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Voir la version complète : Hegemony Rome : The Rise of Ceasar



Thufir Hawat
16/10/2011, 19h19
http://www.rockpapershotgun.com/images/2011/10/hegemony.jpg

Hegemony Rome: The Rise of Caesar
Longbow games vient d'annoncer un nouveau jeu en développement sur le même principe que Hegemony : Philip of Macedon. Il s'agit d'un jeu de grande stratégie principalement, centré sur un personnage historique et vous lançant sur ses traces vous pourrez ou non choisir de lui donner la destinée qu'il a eu.
Le jeu se déroulera il y a plus de 2000 ans dans notre beau pays qui s'appelait alors la Gaule et qu'un certain Jules s'apprêtait à envahir !


Pour plus d'infos :
-le site officiel (http://www.longbowgames.com/)
- l'annonce sur rock paper shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/14/the-salad-days-hegemony-rome/)

-_DeSC2vxf8


Ma traduction (rapide histoire de quoi :p) de la brève sur le forum officiel :

Voici quelques améliorations du nouveau jeu :

* Une nouvelle carte plus large qui couvre l'ensemble du monde connu de l'époque. Le nouveau moteur graphique rend la carte bien plus détaillée, notamment pour ce qui est du rendu des territoires gaulois, de leurs forêts et nombreuses rivières.
* Construisez votre empire avec de nouveau bâtiment incluant les fameux camps, forts et ponts romains. Retrouvez la fibre d'ingénieur qui a parcouru les armées romaines. Ce qui signifie que le bois a été ajouté comme l'une des ressources principales à maitriser pour réaliser votre invasion.
* Promouvez vos légions lorsqu'elles gagnent de l'expérience et des caractéristiques importantes. Nommez les gouverneurs selon vos affinités et introduisez dans vos nouvelles provinces la loi romaine.
* Impressionez vos ennemis en maitrisant vos lignes de ravitaillement et en cassant les leurs.

Ca s'annonce prometteur :)

balinbalan
16/10/2011, 19h56
J'avais joué qu'à la démo, mais il n'y a avais pas de gros problèmes de performances sur leur premier jeu une fois que la zone jouable s'était beaucoup élargie?

Thufir Hawat
16/10/2011, 20h00
Personnellement je n'ai pas joué au premier, mais j'avais lu pas mal d'AAR, sur strategium et mundusbellicus et je n'ai jamais entendu parlé de ce problème. Après il faut savoir que les dèvs ont continuer à patcher leur jeu régulièrement et une dernière version date d'il y a moins d'un moins je crois d'ailleurs (quelque chose comme 1.5.6 gold de mémoire).

Thufir Hawat
08/12/2011, 11h23
Quelques nouvelles images :
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1323273267-002.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1323273267-003.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1323273267-004.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1323273267-005.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1323273267-006.jpg

Il semble que le moteur graphique ait pris un sacré lift ! :)

Thufir Hawat
28/01/2012, 14h59
Plouf de nouvelles images :

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1327675109-011.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1327675109-007.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1327675109-008.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1327675109-009.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1327675109-010.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/e/hegemony-rome-the-rise-of-caesar-pc-1327675109-012.jpg

Thufir Hawat
31/08/2012, 16h46
Quelques concepts pour patienter un peu :
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/194850_459231150763439_1951803357_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/243759_459231174096770_985908604_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/278009_459231184096769_2134638247_o.jpg

Chataigne
31/08/2012, 21h35
:bave::bave::bave::bave::bave:

Je l'attend de pied ferme celui là, je vais encore y passer des heures :).

Chataigne
12/08/2013, 23h35
Avec le défilé des parthes violets, des boules de feu, des cochons enflammés ou des légionnaires aux sandales ne possédant même pas le bon nombre de lanières :(, on en oublie ce jeu qui s'annonce assez génial.

Voici 2 Dev diaries :
- Le 1er sur les bâtiments --> ici (http://www.longbowgames.com/forums/topic/?id=3008)
- Le 2e sur la campagne --> ici (http://www.longbowgames.com/forums/topic/?id=3013#post26532body), avec la traduction par les gars de Strategium (http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/hegemony-rome-plus-dinformations-sur-la-campagne-14603/)

Bref ça sent bon tout ça :).

Vaaahn
13/08/2013, 00h14
J'ai regardé la vidéo du premier post et je me suis demandé si je suis pas tombé sur un simulateur de pigeon ... mais le genre pigeon empereur quoi ... :o
Après j'ai lu vos posts :(

Chataigne
24/08/2013, 13h02
Le jeu sortira en Février 2014 et l'éditeur sera Kalypso Media.

Sinon voici la traduction des gars de Strategium d'un nouveau journal de développement sur les ressources --> ici (http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/hegemony-rome-le-systeme-de-ressources-14656/)

En gros à la nourriture et l'or se rajoutera le bois qui permettra les construction de fortifications et de troupes plus puissantes. La récolte se fera à la manière des mines dans Hegemony Gold. Et il y aura toujours la possibilité de faire des raids et de couper l'accès aux ressources :).

Chataigne
22/09/2013, 13h01
Tout le monde s'en fout mais il y a un nouveau journal de développement (http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/hegemony-rome-factions-et-provinces-14712/) par les gens de jeux-strategie.com qui font des choses très bien aussi :).

Thufir Hawat
22/09/2013, 14h36
Merci pour l'info, moi je ne m'en fous pas, au contraire ! :)

Casimir
23/09/2013, 10h10
Idem ici, je suit le jeu de très près donc n'hésitez pas faire remonter les infos, c'est toujours intéressant a lire.

Chataigne
23/09/2013, 10h46
Ah des gens de bons gouts :). Autant R2TW m'a laissé de marbre, autant ce jeu me fait faire des rêves humides même si je n'ai toujours pas terminé ma partie avec phiphi (Mais bon il ne me reste que la Perse à conquérir, et vu que mes phallanges sont devenus des brutes il n'y a plus beaucoup de challenge). Je trouve ces mecs vraiments talentueux et je me tate même à précommander leur jeu (pourtant moi et la précommande ça fait 2).

Casimir
23/09/2013, 11h31
J'avais également beaucoup apprécié le 1 malgré quelques défaults, nottament que la Sandbox ne soit pas très intéressante faute d'events, et ces satannés athéniens qui débarquaient en permamence dans ton dos. C'est surtout cette magnifique carte et ces unités en forme de pion qui m'enchantaient dans ce jeu, j'ai toujours eu une affection particulière pour les cartes dans les wargames, y'avait d'ailleurs un excellent dossier a ce sujet sur le défunt pc4war écrit par Robin, l'un des coartistes de Ageod American Civil War, un des wargames les plus réussis artistiquement possible.

Et pour en revenir a Rome, ils ont gardés les très nombreuses tribus qu'on aura a affronter (dans le 1, il devait en avoir une trentaine, c'était impressionant), j'espère voir plus d'option diplos pour pouvoir retourner des tribus contre les autres .

Praag
23/09/2013, 11h56
Celui là c'est day one, contrairement à TW :trollface: , Hegemony 1 m'avait vraiment plu bien qu'assez répétitif au bout d'un moment.

Meneldil
26/09/2013, 11h27
Oui. Quand je vois tous les mecs qui ont préco cette bouse RTW2, je ris. Les vrais, qui ont du poil au torse, ils préfèrent Hegemony. Faut juste que la diplomatie fonctionne mieux.

Hegemony Gold était quand même assez génial, en y repensant.

Yiyick
26/09/2013, 19h18
Moi aussi j'ai passé pas mal de temps sur Hegemony gold malgré le sujet du jeu : la grèce antique qui ne me parle pas du tout.
Par contre, l'empire romain me semble beaucoup plus intéressant... J'attend donc ce nouvel opus avec impatience. !

Casimir
26/09/2013, 20h40
Ba disons que moi c'est l'inverse, la Gaule me tente pas vraiment alors que j'ai adoré lutter contre les Epirotes, Thraces ou Corinthiens. C'était tellement original et ca m'a fait revoir ma géographie de la Grèce ancienne a vitesse grand V. J'espère que les devs continueront a bosser sur cette opus pour nous proposer les théatres espagnols, nord africains et grèce afin de refaire le conflit César Pompée et avoir un vrai jeu sur la Rome Antique contrairement a la daube de RTW 2.

M'enfin ca sera day one aussi, surtout que les prix pratiqués sont très abordable, il me semble que quand Hegemony Grece est sortis, c'était 25 euros a la sortie.

Chataigne
30/09/2013, 23h26
Et voici nos ancêtres les gaulois (http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/hegemony-rome-les-gaulois-14729/) (toujours traduit par Strategium). Au final on apprend pas grand chose mais on a le droit à un petit cours d'histoire qui laisse présager du bon pour le nombre de tribu que nous rencontrerons.

Chataigne
12/11/2013, 23h19
Encore et toujours traduit par Strategium : Les paysages (http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/hegemony-rome-design-des-paysages-14807/) (M. Socros, vous passez par ici de temps en temps et sachez que je vous remercie pour ces traductions). Ce qui me plait c'est que les mecs se documentent vraiment beaucoup. On pourrait croire que les biomes pour les forets est proche de la masturbation mais je trouve que c'est plutôt bon signe pour le jeu. Je pense qu'on aura un jeu vraiment complet.

Il y a plein d'autres dev diaries sur le forum de Longbowgames qu'on a pas remonté ici. Et je me répète mais ca promet putain :).

Theotenai
13/11/2013, 06h37
Vu la qualité d'Hegemony Gold, j'attends énormément cet opus, même si la période et le lieu ne m'attirent pas des masses (celles d'Hegemony Gold non plus d'ailleurs, mais ça m'empêche pas d'y passer du temps ^^). Toutes les news montrent qu'ils ont à cœur de faire les choses à fond et c'est tant mieux. Février 2014 me semble bien loin, mais bon, qu'ils prennent le temps de nous pondre quelque chose de bien :)

Chataigne
23/11/2013, 15h18
Chez Strategium, ils sont forts, ils sont beaux, et ils traduisent bien :). Voici la traduction d'un post sur FB concernant le moral des villes --> ici (http://www.jeux-strategie.com/actualites/unitaire/hegemony-rome-le-moral-des-cites-14838/).

Et surtout une bien belle image.
http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/Strategium/Hegemony___rise_of_Caesar/hegemony-rome_moral.jpg

Casimir
23/11/2013, 21h07
Le moteur graphique a fait un sacré bond par rapport a Hegemony, par contre j'espère tous les niveaux de zoom et ce système d'armée en pions en mode dézoom facon Medieval qui donnait tout son charme au jeu. En tout cas les devs ont l'air d'avoir travaillé la gestion des villes qui peuvent enfin faire défection (ca m'était jamais arrivé sur le premier).

Chataigne
23/11/2013, 23h01
Yeah bien sur. Pour toi Casimir, une image tiré du site officiel :).

http://tof.canardpc.com/preview2/45ec4a38-9973-4d4a-bbf3-fa0cbde30726.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45ec4a38-9973-4d4a-bbf3-fa0cbde30726.jpg)

Dans le premier, le manque de nourriture ou une garnison trop faible entrainait la rébellion de la ville. Mais en rasant les murs il n'y avait plus aucun risque de révolte. C'était pas super poussé.

Casimir
23/11/2013, 23h28
Merci. Toujours magnifique ces cartes:wub:

Vivement la sortie.

Chataigne
01/12/2013, 11h30
Aujourd'hui, les marécages (http://www.longbowgames.com/forums/topic/?id=3088).

En gros les zones marécageuses seront asséchés l'été ce qui permettra à tous le monde de passer. Le reste du temps seul certaines unités pourront les traverser. Un système équivalant sera mis en place pour la neige.

Ca sent bon la guérilla tout ça :).

Calvitruc
05/01/2014, 06h09
Ca se confirme pour Février 2014 ou ca sent le report ?

Chataigne
05/01/2014, 10h07
Je n'ai rien vu sur le site officiel qui disait le contraire. Pour info le jeu est actuellement en beta.

Calvitruc
05/01/2014, 17h46
J'avais vu oui. C'est surtout l'absence de date plus précise qui m'inquiète ! M'enfin dans le pire des cas le report sera synonyme d'amelioration / correction / optimisation plutôt que de retard ! Sur la fin on est gagnant.

Y'a un bon plan pour Hegemony Gold qui traine quelque part ? $20 sur le site officiel c'est un peu corsé.

frgo
05/01/2014, 21h15
Y'a un bon plan pour Hegemony Gold qui traine quelque part ? $20 sur le site officiel c'est un peu corsé.

Perso je ne trouves pas ça abusé. Si tu veux soutenir les développeurs tu l'achètes tel quel sinon tu attends qu'il soit en promo sur Steam et puis voilà.
Cette mode de tout acheter au moindre prix je trouve ça inquiétant. Autant je peux comprendre quant il s'agit de jeux EA, Ubisoft et Cie, mais pour les jeux venant d'indépendant c'est peut-être pas la peine de faire son Picsou... (surtout qu'il y a une démo qui permet de tester le produit)

Casimir
05/01/2014, 22h50
Idem, les 20 dollars pour un studio qui fait des jeux aussi confidentiels c'est pas chère payé surtout quand tu vois le prix de l'arnaque Rome Total War 2 a sa sortie . Faut savoir que l'extension était gratos pour ceux qui avaient le jeu original a l'époque, donc c'est vraiment pas des escrocs. J'avais Je crois savoir que les devs font des jeux sur mobile a coté pour financer leur jeu. Donc soutenez les au maximum si vous voulez que la série continue.

Calvitruc
06/01/2014, 06h06
Pour tout vous dire la vie est tellement dur que je me prostitue pour me payer mes jeux. :zzz:
$20 pour un loisir qui s'est déjà retrouvé à $5 et dont le successeur sort dans moins d'un mois pour quasiment le même prix, ca n'a pas vraiment de sens économique. C'est un peu corsé.

On peut encourager a donner plus pour un petit studio sans tomber dans le jugement de valeur. Casimir s'en sort très bien ! Avec une malheureuse légitimisation par la politique du y'a pire ailleurs, qui se comprend.

Bref un peu de mesure.

Edmond Edantes
06/01/2014, 07h05
J'essaye de comprendre le gameplay.
L'idée que je m'en fais: STR façon TW, c'est à dire carte vue stratégique et tactique mais avec une gestion plus micro des villes et des ressources.
C'est ça?

Quels sont les principaux défauts et qualités du précédent opus?

Chataigne
06/01/2014, 08h43
Le mieux pour comprendre le gameplay serait de tester la démo du premier sur Steam.

Le jeu est assez différent d'un Total War. La différence la plus flagrante c'est que les parties stratégiques et tactiques ne sont pas séparées. A la place on a un zoom qui permet de zoomer sur n'importe quel endroit de la carte (et donc de micro gerer une bataille par exemple) ou d'avoir une vue d'ensemble de son royaume.

Le jeu se focalise plus sur l'aspect stratégique : comment envahir ce territoire ? Quelle ville prendre en premier ? Quelle forteresse m'offrira une bonne tète de pont ? Et surtout, comment approvisionner mes troupes pour éviter qu'elles crèvent de faim devant les murs de la ville ? Oui car la bouffe c'est une partie très importante du jeu, car des hommes aux ventre vide ne se bâteront pas. Du coup on planifie beaucoup nos campagnes en fonction du ravitaillement, on cherchera à affamer nos adversaire en brulant leurs récoltes ... On peut toujours microgerer nos batailles (et on le doit même) mais la réussite d'une campagne se joue rarement sur une bataille.

Bref en fait ce n'est pas facile de décrire ce jeu. Le mieux c'est vraiment de tester un peu la démo du premier. Il y a ce test (http://www.strategium-alliance.com/liste-des-jeux/les-jeux-classes-de-h-a-z/hegemony-philip-of-macedon/test-de-hegemony-phillip-of-macedon/) aussi.

Sinon pour répondre à
Quels sont les principaux défauts et qualités du précédent opus?
Qualités :
- Beaucoup de possibilités stratégiques
- du challenge, c'est des fois un vrai casse tète de mener des campagnes dans des zones isolées.
- un contexte historique très intéressant

Défauts :
- Diplomatie vraiment très bof
- pas de gestion des villes
- Fin de campagne rouleau compresseur

BourrinDesBois
06/01/2014, 09h26
Pas de version française il me semble, ou alors je suis passé à coté.

frgo
06/01/2014, 09h52
Pas de version française il me semble, ou alors je suis passé à coté.

Il faudra la faire nous même comme pour Hegemony Gold

Sorano
06/01/2014, 10h03
Je me tâte vraiment à faire une version latine...

Casimir
06/01/2014, 17h07
J'essaye de comprendre le gameplay.
L'idée que je m'en fais: STR façon TW, c'est à dire carte vue stratégique et tactique mais avec une gestion plus micro des villes et des ressources.
C'est ça?

Quels sont les principaux défauts et qualités du précédent opus?

Chataigne a tout dis, le contexte historique et les dizaines d'états amicales et ennemis jouent beaucoup, la campagne est longue, plus on avance , plus on rencontre des cités avec des armées fortes comme les Epirotes et les Corinthiens qui sont de véritable challenge (ne parlons pas d'Athène et des Perses). Le fait que les combats se passent sur la map ne hachent pas l'action comme dans un TW et c'est vraiment appréciable même si au niveau tactique c'est moins riche. Et puis y'a quelques idées sympa, la bouffe comme Chataigne l'as dit et aussi la gestion des esclaves qu'on peut capturer et utiliser pour renforcer notre économie.

Par contre il y'a une gestion des villes, elle est minime certes, mais il faut relier ses villes a des points de ressources qu'on a capturés auparavant.

Edmond Edantes
06/01/2014, 21h37
Merci les gars pour ce retour exhaustif.
Du coup les mécanismes m'intéressent et je vais suivre la sortie du jeu.

BourrinDesBois
07/01/2014, 17h27
Je me tâte vraiment à faire une version latine...

Je suis persuadé que j'y pendrai plus plaisir qu'en anglais.

Chataigne
17/01/2014, 13h20
Hop le joli teaser où on voit rien du jeu :).


http://www.youtube.com/watch?v=KMJTZmD-rss

Praag
20/01/2014, 16h45
Ils l'annoncent pour "Spring" maintenant, ce que, venant d'une équipe de dev, je traduis toujours par Juin :(

frgo
31/01/2014, 18h27
Le jeux sera dispo en early access (http://store.steampowered.com/app/227060) a partir du 12 février

Casimir
31/01/2014, 21h12
J'espère que Steam ne sera pas requis et qu'il sera dispo sans drm comme le premier.

BourrinDesBois
31/01/2014, 22h47
Hop le joli teaser où on voit rien du jeu :).


http://www.youtube.com/watch?v=KMJTZmD-rss

Mais... Mais, elle toute pourrie cette bande annonce!

Chataigne
31/01/2014, 23h16
Oui :).

Sinon je pense que je ferai l'impasse sur le Early access. Je précommanderai surement parce que je les aime bien et qu'ils ont un gars avec une putain de barbiche, mais je ne suis pas trop beta testeur dans l'âme. On attendra un peu ;).

Praag
12/02/2014, 09h21
Il vont faire un live ce soir à 20 heures http://www.twitch.tv/kalypsomedia , ça donnera sans doute une idée du contenu de l'early access.

Socros
13/02/2014, 07h10
Une vidéo découverte sur la beta que je vous propose de voir. Faites avant le début de l'Early Access.


http://www.youtube.com/watch?v=5XxmQLJfva0

soocrian
13/02/2014, 10h50
Alors ? Personne n'a craqué ? :)

Chataigne
13/02/2014, 10h57
Je suis un peu fauché en ce moment, mais je pense que je me le prendrai avec ma paie de février. Par contre j'attendrai une version finale bien patchée avant d'y jouer. Je ne suis clairement pas un fan des BETA et autres Early Access.

tompalmer
16/02/2014, 02h24
Wow, je pensias pas le jeu aussi pointu d'après la fiche steam :)

soocrian
16/02/2014, 04h00
Je résiste pour le moment... pas envie de ma gâcher le jeu avant qu'il soit fini, mais c'est dur :'(

Edmond Edantes
16/02/2014, 08h20
La partie Macro a l'air pas mal du tout; le côté tactique a l'air moins fini (c'est un peu brouillon).
Je vais suivre les retours lorsque le jeu sera finalisé; il a du potentiel.

Chataigne
16/02/2014, 09h54
Pour le moment on aurait que les 2 premiers chapitres qui sont assez scriptes (un peu comme quand on devait aller casser les dent à Bardylis). Le reste de la campagne et le mode sandbox arriveront plus tard.

Casimir
16/02/2014, 13h05
La version free drm devrait arriver plus tard. Faudra etre patient pour les allergiques a steam comme moi.

Edmond Edantes
16/02/2014, 17h05
La version free drm devrait arriver plus tard. Faudra etre patient pour les allergiques a steam comme moi.
Pour ma part je suis allergique aux jeux pas finis. C'est très dans le vent mais perso ça me gave.

tompalmer
23/03/2014, 07h01
Du neuf ? C'est bien ?

Chataigne
23/03/2014, 10h50
Toujours en Early Access et j'ai pas trouvé de date de sortie. Du coup pas encore essayé.

Chataigne
04/04/2014, 18h50
Nouvelle update avec entre autre le chapitre 3 de débloqué


- The Belgica mini-sandbox has been enabled (first glimpse at sandbox mode; still a WIP)
- All chapter 3 rewards have been implemented
- Added new optional objectives in chapter 3 after returning from Britannia
- Combat charging bonuses have been reworked
- Combat XP is now based on the size of the enemy at the start of the battle
- Walled cities will still fire at nearby enemies even when they are out of food
- Cities now get a morale debuff when out of food
- Fixed some boundary issues with the Battle of the Sabis in Chapter 2
- General bug fixes and improvements

J'ai un petit peu testé le jeu le weekend dernier mais je ne suis pas aller très loin vu que le jeu n'était pas super super fluide sur mon pc vieillissant. En tout cas la carte est plutôt jolie.

Je pense que j'attendrai la release finale pour me lancer vraiment dans le jeu et bien en profiter.

Chataigne
02/05/2014, 23h13
La VF vient d'arriver avec le dernier patch. Elle n'est pas parfaite d'après les devs mais sera améliorée lors des prochains patchs.

Praag
03/05/2014, 07h31
L'IA est à la ramasse, les dev le reconnaissent et bossent dessus, niveau contenu ca commence à prendre forme chapitre 4 fini, mode sandbox débloqué sur une plus grande partie de la carte.
Toutefois quand je lis les commentaires y'a encore beaucoup de boulot avant que le jeu soit vraiment fun.

Chataigne
16/05/2014, 18h29
Fin de l'early access depuis hier, mais pas la fin des updates.


We're excited to announce that Hegemony Rome will officially be ending Early Access May 15th and moving into regular release. This doesn't mean an end to the updates - we've got another big one coming this week and there's definitely more polishing and tweaking we plan to do - particularly with the AI. But it does mean a slightly slower pace to the updates and a greater focus on stability and compatibility.

For those who've already joined us in Early Access, this won't change much and we hope you keeping sending us your feedback and ideas. But for those who've been waiting to see how the game turned out, May 15th will be a great time to check it out and see what we've been up to these past few months

Casimir
16/05/2014, 18h53
Tu sait si la version boite sera free drm comme les anciens opus Chataigne? Si c'est le cas, je l’achèterai direct.

Chataigne
16/05/2014, 19h44
Je n'ai pas trouvé de lien pour l'acheter, mais sur la page d'accueil du site, il y a un lien vers ce post

http://www.longbowgames.com/forums/topic/?id=1837

Du coup je serai tenté de dire que oui, mais bon ...

blutch2
16/05/2014, 19h58
qu'est ce que les gens qui y ont joué en pense? C'est un jeu qui intéressant?

tompalmer
23/05/2014, 06h03
Merde alors, j'avais pas tilté que c'était la suit de philip macedoine et je croyais que c'était un wargame authentique.

J'ai jamais rien compris au gameplay des hegemony, ça ressemble a une sorte de total war age of empires vu du profane.

Chataigne
23/05/2014, 08h19
Ah oui en effet tu n'as rien compris au gameplay, ça n'a rien à voir avec du AoE, à part la manière de sélectionner / déplacer les unités qu'on retrouve dans tous les jeux de stratégie je ne vois pas trop la ressemblance.

Et c'est plutôt un anti-Total War. Les combats tactique sont plutôt simples, cela revient souvent à jouer à l'enclume et au marteau (mais bon les batailles tactiques de total war ça ressemble souvent à "j'aligne mes bonhommes et je pousse" :trollface:), tout l'intérêt du jeu est dans l'aspect stratégique avec sa gestion du ravitaillement, qui se rapprocherait plus d'un wargame (mais bon je ne sais pas si on peut vraiment parler de wargame sans vouloir faire du mal au mouche en lançant un débat la dessus).

Contrairement à un Total War où grossièrement la planification d'une campagne revient à "moi prendre gros stack et l'envoyer sur gros château tout en tapant sur les gros méchants que je croiserai", ici on lance des attaque de diversion, des pillages, on sécurise son ravitaillement .... et c'est cet aspect là qui était vraiment passionnant :).

Je suis en congé à partir de ce soir et j'ai bien envie de me lancer vraiment dans le jeu, j'espère que les problèmes d'IA dont Praag a parlé ont été réglé.

tompalmer
23/05/2014, 08h37
Y'a donc pas de volonté de réalisme particulier, après examen de quelques vidéos ça ressemble un peu a une Ruse.

Chataigne
23/05/2014, 09h03
Ah oui non ça ne se veut pas vraiment réaliste. Apres comparer ça à Ruse ... Ouai il y a du gros zoom... ouai aller pourquoi pas.

Mais je ne sais pas faut pas vraiment vouloir le comparer à d'autres jeux, c'est ni un concurrent des TW ni de Ruse. Enfin à la rigueur pour te faire plaisir on pourrait dire que c'est du Ruse à l'échelle de la carte de campagne d'un TW :|.

Mais le mieux c'est de tester une démo...

Praag
23/05/2014, 09h17
après examen de quelques vidéos ça ressemble un peu a une Ruse.

Un peu, je le vois plus comme un croisé entre EU et total War, moins complexe et profond qu'EU, moins débile que TotalWar

tompalmer
23/05/2014, 09h18
J'essaye juste de comprendre avec des repères, le jeu a un gameplay assez unique donc pas facile d'identifier tous ça.

bluth
23/05/2014, 09h35
Lis ca, c'est en deux partie, tu comprendra mieux et ca devrait te donner vener envie
http://windcatchergames.com/2012/06/23/savor-the-void-2-part-1/

Et au contraire j'ai toujours trouve que meme si il etait abstrait le jeu etait tres realiste, mais ca a rien a voir avec Ruse ou avec EU.
Il est pas moins complexe et profond qu'EU, EU se concentre sur la diplomatie et tout mais est pourrie niveau guerre tandis qu'Hegemony est infiniment plus complexe surtout au niveau du ravitaillement (prendre une ville demande beaucoup de preparation, a EU faut juste balancer un gros stack) mais ya pas de diplo, de recherche et tout ca.

Stelteck
23/05/2014, 09h41
Le jeux est encore en early access ? On sait quand la release officielle sortira ?

Chataigne
23/05/2014, 09h48
Fin de l'early access depuis hier, mais pas la fin des updates.


We're excited to announce that Hegemony Rome will officially be ending Early Access May 15th and moving into regular release. This doesn't mean an end to the updates - we've got another big one coming this week and there's definitely more polishing and tweaking we plan to do - particularly with the AI. But it does mean a slightly slower pace to the updates and a greater focus on stability and compatibility.

For those who've already joined us in Early Access, this won't change much and we hope you keeping sending us your feedback and ideas. But for those who've been waiting to see how the game turned out, May 15th will be a great time to check it out and see what we've been up to these past few months



;)

Stelteck
23/05/2014, 10h31
Merci.
Le gros patch AI dont ils parlent il est sortie ?

Chataigne
23/05/2014, 10h48
Apparament non (http://www.longbowgames.com/forums/topic/?id=3244). Du coup attendre ou ne pas attendre le gros patch IA avant de lancer ma première vraie partie, zatizeu question.

Praag
23/05/2014, 11h23
Ils ont vraiment foiré leur sortie je trouve, j'étais parti pour le prendre day one, finalement j'attends sagement les patchs et les soldes d'été.

bluth
23/05/2014, 11h27
Ouais je comprends pas pourquoi ils l'ont pas laissé en early access le temps que les problemes d'ia soient reglé.

soocrian
23/05/2014, 11h28
L'early access en général c'est une connerie. Tu te lasses du jeu avant même sa sortie.

bluth
23/05/2014, 13h03
Ouais c'est pour ca que j'en prend jamais mais c'est vrai que pour un petit studio comme ca ca peux aider a debugger et a remonter les probleme sans avoir a payer des gens. Et tu trouveras toujours des fou furieux qui peuvent jouer 150h a un jeu buggé et pas fini

Socros
25/05/2014, 11h34
J'ai débuté une petite série sur le jeu :

http://www.youtube.com/watch?v=nFv4vbCnyGs

j'avais déjà fais une première série sur le premier Hegemony d'une vingtaine d'épisodes (https://www.youtube.com/playlist?list=PLfs-uxWHrk8fuzXhuFZ-wXfPcYz6sAKJa).

Casimir
25/05/2014, 12h02
Merci beaucoup, j'avais déja suivis avec attention ta précédente série de vidéo.

blutch2
25/05/2014, 13h13
une belle vidéo :)

Socros
26/05/2014, 21h58
Merci à vous, je tenterai de mettre un épisode par semaine

MrFreeze
01/08/2014, 18h50
Salut,
alors vous le conseillez ? Je me tate a le prendre tant qu'il est en solde sur gmg mais j'ai du mal a le cerner. On va dire que les avis sont pour le moins mitigés et peu enthousiastes, mais ils datent de la release et j'ai vu que pas mal de patch étaient sortis apres. Ils ont resolu le probleme d'IA?

>Socros j'ai vu ta derniere video qui date de juin, le camera proche est un slideshow :/ Ca vient du jeu ou de ta config?

Chataigne
16/08/2014, 16h36
Il est à 6€ sur steam jusqu'à 19h.

tompalmer
16/08/2014, 17h01
On achète ou pas ?

Chataigne
16/08/2014, 17h05
Toi non, t'as déjà un AAR à nous faire sur Revolution Under Siege :ninja:

Sinon j'en sais rien. Quand je l'ai lancé en mai, le jeu avait des problèmes de performance et je n'avais pas insisté. Depuis il y a eu pas mal de maj mais je n'ai pas ressayé depuis...

Chataigne
17/08/2014, 18h49
Bon j'ai réessayé et c'est toujours pas fluide. J'ai mis tout au minimum et ça ne l'est toujours pas.

Le zoom / dezoom n'est pas fluide, et ça lag quand on est près du seul (si on veut micro gérer une bataille c'est horrible). Bref, pas agréable à jouer. On va encore attendre quelques patchs :emo:.

tompalmer
17/08/2014, 19h02
Mais toi t'as un PC de vieux

Chataigne
17/08/2014, 19h12
Mmh peut être... quoique j'ai la configuration minimale et je fais tourner pas mal de jeu beaucoup plus joli sans problèmes... Je vais farfouiller sur les forums et attendre quelques patchs...

MrFreeze
17/08/2014, 19h56
Hmm, je l'ai installé y a 2 jours. Il a planté 3 fois dans les 5 premieres minutes, la gestion de la camera est mauvaise, flottante, stuttering, zoom qui lag bref pas vraiment une super 1e impression.

J'ai pas une mauvaise config non plus, j'arrive a tout faire tourner convenablement... Apres un rapide tour sur le forum steam j'ai pu lire que j'etais loin d'etre le seul a avoir des problemes techniques... Je suis plutot surpris car le precedent opus tournait plutot bien. La c'est pas vraiment plus beau mais carrement plus instable. J'ai l'impression que les mecs ont rushé la beta et ont pas l'air d'etre forcement pressé de bosser sur une version stable/convenable. C'est con car je suis sur que le jeu en lui meme vaut le coup, juste j'ai pas la patience de lutter contre un moteur du jeu bancal.

/PS j'ai installé le patch beta et il ne règle rien de mon coté ^^

Chataigne
17/08/2014, 20h01
Merci du retour MrFreeze, du coup ça vient bien du jeu et pas de mon PC. Bon ben on va attendre en espérant que ça s'améliore parce que je reste persuadé que ça vaut le coup. J'ai pas mal suivi les carnets de développement et la plupart des ajouts me font vraiment baver. J'espère vraiment qu'ils vont régler ce problème.

Calvitruc
27/09/2014, 10h57
Le jeu est à $7.50 en ce moment sur l'Humble Store (https://www.humblebundle.com/store/p/hegemonyrome_theriseofcaesar_storefront) pour encore deux jours. Reste à voir si la plupart des problèmes sont corrigés.

tompalmer
28/09/2014, 00h49
J'ai quand même toujours un peu de mal pour comprendre le jeu, on dirait que c'est coincé entre deux genres, et ils ne font aucun effort pour expliquer le flou autours du gameplay.

MrFreeze
28/09/2014, 01h54
Le jeu est à $7.50 en ce moment sur l'Humble Store (https://www.humblebundle.com/store/p/hegemonyrome_theriseofcaesar_storefront) pour encore deux jours. Reste à voir si la plupart des problèmes sont corrigés.

Le jeu est toujours aussi instable, pauvrement optimisé et surtout techniquement a la rue. Il y a un patch beta qui date de plusieurs semaines qui ne reglent pas grand chose, les dev parlent d'un patch 2.1 qui devrait sortir sous peu... en attendant je conseille de s'abstenir surtout que meme sans problemes techniques j'ai l'impression d'un jeu a peine moyen et sans grand interet.

bluth
28/09/2014, 02h28
Putain fait chier, Hegemony Phillip etait quand meme assez génial, avec une IA un peu plus developpé c'aurait pu etre un grand jeu

Calvitruc
28/09/2014, 03h48
J'ai lu deux retours relativement recents et surtout d'avis contraires. Le premier annonce que le jeu a passé à la trappe tout ce qui faisait la force du prédecesseur, le second que s'en est une bête réplique les bugs en plus.

Entre les deux j'ai décidé de me faire mon propre avis. Pour le prix ça sera pas le regret du siècle !

En tout cas absolument tout le monde s'accorde à dire que c'est ultra buggé avec une optimisation catastrophique. Vous ajoutez à cela le fait que le jeu est au mieux une réplique conforme du précédent et au pire une version totalement simplifiée... Rien s'encourageant, sachez où vous mettez les pieds.

Je fais le pari d'oublier le jeu dans un coin de la ludothèque et d'en profiter pour le passage en Gold. Framerate décent et gameplay bonifié. Mais honnêtement ça irait plus vite d'acheter l'opus précédent donc si vous avez un bon plan dessus n'hésitez pas.

Chataigne
28/09/2014, 09h53
Voilà le gros point noir c'est la technique. C'est pas fluide, pas agréable à jouer, contrairement au premier qui lui était très fluide, même en fin de partie quand on avait repeint notre carte en violet.
Côté gameplay, on ne peut pas dire qu'ils aient simplifié le jeu. De ce que j'ai pu lire des journaux de développement ou essayer par moi même, ils l'ont plutôt enrichit d'un tas de petits trucs. Après bien sur ça ne le révolutionne pas mais il y a des améliorations que je trouve vraiment bien (construction de fort et gestion du bois par exemple).

De toute façon Hegemony Philip était un jeu assez simple dans ses mécanismes. Ce qui fasait son sel, c'était les casses tête stratégiques et logistiques auxquels on était confronté.

Calvitruc
22/10/2014, 18h42
J'étais décidé à me faire un avis, et j'ai profité de la dernière promo sur l'Humble Store pour craquer. J'ai passer six bonnes heures sur le jeu, et j'étais en bonne voie pour conquérir la Gaule sans m'arrêter ! Mais l'offre Steam et la mise à jour de ce matin m'ont encouragé à recommencer une partie pour expliquer un peu aux curieux de quoi il en retourne.

On a un peu lu tout et n'importe quoi à son sujet, alors je vais essayer d'être concret !

Parametres:

Bien que toujours en développement, le titre est à présent sorti d'Early Access et propose deux modes de jeu, chacun contenant quatre maps. Le mode Story qui vous proposera de suivre la Guerre des Gaules, et le mode Sandbox qui vous laisse profiter en toute liberté.

On va donc s'élancer sans réfléchir sur ce dernier, et choisir la plus grande carte disponible, pour plus de plaisir:

http://tof.canardpc.com/preview/507ae7ac-cf2b-48b3-93d4-8065bb8cbd9b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/507ae7ac-cf2b-48b3-93d4-8065bb8cbd9b.jpg)
Une Gaule bien généreuse ! Avec une vingtaine de Factions, de quoi varier les plaisirs.

Comme ça ne suffisait pas niveau rejouabilité, on peut personnaliser les objectifs et leurs récompenses à outrance:

http://tof.canardpc.com/preview/7db0f4c5-32bb-492e-865e-58911b7bb653.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7db0f4c5-32bb-492e-865e-58911b7bb653.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/56f81b69-c207-4455-ad5c-4ded404bc986.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56f81b69-c207-4455-ad5c-4ded404bc986.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/0c86dbfd-747c-4e5d-aaf1-b46cf3e18fe6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0c86dbfd-747c-4e5d-aaf1-b46cf3e18fe6.jpg)
C'est pas passionnant mais restez quand même.

Dans mon cas j'ai essayé de me mitoner une partie à la gauloise: pas de récompense pour la récolte ou les aménagement mais bien pour la castagne. Et celle ci impliquera très souvent de piller l'ennemi et d'en faire des esclaves plutôt que de conquérir ses Villes. Je choisis donc de récompenser la guérilla plutôt que la guerre totale. Pour une partie romaine je mettrai probablement l'emphase sur la découverte des régions et la prise de Cité.

Mechanismes:

Allez, quand c'est que ça commence ? Mais maintenant voyons:

http://tof.canardpc.com/preview/7fa9cccd-3b09-4e17-a495-bb0d4408875e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fa9cccd-3b09-4e17-a495-bb0d4408875e.jpg)
Une carte en cuir et des pions en bois. Pas de doute, je suis un grand stratège. Ou un boutonneux à Games Workshop.

C'est toujours sur ce type d'écran que vous aterrirez la première fois. La vue stratégique. Pas de panique, il suffit d'un coup de molette pour zoomer et passer immédiatement sur une vue plus traditionnelle !

Et pourtant d'ici on voit tout: Mines, Fermes, Scierie, Ville. Soit vos quatres ressources: Or, Rations, Bois, Peuple. Si les trois derniers fonctionnent de façon traditionnels avec un stock qui grimpe au fur et à mesure de la récolte, l'Or lui est un flux en temps réel. Il ne se stock pas, n'augmentera pas où ne baissera pas de lui même avec le temps.

Ca à l'air de rien dit comme ça, mais ça va vite devenir le nerf de la guerre. A vous les joies de la chasse aux dépenses, les réformes courageuses et les économies de bout de ficelle ! On supprime un tiers de son armée, on recommence tout le réseaux routier, on rase des campements devenus inutiles. C'est vraiment prenant et bien vu !

On zoom donc:

http://tof.canardpc.com/preview/9f2bee3e-23e7-4d21-8fe8-6385e5b7f626.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9f2bee3e-23e7-4d21-8fe8-6385e5b7f626.jpg)
Et là, c'est Panoramix.

Enormément d'info sur ce screenshot mais je la fait courte pour ne pas vous noyer sous l'info: le petit rond vert c'est une unité dans la Ville. Je peux la sortir et la rentrer quand je veux. C'est comme ça la Gaule. Au fond on constate un classique brouillard de guerre, mais avant ça une épaisse bordure jaune. Pas vraiment une frontière car c'est un concept flou à l'époque, mais ma ligne de ravitaillement: au delà mes hommes n'auront que ce qu'ils ont emporté en quittant la Cité pour se nourrir. Après ça c'est la famine et la désertion.

Le ravitaillement c'est tout le piquant du jeu: combien d'homme votre logistique peut supporter, quand et où ? Néammoins pour vous faciliter la tâche il y'a 3 unités qui échappent à cette famine permanente: les généraux, les travailleurs et les esclaves.

En parlant général, voilà le mien:

http://tof.canardpc.com/preview/11842a73-21d0-4dc3-9c03-3259e65fdf3f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/11842a73-21d0-4dc3-9c03-3259e65fdf3f.jpg)
Vous ne pouvez pas le savoir, mais en fait celui ci est très moyen: aucun bonus sur ses statistique, et des perks dispensables. Il sera donc dans la foulée renommé "Moahien" via le petit icone de stylo.

Vous pouvez utiliser vos gradés de trois façons totalement différentes. Les laisser en Ville vous permettra de donner un coup de fouet à celle-ci. Vous pouvez également l'attacher à une autre unité pour qu'elle bénéficie de ses perks ( ici un bonus au Moral et Marche Forcé ). Mais le plus ntéressant en début de partie est de s'en servir comme d'une unité à part entière !

http://tof.canardpc.com/preview/45cb4982-b239-4964-a612-a499e1dbb6c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45cb4982-b239-4964-a612-a499e1dbb6c1.jpg)
Moahien va scooter les environs pendant que je transforme la moitié de ma population en Travailleurs.

Toutes les unités ayant un coup en Or et en Peuple; ordonner la création de travailleur est toujours un moment de drame intense. Tout ces braves guerriers potentiels envoyés crever au fond des mines c'est un vrai gâchis. Pour ça qu'on essaiera toujours de capturer des esclaves: ça ne coûte aucune des deux ressources cités, et ils sont pas du Clan. Pourquoi se priver ?

Une fois mes deux travailleurs envoyé mériter leur SMIC, il faut penser à créer une Route reliant la Ville aux ressources exploités.

http://tof.canardpc.com/preview/90307eb8-a4ba-46d2-9bc2-0b2f7f24b82b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/90307eb8-a4ba-46d2-9bc2-0b2f7f24b82b.jpg)
Comme dans Civilization oui.

Celle ci ont trois caractéristiques: un coût en Or qui augmente avec leur longueur, et une perte des ressources transportés qui se comporte de même. L'idée c'est que vous n'avez rien à gagner à tout rameuter dans votre Capitale: vous allez payer un fric fou pour entretenir ces routes et elle ne rapporteront presqu'aucune ressource. Il va donc falloir monter un véritable réseaux déservant quasi toutes vos conquêtes !

Et là dernière caractéristique ? Ahah, c'est la plus croustillante. Une Route peut être Active ou Inactive. Autrement dit subir un blocus. La conséquence c'es que même si votre armée n'est pas en état de mener un Siége, vous pouvez toujours couper le Ravitaillement à votre ennemi directement depuis la source et le voir mourrir de faim.

En parlant bouffe, Moahien vient de trouver la première Cité ennemie.

http://tof.canardpc.com/preview/1be5e237-684f-49eb-948d-c9e144a7be21.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1be5e237-684f-49eb-948d-c9e144a7be21.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/3f7cc6ac-e973-4b53-8362-61b5331cf32e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f7cc6ac-e973-4b53-8362-61b5331cf32e.jpg)
Regardez moi ces gras lards qui font bombance. Scandaleux.

On constate une icone de poisson suivi de deux + jaunes au dessus de l'unité ennemi. Celà signifie qu'elle est ravitaillé par sa Ville. Elle peut donc glander ici ad vitam aeternam comme dirait Jules.

Calvitruc
22/10/2014, 18h42
Bagarre !

Si cette Cité dispose de nourriture en abondance, ça veut dire qu'elle exploite une Ferme quelque part non ? Alors tâchons de voir ce qu'on peut faire.

http://tof.canardpc.com/preview/41149e5b-1271-45f3-9b2b-fc19c936afde.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41149e5b-1271-45f3-9b2b-fc19c936afde.jpg)
Vas-y Meumeu, t'arrête pas !

Puisque mon général est à ce stade du jeu probablemet la seule unité à cheval, j'en profite pour les prendre de vitesse. J'ai franchement tout à gagner à l'utiliser ainsi en début de partie: il n'y a aucune chance que les gus me rattrapent, et dans le pire des cas si Meumeu "meurt" à l'inverse des autres unités qui vont puisser dans ma ressource Peuple pour se reformer, un général va simplement rentrer en Ville et attendre que son Moral remonte gratuitement au beau fixe.

http://tof.canardpc.com/preview/5e79293d-df90-465b-936b-8adaf60fe0c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e79293d-df90-465b-936b-8adaf60fe0c2.jpg)
Tu l'as fait Meumeu ! Et maintenant, fais leur la peau à ces vaches.

Sans surprise je les dépasse donc et découvre rapidement la corne d'abondance. D'ici trois choix offensifs pour traiter avec une ressource ennemie: prendre le contrôle de la zone, la piller ou se nourrir dessus. La première n'a pas vraiment de sens dans ce cas précis: la zone n'est pas sous mon contrôle, je devrais abandonner la ressource dès que les renforts ennemis arriveront. La troisième est encore pire: un général ne consommant pas de nourriture il n'y a pas d'intérêt à en prélever.

Par contre la seconde, le pillage, est tout indiqué: celui-ci infligera un sévère malus de récolte sur cette ressource, privant donc la Ville d'une bonne partie de ses Rations. De plus l'action tue également la moitié des travailleurs du coin. Ce qui ralentira encore plus la moisson, et forcera certainement l'adversaire à puiser dans son stock de Peuple pour remplacer les bougres mort au turbin.

A ce stade du jeu, il y'a énormément de chance que cette Ferme soit la seule possédée par cette Ville. Je viens donc de lui porter un coup sévère. Pour l'occasion Moahien sera renommé Vashiai.

Problème, ma ligne de ravitaillement est très loin de la Ville ennemie; et un siège est long, très long.

http://tof.canardpc.com/preview/f43e6999-b2b9-4c5e-9d01-207c41c3a836.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f43e6999-b2b9-4c5e-9d01-207c41c3a836.jpg)
C'est loin et noyé dans le brouillard. C'est surement Londres.

Il y'a donc le risque que mes propres troupes meurent de faim avant celle de l'IA. Pour éviter ça deux méthodes: la première serait d'envoyer des troupes mener le siège, et aussitôt qu'elles arrivent au bout de leurs deux Rations transportées; envoyer une relève et les ramener dans ma zone de ravitaillement se restocker. Ce va et vient permanent va nécessiter d'avoir deux fois plus d'hommes que prévu, une micro gestion permanente, et va surtout donner tôt ou tard l'occasion à l'ennemie d'attaquer.

L'autre solution est de construire un Fort.

http://tof.canardpc.com/preview/eb46880a-8c28-47db-bfb9-3003984e901d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb46880a-8c28-47db-bfb9-3003984e901d.jpg)
Le Fort Kominturk. Ca va coûter du pognon ce caprice !

Celui ci va posséder sa propre ligne de ravitaillement, et en le reliant par une Route à ma Ville, je peux donner l'ordre de remplir ses greniers. Ces ordres de remplissages vont d'ailleurs vite devenir une routine tant vous allez passer de temps à déplacer Rations et Bois sur vos lignes de front; de forts en villes, de villes en forts. Si vous voulez stocker des soldats, vous devez d'abord stocker des consommables.

http://tof.canardpc.com/preview/0205871b-d349-4bb3-8fa7-ef4da5017834.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0205871b-d349-4bb3-8fa7-ef4da5017834.jpg)
C'est magnifique. C'est un peu un supermaché en rase campagne. Vivement le béton.

Assez logiquement, on constate que je peux abriter mes hommes dans le Fort. Très pratique si l'ennemie décidait de contre attaquer, cette défense sommaire me permettrait d'attendre à l'abri l'arrivé des renforts. Un peu lâche mais mieux que de finir esclave !

http://tof.canardpc.com/preview/44713cb6-86c3-4f01-91a6-dafa346095ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44713cb6-86c3-4f01-91a6-dafa346095ad.jpg)
Promo sur le poisson ! Même qu'il est frais.

Si vous avez compris le jeu, vous savez que cett bataille n'a pas commencé mais qu'elle est déjà gagné. Mes hommes ont le ventre pleins et l'ennemi meurt de faim. Il n'a plus rien à manger ce qui provoque l'appariton d'un petit masque rouge qui indique un Moral dans les chaussettes: l'unité combattra moins bien, désertera très rapidement. Même sans qu'il y'ait combat, avec le temps elle finira par débander. On ne rit pas !

http://tof.canardpc.com/preview/2015060e-ad75-46ef-bcf5-9815d0a65fa9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2015060e-ad75-46ef-bcf5-9815d0a65fa9.jpg)
Un placement en bourse. Stratégie niveau CP.

Comme je suis vraiment un tacticien hors pair, j'ai choisis de charger avec les guerriers mené par Vashiai, secondé par les frondeurs planqué derrière qui arrasseront la même cible; et les autres guerriers en réserve, prêt à intervenir si l'ennemie envoit ses autres troupes.

Ca à l'air sommaire comme ça, mais si vous ne prenez pas ce genre de précautions et vous contentez d'envoyer vos hommes droit devant, vous prenez le risque que l'adversaire prenne une de vos unités en tenaille ou vous déborde pour aller massacrer vos unités à distances ! Quand plus tard les batailles impliqueront plus d'hommes avec des combattants plus variés, ça commencera à être savoureusement tactique.

http://tof.canardpc.com/preview/7997c25c-7400-4cee-af9e-1b2237fd6d8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7997c25c-7400-4cee-af9e-1b2237fd6d8a.jpg)
Police anti-émeute et sitting étudiant. Photo d'archive.

Pour l'instant un mouvement aussi basique aura suffit, et tant mieux car j'en connais pas d'autres ! C'est la curée, les quatre unités IA ont toutes abandonnés la bataille. Rattrapés et soumisent aux portes de la Ville, elles attendent que les fers froids et grinçants de l'esclavage viennent alourdir un ciel prêt à leur tomber sur la tête.

Diposant à présent d'une deuxième Ville et d'une armée d'esclaves, j'envois alors ces derniers travailler sur mes ressources, ce qui va me permettre de renvoyer les travailleurs à leurs à leur maison. Je vais ainsi regagner le Peuple et l'Or utilisé pour leur création et pouvoir former des unités militaires à la place.

http://tof.canardpc.com/preview/28d6db1f-95c3-4e79-b89d-4ec8618b0c49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/28d6db1f-95c3-4e79-b89d-4ec8618b0c49.jpg)

Cependant je m'en garderais bien: un rapide coup d'oeil au panneau Commerce en bas de l'écran m'informe que mon économie ne serait supporter plus d'hommes: je ne gagne que 5 rations par cycle dans ma Capitale tellement mon armée consomme.

C'est un des côtés très agréables d'Hegemony. Là où la plupart des RTS vont vous demander d'utiliser toutes vos ressources dans la création d'unités que vous enverrez aussitôt envahir la carte, Rise of Rome attend de vous que vous formiez vos soldats avec précaution et les avanciez avec planification.

Je tourne donc mes ambitions vers d'autres terres. Si je veux continuer à croitre, il me faut d'autres champs bien sûr, mais surtout une Scierie pour obtenir du bois: celui ci est indispensable aux aménagements de Ville !

Car faute de temps et de place je n'ai que survolé le titre: entre les bâtiments, les différentes unités à débloquer, les promotions, les formations et la diplomatie le titre regorge de petites surprise qui affinent un gameplay déjà très plaisant à prendre en main.

Seul ombre au tableau pour l'instant: si a première vue les histoires de ralentissement sont de l'histoire anciennes, on constate par contre quelques problèmes avec l'IA. Lors de ma première partie comme beaucoup de monde j'ai constaté une certaine passivité parmis les rangs ennemis. Par contre la dernière update adopte un opposé pas forcément plus heureux: les pillards ( unités sans faction ) se contentant de foncer sur nos hommes sans offrir plus de profondeur tactique qu'une mélée générale. Avec un peu de chance il s'agit d'une feature propre a ces troupes en particulier et tout le reste va pour le mieux. Réponse bientôt !

bluth
22/10/2014, 18h58
Merci pour le retour !
Le probleme c'est que tout ce que tu as décrit c'est exactement la même chose que Phillipe de Macedoine, avec les même souci d'IA...

Chataigne
22/10/2014, 19h14
Sympa ton retour ;). Par contre petite remarque le jeu n'est plus en early access depuis quelques mois mais les dev continuent de le patcher.

Sinon content de voir qu'il n'y a plus de ralentissement, je le retesterai :).

Calvitruc
22/10/2014, 19h29
Je corrige ! Pour l'IA après avoir parcouru les Forums je me demande s'ils savent comment aborder le problème en fait. Pa'sque c'est impossible qu'ils n'en soient pas conscient, tout le monde en parle.

Casimir
22/10/2014, 20h52
Très sympa le compte rendu. Ça m'a donnée envie de l'acheter finalement, après avoir été pas mal refroidis par tous les problèmes techniques et de jeu non finis. Quelle dommage que la sandbox soit aussi négligé, faute de moyen je pense, car sinon ça remplacerait n'importe quelle Total War dans mon coeur.

Kelexel
22/10/2014, 23h02
Idem, ca donne assez envie de se le prendre, surtout au prix où il est actuellement. En plus tes blagues sur la gaule m'ont fait marrer!

TiFlo
23/10/2014, 00h08
Le jeu râpe un peu dans les coins, mais c'est un excellent achat au prix actuel. Très fun et prenant, et l'aspect gestion de la logistique et des ressources présente un défi sympa.

Calvitruc
30/10/2014, 13h56
Deux très bonnes nouvelles aujourd'hui: j'ai poursuivi ma partie, et après avoir étendu mon emprise sur six Cités militairement défensive, l'IA m'a attaqué sur pas moins de trois fronts différents ! Des raiders qui me pillent au Sud, une faction ennemi au Centre qui a profité d'un manque d'attention pour tomber sur une unité en transfert et une autre faction venu me disputer une ressource au Nord. Le jeu s'annonce donc un peu plus compétitif et ça me fait bien plaisir.

Et pour la deuxième : le jeu est actuellement en promo à $6 sur le Bundle Star Store (http://www.bundlestars.com/store/hegemony-rome-rise-of-caesar/) prix le plus bas jamais constaté à ma connaissance.

Drah
13/12/2014, 15h34
"En 50 av. JC, César a complètement la Gaule..."
:p

Fredy
15/12/2014, 10h55
"En 50 av. JC, César a complètement la Gaule..."
:p

Haha cette traduction ^_^

acinacks
23/12/2014, 17h32
Hegemony Rome: The Rise of Caesar est 7,49$ (https://www.longbowgames.com/rome/) au lieu de 29,99$ sur le site de Longbow Games.

SAAvenger
26/12/2014, 11h47
Pour info ils ont lancé le kickstarter pour Hegemony III: https://www.kickstarter.com/projects/longbowgames/hegemony-iii-clash-of-the-ancients

Calvitruc
26/12/2014, 12h35
Ouais j'étais GRAV NRV BATAR et puis j'ai vu leur message sur le forum Steam du jeu disant que ça ne remettait pas en cause pour autant le suivi de Rise of Caesar; puisque les deux partagent globalement le même moteur. L'idée c'est que les innovations / tweaks du nouvel opus seront directement retranscris dans l'actuel.

J'espère bien: je comptais sur deux ans de peaufinage aux petits oignons !

Casimir
27/12/2014, 10h42
Je leur ai donné 100 balles car ils le méritent mais j'ai bien peur que ça passe pas. J'espère que le jeu sortira quand même malgré tout, c'est vraiment une boite de talent ces gars la.

Casimir
03/01/2015, 21h10
Bon ben a ça l'air d’être mort, dommage de voir des projets faits par de parfaits inconnus récolter de fortes sommes avec des trucs a base de zombie ou de survival et de voir une boite faisant des jeux de qualité incapable de réunir une somme pourtant modeste.

MrFreeze
03/01/2015, 21h28
Ca aurait ete cool qu'ils finissent Rome avant de s'embarquer sur un nouveau projet...

bluth
03/01/2015, 21h35
Ben ouais c'est ce que je me disais aussi, j'avais pas compris que Rome était fini moi.

tompalmer
03/01/2015, 21h57
Pareil, vu les retours de Rome l'idée de leur donner des sous m'a même pas traversé l'esprit.

Chataigne
04/01/2015, 11h58
Le premier hegemony avait eu besoin de pas mal de patch avant d'être jouable, la finition n'a pas l'air d'être leur fort et ça ne fait pas forcément d hegemony rome un mauvais jeu. Je pense qu'il faut leur laisser le temps.

Apres j'ai pas trop suivi le développement. La dernière fois que j'ai essayé, le jeu n'était pas super fluide mais depuis il y a eu de gros patch assez lourd il faudrait que je reteste.

Mais lancer un nouveau projet en parallèle pour générer de l'argent ça n'a rien de déconnant. Apres si ils abandonnent rome alors qu'il n'est clairement pas fini c'est autre chose...

Bref je prends ma pipe et ma loupe et m'en vais me renseigner sur la toile

---------- Post added at 11h58 ---------- Previous post was at 11h56 ----------

Le premier hegemony avait eu besoin de pas mal de patch avant d'être jouable, la finition n'a pas l'air d'être leur fort et ça ne fait pas forcément d hegemony rome un mauvais jeu. Je pense qu'il faut leur laisser le temps.

Apres j'ai pas trop suivi le développement. La dernière fois que j'ai essayé, le jeu n'était pas super fluide mais depuis il y a eu de gros patch assez lourd il faudrait que je reteste.

Mais lancer un nouveau projet en parallèle pour générer de l'argent ça n'a rien de déconnant. Apres si ils abandonnent rome alors qu'il n'est clairement pas fini c'est autre chose...

Bref je prends ma pipe et ma loupe et m'en vais me renseigner sur la toile .


Edit : je viens de mieux relire les post du haut, surtout ceux de calvitruc, et ils n'abandonnent pas rome. Donc ça me va.

Casimir
02/06/2015, 11h13
Malgré l'échec du kickstarter, Hegemony III arrive bientôt , toujours traitant de la naissance de Rome au milieux d'ennemis qu'ils soient Samnites, Etrusques ou Carthaginois.

asnTf_N7s-o

MikeFriks
02/06/2015, 14h57
Ha il a l'air intéressant, la naissance de Rome est un sujet passionnant !

rodriguezCIA
02/06/2015, 16h11
Pareil, plus que passionnant.

J'ai pas mal joué au 1, moins au 2 (plus de souris), on verra !

Chataigne
27/10/2015, 08h48
Voilà le gros point noir c'est la technique. C'est pas fluide, pas agréable à jouer, contrairement au premier qui lui était très fluide, même en fin de partie quand on avait repeint notre carte en violet.


Bon suite à un changement de PC, j'ai réinstallé le jeu et j'ai retesté et.......... C'EST FLUIDE COMME LE PREMIER. Je zoome et dezoome comme souffle le vent :).

Du coup ça venait de mon PC (qui avait la config minimal demandée .... ).

J'ai lancé une partie en bac à sable et je retrouve le plaisir du premier et du coup je suis content. J'ai conquis toute la gaule cisalpine sans trop de problèmes (seule une ville fortifiée m'a posé problème alors que je n'avais aucune arme de siège, mais en l'affamant elle est tombée comme un fruit mure). J'ai fortifié ma frontière ouest en installant des camp fortifiés et ai commencé une campagne contre les gaulois qui squattent les alpes au nord (les Salassi ? ). Pas évident, il y a très peu de sources de sources de nourritures, du coup une de mes 3 colonnes s'est faite repoussée violemment.

Bref, je suis un peu dégouté d'avoir ragé sur les problèmes techniques alors que ça venait de mon PC. :emo:.

Calvitruc
27/10/2015, 09h09
Ouais t'as vu je venais donner un peu envie aux gens et toi derriere tu taclais injustement. Ce canard est un scandale ! :o
Ravi que le jeu te plaise un peu plus en tout cas. J'imagine que tu doic commencer a en souper des AAR mais si tu veux nous donner de brefs retour de ta partie en passant, perso je suis preneur.

Chataigne
27/10/2015, 09h14
C'est parce que j'étais un putain de gros aigri tout triste de ne pas jouer au jeu que j'attendais depuis des mois (années ?). J'avais surkiffé le premier, et sur le papier le 2 semblait encore mieux mais c'était injouable sur mon PC.

Du coup j'étais aigri :emo:.

Un AAR complet, je ne pense pas, mais pourquoi pas des petits résumés de temps en temps ;).

Chataigne
29/10/2015, 20h20
Aller c'est partie :

Partie en mode SandBox avec la faction romaine de Gaule Cisalpine.

Chapitre 1 : Au commencement il y avait la Gaule Cisalpine

Nous sommes en 1128 jours après le début de la partie. Toute la Gaule Cisalpine est occupée par les Romains... Toutes ? Oui :)

La conquête de la Gaule Cisalpine n'a pas été très compliquée. En début de partie, l'IA est mal organisée et des la 2e légion levée, j'ai pu conquérir une à une toute les villes de la province. Au nord je me suis arrêté aux villes situées aux pieds des alpes en prenant soin de fortifier les villes et d'y laisser des garnisons pour contrer les raids des Salassis, le peuple gaulois vivant dans les alpes. A l'ouest j'ai avancé jusqu'à la frontière avec l'Ulterioris Provinciae contrôlé par une faction romaine (on est en mode Sandbox, donc cette faction romaine me tapera aussi dessus). Heureusement, il y a une grande zone peu peuplée entre les 2 provinces, ce qui rend difficile à toute attaque massive. D'ailleurs l'IA ne se contente ici que de petits raids. J'ai donc construis 3 forts le long de la frontière ouest pour empêcher toutes incursions

http://tof.canardpc.com/view/8fbedc0b-fa5e-494d-85ee-04ec33e70578.jpg
Le fort le plus au nord, un beau fort en bois comme dans Asterix

http://tof.canardpc.com/view/e2857d5a-a816-4c0b-b3ea-5229e9392e13.jpg
Un peu plus au sud, un Fort en pierre un peu plus massif pour contrôler la plaine et les exploitations présentes.

http://tof.canardpc.com/view/9780cca2-01b6-427e-922a-87fb99d98f92.jpg
Enfin sur la cote le dernier fort bloquant complètement la route de Gènes par la cote, Gènes que j'ai aussi fortifié étant donné que c'est mon seul port en méditerranée.

La Gaule Cisalpine va donc me servir de base arrière. Dans chaque ville au moins une légion est levée, et toutes les mines et scieries sont exploitées. J'arrive donc à lever une armée importante toute en gardant des légions au frontières. Problème, les romains ne peuvent de base lever que des légions, je suis donc obligé de compléter mon armée par ce couteux mercenaire pour obtenir de la cavalerie et des tireurs.

Chapitre 2 : A l'assaut des alpes

Au printemps de la 3e année j'ai lancé une campagne massive contre les Salassis au nord afin de répondre aux nombreux raids qu'on subit mes ville frontalières. J'ai divisé mes légions en 3 colonnes.

http://tof.canardpc.com/view/fa4e02d8-a4a1-45d3-a064-34d0afcf138a.jpg

A l'ouest, la colonne avance vers la première ville fortifiée de Salassorum, avec équipement de siège et archers crétois. Les légions avancent sans soucis jusqu'au pied de la ville, bloquent toutes source de ravitaillement et commencent le siège. Les gaulois décident de ne pas se laisser faire et envoient de nombreux renfort pour lever le siège, hélas la géographie fait qu'il est impossible de manœuvrer correctement et il est difficile de battre rapidement les renforts. Pendant des mois la ville va résister et les combats seront durs, plusieurs Légions partiront en déroute et je devrais engager toutes mes réserves restée en Gaule Cisalpine. Mais arrivée à l'automne la ville est prise et de nombreux esclaves sont capturés. J'en profite pour prendre les villes à l'ouest et au nord, bien moins défendues.

http://tof.canardpc.com/view/7dd86ef3-3145-46fa-879b-6223f6859496.jpg
Salassorum en hivers, on aurait presque envie de skier

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Une petite carte pour vous montrer les mouvement hautement stratégiques (j'ai suivi les quelques passes dans les montagnes quoi ....

Pour la seconde colonne, au centre, mes 2 légions ont avancé et ont pris la ville de Aqua Bermiae sans trop de résistance. Problème, le ravitaillement n'arrive pas à venir jusqu'ici, mes légions commencent à manquer de ravitaillement et à l'automne, les gaulois lancent une contre attaque et reprennent la ville en balayant mes légions.

Enfin pour la 3e colonne, elle avance bien, prend 2 villes mais se trouve dans un cul de sac. Les distances à parcourir sont trop grandes. Ici aussi le ravitaillement est difficile mais j'arrive à repousser les contre attaques.

Les 2 années suivantes je tenterai de prendre les dernières villes adverse, et j'y arriverai même, mais je les perdrai à chaque fois faute de ravitaillement.

http://tof.canardpc.com/view/56dddef4-20b9-471e-a2da-5017cd50b126.jpg

Cette zone est difficile à conquérir à cause de la logistique : il y a très peu de source de nourriture, il faut donc faire venir le ravitaillement de Gaule Cisalpine sur de longue distance (et donc de nombreuses pertes). Et l'hivers, la neige bloque les routes et les convois ne passent plus. Si la ville n'a pas stockée assez de nourriture c'est la famine assurée avec le risque de révolte qui va avec.

Et si ça ne suffisait pas, les helvètes au nord lancent des raids sur mes villes et fort, rendant encore plus compliqué le ravitaillement des villes nouvellement conquises.

Du coup un changement de plan s'impose....

MikeFriks
29/10/2015, 20h28
Je suis venu, j'ai lu, j'ai aimé.

J'ai hâte de suivre l'histoire !

rafy800
29/10/2015, 20h49
Pareil, j'ai envie d'y rejouer, en plus j'avais pas beaucoup jouer a celui la.

MrFreeze
29/10/2015, 21h00
Je l'avais oublié lui, moi aussi j'ai un nouveau pc, je vais tester sur une config recente et voir s'il est plus stable

Chataigne
29/10/2015, 21h18
Merci beaucoup les canards ;).

@MrFreeze, avec mon nouveau PC c'est aussi fluide que sur le premier. Et c'est toujours aussi bon :).

Bruit Bleu
30/10/2015, 00h01
Un petit récit sur Hegemony 2 avec des Romains ! :lol: C'est très bienvenu, d'autant que passé le tuto je n'ai jamais pu me résoudre à jouer autre chose que des Gaulois. Romanes Eunt Domus.


J'en profite aussi pour signaler qu'il existe désormais un Hegemony III : Clash of the Ancient consacré à l'Italie antique vers 300 av JC - Romains, Etrusques, Grecs, Samnites, Illyriens et Gaulois divisés en de nombreuses cités-état. Le jeu reste très similaire : déplacements en temps réel et gestion logistique avancée. Le côté sandbox est renforcé par une plus grande personnalisation des différents peuples. Toujours aussi sympathique !

Il est encore en travaux, mais son état est déjà bien avancé.

Heknerr
30/10/2015, 09h24
J'ai trouvé Hegemonny 2 ennuyeux et beaucoup trop facile (que ce soit du côté Romain ou Gaulois.).

Le troisième est bien plus équilibré (bon je roule sur tout le monde mais je m'amuse quand même.) et l'IA peut vraiment être casse-couille.

Ma première partie avec Rome était vraiment difficile et je me retrouvais souvent avec mes armées coincées, pendant dans des années, dans les montagnes à cause d'invasions incessante.

Chataigne
30/10/2015, 19h09
Chapitre 3 : Une tète de pont trop loin.

Les salassis étant trop difficile à soumettre il faut trouver une autre stratégie. Vu que nous sommes face à un problème de ravitaillement, l'idée serait d'envahir le territoire des helvètes pour contrôler les sources de ravitaillement au nord des alpes. Ensuite il devrait être plus simple de ravitailler les villes alpines et d'en finir avec les salassis.

La première attaque est lancée sur la ville helvète de Lousonna qui devra servir de tête de pont. Plusieurs légions, de nombreuses armes de siège et des auxiliaires gaulois recruté dans les villes conquises sont envoyé. Suite à l'avancée des romains, les helvètes envoient des renforts mais ils sont repoussé par les légions romaines. Cependant le siège est long, les vivres commencent à manquer et je suis obligé de faire tourner mes unités. Les helvètes en profitent et finissent par me repousser. La encore, le soucis c'est le ravitaillement avec l'impossibilité de ravitailler les troupes assiégeante.

Du coup un nouveau plan est décidé. Les légions sont envoyé vers la ville de Genava, à l'ouest qui est au mains des Allobroges. La ville ne possède pas de fortification et se trouve dans une région assez riche (présence de nombreux champs et scieries). Les légion prennent la ville sans aucun soucis. Rapidement des murs sont construit et des Fort sont installé au nord et au sud.

Les Alobroges tentent une contre attaque mais se font repoussé suite à l'arrivée des renforts romains qui traversent les alpes. L'hivers arrive, la tète de pont est sécurisée.


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La ville de Genava, en arrière plan le fort romain qui garde la frontière avec le territoire helvète.

MikeFriks
30/10/2015, 19h15
Merci pour ce chapitre, je ne crois pas avoir lu que tu avais des alliés. César, lors de sa longue campagne, en avait, du coup ça lui a "facilité" la tâche par moment. Alors que toi tu es sans cesse attaqué :D.

Chataigne
30/10/2015, 19h17
C'est le mode sandbox ;). Donc pas d'allié pour le moment, enfin je peux m'en faire, mais je préfère la bagarre. Mais sinon je peux lever des troupes auxiliaires dans les villes gauloises capturées. Et ça c'est pratique.

MikeFriks
30/10/2015, 19h20
Okay, je ne connais pas trop le jeu. En tout cas c'est passionnant et ça me redonne envie de lire à nouveau "La Guerre des Gaules" ^_^

Chataigne
02/11/2015, 19h08
Chapitre 4 : Ce qu'ils voulaient c'est rester neutre...

Des le printemps, l'offensive sur le territoire des helvètes est lancé et le premier objectif est la ville de Lousonna qui m'avait repoussé l'année précédente. La colonne principale par du fort au nord de Geneva qui a été aménagé en gros dépôt de ravitaillement (des tas de nourriture y ont été accumulés et un dépôt a été construit pour agrandir sa zone de ravitaillement). Mais avant, une attaque de tirailleurs gaulois est lancée par Octodurus pour attirer le plus de troupes helvètes.

La plan fonctionne et le gros de l'armée arrive sur une ville peu défendue, mais le siège se prolonge et les helvètes envoient de nombreux renforts comme l'année précédente. Sauf que cette fois ci, la proximité du dépôt de ravitaillement permet de faire tourner les effectifs et de ne jamais tombé à court de ravitaillement.

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Schgling shgling pam pif aïe ouille badaboum

Lousonna tombe et les légions se dirigent vers leur second objectif : Eburodunum. Avec la ville le Lousonna en base arrière, la ville tombe facilement. Les légions continuent d'avancer et les villes helvètes tombent une par une.

http://tof.canardpc.com/view/842a8a44-632b-48fd-943a-cfec04bd84f4.jpg

http://tof.canardpc.com/view/ecaf90b6-b7b0-4d88-87a2-a19c49c7c0bc.jpg

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Toc toc toc, devine qui vient manger ce soir.

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Une dernière ville pour la route


Finalement, la majeure partie du territoire helvète tombe sous le contrôle de Rome. Elle permettra de soumettre le reste des territoire salassis.

Cependant, devant la facilité de cette conquête, le sénat décide d'augmenter le niveau de difficulté parce que sinon ca va se terminer en mass légion, rush ville et WC easy maggle :cigare:.

http://tof.canardpc.com/view/5bf4b4c1-a360-4739-aadf-79adf53513d4.jpg

MikeFriks
02/11/2015, 19h46
"le sénat décide d'augmenter le niveau de difficulté" :XD: J'imagine tellement le sénat en parler !

The Number 9
02/11/2015, 21h17
Cool un AAR. :)

Je ne connais pas le jeu. La gestion des batailles, c'est un truc à la Total War ??
C'est con, j'aimerais bien un jeu de stratégie dans la période mais je n'arrive pas à trouver un truc qui me branche vraiment (et Paradox ne veut pas en sortir un :| ).

Chataigne
20/10/2017, 13h10
J'ai relancé la série des Hegemony depuis quelques jours et c'est quand même vraiment sympa.

J'avais abandonné ma partie Bac à sable du dessus il y a 2 ans car c'était vraiment trop simple. Très (trop) rapidement j'étais à la tête d'une dizaine de légions expérimentée et d'une quantité astronomique d’unités auxiliaire, du coup le jeu perdais sont intérêt car l'IA n'arrivait pas à contrer mes troupes trop nombreuse.

J'ai recommencé la campagne solo du coup et c'est mieux. Bon le chapitre I est trop dirigiste et le II trop facile. Mais le III est déjà beaucoup plus corsé. Comme le II il est plus ouvert, mais en plus on se retrouve avec pas mal d’ennemi attaquant de tous les côté. On possède aussi très peu de ferme pret des villes de départ ce qui fait que je suis toujours un peu tendu sur le ravitaillement et je me retrouve régulièrement avec des débuts de révolte.

Comme on a une position centrale, il faut laisser des garnisons et construire des forts aux endroits stratégiques... Ce qui fait que je n'ai que très peu de troupes disponibles pour lancer des offensives ( 2 légions, 1 archer, 2 cav) et je n'ai aucune arme de siège. Du coup c'est assez corsé.

Par contre je trouve l'IA moins bonne que dans le premier Hegemony. Ses offensives sont moins importantes... Ce sont souvent des raids. Les seuls grosses bataille que j'ai eu sont liées à des scripts. On verra si ca s'améliore par la suite.

Stelteck
20/10/2017, 13h26
Merci pour ton retour. J'ai acheté ce jeux il y a plus d'un an mais je ne l'ai pas encore ouvert.

Je vais peut être le faire finalement. :)

Chataigne
21/01/2021, 09h20
J'ai commencé une partie du 3 auquel je n'avais jamais touché. Le jeu est plus gourmand que l'opus sur Jules et n'était pas fluide sur mon ancien PC.

Je me fait la campagne "unification de l'Italie" avec Rome et pour l'instant c'est pas mal. Mieux que Cesar.

Le premier Hegemony sur Philippe II (ou le Gold) était vraiment un super jeu : mécanismes simples mais un beau challenge et une période historique originale. Je me souviens encore de quelques conquêtes à base de raid et de vol de troupeaux de mouton. Ok au bout d'un moment on devenait un rouleau compresseur mais il y avait la Perse qui faisait office de Boss de fin de niveau.

Celui sur Rome m'avait déçu : le sandbox est déséquilibré et sans aucun intérêt, et les campagnes se font sur des cartes restreintes et sont trop scénarisées. C'était plutôt bof malgré tous les ajouts de gameplay (gestion du bois, bâtiments, forts, plus de type de troupes avec notamment les troupes légères... ).

Au niveau Gameplay le 3 rajoute principalement 3 choses :
- Un arbre technologique : avec Rome je commence avec des lanciers et des javeliniers, mais je peux débloquer les Hoplite et plus tard Hastati, Princeps et Triarii.
- Un système d'assimilation / Colonisation : les citées qui ne sont pas de notre groupe culturel rapportent assez peu d'argent et nécessite d'être assimilées ou colonisées. Pas mal de bâtiment permettent d'accélérer le processus.
- Pleeeein de bâtiments en plus avec un système d'upgrade de ville : plus une ville est upgradée, plus la population est importante, plus elle paie de taxe, plus il y a d'emplacement pour fabriquer des bâtiments et plus elle consomme de bouffe (du coup attention à ne pas upgrader les villes trop rapidement en début de partie... ).

Ma plus grosse crainte était d'avoir, comme pour Cesar un jeu trop facile, du coup j'ai commencé directement en difficile et pour l'instant je ne suis pas déçu. J'ai du recommencer ma partie 4 ou 5 fois car j'y étais allé la fleur au fusil et le jeu ne m'a rien laissé passé. J'ai même perdu Rome 2 fois :emo:.

Le début est assez costaud, il ne faut pas hésiter à payer des tributs aux voisins un peu trop agressif (l'IA à ce niveau fait mieux que dans Rome et lance de vraies offensives) pour survivre et se focaliser sur un seul adversaire. J'ai réussi à battre 2 adversaire avec difficulté pour le moment. Une cité avec des murailles en pierre m'a posé problème un temps et j'ai du l’assiéger pendant plusieurs mois pour affamer sa garnison. Je n'ai pas l'impression que l'on puisse faire des armes de siège.

La avec les garnisons que je dois laisser dans les villes conquises, je n'ai que 3 unités d’infanterie pour lancer des assauts ou repousser les attaques de mes adversaires. Après quand toutes les citées conquises seront assimilées ça devrait aller mieux (plus de revenu et moins de risque de révolte). En espérant que le jeu reste équilibré à ce moment là. Mais vu que j'aurai une flotte à construire je pense que ça ira.

Dernier truc sympa, les factions IA se tapent dessus. Certaines disparaissent et d'autres grossissent. Dans ma partie les Samnites sont en train de dominer toute la partie sud de la botte. J'arrive à maintenir la paix avec eux, mais le tribut à verser est de plus en plus important, ça promet de belles guerres samnites pour la fin de partie.

Bref, pour l'instant c'est plutot bon ;).

Stelteck
21/01/2021, 09h59
Ha sympa, je l'ai dans mon backlog depuis longtemps mais je ne l'ai jamais lancé... :)

Chataigne
30/01/2021, 21h28
Bon j'arrive à la fin de ma partie : je possède un territoire qui s'étend de Pise à Naples et de la méditerranée à l'adriatique, et j'en suis au moment ou je peux rouler sur tout le monde. J'ai détruit l'armée de mon adversaire le plus puissant : les samnites. Bref, plus trop de challenge.

Cependant je reste sur un avis très positif, le jeu est plus équilibré que l'opus sur Cesar et il m'aura fallu une trentaine d'heure pour arriver au point rouleau compresseur. Je pense que je me prendrai le DLC sur Pyrrhus d'ici les prochaines soldes.

Parmis les points noir, j'ai quand même eu l'impression que le ravitaillement était quand même plus simple qu'avant. Il est très facile de ravitailler un poste avancé alors que je me souviens avoir galéré avec Philippe II pour conquérir certaines provinces (avec l'obligation de ramener des troupeaux de moutons énormes).

Si vous voulez vous y mettre voici quelques conseils pour avoir un bon challenge
- Mettez en difficile
- Ne fabriquez pas de marché aux esclaves : pouvoir recruter des esclaves permet de se faire une économie puissante trop rapidement. Alors que devoir compter sur les ennemis vaincus
- N'abusez pas trop de la diplomatie : au début c'est indispensable pour ne pas se faire écraser, et vu les moyens limités vous éviterez de payer des tribus à tout le monde, mais au bout d'un moment vous serez tellement riches que des tribus à 100 or/semaines ne seront rien pour vous.
- Apparemment évitez les factions de Grande Grece qui son avantagées en début de partie avec leurs hoplites meilleurs que la moyenne. Moi j'ai joué avec Rome : mes lanciers et hoplites n'étaient pas géniaux, par contre quand j'ai débloqué Hastati, Princeps et Triari, j'ai roulé sur tous mes adversaires

Bohemond
30/01/2021, 23h38
C'est pas trop frénétique comme RTS ?
J'avais joué à Hegemony Gold et celui ci me tente bien mais je suis devenu trop vieux pour les concours de clics.:)

Chataigne
31/01/2021, 10h21
La pause active est complètement indispensable et plus ça va plus tu l'utilises.

MikeFriks
15/02/2024, 12h48
Ce mod de fou furieux, je fais partager, me faudra l'essayer à l'occasion !

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2696154502&searchtext=

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1835789838206189922/97EEC049B7732095CD3F278B5DAE190A4A9E97C0/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false