GKervern
12/11/2011, 15h00
Je retranscris ici un souci que j'ai soumis au départ en section achat Hardware, le truc me gonflant tellement que j'ai envisagé de changer de CG (l'ATI remplacée par une gtx 560 ou 570 pour esquiver ce que je pensais être des pbs de drivers). Voici la description du problème, que je crois claire, précise et exhaustive :
1- Il concerne FIFA 12 qui, quelques secondes après le coup d'envoi, se met à saccader (il se passe entre 2 et 10 secondes fluides avant).
2- Ce bug s'est déjà produit dans PES 2010 et 2011 (à croire que ma config est une fille qui aime pas le foot!)
3- Une amélioration très forte se fait dès que je vire la VSync mais, hélas, les effets de balayage de l'école Nanto se font alors violemment voir.
4- La désactivation de l'HT de mon i7 860 ne règle pas le problème, mais le rend plus aléatoire (on passe à 20 sec saccadées, 10 fluides ...)
5- La CM a été flashée avec le dernier BIOS en date
6- Des conditions de jeu "quasi normales" (micro saccades à l'occase) peuvent être obtenues en utilisant Game Booster (qui libère de la RAM en fermant des process) et la VSync de D3DOverrider, qui demande inexplicablement moins de ressources au GPU que la Vsync intégrée (c'est pas la première fois que je l'observe dans un jeu).
===> SYNTHESE: Ca a l'air d'un sous équipement hardware, ça a l'odeur d'un sous équipement hardware, et pourtout ce n'est pas un sous équipement hardware! L'autre casse tête intellectuel que ce truc me donne est que certains signes (les améliorations liées à la Vsync) font pencher vers un pb GPU, alors que d'autres (les écarts selon l'activation ou non du HT, l'amélioration vue avec Game Booster) évoquent plus un pb CPU / RAM / Mobo. De là, je pagaye bien dans la purée ^^
1- Il concerne FIFA 12 qui, quelques secondes après le coup d'envoi, se met à saccader (il se passe entre 2 et 10 secondes fluides avant).
2- Ce bug s'est déjà produit dans PES 2010 et 2011 (à croire que ma config est une fille qui aime pas le foot!)
3- Une amélioration très forte se fait dès que je vire la VSync mais, hélas, les effets de balayage de l'école Nanto se font alors violemment voir.
4- La désactivation de l'HT de mon i7 860 ne règle pas le problème, mais le rend plus aléatoire (on passe à 20 sec saccadées, 10 fluides ...)
5- La CM a été flashée avec le dernier BIOS en date
6- Des conditions de jeu "quasi normales" (micro saccades à l'occase) peuvent être obtenues en utilisant Game Booster (qui libère de la RAM en fermant des process) et la VSync de D3DOverrider, qui demande inexplicablement moins de ressources au GPU que la Vsync intégrée (c'est pas la première fois que je l'observe dans un jeu).
===> SYNTHESE: Ca a l'air d'un sous équipement hardware, ça a l'odeur d'un sous équipement hardware, et pourtout ce n'est pas un sous équipement hardware! L'autre casse tête intellectuel que ce truc me donne est que certains signes (les améliorations liées à la Vsync) font pencher vers un pb GPU, alors que d'autres (les écarts selon l'activation ou non du HT, l'amélioration vue avec Game Booster) évoquent plus un pb CPU / RAM / Mobo. De là, je pagaye bien dans la purée ^^