Amaris
03/11/2011, 17h42
Bonjour à tous,
Cela fait bien longtemps que j'avais envie d'écrire mon propre jeu. J'avais bien fait quelques trucs dans ma folle jeunesse, mais je manquais alors de connaissance suffisante pour avoir un rendu digne de ce nom. Bref cet été j'ai eu un mois sans grand chose à faire et du coup j'ai sauté le pas et je vous présente aujourd'hui mon premier bébé :
Amaris Space Project (titre provisoire en attendant mieux)
http://sites.google.com/site/amarisspaceproject/_/rsrc/1314943796497/config/customLogo.gif?revision=4
Il s'agit donc d'un jeu de combat entre vaisseaux spatiaux (plus du type chasseur que destroyer stellaire), en tour par tour (WEGO pour les spécialistes) et en 2D.
Je suis l'homme a tout faire de ce projet, je programme, j'écris les règles du jeu, je dessine (mal) les sprites, l'UI, etc. Mis à part les sons, tout est de moi. Je ne suis pas un programmeur professionnel, je code ce jeu durant mes loisirs et il s'agit aussi de ma première application Win32, alors ne soyez pas trop rude.
A l'heure actuelle, le jeu est toujours en phase Alpha, et donc il est encore très loin d'un jeu fini. Je travaille actuellement sur la version 0.8.6 ; vous pouvez télécharger la démo de l'ancienne version 0.8.5 sur le site web. Je pense fournir prochainement une demo de la version actuelle pour présenter les dernières nouveautés. Pour le moment je me focalise sur les aspects techniques du jeu. Il faudra ensuite penser à la jouabilité, l'équilibrage, etc.
Le jeu est écrit en C en utilisant la librairie SDL. Comme le jeu est encore en développement, seules des démos sont disponibles (ni le jeu complet, ni les sources.) Une fois le projet abouti je me poserai la question de la licence, etc. De toute façon, mon but est avant tout de me faire plaisir. Cela fait 3 mois que je travaille dessus, et le programme dépasse déjà les 10 000 lignes de code.
Un petit film maison :
http://www.youtube.com/watch?v=aM4M7xLVBos
Site web : http://sites.google.com/site/amarisspaceproject/home
Demo : https://sourceforge.net/projects/spaceproject/files/
Le but des démos est de tester le programme dans différents environnements matériels et logiciels. A priori il n'y a pas de bugs pour le moment. Il a déjà été testé sous WinXP, Vista et Seven en 32 bits et en 64 bits. Il s'agit plus d'une démo technique qu'une démo du gameplay.
Cela fait bien longtemps que j'avais envie d'écrire mon propre jeu. J'avais bien fait quelques trucs dans ma folle jeunesse, mais je manquais alors de connaissance suffisante pour avoir un rendu digne de ce nom. Bref cet été j'ai eu un mois sans grand chose à faire et du coup j'ai sauté le pas et je vous présente aujourd'hui mon premier bébé :
Amaris Space Project (titre provisoire en attendant mieux)
http://sites.google.com/site/amarisspaceproject/_/rsrc/1314943796497/config/customLogo.gif?revision=4
Il s'agit donc d'un jeu de combat entre vaisseaux spatiaux (plus du type chasseur que destroyer stellaire), en tour par tour (WEGO pour les spécialistes) et en 2D.
Je suis l'homme a tout faire de ce projet, je programme, j'écris les règles du jeu, je dessine (mal) les sprites, l'UI, etc. Mis à part les sons, tout est de moi. Je ne suis pas un programmeur professionnel, je code ce jeu durant mes loisirs et il s'agit aussi de ma première application Win32, alors ne soyez pas trop rude.
A l'heure actuelle, le jeu est toujours en phase Alpha, et donc il est encore très loin d'un jeu fini. Je travaille actuellement sur la version 0.8.6 ; vous pouvez télécharger la démo de l'ancienne version 0.8.5 sur le site web. Je pense fournir prochainement une demo de la version actuelle pour présenter les dernières nouveautés. Pour le moment je me focalise sur les aspects techniques du jeu. Il faudra ensuite penser à la jouabilité, l'équilibrage, etc.
Le jeu est écrit en C en utilisant la librairie SDL. Comme le jeu est encore en développement, seules des démos sont disponibles (ni le jeu complet, ni les sources.) Une fois le projet abouti je me poserai la question de la licence, etc. De toute façon, mon but est avant tout de me faire plaisir. Cela fait 3 mois que je travaille dessus, et le programme dépasse déjà les 10 000 lignes de code.
Un petit film maison :
http://www.youtube.com/watch?v=aM4M7xLVBos
Site web : http://sites.google.com/site/amarisspaceproject/home
Demo : https://sourceforge.net/projects/spaceproject/files/
Le but des démos est de tester le programme dans différents environnements matériels et logiciels. A priori il n'y a pas de bugs pour le moment. Il a déjà été testé sous WinXP, Vista et Seven en 32 bits et en 64 bits. Il s'agit plus d'une démo technique qu'une démo du gameplay.