1) fov 90, améliore le champs de vision
2) player.modav healrate -0.6, annule quasiment la rénération automatique
Rien que ça, ça décuple le plaisir de jeu. C'est vrai que le level design ne doit pas être critiqué, je me suis un peu emporté. C'est plutôt la linéarité des donjons qui me gonfle. Et cet inventaire... à peine croyable.
Quelqu'un connait une ligne de commande similaire pour ralentir la régénération de mana? (manarate?)
. C'est plutôt la linéarité des donjons qui me gonfle. (manarate?)
Serait ce une manière de dire qu'explorer les donjons, c'est un peu emprunter le point du vue du proctologue coloscopiste avec une entrée une sortie et en gros le même décor...?
Et que quand on en a fait un, les autres ne sont que des variantes?
"ceux qui vivent, ce sont ceux qui luttent" V.Hugo.
C'est un TES en même temps. Ils vont avoir du mal à faire des dizaines de donjons ne se ressemblant pas et à la construction non-linéaire. Ou alors vous pouvez essayer de financer le projet, mais il faudra le renommer en Duke Dragonborn Forever.
Et encore, le QTP3 ne mettait pas tout le monde d'accord non plus (cf Vibrant colors, detailled normals...). Mais là, c'est seulement les textures repassées dans une filtre dégueulasse qui donne un grain et une brillance désagréable à l'oeil, alors que l'auteur précédemment cité à fait un effort de proposer autre chose tout comme Vurt (qui pour l'instant me déçoit un peu aussi sauf pour son tronc de sapin n°5) qu'un simple effet de filtre sur les textures originales. Mais bon...chacun ses goûts comme dirait l'autre...
Ca modifie les touches "hardcoded" et permet donc de bind quasiment tout.
Moi qui joue avec le clavier numérique, c'est quand meme vachement pratique, j'ai pu tout mettre en raccourci à proximité (sauf R pour : donner, stocker et tout prendre, mais les autres fonctions associées à R par défaut fonctionnent si on change de touche (car ces 3 actions sont associées à R dans un autre fichier que le fichier controlmap)
Testé et ça marche bien : pas une révolution mais ça rend l'interface plus.....heu....comment dire.....supportable !
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Et encore, le QTP3 ne mettait pas tout le monde d'accord non plus (cf Vibrant colors, detailled normals...). Mais là, c'est seulement les textures repassées dans une filtre dégueulasse qui donne un grain et une brillance désagréable à l'oeil, alors que l'auteur précédemment cité à fait un effort de proposer autre chose tout comme Vurt (qui pour l'instant me déçoit un peu aussi sauf pour son tronc de sapin n°5) qu'un simple effet de filtre sur les textures originales. Mais bon...chacun ses goûts comme dirait l'autre...
Oui, pour l'instant c'est plus du bricolage et du cache misère que de réels mods. Personnellement, hormis le detailled Face et le FXAA régler a ma sauce, je n'utilise rien d'autre, et j'en voit vraiment pas l’intérêt en faite, j'aime la DA et le style de base ...
Pour Oblivion, je préfère le Really textured au QTP 3 perso, mais ça tu le sait déjà
Bizarrement je me souviens que ça n'avait pas étais le cas sur Oblivion pour ma part mais es-ce que les textures pack ont un gros impact sur les performances ?
Bizarrement je me souviens que ça n'avait pas étais le cas sur Oblivion pour ma part mais es-ce que les textures pack ont un gros impact sur les performances ?
Oui.
@Illynir, oui moi aussi. Le jeu est déjà très beau comme ça (pas parfait non plus) sans pour autant se précipiter sur la première texture HD venue.
Dans l'absolue j'installerais pas de textures pas Full HD kevin, je trouve que ça fait bizarre, ça colle pas avec le reste, mais juste des textures pack permettant d'avoir une qualité de textures descente.
Dans l'absolue j'installerais pas de textures pas Full HD kevin, je trouve que ça fait bizarre, ça colle pas avec le reste, mais juste des textures pack permettant d'avoir une qualité de textures descente.
Elles sont pourtant plus que décentes les textures vanilla...
Oui c'est plutot inégale mais pour ma part je m'en contente.
J'arrive à faire abstraction, j'ai un peu peur de casser l'harmonie avec les mods actuels, j'attend les texture packs complet perso.
ça évitera bien des soucis.
Sinon hormis un mod armes de jet , y'en a trois qui me plairait :
-Cannasson première personne
-Headbobbing et body awarness (y en avais sur oblivion)
-des fossoyeur, enfin des npcs qui se baladerais et rammasserais les cadavres sur la route pour les mettres dans une charette (pour les humanoids) ou qui les planquerais dans la nature pour les bestioles,
parceque les cadavres qui trainent partout c'est pas hygiénique :D
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