beaucoup. Must have ce mod.
Jasoncarthes
21/11/2011, 15h30
CA veut dire que théoriquement, des zones comme morrowind, oblivion, ect, peuvent être intégrées a la map actuelle ?
C'était déja faisable avant, sur obli il y avais wwaderfell black marsh elseweyr hammerfell etc... sortie ou en dev, la différence c'est que le landscape est en partie déja fais, alors je sais pas a quel point c'est bien fais ou pas, il y a peut etre rien d'autre que du lod max sans détails mais ça débroussaille pas mal.
Belhoriann
21/11/2011, 15h33
Non je trouve qu'il a raison , je vois pas l'intérêt de se balader le nez collé sur les murs pour voir si il y a quelque chose , d'autant plus que sur mon écran ça se voyait vraiment pas beaucoup. Must have ce mod.
Je vais tester ça, je plaisantais en disant noob bien sûr. ;)
Han, trop bon ! C'est dingue qu'ils aient même mis la tour d'argent.
Oui, si ça c'est pas un message clair a l'attention des moddeurs, je ne vois pas ce que ca pourrait dire d'autre. :bave:
Jasoncarthes
21/11/2011, 15h50
Pis feu + electricité = plasma et glace + éléctricité = supraconductivité ?
Vi ça serais bien oui :bave:
Avec pour supraconductivité des bonus supplémentaire selon les armures lourdes portés par la cible :bave:
Oui, si ça c'est pas un message clair a l'attention des moddeurs, je ne vois pas ce que ca pourrait dire d'autre. :bave:
Il est aussi dit que la tour d'argent est visible depuis les plus hautes cimes de Skyrim.
leplayze
21/11/2011, 16h17
N'empêche qu'un petit bonus "choc thermique" quand on balance un sort de glace et de feu combiné ça serais bien.
Vu tout les pnj mage , nous guerrier seront déstabilisé.
Jasoncarthes
21/11/2011, 16h25
C'est pas faux, d'ailleurs le truc chaud (c'est le cas de le dire) c'est de se prendre un lance flame dans la tronche , après pour retrouver le type dans le flot de flamme c'est pas évident!
En parlant Mage, à part les sols huileux que l'on peut enflammer, vous avez trouvé d'autres interactions ?
Hereticus
21/11/2011, 17h01
Je vais tester ça, je plaisantais en disant noob bien sûr. ;)
no soucy ;) :p
Madvince
21/11/2011, 17h02
Il y a déjà un mod pour rendre les pièges plus mortels ? ou il faut encore attendre le TESC ?
Tildidoum
21/11/2011, 17h05
Avec pour supraconductivité des bonus supplémentaire selon les armures lourdes portés par la cible :bave:
... et ce serait drôle puisque ça fonctionnerait aussi contre le joueur :lol:
En parlant Mage, à part les sols huileux que l'on peut enflammer, vous avez trouvé d'autres interactions ?
Bof pas vraiment pour ma part, cela dit tu peux déclencher les pièges à distance à coup de sorts.
Et les pièges j'aime bien aussi poser un objet sur le déclencheur, ça évite qu'ils se ré-enclenchent au premier passage !
Belhoriann
21/11/2011, 17h05
En parlant Mage, à part les sols huileux que l'on peut enflammer, vous avez trouvé d'autres interactions ?
Non, et c'est bien dommage. Les flaques d'eau sont pourtant légions.
Autre question : Est-il possible d'acheter des bâtons dans ce foutu TES ? Je me demande quand même à quoi ils pensaient quand ils ont "brainstormé" le jeu.
J'ai bien envi de m'atteler à la création d'un mod qui ajoute des objets de mages craftables comme les robes, les batons et les parchemins.
thauthau
21/11/2011, 17h13
Surtout qu'on trouve masse de tissus dans les tombeaux
Vous auriez un lien vers le mod qui ajoute de l'or aux marchands ?
Vous auriez un lien vers le mod qui ajoute de l'or aux marchands ?
ici (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4879814&viewfull=1#post4879814)
PlbA2qiXsf0
De quoi faire de beaux mods et DLC.
Oh c'est sûr...j'ai hâte de voir Cyrodiil revisitée, y'a moyen de faire une étendue de jeu incroyable avec de beaux ajouts venant de la part des moddeurs. :bave: Moddeurs, au boulot ! Travaillez gratuitement, esclaves, pour mon bon plaisir. :bave:
L'invité
21/11/2011, 17h53
PlbA2qiXsf0
De quoi faire de beaux mods et DLC.
Déjà rien que pour les décors ça pourrait pas être trop dur de porter la map de Cyrodiil tiré d'Oblivion non?
Nacodaco
21/11/2011, 17h55
Déjà rien que pour les décors ça pourrait pas être trop dur de porter la map de Cyrodiil tiré d'Oblivion non?
Deux trois coup de pinceau, on appuie sur le bouton rouge et hop, Cyrodiil ! :p
Ouai, et on importera aussi la partie de Morrowind qui se trouve sur le continent de Tamriel Rebuilt (mod pour Oblivion) et Vvardenfell depuis Morroblivion, et on aura deux pays supplémentaires :p
Belhoriann
21/11/2011, 18h12
Surtout qu'on trouve masse de tissus dans les tombeaux
Oui, il manque carrément une utilisation à ces rouleaux, et ça donnerait une nouvelle bonne raison de parcourir ces tombeaux.
J'ai trifouillé un peu Skyrim.esm avec TESsnip et il semble bien que le jeu ne contient que des batons déjà enchantés. Je pourrais faire relativement facilement un mod qui ajoute des batons à la liste des craft, mais crafter des batons déjà enchanté dans une forge ne m’intéresse pas et n'a pas vraiment de cohérence. Il va falloir attendre le TESC pour pouvoir créer ce mod je pense.
Ce que j'aimerai c'est qu'il soit possible de crafter des bâtons bruts dans la forge et qu'il soit ensuite possible de les enchanter sur une table d'enchantement. Cela permettrait de créer des bâtons uniques avec des effets passifs (regen de mana +xx%) ou actif (boules de feu...) dont la puissance dépendrait des matériaux utilisés. Il existe déjà pas mal de models de bâtons sur lesquels ont pourrait s'appuyer. Pour les recettes on peut imaginer :
Baton de fer : 6 lingos de fer, 1 gemme spirituelle commune, 1 leather strip.
Baton d'argent : 6 lingos d'argent, 1 gemme spirituelle commune, 1 leather strip.
...
J'imagine que c'est la partir enchantement qui sera la plus dur à mettre en place, mais je pense qu'un tel mod verra le jour tôt ou tard car ça manque vraiment.
C'est au moment de l'enchantement que l'on peut utiliser une super gemme pour donner beaucoup de puissance au baton.
Dans la catégorie j'oublie des détailles j'appelle la neige qui n'a aucune réaction avec notre perso....
L'Inkagoulé
21/11/2011, 19h20
Oui, il nous on bien pipoté avec la neige. Parmi les promesses elle devait recouvrir l'environnement au fur et à mesure.
Oui, il nous on bien pipoté avec la neige. Parmi les promesses elle devait recouvrir l'environnement au fur et à mesure.
C'est plus ou moins le cas. C'est léger, mais ça le fait. Par contre on voir pas de différence de volume, c'est juste au niveau des textures.
Oui, il nous on bien pipoté avec la neige. Parmi les promesses elle devait recouvrir l'environnement au fur et à mesure.
Ça aurait été bien cool une neige dynamique, mais je connais très peu de jeu qui en ont une.
Monster Truck Madness sur 64 l'avait, et c'était bien marrant arrivé au 2eme tour de ne plus voir le moindre signe de la route et de la neige jusqu'à hauteur de la moitié des roues.
Oui, elle est particulièrement bâclée par moment... Par contre les nuages et effets météo sont particulièrement réussi, mais la neige...
J'imagine que c'est la partir enchantement qui sera la plus dur à mettre en place, mais je pense qu'un tel mod verra le jour tôt ou tard car ça manque vraiment.
C'est au moment de l'enchantement que l'on peut utiliser une super gemme pour donner beaucoup de puissance au baton.
Pas forcément. Si c'est du crafting, suffit de faire une catégorie d'enchantements pour bâtons sur un autel d'enchantement, et de permettre de les apprendre avec des livres ou autre. Bon bha y'aura a faire avec la sortie du TESCS, si y'en a qui veulent m'aider. Parce que faut le faire bien, avec une boutique nouvelle et tout :cigare: Oui oui mon mod New Vegas tout ça :tired:
Redlight
21/11/2011, 19h41
Grave il manque la création de robe, de parchemin (avec les rouleau de papier que l'on trouve) et de bandage avec le lin qui traine un peu partout. L'outil de dev est attendu pour quand?
Suivant certaines rumeur sur les forums, certains parle de décembre- janvier
Je comprends toujours pas le manque de traces de pas dans la neige !
Non sans déconner ! Comment ont-ils pu laisser passer un truc pareil :huh: :tired:
Ymnargue
21/11/2011, 20h07
Est-ce que vous savez si un mod de respécialisation existe déjà ?
Je suis un mago et je ne peux pas faire mes propre sort.... Il existe un mod pour résoudre cela ?
Terrestrial
21/11/2011, 20h39
pas après une semaine non
Diwydiant
21/11/2011, 20h58
Petite question, mes Chers amish...
Après avoir téléchargé deux-trois mods, dois-je à chaque fois passer par le launcher Nexus ? Ou bien l'.exe les "garde en mémoire" ?
Merci...
;)
Yoggsothoth
21/11/2011, 21h13
Est-ce que vous savez si un mod de respécialisation existe déjà ?
Ouaip ,via la console.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Perk_Codes_(Skyrim)
Sinon j'ai cru comprendre que l'exe à été mis à jour sur steam ,donc plus possible d'utilisé le mod "Large Adress Aware" ... ??
Petite question, mes Chers amish...
Après avoir téléchargé deux-trois mods, dois-je à chaque fois passer par le launcher Nexus ? Ou bien l'.exe les "garde en mémoire" ?
Merci...
;)
Non à la première question, et oui à la seconde. Le launcher Nexus permet de voir par contre, si ton mod à été mis à jour depuis par son auteur. Sinon il n'est pas nécessaire (tu peux même complétement t'en passer pour installer les mods).
Belhoriann
21/11/2011, 21h39
Sinon il n'est pas nécessaire (tu peux même complétement t'en passer pour installer les mods).
Franchement c'est tellement plus simple et plus propre d'installer un mod via NMM qu'il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser.
Ah, mais je suis d'accord avec toi, seulement c'est possible. Sauf que j'aimerais qu'il arrête de planter dès qu'il trouve un log qui ne lui convient pas. :emo:
Belhoriann
21/11/2011, 21h57
Ah, mais je suis d'accord avec toi, seulement c'est possible. Sauf que j'aimerais qu'il arrête de planter dès qu'il trouve un log qui ne lui convient pas. :emo:
Oui moi aussi il me fait un peu des misère mais ce n'est encore que la version 0.12.7.
---------- Post added at 20h57 ---------- Previous post was at 20h53 ----------
Pas forcément. Si c'est du crafting, suffit de faire une catégorie d'enchantements pour bâtons sur un autel d'enchantement, et de permettre de les apprendre avec des livres ou autre. Bon bha y'aura a faire avec la sortie du TESCS, si y'en a qui veulent m'aider. Parce que faut le faire bien, avec une boutique nouvelle et tout :cigare: Oui oui mon mod New Vegas tout ça :tired:
En fait il faudrait pouvoir casser les bâtons déjà existants pour apprendre l'enchantement. Ensuite un marchant d'enchantement serait extrêmement plaisant :lol:
Sinon, qui pense ici qu'il serait sympa de pouvoir crafter des arcs ?
Belhoriann
21/11/2011, 22h18
Ben, on peut déjà non ?
Ah ? Je ne crois pas. A vérifier mais je ne crois pas.
Sinon, joie : Craftable Staffs (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=956)
Il n'y a que 3 batons craftables pour l'instant :
Staff of Icy : 4 Firewood,5 Goldingot, 2 Greater Soulstones,1 IceSpikeScroll
Staff of Incinerate : 4 Firewood,5 Goldingot, 2 Greater Soulstones,1 FireboltScroll
Staff of Thunderbolt: 4 Firewood,3 Goldingot, 2 Common Soulstones,1 LightningBoltScroll
helldraco
21/11/2011, 22h21
Sinon, qui pense ici qu'il serait sympa de pouvoir crafter des arbalètes ?
:bave:
Plus de choix dans le craft des armes (un fléau bowdel) sera le bienvenu de toute façon. ^^
hommedumatch
21/11/2011, 22h23
Ah ? Je ne crois pas. A vérifier mais je ne crois pas.:
Bah si.
Oui, c'est bien ce que je me disais, j'ai crafté un arc en verre...à moins que ça sous entends quelque chose en particulier et de différent...
Si si on peut, par contre l'enchantement manque gravement de possibilités, et certains effets uniques mériteraient d'être intégrés, genre les dégats doublés en attaque furtive ou le déplacement silencieux
Belhoriann
21/11/2011, 23h58
Bah si.
Oui, c'est bien ce que je me disais, j'ai crafté un arc en verre...à moins que ça sous entends quelque chose en particulier et de différent...
Ah j'ai rien dit alors, et je suis du coup très content :lol:
Je suis d'accord que l'enchantement manque cruellement de possibilité, mais ça viendra.
Jasoncarthes
22/11/2011, 00h13
Surtout que des arbalettes il y en avais dans morro...
Le fléaux j'adorerais aussi, ça serais classe, ça fais méchant!
Par contre à animer ça risque d'être chaud, avec ça je prendrais bien de l'arme de jet,de la lance et de la hallebarde :bave:
et je réitère mais des armes de jets aussi :bave:
:bave:
Plus de choix dans le craft des armes (un fléau bowdel) sera le bienvenu de toute façon. ^^
Les lances et hallebardes, fo feuk sayke, rendez-les moi !
Y'aurait même (pour la lance) de quoi faire un sacré finish move à la Excalibur (bonjour intestins, dites bonjour au bout de fer/orichalcum/ébonite/acier/etc.).
Franchement les armes de jet manquent cruellement. On est à Skyrim, le pays des nordiques/barbares, et y'a même pas de javelots ou de haches de jet :tired:
Nattefrost
22/11/2011, 01h13
Owiowiowi des lances et des armes de jet. Je regrette toujours dans les RPGs que la lance soit une arme soit inexistante soit tellement perrav qu'elle n'est pas viable. (sauf M&B )
Je veux empaler mes ennemis sur ma lance et les jeter négligemment devant (ou derrière) moi.
Hereticus
22/11/2011, 09h43
Franchement les armes de jet manquent cruellement. On est à Skyrim, le pays des nordiques/barbares, et y'a même pas de javelots ou de haches de jet :tired:
DLC :bave:.
Ymnargue
22/11/2011, 10h15
Mod :bave:
Sérieusement, un DLC pour des armes de jet ? Non mais non quoi. Après "L'armure pour Cheval", "La Hache de Jet Unique" à 15€.
NOn, j'y crois pas. Je pense qu'un DLC contiendra genre un donjon avec une heure et demis de gameplay et un nécromancien à tuer. Pour 10 euros.
Jasoncarthes
22/11/2011, 10h22
ou un "lots" d'arme genre : hache de jet/couteau de jet et javelot, hallebarde ,lances, fléaux et Morgenstern , arbalette le tout livré avec des pnjs équipé de ses choses là aussi et hop ça ferais des chocapic.
C'est faisable en mod et je préférerais. mais ça demande de nouvelles anims.
Pour les armes à deux mains ça serais bien qu'on ai une épée longue, c'est quand même moins lourds qu'une claymore, ça nous ferais une deux mains relativement rapide.
Les nouvelles anims c'est tout à fait réalisable avec un mod tool digne de ce nom. Si ça a été fait sur Oblivion, ça sera fait sur Skyrim.
Donc gogo arbalètes !
Belhoriann
22/11/2011, 10h50
Enfin :lol:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1017-1-1321939940.jpg
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1017
ElGothiko
22/11/2011, 10h56
:vomit:
Hereticus
22/11/2011, 11h03
Il faut la voir vieille maintenant :ninja:
Ses nichons font la taille de sa tête, la pauvre :ninja:
Nattefrost
22/11/2011, 11h49
Concernant de nouvelles armes je pensai à un (des) mods , pas du DLC pour sodomites.
Redlight
22/11/2011, 12h12
Mouais c'est limite les nichons quand même. Gaffe à la modération.
Bon sinon c'est quand qu'il nous le chie son site Dorak?
Je peux pas aller plus vite que la musique bong sang de salty nipples, sans parler que le mon jeu plante depuis le dernier patch, ça aide pas. Mais j'te promet que ça va envoyer du Skooma.
Ses nichons font la taille de sa tête, la pauvre :ninja:
net, elle doit avoir mal au dos la pauvre :D
Bon sinon c'est quand qu'il nous le chie son site Dorak?
Vous y avez cru uhuh
Ulrick Popoff
22/11/2011, 13h16
J'imagine que sa a déjà été dit, mais concernant le lancement d'une nouvelle partie il y a un moyen tout con d'évité de se retaper le passage dans la charrette. Le jeu fait un sauvegarde pile poil avant la création de perso.
JazzMano
22/11/2011, 14h31
Cherche Quick start sur Nexus, c'est une sauvegarde qui commence à la création du perso.
Belhoriann
22/11/2011, 14h48
Vous savez quoi ? J'aimerai avec un menu de favoris comme ça (c'est un concept (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1275750-modding-the-gui/page__st__140)) :
http://img46.imageshack.us/img46/1420/fextended.jpg
Parce que j'en ai vraiment marre de ma petite liste de 5 cm de haut.
Tildidoum
22/11/2011, 14h49
Enfin :lol:
Yerg ! Entre la tête chelou qu'elle tire et les proportions absurdes de l'ensemble, ça donne un truc vraiment malsain ...
J'ai l'impression de voir une handicapée fantasmée par un ado.
C'est immonde.
Vous savez quoi ? J'aimerai avec un menu de favoris comme ça (c'est un concept (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1275750-modding-the-gui/page__st__140)) :
http://img46.imageshack.us/img46/1420/fextended.jpg
Parce que j'en ai vraiment marre de ma petite liste de 5 cm de haut.
C’est où qu'on signe? :wub:
Dark Adrien
22/11/2011, 14h52
Tain mais arrêtez de nous faire du mal avec ces screens "proof of concept" et revenez poster quand il y aura un vrai mod d'interface. Parce qu'en attendant, c'est super frustrant de voir ce que ça pourrait donner...
Madvince
22/11/2011, 15h08
Cherche Quick start sur Nexus, c'est une sauvegarde qui commence à la création du perso.
Il faudrait la même chose mais avec un item cliquable qui permet d'éviter aussi l'intro après la création du perso .
Commencer directement à la sortie de la ville détruite en fait.
J'imagine que sa a déjà été dit, mais concernant le lancement d'une nouvelle partie il y a un moyen tout con d'évité de se retaper le passage dans la charrette. Le jeu fait un sauvegarde pile poil avant la création de perso.
Ou sinon tu lis la 1ere page du topic et tu trouveras un mod qui te fais commencer a la création du perso :p
Mouais c'est limite les nichons quand même. Gaffe à la modération.
Bon sinon c'est quand qu'il nous le chie son site Dorak?
En même temps c'est que des nichons, c'est pas une sodomie entre un âne et une bulgare.
Jasoncarthes
22/11/2011, 15h37
ce qui le fais pas surtout c'est la différence de couleurs de peau du au changement de texture bourrin.
Redlight
22/11/2011, 15h39
En même temps c'est que des nichons, c'est pas une sodomie entre un âne et une bulgare.
Mouais sur le topic des screens y a un avertissement pour moins que ça hein !
Et puis faudrai pas que ca s'enchaine les post sur les mod à poual parce qu'il va en avoir plétore.
EDIT : Sinon moi j'aimerai un mod pour qu'en tant que mage puissant (a haut niveau) on puisse s'opposer au souffle de dragon pour que les deux flux s'opposent.
Mouais sur le topic des screens y a un avertissement pour moins que ça hein !
Et puis faudrai pas que ca s'enchaine les post sur les mod à poual parce qu'il va en avoir plétore.
Justement, sur les screens de l'autre section, les postures étaient beaucoup plus explicites (avec des cadavres en plus.. ) Après on parle seulement de bouillie de pixels, faut pas placer le puritanisme n'importe où non plus.
Redlight
22/11/2011, 15h45
Moi je m'en fous perso. Mais si on suit ta logique on peut foutre de hentai alors. Un corps nue reste un corps nue et puis :
- Règle N°2 : Vous n'êtes pas sur le forum de Tuning Mag'. Pas de babes, de pin-ups, de pornographie, de vulgarité.
Raymonde
22/11/2011, 15h47
Pis l'amour avec des cadavres, c'est cool !
Non mais ne crois pas que je monte au créneau hein ;)
Je sais bien qu'on est en plein retour de la morale et tout et tout... :ninja:
Yoggsothoth
22/11/2011, 20h51
j'ai vu ça: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1059 pour augmenter la Vie ,magie,etc... des Dragons ,pour ceux qui trouve trop facile d'en chasser car moi c'est eux qui me chasse...
j'ai vu ça: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1059 pour augmenter la Vie ,magie,etc... des Dragons ,pour ceux qui trouve trop facile d'en chasser car moi c'est eux qui me chasse...
On est bien d'accord, sur la fin c'est dur. Parce qu'au début, c'est des grosses lopettes ces dragons, ça me rendait tout tristou, moi qui était habitué aux dragons de Baldur's Gate ou Icewind Dale, à la putain de récompense qu'est la victoire contre les reptiles volants.
En fait mon perso doit être complètement naze. 168 d'armure, armure lourde dwemer (truc du genre). Les dragons me one-shot.
Terrestrial
22/11/2011, 22h04
Le problème c'est que les points d'armure n'ont pour ainsi dire, aucune influence sur les dégats magiques, ou alors je suis juste très mauvais et je ne comprend rien à ce jeu.
... Ce qui n'est pas impossible non plus
Belhoriann
22/11/2011, 22h49
Dans la famille des star du modding de Skyrim, je demande Kenney, avec son mod d'icone pour l'UI :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1096-1-1321993301.png
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1096
DarkYosh
22/11/2011, 23h08
Dans la famille des star du modding de Skyrim, je demande Kenney, avec son mod d'icone pour l'UI :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1096-1-1321993301.png
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1096
Merci à l'auteur et merci d'avoir posté ce mod :o ! Je teste dans la seconde B)
DarkYosh
22/11/2011, 23h15
"Please note: This might not work with non-English Skyrim versions!" :'(:'(
Effectivement ça marche pas... C'était pas grand chose mais ça aurait pas apporté une petite amélioration appréciable
Hereticus
22/11/2011, 23h26
Ca ça n'augure rien de bons pour de futures UI si c'est intimement lié au language .... :sad:
poifpoif
22/11/2011, 23h49
Quelle idée de jouer en Français aussi... ;)
Edit: Super. Ça fonctionne nickel! Les icônes sont bien pensées... mais ne reconnaissent qu'un dixième de l'inventaire pour le moment. :(
Y'a encore du boulot.
Belhoriann
22/11/2011, 23h57
Je joue en anglais et cela marche. Par contre tous les objets n'ont pas encore d'icone mais ça viendra.
Jasoncarthes
23/11/2011, 01h29
Non mais c'est super d'y jouer en anglais, ça donne un coté dépaysants en plus (enfin un peu moins depuis quelques années a force de jouer en anglais tout le temps en fait :tired: )
---------- Post added at 00h29 ---------- Previous post was at 00h09 ----------
Par contre un truc qui serais classe (mais gore un peu quand même ) ça serais un shader qui fasse coulé le sang qu'il y a sur nos lames :bave:
parceque le sang qui disparais comme par magie c'est mieux que rien mais des lames trempé et dégoulinantes... :bave:
Pour ma part j'attends de voir les futur mods en rapport avec les dragons, en particulier un script permettant de décorer le ciel de quelques dragons tournoyant ( au sommets des cimes par exemple ), en gros du décor mais je ne pense pas que ça soit difficile à réaliser.
Pour le mod des icônes, ça pète le système de craft aussi. En alchimie, les objets ne sont plus triés, on a toute la liste des ingrédients que l'on porte sur soit quelque soit le type de recette sélectionné.
Erlikhan
23/11/2011, 09h17
Contre les dragons, on peut se faire aider des gardes en ville. En +, il y es t+ facile de se planquer contre ses attaques à distance. En rase campagne, l'idéal est d'attirer le dragon vers un fort de bandits ou de necros afin qu'ils affaiblissent la bête. Le cri déferlement l'assomme qq secondes quand il est sur le sol, le moment de porter qq attaques au cac, puis reculer sur le côté (afin d'éviter son souffle)
Cela dit, tous les dragons n'ont pas la même puissance, gaffe !
Belhoriann
23/11/2011, 10h39
Pour le mod des icônes, ça pète le système de craft aussi. En alchimie, les objets ne sont plus triés, on a toute la liste des ingrédients que l'on porte sur soit quelque soit le type de recette sélectionné.
Le problème n'est pas pour tous, un type dans les commentaire montre des screens car chez lui ça marche très bien. Ça doit être une vieille histoire d'incompatibilité entre mods.
http://i1186.photobucket.com/albums/z373/LoganTheDragon/Skyrim/Screenshot38325.png
Sinon, nouveau pack de texture vraiment HD pour les meubles, tasses et bougies : Tobes Highres Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1123)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1123-3-1322011039.jpg
Et un mod pour pouvoir crafter les alcool dans une marmitte : Craftable Alcohol (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1160)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1160-3-1322035685.jpg
helldraco
23/11/2011, 12h06
Faut que je demande: c'est quoi l'intérêt des icônes ? :mellow:
Hereticus
23/11/2011, 12h15
Faut que je demande: c'est quoi l'intérêt des icônes ? :mellow:
Ne fusse que savoir que c'est une arme à deux mains :).
Faut que je demande: c'est quoi l'intérêt des icônes ? :mellow:
Pouvoir accéder plus rapidement à l'objet que tu cherches ?
helldraco
23/11/2011, 12h38
Ha ... je dois vraiment être trop à fond dedans alors parce que j'ai pas besoin de ça pour ça. :unsure:
Belhoriann
23/11/2011, 12h55
Ha ... je dois vraiment être trop à fond dedans alors parce que j'ai pas besoin de ça pour ça. :unsure:
Chacun son truc. Franchement je trouve infiniment plus rapidement un casque en voyant une icone qu'en lisant son nom.
Hereticus
23/11/2011, 13h15
Chacun son truc. Franchement je trouve infiniment plus rapidement un casque en voyant une icone qu'en lisant son nom.
Protip : Casque en anglais c'est Helmet :ninja:.
Faut jouer en français ! :o
Il faut avoir une VO pour modder l'interface ? Magnifique... :|
En parlant de ça, j'ai vu que des devs allaient donner des conseils techniques aux moddeurs en ce qui concerne l'interface. Apparemment il y en a certains qui ont des remords :rolleyes:
Si les icones sont liées au nom de l'objet, alors oui il faut une VO (ou attendre une Camembérisation made in Wiwiland) vu que les noms ne seront pas les mêmes.
Dites les canards, il existerait un mod afin de pouvoir interagir avec ce qui nous sert de femme ? Une façon quelconque de modifier son inventaire afin de lui mettre d'autres fringues, un poil plus avenant ? (que cette nappe de paysanne...)
Dites les canards, il existerait un mod afin de pouvoir interagir avec ce qui nous sert de femme ? Une façon quelconque de modifier son inventaire afin de lui mettre d'autres fringues, un poil plus avenant ? (que cette nappe de paysanne...)
Bah , y'a bien modeur qui vas nous sortir un mod "Lune de Miel" :)
Gwynbleid
23/11/2011, 15h15
Si les icones sont liées au nom de l'objet, alors oui il faut une VO (ou attendre une Camembérisation made in Wiwiland) vu que les noms ne seront pas les mêmes.
au lieu de lier au nom ils devraient pas plutot le lier a l'id des objets ? Comme ca plus de probléme...
Hereticus
23/11/2011, 15h18
Dites les canards, il existerait un mod afin de pouvoir interagir avec ce qui nous sert de femme ? Une façon quelconque de modifier son inventaire afin de lui mettre d'autres fringues, un poil plus avenant ? (que cette nappe de paysanne...)
Si c'est comme dans F3 et FNV :
Tu vas dans la console , tu clique sur ta nana et puis :
Setplayerteammate 1
openteammatecontainer
ça va ouvrir son inventaire.
Mais après il faut bien penser à retourner dans la console , lui re-cliquer dessus et faire Setplayerteammate 0 sinon elle risque de poper partout ou tu te téléportes , du moins s'était comme ça dans F3 et FNV .. à tester ;).
edit : dis moi si ça marche !
Merci pour le coup de main, la première ligne à l'air de passer, même si après test, lorsque je sort de cellule elle ne se tp pas sur moi, par contre la seconde est inconnue, donc à première vue il y a eu du changement, vais regarder aussi de mon côté.
Belhoriann
23/11/2011, 15h37
au lieu de lier au nom ils devraient pas plutot le lier a l'id des objets ? Comme ca plus de probléme...
Je ne veux pas dire de connerie, mais il me semble justement que l'id des objets est en fait le nom simplement codé en hexa.
Je ne veux pas dire de connerie, mais il me semble justement que l'id des objets est en fait le nom simplement codé en hexa.
Si c'est ça, ça n'as aucun intérêt :tired:.
Donc ça m'étonnerais vraiment. Je pense que chaque objet a un code et le lien code <-> nom se fait suivant la langue (en / fr /...).
Belhoriann
23/11/2011, 15h52
Si c'est ça, ça n'as aucun intérêt :tired:.
Donc ça m'étonnerais vraiment. Je pense que chaque objet a un code et le lien code <-> nom se fait suivant la langue (en / fr /...).
La logique voudrait que tu ais raison, mais alors comment expliquer le Kenney ne se serve pas de ce code ? Vu le talent et le portfolio du bonhomme (http://www.kenney.nl/) ça m'étonnerai que les choses soient si simples.
Bon à première en tapant cette commande, addtofaction 5C84D 0, sur sa face, je peux avoir accès à son inventaire, mais contrairement aux compagnons, elle ne veut pas prendre en compte ses nouveaux vêtements, seulement les accessoires, du style une couronne...
Si c'est ça, ça n'as aucun intérêt :tired:.
Donc ça m'étonnerais vraiment. Je pense que chaque objet a un code et le lien code <-> nom se fait suivant la langue (en / fr /...).
J'ai souvenir que les problèmes de compatibilité de Mods de Morrowind venait justement de référence à des noms en Anglais ou en Français et qui du coup pétait lors d'un transfert sur une autre version. Je me demande si le camemberisateur est pas justement un truc qui s'occupe de transformer ces références anglaise en leur équivalent français.
Et oui, c'est d'une connerie monumentale, soit d'utiliser le nom comme référence, soit de traduire la référence en français.
http://tof.canardpc.com/preview2/be6b4a02-5e44-4d93-9928-ce62f9b7f4d8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be6b4a02-5e44-4d93-9928-ce62f9b7f4d8.jpg)
Bon voilà donc la commande au dessus fonctionne au poil en fait, juste que c'est un peu fastidieux, il faut placer l'item voulu dans sa besace (ne pas oublier les bottes), sauvegardé la partie, retour menu, puis revenir, lui donner une pièce d'armure (c'est en priorité), plastron et bottes, en option, puis hop les reprendre et tout roule ! Ah oui, ne pas oublié de repasser la commande à 1 si l'on ne veut plus qu'elle puisse faire office d’acolyte. (Bethesda qui le dit)
EDIT: Ne me manquera plus qu'un harem de femmes. B)
Hereticus
23/11/2011, 16h25
Donc c'est addtofaction 5C84D 0 qu'il faut utiliser pour pouvoir voir son inventaire ? je comprend plus trop
Oui cette commande fonctionne parfaitement, juste le niveau de priorité des fringues qui est bizarre, après je ne pense pas que cela soit la seule, j'ai trouvé celle-ci, et des tas d'autres hyper obscures avec des ID à ajouter, sur jv.com donc bon... donc pour rappel il faut entrer ceci: addtofaction 5C84D 0 sur le PNJ, puis repasser à 1 une fois fini.
J'ai souvenir que les problèmes de compatibilité de Mods de Morrowind venait justement de référence à des noms en Anglais ou en Français et qui du coup pétait lors d'un transfert sur une autre version. Je me demande si le camemberisateur est pas justement un truc qui s'occupe de transformer ces références anglaise en leur équivalent français.
Et oui, c'est d'une connerie monumentale, soit d'utiliser le nom comme référence, soit de traduire la référence en français.
Oui, sur morrowind, les noms des cellules sont les identifiants, le seul fait de traduire le jeux le rendait incompatible avec les mods réalisé sous une autre version.
Sur oblivion, les identifiants et les noms sont séparés, à priori, sur skyrim, c'est la même technique qu'oblivion, en revanche, pour l'interface......
Hereticus
23/11/2011, 16h55
Oui cette commande fonctionne parfaitement, juste le niveau de priorité des fringues qui est bizarre, après je ne pense pas que cela soit la seule, j'ai trouvé celle-ci, et des tas d'autres hyper obscures avec des ID à ajouter, sur jv.com donc bon... donc pour rappel il faut entrer ceci: addtofaction 5C84D 0 sur le PNJ, puis repasser à 1 une fois fini.
Et c'est pour tous les pnj ou juste les pnj faisant partie de la faction du joueur / épouse ?
La logique voudrait que tu ais raison, mais alors comment expliquer le Kenney ne se serve pas de ce code ? Vu le talent et le portfolio du bonhomme (http://www.kenney.nl/) ça m'étonnerai que les choses soient si simples.
Dans Obli les ID étaient universelles, donc ça m'étonnerait qu'ils aient régressé dans Skyrim... A mon avis c'est plutôt que le moddeur, aussi grand son talent soit-il, a dû utiliser un trick pour palier l'absence de construction set. Par exemple, dans Obli, certaines versions de Deadly Reflex ne pouvaient "reconnaître" que tu tiens une hache que s'il y avait "axe" dans le nom de ladite hache et non dans son ID...
Mr Motel
23/11/2011, 19h04
Je passe en vitesse pour poster ca. Je ne sais pas si ça déjà été fait. Si oui, je vous prierai de bien m'excuser ( et vous pouvez effacer mon message ). Si non, eh ben faites comme moi, bavez devant les possibilités que ça offrirait.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/skyrim-territoire-modelise-etend-morrowind-cyrodiil-actu-460108.html
jaragorn_99
23/11/2011, 19h36
Est-ce que vous savez si un mod de respécialisation existe déjà ?
Oui. Sur nexus, j'en ai vu un dans la rubrique cheat, pas essayer par contre.
Je passe en vitesse pour poster ca. Je ne sais pas si ça déjà été fait. Si oui, je vous prierai de bien m'excuser ( et vous pouvez effacer mon message ). Si non, eh ben faites comme moi, bavez devant les possibilités que ça offrirait.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/skyrim-territoire-modelise-etend-morrowind-cyrodiil-actu-460108.html
C'est déjà passé. Par contre, au lieu d'écrire deux lignes pour t'excuser à l'avance, tu pourrais simplement dire de quoi ça parle, non? :rolleyes:
Belhoriann
23/11/2011, 19h45
D'autant que ça n'apporte aucune possibilités. La modélisation du territoire est tellement grossière qu'il faudrait des années à une petite équipe de moddeur pour faire une petite extension vers Cyrodiil ou autre. Il ne faut pas oublier que dès qu'on met les pieds dans une autre contée il faut modéliser tout le territoire pour que cela soit crédible et joli, et non juste une petite bourgade.
Des territoires annexes il y en avait déjà dans les précédents TES, on a jamais vu de mod "Play in Morrowind" sur Oblivion pour autant.
Benjijneb
23/11/2011, 19h56
J'ai pas forcément vu ce mod passer, en tous cas je m'en souviens pas, et la recherche non plus. Qd inventory, un mod qui modifie l'interface des objets, mais certainement le même problème pour les langues.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
J'ai pas forcément vu ce mod passer, en tous cas je m'en souviens pas, et la recherche non plus. Qd inventory, un mod qui modifie l'interface des objets, mais certainement le même problème pour les langues.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
Non, il fonction sur VF, par contre je le trouve pas fondamentalement plus pratique que celui de base.
Je trouve que ça se rapproche des feuilles de perso sur table, façon AD&D :wub:
Non, il fonction sur VF, par contre je le trouve pas fondamentalement plus pratique que celui de base.
Il est surtout bugué, chez moi le craft me propose une fenêtre complètement décalé.
Terrestrial
23/11/2011, 21h20
Un nouveau pack de texture Hot Definition:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
Belhoriann
23/11/2011, 21h54
Oui celui ci est clairement bof selon les screens. Après il a quand même 384 endorsements donc à tester, m'enfin beaucoup se plaignent de bug de flickering.
franchement, je ne juge pas un mod à ses endorsements , surtout pour un jeu sorti il y'a une semaine, histoire de manque de recul. Là, il change trop la colorimétrie par rapport aux couleurs d'origine tout en ne proposant pas réellement de textures HD et passées au rouleau compresseur d'un filtre Gimp.
Belhoriann
23/11/2011, 22h16
Je plussoie, c'est la même chose pour le mod qui change les textures de terrains : les couleurs ne sont pas du tout respectées, ça déglingue la DA d'origine du jeu.
Sinon, un mod pour le craft qui est peut être déjà passé : Vals Crafting Meltdown Alpha - Fletching Smelting and Meltin (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=874)
En gros le mod permet de faire fondre toutes les armes et armures pour en récupérer les lingos des matériaux correspondants. Pareil pour les objets inutiles en fer comme les gobelets.
On peut aussi récupérer le bois et le cuir sur les autres objets comme les armures ou les arcs. En gros on peut récupérer des matériaux sur quasiment tous les objets, c'est assez énorme.
Maintenant la de l'équilibrage se pose : du fait que l'on peut avoir des matériaux plus facilement, peut être faudrait t-il revoir les recettes de craft ?
Terrestrial
23/11/2011, 22h50
Je l'ai testé 10 min, et c'est quand même moins mauvais que ce que je vois dans les screens, notamment au niveau des roches, qui sont bien mieux avec, par contre j'ai seulement trainé dans les montagne et un petit donjon, ça rend peut être moins bien en ville
Je plussoie, c'est la même chose pour le mod qui change les textures de terrains : les couleurs ne sont pas du tout respectées, ça déglingue la DA d'origine du jeu.
Sinon, un mod pour le craft qui est peut être déjà passé : Vals Crafting Meltdown Alpha - Fletching Smelting and Meltin (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=874)
En gros le mod permet de faire fondre toutes les armes et armures pour en récupérer les lingos des matériaux correspondants. Pareil pour les objets inutiles en fer comme les gobelets.
On peut aussi récupérer le bois et le cuir sur les autres objets comme les armures ou les arcs. En gros on peut récupérer des matériaux sur quasiment tous les objets, c'est assez énorme.
Maintenant la de l'équilibrage se pose : du fait que l'on peut avoir des matériaux plus facilement, peut être faudrait t-il revoir les recettes de craft ?
Oh putain :part fondre deux tonnes d'épées en ebonite:
J'ai regarder les pages précédentes je ne retrouve plus le mod qui permet de craft des flèches :x
Snipaze25
23/11/2011, 23h06
Hello tous les monde,
J'ai besoin d'une plus grande distance de vue (n'ai aucun mods installés pour le moment, j'attends que tout devienne un minimum stable)
J'ai un peu farfouillé parmis les listes que j'ai pu trouver ça et là mais, rien..
Quelqu'un a une solution pour moi ? Je précise que j'ai bien toutes les options graphiques dont les options avancées au max :)
A plus tard mes canards
EDIT : Ho et puis je m'édite dans la foulée : mini-coup de gueule/requete , Pourquoi ne peut on pas parler et se battre à cheval ? des combats à la mount n' blade dans Skyrim ça serais pas un bon sujet de mod ?
Jasoncarthes
23/11/2011, 23h10
D'autant que ça n'apporte aucune possibilités. La modélisation du territoire est tellement grossière qu'il faudrait des années à une petite équipe de moddeur pour faire une petite extension vers Cyrodiil ou autre. Il ne faut pas oublier que dès qu'on met les pieds dans une autre contée il faut modéliser tout le territoire pour que cela soit crédible et joli, et non juste une petite bourgade.
Des territoires annexes il y en avait déjà dans les précédents TES, on a jamais vu de mod "Play in Morrowind" sur Oblivion pour autant.
Bon bah désolé je me dois de relevé et te répondre la dessus mais non tu te trompe (oui j'ai mis fail avant d'édité mais bon ça faisait un peu trop trollesque ^^ )
BOn déja play in Morrowind comme tu l'appelle ça existe et ça s'appelle morroblivion. mais ça reprend le terrain de morro modélisé par beth donc je dirais que ça compte pas, mais les black marsh, elseweyr, valenwood et hammerfell ont été fais donc : "on ne verra jamais" laisse moi te dire que c'est faux.
Bon par contre c'était plutôt vide question quêtes tout ça :D
Par contre oui partir de ce que beth a mis pour faire les décors au loins actuelle ne servirais pas a grand chose je suis d'accord, c'est comme si il y avais rien.
Maintenant reste à voir si ces contré faites pour Oblivion seront facilement "portable" sous skyrim ,ça dépendras des nouveauté du tescs mais à priori ça devrais pas être un problème.
Le tout sera plutot de remplir ça de pnj et de quêtes .
Gilbert Gosseyn
23/11/2011, 23h12
Vous savez quoi ? J'aimerai avec un menu de favoris comme ça (c'est un concept (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1275750-modding-the-gui/page__st__140)) :
http://img46.imageshack.us/img46/1420/fextended.jpg
Parce que j'en ai vraiment marre de ma petite liste de 5 cm de haut.:wub::wub::wub:
On paye qui ?
Gwynbleid
23/11/2011, 23h30
Voila ce que ca donne le pack de textures hd + haut !
C'est beau !
Screen chez moi :
http://www.play-files.net/thumbs/1322083130-Screenshot3893.jpg (http://www.play-files.net/images/1322083130-Screenshot3893.jpg)
http://www.play-files.net/thumbs/1322083152-Screenshot8477.jpg (http://www.play-files.net/images/1322083152-Screenshot8477.jpg)
http://www.play-files.net/thumbs/1322083139-Screenshot3996.jpg (http://www.play-files.net/images/1322083139-Screenshot3996.jpg)
http://www.play-files.net/thumbs/1322083152-Screenshot12954.jpg (http://www.play-files.net/images/1322083152-Screenshot12954.jpg)
http://www.play-files.net/thumbs/1322083150-Screenshot5929.jpg (http://www.play-files.net/images/1322083150-Screenshot5929.jpg)
http://www.play-files.net/thumbs/1322083164-Screenshot13701.jpg (http://www.play-files.net/images/1322083164-Screenshot13701.jpg)
Lien : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
Snipaze25
23/11/2011, 23h41
Il semblerait qu'on puisse augmenter la distance de vue en bidouillant un certain fichier *.ini ?
Piotr2293
23/11/2011, 23h42
Pour la distance de vue :
http://deadendthrills.com/2011/11/madness-in-the-method/
Anonyme013
23/11/2011, 23h43
Mouais, pour le menu favoris, pourquoi ne pas utiliser le même layout que pour l'inventaire :
une première liste de catégories (Armes, Armures, Potions, Sorts, Pouvoirs) que t'appelles avec la touche favoris (A), navigables avec les touches haut / bas
puis gauche pour dérouler le sous menu, qui contient tous les favoris pour cette catégorie
Ça permet d'avoir une liste de favoris en hauteur pas trop grande, ni trop large
Snipaze25
23/11/2011, 23h49
Pour la distance de vue :
http://deadendthrills.com/2011/11/madness-in-the-method/
Mon héro :wub:
Edit : Anyway, je me rend compte que c'est pas encore possible d'avoir une si sympathique distance de vue sans prendre le risque de voir le jeu crasher toutes les 10 minutes. Je reste sur ma version de base pour le moment, mais merci pour la réponse :)
Gwynbleid, as-tu constaté une perte de performance ?
J'ai regarder les pages précédentes je ne retrouve plus le mod qui permet de craft des flèches :x
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1178
Gwynbleid
24/11/2011, 00h50
Gwynbleid, as-tu constaté une perte de performance ?
oui une moyenne de - 3/5 fps voir + par endroits sur ma config, ( I5 @ 3.6 ghz, 4 go de ram, 6870 oc @ 1050gpu/1250 ram )
Tildidoum
24/11/2011, 01h04
Ca reste quand même d'un intérêt discutable ce pack de textures HD pour le moment.
Vanilla en utlra sans tweak :
http://tof.canardpc.com/preview2/b93d6e21-139d-4d8d-910f-c713751fe265.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b93d6e21-139d-4d8d-910f-c713751fe265.jpg)
Même chose avec ce mod 'Skyrim HD - 2K Textures'
http://tof.canardpc.com/preview2/fcfdb4b6-1bb5-4102-b7e9-582654bef43a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fcfdb4b6-1bb5-4102-b7e9-582654bef43a.jpg)
Les murailles qui virent au magenta, et les textures de bois plus nettes, mais aussi pas forcément super maîtrisées et trop contrastées.
Bon ça reste en alpha mais en l'état je trouve pas ça très convaincant.
Gwynbleid
24/11/2011, 01h09
Si tu regardes que blancherive toi aussi :o Va donc faire un tour dans la foret vers rivesbois c'est magnifique :D
Tildidoum
24/11/2011, 01h15
Vivi, je dis pas, y'a des endroits ça donne vraiment bien. C'est en voyant tes screens rudement jolis que je me suis décidé à tester !
Mais bon, y'a les trucs améliorés et les trucs qui deviennent visuellement choquant ... Pour le moment je vais attendre un mod plus abouti, celui-ci ou un autre.
Après ça n'engage que moi ;)
Je crois qu'il est mieux d'attendre un bon moment avant de s'atteler à l'application de pack de textures, ils sont encore rarement maitrisés à cette période donc le mieux est d'attendre la sortie de véritable compile permettant de retexturiser tout Bordeciel.
D'autant plus que le version PC n'est pas encore tout à fait stable.
poifpoif
24/11/2011, 01h38
Un petit mod qui laisserait des traces de pas dans la neige, ce serait sympa.
D'ailleurs on peut remarquer que dans le trailer, quand le hero est pris en chasse par le dragon juste avant de manquer de tomber de la falaise, il y a une sorte d'effet de "poussière de neige" quand il court ( je ne sais pas comment appeler ça... )
EDIT : si non je trouve qu'ils auraient pu trouver quelque chose d'autre pour l'animation du dragon quand il s'écrase, car dans les pleine ça va, mais en montagne... Ils auraient pu faire une chute verticale par exemple.
D'autant plus que le version PC n'est pas encore tout à fait moche au point de foutre le premier pack avec un "HD" dans le titre venu.
Fixed. ;)
Fixed. ;)
Han ! :(
Bon oui, tu as raison. :tired:
L'Inkagoulé
24/11/2011, 07h12
Ça serait bien un mod qui modifie la position du soleil. Que ça corresponde au début du printemps.
Ça me dérange un peu de voir que c'est l'été.
Ben à priori on peut "voir" toutes les saisons de l'année. Mais ce serait vachement lourd pour le moteur d'avoir une différenciation des saisons, non ?
Note que, maintenant que j'y pense y'avait pas un mod de ce genre sur Oblivion ?
Fcknmagnets
24/11/2011, 10h09
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_(par_roltak).p hp
Mod pour l'interface, je sais pas si ça a été posté.
Je l'ai testé 10 min, et c'est quand même moins mauvais que ce que je vois dans les screens, notamment au niveau des roches,
Ca change la texture des rocher à miner ?
Hereticus
24/11/2011, 10h31
Pour avoir des catégories aussi dans les coffres ( aleluija ).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227
Piratatouille
24/11/2011, 10h35
Pour avoir des catégories aussi dans les coffres ( aleluija ).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227
Super ça, merci ! :lol:
Jusqu'à présent je rangeais toujours un type d'objet par conteneur pour m'y retrouver mais y'a pas assez de conteneurs dans les maisons (du moins à Blancherive).
Madvince
24/11/2011, 10h42
Je ne comprends pas que Bethesda n'est pas pensé avant au filtrage de catégories AUSSI dans les coffres comme pour les inventaires des persos... un goût d'inachevé.
Vive le modding !
Augusto Giovanni
24/11/2011, 10h59
Ahah et là tu rigoles bien en pensant à tout ceux qui achètent du Beth' sur console... Quel gâchis.
Jasoncarthes
24/11/2011, 11h05
J'ai pas mal de pote qui l'ont fait, je les avais prévenus (d'autant que certains avais des pc de joueur bien plus que correct ) maintenant c'est l'heure du :haha:
Dark Adrien
24/11/2011, 11h15
'tain sur Skyrim Nexus, 90 % des mods sont des textures vanilla upscalées par des Kevins, retouchées avec un bon gros filtre netteté + contraste et rebalancées avec la mention HD. Vivement un vrai Qarl Pack qui fera bien ramer nos configs mais qui au moins proposera de vraies nouvelles textures.
'tain sur Skyrim Nexus, 90 % des mods sont des textures vanilla upscalées par des Kevins, retouchées avec un bon gros filtre netteté + contraste et rebalancées avec la mention HD. Vivement un vrai Qarl Pack qui fera bien ramer nos configs mais qui au moins proposera de vraies nouvelles textures.
C'est comme ça à chaque fois qu'un jeu moddable sort...
Jasoncarthes
24/11/2011, 11h25
faudra un peu de temps pour ça.
J'attend surtout le tescs historie d'avoir autre chose que des mods graphique.
Belhoriann
24/11/2011, 11h47
Il y a quand même des packs tout à fait excellents qui sont sortis comme celui de Whiterun et celui des objets (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238). Sinon voilà une petite poignée de mod fraichement sortis et interessants :
- http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1302 : pour ajouter une table d'enchantement dans le pack d'alchimie pour notre maison à Whiterun. Enfin putain, je ne comprends pas pourquoi ce n'est pas dans la version vanilla. Par contre l'orientation de la table n'est pas au top, faute d'outils de modding convenables.
- Gold Coin Replacer (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1299) : une texture HD sa mère pour les pièces d'or. Par contre les commentaire repprochent l'apparence trop "neuve" des pièces, le moddeur va donc faire une version abimée prochainement
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1299-1-1322117927.jpg
- HighRes Roads (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1297) : Nouveau pack de texture pour les routes cette fois ci. A tester ;)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1297-1-1322117083.jpg
- Realistic Wolves (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1292) : Recoloration des loups : les noir deviennent marbrés, les loupes des neiges deviennent blancs. C'est une histoire de gout, d'autant qu'il me semble qu'il y a déjà des loups blanc, plus costauds que les loups normaux.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1292-2-1322114795.jpg
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1292-1-1322114793.jpg
Je prend pour les loups! j'attends des retours par contre pour les routes (on sait jamais!)
Dark Adrien
24/11/2011, 12h57
J'espère qu'on aura bientôt un "realistic frost astronach" parce que là pour l'instant ils ne ressemblent à rien de connu.
Belhoriann
24/11/2011, 14h14
Du côté de l'interface les choses avancent bien. Retenez bien ce nom : Schlangster. Ce type bosse sur l'UI et ça donne ça pour l'instant :
Here's a short progress report on my work with the inventory:
Screenshot
As you can see, still much to do, though I think the "technical part" is almost done. What I did so far:
- rewrote basically the whole hierarchy of list classes. All lists are dynamic now, meaning they grab they space you give them and create as many visible entries as possible (based on your resolution, font size, spacing etc). The old ones used a fixed number of entries.
- added a new class for horizontal menus. they automatically scale as well based on the available screen size, number of entires, entry width etc.
- added a new class of scrolling lists that are not vertically centered (they behave like you would expect a list to behave :D)
- added a new class of filtered lists with support for pluggable filters, including a category filter for vanilla behaviour.
- a filter that implements sorting (supports name, weight, value, stat [which is based on category], in ascending or descending order)
- a filter that implements text-based searching (support for input boxes, though i dont know how exactly that will work yet, probably gonna be a bit tricky)
http://img7.imagebanana.com/img/y437wmjd/TESV2011112323482832.jpg
Source : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1275750-modding-the-gui/page__st__160
Dark Adrien
24/11/2011, 14h20
Prometteur, mais toujours réservé à la version anglais, j'imagine...
Hereticus
24/11/2011, 14h29
Je ne pense pas , ça aurait été le cas si ça touchait aux noms de objets mais ça n'est pas le cas.
Bon vivement que ça sorte.
J'arrive plus a gérer mon bordel entre inventaire et coffres, trouver un truc en scrollant à coup de touche de clavier est proprement imbitable.
Et c'est pour tous les pnj ou juste les pnj faisant partie de la faction du joueur / épouse ?
Un peu du mal à comprendre ce que tu veux dire exactement donc j'ai tester, afin qu'elle puisse te suivre, avoir accès à son inventaire, il te faut viré ton ancien gars. En gros elle doit faire office de nouveau compagnon dans le jeu lorsque tu entre la commande... en espérant avoir répondu à ta question.
Belhoriann
24/11/2011, 14h56
Prometteur, mais toujours réservé à la version anglais, j'imagine...
Comme le dit Hereticus ce mod retouche juste la disposition de l'interface donc pas de problème de language ;) En tout cas oui c'est très prometteur, Schlangster ayant implémenté des classes permettant de filtré les objets selon leur caractéristiques (poids, prix...). Vivement qu'il sorte une version !
Hereticus
24/11/2011, 15h00
Comme le dit Hereticus ce mod retouche juste la disposition de l'interface donc pas de problème de language ;) En tout cas oui c'est très prometteur, Schlangster ayant implémenté des classes permettant de filtré les objets selon leur caractéristiques (poids, prix...). Vivement qu'il sorte une version !
Ben une version est déjà disponible ici en français non ? :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_%28par_roltak% 29.php
C'est par Roltak mais je vois pas de diff avec ton screen ou très peu ... :)
Un peu du mal à comprendre ce que tu veux dire exactement donc j'ai tester, afin qu'elle puisse te suivre, avoir accès à son inventaire, il te faut viré ton ancien gars. En gros elle doit faire office de nouveau compagnon dans le jeu lorsque tu entre la commande... en espérant avoir répondu à ta question.
En fait je me demandais si tu pouvais le faire à un bête gars dans la rue histoire de lui piquer du matos. Et comme tu l'ajoutes à ta faction puis que tu l'enlève il risquerait (en théorie ) de se retrouver sans faction attitrée et te regarder massacrer ses copains sans réaction :).
Emile Zoulou
24/11/2011, 15h32
D'ailleurs il est foutrement pratique ce mod d'inventaire de la confrérie des trads. Ça change la vie, tout simplement.
Pour avoir des catégories aussi dans les coffres ( aleluija ).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227
Dites j'ai un problème avec ce mod, il est noté que script extender est requis or sur le forum il n'y a qu'une version développeur de disponible, faut attendre alors ?
Sinon pour les PNJ, lorsque tu les supprime de la faction, ils reprennent leurs rôles respectifs.
saintjust
24/11/2011, 16h07
bonjour,
je comprends pas super bien le skyrimnexus. Faut il installer l'installeur de nexus ou on peut DL les mods que l'on a choisi?
bonjour,
je comprends pas super bien le skyrimnexus. Faut il installer l'installeur de nexus ou on peut DL les mods que l'on a choisi?
Tu peux simplement dll les mods que tu choisis et les installer toi même.Pour certain mod il faut être inscrit.
Ou tu peux utiliser l'installeur (mais je peux pas t'en dire plus je l'utilise pas).
Belhoriann
24/11/2011, 16h48
Ben une version est déjà disponible ici en français non ? :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_%28par_roltak% 29.php
C'est par Roltak mais je vois pas de diff avec ton screen ou très peu ... :)
Non ce n'est pas le même mod du tout, bien que la disposition soit similaire je te l'accorde.
saroumana
24/11/2011, 17h05
La version française marche pas du tout chez moi d'ailleurs. Dommage. :sad:
Hereticus
24/11/2011, 17h13
Non ce n'est pas le même mod du tout, bien que la disposition soit similaire je te l'accorde.
Taratatatatatatatatatata ! Il est Emile Zoulou approved !
:frottelamanchedumodo:
Et sinon toujours pas de news pour ce foutu geck .. euh tesc ?
Et pour ceux qui jouent en VO, parce que les jeux en VF c'est comme les films c'est moche, il marche le mod des traducteurs?
Ou ça a rien à voir avec la langue utilisée?
Hereticus
24/11/2011, 17h26
Il est mis dans le readme du mod qui maintenant il supporte "toutes les langues" donc , teste , normalement ça devrait marcher. Sinon sur nexus il s'appel QD inventory je crois. (screens en anglais sur le nexus ).
hommedumatch
24/11/2011, 17h26
Ce qui me plairait bien, ça serait que les charettes fonctionnent comme les taxis de GTA IV. Qu'on puisse avoir le choix de matter le voyage et se faire arrêter par les évenements/pop aléatoires. Ca a l'air possible vu le début du jeu.
Il est mis dans le readme du mod qui maintenant il supporte "toutes les langues" donc , teste , normalement ça devrait marcher. Sinon sur nexus il s'appel QD inventory je crois. (screens en anglais sur le nexus ).
Ca pour une bonne nouvelle c'est une bonne nouvelle en tout cas.
Je vais tester ce soir.
Si je paume tout mon stuff et que je dois reiinstall/recommencer le jeu, je me plaindrai a Mr E.Z. donc...
Hereticus
24/11/2011, 17h47
Je te conseil quand même de faire un backup de tous tes disques durs au cas où. Ou d'acheter un autre pc pour tester c'est plus prudent :ninja:.
Terrestrial
24/11/2011, 18h40
Ca change la texture des rocher à miner ?
Aucune idée, je n'ai ai pas encore croisé, mais je ne pense pas.
Et concernant Whiterun, je n'utilise pas les textures de ce pack, j'ai seulement gardé le dossier landscape, qui est très bien
Sinon, un texture de neige qui semble jolie et bien intégrée : High Resolution Snow (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1320), la différence ne saute pas aux yeux sur les captures d'écrans, mais c'est peut être mieux comme ça, elle semble s'intégrer naturellement aux décors.
Testé et adopté.
Belhoriann
24/11/2011, 19h21
Deux petites textures de landscape mais que l'on voit très souvent : HD Autumn forets grass and green grass (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1332)
C'est pas mal du tout je vais tester.
Avant
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1332-2-1322148431.jpg
Après
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/1332-3-1322148431.jpg
J'ai l'impression que mes .ESP ne se chargent pas. Il est possible de vérifié qu'ils seront pris en compte au lancement du jeu ? Par exemple si ils sont listé dans un .ini ou .txt quand ils sont coché.
Captntaverne
24/11/2011, 20h01
Snif, j'voulais tester les inventaires QD et roltack, et si y a bien un seul truc qui marche pas chez moi... c'est ce mod!
Quelle poisse... J'voulais un bel inventaire à la place j'ai un beau freeze.
La vie est injuste.
Pour ce qui est du mod HD Autumn forets grass and green grass, visiblement ça ne gère pas du tout les masques alpha... du coup c'est bien caca.
Diwydiant
24/11/2011, 21h24
J'ai l'impression que mes .ESP ne se chargent pas. Il est possible de vérifié qu'ils seront pris en compte au lancement du jeu ? Par exemple si ils sont listé dans un .ini ou .txt quand ils sont coché.
J'ai le même soucis : les mods sont cochés le Nexus Launcher, mais rien dans le jeu... J'ai un mod pour la table d'enchantement à Blancherive et un pour donner 2000po aux marchands, mais je ne vois pas la différence...
:tired:
THIS... IS... SPARTA !!! (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1294)
Sérieusement ça m'a l'air trop énorme, moi j'ose pas tester le dernier mod installé m'a fait crasher le jeu mais si quelqu'un veut se lancer ? ^^
Canard WC
24/11/2011, 22h05
D'ailleurs il est foutrement pratique ce mod d'inventaire de la confrérie des trads. Ça change la vie, tout simplement.
Ah oui, il est déjà super pratique ce mod avec une vision sous forme de tableau, alors quand sera implémenté le tri, se sera le top.
;)
Gwynbleid
24/11/2011, 22h19
THIS... IS... SPARTA !!! (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1294)
Sérieusement ça m'a l'air trop énorme, moi j'ose pas tester le dernier mod installé m'a fait crasher le jeu mais si quelqu'un veut se lancer ? ^^
il fait quoi ce mod ?
il fait quoi ce mod ?
http://www.youtube.com/watch?v=BW_tGvas9SU B)
Captntaverne
24/11/2011, 22h33
Grosse meprise, en fait ce n'est pas HD Autumn forets grass and green grass qui est caca mais un mod retouchant le feu et la fumée qui interferait sur les masques,
va falloir faire un "load mod order" un de ces quatres matins :)
Grosnours
24/11/2011, 22h47
HOLY F***ING COW !
http://tof.canardpc.com/preview2/4cf14bde-1b43-45a0-9032-d54427d3370f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cf14bde-1b43-45a0-9032-d54427d3370f.jpg)
C'est aussi simple que cela, ici on a du code pour gérer les listes dans l'inventaire.
Toute l'interface de Skyrim est faite en flash.
Tout.
Donc tout est modifiable.
Tout.
C'est aussi simple que de :
- unpacker Skyrim - Interface.bsa avec ceci : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117
- cela fait une demi-tonne de fichiers swf et quelques sous-répertoires
- décompiler les fichiers swf en fla. L’idéal aurait été de passer par Flex pour du pur AS, mais bon je suppose qu'on fera aller avec Flash Pro.
Pour vous cela ne veut peur être rien dire,mais pour moi c'est comme si on m'avait donné les clés de la maison. :bave:
Problème : je n'ai vraiment pas le temps en ce moment et mon peu de loisir je veux le passer sur Skyrim à jouer, pas à modder.
Donc canards qui touchez un peu à flash/actionscript, vous savez ce qui vous reste à faire ! ;)
Tildidoum
24/11/2011, 23h08
vous savez ce qui vous reste à faire ! ;)
Te spoiler absolument tout le jeu pour que t'arrêtes de jouer et que tu te mettes à moder ?
Grosnours
24/11/2011, 23h11
^_^
Me tente pas ou alors je vais me lancer dans un mod avec des image de Winnie et de miel partout. :trollface:
THIS... IS... SPARTA !!! (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1294)
Sérieusement ça m'a l'air trop énorme, moi j'ose pas tester le dernier mod installé m'a fait crasher le jeu mais si quelqu'un veut se lancer ? ^^
Bha vu comment fonctionne un mod c'est rien un crash... Tu vires les fichiers et hop :/
Gwynbleid
24/11/2011, 23h17
http://www.youtube.com/watch?v=BW_tGvas9SU B)
Mouais l’intérêt est limité, marrant 5min après bof :D ^^
Nattefrost
24/11/2011, 23h18
Mouais le mod sparta est plus que dispensable. En revanche le mod qui met les inventaires/loots/coffres sous forme de tableau avec plus d'items visibles est déjà un grand pas vers une interface PC convenable.
Dans la famille "les mods inutiles ( et dur à coder ) donc indispensables" je demande la cape. (animée, c'est toujours mieux )
J'adore les capes... :'(
Dans la famille "les mods inutiles ( et dur à coder ) donc indispensables" je demande la cape. (animée, c'est toujours mieux )
J'adore les capes... :'(
Une des armures dispose d'une cape: l'armure donnée à la fin de la guilde des voleurs.
Tildidoum
24/11/2011, 23h45
Dur à réaliser/intégrer sans doute, mais ça paraît pas impossible, m'est avis qu'on y aura droit un jour !
Cela dit je me demande s'il est possible d'en faire un item équipable indépendant, qui ne fasse pas partie intégrante d'une armure ...
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