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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Raymonde
17/11/2011, 16h56
On peut largement jouer en clavier+ souris, et les bugs sont pas handicapant pour le plaisir du jeu ;) ni les menus. C'est au plus des désagréments.

DLElios
17/11/2011, 17h09
On peut largement jouer en clavier+ souris, et les bugs sont pas handicapant pour le plaisir du jeu ;) ni les menus. C'est au plus des désagréments.

Je suis du même avis, il suffit simplement d'un temps petit temps d'adaptation.

Ash
17/11/2011, 17h18
Oui j'ai pensé en jeu au sifflement que l'on a de dispo dans Red Dead Redemption pour rappeler son cheval ( qui sort de nulle part mais bon...).

Oui mais là y'en a qui vont râler parce que "ouais bon, il sort de nulle part..."

---------- Post added at 16h18 ---------- Previous post was at 16h12 ----------


Une nouvelle texture pour la neige, plus blanche que l'originale et moins normal mappée que celle présentée plus haut (EDIT : là (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1268362-relz-snow-texture-replacer/)).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=363
Bon on a toujours pas l'impression d'avoir un tapis bien moelleux (sans rire, ils sont vraiment pas fichu de faire des empreintes de pas?!) mais c'est quand même beaucoup mieux.

Heu, vous allez pas assez en montagne je pense. Sortez de la ville les mecs ;)
La neige en hauteur, elle est d'une blancheur immaculée (pas avec toutes ces traces de kérosène comme dans ce mod) et parait même blanc cramé avec le soleil dessus. Pour le coup je la trouve moins crédible.

DarzgL
17/11/2011, 17h32
Bonjour, je dois être le seul palmipède francophile à ne pas avoir encore acheté le Skyrim (oui, sur PC de surcroit môssieur :rolleyes:) .... En effet, a quoi donc servent tous ces centaines de posts canardpcieux si l'achat devient impulsif, hein?! Et puis personne n'a dit qu'on pouvait à la fois jouer avec une manette Xbox (que j'ai pô :tired:) et au clavier. Eh oui, admettons qu'on puisse shunter les menus honteux-consoleux de TES avec c'te manette et que par ailleurs pour baguenauder dans le paysage, et se dérouiller l'omoplate avec l'univers au clavier, beuh...pt'etre qu'on pourrait arrêter de faire de l'ombilico-voyeurisme. Ce sera jouable.Enfin.Non?si.

Tu pourrais reformuler ça de manière claire ? :tired:

Jasoncarthes
17/11/2011, 17h32
Je te suis la dessus , pareil pour la luminosité, quand il y a de la neige au sol, la nuit parfois on y vois presque comme en journée (nuageuse n'exagerons rien)

Ash
17/11/2011, 17h34
OOOOOPS ! J'ai fait une bourde, c'est l'inverse. Le mod enlève les traces et lave plus blanc !!! J'ai donc rien dit, c'est plus réaliste. :ninja:

poifpoif
17/11/2011, 18h35
Quelle catastrophe à ce stade...

J'ai besoin:
1) d'un mod survival (manger, boire, dormir, stop à la régénération automatique)
2) d'une refonte complète de l'inventaire
3) d'un vrai jeu de rôle... avec un vrai scénario... des vrais choix... un vrai level design. 'tain je suis dépité. Je veux ravoir 14 ans et découvrir Ultima Underworld.

Raymonde
17/11/2011, 18h38
des vrais choix... un vrai level design.

:tired:

daemios
17/11/2011, 18h42
Quelle catastrophe à ce stade...

J'ai besoin:
1) d'un mod survival (manger, boire, dormir, stop à la régénération automatique)
2) d'une refonte complète de l'inventaire
3) d'un vrai jeu de rôle... avec un vrai scénario... des vrais choix... un vrai level design. 'tain je suis dépité. Je veux ravoir 14 ans et découvrir Ultima Underworld.

Etre un vrai jeu de rôle ne nécessite pas forcément d'avoir un "vrai" scénario hein?:rolleyes:
Et pour le "faux" level design, ça sent le troll non? On peut reprocher beaucoup de choses à Skyrim mais pas ça. A la rigueur, c'est le style qui ne te plait pas mais c'est tout.

Urtha
17/11/2011, 18h58
Quelle catastrophe à ce stade...

J'ai besoin:
1) d'un mod survival (manger, boire, dormir, stop à la régénération automatique)
2) d'une refonte complète de l'inventaire
3) d'un vrai jeu de rôle... avec un vrai scénario... des vrais choix... un vrai level design. 'tain je suis dépité. Je veux ravoir 14 ans et découvrir Ultima Underworld.

Faut juste patienter un peu pour les amélios type Survival, quand le TESCS sera sorti, on saura plus où donner de la tête !

Pour l'interface ya des trucs pas mal en travaux, genre celle-là :

http://i.imgur.com/GKuzW.jpg

ça se rapproche plus d'un Morrowind ou d'un Oblivion dans le feeling, pas forcément plus instinctive (mais ce n'est que mon humble avis), pas forcément plus pratique, à voir à l'utilisation.

Pour le reste, chacun son ressenti, mais je crois qu'à un moment, il faut aussi savoir s'inventer une histoire, des objectifs, un caractère et une vision du monde dans le jeu et s'y tenir, car après tout le propos des TES c'est de fournir le socle sur lequel développer notre imaginaire, et je trouve que sur ce point, on est gâté.

Dorak
17/11/2011, 18h59
Attention c'est pas en travaux.

C'est juste une interface réalisée sous toshop pour " montrer à quoi ça aurait pu ressembler ".

Urtha
17/11/2011, 19h05
Attention c'est pas en travaux.

C'est juste une interface réalisée sous toshop pour " montrer à quoi ça aurait pu ressembler ".

woops, ok my bad, j'ai mal lu.

poifpoif
17/11/2011, 19h19
Edit:

Dans la console, entrer:

1) fov 90, améliore le champs de vision
2) player.modav healrate -0.6, annule quasiment la rénération automatique

Rien que ça, ça décuple le plaisir de jeu. C'est vrai que le level design ne doit pas être critiqué, je me suis un peu emporté. C'est plutôt la linéarité des donjons qui me gonfle. Et cet inventaire... à peine croyable.

Quelqu'un connait une ligne de commande similaire pour ralentir la régénération de mana? (manarate?)

saintjust
17/11/2011, 19h43
Edit:

. C'est plutôt la linéarité des donjons qui me gonfle. (manarate?)

Serait ce une manière de dire qu'explorer les donjons, c'est un peu emprunter le point du vue du proctologue coloscopiste avec une entrée une sortie et en gros le même décor...?
Et que quand on en a fait un, les autres ne sont que des variantes?

DarzgL
17/11/2011, 19h45
C'est un TES en même temps. Ils vont avoir du mal à faire des dizaines de donjons ne se ressemblant pas et à la construction non-linéaire. Ou alors vous pouvez essayer de financer le projet, mais il faudra le renommer en Duke Dragonborn Forever.

Pxel
17/11/2011, 20h02
un texture pack pour solitude
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=419

Yes c'est beau! Je prend!

Sinon, quelqu'un a pensé à un mod pour l'eau ? Enfin à l'extérieur rien à dire, mais sous l'eau c'est limite si Wow est plus joli...

tim987
17/11/2011, 20h04
un texture pack pour solitude
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=419

Pas terrible du tout. J'attends plutôt que cet auteur (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114)s'occupe des autres villes.

tim987
17/11/2011, 21h25
Et encore, le QTP3 ne mettait pas tout le monde d'accord non plus (cf Vibrant colors, detailled normals...). Mais là, c'est seulement les textures repassées dans une filtre dégueulasse qui donne un grain et une brillance désagréable à l'oeil, alors que l'auteur précédemment cité à fait un effort de proposer autre chose tout comme Vurt (qui pour l'instant me déçoit un peu aussi sauf pour son tronc de sapin n°5) qu'un simple effet de filtre sur les textures originales. Mais bon...chacun ses goûts comme dirait l'autre...

RUPPY
17/11/2011, 21h41
@Nacodaco

Tu devrais rajouter Interface Hard Coded Key Tweaks (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88)

Ca modifie les touches "hardcoded" et permet donc de bind quasiment tout.

Moi qui joue avec le clavier numérique, c'est quand meme vachement pratique, j'ai pu tout mettre en raccourci à proximité (sauf R pour : donner, stocker et tout prendre, mais les autres fonctions associées à R par défaut fonctionnent si on change de touche (car ces 3 actions sont associées à R dans un autre fichier que le fichier controlmap)

Testé et ça marche bien : pas une révolution mais ça rend l'interface plus.....heu....comment dire.....supportable !

Belhoriann
17/11/2011, 22h07
Pas terrible du tout. J'attends plutôt que cet auteur (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114)s'occupe des autres villes.

Clairement, ses textures sont vraiment belles et fines !

Illynir
17/11/2011, 22h26
Et encore, le QTP3 ne mettait pas tout le monde d'accord non plus (cf Vibrant colors, detailled normals...). Mais là, c'est seulement les textures repassées dans une filtre dégueulasse qui donne un grain et une brillance désagréable à l'oeil, alors que l'auteur précédemment cité à fait un effort de proposer autre chose tout comme Vurt (qui pour l'instant me déçoit un peu aussi sauf pour son tronc de sapin n°5) qu'un simple effet de filtre sur les textures originales. Mais bon...chacun ses goûts comme dirait l'autre...

Oui, pour l'instant c'est plus du bricolage et du cache misère que de réels mods. Personnellement, hormis le detailled Face et le FXAA régler a ma sauce, je n'utilise rien d'autre, et j'en voit vraiment pas l’intérêt en faite, j'aime la DA et le style de base ...

Pour Oblivion, je préfère le Really textured au QTP 3 perso, mais ça tu le sait déjà :p

Boras
17/11/2011, 22h56
Bizarrement je me souviens que ça n'avait pas étais le cas sur Oblivion pour ma part mais es-ce que les textures pack ont un gros impact sur les performances ?

tim987
17/11/2011, 23h25
Bizarrement je me souviens que ça n'avait pas étais le cas sur Oblivion pour ma part mais es-ce que les textures pack ont un gros impact sur les performances ?

Oui.

@Illynir, oui moi aussi. :p Le jeu est déjà très beau comme ça (pas parfait non plus) sans pour autant se précipiter sur la première texture HD venue.

Dorak
17/11/2011, 23h33
Mouais, je nuancerais. Je trouve pas que les texturepacks niquent tant les perfs que ça. Hormis si c'est du 4000 X 4000.

Boras
17/11/2011, 23h37
Dans l'absolue j'installerais pas de textures pas Full HD kevin, je trouve que ça fait bizarre, ça colle pas avec le reste, mais juste des textures pack permettant d'avoir une qualité de textures descente.

Belhoriann
17/11/2011, 23h41
Juste un petit retour sur Nexus Mod Manager : c'est le bien.

Voici l'interface :

http://tof.canardpc.com/preview2/17541564-4c36-4eaa-93bd-e8e942196935.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17541564-4c36-4eaa-93bd-e8e942196935.jpg)

Facile d'utilisation, installation des mods proprement. Que demande le peuple.

tim987
18/11/2011, 01h08
"Tu as de beaux yeux tu sais". Des nyeux en HD. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=498)

DarzgL
18/11/2011, 01h25
Dans l'absolue j'installerais pas de textures pas Full HD kevin, je trouve que ça fait bizarre, ça colle pas avec le reste, mais juste des textures pack permettant d'avoir une qualité de textures descente.

:nawak:
Elles sont pourtant plus que décentes les textures vanilla...

Boras
18/11/2011, 01h58
Pas toutes, le sol ça passe mais les rochers par moment : Ho mon dieu ! Et il n'y a pas que ça.

Jasoncarthes
18/11/2011, 02h43
Oui c'est plutot inégale mais pour ma part je m'en contente.
J'arrive à faire abstraction, j'ai un peu peur de casser l'harmonie avec les mods actuels, j'attend les texture packs complet perso.
ça évitera bien des soucis.
Sinon hormis un mod armes de jet , y'en a trois qui me plairait :

-Cannasson première personne
-Headbobbing et body awarness (y en avais sur oblivion)
-des fossoyeur, enfin des npcs qui se baladerais et rammasserais les cadavres sur la route pour les mettres dans une charette (pour les humanoids) ou qui les planquerais dans la nature pour les bestioles,
parceque les cadavres qui trainent partout c'est pas hygiénique :D

tim987
18/11/2011, 02h54
Ce sera jamais aussi bien qu'un mod prostitution. :trollface:

Spawn
18/11/2011, 03h19
-des fossoyeur, enfin des npcs qui se baladerais et rammasserais les cadavres sur la route pour les mettres dans une charette (pour les humanoids) ou qui les planquerais dans la nature pour les bestioles,
parceque les cadavres qui trainent partout c'est pas hygiénique :D

Moi je les jette dans la flotte quand c'est possible, on m'appelle "impec" dans le milieu.

Ona
18/11/2011, 03h59
Et moi je replace même les boss spéciaux dans leurs propres tombes. B)

http://tof.canardpc.com/preview/e9c9022e-acb8-491e-b22a-2357ceae8e99.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9c9022e-acb8-491e-b22a-2357ceae8e99.jpg)

Spawn
18/11/2011, 04h59
Quelques mods dispo ici http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/

Y'en a des sympa dans le lot, notamment les rayons du soleil (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/1436-graphismes-textures/32883-graphismes-skyrim-sunglare.php), ça peut-être sympa, par contre celui là par exemple (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/1444-utilitaires/32882-utilitaires-skyrim-better-performance.php) me paraît douteux, c'est un fichier .dll (pour nvidia seulement, forcément) à tester donc :tired:

Une map entièrement en 3D, avec les paysages et tout (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/1444-utilitaires/32891-utilitaires-carte-monde-entierement-3d.php), faut me dire l'intérêt, sinon se faire encore plus chier, à la limite pour des screenshots si l'interface peut s'enlever, ça peut-être bien.

RUPPY
18/11/2011, 08h04
Quelques mods dispo ici http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/

Y'en a des sympa dans le lot, notamment les rayons du soleil (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/1436-graphismes-textures/32883-graphismes-skyrim-sunglare.php), ça peut-être sympa, par contre celui là par exemple (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/1444-utilitaires/32882-utilitaires-skyrim-better-performance.php) me paraît douteux, c'est un fichier .dll (pour nvidia seulement, forcément) à tester donc :tired:

Une map entièrement en 3D, avec les paysages et tout (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/11830-the-elder-scrolls-5/1444-utilitaires/32891-utilitaires-carte-monde-entierement-3d.php), faut me dire l'intérêt, sinon se faire encore plus chier, à la limite pour des screenshots si l'interface peut s'enlever, ça peut-être bien.

La dernière a l'air géniale :wub: mais elle supprime tout le charme de découverte :| C'est limite cheaté...

Darkfun
18/11/2011, 10h01
Pour les archers,

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=522

Exellent mod, permet de zoomer un peu plus, plus de précision donc, et consomme moins de stamina.

Je viens de tester c'est niquel, pas abuser, juste un peu plus de zoom et ca permet de jouer sans croshair un peu plus facilement

et un mod pour pouvoir crafter des flèches (bien réalise, les ingrédients nécessaires sont en fase avec les flèches craftées )

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=490

Exemple avec mon level en craft :

http://tof.canardpc.com/view/bdeb5cc1-a537-4929-b798-7b074c24bcea.jpg

Anonyme013
18/11/2011, 10h06
J'adore quand des gens arrive à écrire vue première personne, réaliste avec en illustration une image de lens flare. Dans le genre tue-l'immersion le lens flare ya pas mieux. Pour rappel le lens flare c'est ça : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/High-quality_lens_flare_rendering.png/320px-High-quality_lens_flare_rendering.png

Et donc comme son nom l'indique, cet effet ne se produit que sur des images qui sont prises à travers un objectif, jamais vos yeux !
Par contre la source officielle du mod (lien (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116)) propose du sun glare avec ou sans lens flare, ce qui est plus acceptable déjà.

Toujours en parlant d'immersion et de lumière, j'aime bien l'effet d'obscurcissement quand on regarde un lumière brillante puis un autre endroit. Regardez le soleil en face, puis regardez un autre endroit, tout paraîtra noir le temps de se réhabituer.

Oui j'ai envie d'avoir des rapports sexuels avec des diptères aujourd'hui.

Dorak
18/11/2011, 10h18
Moi cet effet me foutait la gerbe. Heureusement il a dégagé je sais plus trop pourquoi.

Belhoriann
18/11/2011, 10h40
et un mod pour pouvoir crafter des flèches (bien réalise, les ingrédients nécessaires sont en fase avec les flèches craftées )

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=490

Exemple avec mon level en craft :

http://tof.canardpc.com/view/bdeb5cc1-a537-4929-b798-7b074c24bcea.jpg

Là on attaque les choses sérieuses :lol:
Je ne joue pas archer pour ce premier run mais purée je suis content que ce genre de mod commence à arriver ! Par contre ajouter du poids au flèche serait pas mal aussi.

Cocosme
18/11/2011, 10h54
Perso je cherche un mod qui augmente la distance d'affichage des objets. J'ai beau récupérer des .ini ultra tweakés, sur les petits chemin, j'ai toujours des rochers et de l'herbe qui apparait à une 15aine de mêtres devant moi, ca casse l'ambiance :(

Darkfun
18/11/2011, 11h15
Ce serait pas parce que tu as trop tweaké justement? Car si ta machine est a bout de vram par exemple ca induis un pop de textures...

poifpoif
18/11/2011, 11h53
Petit détail: avec la commande player.modav healrate -0.6 dans la console, fini TOUTE récupération progressive de vie chez moi, y compris après consommation d'aliments/potions (comme la soupe de légume) qui seraient censé induire ce type de récupération (1 health/sec pendant 720 sec en l'occurence).

saintjust
18/11/2011, 12h26
mais pourquoi diantre, toujours pas de mod à propos de l'interface submorrowindesque...:huh:

Cowboy
18/11/2011, 13h06
C'est un TES en même temps. Ils vont avoir du mal à faire des dizaines de donjons ne se ressemblant pas et à la construction non-linéaire. Ou alors vous pouvez essayer de financer le projet, mais il faudra le renommer en Duke Dragonborn Forever.

Ils auraient pu faire un monde 100 fois plus vaste avec 100 Fois plus de donjon si la génération était aléatoire.

pesos
18/11/2011, 13h07
Et ça serait 100 fois moins intéressant. CQFD.

Cowboy
18/11/2011, 13h09
un texture pack pour solitude
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=419

Génial, comment plastifier la ville ! Je préfère encore la vanilla.

Hereticus
18/11/2011, 13h12
Oui c'est plutot inégale mais pour ma part je m'en contente.
J'arrive à faire abstraction, j'ai un peu peur de casser l'harmonie avec les mods actuels, j'attend les texture packs complet perso.
ça évitera bien des soucis.
Sinon hormis un mod armes de jet , y'en a trois qui me plairait :

-Cannasson première personne
-Headbobbing et body awarness (y en avais sur oblivion)
-des fossoyeur, enfin des npcs qui se baladerais et rammasserais les cadavres sur la route pour les mettres dans une charette (pour les humanoids) ou qui les planquerais dans la nature pour les bestioles,
parceque les cadavres qui trainent partout c'est pas hygiénique :D

Moi j'aimerais bien un mod poudrier avec des armes à feu allant du pistolet de pirate à un coup ( pas précis et long à recharger ) à la gatling steampunk portable à manivelle ( donc qui bouffe de la vigeure et pas précise du tout ) en passant par le simple mousquet ...

:bave:

Et oui je sais , j'attend la shitstorm :emo:

neurosol
18/11/2011, 13h13
La gestion de l' inventaire est complètement surréaliste.

Il faudrait un mod restrictif d' inventaire ne permettant de porter que des choses visibles sur le personnage, outre les petits objets/feuillets ou livres et instruments de quète.
Bref, deux armes, une armure complète, un bouclier, 3/4 potions et basta.

Si c' est vraiment trop restrictif, une sacoche transversale avec un poids de 15 kg maximum, ou un cheval avec des sacoches.

Cowboy
18/11/2011, 13h14
Et ça serait 100 fois moins intéressant. CQFD.
Le monde aurait été plus cohérent et plus intéressant.

Avoir 5 camps de brigand à 30sec de marche d'une grande ville, c'est totalement débile.

Un peu de lecture pour toi (http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall#Le_principe), c'est gratuit.

nephyl
18/11/2011, 13h20
La gestion de l' inventaire est complètement surréaliste.

Il faudrait un mod restrictif d' inventaire ne permettant de porter que des choses visibles sur le personnage, outre les petits objets/feuillets ou livres et instruments de quète.
Bref, deux armes, une armure complète, un bouclier, 3/4 potions et basta.

Si c' est vraiment trop restrictif, une sacoche transversale avec un poids de 15 kg maximum, ou un cheval avec des sacoches.
Ca serait compliqué de ramasser quoi que soit en donjon comme ça. En pus tu oublies tout ce qui est récolte (plantes, animaux) Un inventaire plus réaliste serait un inventaire à case pour gérer l'encombrement comme stalker par exemple. Mais bon c'est pas avec un mod que t’arriveras à faire ça.

Belhoriann
18/11/2011, 14h24
Le monde aurait été plus cohérent et plus intéressant.

Avoir 5 camps de brigand à 30sec de marche d'une grande ville, c'est totalement débile.


Et pourquoi ? Les brigands sont des sortes de parias. Ils vivent en dehors des cités et emmerdent les passants. Pour voir beaucoup de passants il faut se trouver prêt des villes.

kanjii
18/11/2011, 14h32
:nawak:
Elles sont pourtant plus que décentes les textures vanilla...
Dans l'ensemble, je trouve aussi. Mais il y en a parfois qui font vraiment tâche. Je viens par exemple d'arriver à Vendeaume et je trouve les textures extérieures (surtout au sol) franchement dégueulasses.

Endymion
18/11/2011, 14h37
Ca serait compliqué de ramasser quoi que soit en donjon comme ça. En pus tu oublies tout ce qui est récolte (plantes, animaux) Un inventaire plus réaliste serait un inventaire à case pour gérer l'encombrement comme stalker par exemple. Mais bon c'est pas avec un mod que t’arriveras à faire ça.

Stalker combine gestion d'inventaire par case et par poids, pas uniquement pas cases façon Diablo.

Gargantuel
18/11/2011, 14h42
J'ai testé le jeu 1/4h hier et l'interface m'est vraiment resté en travers de la gorge :(
Est ce qu'il sera possible à l'avenir qu'un mod sorte corriger ca ou est ce que c'est dans une partie non customisable du jeu ?

Endymion
18/11/2011, 14h43
On ne peut qu'espérer...

Meuhoua
18/11/2011, 15h07
Déjà un truc pour classer les entrées dans l'interface en mettant des suffixes serait cool, dès que le TESC sortira ça sera facilement faisable.
Parce qu'après, l'interace est aussi lourde que celle d'Obli ou des FO de chez Beth, on peut s'y faire même si c'est un retour de 15/20 ans en arrière.

poifpoif
18/11/2011, 15h30
La gestion de l' inventaire est complètement surréaliste.

Il faudrait un mod restrictif d' inventaire ne permettant de porter que des choses visibles sur le personnage, outre les petits objets/feuillets ou livres et instruments de quète.
Bref, deux armes, une armure complète, un bouclier, 3/4 potions et basta.

Si c' est vraiment trop restrictif, une sacoche transversale avec un poids de 15 kg maximum, ou un cheval avec des sacoches.

+58; revoir la gestion et l'interface. En fait faudrait un mod pour les joueurs pécé, tout simplement. Niveau technique: des ombres nettes, un contrôle TOTAL du champ de vision, LOD, arbres/végétations/lumières/ombres à l'écran, eau améliorée par défaut (en surface et en profondeur). Niveau gameplay: équipement restreint avec ergonomie revue (modélisé sur le personnage, comme proposé ci-avant), mode survie (boire, manger, dormir), impossibilité de boire des potions au corps à corps (et effet de la potion progressif dans le temps), pas de régénération spontanée des barres de vie/mana sauf objet magique. Et des compagnons pas invincibles.

Cet épisode, par défaut, est vraiment trop arcade. Saloperies de consoles. ;)

Belhoriann
18/11/2011, 15h46
+58; revoir la gestion et l'interface. En fait faudrait un mod pour les joueurs pécé, tout simplement.

Niveau technique: des ombres nettes, un contrôle TOTAL du champ de vision, LOD, arbres/végétations/lumières/ombres à l'écran, eau améliorée par défaut (en surface et en profondeur).

Tout ça on s'en fout un peu. De plus il est possible de pousser le jeu dans ses retranchements en modifiant les .ini, et de se rendre compte que le moteur n'en supporte pas beaucoup plus que se qu'on a en vanilla. De plus les mods de textures commencent à fleurir.

Niveau gameplay: équipement restreint avec ergonomie revue (modélisé sur le personnage, comme proposé ci-avant),

Ca limiterai beaucoup trop l'équipement transportable. Je ne pense pas que le jeu soit possible avec seulement 3 potions et 1 épée.
mode survie (boire, manger, dormir), impossibilité de boire des potions au corps à corps (et effet de la potion progressif dans le temps),

Ca je suis entièrement d'accord. +1

pas de régénération spontanée des barres de vie/mana sauf objet magique. Et des compagnons pas invincibles.

Tu peux désactiver l'autoregen de la vie avec la commande player.modav healrate -0.7, c'est sans doute aussi applicable à la magie. Les compagnons ne sont pas invincibles ;)

Cet épisode, par défaut, est vraiment trop arcade. Saloperies de consoles. ;)

Redlight
18/11/2011, 15h48
J'ai testé le jeu 1/4h hier et l'interface m'est vraiment resté en travers de la gorge :(
Est ce qu'il sera possible à l'avenir qu'un mod sorte corriger ca ou est ce que c'est dans une partie non customisable du jeu ?

Apparement l'interface est gerer en fichier .fla (flash) et en action script. Donc d'après moi il y a de bonnes chances de voir débarquer des mod qui refondent complétement l'interface un jour

DarzgL
18/11/2011, 15h58
Le monde aurait été plus cohérent et plus intéressant.

Avoir 5 camps de brigand à 30sec de marche d'une grande ville, c'est totalement débile.

Un peu de lecture pour toi (http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall#Le_principe), c'est gratuit.


+58; revoir la gestion et l'interface. En fait faudrait un mod pour les joueurs pécé, tout simplement. Niveau technique: des ombres nettes, un contrôle TOTAL du champ de vision, LOD, arbres/végétations/lumières/ombres à l'écran, eau améliorée par défaut (en surface et en profondeur). Niveau gameplay: équipement restreint avec ergonomie revue (modélisé sur le personnage, comme proposé ci-avant), mode survie (boire, manger, dormir), impossibilité de boire des potions au corps à corps (et effet de la potion progressif dans le temps), pas de régénération spontanée des barres de vie/mana sauf objet magique. Et des compagnons pas invincibles.

Cet épisode, par défaut, est vraiment trop arcade. Saloperies de consoles. ;)

Je crois qu'il y a des gens ici qui ont emprunté une faille spatio-temporelle. Retournez dans les 90s les gars.

SetaSensei
18/11/2011, 16h06
Apparement l'interface est gerer en fichier .fla (flash) et en action script. Donc d'après moi il y a de bonnes chances de voir débarquer des mod qui refondent complétement l'interface un jour

J'ai la flemme de chercher, mais si quelqu'un a une doc en ligne là dessus ...

Je suis pas un pro en AS 2.0 mais comme j'ai déjà trifouillé la technologie, j'aimerai bien voir ce que ça vaut. :)

Redlight
18/11/2011, 16h13
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=216

Quand tu extrait l'archive il y a pas tout plein de fichier menu et interface.

J'ai jeté un coup d'oeil mais rien que pour comprendre l'architecture du bordel j'en ai pour une semaine. Et puis j'ai suis plus AS3 que 2

Bon courage^^

SetaSensei
18/11/2011, 16h17
Ah mais c'est du retro engineering en fait.
Je me disais bien qu'il y avait du swf plutôt que du fla dans le bsa.

J'ai un peu de temps là, je vais regarder au moins comment ça marche.

EDIT : VACHE ! Le nombre de fichiers. :O

Belhoriann
18/11/2011, 16h25
Bon, attention, WARING : ce que vous allez voir n'est pas un mod mais un concept fait avec topshop :

http://i.imgur.com/LvUlP.jpg

http://i.imgur.com/4NgHv.jpg

C'est beau, on a envi de l'avoir dans les mains.

source : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1274237-skyrim-ui-pc-specific-redesign/

Gargantuel
18/11/2011, 16h25
Apparement l'interface est gerer en fichier .fla (flash) et en action script. Donc d'après moi il y a de bonnes chances de voir débarquer des mod qui refondent complétement l'interface un jour

:joie: Je vais donc attendre qu'un gentil modeur veuille bien (porter ce jeu console sur PC) pardon, faire une interface utilisateur PC digne de ce nom

L'invité
18/11/2011, 16h28
Bon, attention, WARING : ce que vous allez voir n'est pas un mod mais un concept fait avec topshop :

http://i.imgur.com/LvUlP.jpg

http://i.imgur.com/4NgHv.jpg

C'est beau, on a envi de l'avoir dans les mains.

source : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1274237-skyrim-ui-pc-specific-redesign/

Roputain la deuxième j'aime! :wub:

Belhoriann
18/11/2011, 16h32
Roputain la deuxième j'aime! :wub:

Oui quand j'ai vu ça mon coeur a fait un triple axel et j'ai pensé que des canards seraient contents, et nostalgiques :emo:

JazzMano
18/11/2011, 16h33
Y'a eu une mise à jour de la trad des panneaux avec une meilleur qualité pour ces derniers : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=409

SetaSensei
18/11/2011, 16h33
Bon, attention, WARING : ce que vous allez voir n'est pas un mod mais un concept fait avec topshop :

http://i.imgur.com/LvUlP.jpg

http://i.imgur.com/4NgHv.jpg

C'est beau, on a envi de l'avoir dans les mains.

source : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1274237-skyrim-ui-pc-specific-redesign/

A étudier, ça serait classe.

Faut se remettre au flash. :tired:

JazzMano
18/11/2011, 16h35
Au faite, est-ce que le nexu mod manager met à jour automatiquement les mods que l'on a ?

Redlight
18/11/2011, 16h38
Un peu trop techno à mon gout, ca manque d'ornementure pour coller a l'univers de Skyrim. Je préférai la v1

L'invité
18/11/2011, 16h40
Un peu trop techno à mon gout, ca manque d'ornementure pour coller a l'univers de Skyrim. Je préférai la v1

Ouai mais ça c'est qu'une question de cosmétique. Du coté prise en main ça à l'air quand même 100 fois mieux.

Redlight
18/11/2011, 16h41
Oui tout à fait, je parlais uniquement pour le côté visuel. Au niveau ergo c'est beaucoup mieux

canardpcuser
18/11/2011, 17h05
Y'a eu une mise à jour de la trad des panneaux avec une meilleur qualité pour ces derniers : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=409
Merci.

Cowboy
18/11/2011, 17h19
Et pourquoi ? Les brigands sont des sortes de parias. Ils vivent en dehors des cités et emmerdent les passants. Pour voir beaucoup de passants il faut se trouver prêt des villes.

Ils attaquent tout les passants/caravannes/nourriture.
C'est une gêne pour la cité ... ils auraient déjà du se faire poutrer par les gardes.
De plus, le nombre de fort en ruine au Km² est trop important.

En bref, les distances sont trop petites pour être crédible.

---------- Post added at 16h19 ---------- Previous post was at 16h16 ----------


Je crois qu'il y a des gens ici qui ont emprunté une faille spatio-temporelle. Retournez dans les 90s les gars.
Il est possible de faire un Dagerfall like avec un moteur correct, le soucis c'est que le joueur moyen se perdrait et s'ennuierait vite.

Actuellement la mode est au jeux vidéo qui donne aussi d'action qu'un film. Cf BF3/COD

DarzgL
18/11/2011, 17h59
Il est possible de faire un Dagerfall like avec un moteur correct

Ouais, peut-être que techniquement c'est possible.
Maintenant, je te mets au défi de créer des algos de génération qui soient capables de créer un monde à peu près crédible en vraie 3D (puisque tu parles de "moteur correct" et d'un monde de la taille de Dagger). A moins que ça ne te gêne pas de te balader dans des donjons génériques, inintéressants, parfois sans queue ni tête (les donjons de Dagger, hum hum), et une fois à l'air libre d'évoluer dans un monde à peu près informe où tu décideras très vite d'utiliser le fast travel.
Ce sont 2 approches de TES très différentes, perso je préfère les TES "modernes" même si j'aime bien Dagger (j'aimerais bien le retour des vraies grandes villes), et surtout je pense que c'est également le cas chez la majorité du public.

tim987
18/11/2011, 18h13
...

So true.

JazzMano
18/11/2011, 18h20
Nexus Mod Manager est géniale ! Voici la vidéo qui explique comment l'utiliser, y'a deux trois trucs qu'il faut savoir avant de ce lancer dedans, donc je vous conseille de la regarder en entier, le mec explique très bien ce qu'il faut faire :


http://www.youtube.com/watch?v=N_4RotEtks0&feature=player_embedded

Duncannf
18/11/2011, 18h24
J'ai testé, et il y a un truc qui m'échappe(ou c'est un bug) : il m'installe tous mes mods dans un dossier data DANS le dossier data du jeu.
Ca te le fait aussi ?

Endymion
18/11/2011, 18h43
Et comment ça se passe quand on a auparavant déjà installé des mods?

tim987
18/11/2011, 18h44
J'ai testé, et il y a un truc qui m'échappe(ou c'est un bug) : il m'installe tous mes mods dans un dossier data DANS le dossier data du jeu.
Ca te le fait aussi ?

Pareil...pourtant les champs indiquant l'emplacement du jeu sont correctement indiqué... :tired: Erreur ou prémédité ?

Cowboy
18/11/2011, 18h51
Ouais, peut-être que techniquement c'est possible.
Maintenant, je te mets au défi de créer des algos de génération qui soient capables de créer un monde à peu près crédible en vraie 3D (puisque tu parles de "moteur correct" et d'un monde de la taille de Dagger). A moins que ça ne te gêne pas de te balader dans des donjons génériques, inintéressants, parfois sans queue ni tête (les donjons de Dagger, hum hum), et une fois à l'air libre d'évoluer dans un monde à peu près informe où tu décideras très vite d'utiliser le fast travel.
Ce sont 2 approches de TES très différentes, perso je préfère les TES "modernes" même si j'aime bien Dagger (j'aimerais bien le retour des vraies grandes villes), et surtout je pense que c'est également le cas chez la majorité du public.

Au hasard, Torchlight, minecraft ?

Concernant le public, la majorité des joueurs préfére les jeux rapides avec de l'action plutot que les jeux immersif avec un monde derrière.

commandeur_brin
18/11/2011, 18h54
Comme je suis au boulot et que je suis un gros connard, je ne vais pas prendre deux heures à lire toutes les pages du topics et je vais directement vous emmerder avec ma question.

Existe t il un mod qui prends en compte le froid ? Je crois me souvenir que cela devait faire partit des éléments de gameplay à la base mais que cela a été retiré.

Quand je me balade dans les bois en armure de cuire je comprends, mais quand je commence à grimper et qu'il y a un blizzard, j'aimerais devoir me couvrir plus, devoir m’arrêter de temps en temps à l'abri et devoir cuisiner quelque chose de chaud si je veux repartir immédiatement...

Je trouve que ce Elder Scroll met plus que jamais l'environnement au rang de personnage à part et le fait de pouvoir me balader tout nue dans la neige casse vraiment le roleplay. On devrait pouvoir enfiler une cape et mettre un foulard devant le visage, se déplacer moins vite pour conserver sa chaleur (genre le mec emmitouflé) tandis que courir nous essoufflerait, nous ferait transpirer et donc ferait descendre la température beaucoup plus vite...

Je ne pense pas que ça rendrait le jeu trop Hard Core etant donné qu'il y a beaucoup de passage dans les plaines et les donjons...

Dites moi ce que vous en pensez ! Et si ça existe... :bave: Je veux bien le lien :)

yggdrahsil
18/11/2011, 18h55
Pour ce problème la dernière version de NMM semble le corriger:
Incorrect detection of mod file structure. (here)
This may require mods mods to be deleted and re-downloaded. If a mod is not installing correctly, especially if it is installing into a subdirectory under the Data folder when it should be installing directly into the Data folder: delete the mod, and download it again. Sorry for the inconvenience.

tim987
18/11/2011, 19h00
Au hasard, Torchlight, minecraft ?

Concernant le public, la majorité des joueurs préfére les jeux rapides avec de l'action plutot que les jeux immersif avec un monde derrière.


Je..n..qu..attends, c'est juste pas pareil. Entre un hack n' slash, un minecraft et un jeu de rôle, il y'a un immense gouffre...

Et si tu cases Skyrim dans la catégorie jeu rapide d'action plutôt que dans la case jeu immersif avec un monde derrière...on ne peut plus rien faire pour toi.

Cowboy
18/11/2011, 19h03
Je..n..qu..attends, c'est juste pas pareil. Entre un hack n' slash, un minecraft et un jeu de rôle, il y'a un immense gouffre...

Et si tu cases Skyrim dans la catégorie jeu rapide d'action plutôt que dans la case jeu immersif avec un monde derrière...on ne peut plus rien faire pour toi.

JeE parle exclusivement du monde 3D aléatoire. Et Torchlight est un jeu sorti à petit prix.
Pour le coté immersif avec un monde derrière, il y a Daggerfall.

DarzgL
18/11/2011, 19h05
Non Tim, ne t'énerve pas, c'est pas la peine.

SetaSensei
18/11/2011, 19h14
Sinon vous pouvez continuer le débat en dehors de ce thread svp ?
Ici on parle de mods, pas de génération aléatoire de monde.

Belhoriann
18/11/2011, 19h34
Au faite, est-ce que le nexu mod manager met à jour automatiquement les mods que l'on a ?


Sinon vous pouvez continuer le débat en dehors de ce thread svp ?
Ici on parle de mods, pas de génération aléatoire de monde.

Ouais, c'est vrai ça. Alors t'en es où de ton mod Interface Overhaul ? :ninja:

tim987
18/11/2011, 19h40
Il y'a un mod de rexture du set Ebony (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=573) qui permet de "retrouver" les couleurs des précédents opus (des liserés en dorure).

Ketham
18/11/2011, 19h48
A quand des retextures pour ces foutues armes orques ? J'ai chié dans mon froc plus de fois que raisonnable et vomi trop de fois sur mon clavier à chaque découverte des armes de cette catégorie (j'ai pas encore vu d'armures il me semble).

tim987
18/11/2011, 19h57
Les armures et armes sont un peu "massives" tout de même, j'ai la sensation que ce sont des objets taillés dans la pierre. J'ai hâte que les moddeurs s'attèlent à la tâche.

Dorak
18/11/2011, 19h58
Je m'en occupe dès que j'ai récupéré ma putain de bordel de foutue Master Collection.

Hors de question que j'installe Gimp.

clence
18/11/2011, 22h01
Les armures et armes sont un peu "massives" tout de même, j'ai la sensation que ce sont des objets taillés dans la pierre. J'ai hâte que les moddeurs s'attèlent à la tâche.

Je trouve que y'a à boire et à manger. J'adore l'armure en acier et l'armure de plate, l'armure dwemer par contre elle est toute ripou, en plus sur la version féminine y'a de la collision partout (entre bras et torse, bras et fourreau, bouclier et bras, jambes quand on marche ou qu'on court... pas sérieux du tout)

Belhoriann
18/11/2011, 22h07
Moi je commence à en avoir marre des mods de textures. Vivement que les choses sérieuses commence avec des ajouts au gameplay.

Dorak
18/11/2011, 22h42
Je crois que tu prends le problème du mauvais côté :

Vivement que le TESC sorte pour que les choses sérieuses commencent avec des ajouts au gameplay.

Belhoriann
18/11/2011, 22h55
Je crois que tu prends le problème du mauvais côté :

Vivement que le TESC sorte pour que les choses sérieuses commencent avec des ajouts au gameplay.

Oui c'est bien entendu implicitement contenu dans ma phrase sus inscrite :ninja:

Cowboy
18/11/2011, 23h22
Mod pour créér des flèches : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=490

Belhoriann
18/11/2011, 23h29
Mod pour créér des flèches : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=490

Ce mod est quand même la preuve que l'on peut faire des trucs tout à fait intéressant sans le Tool Kit.

leplayze
18/11/2011, 23h36
Nouvelle texture de l'armure daedrique : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=209

Comme la description le dit , rajout des yeux rouge + le bouclier .

Cowboy
18/11/2011, 23h43
Ce mod est quand même la preuve que l'on peut faire des trucs tout à fait intéressant sans le Tool Kit.
Il y a des gens qui sortent des maps de jeux multi sans Kit de dev, alors bon ...
Ca demande plus de taf, pourquoi s'embetter alors qu'un kit de dev va sortir !

mrFish
19/11/2011, 00h01
Mod pour créér des flèches : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=490
C'est excellent.
J'imaginais justement qu'il serait facile de créé des mods pour rajouter des items à fabriquer.

Belhoriann
19/11/2011, 00h07
Bon attention les yeux, cette fois ci ce n'est pas qu'un concept d'UI, c'est du concret :

http://www.kenney.nl/wp-content/uploads/2011/11/Screenshot-2011-11-16-at-08.31.44.jpg

Je crois que ce topic du forum du Nexus (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/464615-kenui-in-development/) est à suivre. Un gars nommé Kenney s'est mis en tête de refaire toute l'interface, à partir de rien (donc pas en flash quoi). Il désire faire en sorte que l'UI supporte des skins créée par d'autres moddeurs. C'est ambitieux, c'est excitant, c'est à suivre.

Son post d'introduction :


Hey there,

Hopefully you're familiar with my previous Skyrim mods like time on loading screen, Lockpick Pro, custom cursors and game on loading screen (I'm good with mod naming, that's obvious).
My next project will be a complete overhaul of the Skyrim UI. In the process I will make all files from scratch, no Skyrim source files will be used.

Aim for the overhaul:
Create an UI that closely resembles the Skyrim UI style but improves where possible and makes it PC centric, instead of the console targeted current UI. Also adding numerous of options for people to customize the UI even further and options for non-modders to skin the interface using external images (outside of the UI SWF files).

Current stage:
The titlescreen has been redesigned but doesn't have skin files or settings yet.

Comment/reply if:
You have a great idea for the UI, you can give examples of user interfaces that are great in other games, if you like to support me in any way or if you're just interested!

Please note: I'm not giving any information on how I'm doing it and how my process works. It's really hard and there's a 75% chance you won't have a chance to do it if you're not a Flash developer.

DarzgL
19/11/2011, 01h04
...Serais-je le seul à attendre des mods rajoutant du contenu plutôt que des mods modifiant le jeu original :huh:

Jasoncarthes
19/11/2011, 01h12
Chaque chose en son temps, ça viendra, maintenant le contenus original il y a de quoi faire, ^^ j'espère qu'il y aura une espèce de mod compil' qui rajoutera plein de chose dans les quêtes aléatoire histoire d'en avoir à foison et à l'infini et en plus varié :bave:

EpicFail
19/11/2011, 01h31
Bon attention les yeux, cette fois ci ce n'est pas qu'un concept d'UI, c'est du concret :

Je crois que ce topic du forum du Nexus (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/464615-kenui-in-development/) est à suivre. Un gars nommé Kenney s'est mis en tête de refaire toute l'interface, à partir de rien (donc pas en flash quoi). Il désire faire en sorte que l'UI supporte des skins créée par d'autres moddeurs. C'est ambitieux, c'est excitant, c'est à suivre.

Son post d'introduction :

Ha enfin un qui s'attaque au vrai problème du jeu, en espérant que soit inclus une meilleur gestion des favoris, j'en ai plein le cul de devoir ré-équiper mes doubles armes (double épée dans mon cas) via le menu car l'assignation de touche en favoris saute à chaque fois que j'ai le malheur de faire sort/épée ou sort/sort, impossible de relancer mon dual weapons vue que l'assignation de touche saute dans mes favoris. (et seulement en se qui concerne le dual d'arme)

Et oui, mes favoris sont réglés correctement.

Boras
19/11/2011, 01h32
D'ailleurs il sort quand ce tool kit ? C'est pas tout mais je veux piller sans reconnaissance le travaille des autres afin d'améliorer mon jeu moi !

Genchou
19/11/2011, 01h55
...Serais-je le seul à attendre des mods rajoutant du contenu plutôt que des mods modifiant le jeu original :huh:

Moi j'attends surtout des correctifs (officiels ou non). Actuellement, je ne peux pas faire la quête principale et c'est assez frustrant, même si tout le reste à côté n'a pas (encore) posé de problème.

sucresalesucre
19/11/2011, 02h17
On est au moins deux !

Pour ma part, j'aimerais bien un mod qui rajoute un autre monde à visiter, même petit, et qui soit personnel, inspiré quoi...

Boras
19/11/2011, 02h32
Moi je veux juste faire mon Grosbill avec l'armure du roi liche et Frostmourne... Oui, wacraft III m'a profondément marqué...

EpicFail
19/11/2011, 02h58
Ah ouai quand même.

hommedumatch
19/11/2011, 03h51
J'ai testé le Landscape texture pack (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329). Je trouve les routes un peu trop brunes à mon gout. C'est flagrant surtout la nuit près de Blancherive.
Sinon, coté herbe, je suis conquis.
http://tof.canardpc.com/preview2/dd892a12-fd7b-4e22-8809-6ad4af0d5421.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd892a12-fd7b-4e22-8809-6ad4af0d5421.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f9f22787-b1a7-4d48-a770-ab0f4b9f7a5b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f9f22787-b1a7-4d48-a770-ab0f4b9f7a5b.jpg)

DLElios
19/11/2011, 04h38
J'ai testé le Landscape texture pack (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329). Je trouve les routes un peu trop brunes à mon gout. C'est flagrant surtout la nuit près de Blancherive.
Sinon, coté herbe, je suis conquis.
http://tof.canardpc.com/preview2/dd892a12-fd7b-4e22-8809-6ad4af0d5421.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd892a12-fd7b-4e22-8809-6ad4af0d5421.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f9f22787-b1a7-4d48-a770-ab0f4b9f7a5b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f9f22787-b1a7-4d48-a770-ab0f4b9f7a5b.jpg)

C'est bien flou pardi !

Je vais tester par curiosité.

Pour les routes je crois que rien ne t’empêche d'enlever la texture appropriée.



Un petit edit pour vous montrer ça: Skyrim HD - 2K Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607)

Les textures on l'air moins dégueu que d'autres packs, à tester.

L'Inkagoulé
19/11/2011, 06h41
J'ai testé le Landscape texture pack (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329). Je trouve les routes un peu trop brunes à mon gout. C'est flagrant surtout la nuit près de Blancherive.


J'avais trouvé les routes pavées bien trop sombres aussi. J'ai viré le dossier roads et snow. le reste me plaît.

tim987
19/11/2011, 07h06
Tu pourrais nous faire quelques captures d'écrans, s'il te plaît ? :)

xrogaan
19/11/2011, 07h26
...Serais-je le seul à attendre des mods rajoutant du contenu plutôt que des mods modifiant le jeu original :huh:

Ajouter du contenu, ça veux dire créer du contenu. Il me semble que ça va pas venir tout de suite. Perso, ce que j'attends le plus, c'est une interface totalement repensée et les patchs de bethesda.

L'Inkagoulé
19/11/2011, 10h34
Tu pourrais nous faire quelques captures d'écrans, s'il te plaît ? :)

Je sais pas si la question s'adresse à moi ou à DLElios. Enfin, dans le doute.

C'est ce qu'on remarque en premier, la terre et l'herbe. Faudrait vraiment virer ces marguerites radioactives. :tired:

http://uppix.net/9/e/b/ef1dd6526f58e0099618945ae2702tt.jpg (http://uppix.net/9/e/b/ef1dd6526f58e0099618945ae2702.html) http://uppix.net/3/9/0/760adcd49a036efa823e7db00dd99tt.jpg (http://uppix.net/3/9/0/760adcd49a036efa823e7db00dd99.html)

http://uppix.net/4/0/8/36e27875cdaafc72df9efe5d1deebtt.jpg (http://uppix.net/4/0/8/36e27875cdaafc72df9efe5d1deeb.html) http://uppix.net/4/7/6/be2149eb6e2247950363e92b0f81dtt.jpg (http://uppix.net/4/7/6/be2149eb6e2247950363e92b0f81d.html)

Je peux pas en montrer plus, je suis toujours à Whiterun.

http://uppix.net/2/1/4/692210c5a107fbb6c4a7c3926b92dtt.jpg (http://uppix.net/2/1/4/692210c5a107fbb6c4a7c3926b92d.html)

tim987
19/11/2011, 10h52
Je sais pas si la question s'adresse à moi ou à DLElios. Enfin, dans le doute.

Oui, oui c'était bien pour toi, merci pour les captures d'écran. ;)

J'aime bien sans aimer en même temps (oui, une réponse de normand)...je trouve ça prometteur, à suivre du coin de la souris, j'attends le petit truc qui me convaincra réellement, mais j'aime bien la direction que ça prend en tout cas.

Par contre, on dirait que l'auteur du pack n'a pas pensé à demander toutes les autorisations d'après les commentaires sur skyrimnexus. :tired:

Darkfun
19/11/2011, 11h00
Un autre tweak qui fait merveille avec les mods pour archer que j'ai posté hier matin :

Pour que le tir à l'arc soit plus réaliste : à rajouter dans skyrim.ini sous la ligne [combat]

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7


Elle drop plus vite et ne "volent" plus en ligne droite

DarzgL
19/11/2011, 11h07
Hein ? Tu veux dire que les flèches vont tout droit à l'infini dans le jeu de base ? :O Si c'est le cas, alors ça doit être un bug ou un oubli des devs.

Darkfun
19/11/2011, 11h12
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1269030-tweaking-arrows-to-behave-more-like-oblivion/page__st__20

non, en faite de base les flèches volent droit dans un cercle autours de toi de 50 mètre (j'ai pas la valeur exacte) puis seulement elle descendent

RUPPY
19/11/2011, 11h17
Selon vous, le FXAA Post Process Injector est plus réussi que le Sharpen mod ? (en version light)

DarzgL
19/11/2011, 11h19
Selon vous, le FXAA Post Process Injector est plus réussi que le Sharpen mod ? (en version light)

Je crois qu'ils ne font pas vraiment la même chose. Le FXAA injector permet plus de tweaks.

Darkfun
19/11/2011, 11h22
Tout en incluant les effets du sharpen mod avec plus ou moins d'intensité selon les profiles

---------- Post added at 10h22 ---------- Previous post was at 10h19 ----------

Un petit tips qui peut quand même bien dépanner en cas de pépin, faites tous les matins une sauvegarde...de vos sauvegardes haha

http://tof.canardpc.com/view/1c612da2-0608-4e2d-a55c-6b1a83891be3.jpg

L'Inkagoulé
19/11/2011, 12h01
Par contre, on dirait que l'auteur du pack n'a pas pensé à demander toutes les autorisations d'après les commentaires sur skyrimnexus. :tired:

Pas grave, ça concernait les routes et elles faisaient tâche.

Ça m'a permis de voir dans les commentaires qu'un type a fait une modif' justement pour les routes et la neige.

http://uppix.net/c/8/f/1743909d4117ee1afc74a86766d0ftt.jpg (http://uppix.net/c/8/f/1743909d4117ee1afc74a86766d0f.html) http://uppix.net/a/f/e/2b89de5bd9dd6803b7eb639195d67tt.jpg (http://uppix.net/a/f/e/2b89de5bd9dd6803b7eb639195d67.html)

Les pavés sont pas encore à mon goût mais la neige est vraiment pas mal maintenant.

Cowboy
19/11/2011, 12h04
...Serais-je le seul à attendre des mods rajoutant du contenu plutôt que des mods modifiant le jeu original :huh:
Tu a terminé tout le jeu ?

---------- Post added at 11h04 ---------- Previous post was at 11h02 ----------


Hein ? Tu veux dire que les flèches vont tout droit à l'infini dans le jeu de base ? :O Si c'est le cas, alors ça doit être un bug ou un oubli des devs.

Nonon, ca retombe :
xE4uzGaQDQg

Arenot2be
19/11/2011, 12h05
Pas grave, ça concernait les routes et elles faisaient tâche.

Ça m'a permis de voir dans les commentaires qu'un type a fait une modif' justement pour les routes et la neige.

http://uppix.net/c/8/f/1743909d4117ee1afc74a86766d0ftt.jpg (http://uppix.net/c/8/f/1743909d4117ee1afc74a86766d0f.html) http://uppix.net/a/f/e/2b89de5bd9dd6803b7eb639195d67tt.jpg (http://uppix.net/a/f/e/2b89de5bd9dd6803b7eb639195d67.html)

Les pavés sont pas encore à mon goût mais la neige est vraiment pas mal maintenant.

Les deux sont moche, la neige encore plus.
Regarde les empreintes de chaussures. ^_^

L'Inkagoulé
19/11/2011, 12h11
Ah mais peut-être qu'ils sont en avance sur leur temps les mecs avec leurs pompes en caoutchouc. :)

Mais je maintiens que la neige est réussi cette fois.

Cowboy
19/11/2011, 12h34
Il existe un gestionnaire de mod ? notamment pour les textures ?
Ca permettrais d'installer / Supprimer des textures sans avoir à le faire une par un.

DarzgL
19/11/2011, 12h41
Tu a terminé tout le jeu ?[COLOR="Silver"]


Non, mais je pourrais poser la même question à ceux qui attendent déjà des mods de gameplay... Et je disais pas ça pour flamer ou quoi que ce soit. Simple constat.

saintjust
19/11/2011, 12h46
Ajouter du contenu, ça veux dire créer du contenu. Il me semble que ça va pas venir tout de suite. Perso, ce que j'attends le plus, c'est une interface totalement repensée et les patchs de bethesda.
Il me semble que c'est en effet le pre-requis à une extension (ou un DLC)

Sinon, vu le boulot déjà fait par les ricains et celui à venir, j'accompagne l'idée d'un tuto validé par CPC pour moder skyrim aisement...:rolleyes:

Boras
19/11/2011, 13h52
Vous savez si ça serais techniquement possible d'ajouter la création des empreintes de pas en temps réel à l'aide d'un mod ? c'est bizarre que Bethesda ai oublié ça... C'est comme l'eau, pas toujours très réactive...

yggdrahsil
19/11/2011, 14h02
Il existe un gestionnaire de mod ? notamment pour les textures ?
Ca permettrais d'installer / Supprimer des textures sans avoir à le faire une par un.

NexusModManager (http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/), il faut télécharger les mods sur le nexus en utilisant le lien "download with NMM" et après t'a plus qu'a cocher les mods que tu veux activer.

Spawn
19/11/2011, 14h53
Pas grave, ça concernait les routes et elles faisaient tâche.

Ça m'a permis de voir dans les commentaires qu'un type a fait une modif' justement pour les routes et la neige.

http://uppix.net/c/8/f/1743909d4117ee1afc74a86766d0ftt.jpg (http://uppix.net/c/8/f/1743909d4117ee1afc74a86766d0f.html) http://uppix.net/a/f/e/2b89de5bd9dd6803b7eb639195d67tt.jpg (http://uppix.net/a/f/e/2b89de5bd9dd6803b7eb639195d67.html)

Les pavés sont pas encore à mon goût mais la neige est vraiment pas mal maintenant.

Sauf que par moment tu te retrouves sur des chemins ou les traces de pas sont horizontal par rapport à la lignée du chemin, ça fait bizarre.

Belhoriann
19/11/2011, 15h07
Enfin, les lockpicks ont un poids : Weighted Lockpicks (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=646)
Au choix : 1.0, 0.5 ou 0.1 unité.

BeuSSai
19/11/2011, 15h22
Après quelques temps passés en Bordeciel, voici quelques idées pour un mod immersif (ou hardcore) que j'aimerai voir naitre. A noter que je ne connais pas les outils de moddage des TES mais ca me semble facilement réalisable à la vue de ce qui a déjà été fait sur les précédents épisodes.

- Pas d'auto-regen de la vie.

- Les aliments ne donnent plus de points de vie mais de la regen de vie à long terme (ex: 10 points par heure pendant 4 heures). Lier éventuellement les bonus de niveau et des perks en alchimie à la cuisine.

- Gestion du sommeil impactant la vitesse de regen de vigueur. Etat reposé: vitesse de regen de vigueur à 100%, diminution de la vitesse au cours de la journée, 24h sans dormir vitesse de regen à 10%. Création d'un nouvel état "fatigué" à partir de XX heures sans dormir ou l'on serait plus sensible aux maladies par exemple.
- Gestion de la faim/soif sur le même principe que le sommeil concernant la jauge de vigueur; avec différents états d'affaiblissement par exemple qui tronqueraient une partie des points de santé max.

Le contexte de Skyrim imposerait une gestion du froid mais je ne vois pas comment la différencier de la gestion du sommeil (et du coup la rendre intéressante) avec les éléments existants. A moins de créer des vétements plus ou moins efficace contre le froid à mettre sous les armures / robes, une gestion du froid consisterait à simplement rentrer dans une habitation toutes les XX heures ce que l'on ferait déja pour le sommeil.

Et pourquoi pas liéer les différents états créés (fatigue, faim, soif) à des malus sur les stats.

J'espère qu'un mod dans ce style sortira très vite, ajoutant un pan de gameplay survie inexistant pour le moment.

Belhoriann
19/11/2011, 15h38
Il manque clairement tout un pan de gameplay lié à la survie dans Skyrim, pourtant présent dans New Vegas. Mais on peut espérer un mod survie peu de temps la sortie du Tool Kit.
Pour répondre en détail à ton post :

- On peut déjà virer l'auto regen en utilisant la commande player.modav healrate -0.7 (-0.6 pour garder un tout petit peu de regen et ainsi regagner des pv en dormant).

- Tes idées sur la faim/soif/sommeil impactant le nombre de points de vie et de stamina maximum sont très bonnes, et partagées par de nombreux modder déjà en train de réfléchir à la question.

- Pour le froid, on peut imaginer des vêtements chauds (craftables avec de la fourrure et du cuir) sans lesquels il serait impossible de rester plus d'une heure en montagne. Il y a bien sur beaucoup de façons d'aborde le problème, mais il parait évident d'apporter au moins un malus de pv quand on se balade en armure de cuir dans la neige.

EDIT :

Un autre gars travail sur un mod de refonte totale de l'interface. Ce coup ci c'est un UI designer professionnel qui s'y colle, il a déjà de bonnes idées d'aménagements :

http://i.img.tc/21499753.png

http://i.img.tc/21499771.png

http://i.img.tc/21499789.png

Un participant lui à donné cette idée :

http://i.imgur.com/EhvuF.jpg

A suivre sur reddit : http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/mf9rp/i_am_a_professional_ux_designer_working_on_a_ui/

galoustic
19/11/2011, 16h02
Ah oui ça conviendrait beaucoup mieux, j'aime. A suivre.

Tildidoum
19/11/2011, 16h14
Ce qui est pénible avec tous ces mods qui vont arriver, c'est que ça ferait presque chier de pas avoir pu en profiter de A à Z...
J'ai envie de mettre ma partie en suspens et d'attendre l'arrivée des mods !
Ou alors continuer pour ensuite tout recommencer, mais manquera le plaisir de la découverte.
En même tems j'ai pas envie d'arrêter de jouer.
Dilemme :sad:

Slowhand
19/11/2011, 16h20
Première partie sans les mods.
Deuxième partie, dans quelques mois, avec plein de mods.
Et paf, le dilemme n'en est plus un :)

DarzgL
19/11/2011, 16h25
Ce qui est pénible avec tous ces mods qui vont arriver, c'est que ça ferait presque chier de pas avoir pu en profiter de A à Z...
J'ai envie de mettre ma partie en suspens et d'attendre l'arrivée des mods !
Ou alors continuer pour ensuite tout recommencer, mais manquera le plaisir de la découverte.
En même tems j'ai pas envie d'arrêter de jouer.
Dilemme :sad:

...Le jeu vanilla est si mauvais/incomplet que ça ? :tired:

Boras
19/11/2011, 16h33
DarzgL, c'est bizarre mais bien que ton intention soit louable, tu prends la défense de Bethesda à chaque occasion même quand ils semblent avoir commit de grosses erreurs, voit les choses en face, c'est un très bon jeu, même excellent, mais sa simplification ( la next gen ? ) et son optimisation bancale ( sans pour autant être catastrophique ) sont parfois handicapant et rendent les mods plus utile encore.

Tildidoum
19/11/2011, 16h36
Ah non mais s'pas du tout ce que je voulais dire !

J'aime bien me faire des trips RP dans ma tête.
Par exemple avec mon perso haut elfe, j'ai décidé qu'il supportait mal le froid... Raison pour laquelle il a du mal à progresser dans l'accadémie de magie, ce trou du cul du monde perdu au beau milieu d'une tempête de neige permanente.
Un mod de gestion du froid concrétiserait ça, rendrait les situations plus critiques en phase de voyage / exploration, je ressentirais d'autant mieux l'urgence de me trouver un coin chaud si ma vie (enfin celle de mon perso) en dépendait 'vraiment' ...
Et si cet aspect avait été présent dès le début ça aurait influencé tout mon jeu, dans mon exploration et mon choix de perks par exemple.

Bref, non le jeu n'est pas mauvais du tout, mais quelques petits détails rendrait ma partie encore plus mieux. Et le plaisir de la découverte, ça aussi ça rend ma partie encore plus mieux, s'pour ça que j'envisageais de mettre ma partie entre parenthèses, histoire d'en profiter à fond avec quelques mods qui vont bien!

Ariath
19/11/2011, 16h45
Bon , je viens de trouver une potion de respiration aquatique , pourtant je croyais qu on pouvait respirer sous l'eau (ce qui me paraissait anormale) donc je suis allez prendre un bain dans le grand nord , et au bout de 10 secondes notre barre de santé diminue , donc oui on peut se noyer , en fait c'est simplement qu' il n'y a pas de barre de respiration...voili voilou...Un ptit mod pour faire apparaitre cette barre ne me déplairait point...

HS : Ah oui , et je suis tellement balaise que j'ai compris au bout de 15h de jeu qu on pouvait sprinter avec alt...si je pouvais je me lapiderais...

tim987
19/11/2011, 17h39
Ah oui , je suis tellement balaise que j'ai compris au bout de 15h de jeu qu on pouvait sprinter avec alt...si je pouvait je me lapiderais...

Je le savais toujours pas au bout de 52 heures de jeu, tu viens de me l'apprendre. :O

HoStyle
19/11/2011, 17h44
Ce qui est pénible avec tous ces mods qui vont arriver, c'est que ça ferait presque chier de pas avoir pu en profiter de A à Z...
J'ai envie de mettre ma partie en suspens et d'attendre l'arrivée des mods !
Ou alors continuer pour ensuite tout recommencer, mais manquera le plaisir de la découverte.
En même tems j'ai pas envie d'arrêter de jouer.
Dilemme :sad:
Pareil, je voulais garder mon argonien assassin pour plus tard et faire un viking en attendant.
J'ai craqué :'(

Tildidoum
19/11/2011, 17h49
Saleté de bon jeu ^_^


Je le savais toujours pas au bout de 52 heures de jeu, tu viens de me l'apprendre. :O

Comme quoi ...

Des fois on nous saoule pendant 10 minutes en début de jeu pour nous expliquer que :
"Les touches ZQSD permettent de déplacer votre personnage. Essayez." ...
"Déplacer la souris permet de tourner la vue. Essayez." ...
"La barre d'espace permet de ..."

Ici les trucs 'indispensables' comme la touche sprint ou l'assignation de raccourcis, tu dois les deviner, ou les chercher sur les forums.
Un jour on aura ptet droit au juste milieu. Avant la fin des jeux vidéos sur pc, j'espère :crosstopic:

DarzgL
19/11/2011, 17h55
DarzgL, c'est bizarre mais bien que ton intention soit louable, tu prends la défense de Bethesda à chaque occasion même quand ils semblent avoir commit de grosses erreurs, voit les choses en face, c'est un très bon jeu, même excellent, mais sa simplification ( la next gen ? ) et son optimisation bancale ( sans pour autant être catastrophique ) sont parfois handicapant et rendent les mods plus utile encore.

J'ai pas spécialement pris la défense de Beth, c'est juste que je m'étonnais qu'on parle déjà d'attendre les mods pour se mettre sérieusement dans le jeu alors qu'il vient tout juste de sortir. Après dans le cas de Tididoum c'est différent, s'il aime le RP pur et dur je comprends qu'il attende les mods.
En ce qui concerne l'optimisation, je me rappelle pas avoir critiqué ceux qui tweakaient l'ini pour obtenir des meilleures perfs (je pense notamment aux ombres), d'ailleurs je le fais moi-même. J'ai sans doute fait des commentaires sur les packs de textures, et je persiste et signe parce que ce que j'ai vu jusque-là ne semble pas apporter quoi que ce soit par rapport aux textures vanilla que je trouve plutôt bonnes. En plus le jeu est tout récent et à déjà du mal à tourner y compris sur de grosses configs, donc faire des packs de textures HD, bof bof. Pour l'inventaire, je comprends tout à fait qu'on veuille le modder, il pourrait être nettement plus pratique (même si je n'ai aucun mal à l'utiliser, il faut naviguer dedans avec ZQSD plutôt qu'avec la souris).
A part ça, je vois pas ce que tu entends par "grosses erreurs", je sais que ça va faire un peu fanboy mais pour l'instant j'en ai pas vu. Le fait que tu parles de simplification par rapport à la niou gène & co me conduit à penser que ce que tu considères comme des erreurs n'en sont pas pour certains. Autant que je sache la gestion de la faim et du sommeil n'a jamais été présente dans un TES, donc je m'attendais pas à la voir dans Skyrim.

Spawn
19/11/2011, 17h57
Un nouvel inventaire a fait son apparition. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667)

plon
19/11/2011, 18h42
Un nouvel inventaire a fait son apparition. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667)
Il n'y est plus ....

Kiwyh
19/11/2011, 18h44
Ya vraiment des génies quand même.

Mais bon, faut pas que Bethesda se dise "Bah, ils font bien sans, autant ne pas se casser le derrière à faire le Construction Set".

Belhoriann
19/11/2011, 18h49
Un nouvel inventaire a fait son apparition. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667)

Le "file" est en "hidden", ce qui veut dire que l'utilisateur met temporairement la page du mode en suspens pour pouvoir le modifier tranquillement. Patience donc.

Boras
19/11/2011, 18h50
DarzgL, faut pas m'écouter, c'est juste que leur idée de développement Xbox 360 m'est resté en travers de la gorge. ( ça et le multisupport pour S.T.A.L.K.E.R 2 )
Je suis juste un peut déçu des performance malgré les bonne configues de certains, c'est à se demander si ils l'ont vraiment bien testé sur PC... Certes le jeu tourne et le rendu est tout à fait correcte ( hormis quelques textures trop étirées et le LOD perfectible ) mais on est en droit à demander un peut plus...
Bon après "grosse erreurs", oui j'ai peut être exagéré, j'entends par là certains points manquants existant déjà dans les opus précédents.

Dans l'absolue je suis d'accord avec toi. ( hormis deux ou trois points, mais bon c'est normale )

mrFish
19/11/2011, 18h59
Ici les trucs 'indispensables' comme la touche sprint ou l'assignation de raccourcis, tu dois les deviner, ou les chercher sur les forums.
Un jour on aura ptet droit au juste milieu. Avant la fin des jeux vidéos sur pc, j'espère :crosstopic:
Et bien suffit de faire un tour dans le menu d'assignation des touches. Y'a même une aide dans le jeu sur la plupart des sujets.

Elle est un peu débile friendly l'interface pourtant. :ninja:

Cowboy
19/11/2011, 19h01
NexusModManager (http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/), il faut télécharger les mods sur le nexus en utilisant le lien "download with NMM" et après t'a plus qu'a cocher les mods que tu veux activer.

Enorme ! dommage que ca ne fonctionne pas avec tout les mods !

Hereticus
19/11/2011, 19h14
Un autre tweak qui fait merveille avec les mods pour archer que j'ai posté hier matin :

Pour que le tir à l'arc soit plus réaliste : à rajouter dans skyrim.ini sous la ligne [combat]

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7


Elle drop plus vite et ne "volent" plus en ligne droite

Et comment je devrais faire pour qu'elles aillent tout droit ?

Tildidoum
19/11/2011, 19h14
Elle est un peu débile friendly l'interface pourtant. :ninja:

Gnagnagna.
Bon ok y'a tout une page d'aide, j'ai tilté hier seulement. En attendant, y'a rien d'intuitif dans cette interface.
Sprint avec Alt, wabon?
Comme le système de favoris / raccourcis, c'est pas franchement méga intuitif, et alors pour ce qui est d'assigner une arme ou un sort dans la main 'pas par défaut' je t'en parle même pas.

Donc oui, pour le coup je trouve qu'une scéance d'info viteuf bien teuf là dessus en début de partie eut été appréciable, et plus pertinente que les traditionnels "utilisez les touches de déplacement pour vous déplacer" qu'on nous sert dans tous les jeux.



Et en plus, s'toi débile, d'abord :tired:

Dorak
19/11/2011, 19h15
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=656#content

http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/thumbs/656-1-1321705226.jpg
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/thumbs/656-2-1321705229.jpg

http://www.zazzle.pt/assets/graphics/z2/pn/artsprojekt/blog/LJ_yeaaaah.jpg

http://www.k-netweb.net/blog/datas/2005/11/08/banana-dance.gif

Spawn
19/11/2011, 19h19
Mod appréciable, vu comment certains gamins méritent une correction.

mrFish
19/11/2011, 19h21
G
Et en plus, s'toi débile, d'abord :tired:
Je suis sur qu'à un moment on nous explique qu'on peut sprint avec alt :ninja:

Sinon effectivement Alt c'est pas intuitif, ils auraient du la mettre sur shift par défaut. (ce que j'ai fait)



@Dorak : ENFIN !

DarzgL
19/11/2011, 19h22
DarzgL, faut pas m'écouter, c'est juste que leur idée de développement Xbox 360 m'est resté en travers de la gorge. ( ça et le multisupport pour S.T.A.L.K.E.R 2 )
Je suis juste un peut déçu des performance malgré les bonne configues de certains, c'est à se demander si ils l'ont vraiment bien testé sur PC... Certes le jeu tourne et le rendu est tout à fait correcte ( hormis quelques textures trop étirées et le LOD perfectible ) mais on est en droit à demander un peut plus...

A mon avis les problèmes de perfs sont inhérents au moteur. C'est un moteur multi plateforme, le développement l'est aussi, et bien qu'ils aient rajouté des choses pour la version PC (meilleures textures, etc.), la plateforme principale reste la PS360 (surtout la 360 d'ailleurs), avec tout ce que ça implique niveau optimisation (plutôt orientée consoles que PC). Perso je trouve qu'on ne peut pas vraiment leur en vouloir de ne pas avoir repensé la moitié de leur moteur spécialement pour la version PC, sachant que ce sera celle qui se vendra le moins (ben oui, y'a pas de mystère, un jeu pensé pour des consoles vieilles de 6 et 4 ans et à l'architecture matérielle assez différente de celle de nos PC, il faudra y changer beaucoup de choses si on veut vraiment bien l'optimiser pour les PC modernes). Les AAA exclusifs PC se font vraiment rares hors du domaine des STR & co, donc maintenant je me suis habitué.

olih
19/11/2011, 19h34
Ce que je reproche principalement au jeu, c'est l'inventaire (pire que celui de witcher2), l'ergonomie en général (raccourci etc.) et ces putains d'ombres.
Il y a certains coins superbes et d'autre pourris. En fait le plus moche ça doit être la zone de départ :tired:.

Á part ça, le level design est bien meilleur qu'Oblivion (et surtout plus dépaysant) mais il en garde des défauts.
C'est un oblivion++

Bref c'est un très bon jeu mais peut être pas le jeu fantastique qu'il aurait pu être.

Maintenant si les mods d'interfaces arrivent yabon.

Spawn
19/11/2011, 20h21
Y'a un truc qui me gêne aussi, c'est l'obligation d'aller dans le menu pour voir les buffs/maladies, alors qu'un simple icône sur l'écran serait bien plus pratique, avec une description quand on passe la souris dessus.

RUPPY
19/11/2011, 20h38
HS : Ah oui , et je suis tellement balaise que j'ai compris au bout de 15h de jeu qu on pouvait sprinter avec alt...si je pouvais je me lapiderais...


Je le savais toujours pas au bout de 52 heures de jeu, tu viens de me l'apprendre. :O

C'est d'autant plus dommage car si :rolleyes: tu as accepté de devenir un lycan, tu passes à coté du coup le plus jouissif qui one-shoot en pleine course la plus part des malandrins

:haha:

Arenot2be
19/11/2011, 20h39
Y'a un truc qui me gêne aussi, c'est l'obligation d'aller dans le menu pour voir les buffs/maladies, alors qu'un simple icône sur l'écran serait bien plus pratique, avec une description quand on passe la souris dessus.

Oui, et tu fais comment pour mettre ta souris dessus, alors qu'elle contrôle la caméra ?
Sinon c'est pas con.
Cela fait penser aux meuporg.

mrFish
19/11/2011, 20h40
Y'a un truc qui me gêne aussi, c'est l'obligation d'aller dans le menu pour voir les buffs/maladies, alors qu'un simple icône sur l'écran serait bien plus pratique, avec une description quand on passe la souris dessus.
Si on en croit la news de jv.com sur l'arrivé du patch il y aura une modif qui ira dans ce sens là.
Sinon... Bah y'aura toujours les mods.

JazzMano
19/11/2011, 20h40
Des nouveaux mods :

Texture - Chevaux
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596

Texture - Eau
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590

Texture - Power Rangers
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=457

Mod - Ragdoll plus réaliste
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=601

Spawn
19/11/2011, 20h43
Oui, et tu fais comment pour mettre ta souris dessus, alors qu'elle contrôle la caméra ?
Sinon c'est pas con.
Cela fait penser aux meuporg.

Un bouton assigner pour contrôler la souris à l'écran de jeu, ça doit pouvoir se faire.


Si on en croit la news de jv.com sur l'arrivé du patch il y aura une modif qui ira dans ce sens là.
Sinon... Bah y'aura toujours les mods.

Et il doit arriver quand ce patch ?

Genchou
19/11/2011, 20h49
Apparemment après Thanksgiving, toujours selon JV.com

Boras
19/11/2011, 20h58
Dans deux semaines sur console et plus tard sur PC.

Grestok
19/11/2011, 21h11
Mod - Ragdoll plus réaliste
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=601

Testé et approuvé ! :wub:

lokis56
19/11/2011, 21h12
Des nouveaux mods :

Texture - Chevaux
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596

Texture - Eau
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590

Texture - Power Rangers
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=457

Mod - Ragdoll plus réaliste
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=601

salut tous le monde.

Je trouve dommage pour la texture du chevale du milieu que l'on perde le coter un peu velu de la bête qui , je trouve, se marrie bien avec le climat de Bordeciel.

Sinon personnellement et comme de nombreuse personne , j'ai l'impression. J'ai decidé de me jeter dans l'aventure , une première fois, sans trop regarder se qui se fait en mod. Pour la simple raison c'est qu'au bout d'un moment on finit toujours par avoir un jeu qui lag a cause des mode , en tous cas pour mon cas :rolleyes: (se rappelle de sa version de fallout new vegas moder comme un saguouin avec c'est 10 fps)

n0ra
19/11/2011, 21h20
Je sais pas si c'est déjà passé, mais Curse a ouvert une section "mods" pour Skyrim.

Y'a peut-être des trucs sympa ... ou pas.

http://www.curse.com/mods/skyrim

Gwynbleid
19/11/2011, 21h22
Testé et approuvé ! :wub:


comment tu a fait pour l'installation ? Ca ne marche pas chez moi :huh:

Arenot2be
19/11/2011, 21h22
Je sais pas si c'est déjà passé, mais Curse a ouvert une section "mods" pour Skyrim.

Y'a peut-être des trucs sympa ... ou pas.

http://www.curse.com/mods/skyrim

Cela commence bien, les plus télécharger sont les Nude Females.

Ariath
19/11/2011, 21h23
Testé et approuvé ! :wub:

C'est quoi des ragdolls ???

Gwynbleid
19/11/2011, 21h25
C'est quoi des ragdolls ???


La physique quand un personnage meurt par exemple

DarzgL
19/11/2011, 21h27
C'est quoi des ragdolls ???

Je crois que ce sont des modèles physiques prédéfinis qui définissent la façon dont un personnage va s'effondrer/être projeté/etc. suivant ce qui l'a tué.
Edit : han la bonne grillade.

losteden
19/11/2011, 21h33
http://tof.canardpc.com/view/7abee474-c2d9-4c6b-9c5e-58b863541a31.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7abee474-c2d9-4c6b-9c5e-58b863541a31.jpg)

Avec le landscape mod j'ai constaté ce problème. Je suis allé voir et il semble que l'auteur ait utilisé une texture trop sombre qui jure par rapport au reste.

Ariath
19/11/2011, 21h36
Ok merci pour les définitions de Ragdolls.

J'ai rajouté en 1ere page ces mods :
Ragdoll
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=601

Realistic Sun Glare
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=680

improved water
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590

Enhanced Horse Skins
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596

Grestok
19/11/2011, 21h41
comment tu a fait pour l'installation ? Ca ne marche pas chez moi :huh:

vérifie si tu as bien la ligne ci-dessous :

SkyrimPrefs.ini
[Launcher]
bEnableFileSelection=1

Canard WC
19/11/2011, 21h42
Apparemment après Thanksgiving, toujours selon JV.com
Thanksgiving, c'est le 1er DLC ?
;)

Gwynbleid
19/11/2011, 23h08
vérifie si tu as bien la ligne ci-dessous :

SkyrimPrefs.ini
[Launcher]
bEnableFileSelection=1


elle y est bien dans le dossier de skyrim dans programme files, mais pas dans mes documents par contre

Vuzi
19/11/2011, 23h14
Y'a pas de mod qui remet une map en parchemin? Je trouve ça étrange qu'on ait une vue d'avion de la région au lieu d'une bonne vielle carte des familles :/

Et sinon, dès la sortie de l'éditeur, je me fais un manoir fortifié perdu dans la montagne :bave:

DarzgL
19/11/2011, 23h18
Skyrim Nexus est vraiment surchargé, je n'arrive à y accéder qu'une fois sur 2.

Spawn
19/11/2011, 23h36
Y'a pas de mod qui remet une map en parchemin? Je trouve ça étrange qu'on ait une vue d'avion de la région au lieu d'une bonne vielle carte des familles :/


Carrément, tout se perd de nos jours, triste époque.

Dorak
20/11/2011, 00h06
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=528#content

http://skyrimnexus.com/downloads/images/528-1-1321643811.jpg

Vous excitez pas trop vite, c'est du fait maison et c'est un peu buggué, mais c'est mieux que rien.

Quand je dis bugué, c'est genre la tête de votre personnage qui apparaît en faible opacité de temps en temps, rien de dramatique.

DarzgL
20/11/2011, 00h10
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=528#content

http://skyrimnexus.com/downloads/images/528-1-1321643811.jpg

Vous excitez pas trop vite, c'est du fait maison et c'est un peu buggué, mais c'est mieux que rien.

Quand je dis bugué, c'est genre la tête de votre personnage qui apparaît en faible opacité de temps en temps, rien de dramatique.

Chouette :o
Et Skyrim Nexus est encore down :|

Nacodaco
20/11/2011, 00h24
1 - Komen kon fé ?
- Outils et préparatifs -

Installation des mods

Vous trouverez des tutoriaux pour installer les mods dans la plupart des readme de mods : lisez-les !

Le logiciel Nexus Mod Manager (http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/) vous permettra de gérer et d'installer facilement une tonnes de mod. Attention : le logiciel ne fonctionne malheureusement pas avec tous les mods de Skyrimnexus.

Mémoires

Le 4GB Patch (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) permettra à votre jeu d'utiliser plus de 2GB de mémoire vive (seulement pour les systèmes 64 bits).

Il est également possible d'augmenter l'utilisation de la mémoire en rajoutant quelques lignes dans votre skyrim.ini :

[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
Vérifiez que ces lignes ne sont pas déjà présentes avant de les ajouter ! Selon les personnes, cette solution est plus ou moins efficaces.

Outils divers

- Simple Borderless Window (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4) vous permettra de jouer en mode fenêtré sans les bordures.

Auto-Regen

Il est possible de supprimer l'auto-regen grâce à la commande "player.modav healrate -0.7" (à entrer dans la console sans guillement).
Toutefois, cela affecte aussi la regen lors du repos et l'effet de certaines potions (celle qui augmente le taux de regen par exemple, logique). Oui, du coup, la commande est assez pourri, va falloir attendre un peu pour avoir un bon truc (merci à Diday pour les précisions).
Vous pouvez aussi mettre un valeur un peu plus haute (ex : -0.6) pour quasi-supprimer l'auto-regen tout en gardant la regénération lors du sommeil (elle sera tout de même plus lente !).



2 - Les mains dans cambouis
- Tweak -

Vous pouvez très facilement créer un ini personnalisé en fonction de la puissance de votre pc grâce à ce site (http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/).
Attention : si vous avez décidez de mettre tout les taquets au maximum et que vous avez ensuite pleuré devant vos 3 malheureux fps, essayez de baisser les options en rapport avec les ombres en premier lieu.

Vous pouvez aussi trouver des ini pré-fait (je conseille personnellement de prendre un peu de temps avec le site du dessus) :
- Version de Nekroze (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=27)
- Version de Precog + FXAA (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=298)



3 - Une texture HD et un effet d'Antialiasing s'il vous plaît
- Graphismes -

Pour le moment, la plupart des rubriques sont séparés en deux : textures nouvelles (comprend aussi les versions HD) et textures alternatives (pour les changements mineurs). Ces dernières devraient disparaître à terme.



Shader
- FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131) : Rajoute plusieurs effets post-proc (plusieurs choix).
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/131-2-1321216547.png), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/131-1-1321216439.png)
- Antiallias and sharpen effect (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21) : Rend notamment l'image plus net mais affecte la police.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321013923.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-2-1321013923.jpg), Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321108808.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321038507.jpg)



Environnement
Texture Pack : (prenez un seul texture pack pour éviter les conflits !)
- Wasteland Texture pack WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329) : Amélioration des terrains (terre, neige, etc).
Avant1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/329-1-1321454752.jpg), Après1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/329-2-1321454753.jpg), Avant2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/329-3-1321454979.jpg), Après2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/329-4-1321454979.jpg), Regardez les autres images !
- Skyrim HD - 2K Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607) : Amélioration certaines textures (bois, roche, sol, etc).
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/607-1-1321664871.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/607-3-1321664873.jpg)

Améliorations des extérieurs :
- Improved Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590) : Améliore l'eau.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/590-1-1321668595.jpg)
- Vurts Skyrim Flora Overhaul (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141) : Amélioration de plusieurs arbres.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/141-1-1321280614.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/141-1-1321288366.jpg)
- Trees LODs with shadows by Xtudo (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=194) : Ajoute des ombres aux arbres lointains.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/194-2-1321300631.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/194-2-1321300631.jpg)
- Realistic Rain Ripples (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603) : Améliore les clapotis de la pluie.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/603-1-1321665519.jpg)
- Glowing Ore Veins 300 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=193) : Rend les filons brillant.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/193-1-1321544423.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/193-2-1321544424.jpg)
- Enhanced Night Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85) : Améliore le ciel de nuit.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/85-2-1321142650.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/85-3-1321142651.jpg)
- Skyrim Sunglare (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116) : Améliore les rayons du soleil.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/116-2-1321256690.jpg)
- Nicer Snowflakes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=296) : Améliore les flocons de neige.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/296-3-1321420742.png)

Amélioration des villes : (Attention : un seul texture pack par ville pour éviter les conflits !)
- Blancherive : Chris2012s HQ Texture Pack Whiterun WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114) (Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/114-1-1321719029.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/114-1-1321518557.jpg)), Tabookies Whiterun Retexture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=302) (Tabookies (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/302-1-1321429589.jpg))



Personnage
Amélioration des models :
- No More Blocky Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30) : Lisse les visages.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/30-1-1321040655.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/30-1-1321543234.jpg)

Amélioration des textures :
- Detailed Faces v2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26) et Detailed Bodies (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=256) : Amélioration des visages et du corps.
Visage1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-1-1321024935.jpg), Visage2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-2-1321024936.jpg), Corps1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/256-1-1321392177.jpg), Corps2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/256-3-1321392178.jpg),
- High Quality Eyes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=498) : Amélioration des yeux.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/498-1-1321603440.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/498-3-1321603458.jpg)
- Detailed Lips (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=689) : Amélioration des lèvres.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/689-1-1321729750.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/689-2-1321729754.jpg)



Créature
Amélioration des textures :
- Improved Dragon Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=62) : Améliore les dragons.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg)
- Enhanced Horse Skins (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596) : Améliore les chevaux.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/596-1-1321655580.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/596-2-1321728117.jpg)

Textures alternatives (souvent un simple changement de couleur) :
- Alternate Skeleton Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=196) : Squelettes plus blancs.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/196-3-1321302355.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/196-4-1321302355.jpg)
- Evil-Bloody Draugr Skin (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=162) : Draugr plus "sanglant".
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/162-1-1321263714.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/162-2-1321263715.jpg)
- White snow creatures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=405) : Rend quelques créatures blanches.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/405-1-1321501203.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/405-1-1321637862.jpg)



Equipement
Vous pouvez masquer l'affichage des casques grâce à ce mod (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=562).
Attention : ce mod masque l'intégralité (ou presque) des casques ! Cela comprend donc vous ET tout les pnjs. De plus, il n'y a aucun moyen en jeu d'annuler ses effets. En attendant un mod plus efficace...

Amélioration des textures :
- Hi-res texture for the steel sword (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=350) : Epée en acier !! PARTICIPER AU MOD SUR CANARD PC!! (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4869653&viewfull=1#post4869653)
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/350-1-1321467388.jpg)
- Armor Improvement (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=106) : Diverses armures
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/106-5-1321170019.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/106-3-1321170019.jpg)
- Armor Ebony Gold Female (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=493) et Armor Ebony Gold Male (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=549) et Weapon Ebony Gold Complete Set (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=573) : Armures et armes d'ébonite.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/493-3-1321565719.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/549-1-1321616959.jpg), Image3 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/573-1-1321635962.jpg)
- A higher quality of shields (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=225) : Boucliers.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/225-1-1321332465.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/225-1-1321561421.jpg)
- Clothes Improvement (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=113) : Vêtements
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/113-3-1321179132.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/113-4-1321179132.jpg)

Textures alternatives (souvent un simple changement de couleur) :
- Steel Dwarven Armour and Weapons (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=373) : Armes et armures Dwemers.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/373-5-1321622429.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/373-3-1321546382.jpg)
- Highres 2048x Glass armor and weapons retex (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=526) : Armes et armures de verre (plusieurs couleurs disponibles).
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/526-1-1321659700.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/526-1-1321670110.jpg)
- Dragonbone armor in fire (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=305) : Armure en os de dragon (plus sombre + quelques détails).
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/305-4-1321432665.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/305-1-1321432664.jpg)
- Dragonscale Armor Recolor - 4 Colors Sets Complete (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=231) : Armure en écaille de dragon (plusieurs couleurs disponibles)
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/231-1-1321489108.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/231-1-1321340694.jpg)
- Glass Weaponset - Obsidian Complete (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=488) : Armes de verre.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/488-1-1321593204.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/488-2-1321564333.jpg)
- Glass Sword Recolor - 4 Color Sets (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=281) : Armes de verre.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/281-1-1321415737.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/281-1-1321408338.jpg)
- Twiggys Colourful Barkeeps (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=71) : Vêtement (plusieurs couleurs disponibles).
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/71-2-1321125978.jpg)



Détail
- HD Furniture __ hi-res texture replacer (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238) : Améliore les tables, armoires et autres objets de ce genre.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/238-1-1321527688.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/238-2-1321553674.jpg)
- High Quality Food and Ingrediants (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=280) : Améliore les textures des ingrédients.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/280-1-1321456718.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/280-1-1321459651.jpg), Image3 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/280-2-1321459652.jpg)
- Better Gold (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=362) : Amélioration des pièces d'or.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/362-1-1321475124.jpg)
- Roadsigns - French translation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=73) : Traduit les panneaux en français.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/73-1-1321131630.jpg)
- Enhanced Blood Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60) : Amélioration du sang.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/60-1-1321108740.jpg)



4 - Vend gardes non-omnniscient et décapitations
- Gameplay et contenu -
- No Kill Moves (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33) : Supprime les finish moves.
- Arrowsmith - Simple Fletching (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=490) : Nouveau craft : flèches.



5 - C'est quoi ce ... truc ?
- Interface -

- Interface Hard Coded Key Tweaks (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88) : Permet d'assigner des raccourcis pour certaines actions (impossible en vanilla).
- KenMOD - Skip Bethesda intro (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=100) : Permet de supprimer l'affichage du logo Bethesda au lancement du jeu.
- Main Font Replacement (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=95) : Change la police utilisée par le jeu (deux choix).
Police par défaut (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/95-4-1321160989.jpg), Police Centaur (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/95-5-1321160990.jpg), Police Morpheus (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/95-1-1321161017.jpg)
- Display time on loading screen (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98) : Affiche l'heure réel lors des chargement.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/98-1-1321154322.png)


6 - J'exige du réalisme ! Mais pas trop quand même
- Réalisme-

- Killable Children (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=656) : Les enfants sont tuables.
- Realistic Ragdoll Death Force (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=601) : Réduit les projections des corps.
- Weighted Lockpicks (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=646) : Ajoute un poids aux crochets.
- No enemies on compass (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=285) : Supprime l'indicateur d'ennemi de la boussole (point rouge) et (optionnel) l'indicateur du mode discrétion.



BONUS STAGE - Modder pour la gloire de Canard PC
Si vous êtes un moddeur (textureur pour le coup, oui ce mot est horrible) et que vous êtes en quête de célébrité, richesse et femme, vous pouvez aller consulter le message de Monsieur L-F Sébum à cette adresse (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4869653&viewfull=1#post4869653)

daemios
20/11/2011, 00h36
Le 4GB Patch permettra à votre jeu d'utiliser plus de 3GB de mémoire vive (seulement pour les systèmes 64 bits).
C'est pas 3 mais 2GB.

HoStyle
20/11/2011, 00h56
- Killable Children : Les enfants sont tuables.
Y'en a un qui va morfler à Rivebois ;).

Spawn
20/11/2011, 00h58
Pas qu'a Rivebois, ils vont tous morfler pour ma part :ninja:

HoStyle
20/11/2011, 01h05
Pas qu'a Rivebois, ils vont tous morfler pour ma part :ninja:
T'oserais pas tuer celle qui rackette un guerrier-né à Rivebois quand même :nawak:

Pxel
20/11/2011, 01h23
Hey!

J'viens de faire une vidéo pour montrer un p'tit passage de la super IA du jeu, appréciez :)

http://www.youtube.com/watch?v=9ZUD5WBwvbc

JazzMano
20/11/2011, 01h24
Amélioration de l'eau, je teste ça dans quelques minutes :

Avant
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/715-1-1321740685.jpg

Après
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/715-2-1321740685.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=0MuI3VNgCSo&feature=youtu.be

losteden
20/11/2011, 01h31
Amélioration de l'eau, je teste ça dans quelques minutes :

Avant
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/715-1-1321740685.jpg

Après
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/715-2-1321740685.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=0MuI3VNgCSo&feature=youtu.be
Cela a surtout l'air d'enlever les vagues de l'eau plus qu'autre chose.

Boras
20/11/2011, 01h34
L'eau Vanilla va mieux sur les cours d'eau rapide je trouve, si non pour les lacs, oui le rendu est bien meilleur.

JazzMano
20/11/2011, 01h43
L'eau Vanilla va mieux sur les cours d'eau rapide je trouve, si non pour les lacs, oui le rendu est bien meilleur.

Ouep, c'est ce que je me suis dit aussi, mais ça reste très jolie en tous cas.

Belhoriann
20/11/2011, 01h58
Le mod qui change l'UI de l'inventaire est de nouveau disponible ici : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
C'est pas encore l'extase mais c'est un bon début.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/667-2-1321715262.jpg

http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/667-3-1321715262.jpg

DarzgL
20/11/2011, 02h08
C'est marrant, j'arrive vraiment pas à manier ce genre d'inventaire à la souris. Il me faudrait une barre de surbrillance pour montrer quel objet est sélectionné, comme dans Obli. En ce moment je n'ai d'autre choix que d'utiliser ZQSD pour naviguer.

maxcohen
20/11/2011, 02h36
Pour moi c'est un très bon début et c'est déjà adopté ;)

D'avoir les onglets en haut ça change la vie, j'en avais un peu marre de scroller pour aller dans "divers" :|

Manque plus qu'une possibilité de tri par poids (l'auteur du mod bosse encore dessus) et la même chose pour la magie et ce sera impeccable.

Terrestrial
20/11/2011, 02h45
Amélioration de l'eau, je teste ça dans quelques minutes :

Avant
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/715-1-1321740685.jpg

Après
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/715-2-1321740685.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=0MuI3VNgCSo&feature=youtu.be

Pour l'instant sur les 3 mods changeant l'eau qu'il y a, celui-ci est mon préféré
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

Siscka
20/11/2011, 03h01
T'oserais pas tuer celle qui rackette un guerrier-né à Rivebois quand même :nawak:

c'est a Blancherive.

mrFish
20/11/2011, 03h06
Pour moi c'est un très bon début et c'est déjà adopté ;)
Par contre la typo illisible était ce bien obligatoire ? :tired:

Le Glaude
20/11/2011, 03h19
Il existe déjà un mod qui permet de redistribuer ses points de perks parce-que finalement ça nous convient pas ?

Nacodaco
20/11/2011, 03h27
C'est pas 3 mais 2GB.

Autant pour moi :sad: C'est corrigé !

Spawn
20/11/2011, 03h34
Le mod qui change l'UI de l'inventaire est de nouveau disponible ici : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
C'est pas encore l'extase mais c'est un bon début.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/667-2-1321715262.jpg

http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/667-3-1321715262.jpg

Sympa mais ça irait plus vite de pouvoir selectionner au clavier les différents élément en haut, avec la souris à côté pour sélectionner dans le menu, il manque toujours les comparaisons quand on regarde un objet, mais c'est un bon début, bien mieux que l'original, y'a plus besoin de scroller déjà, rien que ça, ça change la vie quoi :emo:

Par contre ça bug pour certains trucs, style la cuisine :

http://uppix.net/7/3/7/a33af7bdcf1c594a8682e9fcfd4cftt.jpg (http://uppix.net/7/3/7/a33af7bdcf1c594a8682e9fcfd4cf.html)

tim987
20/11/2011, 05h31
Dans la catégorie détail mais génial quand même; le très bon Xenius nous propose Detailled Lips (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=689).

Mise à jour du Chris2012s HQ textures pour Blancherive (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114) qui claque bien les fesses à sa môman. Maintenant, il faudrait qu'il s'occupe des autres villes, bien que superbes par défaut (faut pas pousser, Skyrim est déjà très beau en vanilla), l'auteur de ce mod sait magnifier et mettre en valeur les détails.

HD furniture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238) qui refait quelques meubles, grossiers par défaut. Personnellement, j'aime bien l'update 2 qui donne un look plus...grossier et nordique aux meubles.

Higher Quality of Shield (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=225), fait ce que son nom indique, pour quelques boucliers pour le moment.

Moonstone Elven Armor and Weapons (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=634), retexture les armes et armures elfes afin de rendre leurs couleur plus cohérente par rapport aux barres de minerais de pierre de lune.

Toujours dans la catégorie gros enculage de mouche, les ondulations créées par la pluie bénéficient elles aussi d'une version HD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603).

Voilà. ;)

EDIT :

Pour l'instant sur les 3 mods changeant l'eau qu'il y a, celui-ci est mon préféré
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

J'adore ton eau...mais (oui, y'a toujours des mais, non mais :p) il y'a une sensation bizarre de survitesse de l'eau ...elle est magnifique mais le faite qu'elle coule aussi vite est perturbant pour mes yeux...j'espère que l'auteur fixera ça car son eau est vraiment très belle.

Boras
20/11/2011, 06h22
L'eau est super sympa mais il y a en effet cette impression de vitesse bien étrange.

Ghadzoeux
20/11/2011, 09h49
C'est curieux cette lubie sur l'interface, on peut lui trouver tous les défauts du monde j'ai l'impression que le souci c'est surtout votre incapacité à vous y adapter. Je ne dis pas qu'il faut tout accepter sans broncher dès qu'un dév tente quelque chose, mais ce qui m'a été présenté comme une horreur d'ergonomie au début, je n'y fait même plus attention tellement je l'utilise intuitivement au clavier. (attention ce message n'est pas un troll)

tim987
20/11/2011, 09h54
Finalement, je suis du même avis que toi Ghadzoeux (putain, j'en chie pour écrire ton pseudo). Je regrette seulement un manque d'efficacité dans la comparaison d'équipement, mais maintenant je suis habitué à naviguer assez rapidement dans l'interface...j'aurais toutefois aimé une police d'écriture plus petite.

jaragorn_99
20/11/2011, 09h58
Personnellement, j'aime bien l'update 2 qui donne un look plus...grossier et nordique aux meubles.

Ca donne l'aspect du catalogue IKEA?

Spawn
20/11/2011, 10h00
C'est curieux cette lubie sur l'interface, on peut lui trouver tous les défauts du monde j'ai l'impression que le souci c'est surtout votre incapacité à vous y adapter. Je ne dis pas qu'il faut tout accepter sans broncher dès qu'un dév tente quelque chose, mais ce qui m'a été présenté comme une horreur d'ergonomie au début, je n'y fait même plus attention tellement je l'utilise intuitivement au clavier. (attention ce message n'est pas un troll)

Ah mais perso je m'y suis adapté, sauf que je crache pas sur un inventaire encore plus pratique, ça ne peut rendre l'expérience de jeu que meilleur, c'est tout ;)

tim987
20/11/2011, 10h01
Ca donne l'aspect du catalogue IKEA?

Oui mais alors Ikea avant d'avoir découvert le bois compressé.

L'Inkagoulé
20/11/2011, 10h07
Quand je vais dans l'interface j'ai sans arrêt envie de faire CTRL + F. :|

Sinon Nexus Mod Manager c'est le bien. Mais il faut que je télécharge à nouveau près de 1Go. Noooon !

Jasoncarthes
20/11/2011, 10h52
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=528#content

http://skyrimnexus.com/downloads/images/528-1-1321643811.jpg

Vous excitez pas trop vite, c'est du fait maison et c'est un peu buggué, mais c'est mieux que rien.

Quand je dis bugué, c'est genre la tête de votre personnage qui apparaît en faible opacité de temps en temps, rien de dramatique.
Bravo Dorak! excellente initiative, tu va nous concocter un petit headbobbing des famille aussi avec? parceque c'est le truc qui faisait une sensation bizarre avec les chevaux à la première personne dans obli!

D’ailleurs un mod qui rajoute du headbobbing quand on marche et court a pince (en moins abusé que quand on sprint) ça serais quand même sympa.

Sinon pour l'interface mes seuls reproche sont :
La gestion de raccouris qui est quand même moins pratique que dans obli.
dans la liste de l'inventaire avec en résumé dégâts/armure/poids sans avoir à sélectionner l'item ça serais nickel.

Spawn
20/11/2011, 11h14
Ce que je veux c'est un body awarness digne de ce nom, limite ça fout la gerbe :cigare:

Jasoncarthes
20/11/2011, 11h20
pareil, mais ça viendra, il y en avais sur obli donc...
ça permettrait de rajouter des coups de botte comme dans dark messiah :bave:

Spawn
20/11/2011, 11h53
Les PNJ qui se sentent obligés de raconter leur vies dès que tu passes à côté d'eux :tired::enviedemeurtre:

It's over (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=746) :vandamme:

Jasoncarthes
20/11/2011, 12h03
Hayden de widescreen gaming forum à poster sa dernière version du fix d'interface pour eyefinity matroxth2go et softh ici :
http://widescreengamingforum.com/dr/elder-scrolls-v-skyrim/en

Koumal
20/11/2011, 12h18
Y a pas un mod pour que le cheval se calme un peu ?

J'en ai marre qui se batte à ma place, je preferais qui se barre au loin, là il attaque systématiquement humain, animaux... C'est hyper réaliste. :|

Sinon niveau mods, j'attends un peu que ce soit plus travaillé notamment l'interface.

Ah oui, comme beaucoup, j'ai des problémes niveau volume audio.(ça concerne l'audio intégré realtek à priori) En poussant tout à fond, c'est juste bon, faut pas qu'on passe l'aspirateur dans une autre piéce sinon j'entend plus rien.
J'ai foutu la derniére version de realtek, tout est à fond au niveau des reglages, à part attendre un patch, personne n'a une solution ?

RUPPY
20/11/2011, 12h27
Ah oui, comme beaucoup, j'ai des problémes niveau volume audio.(ça concerne l'audio intégré realtek à priori) En poussant tout à fond, c'est juste bon, faut pas qu'on passe l'aspirateur dans une autre piéce sinon j'entend plus rien.
J'ai foutu la derniére version de realtek, tout est à fond au niveau des reglages, à part attendre un patch, personne n'a une solution ?

Active l'égalisation du loudness dans le gestionnaire HD audio Realtek, ça devrait aller beaucoup mieux ;)

Koumal
20/11/2011, 12h43
Active l'égalisation du loudness dans le gestionnaire HD audio Realtek, ça devrait aller beaucoup mieux ;)

Ok j'essaye ça. EDIT: Merci c'est beaucoup mieux, pas encore la folie cependant.

Hum sinon, je suis le seul à avoir des problémes pour selectionner les dialogues ? souvent je selectionne une phrase et paf ca selectionne le dialogue du dessous.
Pareil chez les marchands, je selectionne un sous menu, paf ca me fait quitter l'interface du marchand. Ca commence un peu beaucoup légérement à me les casser. Mod ? Bug ? suis je le seul ???

Amoilesmobs
20/11/2011, 12h49
Pour le son je suis passé en DTS. Avec ou sans casque, de mon point de vue ça le fait. En tout cas c'est plus fort et il suffit de bien égaliser le bousin.

Endymion
20/11/2011, 12h51
Ok j'essaye ça.

Hum sinon, je suis le seul à avoir des problémes pour selectionner les dialogues ? souvent je selectionne une phrase et paf ca selectionne le dialogue du dessous.
Pareil chez les marchands, je selectionne un sous menu, paf ca me fait quitter l'interface du marchand. Ca commence un peu beaucoup légérement à me les casser. Mod ? Bug ? suis je le seul ???

J'ai la même chose; tu remarqueras que parfois une réponse est en surbrillance et une autre a la flèche devant, une des deux est sélectionnée mais je ne sais plus laquelle.

Nacodaco
20/11/2011, 12h53
J'ai la même chose, c'est clairement un bug de l'interface, quiç est d'ailleurs très très lourd...

Spawn
20/11/2011, 12h59
Des marchands riches (10 000 or).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=769

Illynir
20/11/2011, 13h12
Je n'ai pas de problème avec l'interface non plus, a dire vrai je l'aime bien même ...

Mais alors par contre, si je chope la salo... le mec qui a eu l'idée de génie de foutre la touche R pour stocker dans son coffre, et la touche R pour vider entièrement son coffre dans son inventaire, je le trucide :-/

"Coucou, vous ne pouvez pas courir actuellement car vous transportez environs 3500 kilos de merde, amusez vous a tout trier encore une fois"

Des onglets dans ses coffres n'aurait pas était superflus non plus.

saintjust
20/11/2011, 13h17
moi, je remercie humblement macodaco de son esprit de synthèse pour les mods.B) Ils sont pas super facile à installer pour celui qu'aime pas ouvrir le capot et ressortir les mains pleines de camboui...
Est ce que vous pensez que le patch à venir incluera les mods suscités ?

Endymion
20/11/2011, 13h19
Des onglets dans ses coffres n'aurait pas était superflus non plus.
Il faudrait qu'au minimum le coffre se gère comme l'inventaire du perso, avec des catégories et en ordre alphabétique, je ne vois même pas pourquoi ils n'y ont pas pensé... :|

Flyn
20/11/2011, 13h27
moi, je remercie humblement macodaco de son esprit de synthèse pour les mods.B) Ils sont pas super facile à installer pour celui qu'aime pas ouvrir le capot et ressortir les mains pleines de camboui...
Est ce que vous pensez que le patch à venir incluera les mods suscités ?

Non. Absolument pas. Aucune chance.

Bethesda ne l'a jamais fait.

L'invité
20/11/2011, 13h32
Ils l'avaient pas fait pour Morrowind avec un patch qui rajoutais un vendeur de flèches spéciales (à Vivec) fait par la communauté?

Diwydiant
20/11/2011, 14h38
Dites moi, messieurs, j'aurai une petite question...

Une fois les mods installés, ainsi que le Mod Manager, dois-je lancer le jeu à chaque fois avec le-dit manager, ou puis-je lancer l'.exe sans soucis ?

Merci d'avance...

;)

losteden
20/11/2011, 15h00
Des marchands riches (10 000 or).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=769

Le même mod que dans tous les TEs. Bethesda n'a toujours pas compris que ça ne servait à rien d'avoir des objets super chères si on ne peut pas les vendre.

Par contre le mieux serait un mod avec des marchands qui possèdent plus ou moins d'or selon leur statut, leur situation et leur réserve d'objets.

Gwynbleid
20/11/2011, 15h35
Le même mod que dans tous les TEs. Bethesda n'a toujours pas compris que ça ne servait à rien d'avoir des objets super chères si on ne peut pas les vendre.

Par contre le mieux serait un mod avec des marchands qui possèdent plus ou moins d'or selon leur statut, leur situation et leur réserve d'objets.


Perso je vends dans chaque ville à la suite :D ca fait marcher le commerce en + :o Puis regarde le branche éloquence je crois elle permet au marchand d'avoir + d'or... Enfin le mod 10k gold sur les marchands je trouve ca du cheat purement est simplement

losteden
20/11/2011, 15h50
Perso je vends dans chaque ville à la suite :D ca fait marcher le commerce en + :o Puis regarde le branche éloquence je crois elle permet au marchand d'avoir + d'or... Enfin le mod 10k gold sur les marchands je trouve ca du cheat purement est simplement
Je ne suis pas assez avancé dans le jeu pour savoir si on peut vendre ou pas des gros objets mais dans morrowind c'était impossible à moins d’utiliser un mod qui était obligatoire pour le coup.


Ils coutent combien les objets les plus chères? Peut-on les vendre sans mod?

Si oui alors pas besoin de mod. Si c'est non alors je pense que ce mod est obligatoire mais le mieux serait un mod qui ne donne pas à tous les marchands la même réserve d'or.

DarzgL
20/11/2011, 15h50
J'ai la même chose, c'est clairement un bug de l'interface, quiç est d'ailleurs très très lourd...

C'est pas vraiment un bug, c'est dû à la dualité clavier/souris au niveau de la gestion de l'interface : en gros, elle est au départ prévue pour être maniée avec un pad (donc un stick/une croix), et sur PC ils ont voulu donner le choix ZQSD ou souris. Du coup si ta souris se balade dans le menu où tu dois choisir une option mais que tu utilises ZQSD, quand tu appuieras sur E ce sera l'option se trouvant sous le pointeur de la souris qui sera exécutée. C'est en effet assez lourds pour ceux qui (comme moi) utilisent ZQSD.

Lezardo
20/11/2011, 16h53
Bon je viens d'installer FXAA injector machin pour la première fois c'est intéressant comme truc, mais je trouve les reflets bien trop lumineux (trop blanc) en faite certains contraste trop important. Quelqu'un pourrait me dire vers ou dois-je m'orienter pour changer ces valeurs ?

JazzMano
20/11/2011, 16h57
Finalement, je suis du même avis que toi Ghadzoeux (putain, j'en chie pour écrire ton pseudo). Je regrette seulement un manque d'efficacité dans la comparaison d'équipement, mais maintenant je suis habitué à naviguer assez rapidement dans l'interface...j'aurais toutefois aimé une police d'écriture plus petite.

C'est pour simuler l'aspect rivière avec l'eau qui coule très vite, le problème c'est qu'il n'y a pas le son (on ne l'entend pas couler) et il n'ya pas de projection d'eau, ce qui rend le tout assez statique. Une fois ces deux problèmes réglés, on pourra peut être avoir une vrais rivière. En vannila, c'est loin d'être ça.

hommedumatch
20/11/2011, 17h06
Bon je viens d'installer FXAA injector machin pour la première fois c'est intéressant comme truc, mais je trouve les reflets bien trop lumineux (trop blanc) en faite certains contraste trop important. Quelqu'un pourrait me dire vers ou dois-je m'orienter pour changer ces valeurs ?

Avec le bloc-note, tu peux toucher aux paramètres du fichier "injFX_Settings.h"

JazzMano
20/11/2011, 17h35
C'est pour simuler l'aspect rivière avec l'eau qui coule très vite, le problème c'est qu'il n'y a pas le son (on ne l'entend pas couler) et il n'ya pas de projection d'eau, ce qui rend le tout assez statique. Une fois ces deux problèmes réglés, on pourra peut être avoir une vrais rivière. En vannila, c'est loin d'être ça.

Ou alors si tu veux, je t'upload mon fichier, avec des couleurs froides et une nuit noir.

EDIT : http://www.megaupload.com/?d=6LFWUGAA&login=1

à dézipper dans le dossier principale steamapps/skyrim

Meuhoua
20/11/2011, 17h39
C'est pas vraiment un bug, c'est dû à la dualité clavier/souris au niveau de la gestion de l'interface : en gros, elle est au départ prévue pour être maniée avec un pad (donc un stick/une croix), et sur PC ils ont voulu donner le choix ZQSD ou souris. Du coup si ta souris se balade dans le menu où tu dois choisir une option mais que tu utilises ZQSD, quand tu appuieras sur E ce sera l'option se trouvant sous le pointeur de la souris qui sera exécutée. C'est en effet assez lourds pour ceux qui (comme moi) utilisent ZQSD.

J'ai plutôt l'impression que c'est le contraire, que c'est le mouvement du clavier qui a la priorité sur la souris et que du coup, si on fait un haut/bas dans la liste de choix, la souris semblera désactivé pendant quelques secondes.

nemra
20/11/2011, 18h23
Le tescs en approche ?
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1277697-still-no-news-at-all-on-the-creation-kit/page__st__160__p__19341157#entry19341157

"The Creation Kit was added to the Steam CDR ('Content Description Record', which describes every app on Steam) about 14 hours ago, so they are probably prepping for a release. "

Amoilesmobs
20/11/2011, 18h37
Ce serait un bon timing ça, genre avant la fin de l'année.
Je suis déjà sidéré de la vitesse avec laquelle les pc-istes ont été réactifs, tweaks et pseudo-mods.
C'est de coutume avec TES mais ça reste impressionnant. Alors avec le TESC ...
Du coup j'ai bon espoir pour l'inventaire.
C'est une question qui fédère. :ninja:

Genchou
20/11/2011, 18h52
J'espère vraiment vraiment qu'une fois le TESCS sorti, outre les mods d'interface/texture/nude, on aura rapidement un PNO qui foutra à la poubelle la pelletée de gros bugs de quêtes que le jeu se ramasse.

J'le répète sans arrêt, mais bordel qu'est-ce que c'est râlant de pas pouvoir faire la quête principale.

Belhoriann
20/11/2011, 18h53
Le tescs en approche ?
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1277697-still-no-news-at-all-on-the-creation-kit/page__st__160__p__19341157#entry19341157

"The Creation Kit was added to the Steam CDR ('Content Description Record', which describes every app on Steam) about 14 hours ago, so they are probably prepping for a release. "

Wouu bonne nouvelle ça, j'espère que c'est pour bientôt.

En tout cas je suis super enthousiaste pour la suite. Je trouve ce Skyrim fabuleux, surtout sa base fonctionnelle constituée de craft, d’enchantement et d'alchimie. Les joueurs vont pouvoir construire de merveilleuses choses sur ses bases et ainsi développer un gameplay plus touffu.
Franchement pour le moment se qu'il me manque le plus c'est la possibilité de crafter des bâtons de mage, crafter des objets uniques (grâce à des recettes spéciales) et d'enchanter des parchemins pour créer des sorts.
Un gars vient justement de sortir un mod pour crafter des objets uniques du jeu : Craftable Artifacts (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=799)
Il explique comment il a fait dans la description :


How this was made
The only tool I've used to create this mod is the "TESsnip" tool that's built into the Fallout (New Vegas) Mod Manager available here: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901

I learned how to make the proper changes by looking at the structure of Samutz mod "Arrowsmith" that makes some other stuff craftable. What's needed is that you basically copy a "record" in a "COBJ" group for an item that's already craftable. Then you need to kind of "hex-edit" some "subrecords" that's linked to the record. The names of the subrecords that's been edited is EDID, CNTO and CNAM. EDID is a name for the recipe (not seen in game). There is a CNTO subrecord for every item required, it contains an item id and the number of those needed. The CNAM subrecord contains the item id and count of the item you are crafting. I could go into more detail, but I believe that you should be able to figure out the rest. Hopefully this will be of some help to someone.

Ça donne envi de s'y mettre !

Dorak
20/11/2011, 19h06
Le tescs en approche ?
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1277697-still-no-news-at-all-on-the-creation-kit/page__st__160__p__19341157#entry19341157

"The Creation Kit was added to the Steam CDR ('Content Description Record', which describes every app on Steam) about 14 hours ago, so they are probably prepping for a release. "

http://filesmelt.com/dl/tumblr_ldbj01lZiP1qe0eclo1_500.gif

Tildidoum
20/11/2011, 19h40
Hey quelqun sait si le retour de la création de sort, comme dans les opus précédents, est envisagée par des moddeurs ?
Ou bien c'est même pas faisable du tout et on peut faire une croix définitive dessus ?

Amoilesmobs
20/11/2011, 19h55
http://filesmelt.com/dl/tumblr_ldbj01lZiP1qe0eclo1_500.gif

Bon c'est légèrement HS mais je ne résiste pas là ...
http://tof.canardpc.com/preview/e313f649-23ee-4e98-8d22-cd6f943b3331.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e313f649-23ee-4e98-8d22-cd6f943b3331.jpg)

«Les idées sont comme les poissons.
Si l’on veut attraper un petit poisson, on peut rester près de la surface de l’eau. Mais si l’on veut attraper un gros poisson, alors il faut descendre plus en profondeur.
Dans les profondeurs, les poissons sont plus vigoureux et plus purs. Ils sont immenses et abstraits. Et ils sont très beaux.
Moi, je cherche un certain type de poisson qui a une grande importance à mes yeux, un poisson que je puisse transposer au cinéma. Mais dans le fond, il y a toutes sortes de poissons. Des poissons pour le commerce, d’autres pour la pêche sportive, qu’on attrape puis qu’on relâche. Il y a des poissons pour tout.
Chaque chose, tout ce qui existe, émane des profondeurs. Ce niveau, la physique moderne l’appelle le champ unifié. Plus notre conscience s’élargit, plus nous nous enfonçons vers cette source, et plus le poisson que nous pourrons attraper sera gros.»

:huh: :blink: :w00t: :lol:

David Lynch, Mon histoire vraie.

Ketham
20/11/2011, 20h17
Je confirme, c'est bel et bien H.S.

/nerdrage.