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Voir la version complète : Voxatron, le topic à lui !



cooly08
02/11/2011, 16h22
Voxatron est un jeu indé actuellement en phase Alpha.

Un peu à la manière de Minecraft, le jeu est composé de cubes. Tout est destructible et la physique est gérée. Il n'y pas de mode de construction mais un éditeur déjà disponible (au sein même du jeu) et simple d'accès. Un éditeur de monstres et d'items est en cours de développement.

ATTENTION : Actuellement disponible dans le humbledundle pour ce que vous voulez (avec The Binding of Isaac et Blocks That Matter).
http://www.humblebundle.com/
L'offre est valable jusqu'au Dimanche 13 novembre. Après le jeu sera disponible pour 15$.

http://tof.canardpc.com/preview2/0554d20f-5cfa-40a8-ad90-d0220bff4422.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0554d20f-5cfa-40a8-ad90-d0220bff4422.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/10aad798-0b5d-4cfa-b2de-c9ca13a539aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10aad798-0b5d-4cfa-b2de-c9ca13a539aa.jpg)

Le jeu se déroule à la manière de "The Binding of Isaac". On shoot les ennemis, on ramasse des items qui nous rendent plus puissant. Le gameplay peu pas mal varier, il y a déjà, dans la bribe du mode aventure de la version alpha, des séquences de plateformes par exemple.

C'est en l'état déjà très addictif, voici une vidéo de gameplay :


http://www.youtube.com/watch?v=cyQaS76k59g

Le moteur du jeu est en voxel et donc tout est destructible. C'est déjà jouissif.
Un mode arcade est également disponible, où il faut survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus coriace.

Voilà le site officiel du jeu : http://www.lexaloffle.com/voxatron.php

Le jeu est en phase alpha et selon Lexaloffle Games on est qu'au début. Il prévoit énormément de possibilités de gameplay différents.
En outre il compte sur la communauté pour créer des niveaux de fous, et on pourra programmer/hacker des partis de codes pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Bref, c'est bien parti pour devenir une référence. Croisons les doigts.

Deux captures de l'éditeur de jeu :

http://tof.canardpc.com/preview2/4a807c90-9d95-4dab-8394-5f702b66f41e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a807c90-9d95-4dab-8394-5f702b66f41e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7993d666-77fc-4241-b6f6-0c36aabebd7d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7993d666-77fc-4241-b6f6-0c36aabebd7d.jpg)

banditbandit
02/11/2011, 16h42
Je vais sans doute me le prendre mais je suis impatient des premiers retours !

sosoran
02/11/2011, 16h46
Moi j'aimerais bien savoir si les développeurs vont agrandir la zone de jeu visible. Le moteur semble tenir compte de ce qui est hors image alors pourquoi ne pas le rendre visible ? Des infos là-dessus ?

BourrinDesBois
02/11/2011, 16h49
A mon avis ça changera pas, moi je trouve ça dur mais je souffre encore plus sur machining of Isaac. Putain de jeux indés! Sinon c'est cool, c'est mignon ça pète de partout.

cooly08
02/11/2011, 16h52
Oui je ne pense pas que ça changera, c'est peut-être dû au moteur en voxel.

fantinoo
02/11/2011, 17h43
Pour l'éditeur, il y a t'il une possibilité d'agrandir la zone de jeu 128x128 qui reste très petite pour créer quelque chose d'intéressant ?

cooly08
02/11/2011, 17h48
Pour l'éditeur, il y a t'il une possibilité d'agrandir la zone de jeu 128x128 qui reste très petite pour créer quelque chose d'intéressant ?

Oui quand tu cliques sur les chiffres de ta pièce (dans les propriétés à droite de l'écran), tu peux taper 256 256 (c'est le max il me semble à l'heure actuelle).

Attention il faut utiliser les chiffres (+shift) au-dessus des lettres (le clavier numérique ne fonctionne pas chez moi en tout cas).

En suite tu peux te déplacer dans la "pièce" avec le navigateur tout en bas à gauche de l'écran.

fantinoo
02/11/2011, 18h16
Merci beacoup, ca permet d'avoir plus de liberté déja! =)

Belhoriann
02/11/2011, 18h17
Le rendu est vraiment superbe :o

Dites les pro de la programmation, c'est avec quel language/quel moteur que ça fonctionne tout ça ?

cooly08
02/11/2011, 18h25
Merci beacoup, ca permet d'avoir plus de liberté déja! =)

De rien. ;)
Par ailleurs il y a une aide intégrée tout en haut à gauche qui répond à pas mal de question sur l'éditeur de niveau.

---------- Post added at 18h25 ---------- Previous post was at 18h24 ----------


Le rendu est vraiment superbe :o

Dites les pro de la programmation, c'est avec quel language/quel moteur que ça fonctionne tout ça ?

Aucune idée. :p

Sur le site officiel il y a une partie blog. Peut-être que tu peux y trouver des infos. Il y a également des infos sur la prochaine update.

Belhoriann
02/11/2011, 18h27
Bon j'ai craqué pour le Bundle.
C'est vrai que la surface affichée est toute petite, c'est dommage. Autre petit reproche, la visée à la sourie est fastidieuse. Il manque un petit viseur je trouve. Mais sinon c'est de la bonne :lol:

cooly08
02/11/2011, 18h29
Bon j'ai craqué pour le Bundle.
C'est vrai que la surface affichée est toute petite, c'est dommage. Autre petit reproche, la visée à la sourie est fastidieuse. Il manque un petit viseur je trouve. Mais sinon c'est de la bonne :lol:

Alors pour jouer, mon préféré combo c'est zqsd + pavé numérique. À la souris c'est pas super pratique je trouve.

Sahnvour
02/11/2011, 19h16
Le pavé num c'est pas la panacée non plus mais en attendant mieux on fait avec :)

Vraiment hâte de voir comment ça va évoluer et de tâter un peu de l'éditeur, c'est vraiment un jeu qui donne envie de créer des trucs dessus.

Trichelieut
02/11/2011, 21h35
Purée y a des mecs ils font des trucs super sympa avec l'éditeur déjà !

http://p.twimg.com/AdRa2ZJCEAAhW-V.png:large

cooly08
02/11/2011, 21h43
Amazing !

MrPapillon
02/11/2011, 21h46
Le rendu est vraiment superbe :o

Dites les pro de la programmation, c'est avec quel language/quel moteur que ça fonctionne tout ça ?

Ça peut être rendu avec du 100% voxel comme Outcast et compagnie mais aussi tout simplement avec n'importe quel moteur actuel vu le peu que ça affiche. Un peu comme minecraft qui affiche un truc qui ressemble à un truc empiété dans le voxel alors que c'est juste du rendu classique. Là c'est du 100% artiste et ça fait bien plaisir. D'ailleurs le fait que la vue soit limitée doit faire partie du délire. Après si c'est du vrai voxel de vieux dur à mon avis on peut afficher jusqu'à l'horizon sans que ça rame beaucoup plus, par contre si c'est un moteur classique, plus il y aura de cubes et plus ça va mouline... un peu comme les briques de Red Orchestra 2.
(Je réponds puisqu'on m'a insulté une fois de x86 par ici, alors je vais assumer mais grave jusqu'à vous faire vomir de l'hexa :( )

cooly08
02/11/2011, 21h53
Par ailleurs dans le jeu y a une section BBS pour les niveaux fait pas des "gens". Il y a un bouton update et y a des trucs vraiment sympas déjà.

Comme ça par exemple au pif :

http://tof.canardpc.com/preview2/e5554ac9-7e15-4466-ac4e-f4e732e904b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e5554ac9-7e15-4466-ac4e-f4e732e904b8.jpg)

Edit :

Ou encore le niveau 2281. :wub:

http://tof.canardpc.com/preview2/f5100483-e5b8-40ba-bea2-d6f453d6fd37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f5100483-e5b8-40ba-bea2-d6f453d6fd37.jpg)

fantinoo
02/11/2011, 22h25
Putain les créations de fou! Ca donne même pas envie de continuer à créer des niveaux tellement je me sens incapable de faire des trucs aussi jolis! :o

Trichelieut
02/11/2011, 22h31
Moi j'aurais aimé faire un niveau sur le thème de Portal, mais quand je vois celui au dessus, ce que j'ai fait est ridicule :'( du coup j'ai delete xD

Yo-gourt
03/11/2011, 00h33
Ptin mon niveau à côté...

Je fais un niveau axé plateforme dans un monde de lave et j'apprends au passage à utiliser l'editeur.
Je vous le soumettrai une fois fini ;)


3955

Une preview du début avant d'entrer dans le souterrain maudit!

Sinon c'est du C avec SDL d'après le blog du developpeur.

cooly08
03/11/2011, 01h06
C'est pas déugeu !

Ymnargue
03/11/2011, 09h53
Hum..
Vous pensez qu'on est une nouvelle sorte de joueurs ? Je veux dire, merde, on est là à s'extasier devant des constructions de Minecraft et des niveaux de Voxatron en trouvant ça super beau. Y a 5 ans de ça, on aurait crié au scandale si un jeu n'était pas super méga beau dans une hyper 3D DirectX10 qui claque les yeux. Et là, on aime de petits jeux profondément laids.
Minecraft, Voxotron, Terraria, Project Zomboid, et j'en passe,... Des jeux laids, mais des vrais jeux complets ? Est-ce la recette qui nous plait ?

En tout cas moi, ça me fait vachement plaisir cette tournure que prennent certains jeux vidéos.

cooly08
03/11/2011, 10h18
Perso moi je trouve tout ça pas laid. C'est une "autre" beauté que les polygones à gogo (c'est chouette aussi hein je dis pas).

Flyn
03/11/2011, 10h33
Moi je trouve ça super classe. :wub:

---------- Post added at 10h33 ---------- Previous post was at 10h30 ----------



Sinon c'est du C avec SDL d'après le blog du developpeur.

Je ne pense pas qu'il utilise la SDL pour le rendu par contre. A priori c'est de l'OpenGL.

Sahnvour
03/11/2011, 10h42
Ouais la SDL est probablement là pour créer la fenêtre et y foutre un contexte OpenGL, et puis pour les évènements.

BourrinDesBois
03/11/2011, 10h46
Hum..
Vous pensez qu'on est une nouvelle sorte de joueurs ? Je veux dire, merde, on est là à s'extasier devant des constructions de Minecraft et des niveaux de Voxatron en trouvant ça super beau. Y a 5 ans de ça, on aurait crié au scandale si un jeu n'était pas super méga beau dans une hyper 3D DirectX10 qui claque les yeux. Et là, on aime de petits jeux profondément laids.
Minecraft, Voxotron, Terraria, Project Zomboid, et j'en passe,... Des jeux laids, mais des vrais jeux complets ? Est-ce la recette qui nous plait ?

En tout cas moi, ça me fait vachement plaisir cette tournure que prennent certains jeux vidéos.

Ben le truc aussi c'est que les jeux même AAA nous extasie pas comme il y a 5 ans, les graphismes ont super stagné, du coup ils sont devenu moins importants. Et puis on peut tout péter, et tout le monde aime quand on peut tout péter!

cooly08
03/11/2011, 10h59
Oui c'est ça en fait. La beauté peut avoir des aspects différents.
Il ne s'agit plus seulement de graphismes mais de possibilités et d'interactions.

BourrinDesBois
03/11/2011, 11h03
Ouais c'est cool les moteurs voxel, quelqu'un avait fait un niveau dans le style wolfenstein 3D tout en voxel où on pouvait tout péter :

http://voxelstein3d.sourceforge.net/

Testez le c'est excellent, malheureusement il n'existe qu'un seul niveau.

Sahnvour
03/11/2011, 12h39
Nouvelle version disponible sur la page de téléchargements du bundle.
Ma manette de 360 semble pas marcher, je suis le seul?

cooly08
03/11/2011, 13h04
Nouvelle version disponible sur la page de téléchargements du bundle.
Ma manette de 360 semble pas marcher, je suis le seul?

J'ai vite essayé avec la 360, mon personnage par en diagonal en tirant également. :tired:

Ymnargue
03/11/2011, 13h10
J'ai lu quelque part - mais je ne sais plus où - que la comptabilité avec les pads 360 est pas encore nickel mais que ce serait corrigé plus tard. Ce n'est pas vraiment leur priorité actuelle.

Par contre, je ne trouve pas d'info sur une version Steam. Vous savez si c'est prévu ?

cooly08
03/11/2011, 13h25
Arf pourtant c'est l'une des manettes les plus communes sur pc. Bon bref.

Sinon les infos sur la maj : http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=445

Belhoriann
03/11/2011, 14h14
Bon j'ai craqué pour le Bundle.
C'est vrai que la surface affichée est toute petite, c'est dommage. Autre petit reproche, la visée à la sourie est fastidieuse. Il manque un petit viseur je trouve. Mais sinon c'est de la bonne :lol:

"Added: Mouse aiming crosshair (well, actually it's a single voxel)"

:cigare:

Flyn
03/11/2011, 14h20
C'est juste un point devant le bonhomme, la visée reste désagréable.

Belhoriann
03/11/2011, 14h29
Je viens d'essayer, tu as raison. En fait c'est chiant parce que l'on ne peut viser que dans 4 directions.

Rekka
03/11/2011, 14h39
Non tu peux viser dans les 8 directions mais le "viseur" ne se voit quasiment pas. Sans compter que dans les niveaux enneigés, c'est encore pire. :p Perso, je reste avec le contrôle clavier et Joy2Key pour y jouer avec ma manette XBox (comme pour Isaac quoi). ;)

fantinoo
04/11/2011, 22h34
Quelqu'un sait comment faire pour faire passer le joueur d'une map à une autre dans l'éditeur ?

Yo-gourt
04/11/2011, 22h47
Oui tu sélectionnes la sorte de framboise item 9, tu la places là où tu veux. Tu as la case "go to room" tu places le numéro du niveau que tu as crée et hop! Bon là tu auras l'objet visible.
Pour faire une vraie porte, enfin changer de niveau lorsque le perso passe dans une porte par exemple, pareil, mais place le door mode sur ON.

Et hop c'est très simple cet éditeur et déjà puissant!

fantinoo
04/11/2011, 23h19
Je dois être bigleu mais je vois pas l'option "go to room" :/

cooly08
04/11/2011, 23h30
Sinon tu as une aide intégrée en haut à gauche dans l'éditeur.

Yo-gourt
04/11/2011, 23h32
C'est dans les properties de l'objet que tu sélectionnes. Normalement la fenêtre en haut à droite qui apparait quand tu cliques sur un objet.

Trichelieut
04/11/2011, 23h44
Honnêtement quand on voit la puissance de l'éditeur, les possibilités de création sont presque infinies quoi :wub: puis alors avec les màj ça va s'étoffer et on pourra sûrement faire des trucs de fous ! Et si ça reste aussi simple d'accès l'éditeur, ça va tout simplement être démentiel ! Franchement je suis très enthousiaste de voir ce jeu évoluer.

fantinoo
04/11/2011, 23h50
J'ai vu pour l'aide intégrée mais ca m'apprend rien de plus à ce sujet.


C'est dans les properties de l'objet que tu sélectionnes. Normalement la fenêtre en haut à droite qui apparait quand tu cliques sur un objet.

Bah j'ai juste, la position (XYZ), le time, encore la position, le trigger, puis en dessous 3 cases grisées, un panneau stop, et un truc qui fait pivoter l'objet.

cooly08
11/11/2011, 09h56
Nouvelles maj. : 1.05 et 1.06. http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=732
On peut notamment modifier/créer des personnages maintenant. :)

cooly08
14/11/2011, 17h42
Compilation vidéo de quelques excellents niveaux BBS (créés pas les utilisateurs).
On y voit également une capture qui annonce la mécanique des fluides.
http://www.factornews.com/seenews.php?n=33538

Douldoul
15/11/2011, 23h09
Dîtes, y'a moyen d'enregistrer sa progression? Parce que là j'ai pas mal avancé (♥ la sword of justice), j'aime beaucoup mais ça va me saouler grave de devoir tout recommencer à chaque fois
Une idée?

(D'ailleurs même question pour Binding of isaac si quelqu'un sait?....)

fantinoo
15/11/2011, 23h22
Il y a des sauvegardes auto il me semble. Dans BoI il est impossible de sauvegarder par contre.

BourrinDesBois
16/11/2011, 09h27
Dîtes, y'a moyen d'enregistrer sa progression? Parce que là j'ai pas mal avancé (♥ la sword of justice), j'aime beaucoup mais ça va me saouler grave de devoir tout recommencer à chaque fois
Une idée?

(D'ailleurs même question pour Binding of isaac si quelqu'un sait?....)

Ben normalement le jeu sauvegarde au début de chaque niveau, par contre le principe d'isaac c'est justement de pas avoir de sauvegardes.

Douldoul
16/11/2011, 09h46
C'est à dire que si je quitte le jeu et que je reviens il me remet direct au niveau où j'était?
Bah merde alors, j'ai dû halluciner, j’étaie certains que j'avais refait 3 fois le début (j'ai fait 3 sessions de jeu, dont une très longue hier....).

Pour BoI j'ai vu ce matin le post sur le blog du dev qui explique le principe du jeu et effectivement c'est logique qu'il n'y ait pas de sauvegarde :) (par contre c'est des explications qui auraient dû être intégrées au jeu...)

doshu
16/11/2011, 10h35
Je confirme pour la sauvegarde automatique ;)

Douldoul
16/11/2011, 10h39
Je confirme pour la sauvegarde automatique ;)
Bon bah cool alors, je vais pouvoir quitter le jeu ce midi (vais avoir un temps de jeu de fou sur Voxatron :))
En tout cas il est vraiment sympa, bien challenge par moment et la touche graphique est vraiment excellente.
Par contre j'arrive pas à faire marcher ma manette xboîte dessus malgré la sélection de l'option joypad. Y'en a qui ont réussi? J'ai tenté le contrôle clavier uniquement et clavier+souris, j'aimerais bien testé au pad avant de choisir définitivement un mode de controle (je penche pour l'instant sur le clavier uniquement)

doshu
17/11/2011, 08h21
Plop, fini le mode aventure. J'ai jeté un œil du côté des custom maps : y en a une tétrachiée (350+), mais ça n'a pas l'air évident d'y naviguer et de se faire une idée du machin autrement que par le nom...

edit : ah, j'avais loupé les filtres. Ca rend la navigation un peu plus aisée. Sinon y a des créations qui poutrent bien, genre "To Hell and Back" (inspiré de Doom) et "Regypt". M'ont bouffé chacune 15 mins :p

doshu
09/06/2012, 03h14
Sortie, il y a bientôt deux mois déjà, de la version 0.2.0 (http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=1157) ! Pour les acheteurs de l'alpha durant la campagne Humble, il suffit de retourner sur la page Humble concernée pour retélécharger le jeu mis à jour.

Voici le changelog :

Added: spiky weed, barrel of doom, hound, trioc, roach
Added: 2-way doors (green)
Added: use-once doors (blue)
Added: NODOOR trigger (true iff no blue doors)
Added: screenshot button (F6)
Added: base weapons: Sword of eternity & peagun
Added: _char properties: speed, jump, base weapon
Added: indestructible floating voxels
Added: voxel text drawing command
Added: help tips for items
Added: editor z-clipping, allow closer camera
Changed: navigator icons now much smaller
Changed: turned down maximum monsters limit from 8192 to 4096
Removed: rendering options (temporary)
Fixed: player can't shoot immediately after entering room
Fixed: player not hurt by frozen monsters
Fixed: thumbnails in timeline empty

Et comme ce topic était tombé dans les limbes du forum depuis que le jeu était en 0.1.6, voici les changelogs pour les versions 0.1.7/8 (la version 0.1.9 n'existe pas). Mais avant tout, pour ceux qui ont pas envie de tout lire, un récapitulatif des modifications principales entre les 0.1.4 et 0.2.0 :


0.1.4 Customisable Controls / Improved Joystick support
0.1.5 Support for user-made character graphics / BBS list filers & favourites
0.1.6 Vob loading / Improved Linux packages
0.1.7 PPC Support / Many Bug Fixes / Joystick config database / BBS LEVELS search
0.1.8 Fixed menu control problem for machines with no joystick
0.2.0 New monsters, base weapon system, 2-way / use-once doors

0.1.7

Added: BBS LEVELS titles scroll if too long to fit
Added: BSS LEVELS search feature
Added: Splot drawing mode (experimental)
Added: (Linux) Dynamic opengl loading to remove opengl as a dependency
Added: Config.txt documentation & new parameters: frameless, window_position
Added: Extra alternative control for each action
Added: Diagonal keypad shooting included in defaults
Added: User-submitted joystick database for sensible default values
Added: Joystick menu control (start button behaves like ESCAPE)
Added: 1024x640 video resolution option, removed quarter-size
Added: Adjusted default tileset. Removed ugly tree
Fixed: Adjusted joystick sensitivity
Fixed: Voxde undo stack corruption after resizing
Fixed: Butamon stuck attacking side of level
Fixed: Player stuck at start of level with zero health
Fixed: Armadillo re-attacking instantly
Fixed: Internal vvmps now show a read-only warning
Fixed: Looping buttons in voxel editor now apply also to selection
Fixed: Character drifting bug
Fixed: (PPC OSX) crash on loading levels
Fixed: (PPC OSX) png preview colours
Fixed: (PPC OSX) distorted music
Fixed: Oversized latin font characters
Fixed: Button index reporting for multiple joysticks

0.1.8

Added: turn on splot mode per-room by including _splot in room name
Fixed: Loop of death when selecting joystick control without joystick plugged in
Fixed: BBS LEVELS search string input only active when the search menu item is selected
Fixed: Definable keys don't interfere with search string input

Enfin, voici les plans pour les versions (http://www.lexaloffle.com/voxatron.php?page=dev) à venir :


v0.2.*
BBS Features: Scores, ratings, playlists
Arcade Mode: Better arcade mode with new monsters
Files: Improved file management and .obj/.png export/import
Base Types: Void, mud

v0.3.0 // Object Designer
Multi-frame voxmaps: Used for character animation etc.
Monster designer: Create new monster appearance and behaviour
Player designer: Define players characteristics (jump height etc.)
Persistent Rooms: items, monter and room destruction are recorded
Inventory: collect persistent items
New World: a new sci-fi themed adventure mode

Likely Future Features
Local Multiplayer: 2 player combat test on the same machine
Scripting: control game rules in finer detail with lua scripts
Tracker: built-in music tracker for writing per-level music
v1.0.0 // Main Release

Si tout ça est réalisé, ça nous donnera un très chouette support pour des Zelda like en voxel. Miam !

doshu
05/08/2012, 10h38
La version 0.2.1 est dispo ! Elle contient, entre autres, quelques nouveautés pour les level designers et un "Bullet Hell Elephant".

http://www.lexaloffle.com/bbs/files/1/phant720.png

Voici le changelog complet :


Added: Void base type
Added: Bullet Hell Elephant
Added: Customize start/menu button
Added: Negative voxel colour (subtracts voxels from the world)
Added: Vertical camera position control
Added: Partial room sizes: minimum room width or height is now 8
Added: Synthesized audio now cached as sample data for faster loading
Added: File dialogue filters file list according to partial filename
Added: no_weapon base pickup
Added: Dummy invisible pickup (immobile, can be used to trigger groups etc.)
Added: Customise navigator thumbnail size in config.txt
Added: Fine time control. Can adjust by quarter seconds with [ and ]
Added: Dragon actor
Added: Each room can have a default camera position
Added: Choose if each room is a checkpoint
Added: Playback that can span multiple rooms
Added: Implicit checkpoints at blue doors
Added: NO DOOR trigger only applies to doors in own group, iff group_size > 1
Added: Control room object draw order (f: bring to front, shift-F: push to back)
Added: Delete last item from navigator using shift-1 ('!') // not undoable!
Added: LCTRL (add) and LSHIFT (subtract) selection modifiers in timeline
Added: Instant prop / monster warp-in control
Added: "Collect once" flag for items
Changed: "Edit" button (navigator) now only needed when viewing a room
Changed: Minotaur stays in attack pose for longer, lunges further
Changed: Don't need to type ".png" when loading a file
Changed: Barrel of doom emits less permanent sludge
Changed: Minotaur, armadillo, hound can trigger barrels
Changed: Monsters/props at t=0 appear instantly (no warp-in)
Changed: Trioc slightly easier
Changed: Tweaked palette colours
Changed: Item navigator scroll positions are now saved
Changed: NODOOR trigger is now NOITEM and applies to any use-once object
Fixed: BOOM pickup not emitting downwards particles
Fixed: Saving redundant scores file "vox.sco"
Fixed: Directional shooting buttons trigger menu
Fixed: File dialogue sort by filename
Fixed: Bullets collide with invisible doors
Fixed: Indestructible dirt damaged by some explosions
Fixed: Shoot diagonally through indestructible wall
Fixed: Jump/shoot actions broken in arcade mode
Fixed: High score sometimes not saved when fast-quitting
Fixed: Multiple dragons in same room cause shared tail
Fixed: Inventory clipped out for small rooms
Fixed: Base weapon: sword starts on peagun for single shot
Fixed: Space-time rift during playback
Fixed: Room object order is now preserved after delete operations
Fixed: Default text in save filename field sometimes wrong
Fixed: 2-way door sometimes doesn't allow player to stay in next room
Fixed: Some objects visibly blink in at start of room
Fixed: Crash when using joystick to navigate joystick config menu

Camera Controls
It's now possible to move the camera to a more overhead position while you're playing a room -- e.g. if you need to make some tricky jumps and need to see exactly where everything is. You'll need to set up controls for this under the options->control->customise menu.

If you're making a room that is better viewed overhead, you can indicate this by clicking the camera icon next to the name field at the top right. The three possible settings are: none (use previous camera position), low angle (default, same as usual) or high angle.