Voir la version complète : [SKYRIM] Bidouilles, tweaks et Flupke : tuto de Deadendthrills en OP
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Les trucs et astuces, les tweaks, les ini bidouillés, les concours de quequettes, etc... en gros toute la partie technique : c'est ici et là : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1255692-skyrim-pc-ini-and-console-tweaks/
Je ne consulterais pas ce topic, alors si vous avez des tweaks de dingue, MP moi et je les copierai ici.
La page Wiki du forum pour toutes les bidouilles et autres tweaks. (http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html) Éditable par tout le monde!
Liste des premiers mods, tweak & autres
- Liste totalement subjective -
Améliorations graphiques
- Antiallias and sharpen effect (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21) : Rend notamment l'image plus net.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321013923.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-2-1321013923.jpg), Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321108808.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321038507.jpg)
- Improved Dragon Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=62) : Retexturation des Dragons.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg)
- Detailed Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26) : Visages plus détaillés
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-1-1321024935.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-2-1321024936.jpg), Image 3 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-3-1321024936.jpg)
- Less Ugly Elven Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=29) : Enlève les énormes rides sur le front des Elfes. Conflit éventuel avec "Detailed Faces".
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/29-1-1321045538.jpg)
- Enhanced Blood Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60) : Retexturation du sang.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/60-1-1321108740.jpg)
- Improved Female Skin Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=58) : Assez bon résultat !
- Slightly Improved Casual Clothing 01 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=67) : Améliore un vêtement, en attendant un pack. J'aime beaucoup le résultat.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/67-1-1321117312.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/67-2-1321117312.jpg)
Tweak
- Version de Nekroze (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=27)
Gameplay
- No Kill Moves (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33) : Suppression totale des finish moves.
Utilitaires
- Borderless Windowed Fullscreen - AutoHotkey Script (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=24) ou Simple Borderless Window (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4) : Pour jouer en mode fenêtré sans bordure.
A tester
- Skyrim Creatures Project (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=69) : Retexturation des animaux. Résultat discutable (assombrissement, éclaircissement, pas forcément plus beau).
- Alternate Steel Sword Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=50) : En attendant un pack plus gros et parce que certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
- Steel GreatSword Re-Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=54) : En attendant un pack plus gros et parce que certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
- Steel War Axe Re-texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=59) : En attendant un pack plus gros et parce que certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
- HQ Leather Handle Steel Sword Re-Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=57) : En attendant un pack plus gros et parce que certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
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PS : Déjà 2 mods pour remplacer les sous-vêtements féminins :tired:
PS2 : Déjà un mod qui remplace les panneaux par des versions allemandes ! A quand la version française ?
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EDIT : Ces mods viennent uniquement de Skyrimnexus. Je vais faire un pack pour les mods d'armes (ils viennent toutes du même auteur) et fouiller le toic à la recherche des Tweak cités.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=73
le mod des panneaux en français ;)
http://deadendthrills.com/2011/11/madness-in-the-method/
Here it is, then: the tweak guide that isn’t. I’ve made the mistake of doing ‘proper’ tweak guides before which were old the second I posted them; there was no science behind the numbers, no logic behind the selection. Such things, I’ve decided, are best left to the inimitable Koroush Ghazi over at TweakGuides.com. What I can offer, though, in the spirit of joint venture that so defines these wondrous and demented games, is the story of a screenshot. How pretentious? Very. Now let’s get on with it. (By the way, the totally rubbish ‘read more’ link, which even appears in the full version, is because I’ve broken something and now the site’s being bombed by RPS traffic. I’ll fix it when things have calmed down.) Read more…
Anyone who’s tinkered with one of these Gamebryo-powered RPGs before will recognise the engine almost immediately in Skyrim. Why the Wikipedia entry still claims that the Creation Engine is “entirely new” is beyond me, ’cause it ain’t. There is, however, an entirely new layer of bells and whistles that sits on top (or thereabouts) of the old Oblivion and Fallout 3 tech. Shaders and shadows are the most obvious, and there’s no denying the difference they make. Without mods, Skyrim can look more like a painting – think German Romantics like Johan Christian Dahl, Carl Ferdinand von Kügelgen or Caspar David Friedrich – than a modded Oblivion ever will.
Getting it to that level, though, where your view of the horizon isn’t interrupted by a mid-range splurge of low-LOD buildings and bare terrain, is a very familiar process. So much so, in fact, that the pros and cons are pretty much identical. So too the myth that there’s some universal config file that makes everything gorgeous without cost. The moment you open Notepad++ and make that first change, there’s a dialogue between game and computer that never seems quite the same as anyone else’s. Hence the extraordinary number of unresolved issues left rotting on the games’ message boards.
First, a disclaimer: my Skyrim is busted. It’s how I’m choosing to play at the moment, enduring all the crashes and framerate slumps, and generally looking forward to the point where I’m done with screenshots and can play it again properly. I’m not sure there is such a thing as a stable Skyrim that looks like Skyrim obviously ‘should’, so proceed with caution. Actually, don’t proceed with caution, proceed screaming into the arms of death like Jurgen Prochnow in Das Boot – that way, you won’t be disappointed.
To get this screenshot’s quality, then, we’ll be working with two files in your Documents\MyGames\Skyrim folder: Skyrim.ini and SkyrimPrefs.ini. I haven’t got all day so I’m not going through all the different folder locations for different versions of Windows; you’ll just have to look it up.
uGridsToLoad
Without question, the most important single change you can make is to have Skyrim.ini start like this:
[General]
sLanguage=ENGLISH
uGridsToLoad=11
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=262144000
Ignore the first line about the language. The one you’re after is uGridsToLoad, which Oblivion and Fallout tweakers will instantly recognise as the Big Red Button. The Doomsday Option. The silver bullet that ricochets off the wall and hits you in the nuts. The default value is 5, which is the value at which the game’s been tested and optimised. Wherever you are in the world of Skyrim, you’re inhabiting a ‘cell’. These are arranged in a grid that stretches across the landscape, and each cell has its own actors, scenery and textures. uGridsToLoad determines how many of these cells are loaded around the player at any one time. So, a low value like 5 will only load your immediate vicinity, leaving everything beyond with just crude LOD models and land textures.
My screenshots are being taken at a uGridsToLoad value of 11, which is enough to fill just about every visible cell with all the detail Bethesda’s blessed it with. It means you’re seeing the world of Skyrim as it was designed, not the butchered version that actually runs properly. The wisdom regarding the other values is that ‘uExterior Cell Buffer’ should be calculated like so:
(uGrids + 1)^2 = Exterior cell buffer
“For example, default ugrids is 5… what is (5+1)^2? That’s right, 36… which is the default exterior cell buffer setting. ” – the man they call BoobPhysics101 on NeoGAF.
iPreloadSizeLimit, finally, is another value that scales with uGridsToLoad. The aforementioned Mr Ghazi has the lowdown on it here, and nothing much seems to have changed since Oblivion. It’s worth adding at this point that seems is very much the operative word here, and that we’re all stumbling about in the dark with a lot of this. Bet you’re glad I didn’t do a tweak guide now, huh?
Congratulations. You now have a Skyrim that looks very much like the one in the screenshot and crashes about every fifteen minutes. It might not even load at all. The fact is that anything above the default uGrids value of 5 is a recipe for some kind of disaster. The game could work fine and then suddenly croak in specific locations, or develop a strange hexadecimal pox that sees you dumped increasingly often to the desktop.
A step you can take to mitigate this is to make the game’s executable Large Address Aware. Without going into specifics, if you have a 64bit operating system and 3gb of RAM or over, this will uncap the game to use more than 2gb of it. It made the difference between my modded New Vegas running 100 per cent stable and barely running at all, so it’s not to be scoffed at. It’s a very simple process that I’m told won’t get you in trouble with Steam, and this page tells you how.
Another thing with uGrids – this is getting a bit long, isn’t it – is that your savegame gets ‘bound’ to which value you set. So if you set a value of 7 and save the game, that save won’t work if you set the value back down to 5. There is a way of recovering it, though:
1) Load game with uGridsToLoad at the ‘safe’ setting – the one it was at when you saved.
2) Load the save, which should load correctly.
3) Open the console and type the following:
setini “ugridstoload:general” 5
saveini
refreshini
This has restored the uGridsToLoad setting to its default while your save is already open.
4) Save the game. The save you create now will work at any uGrids setting from the default up.
Grass
If you just do the above, you’ll notice right away that there’s something still missing: the grass, which is still at the default draw distance. It’s easily fixed and relatively easy on hardware compared to all the uGrids stuff. Just switch to the SkyrimPrefs.ini document and find the section that begins [Grass]. Then bump up the value to something heroic like:
fGrassStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=10000.0000
Miscellaneous
There are few other variables I’ve changed that have quickly become the standard for Skyrim tweaking. They’re all in SkyrimPrefs.ini and I’ve definitely run out of time now, so I’m going to list them all and you can suck ‘em and see.
dTreesReceiveShadows=1
dDrawLandShadows=1
fShadowDistance=50000.0000 (this one actually reduces shadow quality but draws shadows much farther across the terrain)
bDoDepthOfField=0
iRadialBlurLevel=0 (these last two are Imagespace effects that kick in during fatality animations and such, and drag down performance)
Console Commands
It goes without saying that there’s more to these screenshots than just technical mumbo-jumbo. Generally speaking, each one involves finding the right shot despite some of the grotesquely low-res textures the game shipped with. Some were so bad, in fact, that I modded the game to swap certain types of grass for less offensive types found elsewhere. As ever, I’ve retreated to a distance where as many of the textures as possible aren’t being upscaled, but that doesn’t mean the textures themselves aren’t shit. Artistically gorgeous, mind, but complete and utter toilet when it comes to resolution. So that’s another thing. Once I’ve got the shot, I might decide to position a character in it, and that’s a whole other world of disabled AI, freezing the game’s global time modifier and trying to catch an animation at just the right frame. Then I’ll dial up the game’s day/night timescale to ludicrous speed and fish for just the right point when the shadows add volume to the scene, or the light and colour hits the magic hour. What I’m saying is that there is no magic contrast tweak that makes doing this any easier. Nothing is guaranteed.
Conclusion
I hope you have a nice desktop wallpaper because you’re now going to see it a whole lot more. You’ve seen my hardware specs on the FAQ page, and this system is inadequate for stable performance with the settings for these screenshots. Smooth performance I can do, but it only lasts until I get on a horse and ride across too many landscape cells. Mods will be along in time that try and commandeer the game’s streaming system to accommodate crazy detail levels, but the fact is that uGridsToLoad, as well as being the most powerful and transformative tweak you can make, is also the most volatile. Installing the game to SSD and having buckets of RAM will help – they might even be essential – but just as important is the VRAM of your graphics card. Maybe things would work better with a 3gb monster, or maybe the palpitating heart of Gamebryo just can’t take it anyway. You asked how these screenshots were done, and sorry if that’s not the answer you hoped for.
One sticky thread to group them all.
Le sous forum TES arrive bientôt ;)
Encore heureux, ça commence à faire un moment que j'ai donné mon accord.
Bon histoire de parler bidouille, je rappelle que pour changer le FOV c'est la console ( touche au dessus de TAB ) et "fov XX".
Bon ben quelques tweaks pour SkyrimPrefs.ini
C'est pour améliorer l'image, pas pour optimiser le bousin, je précise au cas ou
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bTransparencyMultisampling=1
iPresentInterval=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=200
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iWaterMultiSamples=2
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
uMaxSkinDecals=200
uMaxSkinDecalsPerActor=150
uiMaxSkinnedTreesToRender=50
iMaxDesired=2500
Amoilesmobs
10/11/2011, 17h32
Ah oui dans la console ² ! Bon sang mais c'est bien sûr ! Merci messieurs ! ;)
Hm...plutôt directement dans l'ini comme pour Morrowind et Oblivion (et accessoirement les Fallouts 3 et NV)
Screenshot time !
Tout en ultra, jeu poussé dans ses absolus retranchements, en 1920 x 1080.
Ça tourne... relativement correctement avec les derniers drivers BETA, néanmoins je peu constater des baisses subites et massives dès que j'approche d'une ville, ou d'un endroit à forte activité. On va simplement se contenter de dire que c'est pas optimisé dans l'état actuel. Mais avec du SLI de 580 et un I7 2600K c'est du 40 FPS quand j'approche d'une ville. Ouaip.
Hormis ça, le seul point qui me file des boutons c'est le FOV. Beaucoup trop bas de base. Tant pis.
http://i.imgur.com/D2P68l.jpg (http://i.imgur.com/D2P68.jpg)
http://i.imgur.com/S0IMrl.jpg (http://i.imgur.com/S0IMr.jpg)
http://i.imgur.com/GwRH2l.jpg (http://i.imgur.com/GwRH2.jpg)
http://i.imgur.com/Qg2rLl.jpg (http://i.imgur.com/Qg2rL.jpg)
http://i.imgur.com/ED4ekl.jpg (http://i.imgur.com/ED4ek.jpg)
http://i.imgur.com/EuAf8l.jpg (http://i.imgur.com/EuAf8.jpg)
http://i.imgur.com/7coo3l.jpg (http://i.imgur.com/7coo3.jpg)
http://i.imgur.com/4b6UGl.jpg (http://i.imgur.com/4b6UG.jpg)
40fps avec ta config (bis) :|
Ouaip.
Ça m'emmerde. Pas au point de plus pouvoir y jouer, mais ça m'emmerde :) .
Papanowel
10/11/2011, 17h41
Des retours de possesseurs de carte ATI type hd58xx ou 68/69xx?
Amoilesmobs
10/11/2011, 17h41
Hm...plutôt directement dans l'ini comme pour Morrowind et Oblivion (et accessoirement les Fallouts 3 et NV)
Bon ben j’essaierai les 2 solutions. Dans la console, si ça marche, faudrait le faire à chaque partie non ?
EDIT: Non. Une fois suffira cher monsieur.
J'ai trouvé ça comme tweaks (version un peu plus "complète" de celle postée en haut, je sais pas si ça change vraiment) :
[Display]
iMultiSample=4
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
iMaxDecalsPerFrame=10
iMaxAnisotropy=15
iTexMipMapSkip=0
iTexMipMapMinimum=4
fDecalLOD1=500.0000
fDecalLOD2=1000.0000
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
bDrawShadows=1
iShadowFilter=2
iShadowMapResolution=1024
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Water]
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterDepth=1
iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
Ymnargue
10/11/2011, 17h46
Y a pas une section FOV dans le config ini ?
Le FOV n'est pas modifiable directement dans la console comme dans Fallout ?
Faudrait voir s'il n'existe pas ce genre de ligne qui était dans Oblivion.ini
fDefaultFOV=75.0000
Ou encore tenter de faire apparaître la console avec ² et si ça marche, tenter de taper
FOV XX (valeur voulue)
Ils font quoi ces tweaks exactement ? Ils améliorent le rendu en démontant la framerate ?
Non parceque vu que ça vole déjà pas super haut...
Sirgeese
10/11/2011, 17h55
Je reposte la carte numérisé ici. ;)
http://www.megaupload.com/?d=WDRV3764
Ouais donc je confirme :
Le SLI n'est pas fonctionnel sur Skyrim.
Les deux cartes sont utilisées ( pas à leur plein potentiel par contre, j'ai pas vu d'utilisation GPU à 99 % pour le moment, problème d'optimisation ? ) mais les performances ne sont pas doublées. J'ai exactement les même FPS avec une carte désactivée.
Bref ça craint du boudin.
Ouvrez la console avec ² pour le FOV:
SetCameraFOV 90 (ou plus ou moins)
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_commands
Tant mieux je dirais, faire un fix qui supporte le SLi c'est moins compliqué que de faire un fix qui améliore les perfs en général.
Enfin je crois.
Arenot2be
10/11/2011, 18h02
Ouais donc je confirme :
Le SLI n'est pas fonctionnel sur Skyrim.
Les deux cartes sont utilisées ( pas à leur plein potentiel par contre, j'ai pas vu d'utilisation GPU à 99 % pour le moment, problème d'optimisation ? ) mais les performances ne sont pas doublées. J'ai exactement les même FPS avec une carte désactivée.
Bref ça craint du boudin.
Jerry, merci. ^_^
HURRRR DUUURRRR tu m'as très bien compris.
Avoir 40 FPS avec une seule carte et 42 avec les deux cartes activées, ya un problème de taille.
Concernant les performances doublées, j'ai un gain de près de 35 % en moyenne sur n'importe que le jeu. C'est pas le double, mais presque.
Comment perdre du temps à écrire, merci mec.
C'est quoi ta config/écran ?
i7 2600K, 8 G0 DDR3, 2X EVGA 580 O/C, S27A950D ( 27'' 120hz )
Raymonde
10/11/2011, 18h09
HURRRR DUUURRRR tu m'as très bien compris.
Avoir 40 FPS avec une seule carte et 42 avec les deux cartes activées, ya un problème de taille.
Concernant les performances doublées, j'ai un gain de près de 35 % en moyenne sur n'importe que le jeu. C'est pas le double, mais presque.
Comment perdre du temps à écrire, merci mec.
gaffe tu vas te refaire troller. le double c'est un gain de 100 %, pas 50 :siffle:
Merci pour le troll-proof.
Sinon on va attendre les premiers benchs qui font pas tarder à tomber pour être fixés. Mais c'est pas très fameux.
Bah 1280*1024 évidemment. http://i.imgur.com/mXRWd.gif
Du bon vieux 1920 x 1080.
C'est pas du 27'' DELL avec des résolutions astronomiques.
Ah oué, pas super optimisé le jeu...
Monsieur Odd
10/11/2011, 18h14
C'est le nouveau topic GTA V ? http://i.imgur.com/mXRWd.gif
Pardon.
J'ai eu la confirmation d'un mec sur Neogaf qu'avec une seule 580 c'est aussi du 40 FPS " dips " quand il matte / se balade dans certaines viles.
Mouairf.
On va attendre les patchs et les benchs ^_^ .
(Douysteam)VINO
10/11/2011, 18h15
Comment vous faites pour y jouer, moi j'ai reçu le dvd d'amazon aujourd'hui mais steam me dit que le jeu n'est pas sorti donc, il ne veux pas l'installer.
(Douysteam)VINO
10/11/2011, 18h16
Ok, bon ben je vais sagement attendre demain. Par contre 40 fps avec une 580, je commence a prendre peur avec ma 560 Ti.
Garde en tête que 40 FPS avec une 580 c'est pas tout le temps que ça arrive, et que le jeu a été poussé à fond partout.
Donc on peut nuancer, mais pas trop quand même parceque vu ce que ça affiche ça devrait jamais tomber sous la barre des 60. Mais bon.
I5 2500k, 4Go de DDR3, HD5850 et 1680*1050 en résolution.
Je tourne entre 30 fps (Ville + dragon qui détruit tout au début du jeu et 70 fps.
Les réglages au max.
Ah ça me rassure!
J'ai la meme config mais avec une 560Ti, ça devrait identique.
Maximelene
10/11/2011, 18h41
Cool, sauf que sans les screens associés, ben le texte perd 90% de son intérêt.
Ca viendra...C'est pas comme si Skyrim commençaitseulement à être disponible à travers le monde aujourd'hui même. Les guides de tweaks fleuriront bien assez tôt sur le net.
Maximelene
10/11/2011, 18h50
Non mais je dis juste que le post d'ikarad contenait visiblement des screens à la base, mais qu'il n'a collé que le texte, ce qui n'a pas grand intérêt.
Monsieur Odd
10/11/2011, 18h51
Vous voulez dire qu'avec ma config' supposée faire tourner Skyrim en pas trop moche mais pas top non plus, je peux aller me pendre ?
Ah ok... ;) OTAN pour moi alors.
J'espère que kayl est en train de rassembler les informations les plus utiles afin de les mettre dans le post principal :ninja:.
Je pense que le Sticky Thread sortira en même temps que Skyrim sur steam.
...ou pas. :ninja:
:questioncondéjàposéejesuppose:
On peut déjà l'installer au moyen du dvd ou faut attendre quand même 1 heure du mat' pour lancer l'install ?
Pour dorak :
http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-285.79-Win-7--Vista-x64-download-2808.html#download
"added or updated SLI profiles for the following games:
Aion v3.0
Anno 2070
Assassins Creed: Revelations
Bastion
Need for Speed: The Run
Payday: The Heist
The Adventures of Tintin
The Elder Scrolls 5: Skyrim"
ralalala je suis trop gentil
Vous voulez dire qu'avec ma config' supposée faire tourner Skyrim en pas trop moche mais pas top non plus, je peux aller me pendre ?
oui, tu joueras en 640*480
Pour dorak :
http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-285.79-Win-7--Vista-x64-download-2808.html#download
"added or updated SLI profiles for the following games:
Aion v3.0
Anno 2070
Assassins Creed: Revelations
Bastion
Need for Speed: The Run
Payday: The Heist
The Adventures of Tintin
The Elder Scrolls 5: Skyrim"
ralalala je suis trop gentil
Et pour ATI, toujours rien ?
http://forum-images.hardware.fr/images/perso/trollol.gif
Jasoncarthes
10/11/2011, 19h49
Ati y'aura peut être pas besoin
Pour dorak :
http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-285.79-Win-7--Vista-x64-download-2808.html#download
"added or updated SLI profiles for the following games:
Aion v3.0
Anno 2070
Assassins Creed: Revelations
Bastion
Need for Speed: The Run
Payday: The Heist
The Adventures of Tintin
The Elder Scrolls 5: Skyrim"
ralalala je suis trop gentil
Trop gentil de quoi, tu crois que je suis con au point de pas aller voir si il y a de nouveaux drivers quand j'ai un problème avec un jeu ? :tired:
Désolé si je parais agressif, mais le ton condescendant j'aime moyen.
Sinon ces drivers changent rien. Le profil a été ajouté, mais pas les performances.
EpicFail
10/11/2011, 20h51
Putain, mais prend tes médocs, plus la journée avance, plus tu montes en rage mode, c'est dingue.:O
Trop gentil de quoi, tu crois que je suis con au point de pas aller voir si il y a de nouveaux drivers quand j'ai un problème avec un jeu ? :tired:
Désolé si je parais agressif, mais le ton condescendant j'aime moyen.
Sinon ces drivers changent rien. Le profil a été ajouté, mais pas les performances.
Han le méchant Dorak. C'était pas du tout un ton condescendant. J'ai vu un lien vers un nouveau drivers, je te l'ai juste mis à disposition. Rien de plus rien de moins. Juste par gentillesse car je suis sur ati, et en voyant le driver j'ai pensé que peut être tu l'avais pas vu et que peut êtr ça règlerais tes problèmes.
Mais bon, je note, Dorak veut pas qu'on l'aide.
Désolé alors.
Non il règle pas les problèmes. J'pense qu'il faut attendre un drivers ou c'est écris noir sur blanc façon NVIDIA " improve performance by XX % on XX game on SLI ".
Dites, le jeu tourne pas trop mal chez moi en Ultra Hight Quality avec ma 5770, entre 35 et 50FPS, mais j'ai un problème.
Avec mon casque à fond + tout les barres du mixeur de son à fond, le son du jeu reste bien trop bas et est à peine audible.
Le son du jeu est à fond aussi.
Alors que j'ai aucun problème, sur n'importe qu'elle autre jeu, ou film, musique etc...
Une idée?
Je viens de me taper l'intro, j'ai rien compris à 95% des dialogues, je les entends à peine.
Bon, j'ai un problème, je trouve les voix vraiment faibles. J'ai vraiment du mal à entendre ce que les NPC disent en plein combat. Et non, le reste des sons n'est pas trop fort, loin de là...
Quelqu'un d'autre à ce problème?
Edit: ah! quelqu'un qui a le même problème que moi!
Bon, après réinstallation de ma sound blaster (j'utilisais le chipset de la CM depuis la réinstall de mon PC), çà va beaucoup mieux niveaux voix.
J'ai que le chipset de ma cm, je fais comment?
T’achète une vrai carte !
Ou tu met les pilotes a jour ...
Drivers mis à jour, rien.
Et le son du jeu est à fond.
Jasoncarthes
11/11/2011, 03h05
Il y a quelque chose pour lutter contre le mouse smoothing?
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edith trouvé :)
Il y a quelque chose pour lutter contre le mouse smoothing?
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edith trouvé :)
Ah bah si t'as trouvé, fait partager !!
:)
Ça a déjà été donné plusieurs fois, bMouseAcceleration=0
Si le mec qui avait ouvert faisait son boulot y'aurait pas ce souci. On va être obligé de MP des modos juste pour ça. :siffle:
Si quelqu'un peut poster son .ini pour des réglages pas trop mal, je suis preneur.
hitodama
11/11/2011, 06h23
Tu te rends compte que c'est impossible ? Pas trop mal, déjà, ça veut dire quoi ? Beau ? Fluide ? Les deux ? On ne sait même pas quelle est ta config' !
Ma config est la suivante: Core i7 2620k + 460 GTX
Pas trop mal, ca veut dire beau et fluide au possible.
hitodama
11/11/2011, 06h33
Ma config est la suivante: Core i7 2620k + 460 GTX
Pas trop mal, ca veut dire beau et fluide au possible.
En fouinant dans le .ini j'ai l'impression que les options sont beaucoup moins nombreuses que dans Oblivion. Pire, on dirait qu'elles sont toutes prises en compte par le setup du jeu. Il y a surement quelques valeurs à optimiser pour la fluidité mais je doute que ça puisse rendre le jeu plus beau.
Il faut bien voir que le moteur à dix ans et qu'il doit être optimisé au taquet désormais.
Chuis plutôt surpris, avec ma pauvre HD 5770 il me fout les settings à fond en 1920x1080, AAx8 et tout ( mais bon vu que ça sert à rien l'AA en HD jle vire ), et ça marche impec ( enfin, à peu près ) ( quadcore i5 750, 8gb de ram ). On peut dire que ça change d'obli ^^.
Par contre, si quelqu'un trouve le moyen de désactiver ces ombres toutes moches sur les persos, je lui en serait éternellement reconnaissant. J'ai essayé toutes les settings de SkyrimPrefs.ini, y'a pas moyen, tout ce que j'ai reussi a faire c'est totalement virer "l'eclairage" sur les persos ET le decor ( et j'ai du remettre l'ini par défaut pour réparer ma connerie ^^ ).
J'ai l'impression que tout n'est pas bien pris en compte, quand je désacive le HDR dans l'ini, ça change rien dans le jeu...
Ça a déjà été donné plusieurs fois, bMouseAcceleration=0
Si le mec qui avait ouvert faisait son boulot y'aurait pas ce souci. On va être obligé de MP des modos juste pour ça. :siffle:
En même temps, à 3h37 du mat' hein ...
kratapouet
11/11/2011, 07h49
j'ai ça comme ini.
marche plutot bien. je pourrais pousser les setting de LOD... mais j'ai une becane de merde (quad core + 2x8800 SLI)
ça tourne plutot bien.
les settings correspondent à ULTRA.
plus : un peu plus d'arbres, des ombres plus filtrées (moins pixellisées et plus floues), plus de sources lumineuses en interieurs (enfin à priori)
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
iBlurDeferredShadowMask=10
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=0.0000
fGamma=1.1600
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=2
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1200
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=30720.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=40960.0000
iScreenShotIndex=14
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
sD3DDevice="NVIDIA GeForce 8800 GTX"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
bFloatPointRenderTarget=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[Water]
iWaterReflectHeight=256
iWaterReflectWidth=256
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=3
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0500
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=60
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
sinon, effet sympa, on peut forcer l'Ambient Occlusion, via NVidia Inspector :
-installer les dernier drivers beta nvidia. 285.79
-dans Nvidia Inspector :
-choisir le profile Elder Scroll 5 : Skyrim
-dans la section compatibility : ligne : Ambient Occlusion Compatibility : choisir "Fallout 3"
-dans la section Common : Ambient Occlusion settings : Quality.
et activé l'Ao dans le Control panel Nvidia.
dans certaines zones, c'est super joli, d'autres, moins (zone avec beaucoup de brouillard, petits objets comme les brins d'herbe). si vous trouvez ça trop degueulasse, montez la qualité de l'ambient occlusion à High Quality (gros drop de FPS, mais pas d'artefacts)
à confirmer, mais j'ai l'impression que certains effets (trèèès subtiles de OBGE, focntionnent sans OBSE), à savoir : le color grading (légère désaturation) et vignette (bord legèrement assombris). C'est surtout flagrant de nuit, et sur la carte du monde. Voilà, si vous voulez accentuer le coté terne et austère des montagnes enneigées de Skyrim :
recuperer le dernier pack OBGE(core+shader) sur Oblivion Nexus, mettre le tout dans le repertoire data, dans le repertoire shaders, mettre à jour le shaderlist.txt, en ajoutant les effets cités ci-dessus.
lancer le launcher, et dans Data files cocher le esp correspondant.
soucis, je peut pas jouer, le jeu se ferme tout seul quelque centième de seconde après être arrivé sur le menu principal
Edit: il faut aller dans les options liés au son et baisser la qualité au minimum ( 16 bit )
Caerbannog
11/11/2011, 10h28
Bon, j'ai un problème, je trouve les voix vraiment faibles. J'ai vraiment du mal à entendre ce que les NPC disent en plein combat. Et non, le reste des sons n'est pas trop fort, loin de là...
Quelqu'un d'autre à ce problème?
Même problème ici aussi (7 - 64bit / X-Fi). J'ai trouvé ça sur le forum bethesda :
http://i.imgur.com/IOicc.jpg
Ça m'a pas mal amélioré la chose.
helldraco
11/11/2011, 10h51
Des retours de possesseurs de carte ATI type hd58xx ou 68/69xx?
Ça tourne étonnement bien en High avec ma 6950 en 6056*1080.
Ça fait plaisir ... sauf que les menus sont en mode ultra zoom et donc illisibles (pas moyen de changer de level ou de comparer les objets, ou même de faire le perso). :cry:
Et pas moyen de régler ça dans l'ini ...
Sinon le timescale peut se régler dans la console aussi: set timescale to.
Caca Président
11/11/2011, 11h25
C'est le nouveau topic GTA V ? http://i.imgur.com/mXRWd.gif
Pardon.
Non 60 fps constant en ultra x8x16 avec ma 6950 flashée en 6970 en 1920x1080 ça donne de la marge en dessous.
Sinon vu qui'l y a quelques solutions apportées pour les bugs les plus communs (le plus rageant étant celui du crash après la vidéo d'intro lié a l’échantillonnage son ) il serait bon que le créateur du topic les renseigne sur le premier post au lieu de regarder la pitoyable prestation de son avatar aux MTV EMAs
Zak Blayde
11/11/2011, 11h30
GTX 460 et l'affichage plante au lancement de la parte (après le menu de jeu) avec beaucoup de configs différentes. Tout alors j'ai voulu réessayer de tout mettre à fond et depuis impossible de rejouer même avec les derniers drivers en date. Je ne sais pas quelle option fout la merde...
Caca Président
11/11/2011, 11h33
C'est le réglage du son windows qui fait planter, essaye de passer le son en 44100hz comme indiqué juste au dessus et ça devrait rouler.
Zak Blayde
11/11/2011, 11h52
J'ai essayé et ça ne marche pas. L'affichage se met à bugger (loading screen tremblotant ou image grise) après le chargement mais j'entends toujours les sons du jeu (je peux frapper, faire échap et j'entends les sons). J'ai aussi essayé le mode de compatibilité Vista SP2 et le mode administrateur sans succès.
En même temps, à 3h37 du mat' hein ...
Y'a eu plus d'une info avant 3h37 du matin hein. :3
Et au cas ou ça puisse aider certains, pensez à mettre à jour vos drivers audio. Notamment pour les utilisateurs de chipset Realtek allez ici (http://www.realtek.com/downloads/) et faites votre MAJ. En R2.66 je n'ai plus de soucis de sons alors que j'avais aussi un volume faible et des voix qui disparaissaient suivant la direction avec laquelle je regardais les PNJs.
Pour le son et les voix faibles, activer "l'égalisation loudness" dans les options de la carte son à grandement améliorer la chose pour ma part :lol:
Bartabat
11/11/2011, 12h34
Blop,
Pour ceux qui voudraient jouer en VOSTFR, la technique classique utilisé notamment sur fallout New Negas fonctionne :
- clic droit sur votre jeu dans steam > propriété > langue > anglais
- une fois le téléchargement terminé, on copie les fichiers "Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Skyrim - Voices.bsa" et "Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Skyrim - VoicesExtra.bsa", pour le 2e fichier je suis pas convaincu qu'ils servent vu qu'en français il n'existe pas mais dans le doute je l'ai chopé aussi
- on repasse le jeu en français
- on colle dans le rep data les fichiers de voix anglais sauvegardé précédemment
Ouais donc je confirme :
Le SLI n'est pas fonctionnel sur Skyrim.
Les deux cartes sont utilisées ( pas à leur plein potentiel par contre, j'ai pas vu d'utilisation GPU à 99 % pour le moment, problème d'optimisation ? ) mais les performances ne sont pas doublées. J'ai exactement les même FPS avec une carte désactivée.
Bref ça craint du boudin.
Avec une HD4870 ma carte tombe par moment à 40% d'utilisation pour un framerate bas, ça me le fait en ville. Quant je me balade ça grimpe à 80% voir 95% avec 60fps, j'ai cliqué sur "ultra" dans le launcher et je suis en 1920*1200, par contre MSI AfterBurner me dit que je suis en directx9, il n'est pas codé en directx10?
J'y comprends rien non plus.
En tout cas mon GPU usage ne dépasse jamais les 40 %. Le jeu utilise absolument pas le potentiel de mes cartes.
C'est marrant j'ai exactement pareil sur ma GTX570, j'ai l'impression que peu importe la, ou les, cartes, en ville c'est 40 i/s max...
BourrinDesBois
11/11/2011, 13h20
La VF est très bien, surtout comparé à Oblivion, en fait tout est mieux que dans Oblivion.
C'est marrant j'ai exactement pareil sur ma GTX570, j'ai l'impression que peu importe la, ou les, cartes, en ville c'est 40 i/s max...
Mais ouais putain. Le jeu me sort du 90 FPS dans certains milieux ouvert, ça y est j’approche d'un taudis de merde peuplé de trois péquenauds, blam 30 FPS en moins dans ta gueule.
Srsly Bethesda.
Same same, rien que dans la carriole du début, je regarde mes potos prisonnier, 60 i/s fixe, je tourne la tête vers un con de putain de mur dans la ville -> 40 i/s. Je parle pas de regarder des milliers d'arbres au loin non un putain de mur en briques qui utilise même pas la tasselation. Alors pour ceux qui vont dire que 40 i/s c'est fluide, certes mais passer de 60 a 35-40 ca se remarque, une impression de ralenti, et c'est chiant. Et je parle même pas quand t'as un system qui coûte le PIB d'un pays africain, la ça fait carrément mal au cul.
Ouais mais ptet qu'à force d'avoir mal au cul vous finirez par comprendre qu'en 2011 ça sert à rien d'avoir une config qui coûte plus de 1000€ :trollface:
Zak Blayde
11/11/2011, 13h42
Mettre à jour ma carte son Realtek semble avoir fonctionné ! J'ai pu jouer tranquillement ! Je verrai ce soir si je peux relancer le jeu. :)
Par contre en ultra c'est pas du tout mais alors pas du tout fluide.
Ouais mais ptet qu'à force d'avoir mal au cul vous finirez par comprendre qu'en 2011 ça sert à rien d'avoir une config qui coûte plus de 1000€ :trollface:
^_^, je suis très loin des 1000 euros, mais c'est surtout quand tu vois ce que t'affiche le jeu et les perfs par rapport a d'autres, sur BF3 je suis a 60 i/s tranquille et c'est quand même une lichette plus joli. C'est juste que je veux jouer sans cette impression de ralenti quoi.
^_^, je suis très loin des 1000 euros, mais c'est surtout quand tu vois ce que t'affiche le jeu et les perfs par rapport a d'autres, sur BF3 je suis a 60 i/s tranquille et c'est quand même une lichette plus joli. C'est juste que je veux jouer sans cette impression de ralenti quoi.
Dsl je t'ai confondu avec l'autre gros raciste, ton message était bien imité. :tired:
:cigare: La rage nous rapproche.
ThoMeuhGal
11/11/2011, 13h52
Pareil, ma 570 est loin d'être utilisée à fond. J'ai installé une 6870 à la place que j'avais sous la main, et les perfs sont identiques...
Sinon ça me fait bien marrer que sur la boîte c'est écrit "Amélioré pour processeurs multi coeurs" et que je ne vois qu'un coeur utilisé in game (i5 760 @4GHz)...
Après c'est jouable hein, et c'est raisonnablement joli, mais je suis incapable d'obtenir la même fluidité que sous BF3, le FPS fait le yoyo sans arrêt, et c'est quand même fichtrement moins joli et détaillé à FPS équivalent que BF3.
Et les textures sont nettement moins jolies que ce qu'on avait dans un Oblivion moddé.
Dsl je t'ai confondu avec l'autre gros raciste, ton message était bien imité.
Et si tu commençais à être utile et constructif. Pour voir si ça augmente mes perfs. Pas qu'on s'en batte les couilles de tes interventions, mais ça s'en rapproche.
Sinon je viens de me rendre compte d'un truc.
En intérieur, mon GPU usage gravite autour des 80-90 %, et ça se traduit souvent pas des FPS assez élevés, type 90-120 en moyenne. Par contre, dès que je suis dans un espace ouvert, là, typiquement mon GPU usage passe à 50 % avec la baisse de framerate qui va avec.
Alors la question c'est pourquoi le jeu n'utilise pas 90 % de ton GPU tout le temps, mais uniquement en intérieur ? :mouais:
La bonne nouvelle c'est que ça doit être patchable ce genre de truc.
Vous auriez pas un truc dans les réglages (SkyrimPrefs.ini par exemple) pour améliorer la bordure des rivières ? La transition entre l'eau et la rive est assez brutale.. (ou alors c'est le moteur du jeu et y'a rien à faire).
Je vote 2 par contre j'ai vu qu'avec l'aniso machin a 16 l'eau est mieux.
Salut. J'ai un petit soucis de textures :
http://imageshack.us/f/20/textureprob.jpg/
Ces espèces de petites lignes avancent quand j'avance aussi. Sur la plupart des terrains ça ne se remarque pas trop mais sur du blanc c'est assez naze. Quelqu'un aurait une idée ? :)
Pour illustrer :
http://tof.canardpc.com/preview/e9de0413-0c6f-42fa-bae8-5f3da9da9b12.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9de0413-0c6f-42fa-bae8-5f3da9da9b12.jpg)
ça se regle bien là l'(anti)anisotropie ?
[Display]
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=8
Ouaip, essaye sur 16. Mais j'ai bien peur que ce soit le moteur la.
Va pour la limite du moteur.. :)
Avec
bFXAAEnabled=1
iMaxAnisotropy=16
Le rivage est toujours comme une brutale frontière qui vient trancher entre l'eau et la terre (oups, je me laisse emporter, car le jeu est une merveille mis à part ces tout petits détails !)
http://tof.canardpc.com/preview/594783d9-b7b3-4fde-be7d-2a51da65a1de.jpg (http://tof.canardpc.com/view/594783d9-b7b3-4fde-be7d-2a51da65a1de.jpg)
En grossissant l'image, on voit l'effet "lissé" sur le bord de l'eau mais ça change rien d'autre. (merci Shapa de ta réponse)
Vu le nombre de psychos du mod y'aura ptet un smooth water ^_^, va savoir.
Et si tu commençais à être utile et constructif. Pour voir si ça augmente mes perfs. Pas qu'on s'en batte les couilles de tes interventions, mais ça s'en rapproche.
Sinon je viens de me rendre compte d'un truc.
En intérieur, mon GPU usage gravite autour des 80-90 %, et ça se traduit souvent pas des FPS assez élevés, type 90-120 en moyenne. Par contre, dès que je suis dans un espace ouvert, là, typiquement mon GPU usage passe à 50 % avec la baisse de framerate qui va avec.
Alors la question c'est pourquoi le jeu n'utilise pas 90 % de ton GPU tout le temps, mais uniquement en intérieur ? :mouais:
Perso je reste assez dubitatif quant à cette mesure du "GPU usage", je me demande vraiment comment c'est calculé et si on peut vraiment s'y fier.
Quant à la différence de framerate en ville/hors ville, ça faisait pareil sur Oblivion, et AMHA c'était le plus gros problème du moteur... Apparemment Beth ne l'a donc pas réglé...
Kalidrim
11/11/2011, 15h27
i7 2600k 5ghz HT OFF Turbo ON
2*580 GTX 3gb en SLI
16go DDR3
SSD 256go
le jeu tourne entre 70 et 100 fps en Ultra Detail, 4x MSAA Plus Transparent/Adaptive AA + tweaks Guru3d/rage3d etc...
http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html
Il serait bon de faire un guide de tous les tweaks/tips disponibles
http://www.dsogaming.com/news/the-elder-scrolls-v-skyrim-how-to-enable-ambient-occlusion/
le jeu bouffe pas loin de 2gb de VRAM en 1920*1200 imaginez une fois les mods HD textures disponibles omg
le jeu bouffe pas loin de 2gb de VRAM en 1920*1200 imaginez une fois les mods HD textures disponibles omg
Je l'imagine surtout après quelques drivers et patchs.
Kalidrim
11/11/2011, 15h36
pour le texture loading la vram améliore la rapidité de la texture qui s'affiche à l'écran.
Quelqu'un avec une nvidia a réussi à activer l'AA en Transparence ? Quand je désactive le FXAA et que je force l'AA en Transparence dans les drivers ça ne fonctionne pas. :tired:
Kalidrim
11/11/2011, 15h55
utilise nvidia inspector
Perso je reste assez dubitatif quant à cette mesure du "GPU usage", je me demande vraiment comment c'est calculé et si on peut vraiment s'y fier.
Quant à la différence de framerate en ville/hors ville, ça faisait pareil sur Oblivion, et AMHA c'était le plus gros problème du moteur... Apparemment Beth ne l'a donc pas réglé...
En même temps y'a rien a régler la, en ville et aux endroits ou il y a un village il y a plus de truc a affichés, a calculés. Les constructions, les PNJ, le radiant AI et j'en passe. Il est normal que les FPS diminue a ces endroits.
Ah oui, et le pourcentage d'utilisation d'une carte 3D c'est de la merde au passage, ça ne veut absolument rien dire. Ça dépend des shaders utilisé, de l'anti aliasing, du fonctionnement de la carte 3D et de sa structure. Bref c'est de la daube.
Blablabla damage control.
Le jeu est optimisé avec les couilles, c'est pas parceque tu déboules dans un village que la descente à 30 FPS sur du SLI de 580 est justifiable. Point.
Kalidrim
11/11/2011, 16h07
Blablabla damage control.
Le jeu est optimisé avec les couilles, c'est pas parceque tu déboules dans un village que la descente à 30 FPS sur du SLI de 580 est justifiable. Point.
Je n'ai pas de soucis alors que j'ai moi aussi 2*580 mais 3Gb et le plus faible fps que j'ai vu doit etre aux alentours de 60fps en ville et action intensive
Utilises tu les derniers drivers pour le SLI Skyrim?
As tu tweaké ton jeu?
OC ton proc aussi
J'ai un pote qui a 3 580 et il monte à 120fps tout tweaké donc le sli scale assez bien ;)
Blablabla damage control.
Le jeu est optimisé avec les couilles, c'est pas parceque tu déboules dans un village que la descente à 30 FPS sur du SLI de 580 est justifiable. Point.
/agree.
J'enfonce des portes ouvertes, mais Beth a pas mal de trucs à corriger à ce niveau-là. Quand on voit BF3... (je sais, ne comparons pas l'incomparable).
Dark Adrien
11/11/2011, 16h10
J'ai un pote qui a 3 580
http://download.gameblog.fr/images/blogs/header/766.jpg
En même temps y'a rien a régler la, en ville et aux endroits ou il y a un village il y a plus de truc a affichés, a calculés. Les constructions, les PNJ, le radiant AI et j'en passe. Il est normal que les FPS diminue a ces endroits.
Autant dans Skyrim je sais pas car je suis qu'au tout début (hier à 1h00 je dormais :sad: ), autant dans Obli je trouvais la différence souvent peu justifiée. Le framerate divisé par 2 car il y a 4 PNJ à l'écran en même temps (sans mods), c'est quand même un peu fort. Et vu la complexité du radiant AI, ça m'étonnerait qu'il ait besoin d'énormément de puissance processeur :tired:
Utilises tu les derniers drivers pour le SLI Skyrim?
As tu tweaké ton jeu?
OC ton proc aussi
1. Oui.
2. Non et je vois pas du tout ce que j'ai à tweaker.
3. Lol ? Non. Mon 2600K a toujours fonctionné à merveille ( il est déjà à 4.2 ) je vais pas encore le pousser plus que ça pour un portage console.
Sinon mes 580 c'est du 1.5GB, pas du 3GB. La différence de FPS doit provenir de là, tout simplement.
Also le SLI fonctionne pas de mon côté, ou ya un problème, parcequ'avec le SLI désactivé dans la panel NVDIA j'ai exactement le même taux de FPS. Donc déjà ça on va dire qu'il y a une petite couille sur Skyrim.
Kalidrim
11/11/2011, 16h18
http://www.hardocp.com/images/articles/1321010610aeRYRgoIzT_2_1.gif
Non les 3gb n'améliore que très peu les FPS par rapport aux 1.5gb normalement en 1080p donc ça ne vient pas de la (ça charge juste plus vite les textures lointaines et cela va servir pour les futurs MODs HD texture et compagnie)
oc ton proc car le cpu joue énormément dessus
http://media.bestofmicro.com/7/F/315195/original/CPU%20Clock.png
http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074-9.html
Je te conseil d'aller sur les fofo us style guru3d rage3d et compagnie tu auras un max d'infos sur les tweaks non dispos depuis le mode ultra (ombres des arbres etc...)
mec y a pas que canardpc sur le web ;) surtout que les fofos fr sont plutot lents...
Non mais encore une fois 4.2 GHZ sur un 2600K c'est déjà bon, et TOUT les jeux jusqu'à présents s'en sont extrêmement bien contentés putain. Je vais pas pousser encore plus haut un processeur déjà très puissant à la base pour un putain de portage console couillé qui exploite mal certains composants quoi. Tant pis.
Kalidrim
11/11/2011, 16h22
l'o/c d'un i7 2600k est très facile, ca prend 2sec si tu as un bon ventirad ;) mais à toi de voir tu peux gagner facilement 10 à 15 fps en passant de 4.2 à 4.8
Protip : c'est pas les fréquences de mon CPU le problème ;) .
Also :
exactly the same issue of the original poster with the exactly the same config.
Énormément de réponses sont tombées concernant mon sujet : que des problèmes. Bref. Encore un jeu couillé qui tourne sur certaines configs et d'autres pas, ça promet des heures de plaisir.
Zak Blayde
11/11/2011, 16h34
Vivement le patch, c'est tout. Inutile de se prendre trop la tête je pense.
Same here:
1) Core i7 2600
2) Geforce GTX 580 SLI
3) 8GB DDR3
4) Corsair SSD
Low performance (40-45 fps, 20 fps minimum), low usage of the cards (rarely above 40%).
C'est marrant à quel point le discours d'Hardocp a rien à voir avec le discours actuels des joueurs de Skyrim. Surtout ceux avec du SLI de 580 1.5GB.
Pioup les moches. Y'a que moi qui ai un rendu immonde de la neige sur le bois ou bien c'est juste que c'est horriblement dégueulasse ?
http://tof.canardpc.com/preview/0ade2d84-1215-4bc0-a64c-590a8cabb0e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ade2d84-1215-4bc0-a64c-590a8cabb0e8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/f0cc00dc-83b6-4546-841d-233548a04027.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0cc00dc-83b6-4546-841d-233548a04027.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/4521e779-bb87-43e6-a12a-0b69f73bfc3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4521e779-bb87-43e6-a12a-0b69f73bfc3c.jpg)
J'ai pas le souvenir d'avoir eu ça.
Kalidrim
11/11/2011, 16h44
C'est marrant à quel point le discours d'Hardocp a rien à voir avec le discours actuels des joueurs de Skyrim. Surtout ceux avec du SLI de 580 1.5GB.
moi j'ai aucun soucis et j'ai les meme fps qu'eux dans l'article, le jeu scale très bien
reinstalle les pilotes proprement (driver sweeper) et règle ton profil SLI Skyrim du dernier pilote avec nvidia inspector
Unfortunately we cannot show you CrossFireX scaling, but we can show you SLI scaling. So far, we are not seeing the greatest SLI scaling we've seen in a game. Right now, we are experiencing a 46% performance benefit with two GTX 580 video cards versus one. This is nowhere near the 90%+ efficiencies we see in Battlefield 3. Whether this is due to the game engine, the DX9 nature, or just needing further driver improvements is unknown. Right now, this isn't that great of a performance improvement with SLI.
moi j'ai aucun soucis et j'ai les meme fps qu'eux dans l'article, le jeu scale très bien
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1257665-horrible-performances-with-good-rig-sli-not-working-etc-etc/page__st__20
Right now, we are experiencing a 46% performance benefit with two GTX 580 video cards versus one
Merci pour la citation d'un truc que j'ai déjà lu ;) . Simplement ya une vingtaines d'utilisateurs avec du SLI de 580 sur deux topics différents qui peuvent témoigner du contraire.
Kalidrim
11/11/2011, 16h47
je vois que 4 personnes qui ont ce problème sur ton topic c'est assez minoritaire :)
Oui, donc j'en déduis que dans ton monde ça signifie qu'il n'y a aucuns problèmes hein ? ;)
Huuurrr durrr sans déconner.
Pour ma part, je tourne à 45 im/Sec en moy en extérieur et village avec détails ultra, Aniso max, AA x2 en 1920x1080 22 pouces
Ma conf : core i5 2500k couplé radeon HD 5770 1 Go et 8 Go ram
et franchement ça fait pétiller la rétine... je trouve la direction artistique tellement bonne (de ce que j'en ai vu pour le moment) que je ne fais même pas attention aux détails des textures pour tout vous dire
Quelqu'un sait le nom du jeu dans NVIDIA Inspector ?
Impossible de trouver quoi que ce soit relatif à Skyrim dans la liste déroulante des jeux sur le logiciel.
Kalidrim
11/11/2011, 17h14
chercher avec "Elder"
I found a fix last night that doesn't require any driver installation. Here's a guide for what I did:
Add Skyrim to your Nvidia profiles (it'll be under TESV or something like that).
Run Nvidia Inspector (download it if you don't have it. It's a great program to have!)
In Nvidia Inspector, open the TESV profile, and under "SLI Compatibility Bits" paste this: 0x42C80005
Save and exit, and it should really help GPU scaling!
Also, if you want v-sync, turn off v-sync in game, and instead force it through the Nvidia control panel.
Kenji-32
11/11/2011, 17h15
Faut attendre une mise à jour de NvidiaInspector je pense.
EDIT : Voila.
Pioup les moches. Y'a que moi qui ai un rendu immonde de la neige sur le bois ou bien c'est juste que c'est horriblement dégueulasse ?
http://tof.canardpc.com/preview/0ade2d84-1215-4bc0-a64c-590a8cabb0e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ade2d84-1215-4bc0-a64c-590a8cabb0e8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/f0cc00dc-83b6-4546-841d-233548a04027.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0cc00dc-83b6-4546-841d-233548a04027.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/4521e779-bb87-43e6-a12a-0b69f73bfc3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4521e779-bb87-43e6-a12a-0b69f73bfc3c.jpg)
+1 !
J'ai le même souci. C'est pareil pour tout le monde ou c'es un bug ?
Hé bé, le jeu a l'air vachement dépendant du CPU... Ça explique pourquoi des gens font tourner le jeu à fond sans trop de problèmes avec une 5770 et un Core i5 alors qu'avec mon PhII X3 720 et ma 4890, pourtant plus puissante qu'une 5770, je galère.
Bon ça passera sans problème sur mon autre PC à base d'i5 2400 :lol:
Zak Blayde
11/11/2011, 17h26
Ben j'ai un i5 2500k et ça rame beaucoup en extérieur. J'essaierai en baissant l'AA ce soir.
J'ai désinstallé les drivers avec DriverSweeper et j'ai réinstallé le tout sur base propre.
Aucunes différences.
---------- Post added at 16h29 ---------- Previous post was at 16h27 ----------
chercher avec "Elder"
I found a fix last night that doesn't require any driver installation. Here's a guide for what I did:
Add Skyrim to your Nvidia profiles (it'll be under TESV or something like that).
Run Nvidia Inspector (download it if you don't have it. It's a great program to have!)
In Nvidia Inspector, open the TESV profile, and under "SLI Compatibility Bits" paste this: 0x42C80005
Save and exit, and it should really help GPU scaling!
Also, if you want v-sync, turn off v-sync in game, and instead force it through the Nvidia control panel.
J'ai pas de champ " SLI Compatibility Bits " sur mon NVIDIAInspector. J'ai trouvé le profil, mais pas ce champ là.
Je dirais te prends pas la tête ça vient pas de chez toi, va falloir attendre patch+drivers amha, et pas sur que ça améliore beaucoup.
http://i.imgur.com/CzseK.png
Pas de champ SLI Compatibility Bits là-dedans.
Je dirais te prends pas la tête ça vient pas de chez toi, va falloir attendre patch+drivers amha, et pas sur que ça améliore beaucoup.
Pas envie d'attendre vingt plombes, surtout connaissant Bethesdrone, et NVIDIA a lâché ses drivers hier, alors pour en avoir des nouveaux c'est mini deux semaines. La flemme donc.
T'as pas ça du tout Dorak ?
http://uppix.net/3/4/d/b36bbe7626ae79cb36142f66b5a4dtt.jpg (http://uppix.net/3/4/d/b36bbe7626ae79cb36142f66b5a4d.html)
Bah non.
En fait j'ai même pas le champ " Comptability " lol.
edit : C'est bon, ma version d'Inspector était corrompue.
Je te dirais bien de créer un profil neuf "from scratch" pour Skyrim. Plutôt que d'utiliser le profil préchargé / pré-créé whatever.
Dans les deux cas ça change foutrement rien en jeu.
Bon j'abandonne, ya définitivement un pépin. Je relancerais le jeu une fois patché / nouveau drivers, les baisses massives que j'me mange baisent l'expérience.
---------- Post added at 16h44 ---------- Previous post was at 16h39 ----------
Oh sinon, visiblement mon post est pas tombé dans l'oreille d'un sourd :
http://i.imgur.com/Kjd97.png
Comme quoi semblerait qu'il y avait effectivement un problème hein :rolleyes: .
J'ai une question très con. Y'a pas un tips pour échanger cette putain de touche Tab pour quitter les dialogues avec une autres? Car c'est ce qui me casse le plus les couilles perso^^
Pioup les moches. Y'a que moi qui ai un rendu immonde de la neige sur le bois ou bien c'est juste que c'est horriblement dégueulasse ?
http://tof.canardpc.com/preview/0ade2d84-1215-4bc0-a64c-590a8cabb0e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ade2d84-1215-4bc0-a64c-590a8cabb0e8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/f0cc00dc-83b6-4546-841d-233548a04027.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0cc00dc-83b6-4546-841d-233548a04027.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/4521e779-bb87-43e6-a12a-0b69f73bfc3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4521e779-bb87-43e6-a12a-0b69f73bfc3c.jpg)
Non, j'ai eu exactement les mêmes textures, mais comparé au reste, ça un point de détail minimum qui sera fixé dans quelques mois.
J'ai un petit soucis. J'ai modifié mes touches de déplacement pour utiliser ESDF, sauf que, par exemple, E et F sont toujours utilisés pour prendre un livre (E) ou ajouter en favoris (F). Impossible donc pour moi de prendre un livre (besoin pour une mission) ou mettre des armes en favoris.
J'ai cherché vite fait (trop peut-être), mais je n'ai pas trouvé le fichiers qui pourrait remédier à ça. Des idées ?
Raymonde
11/11/2011, 18h39
Faut peut être dé-assigner E et F de leur précédente fonction ?
Pour les kamikazes en crossfire AMD devrait sortir des CAP (profils crossfire) dans pas trop longtemps, donc faut patienter. M'enfin avec une seule HD5850 je suis quasiment toujours entre 60 et 40FPS, avec de petites baisses à 30 (Au max avec juste AA x2) :'D
cyberfred
11/11/2011, 18h57
Mêmes problèmes que dorak pour moi avec un sli de 580 1.5 Gb (toutes les 2 à 850 Mhz).
ca baisse vers les 40 fps comme avec une seule 580 , les drivers 285.79 n'apportent donc pas grand chose même si le SLI est supporté :(
j'ai vérifié avec nvidia inspector le profil et j'ai déjà la valeu 0x42c80005 dans compatibilty bits.
bref un peu dégouté car globalement le jeu est super fluide en 1920 tout à fond mais ces ralentissements gâche un peu le plaisir :(
Faut peut être dé-assigner E et F de leur précédente fonction ?
J'ai plus ou moins tout testé. Les modifs dont bien prisent en compte pour lire le livre, mais ça reste toujours E pour le prendre, et ça ne marche toujours pas.
Bon pour ma part je tourne entre 55 et 80 FPS en milieu ouvert ( sauf quand je regarde vers une ville... ) et en ville entre 30 et 45 FPS.
J'ai une GTX 570, 4 go de ram et un 2500k
Après et si c'est comparable, je tourne mieux sur STALKER : COP en extérieur ( constante autour de 75 FPS, rarement moins ).
Bon étant donné que je suis un néophyte en O/C, mon matos ne l'est pas ( c'est une stupidité je sais... ) d'ailleurs si quelqu'un connaitrait pas un bon tuto pour un 2500k et une GTX 570 je serais intéressé, surtout avec l'arrivé de skyrim. ( j'ai un ventirad Noctua dont le nom vient de m'échapper )
Pas la peine d'overclocker pour ce jeu. Attend un patch.
Bon pour ma part je tourne entre 55 et 80 FPS en milieu ouvert ( sauf quand je regarde vers une ville... ) et en ville entre 30 et 45 FPS.
J'ai une GTX 570, 4 go de ram et un 2500k
Après et si c'est comparable, je tourne mieux sur STALKER : COP en extérieur ( constante autour de 75 FPS, rarement moins ).
Bon étant donné que je suis un néophyte en O/C, mon matos ne l'est pas ( c'est une stupidité je sais... ) d'ailleurs si quelqu'un connaitrait pas un bon tuto pour un 2500k et une GTX 570 je serais intéressé, surtout avec l'arrivé de skyrim. ( j'ai un ventirad Noctua dont le nom vient de m'échapper )
Exactement pareil sur ma machine qui est exactement la même que la tienne ^_^. Comme le dit Dorak, attend, overclocker servira a rien.
Bon, je crois que j'ai trouvé le fichier qui me permettra surement de régler mon soucis de touches. Il s'agit de "Interface.bsa" ouvrable avec le bloc note, qui se trouve dans "Data".
Malheureusement, je ne suis pas trop un habitué des bidouilles, et c'est écrit en anglais. Si un gentil canard voulait bien prendre la peine d'y jeter un oeil pour m'aider, je pourrais continuer de jouer (car je suis en attente de pouvoir chopper ce bouquin avant de sortir de là ou je me trouve).
Merci d'avance ;).
je m'en doute que ces étranges performances ne viennent pas de ma machine, de toute façon il s'agit d'une série avec une communauté très réactive et talentueuse donc une bagatelle de mods viendront, même si des patchs officiels sont la bienvenu. ( ils garantissent quand même une meilleur stabilité )
En attendant le jeu est tout de même largement jouable, et possédant une patte artistique somptueuse, le seul bémol reste la distance d'affichage pas toujours suffisante.
Sharp MOD - http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21
Qquns de mes screens avec ce mod (aussi posté sur le topic screenshots.) C'est vraiment très net, plus de sensation de flou, au début ca pique un peu puis en fait quand on le retire...on se rends compte que c'est indispensable! Een attendant un pack de textures ça donne l'illusion qu'elles sont de meilleures qualité.
http://tof.canardpc.com/preview2/d582e309-edfb-4d13-a0e3-5e993d7ebfd6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d582e309-edfb-4d13-a0e3-5e993d7ebfd6.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/83492c71-4642-4d2a-a177-2b1bbc414d4a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83492c71-4642-4d2a-a177-2b1bbc414d4a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c534e058-3acd-487b-8639-324a1d64aa12.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c534e058-3acd-487b-8639-324a1d64aa12.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/0063efdd-ffe6-4572-87d5-5a69967d64cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0063efdd-ffe6-4572-87d5-5a69967d64cf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/49d65f81-085e-476c-b7d1-6ca362fd43fd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49d65f81-085e-476c-b7d1-6ca362fd43fd.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/87b495d5-38b4-4f74-a9b9-8904e5a0ccf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87b495d5-38b4-4f74-a9b9-8904e5a0ccf5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d9b3af89-3641-40e2-9041-33ec77b5478f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d9b3af89-3641-40e2-9041-33ec77b5478f.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9b86d7bd-ed1c-4d86-b9d4-88642549dfea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b86d7bd-ed1c-4d86-b9d4-88642549dfea.jpg)
Zak Blayde
11/11/2011, 19h28
J'adhère ! Une baisse des perfs ?
Pas vraiment! Voir aucune je pense ...
Surtout super utile pour ceux qui jouent avec le FXAA car y a plus de flou, mais perso je joue avec le MSAA 4X
ça a quand même de la gueule en tout cas ...
http://tof.canardpc.com/preview2/4a6230cf-0cd4-4f8b-a421-a4d5f60ece18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a6230cf-0cd4-4f8b-a421-a4d5f60ece18.jpg)
Pareil, 2500K et 570, et c'est hyper fluide en extérieur, ça me rassure! Après ouais, y a des pertes de fps bizarres parfois en intérieur, mais c'est moins mal optimisé que ce que je pensais en lisant ce topic!
Après je joue que depuis 20 min!
Y avait le même problème à la sortie de FNV rappelez vous...
Sur Xp j'avais 90 fps et sur 7 j'en vais 35 -50 (gtx 460 à l'époque)
Peut être que ça "peut être" (bis) résolu de la même façon? Il y avait une custom .dll à mettre dans le répertoire du jeu.
Enfin ça a peut-être rien à voir, ça coute rien d'essayer...http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
l'o/c d'un i7 2600k est très facile, ca prend 2sec si tu as un bon ventirad ;) mais à toi de voir tu peux gagner facilement 10 à 15 fps en passant de 4.2 à 4.8
Ce qu'il ne faut pas lire.... passer de 150 à 162 frames/s (et encore je demande à voir) ca changera quoi au problème)?
2600k @ stock c'est déjà disproportionné par rapport au jeu, remarque également valable pour un 2500k stock. De plus son bouzin est à 4.2 Ghz, ce qui en fait un monstre absolu.... passer à 4.8 est tout simplement ridicule, surtout pour ce jeu.
Y avait le même problème à la sortie de FNV rappelez vous...
Sur Xp j'avais 90 fps et sur 7 j'en vais 35 -50 (gtx 460 à l'époque)
Peut être que ça "peut être" (bis) résolu de la même façon? Il y avait une custom .dll à mettre dans le répertoire du jeu.
Enfin ça a peut-être rien à voir, ça coute rien d'essayer...http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
Bon ben j'ai testé, il me semble pas qu'il y ait une amélioration, ni une différence de rendu. Mais bon pour ceux qui veulent tenter ...
Sharp MOD - http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21
Qquns de mes screens avec ce mod (aussi posté sur le topic screenshots.) C'est vraiment très net, plus de sensation de flou, au début ca pique un peu puis en fait quand on le retire...on se rends compte que c'est indispensable! Een attendant un pack de textures ça donne l'illusion qu'elles sont de meilleures qualité.
http://tof.canardpc.com/preview2/d582e309-edfb-4d13-a0e3-5e993d7ebfd6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d582e309-edfb-4d13-a0e3-5e993d7ebfd6.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/83492c71-4642-4d2a-a177-2b1bbc414d4a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83492c71-4642-4d2a-a177-2b1bbc414d4a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c534e058-3acd-487b-8639-324a1d64aa12.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c534e058-3acd-487b-8639-324a1d64aa12.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/0063efdd-ffe6-4572-87d5-5a69967d64cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0063efdd-ffe6-4572-87d5-5a69967d64cf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/49d65f81-085e-476c-b7d1-6ca362fd43fd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49d65f81-085e-476c-b7d1-6ca362fd43fd.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/87b495d5-38b4-4f74-a9b9-8904e5a0ccf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87b495d5-38b4-4f74-a9b9-8904e5a0ccf5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d9b3af89-3641-40e2-9041-33ec77b5478f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d9b3af89-3641-40e2-9041-33ec77b5478f.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9b86d7bd-ed1c-4d86-b9d4-88642549dfea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b86d7bd-ed1c-4d86-b9d4-88642549dfea.jpg)
Et on fait comment pour désinstaller ?
on suprime simplement les 4 fichiers qui n'en remplacent aucun ( une .dll et 3 fichiers ) dans le dossier du jeu, ça coute rien de tester puisqu'il ne remplace rien, pas de backups à faire
Pas vraiment! Voir aucune je pense ...
Surtout super utile pour ceux qui jouent avec le FXAA car y a plus de flou, mais perso je joue avec le MSAA 4X
ça a quand même de la gueule en tout cas ...
http://tof.canardpc.com/preview2/4a6230cf-0cd4-4f8b-a421-a4d5f60ece18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a6230cf-0cd4-4f8b-a421-a4d5f60ece18.jpg)
Effectivement ça a une bien meilleur gueule, merci pour le lien.
J'ai pris le .exe (mode fainéant) et les fichiers sont introuvables, je fais une vérif des fichiers sur Steam.
En tout cas je trouve que c'est beaucoup trop prononcé, en screenshot ça rend bien mais ingame c'est pas terrible.
attends je te donne le nom des fichiers
http://tof.canardpc.com/view/b0329b10-37d6-4a37-a042-c7d553acea12.jpg
Zak Blayde
11/11/2011, 20h15
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26
Le detailed faces est assez impressionnant.
Il parait que la version de http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868 (enb) est compatible, chez moi ça plante direct au lancement...
Pour le Sharp mod, y a une version moins prononcée!!!
Voilà, je l'ai testée, MUST HAVE, le rendu est parfait c'est pas exagéré:
j'ai pris des screens +- au même endroit, voir l'effet sur les sapins au loin, je sais pas si on voit bien sur les screens car ils sont pas identiquement au même endroit/ cadrage différent/heure différente
1) vanilla :
http://tof.canardpc.com/preview2/66d75974-e3f9-4da7-bc49-6d80421091ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66d75974-e3f9-4da7-bc49-6d80421091ed.jpg)
2) Version Sharp Light
http://tof.canardpc.com/preview2/0ecf33de-56fd-4a14-845d-ff4611c8e5a5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ecf33de-56fd-4a14-845d-ff4611c8e5a5.jpg)
3) Sharp Strong
http://tof.canardpc.com/preview2/83492c71-4642-4d2a-a177-2b1bbc414d4a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83492c71-4642-4d2a-a177-2b1bbc414d4a.jpg)
Je vais essayer d'installer ça.
D'ailleurs comment on passe en MSAA X4 ?
Je vais essayer d'installer ça.
D'ailleurs comment on passe en MSAA X4 ?
Heu MSAA, on parle bien de l'AA de base hein?
http://tof.canardpc.com/preview2/2f0dc2f9-dfff-4c49-bd3b-116849104fa4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f0dc2f9-dfff-4c49-bd3b-116849104fa4.jpg)
Multisample AA...
Haaa les mods poussent tout doucement !
Merci Darkfun
Je confirme, aucune perte de performance avec le Sharp mod, je suis resté avec la version intermédiaire, le high est trop prononcé pour moi.
Say hello
11/11/2011, 20h49
Alors le mod pour les poitrines il est sorti?
Heu MSAA, on parle bien de l'AA de base hein?
http://tof.canardpc.com/preview2/2f0dc2f9-dfff-4c49-bd3b-116849104fa4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f0dc2f9-dfff-4c49-bd3b-116849104fa4.jpg)
Multisample AA...
Donc t'as rien modifié concernant l'AA ? T'es juste en AA de base quoi.
Ben oui, j'ai bien dis MSAA...j'ai ausssi activé le transparency multisample (voir ini partie droite) mais tu as aussi surement déjà fait ça ;-)
Je comprenais pas ta question justement (me disais bien que tu l'avais surement activé, en plus c'est dans le launcher), haha mais tu devrais revoir tes leçons (:p pas tappé) , MSAA c'est l'AA de base héhé je disais juste que je jouais sans le FXAA
MrBeaner
11/11/2011, 21h01
J'peux espérer quoi avec ma GTX290, sachant que le reste tue tout ?
Première version ENB series pour Skyrim TES Skyrim 0.088 Patch 1 (http://enbdev.com/enbseries_skyrim_v0088patch1.zip)
Première version ENB series pour Skyrim TES Skyrim 0.088 Patch 1 (http://enbdev.com/enbseries_skyrim_v0088patch1.zip)
Ça vient d'où si jpeux me permettre?
Du site officiel enbseries (http://enbdev.com/index_en.html) section download .
Ça vient d'où si jpeux me permettre?
Et surtout est-ce que c'est indispensable?
Je ne sais pas ,j ai pas encore le jeu :rolleyes: mais connaissant ce ptit soft sur gta 4 ,j imagine que le résultat sera bien meilleur que l original ,ou pas :ninja:
J'pense vraiment pas qu'ENB soit utile sur Skyrim à l'heure actuelle.
J'peux espérer quoi avec ma GTX290, sachant que le reste tue tout ?
295 tu veux dire ?
Sinon c'est du Oblivion 1.5, aucune raison que t'ais des problèmes de ce côté surtout que ya vraiment rien d'exceptionnel à l'écran même si la DA est maitrisée.
Kalidrim
11/11/2011, 21h51
testé avec ENB + 8*SuperSampling (via nvidia inspector) + occlusion ambiante ça bouffe pas mal sur 2*580 gtx je viens de tester :o
Je sais pas si je suis le seul à subir ce "bug" mais toutes mes armes sont bleutés sur les contours, c'est assez ridicule
http://uppix.net/1/2/d/3b6decfc532be3fd82a8f29a6dacbtt.jpg (http://uppix.net/1/2/d/3b6decfc532be3fd82a8f29a6dacb.html)
Bon il faut zoomer sur l'arc pour s'apercevoir du problème, ingame je vois que ça. Sachant que je n'ai rien modifié au jeu, pour l'instant.
C'est quand même beaucoup plus fluide sans le Vsync.
testé avec ENB + 8*SuperSampling (via nvidia inspector) + occlusion ambiante ça bouffe pas mal sur 2*580 gtx je viens de tester :o
On peut voir des screenshot avant, après :o
Sykrim ULTRA, 8X Supersampling quincunx + 8X Transparent AA + SSAO Very High + Sharp Mod + Tweaks
FXAA désactivé car effectivement il floute l'image massivement, mais il fonctionne très bien pour supprimer toute trace d'aliasing. C'est un choix à faire.
http://tof.canardpc.com/preview2/d704cd93-c186-4328-a39d-2f2c2feb6b3a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d704cd93-c186-4328-a39d-2f2c2feb6b3a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b4a59870-e456-431a-a20d-f73c8929b5fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b4a59870-e456-431a-a20d-f73c8929b5fe.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0fbd3aca-a0c8-4276-a33d-266637416e70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0fbd3aca-a0c8-4276-a33d-266637416e70.jpg)
Ça va être galère plus tard de se taper x pages avant de trouver le tweak qui nous intéresse le plus :ninja:.
Sinon j'ai une petite question.
Par exemple dans le dossier Skyrim (en passant par le dossier Steam) il y a les fichiers SkyrimPref.ini et Skyrim.ini à l'intérieur et on les retrouves dans l'autre dossier Skyrim (en passant par Mes Docs > My Games) et certaines modifications doivent se faire soit en passant par le dossier racine de Steam ou soit par le dossier racine My Games.
On sait pourquoi ?
Sykrim ULTRA, 8X Supersampling quincunx + 8X Transparent AA + SSAO Very High + Sharp Mod + Tweaks
FXAA désactivé car effectivement il floute l'image massivement, mais il fonctionne très bien pour supprimer toute trace d'aliasing. C'est un choix à faire.
http://tof.canardpc.com/preview2/d704cd93-c186-4328-a39d-2f2c2feb6b3a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d704cd93-c186-4328-a39d-2f2c2feb6b3a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b4a59870-e456-431a-a20d-f73c8929b5fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b4a59870-e456-431a-a20d-f73c8929b5fe.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0fbd3aca-a0c8-4276-a33d-266637416e70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0fbd3aca-a0c8-4276-a33d-266637416e70.jpg)
Si là ton GPU'sage monte pas à 99% :tired::wub:^_^
En règle général c'est le type qui a pondu le thread qui met tout ça en première page :) .
Si là ton GPU'sage monte pas à 99%
* regarde d'un oeil discret EVGA precision * ah, non, c'est toujours 45 % en moyenne en extérieur. Avec la framerate souffreteuse qui va avec et la seconde carte inutilisée ;) .
Mais bon ça vient de mon PC et il faut que j'overclocke mon processeur :enrajouteunecouche: .
Je me permet de crossposter deux de mes posts (tweaks) qui je pense seront utiles à certains :
Pour le curseur souris dont la sensibilité diffère sur les axes X/Y, la seule solution que j'ai trouvé (puisqu'il y a aussi le problème au pad, je rejoue à la souris c'est franchement mieux avec mon fix) c'est de mapper les DPI de ma souris comme ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/3ad518c7-e64a-4e92-92e6-52b7116223fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3ad518c7-e64a-4e92-92e6-52b7116223fb.jpg)
Dans mon exemple, je joue avec un DPI de 1200 sur X et 2000 sur Y et c'est NIQUEL.Mais il vous faut une souris ou vous pouvez modifier le DPI sur les deux axes indépendamment.
Le truc zarb c'est qu'au pad c'est l'axe Y qui est trop sensible et à la souris c'est l'axe X qui est trop rapide.
Biensur, désactiver le Vsinc :
(iPresentInterval=0) joue sur la fluidité du curseur
http://tof.canardpc.com/view/3ee2a935-688b-460a-a3b0-7973aed080f1.jpg
et aussi
(bMouseAcceleration=0)
http://tof.canardpc.com/view/9bf24a92-e9fa-44b7-bab7-75ab042fcb17.jpg
les deux commandes dans SkyrimPrefs.ini à mettre en lecture seule après modif
____________
Pour jouer sans HUD, sans radar, sans Quest Marker, Sans Floating Quest Marke, voilà les valeurs à changer dans SkyrimPrefs.ini :
http://tof.canardpc.com/view/c90b0993-efcb-43fb-878b-833e4c5117f3.jpg
J'aurai voulu désactiver les icones des villes non visitées sur la map, mais pas trouvé :tired:
Sykrim ULTRA, 8X Supersampling quincunx + 8X Transparent AA + SSAO Very High + Sharp Mod + Tweaks
FXAA désactivé car effectivement il floute l'image massivement, mais il fonctionne très bien pour supprimer toute trace d'aliasing. C'est un choix à faire.
http://tof.canardpc.com/preview2/d704cd93-c186-4328-a39d-2f2c2feb6b3a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d704cd93-c186-4328-a39d-2f2c2feb6b3a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b4a59870-e456-431a-a20d-f73c8929b5fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b4a59870-e456-431a-a20d-f73c8929b5fe.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0fbd3aca-a0c8-4276-a33d-266637416e70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0fbd3aca-a0c8-4276-a33d-266637416e70.jpg)
Classe.
Au fait pour l'occlusion, les modifications sont disponibles pour le moment que pour les possesseurs de Nvidia?
Sachant que ça transite par NVIDIA Inspector : faut croire.
Le problème avec cette occlusion c'est qu'elle se prête pas forcément très bien à tout les environnements. T'obtiens un rendu génial vers Blancherive et tout ( l'occlusion s'applique sur les hautes-herbes, et le résultat déchire ) mais par contre dans les environnements type pierre / neige, c'est un peu dégueulasse parfois.
Kalidrim
11/11/2011, 22h35
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2011/11/TES-V-Skyrim-Grafikkarten-Benchmarks-1920.png
i7 2600k à 4.5ghz ;)
http://www.pcgameshardware.de/aid,854110/TES-5-Skyrim-im-Benchmark-Test-mit-12-AMD-und-Nvidia-Grafikkarten-interessantes-Leistungsbild-Test-des-Tages/Rollenspiel-Adventure/Test/
Une fois de plus faut que tu lâches le morceau avec ton histoire de cadences mec.
Also :
Same problem for me, framerate drops to 40's outdoors and GPU usage never passes 40%, need fix noww
Intel i72600k @ 4.5Ghz
8GB G.Skill Ripjaws x Series DDR3-2133Mhz
2x Sli GTX580 (Asus ENGTX580 + EVGA GTX580 Sc (set to have identical clocks))
-Drivers: Latest Beta 285.79 (adds SLI Support for Skyrim)
Windows 7 Ultimate 64-bit
Kalidrim
11/11/2011, 22h45
Fail.
Une fois de plus faut que tu lâches le morceau avec ton histoire de cadences mec.
This game clearly relies on CPU power, and you need a Sandy Bridge-based Core i3 at 3 GHz or a Phenom II at 3.5 GHz to provide a minimum 30 FPS. Bear in mind that we're using the ultra detail setting here, and processing requirements drop significantly as you start stepping back. So, you can make due with a less potent chip when you dial in detail options appropriately..... since the title is so clearly affected by CPU performance.
http://media.bestofmicro.com/7/F/315195/original/CPU%20Clock.png
J'ai pas le temps de faire mes propres tests comme eux mais il suffit d'aller sur les forums anglais tu verras que ca joue beaucoup après si tu veux rester dans l'ignorance c'est ton choix :rolleyes:
http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074-9.html
Shitstorm incoming :).
@Darkfun, ces changements sont à faire dans le fichier se trouvant dans le dossier racine steam ou dans le fichier qui se situe dans Mes Documents > My Games ?
(Ça rejoint un peu ma question quelques posts au-dessus)
[/SIZE]
http://media.bestofmicro.com/7/F/315195/original/CPU%20Clock.png
J'ai pas le temps de faire mes propres tests comme eux mais il suffit d'aller sur les forums anglais tu verras que ca joue beaucoup après si tu veux rester dans l'ignorance c'est ton choix :rolleyes:
http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074-9.html
Non mais t'es stupide ou tu le fais exprès ?
Je t'explique depuis tout à l'heure qu'il y a de gros soucis d'utilisation GPU et de scaling avec le SLI, et que c'est ça qui provoque mes baisses abominables niveau framerate, rien d'autre, et tu me balances ta tartine à chaque posts concernant les fréquences CPU. J'men branle quoi.
Kalidrim
11/11/2011, 22h58
Non mais t'es stupide ou tu le fais exprès ?
Je t'explique depuis tout à l'heure qu'il y a de gros soucis d'utilisation GPU et de scaling avec le SLI, et que c'est ça qui provoque mes baisses abominables niveau framerate, rien d'autre, et tu me balances ta tartine à chaque posts concernant les fréquences CPU. J'men branle quoi.
Apprend à utiliser Nvidia Inspector et ton sli fonctionnera, pas la peine d'acheter du matos comme cela si tu ne sais pas un minimum bidouiller ;) et pour le cpu tu auras des perfs non négligeables +10fps et moins cpu limited en attendant que ton "soucis de sli" soit résolu.
Say hello
11/11/2011, 22h59
Oui mais ton gpu inactif c'est à cause de la conso cpu, regarde la vérité en face. :trollface:
Apprend à utiliser Nvidia Inspector et ton sli fonctionnera
:mouais:
Je sais pas d'ou tu sors mec, mais il est vraiment temps que t'y retourne.
Kalidrim
11/11/2011, 23h05
:mouais:
Je sais pas d'ou tu sors mec, mais il est vraiment temps que t'y retourne.
Mais mec t'es stupide ou tu le fais exprès? Vous etes trois pelés sur le forum officiel à avoir le soucis de sli, moi je n'ai pas de soucis ainsi que mes potes, les benchs des sites officiels, les gars sur les forums evga, rage3d, guru3d, hardcop. Depuis tout à l'heure je te montre des benchs de sites de qualité fais par des pros (harcop)
http://www.hardocp.com/images/articles/1321010610aeRYRgoIzT_2_3.gif
Right now, we are experiencing a 46% performance benefit with two GTX 580 video cards versus one.
J'ai du mal à comprendre comment un 2600K à 4.2Ghz peut être considéré comme CPU Limited pour un SLI de GTX....
Hop, je fais chauffer du pop-corn pour la suite du combat!
J'ai du mal à comprendre comment un 2600K à 4.2Ghz peut être considéré comme CPU Limited pour un SLI de GTX....
http://recher.files.wordpress.com/2011/09/perceval.jpg
Shitstorm incoming :).
@Darkfun, ces changements sont à faire dans le fichier se trouvant dans le dossier racine steam ou dans le fichier qui se situe dans Mes Documents > My Games ?
(Ça rejoint un peu ma question quelques posts au-dessus)
Sinon une question qui mérite réponse ...
Mais mec t'es stupide ou tu le fais exprès? Vous etes trois pelés sur le forum officiel à avoir le soucis de sli, moi je n'ai pas de soucis ainsi que mes potes, les benchs des sites officiels, les gars sur les forums evga, rage3d, guru3d, hardcop. Depuis tout à l'heure je te montre des benchs de sites de qualité fais par des pros (harcop)
http://www.hardocp.com/images/articles/1321010610aeRYRgoIzT_2_3.gif
Bon allez zou dans la liste d'ignorés avant qu'un modo se pointe.
http://recher.files.wordpress.com/2011/09/perceval.jpg
Sinon une question qui mérite réponse ...
Dans <my games> ;-)
[Display]
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
bFull Screen=1
bFXAAEnabled=0
bMainZPrepass=0
bShadowMaskZPrepass=0
bTransparencyMultisampling=1
bTreesReceiveShadows=1
fBlockLoadDistance=125000.0000
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fGamma=1.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fShadowBiasScale=0.1500
fShadowDistance=8000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
iAdapter=0
iBlurDeferredShadowMask=5
iMaxAnisotropy=16
iMaxDecalsPerFrame=200
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMultiSample=4
iPresentInterval=1
iScreenShotIndex=0
iShadowFilter=1
iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=0
iShadowMode=3
iSize H=1080
iSize W=1920
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=2
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 570"
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=40.0000
fLODFadeOutMultItems=40.0000
fLODFadeOutMultObjects=40.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
b30GrassVS=1
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=200
uMaxSkinDecalsPerActor=150
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=0
bShowQuestMarkers=0
iDifficulty=4
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=0
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bMouseAcceleration=0
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
[Particles]
iMaxDesired=2500
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1=0.8000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=50
Dans my games ;-)
Merci ;).
Et j'ai trouvé ça sinon :
http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
Sympa ce truc, même si à mon avis j'ai déjà tout à fond, je check ! Belle trouvaille
C'est quoi "do not argue" ? N'argumente pas NDA? heu? C'est genre tellement ultra que c'est DO NOT ARGUE MTF** §§§ :huh:
Comme je l'avais expliqué pour Battlefield 3 :
Petit cours technique pour les deux du fond :
MSAA et FXAA quésako ?
Le MSAA (Multi sampling), consiste en gros à agrandir par deux (ou plus, c'est par puissance de deux) votre résolution puis à la réduire à la taille de votre écran, permettant ainsi d'affiner les arrête de la géométrie. Mais c'est très lourd pour la carte graphique comme technique.
Le FXAA est un post-processing, comme le bloom, le motion-blur : il ne se base que sur l'image (la frame) qui vient d'être rendu, et utilise la profondeur de la scène pour déterminer où sont les arrêtes et ainsi les affiner.
C'est beaucoup moins lourd et plus rapide à calculer, ce qui le rend très adapté aux jeux.
Voilà ! :)
Plus wikipedia :
Multisampling ou FSAA : Le multisampling est une méthode complexe pour éliminer l'aliasing, mais elle reste beaucoup moins gourmande en performance que l'oversampling. Il s'agit de repérer les arêtes des polygones dans l'image finale et ensuite d'appliquer un lissage entre les pixels adjacents ne provenant pas du même polygone. Le problème de cette technique est qu'elle ne lisse pas les textures comportant une couche alpha (de la transparence) comme les grillages, le multisampling considérant que tous les pixels de la texture (y compris ceux qui sont transparents) proviennent du même polygone. Du coup, il ne fait pas la différence entre les pixels vus à travers la texture et les pixels de la texture elle-même.
Sympa ce truc, même si à mon avis j'ai déjà tout à fond, je check ! Belle trouvaille
C'est quoi "do not argue" ? N'argumente pas NDA? heu? C'est genre tellement ultra que c'est DO NOT ARGUE MTF** §§§ :huh:
Je pense que ça veut dire que c'est tellement méga ultra que ton PC risque d'exploser et que t'as pas à discuter.
Je viens de passer 5 min à tout mettre a fond => buggué, gpu usage qui drop à 50%, bug d'ombres etc, je pense que mettre les lignes en ultra sera déjà suffisant
Bon je viens de faire tourner mon jeu avec GPU-Z ( en mode touriste, je sais ), je ne savais pas que ma CG allait être en vacances avec Skyrim ( Il est loin le temps où je la faisait stressé )
Kalidrim
11/11/2011, 23h48
Bon allez zou dans la liste d'ignorés avant qu'un modo se pointe.
Si tu veux pas voir la vérité en face ;) Quand on a peur d'o/c un proc et qu'on a du mal à paramétrer un sli sans arreter de chialer sur les forums que le soucis vient des devs j'pense qu'il faut se remettre en question ;)
Tweaks complets + explications en anglais:
I can't do much about the shadows unfortunately, it seems there's different shadows just as with Oblivion so you have tree shadows, world shadows, item shadows and character shadows.
Unfortunately despite resolution adjustment, tweaks and other commands some of these will be a bit split apart and very jaggy, overly softened or what to describe them as.
Especially item shadows.
(Not all items appear to cast shadows though, this could also mean that more advanced behavior is controlled either via ESM code - mod potential - or unfortunately via the NIF file itself - as how it worked in earlier titles - and checking thousands of NIF files would be quite a task but maybe it's possible to improve the situation.)
Currently re-adjusting the configuration I've been toying with, since there's already LOD low-detail landscape it's not necessary to render certain things all the way to the horizon (I probably got even further with those values though.) so I've scaled back certain things again, it goes a bit back and forth but I get a better understanding of how things work as I toy around with it, much more stable also which is the same problem highly tweaked Oblivion or Fallout 3 / NV setups faced.
(The part about the game using 1.2 - 1.7 GB of VRAM already will also hit third party retextures hard but we'll see how that goes I guess.)
EDIT: Skyrim.ini
uExterior Cell Buffer=72 - I figured a doubled buffer would be OK, it might not actually do much but it doesn't seem to have any negative effects either.
fShadowLODMaxStartFade=5000.0
fSpecularLODMaxStartFade=5000.0
fLightLODMaxStartFade=5000.0
Increase these to the same value for more uniform cut of lines for shadows, specular highlights and light effects, above max but not too much of a increase, you won't really see those tiny distant objects much differently so I halved these from what I had earlier.
And that's it for Skyrim.ini which only holds a few settings.
SkyrimPrefs.ini
iBlurDeferredShadowMask=6
This one needs testing but I assume it adds more steps to the effect and thus smooths it out, doubled as to begin with.
(At worst it's a 1 - 3 value with low, medium and high with 0 for off.)
fInteriorShadowDistance=6000.0000
fShadowDistance=16000.0000
Double shadow draw distance, unsure what the unit is but as I said earlier I notice nearly no performance effect (CPU limited?) so I tend to go for better image quality where possible.
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
Higher seemed redundant as shadows don't really change as much as expected but it can certainly be set to double this if needed.
iShadowSplitCount=4
Similar to the above about shadows, was hoping this split them up better but maybe that's a issue instead of a improvement if so?
(Still it increases as image quality does as can be seen when comparing the preset ini files in the game folder.)
fDecalLOD2=5000.0000
fDecalLOD1=2500.0000
More decals further away, blood effects and what not.
(Not exactly doubled but I rounded it out to this.)
fSpecularLODStartFade=5000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=5000.0000
Similar to the ones in Skyrim.ini but shadow LOD was shorter so I kept that.
(But still made a bit increase from the default 200)
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=0
Ultra/V.High ini preset has that at 4 instead of 0 and it should smooth out water edges a bit but the soft water effect isn't used everywhere (Mostly only on larger masses of water.) so it might not be that noticeable.
MSAA caused a transparency glitch on some objects so it got disabled, goes from 0 to 16 albeit capped at what the GPU card supports of course, usually 8
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
Trees can have shadows on them (Bit more demanding but pretty.) and I don't really know about that last one, was hoping for shadow effects near raised terrain or dug out terrain but it might be something else, still it was worth enabling.
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=10000000.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
These cap at this value (V.High preset ini is a bunch of 9's but it gets rounded of to this when you start the game, tree distance was set same as the rest instead of being significantly shorter, mostly only covers the LOD low-detail trees anyhow and those don't affect framerate at all here.)
iMaxSkinDecalsPerFrame=50
iMaxDecalsPerFrame=250
More splatter when slashing stuff basically but also goes for other effects.
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
Your GPU model here, resets to auto-detect if incorrect so copy over what your file uses to avoid that.
bFXAAEnabled=1
iShadowMapResolution=4096
I use FXAA as to get a form of AA at all but it adds some subtle blur instead, unsure if the .dll hack method is better but this works fine.
(Also a bump in shadow resolution can be done but I think 8192 is a tad too high so I kept it at default, can go as high as the card supports for these of course but don't expect much of a difference.)
fShadowBiasScale=0.1000
This bugged shadows on very low values but decreased as options were set higher and higher so I tried a bit lower than the default of 0.150 for some improvements to shadow detail.
iShadowMaskQuarter=8
Again one of those more unknown shadow settings but as it increased on V.high and that I added a bit extra here too.
iPresentInterval=0
No vsync also improves menu responsiveness and some say general mouse movement, especially in first person specifically but I just use it as I prefer it disabled and don't really notice screen tearing much at all.
bTransparencyMultisampling=1
I don't use MSAA but I kept this enabled anyway, might improve visuals without using FXAA when MSAA is enabled as to cover vegetation and similar.
iActorShadowCountInt=8
iActorShadowCountExt=8
These were in the preset files but not added, added it back (Bottom of [display] ) and doubled them, shadows from all eight basic directions sort-of, or so I had in mind.
b30GrassVS=1
If it's already using 3.0 pixel shader why not 3.0 vertex shader as well, no reason to keep it disabled I imagine.
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
A little more than doubled but sets grass to render further out, looks better and the grass is pretty low-detail so it doesn't do much for performance either.
(Grass really hit Oblivion in terms of performance though.)
bGamepadEnable=0
Don't use one so this system got disabled.
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
Untouched and you can set crosshair in the game options but here you can also set menu transparency, I guess 0.0000 is fully solid.
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
I save manually using the console command "Save Savename" and "Load Savename" so I disabled all of this.
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
Mostly untouched but I play on master level difficulty, might want to lower it.
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
I like the subtitles for clarity and you can disable the compass here if you would want to but finding your way to the quest location might be very difficult without clear descriptions.
bMouseAcceleration=0
This shouldn't even exist so away with mouse acceleration, more precise now.
iMaxDesired=2500
More particle effects (Spells and such?) please so I increased this. :p
fTreeLoadDistance=100000.0000
fBlockMaximumDistance=500000.0000
fBlockLevel1Distance=100000.0000
fBlockLevel0Distance=50000.0000
fSplitDistanceMult=3.0000
The defaults I used earlier caused stability problems so I kind of doubled existing values here, fully stable so far and better draw distance for objects.
uiMaxSkinnedTreesToRender=50
I don't quite know what it does since it's name UI unless "u" is a typo, more fully detailed trees I guess, default was 20 so I boosted it up.
uMaxDecals=1000
More decals if possible, can hit performance a bit.
uMaxSkinDecals=250
uMaxSkinDecalsPerActor=100
As above but for characters.
fLODFadeOutMultObjects=50.0000
fLODFadeOutMultItems=50.0000
fLODFadeOutMultActors=50.0000
Objects, items and character draw distance got a bit of a improvement from this, pretty hefty but very effective.
iWaterReflectHeight=2048
iWaterReflectWidth=2048
Better water reflections, not that they reflect much of anything due to their appearance but still.
C'est ou que l'on defini le niveau du SSAO svp??
Juste pour revenir à ton post "le jeu se base majoritairement sur le CPU", j'ai un E6500 et une gtx 570 et je fais tourner le jeu en ultra sans problème. Bon après tu peux m'insulter parce que j'ai un duo proco/gpu complètement hétérogène.
Y'a un mec qui avait une sign "reste cool sac à merde B)", je crois que c'est de circonstance.. Vous allez vous aimez les uns les autres bordel de merde?
ps : Une âme charitable pourrait-elle uploader sur mediafire son .ini? Ça me fait mal au crâne de chercher ligne par ligne quoi modifier :ninja:
Kalidrim
11/11/2011, 23h56
C'est ou que l'on defini le SSAO svp??
Nvidia Inspector puis
dans le réglage "Elder Scroll 5: Skyrim" il faut mettre "Occlusion compatibility" sur "Fallout 3", "Occlusion Usage" sur "Enabled" et "Occlusion setting" sur "Performance" ou "Quality" ou "High Quality" Attention 570/580 conseillé et sli 580 pour le High Quality pour avoir du 60 fps
Nvidia Inspector puis
dans le réglage "Elder Scroll 5: Skyrim" il faut mettre "Occlusion compatibility" sur "Fallout 3", "Occlusion Usage" sur "Enabled" et "Occlusion setting" sur "Performance" ou "Quality" ou "High Quality" Attention 570/580 conseillé et sli 580 pour le High Quality pour avoir du 60 fps
Ok merci je vais tester ca sans trop forcer les parametres j'ai une GTX 580 seul et non en SLI.
Juste pour revenir à ton post "le jeu se base majoritairement sur le CPU", j'ai un E6500 et une gtx 570 et je fais tourner le jeu en ultra sans problème. Bon après tu peux m'insulter parce que j'ai un duo proco/gpu complètement hétérogène.
Y'a un mec qui avait une sign "reste cool sac à merde B)", je crois que c'est de circonstance.. Vous allez vous aimez les uns les autres bordel de merde?
ps : Une âme charitable pourrait-elle uploader sur mediafire son .ini? Ça me fait mal au crâne de chercher ligne par ligne quoi modifier :ninja:
Non c'est tout simple, va dans la ville de Blancherive et dis moi ton usage GPU moyen. Si t'as un usage GPU supérieur à 85 %, félicitations, ton jeu tourne comme il est sensé tourner, si ton usage GPU gravite autour des 40 %, félicitations, t'es dans la merde et il te reste plus qu'à attendre un patch / driver.
BennyBlanco
12/11/2011, 00h05
Si ça intéresse qqun, il y a sur le forum widescreen gaming un soft pour rendre le menu compatible eyefinity (http://widescreengamingforum.com/forum/forums/multi-monitor-gaming/multi-monitor-gaming/18156/eyefinity-skyrim-confirmed-hor-broken-m?page=16#comment-234205).
C'est loin d'être parfait, la map continue de déconner, les objets du menu sont étirés etc... mais bon c'est jouable (sans ce fix le menu est tellement étiré que les stats des items sont invisibles)
quelques screens en ultra avec les tweaks ini et le mod sharpen:
http://desmond.imageshack.us/Himg442/scaled.php?server=442&filename=ef3sv.jpg&res=gal (http://img442.imageshack.us/img442/5779/ef3sv.jpg)
http://desmond.imageshack.us/Himg641/scaled.php?server=641&filename=ef2zc.jpg&res=gal (http://img641.imageshack.us/img641/992/ef2zc.jpg)
http://desmond.imageshack.us/Himg828/scaled.php?server=828&filename=ef1g.jpg&res=gal (http://img828.imageshack.us/img828/9707/ef1g.jpg)
Kalidrim
12/11/2011, 00h06
Juste pour revenir à ton post "le jeu se base majoritairement sur le CPU", j'ai un E6500 et une gtx 570 et je fais tourner le jeu en ultra sans problème. Bon après tu peux m'insulter parce que j'ai un duo proco/gpu complètement hétérogène.
Y'a un mec qui avait une sign "reste cool sac à merde B)", je crois que c'est de circonstance.. Vous allez vous aimez les uns les autres bordel de merde?
ps : Une âme charitable pourrait-elle uploader sur mediafire son .ini? Ça me fait mal au crâne de chercher ligne par ligne quoi modifier :ninja:
regarde ici:
http://www.nfohump.com/forum/viewtopic.php?p=1695812#1695812
Une utilisation classique et un résultat classique sur un SLI de 580. Tiré du forum EVGA :
http://i.imgur.com/HctZwl.jpg (http://i.imgur.com/HctZw.jpg)
Kalidrim
12/11/2011, 00h11
Si ça intéresse qqun, il y a sur le forum widescreen gaming un soft pour rendre le menu compatible eyefinity (http://widescreengamingforum.com/forum/forums/multi-monitor-gaming/multi-monitor-gaming/18156/eyefinity-skyrim-confirmed-hor-broken-m?page=16#comment-234205).
C'est loin d'être parfait, la map continue de déconner, les objets du menu sont étirés etc... mais bon c'est jouable (sans ce fix le menu est tellement étiré que les stats des items sont invisibles)
quelques screens en ultra avec les tweaks ini et le mod sharpen:
http://desmond.imageshack.us/Himg442/scaled.php?server=442&filename=ef3sv.jpg&res=gal (http://img442.imageshack.us/img442/5779/ef3sv.jpg)
http://desmond.imageshack.us/Himg641/scaled.php?server=641&filename=ef2zc.jpg&res=gal (http://img641.imageshack.us/img641/992/ef2zc.jpg)
aussi
http://widescreengamingforum.com/forum/forums/multi-monitor-gaming/multi-monitor-gaming/18156/eyefinity-skyrim-confirmed-hor-broken-m?page=15
http://www.evga.com/forums/tm.aspx?m=1318576&high=surround
http://desmond.imageshack.us/Himg828/scaled.php?server=828&filename=ef1g.jpg&res=gal (http://img828.imageshack.us/img828/9707/ef1g.jpg)
---------- Post added at 23h11 ---------- Previous post was at 23h09 ----------
Une utilisation classique et un résultat classique sur un SLI de 580. Tiré du forum EVGA :
http://i.imgur.com/HctZwl.jpg (http://i.imgur.com/HctZw.jpg)
le mec utilise deux 465 ...
POUR la plupart des autres cela fonctionne:
"use the new 285.79 drivers and select skyrim as the game in the nvidia control panel. Running smooth as silk here. "
"No scaling issues here with 580's in SLI. Both cards are at 90%+ usage with the newest drivers. "
"Running 2560X1600 absolute maximum settings with 2 GTX 580 classifies would net 50% GPU usage on each.
Going into the Nvidia control panel and forcing Vsync off bumped it up to 70-80%. "
"I think the problem might be low CPU usage of the game, since SLI and 3SLI need much CPU power as well? "
source: http://www.evga.com/forums/tm.aspx?m=1318714
tu dois virer le sync en sli c'est normal ...(via le .ini et le nvidia inspector forced off)
regarde ici:
http://www.nfohump.com/forum/viewtopic.php?p=1695812#1695812
Merci :)
Sinon Dorak, mon gpu est à 100% en effet.
Apparemment, il serait possible de refaire l'astuce de New Vegas sur Skyrim. Elle consistait à bidouiller l'exe du jeu pour l'autoriser à utiliser une plus large bande de mémoire :
http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556
Il semblerait que ça tourne un peu mieux.
Par contre je me pose la question : est-ce qu'un VAC Ban peut tomber si on modifie l'exe ?
Merci :)
Sinon Dorak, mon gpu est à 100% en effet.
Bingo. C'est exactement ça. En intérieur j'ai en général 120 FPS, et oh miracle, c'est justement en intérieur que mon usage GPU est à ( presque ) son maximum ( 80-90 % ). Hors c'est en extérieur que je devrais avoir ça, pourtant c'est le contraire. 40-50 % en extérieur max, et le double en intérieur, d'ou le double niveau framerate.
CQFD, et généralement tout ceux qui se plaignent de performances médiocre ont exactement ce problème. Généralement sur des cartes high-end.
Kalidrim
12/11/2011, 00h19
Apparemment, il serait possible de refaire l'astuce de New Vegas sur Skyrim. Elle consistait à bidouiller l'exe du jeu pour l'autoriser à utiliser une plus large bande de mémoire :
http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556
Il semblerait que ça tourne un peu mieux.
Par contre je me pose la question : est-ce qu'un VAC Ban peut tomber si on modifie l'exe ?
c'est pour le systèmes 32bits et comme pratiquement tout le monde tourne avec du seven 64 bits cela perd de son interet ;)
Say hello
12/11/2011, 00h20
Apparemment, il serait possible de refaire l'astuce de New Vegas sur Skyrim. Elle consistait à bidouiller l'exe du jeu pour l'autoriser à utiliser une plus large bande de mémoire :
http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556
Il semblerait que ça tourne un peu mieux.
Par contre je me pose la question : est-ce qu'un VAC Ban peut tomber si on modifie l'exe ?
Potentiellement, tu peux effectuer la modification et demander de vérifier l'installation du jeu.
S'il remplace l'exe par celle d'origine c'est qu'il vérifie la CRC de l'exe, mais pour savoir si VAC s'en soucis..
Kalidrim
12/11/2011, 00h21
Bingo. C'est exactement ça. En intérieur j'ai en général 120 FPS, et oh miracle, c'est justement en intérieur que mon usage GPU est à ( presque ) son maximum ( 80-90 % ). Hors c'est en extérieur que je devrais avoir ça, pourtant c'est le contraire. 40-50 % en extérieur max, et le double en intérieur, d'ou le double niveau framerate.
CQFD, et généralement tout ceux qui se plaignent de performances médiocre ont exactement ce problème. Généralement sur des cartes high-end.
désactive la synchro..(via nvidia inspector en forced off et dans le fichier ini vu que t'as un écran 120Hz)
"Disable Vsync
Access the SkyrimPrefs.ini again and add iPresentInterval=0 to the bottom of the [Display] section. This can improve a sluggish framerate and eliminate instances of mouse lag. Thanks to Tweak Guides for this one."
Apparemment, il serait possible de refaire l'astuce de New Vegas sur Skyrim. Elle consistait à bidouiller l'exe du jeu pour l'autoriser à utiliser une plus large bande de mémoire :
http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556
Il semblerait que ça tourne un peu mieux.
Par contre je me pose la question : est-ce qu'un VAC Ban peut tomber si on modifie l'exe ?
Ça serait fort de se faire vac-ban d'un jeu solo. :tired:
Dites vous utilisez quoi pour mesurer la charge de la CG?
Kalidrim
12/11/2011, 00h24
Dites vous utilisez quoi pour mesurer la charge de la CG?
Msi AfterBurner 2.2.0 Beta 8: http://downloads.guru3d.com/MSI-Afterburner-2.2.0-Beta-8-download-2799.html
Il y a aussi EVGA precision mais moins complet ;) : http://www.evga.com/precision/
DukeFreeman
12/11/2011, 00h32
Je tourne sur un E8600, 4Go et Radeon 6970. En ultra, en tweakant juste les ombrages arbres et sol, le jeu est parfaitement fluide en 1920*1080. Une fois desactivé le FXAA (flou pas tres joli) je trainasse dans les 30 fps en ville... Je pense reduire l'anisotrope et l'AA histoire de recuperer des FPS et pas avoir a activer le FXAA qui rend l'image "gluante" (deja que les textures sont loin d'etre fine).
N'empeche pour un PC de 2008 (hormis GPU changé au printemps), chuis plutot content de pas le voir galerer dans les jeux recent. Mais je serais pret a sacrifier un peu de fluidité contre des textures digne de ce nom, meme si je devais rogner sur l'aliasing et l'anisotrope :]
c'est pour le systèmes 32bits et comme pratiquement tout le monde tourne avec du seven 64 bits cela perd de son interet ;)
Pas du tout, au contraire même, c'est justement dédié aux systèmes 64bits.
Un OS en 32bit sera limité à 3,7 go de ram, contrairement aux systèmes en 64bit qui montent plus haut.
Et ici l'exe de skyrim est en 32bit et ne peux donc pas dépasser 3go de mémoire à l'usage, le but est donc de faire sauter cette limite via la manipulation décrite plus haut.
---------- Post added at 23h49 ---------- Previous post was at 23h47 ----------
Potentiellement, tu peux effectuer la modification et demander de vérifier l'installation du jeu.
S'il remplace l'exe par celle d'origine c'est qu'il vérifie la CRC de l'exe, mais pour savoir si VAC s'en soucis..
Sauf qu'en toute logique, le gestionnaire va automatiquement remplacer l'exe, correct ou non, car si l'exe ne correspond pas à celui des serveur c'est qu'il est potentiellement corrompu, et donc qu'il peut empêcher le jeu de bien fonctionner. Bref la vérification des fichiers c'est un autre processus à mon sens, il n'est pas lié aux détecteur de cheats.
malakcaen
12/11/2011, 00h54
salut à tous je vous suis depuis le début du thread pour pouvoir avoir le skyrim le plus beau possible avec les tweak de dispo , j'ai un peu de mal à m'en sortir donc je vien vers vous .
Ma config :
i7 960 3.2GHZ
8GB ram corsaire vengeance
ASUS sabertooth x58
SSD ocz 120GO
SLI GTX460
voila donc pour le moment je tourne a 40 - 50 en ville et 60 ailleurs , je ne veut pas optimiser mes FPS pour l'instant c'est fluide donc ça me va , mais je voudrai savoir parametrer mon jeu pour qu il soit plus beau , je ne sais pas actuellement si je suis en ultra ou autre je vous poste un screen vous allez me dire si je peut l'améliorer http://img11.hostingpics.net/pics/843591TESV2011111122431491.pnghttp://img11.hostingpics.net/pics/204247TESV2011111122442486.png
merci à tous ceux qui prendront le temps pour m'éclairé .
http://tof.canardpc.com/preview2/cc158c6e-8a96-4ad4-b413-80804acfd74a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc158c6e-8a96-4ad4-b413-80804acfd74a.jpg)
:huh::tired: C'est aussi moche sous l'eau chez vous? :(:huh:
Leave Saumon Alone :emo:
Sinon ben voilà arrivé a la première ville 60i/s -> 47 i/s. Flagrant a l'entrée de la ville je regarde le moulin -> 60 i/s, je tourne la tête vers les maisons 47... Charge GPU 40% tout comme les copains :lol:. Bon ça va pas m’empêcher d'y jouer mais c'est louche.
Un grand mystère c'est abattu sur mon jeu, v'la que je viens de perdre plus de 10 FPS comme ça, par magie, je passe en extérieure de 55 + à environs 41-40, et en ville c'est toujours dans les 30 FPS.
Je suis désolé d'avoir toucher le trône du jarl... j'voulais tâter le bois...
Je tourne sur un E8600, 4Go et Radeon 6970. En ultra, en tweakant juste les ombrages arbres et sol, le jeu est parfaitement fluide en 1920*1080. Une fois desactivé le FXAA (flou pas tres joli) je trainasse dans les 30 fps en ville... Je pense reduire l'anisotrope et l'AA histoire de recuperer des FPS et pas avoir a activer le FXAA qui rend l'image "gluante" (deja que les textures sont loin d'etre fine).
N'empeche pour un PC de 2008 (hormis GPU changé au printemps), chuis plutot content de pas le voir galerer dans les jeux recent. Mais je serais pret a sacrifier un peu de fluidité contre des textures digne de ce nom, meme si je devais rogner sur l'aliasing et l'anisotrope :]
les consoles aussi sont de 2008 :O,haa en fait non 2006, bref fin de vie...un pc de 2006-2007 devrait faire tourner tous les portages sans problèmes, haa on me glisse dans l'oreillette que non :tired: les portages réussis n'existent pas ( Wé Ok Batman...)
MetalDestroyer
12/11/2011, 01h21
Alors le mod pour les poitrines il est sorti?
Ca suffit pas. Faut les vêtements qui vont bien aussi :ninja:
http://i.imgur.com/Ebg3c.jpg
ATI HD4870, en haut à gauche, 40% du cpu utilisé.
corpsy, quel logiciel utilise tu ?
Je dois avoir un problème avec ma config, j'aimerais voir ça avec ce logiciel !
Pour le son et les voix faibles, activer "l'égalisation loudness" dans les options de la carte son à grandement améliorer la chose pour ma part :lol:
Merci beaucoup pour cette info ! :lol:
Le reste (fréquence et réinstallation des pilotes) n'ayant rien donné pour moi. :rolleyes:
En passant, si y'a des gens en crossfire, même une fois désactivé, faut alt/tab le jeu pour gagner en performance. Ouais c'est étrange, mais je passe de 30 à 60FPS (Enfin non, ça passe en fenêtré puis re-plein écran, et du coup le jeu passe en mono GPU. La désactivation via le CCC semble pas être top) :tired:
Sinon avec un i5 2500K @ 4Ghz je tourne autour de 30/40% d'utilisation CPU en jeu. Pas regardé pour le GPU, et j'ai pas envi de me faire du mal à cause de ça.
Et je trouve le jeu beau. C'est pas fabuleux, y'a des textures un peu trop étirées et tout, mais franchement j'ai pas le réflexe d'aller bidouiller pour obtenir du mieux. 'fin bref c'est Skyrim quoi :bave:
Pour le son, ayant une carte son, j'ai baissé la qualité audio et le son est devenu correct. Par contre je suis obligé de foutre quasiment tout au maximum pour entendre quoi que ce soit.
Yo-gourt
12/11/2011, 03h06
Bon ben avec ma config :
I5 750 @ 3.6ghz
8 gigots de ram (on s'en fout)
ATI 6950 2gigots
En 1680*1050 le tout en ultra, sauf les ombres en High, AA*2 et Aniso*4, je suis à 60fps presqu'en permanence.
Bon c'est pas non plus la claque visuellement, et je vais sans doute trafiquer légèrement les paramètres, comme j'ai de la marge niveau fluidité ;)
Il me tardeles packs de texture haute résolution..là parfois c'est flouflou...
corpsy, quel logiciel utilise tu ?
Je dois avoir un problème avec ma config, j'aimerais voir ça avec ce logiciel !
MSI AfterBurner, dans les réglages il faut aller dans "Monitoring" puis sélectionner ce que tu veut voir afficher sur ton écran et ensuite cocher la case "Show in On-Screen display". Par contre chez moi il n'affiche pas l'utilisation mémoire. Je me rappelle d'une commande console sur Obli pour afficher ce genre d'infos, c'est également possible sur Skyrim?
Bon en tout cas c'est bien du jeux que vient le soucis, vu que le soucis est présent sur du ATI et du Nvidia, il faut attendre un patch quoi. : / Bon heureusement le jeux est vraiment super.
MetalDestroyer
12/11/2011, 03h19
Pour le sharpen mods, où faut il installer les fichiers ? Vu que le mods est générique c'est à dire utilisable presque dans n'importe quel jeu un peu à la manière de l'ENB Series ou des librairies graphiques pour l'Unreal Engine 1.
Anonyme1002
12/11/2011, 03h23
Tout en ultra, toutes distances de vue au max, en 1920x1080, sans AA, v-sync activé, je fais du 60 en intérieur, du 50 en extérieur, du 30 à 60 en ville.
Ils ont du faire une merde sur deux ou trois textures de bicoques parce que c'est uniquement quand on fixe certaines maisons qu'on est soumis à ces gros coups de pertes de fram.
Assez content que ma HD 6950 et mon Phenom xII m'offrent tout ça.
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