PDA

Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

tim987
12/01/2012, 21h55
Laisse tomber Skyrim HD.

Yuskilo
12/01/2012, 22h21
J'avoue que lui, il creuse dans la connerie '.'

Kelexel
12/01/2012, 23h04
Je viens de regarder ton fichier et je vois que la version de ton fichier est la 1.6fr2 alors que la 1.6fr3 est sortie.

D'apres l'auteur, elle est plus compléte au niveau de la traduction et de sa compatiblité avec Better Sorting Fr mais en comparant, j'ai vu qu'elle ajoute cette variable :

# Les listes doivent être séparée par une virgule.
# Vous pouvez avoir row1, row2, row3, jusqu'a row9.
row1 = Raccourcis, Magie, Cris/Pouvoirs, Potions/Parchemins, Autres

# Liste qui fixe la hauteur du rang.Cette catégorie doit être active !
row1_height_list = Raccourcis

row2 = S_large
row2_height_list = Raccourcis


C'est ça qui m'empêche de virer la seconde ligne, j'arrive pas a la supprimer, j'ai essayé pas mal de truc mais pas encore de copier coller de manière brute ton fichier.

edit: bon , j'ai mixé les deux versions. Je me suis basé sur la structure du tiens dans lequel j'ai injecté la traduction de la 1.7 et ca fonctionne (bon j'ai du bidouiller 2/3 trucs)


edit 2 : bon en fait dans la 1.7 c'est tout con, pour virer la seconde ligne, il suffit de mettre des dièses (le readme du traducteur m'avait induit en erreur à ce sujet) :
#row2 = S_large
#row2_height_list = Raccourcis

edit 3 : putain je m'aime !!!

Fitz
12/01/2012, 23h28
Je n'arrive plus à suivre toutes ces bidouilles : si j'essaie, je n'aurai plus le temps de jouer du tout...

Au fait, est-ce que Skyrim gagne beaucoup à être installé sur SSD ?

GouZZ
12/01/2012, 23h40
Au fait, est-ce que Skyrim gagne beaucoup à être installé sur SSD ?

Le temps de chargement quand tu rentre ou sort d'un bâtiment étant quasi inexistant, ne rend le jeu que plus immersif. Par contre, toujours ce fichu clipping.

Fitz
12/01/2012, 23h44
Donc ça vaut le coup quand même. Je vais tester une astuce vue je ne sais plus où sur les liens symboliques pour Steam.

Merci ;)

Augusto Giovanni
12/01/2012, 23h50
L'excellent SteamTool ;)

Aehtus
13/01/2012, 00h07
J'utilise simplement la commande Dos, pour délocaliser mon répertoire de jeu Steam :

mklink /j lien cible

Fitz
13/01/2012, 00h38
Je regarderai ça demain, merci pour ces pistes.

(mais je ne veux "délocaliser" que Skyrim, pas tout mon dossier Steam, car pas la place sur le SSD)

Au passage, j'imagine qu'il faudra réinstaller Nexus Mod Manager pour qu'il pointe vers le nouvel emplacement du répertoire de Skyrim.

Qiou87
13/01/2012, 09h06
Merci à Ruppy pour ses conseils sur le paramétrage des favoris, j'ai pu me faire un truc au poil comme ça!

Dans les attaques de villes/forts pour la guerre civile, je trouve que ça manque de peuple. On est plus en 2002 où il fallait pas plus de 10 persos à l'écran si on voulait éviter que ça rame, vu nos machines je pense qu'on pourrait quand même avoir un peu plus de monde lors de ces phases - du 5 contre 5 ça me fait pas bander, désolé. Sûrement une limitation héritée des consoles, d'ailleurs. :ninja:

Quelqu'un connait-il une bidouille/ un mod qui augmente un peu le nombre de PNJ lors des phases d'assaut (Riveblanche particulièrement) pour rendre tout ça plus vivant?

MrBeaner
13/01/2012, 12h04
Donc ça vaut le coup quand même. Je vais tester une astuce vue je ne sais plus où sur les liens symboliques pour Steam.

Merci ;)

Attention, je ne sais pas si mettre le lien sur le HDD avec le jeu sur le SSD correspond au même résultat qu'en mettant le jeu directement sur le SSD, sans raccourci.

---------- Post added at 11h06 ---------- Previous post was at 11h04 ----------

Sinon, ce serait sympa si, quand on met un livre au feu, celui-ci devienne un livre détruit/brûlé. J'ai essayé de le faire, pour faire style je détruis mes documents, mais les pages sont ignifuges en Bordeciel.

---------- Post added at 12h04 ---------- Previous post was at 11h06 ----------

Au fait, le mod pour s'ajouter des skills de manières non linéaires me met les descriptifs en anglais. C'est pas très harmonieux. De même, je ne sais pas à cause de quel mod certains nom de bijou s'affichent en anglais.

Hmpf ! Mon esprit perfectionniste est quelque peu frustré.

Grestok
13/01/2012, 12h09
SkyBoost vient de passer en R4 test ! Les premiers retours sont bons, gains par rapport à la R3 entre 3 et 5 ips !

http://alexander.sannybuilder.com/?category=other&altname=skyrim_boost

http://forums.bethsoft.com/topic/1331790-skyboost-topic-5/page__st__60


Tested out R4 for a few minutes, everything seemed fine.

i7 2600 @ stock.

Whiterun: R3: 54.2 FPS -- R4: 58.2 FPS
Markarth: R3: 32.5 FPS -- R4: 34.9 FPS


just tested to r4 :

r3 -vanilla-
1. markarth, understone keep = 34-40
2. dragonsreach = 36-40
3. riften = 32-36

r4 -vanilla-
1. markarth, understone keep = 36-45
2. dragonsreach = 38-46
3. riften = 35-39

others:
no crashes
no glitch or bugs
microstutter on 1st person is improving

conclusion (for me), even in a "TEST" state,so far i have no problem with the r4...so it works for me

rig:
amd phenom II X4 945 @ default clock
HD4890 turbo
4GB ram
with ultra settings and minor few .ini(s) tweak

Redferne
13/01/2012, 12h20
A noter maintenant qu'il existe une version AMD et une version Intel.

Hereticus
13/01/2012, 12h26
Oh oh c'est bien ça , ça veut dire qu'il va vraiment chercher dans les entrailles de la bête les derniers fps possibles ;). Comme j'ai un quadcore extrême j'espère que ça aidera :emo:.

Grestok
13/01/2012, 12h26
Oui.....Bon je viens de tester pour ma part, et j'ai du repasser sur la R3 après 3 retours bureau sauvages....:tired:

ps : Intel

Hereticus
13/01/2012, 12h29
Oui.....Bon je viens de tester pour ma part, et j'ai du repasser sur la R3 après 3 retours bureau sauvages....:tired:

ps : Intel

T'as testé amd ? ( au cas où :ninja: ).

Sinon 2 "mods" sympa :

Pour éviter que les ombres jumps , c'est un tweak que j'utilisais déjà mais pas avec ces valeurs là , je testerai :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6040

De meilleurs sons pour l'archerie :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6035

Grestok
13/01/2012, 12h30
T'as testé amd ? ( au cas où :ninja: ).

Bah, figures toi que j'y ai pensé ! :ninja:

Intel cé pouri s'tou ! :trolololol:

Redferne
13/01/2012, 13h02
En même temps c'est une version de test qui est dispo alors faut pas s'étonner si ça marche pas chez tout le monde.

Oeil cendre
13/01/2012, 13h35
T'as testé amd ? ( au cas où :ninja: ).


De meilleurs sons pour l'archerie :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6035

la vidéo donne bien envie de tester www.youtube.com/watch?v=L6NdcJ8yf6A....
je prends merci

Hereticus
13/01/2012, 13h46
Une autre vidéo qui donne très envie de tester un mod :

KrCoVuOt9Sk

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6057

:ninja:

Grestok
13/01/2012, 15h15
Alexander Blade, le mec de SkyBoost vient de mettre un nouveau fichier à disposition qui semble fonctionner pour la R4 ! Je viens de tester un petit moment et pas de CTD à déplorer....(En fait le R4 test plantait chez 90 % des utilisateurs, Intel ou AMD).

http://forums.bethsoft.com/topic/1331790-skyboost-topic-5/page__st__90

edit : Pour le moment j'ai pas noté de bond des fps...

edit de Nantes : "thats cuz its fpu build " ......donc je retourne à nouveau sur la R3 étant possesseur d'un Intel...

Redferne
13/01/2012, 15h24
La dernière version ne concerne que la version AMD d'après l'auteur.

Grestok
13/01/2012, 15h26
La dernière version ne concerne que la version AMD d'après l'auteur.

Ouep j'avais édité....

Il dit qu'il vient de corriger le problème et à rajouter un nouveau fichier SSE2 pour Intel....Je vais voir ça....

edit : Je viens de tester le nouveau fichier qu'il vient de remettre et pas de CTD avec la version SSE2 pour Intel.....A voir sur le plus long terme....mais ça a l'air déjà encore plus fluide.....ça promet......

http://alexander.sannybuilder.com/?category=other&altname=skyrim_boost

tim987
13/01/2012, 16h43
Des géants sympa et rouqmoute. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6042)

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6042-1-1326437404.jpg

Hereticus
13/01/2012, 16h44
Bon vivement chez moi ... que je puisse tester ça :p

Gorillaz
13/01/2012, 17h39
Dites, j'ai une question concernant Categorized Favorite Menu :
- est-il entièrement configurable ? (genre je veux plusieurs catég pour les écoles de magie et une dernière "autres" avec les armes & co)
- est-il compatible avec Better Sorting (qui change le nom des objets) ?
Merci d'avance :)

Shub Lasouris
13/01/2012, 17h42
Oui et oui mais ça va être un peu chiant à configurer quoi. Oublie pas que le fichier se recharge à chaque fois que tu ouvres le menu favoris ingame donc tu peux jouer en fenêtré et switcher sur le fichier de config du mod pour voir tes modifs en temps réel.

Gorillaz
13/01/2012, 17h56
Ok merci, je m'occuperai de ca à l'occasion, quand j'aurai le temps et la motivation...

En tout cas avec le recul, je dois dire que je suis assez impressionné par la qualité du jeu par rapport à Oblivion :
- le jeu est plus optimisé de base (même s'ils ont encore des progrès à faire, cf Skyboost :lol:)
- l'univers est beaucoup plus "réaliste" et donc plus immersif
- on sent qu'ils ont pas mal bossé sur la narration, même pour les quêtes super-annexes
- les donjons sont plus originaux, plus flippants...
Sans parler de la richesse du jeu en termes de lieux et quêtes : je suis niveau 37 et je n'ai quasi rien visité à l'Ouest de Whiterun

Aehtus
13/01/2012, 18h13
Des géants sympa et rouqmoute. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6042)

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6042-1-1326437404.jpg

Parlant de géants, est-ce qu'il y a une/des quête(s) ayant en relation ces fameux géants ou ils ne sont là qu'à titre décoratif ?
J'ai vu qu'une quête lié a un campement de géant au début du jeu près de Whiterun c'est tout.
Edit : Quête lié à Ysolda de Whiterun avec le campement de géant "Sleeping Tree Camp / Cave"

zBum
13/01/2012, 18h28
une autre vidéo qui donne très envie de tester un mod :

krcovuot9sk

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6057

:ninja:


PUTAIN !!!
THE DREAM !!
:wub:

Gorillaz
13/01/2012, 18h33
Parlant de géants, est-ce qu'il y a une/des quête(s) ayant en relation ces fameux géants ou ils ne sont là qu'à titre décoratif ?
J'ai vu qu'une quête lié a un campement de géant au début du jeu près de Whiterun c'est tout.
Edit : Quête lié à Ysolda de Whiterun avec le campement de géant "Sleeping Tree Camp / Cave"
Il me semble qu'à Dawnstar, le iarl te demande d'en buter quelques uns

Hauswald
13/01/2012, 19h58
la vidéo donne bien envie de tester www.youtube.com/watch?v=L6NdcJ8yf6A....
je prends merci

Je crois que le gars n'a jamais tiré avec un arc de sa vie.
On a presque l'impression d'entendre une arme à feu ...

Yuskilo
13/01/2012, 20h14
T'entends ça si tu colles ton oreille a un arc hein, et comme pour tirer c'est pas pratique....

Aehtus
13/01/2012, 21h23
Yen a qui ont pas peur de se faire tirer les oreilles :
Nazi Whiterun
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6092

Logan
13/01/2012, 21h28
Ouai franchement, la poule bleue est vraiment abusée :ph34r:

Fitz
13/01/2012, 21h49
Il me semble qu'à Dawnstar, le iarl te demande d'en buter quelques uns

En effet. Je ne sais plus si c'était à cet endroit par contre.


Des géants sympa et rouqmoute. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6042)

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6042-1-1326437404.jpg

Manque plus qu'un mod kilt et cornemuse, et accent "I could crush you, like a worm" :p

EDIT :

Ouai franchement, la poule bleue est vraiment abusée

Oui, limite faut de goût...

Kelexel
13/01/2012, 21h55
Est ce qu'il y aura une update avec petite moustache et méche pour le iarl local ?

Oeil cendre
14/01/2012, 00h03
bon en vrac quelques Mods sympa sont sortis de chez la confrerie des traducteurs :

dont le cache Oeil : http://mods.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/images/vetements_et_objets/cache_oeil/big/987d6fa76192972ef23ea03b8538441e.jpghttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/cache_oeil.php

Mais surtout le barde dans chaque maison, sert strictement a rien, mais c'est quand même une superbe idée : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/bardes_pour_vos_maisons.php

de plus un très grands nombres d'armes et d'extensions d’éléments a la forges ont également été ajouté ces derniers temps...
en tout cas je vous invite vivement a suivre leurs activités prolifiques :http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/index.php (je sais pas si j'ai le droit de filer le lien d'un autre site et je m'excuse d'avance si c'est pas le cas......

Hereticus
14/01/2012, 00h12
Je crois que le gars n'a jamais tiré avec un arc de sa vie.
On a presque l'impression d'entendre une arme à feu ...

Et moi j'ai jamais vu de dragons :ninja:

Non mais sérieux , il le dit même dans la description que c'est pas fait pour être plus réaliste mais plus "spectaculaire".

Kelexel
14/01/2012, 00h28
Armure Romaine
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6085

Ah putain difficile de choisir. Je trouve que certains mods permettant d'avoir une armure Romaine sont plutot bien faits mais raaa, ya quelque chose qui me dérange tout de meme, le coté "ca fait pas partie de ce monde' peut etre ou parceque je trouve le coté un peu plus "rustique" de la version vanilla tres agréable.

Je sais pas en fait, c'est con mais j'ai le sentiment de dénaturé le jeu avec en fait...

Aehtus
14/01/2012, 00h35
Armure Romaine
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6085

Ah putain difficile de choisir. Je trouve que certains mods permettant d'avoir une armure Romaine sont plutot bien faits mais raaa, ya quelque chose qui me dérange tout de meme, le coté "ca fait pas partie de ce monde' peut etre ou parceque je trouve le coté un peu plus "rustique" de la version vanilla tres agréable.

Je sais pas en fait, c'est con mais j'ai le sentiment de dénaturé le jeu avec en fait...

Ca ne choque pas particulièrement, c'est très ressemblant à ce que porte l'empire.
Par contre le fait d'être nominatif "Romaine" c'est sur que ça peut choquer.

Grestok
14/01/2012, 00h45
2 petits mods que je suis en train de tester :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5887


This simple mod adds werewolves in the Wolves leveled list; that means that you should be able to encounter some wolves AND werewolves at the same time.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5996


Want more battles in Skyrim? This mod adds the possibility of encountering Bandits, Vampires, Thalmor, Necromancer, Atronach, Werewolf, Mammuth, Dragonpriest and other, with a small chance of them meet together or 2 factions in one time: this creating faction battles.
This make the game more difficult.

Aehtus
14/01/2012, 01h30
2 petits mods que je suis en train de tester :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5887
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5996

Je trouve bizarre de rencontrer des loups garou en plein jour (pleine lune toussa...) :/
Dans les donjons je dis pas.

Soit dit en passant, maintenant que j'ai fais la quête pour être guéri de la Lycanthropie, j'ai vachement peur d'attraper une saleté de maladie quand je me bat avec des animaux :'(

Jano_Lapin
14/01/2012, 02h29
Super trouvailles Grestok, merci beaucoup! C'est exactement le type de mods que je recherche.

Darkath
14/01/2012, 06h59
Soit dit en passant, maintenant que j'ai fais la quête pour être guéri de la Lycanthropie, j'ai vachement peur d'attraper une saleté de maladie quand je me bat avec des animaux

Bah y'a pas trop d'incovénient a être loup-garou en fait ...

Oeil cendre
14/01/2012, 08h11
2 petits mods que je suis en train de tester :


http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5996

l'idée est sympa mais a la réflexion, le jeu est suffisamment empli de chose a faire pour s'éviter ce genre de rencontre.... en plus des rencontres j'en fais perso assez souvent.....et si chaque sorties doit être ponctuées de rencontre aléatoires, au final on ne va faire plus que des voyage rapide pour les éviter....(après pour ceux qui n'on plus grand chose a faire je dis pas l'idée de tomber sur des factions est assez alléchante

tim987
14/01/2012, 09h00
Je trouve dommage de ne pas tomber sur des loup-garous d'autant plus que l'on a un texte sur une page de chargement nous indiquant que les loup-garous "tombent sur les imprudents la nuit". Je n'aurais donc rien eu contre des rencontres aléatoires avec des loup-garous à condition qu'elles se fassent intelligemment, de nuit lors de grandes phases lunaires et avec un faible taux de chance de spawn , inclure des hommes et femmes en nu aléatoirement agressif en sous vêtement au petit matin à la place des spawns de loup-garous. Je me souviens avoir eu quelques frayeurs avec le mod Curse of Hircine sur Oblivion lorsque je croisais les yeux rouges brillant d'un loup-garou à l'orée d'un bois la nuit.

Sinon, les commentaires sur le forum, par rapport au mod de loup-garou acutel, semblent dire que ça ne fonctionne pas super.

Grosnours
14/01/2012, 10h03
Tiens en installant le mode Categorized Favorite Menu, excellent au passage, je me suis rendu compte que le mod qui renommait les objets commençait à me casser les glaouis menu menu en renommant tout et n'importe quoi.
En pratique j'ai du modifier à la mimine le fichier de config du menu des favoris puisque cet imbécile de Better Sorting modifiait les noms de sorts.

Bref, j'ai trouvé un remplacant que j'estime dix fois meilleur, c'est le Valdacils Item Sorting : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4873

Sfaxe
14/01/2012, 10h28
Bah y'a pas trop d'incovénient a être loup-garou en fait ...
:rolleyes: Tout dépend de ce que l'ont attend de cette maladie en fait.
Je ne me suis toujours pas soigner pour garder l'immunité aux maladies et je ne me transforme jamais. Ce qui aurait été super c'est les transformations suite aux phases lunaires, impossible à maitriser. Là, sympa, car tu doit gérer tes déplacements, pas faire n'importe quoi. Le fait de maitriser la transformation casse un peu le délire.

Sinon pour les mods spawn moi j'aime bien, je trouvais les balades trop tranquilles:p.

Aehtus
14/01/2012, 11h51
Tiens en installant le mode Categorized Favorite Menu, excellent au passage, je me suis rendu compte que le mod qui renommait les objets commençait à me casser les glaouis menu menu en renommant tout et n'importe quoi.
En pratique j'ai du modifier à la mimine le fichier de config du menu des favoris puisque cet imbécile de Better Sorting modifiait les noms de sorts.

Bref, j'ai trouvé un remplacant que j'estime dix fois meilleur, c'est le Valdacils Item Sorting : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4873

Exact, pas mal la manière de renommer, surtout les objets de quêtes sont identifiés par QUEST : Unsual Gems. C'est une très bonne idée.

Terrestrial
14/01/2012, 12h05
Une retexture de Windhelm qui a l'air pas dégeu du tout
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5593&navtag=file

Grosnours
14/01/2012, 12h17
Exact, pas mal la manière de renommer, surtout les objets de quêtes sont identifiés par QUEST : Unsual Gems. C'est une très bonne idée.

C'est limite spoilant d'ailleurs, grâce à cela j'ai découvert qu'une potion dans mon inventaire était liée à une quête... :p

Kelexel
14/01/2012, 12h25
textures a prendre en 10240 ou 2048 ??

Aehtus
14/01/2012, 13h04
Une retexture de Windhelm qui a l'air pas dégeu du tout
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5593&navtag=file

Merci pour la trouvaille! Chaque fois mes yeux pleurent quand je vais à Windhelm...
Bref les Stormcloak ne feront plus pitié, même si comparé à Solitude on ne joue pas sur le même terrain.

Je cherchais que des textures qui sont proche de Vanilla, et celui là me convient très bien !!
Adopté en 1024² ! Et endorsed quand ce sera possible.

Edit :
Après test, le changement est subtil, c'est surtout quand on regarde de prés qu'on voit que les textures sont plus fines.
Cela me va parfaitement.

La flemme de tester en 2048²

Grosnours
14/01/2012, 13h12
C'est à installer après SkyUI, c'est bien ça ?

Après, avant, comme tu l'entends. ;)

Shub Lasouris
14/01/2012, 13h38
Juste pour signaler que le realistic lighting without post processing dans sa dernière version (1.6a) corrige parfaitement le phénomène de ciel blanc dès qu'on regarde en l'air de jour dû à l'éblouissement exagéré. Là ya plus vraiment d'éblouissement en fait et c'est tant mieux. Et pour ceux qui trouvaient les nuits et donjons trop sombres, sachez que la version de ce mod les rend plus lumineuses. L'utilisation d'une source de lumière est nécessaire lorsqu'il n'y a vraiment aucune torche ou autre alentour.

the_wamburger
14/01/2012, 13h41
Juste pour signaler que le realistic lighting without post processing dans sa dernière version (1.6a) corrige parfaitement le phénomène de ciel blanc dès qu'on regarde en l'air de jour dû à l'éblouissement exagéré. Là ya plus vraiment d'éblouissement en fait et c'est tant mieux. Et pour ceux qui trouvaient les nuits et donjons trop sombres, sachez que la version de ce mod les rend plus lumineuses. L'utilisation d'une source de lumière est nécessaire lorsqu'il n'y a vraiment aucune torche ou autre alentour.

Remets tous les liens du grand ensemble qui allait avec, stp ? :ph34r:

Shub Lasouris
14/01/2012, 14h07
Je joue qu'avec ce mod là perso:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323

Oeil cendre
14/01/2012, 14h16
Juste pour signaler que le realistic lighting without post processing dans sa dernière version (1.6a) corrige parfaitement le phénomène de ciel blanc dès qu'on regarde en l'air de jour dû à l'éblouissement exagéré. Là ya plus vraiment d'éblouissement en fait et c'est tant mieux. Et pour ceux qui trouvaient les nuits et donjons trop sombres, sachez que la version de ce mod les rend plus lumineuses. L'utilisation d'une source de lumière est nécessaire lorsqu'il n'y a vraiment aucune torche ou autre alentour.

a c'est ce que j'attendais la resolution des éblouissements et des donjons dans lesquels on voit quelque chose....je vais tester du coup....

Aehtus
14/01/2012, 14h45
Juste pour signaler que le realistic lighting without post processing dans sa dernière version (1.6a) corrige parfaitement le phénomène de ciel blanc dès qu'on regarde en l'air de jour dû à l'éblouissement exagéré. Là ya plus vraiment d'éblouissement en fait et c'est tant mieux. Et pour ceux qui trouvaient les nuits et donjons trop sombres, sachez que la version de ce mod les rend plus lumineuses. L'utilisation d'une source de lumière est nécessaire lorsqu'il n'y a vraiment aucune torche ou autre alentour.

J'ai de temps en temps des soucis de textures qui deviennent noires en espace de quelques instants et reviennent à la normale, quand j'utilise le sort MageLight.
Par contre je n'ai pas testé si avec une torche j'avais ce genre de désagrément.
Et la neige est "réalistement" aveuglante à mi-journée (peut être un chouilla trop).

Need un mod, lunettes de soleil B)

kierian
14/01/2012, 15h52
Juste pour signaler que le realistic lighting without post processing dans sa dernière version (1.6a) corrige parfaitement le phénomène de ciel blanc dès qu'on regarde en l'air de jour dû à l'éblouissement exagéré. Là ya plus vraiment d'éblouissement en fait et c'est tant mieux. Et pour ceux qui trouvaient les nuits et donjons trop sombres, sachez que la version de ce mod les rend plus lumineuses. L'utilisation d'une source de lumière est nécessaire lorsqu'il n'y a vraiment aucune torche ou autre alentour.

Ouep, nickel, à croire qu'il nous a entendu car les prob flashy sur (par exemple) le tapis et le feu dans fort dragon n'existent plus non plus et les intérieurs de solitude sont également désormais un peu plus éclairés (çà en avait bien besoin), bref, c'est du bon ! :)
Les nuits sont (malheureusement) un peu plus claires aussi, mais cela reste acceptable, je suis retourné une enième fois ou j'avais fait les comparaisons (2h30 du mat dans les bois) et si on peut effectivement désormais se passer de lumière, elle reste quand même suffisamment utiles pour qu'on les utilise. (c'est moins le cas dans les donjons, mais c'était aussi vrai d'avec la version antérieure donc...)
Rebelote pour moi quoi, immersive 1.4 et realistic lighting without post processing 1.6a, et je vais rester la-dessus car dans tout ce qu'on a pour l'instant, c'est clairement mon association préférée.

edit :

Les nuits sont (malheureusement) un peu plus claires aussi, mais cela reste acceptable, (...) et si on peut effectivement désormais se passer de lumière, elle reste quand même suffisamment utiles pour qu'on les utilise.
Heu, je reviens sur ce que j'ai dit, un brin plus claires oui, mais se passer de lumière en pleine nuit dans la savane, manifestement pas, mon bourrin me l'a fait tester à l'instant, mon sort de lumière venait de s'éteindre, il s'est barré friter une araignée à une dizaine de mètres, jamais pu le retrouver sans lumière. :)

baje
14/01/2012, 15h58
J'ai pas comme un problème avec le gestionnaire de mod de nexus ?

Avec rocher & landscape améliorés :

http://uppix.net/5/4/a/60e02b29df4887681a4714acb60a5.bmp

Avec juste landscape amélioré :

http://uppix.net/8/0/9/6bede142ddba644e4bf4a3a111890.bmp

Sans rien d'amélioré :

http://uppix.net/8/8/b/3140262356f09a327f915d6786927.bmp

J'ai l'impression qu'en les désactivant, les mods se sont en fait activés Oo

Sinon, c'est largement plus beau dans le jeu de base qu'avec les mods, ce qui ne serait pas très logique :/

kierian
14/01/2012, 16h21
J'ai pas comme un problème avec le gestionnaire de mod de nexus ?


C'est pas pour dire, mais des .bmp de 6Mo, c'est pas ce qui a de mieux pour te donner un avis rapido ^^

edit : photos d/l, effectivement, c'est clairement inversé.

Fitz
14/01/2012, 16h26
Skyboost a sa fiche Skyrimnexus :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6058

Il faut que je l'essaie, celui-là. TESV Acceleration Layer n'a rien donné chez moi (à part une perte de fps).

Grestok
14/01/2012, 16h32
Ouep, nickel, à croire qu'il nous a entendu car les prob flashy sur (par exemple) le tapis et le feu dans fort dragon n'existent plus non plus et les intérieurs de solitude sont également désormais un peu plus éclairés (çà en avait bien besoin), bref, c'est du bon ! :)
Les nuits sont (malheureusement) un peu plus claires aussi, mais cela reste acceptable, je suis retourné une enième fois ou j'avais fait les comparaisons (2h30 du mat dans les bois) et si on peut effectivement désormais se passer de lumière, elle reste quand même suffisamment utiles pour qu'on les utilise. (c'est moins le cas dans les donjons, mais c'était aussi vrai d'avec la version antérieure donc...)
Rebelote pour moi quoi, immersive 1.4 et realistic lighting without post processing 1.6a, et je vais rester la-dessus car dans tout ce qu'on a pour l'instant, c'est clairement mon association préférée.

Idem !

Fxaa + Immersive 1.4 + Realistic lighting without post processing 1.6a = :wub:

Oeil cendre
14/01/2012, 16h41
Rebelote pour moi quoi, immersive 1.4 et realistic lighting without post processing 1.6a, et je vais rester la-dessus car dans tout ce qu'on a pour l'instant, c'est clairement mon association préférée.

Pour ceux qui utilise le FXAA injector je vous conseil ce injFX_Settings.h : (je sais pas comment copier que le fichier, il suffit de remplacer le texte de votre fichier injFX_Settings.h par celui ci (Il est tiré de l'un des réglage d'ICCC environement et rend mieu que celui d'immersive 1.4 (couplé avec le realistic lighting without post processing, c'est le meilleur rendu que j'ai pu voir sur ce jeu.....

a l'occace si quelqu'un peu m'expliquer comment importer un fichier (je sais faire pour une image, pas pour un fichier )

/*================================================= =====================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
================================================== ====================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 6; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 4; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 2; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.12 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.03
#define Exposure -0.00
#define Saturation 0.24 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.5 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.12;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

Grestok
14/01/2012, 16h47
Pour ceux qui utilise le FXAA injector je vous conseil ce injFX_Settings.h : (je sais pas comment copier que le fichier, il suffit de remplacer le texte de votre fichier injFX_Settings.h par celui ci (Il est tiré de l'un des réglage d'ICCC environement et rend mieu que celui d'immersive 1.4 (couplé avec le realistic lighting without post processing, c'est le meilleur rendu que j'ai pu voir sur ce jeu.....

Merci je vais tester ça...

Setzer
14/01/2012, 17h02
Pour ceux qui utilise le FXAA injector je vous conseil ce injFX_Settings.h : (je sais pas comment copier que le fichier, il suffit de remplacer le texte de votre fichier injFX_Settings.h par celui ci (Il est tiré de l'un des réglage d'ICCC environement et rend mieu que celui d'immersive 1.4 (couplé avec le realistic lighting without post processing, c'est le meilleur rendu que j'ai pu voir sur ce jeu.....

a l'occace si quelqu'un peu m'expliquer comment importer un fichier (je sais faire pour une image, pas pour un fichier )

/*================================================= =====================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
================================================== ====================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 6; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 4; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 2; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.12 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.03
#define Exposure -0.00
#define Saturation 0.24 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.5 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.12;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

Parfait, tout simplement parfait.

Juste les couleurs un peu moins "chaudes" que l'immersive de base, en intérieur notamment pour les éclairages des flammes mais tout le reste est sublime.

tim987
14/01/2012, 17h07
Vous pouvez faire des captures d'écrans pour voir le rendu à différent endroit et heures de la journée svp ? :fainéant:

kierian
14/01/2012, 17h11
Parfait, tout simplement parfait.

Juste les couleurs un peu moins "chaudes" que l'immersive de base, en intérieur notamment pour les éclairages des flammes mais tout le reste est sublime.

'tain, never ending story.... :ninja:
Je vais tester aussi alors ! ^^

baje
14/01/2012, 17h17
C'est pas pour dire, mais des .bmp de 6Mo, c'est pas ce qui a de mieux pour te donner un avis rapido ^^

edit : photos d/l, effectivement, c'est clairement inversé.

C'est la merde, je sais pas du tout comment tout remettre dans l'ordre. Parce que les autres mods, ça marche. >_<

Grestok
14/01/2012, 17h23
Parfait, tout simplement parfait.

Juste les couleurs un peu moins "chaudes" que l'immersive de base, en intérieur notamment pour les éclairages des flammes mais tout le reste est sublime.

Je confirme ! Juste un peu plus de nuance dans les tons....Un contraste plus discret.....J'endorse comme dirais l'autre ! :wub:

Oeil cendre
14/01/2012, 17h45
j'ai test 7 mods de teinte sur une image jour/nuit et j'ai établi mon classement perso

1-RSHD enhanced vanilla...pour moi le meilleur 22 FPS sur l'image
2-Realistik light (très bien, mais les nuits sont trop sombre pour moi) 26 FPS
3-FXAA avec ICCC ENB (très belles couleurs froide) 25 FPS
4-Immersive environnement (UN réglage FXAA plus contrasté mais qui rend très bien) 24 FPS
5-SKYRIM ENHANCED SHADERS (pas très convaincu reprend un peu le RSHD en moins bien)
6-Confident ENB (franchement c'est une blague tellement c'est moche) 20 FPS !!!
7- Vanilla (c'est Vanilla quoi) 26 FPS

a noter que le combo FXAA ICC ENB + Realistik Light donne le meilleur rendu en journée (tout simplement sublime) 25 FPS.....mais malheureusement les nuit sont trop sombre a mon gout...

Franchement ceux qui cherche des nuits noires n'hesitez pas prenez Réalistik light qui n'a aucun impact sur les perf en + !!!!

J'en avais déja parlé ici sur mes 2 dernière ligne, les nuits moins noires de la dernière version de realistic light without procesing sont donc une excellente nouvelle
Par ailleurs mon fichier injFX_Settings.h est tiré de L'ICCC ENB qui possède 7 réglages différent, c'est l'un d'entre eux (je ne sais plus lequel XD) j'ai simplement gardé le fichier injFX_Settings.h afin de le réutiliser
bon jeu
Après au dela du fait qu'on est l'un des plus beau rendu du jeu, il faut surtout noté qu'au niveau de la performance ce combo (FXAAA Injector + Realistic Ligtht) est l'un des plus performant dans mon exemple 25 FPS contre 26 FPS pour Vanilla (le Realistic Ligth utilisé sans FXAA n'a aucune perte de performance, mais le rendu est nettement moins bon que couplé au FXAA Injector)

Grestok
14/01/2012, 17h59
Je viens de tomber sur un mod qui peut s'avérer très utile :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4020


Simple plugin that increases the distance that Companions and Creatures walk to when being "Bumped"

Y'a d'autres options intéressantes...

Mark Havel
14/01/2012, 18h09
Bon ben le realistic lighting sans FXAA, j'y arrive toujours pas. Dans les endroits enneigés, ça ne ressemble à rien à part un gros tas de blanc éblouissant. Peut-être qu'il faut que je m'habitue un peu, mais j'ai du mal.

Setzer
14/01/2012, 18h14
J'en avais déja parlé ici sur mes 2 dernière ligne, les nuits moins noires de la dernière version de realistic light without procesing sont donc une excellente nouvelle
Par ailleurs mon fichier injFX_Settings.h est tiré de L'ICCC ENB qui possède 7 réglages différent, c'est l'un d'entre eux (je ne sais plus lequel XD) j'ai simplement gardé le fichier injFX_Settings.h afin de le réutiliser
bon jeu
Après au dela du fait qu'on est l'un des plus beau rendu du jeu, il faut surtout noté qu'au niveau de la performance ce combo (FXAAA Injector + Realistic Ligtht) est l'un des plus performant dans mon exemple 25 FPS contre 26 FPS pour Vanilla (le Realistic Ligth utilisé sans FXAA n'a aucune perte de performance, mais le rendu est nettement moins bon que couplé au FXAA Injector)

Ben avant ton réglage, j'utilisais le fichier optionnel brighter nights du realistic mais ton réglage rend moins sombre que couplé avec l'immersive du coup le réglage par défaut est suffisant et rend les jour superbes et les nuits sombres sans être totalement noir (même si l'usage de source lumineuse est indispensable).

En tout cas c'est clair, je n'y touche plus, sauf à trouver des couleurs un poil plus chaude pour les flammes mais je le répète, tout le reste est parfait.

Grestok
14/01/2012, 18h15
Bon ben le realistic lighting sans FXAA, j'y arrive toujours pas. Dans les endroits enneigés, ça ne ressemble à rien à part un gros tas de blanc éblouissant. Peut-être qu'il faut que je m'habitue un peu, mais j'ai du mal.

Bah teste le avec le FXAA...

Setzer
14/01/2012, 18h20
Ou baisse la luminosité.

Oeil cendre
14/01/2012, 18h48
Je viens de tomber sur un mod qui peut s'avérer très utile :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4020
Y'a d'autres options intéressantes...

merci grestok pour le coup c'est tout simplement géniale (a confirmer en jeu), mais le nombre de fois que je saute sur ma compagnon en lui mettant coup de genou et coup de tête pour qu'elle se barre de l'encadrement de la porte...me permettra de garder mon énergie pour les monstres belliqueux.....

tim987
14/01/2012, 18h49
Et des captures d'écran pour montrer le résultat ? :tired:


:p

Grestok
14/01/2012, 19h36
Je viens de trouver un mix excellent pour les nuages !

J'avais déjà Dramatic Clouds : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4910

Je lui ai adjoint 4 fichiers de Sun and clouds textures (ci-dessous) : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2616

Data\Textures\sky\skyrimcloudsupper01.dds
Data\Textures\sky\skyrimcloudsupper02.dds
Data\Textures\sky\skyrimcloudsupper03.dds
Data\Textures\sky\skyrimcloudsupper04.dds

edit : J'ai dit des conneries...désolay....:tired:

Il faut d'abord installer le deuxième et écraser avec le premier les fichiers skyrimcloudslower01.dds (02, 03 et 04), puis rajouter skyrimcloudsheet01.dds et skyrimcloudshorizon01.dds

Faucon
14/01/2012, 19h56
merci grestok pour le coup c'est tout simplement géniale (a confirmer en jeu), mais le nombre de fois que je saute sur ma compagnon en lui mettant coup de genou et coup de tête pour qu'elle se barre de l'encadrement de la porte...me permettra de garder mon énergie pour les monstres belliqueux.....

Tu peux aussi très bien lui donner l'ordre de se déplacer où tu veux en lui parlant ou en gardant E appuyé et en pointant l'endroit où tu veux qu'il aille.

Sfaxe
14/01/2012, 21h01
Dans le mod Tytanis, les modifs sont plutôt sympas par contre je ne trouve pas les nouvelles montures pour test.
Ou alors j'ai mal lu et elle ne sont pas encore intégrées.

Mark Havel
14/01/2012, 21h57
Ok, inutile de tergiverser, à côté des mods multijoueurs à la con, celui-ci (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5626) est bien plus intéressant et utile pour faire peur à vos proches.

Ymnargue
14/01/2012, 23h07
Tiens en installant le mode Categorized Favorite Menu, excellent au passage, je me suis rendu compte que le mod qui renommait les objets commençait à me casser les glaouis menu menu en renommant tout et n'importe quoi.
En pratique j'ai du modifier à la mimine le fichier de config du menu des favoris puisque cet imbécile de Better Sorting modifiait les noms de sorts.

Bref, j'ai trouvé un remplacant que j'estime dix fois meilleur, c'est le Valdacils Item Sorting : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4873

Je t'aime Grosnours :love:
Merci ! J'en avais vraiment assez de l'orientation étrange de Better Sorting !

Silver
14/01/2012, 23h57
Ok, inutile de tergiverser, à côté des mods multijoueurs à la con, celui-ci (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5626) est bien plus intéressant et utile pour faire peur à vos proches.

Merci beaucoup, je le range tout de suite avec les mods prioritaires sortis aujourd'hui, tels la pioche Lego (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6128) et le personnage Sith avec épée laser (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6125) et le mod pour avoir des femmes enceintes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6153). :wacko:

El lobo Tommy
15/01/2012, 00h26
Merci beaucoup, je le range tout de suite avec les mods prioritaires sortis aujourd'hui, tels la pioche Lego (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6128) et le personnage Sith avec épée laser (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6125) et le mod pour avoir des femmes enceintes (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6153). :wacko:
Non mais c'est moi qui doit normalement mettre à jour les mods débiles ! :emo:

Non mais Bethesda sortez votre CS ! Vite !

Grestok
15/01/2012, 00h35
De superbes textures de rouille pour les armes :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1939

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1939-1-1323717571.png

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1939-1-1323717732.png

Terrestrial
15/01/2012, 00h52
Bon ben le realistic lighting sans FXAA, j'y arrive toujours pas. Dans les endroits enneigés, ça ne ressemble à rien à part un gros tas de blanc éblouissant. Peut-être qu'il faut que je m'habitue un peu, mais j'ai du mal.

Installe les fichiers de textures qui sont dans l'archive du mod

Aehtus
15/01/2012, 00h59
Installe les fichiers de textures qui sont dans l'archive du mod

Gaffe sont moches ces textures neige:| (bref goûts et couleurs tout est subjectif)

Nelfe
15/01/2012, 01h28
Tiens, le FXAA n'est plus disponible sur Skyrim Nexus, fait chier :tired:.

Grestok
15/01/2012, 01h36
Le premier mod qui vire l'auto-levelling vient de sortir ce soir !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6206


This mod removes the level scaling found in Skyrim. The creatures you encounter, the equipment they possess and the loot you find no longer revolves around your level. This also goes for equipment sold in shops. Any enemy or item in the game can be encountered from the start so watch your back. At low levels, it will make the game a lot more challenging but it will ultimately give a better sense of progression and a much more fun experience. I feel this is how the game should've been from the start but many casual users may find it too difficult to begin with.

ps : Je vais attendre quand même...on sait jamais...

Jano_Lapin
15/01/2012, 01h52
Vu le boulot d'équilibrage que ça demande, je pense qu'on peut attendre effectivement. ;)
Mais c'est tentant quand même, à tester sur une partie fraiche quand on m'accordera des journées de 48h ou un clone.

Edit:
D'après ce que j'ai compris, ça randomize les levels des monstres/npcs. Donc euh... Je sais pas trop quoi en penser, mais ma première idée c'est que ça me tente pas des masses en fait. Ça doit donner un peu n'importe quoi, non? (genre ultra dur/impossible/frustrant/saletéderatlvl80 en début de partie, ennui mortel/lichelordlvl1 en fin de partie)

Captntaverne
15/01/2012, 09h17
Serait il possible que l'un d'entre vous sorte une version compilée du FXAA+machin+bidule? Ce serait pas mal... avec des screens en plus ;)
Prenez exemple sur Tim987 quoi...

Grosnours
15/01/2012, 09h17
Vu le boulot d'équilibrage que ça demande, je pense qu'on peut attendre effectivement. ;)
Mais c'est tentant quand même, à tester sur une partie fraiche quand on m'accordera des journées de 48h ou un clone.

Edit:
D'après ce que j'ai compris, ça randomize les levels des monstres/npcs. Donc euh... Je sais pas trop quoi en penser, mais ma première idée c'est que ça me tente pas des masses en fait. Ça doit donner un peu n'importe quoi, non? (genre ultra dur/impossible/frustrant/saletéderatlvl80 en début de partie, ennui mortel/lichelordlvl1 en fin de partie)

Non mais tout a bien puisque tu peux acheter des uber-armes et armures dès le niveau 1 ! :lol:
C'est effectivement n'importe quoi, si tu ne fais pas de level-scaling alors il faut définir des zones de niveau et ça c'est :
- un boulot monstre de fignolage, un par un, de tous les monstres existants. Et bonne chance pour les rencontres aléatoires.
- contraire à l'esprit même du jeu où tu peux te balader n'importe où et n'importe quand. Donc c'est contre-productif à mes yeux de faire perdre à ce jeu son point fort.

Oeil cendre
15/01/2012, 10h19
:tired:
Bon ben le realistic lighting sans FXAA, j'y arrive toujours pas. Dans les endroits enneigés, ça ne ressemble à rien à part un gros tas de blanc éblouissant. Peut-être qu'il faut que je m'habitue un peu, mais j'ai du mal.

Installe les fichiers de textures qui sont dans l'archive du mod

Gaffe sont moches ces textures neige:| (bref goûts et couleurs tout est subjectif)
oui enfin pour le coup mieux vaut suivre le conseil de Terrestrial

ce qui ma amené a faire une recherche sur les textures de neige. J'ai testé 7 mods, mais je ne vais en afficher que 3 que j'ai retenus avec l'utilisation du Realistic Lightning :

1-Real Snow -In HD http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1318
http://img16.imageshack.us/img16/8231/realsnow.pnghttp://img687.imageshack.us/img687/9103/realsnownuit.png
La neige est très claire (a tel point quelle perd tous les détails) mais elle offre en fait la meilleur structure pour tous ceux qui n'utilise pas Le réalistic lightning c'est surement le meilleur choix le tout pour un fichier de 5,058 kb

2-High Resolution Snow 2048 4096http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1320
http://img849.imageshack.us/img849/2117/hightrsolution.pnghttp://img339.imageshack.us/img339/7089/hightresonuit.png
Cette fois les reliefs sont apparent, mais la neige est très cotonneuse et présente des aspérités un peu douteuse, mais ça reste du beau travail le tout pour 15840 KB en 2048 (testé ici) ou 53573 KB en 4096 c'est énorme (pas testé)

3-PhoiPhois Better Snowtexturehttp://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=363
vous allez me dire : le nom de ce mod est ridicule...c'est ce que j'ai pensais moi aussi....mais il faut pas forcément juger que par des apparences :
http://img849.imageshack.us/img849/9691/phoisjour.pnghttp://img254.imageshack.us/img254/3091/phoisnuit.png
La neige est encore très claire, mais elle laisse apparaitre le relief contrairement a real snow et la structure de la neige est onctueuse , sans aspérité un régale le tout pour un fichier ultra mini de 1,660kb !! attention bien choisir la deuxième version 1.1

a Vous de choisir !!( Moi avec le >Realistic lighting j'ai pris le 3 eme mod)

les autres mods testés qui restent sans intérets jepense sont :
- Alternative snow
- Rock and snow
- Snow HQ
- Improved Snow

j'espère que cette présentation vous plaira et vous aidera dans vos choix car j'ai mis plus de 3 heures a tester et mettre le tout en page

MrBeaner
15/01/2012, 10h40
Je t'aime Grosnours :love:
Merci ! J'en avais vraiment assez de l'orientation étrange de Better Sorting !

J'attends impatiemment sa sortie en FR, sur le site de la Confrérie ! :bave:

Tripalium
15/01/2012, 11h11
Serait il possible que l'un d'entre vous sorte une version compilée du FXAA+machin+bidule? Ce serait pas mal... avec des screens en plus ;)
Prenez exemple sur Tim987 quoi...
Ce n'est pas comme si c'était difficile à installer non plus. Il n'y a que des copier/coller à faire ;).

DarzgL
15/01/2012, 11h31
Le premier mod qui vire l'auto-levelling vient de sortir ce soir !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6206



ps : Je vais attendre quand même...on sait jamais...

Je dl ça et je vous fais (peut-être) un retour.

Aehtus
15/01/2012, 11h39
...

Yep ! La 3eme texture neige est la meilleure, on est d'accord.
Vais tester ça de suite ! Merci.

Juste une petite critique, les images sont un peu petites. Mais ça donne déjà une idée.

Ash_Crow
15/01/2012, 11h49
Armure Romaine
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6085

Heu, c'est pas une armure romaine, ça... C'est l'armure de la légion impériale dans Morrowind :)

http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/images/5/50/ImpLegionMorro.jpghttp://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6085-4-1326477638.jpg

Kelexel
15/01/2012, 14h50
Tiens en installant le mode Categorized Favorite Menu, excellent au passage, je me suis rendu compte que le mod qui renommait les objets commençait à me casser les glaouis menu menu en renommant tout et n'importe quoi.
En pratique j'ai du modifier à la mimine le fichier de config du menu des favoris puisque cet imbécile de Better Sorting modifiait les noms de sorts.

Bref, j'ai trouvé un remplacant que j'estime dix fois meilleur, c'est le Valdacils Item Sorting : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4873

Compatible avec la VF ????

J'en doute mais bon... c'est vrai que better sorting renomme certains objets de maniere peu pratique (objet de quete, potions...)

RUPPY
15/01/2012, 16h00
Compatible avec la VF ????

J'en doute mais bon... c'est vrai que better sorting renomme certains objets de maniere peu pratique (objet de quete, potions...)

Personnellement, je suis resté avec une des premières versions de bettersorting FR (1.0) : il n'y a que l'essentiel qui soit traduit (potions, gemmes, etc..) Pas les objets de quêtes et tout le toutime. Ma fois, ça marche nickel...

Grosnours
15/01/2012, 16h02
Compatible avec la VF ????

Je ne crois pas, en tout cas si Better Sorting avait besoin d'une adaptation pour la VF c'est le cas aussi ici.

Sancho de Cuba
15/01/2012, 16h18
Ok, inutile de tergiverser, à côté des mods multijoueurs à la con, celui-ci (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5626) est bien plus intéressant et utile pour faire peur à vos proches.


^_^ Je m'en vais tester, ça a l'air bien marrant quand même, et effectivement plus pratique pour switcher les shouts

Mauganra
15/01/2012, 16h19
J'ai pas mal testé le mod: Wars in Skyrim II (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6176), fraichement installé depuis hier matin sur ma bécane. Et bien c'est pas mal foutu. Pas mal de rencontres aléatoires qui donnent du fil à retordre et pas mal de stress pendant les balades en forêt. J'ai par exemple fuit, laissant mon compagnon seul face à une hordes de 3 loup garou qui nous a pris par derrière. J'ai rencontré un Mammouth se foutant sur la gueule contre 4 loups. Des Atronachs de foudre qui se baladent par deux et qui sont venus se joindre à ma baston contre un dragon légendaire... Pleins de bastons sympas, par fois très difficiles mais surtout, le plaisir de voir des factions ennemis se foutrent sur la gueule en pleine nature!

J'ai même explosé de rire quand un Troll et arrivé de nul part et à explosé tout un groupe de bandit qui tenté de m'intimider.

Moi qui faisait beaucoup de fast travel avant, faute de temps de jeu, je me suis découvert une passion pour la marche à pied/cheval (Cheval qui d'ailleurs ne fait pas long feu contre une troupe de Wulgar...)

Okxyd
15/01/2012, 17h32
J'ai pas mal testé le mod: Wars in Skyrim II (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6176), fraichement installé depuis hier matin sur ma bécane. Et bien c'est pas mal foutu. Pas mal de rencontres aléatoires qui donnent du fil à retordre et pas mal de stress pendant les balades en forêt. J'ai par exemple fuit, laissant mon compagnon seul face à une hordes de 3 loup garou qui nous a pris par derrière. J'ai rencontré un Mammouth se foutant sur la gueule contre 4 loups. Des Atronachs de foudre qui se baladent par deux et qui sont venus se joindre à ma baston contre un dragon légendaire... Pleins de bastons sympas, par fois très difficiles mais surtout, le plaisir de voir des factions ennemis se foutrent sur la gueule en pleine nature!

J'ai même explosé de rire quand un Troll et arrivé de nul part et à explosé tout un groupe de bandit qui tenté de m'intimider.

Moi qui faisait beaucoup de fast travel avant, faute de temps de jeu, je me suis découvert une passion pour la marche à pied/cheval (Cheval qui d'ailleurs ne fait pas long feu contre une troupe de Wulgar...)

Ça casse pas trop le sentiment de solitude ? Nan car ça me dit bien mais j'ai pas trop envie de me retrouver avec le syndrome "guerre des factions" de Stalker CS dans lequel tu fais pas 20m sans voir 4 fusillades. De base je trouve le jeu plutôt bien foutu justement, c'est ni trop vide ni trop rempli.

Grestok
15/01/2012, 17h35
J'ai pas mal testé le mod: Wars in Skyrim II (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6176), fraichement installé depuis hier matin sur ma bécane. Et bien c'est pas mal foutu. Pas mal de rencontres aléatoires qui donnent du fil à retordre et pas mal de stress pendant les balades en forêt. J'ai par exemple fuit, laissant mon compagnon seul face à une hordes de 3 loup garou qui nous a pris par derrière. J'ai rencontré un Mammouth se foutant sur la gueule contre 4 loups. Des Atronachs de foudre qui se baladent par deux et qui sont venus se joindre à ma baston contre un dragon légendaire... Pleins de bastons sympas, par fois très difficiles mais surtout, le plaisir de voir des factions ennemis se foutrent sur la gueule en pleine nature!

J'ai même explosé de rire quand un Troll et arrivé de nul part et à explosé tout un groupe de bandit qui tenté de m'intimider.

Moi qui faisait beaucoup de fast travel avant, faute de temps de jeu, je me suis découvert une passion pour la marche à pied/cheval (Cheval qui d'ailleurs ne fait pas long feu contre une troupe de Wulgar...)

Idem et je testais déjà le premier mod depuis quelques jours ! C'es plutôt bien foutu !

Jano_Lapin
15/01/2012, 17h38
Moi aussi j'en suis plutôt content. Bon faut dire que j'aime bien la baston, les ballades de 5 minutes à croiser un lapin et un chevreuil ça me gave vite. Et puis vu la tournure hack and slash de Skyrim, ça colle plutôt bien.

Augusto Giovanni
15/01/2012, 18h05
La tournure Hack & Slash de Skyrim. Ah bordel tuez les tous.

Mauganra
15/01/2012, 18h44
J'ai oublié le côté Funky du mod quand tu es proche d'une ville "ouverte" (sans chargement). La joie de voir tous les pauvres PNJ prendre leur armes et se fighter contre une bande de coupe-jarrets/malandrin.
A l'entrée de Faillaise j'ai rameuté 3 Wulfgar in-tuable en meute (je joue un mix batard de OneHanded/mago). Et bien les gardes de Faillaise n'ont pas fait un pli. Heureusement qu'il y avait des archers postés en haut des tours. D'ailleurs après la baston j'ai même retrouvé un Troll mort tout en haut d'une tour. Je ne l'ai même pas vu dans la bataille celui là :)

En bref, ce petit mod est bien sympathique pour les joueurs qui aiment la baston et le défi. Aujourd'hui, niveau 49, c'est la première fois depuis que j'ai commencé Skyrim que j'ai fuis comme un lâche à force de reloader comme un con parce que je n'arrivais pas à tuer cette putain de meute de Wulgar. Et encore, j'ai du passer en Invisible et laisser mon pauvre compagnon immortel prendre branlée sur branlée. On croise des ennemis qu'on ne voit pratiquement jamais et on loot des trucs sympas. Pas comme sur ces cons de Dragons.

Et pour te répondre Okxyd, les rencontres ne sont pas trop nombreuses mais tu es beaucoup plus à l’affut qu'en Vanilla. Après, on rencontre des ennemis vraiment ridicule, genre le bandit tout seul qui meurt avec une pauvre boule de feu et qui nous fais perdre 10 secondes de jeu mais le plus in-game est non négligeable.

Oeil cendre
15/01/2012, 19h02
tiens tiens...une question sur le gameplay.....un des gros point noir sité des le début de la sortie du jeu était le fait qu'il était impossible de choisir 1 raccourci pour définir les items des deux mains en même temps...
exemple
Raccourcis 1--> épee + bouclier
raccourcis 2--> Masse + boule de feu
Raccourcis 3--> Baton boule de feu + sort de soin

il n'existe toujours pas de mod permettant de faire ce genre de configuration ?

Darkath
15/01/2012, 19h17
Faillaise
Bordeyl les noms français quoi :wtf:

Pour war in skyrim vous avez mis golden age ou pas ?

Mark Havel
15/01/2012, 19h22
Ben ils sont pas mal les noms en français je trouve.

Grosnours
15/01/2012, 19h28
J'ai oublié le côté Funky du mod quand tu es proche d'une ville "ouverte" (sans chargement). La joie de voir tous les pauvres PNJ prendre leur armes et se fighter contre une bande de coupe-jarrets/malandrin.
A l'entrée de Faillaise j'ai rameuté 3 Wulfgar in-tuable en meute (je joue un mix batard de OneHanded/mago). Et bien les gardes de Faillaise n'ont pas fait un pli. Heureusement qu'il y avait des archers postés en haut des tours. D'ailleurs après la baston j'ai même retrouvé un Troll mort tout en haut d'une tour. Je ne l'ai même pas vu dans la bataille celui là :)

En bref, ce petit mod est bien sympathique pour les joueurs qui aiment la baston et le défi. Aujourd'hui, niveau 49, c'est la première fois depuis que j'ai commencé Skyrim que j'ai fuis comme un lâche à force de reloader comme un con parce que je n'arrivais pas à tuer cette putain de meute de Wulgar. Et encore, j'ai du passer en Invisible et laisser mon pauvre compagnon immortel prendre branlée sur branlée. On croise des ennemis qu'on ne voit pratiquement jamais et on loot des trucs sympas. Pas comme sur ces cons de Dragons.

Et pour te répondre Okxyd, les rencontres ne sont pas trop nombreuses mais tu es beaucoup plus à l’affut qu'en Vanilla. Après, on rencontre des ennemis vraiment ridicule, genre le bandit tout seul qui meurt avec une pauvre boule de feu et qui nous fais perdre 10 secondes de jeu mais le plus in-game est non négligeable.

C'est quoi un wulfgar ?

Mauganra
15/01/2012, 20h23
Un loup garou. Un sac de PV qui court vite et tape fort. Une bete que je n'avais quasi jamais vu avant de mettre ce mod.
Et sinon oui j'ai golden age

tim987
15/01/2012, 21h29
Ben ils sont pas mal les noms en français je trouve.

Oui, pareil. Pour le coup on peut pas vraiment hurler au scandale, les traductions sont similaire à l'idée de la version originale et sonnent "bien" à l'oreille (Vendeaume, Riveblanche, Fortdhiver, Aubétoile...), j'ai vu des noms de villes et villages français bien plus horrible que ça.

Nazedaq
15/01/2012, 21h29
Vous avez des nouvelles du mod coop ? Mythe ou réalité ?

Grestok
15/01/2012, 21h59
Ben ils sont pas mal les noms en français je trouve.


Oui, pareil. Pour le coup on peut pas vraiment hurler au scandale, les traductions sont similaire à l'idée de la version originale et sonnent "bien" à l'oreille (Vendeaume, Riveblanche, Fortdhiver, Aubétoile...), j'ai vu des noms de villes et villages français bien plus horrible que ça.


Tout à fait d'accord avec vous ! ;)

Shub Lasouris
15/01/2012, 22h05
j'ai vu des noms de villes et villages français bien plus horrible que ça.
http://34.img.v4.skyrock.net/34c/titioucher/pics/2618836790_1.jpg:siffle:

Hereticus
15/01/2012, 22h33
Appeler un cheval en sifflant ... :bave:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5958

2V9vqPrvk2U

Okxyd
15/01/2012, 22h34
http://34.img.v4.skyrock.net/34c/titioucher/pics/2618836790_1.jpg:siffle:

Y a plus célèbre http://vidal.belmontet.pagesperso-orange.fr/Album_photo/montcuq1.JPG B).

Terrestrial
15/01/2012, 22h43
http://www.lejsl.com/fr/images/64826369-41E3-4FDE-B793-D12F32E2A863/LBP_03/le-village-de-poil-dans-le-morvan-tient-son-nom-de-pol-signifiant-marecage-en-celtique-c.jpg

Celui-là on peut le mettre à toutes les sauces

Shub Lasouris
15/01/2012, 22h47
J'ai ouvert la boîte de Pandore je crois.

Pour faire moins dans le HS, j'ai foutu la R4 de Skyboost qui est en phase de test. Aucun soucis de stabilité, en revanche je pense pas avoir gagné grand chose niveau FPS.

Aehtus
15/01/2012, 22h47
Appeler un cheval en sifflant ... :bave:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5958
youtube

Il y en a qui ont le courage de jouer sans SkyUi :O
Sans parler des cheveux roses.

edit : Mod discontinued :/ Il attend le construction kit...
Je me demande de quelle distance on peut appeler le dada.

Augusto Giovanni
15/01/2012, 22h48
Appeler un cheval en sifflant ... :bave:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5958

2V9vqPrvk2UAh intéressant ça !

Yuskilo
15/01/2012, 22h54
Salut, aujourd'hui j'ai vu sur une vidéo un mod qui ajoute plein d'arme chez Belethor a Blancherive, dont Umbra, frostmone et autre, mais je n'arrive pas a le trouver, un petit coup de main est possible?

Aehtus
15/01/2012, 23h01
Salut, aujourd'hui j'ai vu sur une vidéo un mod qui ajoute plein d'arme chez Belethor a Blancherive, dont Umbra, frostmone et autre, mais je n'arrive pas a le trouver, un petit coup de main est possible?

Je pense que tu parles du mod Weapons of the Third Era :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3871

Des armes de TES3

Kelexel
15/01/2012, 23h06
Il y en a qui ont le courage de jouer sans SkyUi :O
Sans parler des cheveux roses.

edit : Mod discontinued :/ Il attend le construction kit...
Je me demande de quelle distance on peut appeler le dada.

Sur la page du mod, il parle d'une distance de 5000.
Dans les commentaires ça a l'air buggué. Si on peut l'utiliser avec Revised Horses alors ca serait pas mal mais pas envie de tester, déjà que je mod plus que je ne joue...

Yuskilo
15/01/2012, 23h13
Merci, je vais voir si c'est ça, obligé d'installer le mod pour savoir ^^'

Edit : et bien ce n'est pas ce mod, même si il a l'air intéressant, malgré tout je n'arrive toujours pas a trouver ce fichu mod '.'

DarzgL
15/01/2012, 23h57
Il y en a qui ont le courage de jouer sans SkyUi :O


Quand on s'est habitué à l'interface de base, SkyUI peut être chiant, oui oui. Parce que quand on veut équiper un sort ou une arme, il faut forcément avoir le pointeur de la souris dessus, donc la navigation au clavier devient caduque (et moi je me suis habitué au clavier avec l'interface de base).

Aehtus
16/01/2012, 00h06
Quand on s'est habitué à l'interface de base, SkyUI peut être chiant, oui oui. Parce que quand on veut équiper un sort ou une arme, il faut forcément avoir le pointeur de la souris dessus, donc la navigation au clavier devient caduque (et moi je me suis habitué au clavier avec l'interface de base).

Ce qui m'agace encore dans l'interface Skyrim de base = les choix des dialogues.
Il arrive que l'interface valide un autre choix de réponse alors que je suis sur de bien surligner et cliquer sur celle que je voulais...

@Yuskilo : désolé si c'était pas le bon mod :p au moins tu connais celui la now.

Chocolouf
16/01/2012, 00h07
SkyUI change aussi l'interface de dialogue ?

MrBeaner
16/01/2012, 00h09
J'arrive plus à retrouver le message, mais c'était quelle valeur et à quelle ligne qu'on avait un bon compromis avec l'affichage des ombres (qualité vs. distance d'affichage) ?

fShadowtruc 8000 ? 4000 ?

Boras
16/01/2012, 00h24
Je ne sais pas ce que a foutu le gars du SkyBoost avec sa version 4 mais mes perf en jeu ont explosées !

Tripalium
16/01/2012, 01h15
SkyUI change aussi l'interface de dialogue ?

Malheureusement non. Mais un mode qui la modifie serait effectivement bienvenu.

Hereticus
16/01/2012, 08h58
Des nuages qui ont l'air sympa :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6329

Une tenue pour la confrérie noire que je trouve plus sobre et plus sympa que l'originale

http://modgames.net/load/252-1-0-8798

Ca commence à plafonner niveau mods ... vivement le tesv construction set...

Captntaverne
16/01/2012, 09h33
:|
Ce n'est pas comme si c'était difficile à installer non plus. Il n'y a que des copier/coller à faire ;).

je demande surtout ça parce que le FXAA Post Process Injector est désormais indisponible :tired:

Tripalium
16/01/2012, 09h48
Il est compris dans la dernière version du "immersive environment". Tu peux donc installer directement le Immersive Environment sans passer par l'installation préalable du FXAA Injector.

Gorillaz
16/01/2012, 10h15
Je ne sais pas ce que a foutu le gars du SkyBoost avec sa version 4 mais mes perf en jeu ont explosées !

Ouep, j'ai eu exactement la même impression sur ma session de jeu d'hier, je dirais au feeling un gain de 4-5 fps en moyenne. Peut-être est-ce dû à ma config qui est plus vite "cpu-limited" que chez d'autres canards (core 2 Duo @3.2GHz)...

Quelqu'un a testé le SMAA en mode ultra ? C'est pour savoir si c'est beaucoup mieux et/ou plus gourmand qu'en high...

Redferne
16/01/2012, 11h26
Quelqu'un a testé le SMAA en mode ultra ? C'est pour savoir si c'est beaucoup mieux et/ou plus gourmand qu'en high...

Ouep je suis en ultra, je serais incapable de te dire si j'ai perdu des FPS (j'ai une 6850). Niveau qualité c'est un poil mieux, bref rien de bien transcendant.

Gorillaz
16/01/2012, 11h46
Ouep je suis en ultra, je serais incapable de te dire si j'ai perdu des FPS (j'ai une 6850). Niveau qualité c'est un poil mieux, bref rien de bien transcendant.
Merci, je testerai ce soir histoire de voir :)

Grestok
16/01/2012, 12h33
J'arrive plus à retrouver le message, mais c'était quelle valeur et à quelle ligne qu'on avait un bon compromis avec l'affichage des ombres (qualité vs. distance d'affichage) ?

fShadowtruc 8000 ? 4000 ?

4000 est un très bon compromis ! Ombre proche détaillée avec une bonne distance d'affichage et un gain de fps !

- - -

Tiens un mod nommé Glamorous Combat

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3120

ça a l'air sympa !

Aehtus
16/01/2012, 14h06
Je comprend maintenant pourquoi SMAA ne marchait pas chez moi (indice : absence de fichier "log.log" dans le répertoire Skyrim).
Skyrim est seulement en DirectX9...
Faut mettre le contenu du répertoire d3d9 (j'avais mis celui du d3d10).

MrBeaner
16/01/2012, 15h21
4000 est un très bon compromis ! Ombre proche détaillée avec une bonne distance d'affichage et un gain de fps !

Pour être définitivement sûr : on parle bien de la ligne fShadowDistance dans le fichier SkyrimPrefs.ini ?

EDIT : merci Grestok !

Grestok
16/01/2012, 15h28
Pour être définitivement sûr : on parle bien de la ligne fShadowDistance dans le fichier SkyrimPrefs.ini ?

Ouep !

crunch1664
16/01/2012, 17h18
Glamorous Combat[/B]

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3120

ça a l'air sympa !

J'ai vu sa sur nexus, sa fait quoi au juste?

Grestok
16/01/2012, 17h25
J'ai vu sa sur nexus, sa fait quoi au juste?

Apparemment tu sors des combos de la mort les doigts dans le pif, ou un truc du genre, j'ai pas encore testé...

Grosnours
16/01/2012, 17h46
Je comprend maintenant pourquoi SMAA ne marchait pas chez moi (indice : absence de fichier "log.log" dans le répertoire Skyrim).
Skyrim est seulement en DirectX9...
Faut mettre le contenu du répertoire d3d9 (j'avais mis celui du d3d10).

:haha:

Je devrais pas me moquer je m’étais posé la même question existentielle lors de l'installation de SMAA et seul mon google-fu m'a sauvé. ;)

---------- Post added at 18h46 ---------- Previous post was at 18h44 ----------


Apparemment tu sors des combos de la mort les doigts dans le pif, ou un truc du genre, j'ai pas encore testé...

D'après ce que j'ai lu cela augmente juste les probas d'avoir un finish move et si c'est le cas que cela soit une décapitation, non ?

Setzer
16/01/2012, 17h47
C'est ce que j'ai compris aussi pour glamorous machin.

Hige
16/01/2012, 17h50
Ouaip, j'ai le Glamorous depuis un bon moment et ça augmente la probabilité d'une cinématique " FINISH HIM/HER " sur le dernier ennemi. Faut aussi avoir le perk " Décapitation " sinon, pouvez vous brosser pour cette dernière.

Shub Lasouris
16/01/2012, 17h50
Le realistic lighting without post processing est en sorti en version 1.6b!
Quelques ajustements de colorimétrie au programme.

kierian
16/01/2012, 18h00
Ouaip, j'ai le Glamorous depuis un bon moment et ça augmente la probabilité d'une cinématique " FINISH HIM/HER " sur le dernier ennemi. Faut aussi avoir le perk " Décapitation " sinon, pouvez vous brosser pour cette dernière.

Cà doit n'être que partiellement vrai, car je n'ai pas le perk et, sous forme de loup-garous en tout cas, j'ai bien l'anim' de decapitation qui tombe de temps à autre !

El lobo Tommy
16/01/2012, 18h07
D'après ce que j'ai lu cela augmente juste les probas d'avoir un finish move et si c'est le cas que cela soit une décapitation, non ?
Oui ça règle juste les chances d'avoir un finish move(set killmoverandom to (0-100)) et une décapitation (set decapitationchance to (0-100)).

En gros testez via la console pour voir ce qui vous plait. Si vous n'aimez pas les kill moves vous savez quoi faire.;)

Hige
16/01/2012, 18h12
Cà doit n'être que partiellement vrai, car je n'ai pas le perk et, sous forme de loup-garous en tout cas, j'ai bien l'anim' de decapitation qui tombe de temps à autre !

Quelle idée aussi de jouer un sac à puces... :tired:

J't'avoue que pour ça, je n'en sais rien, je n'ai testé qu'avec une brute portant des armes à deux mains et une roublarde avec des dagues, les vampires tr0d4rk et les toutous, c'est pas ma tasse de thé :3

kierian
16/01/2012, 18h20
Quelle idée aussi de jouer un sac à puces... :tired:

Grand moment de détente pourtant (pour moi en tout cas) les loup-garous, toujours un réel plaisir d'aller bouffer de faibles (et innocents de préférence) villageois à la tombée de la nuit... :ninja:

Grestok
16/01/2012, 18h21
Bon je me lance dans le dur !

Je recommence un perso avec le no leveling, et les mods pour ralentir la progression ! Et je rajoute Wars in Skyrim II !

On verra bien....je ferais des retours....

Bisous....:emo:

Hige
16/01/2012, 18h36
Grand moment de détente pourtant (pour moi en tout cas) les loup-garous, toujours un réel plaisir d'aller bouffer de faibles (et innocents de préférence) villageois à la tombée de la nuit... :ninja:

J'voudrais bien jouer dragon pour ça :ninja:

Kelexel
16/01/2012, 18h50
A noter la maj de Realistic Skyrim HD Profile FFXA Injector and ENBSerie v102.

En regardant les screenshots, je trouve ca juste laid (ou infame), c'est saturé à mort.

nemra
16/01/2012, 19h12
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6347

:FacePalm:

Grestok
16/01/2012, 19h20
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6347

:FacePalm:

Dans mon top 3 ! :raoulbiteenbois:

tim987
16/01/2012, 19h40
A noter la maj de Realistic Skyrim HD Profile FFXA Injector and ENBSerie v102.

En regardant les screenshots, je trouve ca juste laid (ou infame), c'est saturé à mort.

Oui, mais ça concerne seulement la version avec le SSAO d'activé.

Mephist0o0
16/01/2012, 19h45
La créativité des moddeurs est vraiment sans limite !

Sinon, vl'à de quoi améliorer les textures de la nourriture:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=280
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1192 (quoique tout n'a pas l'air extra dans celui-là)


Et pour l'armure de plate, y a de bonnes textures de remplacement ?
Je suis pas trop fan du mod citée au début du topic, mais y a celui-là qui est pas mal : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6015
C'est joli et assez respectueux sur le plan esthetique. (même si le motif est un poil trop raffiné par rapport à l'univers du jeu).
Par contre, il n'existe qu'en version homme, je sais pas s'il y aura une version donzelle.

Aehtus
16/01/2012, 20h48
A titre d'info : Skyrim Script Extender est passé en v1.4.3.
Changelog entre v1.4.2 et v1.4.3. mineure :

1.4.3:
- when running a Steam-wrapped executable, make sure Steam is running :huh:
- fix conflict with logging system and UAC

Bon c'est pas qu'on est pressé d'avoir plein mod Ovni (yen a déjà assez), mais on est mi-janvier et pas un signe de TESCS :zzz:

Augusto Giovanni
16/01/2012, 20h54
Ce qui est casse-bonbons et qui se fera surement avec le TESCS c'est d'avoir des armures en fonction de "grades"... Là tout le monde à la même armure de plate, etc. c'est un peu dommage pour un jeu de ce niveau.

Kelexel
16/01/2012, 21h38
La créativité des moddeurs est vraiment sans limite !

Sinon, vl'à de quoi améliorer les textures de la nourriture:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=280
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1192 (quoique tout n'a pas l'air extra dans celui-là)


Et pour l'armure de plate, y a de bonnes textures de remplacement ?
Je suis pas trop fan du mod citée au début du topic, mais y a celui-là qui est pas mal : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6015
C'est joli et assez respectueux sur le plan esthetique. (même si le motif est un poil trop raffiné par rapport à l'univers du jeu).
Par contre, il n'existe qu'en version homme, je sais pas s'il y aura une version donzelle.

Essaye cette version de la Steel Plate Armor (http://modmasters.blogspot.com/2011/12/razor-scales-armor-and-cannibal-lord.html), perso j'adore (par contre le masque je le trouve too much). Pas de version meuf. Pour avoir des versions femmes, le Less Sexual Armor (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3296) sur le nexus fait le taf, vu qu'il applique la version male sur la version sus-nommée.

Tim))> Oui tu as raison pour le SSAO, j'avais oublié de le préciser! Mais ca reste moche quand même! Tu as testé la version "without prost processing machin mes couilles" ?

Mephist0o0
16/01/2012, 22h23
Ce serait pas mal pour un assassin, mais je préfère les textures qui ne dénaturent pas l'esthétique originale...

tim987
16/01/2012, 23h02
Essaye cette version de la Steel Plate Armor (http://modmasters.blogspot.com/2011/12/razor-scales-armor-and-cannibal-lord.html), perso j'adore (par contre le masque je le trouve too much). Pas de version meuf. Pour avoir des versions femmes, le Less Sexual Armor (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3296) sur le nexus fait le taf, vu qu'il applique la version male sur la version sus-nommée.

Tim))> Oui tu as raison pour le SSAO, j'avais oublié de le préciser! Mais ca reste moche quand même! Tu as testé la version "without prost processing machin mes couilles" ?

Je ne sais pas, je suis avec la version du 9 janvier, et j'en suis satisfait.

Oeil cendre
16/01/2012, 23h03
ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/apparence/xce.php, tout le travail de modélisation de Xenius, traduit et compilé par la confrérie des traducteur en un seul téléchargement

et je sais plus si on en a déja parlé...toute façon ca coute rien de le remettre : un mod pour affiner les poussières dans les donjons avec un très beau rendu : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2636http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/2636-1-1323024839.jpg

VilainChat
17/01/2012, 00h26
ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/apparence/xce.php, tout le travail de modélisation de Xenius, traduit et compilé par la confrérie des traducteur en un seul téléchargement


Je l'avais vu ça, ça fait des plombes que j'ai la version originale Xenius que je mets à jour ça rend 'achement bien ingame, mais je comprends pas la confrérie des traducteurs là pour le coup... ils ont traduit quoi ? C'est que de la texture et des meshes 3D, tout ce qu'ils ont traduit c'est la présentation générale du mod...

'Fin je dis ça je dis rien... :ninja:


Edit: 'Tain faut que j'arrête de modder mon jeu comme un porc là... 12,4Go mon dossier 'Data' dans la racine du jeu qu'il pèse... J'ai tout trié sur le volet... Bon c'est magnifique ingame maintenant, je vais pouvoir commencer à jouer sérieusement, cette fois c'est certain :cigare:

Grestok
17/01/2012, 00h51
Edit: 'Tain faut que j'arrête de modder mon jeu comme un porc là... 12,4Go mon dossier 'Data' dans la racine du jeu qu'il pèse...

Je suis battu ! J'ai que 9,37 Go dans mon "Data" ! :ninja:

Aehtus
17/01/2012, 01h01
Data : 5.88 Go chui un petit modder.

Dites il fait combien de Mo votre fichier de sauvegarde ? J'approche des 10 Mo et je commence a avoir peur...
Ya pas un moyen d'alléger tout cela :/
(Je dors in-game, il parait que c'est bon pour faire le ménage dans Skyrim et alléger le fichier sav).

Kelexel
17/01/2012, 01h11
10,5 Go, ca va vite.

J'ai 26 sauvegardes (faudrait faire le ménage) pour 176mo. Ca va c'est raisonnable, ca n'impacte pas le jeu je trouve. Par contre, sur The Witcher2, putain, les save sont Ulllllllllllllllllllllllllltra nombreuses et lourdes ce qui impacte A MORT sur les temps de chargements du menu du jeu. Le nettoyage est indispensable pour garder son sang froid.

Ceci dit, je trouve que les multiples sauvegardes automatiques, ca m'a bien dépanner (quick save corrompue, mauvais choix de compétence etc).

Hereticus
17/01/2012, 09h10
Mon dossier fallout 3 avec le data moddé :

http://tof.canardpc.com/view/42401532-5187-4f3b-abcc-4337bd1b8ea6.jpg

Donc ça va , y a de la marge :ninja:

ET sinon un mod qui a l'air pas mal et qui permet d'afficher les messages de style "pop up" en haut à gauche de l'écran , au lieu de stoper l'action et d'afficher un message "bloquant" ( enfin d'après ce que j'ai compris ) :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6410

Grestok
17/01/2012, 14h05
Au fait, je sais pas si ça a déjà été dit sur le fofo, mais ne vous privez pas du mod High Quality LODs qui comme son nom l'indique améliore la gestion du LOD !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4834

J'ai ça depuis un petit moment avec un Ugrid à 7 et ça flingue ! :wub:

Tripalium
17/01/2012, 14h21
ET sinon un mod qui a l'air pas mal et qui permet d'afficher les messages de style "pop up" en haut à gauche de l'écran , au lieu de stoper l'action et d'afficher un message "bloquant" ( enfin d'après ce que j'ai compris ) :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6410
Non, a priori ça transforme simplement les messages du genre "Vous ne pouvez pas vous équiper de cet objet" par "Je ne peux pas m'équiper de cet objet", rien de plus. Ça passe tous les messages qui apparaissent en haut à gauche de l'écran à la première personne du singulier.

VilainChat
17/01/2012, 17h13
Au fait, je sais pas si ça a déjà été dit sur le fofo, mais ne vous privez pas du mod High Quality LODs qui comme son nom l'indique améliore la gestion du LOD !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4834

J'ai ça depuis un petit moment avec un Ugrid à 7 et ça flingue ! :wub:


Aaaah bordel je l'avais mis de coté en favoris lors des débuts de ce mod (ca rendait pas très bien donc je l'ai mis en favoris en attendant des MAJ) et je l'avais complètement oublié. Merci pour le rafraichissement, ça a bien évolué depuis ! Et en effet ça améliore bien les choses !




Mon dossier fallout 3 avec le data moddé :

http://tof.canardpc.com/view/42401532-5187-4f3b-abcc-4337bd1b8ea6.jpg

Donc ça va , y a de la marge :ninja:




Nom de dieu... ça en fait de la texture oO'

Grestok
17/01/2012, 17h26
Fatality !!!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6419

:ninja:

TheToune
17/01/2012, 17h40
Au fait, je sais pas si ça a déjà été dit sur le fofo, mais ne vous privez pas du mod High Quality LODs qui comme son nom l'indique améliore la gestion du LOD !

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4834

J'ai ça depuis un petit moment avec un Ugrid à 7 et ça flingue ! :wub:

Je vais encore passé pour un aigri mais là encore je ne vois pas vraiment l’intérêt. On double le nombre de polygones pour un résultat franchement pas vraiment plus transcendant que l'original. Autant dans Oblivion ça avait du sens autant dans skyrim je trouve que cela en a beaucoup moins. Il y a des choses de corrigeables dans le LOD mais c'est des éléments bien spécifiques, là le nombre de polygones est simplement multiplié par 2 ... partout. Certes ça corrige certains détails déplaisant, mais ça double surtout le nombre de polygones sur des éléments qui n'en ont absolument pas besoin.

Dans ton cas je suis pas sur que l'apport soit vraiment si intéressant par rapport à la modif d'Ugrid.

Grestok
17/01/2012, 17h45
Je vais encore passé pour un aigri mais là encore je ne vois pas vraiment l’intérêt. On double le nombre de polygones pour un résultat franchement pas vraiment plus transcendant que l'original. Autant dans Oblivion ça avait du sens autant dans skyrim je trouve que cela en a beaucoup moins. Il y a des choses de corrigeables dans le LOD mais c'est des éléments bien spécifiques, là le nombre de polygones est simplement multiplié par 2 ... partout. Certes ça corrige certains détails déplaisant, mais ça double surtout le nombre de polygones sur des éléments qui n'en ont absolument pas besoin.

Dans ton cas je suis pas sur que l'apport soit vraiment si intéressant par rapport à la modif d'Ugrid.

Bah j'ai fait avec et sans ! Et c'est mieux avec sans toucher les perfs donc...

Grosnours
17/01/2012, 17h46
Fatality !!!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6419

:ninja:

Chouette tu peux jouer Wolverine vu que tu décapites et égorges à mains nues ! :lol:

TheToune
17/01/2012, 17h51
Bah j'ai fait avec et sans ! Et c'est mieux avec sans toucher les perfs donc...

Evidemment, si tu as une bonne machine autant le mettre ... mais je trouve vraiment pas l'apport visuel très "rentable".

Grestok
17/01/2012, 18h41
Evidemment, si tu as une bonne machine autant le mettre ... mais je trouve vraiment pas l'apport visuel très "rentable".

Nan, mais j'suis d'accord hein....ça reste futile....

---------- Post added at 18h41 ---------- Previous post was at 17h54 ----------

J'ai testé pour voir les ENB style "Confident", machins à base de SSAO ou trucmuche là.....:tired:.....Bah pour moi il n' y a absolument pas photo !

Le meilleur combo reste bien le mix Immersive 1.4 (FXAA inclus) + Realistic lighting without post processing 1.6b :wub:

C'est vraiment le plus équilibré, qui a en plus le bon goût de ne pas manger 10 images par seconde comme certaines usines à gaz que j'ai testé ces derniers jours...:tired:

Setzer
17/01/2012, 18h45
Perso je trouve que le mix proposé par oeilcendre est plus équilibré, pas besoin de bourriner la luminosité comme un cochon pour y voir quelque-chose.

tim987
17/01/2012, 18h47
De jolies selles HD (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6377).

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6377-1-1326761561.jpg

Et de chouettes armes elfes en WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6408) (actuellement la dague et l'épée une main de dispo).

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6408-5-1326795933.jpg

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6408-3-1326795763.jpg

Grestok
17/01/2012, 18h47
Perso je trouve que le mix proposé par oeilcendre est plus équilibré, pas besoin de bourriner la luminosité comme un cochon pour y voir quelque-chose.

Bah c'est le même non ?

edit : J'ai choppé ces nouvelles scelles t'à l'heure....très jolies en effet...

Setzer
17/01/2012, 18h55
Bah c'est le même non ?

edit : J'ai choppé ces nouvelles scelles t'à l'heure....très jolies en effet...

Non son fichier injector machin est pris d'un autre setting si je me souviens bien, en tout cas depuis que j'ai mis son fichier je n'ai plus besoin de pousser la luminosité aussi fort pour un résultat bien meilleur.

Edit : je le remet pour ceux qui veulent :


Pour ceux qui utilise le FXAA injector je vous conseil ce injFX_Settings.h : (je sais pas comment copier que le fichier, il suffit de remplacer le texte de votre fichier injFX_Settings.h par celui ci (Il est tiré de l'un des réglage d'ICCC environement et rend mieu que celui d'immersive 1.4 (couplé avec le realistic lighting without post processing, c'est le meilleur rendu que j'ai pu voir sur ce jeu.....

a l'occace si quelqu'un peu m'expliquer comment importer un fichier (je sais faire pour une image, pas pour un fichier )

/*================================================= =====================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
================================================== ====================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 6; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 4; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 2; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.12 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.03
#define Exposure -0.00
#define Saturation 0.24 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.5 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.12;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

kierian
17/01/2012, 18h58
Et sinon, des nouvelles du DevKit ? Il devait sortir en janvier non ? (sorti, pas sorti ?)
Et l'outil permettra-t-il de créer de nouvelles quêtes "simplement" ? de nouveaux donjons ? Parce que pour l'instant, la section quêtes est clairement le parent pauvre dans les mods, et je crois que concernant les mods, niveau graphismes/interface/gameplay/etc, on doit être à peu près tous ici arrivé à quelque chose de déjà très plaisant, par contre, le contenu (quêtes/donjons/etc) doit commencer à sérieusement se rarifier pour pas mal d'entre-nous, et pour peu qu'on ait pas envie de reroll à outrance...

Grestok
17/01/2012, 19h00
Non son fichier injector machin est pris d'un autre setting si je me souviens bien, en tout cas depuis que j'ai mis son fichier je n'ai plus besoin de pousser la luminosité aussi fort pour un résultat bien meilleur.

Edit : je le remet pour ceux qui veulent :

Ah bah oui j'ai fait ça aussi en fait ! Il a posté ce truc page 112 ou 113 je crois en effet !

Désolay, j'ai oublié de préciser......:|

Donc pour ceux qui veulent tenter : Immersive 1.4 (FXAA inclus) + Realistic lighting without post processing 1.6b et vous changez votre injFX_Settings.h avec les réglages donnés par Setzer qu'on à tous pompé sur Oeil Cendre qui vient de le reposter en bas ! :p

Oeil cendre
17/01/2012, 19h01
message d'origine supprimé mettant fait griller Par setzer puis par Grestok....MDR

Grestok
17/01/2012, 19h07
Je vais tenter de remettre le Injfx de base du Immersive 1.4 plus sombre, pour voir si ça va mieux avec le côté "hardcore" que je me suis imposé....torches, monstres méchants, économie pas triple A, toussa quoi...

Oeil cendre
17/01/2012, 19h49
Je vais tenter de remettre le Injfx de base du Immersive 1.4 plus sombre, pour voir si ça va mieux avec le côté "hardcore" que je me suis imposé....torches, monstres méchants, économie pas triple A, toussa quoi...
ah oui tu donneras tes impressions, je voulais retester après la dernière maj de realistic lighting....

et lol on a posté en même temps ....entre Setzer, toi et moi ...du coup je vais supprimer mon message posté en dernier il fait doublon

El lobo Tommy
17/01/2012, 19h51
Chouette tu peux jouer Wolverine vu que tu décapites et égorges à mains nues ! :lol:
Prend cette sauvegarde alors. :ninja:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4094

VilainChat
17/01/2012, 20h07
Ah bah oui j'ai fait ça aussi en fait ! Il a posté ce truc page 112 ou 113 je crois en effet !

Désolay, j'ai oublié de préciser......:|

Donc pour ceux qui veulent tenter : Immersive 1.4 (FXAA inclus) + Realistic lighting without post processing 1.6b et vous changez votre injFX_Settings.h avec les réglages donnés par Setzer qu'on à tous pompé sur Oeil Cendre qui vient de le reposter en bas ! :p


C'est lesquels ? Je les trouves pas sur le Nexus.
Je trouve pas le "Immersive 1.4 (FXAA inclus)"
J'ai trouvé ça pour le "... + Realistic lighting without post processing, c'est bien ceux là ? : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323
Je prends bien la version 1_6b que je copie/colle en dernier ?

Ou alors quelqu'un peux m'uploader son barda ?

Moi je suis resté bloqué sur ceux là : Awesome Shaders http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752
Dans leur version V1.1 c'est les seuls que j'ai trouvé à ce jour qui me mettent pas les FPS minables (genre un gros -15fps, ou alors -2/4fps mais avec de grosses saccades lors des mouvements de caméra/du joueur) puis ils marchent avec Fraps ceux là.

Donc je veux bien tâter de votre mix et le tester voir si ça me convient.

Grestok
17/01/2012, 20h27
C'est lesquels ? Je les trouves pas sur le Nexus.
Je trouve pas le "Immersive 1.4 (FXAA inclus)"
J'ai trouvé ça pour le "... + Realistic lighting without post processing, c'est bien ceux là ? : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323
Je prends bien la version 1_6b que je copie/colle en dernier ?

Ou alors quelqu'un peux m'uploader son barda ?

Moi je suis resté bloqué sur ceux là : Awesome Shaders http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752
Dans leur version V1.1 c'est les seuls que j'ai trouvé à ce jour qui me mettent pas les FPS minables (genre un gros -15fps, ou alors -2/4fps mais avec de grosses saccades lors des mouvements de caméra/du joueur) puis ils marchent avec Fraps ceux là.

Donc je veux bien tâter de votre mix et le tester voir si ça me convient.

Tu DL http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=823 (immersive environnement 1.4)

Tu le dézippes dans "skyrim"

ensuite http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323 (Realistic Lighting Without Post-Processing 1.6b)

Pour ce dernier c'est juste un esp que tu fous dans data comme d'hab quoi....

Tu peux appuyer sur ta touche [Pause] du clavier pendant le jeu pour voir avec et sans le FXXA + immersive ! (Bien sûr ça marche pas pour l'esp Realistic Lighting Without Post-Processing 1.6b).


ah oui tu donneras tes impressions, je voulais retester après la dernière maj de realistic lighting....

et lol on a posté en même temps ....entre Setzer, toi et moi ...du coup je vais supprimer mon message posté en dernier il fait doublon

Bon j'ai testé et je vais rester comme ça ! Je préfère. C'est toujours sombre dans les donjons mais je préfère y aller à la torche, à l'ancienne quoi.....:p
Blague à part le Realistic Lighting Without Post-Processing 1.6b apporte plus de clarté....mais les réfractaires aux nuits noires ne changeront pas d'avis je pense....
Pour la nuit par contre j'ai un nouveau ciel étoilé qui éclaire bien : Inside the Nebula http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6178

Il est compatible avec le high stars de enhanced nights. ça rend mieux en jeu je précise....

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6178-1-1326567183.jpg

Setzer
17/01/2012, 20h41
Un peu too much non?

Grestok
17/01/2012, 20h46
Un peu too much non?

Ouais ! ^^ Mais j'ai testé, c'est vraiment pas mal quand même...

Perso je tourne avec le Enhanced Night Skyrim v04 Blue Galaxy + Enhanced Night Skyrim v04 High Stars

VilainChat
17/01/2012, 20h52
Ok je m'attèle a ça. Je vais voir ce que ça donne.

Sinon +1 pour inside the nebula que j'ai depuis sa sortie sur le nexus, Mindblow garanti certaines nuits avec les lunes.

Oeil cendre
17/01/2012, 21h06
Moi je suis resté bloqué sur ceux là : Awesome Shaders http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752
Dans leur version V1.1 c'est les seuls que j'ai trouvé à ce jour qui me mettent pas les FPS minables (genre un gros -15fps, ou alors -2/4fps mais avec de grosses saccades lors des mouvements de caméra/du joueur) puis ils marchent avec Fraps ceux là.

Donc je veux bien tâter de votre mix et le tester voir si ça me convient.
tu ne sera pas déçu que tu choisises immersive ou mon fichier setting (tiré de L'iccc environement) en plus tu as une perte tres minime de FPS en jeu (de 25 FPS en Vanilla j'étais passé a 24 FPS avec ce combo et 23 FPS avec l'immersive)

Jami
17/01/2012, 21h52
Ça serait pas mal de préciser que le mod Container Categorization est inclus de base dans SkyUI dans le 1er post du topic.

Kelexel
17/01/2012, 23h41
Ça serait pas mal de lire les readme aussi.

tim987
18/01/2012, 07h14
Numéro 13. (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6459):lol:

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6459-1-1326864935.jpg

Hereticus
18/01/2012, 08h40
Fap fap fap ... en plus ça sera très roleplay d'être lesbienne :lol:

Belhoriann
18/01/2012, 09h57
C'est quand même une sacrée pouilleuse en guenille :ninja:

Hereticus
18/01/2012, 10h01
install skyheels et le mod bikini va :ninja:

Teto
18/01/2012, 10h58
Mouais. J'adore Olivia Wilde (Rhââ lovely!) mais le bas du visage est raté. Mais j'admets que le charme de cette actrice tient en quelque chose d’indéfinissable qu'il est difficile de modéliser...

Anansi
18/01/2012, 11h13
Mouais. J'adore Olivia Wilde (Rhââ lovely!) mais le bas du visage est raté. Mais j'admets que le charme de cette actrice tient en quelque chose d’indéfinissable qu'il est difficile de modéliser...

Je confirme : chez Olivia Wilde, le bas du visage est complètement raté :ninja:

Hige
18/01/2012, 11h16
Je confirme : chez Olivia Wilde, le bas du visage est complètement raté :ninja:

Burn the witch :ninja:

Gorillaz
18/01/2012, 11h49
Dites, pour la manip des ugrid à 7, ca bouffe beaucoup de FPS ? Je précise avoir une mini-config (C2D @3.2GHz, 2Go RAM, Radeon 4970 1Go) et jouer en high

Kiwyh
18/01/2012, 15h41
Le coût en FPS est colossal. Mais ça rend VRAIMENT beaucoup plus beau. Enfin, moi je peux pas personnellement sur mon PC, mais j'ai une config un peu pourrave (voir ma signature).

Gorillaz
18/01/2012, 15h56
Ah ben j'essaie même pas alors, vu que ta config est meilleure que la mienne... A moins que tu ne joues en ultra avec injecteur FXAA ?

Mephist0o0
18/01/2012, 16h48
De jolis mods pour améliorer les textures d'armure tout en restant dans l'esthétique d'origine :

Armure Daedra : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3104
Armure dragonique : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5280
Armure d'ebène : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2544
Armure de plate : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6015 (joli, même si les motifs sont un peu trop raffinés par rapport à l'univers du jeu et qu'elle n'existe qu'en version homme)

Yoggsothoth
18/01/2012, 17h31
Dites, pour la manip des ugrid à 7, ca bouffe beaucoup de FPS ? Je précise avoir une mini-config (C2D @3.2GHz, 2Go RAM, Radeon 4970 1Go) et jouer en high

Si tu pouvais juste rajoutez 2 Go de ram en plus ça serais le bonheur !

Kelexel
18/01/2012, 18h24
j'ai cru comprendre que modifier le ugrid se paye par des retours bureau. Confirmé?

Grestok
18/01/2012, 19h33
Un mod génial : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4412


When your health, magicka, or stamina get low enough, this script will use your potions for you. How low exactly can be configured, but here are the defaults:

Health: 20 HP or 15% of Max HP
Magicka: 0 MP or 4% of Max MP
Stamina: 0 Stamina or 0% of Max Stamina

Now you can get rid of those excess potions you've been compulsively saving up, and never again die because you were too slow to hit the inventory button!

In addition, if you prefer a more hands-on approach, you can use potions on your own using these hotkeys:

Numpad 1 - Health
Numpad 2 - Magicka
Numpad 3 - Stamina


-Changelog-
1.1 - now includes Ultimate Potions. Added settings for potion use delay to .ini. Added hotkeys for using potions.

-Additional Info-
You can set which potions (Minor, Plentiful, etc) you'd like to use by editing the .ini. It's well commented, so it should be straightforward to figure out.

-Requirements-
Requires Script Dragon, found here: http://alexander.sannybuilder.com/?category=other&altname=skyrim_script_dragon

Je viens de passer de 4 à 8 Go de ram aujourd'hui sous seven 64 (30 € les gigots), eh bien figurez-vous que Skyrim aime ça ! 3 à 4 ips en plus ! :cigare:

edit :

Le mod Real 1st Person View devient vraiment jouable, sans bug majeur ! C'est excellent ! Je vous conseille d'essayer....ça vaut vraiment le coup ! :wub:

Il est facile à installer et s'adapte à vos fringues du moment depuis la dernière version sans avoir à bidouiller ! Seul truc un peu con...les pieds n'apparaissent pas encore...mais c'est pas si gênant que ça...testez....vous verrez....

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6002

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6002-1-1326589297.jpg

Aehtus
18/01/2012, 19h49
Un mod génial : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4412



Je viens de passer de 4 à 8 Go de ram aujourd'hui sous seven 64 (30 € les gigots), eh bien figurez-vous que Skyrim aime ça ! 3 à 4 ips en plus ! :cigare:

Ca fait cher du FPS de gagner :p Mais bon ca te servira pour un autre jeu High Tech.

Des fois je me demande si je vais également passer a 8Go

Raymonde
18/01/2012, 19h59
4 IPS DE PLUS ? MAIS C'EST ENOOOOOOORME

http://www.gifsforum.com/images/gif/omg/grand/wow_gif.gif

Darkath
18/01/2012, 20h00
Un mod génial : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4412



Je viens de passer de 4 à 8 Go de ram aujourd'hui sous seven 64 (30 € les gigots), eh bien figurez-vous que Skyrim aime ça ! 3 à 4 ips en plus ! :cigare:

edit :

Le mod Real 1st Person View devient vraiment jouable, sans bug majeur ! C'est excellent ! Je vous conseille d'essayer....ça vaut vraiment le coup ! :wub:

Il est facile à installer et s'adapte à vos fringues du moment depuis la dernière version sans avoir à bidouiller ! Seul truc un peu con...les pieds n'apparaissent pas encore...mais c'est pas si gênant que ça...testez....vous verrez....

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6002

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6002-1-1326589297.jpg

Ca donne quoi quand tu regarde devant toi ?

Grestok
18/01/2012, 20h27
4 IPS DE PLUS ? MAIS C'EST ENOOOOOOORME

Bah oui en fait....vu que je tournais pas à 60 ips.....mon jeu est plus fluide et ça ne se voit pas qu'avec fraps....et de plus ces 8 Go sont censés me servir à pas mal d'autres choses donc bon.....c'était juste une info au milieu de trucs plus intéressants il me semble....quoi......:tired:

---------- Post added at 20h27 ---------- Previous post was at 20h26 ----------


Ca donne quoi quand tu regarde devant toi ?

C'est très bien......on sent vraiment le point de vue depuis les yeux du perso.....on se sent plus "flotter" comme avant !

tim987
18/01/2012, 20h37
Mouais. J'adore Olivia Wilde (Rhââ lovely!) mais le bas du visage est raté. Mais j'admets que le charme de cette actrice tient en quelque chose d’indéfinissable qu'il est difficile de modéliser...

Certainement pas les Boobs en tout cas. Ça va décevoir les fans du CBBE. :trollface:

Mephist0o0
18/01/2012, 20h46
Je viens de passer de 4 à 8 Go de ram aujourd'hui sous seven 64 (30 € les gigots), eh bien figurez-vous que Skyrim aime ça ! 3 à 4 ips en plus ! :cigare:


Pour savoir, tu as installé des gros packs de textures (style 2K voire 4K) ?

Grestok
18/01/2012, 20h58
Pour savoir, tu as installé des gros packs de textures (style 2K voire 4K) ?

9,5 Go dans data et oui pas mal de textures en 2 et 4K du style, flotte, rochers, villes...etc...

Hauswald
18/01/2012, 21h06
Le mod pour la vue en first person est vraiment très bon, par contre, le tir à l'arc est totalement pas au point et le tremblement constant lorsque le personnage cours donne un peu la gerbe.
Je suis très pressé de voir ce que ça va donner dans sa version finale !

Mephist0o0
18/01/2012, 21h29
9,5 Go dans data et oui pas mal de textures en 2 et 4K du style, flotte, rochers, villes...etc...

Ok, je pensais que le jeu ne gerait pas plus de 4go.

Kelexel
18/01/2012, 22h14
Ayant un clavier G15 (avec le petit ecran lcd bien pratique pour voir... l'heure en fait dans d'autre jeu... je vous merde), ya la possibilité de voir le taux d'utilisation du CPU et de l'occupation de la RAM. J'ai 8go également (pareil, 30€, j'ai fais plus inutile en investissement!) je n'ai pas vu un usage supérieur a 45-50% grand maximum de celle-ci.

Reste à savoir comment la RAM est géré sous Seven. Est ce que la RAM utilisé sous le bureau est libéré en grande partie pour le lancement du jeu ou est ce que ce qui etait deja en mémoire le reste et alors Skyrim utilise genre 3,5 Go/4Go de ram effectivement ???

Grosnours
18/01/2012, 22h37
Réponse b.

Terrestrial
18/01/2012, 22h57
Ok, je pensais que le jeu ne gerait pas plus de 4go.

de RAM ^_^ pas d'espace sur le disque dur

Silver
19/01/2012, 04h54
5 nouvelles dagues de DaggerCraft (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6494), très fantasy mais jolies tout de même.
http://tof.canardpc.com/preview/155debbd-a1d1-469c-81fd-29d855048da0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/155debbd-a1d1-469c-81fd-29d855048da0.jpg)

Augusto Giovanni
19/01/2012, 09h18
5 nouvelles dagues de DaggerCraft (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6494), très fantasy mais jolies tout de même.
http://tof.canardpc.com/preview/155debbd-a1d1-469c-81fd-29d855048da0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/155debbd-a1d1-469c-81fd-29d855048da0.jpg)
Ce genre de matos c'est bien pour de l'arme "nommée" pas pour de la générique imo. C'est tout à fait le genre de création à réutiliser dans un mod scénarisé - quand le TESCS sera dispo donc.

Jasoncarthes
19/01/2012, 09h44
J'ai mis les deux.
Je me fais one shot en armure lourde tout maxer... des vrais dragons quoi :wub:

Benjijneb
19/01/2012, 10h14
J'ai essayé 5 minutes sur une nouvelle partie, dès le premier dragon, je me faisais one shot à chaque passage, ainsi que chaque pnj qui m'accompagnait. Je l'ai désinstallé direct. Maintenant j'utilise un mod d'un canard qui donne simplement plus de point de vie aux dragons, donc les combats durent plus longtemps, je trouve ça plus agréable.

Setzer
19/01/2012, 10h14
Perso j'utilise ce mod traduit par un canard (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6364), il ne rend pas les dragons plus puissant mais simplement plus resistant.

J'ai d'abord installé la version x4,5 je n'ai pas encore recroisé de dragon depuis, mais au pire, il existe une version x9.

Rendre les combats plus long je suis tout à fait d'accord, les rendre frustrant, je suis pas assez HC pour ça, surtout quand on tombe sur deux dragons à la fois.

Edith : crammed, mais moi j'ai mis le lien :p

Jano_Lapin
19/01/2012, 10h53
Sinon il y a Wars in Skyrim II (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6176) qui a une update. On peut choisir sa version, 4 actuellement. Je teste le Dark Age là, mais je sens que ça va être un peu trop.


+ Dragons more powerful
+ Duplicate the spawn point of dragons, triplicate at high level.
+ The spawn poin generate enemy every time: 1h respawn.
+ with Chimera.esp the fall damage is duplicate for player , Triplicate for enemy , this
for help player to create strategies ... kill enemy with fall damage: Use your dragon power ;)
+ with Chimera.esp : more difficulty for warrior : no more spam of power attack : 2 second cooldown
+ at high level the player encounter battle to 5-20 enemies
Dommage pour les modifs sur les dragons, c'est vraiment les combats les plus inintéressants ceux contre les dragons. Enfin quand on joue magicien ou archer en tout cas. L'IA est tellement à la ramasse...



Et un mod pour la faim et la fatigue: Advanced food and rest and true werewolves (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6506) (et une modif qui n'a rien avoir histoire de faire chier)
Avis perso: ça reste du bricolage et ça fait pas franchement envi, mais bon si ça tente des gens.

Benjijneb
19/01/2012, 11h05
On est d'accord, il faut que cela reste jouable.
On veut du challenge, pas de la frustration (sauf certains peut-être :p)

Personnellement, avec More powerful dragons j'ai trouvé le tout tout premier combat à la tour ouest tip top. Il a bien duré ses six heures (en jeu).
En plus ça justifie le mod pour crafter des flèches.
J'étais parti avec près de 80, je n'ai pas l'impression d'avoir trop manqué ma cible (de toutes façons y a plus de témoins pour me contredire :p) et pourtant j'ai dû piller les corps des soldats tués par le bestiau en "fin" de combat pour pouvoir achever la bête.
Du coup j'ai bien apprécié l'expérience.

Mais je vais tester Enduring dragons (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6256#content), sans doute plus fidèle au jeu d'origine.
Merci beaucoup pour la suggestion.

Pour moi ça a été injouable avec un niveau de difficulté élevé. Le moindre passage du dragon tuait un PNJ d'un coup. Le moindre passage du dragon me tuait moi en un seul coup. Après vingt rechargements, vingt combats de 10s environs, j'avoue que ça m'a gonflé.

Par contre je pense que la version x9 est pas de trop pour Enduring dragons.

Jasoncarthes
19/01/2012, 11h06
Je précise que j'ai installé ça à haut level, maintenant une fois blindé de potion, de matos enchanté au max ça dois être jouable!
disons qu'une rencontre inopiné : il faut fuire comme un dératé sinon c'est la mort assuré , par contre on peut très bien , allez chez soit pour vidé l'inutile, se préparer ce qu'il faut en potion et en enchantement, et partir à la chasse au dragon équipé en conséquence.
Pour l'instant je n'ai pas eu l'occasion d'essayer , mais je pense que c'est faisable.
De plus avec la quête principale terminé j'ai moins de spawn de dragon, beaucoup moins, les rencontre sont plutôt rare.

Raymonde
19/01/2012, 11h42
Je précise que j'ai installé ça à haut level, maintenant une fois blindé de potion, de matos enchanté au max ça dois être jouable!
disons qu'une rencontre inopiné : il faut fuire comme un dératé sinon c'est la mort assuré , par contre on peut très bien , allez chez soit pour vidé l'inutile, se préparer ce qu'il faut en potion et en enchantement, et partir à la chasse au dragon équipé en conséquence.
Pour l'instant je n'ai pas eu l'occasion d'essayer , mais je pense que c'est faisable.
De plus avec la quête principale terminé j'ai moins de spawn de dragon, beaucoup moins, les rencontre sont plutôt rare.

En gros ça a aucun intérêt :siffle:

Comme de rajouter de la résistance au dragon en fait. Personnellement je trouve déjà que contempler la barre de vie d'un dragon descendre au compte goûte ça a un intérêt limité, alors rallonger des fights qui durent déjà 5-10 min, bof bof

Setzer
19/01/2012, 11h48
En gros ça a aucun intérêt :siffle:

Comme de rajouter de la résistance au dragon en fait. Personnellement je trouve déjà que contempler la barre de vie d'un dragon descendre au compte goûte ça a un intérêt limité, alors rallonger des fights qui durent déjà 5-10 min, bof bof


En l'état les combats contre dragons durent environ 30 sec à 1min en fonction du temps qu'il met à se poser, je mets moins de temps à abattre un dragon qu'un chef des bandits.

Donc si ça pouvait durer effectivement 5-10 min ça me donnerait au moins l'impression de tuer autre chose qu'un sac à main avec des ailes.

Raymonde
19/01/2012, 11h50
En l'état les combats contre dragons durent environ 30 sec à 1min en fonction du temps qu'il met à se poser, je mets moins de temps à abattre un dragon qu'un chef des bandits.

Donc si ça pouvait durer effectivement 5-10 min ça me donnerait au moins l'impression de tuer autre chose qu'un sac à main avec des ailes.

Ah ok, pour l'instant pour moi les dragons c'est plus je cours autour d'un rocher en décochant une flèche de temps en temps, et ça dure effectivement déjà un bon moment ^^

Mephist0o0
19/01/2012, 12h10
Nouveau tweak à base d'ENB, Opethfeldt ENB 2 :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5453

Bon, les couleurs vives ressortent un peu trop au soleil et la nuit est trop claire.
Mais ça donne vraiment un côté "heroic fantasy" et c'est assez magnifique.

http://uppix.net/d/f/4/04c37bd251769fdf0018d45c29490tt.jpg (http://uppix.net/d/f/4/04c37bd251769fdf0018d45c29490.html)

Sfaxe
19/01/2012, 12h11
Il faudrais un mod grappin :rolleyes:

Sinon pour le mod war in skyrim, j'ai tester le normal histoire de voir un peu ce que ça pouvais donner sans être submergé et c'est plutôt pas mal. Pas de loup garou le jour mais la nuit ils sont bien là, des bandits en veut tu en voilà, des thalmors qui se frites contre des sombrages, bref tout un tas d'ennemis qui rendent les voyages plus vivants sans être prise de tête et sans pourrir le jeu en lui même. Ils ne spawns pas n'importe comment ni n'importe ou.

Franchement à tester.

Cowboy
19/01/2012, 12h44
Comment s'appel le mod qui permet d'avoir ce menu rapide ?
http://tof.canardpc.com/preview2/2e14abf1-fe47-44cf-be00-eb2fa6b830e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e14abf1-fe47-44cf-be00-eb2fa6b830e8.jpg)

Hereticus
19/01/2012, 12h49
Nouveau tweak à base d'ENB, Opethfeldt ENB 2 :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5453

Bon, les couleurs vives ressortent un peu trop au soleil et la nuit est trop claire.
Mais ça donne vraiment un côté "heroic fantasy" et c'est assez magnifique.

http://uppix.net/d/f/4/04c37bd251769fdf0018d45c29490tt.jpg (http://uppix.net/d/f/4/04c37bd251769fdf0018d45c29490.html)

J'ai cru à une photo pendant une seconde :O !

Chocolouf
19/01/2012, 13h01
Pour les dragons, c'est pas vraiment les combats contre eux qui sont inintéressants et trop faciles, quoique à haut niveau d'après vos dires c'est les doigts dans le nez les pouces dans le cul, c'est surtout lorsqu'ils s'attaquent à des mobs que ça devient n'importe quoi.
Lors de ma dernière session j'ai eu un spawn de dragon de glace que je vois s'éloigner et lâcher son souffle de glace, je m'approche et vois 2 smilodons des neiges se faire arroser puis une fois le dragon au sol c'était sa fête.
C'est plus sa résistance aux coups et ses pv qu'il faudrait augmenter, les écailles de dragons c'est quand même pas de la mousse.

Dans ce cas vous pensez que je dois prendre quel mod ?

Setzer
19/01/2012, 13h08
J'ai cru à une photo pendant une seconde :O !


Oui la texture des troncs d'arbres rend vraiment bien.

Mephist0o0
19/01/2012, 13h12
Comment s'appel le mod qui permet d'avoir ce menu rapide ?
http://tof.canardpc.com/preview2/2e14abf1-fe47-44cf-be00-eb2fa6b830e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e14abf1-fe47-44cf-be00-eb2fa6b830e8.jpg)

C'est Categorized Favorites Menu :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4862

Une fois installé, met par dessus la traduction française à ta résolution :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5072


> Stezer & Hereticus :
Si je ne me trompe pas, ce sont des textures d'arbre de Skyrim HD 1.3. (J'utilise aussi Vurts Flora Overhaul, mais je trouve les textures de troncs d'arbre et d'écorces très vilaines, dont je les ai virées.)

Cowboy
19/01/2012, 14h20
C'est Categorized Favorites Menu :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4862

Une fois installé, met par dessus la traduction française à ta résolution :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5072


Mici.

Darkath
19/01/2012, 14h22
Y'a un mod pour que le cheval ne bouge pas même si il y'a des ennemis a proximité ?

Setzer
19/01/2012, 14h33
Perso j'utilise revised horse qui permet de le faire revenir, c'est aussi bien (et ça me fait une mule de plus).

Darkath
19/01/2012, 14h39
Nan moi ce qui m'embête c'est surtout qu'il prenne l'aggro contre les dragons ou les mobs, donc je suis obligé de descendre de cheval a perpette de mon objectif pour pas avoir le cheval dans les pattes.

Grestok
19/01/2012, 14h49
Nan moi ce qui m'embête c'est surtout qu'il prenne l'aggro contre les dragons ou les mobs, donc je suis obligé de descendre de cheval a perpette de mon objectif pour pas avoir le cheval dans les pattes.

Y'a un mod pour ça, du style "coward horse", un truc dans le genre...je peux pas vérifier, c'est bloqué au taf...:tired: