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Voir la version complète : Wolcen : À fond les manettes (Prise en compte des manettes)



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Mr Ianou
18/10/2011, 11h46
https://wolcengame.com/static/images/bloodtrail/header_bg_cave.85cf4474e69d.png

LES NEWS

Wolcen se paye une MAJ pour relancer l'aventure. Y'en a pour 12 gigas quand même.

Je ne sais pas encore ce que ça vaut mais ça va peut être boucher ma dent creuse avant un certain jeu sortant le 10 décembre.


https://youtu.be/QCE47nTUdVw



Patch 1.1.6.0 - Prise en charge de la manette
Le patch 1.1.6.0 de Wolcen est désormais disponible. Ce patch comporte :
La prise en charge de la manette ;
Une nouvelle interface utilisable à la fois pour les joueurs manette, et clavier/souris ;
Des améliorations de qualité de vie ;
Des corrections de bugs :



La prise en charge de la manette arrive dans Wolcen. Branchez votre manette, et découvrez une nouvelle manière de jouer à Wolcen: Lords of Mayhem. Passez instantanément de la manette à votre clavier & souris à tout moment en utilisant le périphérique d’entrée de votre choix. Bien que les deux manières de jouer partagent la même interface, certains éléments exclusifs à l’utilisation de la manette ou du clavier/souris changeront automatiquement.
Pour le moment, la prise en charge officielle de la manette est limitée aux manettes Xbox. Cependant, il se pourrait que vous puissiez utiliser d’autres manettes grâce aux options de configuration de manette de Steam. De plus, nous implémenterons les icônes d’interface pour manettes PlayStation ultérieurement pour les joueurs préférant voir des formes à la place des lettres !



Système de visée

En jouant avec une manette, un système de visée suivant quelques règles de base vous aidera pendant vos combats :
Par défaut, ce système choisira automatiquement la cible la plus proche se situant dans un cône en face du personnage joueur. Si aucune cible ne se trouve dans ce cône, la cible la plus proche en valeur absolue sera choisie, peu importe la direction dans laquelle elle se trouve.
Lorsque vous attaquerez un ennemi ciblé par le système, le réticule se « verrouillera » temporairement sur cet ennemi. Le système ne sélectionnera pas d’autre cible avant qu’un court laps de temps ne se soit écoulé sans que le joueur n’attaque et qu’une autre cible se trouve à proximité, ou avant que la cible originale ne soit éliminée.
Ce système comporte une touche de verrouillage qui permettra de passer outre le changement de cible tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Veuillez noter que certaines compétences peuvent prendre la priorité sur le système de ciblage, comme les compétences disposant d’une zone d’effet manuelle.



La prise en charge de la manette nous a permis de revoir entièrement une grande partie de l’interface du jeu, à la fois pour l’adapter à la manette, et également pour mettre à jour et améliorer de manière générale l’expérience des joueurs.

Les nouveaux éléments d’interface comprennent :
La feuille de personnage.
Deux versions de l’inventaire des joueurs : une version dédiée au clavier & souris, une autre dédiée à la manette. Le type d’interface affichée dépendra du périphérique d’entrée utilisé sur le moment.
Le coffre personnel des joueurs.
L’inventaire cosmétique des joueurs : teintures, apparences d’armures, et familiers.
Les infobulles des objets.
Le filtre à butin.
Les interfaces d’achat et de vente des boutiques.
Plusieurs solutions de navigation pour changer rapidement d’écran à l’aide d’une manette.
Le menu principal.
Le menu Paramètres.

D’autres éléments de l’interface qui n’ont pas été complètement revus ont tout de même été mis à jour pour correspondre au nouveau style artistique.

Navigation à la manette

En utilisant une manette, vous pourrez accéder à un menu radial de navigation en maintenant la touche Affichage de votre manette. Ce menu radial vous permettra d’accéder à votre Inventaire/Feuille de personnage, l’écran Compétences & Modificateurs, la Roue des Destins, aux Aspects d’Apocalypse, et à l’écran Gestion de Stormfall. Une pression brève sur la touche Affichage affichera rapidement votre inventaire et votre feuille de personnage.



Quel que soit l’écran dans lequel vous vous trouvez, vous pourrez accéder aux autres écrans en utilisant les gâchettes hautes gauche et droite, tandis que les gâchettes gauche et droite vous permettront de changer d’onglet au sein du menu actif.



Si vous consultez un écran comportant deux éléments d’interface, tel que le nouvel écran Inventaire/Feuille de personnage, vous pourrez changer de panneau actif en appuyant sur la touche Affichage de votre manette.



Les apparences d’armures, les teintures ainsi que les familiers sont désormais intégrés au sein d’un même menu pour un accès plus facile.
La feuille de personnage a été revue pour afficher plus d’informations en un clin d’œil dans des catégories clairement définies. De plus, la feuille de personnage s’ouvre désormais automatiquement à côté de l’inventaire afin que vous puissiez suivre rapidement les changements de statistiques lorsque vous changez d’équipement.
Une touche de triage automatique a également été ajoutée à l’inventaire et aux coffres personnels. En pressant cette touche, les objets présents dans votre inventaire, ou l’onglet de stockage affiché seront automatiquement triés.



Les modificateurs de compétences actives de l’écran Compétences & Modificateurs disposent désormais d’icônes de classification afin que vous puissiez voir instantanément comment chaque modificateur se comporte.



La prise en charge de la manette a été une opération d’envergure qui a transformé pratiquement chaque élément de Wolcen, d’une manière plus ou moins importante. Nous savons à quel point vous attendiez cette fonctionnalité tant demandée avant, et pendant son développement, et nous sommes tout aussi heureux de pouvoir enfin vous en faire profiter. Le développement d’une telle fonctionnalité comportera certains comportements ou bugs inattendus que nous résoudrons à l’aide de correctifs après le lancement initial.

De plus, nous ajouterons des fonctionnalités supplémentaires après la sortie du patch, comme :
La réassignation des touches de la manette,
Des configurations de manettes prédéfinies
Des options de vibrations.

Nous avons hâte de lire vos commentaires à propos de la nouvelle interface et du jeu à la manette afin de résoudre les problèmes restants tout en ajoutant des améliorations de qualité de vie à l’avenir. Comme d’habitude, notre Discord officiel, où vous pouvez partager vos idées avec la communauté ou nous envoyer directement des messages, demeure le meilleur endroit pour nous faire part de vos commentaires et nous envoyer directement des messages.



Portepeste : Correction d’un problème en raison duquel le modificateur « Chair en éruption » n’augmentait pas les dégâts de la compétence.
Portepeste : Correction d’un problème en raison duquel le modificateur « Chair à canon » affichait le montant de dégâts infligés à l’invocation du joueur lors de son explosion.
Portepeste : Correction d’un problème en raison duquel le modificateur « Invité mortifère » invoquait par erreur des rats lors des explosions des invocations alliées.
Correction d’un problème d’interface qui survenait en cliquant sur Zanafer Stark lorsque son interface de boutique était ouverte, et en raison duquel l’onglet affiché se vidait.
Correction d’un problème en raison duquel les arcs étaient considérés comme des accessoires et non comme des armes lors de la comparaison d’objets.
Correction d’un problème d’animation en raison duquel l’animation d’attaque au corps-à-corps d’un personnage féminin équipé d’un pistolet et d'une arme de mêlée ne bouclait pas correctement, entraînant des désynchronisations entre les animations et les ticks de dégâts.
Joug de l’hiver : Correction d’un problème d’effet visuel en raison duquel l’effet de nova du modificateur « Déflagration glaciale » se déclenchait de manière erronée lorsque la compétence achevait un ennemi, et non lorsqu’elle le gelait.
Correction d’un problème d’interface en raison duquel le bouton « Dernier point de contrôle » pouvait disparaître brièvement pour tous les joueurs après qu’un joueur l’a sélectionné.

Merci @banditbandit
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LIENS UTILES
À consulter pour voir des news fraîches ou si vous rencontrez un problème.

• Wolcenggame.com - Site officiel (https://wolcengame.com/home/) (anglais)
• Le reddit de Wolcen (https://www.reddit.com/r/Wolcen/) (anglais)
• La page Steam de Wolcen (https://steamcommunity.com/app/424370/discussions/)
• Le Discord de Wolcen (https://discordapp.com/invite/WolcenStudio)
• Des infos en français sur HacknSlash World (https://www.hacknslashworld.com/game/wolcen/news/)
• La communauté CPC sur STEAM (https://steamcommunity.com/groups/WolCPC)
• Wolcen Universe - Pour créer son personnage (https://wolcen-universe.com) ou Wolcen.dev (https://wolcen.dev) qui parait plus prometteur
• https://wolcendb.erosson.org - Un site de bons conseils qui commence à prendre du poids (https://wolcendb.erosson.org)
• Wolcen chez les nudistes (https://boutique.canardpc.com)

• Acheter le jeu (via le site officiel, clé Steam) (https://wolcengame.com/preorder/)





LES MISES À JOUR

MAJ de Wolcen : Manette (https://store.steampowered.com/news/app/424370?emclan=103582791445100194&emgid=3361389287873487518)

Apparemment, seules les manettes Xbox seraient prise en compte. Essayé de faire passer vos manettes autre que Xbox via la prise en charge de Steam ou avec un Joy to Key devrait normalement marché pour les type Sony ou autre....Ça marche pour ma manette nintendo par exemple.




Bonne chance !

DLElios
18/10/2011, 11h58
J'ai vu passé la news hier, une affaire à suivre mais je reste quand même perplexe lorsque des dev vendent les mérites de leur jeu parce qu'ils utilisent le Cry Engine 3.

Les joueurs de H&S recherchent surtout des arbres de talents conséquent, un gameplay dynamique et du challenge.

J'ai bien peur que ce ne soit que de la poudre aux yeux mais pour le moment on a que très peu d'infos.

Monsieur Cacao
18/10/2011, 12h04
+1
SI y'a bien un genre de jeu où les gens ne sont en général pas regardant sur la qualité technique pure, c'est bien le H'n'S.
Après si les mecs arrievnt à pondre un jeu intéressant et dotés de chouettes graphismes, pourquoi pas. Laissons sa chance au produit.

Erkin_
18/10/2011, 12h09
Les joueurs de H&S recherchent surtout des arbres de talents conséquent, un gameplay dynamique et du challenge.

Bof, je ne trouve pas qu'un arbre de talents conséquent soit un élément clef recherché dans un hack'n slash.
Après, reste à voir s'ils vont sortir quelques chose qui se démarque et apporte son lot d’innovations (comme semble le proposer Din's curse), l'utilisation du cry Engine pourrait peut être aider à nous donner un gameplay dynamique.

kilfou
18/10/2011, 12h11
Musique épique générique N° 43135

Graphisme pas exceptionnel à mon goût et sans personnalité.

J'attends vachement plus Torchlight 2 et surtout Grim Dawn en alternative à Diablo 3.

Le Tyran
18/10/2011, 12h12
A noter que c'est fait par des français.

Pour ma part je reste circonspect : il ne s'agit que d'un prototype et rien ne dit que le projet ira plus loin que cette simple vidéo.

Qui plus est, je trouve curieux de voir un studio se réclamant comme indépendant partir à la pèche aux éditeurs.

John Venture
19/10/2011, 21h15
Ca n'a rien à voir le fait d'être indépendant et de chercher des éditeurs, c'est un modèle classique car les éditeurs financent les productions dans la grande majorité des cas (souvent en échange de la propriété intellectuelle d'ailleurs, bien que ça soit moins vrai récemment depuis l'avènement du démat' car certains studios sont en mesure de s'auto-financer).

A 2 en 3 mois à mi-temps je dis chapeau. S'ils ont du budget et qu'ils font de bonnes animations il y a moyen de moyenner.

(d'ailleurs je passe un tips vite fait au cas où les créateurs tombent sur le thread "par hasard": avec ipi desktop motion capture vous pouvez faire de la mocap pour une misère)

Ryg
19/10/2011, 21h20
3 points importants pour un hack'n'slash: la sensation lorsqu'on bashe du mob, l'ambiance et les musiques ( la rejouabilité dans une moindre mesure).

Le Tyran
20/10/2011, 12h27
Ca n'a rien à voir le fait d'être indépendant et de chercher des éditeurs, c'est un modèle classique car les éditeurs financent les productions dans la grande majorité des cas (souvent en échange de la propriété intellectuelle d'ailleurs, bien que ça soit moins vrai récemment depuis l'avènement du démat' car certains studios sont en mesure de s'auto-financer).

Euh, si, ça a à y avoir : tout dépend de la définition que l'on met derrière le jeu vidéo indépendant. Or dans la mesure il n'en existe aucune gravée dans le marbre, je me base sur une définition non seulement en accord avec certaines de mes vues sur le plan économique mais aussi ma compréhension de la langue française : l'indépendance implique de ne pas être subordonné à autrui.

Enfin bref: je soulignais simplement que la démarche n'est pas compatible avec ma vision du jeu indépendant.

Ymnargue
20/10/2011, 15h45
Musique épique générique N° 43135

Graphisme pas exceptionnel à mon goût et sans personnalité.

J'attends vachement plus Torchlight 2 et surtout Grim Dawn en alternative à Diablo 3.

6986% d'accord avec toi. Peut-être juste que j'attends plus Torchlight 2 que Grim Dawn.
Mais vivement :)

Captain_Cowkill
20/10/2011, 16h21
3 points importants pour un hack'n'slash: la sensation lorsqu'on bashe du mob, l'ambiance et les musiques ( la rejouabilité dans une moindre mesure).
Tu peux virer la musique et mettre le contenu à la place.


Bof, je ne trouve pas qu'un arbre de talents conséquent soit un élément clef recherché dans un hack'n slash.
Et pourtant ça l'est. Arbre de compétence conséquent = variété = liberté = rejouabilité (ça plus le loot).

etrigane
20/10/2011, 18h14
Pour moi, ce qui fait clairement la force d'un h&s, c'est l'hyper-personnalisation de son personnage, dont on peut peaufiner amoureusement le build pendant des heures. Gestion des skills, richesse de l'inventaire, variété de gameplay en fonction des builds envisagés, tout cela constitue à mes yeux l'objectif numéro 1 d'un bon h&s, à un tel point qu'un jeu estampillé h&s qui ne propose pas cette diversité n'en est pas un à mon sens, et se retrouve dans la catégorie action-rpg. Cela explique d'ailleurs pourquoi certains râlent à propos de l'évolution automatique des personnages dans Diablo III, cela permet moins de customisation et moins de liberté. J'en ai connu qui s'éclataient sur Diablo 2 à monter un barbare presque full-mage.

scriba
21/10/2011, 13h49
Ouch, le combat vers la 35eme seconde fait vraiment pitié ! :O

kenshironeo
12/04/2013, 20h37
Remontage tardif, pas grand chose de neuf si ce n'est ceci et l'évocation du navmesh, système permettant à l'ia de recalculer sa trajectoire sur des niveaux dynamiques.

http://www.factornews.com/news-36630-Umbra_une_video_et_quelques_images.html

Captain_Cowkill
12/04/2013, 21h36
C'est toujours aussi mignon, mais on manque d'infos :emo:

scriba
13/04/2013, 08h17
1ere vidéo : 2011, 2eme vidéo : 2013, ça pour manquer d'infos, on manque d'infos. ;)

Sinon, il pourrait tenter un kickstarter, ça pourrait être sympa.

Maalak
13/04/2013, 12h41
C'est clair que pour le moment, ça manque un peu d'ombre sur D3. :ninja:

Taaank
16/05/2015, 19h08
Umbra en campagne de financement sur Kickstarter :
https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra?ref=users

Petite vidéo de présentation des bases du gameplay:


http://www.youtube.com/watch?v=4riEI75Io0U

As De Pique
16/05/2015, 20h02
Marrant (ou navrant) comme toutes les boites qu essaient de jouer dans la cours de Blizzard font toujours office de faire valoir. Perso' je ne vois même pas le prémisse de la moindre petite atténuation de la suprématie de Diablo III dans ce truc.

runner
16/05/2015, 20h11
Marrant (ou navrant) comme toutes les boites qu essaient de jouer dans la cours de Blizzard font toujours office de faire valoir. Perso' je ne vois même pas le prémisse de la moindre petite atténuation de la suprématie de Diablo III dans ce truc.
Tu commentes un titre écrit il y a 4 ans d'un mec banni qui aimait troller. Je doute que ça ait un sens.

skyrick
16/05/2015, 20h36
@Taaank : Je dirais même plus :

Nz-xunEI1X0

As De Pique
16/05/2015, 20h53
Tu commentes un titre écrit il y a 4 ans d'un mec banni qui aimait troller. Je doute que ça ait un sens.

Mea Culpa. On est dans la promo du bidule. Je file.

Flipmode
16/05/2015, 21h46
Ouais bah visuellement ça donne envie de jouer.

runner
18/05/2015, 22h45
Nouvelle vidéo

http://www.youtube.com/watch?v=l-jfdg8Gmic

Rhalph
19/05/2015, 08h38
Euh je trouve le kickstarter alléchant (c'est le but me direz-vous)... Un scénario relativement original (c'est rare dans un Hn'S), quelques mécanismes sympas...
Ce qui me fait un peu peur c'est qu'ils ne sont que trois, quoi.

frostphoenyx
19/05/2015, 09h21
Ils sont à 15 minutes de chez moi alors s'ils ne tiennent pas leurs promesses je monte une expédition punitive :p

Captain_Cowkill
19/05/2015, 09h32
Tu veux pas aller filer des cours d'anglais au monsieur ? Histoire qu'il bosse son accent :tired:

scriba
19/05/2015, 13h48
^_^

N'empêche en 2013 je conseillais un kickstarter et en 2015 ils m'ont enfin entendu. Mon sens de l'anticipation me surprendra toujours. B)

frostphoenyx
19/05/2015, 16h30
Tu veux pas aller filer des cours d'anglais au monsieur ? Histoire qu'il bosse son accent :tired:

Bonne idée :)

ERISS
21/05/2015, 16h46
Déjà graphiquement je trouve que ça écrase de loin D3.
Pour l'évolution des persos ça sera pas trop dur de faire mieux que D3, aussi...
Mais le projet je le sens mal parti, au moins financièrement...
déjà 3 ans et demi dessus, au moins..

Chewie
22/05/2015, 04h30
Perso j'ai backé car je trouve que le jeu a du potentiel. Et puis bon c'est fait par une petite equipe de Frenchies, ca merite notre soutien :lol:
L'un des devs a d'ailleurs un mini blog sur Nofrag: http://blogs.wefrag.com/Sim/

Plsu serieusement je trouve egalement leurs niveaux de pledge vraiment raisonnables, $15 pour une copie du jeu ce n'est pas prendre beaucoup de risque.

Jotaro
22/05/2015, 11h05
Je suis partagé ...

+
Le projet vend du rêve, et le vend bien.
les pledges sont accessibles
La présentation est propre

-
Les réalisations de ces 3 dernières années sont floues,
Le niveau actuel de développement aussi.
Et peut-on faire confiance à une société très récente (20 Avril 2015) avec un capital de 2000€ ?

scriba
22/05/2015, 18h30
Perso j'ai backé car je trouve que le jeu a du potentiel. Et puis bon c'est fait par une petite equipe de Frenchies, ca merite notre soutien :lol:
L'un des devs a d'ailleurs un mini blog sur Nofrag: http://blogs.wefrag.com/Sim/

Plsu serieusement je trouve egalement leurs niveaux de pledge vraiment raisonnables, $15 pour une copie du jeu ce n'est pas prendre beaucoup de risque.

Ohlà, ça se voit que t'as pas backé Castle Story toi ! :O

runner
22/05/2015, 20h39
Interview
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9903

Groufac
27/05/2015, 22h50
Le système de craft:

https://www.youtube.com/watch?v=3pvvemku_4I&feature=youtu.be

http://www.youtube.com/watch?v=3pvvemku_4I&feature=youtu.be

Ça va forcément diviser les gens ^^

mithrandir3
28/05/2015, 01h28
Les réalisations de ces 3 dernières années sont floues,
Le niveau actuel de développement aussi.
Et peut-on faire confiance à une société très récente (20 Avril 2015) avec un capital de 2000€ ?
Le prototype qu'ils ont envoyé à quelques youtubeurs et sites donne plutôt confiance. Chocapic est plutôt enthousiaste:


http://www.youtube.com/watch?v=CDm2iKeu6SA

DjudjRed
28/05/2015, 01h58
Moui joli jeu de mot ... "Umbra, pas d'chocolat"
bref on va pouvoir crafter des ouiponz :) (cf. vidéo sur le craft)
Le jeu a l'air très joli mais je me méfie des kickstarter comme de la peste ... j'espère juste que le dèv arrivera à terme pour nous proposer une alternative solide à Diablo III

scriba
28/05/2015, 06h41
Ouhlà pour le craft, autant la première partie est fun autant le minijeux :vomit:

Sinon, Chocapic je savais même pas que ce mec était encore vivant...

fadox
28/05/2015, 07h32
une alternative solide à Diablo III

http://i.imgur.com/tqm79BR.jpg

De rien ;)





Sinon, cet umbra donne envie, les graphimes tabassent (vive cryengine et surtout megascan), l'idée de combiner les sorts élémentaires et le décor est sympa, mais wait and see, avec une team aussi réduite je doute que le jeu propose une bonne profondeur à la poe/tq.
Perso j'attends plus lost ark (https://www.youtube.com/watch?v=LL5zGvsmSM0) mais, made in corea, du coup risque de griding, p2w, toussa :s

DjudjRed
28/05/2015, 12h07
;)
La patte graphique de PoE ne m'a pas séduit ... et puis il y a un autre truc qui manque... je sais pas, ça doit être l'animation des personnages qui me donne l'impression que le jeu est saccadé. Enfin je suis probablement passé à côté d'un jeu très bon mais curieusement j'y accroche pas.

Herr Peter
28/05/2015, 12h10
Sinon, Chocapic je savais même pas que ce mec était encore vivant...

http://i.ytimg.com/vi/D7p2W3nWj2A/hqdefault.jpg

zguy02
28/05/2015, 16h15
jme tate a kickstarter ou pas ... l'ambiance et les animation ds persos me font bien envie contrairemnt a un POE.

jdoute pas un instant que path of exile soit un excellent jeu mais la direction artistique prise me fait vomir ainsi que l'animation des persos. C'est des details mais ca n'empeche que je n'ai jamais dépassé le niveau 25 du coup ...

ERISS
28/05/2015, 16h46
Le prototype donne plutôt confiance. Chocapic est plutôt enthousiaste:

http://www.youtube.com/watch?v=CDm2iKeu6SA
Ah ouai; convaincu. Il semble y avoir de quoi contenir le meilleur de D3, PoE, et peut-être GrimDawn. Ça risque de légèrement les enterrer. :)
D3: surtout si Umbra ne nécessite pas de connexion permanente..

Enyss
28/05/2015, 17h15
Ah ouai; convaincu. Il semble y avoir de quoi contenir le meilleur de D3, PoE, et peut-être GrimDawn. Ça risque de légèrement les enterrer.

Pas de multi fermé, donc toute la partie trading est à la poubelle. Personnellement je sais que les HnS sans multi, ou avec un multi ouvert, je les termine une ou deux fois, et puis c'est rangé. Contrairement à D2, PoE, ou même, dans une moindre mesure, D3 a sa sortie...

ERISS
28/05/2015, 18h46
Pas de multi fermé,
Arf, je joue peu en multi, mais j'aime avoir cette possibilité, si jamais.
Si le jeu marche bien, et qu'ils l'ont pensé en ne se condamnant pas l'option multi, ils devraient avoir les moyens de le rajouter, vendue dans la 1ère extension par exemple..

sebarnolds
28/05/2015, 21h06
Mine de rien, les sommes du Kickstarter montent plutôt bien. Ils devraient y arriver sans trop de soucis, mais sans exploser tous les records non plus.

runner
28/05/2015, 21h34
http://i.imgur.com/tqm79BR.jpg

De rien ;)

s
Pas jouable offline path of exile. J'ai suffisamment souffert avec diablo3 et ma connexion pour plus me taper de jeu de ce type online obligé en solo. C'est dommage car le jeu est gratuit et semble bon. Umbra va occuper un créneau du offline laissé à l'abandon par les autres et c'est futé.

anzy
29/05/2015, 17h14
Alors :
- Equipe réduite ? Vous avez mal regardé, ils sont 3 à full time dessus ok, mais ils semblent avoir pas mal de contributeurs extérieurs. Pis un kickstarter ça sert aussi à ça, à trouver des sous sous pour monter une équipe et finir de dev.
- Boite récente et faible capital ? Et bien ça montre qu'ils ne sont pas couillons, car monter une boite en france, sans toucher de blé, c'est suicidaire (because RSI et leur foutu cotis' minimales). Donc ils ont attendu le dernier moment, c'est plutôt malin. Et le faible capital de la boite, RaF en france.

Pour le reste c'est "les goûts et les couleurs". Perso il me chauffe pas mal ce jeu. Sans doute le coté sérieux à la diablo 1, et le craft me fait penser un peu à neverwinter pour certains trucs.
Pour les anims yep je trouve aussi que c'est assez rigides pour l'instant, mais bon, ils comptent sans doute retravailler dessus s'ils réussissent leur KS, là perso je prends plus ça comme une sorte d'alpha de démo.
Après contrairement à d'autres KS, ils ont une version à montrer. Et la somme qui demande n'est pas extravagante. J'espère qu'ils l'atteindront assez vite (c'est bien parti).

mithrandir3
30/05/2015, 15h54
Il faudrait peut être qu'un modérateur transféré l'OP à quelqu'un d'autre, vu que kenshi est banni, et que le jeu est en pleine campagne Kickstarter.

Nechao
31/05/2015, 23h29
Ks réussi !
Les stretch goal sont annoncées .
Dans les plus inintéressant (pour moi ) il y a :
280.000 Expanded Side Quest Pool.
295.000 Global Leader Board.

zguy02
07/06/2015, 10h21
comme le dit choca dans sa video plus qu'a esperer qu'ils améliorent les bruitages et ca sera tout bon. J'ai backé, l'univers/visuel m'acrochent.

Ryoma
07/06/2015, 11h00
j'ai backé le jeu, hop. :lol:
l'ambiance et le style me parlaient pas mal. beta du jeu l'année prochaine ou bien ? :p

Mayerling
08/06/2015, 04h04
Et hop, j'ai backé aussi :wub:

Depuis la vidéo de Choca je surveillais de près le Kickstater.

Bon après Bard's Tale IV, Edge of Eternity, et Umbra, mes fonds pour les soldes d'été Steam sont quelque peu entamés ;)

Taaank
08/06/2015, 10h29
J'ai aussi backé, avec alpha beta etc.... hâte de pouvoir mettre la main dessus.

Safo
10/06/2015, 12h15
Interview chez FactorNews:
http://www.factornews.com/interview/interview-daniel-dolui-nous-parle-d-umbra-page-1-40635.html

Si quelqu'un a la possibilité de regarder la vidéo sur les formes apolcalyptiques et expliquer ce qu'il en est ca serait top!
Merci!!

Chewie
16/08/2015, 16h31
Prototype pour les backers tier 40$+ dispo, en cours de download pour moi :)

Yoggsothoth
16/08/2015, 16h33
Ah ! dans l'attente d'un retour alors ;)

Taaank
16/08/2015, 16h33
J'ai reçu le miens aussi. Mais pas encore testé.

ERISS
16/08/2015, 17h45
Ils n'ont pas de forum? ou il est uniquement visible par ceux qui s'enregistrent d'abord sur leur site officiel?

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Livraison prévue : oct. 2016Ah, l'accès est payant et ils en auront un dans plus d'un an?..
(je voulais savoir si leur prototype c'est encore une merde Steam
ou alors s'ils sont bien des devs indépendants)

Chewie
16/08/2015, 18h53
Bon premier retour vite fait, c'est magnifique techniquement et le game design est excellent :wub:

Après niveau gameplay y a pas grand chose à dire car c'est ultra basique et pas mal buggé. On sent bien l'effet "prototype" pour la GDC ^_^

finstern
17/08/2015, 00h00
Personne relève que le jeu sera "moddable" ?? Je vois que Dungeon Siege qui ait eu les balls de pondre un hack'n slash moddable. C'est une bonne nouvelle quand même.
Il y aura un multi aussi, même si pas "l'aventure", et un perso féminin avec sa propre histoire (pour choisir donc ce qu'on veut jouer).

Coin-coin le Canapin
17/08/2015, 09h44
;)
La patte graphique de PoE ne m'a pas séduit ... et puis il y a un autre truc qui manque... je sais pas, ça doit être l'animation des personnages qui me donne l'impression que le jeu est saccadé. Enfin je suis probablement passé à côté d'un jeu très bon mais curieusement j'y accroche pas.
Pareil. J'y ai joué une dizaine ou vingtaine d'heures avec un pote, j'ai trouvé le jeu moche, avec aucun punch (pire défaut) et trop facile. Sans nul doute que c'est plus dur à haut niveau mais si ça reste aussi mou et s'il faut y jouer 30h pour s'amuser enfin, bof.

neophus
17/08/2015, 14h09
moi je rajouterai la possibilité d'avoir des persos à 100pr cent jouable selon les choix de chacun quelque que soit l'arbre de compétence et l'orientation choisie (je prend le cas de poe) ou le fait de devoir suivre un build est obligatoire arrivé à un certain niveau, du coup je vois pas l’intérêt de mettre un arbre et un ensemble de choix gigantesque si c'est pour suivre des directives.

DjudjRed
04/03/2016, 10h11
Hello,

je déterre le topic pour quelques news parues mercredi.

Le jeu a donc changé de nom ... il devient Wolcen : Lords of Mayhem et passe en early access sur Steam dès le 24 Mars

http://www.gamersyde.com/news_umbra_devient_wolcen_lords_of_mayhem-17622.jpg

Afloplouf
15/03/2016, 18h49
Et l'early access sera disponible à tous les backers (https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra/posts/1518945?ref=dash), y compris ceux qui n'avaient pas normalement pas droit à une version Alpha. Ils le justifient entre autre parce qu'ils ont revu à la baisse le prix de l'early access à 20 USD et pour se construire une grosse base d'utilisateurs pour avoir des retours. Pour compenser, ceux qui avaient pledgé plus pour la beta voire l'alpha auront des skins offertes.

Clydopathe
16/03/2016, 13h24
C'est une super nouvelle ça!

ERISS
16/03/2016, 18h12
l'early access sera disponible à tous les backers
Non, c'est encore un KS bidonné en Steamstarter:

Note that the Early Access will only apply to the Steam key.
Réservé aux clients de Steam. Les backers non steameux peuvent se brosser.

Stelarc
16/03/2016, 19h30
C'est vrai que c'est payant d'être "client Steam", putain mais certains sont vraiment gravos.:mouais:

ERISS
17/03/2016, 06h27
C'est vrai que c'est payant d'être "client Steam", putain mais certains sont vraiment gravos.:mouais:
Sûr!: ceux qui en plus payent pour cette saloperie.

Groufac
17/03/2016, 08h30
Non, c'est encore un KS bidonné en Steamstarter:

Réservé aux clients de Steam. Les backers non steameux peuvent se brosser.
Tous les backers ont droit à une clé Steam non ?

frostphoenyx
17/03/2016, 08h50
https://media1.giphy.com/media/u5BzptR1OTZ04/200.gif

Rekka
17/03/2016, 09h11
Non mais les mecs... Laissez tomber... Gabe a du cracher dans le Yop d'ERISS dans son enfance à tel point que ça l'a traumatisé à vie et à part vomir sa bile partout où il le peut (de façon complètement relou), il n'a pas trouvé d'autres moyens d'exister.

ERISS
17/03/2016, 11h14
Tous les backers ont droit à une clé Steam non ?
Oui, et aussi une drm-free. Ceux qui n'aiment pas le drm-free ne sont pas obligés de l'utiliser, et pour ceux qui n'aiment pas Steam c'est pareil. Mais les steameux font peur quand-même, avec leur obsession que tout le monde doive aimer et utiliser Steam.

Groufac
17/03/2016, 15h34
Pour faire de l'early access avec une petite équipe ça simplifie quand même les choses pour les devs.
Faire du DRM Free sur une période d'alpha/beta et la tonne de patchs qui les accompagne c'est quand même assez complexe. Même pour l'utilisateur.

Bref tu contestais le fait que l'EA était dispo pour tout le monde et ça m'étonnait. C'est juste que c'est dispo mais que tu refuses (pour des raisons que je peux comprendre) d'utiliser cet accès vu les conditions.

zguy02
17/03/2016, 16h51
Oui, et aussi une drm-free. Ceux qui n'aiment pas le drm-free ne sont pas obligés de l'utiliser, et pour ceux qui n'aiment pas Steam c'est pareil. Mais les steameux font peur quand-même, avec leur obsession que tout le monde doive aimer et utiliser Steam.

tu fais peur toi zaussi ....

ERISS
17/03/2016, 19h46
tu refuses (pour des raisons que je peux comprendre) d'utiliser cet accès vu les conditions.
Voilà, ce n'est pas disponible pour tout le monde: L'Early Access n'est d'utilisation libre que pour les clients de Steam, me dit Captain Obvious, pas pour tous les backers au contraire de ce que disent les devs d'Umbra (pour leur bonne conscience).
Vous êtes bouchés quand-même, ou bien vous me trollez.

Dragati
17/03/2016, 19h51
Je peux comprendre que les DRMs ne plaisent pas à tout le monde, c'est totalement justifié, mais si on pouvait éviter de relancer le même sempiternel débat stérile tout le temps, ça serait sympa merci ;).

Groufac
17/03/2016, 19h57
Voilà, ce n'est pas disponible pour tout le monde: L'Early Access n'est d'utilisation libre que pour les clients de Steam, me dit Captain Obvious, pas pour tous les backers au contraire de ce que disent les devs d'Umbra (pour leur bonne conscience).
Vous êtes bouchés quand-même, ou bien vous me trollez.
Sauf que rien ne t’empêches techniquement d'être "client de steam". C'est juste ta décision, pas de leur fait.

Tu joues sur les mots quand même là en t'offusquant de la déclaration des devs: c’est disponibles pour tout le monde... sauf évidemment pour ceux qui n'en veulent pas (en l'état).

On pourrait d'ailleurs faire exactement la même remarque si c'était uniquement à DL sur le site des devs sans EA Steam. Y a plein de gens qui veulent pas créer de nouveaux comptes sur un autre site pour télécharger un jeu et préfère tout concentrer sur Steam. Mais je vois pas non plus en quoi ça ne serait pas "disponible" pour eux à partir du moment où le moyen existe.

ERISS
18/03/2016, 09h34
On pourrait d'ailleurs faire exactement la même remarque si c'était uniquement à DL sur le site des devs sans EA Steam.
Tout à fait. C'est pourquoi les devs honnêtes donnent normalement directement un lien de DL, ne nécessitant pas d'inscription supplémentaire.
Et pour Steam c'est encore pire: c'est carrément un site tiers.

Avec vous, tout est partout disponible!, il suffit de souscrire aux conditions.
Alors que la disponibilité c'est que l'accès ne nécessite pas de condition supplémentaire.
Arf le fanboyisme steameux, l'amour aveugle de la dépendance, le syndrome de Stockholm.

Arckalypse
18/03/2016, 09h50
Tout à fait. C'est pourquoi les devs honnêtes donnent normalement directement un lien de DL, ne nécessitant pas d'inscription supplémentaire.
Et pour Steam c'est encore pire: c'est carrément un site tiers.

Avec vous, tout est partout disponible!, il suffit de souscrire aux conditions.
Alors que la disponibilité c'est que l'accès ne nécessite pas de condition supplémentaire.
Arf le fanboyisme steameux, l'amour aveugle de la dépendance, le syndrome de Stockholm.

Tu donnes l'impression de quelqu'un qui est enfermé dehors :rolleyes:

MonsieurLuge
18/03/2016, 10h12
Mouais, c'est un faux problème.

wiotts
18/03/2016, 10h15
C'est pourquoi les devs honnêtes donnent normalement directement un lien de DL

Dans ce cas-là, cela nécessite quand même un abonnement internet, donc payer, t'inscrire, et même donner ton nom et ton adresse !
Tu as donc déjà vendu ton âme et souscris aux conditions de ton fournisseur d'accès.

Yoggsothoth
18/03/2016, 14h49
Tout à fait. C'est pourquoi les devs honnêtes donnent normalement directement un lien de DL, ne nécessitant pas d'inscription supplémentaire.
Et pour Steam c'est encore pire: c'est carrément un site tiers.

Avec vous, tout est partout disponible!, il suffit de souscrire aux conditions.
Alors que la disponibilité c'est que l'accès ne nécessite pas de condition supplémentaire.
Arf le fanboyisme steameux, l'amour aveugle de la dépendance, le syndrome de Stockholm.

Tu m'ERISS les poils .

Groufac
18/03/2016, 15h42
Arf le fanboyisme steameux, l'amour aveugle de la dépendance, le syndrome de Stockholm.
Ça donne envie de discuter toute cette ouverture d'esprit dis donc :ninja:

ERISS
18/03/2016, 15h43
, cela nécessite quand même un abonnement internet,
Mais Umbra ne ment pas sur ce point là: tous ceux qui participent au Steamstarter utilisent déjà forcément internet. Tu détournes la conversation, il est sujet de l'obligation de Steam, pas juste d'une connection d'internet, il est sujet de la fausse affirmation que le l'early access est disponible pour tous les backers.
Ils auraient marqué "L'early access est disponible pour tous les utilisateurs de Steam uniquement, nous nous excusons de ce choix auprès des autres", ça aurait été mieux.
Tandis qu'actuellement ça fait plutôt "Nous ne reconnaissons pas ceux qui n'utilisent pas Steam comme des backers (mais on garde votre argent quand-même)"

Achille
18/03/2016, 15h56
Et à ton avis, pour quelle raison ?

MonsieurLuge
18/03/2016, 15h58
Les devs ont effectivement foiré leur communication au sujet de l'early access. Il y a des backers qui s'en sont plaints ?

ERISS
18/03/2016, 16h15
Les devs ont effectivement foiré leur communication au sujet de l'early access.
C'est récurrent chez tous les KS finalement utilisant Steam.
Peut-être que les devs prennent les drm-free pour des lopettes de steameux qui se laissent cracher à la gueule par Gabe sans réagir.

Oh, ça me rappelle de vieux souvenirs de récré, où de ceux que tu croyais être des potes se mettent du côté du caïd de l'école (celui qui a redoublé 4 fois et à qui son père et frères ont fait autant d'années de prison, et qui s'amuse à faire bouffer de la terre à ses souffre-douleur).

kalasai
18/03/2016, 16h22
Mais Umbra ne ment pas sur ce point là: tous ceux qui participent au Steamstarter utilisent déjà forcément internet. Tu détournes la conversation, il est sujet de l'obligation de Steam, pas juste d'une connection d'internet, il est sujet de la fausse affirmation que le l'early access est disponible pour tous les backers.
Ils auraient marqué "L'early access est disponible pour tous les utilisateurs de Steam uniquement, nous nous excusons de ce choix auprès des autres", ça aurait été mieux.
Tandis qu'actuellement ça fait plutôt "Nous ne reconnaissons pas ceux qui n'utilisent pas Steam comme des backers (mais on garde votre argent quand-même)"

Je comprend vraiment pas le problème, il me semble que steam est accessible 100% gratuitement ? Tu peut contester le moyen de distribution, mais c'est bel et bien accessible a tout backer qui veut acceder au jeux. De surcroit, que ce sois un bien ou un mal ( je te laisse en juger, bien que ce sois déjà fait ) steam est très largement diffusé chez les joueurs PC, et tu sous estime un point non négligeable, Steam fournit un canal de distribution, de la bande passante, des infrastructure au éditeurs / développeurs. Tout ceci est couteux et nécessite un déploiement. Et une fois que le jeux sera distribué en version final les 30% que prend steam en commission compense largement la complexité / cout d'une distribution direct par le développeurs quand il sont indie et sans réelles infrastructure déjà en place. Et steam permet surtout de patcher régulièrement et facilement le jeux pour les dev.

Mais j'oubliais que pour un joueurs il est trop difficile que de voir plus loin que le bout de son nez :)

ERISS
18/03/2016, 16h26
Tu peut contester le moyen de distribution, mais c'est bel et bien accessible a tout backer qui veut acceder au jeux.
A tout backer Steameux, pas aux autres. Lol vous êtes complètement amoureux de Gabe.

frostphoenyx
18/03/2016, 16h36
A tout backer Steameux, pas aux autres. Lol vous êtes complètement amoureux de Gabe.

https://media.giphy.com/media/lmcmU9tO6ARyM/giphy.gif

Achille
18/03/2016, 16h42
A tout backer Steameux, pas aux autres. Lol vous êtes complètement amoureux de Gabe.

^_^

Groufac
18/03/2016, 16h53
Je viens de jeter un oeil, ils avaient pas spécifié que les récompenses des tiers alpha et beta seraient DRM-Free, seulement qu'une copie du jeu sans DRM serait envoyé à tous les backers.

- - - Mise à jour - - -


Many backers have asked about the Steam copy of the game and the DRM-free copy of the game. How will it work, is that 2 different copies, and will the armors, weapons and pet skins be available for each copy?

We discussed internally about that – initially, we wanted them to be unique for the backer – and finally thought that it would be much better for us to build a community around the game, as well as to show our support for those of you who believe in us.

So yes, KS backers will get two digital copies of the game, and depending on the tier at which each of you are backing, the armor sets, pet skins, etc. will apply to all the copies of the game you're getting. This means you can gift one of the copies of Umbra to a friend (yay!) because what we want is to finish our game and to get as many people as possible to play it.

Therefore, the higher you pledge the more stuff you get!

Once again, we want to say thank you to everyone. You're helping to get us closer to our main goal, so you deserve to get more bang for your buck!

Note that the Early Access will only apply to the Steam key.

Last updated: Mar 2 juin 2015 21:10 CET

Ils ont précisé la situation sur l'Early Access deux semaines avant la fin de la campagne KS.

Bref je vois pas bien en quoi ils devraient s'excuser, ça me parait honnête comme démarche.

Achille
18/03/2016, 16h58
Ton amour pour Gabe t'aveugle.

Monsieur Cacao
18/03/2016, 17h00
Le sketch ^_^

Arckalypse
18/03/2016, 17h02
Peut-être que les devs prennent les drm-free pour des lopettes de steameux qui se laissent cracher à la gueule par Gabe sans réagir.



A tout backer Steameux, pas aux autres. Lol vous êtes complètement amoureux de Gabe.

:tired:

Ok, t'es fou en fait.

kalasai
18/03/2016, 17h03
A tout backer Steameux, pas aux autres. Lol vous êtes complètement amoureux de Gabe.

A t'entendre il faut faire partie d'une élite qui aurait été autorisé par Gabe en personne à acceder a steam :wub:

Fait pas ta farouche, installe le mal en personne sur ton ordinateur, ta vie n'en sera pas trop chambouler, c'est promis :ninja:

Ou tu attend la release DRM-FREE, dans ce cas je pourrait te soulager d'une clé du diable, car oui j'ai la chance de faire partie de ce club très fermé difficilement accessible que l'ont appelle les Steameux :cigare:

Groufac
18/03/2016, 17h04
Ton amour pour Gabe t'aveugle.
Le pire dans cette discussion c'est que j'ai de plus en plus de mal avec le côté hégémonique de Steam et je regarde de plus en plus les sites comme GoG lors de mes achats ^_^
Mais là en l’occurrence plus je regarde ce que font les devs sur ex-Umbra plus ça me parait carrément souple comme démarche.

Monsieur Cacao
18/03/2016, 17h08
A t'entendre il faut faire partie d'une élite qui aurait été autorisé par Gabe en personne à acceder a steam :wub:

Fait pas ta farouche, installe le mal en personne sur ton ordinateur, ta vie n'en sera pas trop chambouler, c'est promis :ninja:

Ou tu attend la release DRM-FREE, dans ce cas je pourrait te soulager d'une clé du diable, car oui j'ai la chance de faire partie de ce club très fermé difficilement accessible que l'ont appelle les Steameux :cigare:


Non mais cherche pas, il est toujours comme ça.
Le mec ne comprend pas qu'on puisse à la fois préférer le Drm-free (je prends aussi sur Gog et Co quand c'est possible) sans pour autant renier le Grand Satan du JV parce que bon, des fois y'a pas trop le choix non plus, faut l'avouer; et sorti du problème du DRM les services offerts sont loin d'être dégueux (notamment au niveau communautaires) Mais c'est pas comme s'il fallait payer un abonnement ou des frais supplémentaires pour en profiter...Ok ça fait une appli de plus, mais bon qui n'a pas 500 trucs plus ou moins utiles sur son pc, alors se formaliser pour le 501ème... :mouais:

Ymnargue
18/03/2016, 17h14
:tired:

Ok, t'es fou en fait.

Non mais vous découvrez ERISS ? En 2016 ?
ERISS quoi.

Le mec est capable de sortir que les Steam Machines sont une arme de propagande Illuminati. A partir de là, faut plus trop chercher à lui parler.
Par contre, ne le bloquez pas. C'est triste de se priver de tant de goleri.

kalasai
18/03/2016, 17h17
Non mais cherche pas, il est toujours comme ça.
Le mec ne comprend pas qu'on puisse à la fois préférer le Drm-free (je prends aussi sur Gog et Co quand c'est possible) sans pour autant renier le Grand Satan du JV parce que bon, des fois y'a pas trop le choix non plus, faut l'avouer; et sorti du problème du DRM les services offerts sont loin d'être dégueux (notamment au niveau communautaires) Mais c'est pas comme s'il fallait payer un abonnement ou des frais supplémentaires pour en profiter...Ok ça fait une appli de plus, mais bon qui n'a pas 500 trucs plus ou moins utiles sur son pc, alors se formaliser pour le 501ème... :mouais:

Je te rassure, j'était complètement dans un mode jemefoutdetoi :)

C'est vrai que on peut reprocher que steam est en hégémonie totale, mais d'un autre coté la centralisation a aussi un coté pratique, meme si depuis quelques mois je cherche toujours une version GOG avant la version Steam.

Hankh
18/03/2016, 17h19
:tired:

Ok, t'es fou en fait.

Fou n'est pas le premier mot qui me soit venu à l'esprit ...

Rekka
18/03/2016, 17h24
Mais y'a le même nombre de lettres? :ninja:

ERISS
18/03/2016, 17h43
Ils ont précisé la situation sur l'Early Access deux semaines avant la fin de la campagne KS.
Je n'ai pas nié cela, je l'ai même déjà fait remarquer.
Cela confirme que l'EA n'est pas accessible à tous les backers, contrairement à ce qu'ils disent ensuite pour emphaser leur comm'.
Franchement là le plus dingue d'entre nous, ceux qui refusent la réalité, c'est pas moi.

Groufac
18/03/2016, 18h02
Je n'ai pas nié cela, je l'ai même déjà fait remarquer.
Cela confirme que l'EA n'est pas accessible à tous les backers, contrairement à ce qu'ils disent ensuite pour emphaser leur comm'.
Franchement là le plus dingue d'entre nous, ceux qui refusent la réalité, c'est pas moi.
Ben si, tous les backers auront un accès anticipé au jeu, via la plateforme Steam.
Même toi je t'assure, si tu regardes sur ton compte tu verras qu'il t'auront envoyé un accès au jeu le 24 mars.Tu ne voudras pas l'utiliser, mais tu l'auras bien.

Tu parles du DRM Free comme définition de la disponibilité mais pour autant n'importe quel backer pourrait refuser de cliquer sur un lien de téléchargement, simplement parce qu'il ne connait pas le serveur auquel il se connecte, ou il n'aime pas cet hébergeur. En réalité c'est pas pour autant que l'accès ne sera pas là, disponible.

Bref si tu te cantonne à ta définition tu verras qu'en fait un jeu disponible qui respecte tes critères ça serait un jeu déjà installé sur ton PC, ce qui n'a aucun sens. C'est donc peut être que le soucis ça vient de ta définition :ninja:

zguy02
18/03/2016, 18h03
Je n'ai pas nié cela, je l'ai même déjà fait remarquer.
Cela confirme que l'EA n'est pas accessible à tous les backers, contrairement à ce qu'ils disent ensuite pour emphaser leur comm'.
Franchement là le plus dingue d'entre nous, ceux qui refusent la réalité, c'est pas moi.

tu m'ériss les poils....

Yoggsothoth
18/03/2016, 18h48
tu m'ériss les poils....


Ah ! toi aussi (http://forum.canardpc.com/threads/61573-Umbra-le-jeu-qui-va-faire-de-l-ombre-%C3%A0-Diablo-3?p=9783424&viewfull=1#post9783424)

zguy02
18/03/2016, 21h37
Ah ! toi aussi (http://forum.canardpc.com/threads/61573-Umbra-le-jeu-qui-va-faire-de-l-ombre-%C3%A0-Diablo-3?p=9783424&viewfull=1#post9783424)
jte payerai des royalties ^^

Yoggsothoth
18/03/2016, 21h40
:lol:

Stelarc
19/03/2016, 00h04
J'espère qu'il ne joue pas à Warhammer.:nawak:

Taaank
24/03/2016, 11h39
Clé Steam reçue ce matin. Pas de pré-download du jeu, plus qu'à attendre...

Au passage, faudrait changer le titre du topic, ajouter des photos, videos; toussa.

Hankh
24/03/2016, 15h40
Hop, il est débloqué à la vente sur Steam ;)

zguy02
24/03/2016, 17h04
il est bon? ou non? ca dl la.


MESSAGE A L'ATTENTION D'ERISS
tu as bien reçu ta clé?????



Ne pas nourir le troll svp

Yoggsothoth
24/03/2016, 17h26
Faudrait pas que ça renchERISSe non plus :ninja:

Stelarc
24/03/2016, 17h28
Ça va encore lui herisser le poil.

frostphoenyx
24/03/2016, 17h32
http://reactiongifs.me/wp-content/uploads/2014/01/popcorn-watching-neighbours-fighting-bundys-married-with-children.gif

Yoggsothoth
24/03/2016, 17h33
En espérant qu'il ne dépERISSe pas non plus à cause de nos messages.

nAKAZZ
24/03/2016, 17h34
Et puis un hERISSon, ça pique !

zguy02
24/03/2016, 17h35
il va finir comme leeroy jenkins sur wow.
le mec va etre transformer en succes steam !

500Mo / 4go

Yoggsothoth
24/03/2016, 17h37
Bah faut bien qu'il guERISSe un jour .

toufmag
24/03/2016, 17h46
Les avis Steam ne font pas envie....

Stelarc
24/03/2016, 17h54
Des avis comme ça ?


I really don't know where to start.... Way to early to relase this yet. Poor FPS. The menu in the game looks like my little girl made it. Everytime you logout and login you'll have to start in the beginning of the game, like where you start a new char. I can keep going on and on.. Don't buy it just yet, wait until they patch and update in the upcoming years.

Super...;)

toufmag
24/03/2016, 18h42
Des avis comme c'est vraiment une early très instable ;)

Dragati
24/03/2016, 19h24
En même temps, ils annoncent plus ou moins le jeu en phase alpha, non ?

toufmag
24/03/2016, 19h27
oui

Stelarc
24/03/2016, 19h27
J'ai envie de dire que ça va de pair avec l'accès anticipé donc les mecs qui chialent sur tous les problèmes techniques sont pas mal à l'ouest surtout lorsqu'ils se permettent de vite coller un avis négatif. Faut savoir faire la part des choses quand tu fais le pari de "jouer" à de l'accès anticipé.

toufmag
25/03/2016, 17h00
Bon allez j'ai craqué. A moi les joies de l'alpha !! :D

Afloplouf
25/03/2016, 19h28
Alors attention, c'est une early access TRES alpha. Chez moi le jeu met 5 bonnes minutes à se lancer, presque autant pour changer un paramètre. Et en détails bas, les graphismes oscillent entre 10 et 70 FPS. Pour conclure en beauté, le jeu plante dès que je sors de la grotte. On va laisser cuire ça pendant quelques mois...

zguy02
26/03/2016, 09h22
pacth en dl

bon faudrat revoir ca dans plusieurs patch, jeu tres instable pour le moment et avec un fps a la ramasse. Cela dit les effet sont jolis et ya deja un net progrés sur les sons comparé a la premiere demo d'il y a quelques mois.
Je retesterai plus tard quand le jeu sera plus avancé

Safo
26/03/2016, 10h16
Ca me tente bien tout ca.
Ceci dit, le souci ce n'est pas tant que ce soit une alpha ... mais plus le fait que visiblement il y a 3 skills qui se battent en duel pour le moment ...

Whiskey
29/03/2016, 12h05
Vais craquer, vais craquer, plein de bug, pas fini, vais craquer.... J'ai craquer. :p

DjudjRed
29/03/2016, 15h08
ayayaïe !
et donc ... tes impressions ?

toufmag
29/03/2016, 16h03
Ce n'est pas encore trop jouable car limité en terme de zone de jeu mais je n'ai pas vraiment eu de problème pour entrer en jeu et pas eu de crashs. Graphiquement et en terme de jouabilité, c'est prometteur et les updates tombent vite donc pas de regret.

Tamppus
08/04/2016, 21h16
Au risque qu'un topic comme celui ci dépERISSe. je fais un petit up pour signaler que Wolcen Lord of Mayhem est sortie le 6 sur gog en EA. Oui oui sur gog :siffle:

Groufac
08/04/2016, 21h18
Osef y a que Steam qui importe :ninja:

macanish
20/05/2016, 23h56
Je suis tenté les canards ! Devrais-je ou devrais-je pas ? mais vu l'activité sur le topic c'est pas la super hype

Sserfu
21/05/2016, 07h21
Ben... On est toujours au stade de l'Alpha. Sincèrement n'achetez ce jeu que si vous souhaitez soutenir les développeurs ET aider au développement du jeu avec du bon bug report. Sinon, attendez patiemment. On vous fera des retour sur les différents stade du jeu :) .

macanish
21/05/2016, 10h39
Ok je vais suivre tout ca en tout cas. Et peu etre je craquerai quand meme

Raspi
09/06/2016, 15h18
Bon j'ai fait le choix de soutenir les développeurs sur GoG, j'ai hâte de voir ce que le jeu va devenir...
Par contre je peux pas vraiment tester encore, vu que le jeu ne prend pas en compte nvidia optimus sur les portables :(


Edit : il faudrait renommer le topic en "Wolcen" !

Taaank
09/06/2016, 16h19
Ou
Wolcen : Lord of Mayhem - le jeu qui va faire de l'Umbra Diablo 3

:trollface:

Afloplouf
09/06/2016, 16h49
Clap clap clap :happy2:

DjudjRed
12/06/2016, 00h22
Pas d'Umbra, pas d'chocolat ...

loki111
20/07/2016, 21h21
Mise à jour sur la création de personnage


https://www.youtube.com/watch?v=3vAxrnCeFPA


Patrick a écrit :
Hello everyone,

I’m Patrick, Lead Character Artist of the project.

Today, I'd like to report our progress on a feature important to us, and I’m sure, very important to you : the character customization.

As expected since the Kickstarter, you'll soon be able to choose the hairstyle, hair color, eyes color, and skin color of your character.

And, this is a surprise : body types !

So, between four models : medium, heavy, strong and lightweight, you'll be able to set the character that suits you best ! These settings will also be available for the upcoming female character model.

I hope you enjoyed this video, we will regularly bring you some news of the character appearance customizations, there will also some devblog about our character creation process.

All questions are welcome,

Cheers,
Patrick

Groufac
04/10/2016, 09h58
Arbre de compétences passives:


https://www.youtube.com/watch?v=E6mOF6vV424

Le moment où ça se met à tourner ^_^:bave:

http://www.reactiongifs.com/r/2013/10/tim-and-eric-mind-blown.gif

Les mecs vont un peu combiner les systèmes de PoE et TQ/GD on dirait !

Afloplouf
04/10/2016, 10h48
J'avoue que le coup de la roue est tout bête et pourtant on se demande pourquoi personne n'y pensé avant. Ca devrait permettre quelques expérimentations mais j'espère qu'il n'y aura pas que le reroll pour varier.

Tchey
04/10/2016, 11h18
Je commence à vouloir.

zguy02
04/10/2016, 19h33
bah perso j'attend encore plus de dev parceque mes deux tests de session ne sont aps concluant mais al ca commence a me faire b... excellent cette roue.

Hankh
20/10/2016, 11h28
Yop :)

Le jeu est à -25% en ce moment (14.99€) sur Steam, est-ce le bon moment pour le prendre ?

Je me suis retenu il y a quelques temps car il y avait visiblement des soucis de sauvegarde qui obligeaient à tout recommencer à chaque fois, c'est résolu ou pas sivouplé ?

MonsieurLuge
19/01/2017, 10h30
Coin les gens !

Ça fait un bail qu'on n'a pas eu de retours sur ce topic. Il avance bien le développement ?

DjudjRed
19/01/2017, 10h41
Je le surveille de temps en temps sur steam ... ça fait un bail que j'suis pas allé voir.

Megiddo
19/01/2017, 12h04
Yop :)

Le jeu est à -25% en ce moment (14.99€) sur Steam, est-ce le bon moment pour le prendre ?

Je me suis retenu il y a quelques temps car il y avait visiblement des soucis de sauvegarde qui obligeaient à tout recommencer à chaque fois, c'est résolu ou pas sivouplé ?

Il est souligné que les sauvegardes peuvent être effacées en raison de l'avancement du développement je crois bien. Il est aussi dit que le prix va monter à mesure de l'avancée du jeu vers une version finale, mais on est encore très loin du compte. Le jeu est un vaste chantier et manque cruellement de contenu en l'état. Tu vas y jouer une heure ou deux, en faire le tour et le ranger dans un coin.

A toi de voir, mais si tu n'as pas fait Grim Dawn, il vaut 10 petits euros de plus et c'est un jeu fini, équilibré, dont le contenu est plutôt conséquent. Ou alors Path of Exiles qui est génial...et gratuit. A mon humble avis cette Alpha de Wolcen est encore bien trop chère.

Whiskey
19/01/2017, 12h18
Sachant que crytek ferme définitivement, il en est quoi avec ce jeu et son cry engine ? Vont il remplacer le cry par lumberyard ?

ERISS
19/01/2017, 14h54
Path of Exiles qui est génial...et gratuit.
Mais si on aime il vaut mieux mettre entre 20 et 40€ (ce que j'ai raqué à la longue, sans remord, comme quoi leur système commercial est bien foutu) pour améliorer son inventaire, sinon c'est chiant (ah ça me rappelle légèrement le 1er Hellgate).
Grim Dawn a un mod gratos pour ça (si ils l'ont bien adapté de TitanQuest).

frostphoenyx
19/01/2017, 14h55
Ou alors Path of Exiles qui est génial...et gratuit. A mon humble avis cette Alpha de Wolcen est encore bien trop chère.

Les goûts et les couleurs... j'ai jamais pu rentrer dans ce jeu plus de 10 minutes. Je le trouve lent et moche.

Groufac
19/01/2017, 15h03
Et puis conseiller Path of Exile... Ici je crois que les gens cherchent un vrai hack'n'slash PC, pas un JV consolisé jusqu'au trognon :trollface:

belreinuem
19/01/2017, 15h08
Et puis conseiller Path of Exile Diablo 3 ... Ici je crois que les gens cherchent un vrai hack'n'slash PC, pas un JV consolisé jusqu'au trognon :trollface:

Petite correction.

Groufac
19/01/2017, 15h15
Ce qui est bien c'est justement que ça marche pour les deux maintenant cette "blague" ^_^

Megiddo
19/01/2017, 15h29
Et puis conseiller Path of Exile... Ici je crois que les gens cherchent un vrai hack'n'slash PC, pas un JV consolisé jusqu'au trognon :trollface:

Entre PoE et le peu qui est montré de Wolcen à l'heure actuelle, le second est d'ores et déjà beaucoup, mais alors vraiment beaucoup plus "console" dans l'esprit et dans le gameplay que le premier. Sans l'ombre d'un doute. Je suppose que la trollface est là pour une raison, Groufac, et qu'au final tu rejoins l'avis de Belreinuem... Tu as l'EA de Wolcen?

Après, chacun ses goûts, vous avez raison. Pour moi Diablo 3 n'arrive pas à la cheville du Grim Dawn ou du PoE. Encore moins à celle de son illustre ancètre, D2. Et, oui ERISS, j'ai aussi craqué pour des pages de coffre dans PoE, bien évidemment ;)

Stelarc
19/01/2017, 15h49
Je ne pense que le but de Wolcen soit de concurrencer PoE et heureusement d'ailleurs.:rolleyes:

Megiddo
19/01/2017, 16h30
Dans son modèle économique, oui, j'aurai tendance à rejoindre ton avis Stelarc.

Néanmoins, le développement de Wolcen semble particulièrement lent et semé d'embûches. Le jeu a été annoncé en 2011, a déjà changé d'appellation, un kickstarter a été lancé à la mi 2015 je crois, le support du Cry engine n'est plus garanti...Un parcours pour le moins chaotique. Il est difficile d'anticiper comment le jeu va évoluer...Sans aller jusqu'à dire que ça va se finir en vaporware, je me demande néanmoins comment il pourra se positionner commercialement au moment où il apparaîtra en tant que produit fini :

- A 40-45 euros dans les bacs selon le modèle de Grim Dawn et si le jeu tient, dans 2 ans peut-être, toutes ses ambitions?
- Vers une formule "allégée" à 15-20€ pour se placer comme Torchlight?
- Voire carrément basculer sur une formule F2P comme celle de PoE à terme? Avec une base de gameplay, un ou deux actes et le reste avec des extensions et de la micro-transaction?

Honnêtement, et en gardant bien à l'esprit que ce n'est qu'une (very) early Alpha, c'est une question que je me pose en y jouant.

Après, quelques grandes lignes se rapprochent d'un PoE : pas de choix de classe à proprement parler, des skills a looter ou acheter, évolutifs car prenant de l'xp, un arbre de passifs a ramifications, le housing (pourquoi, à ce stade de réalisation??)...Pour le reste, on est sur du gameplay assez basique pour l'instant. C'est sûr, beaucoup de features ou mécaniques ne sont pas encore implantées, mais en prenant par exemple un build arbalète, on va prendre quoi, le skill de multiflèches (3 fleches en cône), ou alors la rafale rapide et on va surtout jouer avec les auras passives en flèche poison, feu, froid, explosive...

Le gameplay en lui-même se limite pour l'instant à de la farme très basique, molle, quasiment des builds "one clicker" sans réelles subtilités de gameplay. La plupart des skills sont très abstraits à l'heure actuelle...On est loin de la pêche d'un PoE (à bon level j'entends :p) , loin de la technicité d'un Grim Dawn...Pas si loin que ça d'un D3. Les fiches de perso n'ont pas l'air bien tordues et j'espère que l'arborescence des passifs va grandement s'étoffer...Honnêtement l'atout principal du jeu reste son moteur graphique en l'état.

J'espère sincèrement me tromper et que les devs pourront faire évoluer leur jeu comme ils le souhaitent, mais là, tout de suite, le titre me fait penser à quelque chose qui va évoluer vers les sensations de gameplay d'un Dungeon Siege 3, ou d'un Sacred 3. Reconnaissons que si on recherche un H&S PC pur et dur, la comparaison n'est pas très flatteuse.

Chewie
12/02/2017, 22h42
Je n'avais pas touché au jeu depuis un moment (volontairement) et je viens de m'y remettre après avoir vu la sortie d'une nouvelle "grosse update".

J'ai été agréablement surpris, on sent que ça avance. Le feeling est plutôt bon, c'est joli, il y a plus de contenu, des bugs corrigés,... en bref ce n'est pas encore le hack 'n slash parfait mais il y a du potentiel je trouve :)

loki111
10/03/2017, 19h26
Work In Progress: Active Skills Trees


https://www.youtube.com/watch?v=wy51HlH3Phk


As you can see in the video, it is possible to level-up a skill to level 25. Skill that are slotted in your action bar will receive a portion of your experience points, and their characteristics will improve every time they gain a level.
Every five levels however, you’ll be able to choose between one of two skill variants. These will impact the way a skill functions and can dramatically improve a skill’s efficiency.
Some variants will require that your character have the right combination of attribute points in order to be unlocked.
Choose your build wisely ! You can however change between variants at any time, thus making on-the-fly tweaks to a skill possible.

Every spell will feature a full Active Skill Tree with ten unlockable variants.

To help you keep track of the enhancements applied to your skills, we remade the entire Skills UI with working tooltips that can display every bit of relevant information about a skill.

That is all for this week, stay tuned for the next article where we’ll reveal more features of update 0.4 !

wiotts
24/05/2017, 16h13
Pour ceux qui y ont l'accès, du nouveau sur l'avancement?

Pas grand chose à se mettre sous la dent, sur leur site officiel comme sur la page Steam.
Visiblement, il ont sorti une pré-pré-alpha trop tôt...

DjudjRed
24/05/2017, 17h29
SoulInsane propose quelques vidéos de gameplay récent si ça peut t'intéresser :

https://www.youtube.com/channel/UC-iZs55_7agxY5s4I-slhmw

Yoggsothoth
24/05/2017, 17h38
Oulah j'ai voulu voir sa chaine et dès les premières secondes il m'a cassé les oreilles ...

Chewie
03/06/2017, 20h47
Pour ceux qui y ont l'accès, du nouveau sur l'avancement?

Pas grand chose à se mettre sous la dent, sur leur site officiel comme sur la page Steam.
Visiblement, il ont sorti une pré-pré-alpha trop tôt...

Ca avance super bien oui, les dévs continuent à bosser sur leur prochaine grosse mise à jour (v0.5.0) et ont publié une mise à jour intermédiaire 0.4.2 hier:

Hi everyone !
While developing update 0.5, progress has been made on a major feature that many of our players have been requesting for a long time : the minimap !
So here is update 0.4.2, feature a working minimap and overlay in dungeons, improved auto-dashing and more changes !

The new minimap is still work-in-progress and will be refined and improved in update 0.5, but is precise-enough for players to orient themselves within even complex environments.
The new minimap, on the top right corner

https://wolcengame.com/wp-content/uploads/2017/06/wolcen_new_minimap-1024x576.jpg

Players can also bring up an overlay map in dungeons, which helps navigation in a big way. Fog-of-war will be added in a future update.
The new overlay local map

https://wolcengame.com/wp-content/uploads/2017/06/wolcen_new_overlay_map-1024x576.jpg

Dashing is now also more reliable and visually improved.

https://wolcengame.com/wp-content/uploads/2017/06/wolcen_new_dash_2.gif


The transparency system has been improved too, and cases of flickering and visual artifacts have been eliminated.
We hope you’ll enjoy these new features ! Work on update 0.5 resumes.
You can read the full changelog for the update here : https://wolcengame.com/update-0-4-2-dungeon-minimap-improved-dash-and-more/


J'y ai joué un peu pour tester et je suis vraiment satisfait des progrès réalisés, le jeu est très beau techniquement et niveau contenu/gameplay ça prend forme :)

nAKAZZ
03/06/2017, 20h48
Je vois que l'OP est détenu par un banni (kenshi), si ça ne dérange personne je veux bien le reprendre.

Chewie
03/06/2017, 21h37
Avec grand plaisir ;)

Groufac
03/06/2017, 21h41
pouce vers le haut!

nAKAZZ
04/06/2017, 01h21
J'ai commencé la refonte de l'OP, si vous avez des propositions, n'hésitez pas.

wiotts
04/06/2017, 09h58
Merci Chewie pour les news !

paprikka6
04/06/2017, 10h04
Par pur hasard de google-isation je suis tombé sur ce jeu. Mon porte feuille steam étant en sommeil je me suis décidé à prendre ce jeu "pour voir" surtout que la communauté CPC représente plutôt des gens de goûts ;)
Juste une question (on ne rigole pas merci) : j'ai vu sur le forum steam que le jeu au pad était en cours de développement (janvier 2017) et j'aimerai savoir si il est présent depuis ? Je sais "pad blablabla" mais ayant une tendinite chronique au poignet/coude je ne peux pas rester des heures sur ce genre de jeu sans souffrir le martyr (Diablo3 m'a tué).

Merci pour votre retour :)

Chewie
04/06/2017, 12h48
Aucune idée pour le support du pad, je ne savais même pas que ce serait une feature. Je vais checker sur la build actuelle et je te dis ça ;)

paprikka6
04/06/2017, 17h16
J'ai testé par moi même et c'est pas encore ça. En fait ça bouge le curseur sur l'écran...

Pour le coup diablo3 sur console avait Hyper bien géré la chose. Comme j'ai lu que le jeu au pad tenait à coeur à un des devs je garde espoir.

Pour le jeu en lui même c'est déjà pas mal pour une alpha.

Pedzouille
06/06/2017, 19h51
Oulah j'ai voulu voir sa chaine et dès les premières secondes il m'a cassé les oreilles ...

Forcément, il saoule Insane :ninja:

Ce spécimen ^_^

Chewie
23/06/2017, 17h04
Update 0.5 dispo :lol:

nAKAZZ
23/06/2017, 18h44
/*MàJ de l'OP*/

paprikka6
23/06/2017, 18h45
Ouaip mais avec les soldes steam le débit de mise à jour est ridiculement bas chez moi, si c'est bien la cause.

zguy02
24/06/2017, 14h53
58ko/s en ce moment -_-

Chewie
24/06/2017, 15h31
Pas eu de soucis pour ma part (bon j'ai la fibre 1Gb aussi) mais pas encore testé.

Vroum
11/07/2017, 17h53
https://www.youtube.com/watch?v=zBuxRGmPPC0

Ça a l'air appétissant tout ça.
Du coup mêmes questions que d'habitude, mais pour la 0.5 :p :

Pour ceux qui y ont l'accès, du nouveau sur l'avancement?
Est ce que c'est suffisant pour y passer un peu de temps sans être un masochiste des alphas ?

Stelarc
12/07/2017, 16h10
Ça fait très le H'n'S F2P chiant là enfin hardcore dont j'ai oublié le nom.:ninja:

frostphoenyx
12/07/2017, 16h41
Ça fait très le H'n'S F2P chiant là enfin hardcore dont j'ai oublié le nom.:ninja:

Je vois duquel tu parles mais j'ai oublié le nom également :ninja:

runner
12/07/2017, 16h46
Ça fait très le H'n'S F2P chiant là enfin hardcore dont j'ai oublié le nom.:ninja:
path of exile

Tchey
12/07/2017, 17h05
Très chouette la vipéo, ça me (re)donne envie.

Stelarc
12/07/2017, 17h16
Je vois duquel tu parles mais j'ai oublié le nom également :ninja:

:p Voilà c'est Path.

neophus
12/07/2017, 17h23
Pas mal peut être un peu trop d'effets qui rend l'action moins lisible parfois.

loki111
02/02/2018, 23h13
https://www.youtube.com/watch?v=pr3G7M_pqqE&feature=youtu.be&a

Une vidéo qui présente une partie des mécanismes du jeu.

Papi Chulo
07/02/2018, 02h19
J'ai pris le jeu après qu'un collègue m'ait parlé d'un mix entre POE et Diablo et c'est pas mal du tout pour le moment.
On a un bon mix des 2.
L'arbre est moins touffu que POE mais ca fait le taff et il est plutot beau.
Je suis que niveau 11 et ca monte vite (alpha oblige) pour récuperer des compétences.
Le systeme entre magie et rage est assez bien foutu.
J'ai lu qu'il n'avançait pas très vite mais il y a déjà du contenu.
A suivre en tout cas.
Hate qu'ils ajoutent le coop.
Pour 15 Eur c'est parfait.

neophus
07/02/2018, 09h22
Ca donne envie oui esperons qu'ils progressent vite dans leur développement

toufmag
07/02/2018, 09h53
Je l'ai depuis le début et il n'y a pas à dire les majs sont régulières.

Papi Chulo
07/02/2018, 10h56
On a une idée de la date du release du coop?
Pas vu de meme si il y avait un mode hardcore

eusebius
08/02/2018, 09h50
https://www.youtube.com/watch?v=pr3G7M_pqqE&feature=youtu.be&a

Une vidéo qui présente une partie des mécanismes du jeu.

Très intéressant cette petite vidéo, ça donne un bon aperçu du jeu (et du coup ça fait bien envie aussi :p). Pas sûr que j'aie beaucoup de temps à lui consacrer à sa sortie mais je suivrai ça avec attention en tout cas.

Vroum
27/04/2018, 10h19
https://www.youtube.com/watch?v=iGItOJiRwWM

frostphoenyx
27/04/2018, 11h40
J'avoue que ça donne envie ;)

Tenebris
27/04/2018, 11h49
Ouaip, pas mal cette mise en bouche :)

ERISS
27/04/2018, 14h02
Impressionant, déjà graphiquement on dirait le meilleur pris dans D1 et D2.

Valdr
27/04/2018, 14h29
Je me méfie quand même un peu, j'ai peur de retrouver le feeling (ou l'absence de feeling) d'un loki...

frostphoenyx
27/04/2018, 16h30
Ayant l'EA, je te rassure sur ce point là, on est loin de Loki, la trahison des devs.

neophus
27/04/2018, 17h34
en effet un beau mélange diablo - grim dawn, j'ai hâte d'en voir plus ! ça avance bien du coup le dev ?

darkmanticora
07/08/2018, 15h38
Dites, ca avance le dev ?
Je suis en manque de H&S sympa et Warhammer Martyr ne me dit pas trop.
C'est un bon paliatif ce wolcen ?
Y'a du contenu meme si encore en EA sur ce Wolcen ? (genre 10h/20/30h de jeu a la louche ?)

Il a l'air super beau en tout cas!

Dragonsaure
07/08/2018, 15h47
Je suis en manque de H&S sympa et Warhammer Martyr ne me dit pas trop.


Tu as joué à Titan Quest ?

C'est un vieux jeu mais le gameplay est bon, il offre beaucoup de possibilités. Il a été ressorti en Anniversary Edition récemment et a même reçu une grosse expansion il y a peu, ajoutant un nouvel acte dans le Nord (Gaule, nations Celtes et évidemment Viking).

frostphoenyx
07/08/2018, 16h28
Dites, ca avance le dev ?
Je suis en manque de H&S sympa et Warhammer Martyr ne me dit pas trop.
C'est un bon paliatif ce wolcen ?
Y'a du contenu meme si encore en EA sur ce Wolcen ? (genre 10h/20/30h de jeu a la louche ?)

Il a l'air super beau en tout cas!

On attend une grosse MAJ pour cet automne.

darkmanticora
07/08/2018, 17h10
Tu as joué à Titan Quest ?

C'est un vieux jeu mais le gameplay est bon, il offre beaucoup de possibilités. Il a été ressorti en Anniversary Edition récemment et a même reçu une grosse expansion il y a peu, ajoutant un nouvel acte dans le Nord (Gaule, nations Celtes et évidemment Viking).

J'y ai joué a l'epoque de la sortie et ca me dit plus trop de m'y remettre ! (sauf sur switch en mode plumard mais le portage a l'air foireux et sans l'extension :p)

- - - Mise à jour - - -


On attend une grosse MAJ pour cet automne.

Le passage en beta right ?
Mais la tout de suite, y'a du contenu ?

zguy02
07/08/2018, 20h17
Jamais réussi à aller au bout de la map pourtant elle me parait pas bien grande(comprendre quand meme quelques heures). Pas mal de progres depuis la première alpha surtout sur la stabilité du bousin et j'espere que ca va continuer comme ca.
J'ai trop évité de trop rester sur le jeu pour pas m'en degouter avant une grosse grosse grosse avancée sur le contenu.

darkmanticora
07/08/2018, 20h20
D'apres steam, le gars de la communauté (officiel) m'a répondu que pour le moment 3 a 5H de jeu niveau quetes, du coup je vais attendre la release de la beta en septembre pour craquer !
Pour Titan quest, ca a piqué ma curiosité, et je l'ai trouvé a 4 euros sur un site de clé .... je viens de le lancer et la refonte est pas mal, a par l'interface le jeu est vraiment pas moche en fait ! (par contre j'ai mis le jeu en rapide, j'ai cru comprendre que c'etait plus sympa qu'en vitesse normal apparement).

Pour l'add on qui est sorti l'année derniere, il vaut mieux le commencer une fois le jeu + l'add on original terminé non ?

Dragonsaure
07/08/2018, 23h20
(par contre j'ai mis le jeu en rapide, j'ai cru comprendre que c'etait plus sympa qu'en vitesse normal apparement)
Je te réponds en spoiler pour ne pas envahir ce topic:

Oui, ça rend le jeu plus nerveux, surtout au début quand tout est lent. C'est l'idéal pour un càc, par contre ça devient chaud pour un mage ou un archer quand il faut aligner des cibles en mouvement.



Pour l'add on qui est sorti l'année derniere, il vaut mieux le commencer une fois le jeu + l'add on original terminé non ?

Je suis pas sûr de comprendre. Il y a eu deux add-on; Immortal Throne (ancien, qui ajoute le niveau en Hadès) et Ragnarök (récent, qui se passe dans le nord). Les deux sont excellents et ajoute des skills ou items qui ouvrent la voie à de nouveaux gameplays.
Par contre, Ragnarök à toujours quelques faiblesses techniques par-ci par-là. La plupart ont été réglées, ce qui reste n'est pas trop dérangeant, mais il n'est pas irréprochable, surtout pour un si vieux jeu.

Le nouvel add-on offre une option pour commencer directement à l'acte 5 en normal, et t'évite ainsi de devoir te faire les 4 actes précédents si c'est ce que tu demandes. (pour cela, au moment de la création de ton héro, il faut cocher la case "héro accompli", tu commenceras au début de l'acte 5 au niveau 40, avec du fric, des points de skill et d'attribut à distribuer pour créer ton perso).


Et on a un topic Titan Quest ici (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest) si tu as d'autres questions ;)


Concernant Wolcen, Rhykker avait soulevé un point important dans l'une de ses vidéos; la transformation en une forme temporaire mais plus puissante est intéressante... mais les joueurs de Diablo III se souviennent des build perma-archon du wizard, qui n'étaient pas fun à jouer quand il n'y avait que ça comme méta et on espère que le phénomène ne se reproduira pas ici...

Il me semble avoir lu/vu quelque part que vu le retour des joueurs selon lesquels ça n'apportait pas grand chose, les devs comptaient enlever la caméra rotative, non ?

Chewie
08/08/2018, 01h34
Oui ça a été confirmé par les devs, ce sera caméra fixe. Ca leur simplifie la vie et leur permet de se concentrer sur d'autres choses et, pour être honnête, ça n'apportait effectivement rien (me suis jamais amusé à bouger la caméra perso).

Ruvon
06/10/2018, 11h26
Des news toutes fraîches du matin : http://www.wolcen-france.com/des-informations-supplementaires-concernant-la-beta/


https://www.youtube.com/watch?v=V6NZ_ed_Y8Y

zguy02
06/10/2018, 13h30
ca a l'air d'avoir bien progressé ^^ a suivre

neophus
06/10/2018, 15h48
Ouais pareil affaire à suivre

Megiddo
06/10/2018, 18h25
Ah ouais, le jeu a pris un bon coup de polish en effet. :o

On reconnaît pas mal les influences qui sont suivies, mais ça vaut le coup de le retester. Les skills semblent bien mieux foutus.

Cette première phase de beta débarque le 11, soit jeudi prochain.

loki111
10/10/2018, 21h14
Un reboot !


Hello everyone,

I am Daniel, CEO of Wolcen Studio – Some of you may already know that I have a very nice french accent from our Kickstarter video few years ago…

Time has passed since our crowdfunding campaign, and unlike my accent, Wolcen has changed drastically.

The First Tech Beta - that we will launch in a few days now - will be a first taste of the amazing work our team has done.
For the past seven months, our team doubled in size – we are more than 30 internally - and developed a new state of mind: we want to create something big. We are building Wolcen as a world, not just a single game. We want our game universe and art direction to be as great as possible to allow this universe to live and evolve in the next 10 years.

Also, we want Wolcen to be a unique game compared to others of the same genre. We will not be a mixture of several games. We will be Wolcen, an amazing game that brings a lot of new elements on the table for Hack’n’Slash players. In order to do that, we will provide you unique gameplay mechanics, play style, game modes and more.
We have a long-term vision for our game to evolve and become one amongst the giants.

For that reason, and because of the new talented and experienced member who joined us recently, we decided to restart the game from scratch, redesign what was wrong in Wolcen and improve what was already good. We added new features to make our game unique. Also, we wanted to add multiplayer.
To achieve this, we asked you to wait for 6 long months, so we can provide you a multiplayer build.

We are almost there.

It is a bit sad for me to tell you today that we will need few more days before we can provide you the Tech Beta 1, but I believe it is better than letting you play to the current build.
We faced unexpected issues and we want them to be fixed before release, so your game experience could be the best possible for this version. It will be a small delay and it is for the best.

Tech Beta is coming soon! Stay tuned, it is just a matter of days now!

Daniel Dolui,
Wolcen Studio CEO

neophus
10/10/2018, 23h09
Dingue comme décision mais apparemment de bonne volonté pour faire quelque chose le plus poussé possible donc qu'ils prennent leur temps sans aucun problème pour nous faire quelque chose de spécial en espérant avoir une belle surprise avec ce jeu.

eusebius
11/10/2018, 10h42
le seul truc que j'aime pas trop dans le concept c'est les transfotmations démoniaques, je vois pas trop comment ça va s'intégrer au gameplay sans tout péter. le reste a l'air prometteur mais ça arrivera pas avant 2020 je suppose, on verra déjà les retours sur le nouveau build.

Neihaart
11/10/2018, 14h37
Si je comprend bien en fait, c'était il y a 6 mois qu'ils sont repartis de zéro, avec une team plus grande, c'est pas une décision qu'ils prennent là. Là ils arrivent au bout de ce taf justement, mais il reste un peu de taf avant d'ouvrir la beta.

Sorkar
11/10/2018, 15h26
J'ai pas tout suivi ni surement pas bien traduit, mais il y a un intérêt a relancer dès aujourd'hui par rapport à il y a deux trois mois (mon dernier test) ?
Le jeu est clairement prometteur, vraiment. Mais ca tournais moyen bof sur ma 780ti à l’époque.

Safo
11/10/2018, 15h34
Pas trop suivis non plus. D'après ce que dit le monsieur, ils ont revu leur copie il y a un moment et c'est pour cette raison que la beta technique sort en retard. C'est ca?

Le mieux est l'ennemi du bien mine de rien ...

Pluton
11/10/2018, 15h57
J'ai pas tout suivi ni surement pas bien traduit, mais il y a un intérêt a relancer dès aujourd'hui par rapport à il y a deux trois mois (mon dernier test) ?
Le jeu est clairement prometteur, vraiment. Mais ca tournais moyen bof sur ma 780ti à l’époque.

Cryengine :rolleyes:

Dragonsaure
12/10/2018, 09h17
Wolcen 2.0 donc.

Why not, j'espère juste que ça va en valoir le coup. Et je partage les inquiétudes de eusebius concernant la transformation; comme le disait Rhykker dans sa vidéo sur le sujet: si on est trop puissant pendant ces phases de jeu, le joueur va être tenté de faire exclusivement des builds qui permettent d'être le plus souvent possible/plus longtemps possible sous cette forme, et ça sera au détriment des autres builds... (cf wizard archonte DIII...).

Curieux d'en savoir plus en tout cas, ce jeu possède un beau potentiel !

Sorkar
12/10/2018, 09h20
Bon, pour me répondre, actuellement ca ne vaut pas la peine d'y retourner, pas de changement. C'est pire qu'avant en fait, maintenant j'ai des bug de sons, aucun sons très régulièrement quand je tape un mob.
Graphiquement c'est toujours optimisé avec le cul, sauf que maintenant j'ai une 1080ti :XD:

Bon, tout ceci n'est pas bien grave si il reboot tout ca presque depuis le debut... Ils ne doivent plus trop se préoccuper de la version actuelle.

neophus
12/10/2018, 10h59
Moi qui était tenté de peut être le prendre pour soutenir le jeu sorkar tu m'a vite éclairé sur la question du coup ^^

Sorkar
12/10/2018, 11h39
Si tu veux soutenir, tu peux toujours ^^ Ca, ca change rien, j'imagine qu'ils vont avoir besoin d'une montagne de brouzouf pour tout reprendre comme ca.

C'est une boite francaise en plus qui fait ca si je ne dit pas de conneries, cocorico ;)

Bon, maintenant que ca c'est dit, il est ou Lost Ark ? :tired:

Megiddo
12/10/2018, 11h41
Lost Ark. :bave:

Second semestre 2019, au mieux.

Safo
12/10/2018, 12h17
Moi qui était tenté de peut être le prendre pour soutenir le jeu sorkar tu m'a vite éclairé sur la question du coup ^^

Euh non pas trop.
Ils sont sur le point de lancer leur beta technique avec tous les derniers changement apportés au jeu et faisant fi de ce "retour" au source dont il est question.

C'est un peu comme discuter de No Man Sky Vanilla alors que la maj Next est sortie (en l'occurence, là, sur le point de sortir).


Si tu veux soutenir, tu peux toujours ^^ Ca, ca change rien, j'imagine qu'ils vont avoir besoin d'une montagne de brouzouf pour tout reprendre comme ca.


Mais t'es sur de ce que tu dis? Moi ce que je comprends c'est simplement que la beta technique est en retard parce qu'ils voulaient revoir la copie de leur jeu/univers. Mais c'est déjà en cours depuis un moment, c'est pas un truc nouveau.

neophus
12/10/2018, 13h25
ok donc du coup safo tou tu me dis oui vas y fonce pour faire simple c'est ça ? :p

Sorkar
12/10/2018, 13h30
Mais t'es sur de ce que tu dis?

Ah mais nan pas du tout ! :XD: Je l'ai juste compris comme ca.
Au contraire j'espere me tromper, si il y un patch majeur a venir très bientôt tant mieux, c'est justement ce que je cherchai a savoir.

@neophus : là tout de suite avant un éventuel patch il y a quand même de quoi y passer une petite vingtaine d'heure en retournant tout. Ca ne sera de toute façon pas du pognon jeté par les fenêtres ;) Ne pas s'attendre a un jeu fini en version demo quoi.

neophus
12/10/2018, 14h08
Oui ça je le savais ayant lu les commentaires ici et les avis steam merci

Safo
12/10/2018, 17h48
ok donc du coup safo tou tu me dis oui vas y fonce pour faire simple c'est ça ? :p

Ah non moi je te dirais plutot d'attendre les premiers retours de la beta technique.

loki111
13/10/2018, 12h46
Une vidéo qui présente les combos avec les armes de mêlée, a été publiée.
Chaque arme a désormais une jouabilité différente et les animations ont été refaites.


https://www.youtube.com/watch?v=mD3SZ5gy-YI

Dragonsaure
13/10/2018, 13h07
Une vidéo qui présente les combos avec les armes de mêlée, a été publiée.
Chaque arme a désormais une jouabilité différente et les animations ont été refaites.

https://www.youtube.com/watch?v=mD3SZ5gy-YI

Oh shit! Tout à la fin on voit qu'ils ont aussi embauché le Boucher de Diablo III :o

Megiddo
13/10/2018, 14h03
Oui, il y a des influences qui sont claires. Celle de D3, entre autres, est évidente.

Intéressante cette vidéo avec les "propriétés" intrinsèques des stuffs et comment elles se marient avec les animations d'attaque de base. La chance de stun qui vient avec le bouclier, en plus de la def que ça apporte, le combo arbalète à une main/épée, les chances de bleed qui sont natives avec les haches, le type d'attaque selon la distance (dash, combo en avançant ou pas), tous ces petits trucs sont intéressants sur le papier et je suppose que la nature de l'arme, ces propriétés dont nous parlons, vont également impacter les effets des skills.

Si c'est bien fignolé, ça va donner un jeu de placement, de timing d'attaque, de kiting, de combos, de la recherche des effets secondaires qui synergisent bien avec les compétences, qui est un peu plus évolué que dans d'autres jeux et ça c'est bien. C'est aussi un peu pensé pour satisfaire le public consoles (notamment l'automaticité des combos, le dodge, ou le dash qui fonctionne comme un "homing" qui t'amène automatiquement au CaC, pratique au pad), mais si la réalisation est bonne, ce qui semble être le cas avec cet overhaul général du titre, pourquoi pas. Ces combos ressemblent dans l'esprit à un Sacred 3 ou à un Dungeon Siege 3, mais la réalisation semble supérieure.

Je regrette par contre que l'apport heureux de ces "temps d'animation" plus marqués avec les attack moves ou les combos, qui sont bien sûr plus notables avec les armes lourdes à deux mains, puis qui sont peut-être un peu plus présents avec les skills aussi, ce sera à voir, ne s'accompagne pas d'effets de Hit, d'animations d'impact sur les mobs (les trashs principalement), de ce petit effet d'interrupt/stun/knockback très léger, qui dure une fraction de seconde et qui permet de "calculer" beaucoup mieux ses rotations d'attaque ou de skills, de les placer plus précisément. Espérons que cela sera un peu plus présent, plus prononcé à l'avenir et que l'influence d'un Lost Ark passera aussi par là (le fait d'avoir un combo de base qui nous fait avancer est un indice intéressant). Retrouver de véritables temps d'animation ou de cast pour les skills avec une véritable notion de body block ou de body impact, c'est indispensable afin de ne pas se retrouver avec un autre clone basique de D3. Il faut qu'on sorte de ces attaques ou skills qui se font en "tout instant" et qui n'ont aucun impact physique sur les mobs. Retrouver le plaisir d'avoir à monter des rotations précises et calculées, avec des skills à faible CD et faible temps de cast lorsqu'on est pris dans la mêlée et des CD/temps de cast/impacts plus lourds, selon le timing et l'espace dont on dispose, ça manque énormément. Il y a encore du boulot de ce côté là et j'espère que Wolcen ne sera pas trop timide sur ces aspects. Qu'il va s'inspirer aussi, plus largement, d'un Lost Ark (ou de tous ces vieux H&S/MMO dans lesquels ces notions avaient un sens).


Vous aurez bien compris, mais afin d'illustrer ce que je veux dire, regardez donc l'HawkEye de Lost Ark :

https://www.youtube.com/watch?v=EUBHcQDlN8c

Pour l'instant, ça ressemble encore trop à du D3 malgré l'apport intéressant des propriétés et combos d'attaques de base : Des skills instant qu'on spamme sans trop réfléchir et qui restent un peu trop du "bruit blanc" au niveau des impacts, avec à côté beaucoup de façons de se soustraire au body block des mobs dès que ça se rapproche, notamment avec la roulade/dodge qui traverse les mobs (ce dernier point n'est pas super clair sur la vidéo, ça restera à préciser). Il faudrait que ça ressemble un peu plus à du Lost Ark où il faut calculer ses temps de cast et les temps d'animation, assurer de bonnes rotations, pour presque toujours pouvoir skiller en assurant ses distances par rapport aux mobs. Notamment grâce à l'impact qu'ont les attaques.

J'espère que ce sont des vidéos qui vont tomber à intervalles rapprochés, idéalement de façon journalière. Les armes distance (le polish des arcs a l'air très bon :bave:), les effets élémentaires, les skills… Je veux jouer à cette Beta, là, vite. :bave:

Stelarc
13/10/2018, 16h49
Pour un H'n'S, ça a l'air sacrément dynamique, c'est bien.

neophus
14/10/2018, 20h32
J'aime bien il y a du beau travail j'espère que ça apportera son bon lot de nouveautés par rapport aux autres jeux du même genre

Megiddo
18/10/2018, 18h17
En passant en revue ma bibliothèque Steam avec nonchalance, je viens de voir qu'un onglet Beta vient d'apparaître et qu'une option "tech_beta_1" est disponible.

Dans le doute, j'ai lancé le download qui fait 8Go... :siffle:


EDIT : Confirmation des devs à l'instant :

https://steamcommunity.com/games/424370/announcements/detail/1709572363913994839

Ruvon
18/10/2018, 18h30
https://twitter.com/WolcenGame/status/1052959981203525632

1052959981203525632

Ah ben t'as édité ;)

neophus
18/10/2018, 18h57
pour ceux qui y ont accès j'attends vos retours !

zguy02
18/10/2018, 19h58
en dl
Jvais stream le bousin d'ici 20 minutes du coup





on fait vite le tour du truc, les noms sont tous a base de placeholder" donc le stuff "magique, on ne peut pas savoir a quoi il correspond, ya juste un donjon inifini sans rien d'autre pour tester les armes. c'est sympa ca bouge bien mais vu le nombre de competence dispo au test on fait tres vite le tour.
On a plus acces a la roue des competences passive, ni a une quelquonque quete, juste le donjon infini. le systeme de niveau perlet de tj uppper les caracteristiques apr contre, ca, ca n'a pas changer.

Megiddo
18/10/2018, 22h44
Petite impression à chaud. Ma foi, ça se laisse bien farmer. Les progrès sont réels. :)

Je fais pour l'instant un premier build à l'arc, classique, avec du bon critique (chance + dégât crit donc je joue sur les deux stats "dex+force", fort logiquement) et pourquoi pas un petit surplus élémentaire basé sur le froid pour le status ailment qui j'espère ralentira les mobs (pour l'instant je suis en feu par manque de bonnes gemmes). Niveau contenu c'est un donjon de quelques levels, répétable et apparemment aléatoire dans sa construction. un marchand, un mec pour les gemmes et pas de coffre, donc c'est du self loot. Il y a plus de variété au niveau des mobs à première vue, si c'est de la création aléatoire de levels, c'est quand même mieux foutu que lors de l'alpha et ses petits donjons. Moins de clipping d'éléments de map design, moins d'angles de caméra un peu faiblards, moins d'éléments de décors qui glitchent ou de raccords de textures un peu cradingues…Le fait d'avoir mis une caméra fixe doit aider à maîtriser l'apparition des objets, éviter d'occulter la vue du joueur et le résultat donne un level design moins sujet à des erreurs, ou à un rendu discutable. Graphiquement, ça reste propret, tout tourne à fond et sans accrocs. Pas de souci pour moi avec les tooltips des items, ils s'affichent bien correctement. (j'ai le jeu en anglais, ça vient peut-être de là.) Les deux seuls petits bugs rencontrés jusqu'à présent, c'est un coffre qui ne veut pas s'ouvrir de temps en temps et un petit bug d'inventaire qui fait qu'un objet n'est pas "glissé-déposé" correctement. Il reste stuck sous le pointeur de la souris et il faut sortir/rentrer à nouveau dans l'inventaire ou appuyer sur echap. Rien de rédhibitoire. Par contre il manque clairement un switch afin d'afficher le loot en permanence. Espérons que ça va venir, l'idée a déjà été soumise aux devs.

Au niveau gameplay, pas mal de changements. Dans le bon sens du terme.

Même si je ne suis pour l'instant pas bien loin, il faudra beaucoup plus de temps pour bien se rendre compte des changements apportés à mon sens. C'est sûr qu'il n'y a pas beaucoup de skills disponibles, pas d'arbre de passifs pour l'instant car il doit être retravaillé lui aussi, plus de dagues ou de boucliers dans le jeu non plus, mais contrairement à Zguy02, je pense qu'il va falloir beaucoup plus avancer dans le perso et les levels du donjon pour avoir fait le tour de cette beta, qui se veut, il est vrai, technique avant tout. Néanmoins, à défaut d'un gros contenu, la base de gameplay en elle-même fait d'ores et déjà un bond appréciable en avant.

Il y a désormais, dans le ressenti de gameplay, un vrai jeu qui se construit autour de l'attaque de base. A l'arc, c'est encore assez limité avec seulement un combo. Une attaque normale, un coup "retourné" qui fait un peu plus mal, puis une série de flèches qui semble perdurer tant qu'on enchaîne les attaques. Les armes de CaC semblent un peu mieux fournies question combo, mais je ne me suis pas attardé dessus. La maniabilité à l'arc est bonne. Le réglage "attaque auto" permet de rester clic gauche enfoncé, le simple fait de passer le curseur sur un mob déclenche automatiquement une attaque et le switch d'un mob à l'autre se fait parfaitement lui aussi. Le kiting, les attaques sur différents mobs, les déplacements, il n'est plus nécessaire de relever le doigt du clic et c'est plutôt bien calibré. Confortable d'utilisation et réactif. Tout s'enchaîne bien et mes premiers 35% de bonus de vitesse d'attaque rendent le tout encore meilleur. Ca fuse, c'est précis, les mouvements du perso sont un peu moins "chaloupés", mous. Ils sont peut-être un peu plus raides, je me demande si nous ne sommes pas revenus à un "huit directions" qui est certes un peu rugueux au niveau de l'animation, mais bien plus savoureux pour sortir de la micro.

L'attaque de base donc, semble plus importante. On dirait, ça n'est qu'une impression à chaud, mais elle semble assez claire de mon point de vue. Les premiers skills (le lancer d'un gros shuriken et une "multi flèche" qui part en one shot après une petite animation de préparation) sont bien sentis. La multi est très bonne. J'ai l'impression que l'arc dispose lui aussi, même si ce n'est pas indiqué dans le tooltip de l'arme, d'une chance de pierce native qui permet de faire une belle brochette de mobs de temps en temps. Ca va jouer aussi sur la multi et sûrement d'autres skills spé arc. Le "shuriken" traverse les mobs nativement j'ai l'impression, mais je ne m'en sers pas beaucoup. Pour l'instant c'est surtout attaque de base en rafale et multi pour le gros barrage en AoE.

Les status ailments, nombreux (stun, burn, freeze, shock, stasis, weakness, curse, bleed, poison), semblent revus dans leurs mécanismes de déclenchement et dans la façon dont ils peuvent se cumuler. Là où pas mal de jeux ont des procs qui font trigger d'autres skills, Wolcen va sûrement plus insister sur les procs d'effets passifs comme ces ailments et la façon dont ils peuvent se démultiplier ou se cumuler avec nos stats de stuffs ou d'arbres des passifs. En plus des déclenchements qui sont effectués par les skills/auras et les gemmes d'effets élémentaires (le classique rubis dans l'arme donne un dégât de feu qui peut proc le status ailment. Classique). Petit bonus à creuser encore, j'ai pas tout saisi : J'ai l'impression qu'un kill peut parfois déclencher une petite explosion en AoE ou une zone de burn au sol. Peut-être sur un roll critique+ailment burn, je sais pas trop. Sachant également que le traitement de l'overkill semble assez original dans ce jeu, ça joue peut-être aussi… A confirmer, je n'en suis pas sûr, mais si c'est bien le cas ça pourra encore appuyer l'utilité, voire l'efficacité en jouant avec l'attaque de base et ces procs d'ailments basés sur nos passifs ou pourcifs de bonus.

Les premiers bonus octroyés par les trois ou quatre premiers tiers de stuffs semblent aller dans cette direction. On sent bien que l'attaque de base est beaucoup plus au centre du jeu, avec cette balance entre rage et mana (vous savez que ces deux ressources jouent l'une sur l'autre, par un système de "vase communiquant". Ce qu'on gagne d'un côté, on le perd de l'autre.). Là où la différence se fait, c'est que le jeu semble plus enclin, à première vue et à bas level, à faire revenir plus vite la jauge de rage à zéro si on n'attaque pas. Si on ne la builde pas en permanence. Les premiers stuffs, donc, jouent un peu plus sur les stats de "mana conservation" ou de "rage conservation". 5%, 10%, du bonus de temps, peut-être bien aussi du convert, ça n'est pas forcément grand chose mais c'est un plus très vite appréciable. Les deux premiers skills ne coûtent presque rien en rage donc ça n'est pas forcément pénalisant, mais on sent qu'ils veulent insister un peu plus là-dessus. En vue des gros skills à balancer ou si on a plusieurs auras qui tournent, il faudra sûrement envoyer plus d'attaques de base, builder plus de rage à terme pour pouvoir les lancer, mieux travailler l'équilibre entre les ressources si on veut également des skills magiques ou des buffs qui pompent sur la seconde ressource (ou boire plus de popos, dont le taux de drop augmente lui-aussi j'ai l'impression, par contre un peu plus de diversité au niveau de la qualité de celles-ci serait un plus). En tout cas...Ben c'est plutôt bien réalisé, même si encore à équilibrer.

Simplement parce que les mouvements sont précis, que le jeu avec l'attaque de base est bien meilleur et que les skills claquent. C'est plus pêchu, les animations gagnent en précision, les attaques de base s'enchaînent et profitent forcément beaucoup plus des premiers bonus en dégâts flat (une meilleure arme), en atk speed ou en chances de crit. Ca fait ressortir d'autant plus le pierce qui va sortir ponctuellement avec l'arc, ou je suppose la chance de bleed avec la hache, ou encore le stun du bouclier. Il manque juste ce petit effet de body impact sur les mobs, ce petit tick qui nous permet de calculer nos combos et animations un peu plus précisément. D'autant que maintenant, je crois que certaines armes peuvent nativement frapper plusieurs mobs en AoE alors qu'avant elles ne le pouvaient pas. Pas sûr, je n'ai pas rejoué depuis longtemps, mais je crois bien qu'avant l'épée à 1M ne faisait pas d'AoE en attaque de base. Vous me confirmerez. En tout cas, le stuff fait évoluer lesdits bonus de façon sensible et mieux étagée avec les premiers tiers. Ca nous fait une boucle de jeu de base qui est bien plus convaincante, sensiblement évolutive, en particulier aussi parce que les packs de mobs sont désormais plutôt bien disposés et plus fournis qu'auparavant. Ils popent plus souvent "en agglo", arrivent plus souvent en grappes, les effets de concave s'améliorent, on doit kiter un poil, enchainer les attaques rapides, builder notre rage et release la grosse multi, dans mon cas. Les dégâts encaissés sont également mieux étagés. J'espère qu'avec les levels et en descendant dans le donjon, il y aura de plus en plus de mobs question nombre et que ça va piquer, pour insister sur la technique de gameplay. Là où j'en suis, je peux spam la multi deux, voire trois fois, mais en pratique on va préférer continuer à builder la rage ou la maintenir à fond avec l'attaque de base et se servir de cette multi quand vraiment elle est nécessaire. L'opposition fait d'elle même l'opportunité d'usage bien mieux qu'avant. Certains mobs arrivent vite et en ligne, d'autres en petit pack légèrement espacé, c'est mieux foutu. La construction du gameplay de combat s'en trouve améliorée et le peu de skills montrés sont ma foi bien réussis. Le revamp est bien fait, ces skills ont la pêche et ils semblent mieux équilibrés sur la zone qu'ils impactent et les dégâts causés. Cerise sur le gâteau, les uper prend du temps et un bon montant de pex. :wub:

La même chose avec les attaques des mobs qui sont un poil plus costauds. Là où c'est mieux réalisé qu'avant, c'est que la roulade prend un réel sens désormais. Avant elle était bien plus dispensable et servait surtout à se sortir d'un "body block" un peu trop pressant, c'était presque la solution de facilité. Bien plus que maintenant. Maintenant, les AoE de certains mobs sont devenues bien plus larges et leurs skills de "grenade", de lancer de chaines, ou de "triple boule de feu" couvrent une zone telle que la roulade devient nécessaire pour esquiver ces attaques. On peut toujours les anticiper un poil car elles font partie du pattern du mob, mais même en réagissant très vite, elles arrivent suffisamment rapidement, par un bon réglage de la rapidité de l'animation ou des projectiles, pour nous obliger à sortir une roulade si on ne veut pas se prendre l'attaque ou sa zone d'effet en pleine figure. Courir ne suffit plus. C'est une très bonne chose. La roulade à 4 ou 5 charges qui semblent se recharger avec le temps. On verra à terme si des mobs réclament de claquer plusieurs charges assez rapidement, d'affilée, ce qui serait parfait.

Il y aurait encore des tonnes de trucs à dire, mais globalement, cette première impression à chaud après une ou deux heures de jeu fait ressortir de bonnes améliorations sur la base de gameplay.

Je vais sûrement creuser un peu ce donjon en l'espérant infini. Comme évoqué, ça se laisse volontiers farmer et j'ai envie de voir comment évoluent les mobs, la difficulté, les stats, les tiers de stuffs, les procs et compagnie. Même pour un seul perso, en faire le tour ne prendra pas qu'une soirée, c'est certain. Ca donne également envie de monter d'autres persos. Un mago (le chain lightning est toujours bien cheaté on dirait), un warrior (glad spé bleeding en double hache), un palouf en 2H parmi d'autres… Rien que le jeu avec les stuffs et les stats, en plus de cette petite boucle de gameplay qui commence à se rôder, c'est pas encore le pérou, mais ça évolue dans le bon sens. J'y retourne. :bave:


Allez, fin de partie sur un premier petit loot intéressant : les projectiles additionnels semblent marcher aussi bien pour les attaques de base que sur les skills. :)

http://tof.cx/images/2018/10/19/c6c8372fd8374c2d3584c5afa65963a8.jpg

http://tof.cx/images/2018/10/19/2d5051977a13e8e0192aabb3e97f3f15.jpg

http://tof.cx/images/2018/10/19/f690d43596d2f81f6c49ecbb000b0b56.jpg

Dragonsaure
19/10/2018, 02h43
Merci pour les retours :)

Arckalypse
19/10/2018, 08h32
Cette repompe de Diablo 3 :O

eusebius
19/10/2018, 11h10
merci pour le retour Meggido ;) j'espère qu'ils vont réussir à enfin lancer le projet

zguy02
19/10/2018, 12h56
Bizarrement. Je n'avais aucun texte et bonus sur les pièces contrairement à toi . Sans doute un bug. Du coup à part voir les animations, je ne voyais pas intérêt de pousser. Je retenterai ce soir histoire de voir les bonus divers et variés

neophus
19/10/2018, 15h40
merci pour ce retour très complet !

Megiddo
19/10/2018, 16h58
Aaah, les coquins… ^_^

http://tof.cx/images/2018/10/19/59925df5307f717995bfbbe683cd6d26.jpg

http://tof.cx/images/2018/10/19/40eca9e578a6e685adf623a598db752e.jpg

http://tof.cx/images/2018/10/19/414a16e2b45cf9877979336ba570cacd.jpg

http://tof.cx/images/2018/10/19/d63b406d0603ff9339965aafd27d2c9a.jpg

Bon, sinon, le level cap est fixé à 10 pour l'instant. C'est assez peu, j'espérais un level cap à 20, au moins. Les skills sont un poil plus longs à farmer mais je pense qu'ils capent au level 10 eux aussi. Ca permet de débloquer deux "runes", cumulatives, qu'on peut leur appliquer. Sinon les skills montent à 25, donc au final il sera sans doute possible de leur appliquer plus de runes. Théoriquement jusqu'à 5 si on peut en débloquer une nouvelle tous les 5 niveaux. De la bonne farme en perspective. Plus de dégâts, plus de projectiles, moins de conso de ressource… Autre petite astuce, il est possible de générer un nouveau donjon en cliquant sur le petit brasero qui est à l'entrée. Malheureusement, ça ne fait pas changer, en tout cas avec les essais effectués jusque là, l'environnement général du donjon. Le "biome" reste tout le temps ce genre de grotte. Gageons que la Beta va assez vite s'étoffer en contenu avec l'arrivée prochaine de la seconde phase. Cette première phase s'arrête le 25, en espérant que la suivante arrive rapidement après et qu'elle permette de faire uper les combos d'attaques de base, avec un premier jet du nouvel arbre des passifs. Pour autant, il y a déjà de quoi faire en montant plusieurs persos et en farmant pour obtenir le meilleur stuff possible. Minimum du jaune partout, pourquoi pas du full violet si c'est possible, voire du orange (en plus il y a du RNG sur les rolls des bonus). Dommage de ne pas pouvoir également raffiner les gemmes pour obtenir de meilleurs bonus. J'ai l'impression qu'il y a quand même quelques uniques et légendaires à farmer, ils sont bien cheatés, sans doute dans l'optique de ces phases de Beta, mais l'équilibrage sera sans doute à peaufiner dans le temps. :)


EDIT : Un premier patch de 50 Mo vient de tomber pour la Beta, ainsi qu'une vidéo de gameplay à propos des armes à distance :


https://www.youtube.com/watch?v=F_VEKdbRj1c

Dragonsaure
20/10/2018, 20h21
Cette repompe de Diablo 3 :O

Clairement!
Et qu'est-ce que c'était chiant de stocker toutes les variantes des gemmes, sans parler de la place que ça prenait dans l'inventaire, j'ai vraiment pas envie de revivre ça :sad:

Ce genre de craft semble assez décevant, je préfère de loin un système comme Titan Quest (Charmes & Reliques) qui permet bien plus d'originalité et de personnification.

Megiddo
21/10/2018, 00h24
Titan Quest, c'était également un beau boxon dans le coffre. :happy2:

Entre les reliques en morceaux, les reliques entières, les reliques du premier niveau de dif, les reliques du second ou du troisième, les charmes, les poudres, les popos, les recipes pour le craft…

Dans Wolcen il y a même plus de types de gemmes que dans Diablo, mais je pense qu'à terme le jeweler en ville pourra les raffiner directement contre paiement. Il faudra voir l'espace que l'on va avoir dans le ou les coffres. Ca sera un modèle assez proche de Diablo question gemmes, très probablement. Donc peut-être pas le plus intéressant effectivement, mais ça reste fonctionnel néanmoins. Sachant qu'il faut aussi avoir un peu de chance sur les rolls des loots pour avoir le nombre max de slots (3 maximum de ce que j'ai vu, mais il y en aura peut-être plus à terme, sur les armures de torse par exemple)… En plus de ça, il y a aussi un système de couleurs pour les slots (rouge pour le bonus offensif de la gemme, une autre couleur pour le bonus défensif, une dernière, bleu de mémoire, pour le bonus support). Pas mal de RNG et de chasse au loot dans la recette donc, mais je pense là aussi qu'un artisan pour refaire ces slots ou les modifier pourrait être de la partie. Le modèle s'y prête bien, mais je me demande si je ne préfèrerais pas la bonne vieille farme jusqu'à obtenir le loot adéquat.

Je ne sais plus par contre si des enchantements sont prévus, ou d'autres mécanismes.

Dragonsaure
21/10/2018, 15h27
Titan Quest, c'était également un beau boxon dans le coffre. :happy2:
Entre les reliques en morceaux, les reliques entières, les reliques du premier niveau de dif, les reliques du second ou du troisième, les charmes, les poudres, les popos, les recipes pour le craft…

C'est vrai que dans TQ vanilla le coffre de base est franchement trop petit, mais maintenant c'est franchement gérable en t'organisant un peu. L'Anniversary Edition aide bien aussi (on peut stacker beaucoup plus de potions & de scrolls qu'avant), et au moins tu peux faire des mules à l'infini (avec l'entièreté de l'espace de stockage débloqué dès le début grâce à Ragnarök), contrairement à DIII où si tu veux plus de place, il y moyen mais il va falloir cracher au bassinet...
Oh comme ça tombe bien pour Mr.Blizzard :rolleyes:

Et qu'est-ce que tu veux dire par "poudres" dans TQ ?

Megiddo
21/10/2018, 17h50
Ah oui, terme très générique qui n'est pas des plus clairs en effet. J'avais l'habitude de dire les poudres pour les pigments de couleur dans TQ et je dis aussi les poudres pour les onguents de réputation à appliquer sur les stuffs dans GD. :)

Je rejoins un peu ton argument sur la gestion de coffre et, finalement, c'était aussi ce que j'aimais bien dans D2. Gérer son petit coffre, faire évoluer les gemmes au fur et à mesure, savoir quand claquer les grosses gemmes sur une base de stuff satisfaisante…Le côté minimaliste du coffre impliquait certains choix drastiques à faire, garder quelques très bonnes bases pour les runewords, faire ses grosses runes ou gemmes, garder quelques bijoux de grosse qualité, un set, à peine quelques uniques, il fallait optimiser avec le cube ou l'inventaire du perso en permanence pour les crafts, les charmes ou les popos…Et aussi faire des mules. Je sais pas, ça avait un certain charme de mon point de vue, peut-être un brin désuet, mais j'espère que Wolcen repartira un peu là-dessus, plutôt que d'offrir trop de place, de permettre de tout stacker à l'infini ou par paquets de 1000 (les gemmes par exemple) ou trop d'onglets d'inventaire, potentiellement à acheter.

Je crois que je préfèrerais même qu'il n'y ait pas de coffre de partage. Et qu'on ne puisse pas respec les builds, bien entendu.

loki111
01/11/2018, 12h39
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=TebOETn6f5s

Nouvelle vidéo !