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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Kelexel
11/02/2012, 15h34
Je ne sais pas pour more grass, je ne l'utilise pas!

Je ne fonctionne qu'avec le Lush Grass car il avait été bien reçu par Vart, créateur du mod qui retexture impeccablement la flore. De plus, je pense que le tweak dans le fichier ini peut etre utilisé avec le lush ou le more.

EpicFail
11/02/2012, 16h17
Ha oui, je dois confondre, désolé. Et pareil pour Kelexel, je pensais sincèrement que c'était compatible, bas, j'ai bien fait de prévenir, aux cas ou.

Va falloir que j'aille me coucher moi :tired:

VilainChat
11/02/2012, 16h58
Est-ce qu'on peut utiliser les 2 mods suivants ?

Est-ce qu'ils ne rentrent pas en conflit?

Non tu peux les utiliser en même temps, More grass ne fait qu'augmenter le nombre minimum de meshes pour l'herbe sur une cellule, Lush lui agrandi la taille de ces modèles, parfaitement compatible mais faut aimer la brousse.


@Kelexel Dans ta liste de mod tu y as mis Yummy in your tummy pour la bouffe, j'ai fait la traduction que j'ai lâché quelque part dans ce topic....

Tu as aussi zappé More Snow (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8328) du même gars qui a fait More Rain (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8562) et L'EDWS - Enhanced Dynamic Weather System (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8739)

D'ailleurs je vous conseille d'installer ce Trio de mods ensemble et choisir vos paramètres (+le mods audio de la foudre) le résultat est juste énorme, la pluie battante en fonction de la force du vent, le blizzard et les flocons qui virevoltent avec force, les orages, la pluie qui fouette le visage... TU SENS LES ELEMENTS J'TE DIS T'ENTENDS ?! C'est juste énorme. J'ai pris les versions More'XXX'Windy qui ont les effets de vents.
Le seul jeu qui me grisait comme ça pour sa gestion du climat c'était les S.T.A.L.K.E.R ben là j'ai trouvé mieux au niveau de retranscription des sensations. (parmi mes jeux préférés au passage, que de temps à modder dessus)



Sinon pour finir, hier soir j'étais bourré, le Nexus aussi, j'ai pas réussi a mettre le lien d'un mod énorme pour les yeux, juste bluffant :
Realistic Eye Lighting (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8832)
Ne vous fiez pas au poids du mod (>40Mo) il n'y a que 5 textures normalmap qui pèsent en tout 1,25Mo... Ce sont principalement de nouvelles meshes 3D avec un tout nouveau rendu (FaceGenData) ajoutant de la profondeur dans les yeux.
Compatible avec d'autres mods retexturants les yeux (comme ceux de XCE ce que j'ai) mais il faut garder les _n.dds normalmaps de ce mod. Il recommande chaudement d'utiliser ce pack de texture avec : Eyes Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1430) pour un résultat bluffant. Pas encore testé avec ces textures je le fait dans l'aprèm.

Aehtus
11/02/2012, 17h13
J'adore les .esp qui pèse 2Ko et qui ne fait que modifier une variable dans le Skyrim.ini
More Grass =
[Grass]
iMinGrassSize=XX (20 = défaut, <20 pour avoir plus d'herbe)

Yoggsothoth
11/02/2012, 17h19
Toujours à la recherche de tuto pour le CK ,et bien un français tente enfin ça chance ,pour les anglophobes donc et les autre aussi , souhaitons lui bonne chance !

http://www.youtube.com/user/julespo3d?feature=watch

et après une discussion avec lui il est très motivé pour assurer régulièrement des tutos

et un autre tiens !

http://www.youtube.com/watch?v=_GNMiW7NaKE

Kelexel
11/02/2012, 17h31
@Kelexel Dans ta liste de mod tu y as mis Yummy in your tummy pour la bouffe, j'ai fait la traduction que j'ai lâché quelque part dans ce topic....
+++ Ouais je sais, je l'utilise! Mais effectivement, je ne sais pas où est l'url ! Si tu peux me la refiler, je l'ajoute direct!
edit: retrouvé par la puiiiiiiiiiiiissance de Google alors que j'ai perdu au moins 10min sur le MISERABLE moteur de recherche du forum. C'est ajouté.



Tu as aussi zappé More Snow (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8328)

Non je ne l'ai pas zappé, je ne l'ai pas retenu ! Pourquoi? Tout simplement pour une raison tout simple : mon ENB+FAXX assombrit beaucoup les nuits. Du coup, en montagne, si je suis dans une tempete je ne vois plus rien (enfin, encore moins que d'habitude) au point que je suis presque dans l'obligation de me faire une grotte pour passer le temps, ou alors par dépit de faire passer le temps. Donc j'ai crains pour la visibilté du coup.

Et de plus, je la trouve pas trop mal une fois texturée aussi.

tim987
11/02/2012, 17h39
Sinon pour finir, hier soir j'étais bourré, le Nexus aussi, j'ai pas réussi a mettre le lien d'un mod énorme pour les yeux, juste bluffant :
Realistic Eye Lighting (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8832)
Ne vous fiez pas au poids du mod (>40Mo) il n'y a que 5 textures normalmap qui pèsent en tout 1,25Mo... Ce sont principalement de nouvelles meshes 3D avec un tout nouveau rendu (FaceGenData) ajoutant de la profondeur dans les yeux.
Compatible avec d'autres mods retexturants les yeux (comme ceux de XCE ce que j'ai) mais il faut garder les _n.dds normalmaps de ce mod. Il recommande chaudement d'utiliser ce pack de texture avec : Eyes Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1430) pour un résultat bluffant. Pas encore testé avec ces textures je le fait dans l'aprèm.

Je plussois pour Realistic Eye Lighting...j'avais peur d'avoir des yeux qui brillent dans le noir et ce n'est pas le cas, j'ai vraiment l'impression d'avoir enfin des globes oculaires enfin naturels que ce soit en plein jour ou bien en intérieur face à un bon feu de cheminée.

Grestok
11/02/2012, 17h43
Je plussois pour Realistic Eye Lighting...j'avais peur d'avoir des yeux qui brillent dans le noir et ce n'est pas le cas, j'ai vraiment l'impression d'avoir enfin des globes oculaires enfin naturels que ce soit en plein jour ou bien en intérieur face à un bon feu de cheminée.

Idem ! Je viens de tester ! C'est juste indispensable !

Kelexel
11/02/2012, 17h44
40mo le mod. Ya quoi dedans? Texture de l'oeil + l'effet brillant pour les 3 races indiquées par la description du mod ?

VilainChat
11/02/2012, 17h48
Non c'est un tout nouveau rendu procédural FaceGenData fait avec le Creation Kit.

Le plus lourd du mod c'est ce dossier FaceGenData dans les nouvelles meshes du mod. De véritables globes occulaires comme le dis Tim.

Edit :

Et j'en profites pour balancer ce lien -glauque dirons certains-

Your Beautiful Eyes (http://www.photographyserved.com/Gallery/Your-beautiful-eyes/428809) :wub:


Edit #2 : Yummy in your Tummy Fr pour Kelexel : 4447

Edit #3 : @Yoggsothoth Merci d'avoir pensé à balancer les liens !

tim987
11/02/2012, 17h57
Par contre, j'ai un bug de barbes bleus avec le mod realistic lighting, et ça ne semble concerné que certaines barbes.

El lobo Tommy
11/02/2012, 18h01
Sœur Anne ne vois-tu rien venir ?

Du genre sans texture ou avec un éclairage étrange ?

EpicFail
11/02/2012, 18h07
Idem ! Je viens de tester ! C'est juste indispensable !

En plus sa me vire le bug des yeux en lazer depuis que j'ai mis le mod "Caliente female machin truc" (oui sexi :ninja:)

du tout bon.

tim987
11/02/2012, 18h20
Sœur Anne ne vois-tu rien venir ?

Du genre sans texture ou avec un éclairage étrange ?

Comme si j'avais seulement la texture de normal map. Ça donne un effet kawaii dosu dosu japan kitty à mes hommes poilus du Nord.

Grestok
11/02/2012, 18h48
Je viens de faire le ménage pour dégager des mods et des bidules qui finalement ne servaient à rien à part encombrer et me faire des retours bureau à la con !

ça fait du bien....j'affine le truc.....

Hereticus
11/02/2012, 18h51
Un pack d'armes dragoniennes vraiment bien fichues !

http://modgames.net/load/248-1-0-9513

http://modgames.net/_ld/95/9513.jpg

Yoggsothoth
11/02/2012, 19h01
Un pack d'armes dragoniennes vraiment bien fichues !

http://modgames.net/load/248-1-0-9513



le même lien du nexus
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8863

Karralar
11/02/2012, 19h06
Bon, le NMM c'est sympa pour garder ses mods à jour, et il gère bien les collisions, mais pour pas mal de points c'est pas encore ça :
- Le renommage (à défaut d'avoir des catégories) bogue chez moi alors que c'est juste indispensable quand on veut organiser un peu les mods :( (exemple: je renomme "HD Textures DLC Fix - HD Texture DLC Fix v1_2" en "[Patch] HD Textures DLC Fix - HD Texture DLC Fix v1_2", et je me retrouve avec le mod renommé et l'ancien nom appliqué à un mod au-dessus ou en-dessous de son ancien emplacement :O)
- Impossible de classer ses mods par auteur, dernière mise à jour, date d'ajout ou encore appliqué/non-appliqué.
- Pas de possibilité de connaitre la "parenté" des esp (à quel mod correspond tel esp).
- Plein de "file does not exist" quand on veut télécharger un mod par le lien appelant le programme: obligé de le télécharger à la main puis de l'ajouter.
- Pas de possibilité de déclarer "à la main" la version d'un mod, quand le programme se plante (cas de plusieurs fichiers à télécharger).

Bref, il y a encore du boulot ^_^

Ghostleader
11/02/2012, 19h15
Au passage, un mod qui retexture pas mal de petits éléments (certains déjà retexturés par d'autres), et en particulier l'unsual gem et les coffres:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8954

VilainChat
11/02/2012, 19h29
POPULUS (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8955) :bave:

Rajoute des NPC dans tout l'univers skyrim, autonomes, ils vont manger dans les auberges, voyagent etc... 35 NPC sont rajoutés pour l'instant, A surveillez de très près !

Langbardr
11/02/2012, 19h29
Au passage le guide S.T.E.P (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11) qui était en passe de passer en 2.0 depuis quelques jours, vient de se mettre à jour.
Avec plein de mods, tweaks, ...etc, testés et approuvés par l'auteur et avec l'aide de ses "fans".

Chocolouf
11/02/2012, 19h34
Quel est le canard qui avait posté un mod permettant de lacher et ranger les objets de quête ?

crili0139
11/02/2012, 19h49
@Karralar : si tu est frustré par NMM, tu devrais essayer celui-ci : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1334
Personnellement, je n'utilise plus que cet outil pour organiser mes mods depuis 2 mois.

Yoggsothoth
11/02/2012, 20h07
Au passage le guide S.T.E.P (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11) qui était en passe de passer en 2.0 depuis quelques jours, vient de se mettre à jour.
Avec plein de mods, tweaks, ...etc, testés et approuvés par l'auteur et avec l'aide de ses "fans".

Hummm très intéressant et bien expliqué ,avec des vidéos et un bon nombre de mods que j'utilise ,vais suivre ça ,merci.

Karralar
11/02/2012, 20h10
@Karralar : si tu est frustré par NMM, tu devrais essayer celui-ci : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1334
Personnellement, je n'utilise plus que cet outil pour organiser mes mods depuis 2 mois.
Intéressant :): peux-tu faire un review rapide qui répond aux problèmes que j'ai soulevé sur le NMM?

Et questions supplémentaires:
- si j'installe un mod "à la main", ce programme le prendra bien en compte, n'est-ce-pas?
- si je lance le CK, il verra bien les esp ajoutées, ou alors un répertoire vide?
- Idem avec Wrye Bash?

Captntaverne
11/02/2012, 20h35
Bon je viens de mettre les mains dans le CK et je pense réellement retoucher Windhelm de fond en comble sans enb machin qui brille ni quoi que ce soit (rendu full vanilla)on passe de ça http://uppix.net/7/c/9/76da0620024fd96972522ca1789f4.bmp (http://uppix.net/7/c/9/76da0620024fd96972522ca1789f4.html)
à çahttp://uppix.net/0/c/2/dda3fa649dadeb9475c719e57066a.bmp (http://uppix.net/0/c/2/dda3fa649dadeb9475c719e57066a.html)
à voir si ça vaut le coup...

Ariath
11/02/2012, 20h57
Bon je viens de mettre les mains dans le CK et je pense réellement retoucher Windhelm de fond en comble sans enb machin qui brille ni quoi que ce soit (rendu full vanilla)on passe de ça http://uppix.net/7/c/9/76da0620024fd96972522ca1789f4.bmp (http://uppix.net/7/c/9/76da0620024fd96972522ca1789f4.html)
à çahttp://uppix.net/0/c/2/dda3fa649dadeb9475c719e57066a.bmp (http://uppix.net/0/c/2/dda3fa649dadeb9475c719e57066a.html)
à voir si ça vaut le coup...

Oui oui ca vaut le coup !!! Par contre y'a un autre canard qui boss la dessus , tu devrais rentrer en contact avec lui.(je me souviens pas de son pseudo désolé)

Captntaverne
11/02/2012, 21h03
Manigoldo je crois qui bossait sur whiterun au dernieres nouvelles mais bon j'ai que 15 minutes de CK derrière moi, peut-être que je m'emballe.

Kelexel
11/02/2012, 21h17
Intéressant :): peux-tu faire un review rapide qui répond aux problèmes que j'ai soulevé sur le NMM?

Et questions supplémentaires:
- si j'installe un mod "à la main", ce programme le prendra bien en compte, n'est-ce-pas?
- si je lance le CK, il verra bien les esp ajoutées, ou alors un répertoire vide?
- Idem avec Wrye Bash?

Ouais il a l'air vraiment bien ce programme, vu que le NM fait n'importe quoi parfois (je parle en terme de crash, pas de gestion de mods). Mais il faut repartir depuis une version vanilla la !!

Est ce qu'il fait un répertoire MODS dans lequel il fait une copie des archives des mods justement?

Yoggsothoth
11/02/2012, 21h26
pareil j'aimerais bien plus d'information ,car la fonction "load order" m'intéresse tout particulièrement !

Vanloque
11/02/2012, 22h10
J'ai déjà une double page de mods installés via NMM, je vais pas me rajouter le cauchemar de tout transitionner dans un nouveau soft... :sad: De plus NMM marche pas si mal que ça, les fonctions essentielles sont parfaitement stables.

Kelexel
11/02/2012, 22h19
D'un autre coté, il me semble que dans le NM il y a une option qui permet de desinstaller tous les mods. Sachant cela, il y a aussi une copie des archives des mods, du coup, passer a un autre logiciel devrait prendre assez peu de temps finalement.

Bon qui test ? :rolleyes:

Benjijneb
11/02/2012, 22h30
Intéressant :): peux-tu faire un review rapide qui répond aux problèmes que j'ai soulevé sur le NMM?

Et questions supplémentaires:
- si j'installe un mod "à la main", ce programme le prendra bien en compte, n'est-ce-pas?
- si je lance le CK, il verra bien les esp ajoutées, ou alors un répertoire vide?
- Idem avec Wrye Bash?

Le problème c'est que les mods gérés par ModOrganizer ne se trouvent pas dans le répertoire "Data" de Skyrim, donc à partir de ce moment là, ModOrganizer doit être utilisé pour lancer Skyrim (on peut "générer" un raccourci pour le skse). ModOrganizer prend en compte les mods qu'il a installé lui même, plus tous les fichiers dans le "Data", donc les installations manuels, ou avec NMN, etc.

Et bizarrement, je ne sais pas pourquoi, tu vois même les mods de ModOrganizer dans le CK !

Truc cool aussi, ModOrganizer gère BOSS.

crili0139
11/02/2012, 22h41
J'ai déjà cité plusieurs des avantages de ModOrganizer par rapport à NMM dans des posts précédents ( voir pages 127 et 128 ).
Plus précisément pour le désagréments cités par Karralar , voici ce qu'apporte MO :
- Le renommage (à défaut d'avoir des catégories) bogue chez moi alors que c'est juste indispensable quand on veut organiser un peu les mods (exemple: je renomme "HD Textures DLC Fix - HD Texture DLC Fix v1_2" en "[Patch] HD Textures DLC Fix - HD Texture DLC Fix v1_2", et je me retrouve avec le mod renommé et l'ancien nom appliqué à un mod au-dessus ou en-dessous de son ancien emplacement )
- MO gére les catégories et les renomages ( pas de problèmes particuliers rencontrés pendant 2 mois d'utilisation)
- Impossible de classer ses mods par auteur, dernière mise à jour, date d'ajout ou encore appliqué/non-appliqué.
Idem pour MO ( mais je ne connais aucun mod manager qui permette cela )
- Pas de possibilité de connaitre la "parenté" des esp (à quel mod correspond tel esp).
Aucun mal à réaliser cela avec MO via l'onglet Data ( permet de déterminer de quel mod provient chaque fichier présent dans Data ).
- Plein de "file does not exist" quand on veut télécharger un mod par le lien appelant le programme: obligé de le télécharger à la main puis de l'ajouter.
Je rencontre aussi souvent ce problème avec MO (mais sous une autre forme) .Je ne serais pas surpris d'apprendre que l'origine de ce problème ne provienne pas des logiciels clients mais de Nexus lui même.
- Pas de possibilité de déclarer "à la main" la version d'un mod, quand le programme se plante (cas de plusieurs fichiers à télécharger).
- Se réalise sans difficulté avec MO.

- Sinon , tu peut aussi exécuter Wrye Bash depuis MO .C'est indispensable pour pouvoir générer un Bashed Patch a partir des esp gérés par MO ( quand cette fonction sera OK pour Skyrim ).
Apparemment , le développeur de MO travaille aussi sur l'intégration avec le CK.

Benjijneb
12/02/2012, 00h25
- Plein de "file does not exist" quand on veut télécharger un mod par le lien appelant le programme: obligé de le télécharger à la main puis de l'ajouter.
Je rencontre aussi souvent ce problème avec MO (mais sous une autre forme) .Je ne serais pas surpris d'apprendre que l'origine de ce problème ne provienne pas des logiciels clients mais de Nexus lui même.

En effet, avec le pseudo navigateur Nexus, cela foire souvent avec "Download with NMN". Par contre, le bouton "Download" fonctionne comme l'autre chez moi. Ca le télécharge via MO avec les infos de version qui vont bien, donc pas besoin de le télécharger à la main. Par contre le déclenchement du téléchargement est très long.

Et si on a télécharger un mod manuellement, mais qu'on veut le lier avec le Nexus, il suffit de mettre l'id nexus du mod (cf. dans l'url) dans la fenêtre d'information et voilà !

Grestok
12/02/2012, 00h44
Pour ceux qui ont installé le mod Enhanced Dynamic Weather System

Tous les noms de lieux passent en anglais ! Désactiver l'esp ne sert à rien ! Réinstaller le jeu non plus ! Super ! :tired:

Benjijneb
12/02/2012, 00h47
Tu peux réinstaller le jeu en anglais par contre.

Chocolouf
12/02/2012, 00h48
Harg, tu as réinstallé en anglais puis en français ? J'ai fait ça mais j'ai coupé le téléchargement ang après 15 min pour remettre fr et ça a changé quelques noms. L'espoir n'est pas perdu.

Grestok
12/02/2012, 00h49
Tu peux réinstaller le jeu en anglais par contre.

Au début, j'ai commencé en anglais, mais après, je sais pas, je me suis dit que la VF était quand même pas trop mal !

Je vais voir...

solcamp
12/02/2012, 01h13
Pour ceux qui ont installé le mod Enhanced Dynamic Weather System

Tous les noms de lieux passent en anglais ! Désactiver l'esp ne sert à rien ! Réinstaller le jeu non plus ! Super ! :tired:

J'ai pas eu de souci avec Enhanced Dynamic Weather System. Par contre j'ai désinstallé realistic lighting. C'est lui qui me provoquait ce changement des noms de lieux. J'avais la version 2.5.

VilainChat
12/02/2012, 01h30
EDWS ne me change aucun lieu en anglais.

Grestok
12/02/2012, 01h34
EDWS ne me change aucun lieu en anglais.

Je parle de la maj du mod ! Visiblement je suis pas le seul ! Même l'auteur du mod en parle dans sa description !

VilainChat
12/02/2012, 01h40
Ah ben ouais... je viens de vérifier ça me le fait aussi, ça le fait que quand on se fout devant la porte ou d'autres dialogues changent aussi ?

Grestok
12/02/2012, 01h41
Ah ben ouais... je viens de vérifier ça me le fait aussi, ça le fait que quand on se fout devant la porte ou d'autres dialogues changent aussi ?

Bah je sais pas encore mais c'est relou !

VilainChat
12/02/2012, 01h42
Bah, si c'est que les portes j'm'en bas le steack, il finira bien par corriger ça...

EpicFail
12/02/2012, 01h43
Au début, j'ai commencé en anglais, mais après, je sais pas, je me suis dit que la VF était quand même pas trop mal !

Je vais voir...

J'ai tourné pas mal de temps en vf. Pas trop mal, mais depuis que je suis passé en VOSTFR, j'aurais du mal à m'en passer.

solcamp
12/02/2012, 06h09
Je parle de la maj du mod ! Visiblement je suis pas le seul ! Même l'auteur du mod en parle dans sa description !

Ah, ok. Désolé. J'étais pas retourné sur la page du mod. Ma version n'est sans doute pas la dernière mise à jour. Faudrait que je vérifie.

Edit: J'ai vérifié ma version. J'ai celle du 10 février. Aucun souci par rapport au nom des lieux. A part Douce-Brise qui est devenue Breezehome. :mellow:

corpsy
12/02/2012, 08h39
Un tuto sur comment modifier les lumières avec le CK? Je sais placer des lumières, gérer leur zone d'effet via l'outil scale mais ensuite je ne sais pas si on peut leur dire de projeter des ombres, de régler leur couleur, leur intensité... Je me fait une espèce de bunker + je refait la lumière de Breezehome (la maison de Whiterun).

---------- Post added at 08h39 ---------- Previous post was at 07h20 ----------

Vous aussi le CK crash de temps en temps quant vous lancez Skyrim pour faire des tests? C'est vraiment lourd de tout recharger sans arrêt. :(

solcamp
12/02/2012, 10h06
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8835

A tester. Ca va changer de la torche. :)

RUPPY
12/02/2012, 10h27
J'ai installé mod manager : il me trouve bien les ESP mais par contre, je ne vois pas comment rajouter les mods déja installés. Je les vois bien dans DATA mais j'ai trouvé comment les transferer dans la fenêtre de gauche afin de pouvoir les activer et désactiver. Une idée :huh:

Redferne
12/02/2012, 10h46
Bah suffit de les cocher :blink:
Le MO n'installe rien dans ton répertoire de jeu en lieu même.

RUPPY
12/02/2012, 10h57
Je me suis mal exprimé : dans NMN, j'ai une liste de mod que je peux installer et désintaller, voir supprimer (je ne parle pas des plugins mais des mods). Avec MO, j'ai bien les plugins mais ma liste de mod est vide (forcement, je viens seulement d'installer MO). Il y a moyen de les rajouter pour tout gérer avec MO ou dois-je désinstaller le tout via NMN puis réinstaller avec MO ?

corpsy
12/02/2012, 11h09
Me semble que tu dois partir de zéro.

RUPPY
12/02/2012, 11h30
Tant pis alors, je suis trop feignant pour tout recommencer :|

Merci quand même ;)

Redferne
12/02/2012, 11h44
Ah oui d'accord j'avais pas compris ^_^.
Effectivement tu dois tout réinstaller. Par contre pas besoin de tout retélécharger. Quand tu fais clic droit "install mod" il te suffit d'aller chercher l'archive dans le répertoire de NMM.
Du coup n'oublie pas de nettoyer ton répertoire data sinon tu auras les mod en double. Ceux chargés par MO et ceux qui se trouvent déjà dans data.

corpsy
12/02/2012, 13h47
Dites, comment je fait pour voir les modifications d'un mod? Me suis fait un donjon perso via le tuto (http://www.creationkit.com/Main_Page), mais avec les ombres j'ai droit au "striping". Du coup j'aimerais bien adapter le mode qui corrige ce soucis (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8043) de manière à ce qu'il fonctionne dans mon chez-moi perso.

Kelexel
12/02/2012, 14h14
Dites, comment je fait pour voir les modifications d'un mod? Me suis fait un donjon perso via le tuto (http://www.creationkit.com/Main_Page), mais avec les ombres j'ai droit au "striping". Du coup j'aimerais bien adapter le mode qui corrige ce soucis (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8043) de manière à ce qu'il fonctionne dans mon chez-moi perso.

Euh les mecs, vous pourriez pas créer un topic sur l'utilisation du Creation Kit ? Parceque je ne pense pas que toutes les questions et réponses postées ici auront une réponse ou un écho particulier vu la masse de message qu'il peut y avoir certain jour.

Ariath
12/02/2012, 14h25
Un mod pour avoir les boucliers dans le dos , pour ceux que ca intéresse :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9157

Setzer
12/02/2012, 14h51
Un mod pour avoir les boucliers dans le dos , pour ceux que ca intéresse :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9157

Fuck Yeah§

Yoggsothoth
12/02/2012, 14h55
Un mod pour avoir les boucliers dans le dos , pour ceux que ca intéresse :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9157

Mouais mais :DISCLAIMER: This mod is only for cosmetic reasons. If you play an archer character you will most likely LAUNCH your shield from the back towards the enemy. You can pick it up again, unless it gets destroyed on hit.
If this ever happens just type this in console, so you get the IDs to get your shield back.
help "on back" 0

C'est un mod Captain América en fait ^_^

Nemeo
12/02/2012, 15h03
Il prend la place de l'emplacement des flèches. Les boucliers sont donc considérés comme des munitions. Inutile, à mon humble avis.

Hereticus
12/02/2012, 15h26
Toujours pas de mod pour activer les killcams avec des fleches ?

Kelexel
12/02/2012, 16h28
Le mobilier des nobles en HD
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9178

Avec ce qu'on a en texture, on doit plus etre tres loin d'avoir tout mis en hd !

VilainChat
12/02/2012, 16h39
Olà,

Instants MAJ :

La version 1.2 de Realistic Eye Lighting (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8832) Corrige les problèmes de barbes bleues choupi kawaî denko soku.


La nouvelle 1.1 + Optional file Francais de EDWS - Enhanced Dynamic Weather System (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8739) Corrigerait apparemment les noms des villes en anglais (pas testé encore).


Si vous aviez installé ce mod que j'ai traduis Rivebois Maison abandonnée FRENCH Riverwood House (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8600) et que vous vous demandiez "mais pourquoi Douce Brise s'appelle maintenant BreezeHome ?" (comme j'ai pu le lire plus haut...) Ben cherchez pas j'avais oublié de traduire une ligne FULL... De plus la nouvelle version 1.4 améliore les éclairages intérieurs, je pense qu'elle est finie. (ne vous fiez pas à l'ancien screenshot).


Winterhold Destruction (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8333#) ne cesse de s'améliorer, je sais pas si vous l'avez testé, moi je suis l'évolution au fil des maj et ça colle 'achement bien avec le background de la ville et son histoire.


More Village Animals (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8565) s'agrandit lui aussi.

---------- Post added at 16h39 ---------- Previous post was at 16h37 ----------


Il y a vraiment des pervers ou des frustrés dans les joueurs, ça en devient malsain.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8864

Ah ouais quand même... Après Lydia XXX c'est un cran au dessus :lol: Sinon j'avais vu aussi pleins de texture bukkake+jizz sur le nexus... La dépravation quoi...

VilainChat
12/02/2012, 16h43
Est-ce qu'il y a un mod qui refait l'interface pour lui donner un aspect plus en adéquation avec l'univers médiéval ?

Tu veux modifier le style de la police d'écriture ? Sinon il y a SkyUI 2.1 pour l'interface mais ça a rien de médiéval, j'vois pas ce que tu veux dire.

EpicFail
12/02/2012, 16h52
Un mode Futanari, fallait bien que quelqu'un en ponde hein... :tired:


Par contre Winterhold Destruction, c'est super prometteur, je me rappel avoir foncé pour voir si il y avait des ruines plus bas en rapport, après avoir entendue l'histoire de l'effondrement de la grande partie de la ville dans la mer. Pour ne rien trouvé, niet, nada, queudal. J'ai hâte que l'auteur finisse ça.

J'ai légèrement insulté une fois de plus Bethesda dans ma barbe pour leur putain de flemme.

VilainChat
12/02/2012, 16h58
Un mode Futanari, fallait bien que quelqu'un en ponde hein... :tired:


Par contre Winterhold Destruction, c'est super prometteur, je me rappel avoir foncé pour voir si il y avait des ruines plus bas en rapport, après avoir entendue l'histoire de l'effondrement de la grande partie de la ville dans la mer. Pour ne rien trouvé, niet, nada, queudal. J'ai âte que l'auteur finisse ça.

J'ai légèrement insulté une fois de plus Bethesda dans ma barbe pour leur putain de flemme.

Pareil ! c'est ce que j'avais expliqué dans mon premier post citant ce mod Winterhold destruction, j'avais retourné les alentours, sous l'eau, la montagne entière et trop dégouté de n'avoir rien trouvé, j'avais pas compris les devs aussi qu'est ce que ça pouvait leur couter de placer des ruines et du loot en adéquation avec le lieu (choses qui viendront avec les majs j'en suis quasi certain).

@Ikarad

Bah essai des mods de fonts changeant la police alors, le problème c'est que la plupart font sauter les accents etc... fin quand j'avais essayé ça buggait de partout, ça a peut être changé j'ai pas ré essayé depuis le temps.

Kelexel
12/02/2012, 17h00
http://pc-rpg.net/wp-content/uploads/2011/03/morrowind-interface.jpg

J'ai vomi.

Higlander
12/02/2012, 17h01
Je veux que l'interface soit dans le style médiéval au niveau des textures, des couleurs etc... un peu comme celle de morrowind ou celle de DAO.

Là ça fait interface d'un mass effect mais pas interface d'un jeu se passant dans un univers médiéval.

Comme je dis skyui ne modifie pas.

Entièrement d'accord :)
Même l'interface d'Oblivion était plus sympa. Là, tout en noir, ça ne colle pas avec l'univers du jeu...

Mephist0o0
12/02/2012, 17h22
Le mods pour les troncs d'arbre Hd, mentionné il y a quelques pages, est tout de même bien chouette :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3812

De plus beaux troncs d'arbres et qui ne sont pas toujours les mêmes. En plus, j'ai beau avoir que 4go de Ram, la version 4K n'est pas plus gourmande que les autres résolutions plus basses.
C'est compatible avec Vurt Flora Overhaul. Pour l'instant, les textures de troncs de Vurt ne sont pas tip-top, et font trop "forêt américaine".
(Mais cependant, pour perfectionner le tout, il y a quand même une texture d'arbre de Vurt qui démonte. Du coup, j'ai installé "TreesHD" mais en ayant enlevé les fichiers de textures "treepineforestbarkcom2.dds" et "treepineforestbarkcomp2_n.dds" pour ne pas écraser ceux de Vurt.)

Darkath
12/02/2012, 17h31
Ce n'est pas que la police qui est en cause mais ce font blanc et noir qui fait vraiment pas bon.

On en discutait sur le topic de skyrim avant et à sa sortie mais rien ne semble-t-il a été fait visiblement.

---------- Post added at 17h02 ---------- Previous post was at 17h02 ----------


+1

Je pense que contrairement a oblivion, l'interface a été faite pour être facilement modifiable. La preuve par sky UI.

Si tu veux un look plus médiéval, met Sky UI en celtic, et change la police d'écriture du jeu. C'est pas la panacée mais c'est mieux que l'interface de base

Aehtus
12/02/2012, 17h33
Il n'y a pas encore de mod pour étendre les plantations (blé etc..) ?
Je trouve le petit carré de champ de blé irréaliste (aussi grand que la plantation de choux).
Apparemment ça ne doit pas être leur ressource de nourriture principale.

Hereticus
12/02/2012, 17h36
Quelqu'un a testé les armes draconiques bien foutues qui ont été citées plus tôt ? Chez moi ce mod fait planter le jeu au démarrage ...

Shadrap
12/02/2012, 17h57
Salut la tribu,

Certains ont testé Deadly Dragons ?

=> http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3829

Je viens de l'installer en difficulté Normal mais je n'ai, pour l'instant, pas croisé de dragon. :(

Comme signalé par certains ici, les combats avec les dragons son trop... comment dire ?... facile. Le dragon est la bestiole ultime tout de même.

tim987
12/02/2012, 17h58
Le mods pour les troncs d'arbre Hd, mentionné il y a quelques pages, est tout de même bien chouette :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3812

De plus beaux troncs d'arbres et qui ne sont pas toujours les mêmes. En plus, j'ai beau avoir que 4go de Ram, la version 4K n'est pas plus gourmande que les autres résolutions plus basses.
C'est compatible avec Vurt Flora Overhaul. Pour l'instant, les textures de troncs de Vurt ne sont pas tip-top, et font trop "forêt américaine".
(Mais cependant, pour perfectionner le tout, il y a quand même une texture d'arbre de Vurt qui démonte. Du coup, j'ai installé "TreesHD" mais en ayant enlevé les fichiers de textures "treepineforestbarkcom2.dds" et "treepineforestbarkcomp2_n.dds" pour ne pas écraser ceux de Vurt.)

Oui, carrément, je l'utilise en lieu et place de Vurt à vrai dire...enfin, j'ai installé Vurt en premier puis j'ai foutu par dessus le trees HD et le rendu des arbres est superbe, beaucoup plus naturel qu'avec le Vurt.

Hereticus
12/02/2012, 17h59
Oui, carrément, je l'utilise en lieu et place de Vurt à vrai dire...enfin, j'ai installé Vurt en premier puis j'ai foutu par dessus le trees HD et le rendu des arbres est superbe, beaucoup plus naturel qu'avec le Vurt.

+1

Ghargan
12/02/2012, 18h44
Salut la tribu,

Certains ont testé Deadly Dragons ?

=> http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3829

Je viens de l'installer en difficulté Normal mais je n'ai, pour l'instant, pas croisé de dragon. :(

Comme signalé par certains ici, les combats avec les dragons son trop... comment dire ?... facile. Le dragon est la bestiole ultime tout de même.

Oui, je l'utilise en ce moment mais juste en version normal sans le loot supplementaire et tout le blah blah. Les nouveaux dragons sont sympas, meme si j'ai impression qu'ils buggent plus facilement (genre jai eu un swamp dragon qui faisait le tour, se posait sur un batiment, y'avait l'animation de son souffle mais pas le graphisme dudit souffle. Et apres il recommencait.) Mais sinon oui, les combats sont beaucoup plus longs et donc plus interessants.

=======================

Sinon toujours pas de mod "hardcore" en ce qui concerne la bouffe/le dodo? J'ai testé Filling Food and Resful Sleep (sympa, mais plein d'erreurs dans le jeu, du genre les fautes d'ortho, des noms bizarres, le statut well rested qui bug (?)) et Vinis Legit Food qui supprime toute la regen du coup les potions de regen marchent plus....

Setzer
12/02/2012, 18h53
Je ne sais pas si c'est passé ça.

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9201

Grestok
12/02/2012, 19h00
Un mod pur la flotte qui coule sur le corps !

Water FX

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9091

ZRgutH00NIQ



Et Eat My Dust a été mis à jour !

Moins de poussières soulevées, et plus besoin de s'emmerder avec la console !

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9039

Amoilesmobs
12/02/2012, 19h04
Toujours pas de mod pour activer les killcams avec des fleches ?

http://tof.canardpc.com/preview/e3a0d9d9-f504-41f5-a509-60ffd452dcdc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3a0d9d9-f504-41f5-a509-60ffd452dcdc.jpg)

Vanloque
12/02/2012, 19h29
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8835

A tester. Ca va changer de la torche. :)
Je m'éclaire avec depuis hier! :)

---------- Post added at 19h29 ---------- Previous post was at 19h28 ----------


Le mobilier des nobles en HD
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9178

Avec ce qu'on a en texture, on doit plus etre tres loin d'avoir tout mis en hd !
Entre les textures et le ENB, je constate avec GPUZ que j'utilise entièrement les 1go de Vram. Même en virant tout Aero et thème. :)

Belhoriann
12/02/2012, 20h00
Ca fait un baille que je ne passe plus ici alors je ne sais pas si ce mod a déjà été proposé, mais je me lance parce que :bave: quoi :

Sounds of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8601)

5fFZVF5iL18

p8H_XmMYN-s

yAmYNTJDCsk

Grestok
12/02/2012, 20h07
Ca fait un baille que je ne passe plus ici...

Ouais, on voit ça ! :ninja:

Terrestrial
12/02/2012, 20h07
Le problème, c'est que tout ces sons ajoutés ne correspondent à rien en jeu. Pour les sons de la nature ça ne pose par vraiment de problème, mais pour les tavernes par exemple, ça a l'air un peu ridicule.

Belhoriann
12/02/2012, 20h33
Ouais, on voit ça ! :ninja:

:ninja:


Le problème, c'est que tout ces sons ajoutés ne correspondent à rien en jeu. Pour les sons de la nature ça ne pose par vraiment de problème, mais pour les tavernes par exemple, ça a l'air un peu ridicule.

Je suis d'accord, la partie nature est ce qui me plait le plus. Après je ne crache pas sur les sons des donjons non plus.

Kelexel
12/02/2012, 21h22
La version civilization est tout de même vachement intéressante. Une fois que le mod concernant la population dans les taverne sera au point et permettra d'avoir 5 fois plus de peuple dedans, ca collera parfaitement. Par contre je suis d'avis qu'il devrait mettre une sorte de langage inconnue au lieu de l'anglais (fera croire à une sorte de patois) afin de rendre son mod internationale parcequ'en l'état, c'est dommageable.

Une date de disponibilité pour la version wild et civ ?

Langbardr
12/02/2012, 21h34
Un truc que je pige pas, sur le nexus comme fichier y'a que la version Sound of Skyrim : Dungeons, où sont les autres ?

Sinon autre chose, moi pour installer mes mods je passe toujours par le NMM, dés que c'est possible, et je désinstalle tout pareil. Y a-t-il des chances que certain mods soit mal installés, on sais jamais en plus la mécanique est fine...
Bref, ça reste relativement sûr, ou quand même rien ne vaut le manuel ?

El lobo Tommy
12/02/2012, 21h51
Tout à fait d'accord (entendre des paroles alors qu'il n'y a personne qui parle ça jure sans parler de la langue si tu as le jeu en français) et c'est là qu'on voit que le son est le parent pauvre des jeux car il y a tellement à faire et sans y passer des mois dessus. Bethesda aurait pu rendre les jeux bien plus immersifs s'ils avaient intégré un environnement sonore immersif.
Le son est aussi à prendre en compte au niveau des perfs. Et honnêtement le travail de Bethesda est déjà pas dégueulasse.
Après tu peux ajouter pas mal de truc via le moding, c'est facile (c'est même facilité par bethesda). Mais sérieusement vous en connaissez beaucoup des modeurs qui se soucie des perfs ?

Augusto Giovanni
12/02/2012, 21h58
Un truc que je pige pas, sur le nexus comme fichier y'a que la version Sound of Skyrim : Dungeons, où sont les autres ?En cours de création ;)

Terrestrial
12/02/2012, 22h00
Le son est aussi à prendre en compte au niveau des perfs. Et honnêtement le travail de Bethesda est déjà pas dégueulasse.
Après tu peux ajouter pas mal de truc via le moding, c'est facile (c'est même facilité par bethesda). Mais sérieusement vous en connaissez beaucoup des modeurs qui se soucie des perfs ?

Celui qui fait Skyboost ? :p

El lobo Tommy
12/02/2012, 22h10
Celui qui fait Skyboost ? :p
Une exception ne fait pas la règle. Nombre de high textured machin font hurler la config moyenne de Skyrim. Mais c'est pas grave bien sûr les modeurs font toujours mieux ! :trollface:

Hereticus
12/02/2012, 22h19
Un fix pour les dragons qui n'ont pas d'âme :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9105

Premier test d'un pnj coiffeur :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9244

Kelexel
12/02/2012, 22h37
Premier test d'un pnj coiffeur :[/B]

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9244

Enfin !!! Je test!

Hereticus
12/02/2012, 22h41
Le son est aussi à prendre en compte au niveau des perfs. Et honnêtement le travail de Bethesda est déjà pas dégueulasse.
Après tu peux ajouter pas mal de truc via le moding, c'est facile (c'est même facilité par bethesda). Mais sérieusement vous en connaissez beaucoup des modeurs qui se soucie des perfs ?

Moi mais ça a été mal vu alors ça m'a dégouté de faire de "gros" mods. Ce que les gars du nexus veulent c'est des tenues de soubrettes à 80000 polys avec des textures 4k §§§§§

Le mod smartsouls a été mis à jour :

http://forums.bethsoft.com/topic/1300172-rel-smart-souls/

Elrix
12/02/2012, 23h34
Bonsoir!

Je bénis Chaypluki qui a donné le lien pour MoreRain, MoreSnow et Enhanced Dynamic Weather System!
Ces mods sont géniaux, j'adore!

Langbardr
12/02/2012, 23h40
En cours de création ;)

Bien ce que je pensais :/ Merci !


Premier test d'un pnj coiffeur :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9244

Erf, c'est carrément plus qu'un coiffeur, tu change de race, de face, de corps et de nom. Remarque le mod porte bien son nom, c'est le ShowRaceMenu en mode semi-RP.

M'enfin on va pas se plaindre, mais moi j'aurai préféré un vrai coiffeur, dans une vraie boutique, et en bonus des nouveles coupes :wub:

Hereticus
12/02/2012, 23h42
Je viens d'essayer de lancer skyrim via steam et à chaque fois qu'il check mes mods installés via leur saloperie de workshop , le launcher crash (skyrim a cessé de fonctionner).

J'ai été via le workshop me désabonner à tous les mods et là ça fonctionne. Si je me ré-abonne à un seul paf , ça replante !

Une idée ??

EDIT : Bon j'ai tout essayé , je suis obligé de me défaire des deux trois mods pour lesquels j'étais abonné sur le workshop ... sinon le launcher foire ... :sad: :emo: , et bien sûr , pas moyen de les trouver sur nexus ...

Terrestrial
13/02/2012, 00h26
Pareil

Grestok
13/02/2012, 00h31
Le mod More dynamic shadows fout des noms de lieux en anglais !

VilainChat
13/02/2012, 02h37
Le mod More dynamic shadows fout des noms de lieux en anglais !

Bah normal il refait des cellules, donc les renomme... ça va être comme ça pour beaucoup de mod, je suis lassé de traduire j'attends que ça se tasse et repère ceux qui sont plus aboutis/intéressant avant de les traduire du coup. Et on attends de gouter à la paté pur premium de notre confrère Manigoldo qui refait ça en mieux...



Bonsoir!

Je bénis Chaypluki qui a donné le lien pour MoreRain, MoreSnow et Enhanced Dynamic Weather System!
Ces mods sont géniaux, j'adore!

C'est moi, les bisous jusqu'au bout de la queue s'il te plait. :lol: Blague à part ces 3 mods sont un must have :mecquiinsiste:


Sinon avec la version 1.03 de Static Mesh Improvement Mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8655) Les tonneaux s'ouvrent, c'est rigolo, totalement inutile, mais totalement indispensable. Par contre c'est laborieux c'est un mod qui a sont propre système de meshes et de textures il faut utiliser les 2 en même temps sous peine de provoquer des bugs de normalmaps qui délirent. En fait de ce mod je n'ai pris que les meshes et textures des tonneaux, de la pomme verte (apple02), des patates (super bien rendues), et le modèle 3D des choux pour un chou plus rond et des patates moins carrées. Tout ça je l'ai mixé avec ce mod que j'avais également cité de pair avec SMIM : Higher-Poly Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2054#content)

Images ! J'ai quand même pas mal mixé de truc et trafiquer l'intensité des textures/couleurs/intensités sous PAINT.NET pour que ça colle mieux à mes textures déjà présente -comme le chou par exemple beaucoup doivent avoir la même texture Hd que moi, je l'ai bidouillé pour qu'elle arrète de briller comme un diamant à la lumière du soleil en extérieur, moins saturé quoi. (j'utilise un ENB sauce maison).

Les animations des tonneaux sont parfaitement fonctionnelles ! Notez également les cerceaux de fer et les cordes entourant les tonneaux sont des modèles 3D à part entière et non plus des simples textures 2D appliqué sur le modèles 3D des tonneaux. De toute beauté. :wub:
http://uppix.net/6/0/d/ad36c1c6c80ceb483efeefb8f0e54.jpg

http://uppix.net/2/d/b/8b3e4a159ba1c00742c5cd98b6f80.jpg

http://uppix.net/a/f/e/7194f592c3e751a809cab36e75e0b.jpg

Clic droit > afficher image pour full résolution.

Il me manque plus que le modèle Hi poly de la tomate et c'est parfait ! :HypolyFanatik: :ninja: C'est ces détails à la con qui me rendent heureux....

Vanloque
13/02/2012, 02h52
Hi Poly Food, ou comment gonfler le polycount d'une scène vraiment pour rien :ninja:

de SMIM je n'ai justement pas installé la bouffe, c'est beaucoup plus inutile que les tables et jolis tonneaux. :)

(VilainChat, le spécialiste de la traduction nocture (nictalope))

VilainChat
13/02/2012, 02h58
M'en fout j'peux me le permettre à l'aise, suis à 2,7Go de mémoire consommé par skyrim pour le moment j'ai de la marge et pas de crash après de longues sessions. Puis des patates/pommes de terres/choux j'en trouve des caisses entières des fois et ça me fatiguais ce low poly abusé de partout :ninja:

Moi c'est justement le contraire j'ai dégagé les ponts (dont j'avais déjà corrigé le problème avec une simple texture et pas carrément un nouveau modèle 3D, et j'ai dégagé aussi le mobilier pour le moment car les textures collent pas à l'univers que j'ai ingame, je vais les tweaker à mes goûts plus tard.

Edit : Maintenant quand je regardes mes screens, ce qui a besoin d'un bon coup de Hi Poly aussi c'est les gantelets/gants/Bracelets au moins pour que la vue à première personne soit plus agréable; moins anguleux quoi.... :HipolyFanatik:

EpicFail
13/02/2012, 02h59
Je viens d'essayer de lancer skyrim via steam et à chaque fois qu'il check mes mods installés via leur saloperie de workshop , le launcher crash (skyrim a cessé de fonctionner).

J'ai été via le workshop me désabonner à tous les mods et là ça fonctionne. Si je me ré-abonne à un seul paf , ça replante !

Une idée ??

EDIT : Bon j'ai tout essayé , je suis obligé de me défaire des deux trois mods pour lesquels j'étais abonné sur le workshop ... sinon le launcher foire ... :sad: :emo: , et bien sûr , pas moyen de les trouver sur nexus ...

J'ai bien fait d'avoir craché sur le système de Steam. Parano, surement, mais je vois que c'est pas pour rien :tired:.

Après bon, ça s'améliorera peut-être, mais pour le moment, entre les notations (merdique), l'interface ignoble et pas pratique (tiens, le même qu'en jeu j'oserais dire :ninja:), et l’impossibilité de télécharger les mods comme avec un nexus, à part, pour faire du bidouillage...

:intégriste:

VilainChat
13/02/2012, 03h08
Pareil j'utilise pas le systeme des mods via workshop trop relou le truc de s'abonner, qu'il fasse tout pour toi, tu sais même pas ce qu'il a foutu/écrasé/remplacé... pas moyen de télécharger les mods à la main, non merci.

D'ailleurs truc bizarre, alors que je n'utilise pas ce système tout a l'heure j'ai lancé mon jeu et il m'a fait un caca nerveux en m'affichant une fenêtre d'erreur en anglais me disant qu'il n'arrivait pas a lire la liste d'abonnement... alors que je me suis jamais abonné à ce truc, j'ai cliqué Ok et il m'a pas empêché de lancer le jeu normalement.

Darkath
13/02/2012, 03h28
J'ai bien fait d'avoir craché sur le système de Steam. Parano, surement, mais je vois que c'et pas pour rien :tired:.

Après bon, ça s'améliorera peut-être, mais pour le moment, entre les notations (merdique), l'interface ignoble et pas pratique (tiens, le même qu'en jeu j'oserais dire :ninja:), et l’impossibilité de télécharger les mods comme avec un nexus, à part, pour faire du bidouillage...

:intégriste:

Je comprend pas comment Valve, pourtant censé être des experts en mods, ont pu se foirer a ce point là sur le workshop, c'était pourtant pas compliqué de faire pareil que le nexus, mais intégré a steam ... si ?

Pourquoi ils ont pas demandé a la communauté ce qu'on voulait, plutôt que de pondre cette merde dans leur coin ?

EpicFail
13/02/2012, 06h39
Je n'exposerais clairement pas mon avis, je risquerais de déclencher une vague de troll odieux. Bien que j'en ai une monstrueuse envie. :evil:

solcamp
13/02/2012, 10h07
J'ai trouvé ce mod que j'aime bien. Le gros souci avec ce mod c'est que les vieillardes subissent une véritable cure de jouvence. :(
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5106

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/5106-1-1326973308.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/5106-1-1328552035.jpg

FD_00
13/02/2012, 10h37
Fait attention, tu va te prendre une volé de bois pour t'expliquer que "les glamazones, tu comprends, c'est trop pas lore-friendly".:p

thauthau
13/02/2012, 10h48
J'attend le mod inverse : épidémie de syphilis a Morthal ou un truc du genre avec bubons sur toutes ces peaux trop lisses....

Hereticus
13/02/2012, 10h48
Fait attention, tu va te prendre une volé de bois pour t'expliquer que "les glamazones, tu comprends, c'est trop pas lore-friendly".:p

Bah ceux qui se comportent comme ça , je les nie simplement et je suggère aux autres de faire pareil.

Un mod DBZ par exemple , pourquoi pas si ça plaît à certains ? Après tout ils ont acheté le jeu ils en font ce qu'ils veulent....

Je vois vraiment pas où est le problème ...

Moi j'aime bien voir tourner quelques bombasses autour de ma grosse quête ... ça ne me déplaît pas ... :ninja:

Kuro46
13/02/2012, 10h54
Je trouve la texture de peau pas trop mal, mieux que celle du jeu en vanilla en tout cas.

EpicFail
13/02/2012, 10h57
J'ai trouvé ce mod que j'aime bien. Le gros souci avec ce mod c'est que les vieillardes subissent une véritable cure de jouvence. :(
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5106

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/5106-1-1326973308.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/5106-1-1328552035.jpg

C'est franchement pas dégueulasse., Mais comme tu dis, les vieux...

solcamp
13/02/2012, 10h58
Fait attention, tu va te prendre une volé de bois pour t'expliquer que "les glamazones, tu comprends, c'est trop pas lore-friendly".:p

Bah, je peux très bien rester à jouer tout le jeu avec les persos vanilla. Mais c'est peut-être sympa d'avoir de jolie filles. :)

EpicFail
13/02/2012, 11h00
Non, mais le mod en question est pas nul du tout, c'est une bonne approche, on reproche juste un poil trop de "perfect model". Y'a franchement de quoi faire.

corpsy
13/02/2012, 11h04
Wouaaah. Avec le HD texture pack de Beth' j'ai l'intégralité de ma vram (1go) utilisée à Whiterun contre 560mo utilisée sans le texture pack...

Kuro46
13/02/2012, 11h05
Il faut trouver le bon compromis. Personnellement, qu'une gueuse est de la terre sur la gueule je peux comprendre mais pour une femme de la noblesse.
Sinon on reproche à certain packs de coupes de cheveux sur le nexus d'avoir un côté un peu trop émo/coréen, mais je préfère ça aux coupes de cheveux vanilla, qui sont déguellasses et ressemblent à de la paille. Bref, les goûts et les couleurs :)

C'est possible de mettre une armure custom sur les npc via npc_editor ? j'ai pas trouvé comment.

solcamp
13/02/2012, 11h05
Pour les vieillardes, il vaut mieux ne pas copier coller le dossier femaleold qui est fourni dans le pack.

EpicFail
13/02/2012, 11h06
Corpsy:

Oublie le pack de texture de Beth, j'ai cru chez moi que mon pc finirait sur orbite. Fait plutôt confiance à la communauté sur le nexus (oui oublie aussi le workshop de mes deux) pour te faire ton propre avis, et surtout ton skyrim aux petits oignons.

Solcamp: Je viens de tester, et c'est vraiment sympa, bien entendue en ignorant les femaold, pour compenser, il faut garder des mods qui ne changent pas en mal les personnes âgées.

solcamp
13/02/2012, 11h12
Corpsy:

Oublie le pack de texture de Beth, j'ai cru chez moi que mon pc finirait sur orbite. Fait plutôt confiance à la communauté sur le nexus (oui oublie aussi le workshop de mes deux) pour te faire ton propre avis, et surtout ton skyrim aux petits oignons.

Solcamp: Je viens de tester, et c'est vraiment sympa, bien entendue en ignorant les femaold, pour compenser, il faut garder des mods qui ne changent pas en mal les personnes âgées.

B)

EpicFail
13/02/2012, 11h14
Attend de voir si je commence à planter dans la journée, jeune troubadour. Mais pour le moment, c'est correct.

kierian
13/02/2012, 11h38
Hummm, j'ai fait une pause de 3 semaines, et pfiouuu, je vois que le CK a fait exploser le nombre de mods ! ^^ Le nexus ne suit plus d'ailleurs ("Sorry !We're pretty overloaded right now with the amazing success and popularity of Skyrim. We're currently handling around 500 requests a second on this server alone, pushing through some 200Mb/sec of bandwidth so things might just be a little slow for a bit.
We're constantly monitoring the situation and trying to tweak everything we can out of the servers, so if you're struggling for more than a couple of minutes please come back a little bit later.
Thanks for your patience during this exciting time,
Dark0ne")

Bon, c'est parti pour pécher de nouveaux mods aujourd'hui donc !
Kelexel met toujours son thread de mods à jour ? Il y a déjà des mods parmi les nouveaux tombés se détachant largement du lot ?

EpicFail
13/02/2012, 12h16
Oui, mais vue l’explosion, attend que le bordel se décante. D'ailleurs, Kelexel a mis à jour y'a 1 jour tout au plus.

Patience donc.

Kuro46
13/02/2012, 12h29
solcamp : j'ai testé ton mod et c'est pas trop mal, moins pimp et glam que le bella mod, plus naturelle quoi. Par contre y a une démarcation assez vilaine de couleur entre la peau du corps et celle du visage, c'est dommage.

kierian : Sound of Skyrim & Enhanced Dynamic Weather System (couplé à more rain/snow) sont les deux derniers mods récents et incontournables pour moi. Ca donne un sacré plus à l'immersion.

VilainChat
13/02/2012, 13h10
solcamp : j'ai testé ton mod et c'est pas trop mal, moins pimp et glam que le bella mod, plus naturelle quoi. Par contre y a une démarcation assez vilaine de couleur entre la peau du corps et celle du visage, c'est dommage.

kierian : Sound of Skyrim & Enhanced Dynamic Weather System (couplé à more rain/snow) sont les deux derniers mods récents et incontournables pour moi. Ca donne un sacré plus à l'immersion.

Il y a un correctif juste avec le CBBE ou le Better female Bella je sais plus, c'est "neckless seam fix" un truc comme ça, c'est un programme .exe qui permet de mixer et corriger cette démarquation. C'est TexBlend.exe je crois. j'ai pas le temps de chercher là.


Sinon :

Bah normal il refait des cellules, donc les renomme... ça va être comme ça pour beaucoup de mod, je suis lassé de traduire j'attends que ça se tasse et repère ceux qui sont plus aboutis/intéressant avant de les traduire du coup. Et on attends de gouter à la paté pur premium de notre confrère Manigoldo qui refait ça en mieux...




C'est moi, les bisous jusqu'au bout de la queue s'il te plait. :lol: Blague à part ces 3 mods sont un must have :mecquiinsiste:


Sinon avec la version 1.03 de Static Mesh Improvement Mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8655) Les tonneaux s'ouvrent, c'est rigolo, totalement inutile, mais totalement indispensable. Par contre c'est laborieux c'est un mod qui a sont propre système de meshes et de textures il faut utiliser les 2 en même temps sous peine de provoquer des bugs de normalmaps qui délirent. En fait de ce mod je n'ai pris que les meshes et textures des tonneaux, de la pomme verte (apple02), des patates (super bien rendues), et le modèle 3D des choux pour un chou plus rond et des patates moins carrées. Tout ça je l'ai mixé avec ce mod que j'avais également cité de pair avec SMIM : Higher-Poly Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2054#content)

Images ! J'ai quand même pas mal mixé de truc et trafiquer l'intensité des textures/couleurs/intensités sous PAINT.NET pour que ça colle mieux à mes textures déjà présente -comme le chou par exemple beaucoup doivent avoir la même texture Hd que moi, je l'ai bidouillé pour qu'elle arrète de briller comme un diamant à la lumière du soleil en extérieur, moins saturé quoi. (j'utilise un ENB sauce maison).

Les animations des tonneaux sont parfaitement fonctionnelles ! Notez également les cerceaux de fer et les cordes entourant les tonneaux sont des modèles 3D à part entière et non plus des simples textures 2D appliqué sur le modèles 3D des tonneaux. De toute beauté. :wub:
http://uppix.net/6/0/d/ad36c1c6c80ceb483efeefb8f0e54.jpg

http://uppix.net/2/d/b/8b3e4a159ba1c00742c5cd98b6f80.jpg

http://uppix.net/a/f/e/7194f592c3e751a809cab36e75e0b.jpg

Clic droit > afficher image pour full résolution.

Il me manque plus que le modèle Hi poly de la tomate et c'est parfait ! :HypolyFanatik: :ninja: C'est ces détails à la con qui me rendent heureux....



Version 1.04 de sortie !! :cridepucellehystérique:

Kelexel
13/02/2012, 14h03
Sources de lumière a Blancherive ultra méga réaliste t'entends???!
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9373

Alors oui ca rend super bien, c'est réaliste etc mais alors putain a Fordragon et certains endroits on y voit que dalle. C'est décollement de la rétine assuré.

Avis aux modeurs qui sont en train de faire la même chose : vous pouvez pas rajouter des sources d'éclairage pour que l'on y voit quelque chose? Sinon ca va franchement être pénible.

---------- Post added at 14h03 ---------- Previous post was at 14h00 ----------



Sinon :

Version 1.04 de sortie !! :cridepucellehystérique:

Ca rajoute des nervures sur le trou de bal des chèvres ? :trollface:

Hereticus
13/02/2012, 14h20
Sources de lumière a Blancherive ultra méga réaliste t'entends???!
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9373

Alors oui ca rend super bien, c'est réaliste etc mais alors putain a Fordragon et certains endroits on y voit que dalle. C'est décollement de la rétine assuré.

Avis aux modeurs qui sont en train de faire la même chose : vous pouvez pas rajouter des sources d'éclairage pour que l'on y voit quelque chose? Sinon ca va franchement être pénible.[COLOR="Silver"]



+1 , c'est pour ça que je reste vanilla de ce côté , la pluspart des moddeurs confondent réaliste et noir à crever. En plus c'est dangeureux d'aller dans les atmosphères sombres , certains écrans rendent bien moins que d'autres de ce côté là.

Rhalph
13/02/2012, 14h42
En fait les gens confondent réaliste et photo réaliste... Je trouve que ces mods imitent la vision d'un appareil photo plutôt que celle d'un oeil humain.
Les appareils photo/camera se chient dessus dans des pièces aussi sombres, mais c'est pas du tout le cas de l'oeil humain qui a une capacité d'adaptation quand même phénoménale...

Redlight
13/02/2012, 14h48
Je pense surtout que les dev n'ont pas concu le pièces pour être éclairer de manière réaliste. C'est pas avec 4 bougie qu'on peut eclairer un tel hall. Mais bon ca serait relou de se taper un brasero de 4m en plein milieu de chaque salle.

Yuskilo
13/02/2012, 15h01
Au pire tu dis que les bougies sont magiques et éclaires super bien ! :ninja:

Leucha
13/02/2012, 15h21
On a pas encore vu fleurir un mod qui rajoute un bordel dans Skyrim ? Un RPG sans maison close, ca n'est pas un bon rpg. Sur un ton plus sérieux, en y réfléchissant, tout les RPG auxquel j'ai joué, il y avait une quelconque maisons de tolérance dedans (Baldur's gate 1 et 2, Planescape, les NWN, Arcanum, Dragon Age, The Witcher (j'ai un petit doute sur ces deux dernier quand même))

Babylon Kaos
13/02/2012, 15h32
Attention, gros gros mod !

http://www.youtube.com/watch?v=U48uDLQ2_fs

DarzgL
13/02/2012, 15h35
En fait les gens confondent réaliste et photo réaliste... Je trouve que ces mods imitent la vision d'un appareil photo plutôt que celle d'un oeil humain.
Les appareils photo/camera se chient dessus dans des pièces aussi sombres, mais c'est pas du tout le cas de l'oeil humain qui a une capacité d'adaptation quand même phénoménale...

Faut dire que les screens du gars qui a uploadé le mod ont un contraste énorme et des couleurs délirantes, il doit jouer avec ENB/FXAA.

---------- Post added at 15h35 ---------- Previous post was at 15h33 ----------


Attention, gros gros mod !


Haha, insupportable :wacko:

Redlight
13/02/2012, 15h39
Attention, gros gros mod !



Ah ah ça me rappelle ça :

jwxN8sCIOOE

Ariath
13/02/2012, 16h30
Un mod avec du gros crabe dedans (pour le moment seul les crabes , les Slaughterfish les Sabrecat et les Icewraith sont concernés ) :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8691
http://cloud.steampowered.com/ugc/504638175598633395/801433C55EBF6EE5467FBD33FB7EA08B9A85BDD7/

...je précise que J'ai pas testé le bouzin...

Benjijneb
13/02/2012, 17h06
J'ai un retour à faire sur Marty the mudcrab.

Point de vue awwwwness, y'a pas de soucis, j'ai installé la version mini, c'est à dire que c'est un petit crabe, et bah il est tout awwww et je l'aime déjà, comme un chaton. Il suit le joueur seulement en extérieur et n'entre pas dans les donjons/caves/tavernes/bordels, et il fait des petits bruits de crabes tout meugnons quand il se déplace, même si il se déplace pas très vite et qu'il est souvent à la ramasse. Mais bon c'est pas grave, parce que quand il se la ramène, il s'approche de moi avec ses petites pattes qui cliquettent et se met à utiliser ses petites pinces pour manger, et là je fond en admiration avec des coeurs dedans les yeux. Quand il suit le joueur, il se permet d'attaquer les streums et comme je l'ai pris en version invincible, il ne meurt jamais, comme ça je ne pleure jamais, kewl. Mais c'est en même temps le point noir parce que du coup, ça lui arrive de prendre l'aggro des monstres, genre un dragon !, du coup, le dragon attaque un tout petit crabe de rien du tout pendant qu'il me laisse tranquillement lui bourriner l'écaille par derrière, et ça c'est bien gênant point de vue herpégé.

Du coup, j'ai parfois envie de lui dire au revoir en l'écrasant nonchalamment avec ma botte, ce qui provoquerait un craquement à la fois extrêmement dérangeant pour ma santé mentale mais en même temps appétissant. Mais quand je n'entend plus ses petits pas de crabe autour de moi, soudain, il me manque et mon âme me paraît vide et un sentiment d'immense effroi s'empare de moi à la simple idée de cette solitude dans laquelle je me plongerais à sa disparition. Alors je m'assois et je le prend dans mes bras, je lui fais un calin, il me pince la joue avec tendresse. Et alors nous sommes heureux, tous les deux, dans l'éternité de l'instant. Moi, et Marty, the mudcrab.

L0ur5
13/02/2012, 17h11
et ça c'est bien gênant point de vue herpégé.

Sur qu'un crabe domestique qui te suis partout ça ne l'est pas du tout :ninja:

Benjijneb
13/02/2012, 17h15
Sur qu'un crabe domestique qui te suis partout ça ne l'est pas du tout :ninja:

Pas du tout. Pourquoi hein ? On a bien des tortues domestiques dans notre monde, pourquoi eux ils auraient pas des crabes de vase domestiques ? La version normale a presque la taille d'un chien.

Grestok
13/02/2012, 17h18
Un mec est en train de rendre les égouts jouables ! ^^

Sewers of Skyrim

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9125


I will update this mod until all of the major cities have sewers. I think that sewers in a town add realism, but more importantly, they also provide ways for stealthy characters to enter towns undetected.

The sewers will contain some enemies, and there are also various bits of hidden loot in them. Everything that gets lost in the streets of a town gets washed into the sewers, after all.

At the moment, I only have sewers for Whiterun and Windhelm complete.

Langbardr
13/02/2012, 19h04
Question : On trouve souvent un dossier "fomod" dans certain mods. Doit-on forcément placer aussi ce dossier ?
Parce que moi jusqu’à là je ne le mettais pas, je prenais juste le dossier "textures" ou autre selon le mod. Mais maintenant je me pose la question : est-ce nécessaire ?

Vanloque
13/02/2012, 19h15
ATTENTION ATTENTION §§§

Real 1st Person View -WIP- (alpha.04a) (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6002)Du vrai BOH DIT AHOUAIS ERNEST !!


Description
======================================
Attention: Backup your files before the installation, don't activate to "make progress" in the game. It can cause bugs baked into your savegame. You've been warned!
- Horse riding is broken
- The player don't cast a shadow
- Sneak mode is heavily bugged
- Arrow aiming is completely broken and not playable ATM

Je vous aurai prévenu. :ninja:



J'ai un retour à faire sur Marty the mudcrab.

Point de vue awwwwness, y'a pas de soucis, j'ai installé la version mini, c'est à dire que c'est un petit crabe, et bah il est tout awwww et je l'aime déjà, comme un chaton. Il suit le joueur seulement en extérieur et n'entre pas dans les donjons/caves/tavernes/bordels, et il fait des petits bruits de crabes tout meugnons quand il se déplace, même si il se déplace pas très vite et qu'il est souvent à la ramasse. Mais bon c'est pas grave, parce que quand il se la ramène, il s'approche de moi avec ses petites pattes qui cliquettent et se met à utiliser ses petites pinces pour manger, et là je fond en admiration avec des coeurs dedans les yeux. Quand il suit le joueur, il se permet d'attaquer les streums et comme je l'ai pris en version invincible, il ne meurt jamais, comme ça je ne pleure jamais, kewl. Mais c'est en même temps le point noir parce que du coup, ça lui arrive de prendre l'aggro des monstres, genre un dragon !, du coup, le dragon attaque un tout petit crabe de rien du tout pendant qu'il me laisse tranquillement lui bourriner l'écaille par derrière, et ça c'est bien gênant point de vue herpégé.

Du coup, j'ai parfois envie de lui dire au revoir en l'écrasant nonchalamment avec ma botte, ce qui provoquerait un craquement à la fois extrêmement dérangeant pour ma santé mentale mais en même temps appétissant. Mais quand je n'entend plus ses petits pas de crabe autour de moi, soudain, il me manque et mon âme me paraît vide et un sentiment d'immense effroi s'empare de moi à la simple idée de cette solitude dans laquelle je me plongerais à sa disparition. Alors je m'assois et je le prend dans mes bras, je lui fais un calin, il me pince la joue avec tendresse. Et alors nous sommes heureux, tous les deux, dans l'éternité de l'instant. Moi, et Marty, the mudcrab.
Tu devrais publier ce texte sur ton mur facebook :ninja:

---------- Post added at 19h15 ---------- Previous post was at 19h14 ----------


Question : On trouve souvent un dossier "fomod" dans certain mods. Doit-on forcément placer aussi ce dossier ?
Parce que moi jusqu’à là je ne le mettais pas, je prenais juste le dossier "textures" ou autre selon le mod. Mais maintenant je me pose la question : est-ce nécessaire ?
C'est le dossier dans lequel y'a les instructions utilisées par NMM pour automatiser l'installation.

Donc tu n'as pas à le copier dans Data ce dossier là.

EpicFail
13/02/2012, 20h03
Ah ah ça me rappelle ça :

jwxN8sCIOOE


Oh putain la barre de rire. Tu m'as tué :bave:.

Sinon, pour le mod débile avec le crabe en pet, y'a world of warcraft, ou un Tamagochi, pour faire plus simple.

Juste de la merde (pour moi). Après, c'est lié aux délires autours de nos Crabe favoris, passons. Et non, je troll pas, je trouve juste que c'est foutrement inutile.
Après, sous alcool, ou drogue, je dis pas.

Augusto Giovanni
13/02/2012, 20h51
J'ai un retour à faire sur Marty the mudcrab.

Point de vue awwwwness, y'a pas de soucis, j'ai installé la version mini, c'est à dire que c'est un petit crabe, et bah il est tout awwww et je l'aime déjà, comme un chaton. Il suit le joueur seulement en extérieur et n'entre pas dans les donjons/caves/tavernes/bordels, et il fait des petits bruits de crabes tout meugnons quand il se déplace, même si il se déplace pas très vite et qu'il est souvent à la ramasse. Mais bon c'est pas grave, parce que quand il se la ramène, il s'approche de moi avec ses petites pattes qui cliquettent et se met à utiliser ses petites pinces pour manger, et là je fond en admiration avec des coeurs dedans les yeux. Quand il suit le joueur, il se permet d'attaquer les streums et comme je l'ai pris en version invincible, il ne meurt jamais, comme ça je ne pleure jamais, kewl. Mais c'est en même temps le point noir parce que du coup, ça lui arrive de prendre l'aggro des monstres, genre un dragon !, du coup, le dragon attaque un tout petit crabe de rien du tout pendant qu'il me laisse tranquillement lui bourriner l'écaille par derrière, et ça c'est bien gênant point de vue herpégé.

Du coup, j'ai parfois envie de lui dire au revoir en l'écrasant nonchalamment avec ma botte, ce qui provoquerait un craquement à la fois extrêmement dérangeant pour ma santé mentale mais en même temps appétissant. Mais quand je n'entend plus ses petits pas de crabe autour de moi, soudain, il me manque et mon âme me paraît vide et un sentiment d'immense effroi s'empare de moi à la simple idée de cette solitude dans laquelle je me plongerais à sa disparition. Alors je m'assois et je le prend dans mes bras, je lui fais un calin, il me pince la joue avec tendresse. Et alors nous sommes heureux, tous les deux, dans l'éternité de l'instant. Moi, et Marty, the mudcrab.
Tu m'as bien fait marrer avec ce mod que je ne risque pourtant pas d'installer :p

Boras
13/02/2012, 20h56
Par rapport au Mod Organizer, vous me conseillez de mettre quel type de mod en priorité haute ?

Bon si non aucun retour sur le Water FX ? ( http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9091 )

crili0139
13/02/2012, 21h24
@Boras : tu peut d'inspirer des load order donné dans le V2.0 de STEP ici : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11

Redlight
13/02/2012, 21h25
Je voudrai juste une confirmation les mod 4GB de skyrim servent plus a rien depuis la 1.3 c'est ça?

Ariath
13/02/2012, 21h59
nouveau finish move (toujours à l'épée malheureusement) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9329

Une tite vidéo :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F2uxhspYSWM

Kelexel
13/02/2012, 22h15
nouveau finish move (toujours à l'épée malheureusement) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9329

Une tite vidéo :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F2uxhspYSWM

Je trouve les 2 finish vraiment bien sympa. Je test. Pour fin ils remplacent ceux existant, le moddeur chercher à comment les ajouter.

Sinon, marrant, je ne sais pas pour vous mais depuis que j'ai choppé ce mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6684), je délaisse complétement les armures plus haut lvl comme celles de verre, ebonite, full steel plate. L'armure de Ranger alliée à une fourrure (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/capuchons_de_fourrure.php), je trouve ça tellement plus classe et crédible. Moins haut niveau de protection, ce qui n'est pas grave au final vu l'équilibrage de chiasse du jeu.

Redlight
13/02/2012, 22h19
Oui

merci

Grestok
13/02/2012, 22h19
Sinon, marrant, je ne sais pas pour vous mais depuis que j'ai choppé ce mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6684), je délaisse complétement les armures plus haut lvl comme celles de verre, ebonite, full steel plate. L'armure de Ranger alliée à une fourrure (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/capuchons_de_fourrure.php), je trouve ça tellement plus classe et crédible. Moins haut niveau de protection, ce qui n'est pas grave au final vu l'équilibrage de chiasse du jeu.

idem ! Bisous ! :emo:

Kelexel
13/02/2012, 22h30
par contre pour RL, j'ai rien compris (quelle version prendre, qu'est ce que je fous du .jar que je dois lancer d'apres le readme, de toute facon j'ai vu aucune différence à l'écran, puis je l'installe par le Nexus Manager ou à la main).

Oui, c'est ca, tiens moi la main !

FD_00
13/02/2012, 22h36
Dites, j'ai un conflit entre le pack de texture HD officiel, et mon mode de visage (CoverWomen). J'ai pourtant bien changé la ligne dans mon skyrim.ini pour

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

Il y a autre chose a faire pour gerer ce genre de conflit?

Grestok
13/02/2012, 22h37
par contre pour RL, j'ai rien compris (quelle version prendre, qu'est ce que je fous du .jar que je dois lancer d'apres le readme, de toute facon j'ai vu aucune différence à l'écran, puis je l'installe par le Nexus Manager ou à la main).

Oui, c'est ca, tiens moi la main !


Grand fou ! :p

Tu prends le RL 3.3 (il vient de sortir à l'instant) !

ou tu prends le fichier de xenicle qui traduit les strings (oui je sais) en français.

Tu fous le RL esp + le RL patcher jar dans data.

Ensuite tu prends un ini, celui que tu veux....je conseille encore une fois celui de sydney666 et tu le copie aussi dans data.

Là, tu double clique sur patcher jar et hop le tour est joué !

Après déguste le RL tout seul sans connerie autour et miam !

Redlight
13/02/2012, 22h38
Concernant le RL j'ai pris la versio de base pero. Et je ne touche pas au .jarl (de blancherive). Mais en revanche mon jeu est fluide avant et des que je l'installe c'est injouable (sur une config modeste). Ca vous tue vos perf à vous aussi?

Grestok
13/02/2012, 22h41
Concernant le RL j'ai pris la versio de base pero. Et je ne touche pas au .jarl (de blancherive). Mais en revanche mon jeu est fluide avant et des que je l'installe c'est injouable (sur une config modeste). Ca vous tue vos perf à vous aussi?

moi mes perfs bougent pas en fait !

Aehtus
13/02/2012, 22h47
nouveau finish move (toujours à l'épée malheureusement) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9329

Une tite vidéo :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F2uxhspYSWM

Le 2eme finish move ça fait trop Mousquetaire.
Par contre le premier est sympa : V pour Vendetta

Grestok
13/02/2012, 22h49
Pour continuer dans les anims, je sais pas si vous avez vu ça ?

Le salto arrière ! :Shinobipowa:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9421

Zqv_6bk2Y-s

Elrix
13/02/2012, 23h27
Sinon, marrant, je ne sais pas pour vous mais depuis que j'ai choppé ce mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6684), je délaisse complétement les armures plus haut lvl comme celles de verre, ebonite, full steel plate. L'armure de Ranger alliée à une fourrure (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/capuchons_de_fourrure.php), je trouve ça tellement plus classe et crédible. Moins haut niveau de protection, ce qui n'est pas grave au final vu l'équilibrage de chiasse du jeu.

Génial!
Jouant une femme orienté arc et furtivité, je ne joue qu'avec des armures légères, et celles-ci sont plutôt chouettes, encore merci :)

JanSolo
13/02/2012, 23h33
Grand fou ! :p

Tu prends le RL 3.3 (il vient de sortir à l'instant) !

ou tu prends le fichier de xenicle qui traduit les strings (oui je sais) en français.

Tu fous le RL esp + le RL patcher jar dans data.

Ensuite tu prends un ini, celui que tu veux....je conseille encore une fois celui de sydney666 et tu le copie aussi dans data.

Là, tu double clique sur patcher jar et hop le tour est joué !

Après déguste le RL tout seul sans connerie autour et miam !

C'est à dire tu doubles cliques?
J'ai 7zip mais à part une liste de fichiers contenus dans le jar je ne sais pas quoi en faire...

Edit: le con! mon Java était pas à jour je comprends mieux....

Kelexel
13/02/2012, 23h33
Dans la salle du jarl de Blancherinve, juste en montant les escalier et à partir de cet endroit, je n'ai plus les ombres portées par les personnages. WTF ???

Vanloque
14/02/2012, 00h31
C'est à dire tu doubles cliques?
J'ai 7zip mais à part une liste de fichiers contenus dans le jar je ne sais pas quoi en faire...

Edit: le con! mon Java était pas à jour je comprends mieux....
C'est marqué sur la page du mod :ninja:

JanSolo
14/02/2012, 00h36
C'est marqué sur la page du mod :ninja:

Yep ça m'apprendra à vouloir remttre à jour tout ça en ayant bu....

Vanloque
14/02/2012, 00h52
Oula, modder un TES avec de l'alcool dans le sang, c'est un jeu très dangereux! :)

Même si y'a NMM comme garde fou.

Kelexel
14/02/2012, 01h41
Nouvelle version de Realistic Water (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711) Mardi, en v2 avec l'intégration du sens du courant.

J'espere qu'il va en profiter pour animer l'eau du bac pres des forges comme il l'avait dit :groschieur:

VilainChat
14/02/2012, 02h31
Nouvelle version de Realistic Water (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711) Mardi, en v2 avec l'intégration du sens du courant.

J'espere qu'il va en profiter pour animer l'eau du bac pres des forges comme il l'avait dit :groschieur:


'Tain il aurait put inclure les nouveaux effets visuels sous l'eau, c'est easy à ce que j'ai entendu les script d'effets sont déjà présents... :encorepluschieur:


Il y a aussi la nouvelle version de SkyROCKS (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5686) qui se ballade, vous pouvez vous débarrasser des meshes 3D du mod de Kerplunk Wattery mod qui améliore les rochers mouillés... Au moins avec le nouveau skyrocks l'effet est pris en compte et est bien mieux géré et rendu de nuit, ça ne brille plus sous la lune comme en plein soleil.

Dragons with no soul Fix (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9105) peut être utile pour ceux qui ont ce "problème" (voulu ou pas par beth ?)

-Retourne admirer les nervures des trous d'balles de ses chèvres-

Edit :

J'en profite pendant que je poste pour dire que franchement, le pack de texture HD de bethesda, ils sont gentils mais bon... si vous l'avez comme moi forcé à passer en sous couche via la section [ARCHIVE] du skyrim.ini (et ne pas être prioritaire sur vos mods donc) ben virez le, je me demandais depuis une semaine pourquoi j'avais des méga saccades/stuttering/Gros freeze quand je bougeais la caméra alors que j'ajoutais plus de gros mods de textures, justement le fait de forcer ce texture pack m'a fait tilter que ca alourdi la VRAM pour rien vu que la plupart des textures sont déjà retouchés par les mods de la communauté, une sous couche inutile en plus des textures vanilla. Ca expliquerait pourquoi Bethesda a choisi de faire passer les packs en priorité lors du chargement du jeu via des .esp
J'ai viré ce pack et le tweak dans le .ini pour retrouver ma fluidité de feu de dieu et mes chargements sont plus courts.

Le mieux serait de dépacker les .bsa du pack HD pour ne prendre que les textures qui ne sont pas encore retouchées par la communauté et les balancer dans son dossier data.

Vanloque
14/02/2012, 03h01
Si c'est ça qui me fout des saccades, et pas l'ENB et son SSAO, je t'envoie une photo UHD de nervures de trou de balle de hamster! :o

Enfin si t'as des mods qui remplacent celles du pack HD, ces dernieres ne sont pas chargées en mémoire justement non? c'est celle du mod qui sont chargées?

VilainChat
14/02/2012, 03h07
J'en suis pas certain. Mais le fait de les forcer a passer en sous couche via le tweak skyrim.ini font qu'elles sont quand même chargées en même temps que tout les autres packs .bsa de voix, scripts, animations, quêtes, etc au lancement du jeu.

Ca m'a bien arrangé les choses de les virer en tout cas.

Et je pense que c'est ce qui a motivé le choix de Beth de les mettres via .esp et qu'elles soit prioritaires sur le tex vanilla et tout le reste, problème de performances, que ça ne charge pas en double tout le bazard, c'est pas très "performance-friendly" pour la plupart des machines.

Vanloque
14/02/2012, 03h11
Vu que j'ai viré les .esp, je retire juste dans les ini et ça suffit hein?

edit: je pense que ça va quand même me manquer un peu, j'utilise pas de mod pour tout ce qui est armures vanille et beaucoup de décors.

VilainChat
14/02/2012, 03h14
Oui, tu peux aussi déplacer les pack hd .bsa ailleurs sur le DD pour en être certain.

Vanloque
14/02/2012, 04h35
Bon, j'ai pas vraiment gagné en fps d'après l'affichage d'ENB. :sad:

Mais j'ai effectivement plus du tout de micro saccades! :)

Redlight
14/02/2012, 09h36
Si RL n'affecte pas vos perfs, je vais tenter de virer le pack hd de mes .ini voir si ça améliore l'ensemble.

Vanloque
14/02/2012, 09h50
J'ai bien fait de virer le Pack officiel. Chargements bien plus rapides. Et plus de saccades bizzares.

Samsuffi
14/02/2012, 09h57
Bonjour
petite question, j'ai downloadé le pack hd sur steam, mais j'ai toujours un retour windows, apres avoir cherché sur le net et testé plein de conseils, toujours rien
puis j'ai été voir un peu ma config (ca fait plus de 4 ans que je l'ai et je me souvienais plus trop de ce qu'il y a dedans) et là je n'ai que 3 Go de ram, rapidos acheter deux barettes
me voila a 6 Go, mais toujours retour windows
donc j'aurais une petite question, je suis sous windows 7 en 32 bits et il ne gere apparemment pas plus de 3 Go, donc je dois obligatoirement passer a la version 64 ? tout le monde ici, du moins ceux qui font tourner
les texture hd sont en 64 ?
merci d'avance

corpsy
14/02/2012, 10h30
Dans la salle du jarl de Blancherinve, juste en montant les escalier et à partir de cet endroit, je n'ai plus les ombres portées par les personnages. WTF ???

Le moteur ne gère pas plus de 4 sources de lumières qui projectent des ombres à la fois.:
http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Lights_and_FX#Types_of_Lights

Shadows generate additional polygons and only four can be visible at any given time, so be careful of how many of these you use. Too many shadow-casting lights will quickly cause performance problems and visual bugs.

dang
14/02/2012, 10h35
Voici un message concernant la version 0.105 de l'ENB.


ENGLISH
Forget about this version, i can't continue develop it for NVidia, they use closed to public vendor hack and don't know how it works, i'll return back to old slow rendering or to support ATI only.
Topic closed.
Message d'origine (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=416&start=30#p2584)

C'est dommage apparement il y avait pas mal d'optimisation.

Yoggsothoth
14/02/2012, 11h04
Bonjour
petite question, j'ai downloadé le pack hd sur steam, mais j'ai toujours un retour windows, apres avoir cherché sur le net et testé plein de conseils, toujours rien
puis j'ai été voir un peu ma config (ca fait plus de 4 ans que je l'ai et je me souvienais plus trop de ce qu'il y a dedans) et là je n'ai que 3 Go de ram, rapidos acheter deux barettes
me voila a 6 Go, mais toujours retour windows
donc j'aurais une petite question, je suis sous windows 7 en 32 bits et il ne gere apparemment pas plus de 3 Go, donc je dois obligatoirement passer a la version 64 ? tout le monde ici, du moins ceux qui font tourner
les texture hd sont en 64 ?
merci d'avance

OUI ! je te conseille au moins 4Go ,si ce n'est que pour windows dèja ,et plus si affinité ,Skyrim quoi ,donc 6 ou 8 Go c'est plus confortable ,donc 64 Bits pour pouvoir en profité .

Qiou87
14/02/2012, 11h26
OUI ! je te conseille au moins 4Go ,si ce n'est que pour windows dèja ,et plus si affinité ,Skyrim quoi ,donc 6 ou 8 Go c'est plus confortable ,donc 64 Bits pour les pouvoir en profité .

Voilà une phrase formulée dans un bon français. Ca fait plaisir. :tired:

Pour les textures HD, c'est surtout la mémoire vidéo qui compte, car c'est là que vont être chargées les textures. Donc hop, on file le nom de sa carte graphique, plus vite que ça!

Et sinon effectivement, Windows 32bit supporte pas au delà de 3,xx Go de mémoire. Ceci dit une licence Windows 7 est valable indistinctement pour la version 32 et la version 64bit, il suffit de choper un DVD d'install / une ISO et de réinstaller.

Yoggsothoth
14/02/2012, 11h31
...fait une faute oui ...

Hereticus
14/02/2012, 11h35
Un mod qui peut être a surveiller et qui permet de commencer le jeu dans d'autres bottes que celle du dovalkiin :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9557

Plus de lumières dynamiques , il avait déjà été abordé mais est-ce que quelqu'un ici l'utilise et peut faire un retour ? Ca m'a l'air d'être le genre de mod qui te rajoute des ctd et des noms anglais dans tous les sens....

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262

Samsuffi
14/02/2012, 11h36
Ok merci, je vais essayé de trouver une version 64 bits
a propos on peut mettre a jour la version 32 en 64, ou faut il faire une installation complete ?

Augusto Giovanni
14/02/2012, 12h02
Un mod qui peut être a surveiller et qui permet de commencer le jeu dans d'autres bottes que celle du dovalkiin :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9557
Mais est-ce que le jeu va gérer le destin du Dodo en parallèle ? Ou est-ce qu'on commence à une date inférieure à celle de l'arrivée dans le jeu vanilla ?

Teto
14/02/2012, 12h06
Ok merci, je vais essayé de trouver une version 64 bits
a propos on peut mettre a jour la version 32 en 64, ou faut il faire une installation complete ?

Installation complète.

Samsuffi
14/02/2012, 12h12
merci, je vais me mettre au boulot

Ghostleader
14/02/2012, 12h47
Un mod qui peut être a surveiller et qui permet de commencer le jeu dans d'autres bottes que celle du dovalkiin :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9557

Plus de lumières dynamiques , il avait déjà été abordé mais est-ce que quelqu'un ici l'utilise et peut faire un retour ? Ca m'a l'air d'être le genre de mod qui te rajoute des ctd et des noms anglais dans tous les sens....

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262

Je l'ai testé et le mod est assez buggé, en tout cas particulièrement à High Hrothgar où je l'ai testé. Les ombres générées par les torches ont toujours le problème de stries, malgré le "Shadow Striping Fix" (loadé après). Il y a aussi des sortes de flash, genre vous faites face à quelque chose qui est sans lumières, vous tournez légèrement la tête et paf le truc devient tout lumineux. Vous pouvez le voir dans cette vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=Ht232_jC9s4&feature=player_embedded
Vers 9min11s, vous voyez de jolies stries sur le mur de droite (elles sont durs à voir mais ingame c'est bien plus flagrant). Juste après quand il descend pour faire face au mur avec la tête de dragon et pleins de bougies, notez comment l'éclairage change quand il tourne la tête (sombre puis lumineux).
Bref, je pense que l'auteur rajoute des sources luminueses par dessus celles déjà existantes et le jeu n'arrive pas à les gérer.

Apparemment, le mod passe aussi le nom des cells qu'il change en anglais, mais vu que je joue en VO...

Hereticus
14/02/2012, 12h55
Je l'ai testé et le mod est assez buggé, en tout cas particulièrement à High Hrothgar où je l'ai testé. Les ombres générées par les torches ont toujours le problème de stries, malgré le "Shadow Striping Fix" (loadé après). Il y a aussi des sortes de flash, genre vous faites face à quelque chose qui est sans lumières, vous tournez légèrement la tête et paf le truc devient tout lumineux. Vous pouvez le voir dans cette vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=Ht232_jC9s4&feature=player_embedded
Vers 9min11s, vous voyez de jolies stries sur le mur de droite (elles sont durs à voir mais ingame c'est bien plus flagrant). Juste après quand il descend pour faire face au mur avec la tête de dragon et pleins de bougies, notez comment l'éclairage change quand il tourne la tête (sombre puis lumineux).
Bref, je pense que l'auteur rajoute des sources luminueses par dessus celles déjà existantes et le jeu n'arrive pas à les gérer.

Apparemment, le mod passe aussi le nom des cells qu'il change en anglais, mais vu que je joue en VO...

Merci pour le retour je vais donc m'abstenir :)

Kelexel
14/02/2012, 13h29
Voici un message concernant la version 0.105 de l'ENB.

Message d'origine (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=416&start=30#p2584)

C'est dommage apparement il y avait pas mal d'optimisation.

Je comprends pas. Aucun nouveau driver WHQL depuis octobre et c'est maintenant qu'il s'en aperçoit ?

---------- Post added at 13h29 ---------- Previous post was at 13h28 ----------


Le moteur ne gère pas plus de 4 sources de lumières qui projectent des ombres à la fois.:
http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Lights_and_FX#Types_of_Lights

Oui mais là, personne n'a d'ombre !

Iwao
14/02/2012, 13h52
J'ai enfin récupéré mon ordi, je vais pouvir m'y remettre, sachant que j'ai pu y jouer que 6h jusqu'à maintenant, et en vanilla.

J'aimerais bien tester des mods graphiques, mais sont-ils faciles à enlever? Sachant que la plupart remplacent des textures, même en désactivant l'esp, je l'ai dans le baba et devrai réinstaller à chaque fois pour avoir un jeu propre et essayer d'autres mods?

Hereticus
14/02/2012, 14h27
Quelqu'un aurait un bon mod pour améliorer l'aptitude loup-garoux ? ( testé et tout ? ) Parce-que si au début c'est utile , je ne m'en sers plus du tout alors que je trouve ça trop cooooooool :bave:

Quiche
14/02/2012, 14h37
Mise à jour de winterhold destruction avec des décombres près de la mer (voir dernier screen ajouté)

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8333

Kelexel
14/02/2012, 14h54
Quelqu'un aurait un bon mod pour améliorer l'aptitude loup-garoux ? ( testé et tout ? ) Parce-que si au début c'est utile , je ne m'en sers plus du tout alors que je trouve ça trop cooooooool :bave:

Un lien avait été donné par un canard concernant un mod ultime concernant le loup garou (genre qui prenait en compte les phases de la lune pour subir la transformation avec rééquilibrage). C'etait un WIP et le mec attendait le CK. Impossible de remettre la main dessus, il y avait un topic sur le forum de Bethesda.

VegaVoss
14/02/2012, 14h58
Un lien avait été donné par un canard concernant un mod ultime concernant le loup garou (genre qui prenait en compte les phases de la lune pour subir la transformation avec rééquilibrage). C'etait un WIP et le mec attendait le CK. Impossible de remettre la main dessus, il y avait un topic sur le forum de Bethesda.

J'utilise celui ci je sais pas si ça te convient

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7523

Benjijneb
14/02/2012, 15h01
Quelqu'un aurait un bon mod pour améliorer l'aptitude loup-garoux ? ( testé et tout ? ) Parce-que si au début c'est utile , je ne m'en sers plus du tout alors que je trouve ça trop cooooooool :bave:

Perso, je suis de près un mod qui balance également les vampires. Je l'ai pas encore testé, je pensais le faire ce we.

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6622

Il a l'air un peu moins bling bling que celui d'au dessus, mais c'est juste une impression, il fait peut être surtout moins de choses.

Grestok
14/02/2012, 15h05
J'ai parlé de deux mods la dernière fois mais je ne sais pas si ils ne sont pas trop passés inaperçus ! C'est OpticShooter qui s'en occupe. Il vient de les mettre à jour tous les 2.

Effets de flotte sur le corps et effets de poussières sur le sol ! Ce n'est qu'un début mais perso je trouve que ça améliore déjà le jeu en l'état !

- Water FX

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9091


This mod adds water animation and shader effects to your character. Simply triggered by swimming and also when it's raining, water will drip and your body will change to a more suitable tone. This just doesn't last while you are in the water/rain - it will also show when you get out/sky clears for a set number of seconds. Hope everyone enjoys this!

- Eat My Dust

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9039


Kick up dirt and leave everyone else in your dusty trail!
If you still don't get the gist of it yet, this mod adds an effect
to your character (or any other characters' you wish to apply
it to) when you run/sprint, it kicks up the dirt from under
your boots! This does not affect you when you are interiors
for realism purposes. It does not also affect your character
whilst walking, sneaking, swimming, or other actions.

Hereticus
14/02/2012, 15h16
Quand on parle du loup ( c'est le cas de le dire ) un mod vient encore de sortir pour "améliorer" les loups garoux ...

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5866

Misère je ne sais vraiment pas quoi choisir ... :sad:

Merci en tout cas pour vos liens :).

nemra
14/02/2012, 15h16
Un lien avait été donné par un canard concernant un mod ultime concernant le loup garou (genre qui prenait en compte les phases de la lune pour subir la transformation avec rééquilibrage). C'etait un WIP et le mec attendait le CK. Impossible de remettre la main dessus, il y avait un topic sur le forum de Bethesda.

Call of Hircine: Bloodmoon Rising

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/506131-wip-call-of-hircine-bloodmoon-rising/

Il on modélisé les ours garous, créez un arbres de compétence pour garous, prépare des armures et des clan de garous etc.

C'est en cours.
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/506131-wip-call-of-hircine-bloodmoon-rising/page__st__530
http://farm8.staticflickr.com/7044/6853960891_d00e3f91fc_b.jpg


Oh, dans le tesc, tu as un script qui augment les aptitudes des loup garous en fonction des phases des lunes, mais apparemment, il n'est pas actif.

haash
14/02/2012, 15h20
pour les garous fan:
un skill tree pour lycanthrope dans l'esprit de celui de la video du gamejam (BETA) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9313

corpsy
14/02/2012, 19h21
Je l'ai testé et le mod est assez buggé, en tout cas particulièrement à High Hrothgar où je l'ai testé. Les ombres générées par les torches ont toujours le problème de stries, malgré le "Shadow Striping Fix" (loadé après). Il y a aussi des sortes de flash, genre vous faites face à quelque chose qui est sans lumières, vous tournez légèrement la tête et paf le truc devient tout lumineux. Vous pouvez le voir dans cette vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=Ht232_jC9s4&feature=player_embedded
Vers 9min11s, vous voyez de jolies stries sur le mur de droite (elles sont durs à voir mais ingame c'est bien plus flagrant). Juste après quand il descend pour faire face au mur avec la tête de dragon et pleins de bougies, notez comment l'éclairage change quand il tourne la tête (sombre puis lumineux).
Bref, je pense que l'auteur rajoute des sources luminueses par dessus celles déjà existantes et le jeu n'arrive pas à les gérer.

Apparemment, le mod passe aussi le nom des cells qu'il change en anglais, mais vu que je joue en VO...

Pour les stries il faut changer le Depth Bias setting (http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Lights_and_FX#Working_With_Light s) dans le CK.

crili0139
14/02/2012, 21h38
Quelqu’un a essayé ce mod http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9494 ? il a l'air très intérressant.

VilainChat
14/02/2012, 21h49
Ben ça donne ça :


http://www.youtube.com/watch?v=W46BV1VclB8

Un beau bordel ambulant dans les zones de guerre du mode. 1000 NPC éparpillés sur 21 zones :

http://www.mgenyc.com/modsSkyrim/WARZONES_Skyrim_MAP_small.jpg

Kelexel
14/02/2012, 21h53
Ah Ok. L'idée est sympa mais ca rend de la merde. Comme le personnage de la vidéo : Geralt (uber classe) avec une épée Final Fantasy (FF ou "la série du mauvais gout").

Pour ceux qui ont des gouts de chiasse : Solitude texturé par un aveugle du nord pas de calais (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9642).

VilainChat
14/02/2012, 22h03
Oh bordel le tilling des pavés.... :lol:

EpicFail
14/02/2012, 22h28
Le mec pense franchement que c'est jolie ? :O

Pour un jeu de 2002 peut-être, et encore. Il a vraiment des gouts de chiottes. :vomit:

Ghostleader
14/02/2012, 22h32
Pour les stries il faut changer le Depth Bias setting (http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Lights_and_FX#Working_With_Light s) dans le CK.

Bon à savoir pour ceux qui moddent, mais c'est plutôt à l'auteur du mod qu'il faut dire ça! :p

Setzer
14/02/2012, 22h32
Vous avez un truc pour retexturer windhelm sans que ça bouffe trop? j'avais le enhanced vanilla retex en version 2048 mais j'avais d’énormes saccades dès que je tournais la tete, j'ai voulu récupérer la version 1024 mais l'auteur a mis son mod en hidden files :/.

Grestok
14/02/2012, 22h47
Pour ceux qui ont des gouts de chiasse : Solitude texturé par un aveugle du nord pas de calais (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9642).

Oh putain ! Skyrim modé par Dany Boon ! :XD:

Terrestrial
14/02/2012, 22h51
Pitié non :emo:

Mephist0o0
14/02/2012, 23h06
Le mec qui a fait Realistic Water Textures est en train d'améliorer son mod pour que le courant soit plus réaliste, en fonction du terrain et de la nature des étendues d'eau : :)

http://www.dsogaming.com/news/skyrim-realistic-water-textures-and-terrain-v2-0-preview-video-mod-coming-next-week/

Captntaverne
14/02/2012, 23h09
Le geralt et l'épée pourrie soit... mais de grandes zones de combats,avec de nombreux belligérants... ma foi ça colle au côté insurection, quelqu'un a testé ou pas?

Kelexel
14/02/2012, 23h22
Bon j'ai testé ca :

Nordic ruins objects retexture (version 1024)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4697

Ça rend plutôt bien, moi ca me choquait ces portes dégueulasses, le reste c'est du petit détails maiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis, comme on dit "Dieu est dans le détails"! (rien a voir avec le mod high polygons sur les pommes).

Epée de Conan (grosse maj)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4217

Alors la on a droit à l'attache ceinture + reskins (RabidShark1) pour les deux versions de l'épée, j'adore. Avec un perso dans le style nordique bourru ca le fait vraiment.

Quiche
14/02/2012, 23h24
Je confirme que le Nordic ruins objects retexture est indispensable pour moi !

Chatlut
14/02/2012, 23h55
Pour warzones, je trouve que l'idée est là, on met des Légionnaires et des rebelles puis on adapte en fonction des quêtes. Parce que bon, mine de rien, la guerre dans Skyrim on ne la voit pas.

Vanloque
15/02/2012, 00h20
Bon j'ai testé ca :

Nordic ruins objects retexture (version 1024)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4697

Ça rend plutôt bien, moi ca me choquait ces portes dégueulasses, le reste c'est du petit détails maiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis, comme on dit "Dieu est dans le détails"! (rien a voir avec le mod high polygons sur les pommes).

Epée de Conan (grosse maj)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4217

Alors la on a droit à l'attache ceinture + reskins (RabidShark1) pour les deux versions de l'épée, j'adore. Avec un perso dans le style nordique bourru ca le fait vraiment.

Ah ben tiens, j'utilise justement la retext des autres grosses urnes (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3483) (qui utilisent toutes les deux la même texture en fait), et je me disais justement hier qu'il faudrait que je vois pour remplacer les textures baveuses des ruines nordiques! Merci! :)

Edit: J'approuve aussi Warzones mais je ne l'active pas pour l'instant. Déjà pour attendre que le gars paufine encore, et surtout parce que j'attends d'avoir au moins la quête principale.

Grestok
15/02/2012, 00h44
Le mec qui a fait Realistic Water Textures est en train d'améliorer son mod pour que le courant soit plus réaliste, en fonction du terrain et de la nature des étendues d'eau : :)

http://www.dsogaming.com/news/skyrim-realistic-water-textures-and-terrain-v2-0-preview-video-mod-coming-next-week/

:bave:

Ghostleader
15/02/2012, 00h55
Il est là, enfin! La MAJ tant attendue de RWT en 2.0:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711
:bave:

Grestok
15/02/2012, 01h08
Il est là, enfin! La MAJ tant attendue de RWT en 2.0:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711
:bave:

Raaahhh !!!! :bave:

Manigoldo
15/02/2012, 01h43
Il est là, enfin! La MAJ tant attendue de RWT en 2.0:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711
:bave:

Ce mod est comme d'habitude , énorme ...

Grestok
15/02/2012, 01h47
Et surtout n'oubliez pas de forcer le filtrage anisotropique (x16) dans vos drivers pour profiter encore plus de ce magnifique mod qu'est RWT ! :wub:


Recommended Tweaks:
-Force 16x anisotropic filtering through your drivers whether you have ATI or Nvidia for more detailed water at long distances. Strongly recommended.
-Set iWaterReflectHeight and iWaterReflectWidth to at least 1024 in SkyrimPrefs.ini under [Water] for less pixelated reflections.

EpicFail
15/02/2012, 01h59
Vivement que je change de PC :).

Langbardr
15/02/2012, 01h59
Vraiment très bon mod, irremplaçable.

VegaVoss
15/02/2012, 03h14
Exit les clones, habillés en paysans sur les chariotes !!!


http://www.mediafire.com/?1l9zo1hsc54huhz



Voici un petit mod assez sympa pour les personnes qui se souci du détail et souhaites un peu plus d'immersion bien sur ce mod ne change que l'apparence des conducteurs de charrettes près des grandes villes de skyrim.

http://www.youtube.com/watch?v=1MnOwWVljHw&feature=youtu.be


et voici le lien du site


http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fmodgames.net%2Fload%2F247-1-0-9646%3FlPud8g

poifpoif
15/02/2012, 07h53
Ah Ok. L'idée est sympa mais ca rend de la merde. Comme le personnage de la vidéo : Geralt (uber classe) avec une épée Final Fantasy (FF ou "la série du mauvais gout").

Pour ceux qui ont des gouts de chiasse : Solitude texturé par un aveugle du nord pas de calais (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9642).

L'épée Final Fantasy... Ki sont cons ces jeunes... ^_^

Kelexel
15/02/2012, 08h04
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fmodgames.net%2Fload%2F247-1-0-9646%3FlPud8g

Google translator, mode mec bourré:

Bonne journée à Swing, Jouer, Aimer Skyrim. Non siditsya me calmer, comme toujours :)

Depuis que j'utilise nofasttravel, ainsi que sur la complexité de n'importe quel jeu vsyakosti a décidé, après un récent changement de circonstances avec les chauffeurs de taxi et de leur propre :))

J'étais trop gêné qu'ils (les chauffeurs de taxi) sont tous semblables au PAL PAL ... et habillé comme des clodos et les bras de la même façon .... Aucune personnalité!

Chacun d'eux doit être l'individualité! Le mod n'est pas comme tout, comme certains le millet du tout négligé et nous croyons qu'il n'est pas nécessaire du tout

Augusto Giovanni
15/02/2012, 08h15
Jolie traduction :p

Kelexel
15/02/2012, 09h08
Mon retour sur le EDWS - Enhanced Dynamic Weather System.
C'est pas mal mais : 1) il pleut VRAIMENT trop souvent 2)quand il pleut... ca dure des heures.. DES HEURES voir dans les 15-18h putain c'est trop soulant !!!

Et le realistic water (qui EST le meilleur mod pour l'eau) est fantastique dans sa v2 : les cascades sont magnifiques mais il n'y a plus d'eau dans le bac de forge!

Hereticus
15/02/2012, 09h43
Comment fais-t on pour supprimer les messages d'erreur donnés par le tesc sur la version française du jeu au chargement de celui-ci ? Je sais qu'il y a une manip que j'ai vu traîner sur ce forum mais pas moyen de la retrouver :emo:

Redferne
15/02/2012, 11h49
Et le realistic water (qui EST le meilleur mod pour l'eau) est fantastique dans sa v2 : les cascades sont magnifiques mais il n'y a plus d'eau dans le bac de forge!
Mouais je préfère Pure Waters (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1111), les courants sont bien plus crédibles à mon gout.

Higlander
15/02/2012, 12h37
Salut!
Je suis à la recherche d'un mod qui permettrait (via un sort peut-être) de se téléporter directement dans les quartiers de l'archimage... Un peut comme le mod qui place des marques devant les maisons habitables.
ça fonctionnerait avec une marque au sol, comme dans les guildes des mages de morrowind ou autre... :p

Hereticus
15/02/2012, 12h53
J'avais vu un mod sur le nexus qui permettait d'ajouter un coffre dans chaque maison dont le contenu serait partagé entre chaque maison. Pas moyen de retomber dessus ... quelqu'un ?

Kuro46
15/02/2012, 13h22
Ce qui est dommage avec Enhanced Dynamic Weather System c'est les transitions étranges. On passe du beau temps à une pluie diluvienne ou à une tempête de neige sans aucune cohérence. Il aurait été préférable de faire quelque chose de progressif. A part ça le rendu de la flotte est quand même super et l'immersion est là. Ce qui est appréciable et réaliste aussi c'est de ne pas voir grand chose quand il pleut bcp. C'est un bon mod immersif mais y a encore quelques réglages à faire pour que ce soit nickel.
Sinon la vers 2 de rwt est sublime, vraiment un super mod.

D-Reaper
15/02/2012, 13h37
Un lien avait été donné par un canard concernant un mod ultime concernant le loup garou (genre qui prenait en compte les phases de la lune pour subir la transformation avec rééquilibrage). C'etait un WIP et le mec attendait le CK. Impossible de remettre la main dessus, il y avait un topic sur le forum de Bethesda.
c'étais pas ça : http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/506131-wip-call-of-hircine-bloodmoon-rising/ ?

Kreem
15/02/2012, 13h56
Il est là, enfin! La MAJ tant attendue de RWT en 2.0:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711
:bave:

Super boulot, un mod indispensable !

Vanloque
15/02/2012, 14h22
J'ai une image quasi noire quand je mets la tête sous l'eau, j'ai plus l'eau un peu trouvle :sad: Et l'eau est super transparente de partout... :sad: J'ai bien cru lire que c'est normal dans la 2.0, rassurez-moi!

Ether290
15/02/2012, 14h30
Sur Tom's Games, un récapitulatif des mods du moment sur Skyrim. A noter, ils disent du bien de Skyrim HD. http://www.jeuxvideopc.com/articles/2997-dossier-skyrim-meilleurs-mods-moment/

Gorillaz
15/02/2012, 14h32
Salut!
Je suis à la recherche d'un mod qui permettrait (via un sort peut-être) de se téléporter directement dans les quartiers de l'archimage... Un peut comme le mod qui place des marques devant les maisons habitables.
ça fonctionnerait avec une marque au sol, comme dans les guildes des mages de morrowind ou autre... :p
Est-ce qu'un bon vieux sort Mark and Recall (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8088) te conviendrait ? :)

Kelexel
15/02/2012, 14h42
c'étais pas ça : http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/506131-wip-call-of-hircine-bloodmoon-rising/ ?

Si, c'est celui la. Bon les ours garou par contre qu'est ce que ca vient foutre là??

Et pour Enhanced temps pourri, c'est possible de diminuer le temps de pluie, parceque froler les 24h, c'est juste reloud au bout d'un moment.

Grestok
15/02/2012, 14h44
Et pour Enhanced temps pourri, c'est possible de diminuer le temps de pluie, parceque froler les 24h, c'est juste reloud au bout d'un moment.

Je l'ai viré le mod moi ! Finalement je préfère le réglage météo vanilla !

edit : Nexus down un petit moment :


I've taken the Nexus sites down for ~30 minutes while I fix a corrupted table that is slowing everything else down. I'm hoping we'll be back again by about 14.15 GMT.

Thanks for your patience!

Vanloque
15/02/2012, 14h49
Ca existe bien en vrai des journées pourries! :)

Plus de Nexus! NOooooooooooooo!

Yoggsothoth
15/02/2012, 15h24
Comment fais-t on pour supprimer les messages d'erreur donnés par le tesc sur la version française du jeu au chargement de celui-ci ? Je sais qu'il y a une manip que j'ai vu traîner sur ce forum mais pas moyen de la retrouver :emo:

pour éviter d'être emmerdé sans arrêt par les "warning" quand on lance le kit de construction en Français, vous pouvez changer la ligne : bBlockMessageBoxes=0 en bBlockMessageBoxes=1 dans la section MESSAGES du fichier SkyrimEditor.ini.

Dorak
15/02/2012, 15h45
Coucou.

Je suis en train de bosser sur real 1st Person View (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6002) avec son auteur, 3AMt.

On rencontre énormément de problèmes, car Bethesda a eu l'excellente idée d'intégrer absolument aucuns outils d'animations à son Creation Kit, du coup seul 3dsmax nous propose encore un minimum de liberté, et encore, impossible de toucher aux animations qui utilise " Havok Behavior ".

Bref c'est un peu la merde et on doit faire preuve d'imagination un truc de dingue. On est très, très limités.

C'était juste pour tenir au courant, en français, ceux qui utilisent / s'intéressent au mod

Aleas
15/02/2012, 16h01
Merci bien Dorak !

Vraiment dommage que vous rencontriez ces problèmes d'animations j'espère qu vous arriverez à vous en sortir.

Higlander
15/02/2012, 16h37
Est-ce qu'un bon vieux sort Mark and Recall (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8088) te conviendrait ? :)

Waip :) un p'tit retour aux sources! Qu'est ce que je m'en servait dans Morrowind... :p
Bon par contre, j'ai lu les recommandations, le mod ne risque pas de me flinguer mes sauvegarde hein ^^ Quelqu'un l'a-t-il déjà testé ?

nemra
15/02/2012, 16h44
Si, c'est celui la. Bon les ours garou par contre qu'est ce que ca vient foutre là??

Et pour Enhanced temps pourri, c'est possible de diminuer le temps de pluie, parceque froler les 24h, c'est juste reloud au bout d'un moment.

Et, du coup, je répète se que j'ai écris 36 messages avant celui de D-Reaper, et 7 messages avant ta première réponse.

Ils on modélisé les ours garous, créez un arbres de compétence pour garous, prépare des armures et des clan de garous etc.

Le but du mode étant de mettre tous ce que les développeurs voulaient dans le jeu!


Déjà que le thread n'est pas facile à suivre.

Hereticus
15/02/2012, 16h52
Mod incontournable !!!

Arrêtez de vous cogner au dessus de l'escalier de la maison de blancherive !!!

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9659

Kelexel
15/02/2012, 17h04
Et, du coup, je répète se que j'ai écris 36 messages avant celui de D-Reaper, et 7 messages avant ta première réponse.

Ils on modélisé les ours garous, créez un arbres de compétence pour garous, prépare des armures et des clan de garous etc.

Le but du mode étant de mettre tous ce que les développeurs voulaient dans le jeu!


Déjà que le thread n'est pas facile à suivre.

Oui enfin c'etait plutot une exclamation du genre ::| qu'une question demandant une réponse. Est ce qu'on gueule quand quelqu'un poste une question dont la réponse est 2 posts au dessus voire dans la précédente ?!

Vanloque
15/02/2012, 17h08
Coucou.

Je suis en train de bosser sur real 1st Person View (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6002) avec son auteur, 3AMt.

On rencontre énormément de problèmes, car Bethesda a eu l'excellente idée d'intégrer absolument aucuns outils d'animations à son Creation Kit, du coup seul 3dsmax nous propose encore un minimum de liberté, et encore, impossible de toucher aux animations qui utilise " Havok Behavior ".

Bref c'est un peu la merde et on doit faire preuve d'imagination un truc de dingue. On est très, très limités.

C'était juste pour tenir au courant, en français, ceux qui utilisent / s'intéressent au mod
Merci beaucoup de nous tenir au courant Dorak!

Je suis effectivement ce mod de près dans l'espoir de pouvoir l'utiliser sans risques. C'est vraiment très très prometteur, je suis de tout coeur avec vous!

Vous avez posté sur le fofo de Beth pour râler sur leur absence de support dans ce que tu décris? Peut-être que oui et que vous êtes pas du tout les seuls d'ailleurs. :)

Redferne
15/02/2012, 17h16
Je crois que c'est passé un peu inaperçu mais voici ce qu'a posté Alexander Blade le créateur de Skyboost et Scriptdragon il y a quelques jours sur le forum de Beth:

meanwhile when im working on a new version , which probably will include gpu optimization stuff , i decided to look how many traffic i got from skyboost dls and i was shoked when i saw 800GB

which probably will include gpu optimization stuff
Si il arrive à faire des optim sur le GPU comme pour le CPU...:wub::wub:
Bon quelques post plus bas il refroidit tout le monde en expliquant qu'il en est encore aux balbutiements et qu'il ne faut pas espérer plus d'un ou deux FPS en plus. Par contre si il peut mettre fin aux saccades, rien que ça ça serait merveilleux.

NaMiLuFFy
15/02/2012, 17h39
Hello les palmipèdes !!

Une petite question(en fait plusieurs) d'ordre technique !!

Ayant un SLI de GTX 560 Ti ayant chacune 1024Mo de Vram, la Vram théorique et opérationnelle est de 1024 si je m'abuse ?!!

Que puis je prendre comme pack de textures et en quelle qualité ? Car il me semble que depuis que j'utilise le serious HD 2k j'ai de gros drop en matiére de Fps !!

La Vram est-elle saturée ? Si oui quel outil me permettrait de le voir ?

Merci ;)

Boras
15/02/2012, 17h58
Personne n'aurait un ptit tuto pour le MODorganizer ? Je n'arrive pas à installer des mods sans qu'il me détecte un conflit, hors je veux justement que certains mods remplacent des fichiers d'autres mods...

Blitz
15/02/2012, 18h08
Hello les palmipèdes !!

Une petite question(en fait plusieurs) d'ordre technique !!

Ayant un SLI de GTX 560 Ti ayant chacune 1024Mo de Vram, la Vram théorique et opérationnelle est de 1024 si je m'abuse ?!!

Que puis je prendre comme pack de textures et en quelle qualité ? Car il me semble que depuis que j'utilise le serious HD 2k j'ai de gros drop en matiére de Fps !!

La Vram est-elle saturée ? Si oui quel outil me permettrait de le voir ?

Merci ;)

**Elles sont cramées tes cartes?** (=> @Dorak : je deconne) j'ai une seule gtx 560 ti et avec tous les pack HD possibles en "ultra" je tourne a 30 fps.

Par contre je viens de remplacer mon ancien ENB par http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5453 et je suis entre 15 et 20 fps ...

Edit: j'ai enlevé le Realistic water et je gagne 10 à 15 fps.


---------- Post added at 18h08 ---------- Previous post was at 18h07 ----------


Personne n'aurait un ptit tuto pour le MODorganizer ? Je n'arrive pas à installer des mods sans qu'il me détecte un conflit, hors je veux justement que certains mods remplacent des fichiers d'autres mods...

Le Nexus mod manager il est plus mieux, il gère bien les conflits et les overwrites entre les mods.

VilainChat
15/02/2012, 18h09
J'avais vu un mod sur le nexus qui permettait d'ajouter un coffre dans chaque maison dont le contenu serait partagé entre chaque maison. Pas moyen de retomber dessus ... quelqu'un ?

Linked Home Chests (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8979)

Dorak
15/02/2012, 18h20
Ses cartes sont pas " cramées " simplement Skyrim se scale extrêmement mal en SLI.