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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Ymnargue
19/02/2012, 11h19
Bon voilà ! J'ai uploadé un .zip avec l'.esp de mon mod, le .bsa, le .bsl, le dossier Voice et un lisezmoi.
Si un canard voulait bien se donner la peine de vérifier que tout est fonctionnel ?

Honnêtement, ça ne vous prendra pas plus de cinq minutes pour l'install' et même moins pour le beta-test. Tout est expliqué dans le .txt ! ;)

Quasi sûr que les Voix ne seront pas prise en compte: contentez vous de parler avec un des nouveaux vendeurs: si aucun son ne sort et que les dialogues défilent en moins d'une seconde... C'est banco ! Je vais pouvoir passer mon Dimanche à me cogner la tête dans le mur.

Merci au courageux qui voudra bien tenter l'aventure !

http://www.mediafire.com/file/9g7l7la52xd2c53/TraderEvo.zip

Est-ce que le mod est en VO ? J'ai bien envie de tester, mais s'il est en Français, ça va être étrange dans ma partie.
Et, au cas où, tu penses faire une version VO?

Mephist0o0
19/02/2012, 11h35
Deux p'tites question :
- Avec le More Dynamic Shadow, j'ai le bug qui me met le nom de certains lieux en anglais, même en l'ayant désinstallé. Là, une nouvelle version est censée fixer ça : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262
Mais ça me fait toujours ce bug... On est censé l'installer comment ? (Moi j'ai tous mis dans le dossier "data" et j'ai vérifié que la case était coché dans le menu de lancement du jeu.)

- J'aimerais installer ce mod http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7017# pour avori des compagnons qui utilisent un cheval.
J'ai vu qu'il fallait aussi installer Script Dragon pour que ça marche. Mais j'utilise déjà Skyrim Script Extender SKSE pour d'autres mods, les deux sont compatibles ?

Leucha
19/02/2012, 12h43
Dites, c'est ici que j'avais vu un lien sur le forum bethesda (ou steam) vers un fix du HD pack pour qu'il bouffe moins de VRAM ?

Killy
19/02/2012, 13h05
Salut les canards !

Vous auriez des conseils sur un/des mods pour l'éclairage type magelight/torche?
C'est bien pratique de se balader avec un sort qui éclaire autour de soi mais je trouve l'effet un peu minable. Ça éclaire bien mais dans un rayon ridicule et surtout dès que j'approche d'une surface un peu claire BAM aveuglement !

J'utilise ça Realistic Skyrim HD Profile FFXA Injector and ENBSerie v102 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463). J'aime bien le rendu mais ce serait quand même mieux avec des lumières plus "naturelles".

Downto
19/02/2012, 13h05
Leucha:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9080

Il y a aussi une version avec des .bsa à la place des packs de textures.

Vanloque
19/02/2012, 13h15
@Mephist0o0 >>> SKSE et ScriptDragon sont parfaitement compatibles. J'utilise ScriptDragon pour avoir un inventaire sur le cheval, et donner des ordres au compagnon sans lancer de dialogue. :)

Leucha
19/02/2012, 13h16
Leucha:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9080

Il y a aussi une version avec des .bsa à la place des packs de textures.

Merci ;)

Vanloque
19/02/2012, 13h27
Dites, est-ce que à l'Ouest de Whiterun, vous avez aussi ça dans les airs ? (position approximative (http://tof.canardpc.com/view/e6e4f65a-8a5e-44dc-b47b-f7be2cc78225.jpg))
http://tof.canardpc.com/preview2/dafb7a31-c2d3-4edf-96b4-30ffc0eb4f96.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dafb7a31-c2d3-4edf-96b4-30ffc0eb4f96.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/c20e907c-6072-4079-8e96-2b6e644ee7b2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c20e907c-6072-4079-8e96-2b6e644ee7b2.jpg)

Je sais pas quel mod a pu m'ajouter ça dans les airs... Et vu la montagne que j'en ai d'installés... :)

Sinon Glorious Grass, j'avais complètement oublié que je l'avais installé. Ca n'a pas vraiment impacté les performances!
Petit aperçu :
http://tof.canardpc.com/preview2/3c26f941-2ca3-4c9d-b754-ac6c1f2d69c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c26f941-2ca3-4c9d-b754-ac6c1f2d69c5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/53c22e08-284e-4b07-80c8-cb3c77ba1b79.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53c22e08-284e-4b07-80c8-cb3c77ba1b79.jpg)
Sur les images : RealisticLighting 3.31 + Petes'INI sans ENB + FXAA activé dans SkyPrefs.ini . Et il est 12h30 au moment de la capture.

Mephist0o0
19/02/2012, 13h35
@Mephist0o0 >>> SKSE et ScriptDragon sont parfaitement compatibles. J'utilise ScriptDragon pour avoir un inventaire sur le cheval, et donner des ordres au compagnon sans lancer de dialogue.
Merci bien.

Vanloque
19/02/2012, 13h38
Merci bien.

Et très facile à installer, tu colles tout dans le dossier Skyrim (pas dans Data). :)
Enfin, sauf si t'as un .esp hein :)

Calvitruc
19/02/2012, 13h40
@ Fraval: Merci pour ton retour ! Ça me fait sacrément plaisir.
J'en ai donc terminé avec le plus lourd. A moi les joies du détail: correction des fautes ( miels... :O ) et ratio poids / prix /gain des nouvelles ressources !

@ Slowhand: Le Mod est pour l'instant intégralement en VF. Bien que je joue moi même en VOSTFR. Il est évident que l'anglais lui permettrait de toucher un public largement plus conséquent; mais malheureusement je ne m’estime pas prêt pour une telle traduction.
Comme beaucoup d'étudiant je comprend de 75 à 95% d'un texte écrit; mais me révèle incapable de donner une tournure correct à mes propres phrases.

-----------------------------

Dans l'immédiat, j'espère pouvoir uploader une version française propre d'ici ce soir sur le Nexus, et refiler la patate chaude à un ami / négocier avec Wiwiland / la Confrérie des Traducteurs !

Aehtus
19/02/2012, 13h42
Il existe un mod qui vire les flèches tirées par les méchants et qui atterrissent dans mon inventaire ^^

Vanloque
19/02/2012, 13h48
@ Fraval: Merci pour ton retour ! Ça me fait sacrément plaisir.
J'en ai donc terminé avec le plus lourd. A moi les joies du détail: correction des fautes ( miels... :O ) et ratio poids / prix /gain des nouvelles ressources !

@ Slowhand: Le Mod est pour l'instant intégralement en VF. Bien que je joue moi même en VOSTFR. Il est évident que l'anglais lui permettrait de toucher un public largement plus conséquent; mais malheureusement je ne m’estime pas prêt pour une telle traduction.
Comme beaucoup d'étudiant je comprend de 75 à 95% d'un texte écrit; mais me révèle incapable de donner une tournure correct à mes propres phrases.

-----------------------------

Dans l'immédiat, j'espère pouvoir uploader une version française propre d'ici ce soir sur le Nexus, et refiler la patate chaude à un ami / négocier avec Wiwiland / la Confrérie des Traducteurs !

Calvi : Je suis bilingue, si tu veux/peux m'envoyer les fichiers texte source, je te les traduis sans problème! :)

Roland de Flore Lauphine
19/02/2012, 13h51
A ma connaissance, il nous manque un mod que l'on pourrait appeler "Mébougetongrokudela tain !" et qui empêcherait nos compagnons et alliés de systématiquement nous coincer dans chaque couloir ou embrasure de porte.

Setzer
19/02/2012, 13h57
A ma connaissance, il nous manque un mod que l'on pourrait appeler "Mébougetongrokudela tain !" et qui empêcherait nos compagnons et alliés de systématiquement nous coincer dans chaque couloir ou embrasure de porte.

Ben ca existe déjà et le nom n'est pas si éloigné de ce que tu envisageais :)

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4020

Testé et très largement approuvé ;)

Roland de Flore Lauphine
19/02/2012, 14h19
Arf !!! suis en retard d'une guerre, merci infiniment pour l'info :)

Downto
19/02/2012, 14h20
Vanloque: la chute d'eau dans les airs provient du dernier Realistic Water. L'auteur a promis une maj du mod demain pour rectifier ça et deux ou trois autres trucs.

Dorak
19/02/2012, 14h39
Hahaha yes j'ai réussi un truc sympa.

Pouvoir enterrer ses victimes. Le truc rend pas mal, faut d'abord ramasser un objet sur la victime et le mettre dans son inventaire ( c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour que le joueur interagisse vraiment avec le cadavre avant de pouvoir l'enterrer ), une fois l'objet pris ça déclenche automatiquement le script, l'écran fait un fondu noir, un message apparaît comme quoi vous êtes en train de creuser un trou, faut appuyer sur ok, après avoir appuyé re-fondu vers le jeu et une pierre tombale apparaît à la place du cadavre avec comme nom " Pierre tombale faite main ".

Comme c'est un conteneur ya même moyen de la looter pour trouver des os et des organes ! :lol:

Bon par contre la manip' fonctionne aussi en intérieur, je sais pas comment corriger ça, mais je pense que les mecs intéressés par ce mod vont la jouer suffisamment roleplay pour pas enterrer des mecs sur leur parquet, si ? :tired:

Pas trop mauvais pour mon deuxième script.

A mon avis une fois ce langage de script bien maîtrisé, et de nouveaux models 3D's, ya moyen de faire des trucs totalement hallucinant. Genre démembrer un cadavre etc.

Vanloque
19/02/2012, 14h51
Vanloque: la chute d'eau dans les airs provient du dernier Realistic Water. L'auteur a promis une maj du mod demain pour rectifier ça et deux ou trois autres trucs.
Ah cool, merci! :)

Move it Dammit je l'approuve aussi, une semaine d'utilisation sans problèmes!


@Dorak >>> Enorme! Bravo pour ton investissement dans ce langage de script, je sent que tu vas nous pondre d'autres trucs énormes! :)

C pipo
19/02/2012, 15h01
@ Calvitruc
Testé aussi,installation sans problème,voix nickel,rien de plus à signaler,peut être le manque de fonds visible du marchant,bien qu'il paye sans hésitation.
Penses tu étendre la quantité de marchandise ? Je pensais à des produits venant des autres provinces qui permettraient de substantiels profits par leur rareté (Vincenpourcent pour les intimes).

Calvitruc
19/02/2012, 15h35
Tout d'abord: bravo à Dorak qui se lance sur des chantiers aussi originaux que sympathique !

@ Vanloque: j'exporte tout mes textes et je te MP ça.
Merci pour ton enthousiasme !

@ C Pipo: le soucis, c'est que je suis aussi mauvais en Maths qu'en Programmation.
Du coup, je ne vois pas encore comment générer un tel "loot" aléatoirement.
Mais à force d'écumer les Tutos comme le Forum Officiel, je pense que ça doit être réalisable sur le moyen terme. ;)

Concernant les fameux fonds du Marchand; j'avoue avoir rusé : c'est le "jeu" qui retire l'objet et qui ajoute l'argent dans votre inventaire !
Parade la plus simple pour éviter qu'un type réachéte directement son item et le revende au prix fort à l'infini...
Techniquement, les Marchands ne sont là que pour vendre leur propre came et lancer les scripts. : protip :

docteurtutut
19/02/2012, 15h48
http://www.youtube.com/watch?v=Locc2VYNEho&feature=g-vrec&context=G2669cf9RVAAAAAAAAAA

Abusay par moment. Surtout la fin. :p

Moi je joue avec. Dans le lot y a quelques sorts pas mal. Notamment le Summon Pioche qui evite de se trimballer avec une pioche de 10kg dans ton sac. Le sort de Push est aussi pas mal. Je ne l'utilise que pour foutre le bordayl dans les chambres trop bien rangés et il m'a sauvé la vie plus d'une fois quand cette connasse de Aela s'est retrouvé coincé dans des endroits absurdes. Ca sert aussi beaucoup quand elle te bloque le passage. Tu l'envoies valdinguer à 20 mètres et hop, la place est libre :)

Après c'est sur que le sort de météorite est TROP violent. Ca te liquide une salle en 5 secondes.

Dorak
19/02/2012, 18h24
Bon j'ai terminé mon script, mais je dois avouer que j'ai foutrement aucune idée de la méthode pour tout rassembler ( scripts & co ) pour qu'une personne autre que moi l'utilise. Je suppose qu'en créant une archive .bsa ça devrait faire l'affaire.

Donc si quelqu'un peut me tester ça j'lui en serait très reconnaissant :

http://www.mediafire.com/?wrno34f4fr66ijn

Mettez tout ça dans votre dossier DATA, activez l'esp avant de lancer le jeu comme d'habitude et essayez les étapes suivantes :

1. Ingame ouvrez la console et écrivez " Help shovel 0 " et cherchez " Burial Shovel ", faites un player.additem pour vous ajouter la pelle ( je l'ai pas encore placée dans le monde, c'est pour ça ).

2. Tuez un NPC quelconque ( humain ou pas humain ) et mettez votre nouvelle pelle ( voir étape 1 ) dans l'inventaire du NPC.

3. Le script devrait se déclencher et remplacer le cadavre par une pierre tombale .

4. La pelle devrait être récupérable, elle tombe au sol après le script.

---------- Post added at 18h24 ---------- Previous post was at 18h02 ----------

Bon :tired: .

Vanloque
19/02/2012, 19h51
http://tof.canardpc.com/preview2/93236895-e48c-4d94-a5d0-a0a415ea996c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93236895-e48c-4d94-a5d0-a0a415ea996c.jpg)
:) :) :) :)

Aehtus
19/02/2012, 20h00
http://tof.canardpc.com/preview2/93236895-e48c-4d94-a5d0-a0a415ea996c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93236895-e48c-4d94-a5d0-a0a415ea996c.jpg)
:) :) :) :)

Genial pour faire le ménage !
Mais je me demande si une simple croix en bois ne suffirait pas ?
Ou une tombe moins imposante, et puis les planches bois il y en a partout (purement aspect RP).

(désolé le coté négatif qui ressort toujours en premier).

Dorak
19/02/2012, 20h10
J'arrive pas à trouver de croix en bois :sad: .

J'ai cherché partout. Et oui la pierre tombale c'est trop, clairement.

Faudra que je remplace par autre chose.

Aehtus
19/02/2012, 20h43
J'arrive pas à trouver de croix en bois :sad: .

J'ai cherché partout. Et oui la pierre tombale c'est trop, clairement.

Faudra que je remplace par autre chose.

Il ya un pierre tombale moins grosse à Windhelm (elle n'a pas de socle et elle moitié moins haute).
Sinon a Riften il y a un petite pierre tombale (façon cimetière US).
C'est tout ce que j'ai vu trouvé en me téléportant dans les villes.
Bref à moins qu'un canard, modeleur 3D dans l'âme te fasses un "beau" crucifix en bois :)

Calvitruc
19/02/2012, 21h18
Ca va devenir un must have ce truc. B)

Dorak
19/02/2012, 21h34
Faut déjà que je le débug comme un sale.

Ca fonctionne pas sur les gardes pour une raison que j'ignore ( d'après des retours ) et la pierre tombale se place à l'arrache.

Ah et un dernier détail, j'ai utilisé mes talents en pickpocket pour ajouter une pelle à un bandit...

...je l'ai enterré vivant. :|

Bon ya du boulot et le script c'est aussi chiant qu'une saison de Colombo, mais quand t'obtiens ce que tu veux ça rend accro.

Vanloque
19/02/2012, 21h43
Hahaha possibilité d'enterrer "vivant" :) Ca te ferait un sacré succès sur Nexus!

Rhalph
19/02/2012, 21h54
Bon, dites, y'a pas un mod qui permet d'éviter de tuer ses compagnons avec un sort un peu trop mal visé ? Je peux pas balancer de boule de feu, et je parle pas du Fire Storm que j'ai débloqué et qui est inutilisable si je suis accompagné. Sans compter quand je joue la chèvre des montagnes pour prendre des raccourcis ("les routes, c'est pour les faibles") et que cet abruti trébuche, tombe de trop haut et kaput.
Je parle pas d'enlever le "friendly fire", juste que si le compagnon se prend des dégâts à cause de moi et qu'il n'a plus de vie, qu'il soit neutralisé jusqu'à la fin du combat comme si c'était un ennemi qui l'avait touché...

Boras
19/02/2012, 22h04
Bonsoir les canards !

Vous n'avez pas sous la plume un mod permettant de rendre le clipping moins brutal ? Un rocher à la limite ça passe mais tout un massif...

Vanloque
19/02/2012, 22h33
Bonsoir les canards !

Vous n'avez pas sous la plume un mod permettant de rendre le clipping moins brutal ? Un rocher à la limite ça passe mais tout un massif...
A l'heure actuelle, y'a pas vraiment de moyen de contrecarrer la façon dont le moteur du jeu gère les blocs qui forment le monde. Et vu que c'est le même système que dans Fallout3, New Vegas, et que ce problème n'a pas été résolu dans ces jeux-là par des mods...

Augusto Giovanni
19/02/2012, 22h53
@ Dorak : je verrais bien un petit cairn (pas le chien, les pierres), plutôt qu'un truc énorme et taillé par un artisan... :p Si tu arrives au bout ça peut vite devenir un must-have effectivement ton idée !

Chocolouf
19/02/2012, 23h01
Ou alors un petit talus de terre retournée.

DarzgL
19/02/2012, 23h34
Mais pourquoi prendre du mal à enterrer Bandit puisqu'il sera ressuscité quelques minutes après ?

Kelexel
19/02/2012, 23h36
Mais pourquoi prendre du mal à enterrer Bandit puisqu'il sera ressuscité quelques minutes après ?

Déformation professionnelle ?

Dorak
19/02/2012, 23h42
Mais pourquoi prendre du mal à enterrer Bandit puisqu'il sera ressuscité quelques minutes après ?

Pour pouvoir l'enterrer une deuxième fois et faire un immense cimetière, cette question.

Sinon j'étais à moitié mort de fatigue en mattant le script d'un gars, alors j'ai modifié son truc et j'ai fais ça :


http://www.youtube.com/watch?v=gvScucp2Hvc

:tired:

Jaja
19/02/2012, 23h57
Bonsoir a tous.

Ayant acheté le jeux ce jour,avant de commencer l’aventure j'ai fait quelque recherches sur les mods et je suis tombé sur cette excellent post!

Mais je me pose une quéstion a laquel j’espère avoir une gentille réponse^^Sur tous les mods proposé l'intégralité m’intéresse en effet je voudrais le rendre Plus beau,plus Ergonomique,Plus fournis bref commencer cette aventure dans les meilleurs conditions possible.Autant en profité j'ai un bon pc.

Je vois que sur le post-it ses indiqué - Important : certain mods font passer les lieux en Anglais , donc si vous voulez un jeu 100% français, prenez vos mods à la Confrérie des Traducteurs ou chez Wiwiland par exemple.

D’après moi les mods qui retouche textures/graphismes ne doivent pas posé de soucis,pouvez me dire lesquels passe le jeu en anglais svp.Un grand Merci d'avance.

Aehtus
19/02/2012, 23h59
Pour pouvoir l'enterrer une deuxième fois et faire un immense cimetière, cette question.

Sinon j'étais à moitié mort de fatigue en mattant le script d'un gars, alors j'ai modifié son truc et j'ai fais ça :


http://www.youtube.com/watch?v=gvScucp2Hvc

:tired:

Joli et bien fais (même si la durée du burn est trop long), mais est-ce ça change la table de loot ?
Parce que si ça donne seulement du Bone Meal c'est pas top :D

Edit :
Complètement HS : est-ce qu'il est possible d'avoir un DOF sans avoir recours à l'ENB ? J'aimerais que les objets distant soit flous (comme une photographie dans la vie réelle).
J'arrive pas a le faire marcher en tandem avec RL...

haash
19/02/2012, 23h59
Pour pouvoir l'enterrer une deuxième fois et faire un immense cimetière, cette question.

Sinon j'étais à moitié mort de fatigue en mattant le script d'un gars, alors j'ai modifié son truc et j'ai fais ça :


http://www.youtube.com/watch?v=gvScucp2Hvc

:tired:

alors ça nomdidiou ça m'botte grave !!!très bonne idée

Boras
20/02/2012, 00h28
Bon si non je suis le seul à me taper des baisses de 20 FPS lorsqu'un dragon me souffle à la gueule ? ( ça me le fait aussi avec les sorts )

Vanloque
20/02/2012, 00h29
Dwemer Certified (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10442)
Je vous laisse ramasser votre machoire.

Par contre, ça devrait faire conflit avec les mods qui modifient/optimisent l'arbre de Smithing, non ?

DORAK >> Très beau travail !!

JAJA >> Tous les mods te faisant copier un .esp dans le dossier DATA peuvent potentiellement modifier des trucs en anglais.

Ariath
20/02/2012, 00h31
Bonsoir a tous.

Ayant acheté le jeux ce jour,avant de commencer l’aventure j'ai fait quelque recherches sur les mods et je suis tombé sur cette excellent post!

Mais je me pose une quéstion a laquel j’espère avoir une gentille réponse^^Sur tous les mods proposé l'intégralité m’intéresse en effet je voudrais le rendre Plus beau,plus Ergonomique,Plus fournis bref commencer cette aventure dans les meilleurs conditions possible.Autant en profité j'ai un bon pc.

Je vois que sur le post-it ses indiqué - Important : certain mods font passer les lieux en Anglais , donc si vous voulez un jeu 100% français, prenez vos mods à la Confrérie des Traducteurs ou chez Wiwiland par exemple.

D’après moi les mods qui retouche textures/graphismes ne doivent pas posé de soucis,pouvez me dire lesquels passe le jeu en anglais svp.Un grand Merci d'avance.

Effectivement, si tu te concentres sur les graphismes ça ne devrait en rien modifier les noms, sauf peu être les panneaux des devantures ou des panneaux d'indications en jeu.
Par contre si tu rajoutes un mod pour la forge ou un overhaul il se peut que ton jeu soit modifier, de même pour le mod Realistic Lighting qui fait passer les lieux en anglais (mais il existe une trad, ou il faut juste remplacer les fichiers strings, malheureusement je ne me souvient plus du lien, va voir sur le topic enb/fxaa il me semble qu il y a un lien la bas si tu es intéressé).

Vanloque
20/02/2012, 01h08
Trader Evo (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10466) de Calvitruc !!! :)

Jaja
20/02/2012, 01h47
Effectivement, si tu te concentres sur les graphismes ça ne devrait en rien modifier les noms, sauf peu être les panneaux des devantures ou des panneaux d'indications en jeu.
Par contre si tu rajoutes un mod pour la forge ou un overhaul il se peut que ton jeu soit modifier, de même pour le mod Realistic Lighting qui fait passer les lieux en anglais (mais il existe une trad, ou il faut juste remplacer les fichiers strings, malheureusement je ne me souvient plus du lien, va voir sur le topic enb/fxaa il me semble qu il y a un lien la bas si tu es intéressé).

Ok merci de ta réponse donc pas de soucis pour le changement au niveau Des Graphismes/Interfaces,maps/Jouabilité/Villes,Donjons/Environnement/Météo/vêtement,Objets/personnages/Animaux ennemis? Il y a que Overhaul & armurie qui changerais le jeu en anglais de ce coté la pas de soucis j'irais voir du coté de wiwiland ou des traducteurs.Confirme tu ? ^^

Tu dis également que le changement de textures pourrais mettres les panneaux en anglais puis je mettre ce mods http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/skyrim_localisation_francaise_complete.php pour les traduire?


Trader Evo (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10466) de Calvitruc !!! :)

C'est pour la traduction du mod Realistic Lighting ?

Merci de votre aide.

Downto
20/02/2012, 02h00
Non, ça c'est pour un mod fait maison par Calvitruc.

La traduction du Realistic Lightning est ici:
http://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=564268

N'oublie pas de bien suivre les instructions, et notamment d'effacer les fichiers "strings" des langues qui ne t'intéressent pas.

Ariath
20/02/2012, 02h11
Ok merci de ta réponse donc pas de soucis pour le changement au niveau Des Graphismes/Interfaces,maps/Jouabilité/Villes,Donjons/Environnement/Météo/vêtement,Objets/personnages/Animaux ennemis? Il y a que Overhaul & armurie qui changerais le jeu en anglais de ce coté la pas de soucis j'irais voir du coté de wiwiland ou des traducteurs.Confirme tu ? ^^

Tu dis également que le changement de textures pourrais mettres les panneaux en anglais puis je mettre ce mods http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/skyrim_localisation_francaise_complete.php pour les traduire?



C'est pour la traduction du mod Realistic Lighting ?

Merci de votre aide.

De toute façon, la plupart des mods sont installables par le NexusMM, donc si jamais tu vois de l'anglais tu désactives ;)
Pour les panneaux en fr de la conf, il y a un problème de compatibilité avec le pack de texture HD de bethesda, donc va falloir attendre une MAJ du mod (ou alors tu installes pas le pack hd).

Je ne peux pas te garantir que tous les mods de la section graphisme ne changeront pas le nom des lieux...je te dis juste que a priori y'a pas de soucis...
Au pire, Fais toi une copie de ton dossier data de base, puis mod ton jeu avec les mods graphismes et test, si les noms sont en anglais tu supprimes ton data et tu le remplace par la copie, comme ça tu perdras moins de temps.Évidemment ensuite faudra trouver le coupable...

Sarisean
20/02/2012, 02h22
De toute façon, la plupart des mods sont installables par le NexusMM, donc si jamais tu vois de l'anglais tu désactives ;)
Pour les panneaux en fr de la conf, il y a un problème de compatibilité avec le pack de texture HD de bethesda, donc va falloir attendre une MAJ du mod (ou alors tu installes pas le pack hd).


Les deux peuvent être compatible si tu active le pack de texture officiel en modifiant Skyrim.ini


1. DESELECT both HighResTexturePack01.esp and HighRestTexturePack02.esp in the "Data FIles" section of the Game Launcher.
2. Browsed to steamapps/common/skyrim
3. Browsed to Documents/My Games/Skyrim
4. Opened the Skyrim.ini files in each directory
5. Replaced the entire block of text under the [Archive] header with the following:

"sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa "

Et normalement tu profiteras du pack hd ainsi que des panneaux en français. De même, vu que les textures hd officielles seront chargées en premier, tout les autres mods de texture que tu installeras par dessus les remplacerons.

EpicFail
20/02/2012, 02h38
Faut déjà que je le débug comme un sale.

Ca fonctionne pas sur les gardes pour une raison que j'ignore ( d'après des retours ) et la pierre tombale se place à l'arrache.

Ah et un dernier détail, j'ai utilisé mes talents en pickpocket pour ajouter une pelle à un bandit...

...je l'ai enterré vivant. :|

Bon ya du boulot et le script c'est aussi chiant qu'une saison de Colombo, mais quand t'obtiens ce que tu veux ça rend accro.

Ha putain, la barre de rire ^_^.

Franchement, y'a vraiment de quoi partir sur une bonne base pour vraiment faire un mod superbement tordue et génial.

Sinon...


http://www.youtube.com/watch?v=nmGj-5vC-3I&feature=related

La fin du monde est proche, le genre humain est perdu... :bave:

Vanloque
20/02/2012, 02h51
Like a Boss (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9464)
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/9464-1-1329169025.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/9464-1-1329696763.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/9464-3-1329696764.jpg

EpicFail
20/02/2012, 02h55
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/9464-1-1329524981.jpg

J'imagine le pire. Un mod Zoo bientôt sur le nexus ? :rolleyes:

Par contre le Mononoke...:bave:

Calvitruc
20/02/2012, 09h37
Un dernier grand merci à Vanloque pour sa traduction et ses nombreuses suggestions !

Sinon, je vais enfin pouvoir regarder tout le monde de haut depuis le sommet de mon Mammouth. :wub:

Fredk
20/02/2012, 10h11
Le truc pour se faire des artefacts dwemers c'est tellement simple que c'est génial ! Enfin une utilité pour ces trucs qui pèsent une tonne. Manque plus qu'un marché des pièces dwemers dans l'excellent mode de trade ;)

Mononoke :bave: vais me faire une petite sauvageonne dague/magie...

haash
20/02/2012, 10h25
deux mods que j'trouve sympa, toujours sur le débat du pour ou contre le fast travel et de l'immersion lors des balades: Teleporting stones (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9474) -qui couplé à mark and recall rend le déplacement rapide plus immersive je trouve-
Et pour ceux qui comme moi veulent pouvoir dormir à la belle étoile sans "squatter" un camp existant portable campsite (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9935) (je suis en cours de test de la version craft)

Kiwyh
20/02/2012, 11h49
Quelqu'un sait où trouver une traduction de Sounds of Skyrim ? Quelqu'un sur la Confrérie des Traducteurs a obtenu l'autorisation de l'auteur mais je ne sais pas où il l'a upload, j'ai du mal à m'y retrouver sur le site.

Ymnargue
20/02/2012, 11h52
Trader Evo (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10466) de Calvitruc !!! :)

Le top du top serait de fournir une Charrette au joueur pour permettre le voyage entre les villes.
Et puis ajouter des marchands dans d'autres villes, dans des villages,... Bon là j'exagère et ça prendrait beaucoup de temps.
Mais un mod complet et vraiment chargé de quêtes et de subtilités pour la carrière de marchand, dieu, ce serait le pied.

Très bel effort en tout cas pour l'instant. Et merci pour la VO :)

Sarisean
20/02/2012, 12h32
Quelqu'un sait où trouver une traduction de Sounds of Skyrim ? Quelqu'un sur la Confrérie des Traducteurs a obtenu l'autorisation de l'auteur mais je ne sais pas où il l'a upload, j'ai du mal à m'y retrouver sur le site.
C'est une traduction que j'ai faites pour moi, donc sans autorisation ou quoique ce soit. Du coup je te up seulement l'esp que tu devras coller dans ton dossier DATA après avoir installer le mod en anglais.
Normalement ça devrait fonctionner.
Esp de Sound Of Skyrim 1.1 (http://www.mediafire.com/?7hi0bccaipwpemr)

Luxunofwu
20/02/2012, 12h43
Le top du top serait de fournir une Charrette au joueur pour permettre le voyage entre les villes.


Limite quelques sacs de marchandises modélisés sur les cotés d'un mammouth de trait. :wub:

Grestok
20/02/2012, 13h45
Je me demande si il est possible de créer un mod "escalade" ?

Du genre une animation qui permette de s'accrocher aux parois ! Parce que bon...le saut en diagonale comme un demeuré....bof....:tired:

EpicFail
20/02/2012, 14h35
Le faire en armure lourde (dragon modifié pour moi) avec 400/420 de port comme moi, c'est sportif effectivement.

Boing Boing Boing :p

Kiwyh
20/02/2012, 15h10
C'est une traduction que j'ai faites pour moi, donc sans autorisation ou quoique ce soit. Du coup je te up seulement l'esp que tu devras coller dans ton dossier DATA après avoir installer le mod en anglais.
Normalement ça devrait fonctionner.
Esp de Sound Of Skyrim 1.1 (http://www.mediafire.com/?7hi0bccaipwpemr)

Merci beaucoup :) J'espère quand même que l'auteur traduira son mod pour toutes les langues.

Vanloque
20/02/2012, 15h46
Le top du top serait de fournir une Charrette au joueur pour permettre le voyage entre les villes.
Et puis ajouter des marchands dans d'autres villes, dans des villages,... Bon là j'exagère et ça prendrait beaucoup de temps.
Mais un mod complet et vraiment chargé de quêtes et de subtilités pour la carrière de marchand, dieu, ce serait le pied.

Très bel effort en tout cas pour l'instant. Et merci pour la VO :)
Calvitruc va te répondre en détail là-dessus, mais ce qui est simple à implémenter sera fait, ça c'est sûr.

Après pour la charrette, on a refait le débat comme ici mais faut que vous trouviez quelqu'un qui a les compétences, et être sûr que ça en vaut vraiment le coup. Le joueur a déjà un espace d'inventaire énorme.

Et pour des quêtes, je suis tout à fait d'accord et je participerai aux traductions. D'ailleurs si vous avez des idées de quêtes à implémenter à ce mod de Trader, n'hésitez pas!

haash
20/02/2012, 15h57
LE mod débile du jour !! (et donc quasi indispensable)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1267

Dorak
20/02/2012, 15h59
Je me demande si il est possible de créer un mod "escalade" ?

Du genre une animation qui permette de s'accrocher aux parois ! Parce que bon...le saut en diagonale comme un demeuré....bof....:tired:

Ajouter une animation = impossible. Je dis bien i.m.p.o.s.s.i.b.l.e. Des mecs ont planché là-dessus des semaines, des théories et des recherches dans tout les sens sur le forum officiel, et le constat est clair : c'est en gros pas faisable à cause de programmes tiers pas accessibles au public ( a.k.a Havok Behavior ).

Remplacer une animation existante c'est tout à fait possible, et c'est déjà d'une difficulté titanesque, mais ajouter une nouvelle animation au jeu ? Non, nada, que dalle, on oublie.

Donc vous verrez jamais de nouvelles animations dans Skyrim, que des remplacements d'animations pré-existantes. Je sais c'est dur mais faut se faire à l'idée. Hormis si Bethesda fait quelque chose de son côté et file des outils pour créer des machins Havok Behavior, et ça risque pas d'arriver avant un siècle.

Donc byebye Deadly Reflex & compagnie, et merci Bethesa ;) .

Vanloque
20/02/2012, 16h10
Personne ne saura en mesure de faire tourner HavokBehavior même de manière "détournée" ? :sad:

Leucha
20/02/2012, 16h16
Il est courant pour ce genre de middleware de n'être accessible qu'avec une identification avec l'adresse MAC de ton ordi, après avoir payé la licence.

Redlight
20/02/2012, 16h18
Les finish move qu'on a vu récemment, ne les remplacent pas? Si?

Dorak
20/02/2012, 16h27
Ce sont des fichiers pré-existants qui existaient déjà dans le jeu mais qui n'étaient simplement pas actifs. C'est pas de nouvelles animations, elles étaient présentes dans le jeu à sa sortie, mais dormantes pour des raisons quelconques propre à Bethesda.

Bref c'est pas le gars qui a pondu ces animations mais Bethesda. D'ailleurs ça me rend absolument dingue que les gens pensent ça, car le branleur qui a pondu ce mod a juste ajouté quelques killmoves désactivées et quelques fonctions dans la table des animations ( ça prend une heure à faire, en tout ) et se fait vénérer comme un dieu vivant. Alors que des mecs qui se cassent le dos sous Papyrus à tenter des projets de ouf comme pouvoir conduire des chariots ou ajouter des dommages localisés se tapent 20 downloads et 10 endorsements sur skyrimnexus.

Ça et les mods de boobs, c'est limite déprimant.

Vanloque
20/02/2012, 16h27
Il est courant pour ce genre de middleware de n'être accessible qu'avec une identification avec l'adresse MAC de ton ordi, après avoir payé la licence.
Ouais bon logique, si ça coûte 5000$ la licence...

Les finish move qu'on a vu récemment, ne les remplacent pas? Si?
KILLMOVE+ (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9063) en rajoute :)

edit: j'avais pas compris la question... Ah ouais Doka? :sad: donc ils étaient juste pas activés? :sad: Donc on l'a dans le cul? :sad:

Kiwyh
20/02/2012, 16h30
Bah c'est possible, un développeur a rajouté des animations pour pleins d'armes inédites dans le Game Jam.

Ce qui veut dire, non non on ne pourra pas en ajouter, mais on en verra peut-être dans des DLCs biens chers. Et peut-être que ça "dérigidiera" ce système. Moi qui avait pour plan de rajouter des bestioles bizarres à Skyrim, c'est loupé.

Grestok
20/02/2012, 16h33
Bon si l'animation escalade est impossible, vous pensez qu'il y a moyen d'améliorer la grimpette sur ces fameuses montagnes ? De rendre le truc plus fluide.....genre pas sauter comme un con, mais simplement marcher.......style en ralentissant le pas selon l'inclinaison......?

edit : Eventuellement se servir de l'anim' approche furtive...

Redlight
20/02/2012, 16h36
Rah c'est naze :/.

Dorak si t'as les liens des dommages localisé je veux bien que tu les rapellent stp :)

Dorak
20/02/2012, 16h36
Bah c'est possible, un développeur a rajouté des animations pour pleins d'armes inédites dans le Game Jam.

Ce qui veut dire, non non on ne pourra pas en ajouter, mais on en verra peut-être dans des DLCs biens chers. Et peut-être que ça "dérigidiera" ce système. Moi qui avait pour plan de rajouter des bestioles bizarres à Skyrim, c'est loupé.

Comme tu dis, un développeur. Mais pour les petits moddeurs du dimanche c'est dans le cul.


edit: j'avais pas compris la question... Ah ouais Doka? donc ils étaient juste pas activés? Donc on l'a dans le cul?

Oui c'était juste des animations dormantes non utilisées dans le jeu de base ( Bethesda a du les laisser de côté à cause de problèmes de camera et de coupure pendant qu'elles jouent, je pense ), et oui on l'a dans le fondement.


Dorak si t'as les liens des dommages localisé je veux bien que tu les rapellent stp

Un mec planchait dessus sur le forum offi, mais il a jamais rien release et j'ai pas de nouvelles. Mais ça reste un exemple.

haash
20/02/2012, 16h43
"je planchais sur havok behavior moi aussi et puis j'ai pris une flèche dans le genou...."

Hereticus
20/02/2012, 16h47
Havok behavior ça n'a rien avoir avec endorphin ?

HtwA5BGROE8

Parce-que si oui , je crois qu'on a eu une licence un temps au boulot ... je pourrai peut-être jeter un coup d'oeil ( sans rien promettre ).

Grestok
20/02/2012, 16h50
Et des traces de pas putain ! J'en rêve !

Vanloque
20/02/2012, 16h57
Je vais me pencher sur le langage script Papyrus du jeu. Si vous avez des requêtes, c'est le moment et ça me motivera à creuser pour le maitriser!

Dorak
20/02/2012, 16h58
Havok behavior ça n'a rien avoir avec endorphin ?

HtwA5BGROE8

Parce-que si oui , je crois qu'on a eu une licence un temps au boulot ... je pourrai peut-être jeter un coup d'oeil ( sans rien promettre ).

Nope rien à voir.

Mais je suis impressionné, j'sais pas ou tu bosses mais Endorphin ça défonce tout http://www.naturalmotion.com/ d'ailleurs le dérivé Euphoria utilisé dans GTA IV / RDR et bientôt Max Payne 3 est simplement hallucinant. Utiliser le CPU pour simuler les muscles, le corps et les os et adapter leur comportement en conséquence je dis respect.


http://www.youtube.com/watch?v=HauN98naZ9U&feature=player_embedded#!

D'ailleurs on voit clairement la différence entre ce moteur et un ragdoll classique type Havok à 0:58.

Mais si tu veux, Havok Behavior est comparable à Adaptive Behaviours d'Endorphin, j'imagine que c'est le même principe.


Je vais me pencher sur le langage script Papyrus du jeu. Si vous avez des requêtes, c'est le moment et ça me motivera à creuser pour le maitriser!

Des trucs simples mais qui ajoutent beaucoup à l'immersion / interaction ! Et là techniquement tu vas avoir plein d'idées qui vont venir au fur et à mesure.

Vanloque
20/02/2012, 17h21
Les gars...
TetherToHorse script

http://www.youtube.com/watch?v=PGySjlRvF88

Boras
20/02/2012, 17h31
Les gars...
TetherToHorse script

http://www.youtube.com/watch?v=PGySjlRvF88

:bave:

Dorak
20/02/2012, 17h38
La grande classe le chariot.

Sinon si tu veux commencer avec le script ( d'ailleurs j'invite vraiment tout le monde à essayer, plus de monde = plus de scripts intéressants ) la meilleure méthode reste d'observer comment les scripts " des autres " fonctionnent, et de jouer avec.

Commencer à partir de rien sur une feuille blanche c'est vraiment difficile et pas amusant du tout, et apprendre sans s'amuser c'est pas la bonne méthode, ya déjà les études / le boulot pour ça :tired: .

Justement en parlant de ça je suis tombé sur un mod niquel, du travail de script splendide : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12454&searchtext=, ça permet de placer une tente, un feu de camp, ou un pot pour cuisine à l'endroit ou on se trouve, c'est super, super bien branlé.

Kelexel
20/02/2012, 18h54
Ouais bon logique, si ça coûte 5000$ la licence...

KILLMOVE+ (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9063) en rajoute :)



Ca fonctionne bien?

J'ai lu ca dans le descriptif du mod "NEW - 17/2/2012 Merged Killmove + player cannot be killmoved and the Killmove + with tweak able Killmoveonlyplayer, Killmovechance and new camera option."
Ca pue grave si on peut plus se faire décapiter, c'est desactivable ???

haash
20/02/2012, 18h55
La grande classe le chariot.

Sinon si tu veux commencer avec le script ( d'ailleurs j'invite vraiment tout le monde à essayer, plus de monde = plus de scripts intéressants ) la meilleure méthode reste d'observer comment les scripts " des autres " fonctionnent, et de jouer avec.

Commencer à partir de rien sur une feuille blanche c'est vraiment difficile et pas amusant du tout, et apprendre sans s'amuser c'est pas la bonne méthode, ya déjà les études / le boulot pour ça :tired: .

Justement en parlant de ça je suis tombé sur un mod niquel, du travail de script splendide : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12454&searchtext=, ça permet de placer une tente, un feu de camp, ou un pot pour cuisine à l'endroit ou on se trouve, c'est super, super bien branlé.

même chose que portable campsite (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9935) non?

Pour ce qui est du script justement je voudrais m'y coller mais justement je n'ai AUCUNE notion (excepté les qq cours de flash que j'ai eu pendant mes études mais déjà ça me broutait et surtout ça remonte là), tu aurais un ou deux liens pour bien démarrer? ou juste en fouillant dans les scripts des copains je peux m'en tirer ?

Vanloque
20/02/2012, 19h00
Ca fonctionne bien?

J'ai lu ca dans le descriptif du mod "NEW - 17/2/2012 Merged Killmove + player cannot be killmoved and the Killmove + with tweak able Killmoveonlyplayer, Killmovechance and new camera option."
Ca pue grave si on peut plus se faire décapiter, c'est desactivable ???
J'ai justement pas installé cette dernière version, je garde Killmove plus v5.
Bon je me suis encore jamais décapiter, mais sur cette version ça devrait donc être possible.

Yuki707
20/02/2012, 19h08
Bonsoir, Je me permet de poster sur ce post que je suis déjà depuis quelques temps car j'ai un petit soucis.

J'ai décider aujourd'hui de réinstaller proprement Skyrim et de repartir sur une base de zero sur les mods. Je me suis basé grandement sur la liste de Kelexel en y ajoutant certain mods que j'aimais bien dont Midas Magic qui me pose des soucis.
Le problème est que je n'ai plus que 2sort sur une large panoplie que j'avais avant et le marchand de riverwood ne les vends plus. J'ai essayé de désinstaller et réinstaller le mod mais rien n'y fait, j'ai regardé un mod qui aurait pu entrer en conflit avec mais je ne vois pas vraiment.

Si vous auriez une idée du mods qui aurait pu causer mes soucis s'il vous plait je vous en serais très reconnaissant.

Voici des screens de tout mes mods:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_424310ModSkyrim.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=424310ModSkyrim.jpg)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_717675ModSkyrim2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=717675ModSkyrim2.jpg)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_357763ModSkyrim3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=357763ModSkyrim3.jpg)

Dorak
20/02/2012, 19h12
même chose que portable campsite (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9935) non?

Pour ce qui est du script justement je voudrais m'y coller mais justement je n'ai AUCUNE notion (excepté les qq cours de flash que j'ai eu pendant mes études mais déjà ça me broutait et surtout ça remonte là), tu aurais un ou deux liens pour bien démarrer? ou juste en fouillant dans les scripts des copains je peux m'en tirer ?

Ouais dans le même genre, mais le script est beaucoup mieux branlé, et les effets de transitions ( fade etc... ) sont vraiment réussis.

Pour le script c'est pas spécialement compliqué, va lire quelques tutos sur le creation kit wiki, t'auras déjà des bases. Après honnêtement en mattant les scripts ça devrait venir petit à petit.

Vanloque
20/02/2012, 19h34
J'ai trouvé cette vidéo très éducative, autant sur la construction d'une quête que sur les détails qui l'animent, et donc la manipulation de quêtes, d'alias, et de toutes les autres choses exotiques. :)

http://www.youtube.com/watch?v=Qfcet5hf5bs


edit: Mangez-moi Mangez-moi Mangez-moaaaa (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10565)

haash
20/02/2012, 19h40
Ouais dans le même genre, mais le script est beaucoup mieux branlé, et les effets de transitions ( fade etc... ) sont vraiment réussis.

Pour le script c'est pas spécialement compliqué, va lire quelques tutos sur le creation kit wiki, t'auras déjà des bases. Après honnêtement en mattant les scripts ça devrait venir petit à petit.

merki m'sieur j'vais mater tout ça de près.
bon j'attends la release nexus pour le camping (allergique au workshop).


Mangez-moi Mangez-moi Mangez-moaaaa (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10565)

nikel pour aller tuer le géant vert (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4511)

VilainChat
20/02/2012, 19h46
Salut par ici,


Dites j'ai raté quoi comme gros mods/MAJ indispensables pendant mon absence de ce week ? On peux me faire un récap...?

(Sinon je ne lâche pas la version V13C traduite de Jaysus :ninja: )


http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/1002-1-1328376210.jpg

Blague à part, j'ai besoin de votre vocabulaire skyrimien pour trouver un équivalent français sympa pour ces armes : "DragonBone" épée, hache et hache d'arme. Dans la version V12 je les avais nommées "Pendragon" mais je suis pas trop satisfait...? "épée/hache" d'os Draconique (Traduction littérale de DragonBone) ne serait-il pas mieux ?

J'attends vos propal's.

Dorak
20/02/2012, 19h50
J'ai trouvé cette vidéo très éducative, autant sur la construction d'une quête que sur les détails qui l'animent, et donc la manipulation de quêtes, d'alias, et de toutes les autres choses exotiques. :)

http://www.youtube.com/watch?v=Qfcet5hf5bs


edit: Mangez-moi Mangez-moi Mangez-moaaaa (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10565)

Déchire les mods des champis !

C'est typiquement les petits ajouts comme ça que j'adore dans le modding. Car c'est en accumulant ce genre de mods que t'obtiens un truc ultra-complet et immersif, et pas tant en ajoutant des couches de SSAO de DOF.

haash
20/02/2012, 19h58
Bah justement Dorak
de l'utilité des torches (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10552)

Dorak
20/02/2012, 20h21
Ouais, pas mal.

Sarpita
20/02/2012, 20h30
Admettons que je rentre dans la secte Skyrim.

Que je me mette à y jouer demain...

Vous pensez que je dois utiliser des mods d'office ?

Merci d'avance.

Edit : Ok, merci. :)

++

haash
20/02/2012, 20h36
à mon humble avis non du moins pour tout ce qui est changement de gameplay et/ou immersion (après les modifs "cosmétiques" tu peux assez vite y venir), justement pour te rendre compte de l'expérience de jeu qu'offre le "skyrim standard" (qui est quand même déjà super chouette et prenante et assez longue) et te faire une idée de ce qui y manque "pour toi"...
Certains mods changeant l'expérience de jeu assez radicalement.

VilainChat
20/02/2012, 21h17
Salut par ici,


Dites j'ai raté quoi comme gros mods/MAJ indispensables pendant mon absence de ce week ? On peux me faire un récap...?

(Sinon je ne lâche pas la version V13C traduite de Jaysus :ninja: )


http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/1002-1-1328376210.jpg

Blague à part, j'ai besoin de votre vocabulaire skyrimien pour trouver un équivalent français sympa pour ces armes : "DragonBone" épée, hache et hache d'arme. Dans la version V12 je les avais nommées "Pendragon" mais je suis pas trop satisfait...? "épée/hache" d'os Draconique (Traduction littérale de DragonBone) ne serait-il pas mieux ?

J'attends vos propal's.


Bon je laisse Pendragon alors, personne ne fait de proposition... Puis ça collera avec le set d'armure.

Rhalph
20/02/2012, 21h58
Mais non mais non Pendragon c'est le nom du père d'Arthur (Uther Pendragon) dans la mythologie Arthurienne (Merlin, tout ça)... Rien à voir avec les dragons, faut pas mélanger deux univers comme ça boudu è_é
Je préfère "os Draconique" ou un truc dans le genre perso...

tim987
20/02/2012, 21h59
I approve this message.

Même si Pendragon à un rapport avec les dragons.

VilainChat
20/02/2012, 22h07
Mais non mais non Pendragon c'est le nom du père d'Arthur (Uther Pendragon) dans la mythologie Arthurienne (Merlin, tout ça)... Rien à voir avec les dragons, faut pas mélanger deux univers comme ça boudu è_é
Je préfère "os Draconique" ou un truc dans le genre perso...

Pourtant j'ai fait spawn l'armure (vanilla, présente dans le jeu de base) avec les ID s'y rapportant. Ce sont bien des "Pendragon". J'sais qu'je fume beaucoup mais bon j'avais pas halluciné sur le coup là...

http://the-elder-scrolls.fr/skyrim/armes-objets/armure-complete-pendragon-legendaire-dragon-skyrim.html

Le set d'armes draconique de JaySuS ne rajoute que des armes Draconiques que j'ai nommé Pendragon parcequ'il voulait justement compléter cette tenue Armure/armes.

Donc bon.... Décidez vous ! (j'y arrive pas moi même... :lol: ) Je corrigerais le tir s'il le faut.




Sinon voilà pour vous ici;
JaySuS Swords V13C FRENCH Language PLUGIN (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564)

C'est un plugin .esp maintenant, il vous faut l'activer en plus de tout les fichiers du mod de Jaysus.

Kelexel
20/02/2012, 22h14
A titre d'info, ce mod rajoute aussi des armes en os de dragon : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8863

Si l'armure de Dragon s'appelle "Pendragon" en vanilla (j'en sais rien, j'ai pas la perks), alors autant rester cohérent et appeler les armes pareils.

Dorak
20/02/2012, 22h23
Bon j'ai arrêté de déconner deux secondes, et j'ai retapé mon mod d’enterrement de A à Z. Concrètement cette fois-ci l'effet s'applique par contact ( faut taper sur un cadavre ) via une pelle pondue pour l'occasion.


http://www.youtube.com/watch?v=-0zA_6ekbvo

Vanloque
20/02/2012, 22h28
Le mouvement de caméra est un peu déroutant au moment où tu tapes. :)
Mais sinon bravo, c'est excellent! :)

Chocolouf
20/02/2012, 22h32
Humm ya une autre texture pour les tombes avec simplement le talus de terre sans galets.

Dorak
20/02/2012, 22h58
J'ai pas trouvé en tout cas.

Boras
20/02/2012, 23h10
Mise à part le mouvement assez space, je le trouve vraiment bien ton mod ! Je préfère le talus de pierre à un vulgaire tas de terre, ça fait plus... Nordique.

Si non, juste par couriosité, tu perds combien de FPS avec ces effets par rapport à la version vanilla ?

Yuki707
20/02/2012, 23h26
Bonsoir, Je me permet de poster sur ce post que je suis déjà depuis quelques temps car j'ai un petit soucis.

J'ai décider aujourd'hui de réinstaller proprement Skyrim et de repartir sur une base de zero sur les mods. Je me suis basé grandement sur la liste de Kelexel en y ajoutant certain mods que j'aimais bien dont Midas Magic qui me pose des soucis.
Le problème est que je n'ai plus que 2sort sur une large panoplie que j'avais avant et le marchand de riverwood ne les vends plus. J'ai essayé de désinstaller et réinstaller le mod mais rien n'y fait, j'ai regardé un mod qui aurait pu entrer en conflit avec mais je ne vois pas vraiment.

Si vous auriez une idée du mods qui aurait pu causer mes soucis s'il vous plait je vous en serais très reconnaissant.

Voici des screens de tout mes mods:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_424310ModSkyrim.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=424310ModSkyrim.jpg)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_717675ModSkyrim2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=717675ModSkyrim2.jpg)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_357763ModSkyrim3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=357763ModSkyrim3.jpg)

Soucis résolu après avoir installer tytanis, merci quand même.

Langbardr
20/02/2012, 23h59
Petite question, n'ayant toujours pas installé le DLC soit-disant HD, je voulaais savoir si ce mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9080) valait le coup, dans le sens où il ne fait bien que baisser la résolution ? Non parce que je trouve bizarre qu'il passe d'un DLC original à 3Go à un mod de 400mo.
Ai-je besoin d'avoir le DLC original ?

Donc voilà, simplement est-ce qu'il est bien complet et efficace ?

Vanloque
21/02/2012, 00h22
Il explique en détail sa démarche, trier, sélectionner et diviser par deux la taille de certaines textures et normals.

Effectivement les 3go du DLC ne sont peut-être pas utiles, mais moi j'en ai installé manuellement un bon giga (toutes les textures d'armures et d'armes et de mobs que je ne remplace pas déjà par d'autres mods). C'est le plus utile je pense.
Parce que pour l'environnement, les villes, les rochers... Y'a de très bons mods qui décuplent le rendu vanille.

Donc ce mod d'optimisation est utile, seulement si tu as moins d'un giga de Vram je pense. Avec 1gb, qui semblent utilisés entièrement, j'ai pas vraiment d'impact de perfs avec tout ce que j'ai entassé dans le dossier Data. (environ 10go avec les BSA d'origine)

Langbardr
21/02/2012, 00h56
Oui, j'ai lu un peu mais j'ai pas totalement compris comment il faisait son tri.

Bah j'ai 1,5Go de VRAM, mais je peine un peu avec les grosses retextures, parfois même en Low-Res, je joue sur portable ça joue aussi.
Mais surtout ce que je n'aime pas faire c'est d'aller chaque jours checker les mises à jour, chercher des mods potentiellement meilleures que ceux que l'on a déjà, tout ça... Depuis que j'ai commencé je passe mon temps à tuner Skyrim et je n'ai pas encore pu vraiment m'immerger totalement dans le jeu.
Donc je me suis dit, fuck les mods, j'installe le DLC et je joue en acceptant la laideur de certaines textures.

Donc en sachant ça, vaudrait mieux que je prenne le pack HD original ou le mod ?

Vanloque
21/02/2012, 01h02
GPU de portable, bon prends le mod plutôt.

Et oui, ne te prends pas trop la tête avec tous les mods, le jeu est très bien d'origine. Tu te pencheras sur les modes dans une ou deux semaines quand tu auras eu le temps de bien apprécier le jeu et de mieux voir ce qui vaut vraiment d'être moddé.

Redferne
21/02/2012, 01h04
J'ai 1Go de VRAM et j'ai pris le pack qui réduit le moins (2048+1024) et j'ai perdu la plupart des saccades que j'avais en ville, qui sont apparues avec le pack, tout en gardant tous mes autres gros packs de textures.

Langbardr
21/02/2012, 01h14
Okay, merci pour les conseils et pour ton retour Redferne, je vais me diriger vers le premier aussi pour voir.

L'Inkagoulé
21/02/2012, 02h04
Meilleure position de caméra pour le chwal : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10623

Langbardr
21/02/2012, 02h34
Meilleure position de caméra pour le chwal : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10623

Intéressant, franchement.
Ça se rapproche un peu de Oblivion sur le coup, c'est pas plus mal.

solcamp
21/02/2012, 05h47
Un mod sur Nexus pour la gestion de la faim, soif et sommeil. Ca m'a l'air intéressant. Si une bonne âme voulait bien se dévouer pour le tester. :)

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10639

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/10639-2-1329795298.jpg

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/10639-1-1329795296.jpg

Edit: Bon, j'ai finalement testé Imp's More Complex Needs... Bof, bof :|

Vanloque
21/02/2012, 08h54
Je ne sais pas trop pourquoi, mais je trouve ça beaucoup moins important dans un jeu médieval-fantastique que dans NewVegas par exemple. Peut-être le coté survie déjà inscrit dans l'esprit de Fallout ?

Enfin très bonne initiative. Ca fonctionne sans SKSE ? chapeau!

Edit: mod Burnt Corpse (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10647) !

Basically if a member of a standard race in Skyrim dies on fire then they will turn into one of three burnt corpses. Much like lighting can turn people to ash. Hehe, c'est la course à l'innovation. :)

solcamp
21/02/2012, 09h11
C'était quelque chose qui pouvait m'intéresser. Pour que la nourriture ne soit pas uniquement une potion bis.

HS: En sortant de l'ascenseur d'Alftand, je vois un brigand tuer Letrush. :) C'est un grand jour... Désolé.

Ymnargue
21/02/2012, 09h24
J'ai trouvé cette vidéo très éducative, autant sur la construction d'une quête que sur les détails qui l'animent, et donc la manipulation de quêtes, d'alias, et de toutes les autres choses exotiques. :)

http://www.youtube.com/watch?v=Qfcet5hf5bs


edit: Mangez-moi Mangez-moi Mangez-moaaaa (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10565)

Y a pas quelqu'un qui aurait envie de créer un topic Construction Set ? Moi je l'utiliserais jamais, alors ça n'aurait pas trop de sens.
Mais pour les aficionados du modding, ce serait pas mal un topic dédié. Et surtout, ça éviterait de mélanger mods et modding.

D-Reaper
21/02/2012, 10h37
dans le genre suggestion de mod,il y a un truc qui m’embête particulierement dans le jeu, le fait que le joueur soit un vrai 36 tonne quand il se déplace ce qui fait qu'on emporte tout les objets/carafe/chandeliers et autres avec nous. et aussi le fait que si on vise mal le joueur préfère prendre la carafe qui ne sert a rien sur la table plutôt que le livre ou les pièces d'or posé à coté.
j'aimerai bien un mod (c'est optionnel je suis sur qu'il y en a qui adore piquer les carafe sur les tables :) ) qui fixe les objets "inutile" style carafe , fourchette, chandeliers etc... pour que les joueurs de puisse pas les bouger/prendre/emporter.

Quiche
21/02/2012, 10h54
Bon j'ai arrêté de déconner deux secondes, et j'ai retapé mon mod d’enterrement de A à Z. Concrètement cette fois-ci l'effet s'applique par contact ( faut taper sur un cadavre ) via une pelle pondue pour l'occasion.


http://www.youtube.com/watch?v=-0zA_6ekbvo




Le mod pour voir son corps, il est vraiment fonctionnel ou pas ?

Dorak
21/02/2012, 10h59
Si tu peux t'abstenir de jouer à l'arc ( du moins en première personne ) et de monter sur un cheval ( la caméra est niquée ) oui, c'est parfaitement jouable.

Vanloque
21/02/2012, 11h49
dans le genre suggestion de mod,il y a un truc qui m’embête particulierement dans le jeu, le fait que le joueur soit un vrai 36 tonne quand il se déplace ce qui fait qu'on emporte tout les objets/carafe/chandeliers et autres avec nous. et aussi le fait que si on vise mal le joueur préfère prendre la carafe qui ne sert a rien sur la table plutôt que le livre ou les pièces d'or posé à coté.
j'aimerai bien un mod (c'est optionnel je suis sur qu'il y en a qui adore piquer les carafe sur les tables :) ) qui fixe les objets "inutile" style carafe , fourchette, chandeliers etc... pour que les joueurs de puisse pas les bouger/prendre/emporter.
Les rendre tous impossibles à : looter et/ou attrapper avec la main pour les bouger ? La 2eme situation doit être la même chose que le fait de les bousculer en passant/marchant dessus.

Quiche
21/02/2012, 11h57
Hum, j'hésite alors ... je fais un peu d'arc et un peu de cheval.
Bon je test et je verrais bien !
C’est bien celui-ci ?
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6002

Redferne
21/02/2012, 12h04
Dites les canards vous auriez pas un mod à me conseiller pour les dragons? Un qui corrige l'IA par exemple, j'en ai marre de voir les dragons me tourner autour faire le ménage de tout ce qui traine dans le coin, revenir me tourner autour et se barrer sans qu'ils m'attaquent ou que j'ai pu les attaquer:(
Je cherche pas spécialement à les rendre plus fort mais.. moi dovahkin, eux dragons, nous taper bordel!!

docteurtutut
21/02/2012, 12h15
Et moi j'en veux qui donne un Loot intéressant à ces dragons. J'en ai marre de chopper que des os et des écailles alors que je ne forge jamais...

Bien cordialement,

Leucha
21/02/2012, 12h16
Au prix où ca se revend, faut pas exagèrer

Redlight
21/02/2012, 12h19
Deadly Dragon, les dragon sont bcp plus dur et file des loot interessant nécessaire pour les affronter. Va matter sur nexus

haash
21/02/2012, 12h22
Dites les canards vous auriez pas un mod à me conseiller pour les dragons? Un qui corrige l'IA par exemple, j'en ai marre de voir les dragons me tourner autour faire le ménage de tout ce qui traine dans le coin, revenir me tourner autour et se barrer sans qu'ils m'attaquent ou que j'ai pu les attaquer:(
Je cherche pas spécialement à les rendre plus fort mais.. moi dovahkin, eux dragons, nous taper bordel!!
ben justement 80% des mods les rendent plus forts en fait :/


Et moi j'en veux qui donne un Loot intéressant à ces dragons. J'en ai marre de chopper que des os et des écailles alors que je ne forge jamais...

Bien cordialement,
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10050

D-Reaper
21/02/2012, 12h30
ca ou alors rendre aux objet leur vrais poids, un casque en acier tu le fait pas voler a travers une pieces juste en marchant a coté... + les rendre impossible a looter.

Vanloque
21/02/2012, 12h53
ca ou alors rendre aux objet leur vrais poids, un casque en acier tu le fait pas voler a travers une pieces juste en marchant a coté... + les rendre impossible a looter.
Je me lancerai dans le CK et je regarderai si on peut modifier facilement le poids/masse havok des objets pour faire ça.

Ca ne plairait pas à tout le monde, mais c'est vrai que c'est pas con comme option.

Si je trouve comment faire, j'en ferai un mod d'ici 2-3 jours.

D-Reaper
21/02/2012, 13h11
merci beaucoup :)

Calvitruc
21/02/2012, 13h38
Je me suis permis d'ouvrir un topic pour les moddeurs en herbe qui flood honteusement celui ci: http://forum.canardpc.com/threads/65334-Skyrim-Papy-russe-nos-actors-ont-du-script.?p=5158448#post5158448

Rhalph
21/02/2012, 14h38
Bon, dites, y'a pas un mod qui permet d'éviter de tuer ses compagnons avec un sort un peu trop mal visé ? Je peux pas balancer de boule de feu, et je parle pas du Fire Storm que j'ai débloqué et qui est inutilisable si je suis accompagné. Sans compter quand je joue la chèvre des montagnes pour prendre des raccourcis ("les routes, c'est pour les faibles") et que cet abruti trébuche, tombe de trop haut et kaput.
Je parle pas d'enlever le "friendly fire", juste que si le compagnon se prend des dégâts à cause de moi et qu'il n'a plus de vie, qu'il soit neutralisé jusqu'à la fin du combat comme si c'était un ennemi qui l'avait touché...

Personne ? Je suis quand même pas le seul que ça dérange de voir ses compagnons chéris crever comme des cons pour des raisons stupides ? ôO

Vanloque
21/02/2012, 14h57
Personne ? Je suis quand même pas le seul que ça dérange de voir ses compagnons chéris crever comme des cons pour des raisons stupides ? ôO
Y'a un paquet de mods qui font ça sur le nexus. Mais je suis sympa, il y'a celui-là par exemple (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3111), tu prends juste le premier fichier optionnel pour avoir ce que tu souhaites. :)
Temps de recherche : moins d'une minute.


EDIT: et du coup je tombe sur ceci, c'est tout frais, et très utile! Ask Follower Skills (affiche les stats de votre compagnon! via une option de dialogue) (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10675)

Rhalph
21/02/2012, 15h02
Ben zut, je sais pas comment j'ai fait pour ne pas trouver (parce que oui, j'ai cherché -_- fatigue.)
Merci !

haash
21/02/2012, 15h16
Un overhaul qui semble prometteur pour les voleurs (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10336) mais visiblement buggé atm, à suivre.

Ariath
21/02/2012, 17h59
J'ai ajouté en 1ere page une section :


RENDRE LE JEU PLUS HARDCORE

Supprimer la régénération de vie et de mana :
Les valeurs de base :
- régénération de la santé (heal) est égal à 0.7
- régénération du mana (magicka) est égal à 3
Pour changer la régénération de santé, il faut ouvrir la console et taper player.modav healrate "valeur" + Entrée
Pour changer la régénération de mana, il faut ouvrir la console et taper player.modav magickarate "valeur" + Entrée
La ou ça se corse légèrement, c'est pour les valeurs à entrer, il faut mettre des valeurs négatives pour qu'elles soient déduites de la valeur initiale.Donc pour enlever totalement la regen je tape :
player.modav healrate -0.7 (ici vous annulez la regen de vie)
player.modav magickarate -3 (et ici la regen de magie)
Cependant, dans le jeu il y a des potions qui augmentent le % de régénération, donc si on veut que ces potions ne soient pas totalement inutiles, on peut mettre un taux de régénération trés bas, par exemple :
player.modav healrate -0.6
player.modav magickarate -2.5

Voili voilou les canards.Pour continuer, on peut ajouter des mods rendant le gameplay plus hardos :
- Immersive HUD, permet d'enlever les marqueurs de quêtes, les jauges de vie etc.. :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3222

- Filling food and sleep, vous devrez manger et dormir pour survivre :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3135

- Deadly traps , rends les pieges et les maladies plus mortelles :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2905


Vous pourriez m'aiguillez ? Quelles mods rajouter ? Une autre façon d'enlever la regen de vie et de mana ? etc...

Vanloque
21/02/2012, 18h10
Pour la magie je dirai juste qu'à mon avis on devrait pas baisser la régénération. Si on joue vrai Mage, la régénération de base est plutôt basse même avec les perks qui vont bien.

haash
21/02/2012, 18h44
J'ai ajouté en 1ere page une section :




Vous pourriez m'aiguillez ? Quelles mods rajouter ? Une autre façon d'enlever la regen de vie et de mana ? etc...

je recense pas mal de mods dit hardcore aussi en ce moment, le problème je trouve c'est que c'est plus des simulateurs de nutritionisme et de diététique qu'autre chose (certains qui gèrent même les indigestions), et bon m'est avis que dans le contexte de skyrim et vu les gabarits de tronc d'arbres des persos ça m'etonnerait qu'ils soient très carré sur le rapport protéine/glucide/lipide (à quand un gestionnaire de cholestérol ^^).
y'en a quand même dans le lot qui me semble vraiment intéressant :
darwin nightmare (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8029) un gestionnaire faim/soif/sommeil ET économie très (trop), poussé lisez la description .
sacred stone (http://http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8363) un modifieur des buffs de pierres gardiennes et autel des divins.
better sleep (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8469) un gestionnaire de sommeil et uniquement de sommeil (entre donc en conflit avec les autres mods) que je trouve très chouette car très simple.
hardcore skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9493) un autre gestionnaire faim/soif/sommeil , à mon sens mieux foutu car bcp plus simple...
hypothermia (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6745)comme son nom l'indique , un gestionnaire de température corporelle , a l'air pas mal foutu du tout...
no fast travel (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2075) comme son nom l'indinque...(pour ceux qui veulent garder un semblant de déplacement rapide mais plus crédible j'recommande d'ajouter mark and recall évidemment et teleporting stone)


personnellement je pense n'utiliser que better sleep et hypotermia , qui déjà rajoutent pas mal de choses à gérer, sans le côté survival des mods de bouffe et me garder la cuisine pour une question de roleplay (additionée avec des mods de chasse/pêche et de campements sauvages, j'pense que je vais déjà passé pas mal de temps dans la pampa à traquer des élans moi...)

VilainChat
21/02/2012, 19h08
NVIDIA lance son pilote 295.73 WHQL : 45 % de gain pour Skyrim - PCinpact (http://www.pcinpact.com/news/69130-nvidia-pilote-29573-whql-geforce.htm)

Qui a testé ?! Qui a testé ?!Qui a testé ?!!!!!!

Enfin des WHQL, j'étais resté aux derniers Whql de novembre dernier moi.... peux pas tester je rentre du boulot là j'ai pas le temps.... J'espère qu'ils ne bousillent pas les perfs de BF3 (comme les deniers Beta) vu que j'y rejoue depuis peu.

Grestok
21/02/2012, 19h36
Le mélange Better Dynamic Snow avec Snow HQ Texture est juste une tuerie en terme de rendu neigeux et je vous raconte pas le lod sur les montagnes au loin ! :wub:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=743

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10383

jbsu30
21/02/2012, 19h42
NVIDIA lance son pilote 295.73 WHQL : 45 % de gain pour Skyrim - PCinpact (http://www.pcinpact.com/news/69130-nvidia-pilote-29573-whql-geforce.htm)

Qui a testé ?! Qui a testé ?!Qui a testé ?!!!!!!

Enfin des WHQL, j'étais resté aux derniers Whql de novembre dernier moi.... peux pas tester je rentre du boulot là j'ai pas le temps.... J'espère qu'ils ne bousillent pas les perfs de BF3 (comme les deniers Beta) vu que j'y rejoue depuis peu.

J'aimerai surtout savoir si les 45% annoncé c'est par rapport aux anciens whql ou par rapport au dernier driver beta .. même si je me doute de la réponse :/

Yoggsothoth
21/02/2012, 19h44
45 % de gain pour Skyrim :tired:

Boras
21/02/2012, 19h46
J'aimerai surtout savoir si les 45% annoncé c'est par rapport aux anciens whql ou par rapport au dernier driver beta .. même si je me doute de la réponse :/

Par rapport à la 285.62 d'après la description sur Nvidia.

Edit :


measured with GeForce GTX 560 at 1080p Ultra settings in indoor scenes vs. 285.62


Si non :


Updates the NVIDIA Control Panel ambient occlusion support for The Elder Scrolls V: Skyrim to a higher performance profile.

à voir !

EpicFail
21/02/2012, 20h16
45 % de gain pour Skyrim :tired:

Fake moi je dis :tired:

Quiche
21/02/2012, 20h20
Ben moi j'ai gagné 4/5 fps, plus les 3/4 fps de skyboost V5, je suis content !

Boras
21/02/2012, 20h42
Pour ma part il me met une erreur numéro 3... great...

Edit : problème réglé !

Bon si non j'ai deux questions :

Es-ce qu'il existe un mod permettant d'augmenter la distance à laquelle un dragon passe d'un texture low en texture high ? Car les voir clignoter quand ils sont un peu loin...

Avez-vous des baisses de de perf lorqu'un dragon vous crache à la gueule ? Où lors de certaine sorts ? Si oui de combien ?

Edit 2 :

Concernant l'occlusion ambiante, elle est toujours trop gourmande ( pour moi ) en "qualité" avec 20 FPS de moins alors qu'en "performances" c'est beaucoup mieux avec des variations de 53 à 60. ( le tout avec V-sync ) Mais le rendu est... pas top avec des clignotements des ombres etc...

Bref pour moi c'est une option sympa mais ne justifiant pas 20 FPS... ( c'est mon point de vue ) J'attend l'arrivée du SkyBoost 5 pour voir si je l'activerais...

VilainChat
21/02/2012, 20h43
Ben moi j'ai gagné 4/5 fps, plus les 3/4 fps de skyboost V5, je suis content !

Et sous BF3 quelles sont les perfs Quiche ? je vois que tu y joues :lol:

Les derniers Beta bousillaient les perfs. Rien à déclarer ?

Quiche
21/02/2012, 21h08
J'ai pas encore testé, je fait ça demain et jte tiens au courant sur ce topic !

Vanloque
21/02/2012, 22h51
Le mélange Better Dynamic Snow avec Snow HQ Texture est juste une tuerie en terme de rendu neigeux et je vous raconte pas le lod sur les montagnes au loin ! :wub:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=743

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10383

Tu peux faire quelques screens? J'ai installé Dynamic Snow mais je crois que à cause de la texture de neige que j'utilise (pas celle que tu link je pense) j'ai des transitions super nettes par endroits au sol entre deux zones de neige... :sad:

solcamp
22/02/2012, 01h20
Bon, j'ai finalement testé Imp's More Complex Needs... Bof, bof :|


hardcore skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9493) un autre gestionnaire faim/soif/sommeil , à mon sens mieux foutu car bcp plus simple...


Ca a l'air cool. je le teste. :)

Redlight
22/02/2012, 10h00
Des hache dwemer qui claquent :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10784

En espérant que les autre armes soit aussi refaites.

Ariath
22/02/2012, 11h55
Plus de 70 "nouveaux" monstres, je pense qu'il y a du bon et du moins bon d’après les screens...
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9694

Pour aller avec les haches dwemer qui claquent, on a également les armures daedriques retexturées :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3104

J'ai trouvé ce mod/correctif également :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4984


1 - Description
Plusieurs armes et armures ont des mauvaises propriétés (par exemple une hache de guerre arque considérée comme étant faite de fer, un épée à 2 mains considérée comme une épée à 1 main au niveau des compétences, etc.) Ce mod (en théorie) corrige tous. Si j'ai manqué quelque chose faites le moi savoir.

Actuellement, 175 armes et 446 armures sont modifiées

EDIT :

Et pour les amis de la nature ce mod rajoute des arbres a solitude :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10698

Et ce mod rajoute des élément comme des barils, des arbres et autres buissons dans la ville de riften :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9577

Vanloque
22/02/2012, 12h25
Les deux derniers mods sont excellents je confirme.

Pour le dernier sur les armes, la version anglaise: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4719

Edit: EL POLLO DIABLO (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10796) !! :w00t:

Ca fait penser à une certaine série sur la chimie, mais ça n'est pas intentionnel, c'est juste de l'espagnol. :)

Quiche
22/02/2012, 12h59
Et sous BF3 quelles sont les perfs Quiche ? je vois que tu y joues :lol:

Les derniers Beta bousillaient les perfs. Rien à déclarer ?


Bon, alors moi sur bf3 cela ne change rien, 50 fps minimum en high !
Mais je ne me plains pas !

El lobo Tommy
22/02/2012, 12h59
Edit: EL POLLO DIABLO (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10796) !! :w00t:
Ça c'est de la référence B).

Vanloque
22/02/2012, 13h13
Targaryen Shield (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10799) B)
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/10799-4-1329911753.jpg
Spa con ça didonc! Mais va falloir de nouveaux meshes d'armures pour aller avec. ^_^

Setzer
22/02/2012, 16h23
Juste un petit retour sur les drivers qui font chez moi des miracles, plus de micro freeze et 60 fps constant en ultra + tweak même en extérieur (avant c'était plus autour de 40/45). Bref très content de ces drivers. Je verrais ce soir si ils sont mieux que les beta pour BF3....

Killy
22/02/2012, 18h07
Je confirme juste que les derniers drivers de nvidia font des miracles chez moi, le jeu est tout fluide. Même en intérieur avec des sources de lumières bien gourmandes où ça ramait un peu.
:wub:

DarzgL
22/02/2012, 18h13
Pourquoi on n'a pas pareil chez AMD :emo:

Killy
22/02/2012, 18h25
Hop petite info rapide, Sounds of Skyrim - The Wilds (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8601) est dispo.
Je suis en train de l'installer, la vidéo est alléchante en tout cas:


http://www.youtube.com/watch?v=5fFZVF5iL18&feature=player_embedded

Edit: testé vite fait, ça m'a l'air bien sympa comme mod. Ça rajoute une très bonne ambiance je trouve.

VilainChat
22/02/2012, 19h07
Yep pareil les drivers font des merveilles chez moi sur une GTX570 OC, (je rappelle que j'étais resté aux derniers 285 whql en date avant...)


En fait j'ai pas pu résister hier soir et rien à déclarer sous BF3, ça marche toujours aussi bien qu'avant, super fluide.




Ah et j'ai traduis aussi le script de distribution JSwordsDistributionBalancePlugin.esp de JaySuS Swords, j'l'avais complètement zappé :ninja:
Ici (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564)

Quiche
22/02/2012, 19h14
Il fait quoi ce script ?

Shadrap
22/02/2012, 19h22
Deadly Dragon, les dragon sont bcp plus dur et file des loot interessant nécessaire pour les affronter. Va matter sur nexus

Je confirme... les combats sont beaucoup plus intéressants !

Terminé l'impression de se battre contre un vulgaire volatil... à chaque cris il faut se planquer ! ;)

---------- Post added at 19h22 ---------- Previous post was at 19h21 ----------


Le mélange Better Dynamic Snow avec Snow HQ Texture est juste une tuerie en terme de rendu neigeux et je vous raconte pas le lod sur les montagnes au loin ! :wub:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=743

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10383

Adopté !

VilainChat
22/02/2012, 19h30
Il fait quoi ce script ?

Les NPC/PNJ peuvent utiliser/trouver les armes du mod Jaysus sword, tu peux en trouver sur divers ennemis etc...

Vanloque
22/02/2012, 19h54
Pourquoi on n'a pas pareil chez AMD :emo:
Parce que c'est super fluide avec ma 5850, tout simplement. :)

Faucon
22/02/2012, 20h43
J'ai un souci avec Sounds of Skyrim The Wilds. Quand je l'active dans le Workshop, j'ai un message d'erreur et ça ne télécharge pas : "Archive size bigger than entire mod ! sos - the wilds.ckm may be corrupt"
Je sais pas trop quoi faire là.

Edit : problème résolu en téléchargeant le mod sur le site Nexus.

Quiche
22/02/2012, 23h27
Les NPC/PNJ peuvent utiliser/trouver les armes du mod Jaysus sword, tu peux en trouver sur divers ennemis etc...


Ah ok bien ! Par contre je ne comprend pas ta description.
(N'utilisez que ce script (effacez/déplacez l'esp original de JaySuS))

Je ne laisse que le balanced plugin ?

Grestok
22/02/2012, 23h30
Je peux rien dl sur le nexus ce soir ! J'ai toujours 2 petites lignes à la con qui me disent de revenir plus tard...:tired:

VilainChat
22/02/2012, 23h33
Ah ok bien ! Par contre je ne comprend pas ta description.
(N'utilisez que ce script (effacez/déplacez l'esp original de JaySuS))

Je ne laisse que le balanced plugin ?


Non, tu dois avoir tout ça de coché dans le launcher :

- JSwords.bsa
- JSwords.esm
- JSwords_FR_Plugin_V13C.esp < Ca c'est mon plugin qui traduit JSwords.esm, sans lui le tout serait en anglais.
- JSwordsDistributionBalancePlugin_FR.esp < Ca c'est le script de distribution des armes aux NPC que j'ai traduit aussi.

En fait il ne faut pas utiliser le "JSwordsDistributionBalancePlugin.esp" (pas _FR) original du mod de Jaysus.


:tired:

Edit : En fait t'as raison c'est pas clair la description je change ça de suite.

Quiche
22/02/2012, 23h49
Ah ok, bah du coup j'ai juste à ajouter ton plugin, j'avais oublié de mettre l'original ^^
Merci !

Redlight
23/02/2012, 09h29
Attention :

Better Dynamic Snow est mal branlé certaines neiges disparaissent j'ai pu m'en apercevoir sur les rochers par exemple.

Voila vous êtes prevenu.

---------- Post added at 09h29 ---------- Previous post was at 09h26 ----------


Non, tu dois avoir tout ça de coché dans le launcher :

- JSwords.bsa
- JSwords.esm
- JSwords_FR_Plugin_V13C.esp < Ca c'est mon plugin qui traduit JSwords.esm, sans lui le tout serait en anglais.
- JSwordsDistributionBalancePlugin_FR.esp < Ca c'est le script de distribution des armes aux NPC que j'ai traduit aussi.

En fait il ne faut pas utiliser le "JSwordsDistributionBalancePlugin.esp" (pas _FR) original du mod de Jaysus.


:tired:

Edit : En fait t'as raison c'est pas clair la description je change ça de suite.

Génial je me demandais ce que ça faisait car je l'ai vu dans la section download du mod Jaysus. J'installe ça ce soir :D

Vanloque
23/02/2012, 13h35
"Solstheim -WIP- (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10912)" Les anciens, vous êtes déjà en train de bondir rien qu'en lisant ces deux mots, je sais.

§§§ BloodMoon §§§ :lol:

Benjijneb
23/02/2012, 14h32
\o/

Kiwyh
23/02/2012, 16h01
C'est vrai que le matériel fourni avec Skyrim vanilla est parfaitement adapté à une reconstitution de Solstheim. J'y avais déjà pensé...

Officiellement, Solstheim est en Bordeciel ou en Morrowind ? L'île se situe à la frontière, donc je ne sais pas vraiment.

Ymnargue
23/02/2012, 16h54
"Solstheim -WIP- (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10912)" Les anciens, vous êtes déjà en train de bondir rien qu'en lisant ces deux mots, je sais.

§§§ BloodMoon §§§ :lol:

J'espère qu'il vont aboutir :)

Vanloque
23/02/2012, 17h52
Le mec a réussi à importer la carte d'élévation de l'add-on Bloodmoon dans le CK.

Allez tous lui donner votre Kudos, téléchargez et "endorsez" si vous voulez le motiver!

Edit: l'addon DeadlyDragons arrive en Version 3. Il a apparemment été complètement réécrit de zéro.
Du coup attendez un peu avant de l'installer, surtout qu'on perd tous les items qu'on a pu crafter/looter avec les versions précédentes.

Shadrap
23/02/2012, 18h03
Edit: l'addon DeadlyDragons arrive en Version 3. Il a apparemment été complètement réécrit de zéro.
Du coup attendez un peu avant de l'installer, surtout qu'on perd tous les items qu'on a pu crafter/looter avec les versions précédentes.

J'hésite à l'installer => version Béta. :O

anonyme889
23/02/2012, 20h42
Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa passe en version 1.5
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=607


Version 1.5


Major stuff

- Markarth redone
- ...including Dwemer Ruins textures
- Fixed the texture bugs from the HD DLC
- HD reflections for armor/glass (including almost all potions/glass containers)
- New major LOD textures to match my textures


Other small new stuff

- Whiterun: New 2nd city wall texture (You can see it behind the throne in dragonsreach)
- Whiterun: New slate floor texture in Dragonsreach
- Whiterun: New Housewood/Thatch normal map
- Windhelm: New Grave textures
- Landscape: New Glacier textures
- Landscape: New River Edge texture
- Sky: New Sunglare

Terrestrial
23/02/2012, 23h30
Skyrocks sans aucun doute

Traum
23/02/2012, 23h43
J'avoue c'est trop du bon son skyrock! Booba, la fouine et tout! Skyrock FM en force!

Redferne
23/02/2012, 23h55
Je lui préfère très largement AOF Detail Mountains ou Improves Mountains 4096.

Terrestrial
24/02/2012, 02h54
Tu as le droit d'avoir des mauvais gouts ;)

Redferne
24/02/2012, 08h31
Tu as le droit d'avoir des mauvais gouts ;)
Réessaye AOF et on en reparle;)

D-Reaper
24/02/2012, 08h41
Réessaye AOF et on en reparle;)
je crois qu'il parle de skyrock fm ^^'

anonyme889
24/02/2012, 10h08
Est-ce que le 2k change la texture des roches?

Si non quel est le meilleur mod pour la texture des rochers?

Oui il change les rochers et aussi les montagnes.

Ymnargue
24/02/2012, 12h04
Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa passe en version 1.5
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=607

Il fait de plus en plus de choses le 2k.
Est-ce que quelqu'un a testé cette nouvelle version ? Je me souviens qu'à un moment, il parait vraiment dans une direction qui ne me plaisait pas.
Je ne sais pas si c'est toujours le cas.

Ses textures sont-elles cohérentes avec la DA du jeu ?
Elles portent un gros coup aux FPS ?

Vanloque
24/02/2012, 12h22
D'accord. J'avais essayé avec la version 1.2 et ça ne changeait rien.

Question à la population qui maitrisent nexus mod manager:
Comment fait-on pour choisir la priorité d'un mod sur un autre? Est-ce possibnle seulement quand on installer différents mods graphiques qui modifient les mêmes textures?
Dans le NMM tu cliques sur l'onglet "plugins" pour voir la liste des esp de tes différents mods, ils sont classés par ordre de chargement. Là tu peux les glisser/déplacer pour modifier l'ordre.

MAIS je te recommande de jeter un oeil à BOSS (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6), un outil qui existe depuis Oblivion, et qui tient à jour une énorme masterlist de tous les mods dispos sur le Nexus et propose un ordre de chargement testé et approuvé par toute une communauté.
Tu lances BossGui, tu le fais travailler, il t'affiche un log de ce qu'il a fait et donc il ré-organise automatiquement la liste de chargement. :)

@Slowhand: jette un oeil à la centaine d'images postées sur la page du mod pour te faire une idée si ça te convient.
Moi je ne l'ai jamais installé. C'est réussi sur certains points, mais je trouvais que y'avait trop de changements dans certaines villes. Je n'ai moddé les textures que d'une seule ville Whiterun, avec un mod à part.

haash
24/02/2012, 13h41
pour les "drizztophiles"
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11036

anonyme889
24/02/2012, 14h04
Ses textures sont-elles cohérentes avec la DA du jeu ?
Elles portent un gros coup aux FPS ?

C'est toujous un avis perso en fonction de tes goûts.
Moi, je joue avec ça et je trouve que le jeu de base est trop flou (même avec pack HD) par rapport au rendu fourni par le 2K.

En même temps du jeu de base me reste pas grand chose.

Real Water Texture
2K Textures
Luss Grass
Enhanced distant trees
Enhanced distant landscape
+ une partie du pack HD customisé sur le nexus
+ un ENB.

Moi ce qui bouffe c'est l'ENB. Sinon avec tous mes packs textures et mes 1,2 Go de VRAM je suis à 60 fps constant.
Avec l'ENB ca occille entre 30fps (10% des situatons) et 60 fps (90% restant).

Donc franchement parler de direction artistique ... Ce que je vois c'est que je trouve le jeu comme je l'ai réglé magnifique. Autrement j'ai l'impression de jouer à un fallout 3 faut sur un bon vieux moteur console.

L'Inkagoulé
24/02/2012, 14h11
En ce qui concerne Skyrim HD - 2K, il faut prendre la version lite si on a 1Go de Vram. Pas de baisse de framerate constatée avec et pour voir la différence avec la version au dessus il faut être le nez collé à l'écran.

Benjijneb
24/02/2012, 14h38
Je sais plus si il est passé mais dans le genre hardcore il y a Total realism - basic needs (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10843), qui est sorti le 22 et qui possède pas mal de bonnes idées, même si l'épurerais bien du vomissement par exemple. Le mec souhaite revoir pas mal de choses et perso, j'attends quelque chose sur la gestion du poids (parce que je n'arrive pas à faire grand chose moi même sous le CK).

Sujet sur le forum Nexus. (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/462397-total-realism-overhaul/)

R4ptou
24/02/2012, 14h49
Dans le NMM tu cliques sur l'onglet "plugins" pour voir la liste des esp de tes différents mods, ils sont classés par ordre de chargement. Là tu peux les glisser/déplacer pour modifier l'ordre.

MAIS je te recommande de jeter un oeil à BOSS (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6), un outil qui existe depuis Oblivion, et qui tient à jour une énorme masterlist de tous les mods dispos sur le Nexus et propose un ordre de chargement testé et approuvé par toute une communauté.
Tu lances BossGui, tu le fais travailler, il t'affiche un log de ce qu'il a fait et donc il ré-organise automatiquement la liste de chargement. :)

@Slowhand: jette un oeil à la centaine d'images postées sur la page du mod pour te faire une idée si ça te convient.
Moi je ne l'ai jamais installé. C'est réussi sur certains points, mais je trouvais que y'avait trop de changements dans certaines villes. Je n'ai moddé les textures que d'une seule ville Whiterun, avec un mod à part.

Possibilité de faire un petit TUTO du-dit logiciel ? Que ça m'a l'air intéressant, et que je le testerai bien dimanche en rentrant chez moi, sans que ça me prenne le chou !

Yoggsothoth
24/02/2012, 17h24
oui carrément car en plus j'ai lu qu'il fallait que Skyrim ne soit pas installer sous C:\Programesfiles etc... donc il faut tout réinstaller ,NMM aussi ,et Vanloque tu m'as l'air de bien gérer ça ,une petite explication clair et sobre serai la bienvenue :)

Vanloque
24/02/2012, 17h29
Hmmm je gère rien du tout, ça fonctionne quasi tout seul, c'est plutôt super simple à utiliser. Et sur la page du Nexus y'a déjà un tuto non? (j'ai pas le temps de vous faire un tuto, désolé...)

Quiche
24/02/2012, 17h37
Euh perso j'installe mes mod via NMM, je le ferme, je double clique sur le exe de BOSS que j'ai dl et voilà, rien d'autre à faire !

PS: Peut-être que je m'y prend mal, je ne sais pas :p

L'Inkagoulé
24/02/2012, 17h37
http://www.youtube.com/watch?v=eOUCDIP9uV0

Ça aurait été mieux de base. :cry:

Yoggsothoth
24/02/2012, 17h42
hummmm ,ok je vais bien lire le tuto alors ,moi mon seul souci c'est que j'utilise le mod "DUEL" et qu'il doit être à la fin pour fonctionner correctement mais à chaque fois que je relance NMM il me garde pas l'ordre établi ...et pourtant je n'installe pas de mod entre temps .

Vanloque
24/02/2012, 18h04
1) Oui Update.esm doit être coché, et il arrive en 1er après skyrim.esm

2) oui BOSS c'est simple, tous les fichiers BOSS sont à copier dans Data. Tu double cliques sur BOSS GUI.EXE >> Run BOSS.
Tu lis le log qui s'ouvre dans le navigateur pour voir comment il a réorganisé et s'il affiche des alertes.

3) Pour ton mod DUEL, tu verras où BOSS le range dans la liste. S'il n'arrive pas en dernier ou dans les derniers comme tu le souhaites, tu peux encore utiliser le fichier User Rules (accessible depuis BOSS GUI) pour créer une règle spéciale de classement pour ce mod. (lire l'aide)

Exemple de user Rules: pour que vous compreniez la syntaxe:
ADD: LFArmors.esp
BEFORE: Smithing Perks Overhaul - Balanced.esp
>> LFArmors n'est pas dans la masterlist de BOSS, il sera chargé juste avant SmithingPerks (il sera au dessus dans la liste)

OVERRIDE: EnhancedDynamicWeatherSystem.esp
BEFORE: MoreRain66percentLessView.esp
>> Si le mod est dans la MasterList de BOSS, il faut utiliser Override pour faire la même chose que la commande ADD.

Comment savoir si ton mod est dans la masterlist? :) Facile, dans le log de BOSS si ton mod est trié, et non pas tout en bas dans la partie −Unrecognised Plugins, c'est qu'il est dans la masterlist.

PS: j'ai simplement lu l'aide de BOSS. :P


EDIT: quand vous utilisez BOSS, fermez d'abord NMM!

Ensuite quand vous relancerez NMM, vous pourrez constater que la liste des plugins respecte l'ordre établit par BOSS.
Cochez comme moi:
http://tof.canardpc.com/preview2/0cf381df-f122-4ca3-9ad8-2f04243ecb03.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0cf381df-f122-4ca3-9ad8-2f04243ecb03.jpg)

Yoggsothoth
24/02/2012, 18h10
Merci bien ,c'est mieux pour mon mod "DUEL" ,en fait c'était surtout pour Wyre Bash qui m'avais l'air plus complexe ,en tout cas pour moi c'est tout bon ,merci bien.

Redferne
24/02/2012, 18h11
Ca a l'air vraiment sympa, dommage que ça ne soit pas compatible avec Mod Organizer.

Vanloque
24/02/2012, 18h14
Eh ouais, dommage pour Mod Organiser. Mais je m'entends de mieux en mieux avec NMM, donc ça va.

Pour Wyre Bash, ouais logiquement après un coup de BOSS on peut l'utiliser, mais bon moi pour l'instant vu que j'ai à peu près aucun mod qui en chevauche un autre, je pense pas en avoir besoin. C'était un peu prise de tête à utiliser quand je jouais à NewVegas, je préfère éviter tant que possible. :)

Benjijneb
24/02/2012, 18h33
BOSS est compatible avec ModOrganizer. J'utilse BOSS depuis MO, donc sans même avoir à relancer MO, et ça s'est fait quasiment tout seul lorsque j'ai installé BOSS et MO, j'avais BOSS dans la liste déroulante où on voit ce qu'on peut lancer.

Mon BOSS n'est pas installé dans le répertoire Data mais dans skyrim (juste en dessous quoi), je sais pas si ça joue.

Ariath
24/02/2012, 19h28
Je sais pas si ca a été dit, mais la béta de skyboost est sorti (avant c'etait l'alpha).
http://alexander.sannybuilder.com/?altname=skyrim_boost

Vanloque
24/02/2012, 19h40
Merci. Pourquoi n'apparait-il pas dans le launcher?
Je ne sais pas, peut-être pour éviter qu'on le décoche par erreur justement.

Redferne
24/02/2012, 20h23
BOSS est compatible avec ModOrganizer. J'utilse BOSS depuis MO, donc sans même avoir à relancer MO, et ça s'est fait quasiment tout seul lorsque j'ai installé BOSS et MO, j'avais BOSS dans la liste déroulante où on voit ce qu'on peut lancer.

Mon BOSS n'est pas installé dans le répertoire Data mais dans skyrim (juste en dessous quoi), je sais pas si ça joue.
Alors oui effectivement ça marche. Merci de me l'avoir signalé j'avais laissé tomber.
Il faut installer BOSS normalement dans Skyrim/data puis lancer l'exécutable depuis MO comme on lance SKSE, c'était tout con ;)

Hereticus
24/02/2012, 21h51
Pour skyboost j'ai testé , et j'ai vu aucune différence , ou peut-être même une petite baisse de perfs ... :tired: .. faudrait un plus long testing pour vraiment être sûr.

Grestok
25/02/2012, 00h25
Perso, j'ai encore gagné des fps avec la nouvelle maj de Skyboost ! :wub:

solcamp
25/02/2012, 07h33
J'ai un problème avec sounds of skyrim. J'ai pris les deux versions disponibles the dungeons et the wilds. Et j'entends dans les donjons les sons du mod the wilds. Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce souci et pu le résoudre?

Kiwyh
25/02/2012, 11h00
Certains sons sont communs aux deux mods. Mais une totale inversion me semble impossible.

Tu n'as pas utilisé le NMM pour les installer ? L'auteur du mod le déconseille.

Downto
25/02/2012, 12h26
Euh moi j'ai seulement installé "the wild", ce qui ne m'empêche pas d'avoir des hurlements de loups au fin fond des certaines ruines dwemer. Certaines zones doivent être indexées de traviole.

@ikarad: oui, ça a été le gros problème, détecté et géré peu après le lancement du mod. Si tu as des noms en anglais, écrase l'esp avec la version "francias" puis ré-écrase le avec la version internationale. Mais attention, d'autres mods passent aussi certains noms en anglais (xenicle, un français, travaille actuellement sur un mod de localisation automatique, faudra juste attendre encore un peu).

Downto
25/02/2012, 15h14
Rah le nexus est encore HS juste au moment où je me lançais dans une passionnante quête de textures de boucliers. :tired:

Yoggsothoth
25/02/2012, 15h36
hummm bizarre mois j'ai pas de souci avec le Nexus.

Downto
25/02/2012, 15h43
Vient de revenir chez moi après 20mn de messages d'erreur (trop de monde toussa). Du coup je reprend mes infructueuses recherches de boucliers jolis mais lore-friendly.

Vanloque
25/02/2012, 17h55
The Dragon's Curse [Alpha v2] Steam Workshop (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12539) >> Transformation en dragon. Pas encore possible de voler apparemment.

uisnotu
25/02/2012, 18h54
RNG (Dynamic) Guards - v2.0 Approfondie l'immersion dans Bordeciel en changeant les armures des gardes selon leur région.

Peut être que certain le connaisse déjà et me dise ce qu'ils en pensent.
Pour ma part je le trouve bien même si toute les régions n'ont pas encore été faites.

solcamp
25/02/2012, 18h59
Euh moi j'ai seulement installé "the wild", ce qui ne m'empêche pas d'avoir des hurlements de loups au fin fond des certaines ruines dwemer. Certaines zones doivent être indexées de traviole.


Ok. J'espère que c'est ça. J'ai eu ce bug en faisant la quête de Méridia, dans son temple. Entendre des chouettes et des loups dans ce lieu, ça le faisait pas trop.

corpsy
25/02/2012, 21h59
3dsmax/photoshop ou blender/gimp

Chocolouf
25/02/2012, 23h04
La robe et le collier de la nana sont vraiment photoréalistes.

corpsy
25/02/2012, 23h34
J'ai re-regarder les images et ouais ça à l'air d'être du in-game. Le truc c'est qu'il a un très bon ENB, des très belles textures, une modélisation avec pleins de polygones. Si le mec joue réellement comme ça j'ai bien envie de voir sa config!

solcamp
26/02/2012, 00h15
Voici le lien vers Opethfeldt ENB 4 sur nexus. Ca à l'air d'être le même que celui des images. Moi, c'est pas trop mon truc. Impossible de faire tourner un enb sur mon portable sans jouer en stop motion.

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5453

Ghostleader
26/02/2012, 00h32
Je viens de voir sur dso gaming des images d'un gars et j'aimerais savoir si vous savez quels mods il utilise?
http://www.dsogaming.com/news/skyrim-gionight-strikes-back-with-custom-charactersarmorsclothes/

Je ne parle pas de mods qui fait gonfler la poitrine ou des mods pour avoir des strings (je m'en fous royalement) mais les mods pour avoir la même qualité de peau que je trouve très joli et la qualité des vêtements (en vêtement normal si cela existe, pas en vêtement de sex shop comme dans les images) dont je trouve les textures très belles. Est-ce que cette qualité existe pour des vêtements qu'on trouve dans le jeu ou équivalent et pour le détail de la peau des pnjs et monstres?

http://tof.canardpc.com/preview/954582e2-8b57-46a9-8870-78ecc2b6dbd2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/954582e2-8b57-46a9-8870-78ecc2b6dbd2.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/7ee1fac9-2a1c-4fcd-986e-c7f5132a8163.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7ee1fac9-2a1c-4fcd-986e-c7f5132a8163.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/00ffe549-fb76-41c0-8c2d-a5ea06eae51a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/00ffe549-fb76-41c0-8c2d-a5ea06eae51a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/c22df35e-07a0-4d7c-abf6-e17f38e05ef4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c22df35e-07a0-4d7c-abf6-e17f38e05ef4.jpg)

[Edit] Pour la peau c'est du Hi-Res pour CBBE.

Pour les armures c'est des portages de The Witcher principalement.

Ananas
26/02/2012, 01h01
Hé ben...

Ça faisait longtemps que j'étais plus tombé sur un dragon, et depuis le dernier que j'ai fumé j'ai installé Deadly Dragons (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3829). Et là, je viens de tomber sur un Dragon des neiges, que j'attaque peinard, la fleur au fusil...

Et bien je me suis fait croquer comme un malpropre. Je vais enfin pouvoir recommencer à trembler lorsque j'entend un cri de dragon dans le lointain :lol:

Genchou
26/02/2012, 01h29
Oui, j'ai récemment repris Skyrim et j'ai aussi installé Deadly Dragons. Pour l'instant je n'en ai rencontré qu'un, un blood dragon, donc pas excessivement dangereux mais rudement coriace, bien à l'opposé d'un dragon vanilla qui se serait laissé massacrer par mes atronach. ^_^
D'ailleurs, en parlant de magie, vous auriez un mod à conseiller pour améliorer un peu la viabilité du truc ? Essentiellement en destruction. Je suis niveau 36 actuellement, en duo conjuration/destruction et bien que je n'ai aucun problème dans mode de difficulté max, mes sorts de destruction sont un peu faiblards. Je verrais bien un mod qui scalerait les dégâts en accord avec le skill en destru, mais sans rendre le truc overpowered.

Yoggsothoth
26/02/2012, 02h48
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13790&searchtext=
:o
:wub:

EpicFail
26/02/2012, 05h04
Oh putain de merde :bave:

Enfin !

Teto
26/02/2012, 08h46
Oui, le seul truc à remarquer c'est le manque de sons pour le chariot, on n'entend que les pas du canasson. Mais bon.

tim987
26/02/2012, 10h02
Un mod qui refait les corps et les textures des corps (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2666), essentiellement pour les dames pour le cas du CBBE.

Le petit avantage, c'est l'utilisation d'un programme secondaire qui supprime l'effet de démarcation de la texture entre le cou et le reste du corps.

Anonyme957
26/02/2012, 10h26
Oui, j'ai récemment repris Skyrim et j'ai aussi installé Deadly Dragons. Pour l'instant je n'en ai rencontré qu'un, un blood dragon, donc pas excessivement dangereux mais rudement coriace, bien à l'opposé d'un dragon vanilla qui se serait laissé massacrer par mes atronach. ^_^
D'ailleurs, en parlant de magie, vous auriez un mod à conseiller pour améliorer un peu la viabilité du truc ? Essentiellement en destruction. Je suis niveau 36 actuellement, en duo conjuration/destruction et bien que je n'ai aucun problème dans mode de difficulté max, mes sorts de destruction sont un peu faiblards. Je verrais bien un mod qui scalerait les dégâts en accord avec le skill en destru, mais sans rendre le truc overpowered.

Cela m'intéresse aussi ! Pour l'instant, je roule avec Truly Balanced Destruction Magic de 1lastshot. C'est plutôt pas mal, mais je ne saurai me prononcer sur la qualité de l'équilibrage général. Cela rajoute le niveau dans le calcul des dégâts d'après ce que j'ai compris.

Ghostleader
26/02/2012, 11h40
Un mod qui refait les corps et les textures des corps (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2666), essentiellement pour les dames pour le cas du CBBE.

Le petit avantage, c'est l'utilisation d'un programme secondaire qui supprime l'effet de démarcation de la texture entre le cou et le reste du corps.

Cet effet peut aussi être supprimé sur les corps vanilla en utilisant XCE et en gardant ses textures pour le visage (oui sinon ça marche plus, logique!).
Ce mod est quand même ultra-connu.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2356

Vanloque
26/02/2012, 13h03
Un mec a créé une zone censée se trouver dans la zone tropicale de Elsweyr (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9782)...
je ne l'ai pas encore testé, mais c'est impressionnant. Il utilise de nouvelles ressources.

Benjijneb
26/02/2012, 13h29
Yo,

Est-ce qu'un canard pourrait m'orienter vers un bon mod de magic scalling ? Y'en a pas mal qui sont sortis mais je ne sais pas lequel choisir ni lequel semble le plus potable en terme d'équilibrage.

Vanloque
26/02/2012, 13h40
Yo,

Est-ce qu'un canard pourrait m'orienter vers un bon mod de magic scalling ? Y'en a pas mal qui sont sortis mais je ne sais pas lequel choisir ni lequel semble le plus potable en terme d'équilibrage.

C'est peut-être trop basique ou dépassé, mais j'utilise toujours ceci (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=870) , en conjonction avec ça : Conjuration Perks Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3339).
Pour la destruct j'ai pas de modifications en fait. Les sorts de base sont puissants une fois des points investis.

J'utilise Dynamick Magicka Regen 2x depuis Novembre.

haash
26/02/2012, 13h58
Un mec a créé une zone censée se trouver dans la zone tropicale de Elsweyr (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9782)...
je ne l'ai pas encore testé, mais c'est impressionnant. Il utilise de nouvelles ressources.


Raaaaaaaaaaah lovely !!!!

Ariath
26/02/2012, 14h05
Le mod Realistic Colors and Real Nights devrait passer en 2.0 trés bientot.A voir si il fera mieux que Real Lighting
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1875

Augusto Giovanni
26/02/2012, 14h28
pour les "drizztophiles"
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11036


Un mec a créé une zone censée se trouver dans la zone tropicale de Elsweyr (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9782)...
je ne l'ai pas encore testé, mais c'est impressionnant. Il utilise de nouvelles ressources.WooT ! ça commence à devenir du bon les mods là !

Vanloque
26/02/2012, 16h10
Envoyez-lui des sous au gars qui bosse sur le mod Elsweyr, il se lancera peut-être dans la création d'un nouveau worldspace pour cette région-là. :)

TiFlo
26/02/2012, 16h23
Yo,

Est-ce qu'un canard pourrait m'orienter vers un bon mod de magic scalling ? Y'en a pas mal qui sont sortis mais je ne sais pas lequel choisir ni lequel semble le plus potable en terme d'équilibrage.
J'utilise Balanced Magic (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2275) depuis Noël. Je joue toujours avec le même perso depuis le début, une battle mage Bretonne, et je suis pleinement satisfait des améliorations. Ni trop, ni trop peu.

corpsy
26/02/2012, 16h47
Le mod Realistic Colors and Real Nights devrait passer en 2.0 trés bientot.A voir si il fera mieux que Real Lighting
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1875


The FPS drop is minimal, about 3/4 fps only in certain locations!
Je passe de 60 fps à 39fps avec ma souris qui a un temps de latence... (et c'est très sombre, je pensais être en pleine nuit, je regarde l'heure = 10h du matin)

Sinon il existe un moyen de limiter les fps autre que via un ENB?

DarzgL
26/02/2012, 17h13
Sinon il existe un moyen de limiter les fps autre que via un ENB?

http://www.kegetys.fi/misc/
Tu prends le "D3D antilag".

Vanloque
26/02/2012, 17h17
Limiter les FPS? Vsync=1 ? :)

Ariath
26/02/2012, 17h28
Je passe de 60 fps à 39fps avec ma souris qui a un temps de latence... (et c'est très sombre, je pensais être en pleine nuit, je regarde l'heure = 10h du matin)

Sinon il existe un moyen de limiter les fps autre que via un ENB?

Euh mais il est pas encore sorti ?! Donc je suppose que tu parles de la version 1.6 ?

Downto
26/02/2012, 17h53
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11344

Voilà voilà, un livre qui se nomme "weather master", genre bien utile pour tester les différents mods de rendu visuel (évite de faire passer les heures en jeu pour voir comment le mod rend sous-la-tempête-de-neige-de force moyenne-à-6h32-du-matin).
Pas de retours pour l'instant...

corpsy
26/02/2012, 18h09
http://www.kegetys.fi/misc/
Tu prends le "D3D antilag".

Merci, c'est pile ce que je voulais!

---------- Post added at 18h09 ---------- Previous post was at 18h09 ----------


Euh mais il est pas encore sorti ?! Donc je suppose que tu parles de la version 1.6 ?

Euh oui la version 1.6, j'attends la version 2.0 des fois que, mais je ne suis pas convaincu.

VilainChat
26/02/2012, 20h59
Smithing Perks Overhaul - French by SmaugNogardeht (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11350) - Edit : j'pige pas ya qu'un fichier "Smithing Perks Overhaul_1-11_FR.fomod" dans l'archive, j'fait quoi avec ce .fomod j'ai pas le NMMachintruc... EDIT #2 : Résolu, j'ai renommé le .fomod en .rar, extrait le tout et récupéré l'.esp traduit dans le barda.

Cool, un de moins à traduire. A mixer avec Weapons and Armor Fixes (existe en FR) + Un mod de craft ( Lost Art of the Blacksmith ou CCO par exemple)



D'ailleurs je me pose une question... J'hésite...

Lequel est le mieux ?

Lost Art of the Blacksmith (skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1020) ?
Ou
Complete Crafting Overhaul CCO (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8003) ?

J'utilise Lost Art depuis un bail, mais à regarder CCO et sa description notamment ses features il a l'air carrément plus sexy que Lost Art. En plus la version FR est déjà faite.

Des avis ? :o

Ghostleader
26/02/2012, 21h39
Smithing Perks Overhaul - French by SmaugNogardeht (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11350) - Edit : j'pige pas ya qu'un fichier "Smithing Perks Overhaul_1-11_FR.fomod" dans l'archive, j'fait quoi avec ce .fomod j'ai pas le NMMachintruc... EDIT #2 : Résolu, j'ai renommé le .fomod en .rar, extrait le tout et récupéré l'.esp traduit dans le barda.

Cool, un de moins à traduire. A mixer avec Weapons and Armor Fixes (existe en FR) + Un mod de craft ( Lost Art of the Blacksmith ou CCO par exemple)



D'ailleurs je me pose une question... J'hésite...

Lequel est le mieux ?

Lost Art of the Blacksmith (skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1020) ?
Ou
Complete Crafting Overhaul CCO (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8003) ?

J'utilise Lost Art depuis un bail, mais à regarder CCO et sa description notamment ses features il a l'air carrément plus sexy que Lost Art. En plus la version FR est déjà faite.

Des avis ? :o

Je pense que CCO est mieux car Lost Art déséquilibre un peu le jeu avec son système d'upgrade trop poussé (les items qui en ressortent sont trop puissant au niveau legendary).

Vanloque
26/02/2012, 21h46
Ouais moi j'utilise CCO depuis un mois. Ca ré-équilibre juste ce qu'il faut, ça embrouille pas toutes les tables de craft et ça n'ajoute rien de farfelu.

Et vu que HeadBomb a fait un Trio de mods de grande qualité pour le craft, c'est parfait d'utiliser tout ensemble.

VilainChat
26/02/2012, 22h37
En effet je viens de test et c'est carrément mieux que le Lost Art.

Adopté !

Calvitruc
26/02/2012, 23h47
TraderEvo passe bientôt en 2.0 !
Beta FR pour les Canards en exclusivité mondial: http://www.mediafire.com/file/caaa3axybsr1sus/TraderEvo2.zip

Récapitulatif du Mod:
-Ajoute 5 nouveaux vendeurs répartis dans les villes de Markarth / Vendeaume / Faillaise / Solitude / Blancherive.
- Chacun d'entre eux vous vend un item spécifique qui sera forcément racheté à un prix supérieur auprès des autres marchands mentionné plus haut !
- Les marchands vanilla d'Epervine, Fortdhiver, Aubétoile et Morthal vous reprenne les nouveaux objets à un prix encore supérieur; mais ne revendent rien de comparable.
- Les caravannes Khajiits reprennent à un prix légèrement supérieur à celui de votre achat, et ne revendent rien de comparable.
MAIS, surtout:
- Possibilités d'acheter les magasins généralistes de Markarth / Vendeaume / Faillaise / Blancherive !

Lorsque vous achetez un de ces magasins ( exemple Épicerie Belethor ), le gérant vous donne la clé de son coffre fort perso. Le jeu ajoute alors automatiquement 1000 septims toutes les demie-heure dans celui ci ! Sur une moyenne de 28K l'établissement, il vous faudra environs 14 heures de jeu pour rentabiliser son achat.
M'enfin, c'est surtout l'occasion de devenir un gros bourgeois élitiste comme on en rêve tous... B)

Il ne me reste qu'à inclure "Bric à Brac" de Solitude, puis je me concentrerai sur la possibilité de faire carrément passer le Cell ( donc la boutique et tout ses objets ) sous la possession du joueur. Et de faire apparaitre un menu de don d'objet plutôt que d'achat !
Mais j'ai peur que ces deux derniers points déséquilibre énormément l'aspect économique.
Ce serait trop facile d'acheter une boutique 26K pour ensuite se faire offrir une dizaine d'arme daedrique à 14K. :tired:

war-p
26/02/2012, 23h50
Plus gros les boobs... Elles vont avoir des soucis avec les protèses PIP :|