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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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VegaVoss
07/02/2012, 04h24
http://www.4shared.com/rar/7oBBhzzb/FXAA_tim987.html :cigare:

Merci yoggsothoth ! ;)

tim987
07/02/2012, 05h57
Merci à Yoggsothoth qui en plus, à un super surnom.

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. :p

Ketham
07/02/2012, 10h29
I am the gate, the usb key.

Papa Pingouin
07/02/2012, 15h13
Youhou! Bon le paquet cadeau est prévu pour 16h? (ou 22h, heures françaises?) :)

Ymnargue
07/02/2012, 15h15
1.4 + tesc ?

VilainChat
07/02/2012, 15h36
JaySuS Sword (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1002) est mis à jour en V12.

Il n'y a plus de leveled list :sad: Dommage. Elle reviendra dans la nouvelle version made in CK. J'envoi la traduction ce soir ou Jeudi au pire si j'ai pas le temps.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564&tab=3&navtag=/modules/comments/comments_ajax.php?tid=534030|:|fid=6564

Papa Pingouin
07/02/2012, 16h16
1.4 + tesc ?
Je pense que le patch 1.4 est là depuis quelques jours:huh:
Oui pour le tesc, enfin c'est ce que j'ai trouvé sur Wiwiland qui se basait sur des twitters.
Enfin je sais pas si nous l'aurons pour l'heure du thé, car il y a un petit décalage horaire outre-atlantique!
Sans parler de la surprise "pas trop surprise mais chuut il faut rien dire" pack de texture? ^_^

VegaVoss
07/02/2012, 16h48
Pour les intéresser je vais laisser ici quelques liens indispensables pour moddeur addict, par contre pas vu lors de ma fouille du forum ou alors j'ai de la merde dans les yeux, dans ce cas autant pour moi !!

- http://dragonporn.ldblog.jp/
- http://modgames.net/load/246
- http://mods247.blogspot.com/2012/01/helfh16.html
- http://paparoach-slowdown.blogspot.com/
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4491
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4158
- http://sky.lv-up.info/
- http://bagserk.blogspot.com/
- http://sacri.wo.tc/940

Et pour le fun

- http://www.youtube.com/user/MrRhexx

Benjijneb
07/02/2012, 17h09
Pour les intéresser je vais laisser ici quelques liens indispensables pour moddeur addict, par contre pas vu lors de ma fouille du forum ou alors j'ai de la merde dans les yeux, dans ce cas autant pour moi !!

- http://dragonporn.ldblog.jp/
- http://modgames.net/load/246
- http://mods247.blogspot.com/2012/01/helfh16.html
- http://paparoach-slowdown.blogspot.com/
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4491
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4158
- http://sky.lv-up.info/
- http://bagserk.blogspot.com/
- http://sacri.wo.tc/940

Et pour le fun

- http://www.youtube.com/user/MrRhexx

Tu t'es trompé de sujet je crois, ici on parle de mods, pas de mode.

Furi0so
07/02/2012, 17h24
Pour les intéresser je vais laisser ici quelques liens indispensables pour moddeur addict, par contre pas vu lors de ma fouille du forum ou alors j'ai de la merde dans les yeux, dans ce cas autant pour moi !!

- http://dragonporn.ldblog.jp/
- http://modgames.net/load/246
- http://mods247.blogspot.com/2012/01/helfh16.html
- http://paparoach-slowdown.blogspot.com/
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4491
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4158
- http://sky.lv-up.info/
- http://bagserk.blogspot.com/
- http://sacri.wo.tc/940

Et pour le fun

- http://www.youtube.com/user/MrRhexx

Merci pour cette liste des adresses à éviter quand on a un minimum de goût ! ;)

Hereticus
07/02/2012, 17h28
non moi j'aime bien au moins ça fait de la diversité.

Merci VegaVoss ;).

Teto
07/02/2012, 18h12
Dommage que les mods dans http://dragonporn.ldblog.jp/ soient si, heu..., "typés". Techniquement ils restent très réussis, y'a du boulot. Mais les trucs façon Final Fantasy... :vomi:

Redlight
07/02/2012, 18h30
Pour les intéresser je vais laisser ici quelques liens indispensables pour moddeur addict, par contre pas vu lors de ma fouille du forum ou alors j'ai de la merde dans les yeux, dans ce cas autant pour moi !!

- http://dragonporn.ldblog.jp/
- http://modgames.net/load/246
- http://mods247.blogspot.com/2012/01/helfh16.html
- http://paparoach-slowdown.blogspot.com/
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4491
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4158
- http://sky.lv-up.info/
- http://bagserk.blogspot.com/
- http://sacri.wo.tc/940

Et pour le fun

- http://www.youtube.com/user/MrRhexx

Roh la vache y a pas un lien pour sauver l'autre :XD:. Perso c'est vraiment pas mon truc de japonnisé skyrim.
Les mods c'est un peu comme les gout et les couleurs... quand c'est vraiment moche c'est vraiment moche.

Papa Pingouin
07/02/2012, 18h53
Merci pour cette liste des adresses à éviter quand on a un minimum de goût ! ;)

Rooh mais arrêtez, c'est de l'ironie! Non? Comment ça, non? :rolleyes:

Mais la vidéo est sympa (juste le "Rifter Gard" à enlever, ça fait trop bidouille)

Textures pour les zicos:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8027

Quelqu'un a testé le mod pour avoir deux épées dans le dos? (je pense à celui de ze Witcher)

Terrestrial
07/02/2012, 19h04
Un nouveau mix ENB-FXXA : Realistic ENB-FXAA hybrid for Skyrim - Winter edition

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7900

J'ai pas testé...

A vue de museau ça a pas l'air terrible

Kiwyh
07/02/2012, 19h13
Le Creation Kit est enfin disponible !







Non, c'est une blague.

Kelexel
07/02/2012, 19h23
Comprends pas les mods StarWars pour Oblivion et Skyrim. Mauvais gout et qui a rien à voir avec le reste. Encore ceux pour avoir des putes genre Shyla Stylez, Gina Lynn et ses copines, je comprends (solitude, physique ingrat, obésité, deux poils) mais là SW...

Euh non en fait ce sont les mêmes, au temps pour moi.

BOOM SUPER F4 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7884
La description est suréaliste...

Tripalium
07/02/2012, 19h24
Merci pour cette liste des adresses à éviter quand on a un minimum de goût ! ;)
Lorsqu'on a un minimum de goût, on évite la plupart des mods, ceux de Skyrimnexus compris :p.

DarzgL
07/02/2012, 19h37
Comprends pas les mods StarWars pour Oblivion et Skyrim. Mauvais gout et qui a rien à voir avec le reste. Encore ceux pour avoir des putes genre Shyla Stylez, Gina Lynn et ses copines, je comprends (solitude, physique ingrat, obésité, deux poils) mais là SW...

Où est le problème ? Le principe est de créer ce que tu veux avec les outils de modding à ta disposition. Tu savais qu'il existait un très bon mod Star Wars pour Mount&Blade ? C'est pas parce que le jeu d'origine prend place dans un monde médiéval qu'il faut que tous les mods s'y tiennent.
Et j'ai pas trop compris le principe du mod que tu as linké, c'est quoi, ça ferme tous les programmes sauf Skyrim ? C'est même pas un mod :tired:

Hereticus
07/02/2012, 19h39
Traduit les noms des jours et mois de skyrim dans leur appellation française moderne.

lundi , mardi ...
Janvier , février ..

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8034

Kiwyh
07/02/2012, 19h42
Je trouve que ça casse l'immersion.

Ketham
07/02/2012, 19h43
Le Creation Kit est enfin disponible !





Non, c'est une blague.

Putain, c'était cruel.

Hereticus
07/02/2012, 19h47
Je trouve que ça casse l'immersion.

Moi ça me fait tout le contraire :ninja:... les goûts .... chacun est juge.

VilainChat
07/02/2012, 19h48
Traduit les noms des jours et mois de skyrim dans leur appellation française moderne.

lundi , mardi ...
Janvier , février ..

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8034

Cool je prends, ça casse peut être l'immersion mais ça m'enquiquinais ce charabia in game...


Sinon de mon coté :
JaySuS Swords V12 FRENCH Language Patch (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564), ça c'est fait.

Grestok
07/02/2012, 19h50
Cool je prends, ça casse peut être l'immersion mais ça m'enquiquinais ce charabia in game...


Sinon de mon coté :
JaySuS Swords V12 FRENCH Language Patch (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564), ça c'est fait.

Pareil pour les noms de jours et de mois, je m'en sert déjà depuis quelques jours et c'est bien cool !

Vandr vient de mettre à dispo son ENB !

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8032

Je vais le tester...j'aime beaucoup le taf du Monsieur habituellement !

EpicFail
07/02/2012, 19h53
Soit les screens rendent très mal soit c'est juste loupé sur le flou.

C'est limite dégueulasse quand même, enfin, moi j'aime pas me dire "J'ai oublié mes lunettes ?".

Grestok
07/02/2012, 19h57
Moi je trouve ça intéressant au contraire ! Je sais bien que ces derniers temps, les ENB bling bling remportent l'adhésion d'un grand nombre mais bon...

VilainChat
07/02/2012, 20h06
Promo Steam -33% (bon l'a tous déjà acheté...)

Mais... Ouverture du Steam workshop et mise à dispo du pack HD ! YEAAH.

Skyrim: High Resolution Texture Pack (Free DLC) (http://store.steampowered.com/app/202485/?snr=1_5_9__205)



Edit : Du coup ça se passe comment pour les mods de textures...? c'est une maj qui s'intègre remplace des textures de base ou alors c'est un gros pack qu'il faut activer après comme un mod lambda ?

Kelexel
07/02/2012, 20h09
Cool je prends, ça casse peut être l'immersion mais ça m'enquiquinais ce charabia in game...


Sinon de mon coté :
JaySuS Swords V12 FRENCH Language Patch (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6564), ça c'est fait.

Merci pour ta trad du jaysus!

Sinon, ca fonctionne comment le Steam WorkShop??? Parceque dans l'image de Skyrim, dans Steam, c'est écrit "NOUVEAU STEAM WORKSHOP". Vu que j'ai pas suivis la chose, je ne sais meme pas si c'est fonctionnel et si c'est le cas, où on le trouve.

edit : c'est dans l'onglet Communauté. Merci Mec, de rien.

cooly08
07/02/2012, 20h09
Promo Steam -33% (bon l'a tous déjà acheté...)

Mais... Ouverture du Steam workshop et mise à dispo du pack HD !

Skyrim: High Resolution Texture Pack (Free DLC) (http://store.steampowered.com/app/202485/?snr=1_5_9__205)


C'est bon ça le pack de textures HD. 3,5go à télécharger.
Hophophop.

EpicFail
07/02/2012, 20h12
J'ai pas le matos pour moi par contre. Bas je continuerais à mettre les mains dans le cambouis ailleurs de toute manière.

cooly08
07/02/2012, 20h13
Et le Creation Kit est aussi dispo dans l'onglet outils !

Kelexel
07/02/2012, 20h14
http://store.steampowered.com/app/202485/

PUTAIN TESTEZ MOI CA !

EpicFail
07/02/2012, 20h17
Bon, bas qu'en je retrouve du taf, j'aurais une bonne excuse pour changer de matos... :tired:

En tous cas, j'attends avec impatience les retours. Et le Création Kit, je sent que les moddeurs vont se lâcher monstrueusement.

Kelexel
07/02/2012, 20h18
Epic, desinstalle tes mods et choppe le DLC, on veut juste savoir si les textures sont bonnes! On s'en fout de la fluidité!

EpicFail
07/02/2012, 20h21
Nan, je suis du genre à laisser passer les femmes et les enfants avant pour savoir si il y a des requins dans la flotte. :ninja:

Yoggsothoth
07/02/2012, 20h22
http://store.steampowered.com/app/202485/

PUTAIN TESTEZ MOI CA !

Me dit que je ne suis pas autorisé a regarder cette page ...:unsure:

Terrestrial
07/02/2012, 20h23
Bon ... tout le monde le télécharge en même temps je dépasse pas le 600 ko/s ... 2heures :tired:

Kelexel
07/02/2012, 20h26
Me dit que je ne suis pas autorisé a regarder cette page ...:unsure:

Interdit aux mineurs ?

Yoggsothoth
07/02/2012, 20h28
bah suis majeur m'enfin ! humm tant pis j'ai un creation kit à testé et un pack de texture à Dl ...1 h...

Kelexel
07/02/2012, 20h30
Je le vois pas dans mes outils le creation kit, il est sous quel nom ???

cooly08
07/02/2012, 20h31
Il est nommé Creation Kit tout simplement.

Ariath
07/02/2012, 20h32
Y'as pas moyen d'avoir le pack hd ailleurs que sur steam ? genre sur le fofo de Bethesda ?

Kelexel
07/02/2012, 20h32
Tout ce que j'ai a la lettre C, c'est call of duty 3 dedicated server. Bon ca arrivera plus tard, de toute facon a part un mod nazi j'ai rien de prévu.

Terrestrial
07/02/2012, 20h33
Nope

El lobo Tommy
07/02/2012, 20h34
Tout ce que j'ai a la lettre C, c'est call of duty 3 dedicated server. Bon ca arrivera plus tard, de toute facon a part un mod nazi j'ai rien de prévu.
Redémarre Steam.

Grestok
07/02/2012, 20h35
Ce qui serait cool c'est un descriptif du pack de textures ! Parce que là je dl au pif quoi !

Hereticus
07/02/2012, 20h35
J'ai bien le creation kit , ça télécharge :bave:

Ceci dit si quelqu'un pouvait donner du retour pour le pack HD se serait géniale avec ma connection au téléchargement limité y a intérêt que ça soit bien :tired:

Kelexel
07/02/2012, 20h37
---------- Post added at 19h37 ---------- Previous post was at 19h37 ----------


Redémarre Steam.

Déjà fait bichon.

Terrestrial
07/02/2012, 20h37
Ce qui serait cool c'est un descriptif du pack de textures ! Parce que là je dl au pif quoi !

En même temps je doute qu'il y ait grand chose à expliquer, c'est les mêmes textures en 2/4x plus grand.

Kelexel
07/02/2012, 20h38
En même temps je doute qu'il y ait grand chose à expliquer, c'est les mêmes textures en 2/4x plus grand.

Je pense qu'il parlait plutot d'images comparatives. Ou alors cet homme voit des couleurs en lisant et des notes de musiques en touchant des trucs. Voyez.

edit : ah, il apparait maintenant le creation kit. Suis au 30mega, ca dl a 100ko, c'est juste le rush ce soir!

Grestok
07/02/2012, 20h39
En même temps je doute qu'il y ait grand chose à expliquer, c'est les mêmes textures en 2/4x plus grand.

Non mais je voudrais savoir quelles textures sont concernées en fait ? L'archi, les objets, les bêbêtes, tout...?

Terrestrial
07/02/2012, 20h42
Non mais je voudrais savoir quelles textures sont concernées en fait ? L'archi, les objets, les bêbêtes, tout...?

Vu la taille je pense que c'est tout.

Shadrap
07/02/2012, 20h44
Bonsoir,

Le pack HD pèse plus de 3Go..... j'espère qu'il ne concerne pas seulement les chevaux... :rolleyes:

Téléchargement en cours après réinstallation complète pour ma part.

Si c'est exceptionnel j'espère que le le Realistic lighting V2.0 fonctionnera ! Je peux plus m'en passer. ^_^

Terrestrial
07/02/2012, 20h45
De toute façon on saura bientôt, je télécharge maintenant à 1.6mb/s :wub: plus qu'une petite demi-heure.

Shadrap
07/02/2012, 20h47
Après téléchargement il faudra installer quelque-chose ou c'est automatique ? (comme un patch)

crili0139
07/02/2012, 20h53
Miam, téléchargement en cours ....
Dés que c'est fini --> désactivation de tout mes mods de textures et je teste cela.
Je confirme aussi la mise à dispo de Création Kit .

Edit : Premières impressions sur le pack de textures HD : franchement pas mal --> certains pack de textures que j'utilisais jusqu'a présent sont clairement périmés maintenant ;) .... reste maintenant a déterminer lesquels :( .

kats
07/02/2012, 20h56
Marrant, quand on lance le Creation Kit, dans la Render View, les ENB sont activés.

Grestok
07/02/2012, 21h02
Bon, mon débit sur Steam depuis 15 minutes est digne de celui du Minitel ! :tired:

Oeil cendre
07/02/2012, 21h03
on dirait bien que l'info a dépassé les frontières de notre forum de canard...

Téléchargement interrompu : serveur saturé, veuillez renouveler votre demande plus tard....

nemra
07/02/2012, 21h03
Je mate le tesc la, ouawww, rien a voire avec les limitations d'oblivion apparemment.

Terrestrial
07/02/2012, 21h07
-9 min

nemra
07/02/2012, 21h08
-9 min

3heures 47 minutes!:|:emo::cry:

Terrestrial
07/02/2012, 21h08
Je mate le tesc la, ouawww, rien a voire avec les limitations d'oblivion apparemment.
Càd ?

nemra
07/02/2012, 21h11
Càd ?

Toutes les créatures du jeu sont des races, et peuvent être utilisé comme personnage jouable, chaque race disposent de ses sons, de couleur de sang, etc, bref, tu peux incarner une taupe garous vampire si l'envie te prend.

Dans oblivion, bin tu pouvais aller de faire foutre.

J'ai couper le tesc: l'activer met le téléchargement du pack HD en pause.

Terrestrial
07/02/2012, 21h13
Ah oui ça j'avais déjà vu, certaines personnes on déjà réussi à jouer un dragon

kats
07/02/2012, 21h13
Le pack de textures HD c'est un esp, ca va être facile a tester.
Ce qui va etre plus compliqué c'est de nettoyer mon dossier data pour l'occasion.

Grestok
07/02/2012, 21h13
Toutes les créatures du jeu sont des races, et peuvent etre utilisé comme personnage jouables, chaque race disposent de ses sons, de couleur de sang, etc, bref, tu peux incarner une taupe garous vampire si l'envie te prend.

Dans oblivion, bin tu pouvais aller de faire foutre.

J'ai couper le tesc: l'activer met le téléchargement du pack HD en pause.

:bave:


Le pack de textures HD c'est un esp, ca va être facile a tester.
Ce qui va etre plus compliqué c'est de nettoyer mon dossier data pour l'occasion.

Ah merci pour l'info !

Terrestrial
07/02/2012, 21h16
Toutes les créatures du jeu sont des races, et peuvent etre utilisé comme personnage jouables, chaque race disposent de ses sons, de couleur de sang, etc, bref, tu peux incarner une taupe garous vampire si l'envie te prend.

Dans oblivion, bin tu pouvais aller de faire foutre.

J'ai couper le tesc: l'activer met le téléchargement du pack HD en pause.

Je pense que tu peux relancer le téléchargement dans ce cas là, un clic sur le bouton de pause dans la partie téléchargement devrait suffire.

---------- Post added at 20h14 ---------- Previous post was at 20h14 ----------

30 Secondes :o

---------- Post added at 20h16 ---------- Previous post was at 20h14 ----------

Je lance

Nelfe
07/02/2012, 21h17
Jouer un falmer :bave:.

Kiwyh
07/02/2012, 21h18
Hum, le HD texture pack est utilisable avec le NMM ? Je préfèrerais, pour éviter les incompatibilités.

Sinon, moi je vois ça un énorme potentiel pour ajouter des terres peuplées d'animaux inédits !

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Découvrez bientôt le Mod Dora l'exploratrice au pays des Dindons-mutants ! Une quête épique !
La terre des Dindons-mutants, une terre belle et sauvage où nos amis Dora et Babouche décident d'aller jusqu'au volcan du coin pour se suicider. Ils devront pour cela traverser le Bosquet des Pédophiles, l'Oasis des Dindons-mutants avant d'arriver au Volcan. Seulement voilà : Tout va de travers. Dora et Babouche embarquent dans la camionnette blanche du Pédophile dans le but d'avoir un bonbon mais celle ci se fait renverser par un Dindon-mutant ! Et voilà, c'en est fini de Babouche, dévoré par cette créature colossale. Qu'à cela ne tienne, car Dora se fait sauver par un terroriste islamiste qui avait justement un armement adéquat. Il accepte de conduire Dora au volcan, mais une fois sur place, il l'empêche de se suicider de cette façon. En effet, la Terre des Dindons-Mutants n'était qu'un petit contretemps. Juste une étape vers un projet plus global : la destruction de la ferme de Totor, le Taureau. C'est ainsi que Dora se retrouve à piloter un Boeing 747. Dora réussira-t-elle à se suicider ? Devra-t-elle se prostituer pour se payer le voyage de retour à sa maison ? La suite au prochain épisode.

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Oui, bon, j'ai écris ce scénario en BD lors d'un cours de Math.

EpicFail
07/02/2012, 21h18
Jouer un falmer :bave:.

Et la tu perds le son. T'es pas dans la merde. :ninja:

Hige
07/02/2012, 21h23
Et la tu perds le son. T'es pas dans la merde. :ninja:

La vue non ? :ninja:

nemra
07/02/2012, 21h24
Ah oui ça j'avais déjà vu, certaines personnes on déjà réussi à jouer un dragon

Oui , j'ai même réussi à rajouter les "Shouts" spécifiques des dragon, je vient de supprimer tous mes mods, une base saine.

La seul contrainte est de rajouter le nœud cameras dans le squelette de base de chaque race.

Riez pas, mais certaines attaques pouvaient cibler automatiquement les adversaires: la tête du dragons bougeait toute seul

EpicFail
07/02/2012, 21h25
Bas, si il joue un falmer, de base, la bestiole est aveugle, donc il ne verrait déjà quasi rien in-game, alors sans le son... :fumble:

Terrestrial
07/02/2012, 21h30
Mes première impression : Ce ne sont pas des textures tape-à-l'oeil, par contre je n'ai plus rien vu de dégueulasse, et le problème avec les couches de neiges sur les matériaux est bien moins visible

kats
07/02/2012, 21h34
Bon les enfants si vous êtes comme moi au 56K pour le DL du pack HD, changez de région de téléchargement pour une ou ya moins de gens qui ont un PC (Je dirais pas hein, a vous de voir). Ca va pas a fond mais c'est plus rapide que 50ko/s.
Par contre, faites gaffe a faire un backup des fichiers téléchargés avant de redémarrer Steam, sinon vous êtes bons pour reprendre depuis le début.

VilainChat
07/02/2012, 21h35
Et si on rajoute des mods de texture, qui prends le pas ? Cet .esp de textures HD ou alors les mods classique de textures ?

Je peux pas tester je mouline à 100ko/s depuis 19H00... pourtant je peux taper du 1,9Mo/s mais steam patine.

Hereticus
07/02/2012, 21h36
Ca commence déjà :

Un mod qui règle le problème d'éclairage du feu de la maison de blancherive :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8043

:bave:

AT LEAST !!!!§§§§

Karralar
07/02/2012, 21h38
Mes première impression : Ce ne sont pas des textures tape-à-l'oeil, par contre je n'ai plus rien vu de dégueulasse, et le problème avec les couches de neiges sur les matériaux est bien moins visible
Les textures de LOD sont concernées?

---------- Post added at 20h38 ---------- Previous post was at 20h36 ----------


Ca commence déjà :

Un mod qui règle le problème d'éclairage du feu de la maison de blancherive :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8043

:bave:

AT LEAST !!!!§§§§
Il y a des gens sur le pied de guerre pour débugger le jeu et sortir un PNOO, au vu de certains commentaires sur les forums ;)

Manigoldo
07/02/2012, 21h38
Mes première impression : Ce ne sont pas des textures tape-à-l'oeil, par contre je n'ai plus rien vu de dégueulasse, et le problème avec les couches de neiges sur les matériaux est bien moins visible

Tu penses que ce pack HD est suffisant pour avoir un jeux vraiment propre ? Ou faut-il toujours compter sur nos pack textures ?

Papa Pingouin
07/02/2012, 21h43
"10 heures 42 minutes":cry:

nemra
07/02/2012, 21h51
"10 heures 42 minutes":cry:

2heures 28 minutes

---------- Post added at 20h51 ---------- Previous post was at 20h46 ----------

Héhéhéhé
Messieurs, les races jouables:
http://tof.canardpc.com/preview2/ee0460f8-aaa2-44f7-a92e-522c8b87f9ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee0460f8-aaa2-44f7-a92e-522c8b87f9ec.jpg)


Mattez moi cette beauté
http://tof.canardpc.com/preview2/66297b2b-3e9b-48bb-babc-6f0c84b583cc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66297b2b-3e9b-48bb-babc-6f0c84b583cc.jpg)

Morgoth
07/02/2012, 21h51
15 minutes. :trollface:

Karralar
07/02/2012, 21h57
2heures 28 minutes

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Héhéhéhé
Messieurs, les races jouables:
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/ee0460f8-aaa2-44f7-a92e-522c8b87f9ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee0460f8-aaa2-44f7-a92e-522c8b87f9ec.jpg)


Mattez moi cette beauté
[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/66297b2b-3e9b-48bb-babc-6f0c84b583cc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66297b2b-3e9b-48bb-babc-6f0c84b583cc.jpg)
ID : "Chickenrace" , name : rabbit
Il y a tout de même des regroupements :)

nemra
07/02/2012, 21h59
ID : "Chickenrace" , name : rabbit
Il y a tout de même des regroupements :)

ID: "HareRace" Name : "Rabbit"
^_^

VegaVoss
07/02/2012, 22h03
Tu penses que ce pack HD est suffisant pour avoir un jeux vraiment propre ? Ou faut-il toujours compter sur nos pack textures ?

+1
même question !


Pour les intéresser je vais laisser ici quelques liens indispensables pour moddeur addict, par contre pas vu lors de ma fouille du forum ou alors j'ai de la merde dans les yeux, dans ce cas autant pour moi !!

- http://dragonporn.ldblog.jp/
- http://modgames.net/load/246
- http://mods247.blogspot.com/2012/01/helfh16.html
- http://paparoach-slowdown.blogspot.com/
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4491
- http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=4158
- http://sky.lv-up.info/
- http://bagserk.blogspot.com/
- http://sacri.wo.tc/940

Et pour le fun

- http://www.youtube.com/user/MrRhexx

Je comprend les vives critiques de certains vie a vie des mods asiatiques / mangaka... , bien entendu je ne m'amuse pas a compléter mon jeu de ces divers mods mais plutôt a essayer de dénicher quelques perles rares qui me seront utiles ! a vous d’être plus observateur et d'avoir l’œil ...;)

Morgoth
07/02/2012, 22h04
Bon je viens de lancer, je ne vois aucune différence. Rien, que dalle. :tired:

Mephist0o0
07/02/2012, 22h09
Ca commence déjà :

Un mod qui règle le problème d'éclairage du feu de la maison de blancherive :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8043

AT LEAST !!!!§§§§

Dans quel dossier on est censé mettre le fichier ?


Sinon, là : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=457617&page=23
On peut déjà voir des screens avec les nouvelles textures. C'est mieux, mais... discutable.

Pour ma part, j'ai près de 6 go de mods, et bien qu'une texture n'est pas forcément plus réussie parce qu'elle est plus lourde, j'attends pas que le pack HD soit aussi réussi que l'ensemble des mods que j'ai installé.

Kelexel
07/02/2012, 22h18
Workshop files are limited to 1GB in size. Could be a problem for some mod creators down the line.

edit: to clarify, a steam user has 1 GB total for all files uploaded to the workshop.

Yoggsothoth
07/02/2012, 22h18
http://www.youtube.com/user/BethesdaGameStudios?feature=watch

Tuto pour le création kit

Hereticus
07/02/2012, 22h20
On peut déjà voir des screens avec les nouvelles textures. C'est mieux, mais... discutable.


En même temps ça ne m'étonne pas , comment voulez vous que des gars qui sont habitués à mettre des textures en 4086x4086 ( chose qui est seulement utilisée maintenant dans les rendus précalculés pour des films d'animations mais certainement pas en jeux vidéo ) soient contents ?

J'en ai fait la douloureuse expérience quand j'ai releasé mon armure pour fallout new vegas basée sur le nombre de polygones des armures vanillas du jeu et avec une texture en 1024x1024 , eux qui sont habitués à des tenues de soubrettes de 50000 polygones pas du tout safe pour la stabilité du jeu avec une texture de 4086 rien que pour le gros nœud derrière...ils m'ont démonté. On peut pas rendre les gens intelligents malgré eux... oui y a 3 russes avec des pcs watercoolés à l'azote liquide qui font tourner pleins de mods comme ça donc ça devrait aller chez tout le monde ... :sad: ( En plus ils disent pas qu'ils ont un bluescreen toutes les 20 minutes :ninja:)

Moi je félicite bethesda pour cette gentille attention et j'installerai sûrement le pack de textures quitte à en "améliorer" quelques unes avec des mods de la communauté bien optimisés. ;)

Mephist0o0
07/02/2012, 22h35
En même temps ça ne m'étonne pas , comment voulez vous que des gars qui sont habitués à mettre des textures en 4086x4086 ( chose qui est seulement utilisée maintenant dans les rendus précalculés pour des films d'animations mais certainement pas en jeux vidéo ) soient contents ?

J'en ai fait la douloureuse expérience quand j'ai releasé mon armure pour fallout new vegas basée sur le nombre de polygones des armures vanillas du jeu et avec une texture en 1024x1024 , eux qui sont habitués à des tenues de soubrettes de 50000 polygones pas du tout safe pour la stabilité du jeu avec une texture de 4086 rien que pour le gros nœud derrière...ils m'ont démonté. On peut pas rendre les gens intelligents malgré eux... oui y a 3 russes avec des pcs watercoolés à l'azote liquide qui font tourner pleins de mods comme ça donc ça devrait aller chez tout le monde ... :sad: ( En plus ils disent pas qu'ils ont un bluescreen toutes les 20 minutes :ninja:)

Moi je félicite bethesda pour cette gentille attention et j'installerai sûrement le pack de textures quitte à en "améliorer" quelques unes avec des mods de la communauté bien optimisés. ;)

Non mais j'engueule pas Bethesda... Si ces textures étaient là pour la sortie du jeu, personne n'aurait rien dit. Mais comme elles arrivent après, c'est normal que le pack soit comparé avec le travail des amateurs qui ont compensé les manquements du studio ces derniers mois.

Après, la taille des textures augmente avec les performances du matos, c'est normal. De plus, tous mes gigas de textures HD (en 2 k voire 4 k) ne touchent pas à la stabilité du jeu ni ne provoquent des crash. J'avais juste remplacé certaines textures 4K qui provoquaient des ralentissements avec mes 4 go de Ram (j'aurai plus quand je changerais de proc et passerai en DDR3) mais c'est tout.


Sinon, un mod est en cours de réalisation pour passer de la cambrousse aux villes sans interruption :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058
Vivement, même si je me demande quel sera l'impact sur les performances.

Tripalium
07/02/2012, 22h38
Bon je viens de lancer, je ne vois aucune différence. Rien, que dalle. :tired:
Au moins, on voit la même chose :tired:.

Hereticus
07/02/2012, 22h40
C'est que vous n'aviez pas utilisé le geck à fond :p , moi je vois pas mal de différences .. mais effectivement pas de quoi sauter au plafond ... on verra à l'utilisation , difficil de dire ça aussi vite.



Après, la taille des textures augmente avec les performances du matos, c'est normal. De plus, tous mes gigas de textures HD (en 2 k voire 4 k) ne touchent pas à la stabilité du jeu ni ne provoquent des crash. J'avais juste remplacé certaines textures 4K qui provoquaient des ralentissements avec mes 4 go de Ram (j'aurai plus quand je changerais de proc et passerai en DDR3) mais c'est tout.


Oui seulement faut bien comprendre que le moteur du jeu a été testé avec des textures 1K. Alors oui , mettre + ça marche mais c'est comme gonfler à mort un moteur de deux cheveaux ... ça fonctionnera oui ... certains n'auront même jamais de problèmes à l'utilisation. Mais les pros ne sortiront jamais ça sur le marché , il savent bien que c'est trop limite...

C'est un peu comme ceux qui gonflent à mort des bagnoles déjà puissantes en sortie d'usine en se disant "ben ils sont cons ou quoi les pros ? Ca marche" ? Puis .. c'est le drame :ninja:. Heureusement dans le gonflage de skyrim tu ne risque qu'un bon lag de temps en temps :p , au pire un bon freeze ^^.

Ceci dit je vais être honête , pour les trucs proche de l'écran (style les armes) j'aimerais bien avoir des textures HD et j'en ai déjà mis pour certains gros éléments comme des rochers etc :p.

Kelexel
07/02/2012, 22h44
Ca fonctionne comment ???

El lobo Tommy
07/02/2012, 22h48
Les villes sont intégrés au monde ouvert. Ce ne sont plus des "cellules" isolés. Mais ça bouffe énormément de ressources.

DarzgL
07/02/2012, 22h50
C'est simple, ils modifient les cells de la ville et de ses environs pour que la ville soit réellement incluse dans le monde plutôt que d'être dans une cell séparée.
Olol grilled.

Karralar
07/02/2012, 22h53
C’était une horreur à faire tourner avec le moteur d'Oblivion, d'ailleurs :(

DarzgL
07/02/2012, 22h58
C’était une horreur à faire tourner avec le moteur d'Oblivion, d'ailleurs :(

A mon avis ce sera aussi une horreur avec le moteur de Skyrim...

Augusto Giovanni
07/02/2012, 23h00
Non mais j'engueule pas Bethesda... Si ces textures étaient là pour la sortie du jeu, personne n'aurait rien dit. Mais comme elles arrivent après, c'est normal que le pack soit comparé avec le travail des amateurs qui ont compensé les manquements du studio ces derniers mois.

Après, la taille des textures augmente avec les performances du matos, c'est normal. De plus, tous mes gigas de textures HD (en 2 k voire 4 k) ne touchent pas à la stabilité du jeu ni ne provoquent des crash. J'avais juste remplacé certaines textures 4K qui provoquaient des ralentissements avec mes 4 go de Ram (j'aurai plus quand je changerais de proc et passerai en DDR3) mais c'est tout.


Sinon, un mod est en cours de réalisation pour passer de la cambrousse aux villes sans interruption :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058
Vivement, même si je me demande quel sera l'impact sur les performances.

:bave:

Terrestrial
07/02/2012, 23h01
Tu penses que ce pack HD est suffisant pour avoir un jeux vraiment propre ? Ou faut-il toujours compter sur nos pack textures ?

Propre, oui, mais si tu veux un jeu qui soit vraiment beau, je pense qu'il va falloir compter sur la communauté et leurs textures 4096x4096 pour le saumon.

Boras
07/02/2012, 23h01
Tout ça tombe à pique !

J'ai du ré-installé une version propre du jeu suite à un bug et j'attends la livraison de quelques GB de rame supplémentaire !

El lobo Tommy
07/02/2012, 23h02
C'est pour rien que Bethesda fait ça ;).
D'ailleurs une partie du monde ouvert est en fait instancié un peu comme dans les fallout j'ai l'impression. Allez donc voir les ruines nordiques remplis de parjures tout à l'ouest de Solitude.

JazzMano
07/02/2012, 23h14
J'ai hâte qu'un mod quick start à la oblivion sorte, parce que ce taper Helgen à chaque fois, c'est lourdingue.

voilà voilà :

http://cloud.steampowered.com/ugc/524904249275281229/036D893BD6E8771EAB900B3576CE869EFBDC2BA8/

VilainChat
07/02/2012, 23h26
Amen, Steam se décide enfin à me lâcher le DLC HD à 1,6Mo/s après m'avoir trainé à 1 bytes depuis 20H (sisi...)


Sinon je viens de voir ça sur le Nexus des textures pour solitude, à première vue ça à l'air joli, vous en pensez quoi ? J'ai pas encore beaucoup trainé à Solitude pour me faire une idée : Ultimate Solitude (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8039)

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8039-1-1328643734.jpg http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8039-2-1328643742.jpg

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8039-3-1328644097.jpg http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8039-4-1328644098.jpg

http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8039-1-1328644175.jpg http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8039-2-1328644176.jpg


Ca change pas un peu trop le style désolé de Solitude ?

Sinon il y a ça aussi : Realistic instruments (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8027) Les instruments de musique sont un peu plus "fait à la main" et moins modernisé.

patbol1
07/02/2012, 23h29
Si ça fait trop propre à mon gout.

Shub Lasouris
07/02/2012, 23h32
Bon j'ai un peu fait mumuse avec le fichier ini du Realistic Lighting without post processing et ya moyen de pas mal améliorer le rendu. En gros ce qui me gênait le plus c'était la gestion de la lumière au sol ou sur certains objets en plein jour ou éclairé à la torche. Grosso modo on se retrouvait avec des textures hyper brillantes, limite blanches. Du coup il suffit d'augmenter la variable targetLum2Multiplierxxx pour diminuer l'impact de la lumière sur les objets.
J'ai pas fait de screenshots, pas trop eu la foi mais je suis plutôt content de ma toubouille. Grosso modo j'ai laissé les mêmes trucs que le mod de base, en assombrissant un peu plus les nuits, en les bleutant légèrement, en assombrissant les intérieurs et enfin en légèrement le bloom que j'utilise comme cache-misère sur ma config de pauvre.

JazzMano
07/02/2012, 23h34
J'aime bien, ça ma tout de suite fait penser à la ville de Gothic 2, surtout les textures des maisons.

Grestok
07/02/2012, 23h35
Un mod indispensable : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8070


Dynamic Torches is a nice little mod that makes all the wall torches in Skyrim removable !

Karralar
07/02/2012, 23h59
J'ai hâte qu'un mod quick start à la oblivion sorte, parce que ce taper Helgen à chaque fois, c'est lourdingue.

voilà voilà :

http://cloud.steampowered.com/ugc/524904249275281229/036D893BD6E8771EAB900B3576CE869EFBDC2BA8/
Le space core :wub:

Vuzi
08/02/2012, 00h08
Bon, allez, jme fait un petit manoir perdu dans les neiges histoire de reprendre mes marques avec l'éditeur :cigare:

D'ailleurs si y'a des canards moddeurs qui veulent faire un truc, ce serait funcky de se faire un petit village ou une île (Où on se rendrait en bateau) en communautaire :)

:ChryslusCorvega:

Kelexel
08/02/2012, 00h10
Le mod de Solitude je le trouve hors sujet. Cette ville c'est du brutal tu vois, là on se croirait au mont st michel...

VilainChat
08/02/2012, 00h29
:lol: c'est bien ce qu'il me semblait.



Sinon petit retour du DLC Pack HD...
C'est naze... Je m'explique : c'est clair qu'il y a pas mal de changement, c'est moins flou c'est plus appréciable dans l'ensemble quoi. Mais GROS POINT NOIR : si je laisse mes mods de textures et que j'active le pack HD avec le launcher, ben c'est lui qui est prioritaire, il passe avant les textures de vos mods... Super le retour des panneaux en anglais etc... La bonne logique aurait été l'inverse, les textures de la communauté passant prioritaire sur le pack HD, ben non.

MAIS BORDEL BETHESDA REVEILLEZ VOUS M****

Il n'y a pas un moyen d'extraire toutes ces textures contenues dans les HighResTexturePack01.bsa et HighResTexturePack02.bsa pour les trier et les mettre comme des modes de textures classique ? un BSA extractor ça doit bien se trouver non ?

DarzgL
08/02/2012, 00h34
Évidemment que ça se trouve... OBMM sait le faire par exemple (à moins que le format ait changé depuis Obli, ce qui m'étonnerait).

Illynir
08/02/2012, 00h35
Oui, tu peut. Les BSA sont toujours prioritaires par rapport aux fichiers inclut dans le repertoire DATA, sauf si on lui dit le contraire. Technique de l'archive invalidation sur Oblivion par exemple.

VilainChat
08/02/2012, 00h36
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_BSA_Extraction

J'ai trouvé ça, bon j'ai du boulot pour le week end moi...

haash
08/02/2012, 00h40
Le mod de Solitude je le trouve hors sujet. Cette ville c'est du brutal tu vois, là on se croirait au mont st michel...

je sur-plussoie !!

sinon , ENFIN , http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8060 , ça va tailler de l'officiel impérial en rondelles gabarit apéro moi j'vous l'dis!!


@vuzi : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5432 déjà ça , ça pourrait être juste fabuleux !! du drakarounet en skyrim quoi meeeeeeerde !!! (même si au final les nordiques ont pas l'air d'avoir un gros background de marins comme leur cousins vikings , enfin pour le peu que je sache)



putain encore moult heures d'attente pour mon pack de textures, gni....du coup c'est rigolo de voir comme le workshop se remplit vite hahaha...;)

*mode débile on* ...
se prend à rêver d'une invasion de predators en bordeciel après la quête principale (genre t'as fait tes preuves, t'es le plus gros bill de la région et là, kraboum , une "météorite" débaroule, des meurtres arrivent d'un peu partout, pratuna... partuunara... paraturanana...putain.... le dragon millénaire, euh ancestral,euh jaune de la dent du monde te dis que les êtres les plus puissants du Territoire sont menacés -à savoir toi , les dragons et n'importe quel npc sachant manier une épée, ouais tout le monde en fait- et qu'il faut mener l'enquête toussa toussa .. ) rahlalala jouissif se serait....:wub::wub:
*mode débile off*


Quoi pas crédible pour skyrim ??? vu l'background des chasseurs yautja ça collerai ..... enfin....... ouais déjà plus que les dragons randy savage ou petits poneys quoi .....

Trichelieut
08/02/2012, 00h48
Bon pour ma part j'aimerais bien faire un petit mod pas bien compliqué pour changer l'ambiance dans les tavernes (que je trouve mornes à souhait, alors que j'aime y traîner dans les jeux). Cependant je n'ai aucune aptitude technique pour réussir cela... :'(

Le principe serait pourtant assez simple :

- Changer les musiques de fond pour des choses plus guillerettes (mais raccord avec le lore du jeu et éventuellement la région de la taverne).

- Modifier les musiques que peuvent jouer les bardes aléatoirement (pas les musiques que l'on paye). Cependant il faut là des pistes audio ne contenant qu'un seul instrument ce qui est plus difficile.

- Rajouter des pnj (en accord avec le placement de la taverne aussi) ! C'est surtout ça qui ferait la différence. Des pnj qui boivent et discutent ensemble ou qui commandent une pinte d'hydromel. Si possible pourquoi pas des pnj qui se mettent sur la tronche ? Des bastons de taverne ça peut être fun. Mais je suppose que là ça devient beaucoup plus difficile. Le plus simple serait déjà de rajouter des pnj (car les tavernes avec un seul pnj j'en ai visité beaucoup trop).

- Rajouter de la nourriture uniquement disponible dans les tavernes (des plats particuliers en somme) avec des effets positifs importants, intéressants et qui durent dans le temps. Pourquoi ? Tout simplement pour rendre les tavernes utiles, y commander un repas ou une boisson prendrait une autre dimension. Pour ce faire il faudrait que les plats donnent des bonus plus intéressants que les potions. Je pense par exemple à des bonus de santé ou de vigueur qui durent une demi journée (dans le jeu) ou moins.

Enfin bref, vous l'aurez compris, rendre ces endroits intéressants. C'est même pas un projet de mod que je vous fait là, je n'y connais absolument que dalle si ce n'est musicalement. Si quelqu'un veut bosser sur un truc de ce style là je lui en serait reconnaissant en tout cas ;) .

Et désolé si ce post est vraiment nul :emo:

Grestok
08/02/2012, 01h04
Pour ma part, j'ai désactivé les esp de textures HD de Bethesda !

Quand ils sont cochés, comme le disait VilainChat, ils prennent le pas sur tout le reste.

L'ensemble de textures que j'ai mis plusieurs semaines à assembler me semble tout simplement plus probant en jeu !

Kelexel
08/02/2012, 01h19
Vous faites comment pour acceder au workshop?

Je dois passer par la news des maj des produits steam.

Trichelieut
08/02/2012, 01h25
Vous faites comment pour acceder au workshop?

Je dois passer par la news des maj des produits steam.

Je fais pareil et c'est chiant...

haash
08/02/2012, 01h29
Vous faites comment pour accéder au workshop?

Je dois passer par la news des maj des produits steam.

J'ai un peu galéré aussi , mais dans les recherche de Steam en tapant "Workshop" je suis tombé sur un lien me ramenant dessus, et un bouton "rejoindre le groupe" était présent à la page, du coup maintenant dans l'onglet communauté de Steam j'ai le Workshop direct. (étant vraiment pas habitué à Steam je sais pas si mon intervention est réellement pertinente et si elle va t'aider... j'espère en tout cas... suis je le seul à trouver l'Appli Steam foutrement chiante niveau navigation ou est ce juste à cause de ma noobitude ???)

Eprefall
08/02/2012, 01h31
Depuis la bibliothèque de jeu steam en dessous de la liste d'amis possédant le jeu (Par contre faut faire la dernière maj et redémarrez steam).

Arenot2be
08/02/2012, 01h40
http://cloud.steampowered.com/ugc/470861053753302668/D7F92589EF99733E0CE7F163C54D24DF519BF1A7/

:o
http://cloud.steampowered.com/ugc/470861053753302668/D7F92589EF99733E0CE7F163C54D24DF519BF1A7/

Kelexel
08/02/2012, 01h41
putain, je l'ai donc trouvé en mode groupe comme Hassh le disait mais alors voila la grosse galére ensuite pour y accéder...

Arenot2be
08/02/2012, 01h44
putain, je l'ai donc trouvé en mode groupe comme Hassh le disait mais alors voila la grosse galére ensuite pour y accéder...

Non.
Communauté, puis "Afficher les fichiers du Workshop".

Trichelieut
08/02/2012, 01h51
http://cloud.steampowered.com/ugc/470861053753302668/D7F92589EF99733E0CE7F163C54D24DF519BF1A7/

:o
http://cloud.steampowered.com/ugc/470861053753302668/D7F92589EF99733E0CE7F163C54D24DF519BF1A7/

http://cafr.wordans.com/wordansfiles/images/2011/12/18/113146/113146_340.jpg?1324237961

Grestok
08/02/2012, 02h05
ça y est ! Le nouveau Skyboost, mis à jour, arrive bientôt ! :wub:

http://alexander.sannybuilder.com/?category=other&altname=skyrim_boost


Updated: 7.02.2012 - 22:57

Boosts Skyrim via replacing most bottleneck code parts in the executable at runtime.

NEW VERSION IS COMING !

Langbardr
08/02/2012, 02h17
Ah ! Le patch 1.4 était censé le rendre obsolète, ce ne sera désormais plus le cas ?

Sinon petit mod sympathique qui permet d'"ouvrir les villes", c'est à dire supprimer le fait qu'elle soit des instances à part., comme Morrowind si j'ai bien compris.
Donc c'est les portes grandes ouvertes, la possibilité de ramener son cheval, et surtout pas de temps de chargement, un mod pour l'immersion donc.

Open cities Skyrim
(http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058)
Mais je me demande quel en est l'impact sur le jeu. Si les villes étaient en instance je suppose que c'était pas pour rien.

Anonyme9785
08/02/2012, 04h28
Le pack HD gagne en détails ce que l'on perd en relief sur les textures...
Beuarf.

tim987
08/02/2012, 05h12
comme Morrowind si j'ai bien compris..

Comme Oblivion.

http://www.webomix.com/content/maitre-capello-nous-a-quitte-illustration.jpg

Kelexel
08/02/2012, 08h30
Non.
Communauté, puis "Afficher les fichiers du Workshop".

Merci et bien vu, oeil de lynx !

Hochmeister
08/02/2012, 08h52
Comme Oblivion.

http://www.webomix.com/content/maitre-capello-nous-a-quitte-illustration.jpg

Euh non, il avait bon Tselan...

Captntaverne
08/02/2012, 09h33
Le pack HD gagne en détails ce que l'on perd en relief sur les textures...
Beuarf.
Pourquoi? Ils se sont foirés sur leur normalmaps?

Hereticus
08/02/2012, 09h39
Alors quelques mods du matin :p :

Une texture vraiment sympa pour l'armure de verre :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8107

Du malus lors du choix de la race au début du jeu :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8116

Le sort de transmutation transforme d'abord le fer avant l'argent ! Haaaaa bord** enfin !

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8175

Les compagnons de voyage utilisent l'arc que vous leur donnez :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8179

Des sapins dans blancherive ! Et ça donne vraiment bien mais faut voir le fps drop :ninja:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8182

La race deadrique jouable :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8055

Plus d'herbe ! Mais faut voir aussi le fps drop .....

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8124

Amélioration de riverwood :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8193

Hjerim Home Improvement - Forge and Crafting Tools

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8187

Une bat-cave façon dragonborn !

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8197

Couper du bois sans interruption !

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8196

Le feu que l'on met avec un sort de destruction dur plus longtemps et éclaire les alentours :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7624

Le feu de la maison de blancherive fait de sombres correctes

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7481

On peut enchanter tous les vêtements avec les sorts d'armures

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7430

On peut se marier à un/une Khajiit ( oublié dans le jeu vanilla )

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7713

Un démarrage plus rapide ( pas devoir se taper l'intro à chaque fois ) :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8207

tim987
08/02/2012, 09h52
Euh non, il avait bon Tselan...

Tu as raison, je pensais qu'il avait voulu dire que les villes de Morrowind était instanciées (ce qui est le cas pour deux villes seulement du jeu original alors qu'Oblivion...mis à part les villages...), mais j'ai lu trop vite sa phrase.

Je retire mon maître Capello.

@Hereticus

Le mod More Grass me fait de l'oeil, je l'ai installé mais pas encore essayé, je serais curieux d'avoir des retours aussi sur le fps drop mais aussi sur le placement d'herbes (pas d'apparitions en plein milieu des routes par exemple).

---------- Post added at 09h52 ---------- Previous post was at 09h48 ----------


:lol: c'est bien ce qu'il me semblait.



Sinon petit retour du DLC Pack HD...
C'est naze... Je m'explique : c'est clair qu'il y a pas mal de changement, c'est moins flou c'est plus appréciable dans l'ensemble quoi. Mais GROS POINT NOIR : si je laisse mes mods de textures et que j'active le pack HD avec le launcher, ben c'est lui qui est prioritaire, il passe avant les textures de vos mods... Super le retour des panneaux en anglais etc... La bonne logique aurait été l'inverse, les textures de la communauté passant prioritaire sur le pack HD, ben non.

MAIS BORDEL BETHESDA REVEILLEZ VOUS M****

Il n'y a pas un moyen d'extraire toutes ces textures contenues dans les HighResTexturePack01.bsa et HighResTexturePack02.bsa pour les trier et les mettre comme des modes de textures classique ? un BSA extractor ça doit bien se trouver non ?

Tiens, je me permet de rajouter cette quote qui se trouve aussi dans la section screenshots pour plus de visibilité.

Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester car 3.5go à télécharger ça se fait sur plusieurs jours avec ma connexion.


Cut and pasted from HAR facebook group:

If you want to use the new texture pack along side your other texture mods, all you have to do it deactivate both HighResTexturePack01.esp and HighResTexturePack02.esp and go to the [Archive] section and modify your skyrim.ini AND skyrim_default.ini like this:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

That is, include the HighResTexturePack01.bsa and HighResTexturePack02.bsa into the list. I recommend putting them where shown (so they load after the original skyrim - textures.bsa.

skyrim_default.ini is found in your Skyrim folder where TESV.exe is located. skyrim.ini is the one found in the My Games/Skyrim folder in your documents.

Hope this is clear and understandable. I did this and can confirm it works.

Hereticus
08/02/2012, 10h10
Comparaisons du texture pack avant après :

http://pc.ign.com/articles/121/1218176p1.html

C'est pas tape à l'œil mais si il n'y a pas trop de fps drop ça pourra constituer une bonne base pour moder les textures :) , surtout avec l'astuce du ini que Tim vient de donner et qui fait passer ce pack directement derrière les mods ( car considérés comme fichiers de base du jeu , cad non prioritaires ).

EDIT : Différentes erreurs ont été trouvée dans le pack , quelques fichiers à renommer pour les utiliser donc : http://forums.bethsoft.com/topic/1343691-info-detailed-analysis-of-highres-pack-click-to-learn/

Ketham
08/02/2012, 10h17
Bon pour ma part j'aimerais bien faire un petit mod pas bien compliqué pour changer l'ambiance dans les tavernes (que je trouve mornes à souhait, alors que j'aime y traîner dans les jeux). Cependant je n'ai aucune aptitude technique pour réussir cela... :'(

Le principe serait pourtant assez simple :

- Changer les musiques de fond pour des choses plus guillerettes (mais raccord avec le lore du jeu et éventuellement la région de la taverne).[ETC]

Moi j'aimerais que les bardes chantent comme ça :

J7vrQKLpklI
KNDT7EInclo

:emo:

Mephist0o0
08/02/2012, 10h35
Ce mod ! :o

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7424
Cum bucket chickens :tired:

Gorillaz
08/02/2012, 11h53
Si quelqu'un possède moins de 4Go de RAM comme moi et qu'il a eu le courage de tester le pack HD, pourrait-il nous faire un petit retour quant à son impact sur les FPS ? Merki :)

WeeSKee
08/02/2012, 12h16
Adds alchemy satchels to the alchemy table in every buyable house.

:love: J'ai acheté le manoir de Solitude et seul bémol, pas de sacoche d'apothicaire... j'étais blazé... mais ça, c'était avant les mods

kats
08/02/2012, 12h19
Moi j'aimerais que les bardes chantent comme ça :

Vidéos

:emo:
C'est fou comme je la trouve insupportable. Les goûts et les couleurs quoi.


Si quelqu'un possède moins de 4Go de RAM comme moi et qu'il a eu le courage de tester le pack HD, pourrait-il nous faire un petit retour quant à son impact sur les FPS ? Merki :)

J'ai 6 gigots mais j'ai jamais dépassé 1.8Go de consommation de RAM avec Skyrim. C''est plus la quantité de mémoire vidéo va jouer sur tes FPS je pense.

Par rapport a mes anciens packs de textures HD, j'ai eu un net gain de FPS.
Faut dire qu'aussi critiquables soient-ils, Bethesda restent des développeurs de jeux, et que contrairement a la plupart des moddeurs, ils savent qu'une texture en 1024 pour une cuillère ou une feuille d'arbre c'est peut être un peu too much.

Gorillaz
08/02/2012, 12h32
Je pose la question parce que sur la page de téléchargement, ils conseillent mini 4Go de RAM alors que j'en ai que 2... Ma CG embarque 1Go, c'est ptet suffisant, je me tâte

Aehtus
08/02/2012, 12h43
Voilà une bonne question, quand on utilise un pack texture HD.
Est-ce la RAM du GPU ou la RAM de la carte mère qui rentre en compte ?

Redferne
08/02/2012, 13h05
Les deux.

Grestok
08/02/2012, 13h09
Voilà l'avalanche de mods sur le nexus aujourd'hui !!! :O

Comme on dit, "y'a de tout"...

chaip
08/02/2012, 13h10
Bon pour ma part j'aimerais bien faire un petit mod pas bien compliqué pour changer l'ambiance dans les tavernes (que je trouve mornes à souhait, alors que j'aime y traîner dans les jeux). Cependant je n'ai aucune aptitude technique pour réussir cela... :'(

Le principe serait pourtant assez simple :

- Changer les musiques de fond pour des choses plus guillerettes (mais raccord avec le lore du jeu et éventuellement la région de la taverne).

- Modifier les musiques que peuvent jouer les bardes aléatoirement (pas les musiques que l'on paye). Cependant il faut là des pistes audio ne contenant qu'un seul instrument ce qui est plus difficile.

- Rajouter des pnj (en accord avec le placement de la taverne aussi) ! C'est surtout ça qui ferait la différence. Des pnj qui boivent et discutent ensemble ou qui commandent une pinte d'hydromel. Si possible pourquoi pas des pnj qui se mettent sur la tronche ? Des bastons de taverne ça peut être fun. Mais je suppose que là ça devient beaucoup plus difficile. Le plus simple serait déjà de rajouter des pnj (car les tavernes avec un seul pnj j'en ai visité beaucoup trop).

- Rajouter de la nourriture uniquement disponible dans les tavernes (des plats particuliers en somme) avec des effets positifs importants, intéressants et qui durent dans le temps. Pourquoi ? Tout simplement pour rendre les tavernes utiles, y commander un repas ou une boisson prendrait une autre dimension. Pour ce faire il faudrait que les plats donnent des bonus plus intéressants que les potions. Je pense par exemple à des bonus de santé ou de vigueur qui durent une demi journée (dans le jeu) ou moins.

Enfin bref, vous l'aurez compris, rendre ces endroits intéressants. C'est même pas un projet de mod que je vous fait là, je n'y connais absolument que dalle si ce n'est musicalement. Si quelqu'un veut bosser sur un truc de ce style là je lui en serait reconnaissant en tout cas ;) .

Et désolé si ce post est vraiment nul :emo:

C'est vrai qu'un troubadour médiéval comme Luc Arbogast dans nos taverne ce serais chouette. :D

p6JxOTxE_5U

Grestok
08/02/2012, 13h47
J'espère qu'on va voir arriver un mod pour les traces de pas !

C'est un des trucs qui me manque le plus en fait côté immersion ! :emo:

poifpoif
08/02/2012, 14h13
Comparaisons du texture pack avant après :

http://pc.ign.com/articles/121/1218176p1.html



C'est le jeu des 7 erreurs? Les différences sont franchement infimes! :tired: Et je pense certainement pas que ça vaille un FPS drop (s'il en est).

Grosnours
08/02/2012, 14h13
Ce qui est marrant dans l'avalanche de mods que l'on subit là, c'est que l'immense majorité a pour but de faciliter encore le jeu, et non de le rendre plus riche ou difficile. Va comprendre...

El lobo Tommy
08/02/2012, 14h16
Voilà l'avalanche de mods sur le nexus aujourd'hui !!! :O

Comme on dit, "y'a de tout"...
Surtout de la boue...

Fraval
08/02/2012, 14h18
C'est normal, les premiers modeurs font des choses simples (ou simplistes plutôt) pour prendre en main le TESC. Moi, je vais attendre un peu que ça se décante avant de faire mon marché je crois. Il y a beaucoup trop de déchet.

Grestok
08/02/2012, 14h23
Better Performance Mod (mytho or not mytho ?)

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5360

Pas pu tester, 'suis au taf...:tired:

WeeSKee
08/02/2012, 14h29
Non mais faut attendre les mods qui vont sortir du lot, là on a le droit à tout et n'importe quoi..

Trichelieut
08/02/2012, 14h34
Je trouve le Steam Workshop bordélique au possible, pas seulement parce que les mods y poussent comme des champignons, mais même, la présentation, les filtres etc... c'est pas très pratique je trouve.

Redlight
08/02/2012, 14h53
Ouais ça commence à être relou, il y a trops de mod qui sont sortie, difficile de s'y retrouver et de ne pas rater un mod interessant.

Sinon vous savez si il en existe un qui ferait office de coffre partagé entre toutes nos maisons?

Kiwyh
08/02/2012, 14h54
Ya des trucs fait au CK qui sortent de la pagaille pas possible qu'il y a actuellement ?

Yoggsothoth
08/02/2012, 15h00
Moi ce qui me saoul par-dessus tout c'est les notations ...5 étoiles à chaque fois ,faut arrêter quoi !

Pyjama Wallon
08/02/2012, 15h04
Vu le bordel dans tous les mods, il y en a à vraiment installer pour une première fois, outre Skyrim Script Extender ?

Trichelieut
08/02/2012, 15h04
En fait le Steam Workshop va couler tout seul. Les vrais bons mods sortiront du lot sur le Nexus et se feront pas noyer sous la masse. Enfin je pense...

Pyjama Wallon
08/02/2012, 15h06
Ce n'est pas le bon topic mais d'un coté, Steam Workshop, ce n'est pas (ne sera pas) prévu que pour les mods sur Skyrim, je pense.

Tripalium
08/02/2012, 15h17
Vu le bordel dans tous les mods, il y en a à vraiment installer pour une première fois, outre Skyrim Script Extender ?
SkyUI et "A quality world map with roads" sont les deux vraiment nécessaires à mon sens.

Grestok
08/02/2012, 15h19
Ente midi et 2 en fouinant un peu, y'a un truc que j'ai trouvé pas mal dans l'idée...

"Hidden Vale" sur le Nexus (je peux pas coller le lien à cause du blocage internet au taf).

En fait, le mec a créé une habitation en dehors des frontières de Skyrim, en se servant de la fameuse ligne ini : bBorderRegionsEnabled=0

ça peut être sympa pour le futur du jeu...

Pyjama Wallon
08/02/2012, 15h22
SkyUI et "A quality world map with roads" sont les deux vraiment nécessaires à mon sens.

Merci !

Benjijneb
08/02/2012, 15h34
Mark & Recall

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7574

Redlight
08/02/2012, 15h35
Ah ouais j'avais zappé la région hors skyrim. En espérant que le CK puisse exploité cette zone !

Ariath
08/02/2012, 15h53
Ah ouais j'avais zappé la région hors skyrim. En espérant que le CK puisse exploité cette zone !

Ils vont l'exploiter..pour les dlc :p

Gorillaz
08/02/2012, 16h17
Mark & Recall

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7574
Yesss :bave:
Par contre, le choix de foutre le sort dans l'école de la conjuration me paraît discutable, j'aurais plutôt foutu ça dans celle de l'altération (même si au final ca aurait tendance à m'avantager vu que j'ai 100 en conjuration ;) )

Ymnargue
08/02/2012, 16h35
Bordel le Workshop c'est une horreur. C'est vraiment affreux.
C'est mal présenté, laid, mal organisé, les mods sont mal côtés, il y a trop de mods, ...

Ouch.

Et en même temps, pourquoi passer du Nexus à Steam pour gérer les mods ?
Je comprend pas l'intérêt. Le Nexus, c'est l'endroit de référence des mods pour les jeux Bethesda.
C'est une idée de Zenimax ou de Valve les mods sur Steam ? Parce que, sincèrement, c'est une mauvaise idée.

L'Inkagoulé
08/02/2012, 16h39
C'est le jeu des 7 erreurs? Les différences sont franchement infimes! :tired: Et je pense certainement pas que ça vaille un FPS drop (s'il en est).

Pareil. Ou de télécharger 3Go avec ma connexion de mayrde.
Je vais attendre quelques mois avant de me relancer dans ce jeu je crois.

Illynir
08/02/2012, 16h45
Mouais, le pack HD, je voit pas vraiment la différence en faite. J'ai juste l'impression qu'ils ont foutu un effet "Sharpen" sur les textures et puis c'est tout ...

Mais bon c'est gratuit, on va pas se plaindre non plus. :)

VegaVoss
08/02/2012, 16h45
éclairé moi svp , c'est bien les mêmes mods qu'il y a sur nexus qui sont en doublon chez steam ?

Pyjama Wallon
08/02/2012, 16h49
C'est une idée de Zenimax ou de Valve les mods sur Steam ?

Faut se poser la question "Steam appartient à Valve ou Zenimax ?". :rolleyes:

Ymnargue
08/02/2012, 16h52
éclairé moi svp , c'est bien les mêmes mods qu'il y a sur nexus qui sont en doublon chez steam ?

Je ne pense pas.
Les moddeurs posterons leurs mods où ils le veulent.
On peut croire que les plus jeunes et les moins habitués au mods de Bethesda posteront en priorité sur Steam puisque c'est simple et rapide.

Les autres, ceux qui ont l'habitude de la communauté, favoriseront probablement le Nexus.

Mais il est certain qu'on aura des doublons. Après tout, pour un bon mod, il est plus intéressant d'être sur plusieurs plateformes.

---------- Post added at 15h52 ---------- Previous post was at 15h50 ----------


Faut se poser la question "Steam appartient à Valve ou Zenimax ?". :rolleyes:

Tu es Wallon alors je t'aime.
Donc je prend bien ta remarque.

Ma question n'est pas de savoir à qui appartient Steam. Je sais que Steam appartient à Valve.
Je me demande simplement si l'idée vient de Beth/Zenimax ou de Valve. Parce que, si l'idée vient de Beth, c'est un sacré coup dans les dents du nexus et donc d'une grande partie de leur communauté. En fin de compte peu importe d'où vient l'idée, à mon sens, elle est détestable.

FD_00
08/02/2012, 16h53
Je dois être jeune et pas habitué aux mods, j'aime bien le fait que le workshop soit directement intégré dans Steam. Mais j'aime bien passer plus de temps à jouer a mon jeu plutôt qu'à le bidouiller, ça doit être ça.

EpicFail
08/02/2012, 16h58
Tu comprendras en grandissant. :tired:

Pour le moment, j'ai l'impression de voir un gros tas de merde pas du tout ergonomique.

Sans parler des notations, avec tout les bran...pardon, les jeunes gens lolilol de notre temps.

Bref, comme beaucoup, je vais attendre que ça se décante fortement, car la c'est vraiment n’importe quoi.

Pyjama Wallon
08/02/2012, 17h03
En fin de compte peu importe d'où vient l'idée, à mon sens, elle est détestable.

Pour la concurrence à Nexus, ce n'est peut-être pas le plus intelligent de la part de Zenimax.
Mais Steam ne va pas s'arrêter là, il a simplement choisi Skyrim comme jeu de lancement. Pour le moment c'est moche, pas ergonomique / pratique... Mais ça va évoluer et s'ouvrir à plusieurs jeux. A terme ce sera probablement de base sur chaque "jeu à mod". Je trouve cette idée adorable. Moi qui était en overdose de "passe 1h à modder tes jeux".

EpicFail
08/02/2012, 17h08
Dans l'idée oui. Mais en temps que parano habitué à voir des malheurs se concrétiser, à terme j'ai comme l'assurance qui imposeront le système, comme d'habitude.

Et comme d'habitude, la sodomie avec du sable sera de rigueur.

: prédiction : :tired:

Redferne
08/02/2012, 17h30
Un fix est sorti pour réparer les répertoires foireux du DLC.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236#content

Manigoldo
08/02/2012, 17h35
Need Help ... J'imagine que plusieurs personnes ici savent maitrisés le creation kit sans trop de difficulté . J'ai remarquer que énormément de source de lumière ne sont pas active , surtout dans les grandes villes . Parfois des bougies qui ne projette aucune lumière , parfois le feux , les fenêtres aussi . Une corrections de ces bugs serais vraiment quelques choses d'utile pour tous le monde je pense . J'indiquerais les emplacements si quelqu'un compte s’attaquer au problème . Merci d'avance

Kiwyh
08/02/2012, 17h44
Le Creation Kit est je pense encore trop récent pour que quiconque puisse en maîtriser pleinement les capacités sans difficultés.

Boras
08/02/2012, 17h48
Personne ne connaitrait un mod permettant de résoudre ce problème :

http://img716.imageshack.us/img716/6466/screenshot8ok.jpg

Donc là ça va mais il suffit que je fasse un pas sur le côté pour que :

http://img534.imageshack.us/img534/7158/screenshot9by.jpg

De un peu plus près :

http://img18.imageshack.us/img18/3721/screenshot10io.jpg

Apparemment c'est quelque chose normale, le jeu n'affiche pas les LODs cachés par les montagnes sauf que parfois ça déborde comme ici...

J'ai essayé différents tweaks mais rien n'y fait !

Donc si vous avez vu un mod ( ou un fix ) permettant de résoudre ce problème ça serait super sympa !

PS: et si quelqu'un peu testé avec son jeu pour voir si je ne suis pas le seul à avoir ça...

Merci !

Teto
08/02/2012, 17h54
Poste plutôt dans le topic dédié.

Boras
08/02/2012, 17h59
Poste plutôt dans le topic dédié.

Je l'ai posté dans le topic des bug, mais vu qu'il est déserté et que je chercher un mod, je crois que je peux me permettre de le poster ici...

Manigoldo
08/02/2012, 18h01
Le Creation Kit est je pense encore trop récent pour que quiconque puisse en maîtriser pleinement les capacités sans difficultés.

Tu penses que personne ne sais comment rajouter une source de lumière à un objet ? Je vais faire un peut le tour des TUTO sur le net pour me faire une idée de la difficulté .

Illynir
08/02/2012, 18h32
C'est tout à fait possible et réalisable, mais c'est très long et très chiant à faire. Passer en revu les milliers de cellules une a une, vérifier chaque lumière, les activer ou non, en rajouter ou en enlever ... Très fastidieux quand même.

De plus, je doute qu'il est était désactivé sans raison, rajouter des lumières aura pour conséquence de multiplier les ombres dynamique générés par elle, et vu les performances médiocre du système d'ombre du jeu, je pense qu'on peut s'attendre à une belle perte de perf un peu partout, j'en est peur :-/

Manigoldo
08/02/2012, 19h01
C'est tout à fait possible et réalisable, mais c'est très long et très chiant à faire. Passer en revu les milliers de cellules une a une, vérifier chaque lumière, les activer ou non, en rajouter ou en enlever ... Très fastidieux quand même.

De plus, je doute qu'il est était désactivé sans raison, rajouter des lumières aura pour conséquence de multiplier les ombres dynamique générés par elle, et vu les performances médiocre du système d'ombre du jeu, je pense qu'on peut s'attendre à une belle perte de perf un peu partout, j'en est peur :-/

D'après certains retour l'impact est quasi nul en intérieure , j'ai déjà vue plusieurs mods qui commence à rendre toutes les sources de lumières dynamique et ça change absolument tous ... Plus cas rajoutés celles qui manques et les intérieure de skyrim vont devenir encore plus somptueux .

DarzgL
08/02/2012, 19h05
Y'avait un mod comme ça pour Obli, ça s'appelait Real Lights et ça pardonnait pas niveau perte de FPS, surtout sur les configs modestes.
Du coup j'appréhende un peu pour Skyrim.

Manigoldo
08/02/2012, 19h08
Y'avait un mod comme ça pour Obli, ça s'appelait Real Lights et ça pardonnait pas niveau perte de FPS, surtout sur les configs modestes.
Du coup j'appréhende un peu pour Skyrim.

Ba je viens de trouver comment rajouter les lumières dans le CK , c'est un jeux d'enfant . Je m'attaque au palais de blancherive et je vous dit ça . Par contre comment on enregistre son travail sur le bureau par example . Que je puisse avoir mon esp et esm à dispositions pour le poster ou je le souhaite ?

Karralar
08/02/2012, 19h34
Dites, petite question sur les différence BSA et textures dans les dossiers du jeu.
Exemple: j'ai 2 mods:

1 esp qui fait référence au bsa Bethesda (Textures HD)
1 mod qui se contente de mettre des fichiers textures dans le dossier Data

Qui est prioritaire? Si c'est le bsa, comment faire pour que les fichiers Data soient pris en compte en priorité?

Hereticus
08/02/2012, 19h40
Quelqu'un sait si il y a moyen de choper les mods autrement qu'en subscribant pour le steamworkshop ? Parceque si ça comprend des textures ça risque d'écraser les miennes etc .. je préfère faire ma popote moi même :emo:

Grestok
08/02/2012, 19h41
More Dynamic Shadows

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262

Bon, je teste ça ce soir.....

Manigoldo
08/02/2012, 20h00
More Dynamic Shadows

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262

Bon, je teste ça ce soir.....

Lol . Je lui est envoyé plusieurs messages pour qu'il poste son mod sur nexus et pas seulement sur steam . Il ma entendue ;)

Shub Lasouris
08/02/2012, 20h03
Le coup du pas de perte de FPS j'y crois très moyen en revanche^^

EpicFail
08/02/2012, 20h04
Lol . Je lui est envoyé plusieurs messages pour qu'il poste son mod sur nexus et pas seulement sur steam . Il ma entendue ;)

En voila une bonne action !

Grestok
08/02/2012, 20h07
More Dynamic Shadows

Je viens donc de le tester ! ça fonctionne impec chez moi et j'ai pas l'impression d'avoir perdu des FPS ! :wub:

Langbardr
08/02/2012, 20h08
Est-ce qu'il y a des mods dispo sur le workshop non dispo sur le tesnexus?

Sûrement, et honnêtement ça m’énerve de devoir aller fouiner dans deux endroits, avant au moins y'avait qu'un seul coin où l'on pouvait tout dénicher...
Puis je déteste avoir mes mods éparpillés, je préfère tout avoir sur mon Nexus manager, tellement plus pratique.

EpicFail
08/02/2012, 20h11
Sans parler de l'impossibilité de passer autrement que par le launcheur de merde.

Manigoldo
08/02/2012, 20h16
More Dynamic Shadows

Je viens donc de le tester ! ça fonctionne impec chez moi et j'ai pas l'impression d'avoir perdu des FPS ! :wub:

Pareil .. Par contre je pense qu'il faudra plutot savoir de quel manière il a réalisé ça . Car comme je m'en doutais il n'a pas rajouté les lumières manquantes , mais juste modifié celle existante . Si quelqu'un à une idée ...

---------- Post added at 19h16 ---------- Previous post was at 19h12 ----------


Sûrement, et honnêtement ça m’énerve de devoir aller fouiner dans deux endroits, avant au moins y'avait qu'un seul coin où l'on pouvait tout dénicher...
Puis je déteste avoir mes mods éparpillés, je préfère tout avoir sur mon Nexus manager, tellement plus pratique.

C'est pour ça que j'envoie à chaque personnes qui réalise un mod plutot bon "POST ON NEXUS !!!" lol ;) . Quand j'y pense ...

Trichelieut
08/02/2012, 20h42
Franchement je pense que les vrais bons mods vont plutôt aller vers le Nexus étant donné la réputation de ce dernier et la visibilité qu'il offre. Après rien n'est écrit, je me trompe peut être, mais j'espère que non !

Yoggsothoth
08/02/2012, 20h54
Les meilleurs mods seront ,comme toujours sur CPC :siffle:

VilainChat
08/02/2012, 21h01
Tiens, je me permet de rajouter cette quote qui se trouve aussi dans la section screenshots pour plus de visibilité.


Cut and pasted from HAR facebook group:

If you want to use the new texture pack along side your other texture mods, all you have to do it deactivate both HighResTexturePack01.esp and HighResTexturePack02.esp and go to the [Archive] section and modify your skyrim.ini AND skyrim_default.ini like this:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

That is, include the HighResTexturePack01.bsa and HighResTexturePack02.bsa into the list. I recommend putting them where shown (so they load after the original skyrim - textures.bsa.

skyrim_default.ini is found in your Skyrim folder where TESV.exe is located. skyrim.ini is the one found in the My Games/Skyrim folder in your documents.

Hope this is clear and understandable. I did this and can confirm it works.

Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester car 3.5go à télécharger ça se fait sur plusieurs jours avec ma connexion.


Merci :lol: ça m'évitera d'unpacker les bsa et perdre du temps...


Sinon pour corriger les problèmes liés aux erreurs de textures du DLC pack :


EDIT : Différentes erreurs ont été trouvée dans le pack , quelques fichiers à renommer pour les utiliser donc : http://forums.bethsoft.com/topic/1343691-info-detailed-analysis-of-highres-pack-click-to-learn/

HD Textures DLC Fix (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236)


Et aussi très sympa grâce au CK on va avoir droit -je pense- à des mods révisant les LOD des batiments/Monuments
Exemple pour l'étoile d'Azura : Shrine of Azura LOD Fix (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8243)

Avant :
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8243-1-1328711710.jpg
Après :
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/8243-2-1328711720.jpg

Kelexel
08/02/2012, 21h35
Le The Pines of Whiterun fonctionne bien et le rendu est sympa, vraiment plus sylvestre. Et en plus c'est visible depuis l'extérieur de la ville !

FD_00
08/02/2012, 21h37
J’espère surtout que les bons createurs de mods seront moins sectaires que les canards de ce topic :|

Et de manière plus pragmatique, je pense surtout qu'ils les foutront sur les deux. C'est pas si c’était très compliqué et que ca rajoutais beaucoup de boulot d'uploader sur le workshop à partir du Creation Kit.

EpicFail
08/02/2012, 21h38
La oui, mais encore faut-il que les créateurs y pensent.

DarzgL
08/02/2012, 21h44
Pareil .. Par contre je pense qu'il faudra plutot savoir de quel manière il a réalisé ça . Car comme je m'en doutais il n'a pas rajouté les lumières manquantes , mais juste modifié celle existante . Si quelqu'un à une idée ...


Je ne sais pas quelle est la démarche exacte à faire, mais à mon avis il ne s'agit que d'une case à cocher dans les attributs de l'objet concerné (j'imagine que les sources de lumière sont des entités à part entière dans le CK ?)


Cela risque de dégouter pas mal de joueurs s'il faut chercher dans les 2 coins vu la masse de mods qu'il y a déjà et la masse +++ qu'il va y avoir dans quelques mois. Il faudra une semaine ne serait-ce que pour faire l'inventaire et regarder quel mod est sur le nexus et quel mod est sur le workshop + une semain pour les tester et faire ses choix.

Euh, le Nexus n'a jamais été un site unique sur lequel se trouvaient tous les mods existant pour TES. Il concentrait la grosse majorité de la communauté des moddeurs, mais il était loin d'être le seul. En plus la limite de taille de fichier uploadable était assez limitée (bien qu'elle ait été augmentée à 1Go il y a pas longtemps), de même que la vitesse de dl, donc ce n'était pas "le site ultime". Donc pour le coup je pense que ça ne va rien changer par rapport à avant, et à moins que le Workshop ne s'avère finalement très flexible, pratique et efficace (càd le contraire de ce qu'il est maintenant), je pense que le Nexus restera la référence, et que la grosse majorité des mods vraiment intéressants s'y trouvera (aux côtés de milliers de mods pourris).

Grestok
08/02/2012, 21h52
Le The Pines of Whiterun fonctionne bien et le rendu est sympa, vraiment plus sylvestre. Et en plus c'est visible depuis l'extérieur de la ville !

+1 ainsi que les mods qui rajoutent de la flore et des maisons à Riverwood !

Teto
08/02/2012, 23h01
Je ne sais pas quelle est la démarche exacte à faire, mais à mon avis il ne s'agit que d'une case à cocher dans les attributs de l'objet concerné (j'imagine que les sources de lumière sont des entités à part entière dans le CK ?)
Oui, mais si l'engine marche comme 98% des engines actuels, tu te retrouves avec 2 entités, le lightpoint, sans forme, qui produit la lumière, et le static mesh (bougie par exemple). Donc le problème est le suivant:
- Le light point existe bien a juste été désactivé : Et bien il suffit pas juste de le réactiver, il faut ensuite refaire toutes les light maps et les shadow maps, à moins que l'engine fonctionne qu'avec des lumières dynamiques, perso j'en sais rien. Bref, c'est du boulot.
- Il n'existe pas. Faut le recréer, et refaire les lightmpas/shadow maps. Encore une fois, ce sera du boulot.

Dans tous les cas, cela veut dire qu'il faudra de bons moddeurs pour faire ça bien parce que cela peut amener des déséquilibres dans les ambiances.
-> Sauf encore une fois si l'engine est 100% lumière dynamique, dans ce cas ce sera rapide, effectivement.

Ariath
08/02/2012, 23h14
Une bataille épique avec 500 Draugr, 200 skeletons, 500 Dwarven Warriors !!! Yeah !!!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=M2DshotexMU#t=1s

Certes ce n'est que de la bidouille en passant par la console , mais ca promet !!

Grestok
08/02/2012, 23h16
Là ça devient intéressant :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8321


this mod makes the sewers of the cities accessable...

VilainChat
08/02/2012, 23h36
Pines Of Whiterun traduit viteuf comme ça : :ninja:

4435



Je vous mets aussi la trad pour Continuous Chop Wood mais chez moi il marche pas... :sad:

4436

:ninja:

Kelexel
08/02/2012, 23h39
Ca sert a quoi de traduire des mods de textures d'arbres ??

Grestok
08/02/2012, 23h43
Ca sert a quoi de traduire des mods de textures d'arbres ??

A multiplier le nombre de mods ! Plus il y a de mods plus on rit ! :ninja:

ps : Merci à VilainChat qui en traduit pas mal en tout cas ! ;)

Kelexel
08/02/2012, 23h46
Pour les racistes qui ne veulent pas un mod étranger.:cigare:

http://tof.canardpc.com/preview2/3b48f4de-3967-4e05-905b-855db94e598d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3b48f4de-3967-4e05-905b-855db94e598d.jpg)

Faut dire que tous les mods ne se valent pas. :ninja:

Langbardr
08/02/2012, 23h50
Qu'est ce que les LOD ? :wtf:

EpicFail
08/02/2012, 23h52
Là ça devient intéressant :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8321

Sympathique comme idée, y'a moyen de faire des trucs encore plus sympa avec ça. (genre la bath cave d'un autre mod dont l'entré se trouve sous les chutes d'eau à coté de Blancherive.)

VilainChat
08/02/2012, 23h54
Ca sert a quoi de traduire des mods de textures d'arbres ??

Ah ben merde, en effet... non j'avais juste téléchargé le mod et avant même de l'avoir lancé j'ai regardé ce qu'il y avait dans l'esp par curiosité, je suis tombé sur des lignes FULL (Whiterun et skyrim) que j'avais l'habitude de traduire (et si elles ne sont pas traduites elles passent généralement ces éléments en anglais ingame) et je me suis pas posé de question je l'ai fait bêtement, que si je le faisait pas ça allait me mettre 'whiterun' sur la carte du monde si je passe avec le pointeur dessus ou que je me mets devant la porte de la ville... Et vu que c'est pas de la simple texture mais une modif de cellule...
Du coup après avoir lu ton post je suis allé vérifié ben non, ça passe pas ces trucs en anglais... :tired:

Edit : sinon il marche ce fichu mod chez vous ? : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8196

Kelexel
08/02/2012, 23h57
Bon en tout cas, ce qui est bien dans tout ça c'est que si on trouve de bon mods, tu es là pour traduire.

Hein?

Dis oui. Allez.

VilainChat
09/02/2012, 00h00
Euh... :emo: Si j'ai le temps et si je compte surtout m'en servir :emoégoiste:

Edit : J'attends un bon tuto Fr pour le CK, ça me faciliterais grandement la tâche du coup si je l'apprivoise.

cooly08
09/02/2012, 00h02
Qu'est ce que les LOD ? :wtf:

C'est une version basse définition d'un objet. Il remplace l'objet haute définition à partir d'une certaine distance. Il a moins de polygones et des textures toute pourries.

Aehtus
09/02/2012, 00h07
Une bataille épique avec 500 Draugr, 200 skeletons, 500 Dwarven Warriors !!! Yeah !!!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=M2DshotexMU#t=1s

Certes ce n'est que de la bidouille en passant par la console , mais ca promet !!

Need voir son PC qui fait tourner ça !

Grestok
09/02/2012, 00h09
Need voir son PC qui fait tourner ça !

Tranquille !!! :ninja:

Ariath
09/02/2012, 00h12
Need voir son PC qui fait tourner ça !

C'est clair.Mais c'est encourageant pour les prochains jeux de bethesda , y'a des chances que dans 10 ans on puisse se taper des batailles de ce genre en étant assez fluide...nan ? Bon ok je me fourvoie...

Vous pouvez me lapider...

Grestok
09/02/2012, 00h13
Inns and Guilds Have More Visitors

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8340

Enfin !!! :wub:

edit : En mixant les mods "Blizzard" et "Deeper snow" qui vient de sortir, on fait de la tempête de neige de compétition ! :cigare:

VilainChat
09/02/2012, 00h25
Inns and Guilds Have More Visitors

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8340

Enfin !!! :wub:

edit : En mixant les mods "Blizzard" et "Deeper snow" qui vient de sortir, on fait de la tempête de neige de compétition ! :cigare:

Yeah, excellent pour Inns and Guilds. "Edit #2 : Finalement là aussi ça bug, dès que je rentre dans Jorrvarsk je me fait attaquer par les nouveaux perso ajoutés..., j'ai pas fait de quêtes pour eux, du coup on peux pas rejoindre les compagnons sans se faire dézinguer, l'auteur travaille sur un fix apparemment"

Et +1 pour Deeper Snow. "Edit : Ah ben non il me fait un bug graphique sur les textures/objets lointains qui sont floutées blanchies et détourés comme une sorte de cell shader"


WinterHold Destruction (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8333#) C'était le premier truc que j'étais allé voir avant de rentrer dans Fortdhiver et ayant entendu l'histoire de la ville, ben j'ai été déçu qu'il n'y ai rien représentant cette histoire... A suivre il va surement l'améliorer.

sebnec
09/02/2012, 01h05
Salut, les coin-coins.

Une question toute conne : d'après vous, faut-il opter pour les textures HD officielles ou les textures 2K du Nexus ?

Personnellement, je possède celles-ci et j'en suis ravi : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=607

Les officielles sont meilleures (une fois fixées) ?

Aehtus
09/02/2012, 01h09
C'est clair.Mais c'est encourageant pour les prochains jeux de bethesda , y'a des chances que dans 10 ans on puisse se taper des batailles de ce genre en étant assez fluide...nan ? Bon ok je me fourvoie...

Vous pouvez me lapider...

Cela me rappelle les raid pour prendre/défendre les reliques sur DAoC dans les année 90 :verseunelarmedenostalgie:
Défendre son reliquaire était 'achement difficile quand on est en mode diapo ^^

Bref une bataille masse vs masse, ça me manque trop :/

Grestok
09/02/2012, 01h11
Yeah, excellent pour Inns and Guilds. "Edit #2 : Finalement là aussi ça bug, dès que je rentre dans Jorrvarsk je me fait attaquer par les nouveaux perso ajoutés..., j'ai pas fait de quêtes pour eux, du coup on peux pas rejoindre les compagnons sans se faire dézinguer, l'auteur travaille sur un fix apparemment"

Et +1 pour Deeper Snow. "Edit : Ah ben non il me fait un bug graphique sur les textures/objets lointains qui sont floutées blanchies et détourés comme une sorte de cell shader"


WinterHold Destruction (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8333#) C'était le premier truc que j'étais allé voir avant de rentrer dans Fortdhiver et ayant entendu l'histoire de la ville, ben j'ai été déçu qu'il n'y ai rien représentant cette histoire... A suivre il va surement l'améliorer.

Ouais pour Jorrvarsk j'ai eu le même accueil ! :p

Je vais revérifier pour deep snow !

DarzgL
09/02/2012, 01h24
Sur oblivion à part des mods inconnus tous les gros mods et énormément de mods sont sur le nexus sans parler que le site n'avait pas encore la place qu'il occupe aujourd'hui pour les moddeurs. De plus le nombre de mods étaient moins importants au début que là pour skyrim ou c'est la déferlante.

Le nexus mod manager va en plus dans ce sens et si on doit aller sur steam pour avoir des mods et sur le nexus ça va être coton vu le nombre de mods rajouté par jour à ce jeu qui est grand pour le moment et va l'être beaucoup plus avec le creation kit.

Si les bons moddeurs sont attachés au Nexus, pourquoi le délaisseraient-t-ils au profit du Workshop ? Et la déferlante est de toute façon constituée à 99% de mods insignifiants ou pourris...


Oui, mais si l'engine marche comme 98% des engines actuels, tu te retrouves avec 2 entités, le lightpoint, sans forme, qui produit la lumière, et le static mesh (bougie par exemple). Donc le problème est le suivant:
- Le light point existe bien a juste été désactivé : Et bien il suffit pas juste de le réactiver, il faut ensuite refaire toutes les light maps et les shadow maps, à moins que l'engine fonctionne qu'avec des lumières dynamiques, perso j'en sais rien. Bref, c'est du boulot.
- Il n'existe pas. Faut le recréer, et refaire les lightmpas/shadow maps. Encore une fois, ce sera du boulot.

Dans tous les cas, cela veut dire qu'il faudra de bons moddeurs pour faire ça bien parce que cela peut amener des déséquilibres dans les ambiances.
-> Sauf encore une fois si l'engine est 100% lumière dynamique, dans ce cas ce sera rapide, effectivement.

Je parlais simplement des ombres, en effet certaines sources de lumière ne projettent pas d'ombres, dans ce cas j'imagine qu'il ne s'agit que d'un toggle. Quant aux "fausses" sources de lumières, on avait un mod qui corrigeait ça dans Obli, donc je pense pas que ça posera de problèmes outre mesure dans Skyrim. Par contre, ça m'étonnerait que l'éclairage soit complètement dynamique, j'en sais rien mais à mon avis chaque cell doit avoir ses lightmaps.

Noirdesir
09/02/2012, 01h43
j'ai une question, comment fonctionne le steam workshop? Je ne trouve aucune option pour y avoir acces depuis ma bibliothèque de jeu et depuis le browser, quand je m'abonne à un mod, ça ne change rien au jeu... Je suppose que j'ai du louper quelque chose d'évident mais pour le moment je ne vois pas...

Kelexel
09/02/2012, 02h08
Quelqu'un sait à quel point le moteur d'Oblivion et Skyrim sont semblables ?

Finish
09/02/2012, 05h11
j'ai une question, comment fonctionne le steam workshop? Je ne trouve aucune option pour y avoir acces depuis ma bibliothèque de jeu et depuis le browser, quand je m'abonne à un mod, ça ne change rien au jeu... Je suppose que j'ai du louper quelque chose d'évident mais pour le moment je ne vois pas...

Un fois abonné à un mod, lance skyrim via le lien "officiel" dans la bibliothèque pour faire apparaitre le launcher. Les mods seront téléchargés si tu laisse le launcher allumé (c'est écrit en bas a droite du launcher). Forcément si tu lance skyrim via l'exe de skse, tu passe pas par le launcher donc ne télécharge pas les mods.

Donc tu dois lancer le launcher pour télécharger les mods, le fermer puis exécuter le jeu via l'exe de skse.

Teto
09/02/2012, 09h44
Je parlais simplement des ombres, en effet certaines sources de lumière ne projettent pas d'ombres, dans ce cas j'imagine qu'il ne s'agit que d'un toggle. Quant aux "fausses" sources de lumières, on avait un mod qui corrigeait ça dans Obli, donc je pense pas que ça posera de problèmes outre mesure dans Skyrim.
OK. :)

Quelqu'un sait à quel point le moteur d'Oblivion et Skyrim sont semblables ?
Pas moi en tout cas.

kats
09/02/2012, 09h58
Oui, mais si l'engine marche comme 98% des engines actuels, tu te retrouves avec 2 entités, le lightpoint, sans forme, qui produit la lumière, et le static mesh (bougie par exemple). Donc le problème est le suivant:
- Le light point existe bien a juste été désactivé : Et bien il suffit pas juste de le réactiver, il faut ensuite refaire toutes les light maps et les shadow maps, à moins que l'engine fonctionne qu'avec des lumières dynamiques, perso j'en sais rien. Bref, c'est du boulot.
- Il n'existe pas. Faut le recréer, et refaire les lightmpas/shadow maps. Encore une fois, ce sera du boulot.
-> Sauf encore une fois si l'engine est 100% lumière dynamique, dans ce cas ce sera rapide, effectivement.
C'est le moteur qui génère les shadowmaps. Et heureusement, sinon ça voudrait dire qu'a chaque fois que tu bouges une light, tu dois les refaire a la main. Et lumière dynamique n'est pas incompatible avec shadowmap.

Apparemment le gros probleme du moteur, c'est qu'au dessus d'un certain nombre de shadows diffusées ça se met a faire de la m.., va savoir pourquoi. Lorsque j'avais essayé le mod qui permet aux torches et aux sorts d'illumination de faire des ombres, il y avait des artefacts. Et c'est un problème connu des moddeurs visiblement. Après peut-être avec le CK tu peux aller plus loin, cela dit.

Hereticus
09/02/2012, 09h59
Une roulotte dans chaque grosse ville :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8434

Artificier dwemer , permet de fabriquer notamment des compagnons mécaniques dwemers :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8389

fabriquer des gemmes spirituelles à partir d'autres plus petites :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8421

Changer la morphologie des différentes races , l'idée n'est pas mauvaise même si je trouve les argoniens et les khajiits exagérés ... en revanche ça pourrait être très sympa pour les orcs :p.

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7029

Rendre la faune naturelle moins agressive ( plus réaliste à mon goût mais ça va sûrement ruiner une partie du gameplay ... :tired:) :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8284

Dragonball Z overhaul ( pardon aux familles toussa ) :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7847

Enlever l'adaptation des yeux ingame lorsqu'on passe d'un point de vue sombre au ciel par exemple ( personnellement j'aimais pas du tout , content qu'il y aie un fix ! ) :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8149

Diviser le sort de transmutation en deux sorts bien distincts pour le fer et l'argent :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8086

Un sac transportable et qui ne pèse rien pour stocker votre bordel :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8066

HD textures DLC fix (déjà abordé mais je le remets ) :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236

Rendre les loups-garoux enfin viables en haut niveau :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7523

Les dialogues d'achat en magasin et de partage avec un compagnons sont enfin désactivés ( il faut espérer qu'il ne s'agisse pas uniquement du son mais aussi de la latence que celà crée ) :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7062

Bordel de merde , un flingue de pirate pour skyrim :bave: (désolé pour les autres) :

http://modgames.net/load/248-1-0-9397

Un cri qui transforme les espèces vivantes en poules ! :p

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8381

Pouvoir faire le tour dans l'autre sens aussi pour les perks de forgeage :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8647

La tenue d'Ezio :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8655

Encore blancherive améliorée :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8495

Encore un flingue , même model , texture différente et sur le nexus cette fois !

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8444

Torches activables/désactivables pour les joueurs qui ont besoin d'intimité :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8070

Dites essayez de partager vos trouvailles aussi , pour le moment c'est le raz de marée avec quelques bons trucs perdus dans la masse ...autant les regrouper quelque part ...

getcha
09/02/2012, 10h07
C'est normal que tout les mods que j'avait on disparus de Nexus ? Genre SkyrimUI par expemple ?

kats
09/02/2012, 10h18
C'est normal que tout les mods que j'avait on disparus de Nexus ? Genre SkyrimUI par expemple ?
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3863 :rolleyes:

Blacksad
09/02/2012, 10h22
Quelqu'un a déja installé un mod avec le workshop tout en en ayant dans le NMM et en lancant avec le SKSE ? Est-ce que tout les mods sont bien pris en compte ?
J'hésite vraiment a utilisé le workshop pour pas foutre en l'air les mods de NMM...

getcha
09/02/2012, 10h29
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3863 :rolleyes:

Hier soir il avait disparu :o

kats
09/02/2012, 10h48
Quelqu'un a déja installé un mod avec le workshop tout en en ayant dans le NMM et en lancant avec le SKSE ? Est-ce que tout les mods sont bien pris en compte ?
J'hésite vraiment a utilisé le workshop pour pas foutre en l'air les mods de NMM...
Tu t'abonnes avec le workshop, tu lances le launcher de skyrim par steam, t'attends que tout soit téléchargé, tu fermes le launcher.
Tu lances ModOrganizer/NMM/SKSE_launcher, tu coches le mod téléchargé, hop!

C'est laborieux mais ça marche.

patbol1
09/02/2012, 11h11
Bon perso j'ai essayé le pack HD avec la bidouille pour ne pas qu'elles soient prioritaires sur les customs. C'est indéniablement plus beau, par contre le jeu lag plus ou moins dans les villes et selon l'architecture environnante. Pas encore essayé dans les grottes ou donjons mais injouable si c'est le cas. Pour l'instant je peux faire avec. Vendeaume est la plus touchée pour ma part.

Pourtant i5 2400 + 4Go Ram. Le point qui blesse peut-être : 2 x 8800 GTS 640 Mo en SLI. Pas assez de ram graphique ?

Un retour d'autres utilisateurs siouplait ?

Ymnargue
09/02/2012, 11h26
Bon perso j'ai essayé le pack HD avec la bidouille pour ne pas qu'elles soient prioritaires sur les customs.



J'ai zappé ça ... C'est quoi la manip exactement ?

FD_00
09/02/2012, 11h27
J'ai eu une perte de framerate dans certaines villes (je pense que c'est peut etre lié a mon ENB mis a l'arrache). Pas de soucis en donjons, meme pendant les gros affrontements.

Teto
09/02/2012, 11h31
Bon perso j'ai essayé le pack HD avec la bidouille pour ne pas qu'elles soient prioritaires sur les customs. C'est indéniablement plus beau, par contre le jeu lag plus ou moins dans les villes et selon l'architecture environnante. Pas encore essayé dans les grottes ou donjons mais injouable si c'est le cas. Pour l'instant je peux faire avec. Vendeaume est la plus touchée pour ma part.

Pourtant i5 2400 + 4Go Ram. Le point qui blesse peut-être : 2 x 8800 GTS 640 Mo en SLI. Pas assez de ram graphique ?

Un retour d'autres utilisateurs siouplait ?

Le fait que ce soit SLI est peut-être la raison.

patbol1
09/02/2012, 11h32
Ok, j'investiguerais plus en profondeur. Ce soir ou pendant le WE à venir. Je peux m’accommoder de quelques lags en ville (ça va quand même à un freeze léger de l'écran), du moment que ça ne le fait pas ailleurs.

Après je trouve l'ensemble plus propre côté textures, tout est moins "flou".

PS : faudrait p'têtre que je revois mes réglages initiaux du coup pour être moins gourmand...

PS 2 : pour le réglage c'est par là :

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236#content

Teto
09/02/2012, 11h34
C'est le moteur qui génère les shadowmaps. Et heureusement, sinon ça voudrait dire qu'a chaque fois que tu bouges une light, tu dois les refaire a la main. Et lumière dynamique n'est pas incompatible avec shadowmap.
Tu sais que dans l'UDK c'est le cas ? Quand tu déplaces une lumière non-dynamique, tu dois rebaker la lightmap (et donc la shadowmap en même temps).

Sinon "lumière dynamique n'est pas incompatible avec shadowmap", certes, mais en général le résultat n'est pas heureux. Tu pointes ta lumière dans une ombre, ben elle reste. Une ombre éclairée en quelque sorte... ^_^

Ymnargue
09/02/2012, 11h37
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236#content

:love:

Merci :)

Blacksad
09/02/2012, 11h53
Tu t'abonnes avec le workshop, tu lances le launcher de skyrim par steam, t'attends que tout soit téléchargé, tu fermes le launcher.
Tu lances ModOrganizer/NMM/SKSE_launcher, tu coches le mod téléchargé, hop!

C'est laborieux mais ça marche.

Many Thanks Frère Félin

Zuglok
09/02/2012, 11h57
Le fait que ce soit SLI est peut-être la raison.

Le gamebryo gère assez bien le SLI, par contre 640Mo de VRAM est trop juste pour les textures HD à mon avis.