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Voir la version complète : - Xenonauts : X-com UFO revient encore ! -



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chtiungdor
14/09/2011, 12h41
Bienvenu sur le topic de Xenonauts, un jeu de stratégie qui prend ouvertement comme base X-Com UFO defense.

http://www.xenonauts.com/

Editeur : ?
Développeur : Goldhawk Interactive
Genre : Stratégie au tour par tour
Sortie : 2011 ?!!

Pour voir l'avancement du jeu : http://www.xenonauts.com/status on constate que la fin est assez proche !

- Les précommandes sont déjà possibles !

Les points importants à mon sens :

http://blogs.wefrag.com/nerro/tag/xenonauts/


Ici, plutôt que de développer une n-ième version du concept de base, le jeune studio anglais Goldhawk Interactive à choisi de proposer un nombre considérable d’améliorations. Si bien que même si les vétérans retrouveront rapidement leur marques, les changements apportés permettront d’éviter le sentiment de lassitude rapide que certains ont pu rencontrer sur UFO:Extraterrestrial.
En se qui concerne les combats classiques, on trouve un très grand nombre de nouveautés. La plus remarquable est la présence d’objectifs multiples. Par exemple, pour sécuriser un site de crash, il est possible de tuer tous les aliens mais aussi de tenir la position de leur vaisseau durant un certain nombre de tour. On trouvera aussi des objectifs secondaires générés de manière aléatoire, comme un haut dignitaire à protéger lors d’un Terreur Alien.
Les civils feront également leur apparition dans les combats normaux. Ils chercheront alors à fuir les combat et ne devront pas être tuer par le joueur comme dans le jeu original. Mais on trouvera également des forces de police et militaires qui vous prêteront main forte contre les aliens.
On disposera enfin d’un système de couverture offrant ne nouvelles possibilités tactiques.News de spaceanomaly février 2011 :


Le retour de la licence de X-Com sous forme de FPS a déçu les fans de simulations de défense planétaire. Saisissant l’occasion, une dizaine d’indépendants basés en Angleterre ayant forméle studio Goldhawk Interactive, a décidé de créer un clone des bons vieux X-Com remis au gout du jour.

Xenonauts est donc un X-Com-like se déroulant en 1979. Comme dans ses inspirateurs, le but du jeu sera de combattre l’arrivée des extra-terrestres. Pour cela on dispose d’une base secrète et d’une troupe de soldats que l’on devra équiper avec du matériel humain, puis des équipements issus de la recherche sur les aliens. On retrouve donc une alternance entre une phase de gestion ou l’on dirige ses bases et ou l’on surveille le monde entier, et des séquences d’action en vue isométrique ou l’on dirige ses troupes en tour par tour pour combattre les incursions des ovnis en tout genre. Les phases d’interceptions des ovnis en vol seront plus développés que dans les jeux originaux. Les combats aériens seront en temps réel avec la possibilité de passer en pause a tout moment.http://www.spaceanomaly.com/xenonauts-un-futur-clone-de-x-com/






Images du jeu ingame (!! screens tirées de l'aplha !!) :

http://hfr-rehost.net/http://media.pcgamer.com/files/2011/05/xenonauts-tactical.jpg


http://hfr-rehost.net/http://www.rockpapershotgun.com/images/11/apr/xeno1.jpg



Le géoscape :

http://hfr-rehost.net/http://www.xenonauts.com/devimages/geo_ai.jpg



L'équipement des personnages :

http://hfr-rehost.net/http://www.xenonauts.com/images/phocagallery/thumbs/phoca_thumb_l_soldierequip1.jpg



Les combats entre vaisseaux :

http://hfr-rehost.net/http://www.xenonauts.com/images/phocagallery/thumbs/phoca_thumb_l_aircombat1.jpg



Une vidéo de gameplay, qui rappelle vraiment X-com ennemy unknow :

http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0003/00036762/xenonauts-pc-gameplay-muet-00007591.htm



Le background du jeu (tiré du site officiel) :


On April 23rd, 1958, humanity discovered irrevocable proof that it was not alone in the universe. More worryingly, the Iceland Incident also demonstrated that there were hostile forces in the vast reaches of the galaxy with a power that far exceeded our own.

In the months following the Incident, a series of secret deals brokered between NATO and the Soviet Union led to the formation of the Xenonauts. They were a jointly-funded quasi-independent military force tasked with analysing the data gathered on our extraterrestrial foes and organising a credible defence strategy to protect the Earth in the case of invasion. Knowledge of the Incident was ruthlessly suppressed until it was believed to be an aborted Cold War skirmish; all those involved in the events swore to take the secret to the grave with them.

The atmosphere of co-operation between the great world powers gradually faded as the Cold War once more entered a chill. Governments and politicians began to hold office unaware of the Xenonauts, not knowing that millions of dollars of ‘black project’ development expenditure was funding the operations of the secretive organisation.

On 1st October 1979, the Very Large Radar Array in New Mexico detected what appeared to be a meteor shower headed towards the Moon. Only a passing interest was shown them, until they abruptly changed course and began to head directly for Earth instead. The readings were verified by independent observers in Moscow and Sydney; leaving only one possible explanation – the meteors were extraterrestrial spacecraft.

Panic flooded the planet as military forces across the world went into high alert, none more so than the Xenonaut. Early feelers extended to the Kremlin and the White House were predictably swatted away; neither NATO nor the Soviet hierarchy had any intention of handing over control of any of their military forces to an organisation that they had never heard of before.

In the darkness, though, there lay a glimmer of hope. Any data on the extraterrestrial threat was a valuable commodity; both of the global powers quickly offered additional funding and permission to operate freely in their airspace in exchange for access to the wealth of information contained inside the Xenonaut databanks. It was a poor offer, but there was nothing else on the table.

The fate of humanity on their shoulders, the Xenonauts readied themselves to face the coming storm…

Interview : http://www.taktikzone.de/index.php?GameID=117&content=interview2 (très bon site sur nos vieux jeux de stratégie !)


X-Com is a textbook classic, so how did you try to improve the game concept to make it even better than it was in X-Com?

When we designed Xenonauts, we thought about it from the "if it ain't broke, don't fix it" point of view. X-Com did a lot of things right - that's why we're all still talking about it 17 years after it was released! It wasn't perfect, though. There are obvious problems with the game that need fixing (arranging soldiers in dropships, soldiers remembering their equipment loadout, better AI etc), and we've spent a lot of time listening to feedback from X-Com fans to find out their gripes with the original so we could fix them.

In terms of totally-new stuff, we've tried to expand the game and bring in mechanics from more modern games where we thought it would help. We've added an entirely new air combat model to replace the one-dimensional air combat in X-Com, and bring some extra skill and strategy (and variety) into the game. In the ground combat, we've added a cover system so it's a bit less luck-based about whether your troops will be shot dead at the end of any turn. We've also incorporated the Jagged Alliance 2 aiming system into the game (ie, right click to make a shot more accurate at the cost of more APs) as I thought that was a significant improvement.

We've also made lots of small tweaks across the board - UFOs will attack in waves, so the game won't be so stop-start as it was at the end of X-Com. You can customise what weapons your vehicles carry into battle. Aliens now come in multiple 'ranks', as well as different species. There are alternate victory conditions on most missions, so you can win a battle by capturing the enemy UFO and holding it for a number of turns, instead of having to hunt down every last alien. There's probably more that I've missed, but that's all I can think of off the top of my head.

Monsieur Cacao
14/09/2011, 13h20
Personne pour :bave: un coup ?
Ok.

:bave:

hisvin
14/09/2011, 13h42
Je connaissais en fait.
Par contre, le
Editeur : 2K est surprenant vu qu'il y a quelques semaines le PDG annoncé que le genre stratégie tour par tour était totalement mort. Il parlait peut-être en tant que jeu à gros budget soit dit en passant.

Mr Joy
14/09/2011, 13h57
Ça sort d'où cette histoire d'être édité par 2k ? :huh:

Depuis le début ça a toujours été un projet indépendant sans éditeur... j'ai raté un épisode ? Confusion avec le fps xcom de 2k peut être ?

Ymnargue
14/09/2011, 14h12
Personne pour :bave: un coup ?
Ok.

:bave:

un coup de quoi ?

Grosnours
14/09/2011, 14h14
Bof, 6 mois que je l'ai acheté déjà. B)
Les versions alpha sont sympathiques (très très fidèle à l'original, aspect combat aérien plus étoffé) mais cela reste buggé jusqu'au trognon et limité. J'attends une version bêta complète avant de me prononcer pour de bon.
Sinon à votre place je calmerais ma joie, le dev n'a pas l'air exactement d'une vitesse fulgurante, la deadline étant décembre 2012 si je ne m'abuse.

Maalak
14/09/2011, 15h58
Si, c'est normal.
On transforme XCom en FPS puisque ça se vend et on crée la licence Xeronauts à côté.
Lorsque celle-ci sera à son tour développée, on pourra alors voir paraître "Xeronauts, le FPS" pour une seconde dose de shoot. Voire même troisième avec un possible cross-over. B)

Ceci dit, ils sont gonflés en parlant d'UFO:ET, il ne précisent pas qu'ils parlent de la vanilla et non du jeu moddé, ce qui change beaucoup de choses quand même :)

Maalak
14/09/2011, 18h37
De rien, j'aurais pu faire un bon commercial si je n'avais pas la faiblesse d'avoir une âme. :)

chtiungdor
14/09/2011, 19h00
J'ai corrigé pour l'éditeur, j'ai du recopier des infos d'un mauvais site :D.

---------- Post added at 19h00 ---------- Previous post was at 18h58 ----------


Bof, 6 mois que je l'ai acheté déjà. B)
Les versions alpha sont sympathiques (très très fidèle à l'original, aspect combat aérien plus étoffé) mais cela reste buggé jusqu'au trognon et limité. J'attends une version bêta complète avant de me prononcer pour de bon.
Sinon à votre place je calmerais ma joie, le dev n'a pas l'air exactement d'une vitesse fulgurante, la deadline étant décembre 2012 si je ne m'abuse.

C'était annoncé pour avril 2011 je crois... !

Grosnours
14/09/2011, 19h26
Raison de plus pour prendre tout cela très très patiemment. :)

beuargh
15/09/2011, 07h10
un coup de quoi ?

Un coup de :bave:

aggelon
15/09/2011, 10h55
Si, moi il y a longtemps que je :bave: dessus : depuis que j'ai vu le géoscape sur leur site !!!

Ce qui m'a plu, par rapport à UFO-ET1, c'est que cela se passe sur Terre et le retour des couleurs chatoyantes d'UFO... j'ai jamais aimé celles d'ET1...

Bref, parmi ceux que j'ai comparés, j'ai toujours trouvé que Xenonauts se rapprochait le plus de ce que j'attendais comme successeur à UFO :wub:

EDIT: allergique que je suis à l'anglais, on sait déjà s'il y aura une version francisée ?

beuargh
15/09/2011, 11h09
Bon, je vais précommander ce machin pour aider les dévs. J'espère qu'ils vont le sortir un jour.

Nemeo
15/09/2011, 13h13
Je :bave: tous les jours sur le sitoff depuis deux mois. Un oursophile devait d'ailleurs nous en faire un retour, vu qu'il est dans l'alpha, mais on l'attend toujours. :ninja:

Il doit être trop occupé à jouer à Elemental: War of Magic. :taunt:

Grosnours
15/09/2011, 18h01
C'est intéressant pour l'instant mais bien trop buggé et incomplet (normal pour une alpha remarque) pour donner un quelconque avis.
C'est surtout les bugs qui te font un retour bureau qui découragent en fait.
Bref, wait and see.

Maalak
15/09/2011, 18h33
En fait, ce jeu me fait juste l'impression d'être une copie d'Xcom avec des graphismes liftés par rapport à l'ancêtre.
Après test de l'alpha, est-ce le cas ou y a-t-il davantage à en attendre ?

Grosnours
15/09/2011, 18h49
Le combat aérien est aussi bien différent, plus tactique. Pour le reste, pour l'instant c'est copie-carbone.

hommedumatch
15/09/2011, 21h33
Ayant torché Ufo :Aftermath dans tous les sens. Ce jeu m'intéresse aussi.

chtiungdor
17/09/2011, 12h31
Les jeux indé qui ont l'air super mais qui prennent des plombes à sortir me font peur...

Nemeo
27/09/2011, 17h16
Une beta stable est sortie. Des retours des préorderiens bitte schön?

Grosnours
27/09/2011, 18h51
Beta et stable sont quasiment antinomique. Et effectivement cela ne rate pas, j'ai un don avec ce jeu en moins de 5 minutes je repère toujours un bug. B)
Ici j'ai pourchassé un OVNI avec mes chasseurs, il s'enfuit dans l'espace mais reste quand même sur le radar et il s'enfuira à chaque fois qu'on veut l'intercepter... :p
Non vraiment ce jeu je le testerai vraiment à sa sortie officielle.

Ketham
27/09/2011, 19h38
Personne pour :bave: un coup ?
Ok.

:bave:

Ben le site de xenonauts reçoit de ma part autant de coups de F5 que le site de Project Zomboid de la part de notre cher ackboo.

:bave:

Nemeo
27/09/2011, 23h26
Tapaka les laisser s'enfuir, noob.

Plus sérieusement, ils font une maj par semaine en ce moment, c'est le moment de faire peter les rapports de beug sur leur fofo.

Mr Joy
30/09/2011, 12h14
Petite vidéo de gameplay par TotalBiscuit ,et par bonheur c'est pas lui qui joue :ninja:

nc7IVbY3UYg&feature=feedu

Seboss
30/09/2011, 17h07
Moi, j'aime po le geoscape tout plat (planisphère au lieu du globe).

Nemeo
01/10/2011, 00h20
C'était ma première réaction également. Cependant, j'ai réussi à lui trouver plusieurs avantages. Par exemple, je trouve ça plus lisible : sur un globe, lorsque plusieurs UFO attaque en même temps, ça devient un peu gerbant de tout surveiller. Avec la planisphère, on a tout sous les yeux à tout moment. On y perd un peu en immersion, mais si la bande son suit, ça peut créer une chouette ambiance à la defcon. On ne serait plus à la place d'un observateur mais à la place d'un stratège devant son plan de bataille.

Mis à part l'interface, je trouve les graphismes super beaux. Et planter l'action au milieu de la guerre froide est une sacrément chouette idée. J'ai failli dégainer la carte de crédit rien que pour ça.

Le combat aérien m'a moins convaincu, tant pour les graphismes que le gameplay. Les icônes ne sont pas assez symboliques pour faire "defcon", et pas assez détaillées pour flatter la rétine. C'est un entre-deux moyen. De même, je trouve pas terrible le bouton "éviter le missile". A leur place, j'aurais laissé au joueur la possibilité de choisir l'attitude des pilotes (défensive, couverture, offensive...) tout en laissant champs libre à l'IA du pilote pour foirer ses manoeuvres. En exagérant on pourrait comparer le système actuel à du QTE, qui n'a pas trop sa place ici.

Sergent Shifty
02/10/2011, 00h08
29.99$ ? Sérieusement ? Ils annoncent que c'est 5 ou 10$ de moins que la version finale, ça fait le jeu complet à 35 ou 40$... Vraiment exagéré comme tarif. Dommage, j'étais bien tenté. Ça m’étonnerait que je sois le seul à être refroidi par le prix, les ventes risquent d'en pâtir.

Nemeo
02/10/2011, 02h39
Au delà du prix, j'ai découvert deux ou trois trucs qui m'ont fâchés. Par exemple, ils vont retirer la possibilité de s'accroupir ou de rester debout. Du coup, on ne pourra plus faire une ligne de tir avec un mec accroupi et un autre debout derrière lui. Rien que pour ça j'ai déjà les balls d'avoir précommandé le truc à 24€. C'est d'autant plus dommage que les graphismes et le son sont super bons.

Ketham
02/10/2011, 03h34
29.99$ ? Sérieusement ? Ils annoncent que c'est 5 ou 10$ de moins que la version finale, ça fait le jeu complet à 35 ou 40$... Vraiment exagéré comme tarif. Dommage, j'étais bien tenté. Ça m’étonnerait que je sois le seul à être refroidi par le prix, les ventes risquent d'en pâtir.

Sale pauvre http://cdn2.knowyourmeme.com/system/profile/icon/14135/small/TrollFace.png

aggelon
02/10/2011, 08h15
Moi je m'en fous, je fume pas... je peux bien mettre le prix de 4 ou 5 paquets de clopes dans un jeu qui me durera certainement plus longtemps :ninja:

Seboss
02/10/2011, 11h53
C'était ma première réaction également. Cependant, j'ai réussi à lui trouver plusieurs avantages. Par exemple, je trouve ça plus lisible : sur un globe, lorsque plusieurs UFO attaque en même temps, ça devient un peu gerbant de tout surveiller. Avec la planisphère, on a tout sous les yeux à tout moment. On y perd un peu en immersion, mais si la bande son suit, ça peut créer une chouette ambiance à la defcon. On ne serait plus à la place d'un observateur mais à la place d'un stratège devant son plan de bataille.
Je me demande si le déplacement des zingues et UFO sur la planisphère prend en compte la projection, hmm...
EDIT: nope, la Terre est plate, ou plutot cylindrique dans le monde de Xenonauts. C'est donc surtout beaucoup moins réaliste pour le coup :ninja:
Compte-tenu que la couverture radar est un élément assez important du gameplay, j'ai un peu de mal à comprendre cette décision. Faut pas déconner, le globe n'est pas si difficile à utiliser, ou alors la carte stellaire en 3D de Sword of the Stars m'aurait déjà fait fondre le cerveau.

Ketham
02/10/2011, 15h16
Moi j'aime mon monde plat comme un Hearts of Iron. Ou une pizza. En parlant de ça, ça fait trois heures que j'aurais du bouffer un truc.

Je me demande, cependant, s'ils ont eu l’outrecuidance de garder les mêmes races aliens que dans ce bon vieux UFO Defense. Si c'est le cas, ça risque de lever la houle chez les fans.

Sergent Shifty
02/10/2011, 15h55
Sale pauvre http://cdn2.knowyourmeme.com/system/profile/icon/14135/small/TrollFace.png
Effectivement :| ... Mais même si j'étais blindé, je m'abstiendrai de cet achat. 30$ pour X-Com ? Non mais ho, je ne suis pas un pigeon ! J'imagine pourtant bien que tous les fans-boys vont se jeter dessus même à ce prix là, mais le reste du monde et les plus jeunes risquent de le bouder... C'est deux fois trop chère selon moi, et encore plus pour une version alpha. Il y a des infos sur une éventuelle sortie sur Steam ?

hisvin
02/10/2011, 16h20
Je voudrais bien savoir pourquoi un Xcom n'a pas le droit d'être à 30 dollars? Cela m'intrigue.

Sergent Shifty
02/10/2011, 17h23
Il a le droit... Mais c'est un tarif abusé en mon sens ! L'original est maintenant à 5€ sur Steam. Malgré tout le respect et le bien que je pense de ce projet et plus généralement des indés, je trouve leur choix de stratégie financière risquée, c'est tout.
Les productions indépendantes qui ont cartonné ces derniers temps étaient tous à moins de 10$ pendant l'alpha (Minecraft, Terraria, Project Zomboid, Limbo, etc...) et à moins de 20$ en release (E.Y.E: Divine Cybermancy, Bastion, Garry's Mod, etc...). Sans oublier ceux qui sont passés par le Indie Bundle avec le "payez ce que vous voulez". Bref, ce que j’essaie de dire c'est que généralement, les jeux indés sont différents des productions de grosses boites sur beaucoup de points et notamment sur la question du prix. C'est peut être un sentiment personnel mais quand on me parle indépendant, je ne m'attends pas à payer autant.

hisvin
02/10/2011, 18h26
Ce sont surtout des jeux qui ont eu une énorme publicité indirecte, chose que n'aura jamais le projet actuel qui est trop classique, peu innovant et ne visant qu'une niche de joueurs.

Nemeo
03/10/2011, 08h16
Le prix n'a rien à voir avec l'indépendance du développeur. C'est le temps de développement et le nombre de personnel qui compte, car il ne faut pas oublier que ça mange ces braves bêtes. Là il ne s'agit pas d'un jeu de plateforme à la meatboy avec 50 sprites. Il s'agit d'un x-com avec de la balistique, de l'IA et des environnements destructibles. Ils vont se taper 1500 sprites. Tu peux oublier la tranche 10-15€. De plus, un FPS a plus de concurrence et aussi plus d'audience, les devs indépendants peuvent et même doivent baisser le prix d'un FPS pour qu'il se vende.

Très franchement, avec la tripoté de moteur de jeu 3D disponibles actuellement, je me serais pas lancé à faire un jeu en 2D. Surtout que tous leurs sprites sont basés sur des modèles 3D. Le chef de projet est super présent sur les forums et très ouvert aux suggestions, mais dès qu'on lui propose un truc graphique on a immédiatement droit à "Ah non, désolé, ça nous ferait x cent sprites en plus, on peut pas se le permettre".

J'ai discuté de 2-3 concepts avec le chef de projet et j'ai la désagréable impression qu'il est en train de simplifier l'original à mort. Si vous voulez pas un code au rabais, je vous conseil de vous mettre à l'anglais et de ramener vos fesses de rageux sur le forum pour voir se qui se trame. A l'heure actuelle, une balle qui traverse un acteur touche forcément celui-ci, ce qui veut dire qu'un mec debout ne pas tirer derrière un mec accroupi sans le buter. Houston, c'est la merde.

Karibou77
09/10/2011, 13h45
Paypal pose des problèmes (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/09/enemy-known-xenonauts-vs-paypal/). Du coup, les précos sont stoppées. Merdasse!

Maalak
09/10/2011, 15h12
C'est peut-être un signe, remerciez-en Paypal. :p

Ketham
09/10/2011, 16h10
A l'heure actuelle, une balle qui traverse un acteur touche forcément celui-ci, ce qui veut dire qu'un mec debout ne pas tirer derrière un mec accroupi sans le buter. Houston, c'est la merde.

http://i38.tinypic.com/1zvr7g8.jpg

J'arrive tout de suite.

aggelon
09/10/2011, 19h52
Je trouve pas grand chose à part ton msg sur le calcul de trajectoire des balles, où Chris répond "The present issue is that any actor (alien / human etc) has a 100% chance of being hit with a shot that passes through the tile" mais le post semble cloturé...

Il y a un endroit où on peut râler, un topic déjà ouvert à ce sujet, en disant que si l'on ne peut pas faire bosser nos gars en binôme (un à genou, un debout derrière lui), alors ils perdront l'âme d'UFO ?

Nemeo
09/10/2011, 22h33
Le problème est que le point de l'accroupissement automatique a apparement déjà été discuté et "réglé". Du coup, les débats sont vite clos.

Mais les graphismes et le son sont trop prometteurs pour que je les laisse foirer le combat tactique sans broncher, donc je vais quand même ouvrir un autre sujet au risque de passer pour un connard sur leur forum (en plus de celui-ci :p).

Au cas où vous auriez besoin d'un dernier coup de pied au cul pour venir me lécher les bottes là-bas : les 3/4 du jeu sont hardcoded. Ce qui veut dire pas de mod. Vous ne pourrez pas compter sur vos attention whore favorites pour finir le jeu à la UFO:E.

Nemeo
10/10/2011, 09h20
Je double post pour la bonne cause. Mes amis, l'heure est putain de grave. Xenonauts risque de tomber dans la catégorie des "inspiré par xcom, raté comme les autres".

Voici ce qui sera si rien n'est fait.

_ Les balles n'auront aucune chance de passer sur une case sans toucher un acteur. Si un alien ou un soldat est sur une case et qu'une balle, même perdue, passe dessus, il se la mange obligatoirement.
_ Pas d'accroupissement. Tout le monde est debout. Un soldat s'accroupit automatiquement quand il est près d'un objet pour montrer qu'il est protégé mais c'est tout, en pratique, ça ne change rien.
_ Tous les obstacles ne sont pas comptés dans le calcul de la trajectoire d'une balle. En gros, seul le plus gros obstacle sur sa route est compté. Si sur la trajectoire d'une balle il y a 10 objets qui couvrent 99% du volume de leur case et que la balle traverse le premier, elle les traverse tous.

Je tiens à préciser que j'ai découvert ces quelques "problèmes" en 1 seul post chez eux. Ce qui veut donc dire qu'il y a probablement des dizaines d'autres trucs qui vont de traviole que j'ai pas trouvé.

Je lutte à cette adresse (http://xenonauts.com/forum/topic?id=1131&p=2#p13642) pour remettre l'accroupissement dans le jeu. Il y a déjà deux télétubbies à avoir dit "j'aime bien quand on peut pas s'accroupir, c'est vachement mieux sinon on dirait Gears of War lol."

J'ai donc grand besoin de vous. Inscrivez-vous sur leur forum et venez me soutenir. Si vous ne parlez pas anglais, copiez-collez ce message, ça ira:

"Nemeo, I totally agree with you. I wish you were part of Chris' team. You're my hero, give me a baby. Here, I donate 50€ to your paypal account."

La première phrase suffirait mais je vous laisse le choix d'ajouter les autres pour être une peu plus convaincant.^_^

aggelon
10/10/2011, 09h47
Arf ! :lol:

done, mon lieutenant !

Maalak
10/10/2011, 11h48
Comment ils justifient tous ces manques ? Parce que ce sont des manches en progrmmation et ne savent pas comment intégrer tout ça ou ils croient vraiment que ce serait mieux comme ça ?

Grosnours
10/10/2011, 11h51
Moi je trouve très acceptable la position de Tamren. Et souviens-toi que tu n'es pas sur CPC, Nemeo... :p

---------- Post added at 12h51 ---------- Previous post was at 12h51 ----------


Comment ils justifient tous ces manques ? Parce que ce sont des manches en progrmmation et ne savent pas comment intégrer tout ça ou ils croient vraiment que ce serait mieux comme ça ?

b)

Nemeo
10/10/2011, 12h14
Ouais, Tamren a de bonnes idées, mais surtout il les explique mieux que moi. En pratique les siennes sont carrément plus compliquées à implémenter pour les programmeurs et à assimiler pour le joueur. Mais nos deux visions vont dans la même direction, c'est ce qui compte.

J'avoue que j'ai un peu craqué et que j'ai perdu toute crédibilité. Mais franchement, ça me saoûle les mecs qui se ramènent en disant "Oui, je trouve acceptable de virer l'agenouillement. C'était indispensable dans X-com parce que ça existait, mais si on l'enlève, ça ne le sera plus!". Face à une logique pareille, j'ai pas pu m'empêcher de troller.

Voici les arguments des devs:
En fait, Chris veut implémenter un système de couverture révolutionnaire: quand un soldat approche un objet, il s'agenouille automatiquement. Il est alors couvert et a moins de chance de se faire toucher. Cet agenouillement est au-to-ma-tique, ce qui veut dire qu'il ne coûte pas d'AP. Etant donné que rester debout n'a aucun avantage par rapport à être agenouillé, et surtout étant donné que Chris n'a pas l'intention d'ajouter des avantages à rester debout, il n'y a aucun intérêt à ce qu'un soldat reste debout en fin de tour. Si tout le monde veut être à genoux, autant l'interdire et faire comme-ci tout le monde l'était.

Pour ce qui des acteurs impossible à ne pas toucher, il trouve que ça fait moche qu'une balle traverse un personnage sans le toucher. Mais c'est sujet à changement. Mes arguments l'ont séduit, il y a de l'espoir.

Je ne sais pas pourquoi tous les obstacles ne sont pas testés sur le trajet des balles, sûrment un truc révolutionnaire que j'ai pas compris.

saroumana
10/10/2011, 14h17
En gros comme c'est parti ca va être un UFO ligth avec pour seule amélioration des graphismes un peu refait (et pas fameux), le tout pour 30$ ? :O

Nemeo
10/10/2011, 14h48
Pas du tout... je vous vends ma précommande à 24$.:|

Ou alors je l'échange contre une clé d'Elemental War of Magic :mauvaise langue:

Maalak
10/10/2011, 15h12
Il est un peu gonflé de dire qu'être debout n'apporte aucun avantage : que je sache, lorsqu'il y a des obstacles (herbes hautes notamment), être debout permet de voir ce qui ne serait pas possible en position à genous (et encore, je ne parle pas de la position couché qu'il y avait dans Apocalypse).

Enfin oui, comme dit au-dessus, ça fait juste une version lighr qui ne vaut certainement pas le prix demandé tel que ça se présente.

saroumana
10/10/2011, 15h50
Pas du tout... je vous vends ma précommande à 24$.:|

Ou alors je l'échange contre une clé d'Elemental War of Magic :mauvaise langue:

Ne dit pas ca , il me reste 2 collectors d'elemental. Bon après si tu insistes vraiment... ^_^

aggelon
10/10/2011, 15h51
Je vois dans une question à propos de traduction française qu'ils disaient "Xenonauts will be very editable, you'll be able to open almost everything with notepad", c'était en Mars... ils ont changé depuis ? (rapport à ta remarque sur le hardcoded)

Nemeo
10/10/2011, 16h17
Tout ce qui est cosmétique est éditable, rien n'est compressé. J'ai d'ailleurs pompé toute la bande son pour modder mon UFO:E. On pourra également ajouter des objets et changer leurs propriétés. Par contre, d'après ce que j'ai lu, changer la ballistique ou l'IA est impossible.

Ketham
11/10/2011, 02h58
Par contre, d'après ce que j'ai lu, changer la ballistique ou l'IA est impossible.

Et d'après ce que j'ai lu dans un Metro, l'aspartame c'est bon pour la santé. Ca sent pas bon, toute cette histoire.

Edit :


OK, well my thoughts so far are - manual kneeling still isn't going back in the game. However, I am now very well aware of how strongly some people feel about the topic, and I'll bear it in mind as we go into the polishing and balancing stage in the next few months.

As I've said before, I'm not necessarily unconvinced by the 'crouching to activate cover' model, but right now I still think the current system is better. When we're properly testing the game, I'll be able to evaluate whether my initial instincts are right or not. If they're not, and we're really losing out because there's no manual kneel in the game, I'll try the 'crouch to activate cover' system to see if that's better or not.

It might even be possible to put out two builds with the different mechanics in it to see which is better recieved by the community, but no promises on that. It depends how complex the changes are...

Quand même, c'est pas comme s'il avait fermé les écoutilles complètement. Disons qu'il a sa vision du jeu, et qu'il aimerait la voir à terme, mais il ne néglige pas l'idée de ré-introduire l'agenouillement manuel dans le futur... Hmm.

Nemeo
11/10/2011, 16h07
Tu veux tes citations, tu vas te les pécher toi même petit troll gluant. Que tu ne me crois pas ça m'en touche une sans bouger l'autre.

Edit: J'ai voulu revérifier mes sources, juste histoire de ne pas te mettre en ignore list sans raison. Je deviens intolérant en vieillissant.
Message initial de Gazz:

Now I may be dense but I don't see how the game is moddable at all.

Let's take something simple like the process of transferring rifles from one base to another - which already works.

storeview.lua only describes how the interface elements look. Graphics, font sizes, that stuff.

If you actually want to mod the game - change what happens when you press the transfer button - you run into a high level function MakeSale() which is nowhere to be found in the scripts.
You can't change what building type (General, small, medium large storage...) is required, if special craft are required for the transfer, if different items cost different percentages of their base cost to transfer, how long the transfer takes, if the cost is paid in dollars or fuel...
All of that looks hardcoded so that any modding would involve recompiling the executeable and combining different mods would become a veritable nightmare.


enterbasename.lua would be another good example.
You cannot teach the game to not accept a name of "ENTER BASE NAME", for instance, or which default name (based on the planetary region) is suggested in the input field.
What happens if you press OK, aka the stuff that matters, simply does not exist in the script files.

Réponse de Chris

Yes, essentially. Though that's still modding, just to a lesser extent.

You'll need the source code to do anything else, or at least you will right now. We'll probably release that on a non-commercial, owner-only license at some point because it'll be very hard to take the game any further than we have graphically etc due to the limitations, so there's not much point us keeping it.

After the Lugaru/Lugaru HD debacle though, I'm certainly not going to do it too close to release date...

Traduction:
Gazz: On peut rien modder. Sans code source, on ne peut que changer l'aspect graphique.
Chris: Hé ouais. On vous filera le code source un de ces quatre. Probablement dans... Oh! Un papillon!

Ketham
11/10/2011, 16h39
C'est vrai que c'est fâcheux, mais je joue la carte de l'attentisme. Déjà, apparemment le jeu en lui-même n'est pas encore près de sortir. Mais sinon, c'est pas "impossible" de changer des choses telles que la balistique. Ce qui est navrant, c'est que Chris n'aie pas voulu implémenter ça à la base. Je sens que ce jeu va me rendre cynique :(

Nemeo
03/11/2011, 14h38
Xenonauts vient de passer de 30$ à 20$. Un remboursement est prévu pour ceux qui l'ont déjà précommandé.

Je rappelle que précommander est déconseillé par l'UFSBD.

aggelon
03/11/2011, 16h51
Ou par l'UJDEWOM (l'Union des Joueurs Déçus par Elemental WoM) ? :ninja:

aggelon
21/11/2011, 10h57
Un béta-testeur peut nous faire une petite synthèse des news fraîches ?

Ca s'est fini comment cette histoire de balistique, de collisions, agenouillement... ?

aggelon
08/12/2011, 17h49
Le fait que personne n'ait répondu à mon précédant message depuis tout ce temps ne me laisse rien penser de bon... si même les béta-testeurs se sont désabonnés du topic, ça sent le jeu mort-né... moi qui bavait depuis longtemps devant leur géoscape :cry:

Nemeo
08/12/2011, 23h05
J'ai installé la dernière beta. Concernant la ballistique ils cherchent toujours le bon compromis et l'agenouillement manuel est encore d'actualité.

Le développeur de Xenonauts (Chris) est vraiment à l'écoute des joueurs et ça fait plaisir de savoir que toutes les suggestions sont lues. Et heureusement qu'il est vraiment à l'écoute car la poignée de gens qui interviennent régulièrement sur ce forum sont des psycho-rigides qui veulent une adaptation 1:1 du premier UFO. Dès qu'on propose des nouveautés on se prend des "si tu veux de la nouveauté, vas jouer au prochain xcom FPS de 2K" de leur part. Chris est au contraire très ouvert.

Il est un peu tard pour leur faire des suggestions car le build 8 (en voie de finition actuellement) sera celui qui sera envoyé à la presse. Néanmoins je vous conseille de garder leurs prochaines productions à l'oeil car la volonté de Chris de faire des vrais jeux amusants est palpable. Il ne cherche pas à faire du fan service ni à être rentable à tout prix. A première vue il n'a pas non plus la folie des grandeurs à la Mekron ou Molyneux, et quand son programmeur lui dit non, c'est non. Bref, keep an eye on it guys.

Pour le jeu final, c'est en bonne voie mais impossible de se faire une idée définitive car il manque des morceaux. Reste que le feeling est très bon. Par morceau manquant, je veux dire que pour l'instant, il n'y a qu'une carte dans la beta. Il me semblait avoir entendu parler d'une génération semi-aléatoire, mais ça a peut-être été abandonné sans que j'en sois informé. S'il y a un nombre de carte limité, la rejouabilité en prendra un sacré coup dans la gueule. Donc je ne vous le conseille pas dans l'immédiat. Je vous tiendrai informé dès qu'il y a du nouveau à ce sujet.

aggelon
09/12/2011, 08h47
Merci pour les infos et heureux de lire qu'on pourra tout de même s'agenouiller, ça fait plaisir !

S'ils parlent du build envoyé à la presse, alors c'est qu'on est pas loin de la fin, mais effectivement, quand je te lis écrire que les cartes ne sont pas générées aléatoirement, ça fout un coup de douche froide d'apprendre ça :sad:

Après, pourquoi pas, peut-être, un bon jeu avec de bonnes cartes plutôt qu'un jeu aléatoire mais bancal et bâclé... wait&see...

Nemeo
12/12/2011, 00h44
L'agenouillement est encore en phase de test, il peut encore jarter.

En ce qui concerne les cartes, j'ai pêché quelques précisions: elles seront en nombre limité mais chacune d'entre elles aura plusieurs variantes possibles. Et quand je dis plusieurs variantes, je ne parle pas d'un pot de fleur ou d'une caisse qui change de place. Il s'agira bien de sections entières qui pourront être remplacées par d'autres (des bâtiments entiers, des champs... etc). Chaque variante se jouera donc bien différemment des autres selon l'inventivité du créateur de la carte. Autre bonne nouvelle, le jeu est livré avec un éditeur de carte, et je soupçonne qu'on pourra ajouter nos créations/les créations des autres au jeu de base par xml.

Question modding, c'est toujours au point mort. Le jeu ne sera pas ouvert au script, seules des modifications mineurs en xml sont prévues. Et encore. Ils sont en négociation avec steam et si le contenu est crypté, on aura même pas les xml.

chtiungdor
06/01/2012, 00h31
Un nouveau X com en cours ? http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055655-xcom-enemy-unknown-par-les-developpeurs-de-civilization.htm


C'est le magazine américain Game Informer qui se paye une nouvelle exclusivité mondiale en dévoilant ce mois-ci XCOM : Enemy Unknown, le nouveau jeu développé par Firaxis, le studio connu et reconnu pour sa série Civilization. Mais, direz-vous, un autre jeu XCOM n'est-il pas déjà en développement chez 2K Marin ? Exact. Cela dit, si 2K Marin tente une nouvelle approche en adaptant la licence au genre FPS, XCOM : Enemy Unknown restera, lui, bien fidèle aux origines tactiques de la série. Les détails sur le jeu n'ont pas encore filtré. On sait simplement que le gameplay s'appuiera sur du tour par tour afin que le joueur puisse diriger pas à pas son escouade dans des décors destructibles pour exterminer la vermine alien. XCOM : Enemy Unknown sortira cet automne sur PC, PS3 et Xbox 360.

Dommage ça ne sera pas sur une suite de Xenonauts qu'ils vont bosser eux :o.

Ketham
06/01/2012, 03h52
Un nouveau X com en cours ? http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055655-xcom-enemy-unknown-par-les-developpeurs-de-civilization.htm

Je.... Je sais pas. J'ai tellement versé de larmes sur le corps d'UFO ces derniers mois que je ne me sens plus le courage d'espérer.

Nemeo
06/01/2012, 09h02
Cela donne à réfléchir. C'est Firaxis, quand même. De mon petit point de vue, on a une chance sur deux que le jeu soit bon, c'est qui est le double des grosses boîtes du moment.

Après, ne vous attendez pas à une copie conforme. Ils vont probablement donner un coup de jeune sur la série et il est certain que les pépés xcom vont leur balancer une shitstorm sur cpc (cf syndicate). Personnellement, ce qui me fait peur c'est le niveau de détail de l'image qu'ils ont donné. C'est pas assez photoshopé pour être une cinématique, donc même si l'angle de vue n'est peut être pas définitif, le niveau de détail laisse à croire que le jeu sera pas mal zoomé, et donc que l'escouade sera petite (4?).

En tout cas, c'est Firaxis et je lui garde une place de choix sur mon radar.

Madvince
06/01/2012, 09h08
Un XCom Firaxis avec un moteur de destruction à la Silent Storm :wub: le rêve...

eldars_0
06/01/2012, 09h40
Argh, j'ai profité des soldes de chez dotemu de Noêl pour me prendre quelques UFO, et l'idée que Firaxis se lance dans cette aventure me semble pour le moins extremement rejouissante.
Ce qui fait qu'en ce Xenonauts et cet Ennemy Unknown, 2012 pourrait bien être un bon cru pour le tour par tour (y'en aura au moins un de bon, nan !?)!!!
Manque un Jagged Alliance 3 ...

aggelon
06/01/2012, 11h41
Vu l'intéret du truc, autant déjà créer un topic dédié pour ce jeu-là et y déplacer les msg le concernant :rolleyes:

Dispo cet automne :huh:

Soit ils bossent dessus depuis 2 ans, soit ça va être baclé, soit c'est une release date bidon ^_^

Roguellnir
06/01/2012, 11h50
Tu veux dire... créer un topic comme... celui là ? (http://forum.canardpc.com/threads/64004-XCOM-Enemy-Unknow-Pas-en-FPS-au-Tour-par-Tour-par-Firaxis-et...) ? Trois topics d'intervalle le forum jeux pcs =o ?

aggelon
06/01/2012, 11h55
Merci ^_^

chtiungdor
06/01/2012, 13h21
Argh, j'ai profité des soldes de chez dotemu de Noêl pour me prendre quelques UFO, et l'idée que Firaxis se lance dans cette aventure me semble pour le moins extremement rejouissante.
Ce qui fait qu'en ce Xenonauts et cet Ennemy Unknown, 2012 pourrait bien être un bon cru pour le tour par tour (y'en aura au moins un de bon, nan !?)!!!
Manque un Jagged Alliance 3 ...

Il y a le nouveau JA en 3D qui est en cours aussi... !

eldars_0
06/01/2012, 13h30
Il y a le nouveau JA en 3D qui est en cours aussi... !

ah la vache... c'est la journée des (bonnes) infos pour ma pomme. Faudrait p'têt que je songe à me tenir informé (je veux dire autrement que par le truchement de vos bons offices !).
Bon ben, je vais regarder mon porte-monnaie et commencer à économiser, je sais déjà que je craquerais pour certains des jeux évoqués ici !!
Sachant si j'ai bien compris qu'à l'heure actuelle, Xenonauts semble le plus avancé des projets évoqués ( mais qu'il est l’œuvre d'un tout petit studio, avec les aléas que cela suppose en terme de délais ...)

Nemeo
06/01/2012, 14h04
Négatif. Il n'est pas certain que Xenonauts soit plus avancé que Xcom, loin de là. Chris est même un peu inquiet à l'idée que son jeu risque de sortir après celui de Firaxis.

Inutile de le précommander maintenant, d'ailleurs. Il n'y a aucun avantage à en tirer. Autant attendre les retours.

chtiungdor
06/01/2012, 14h06
Sachant si j'ai bien compris qu'à l'heure actuelle, Xenonauts semble le plus avancé des projets évoqués ( mais qu'il est l’œuvre d'un tout petit studio, avec les aléas que cela suppose en terme de délais ...)
Xenonauts a un défaut : ce n'est pas aussi "charmant" qu'avait pu l'être X-com... Dans Xeno tout semble terne, triste... même si c'est un choix délibéré, ça risque d'ôter le charme qui avait pu attirer dans la premier opus de la série X-com...

KillGrin
09/04/2012, 21h59
Bonsoir,

Quelqu'un a testé la dernière beta sortie en mars ? :)

MirabelleBenou
07/05/2012, 12h23
J'fais un piti up. Je viens de découvrir le jeu (si si), et du coup ça m'intéresse bien !

Des gens ont testé la dernière release ?

Nemeo
08/05/2012, 00h24
Xenonauts va passer sur kickstarter d'ici peu. Pour l'occasion, les devs vont mettre à disposition une démo. Il s'agira tout simplement de la version actuelle du build avec des bugs en moins et une limite de temps.

Soon.

Nemeo
09/05/2012, 14h05
Un vilain up pour annoncer l'ouverture du kickstart. La démo est disponible comme promis. Le plafond n'est pas très haut, sa réussite permettra d'ajouter quelques fonctionnalités intéressantes qui n'étaient pas prévues au départ. Cela permettra a Chris d'embaucher ses salariés à plein temps plutôt qu'au compte goutte. Téléchargez la démo, ça ne coûte rien et c'est pas mal du tout. Et en anglais.

http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts

La démo du love revival de xcom mériterait-il sa petite news?

Maalak
09/05/2012, 16h49
Ça va, la somme demandée est raisonnable. Par contre, ce qui l'est moins, c'est le premier palier à 20$ pour avoir le jeu.

cosmo
09/05/2012, 17h33
Ça fait 15 euros, c'est pas non plus une fortune...
Surtout pour un kickstarter qui offre, contrairement à l'immense majorité, un aperçu réel sur le gameplay.

Nemeo
09/05/2012, 17h34
Je ne partage pas ton avis mais j'ai peut-être tort. Pourrais-tu expliquer pourquoi tu penses que le jeu ne mérite pas 16€ (15+frais de banque)?

En attendant, ne nous croyez pas sur parole: testez le jeu. Pour une fois que vous avez l'occasion de ne pas vous faire entuber par un hype mensonger et une précommande impulsive...

Maalak
09/05/2012, 18h50
Essentiellement parce que la grande majorité des jeux (certes, pas tous) propose le palier à 15$.

Et puis, je ne sais pas, je le sens pas trop ce projet. J'aurais voulu y croire, mais j'ai l'impression que c'est un jeu avec un temps de développement interminable pour quelque chose qui ne semble pourtant pas si extraordinaire par rapport au modèle original (voire même en régression avec la polémique sur les positions accroupi ou couché).
Enfin, la sortie en fin d'année (pour le coup, certainement pour bien plus que 20 $, en effet) du remake par Firaxis semble le mettre complètement sur la touche. Enfin, sur le papier, il restera à voir ce que cela donne en réalité. Voire même UFO:Extraterrestrials 2 qui se fait aussi attendre.

Pour résumer, c'est typiquement le genre de jeu dont je laisserai l'honneur d'essuyer les plâtres à d'autres personnes, tout en la gardant quand même à l’œil des fois qu'il y ait des retours extraordinaires. Mais je suis vraiment sceptique.

Mr Joy
09/05/2012, 19h04
Au pire essaie la démo, elle est là pour justement pour convaincre :)

Personnellement, en tant que gros fans de l'original, je l'ai préco il y a dèja quelques mois et je ne regrette pas, je trouve que ce projet tient ses promesses jusque là.

Le remake de firaxis par contre, je ne comprends pas trop l’engouement général à son sujet. Je ne dis pas que ça va être de la daubasse hein, mais il m'inspire pas plus que ça pour le coup.

cosmo
09/05/2012, 19h06
Le remake de firaxis par contre, je ne comprends pas trop l’engouement général à son sujet. Je ne dis pas que ça va être de la daubasse hein, mais il m'inspire pas plus que ça pour le coup.

Là aussi on est d'accord...

aggelon
09/05/2012, 20h40
Moi, c'est les aliens kitch qui me font baver :bave:... bon, je téléchargerai la démo dès que possible !

Merci de nous avoir tenu au jus ;)

chtiungdor
09/05/2012, 22h47
Pour l'instant j'ai même pas réussi à DL leur démo... trop long.

Maalak
09/05/2012, 23h32
Mine de rien, près de la moitié de la somme a été réunie en moins de 24h.

Voilà un gars qui doit regretter que Kickstarter n'ait pas eu la même renommée plus tôt. :)

MirabelleBenou
10/05/2012, 18h56
Pour ceusse qui ont du mal à récupérer la démo, le lien miroir marche achement mieux :

http://x-com.org.uk/xenonauts/Xenonauts_Kickstarter_Demo.zip

Mr Joy
11/05/2012, 00h11
Rien à voir, mais parceque ça m'a fait rire : dans la catégorie "enculeur de mouches", nous avons un gagnant (http://scientificgamer.wordpress.com/2012/05/10/to-the-developers-of-xenonauts/).

Je serais pas étonné d'apprendre qu'il poste régulièrement sur ce forum tiens...:tired:

Meuhoua
13/05/2012, 19h43
Suite à un sondage via Kickstarter, voilou les différents paliers envisagés pour le surplus de thune :


Therefore the stretch goals will be:

$75,000 – Hire a Level Designer - we will hire a dedicated map designer to add more variation and randomisation to the maps!

$100,000 – Indoor missions – these would be missions where combat squads are sent into large buildings or into underground bunkers to clear out an alien strike team.

$140,000 – Soviet Town terror tileset – the current terror tileset is an American town. To fit with the Cold War theme, we’ll put in an alternate tileset for the Soviet bloc countries using Soviet-style architecture.

$180,000 - Military Base tileset - this tileset would allow us to put military terror sites in the game, where aliens have attacked a military base and you are sent in to deal with them.

$205,000 – Tileset-Specific NPC Allies – we do have friendly AI soldiers in the game, but only one type. This would add different variants – police on the Industrial tileset, farmers with shotguns on the Farm tileset, mujahedeen with AK-47s on the Desert tileset etc.

$230,000 – Motion Detector – This would be a one-hand soldier item that, when equipped, will display a coloured overlay on the battlefield to show any AI movement in previous turn within range of the soldier holding it.

$255,000 – Memorial Screen – This would be a tab on the UI which allowed you to view a list of all your dead soldiers, including the location and time of death, their portrait and number of kills etc.

$280,000 – Vehicle Combat Experience – soldiers level up with experience, vehicles do not. This would allow vehicles to increase their stats (not armour / health) by a maximum of 15% with combat experience.

$305,000 - Pilot Portraits and Callsigns – at the moment, the aircraft are just aircraft. This would give each aircraft a pilot portrait and a callsign, so they seem less expendable. These pilots will not level up with experience.

$330,000 - Proxy Grenades – These are fun. This would add a secondary fire function to all advanced grenades (Alenium grenades upwards) that allows them to be used as proxy grenades.

$355,000 - Tall Grass – There’s waist-high grass in X-Com. This would put it in Xenonauts too, complete with the ridiculous (yet amusing) fire mechanics from the original.

$380,000 - Human Psionics and Blaster Bombs – We’ve removed these from the game due to balance reasons, and we will not put them in Xenonauts. This stretch goal would bundle the game with a developer-made mod that allowed people to put them back in.

Il reste 28 jours dans la campagne Kickstarter, j’espère que ça montera au moins à 205 000.

badmad
13/05/2012, 19h46
$ 1.000.000 - Cars and whores.
Les jeux en kit, apres les dlc,c'est une blague.

Mr Joy
13/05/2012, 19h59
C'est autre chose là, il s'agit juste pour eux de déterminer ce qu'ils vont faire de l'argent en rab obtenu grâce au kickstarter. Pas de vendre un costume pour le commandant shepard.

badmad
13/05/2012, 21h03
Si quand meme si tu ajoutes 10 000 en plus, ils peuvent mettre un costume batman avec des neons.
Oui je troll, oui bon.

Nemeo
13/05/2012, 21h25
La seule chose qui me dérange avec Kickstarter c'est que les devs empochent le pognon avant la sortie. Un jeu qui a du succès avant de sortir c'est un peu craignos...

Meuhoua
13/05/2012, 21h29
La seule chose qui me dérange avec Kickstarter c'est que les devs empochent le pognon avant la sortie. Un jeu qui a du succès avant de sortir c'est un peu craignos...

En même temps, c'est le principe : ils empochent du fric qui leur permette d'avoir une chance de succès parce que sinon, y'aurait pas du tout.

Après ça se joue sur plusieurs niveaux, sur certains projets c'est juste un appoint ou une confirmation, pour d'autres c'est fatidique.

Meuhoua
09/06/2012, 13h02
Révision des objectifs pour Xenonauts, histoire de les rendre atteignable en moins de 2 jours.


We're entering the final stretch of our month-long Kickstarter, with only 36 hours left until the Kickstarter closes! We're currently sitting at $131,500, with our next stretch goal at $140,000.

With typically impeccable timing, my broadband router failed a couple of days ago and I was having to manage the Kickstarter through my phone. My apologies about any delays in answering messages etc caused by this. However, my new router has arrived and normal service should be resuming as of now!

Just to recap, we hit the $125,000 required for tileset specific NPC soldiers about 24 hours ago (so desert missions will have Arab or desert-equipped soldiers, icy missions would have local forces with arctic gear etc). This was a stretch goal moved down from $205,000 in case we didn't hit the $40,000 required for generating the entire Soviet Town tileset. Thus the Soviet Town tileset will replace them if we do hit $140k, and we'll definitely add the tileset-specific soldiers back in at $165,000. It's something we might consider if we don't hit $165,000 too, but no promises!

Grosnours
09/06/2012, 14h09
Franchement ce truc me fait vomir.
Putain je me suis pété le cul à acheter le jeu il y a plus d'un an déjà, sous forme de pré-commande et entre temps se sont passées tellement de dates de sorties potentielles que j'en ai perdu le compte.
Et maintenant ils passent par Kickstarter.
Ces types sont des clowns, point barre et je considère le pognon investi comme étant une perte sèche. Peut-être bien qu'ils réussiront à sortir un jeu décent voire bon, mais avec des méthodes de développement et de management pareilles, je suis colère.

Seboss
09/06/2012, 14h53
Je suis dans le même cas que toi et je ne comprends pas très bien ta mauvaise humeur. Ils ont trouvé un nouveau mode de financement qu'il leur permet de renforcer leur équipe et de créer plus de features et de contenu, c'est plutôt positif il me semble.
De plus, il est question depuis longtemps que la date de sortie visée soit mi-fin 2012. Je ne crois pas que le Kickstarter ait remis ça en question. A la rigueur, c'est plutôt le XCOM de Firaxis qui est en train de tout chambouler.

Maalak
09/06/2012, 15h41
Ah, tu vois Gronours, je l'avais bien dit ! :ninja:

Bon, à voir maintenant ce que ça va donner avec l'aide de KS, car cela va leur donner plus de sérénité dans le développement du jeu sans plus avoir à craindre pour des problèmes de fonds.
Pour la date de sortie, je ne vois pas comment cela pourrait être mi-2012, à moins qu'ils aient réussi à refourguer leurs objectifs en paliers KS alors que c'est déjà programmé depuis longtemps. Du coup, ils risquent en effet de se prendre de plein fouet la concurrence du titre de Firaxis.
Ce qu'il faudra surtout espérer, c'est que le développement progresse à un bon rythme, car il y aurait fort à redouter que le studio ne se laisse aller à un développement "tranquille" vu que l'argent sera déjà entré.
Une question de confiance en somme.

Seboss
10/06/2012, 11h19
Ouais enfin avec $150,000, on va quand même pas loin. Je ne sais pas combien ils sont dans l'équipe mais je ne pense pas qu'ils aient de quoi traîner pendant un an. De plus, c'est bien une fois le jeu terminée que les ventes exploseront et qu'ils pourront vraiment gagner un peu leur vie pendant quelques temps. Ils ont tout intérêt à finir le jeu le plus tôt possible.

Grosnours
13/06/2012, 23h32
Certes, mais cet intérêt ils l'ont depuis le début. Et les choses avancent depuis à la vitesse d'une tortue asthmatique.
D'où mon ire d'ailleurs : je ne vois guère ce Kickstarter que comme un moyen convenable de rallonger les délais afin de mieux camoufler leur incurie.
Étant dev moi même et indépendant en plus, si je me comportais ainsi (retard + retard + demande de pognon frais + retard etc...) ma réputation serait détestable et je coulerais très vite.
Alors le jeu sera peut-être bon en fin de compte et le kickstarter bénéfique, mais j'aurais toujours l'impression amère de m’être fait arnaquer par des guignols.

Ketham
14/06/2012, 02h29
Honnêtement le Kickstarter aurait pu être bien pire, par exemple avec des lots comme "certaines armes/structures/cartes uniquement accessibles aux donateurs". S'ils utilisent l'argent comme ils ont prévu, à savoir rajouter des goodies, et tant que ça repousse pas encore plus la date de sortie, j'en serais très content. Je serais "assez" dégoûté (ayant, je l'avoue, financé au travers de Kickstarter) si mon argent partait à la poubelle.

JeP
14/06/2012, 11h06
Faut voir s'ils ont prévu des choses pour les gens qui ont préacheté ET donné au projet Kickstarter... ?

Grosnours
14/06/2012, 12h34
Des graines.

C'est parfait pour les pigeons...

Morning
14/06/2012, 13h17
25000 $ le détecteur de mouvement ou la grenade de proximité ? ça fait cher la feature AMHA.

Sinon moi aussi je fais parti des gentils donateurs de la première heure... et depuis j'avais presque oublié l'existence de ce jeu. Du coups je m'autorise à nouveau à espérer tien. :rolleyes:

doshu
15/06/2012, 00h51
Tant que le jeu est bon, le reste on s'en fout un peu, non ? De plus, ils semblent communiquer eux, pas que certains studio français semi-amateur/pro dont on taira le nom :ninja:

Seboss
18/06/2012, 11h32
Un nouveau build est dispo. Je sais pas si le changelog est censé être confidentiel ou pas, mais au fond on s'en fout un peu.


So, without further ado, here's the full changelist for Build V12:

NEW FEATURES:
Female Soldiers: Female soldiers now spawn in the game, with female portraits and names. We need to do a little more work on harmonising some of the female portraits with the male ones (different artist) but overall the system has been pretty successful.
Custom Soldiers: Pre-generated soldiers (from Kickstarter) have been partially implemented. In the standard build the two pre-generated soldiers are myself and Kris Thaler (one of our artists) but you can view 15 other test soldiers drawn from the ranks of the highest Kickstarter backers in the debug version of the game. Unfortunately, playing the normal version will lead to you seeing a lot of me / Kris for now, as we’re the only two options when a pregenerated soldier spawns (10% of the time)!
Base Defence modules: These are defensive turrets constructed as base structures in your base. They fire upon attacking UFOs when aliens perform base attack missions on that base. If the UFO is not destroyed, the damage dealt will reduce the size of the attacking force.
Androns: These alien units now spawn in their earliest two incarnations. We’ve put them in the Quick Battle too. Basically they don’t act that differently to normal troops at the moment, other than being very tough, but as the AI becomes more advanced they’ll behave in a fairly unique way compared to the other species. There’s a bit more variety there anyway.
Dropship Destruction: It’s no longer effectively game over when you have your dropship shot down, as your soldiers can now survive a crash and be rescued by local forces. Troops now have a better than average chance of surviving a crash, but are likely to suffer injury while doing so.
Alien Bases: The tiles for these aren’t in place yet, but the code is now tested and in place. Bases are created on the Geoscape by alien construction missions, and all bases (existing and future) grow in size at predetermined AI ticker levels to scale with the invasion. There are two victory conditions in the base missions, either killing all aliens in the base (captures all equipment) or destroying the base power cores and aborting the mission (captures only the equipment brought out with you). Either instance results in the destruction of the alien base.
Suppression: The suppression system has been added to the game for preliminary testing. A unit becomes suppressed when enough bullets have been fired at him, with burst fire causing more suppression than single shots. The values are preliminary at the moment, as is the “suppressed” icon (a blue triangle with an S on it). Let us know your thoughts on this system though.
Heavy weapons: These have a 30% accuracy reduction if you move and shoot in the same turn (turning does not count as moving). The machinegun, rocket launcher and sniper rifle are the starting “heavy” weapons.
Mission Scoring: The mission-end scoring system has been updated. It now has different scoring for different mission types and different outcomes (victory / loss /abort) along with some tweaked values. This means the score awarded at the end of a mission should better reflect the actual outcome.
Soldier Hire: When you hire a soldier, you can now pick from a pool of 12 possible soldiers which is refreshed as you hire troops. This allows you to pick a soldier that suits the role you are hiring them for - though fired troops go back in the soldier pool to prevent mass hire / fire soldier cherry picking.
Manufacturing Materials: Most manufacturable items will consume either Alenium or Alien Alloys when built now. There’s no UI element that shows these requirements at present (that’ll be in the redesigned UI) but it’ll give you a pop-up if you don’t have enough.
Dropship Vehicle Icon: Vehicles on a dropship now have an icon on the Soldier Equip screen to show that they’re filling soldier slots.
New tiles: The Town tileset has had some new tiles added to it. There is now a set of tiles for a bank /office building that will be the first thing we get our dedicated level designer to play with, and the house walls have now been painted over, along with the house props and the shop interior props. This means they look nicer and have the visible destructibility in place now too as they have damaged / destroyed variants.
Launcher: This has been changed so it no longer has a Pre-Order link or refers to the game as a “Demo” (this was only to test the Kickstarter build). This should stop any future confusion arising where people buy the game and think they only have the demo version!
Reapers: These are the Xenonaut equivalent of Chryssalids. You won’t see them until the beta, but they are fully rendered, animated and I saw one zombify my troops for the first time a few days ago in the develoment build. Thought you might want to know!

BALANCE TWEAKS:

Overkill Percentage: The overkill percentage for UFOs (i.e how much damage they can take beyond 100% and still leave a crash site) has been increased to 130% from 115%.
UFO Behaviours: UFOs now fly in a straight line for longer before changing direction. This means they are both easier to intercept and look a bit more intelligent.
Geoscape Invasion Escalation: This has been smoothed out. There should be more UFOs at the start of the game, but their numbers should increase more slowly than before. There should also be less fighters relative to before.
Scout UFOs: These are now more dangerous at close range, but their weapons have a shorter overall range. The counter is intended to be a MiG with 4 Sidewinders, which will kill them from beyond their range and only take minor damage in the process.
Hidden Movement Camera: The Hidden Movement camera now focuses correctly on events during the alien turn. You shouldn’t have your units killed by enemy fire without seeing it now. It should also track long range shot impacts better than before.
Wounded Soldiers: The Soldier Development screen now correctly shows the HP of wounded soldiers at the end of the battle, rather than their modified maximum HP (after the damage) as it did before. It should also differentiate between Injured (can still participate in missions) and Wounded (confined to bed) soldiers.

BUGFIXES:
Geoscape:

The “Abort Mission” menu option is no longer incorrectly called “Abort Game”.
Funding money now comes in before wages and maintenance go out at the end of each month.
Alenium and other manufactured missiles should now be consumed when fired in combat.
UFOs now despawn correctly if they create a terror site.
Grounded UFOs will no longer be named “Crashsite-XX”.
Wounded soldiers will be moved to the Unassigned category on the Soldier Equip screen after recovering above 50% health.
Aircraft destroyed in transfer from base to base will no longer block hangars up after their destruction.
The Xenopedia is no longer visible in the background on other base screens in some circumstances.
The base selector icons should now be visible in all circumstances.

Ground combat:

Xenonaut reaction fire is now functional again.
Machineguns now reaction fire with burst fire.
Turning on the spot no longer triggers alien reaction fire.
Aliens are no longer able to reaction fire in directions that they are not facing.
Crouching soldiers now use a crouched injury animation rather than playing the standing injury animation.
The “Alien Spotted” icon will appear when viewing any camera level, rather than only on the level of the alien.
Destroying the vans on the industrial tileset will no longer crash the game.
Swapping weapons no longer reloads the clip in the weapon.
The neutral AI will no longer just spin on the spot several times per turn.
The crash caused by destroying a window and killing a unit at the same time has been fixed.

THINGS THAT NEARLY MADE IT: (and will arrive next build)

Smoke grenades: These are largely in the game but need a few more tweaks. They’ll be available in unlimited amounts and the smoke will reduce the accuracy of any units firing through it.
Custom Soldiers: These will be fully implemented in the next build, with all the Kickstarter data loaded in and a list of the soldiers so you can load yourself up in the game and check out how you’re looking!

Gestions des tirs de suppression... hmm, ils auraient pas piqué l'idée à Firaxis pour le coup ?

Meuhoua
18/06/2012, 12h18
C'est pour la version dispo sur desura ou c'est pour leur version de travail ?

Silver
02/10/2012, 18h49
Maintenant que je viens de tâter la demo du futur XCOM je commence à m'intéresser à Xenonauts qui semble plus complexe. D'après le dev la beta devrait sortir le 9 octobre : Three builds to Beta! (http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/2491-Three-Builds-to-Beta!)

Le problème avec ces deux jeux c'est que j'ai une petite voix qui me conseille d'attendre la sortie et les premiers avis avant de sortir mon pognon... :unsure:

Meuhoua
02/10/2012, 18h57
L'alpha dispo laisse présager une quasi copie carbone du gameplay de XCOM:EU et TFTD, y'a juste le fonctionnement des interceptions d'ovni qui semble avoir subi un vrai lifting niveau gameplay.

Cyrop
02/10/2012, 19h44
Il m’intéresse aussi pas mal, mais vu le prix j'ai peur de le voir dans un bundle dans quelques mois et de regretter mon achat :sad:

dureiken
02/10/2012, 20h55
Perso dans l'impatience j'ai pris Xenonauts, injouable a cause de crash lors des missions

je regrette pour l'instant, à voir quand cela sera corrigé

Grosnours
02/10/2012, 23h51
Le jeu n’étant pas sorti,comment donc pourrait-il être jouable ? :tired:
Et non utiliser une version pré-bêta dans le but d'y jouer n'est vraiment pas une bonne idée.

Maalak
03/10/2012, 00h23
Toi, t'as pas dû jouer à Elemental. :trollface:

Grosnours
03/10/2012, 00h27
Justement si. :trollface:

dureiken
03/10/2012, 06h44
Le jeu n’étant pas sorti,comment donc pourrait-il être jouable ? :tired:
Et non utiliser une version pré-bêta dans le but d'y jouer n'est vraiment pas une bonne idée.

Oui enfin tu peux aussi vouloir tester le jeu plus de 5 minutes, là je peux même pas faire une mission. C'est sûr ça permet de faire remonter les soucis et c'est aussi le but mais ma contribution est très limitée du coup. Je repondais par ailleurs aux posts dessus qui hesitaient à le prendre maintenant.

Coin-coin le Canapin
11/11/2012, 11h59
J'ai juste essayé le mode combat tactique pour le moment. Ça sert pas grand chose à parler des fonctionnalités, c'est les mêmes que dans les premiers XCOM. Mais elles sont appréciables après avoir joué à la mouture de Firaxis.
Alors niveau technique : c'est moche, les animations sont buggées et n'ont aucun punch.

La map dans laquelle j'étais était pas passionnante. Les intérieurs ça va, mais c'était entouré de jardins un peu trop grands et trop vides.
Il y a le fog of war, mais aucune gestion dynamique de la lumière qui fait toute l'ambiance des premiers opus.

Franchement, y'a pas grand chose à dire sur cet aspect du jeu, en fait.
J'ai arrêté ma partie au moment où le jeu a freezé. Je recommencerai une partie "complète" avec gestion des bases etc pour me faire une idée.

Et comme le soulignait un pote, quitte à avoir une copie carbone des jeux originaux, autant jouer aux jeux originaux... Même si bon, ça reste une alpha et que j'ai pas essayé autre chose que la baston. Mon avis pourrait changer ces prochains jours.

Nemeo
11/11/2012, 12h56
J'ai juste essayé le mode combat tactique pour le moment. Ça sert pas grand chose à parler des fonctionnalités, c'est les mêmes que dans les premiers XCOM. Mais elles sont appréciables après avoir joué à la mouture de Firaxis.

Justement non. Il y a pas mal de différences ici et là et souvent en mal d'après ce que j'ai lu (je n'ai pas assez joué au premier Xcom pour en juger).

Alors niveau technique : c'est moche, les animations sont buggées et n'ont aucun punch.

Je ne trouve pas ça moche, loin de là. Et pourtant il manque encore des animations, notamment celle qu'emploieront les unités lorsqu'elles ne bougent pas. Pour l'instant c'est très statique. Il s'agit du plus gros travail à accomplir, ils dépassent largement les 40000 animations pour l'instant donc oui, il y a du bug. Ce qui est normal pour une alpha.

La map dans laquelle j'étais était pas passionnante. Les intérieurs ça va, mais c'était entouré de jardins un peu trop grands et trop vides.

Tu as joué sur la carte dont Chris se sert pour tester les "tiles" de son nouvel artiste à plein temps. Elle n'a aucun intérêt en terme de jeu.

Il y a le fog of war, mais aucune gestion dynamique de la lumière qui fait toute l'ambiance des premiers opus.

Je ne sais pas si c'est en projet. Tu pourrais peut-être en faire la suggestion sur le forum? Je rappelle que cette version du jeu ne sert pas qu'à donner des retours sur les bugs, mais aussi sur le gameplay, le graphisme, le son... Tout en fait. Et Chris lit tous les messages.

Franchement, y'a pas grand chose à dire sur cet aspect du jeu, en fait.
J'ai arrêté ma partie au moment où le jeu a freezé. Je recommencerai une partie "complète" avec gestion des bases etc pour me faire une idée.

Ne te fatigue pas, c'est une alpha. Elle freezera obligatoirement tôt ou tard.

Et comme le soulignait un pote, quitte à avoir une copie carbone des jeux originaux, autant jouer aux jeux originaux... Même si bon, ça reste une alpha et que j'ai pas essayé autre chose que la baston.

Si tu trouves Xenonauts moche, je te mets au défi de jouer à xcom:EU avec sa résolution d'origine. J'ai essayé, et bien que le design soit mignon, j'ai vite réinstallé UFO:E et son design très... Très russe.

Mon avis pourrait changer ces prochains jours.

Cela m'étonnerait vu que tu juges le jeu sans tenir compte du fait que TOUT le jeu est encore en alpha. Et la Beta n'est pas prévue pour ces prochains jours.


Je ne dis pas que le jeu ne sera pas un Sword of the Elemental. Il y a des chances qu'il sorte (ils ont un an de salaire assuré) mais gardez votre argent pour l'instant. Si le jeu déchire sa race à la sortie on vous fera signe.

chtiungdor
18/11/2012, 14h05
Je reste dubitatif, mais bon comme on dit souvent dans ces cas-là "wait & see".

Nemeo
27/11/2012, 12h06
Chris travaille sur l'UI en ce moment et il a décidé de nous montrer les versions préliminaires de la nouvelle interface du geoscape.

Je mets les images ici car je les ai adorées. J'adore le travail de son dessinateur. Et surtout, l'interface ressemble beaucoup moins à une grille excel (c'est Chris qui a fait les boutons... Il n'a fait que ça ^_^).

http://www.xenonauts.com/devimages/3_Research_1610.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/3_Research_1610_2.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/4_Workshop_1610.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/4_Workshop_1610_2.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/5_Barracks_1610.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/5_Barracks_1610_2.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/6_Stores_1610.jpg

Nemeo
27/11/2012, 12h07
Une autre série.

http://www.xenonauts.com/devimages/6_Stores_1610_2.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/7_SoldierEquip_1610.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/8_VehicleEquip_1610.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/9_AircraftEquip_1610.jpg

http://www.xenonauts.com/devimages/9_AircraftEquip_1610_2.jpg

Enfin le geoscape, qui n'est pas encore en version définitive et à laquelle il manque l'affichage de la carte.

http://www.xenonauts.com/devimages/1_Geoscape_169.jpg

chtiungdor
20/04/2013, 23h35
Une petite news de chez gameblog http://www.gameblog.fr/interview_587_xenonauts-l-interview-post-xcom-enemy-unknown

beuargh
21/04/2013, 13h29
Dommage, on apprends pas grand chose.

Bon, je télécharge la dernière version sur Desura et je vais me refaire une petite session de jeu.

Nemeo
05/05/2013, 21h53
On approche à grands pas de la beta de xenonauts. Le build 18.4, qui sera bientôt disponible aux précommandeurs/caracouleurs, est proche du résultat final et c'est également le premier à être optimisé. Si l'optimisation n'a pas foiré et une fois qu'il aura subi ses 3 correctifs coutumiers, il servira de base pour la démo officielle.

Je n'ai pas réussi à attendre la beta et j'ai joué un tout petit peu au précédent build juste après une partie du nouvel Xcom:UE. L'ensemble manque de vie, probablement parce que dernièrement j'ai été biberonné aux cinématiques d'XCOM, et je trouve ça pénible de revenir à l'ancien système de PA. Autre retour en arrière un peu triste, la disparition du couvert total. Pour pouvoir tirer, il faut soit être debout en couvert partiel, soit se mettre à découvert. Les aliens ont le même traitement, cependant on perd un peu en dynamisme. Niveau contenu je crois que le compte y est. On peut construire plein de bases et c'est le grand retour du Tycoon. Enfin, la 2D est très aguicheuse et la bande son colle parfaitement à l'atmosphère. Le mini jeu d'interception participe bien à l'ambiance et il s'est bien amélioré. Mon plus gros reproche reste le manque de vie et la froideur de l'ensemble.

Pikar
05/05/2013, 23h03
On approche à grands pas de la beta de xenonauts. Le build 18.4, qui sera bientôt disponible aux précommandeurs/caracouleurs, est proche du résultat final et c'est également le premier à être optimisé. Si l'optimisation n'a pas foiré et une fois qu'il aura subi ses 3 correctifs coutumiers, il servira de base pour la démo officielle.

Je n'ai pas réussi à attendre la beta et j'ai joué un tout petit peu au précédent build juste après une partie du nouvel Xcom:UE. L'ensemble manque de vie, probablement parce que dernièrement j'ai été biberonné aux cinématiques d'XCOM, et je trouve ça pénible de revenir à l'ancien système de PA. Autre retour en arrière un peu triste, la disparition du couvert total. Pour pouvoir tirer, il faut soit être debout en couvert partiel, soit se mettre à découvert. Les aliens ont le même traitement, cependant on perd un peu en dynamisme. Niveau contenu je crois que le compte y est. On peut construire plein de bases et c'est le grand retour du Tycoon. Enfin, la 2D est très aguicheuse et la bande son colle parfaitement à l'atmosphère. Le mini jeu d'interception participe bien à l'ambiance et il s'est bien amélioré. Mon plus gros reproche reste le manque de vie et la froideur de l'ensemble.


Je ne peux que répondre par "+1".

Je n'ai fais qu'une seule partie (une partie tactique) mais les bugs et la difficulté ne font pas bon ménage, cela m'a refroidi pour le moment. Enfin jusqu'à ce qu'une version plus stable apparaisse. :ninja:

A part ça, j'ai l'impression que l'on devra se taper une traduction de fanboy si l'on veut voir ce jeu traduit dans notre langue. Un thread spécial pour les traductions a été crée sur le forum officiel de Xenonauts.

Meuhoua
01/06/2013, 02h12
Pour ceux qui préfère Steam à Desura (et son système d'auto-update capricieux...), le jeu est désormais dispo en accès anticipé sur Steam et si vous avez déjà le jeu il suffit d'entrer sa clé Desura dessus pour en profiter sur la plateforme à vapeur.

Kazoo
09/06/2013, 03h43
J'ai acheté le jeu quand il est sorti sur Steam, je n'ai réussi à le lacher qu'après 9h dedans, mais c'est plus dû au genre qu'à la qualité du jeu lui-même, je pense. Toutefois, ça a l'air d'être un bon remake d'UFO avec une chouette interface. Et c'est quand même "la même soupe que d'habitude": sur combien de jeux différents j'ai fait des armes ballistiques, puis laser, puis plasma...

J'ai des questions pour ceux qui suivent le développement, sur ce qu'il manque par rapport à la version "finale". Les forums officiels font surtout mention de corrections de bug.

- Est ce que le moral marche correctement dans la version actuelle, j'ai l'impression qu'il ne bouge pas ? (j'ai juste l'état suppression/pas suppression)
- Est ce que les créateurs ont prévu une génération de cartes tactiques aléatoires comme dans UFO ? (là c'est un peu souvent les mêmes, contrairement à X-COM)
- Est ce que toutes les technologies/armes/aliens sont implémentés dans la version actuelle ? Est ce que y a "autant" de contenu que dans UFO, ou est ce qu'ils ont ajouté des choses ? (j'espère, sinon c'est quand même équivalent à jouer à UFO)

Meuhoua
09/06/2013, 16h24
Y'a pas de génération de zone, dans le build beta actuel y'en a une 50ene.


Major Remaining Work to Do
General Balance & Pacing Improvement: Xenonauts is an extremely complicated, almost sandbox-esque game. It's a lot of effort to get it balanced, and we only started work on it recently!
Strategic UI Update: The UI of the strategic game is mostly placeholder and not very attractive. There is an update in the works that will make it more appealing (it will match our ground combat UI).
Air Combat Auto-Resolve: Not everyone likes playing our air combat minigame. We will add an auto-resolve feature prior to release so you have the choice.
Xenopedia Art: A large amount of the art has already been done, but not all of it.
AI updates: The AI is currently acceptable, but we want to add more advanced tactics and differentiate behaviours between different species more.
More Maps: The game has nearly 50 maps in it already, but they can get repetitive. We therefore will be adding a lot more.
Final Mission: The final mission has some scripting in it which is yet to be added, so it doesn't work properly.
Finishing Touches: There's also bound to be a lot of small improvements and updates to do to get the game working perfectly.

Dodo
18/09/2013, 13h43
Est ce que qdes gens ont pu se faire une meilleure idée ?
Cela vaut-il le coup de précommander ?
La date de sortie officielle a-t-elle été annoncée ?

cosmo
18/09/2013, 15h21
Au moins l'équilibrage est en WIP, c'est déjà ça...

Fcknmagnets
29/09/2013, 16h38
Je viens de découvrir le jeu bien tardivement et le dernier patchnote avec le:


Dramatically improved AI

Me pousse à demander aux possesseurs de ce jeu si il vaut vraiment le coup. Niveau durée de vie, évolutions possibles ( beaucoup de recherches ? ) Est-ce que y'a du Challenge etc...

Merci :ninja:

Fcknmagnets
29/09/2013, 20h53
Bon trop tard, je l'ai acheté, feedback soon :ninja:

Dodo
30/09/2013, 12h10
ca m'interesse !

Fcknmagnets
30/09/2013, 14h04
http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/117/008/soon_honey_beer_bottle.jpg

Grosnours
30/09/2013, 15h23
Réveillez moi quand le jeu sortira pour de bon, cela ne fait jamais que deux ans que je l'ai pré-commandé... :zzz:

sophe
30/09/2013, 16h36
T’inquiète plus ils en sont au stade final !
Plus que 3 ou 4 ans et tu l auras !

Grosnours
30/09/2013, 16h38
C'est un peu ce que je me dis aussi. ^_^
Spéciale dédicace à la garantie "remboursé si le jeu ne sort pas avant Décembre" de la première année...

Fcknmagnets
30/09/2013, 17h26
Je suis entrain d'y jouer là, franchement je suis pas vraiment avancé dans le jeu mais les possibilités tactiques sont assez géniales.

J'ai descendu un UFO en plein désert dans l'Algérie ( comment ont-ils survécu aux radiations ? :trollface: ) après quelques petites escarmouches j'ai réussi à descendre le seul Alien vivant en dehors de l'épave. Effectivement mes avions ont descendu l'UFO un peu trop brutalement, et le crash a tué la majorité de l'équipage adverse.

Il me reste plus que l'UFO en lui même, il est petit donc une seule porte ouverte m'engagera en combat rapproché avec le dernier adversaire. Je positionne mes deux boucliers à l'entrée, 2 soldats à couvert derrière les boucliers et 2 autres sur les flancs de la porte.

Une fois la porte ouverte l'Alien me repère tout de suite et fait feu sur mes troupes devant lui, sauf que mes deux boucliers absorbent le choc, je relève un de mes deux soldats derrière le bouclier et je flash à l'intérieur, il est supress donc à la merci de mon entrée. J'investis l'UFO et j'abat ma proie de deux salves de M16 dans sa gueule.

Mission sans accroc :cigare:

Un AAR me semble possible :bave:

Maalak
30/09/2013, 18h02
C'est un peu ce que je me dis aussi. ^_^
Spéciale dédicace à la garantie "remboursé si le jeu ne sort pas avant Décembre" de la première année...

D'ailleurs, qu'est-il advenu de cette promesse ? Si il ne l'a pas tenue, quelle excuse a été invoquée ?

Sinon, il restera toujours Ufo extraterrestrials 2 qui est censé arrivé en début d'année même s'il ne cesse aussi d'être repoussé, mais je ne t'apprends rien.

Grosnours
30/09/2013, 18h16
UFO Extraterrestrials 2 c'est l’arlésienne, en l’occurrence Xenonauts a le mérite au moins d'offrir un peu de concret. Quant à la "garantie", ils ont été relativement correct en upgradant ceux qui ne voulaient pas être remboursés en version collector. Ou un truc du genre parce que j'avoue avoir suivi cela d'un œil peu attentif. Il faudrait que je me reconnecte un de ces 4 matins au fofo officiel.

Fcknmagnets
01/10/2013, 17h55
Bon petit retour après 8heures de jeu.

J'ai commencé au départ le jeu en Normal, le début est assez déroutant et on ne connais pas vraiment les mécanismes, on se fait très vite charcuter par une IA qui est parfois débile. Je viens de perdre une partie de 6heures en Vétéran après avoir tenté une mission sans bonne préparation, ce qui se révèle être un très bon point. On connais parfaitement au début de chaque mission la nature de celle-ci:
Industrie ? Combats très rapprochés où le bouclier tactique est très important.
Désert ? Vastes étendues sans couvertures, là où les snipers deviennent vraiment vitaux.
Arctique ? Vastes étendues avec beaucoup plus de couverture.
Ferme ? Beaucoup de couvertures avec quelques zones ouvertes.
Et pas mal d'autres.

Suivant la nature de la mission on s'adapte, on change l'équipement de ses soldats et on adopte notre propre style de jeu. Certains aiment jouer avec 2 Lance-Roquettes ce qui est vraiment polyvalent dans la mesure où on est pratiquement capable de répondre à toutes les situations ( destruction de couvertures, tuer une cible cachée derrière un mur, "sniper" un monstre un peu trop puissant etc... ) sauf que comme toutes stratégiques ça impose quelques aspects négatifs. Les explosifs détruisent les artefacts aliens faible emport de roquettes ( vous pouvez équiper tout vos soldats de roquettes dans leur sac mais ça pèsera très lourd ) et faible mobilité. Personnellement je jouais avec deux binômes 1Bouclier/1Fusiller, les deux binômes ouvraient la marche et étaient capable de faire pas mal de dégâts comme d'en recevoir ( sur 2mois j'ai du perdre seulement 4 soldats ) par-contre plus loin dans le jeu on se rends compte que ça n'est plus si important que ça.

On peut même choisir quand on effectuera la mission, en pleine journée c'est vraiment les champs de vision très étendus, en pleine nuit c'est évoluer à chaque fois avec l'appuis de torches éclairantes. Perso j'évoluais de nuit dans les maps urbaines et de jour dans les déserts. Les Aliens semblent aussi être affectés par ces changements horaires et parfois on est surpris de voir un Alien tomber nez à nez avec nous.

Concernant l'IA, je la trouve vraiment moyenne, elle est un peu trop passive et se contente généralement de tenir la position. Même si parfois elle tente quand même de nous contourner.
Au niveau de la durée j'ai trouvé les parties très longues, en 3mois j'ai seulement commencé à voir les unités "de base" des Aliens. Je pense qu'une partie doit durer facilement 7-8 Mois donc une bonne quinzaine d'heures pour les plus rapides.
Les maps sont aléatoires et les rencontres le sont aussi, parfois vous attaquez un Vaisseau qui s'est posé, l'équipage est au complet parfois vous abattez l'OVNI et la majorité de l'équipage est mort pendant le crash.
Au niveau des Graphismes je trouve le jeu agréable à regarder, il ne donne pas mal aux yeux mais il n'est pas forcément très beau, c'est sobre et c'est tout.


En conclusion je dirais que Xenonauts est encore en développement donc il faut s'attendre à plus de contenu et à une IA améliorée. En l'état le jeu me semble vraiment jouable, il n'y a pas de véritables bugs ( Sauf un gros qui m'a bien refroidis, ils ont situé Paris vers Cologne :tired: ) je pense qu'il plaira fortement à ceux qui ont débuté avec XCOM Enemy Unknown mais qui recherchent une expérience plus longue / moins débile / plus tactique, pour les anciens du style c'est un bon 50/50. En tout cas je trouve que c'est un Xcom-like très bien réussi et il sera très certainement un des seul à proposer tant de possibilités avant pas mal d'années.

Fcknmagnets
02/10/2013, 14h22
Un Nouvel Adversaire
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman

Episode 1
(http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7081727&viewfull=1#post7081727)Episode 2 & 3 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7082425&viewfull=1#post7082425)
Episode 4 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7083947&viewfull=1#post7083947)
Episode 5 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7085126&viewfull=1#post7085126)
Episode 6 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7085796&viewfull=1#post7085796)
Episode 7 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7088751&viewfull=1#post7088751)
Episode 8 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7089612&viewfull=1#post7089612)
Episode 9 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7091484&viewfull=1#post7091484)
Episode 10 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7093620&viewfull=1#post7093620)
Episode 11 (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7096374&viewfull=1#post7096374)

HandsomeBlob
02/10/2013, 15h17
Oui :bave:

Pluton
02/10/2013, 18h16
Owi :)

Fcknmagnets
02/10/2013, 18h42
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »




Nous sommes en 1979 et depuis des dizaines d'années les deux blocs se livrent dans une guerre idéologique où l'Ouest semble avoir l'ascendant. Après le traité SALT 2, où la production d'armes stratégiques deviens de plus en plus réglementé, la peur d'un conflit nucléaire s'éloigne. Cependant de nombreux experts redoutent les conséquences d'une probable invasion de l'Afghanistan par l'URSS.
Alors que la guerre s'effectua aussi dans l'Espace via les premières générations de Satellites Espions, un incident provoqua une véritable panique dans les deux blocs qui se mirent sur le pied de guerre provoquant une panique sans précédent dans le Monde Entier. En effet une grande majorité des Satellites furent détruit y compris la célèbre station Skylab.
Cependant avant de déchaîner les enfers via le feu Nucléaire, les ultimes tractations diplomatiques s'effectuèrent entre les deux Superpuissances qui pensèrent chacune être complètement dépassé Technologiquement par l'autre à cause de la perte subite des Satellites des puissances respectives.
Toutefois la confusion ne dura qu'un instant et les deux Blocs comprirent très rapidement qu'ils n'étaient pas assez développés pour détruire un si grand nombre de Satellites en un temps si court sans lancer un seul missile balistique.

Très rapidement les réponses furent données par les différentes Agences Spatiales qui signalèrent un nombre très élevé de signatures diverses d'origine inconnue orbitant autour de la Terre.
La lourde décision fut prise par les deux blocs qui envoyèrent une centaine de têtes nucléaires dans l'Espace provoquant un immense black-out généralisé sur le Globe ayant protégé leurs installation vitales contre les IEM les experts donnèrent très rapidement les résultats de cette attaque.

Malheureusement cette opération créa l'effet Inverse en multipliant par deux les signatures en Orbite. Quelques mois plus tard quelques OVNI rentrèrent dans l'atmosphère créant une véritable pagaille dans les airs.
L'avantage du nombre l'emporta malgré des pertes importantes Humaines qui conclurent que la seule solution afin de remporter cette nouvelle guerre était d'unir tout les moyens militaires et scientifiques en une seule organisation. Ainsi le projet Xenonaute fut créé.






http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475306012269/3F46695F368D90EC6F52BDC0EABA56D64B94CCD0/

L'Europe étant le point névralgique durant la Guerre Froide c'est naturellement dans cette région que la première base fut créée. La base Hyperion fut construite en Corse, provoquant l'évacuation de l'île entière en zone militarisée géante.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475328067815/F7F317B5841419E1F452054FDEB7F07BC6C84F52/

Construite en toute hâte Hyperion n'est pas une base pleinement opérationnelle et dispose encore d'un espace conséquent. Jouissant des fonds venant de tout les pays du globe, la construction de nouveaux éléments fut décidé:
- Création d'un quatrième Hangar afin d'abriter un nouveau chasseur
- Création d'une Infirmerie Expérimentale où les soldats blessés pourront être soignés plus rapidement
- Création d'un second espace dédié aux Soldats afin d'agrandir les capacités d’accueil des opérateurs

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/919023475327964610/D350F2DB9A76352EC7EADA130C736A0FE6DC2CA9/

Le recrutement fut rapide mais extrêmement sélectif, résistance physique et psychologique, aptitude aux différentes méthodes de combat, polyvalence etc...
Sur plus de 25 000 soldats déjà pré-sélectionnés seul 10 furent choisis.

A leur côtés ce sont près de 10 scientifiques hautement décorés dont 5 recrutés dernièrement et les 10 meilleurs techniciens du monde entier. Bien que leur nombre semble dérisoire, Hyperion recouvre l'ensemble de la Corse et des milliers de soldats, scientifiques, techniciens, espions, météorologues... assistent l'équipe principale.

http://cloud.steampowered.com/ugc/919023475328084570/3AEFB1390A342AC1840D85D33FEA953289AF175A/

Chaque escouade d'intervention comporte exactement 8 Soldats, tous avec un rôle strictement défini et dotée de tactiques héritières d'un bassement général de toutes les unités d'élite afin de donner à l'escouade les meilleurs moyens pour assurer sa survie et avant tout, le succès des missions.

L'Escouade comporte donc huit soldats, dont deux "support" dotés de boucliers assurant la protection en cas d'assaut en terrain découvert ou dans les environnements clos. Ces deux supports opèrent avec deux "assaut" dotés de fusils à pompe afin de compléter le fer de lance en cas d'opérations dans des environnements restreints. Ces deux binômes sont ensuite protégés par deux "fusiller" qui les assurent en cas d'attaque à moyenne portée. Bouclés par deux snipers assurant la protection de l'escouade en cas d’accrochage à longue distance.
Chaque soldat est doté d'une trousse de survie lui permettant de survivre contre tout types de blessures et disposant aussi de rations de combat, un attirail conséquent de grenades est aussi de mise afin de donner à l'Escouade un arsenal offensif et défensif conséquent.
Portant une tenue de combat basique avec pour seule véritable protection un casque, la tenue de combat "basique" assure au soldat toute la mobilité et toute la visibilité nécessaire afin d'opérer en de meilleures conditions, l'armement Alien étant sans grande surprise supérieur aux gilets de protection classiques le soldat n'a pas besoin d'une surcharge supplémentaire qui lui serait inutile.


C'est le 1er Septembre 1979 que le baptême du feu d'Hyperion commença...
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475328214266/6A62B8D19D4DAA621CFCE495E9E64B92262330BE/

Hyperion - Centre de Surveillance - 54 mètres sous terre

« Commandant, Nous avons notre premier contact. Annonça d'une voix monocorde un des officiers. Le Commandant, plus haut gradé d'Hyperion se retourna avec hâte pour regarder de ses propres yeux l'énorme écran radar.
- Notre premier contact, d'aussi loin ? S'exclama le Commandant qui ne s'attendais pas à repérer sa première signature Alien au large de l'Islande.
- Nous sommes chanceux, mais cela ne veut pas dire qu'aucun OVNI ne survole notre territoire hormis celui-ci. Nous avons fait les identifications préliminaires et nous sommes capable de donner les coordonnées d'interception à notre Chasse.
- Et bien faites donc, ils sont en alerte depuis ce matin. » Demanda le Commandant tout en s'asseyant sur son fauteuil, la journée allait être longue...


Malgré son seul Radar, Hyperion fut capable d'intercepter son premier OVNI au large des côtes Islandaises, ce qui se révéla être une véritable prouesse, le Radar devait repérer toutes les signatures dans un rayon de plus de 3500 kilomètres, les analyser et uniquement transmettre les données au Centre de Surveillance si l'objet identifié était de nature Alien.

Une fois identifié tout se déroule très rapidement et c'est en l'espace de 5 minutes que la Chasse est donnée. Pour UFO-01 ce sont 2 chasseurs Condors qui furent envoyés.

Initialement l'objectif fut d'intercepter UFO-01 et de le suivre jusqu'à ce qu'il survole une zone terrestre, malheureusement celui-ci se contenta de survoler la Mer de Norvège et fut abattu dès que Condor-01 et 02 tombèrent en limite de carburant.
Le premier engagement fut donc un échec et une réussite, les avions lourdement modifiés par Hyperion montrèrent leur capacité à éliminer UFO-01 mais toutes les données furent perdu en mer.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475328646312/15B5C63E0D0BC3D8229B88EE694A8D44A1517E25/

Construit sous la base du F16 Américain, le Condor est un avion lourdement modifié afin de répondre à certaines exigences opérationnelles demandées par Hyperion.
Avec une Cellule composée de Titane et de Magnésium, le Condor est un avion avec une portée effective extrême et est capable de résister très brièvement à un affrontement contre les OVNI jusqu'alors détectés. Avec une portée de 15 000 kilomètres les avions Condor sont capable d'intercepter n'importe-quel contact à portée d'Hyperion.
Avec à son bord deux missiles AIM-9 Sidewinder le Condor est avant tout un avion adapté à la Chasse rapprochée où seul les talents des pilotes d'Hyperion l'emportent.
Si ces deux missiles ne viennent pas à bout de la Cible, c'est alors les obus de 20mm qui prennent le relais.

http://imageshack.us/a/img28/775/byq3.png

Quelques jours plus tard, c'est avec la collaboration des deux blocs qu'Hyperion fut en mesure d'envoyer en secret un Satellite espion afin d'identifier au plus près la menace. Malgré sa taille très réduite et un système de transmission très furtif, le Satellite fut intercepté par les forces Alien seulement 38 minutes après son activation.

Toutefois celui-ci fut en mesure de nous donner des informations vitales sur l'envahisseur.
Comme le pensaient les analystes, la flotte Alien est composée de navires de différentes tailles, les plus gros dépassant la taille des portes avions les plus imposants de notre Planète jusqu'aux signatures les plus petites égalant en taille nos Chasseurs.
Il semblerait que la densité de notre Atmosphère soit notre bouclier principal, en effet la flotte Alien se contente, pour l'instant, d'envoyer ses éléments les plus petits et l'activité bouillonnante autour des vaisseaux les plus imposants semble nous indiquer que les Aliens essaient de s'adapter à notre Atmosphère. Nous disposons donc d'une fenêtre assez réduite mais grandement appréciable qui nous donne un certain répis avant que l'invasion totale ne s'enclenche.
Le mode opératoire des Aliens ne semble pas si différent du notre, leurs petits Vaisseaux semblent jouer le rôle de Reconnaissance, ce qui explique donc leur fragilité et leur manque de répondant contre nos chasseurs, tandis que les plus gros abritent certainement l'essentiel de leur arsenal offensif.

Durant l'Analyse d'Icare, notre satellite espion, nous sommes parvenu à une conclusion assez inquiétante, l'Essentiel de la flotte Alien est composé de Navires plus imposants que ceux déjà présent dans notre Atmosphère et il ne fait aucun doute que les prochains OVNI plus imposant pourront détruire notre Chasse aérienne sans aucun problème.
Nous travaillons donc déjà avec les Soviétiques afin de créer un nouvel intercepteur capable d'embarquer un armement bien plus destructeur.
Nous ne connaissons pas le délais dont nous disposons avant que les Aliens soient capable de faire entrer leurs Navires plus imposants mais nous pensons avoir une fenêtre de tir suffisante afin qu'Hyperion soit en mesure de récupérer un maximum de données et de technologies Alien afin de rivaliser contre les stades préliminaires de leur Invasion.

HandsomeBlob
02/10/2013, 19h33
Vraiment bien! J'ai hâte de lire la suite ;)

Cheshire
02/10/2013, 21h00
Tout pareil

Markus
02/10/2013, 21h08
Arg. Va falloir que j'arrête de lire le topic pour conserver la découverte quand je me mettrai au jeu. :p

Fcknmagnets
02/10/2013, 23h40
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
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« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »



Malgré le retard technologique de l'Humanité face aux Aliens, l'Atmosphère Terrestre était un véritable problème pour les forces adverses qui devaient repenser leurs navires afin de les adapter à la rentrée atmosphérique et aux conditions aérodynamiques. Ainsi bénéficiant de cet avantage concret de nombreux OVNI furent abattus aux quatre coins du monde au détriment de nombreuses pertes matérielles et humaines.
Les nouveaux accords signés entre les deux blocs et les pays non alignés donnaient la possibilité aux pays signataires de demander l'assistance d'Hyperion contre un financement et c'est le 8 Septembre que la première demande concrète d'aide fut demandée par les Soviétiques.


http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475330957638/BFD3CA9FB1FFB001D0C860BBD39AC3AD681FFE35/


L'escouade Arès, première escouade d'intervention d'Hyperion, monta à bord d'Hermès-01 protégée par Condor-01 et 02 la formation se précipita vers l'épave aux abords de Moscou.
Une fois sur place les deux Condors firent demi-tour après avoir eu la confirmation des Autorités Soviétiques que l'espace aérien était sûr. Hermès-01 se déposa à proximité de l'épave sous une obscurité totale qui ne présageait rien de bon.

« Ici Arès, nous commençons l'opération, je répète nous commençons l'opération à vous. Annonça Vladimir Kuznetsov au PC d'Hyperion.
- Ici Hyperion, bien reçu, les autorités Soviétiques vous ont fourni carte blanche pour la suite de l'Opération, je répète, vous avez toute la latitude. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475330962025/B5E854D184AB06422457EFC3788FA59DBEEF1C27/

Arrivé sur les lieux, Arès se déploya en formation autour d'Hermès-01 utilisant sans modération les fusées éclairantes, la furtivité n'était pas requise car nul ne savait si les performances visuelles des Aliens étaient différentes de celles des Humains, ainsi Luminosité ou Camouflage perdait son sens.

Une fois sécurisé, Arès avança avec prudence en suivant la route qui semblait être l'entrée d'une Usine, un calme dérangeant envahissait la zone et lentement les binômes ouvraient la marche couverts par les snipers.
Alors que les Boucliers ouvraient la voie un flash bleuté coupa pendant un instant l'obscurité qui régnait et au même moment une boule de plasma se dirigea droit vers Miguel Ramos. La boule de plasma s'écrasa à ses pieds et malgré le tir raté Miguel sentit un instant une vague de chaleur insupportable l'envahir.

« Contact ! Hurla Miguel en posant alors son bouclier devant lui tout en essayant de reprendre son souffle.
- Par la droite. » Murmura Vladimir à son binôme tout en posant fermement sa main sur l'épaule de David Finn avant que ceux-ci se dirigent vers la camionnette.

Pendant que le binôme avançait sous la couverture des fusillers, les snipers se mirent en position après avoir reçu, d'un geste de la main, les indications approximatives de Miguel.
Dès que les snipers se mirent en position et que le binôme donna son feu vert, une fusée éclairante fut tirée en direction de l'Alien et une fois à découvert les deux snipers ouvrèrent le feu. L'Alien était derrière une voiture et malgré sa petite taille les deux balles de 7.62 perforèrent les vitres de la voiture pour s'engouffrer simultanément dans la boite crânienne de l'Alien. Le bruit sourd de son corps s'écrasant sur le sol fut la seule indication du décès de la bête et sans perdre une seule seconde l'escouade entière se mit en marche.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475332385355/76C789C1417C88E5D0F71F4FED0C45D04AFAD9DC/

A la hauteur de la carcasse putride de l'Alien, où un liquide bleu s'échappait du trou béant de son crâne, un autre Alien ouvra le feu en direction de l'Escouade qui se mit très rapidement à couvert. Puis, les deux binômes avancèrent irrémédiablement vers la menace. L'Alien pris au piège devant l'avancée stoïque des deux binômes, celui-ci envoya une rafale de plasma vers un des deux binômes et fort heureusement aucun des trois projectiles ne trouva sa cible.
Le binôme répliqua et une balle vint se loger dans le genoux de l'Alien, l'immobilisant. Celui-ci poussa un cris guttural et au même instant un de ses acolytes arriva nez à nez avec une partie de l'Escouade. Celle-ci ouvrit immédiatement le feu en direction de l'Alien, criblé de balles le monstre retomba sans vie. Voyant le corps déchiqueté de son compagnon, l'Alien blessé tenta de prendre la fuite mais il fut très rapidement rattrapé par une balle de sniper dans la nuque.

http://cloud.steampowered.com/ugc/919023475332832846/A445DE714D963B8E019A0565F0490AE62F6D1376/


« Hyperion, ici Arès. Nous avons la cible en vue, Informa Vladimir, la cible semble intacte.
- Ici Hypérion, vous êtes sûr Arès ? Les Soviétiques nous ont pourtant annoncé l'avoir descendu.
- Ils veulent nous faire de la propagande ? Déclara Micha Nowak le regard plongé dans sa lunette.
- Aucune idée, répondit Vladimir avant de reprendre son microphone. Ici Arès, on va continuer. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475332921919/8CE3F0B07273CC4CCEF51F2EC5C40F5BE15FDB4B/

La progression fut comme à son habitude, les binômes ouvrèrent la marche et les snipers furent encore une fois décisifs, tuant sur le coup un Alien qui ne s'était pas rendu compte lors de sa ronde qu'il venait de se mettre droit devant le champ de vue des snipers.

« Hypérion, ici Arès. On a sécurisé la cible on déplore au moins un civil mort, on attends votre permission pour l'assaut final. Demanda Vladimir qui se tenait droit derrière son binôme devant la porte du vaisseau.
- Ici Hypérion, faites attention. Vous avez l'autorisation.
- En position, on entre on smoke au fond et on nettoie tout ce qui passe devant nous, compris les gars ? » Annonça Vladimir tout en tenant fermement l'épaule de son binôme.

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/919023475333614011/E771749639D3248C7DE475E5D008529FBA282E45/

Dès que la porte fut complètement ouverte l'escouade tomba nez à nez devant 3 Aliens qui se tenaient eux aussi prêts et le combat commença. Vladimir et Kata se levèrent derrière leurs binômes pour abattre le premier Alien qui essuya deux décharges de fusil à pompe dans le buste. Au même moment Alexis envoya une fumigène à l'intérieur du vaisseau mais un des Alien eut assez de temps pour envoyer une rafale devant les deux binômes. Deux des projectiles frappèrent de plein fouet le bouclier de Miguel, sous la chaleur insupportable du plasma le bouclier de Miguel commença à fondre mais celui-ci avait tenu bon. Le dernier projectile frappa le bouclier de David et la boule de plasma s'engouffra à l'intérieur du bouclier pour laisser passer une infime partie de l'énergie destructrice qui fut suffisante pour blesser son porteur.
Mais l'assaut n'était pas terminé et c'est sous un déluge de plasma et de balles que l'Escouade s'engouffra dans l'épave.

Un projectile de plasma frappa une fois de plus le bouclier de Miguel qui était déjà pratiquement détruit, et malheureusement pour lui le projectile de plasma à courte portée était beaucoup trop puissant pour un bouclier qui avait déjà trop encaissé. Le projectile perfora le bouclier et le plasma frappa la gorge de Miguel, le tuant sur le coup. Son binôme riposta d'une décharge de chevrotine dans la gueule de l'Alien.
Le dernier alien qui ne supportait probablement pas la fumée sortit du nuage pour faire une attaque kamikaze contre David qui trépassa tout en emportant avec lui le dernier Alien.

« Hypérion... ici Arès, annonça Vladimir tout en essayant de reprendre son souffle, la cible est capturée et la zone est sécurisée. On est bon.
- Parfait Arès, on envoie les nettoyeurs.
- Hypérion, prévoyez les légistes, nous avons deux morts. Déclara Vladimir d'une voie las.
- ... Je comprends Arès, vous pouvez rentrer, vous l'avez bien mérité. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475334425942/9DCDA904D3164BDDE68B97F0736086C4A902AE0A/

( PS: Certains noms donnés seront changés, c'est juste un choix personnel, mais je vais garder le prénom pour chaque soldat Histoire de suivre les aventures de nos soldats ^_^ )[COLOR="Silver"]

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AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »


La perte de Miguel et de David était un coup dur pour Hypérion car l'expérience sur le terrain était une des valeurs les plus importantes pour chaque soldat mais il fallait très rapidement les remplacer et il fallait recruter d'autres soldats pour remplacer la perte des deux Supports.

Sur le terrain un important dispositif hautement sécurisé fut installé là où les fusillades s'étaient passées. Tout était méticuleusement analysé, impacts de plasma, traces de pas des Aliens et l'épave de l'OVNI fut démantelée et de nombreux alliages furent récupérés. Les Soviétiques voulurent eux aussi leur part du gâteau et un certain nombre d'éléments fut donné à l'URSS.

Hermès rentra à Hypérion avec à son bord l'escouade Arès et les corps des Aliens, bien trop importants pour être rapatriés avec les nettoyeurs.

http://imageshack.us/a/img854/5673/frft.png

Le Caesan, comme l’appellent les Scientifiques est le premier véritable contact Alien qu'à effectué Hypérion. L'Alien ressemble étrangement à un Homme de petite taille, avec une constitution très fragile du fait d'une prolongation probable en milieu sans gravité. La boite crânienne du Caesan est plus grande que celle d'un Humain et une particularité assez déroutante est l'atrophie des cordes vocales, ce qui expliquait pourquoi nos opérateurs ne faisaient qu'entendre des sortes de cris difformes en provenance des Aliens.
Point encore plus important, l'extrême ressemblance entre chaque Caesan semble nous orienter vers une espèce complètement clonée, l'atrophie des organes génitaux et l'absence d'un sexe féminin montre clairement un clonage massif. De plus les Caesan disposent de valves reliée aux systèmes circulatoires. Ainsi les Caesan ne nécessiteraient plus d'ingérer ou de digérer un quelconque aliment.
Les motifs de ces modifications extrêmes nous sont inconnues hormis que leur technologie a probablement dépassée leur biologie.



Quelques jours plus tard les données concernant l'OVNI capturé furent transférées aux scientifiques et aux techniciens d'Hypérion.
http://imageshack.us/a/img18/8992/njku.png

Le Vaisseau de Reconnaissance Léger ou VLR est la plus petite des signatures Aliens détectées à ce jour.
Le VLR ne dispose pas d'un réacteur mais plutôt de batteries situées au niveau des pointes du vaisseau ce qui indique donc que le VLR n'est pas capable de faire des opérations seul et nécessite donc d'un point pour pouvoir se recharger.
Malgré le blindage extrêmement réduit le VLR est capable d'encaisser des tirs directs de missile Sidewinder ce qui montre une fois de plus l'avancée technologique énorme des envahisseurs. Du fait de son armement limité et de son blindage léger, le VLR ne représente pas une grande menace pour notre Chasse.
Toutefois ceux-ci représentent une menace en nombre et en sachant que les VLR sont les plus petites signatures de la flotte Alien nul doute que ceux-ci seront nos cibles les plus aisées.




Ainsi un nouveau type de Chasseur fut modifié afin de répondre aux futures menaces.
http://imageshack.us/scaled/landing/856/t6ve.png

Le MIG-32 est un Chasseur capable d'effectuer des interceptions contre des cibles très rapides, il dispose du même genre d'améliorations que bénéficiait le Condor, plus grande résistance et plus grand rayon d'action pour une capacité d'emport limitée.
Capable d'emporter deux missiles Avalanche, le MIG-32 est un chasseur destiné aux interceptions contre des vaisseaux plus imposants et moins agiles. En effet le missile Avalanche est peu maniable et n'est pas vraiment adapté pour le combat rapproché, en revanche sa très grande potée et sa charge utile très puissante lui permet d'être un véritable danger pour les futures menaces moins véloces.



http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475335740976/D292C4EB6D4EBA90E1E8698434FB186B06117008/

Le 11 Septembre la Chasse fut une nouvelle fois lancée lorsque deux alertes simultanées furent identifiées par les Radars d'Hypérion, malheureusement seul une seule cible devait être choisie et c'est celle qui risquait le moins de s'écraser en mer. UFO-03 fut donc choisi, celui-ci était en reconnaissance au niveau du Sahara lorsque la Chasse l'engagea.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475335776633/38A1A6AB809FEEE26F4A5DFFC70C96057A851856/

Le VLR fut engagé par Condor-01 et 02 et après 3 tirs encaissés de Sidewinder de plein fouet, celui-ci s'écrasa dans le désert lorsque Condor-01 fit parler la poudre en arrosant sa cible d'obus de 20 mm.

Hermès-01 était en route escorté par Condor-01 et 02 et l'escouade Arès allait enfin mener sa première mission de jour sous un soleil de plomb...

HandsomeBlob
03/10/2013, 10h14
Ton AAR vient de me faire craquer! Je télécharge et je test par moi même! :bave:

raaaahman
03/10/2013, 12h08
Vraiment sympathique à lire. J'attends les prochains chapitres! ;)

Surtout que je ne voyais pas trop l'intérêt de ce xenonauts, en fait ça a l'air plutôt sympa.

Fcknmagnets
03/10/2013, 13h26
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
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« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »







Lorsque Hermès-01 se posa sur le sable chaud du Sahara un des deux pilotes reçu un tir de plasma en plein buste, le second pilote plongea sous les instruments de bord afin de se mettre à couvert.
L'Escouade sortit sous le feu nourri d'un Caesan mais l'armement léger de celui-ci ne lui était d'aucune utilité à longue portée et c'est d'un pas sûr et décidé que les deux binômes ouvrèrent, comme à leur habitude, la marche.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475336283219/F6EC618F57C3937FE1753642D6780C409FD47D32/

Alors que le Caesan continuait d'ouvrir le feu l'Escouade commença à répondre à ces tirs incessants blessant plusieurs fois l'Alien qui reculait irrémédiablement vers l'épave de son vaisseau. Acculé celui-ci se livra dans un dernier baroud d'honneur contre l'escouade Arès avant d'être froidement abattu par un des fusiller.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475336293861/F9934C5F42EDCD30541B54FB6DDB08965CA16CE0/


« Ici Arès, le VLR est en vue. Les Condors ne l'ont pas raté, Hypérion à vous. Signala Vladimir tout en avançant prudemment derrière son nouveau binôme.
- Ici Hypérion, vous faites du bon travail. Nettoyez l'épave et on envois l'équipe. Répliqua un officier du PC de la base.
- J'arrive pas à le croire, s'exclama Alexis, même après 3 missiles de plein fouet et une petite cure de 20mm l'épave est pratiquement intacte.
- J'espère que nos scientifiques vont nous sortir l'artillerie lourde parce-qu'on va vraiment en chier quand ces saloperies vont vraiment nous envahir. Annonça Emil.
- C'est l'objectif de notre missi- soudain une boule de plasma vint heurter dans des planches situées devant l'Escouade.
- A gauche, un Caesan ! » Cria Chloe avant de commencer à tirer sur l'Alien.

Celui-ci tenta de fuir en voyant son embuscade échouer mais l'Escouade ouvrit le feu sur sa proie qui fut rapidement neutralisée sous un nuage de balles.

http://cloud.steampowered.com/ugc/919023475336299408/9C8DF2DBAEAB8A2FB17CE5953E09CD49B18EA3FD/


L'Escouade se dirigea alors vers son ultime combat et une fois en position Vladimir soucieux de ne plus revoir ses hommes tomber de la même manière prit quelques secondes afin de s'assurer que chacun sache quoi faire.

« Bon les gars, on y est. Alexis tu ouvre la porte on smoke et on n'hésite pas à arroser tout ce qui bouge, on a l'avantage du nombre mais leur armement est extrêmement dangereux dans un milieu si petit. On évite les grenades explosives, ordre du PC. »

D'un signe de la tête Vladimir demanda à Alexis d'ouvrir la porte.
Pendant une seconde un silence régnait dans l'Epave jusqu'à ce que la lumière du jour vint percer les entrailles sombres de l'intérieur du VLR révélant le corps sans vie d'un Caesan. Dès lors trois rescapés Caesan ouvrirent le feu vers l'Escouade. Arès riposta avec un feu nourri, tuant le premier Alien mais un projectile à plasma vint se heurter sur le haut d'un bouclier, coupant en deux la boule pleine d'énergie qui termina fébrilement sa course dans l'épaule de Vladimir. Celui-ci tomba inconscient sous l'effet de la douleur et fut tiré hors d'atteinte par deux de ses coéquipiers qui lui donnèrent les premiers soins.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/919023475336304786/DE47B59C3F6D6D2B08EB81AED6508F5A39F36E44/

Le combat continuait dans l'épave et un des Caesan fut mortellement touché par une décharge de chevrotine mais alors que la fumée commençait à devenir de plus en plus épaisse, le dernier rescapé ne supportant probablement pas la fumée tenta une sortie et se rua sur les deux soldats qui attribuaient les soins à Vladimir et un de ses tirs toucha la cuisse de Mitchell.
Malgré la sortie désespérée du Caesan, les deux binômes étaient tombé à court de munition mais la dernière balle d'Alexis vint sectionner la main fragile du Caesan, l'empêchant d'utiliser son arme. Se ruant vers le cadavre d'un de ses camarades le Caesan tenta d'attraper de sa dernière main une arme au sol, mais Alexis se rua sur lui avec son couteau de combat.
Le carnage s'arrêta sous les derniers râles du Caesan qui se faisait égorger. Puis, Alexis se releva entouré d'une marre d'un liquide bleu et regarda ses coéquipiers, dégoûtés.

« C'est soit eux ou nous. Déclara Alexis tout en pointant la tête de sa victime avec son couteau.
- Ici Arès, la mission est terminée on a un pilote mort et deux opérateurs blessés, à vous. »

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Hyperion - Infirmerie

« Rien de grave donc ? Demanda le Commandant à ses médecins tout en reposant le rapport sur le bureau.
- Fort heureusement non mais je préfère les garder en observation quelques jours encore.
- Aucun problème de nouveaux opérateurs viennent d'arriver ce matin, qu'en est-il des analyses de nos psychologues ?
- Et bien ce qu'on peut dire c'est qu'en égorgeant l'Alien, Monsieur Montfort a directement plongé nos opérateurs dans la cruauté qui risque d'être monnaie courante pendant cette guerre. Ceux-ci ont plutôt bien encaissé le choc mais j'ai quelques réserves sur Madame Anderson et Simmons.
- Concrètement ? Fit le commandant tout en jetant un regard furtif vers la baie vitrée donnant sur le PC.
- Je vais être sincère avec vous, répliqua un des officiers tout en croisant ses bras, je pense que nos recruteurs se sont plantés sur ces deux là.
- C'est plutôt catégorique ! S'écria le Commandant tout en haussant les sourcils.
- Ça l'est mais nul ne sais comment nos Hommes peuvent réagir si brutalement à une invasion d'une espèce extra-terrestre et même si les tests préliminaires étaient bon, la réalité du terrain les a rattrapés.
- Très bien, je sais à quoi m'en tenir et je vais faire le nécessaire. Pour l'instant je les met en repos, notre Chasse viens de descendre un VLR en Norvège, je vais en profiter pour mettre à l'épreuve nos nouvelles recrues. »


Seulement 11 heures après la deuxième mission d'Arès, Hermès-01 était paré au décollage et cette fois-ci l'escouade allait affronter le froid mordant de Scandinavie.

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Chatlut
03/10/2013, 13h45
Surtout que je ne voyais pas trop l'intérêt de ce xenonauts, en fait ça a l'air plutôt sympa.

Perso, c'est l'intérêt du nouveau x-com que je cherche encore.

Même si j'ai quelques reproches à faire à Xenonauts, j'ai beaucoup de plaisir à revenir sur le jeu. Je me suis relancé en insane il y a quelques jours et j'ai retrouvé toutes mes vieilles sensations des vieux x-com. (Que je n'arrive plus à lancer, même sur virtual box. :sad:)

Je ne lui demande rien de plus. :)

raaaahman
03/10/2013, 14h02
Perso, c'est l'intérêt du nouveau x-com que je cherche encore.

Comme ne pas être un remake du premier, par exemple? Sans faire le fan-boy, entre ne pas avoir aimé parce qu'on attendait une MAJ graphique du premier opus et dire que le jeu n'a pas d'intérêt...

Bref. J'attends la suite des aventures d'Arès ;)

Grosnours
03/10/2013, 14h07
Perso, c'est l'intérêt du nouveau x-com que je cherche encore.
J'aurais pas mieux dit... :p

Merci pour l'AAR, c'est excellent et pour savoir où ils en sont et pour faire envie à de potentiels joueurs. ;)

Pluton
03/10/2013, 14h09
Il est chouette l'AAR ! :)

Mais en fait là, il en est à quel degré de finition ce Xenonauts, j'ai du mal à discerner ce qui est fini/prévu/en cour/jouable/date de "vraie" sortie ?

Quelques questions en vrac :
- L'IA est elle bonne ?
- Les maps tactiques sont elle générées aléatoirement ?
- Y'a-t-il plusieurs types de missions ?
- Les cartes sont-elles composées d'éléments destructibles ?
- Y'a-t-il des fonctions marquantes en plus d'Xcom 1 ou en moins ?
- Le détails des soldats (sprites ?) sur la map reflètent l'équipement porté ?

Parce que quand je lis tes rapports de mission ça me semble plutôt complet en l'état non ?

Fcknmagnets
03/10/2013, 14h15
Y'a pas mal de fiction, mais c'est pour éviter de faire chaque screen pour chaque tour:
- L'IA est moyenne je dirais, je ne sais pas si l'attitude passive des Aliens de base est volontaire, car on n'affronte pas véritablement les vraies unités combattantes là.
- Les maps ne sont pas générés aléatoirement mais tu dois en avoir plus d'une centaine, en tout cas je suis tombé uniquement deux fois sur la même map.
- Y'a plusieurs type de mission, 4 a 5 je pense avec des conditions de victoire chacunes différentes, par exemple celles de base soit tu tue tout les aliens de la map soit tu capture l'épave pendant 5 tours. Dans d'autres missions c'est soit détruire/capturer etc...
- Les cartes sont complètement destructibles, je dirais que les 9/10 des éléments sont destructibles, des pans de mur, des planches etc...
- Aucune idée, je n'ai pas joué au premier du nom :ninja:
- Les détails des soldats changent pour ce qui est de l'armure et des armes.

En l'état je le trouve vraiment jouable :)

Pluton
03/10/2013, 15h03
Merci pour ce retour, je vais plus m'intéresser à ce jeu alors, mais c'est vrai que j'ai toujours tendance à attendre un jeu patché, éditions gold complètes et tout car j'ai peur de passer à côté d'un truc, et que je suis patient, mais un peu en disette après le dernier Xcom de Firaxis terminé ('tain si seulement y'avait eu une génération aléatoire des maps !).
Ah oui et j'ai oublié une dernière question : ça tourne comme un charme sur n'importe quelle brouette rouillée ?

Nemeo
03/10/2013, 15h57
Aux dernières nouvelles il y a un nombre fixe de cartes semi-aléatoires. Par semi-aléatoire j'entends que chaque secteur d'une carte donnée a plusieurs agencements possibles: un parking, une maison... etc. Cela fait que chaque carte a de nombreuses variantes possibles. Enfin c'était prévu comme ça à un moment et je doute que ça ait changé car les devs tiennent à ce qu'il y ait de la rejouablilité.

Ce qui manquait par rapport au premier xcom dans la beta 18, c'est un brouillard de guerre digne de ce nom. La ligne de tir est bien représentée (on ne voit pas d'alien qu'aucun soldat ne voit) mais toute la carte est éclairée ce qui, pour moi, nuisait un peu à l'ambiance (pas de coin sombre). Je ne sais pas si c'est prévu. edit: ah bah si, merci les screenshot de Fck.

Le retour aux points d'AP est violent quand on a pris goût au système punchy du dernier Xcom et au "plan and go" de back in action mais c'est une bonne expérience même en alpha.

Chris a un autre projet dans ces cartons, il monte d'ailleurs une deuxième équipe pour s'en occuper. Cela veut probablement dire que sa société est pérenne et que le jeu sortira en gold jour.

De toute manière, tant qu'Erkin n'a pas participé au kickstarter et que Railgun n'a pas précommandé on devrait être pas trop mal. :ninja:

J'ai dégainé le porte-monnaie au tout début parce que Chris a un excellent état d'esprit, qu'il est à l'écoute des autres, qu'il est humble tout en sachant où il veut aller. Mais je recommande d'attendre la sortie du jeu car comme le dit ma signature...

Chatlut
03/10/2013, 16h03
Comme ne pas être un remake du premier, par exemple? Sans faire le fan-boy, entre ne pas avoir aimé parce qu'on attendait une MAJ graphique du premier opus et dire que le jeu n'a pas d'intérêt...

Honnêtement, j'ai su dès la première vidéo que ce n'était pas comme les vieux opus. (De toute façon, c'était évident.) Ce n'est pas le problème, sinon je ne l'aurai pas acheté.

C'est plutôt une accumulation de petite chose qui rend le jeu sans intérêt à mes yeux. Par exemple, des cinématiques sur les cartes combats ou les tirs passant à travers les objets sont les plus pénibles et réduit l'aspect tactiques des combats à 0. Sans parler de la taille des différentes cartes ou des bugs, comme celui de la téléportation.

Pourtant, cette opus a apporté de bonne idée, mais avoir foiré tout l'aspect tactique de combat m'a fait arrêter le jeu après trois parties en classic iron man et 1 impossible (non terminé, j'en ai eu marre pendant celle-là.)

Ca ne m'empêche pas d'attendre Xcom : enemy within, en espérant d'être surpris dans le bon sens.


- L'IA est elle bonne ?
Moyenne, mais on compense en lui donnant un haut taux de réaction. Par contre, celle des civils est médiocre.

- Les maps tactiques sont elle générées aléatoirement ?
Non, mais il y a de nombreuse carte disponible, ainsi qu'un éditeur qui est très facile à utiliser. Il y plusieurs pack de map faite par la communauté sur le forum du jeu.

- Y'a-t-il plusieurs types de missions ?
Non il n'y a pas plusieurs types de mission. (Comme escorter un civil, ou bien je n'ai vraiment pas eu de bol dans l'aléatoire..) Tu dois juste défendre tes bases ou aller sur le lieu de Crash/Invasion/Bases/Villes et buter des aliens.

- Les cartes sont-elles composées d'éléments destructibles ?
A vu de nez, je dirai 95% de la carte est destructible.

- Y'a-t-il des fonctions marquantes en plus d'Xcom 1 ou en moins ?
De mémoire tout est là, mais il y a des choses en moins dans ses fonctions. Le combat aérien est mieux foutu.

- Le détails des soldats (sprites ?) sur la map reflètent l'équipement porté ?
Armes/Armures uniquement, tu ne vois pas le sac à dos ou son contenu.

- Je ne sais pas, je n'ai pas une petite config.

Fcknmagnets
03/10/2013, 17h43
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »


Hyperion - Poste de Commandement

Le Poste de Commandement était, comme d'habitude, a sa capacité maximale pendant chaque mission au sol d'Arès. Médecins, psychologues, experts tactique, experts balistique et une autre panoplie d'officiers haut gradés dont le Commandant.
Sur une sorte de mezzanine lui donnant vue sur l'ensemble du PC et à ses côtés le Commandant était entouré du personnel le plus important pour la conduite des opérations.

La salle bourdonnait de discussions diverses alors que l'icone d'Hermès se rapprochait lentement vers le site du Crash.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751214622259/5E26C5FA56333AFA92885EF91982CAD2559B96DB/

« Hypérion, ici Condor-01 la ZA est sécurisée et l'armée de l'air Norvégienne prends le relais, on rentre à la base.
- Bien reçu Condor-01, la Norvège viens de nous confirmer le bouclage de son espace Aérien.
- Ici Hermès-01 nous avons le VLR en visuel, on se pose. »

L'opération était lancée et une multitude de petits écrans s'allumèrent donnant une multitude d'informations diverses aux différents officiers. Au total ce sont plus de 50 personnes assurant la bonne conduite des opérations et à leur tête le Commandant d'Hypérion.

« Nos nouveaux systèmes sont en place officier ? Demanda le Commandant tout en se retournant vers l'homme en question.
- Ils le sont mon Commandant ! Rétorqua avec panache l'Officier. »

Le second assaut du VLR dans le Sahara avait soulevé pas mal de problèmes au sein du PC qui conclu très rapidement avec le personnel médical que de nombreux facteurs étaient inconnus pendant l'Opération rendant l’évaluation des opérateurs difficile.
Ainsi les officiers avaient résolu ce problème en installant de nouveaux capteurs et dispositifs au sein d'Arès.
Chaque soldat avait une caméra attachée au casque afin de donner un maximum de visibilité aux évaluateurs, des capteurs furent installés dans les combinaisons des Opérateurs, rythme cardiaque, température etc...

Tout cet attirail qui révolutionnait la guerre était uniquement disposé afin de donner aux analystes et évaluateurs un maximum d'information pour aider l'opérateur. Mais l'objectif principal de ce nouveau dispositif était avant tout de jauger chaque membre de l'escouade et à chaque débriefing être en mesure de considérer si le soldat était capable de faire "carrière" au sein d'Hypérion.
Être un opérateur d'Hypérion était un très grand honneur pour tout militaire qui se respecte, celui-ci portait l'étendard de sa nation et était considéré comme l'élite de l'élite. Ainsi chaque soldat donnait son maximum afin de rester au sein de l'équipe, qui était en constante évaluation, malgré le risque de mortalité extrêmement élevé.

L'opération se déroula sans grand problème et le premier contact fut établi quelques dizaines de mètres de la ZA lorsqu'un Alien tenta d'attaquer par surprise Arès, celui-ci fut confronté à un mur de bouclier et fut rapidement tué.

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Un second Alien alerté par les coups de feu tenta de se repositionner avant d'être fauché par une rafale de M16.

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C'est pendant cette mission que Micha Janowski allait réaliser son premier coup de maître.
Celui-ci était allongé sur la neige glaciale, scrutant l'horizon avec sa lunette, et soudain une ombre vint perturber le paysage magnifique que le sniper contemplait.

« Emil ? Emil ! Fit Micha avec la voix la plus basse possible.
- Q-quoi ? Demanda Emil Blazek visiblement perturbé de voir son camarade si excité.
- Le rocher à 500 mètres là bas, t'a un visuel ?
- Deux secondes. » Emil pointa son fusil de précision vers le rocher en question et après quelques secondes il regarda Micha pour lui faire un signe de la tête.

Maintenant il en était sûr, cette fine silhouette était bien un Caesan qui se tenait immobile derrière un rocher. Micha régla sa lunette tel un horloger Suisse avant de plonger son oeil dans celle-ci, le calme avait regagné la plaine enneigée et c'est sous le doux sifflement du vent que le Sniper prit une dernière grande inspiration.
Le souffle coupé le canon ne bougeait plus d'un millimètre, la trajectoire était balistique, le temps était sec... Soudain le vent s'arrêta un instant et Micha appuya sur la détente.
La balle fila droit comme un éclair dans une détonation puissante, puis plongea subitement sous la gravité pour venir s'échouer dans la tête du Caesan.

« Il est mort. Tout en regardant ses coéquipiers incrédules, Micha se releva, le sourire aux lèvres.
- Joli tir ! Rétorqua Alexis qui fixait le rocher lointain. »

http://cloud.steampowered.com/ugc/921275751214298899/2BB33FBADA369FAC5F9D4D883CD41FB33C2A4C2F/

La suite de la mission fut moins spectaculaire et l'escouade nettoya méticuleusement les abords du VLR.

Cette fois-ci les tacticiens préconisèrent une toute autre approche. Les analyses sur les boucliers des précédents combats montrèrent que le plasma de l'armement des Caesan se dissipait très rapidement et par conséquent, plus la portée était allongée, moins le plasma était dangereux.

Ainsi le fusil à pompe fut remplacé par le fusil de précision, la lourde balle de 7.62 était assez puissante pour neutraliser rapidement le Caesan.

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/921275751214303630/2E4D2A53D67A473FBAA3DDEE0F8C02CA0FEDBABB/

Comme prévu la grenade fumigène perturba le seul Caesan à l'intérieur et celui-ci tenta une sortie, les deux binômes étaient cette fois-ci a une portée plus grande et un seul projectile frappa un des bouclier qui absorba l’énergie destructrice.
Le Caesan lui, n'avait pas résisté aux balles des snipers.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751214310974/F4BC784CBFA46516AB158F2E770C85A5ED8832D9/

chtiungdor
03/10/2013, 17h57
On peut le trouver à combien ce Xenonauts ?

Ghadzoeux
03/10/2013, 18h05
Bon j'ai craqué, merci le forum, mais il n'y a que moi que ça fait bondir la position de Paris sur la carte??

Fcknmagnets
03/10/2013, 18h11
Bon j'ai craqué, merci le forum, mais il n'y a que moi que ça fait bondir la position de Paris sur la carte??

Je fais même plus attention :'(

Pluton
03/10/2013, 19h49
Et sinon il prend réellement 5Go sur le DD ?

Cheshire
03/10/2013, 19h59
j'ai retrouvé toutes mes vieilles sensations des vieux x-com. (Que je n'arrive plus à lancer, même sur virtual box. :sad:)


Au cas où tu ne connaîtrais pas :

http://openxcom.org

Mr Joy
03/10/2013, 20h25
Et sinon il prend réellement 5Go sur le DD ?

Ouaip, pour de vrai.

Fcknmagnets
03/10/2013, 20h53
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
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« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »




Hyperion - Salle de Réunion

L’Ascenseur s'arrêta au dernier étage, Le Commandant suivi de quelques haut-gradés s'engouffra dans les couloirs de la base Hypérion avant de s'arrêter devant une porte massive gardée par deux gardes armés. Arrivé à leur hauteur la porte s'ouvrit sous les saluts des deux soldats.
En entrant les officiers déjà installés autour d'une grande table se levèrent afin de saluer leur supérieur.

« Bonjour Messieurs, fit le Commandant tout en se dirigeant vers son siège, faisons vite nos chasseurs survolent déjà l'Allemagne.
- Bien, reprit un officier après avoir eu un signe approbateur du Commandant, comme vous le savez nos soldats reviennent juste de Norvège et les analyses sont déjà terminées. Comme vous pouvez le deviner nous avons quelques confirmations mais aussi certaines ... déceptions.
- Effectivement. Dans un premier temps nous pouvons nous attarder sur nos deux opérateurs mis en observation, les test plus poussés nous indique qu'ils ne seront pas aptes à la poursuite des opérations au sein de l'escouade. Concernant les résultats sur l'escouade qui reviens de Norvège... Nous avons Kata Horvath qui a montré de sérieux troubles pendant la suite des opérations, son rythme cardiaque étant très instable je pense qu'il serait sage d'enlever ces trois opérateurs de l'escouade Arès.
- Ceci étant dit, l'Officier se leva muni d'une télécommande et activa un rétroprojecteur, nous pouvons nous recentrer sur l'essentiel. Nos scientifiques viennent de terminer les analyses poussées sur l'armement des Caesan rencontrés. L'Officier invita le Scientifique à prendre parole.

http://imageshack.us/a/img96/7360/qprm.png

- Et bien, fit le Scientifique tout en raclant la gorge, voici le seul armement que nos opérateurs ont du faire face. Ceci s'apparente à une simple arme de poing a la seule différence que cette arme crache un plasma surchauffé, cependant la taille de l'arme ne permet pas au plasma de se développer dans un état stable. Par conséquent le plasma se disloque très rapidement et ne représente qu'une faible menace dès que les portées s'agrandissent, rendant l'arme extrêmement dangereuse dans un combat rapproché mais complètement obsolète sur de longues distances. Malheureusement la miniaturisation d'une telle technologie nous empêche de reproduire cette technologie. Cependant nous sommes capable de développer une première génération d'armure de combat capable de résister à quelques tirs limités.
- Vous aurez tout le budget nécessaire Docteur, répondit un haut-gradé, et comme vous avez pu le constater nous agrandissons déjà nos capacités de production. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751222284114/D0FAF462A43D0C887CA8D571DFC663A80EBF3267/

Soudain une alarme retentit dans la pièce, la Chasse étant a quelques centaines de kilomètres du VLR détecté plus tôt...

http://cloud.steampowered.com/ugc/921275751222289258/9EF6CC9C00FD8D4896E7AA8B53DB2806A3BFDD94/




Opérateurs ayant validé définitivement leur place au sein d'Arès

http://imageshack.us/a/img534/3343/cbaw.png

Lieutenant Emil Blazek: Premier des deux snipers de l'escouade Arès, Emil fit ses preuves en ayant enregistré le plus grand taux de précision de l'Escouade. Âgé des 25 ans et de nationalité tchécoslovaque Emil était un simple soldat ne jouissant d'aucune expérience mais retint sérieusement l'attention des évaluateurs du fait d'une stabilité émotionnelle exceptionnelle et d'une grande condition physique.

Sergent Alexis Montfort: Ancien membre du prestigieux GIGN Français, Alexis Montfort est avec Micha un des plus jeune opérateur d'Hypérion. Accepté au sein de l'escouade à cause des pressions qu'exerçait la France, ( qui avait son mot à dire depuis qu'Hypérion est basé en Corse ) Alexis n'était pas un soldat remarquable comparé aux standards requis par les évaluateurs. Cependant l'opérateur Montfort montre une véritable évolution à chaque mission et est très rapidement devenu une pièce centrale du fait de son tempérament qui soude de jour en jour l'Escouade.

Sergent Micha Janowski: Âgé de 21ans, Micha appartenait à la Marine Polonaise avant de s'engager dans le programme Arès. Second sniper de l'escouade Arès, Micha s'est rapidement imposé au sein du dispositif en formant un duo mortel avec l'opérateur Blazek.

sophe
03/10/2013, 21h41
Au cas où tu ne connaîtrais pas :

http://openxcom.org

En essayant de le lancer il me dit qu'il ne trouve pas la palette data ?

Cheshire
03/10/2013, 21h52
En essayant de le lancer il me dit qu'il ne trouve pas la palette data ?

Tu as copié les fichiers du xcom original ?
http://ufopaedia.org/index.php?title=Installing_%28OpenXcom%29

Fcknmagnets
04/10/2013, 17h54
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »


Alors que les missions s'enchaînaient donnant victorieux l'Escouade, celle-ci allait connaître son premier revers en Afrique pendant l'assaut d'un VLR. Lorsque Hermès-01 se posa une escouade d'Aliens attaqua la ZA et l'escouade fut obligée de faire une sortie en force afin de sécuriser les alentours, le combat fut plus acharné que d'habitude, les Caesan commençaient progressivement à s'adapter et leur agressivité était de plus en plus présente.
La Fusillade dura une partie de la journée et Alexis Montfort y laissa la vie lorsqu'une boule de plasma vint lui perforer le Sternum.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751226594834/5A170A463B9AD8590AE1D06E2C3D13D6C3ADCD57/

Alexis Montfort était donc la troisième victime de cette guerre qui ne faisait que commencer. Celle-ci allait être très longue et de plus en plus de sacrifices allaient être demandés.
Ironie du sort, seulement 8 heures après le retour de l'Escouade, les premières générations d'armure de combat sortirent des chaînes de production d'Hypérion. Les analystes étaient d'ailleurs formels, si l'Escouade avait attendu quelques heures pour revêtir les nouvelles combinaisons, Alexis aurait très probablement pu survivre à la décharge mortelle.
Emil fut décoré à la suite de l'opération, le récompensant pour son efficacité au combat.

L'Armure de Combat "Chacal" était enfin terminée après une semaine intensive de R&D.

http://imageshack.us/a/img818/2539/4yef.png

Celle-ci était capable de résister à quelques tirs de plasma à moyenne portée et était même capable d'encaisser uniquement un seul tir à courte portée. L'espérance de vie de l'opérateur portant cette armure était donc décuplée.

Quelques jours après l'acquisition de ce nouvel avantage tactique, Hypérion détecta une nouvelle signature volant dans l'espace aérien du Niger.
La signature était un peu plus grosse que celles des VLR mais malgré tout la Chasse fut lancée.

http://cloud.steampowered.com/ugc/921275751227027746/9980A61C209C223420762A4949CEB17D68BC4F0A/

Après confirmation radar des avions, le nouveau OVNI était définitivement plus gros que les VLR et celui-ci encaissa les deux missiles Avalanche de plein fouet sans même changer de cap.
Fort heureusement l'OVNI n'encaissa pas les 4 Sidewinder qui vinrent l'achever, mais à Hypérion la tension était palpable, une nouvelle classe de Vaisseaux était une très mauvaise nouvelle...

Arès fut envoyé sur les lieux du crash et comme dans sa précédente mission une embuscade vint interrompre l'atterrissage. Malgré les quelques tirs de 20mm venant du ciel les Aliens ne reculèrent pas et engagèrent le combat contre l'Escouade.


La surprise fut encore plus grande lorsque l'Escouade essuya des tirs de plasma bien plus puissant jusqu'alors. Le plasma semblait plus dense et surtout restait stable malgré les distances parcourues.
35 Minutes après l'engagement les forces embusquées étaient anéanties pour un seul blessé du côté Humain, blessure qui aurait été fatale sans l'Armure de Combat...

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/921275751227045241/6192459D3AA6DF0809185DAE5ACC8FA151E7019D/

Après avoir éliminé toutes menaces Arès se mit en position devant l'épave du Vaisseau.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751228268015/CBE2479FE021306850EDD2A5B4506481F98491D4/

Seul un Caesan était vivant à l'intérieur de l'imposant Navire qui rendit l'âme dès l'ouverture des portes.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/921275751228310163/C6314F9157E47D975A1E0BCEBD7E0A021D454FE5/


Hyperion - Salle de Réunion

Tout les Officiers étaient réunis dans la Salle de Réunion qui regardaient méticuleusement les vidéos enregistrées.
La caméra qui était accrochée au garde main d'un M16 ne faisait que capturer qu'une infime partie de l'intensité du combat mais pourtant tout les Officiers dans la salle étaient absorbés par l'intensité du combat. Il ne se passait pas une seule seconde sans qu'un coup de feu ou que le bourdonnement du plasma se faisait entendre.

« A gauche ! A gauche !
- A terre, a terre !
- Mitraille le ! Vas-y ! Vas-y !
- J'recharge !
- Il est blessé ! Médecin !
- Je crois qu'ils en ont eu ass- »

L'enregistrement fut brusquement interrompu par le Commandant, celui-ci se retourna devant ses Officiers médusés par les images qu'ils venaient de voir.

« Ces saloperies sont plus résistantes, le Commandant appuya sur sa télécommande puis la vidéo rembobina pour se figer sur une image où les Officiers pouvaient apercevoir un Alien touché au loin en plein visage, comme vous pouvez le voir sur cette image et après certaines analyses, l'Alien viens d'être touché en plein visage par le Lieutenant Blazek. En d'autres mots l'Alien a été touché par une balle de 7.62 en plein visage. Le Commandant s'arrêta fixant ses interlocuteurs.
- Commandant, je ne comprends pas. Fit un Officier courageux.
- Cet Alien, le commandant se retourna vers l'écran pour pointer une silhouette au loin accompagnée d'un nuage de sang, a reçu de plein fouet un de nos calibre les plus puissant et pourtant 6 minutes plus tard celui-ci combattait toujours.
- Imp-impossible... Pensa à voix haute un Officier médusé.
- Je ne le croyais pas non plus, le Commandant appuya ensuite sur un autre bouton qui accéléra la vidéo pour s'arrêter sur une autre image, ceci est le même Alien 6minutes et 34 secondes plus tard. Vous pouvez même apercevoir pour les plus doués d'entre vous une petite déformation au niveau du visage.
- Est-il mort des suites de ses blessures ?
- Non, le Lieutenant Blazek a été formel c'est seulement après un deuxième tir en pleine tête que l'Alien a été tué, les vidéos le confirment et c'est pratiquement la même chose pour tout les autres Aliens dans chacune des autres vidéos. Mais ce n'est pas tout, hormis leur résistance considérablement accrue ces saloperies sont bien plus intelligentes et agressives, je ne parle même pas de leur armement destructeur.
- Cela me sem- » Les discussions continuèrent jusqu'au petit matin et à la fin de celles-ci les Scientifiques reçurent de nouvelles directives.



Hypérion - Salle d'Analyses

« Docteur, vous vouliez me voir ? Le Commandant entra dans la pièce en s'approchant du Scientifique qui était absorbé dans ses notes.
- Euh oui, fit le Scientifique tout en sursautant, nous venons de terminer les analyses sur les nouveaux Caesan récupérés lors de la dernière mission d'Arès.
- J'espère que vous allez pouvoir m'expliquer comment ces.. choses sont si résistantes.
- Malheureusement non. Mais je pense que les Caesan rencontrés jusqu'alors n'avaient aucun rôle prédestiné pour le combat. En revanche, le Scientifique appuya sur un bouton puis un volet blindé se leva pour révéler derrière une vitre blindée une table où se tenait un Caesan mort, ceux-ci seraient leur sorte de "caste" guerrière.
- Vous êtes entrain de me dire que nous nous battions contre des ... civils ?
- Je n'irai pas jusque là, juste qu'ils n'étaient auparavant pas prédestinés aux combats. Vous vous souvenez de mon analyse qui stipulait que les Caesan étaient tous clonés ?
- Oui. Fit le Commandant tout en fixant le Caesan criblé de balles.
- Et bien je pense que chaque Caesan est créé pour répondre à des fonctions particulières, peut-être qu'ils restent jusqu'à leur mort à certains postes ou alors ils évoluent progressivement dans un système de caste. En l’occurrence les premiers Caesan affrontés seraient très probablement les castes les plus inférieures, ceux qui viennent de donner un mal de chien à notre escouade ne sont .. que des soldats de base. »



Le Vaisseau Moyen de Reconnaissance ou VMR est un Vaisseau bien plus gros que son petit frère le VLR, en revanche il semblerait que son rôle soit toujours le même. Plus blindé et surtout plus armé, le VMR représente un danger sérieux pour tout avion de la Chasse, en revanche malgré sa résistance celui-ci perds une certaine agilité qui ne lui permet pas d'esquiver les missiles. Nous ne savons toujours pas pourquoi les Aliens essaient tant d'étudier notre planète.

http://imageshack.us/a/img854/8178/4qcu.png

Silver
04/10/2013, 18h12
Bon j'ai craqué, merci le forum, mais il n'y a que moi que ça fait bondir la position de Paris sur la carte??

Je ne vois rien de choquant dans la position de Paris sur la carte...

http://www.pozorblog.com/wp-content/uploads/2011/10/cnn-map-mistake_france.jpg

:ninja:

raaaahman
04/10/2013, 18h13
Noooon Montfort! :emo: C'est toujours la même chose, on donne des promotions aux snipers qui ne prennent pas de risques tandis que les braves se font fumer...


Au cas où tu ne connaîtrais pas :

http://openxcom.org

Tu peux aussi acheter toute la série sur steam pour 3,75€ jusqu'à ce dimanche...

mamuro
04/10/2013, 18h55
Noooon Montfort! :emo: C'est toujours la même chose, on donne des promotions aux snipers qui ne prennent pas de risques tandis que les braves se font fumer...



Tu peux aussi acheter toute la série sur steam pour 3,75€ jusqu'à ce dimanche...


C'est une version non buggé de l'original (version steam) ? je parle du bug de la difficulté qui repasse a "beginner", certains disent que la version Steam est buggé d'autre que non :wacko:.

sophe
04/10/2013, 20h34
Pour la version openxcom v0.9 , je vois sur le forum que l'on peut voir les chances de toucher directement sur le viseur !
http://openxcom.org/forum/index.php/topic,1532.0.html
C'est une future amélioration ou elle est déjà dispo ? je la trouve pas !

Fcknmagnets
04/10/2013, 22h49
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »


Les membres de l'escouade Arès étaient déjà depuis un mois en alerte maximale 24 heures sur 24. Une véritable armée de médecins, diététiciens, psychologues veillaient a leur santé et s'assuraient que chaque opérateur soit au maximum de ses capacités à chaque mission, malheureusement les limites physiologiques du corps Humain allaient être rapidement atteintes. Conscient de ce problème le Commandant et son état major avaient déjà commencé une nouvelle vague de recrutement encore plus sélective que les précédentes.
Mais il était hors de question pour mettre les opérateurs d'Arès au repos et une nouvelle mission en Afrique était lancée.

La signature identifiée était un VLR qui confirmait l'hypothèse où la flotte Alien n'avait pas entièrement reconstitué sa flotte de VMR.
Quelques heures après l'atterrissage l’escouade Arès était déjà à bord d'Hermès avec à son bord les corps, déchiquetés par les balles, des Aliens.

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/921275751252998578/85D2C0FBA4287B0660E6CAE3F47AB00DB777E039/

Cette mission fut la dernière du mois de Septembre et il était temps d'effectuer le premier débriefing mensuel.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751250669281/342194CE48F4CDBBE7F308068AD8C33D121E4D72/

Le premier Mois était une réussite pour Hypérion qui venait de recevoir un financement supérieur. Malgré les baisses de financement en provenance du Continent Américain qui exprimait sa volonté de créer un programme similaire à celui d'Hypérion, qui serait réservé au Nouveau-Monde.
Profitant de cette rentrée d'argent, de nouveaux travaux furent programmés au sein de la Base afin d'améliorer les capacités du Centre de Recherche.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751250682384/3B997F6C6508025495E00B6D6B38E348956D6F7D/


Sensiblement construit autour de la même technologie et des mêmes matériaux, le Fusil Plasma constitue probablement l'armement principal des forces Aliens, d'une conception beaucoup plus imposante, la boule de plasma est donc par conséquent bien plus puissante et stable. Constituant une menace pour les opérateurs sur des distances considérables, chaque Alien possédant cette arme est donc une menace sérieuse.


http://imageshack.us/a/img818/9505/awu7.png



Après avoir abattu le deuxième VMR de son Histoire, la Chasse laissa place à Hermès-01 avec à son bord l'escouade Arès qui allait débuter la première mission du mois d'Octobre. L'équipe était reposée après 4 jours d'inactivité et chacun donnait une confiance inégalée à l'autre créant un esprit de corps inébranlable.

Peu après l’atterrissage l'escouade engagea le combat avec une escouade de Soldats Caesan, l'embuscade étant devenue monnaie courante chez les envahisseurs. Repoussant le premier assaut sans blessé et en ayant tué un soldat Caesan, l'escouade commença à progresser vers l'épave du VMR.
Un deuxième engagement débuta aux abords de l'épave lorsqu'un projectile tiré depuis un Fusil Plasma heurta de plein fouet le bouclier du Lieutenant Mulder, le plasma était cette fois-ci bien plus stable et sa puissance destructrice ne se brisa pas sur ces remparts d'acier. Le plasma traversa le Lieutenant avant de s'écraser sur le sol.



http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751253188924/6B3BDD14ED699F205DBB6C6EA59F275DDE6B6E19/

Malgré un bouclier et une armure de protection neuve, le Lieutenant fut transpercé comme un vulgaire épouvantail devant l'impuissance de ses camarades.
La mission fut menée à bien malgré la perte douloureuse de leur frère d'arme, la guerre ne faisait pas de cadeaux et chaque Alien subissait le même sort.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751253059238/DB1FD14ED2DC3304ED456E661F64D02C3931A431/


Et c'est quelques heures plus tard, sous un soleil de plomb, que l'escouade était engagée en Afrique.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/921275751253097225/4E342CB06EA3C95AE293767B823DA7B8916ECE31/

raaaahman
05/10/2013, 14h59
C'est une version non buggé de l'original (version steam) ? je parle du bug de la difficulté qui repasse a "beginner", certains disent que la version Steam est buggé d'autre que non :wacko:.

Aucune idée, je relaie juste l'info que j'ai...

Pour Fcknmagnets, encore un compte-rendu prenant. Par contre la dernière mission avec juste une phrase et le screenshot de fin de mission, ça fait tâche par rapport au reste. Je trouve mieux la fois où tu as fais une ellipse sur quelques missions pour te concentrer sur celle qui était la plus intéressante.

Fcknmagnets
05/10/2013, 19h21
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »



Même si l'importance des missions menées par Arès étaient vitales pour son financement et pour son développement, dans les laboratoires d'Hypérion une véritable course contre la montre faisait rage depuis la création de la base.
L'Escoude Arès ne faisait que retarder l'inévitable et fournissait aux scientifiques matériel et corps afin que ceux-ci soient en mesure de créer un armement véritablement efficace pour parer l'invasion.
C'est sous cette logique qu'Hypérion consacrait la majorité de son budget à la Recherche et au Développement, en agrandissant considérablement les capacités de recherche et en recrutant des dizaines d'équipes de scientifique, Hypérion avait enfin réussi à créer un département capable de reproduire et d'adapter à la physiologie Humaine armement et protections aliens.

La même source d'énergie découverte dans les Vaisseaux et dans l'Armement Alien était un des points les plus important afin de connaître l'adversaire et de reproduire son armement, une part importante du budget R&D était donc consacré aux recherches liés aux énergies Aliens.

http://imageshack.us/a/img203/2346/zcui.png

L'Alenium est un matériau luminescent, l'analyse atomique de l'Alenium révèle une composition atomique extrêmement dense lui permettant de renfermer des quantités d’énergie jusque là considérées comme impossible.
Malgré ses propriétés fantastique l'Alenium n'est ni radioactif et dispose d'une demi-vie de plusieurs milliards d'années, révolutionnant la science l'Alenium est un matériau extra-terrestre et les faibles quantités retrouvées dans les épaves et dans l'armement sont les seules sources d'acquisition de ce matériau unique en son genre.



La première étape dans l'élaboration d'un nouvel Armement reposait avant tout dans une compréhension des nouveaux matériaux et des nouvelles techniques de fabrication. La technologie plasma étant encore beaucoup trop complexe les Scientifiques adaptèrent bon nombre de technologies Aliens afin d'éllaborer un système d'arme moins performant que le plasma mais beaucoup plus destructeur qu'une balle conventionnelle.


http://imageshack.us/a/img708/9287/lfyz.png

En théorie l'arme à plasma puise l'énergie conservée dans les batteries d'Alenium afin d'alimenter un puissant réseau d'accélérateurs de particule. Ensuite ces accélérateurs
surchauffent un grand nombre d'électrons jusqu'à se former en gaz ionique dans la chambre de l'arme. Puis deux spirales électromagnétiques s'enclenchent afin de faire sortir le gaz tout en augmentant la vitesse en sortie de bouche. Finalement un émetteur de graviton injecte le graviton dans le plasma sortant du canon, le graviton permettant au plasma de ne pas se dissiper évitant que l'arme ne se contente de cracher qu'un nuage de gaz brûlant.
Malheureusement cette technologie est encore trop complexe et seul nos plus gros simulateurs en laboratoire sont capable de reproduire cet effet sur de petites distances.

Malgré tout ces avancées nous ont permis d'adopter certaines technologies Aliens afin de réaliser notre propre armement.

http://imageshack.us/a/img24/3674/97qc.png

Les matériaux aliens, révolutionnant notre compréhension de la physique, n'ont été que la passerelle entre science-fiction et réalité. L'armement Laser est maintenant concret et ses performances surpassent complètement les armes à feu classiques en terme de capacités techniques et logistiques.
Le principal problème des armes à énergie était la consommation d'énergie qui fut très rapidement résolu avec l'exploitation de l'Alenium concentré dans les batteries. Chaque batterie est capable d'alimenter l'arme afin qu'elle soit capable de délivrer une petite dizaine de tirs. Chaque tir de Laser est capable de percer jusqu'à 2,5 centimètres d'acier, améliorant considérablement la létalité de chaque opérateur.
Le seul inconvénient étant une plus faible capacité de tir par chaque batterie, point noir qui s'oublie très rapidement si on considère que tout armement Laser utilise le même type de batterie.



Très rapidement les armes furent produites mais le coût exorbitant empêcha d'équiper l'escouade au complet. Seul les fusiller furent munis de ces bijoux technologiques.
Un OVNI fut abattu dans le désert Marocain et malgré les recommandations Hermès était déjà en vol accompagné de deux Condors afin de mener à bien ce qui allait être la deuxième mission de nuit.

Hermès se posa en plein désert après un mitraillage intensif autour de la ZA, et alors que le Capitaine Kuznetsov s’apprêtait à sortir de l'hélicoptère celui-ci venait de tomber nez à nez avec une nouvelle espèce jusque-là inconnue par les forces terrestres.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751258861634/D2F2E00698E2DB18053C19C654FCA7A427CD26F0/

Pendant un instant le Capitaine eu l'impression de vivre ses derniers instants, tomber aussi proche d'un adversaire extra-terrestre était signe de mort immédiate, mais alors qu'il s’apprêtait à encaisser un hypothétique aucun plasma ne vint heurter son bouclier.
Après quelques secondes d'incompréhension le Capitaine comprit très rapidement que cette silhouette n'était même pas consciente de la présence des hommes.
Le Lieutenant Durand arriva à la hauteur du Capitaine et après quelques signes les deux hommes avaient en joue leur proie.
Lorsque le Lieutenant appuya sur la détente celui-ci fut troublé par le comportement de sa nouvelle arme. Les vibrations avaient remplacé le recul et le sifflement strident avait remplacé celui du bang supersonique.
La décharge mortelle toucha avec une vélocité impressionnante l'animal qui se mit à rugir tout en cherchant son agresseur. Le Capitaine appuya le tir du Lieutenant de 4 balles dans la tête du monstre reptilien qui s'approchait dangereusement, mais l'heure n'était plus à la découverte et le Lieutenant actionna le mode automatique de son arme et 3 rayons mortels vinrent se heurter contre le visage de l'animal. Celui-ci s'écroula sous un long soupir accompagné d'un crépitement, l'énergie du Laser faisait encore effet et celle-ci continuait de brûler la tête du monstre.

Les mêmes procédés furent répétés tout au long de la soirée, attirant ces bêtes idiotes par le bruit l'Escouade semblait invulnérable grâce à la nuit et à une vision certainement très limitée de leurs adversaires.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/921275751258865915/3E7A2479875A48B1866706BE713E623F6DDA793D/

Finalement le seul challenge fut de porter les lourdes carcasses vers Hermès qui d'ailleurs ne supporta que la présence de deux corps tant le poids de ces choses était imposant.

Quelques jours plus tard les Scientifiques impressionnés par les corps rapatriés harcelèrent le Commandant afin que tout projet actuel soit suspendu au profit de l'étude immédiate de ces bêtes. Et même le plus haut gradé d'Hypérion céda sous les demandes incessantes de ces chercheurs passionnés.

http://imageshack.us/a/img692/1946/7zgp.png

Mesurant près de 2 mètres pour 200 kilogrammes, le Sibilian est à l'exact opposé du Caesan. Possédant un squelette incroyablement dense et une peau résistante le Sibilian est capable de résister à des impact de fusil anti-matériel. La présence d'un deuxième cœur est la seule découverte notable qui est facilement explicable par l'imposant système circulatoire demandé pour alimenter un tel monstre.
Toutefois les analyses sanguines se révélèrent être très surprenantes où 10% de la composition sanguine de l'animal semble d'origine étrangère.
Après avoir regroupé les témoignages des opérateurs le sang du Sibillian était en fait capable de soigner automatiquement l'animal de presque toutes les blessures inimaginables. Est-ce un miracle de l'évolution ou une nouvelle manipulation génétique ? Les scientifiques optent pour la deuxième hypothèse où Caesans et Sibillian ne sont finalement que le fruit de diverses expériences génétiques.

Malgré ses capacités étonnantes, le Sibillian reste un adversaire idiot. Incapable d’élaborer des tactiques avec ses congénères, celui-ci se contente d'aller vers la menace et de l'annihiler au corps à corps. La vision du Sibillian semble aussi très limitée.
Fort heureusement les opérateurs possédaient déjà un armement extrêmement destructeur qui arrivait à bout de ces monstres, nul ne connait le sort de ceux qui osent se mesurer à ces adversaires avec des armes conventionnelles...

















---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h13 ----------


Pour Fcknmagnets, encore un compte-rendu prenant. Par contre la dernière mission avec juste une phrase et le screenshot de fin de mission, ça fait tâche par rapport au reste. Je trouve mieux la fois où tu as fais une ellipse sur quelques missions pour te concentrer sur celle qui était la plus intéressante.

Oui je suis conscient, le truc c'est que je suis surtout passé dans une étape où j'ai eu aucune mission intéressante :ninja:
Le screen n'est là que pour montrer l'évolution des opérateurs.

Le problème en fait c'est que je suis passé subittement avec des missions un peu plus corsées, mon Radar ayant detecté des grosses proies. J'en ai donc profité pour narrer ces missions importantes qui apportaient plus d'adversaire et plus de technologie, mais je suis subitement repassé pendant cet épisode à une majorité de missions avec des VLR sans grand intérêt. Je vais très vite revenir sur des grandes descriptions de missions plus tard vu le nombre encore assez énorme de truc que je n'ai pas expliqué/vécu.
Parfois tu a des épisodes un peu plus accès sur les découvertes scientifiques, d'autres sur les prouesses militaires. Celle que tu viens de lire bah en fait y'a eu ni grandes découvertes ni grande prouesse militaire :haha:

Fcknmagnets
06/10/2013, 17h49
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »







Alors que la Chasse était de plus en plus inquiète sur les capacités réelles des Vaisseaux Aliens celle-ci fut pression au sein d'Hypérion afin de profiter eux aussi des faibles ressources d'Alenium et de ses propriétés fantastiques.
L'utilisation exclusive de l'Alenium en tant que ressource énergétique par les Aliens montrait à quel point la technologie du plasma avait même surpassé celle du matériau aux propriétés formidables mais pour Hypérion l'impossibilité de recréer cette technologie ne laissait pas grand choix aux Militaires qui furent obligés de sacrifier une ressource extrêmement rare.

http://imageshack.us/a/img203/227/1fj9.png

Doté d'une puissance 50% plus importante que le TNT, l'Alenium peut être utilisé en tant qu'explosif lorsque toute son énergie est libérée. Ce matériau améliore donc sensiblement la dangerosité des explosifs et évite une surcharge de travail pour le département de R&D puisque seule la charge utile et son système de détonation est remplacé.
Concernant les explosifs comme les grenades et les roquettes, la production n'a pas été lancée, l'état-major d'Hypérion considère l'utilisation d'explosifs par les opérateurs comme étant "contre-nature".



Les premiers missiles furent testés sur un VLR survolant la Pologne, les VLR ne représentant plus qu'une faible menace pour les opérateurs, l'état-major en profita pour créer un plan de rotation des effectifs.
L'Equipe mère Arès était composée de soldats déjà bien expérimentés qui cumulaient chacun plus de 40 heures de combat contre les Aliens, en comparaison un soldat "conventionnel" survie en moyenne 3 heures contre les envahisseurs. Il était donc simple de composer l'escouade d'une bonne moitié de vétérans et en profiter pour mobiliser les troupes fraichement recrutés, le partage d'expérience pour les recrues et le repos pour les vétérans était une solution gagnant-gagnant.

Devant une demande constante effectué par les pays du monde entier, l'Etat-Major et son Commandant ont pris la décision de filtrer quelques informations tactiques et stratégiques aux pays participant au projet Hypérion. Ainsi une nouvelle nomenclature fut créé afin de faciliter l'archivage des missions.



Opération Sainte-Sophie, 27 Octobre 1979 dans la Banlieue de Kiev

« Tom ? Tom ! Tom Stepp se réveilla brusquement, la voix de sa femme ayant été remplacée par celle de Thomas Sanseau. T'es sûr que ça va ? Demanda alors Thomas, inquiet de voir une nouvelle recrue perdue dans ses rêves.
- Ouais désolé, un mauvais rêve, toujours le même... Fit Stepp d'une voix monocorde sûrement perdu dans ses pensées.
- Ecoute garçon, Thomas Sanseau pointait maintenant le soldat de l'index, ici à Arès on fait tous des cauchemars. Certains en faisaient avant, d'autres pas, en tout cas maintenant tout le monde en fait et tout ce que je sais c'est que l'Commandant nous a choisi parce-qu'on était les meilleurs et je suis sûr que c'est aussi la même chose pour toi. Le fait est qu'on est tous dans la même merde et on peut très bien tous y rester si y'en a un de nous qui n'est pas à 100%, tu vois s'que j'veux dire ? Thomas Sanseau tendait à présent sa main en direction de Tom Stepp.
- O-ouais désolé j'ai merdé. Rétorqua Tom Stepp tout en acceptant la poignée de main de son supérieur.
- Bien, on devr- soudain une voix retentit dans l'ensemble de l'hélicoptère.
- Rebonjour mes p'tits préférés, c'est votre commandant de bord, on est arrivé sur le lieu du crime ! N'oubliez pas que les conventions de Genève n'ont pas encore réfléchi à la question sur les aliens, donc faites vous plaisir ! » Sur ces mots, l'hélicoptère se posa brusquement sur le sol puis après quelques secondes les portes principales commencèrent à s'ouvrir sous le bruit supersonique des Condors qui retournaient à la base...


Alors que Vladimir menait la marche, donnant une couverture avec son bouclier, chaque recoin était soigneusement vérifié par les opérateurs qui avançaient d'un pas extrêmement lent. Les abris anti-aliens avaient remplacé les abris anti-atomiques et cette Banlieue de Kiev était aussi vide qu'une ville fantôme.
Pendant de très nombreux mois aux débuts de l'attaque, beaucoups de civils pensaient que ces extra-terrestres venaient en paix et de nombreux mouvements manifestaient pour la fin immédiate des hostilités avec la race-extra terrestre. Cependant à chaque crash l'équipage survivant éradiquait systématiquement toute forme de vie jusqu'à être arrêté par les forces conventionnelles, le mouvement "Xeno-Peace" comme l'appelaient certains utopistes ne dura que 5 mois.

Cela faisait déjà 15 minutes que l'escouade progressait lentement dans la Banlieue, le milieu Urbain rendant l’atterrissage près de l'épave impossible. Et soudain des coups de feu retentirent.
« Hypérion, ici Arès, coups de feu à environ 300 mètres de notre position, je répète coups de feu à environ 300 mètres de notre position, à vous.
- Arès, ici Hypérion les tirs vous obligent-ils à engager le combat ?
- Négatif Hypérion, je pense que des éléments militaires ou civils sont engagés contre des forces Aliens, permission d'intervenir. Micha se retourna vers ses hommes qui le regardaient tous et un léger grésillement.
- Ici Hypérion, vous n'avez pas l'autorisation d'intervenir, je répète vous n'avez pas l'autorisation d'intervenir, nous n'existons pas le message est-il bien reçu ?
- Ici Arès, le message est reçu, nous continuons. Micha fit signe à ses camarades de continuer la marche mais celui-ci avait bien vu une certaine rancœur dans le regard de ses frères d'armes.
- Moi je dis qu'on aurai pu les liquider et continuer la mission.
- Les ordres sont les ordres, tu le sais très bien, allez on continue. »

Malgré une surveillance permanente des opérateurs par les évaluateurs, les membres d'Arès n'étaient pas inquiétés par ce genre de déclarations. Le nombre de capteurs était de toute manière suffisant pour jauger chaque soldat, de plus une certaine liberté était accordée aux opérateurs tant qu'ils menaient à bien leurs missions.

27 Minutes après l’atterrissage l'Escouade arriva enfin aux abords du crash et un Caesan engagea le combat en étant couvert par des débris.
L'escouade tenta alors une manœuvre de contournement, la vie d'un Caesan ne représentait rien pour les forces adverses mais chaque opérateur mort était une perte énorme pour Hypérion. Ce constat amena les opérateurs à une conclusion simple, il fallait frapper vite et fort, anéantir l'adversaire afin d'éviter tout combat prolongé.
Vladimir fut envoyé avec Tom Stepp en manœuvre de contournement et n'ayant pas entendu les bruits de pas qui se rapprochaient de lui le Caesan fut transpercé par un tir de laser.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751295049073/2DCF0206419DE5F4ED808CBF6CD2D4DEAC49C0C6/


L'escouade continua sa progression à travers une ville qui semblait avoir déjà vécu des précédents affrontements avec les forces extra-terrestre. L'Escouade progressait à présent sur les deux côtés d'un entrepôt à ciel ouvert afin de maximiser les chances de contournement en cas de contact. Mais la vue d'aigle de Louis Durand permit à une partie de l'escouade de repérer un Caesan en position derrière un tas de planche.

« Nous avons un Caesan en visuel. Murmura David Wright
- Tu peut nous dire où ? Demanda Vladimir
- 40 mètres à droite du panneau publicitaire, fit David tout en regardant l'escouade de Vladimir au loin, il est derrière les planches.
- Je vais prévenir nos snipers, restez en stand-by. »

David fixait à présent l'endroit où les snipers s'étaient positionnés, environ 300 mètres de lui soit 600 mètres de distance entre l'alien et les snipers. Un sifflement bien distinctif retentit au loin et en l'espace d'une fraction de seconde un éclair rouge apparut devant les yeux de David. Le rayon transperça les deux mètres de bois avant de transpercer sa cible avec une facilité déconcertante, le corps de l'Alien fumait encore et l'escouade continua sa progression.
L'escouade tomba dans une embuscade contre 5 Caesans armés de pistolets à plasma, ceux-ci ne firent pas le poids et les 5 Aliens tombèrent sous une tempête de lasers.
Tom Stepp fit rapidement ses preuves en tuant le premier Alien de la mission et son calme lorsque l'escouade fut prise en embuscade avait essuyé le doute des opérateurs.

http://cloud.steampowered.com/ugc/921275751318329536/B8473636757592331127DFC20D42F0AE7B5E9142/



Opérateurs ayant validé définitivement leur place au sein d'Arès

http://imageshack.us/a/img4/7450/n81b.png



Stefan Krause: Ancien parachutiste de l'Armée Ouest Allemande Stefan Krause est un des opérateur les plus expérimenté, détenant le record absolu de tirs encaissés grâce à son bouclier, Stefan Krause est surnommé " Le Mur " par ses camarades.


Vladimir Kuznetsov: Représentant fidèlement la bravoure des soldats Soviétiques, Vladimir est un ancien Spetsnaz et un des meilleur élément du groupe Alpha, ayant été officieusement largué en territoire Afghan pour préparer une invasion qui n'aura jamais lieu, Vladimir est un des rare opérateur ayant survécu à un tir de plasma. Il fait parti des soldat les plus respectés d'Hypérion après avoir pris la courageuse décision de revenir au combat après une blessure en tant que Support.

Louis Durand: Âgé de 35 ans, Louis Durand est un ancien membre du 1er RPIMa actuel Fusiller au sein de l'escouade Arès, le Lieutenant Durand rappelle à tous le Sergeant Alexis Montfort pour son tempérament forgeant une solide amitié au sein des opérateurs malgré la concurrence.


Opérateurs ayant déjà validé leur place au sein d'Arès


Emil Blazek: Médaille du Service, Ordre du mérite

Micha Janowski: Médaille du Service, Ordre de la galanterie

Cheshire
06/10/2013, 22h33
C'est une version non buggé de l'original (version steam) ? je parle du bug de la difficulté qui repasse a "beginner", certains disent que la version Steam est buggé d'autre que non :wacko:.

Oui, OpenXCOM est une copie aussi fidèle que possible de l'original qui en corrige les bugs et en ajuste quelques points d'ergonomie.

Ce n'est pas tout à fait un remake, il réutilise des fichiers du XCOM original (qu'il faut donc en principe posséder), peu importe que ce soit sur Steam ou ailleurs.

Si tu possèdes XCOM:UFO, aucune raison de ne pas installer et utiliser OpenXCOm à la place !

mamuro
07/10/2013, 12h59
Oui, OpenXCOM est une copie aussi fidèle que possible de l'original qui en corrige les bugs et en ajuste quelques points d'ergonomie.

Ce n'est pas tout à fait un remake, il réutilise des fichiers du XCOM original (qu'il faut donc en principe posséder), peu importe que ce soit sur Steam ou ailleurs.

Si tu possèdes XCOM:UFO, aucune raison de ne pas installer et utiliser OpenXCOm à la place !


Désolé pour l'HS, et merci pour les infos, j'ai pris la version Steam, et j'utilise XcomUtil au cas ou cette version souffrirait du bug de la difficulté qui repasse a beginner.

Fcknmagnets
07/10/2013, 14h48
Un Nouvel Adversaire (http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-%21?p=7080723&viewfull=1#post7080723)
AAR sur Xenonauts / Vétéran & Ironman



« Deux possibilités existent : soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont tout aussi effrayantes. »








Le Commandant se tenait dans son bureau, la paperasse était aujourd'hui son plus grand adversaire, jusqu'à ce qu'un homme frappant à la porte vint le sauver.
« Entrez. Fit le Commandant soulagé de pouvoir remettre au plus tard son activité puis un Officier entra et après l'avoir salué celui-ci s'empressa d'annoncer la nouvelle.
- Commandant, nous avons trois signatures non identifiées au dessus de berlin.
- Des Vaisseaux de reconnaissance ?
- Non, des signatures plus véloces. »

3 Condors furent envoyés à destination de Berlin, le Foxtrot étant resté à la base à cause de son armement non-adapté contre les adversaires agiles.

« Ici Condor Leader, formation adverse détectée au radar, nous passons en itinéraire d'interception.
- Ici Hypérion, faites attention à vous, ces 3 Diables viennent de descendre un escadron entier de su-15. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751319086462/F264666AF68B6D714CF30A37D5C16C09F7026406/

Lorsque la Chasse passa sous les 100 kilomètres de distance avec la formation adverse, les 3 chasseurs Alien changèrent brusquement de cap et se ruèrent vers la formation de Condor.
Le premier Condor essuya 3 tirs de missiles qui furent évités et 3 missiles vinrent à bout du premier chasseur Alien, un quatrième missile explosa à quelques mètres de Condor-01 l'endommageant sérieusement, le deuxième Chasseur Alien fut anéanti par les tirs croisés des deux autres Condor tandis que le dernier Chasseur se rua vers Condor-01.
La post-combustion permit à Condor-01 de donner quelques précieuses secondes à ses deux camarades qui d'une manœuvre audacieuse terminèrent derrière la queue du Chasseur Alien afin de lui délivrer deux décharges massives de 20mm.
Le dernier adversaire ne résista pas à cet ouragan d'acier qui explosa comme ses deux camarades en plein vol.

Des explosions de joie retentirent dans le PC lorsque le dernier adversaire fut abattu, ajoutant une nouvelle victoire à une Chasse qui était invaincue depuis le début des opérations. Toutefois la Chasse n'était composée que de trois chasseurs alors que les Aliens en disposaient sûrement en quantités presque illimités.

L'Etude des corps rapatriés par les opérateurs permirent d'analyser le fonctionnement de la biologie extra-terrestre. La nécessité de capturer des cibles vivantes afin d'y mener expériences et interrogatoires devint très rapidement l'objectif principal des chercheurs, de nombreux armements furent donc mis au point afin de donner aux opérateurs des moyens de capturer vivant leurs cibles.

http://imageshack.us/a/img834/2998/pb0k.png

La première méthode était sûrement la plus dangereuse mais aussi la plus efficace. Armé d'une matraque électrique, l'opérateur peut délivrer une puissante décharge électrique sur sa cible, perturbant son système nerveux et le rendre inconscient.

La deuxième méthode est l'utilisation de grenades incapacitantes qui délivrent un puissant gaz empêchant pendant un temps les globules d'alimenter correctement en oxygène le système circulatoire de l'Alien provoquant une perte de conscience non létale.

La troisième méthode est adaptée pour la neutralisation de cibles à longue distance, muni d'un lance roquette l'opérateur peut armer celui-ci avec une roquette incapacitante ayant les mêmes effets qu'une grenade mais avec une efficacité plus importante en raison de la puissance de la charge utile.



Opération Alcatraz, 31 Octobre 1979 au sud de Stockholm


L'Escouade était devant l'épave d'un VLR, après avoir massacré méticuleusement chaque Alien, mais le plus délicat était devant eux.
Tom Stepp était muni exceptionnellement d'un Lance-Roquette armé de 3 roquettes incapacitantes, les deux binômes chargés de tenir l'entrée de la porte étaient munis chacun d'une grenade incapacitante tandis que les deux fusillers sur les portes attendaient patiemment matraque électrique à la main.

Lorsque Louis Durand activa la porte du VLR une salve de plasma se rua vers les deux binômes, les trois projectiles heurtèrent le bouclier de James Shepard qui céda sous la puissance de l'attaque mais celui-ci avait fait l'essentiel de son travail. Le dernier projectile de plasma sortit fébrilement du bouclier et alla s'enfoncer dans l'armure du Capitaine, les deux remparts avaient cédé mais l’énergie destructrice du plasma n'était plus. Jaimes encaissa le tir puis jeta sa grenade avant de tomber inconscient.
La roquette de Tom Stepp s'engouffra dans les entrailles de l'épave avant d'exploser libérant son agent incapacitant et 3 grenades suivirent l'explosion tandis que la porte du VLR se referma.
L'escouade condamna la porte afin d'éviter qu'elle puisse s'ouvrir de l'intérieur et il ne fallait plus qu'attendre.

Cependant assommer un Sibillian était une tâche titanesque et même en ayant inondé l'épave de gaz les opérateurs pouvaient entendre les deux bêtes se battre contre un adversaire invisible.
Malgré leur intelligence limitée ceux-ci comprirent que leur seule issue était de sortir de l'épave, les deux pistolets à plasma commencèrent à rugir alors qu'une pluie de plasma s'abattait sur la porte qui semblait progressivement fondre. Mais même le Sibillian ne pouvait résister à son agent irrésistible et les deux mastodontes s'écroulèrent lourdement dans l'épave créant un bruit lourd à l'extérieur, signalant aux opérateurs que le travail avait été accompli.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751323230033/A761D640EBD5B25B87687537D3C0763DD02335AE/



Mais alors que les opérateurs rentrèrent de mission, les nouveaux radars construits dans la base permirent au PC de détecter l'OVNI le plus gros jamais détecté dans l'atmosphère.





Opération Icare, 05 Novembre 1979 aux abords de Nice



Celui-ci s'était posé aux abords de Nice, a une distance bien trop proche de la base Hypérion et après un bombardement intensif de la zone, l'Escouade encore exténuée déposa les deux Sibillians et repartit en Mission.

« Bon les gars on a un Vaisseau énorme qui s'est posé aux alentours de Nice, la voix du pilote ne cachait guère sa fatigue, on se pose on déglingue tout ce qui bouge et on rentre.
- On a plus d'infos sur ce Vaisseau ? Demanda alors Vladimir
- Tout ce qu'on sais c'est qu'il est extrêmement gros et qu'il s'est posé intact, donc attendez vous à une résistance du feu de Dieu les gars. Hermès se posa en pleine nuit au milieu d'une ferme.
- Allez les gars, on sais tous ce qu'on à faire, on torche ça rapidement et j'vous paie ma tournée ! »

L'escouade commença à progresser dans un noir total et seul les cris des civils massacrés par les Aliens accompagnaient la progression de l'Escouade.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751329365682/5349DEB58E94A447FB78E9C864653309DEFC1A41/

Arrivé au niveau d'une ferme Micha repéra une sorte de robot qui flottait aux alentours de la Ferme, celui-ci se retourna brusquement vers l'Escouade et tenta de s'enfuir. Malheureusement pour lui Micha l'avait déjà en joue et le robot s'écrasa lamentablement dans l'herbe.

« C'était quoi cette connerie ?! Murmura Louis
- Aucune idée mais le fait qu'il tentait de fuir ne me rassure pas vraiment. Répondit Micha alors que l'Escouade continuait d'avancer.
- CONTACT ! » A ces mots des tirs nourris de plasma vinrent s'écraser sur les deux boucliers de l'Escouade, les opérateurs venaient de tomber nez à nez contre une unité combattante Alien Lourdement Armée...

Pendant plus de 10 minutes les deux camps s'affrontèrent dans un déluge d'une violence inouïe, les murets de pierre commençaient à fondre tant l'acharnement des deux unités était fort. Jusqu'alors les opérateurs profitaient de la faiblesse numérique des Aliens pour mener des manœuvres de contournement, les Aliens tentaient d'ailleurs de rare tentatives d'embuscade mais se repliaient très souvent. Cette nuit tout changea lorsqu'une escouade d'Aliens était pour la première fois en avantage numérique et doté d'un armement lourd.

Les deux camps se rendaient coup pour coup et l'Escouade Arès déplorait déjà deux blessés, qui une fois soignés sommairement retournaient au combat, seules les grenades fumigènes leur apportaient un peu de répis.
Mais c'est alors que les deux snipers et Tom Stepp enjambèrent le muret de pierre afin d'avoir un meilleur angle de vue. Le Lance Roquette du Sergeant Stepp apporta un véritable avantage à l'Escouade quand il commença à noyer l'unité adverse de gaz incapacitant.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751329868045/986B11A5B41FF3DD28210ABE2372DB3FE1716BD7/

Le combat continua encore 15 longues minutes pour laisser place à un champ de bataille brûlé de toutes part. Aucun opérateur n'était mort mais on déplorait déjà un opérateur gravement blessé, deux blessés sérieux et 3 autres blessés légers.

« Arès, ici Hypérion me recevez vous ? Le signal était grésillant mais la voix de l'officier était audible.
- Ici Arès... on vous reçois. Répondit alors Louis Durand exténué.
- Les capteurs du Capitaine Krause sont très inquiétants, comment va-t-il ?
- On l'a stabilisé mais il est mal au point... comme nous tous. Louis Durand pointa son arme afin que la caméra puisse observer le Vaisseau posé, vous voyez ce qu'on vois Hypérion ?
- Affirmatif, rétorqua alors l'Officier après une longue pause, mais vous savez tous que vous êtes les seuls gars capable de faire ce boulot là. Que Dieu soit avec vous... Hypérion terminé. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751329381406/6B8F87A3F7BD3040CD7DB4E901B9E6C3E057A2B7/

La porte principale du Vaisseau s'ouvrit pour laisser place à un long sas étroit, s'engouffrer à l'intérieur du sas étant trop dangereux l'escouade décida de faire sauter la deuxième porte.
Lorsque-celle ci céda aux explosifs l'équipage du Vaisseau se rua vers l'entrée blessant encore une fois les opérateurs déjà touchés.
Ceux-ci se relayèrent mutuellement afin de garder un mur de soldats devant le Sas afin de tenir la pression, les Aliens cédèrent sous le gaz incapacitant et la détermination d'Arès. Se lançant à l'intérieur du Vaisseau afin de le sécuriser un Alien tenta d'attaquer la formation, celui-ci fut vulgairement abattu mais un autre Alien profita de l'occasion pour tirer sur Vladimir à bout portant.
Au même instant Thomas Sanseau se rua vers un autre alien qui eu le temps de répliquer, le Plasma se heurta vers l'épaule du Français mais ce ne fut pas assez pour l'arrêter et l'Alien reçu trois coups violents de matraque l’assommant sur le coup. Thomas Sanseau s'écroula peu après avant d'être secouru par un de ses camarades.

Tout les moniteurs cardiaques du PC d'Hypérion s'agitèrent tant le nombre de blessé était important, soudain un bip sonore lugubre sonna. Vladimir Kuznetsov avait succombé à ses blessures.
« Allez mon pote, les Hauts-Parleurs retransmettaient en direct les demandes désespérées du Capitaine Durand, reviens bordel ! Allez !
- Louis... La voix du Commandant se mêlait aux cris de douleur des blessés, ce n'est pas de votre faute, Vladimir savait très bien ce qu'il faisait en pénétrant le premier dans le Vaisseau. Son sacrifice ne sera pas oublié, vous avez ma parole. »

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921275751329386169/4D6395D7AB9BC7364774076799A8623DDC62C40B/


L'Hymne de l'Union Soviétique battait devant les drapeaux en berne, dans un silence religieux le cercueil sortit de l'ascenseur souterrain. Le Commandant se tenait à présent devant le cercueil "Vladimir KUZNETSOV" était soigneusement inscrit, le Commandant salua alors le cercueil dans un claquement de botte suivi par une centaine d'autres claquements parfaitement synchronisés provoqués par la centaine de personnes présentes à l'extérieur de la Base.
Le cercueil fut par la suite amené à un Hélicoptère Soviétique et d'une poignée de main ferme le Commandant présenta ses respects à un Général et l'Hélicoptère s'envola peu après.

Vladimir Kuznetsov, Héro posthume de l'Union Soviétique, fut le troisième opérateur mort au combat dans une guerre qui avait déjà tué plus de 30 millions d'Humains.

Cheshire
07/10/2013, 21h08
Désolé pour l'HS, et merci pour les infos, j'ai pris la version Steam, et j'utilise XcomUtil au cas ou cette version souffrirait du bug de la difficulté qui repasse a beginner.

Pour info, XCOMUtil et OpenXCOM suivent un peu la même philosophie de corriger les défauts de l'original, le premier en patchant, le second en réécrivant carrément le jeu. C'est un peu une histoire de préférence, mais les deux sont incompatibles.

(et encore merci Fcknmagnets pour ce teaser de Xenonauts qui donne vraiment envie ;) )

Grosnours
11/10/2013, 14h15
J'ai fini par remettre la main sur le mail qui me donnait mon code Steam pour le jeu, via humble machin et voilà que je télécharge le bouzin.
Il y a pas à dire, ils ont fait de sacrés progrès, le jeu est vraiment jouable maintenant, et plutôt pas mal. J'ai pas encore tout saisi (genre comment construire une deuxième base, quand est-ce qu'ils se bougent pour mettre une minimap, etc...) mais c'est prometteur.

Bopnc
11/10/2013, 14h36
J'ai fini par remettre la main sur le mail qui me donnait mon code Steam pour le jeu, via humble machin et voilà que je télécharge le bouzin.
Il y a pas à dire, ils ont fait de sacrés progrès, le jeu est vraiment jouable maintenant, et plutôt pas mal. J'ai pas encore tout saisi (genre comment construire une deuxième base, quand est-ce qu'ils se bougent pour mettre une minimap, etc...) mais c'est prometteur.

J'ai testé trois heures hier dans la même démarche que toi, et j'en arrive aux mêmes conclusions. Ils ont fait de sacrés progrès.

J'aime bien leur gestion des distances, des différentes armes et leur gestion de la suppression.

Pour construire une deuxième base c'est le bouton à gauche des vitesse de défilement du temps, sur le geoscape. Personnellement, c'est comment utiliser les boucliers que je n'ai pas compris. :p

Grosnours
11/10/2013, 14h42
Merci. ;)
Personnellement je les utilise (enfin utilisais) façon CRS avec le type un genou à terre, mais vu le bug du système de visée (corrigé dans la prochaine version) le type derrière celui à genoux a de fortes chances de l'allumer sévère. Donc du coup j'utilise plus le couvert "naturel" offert par les cartes.

Bopnc
11/10/2013, 15h05
Merci. ;)
Personnellement je les utilise (enfin utilisais) façon CRS avec le type un genou à terre, mais vu le bug du système de visée (corrigé dans la prochaine version) le type derrière celui à genoux a de fortes chances de l'allumer sévère. Donc du coup j'utilise plus le couvert "naturel" offert par les cartes.

Ah mais moi, mon problème est encore en amont, je met le bouclier dans les mains de mes gugusses mais ils n’apparaissent pas et le jeu se comporte comme s'ils n'avaient rien.

Grosnours
11/10/2013, 15h41
Ah tiens bizarre, chez moi ça marche nickel. Mais ils sont équipés dès avant la montée en avion. Au passage chose excellente, on peut définir des classes de soldats et personnaliser leur équipement.

Fcknmagnets
11/10/2013, 15h46
Ce qui est encore plus excellent c'est de se rendre compte à quel point le jeu est long :ninja:

Je vais bientot passer le mois de Janvier et ma partie a franchement évolué, je tombe en pénurie de ressources etc... :bave:

Stelteck
11/10/2013, 15h57
Ce jeux m'intéresse beaucoup, mais j'hésite à l'acheter maintenant au risque de me le griller pour quand il sera enfin complet.

Vous auriez une idée de la release ? (Soon :-))

Grosnours
11/10/2013, 16h57
:XD:
Tu te rends compte d'un jeu qui doit sortir incessamment sous peu depuis deux ans ?
Maintenant ils parient plutôt sur noël. Enfin comme d'hab quoi, ils font une fixette sur cette date il faut croire.

Grosnours
12/10/2013, 20h46
HELP ! :cry:
Je dois être un gros teubé mais je ne pige absolument rien au combat aérien. Je vois des vidéos de mec sur youtube qui gèrent comme des bêtes, moi avec mon Mig-32 et mes deux F-17 je me fais démonter vite fait bien fait des qu'il y a plusieurs ennemis. Je crois que je n'ai jamais vu un suel missile avalanche toucher sa cible, les UFO les évitent systématiquement.

Fcknmagnets
12/10/2013, 20h57
HELP ! :cry:
Je dois être un gros teubé mais je ne pige absolument rien au combat aérien. Je vois des vidéos de mec sur youtube qui gèrent comme des bêtes, moi avec mon Mig-32 et mes deux F-17 je me fais démonter vite fait bien fait des qu'il y a plusieurs ennemis. Je crois que je n'ai jamais vu un suel missile avalanche toucher sa cible, les UFO les évitent systématiquement.

Avalanche => uniquement a utiliser pour les grosses cibles qui peuvent pas esquiver.
F17 tu balance un seul missile qui va activer le dodge, au milieu du Dodge tu fait tirer tout tes autres avions.

Dans une situation où tu te fight contre 3 Fighters faut 3 f17, les 3 partent dans 3 directions différentes histoire de partir dans le 1v1, tu abuse de la touche pause pour donner l'ordre d'esquiver à chaque tir alien et tu balance ta roquette ( sur deux ) restante pendant le dodge de l'adversaire, tu termine le tout au canon.

Grosnours
12/10/2013, 23h11
Merci, ça marche effectivement comme cela. ;)
Mais c'est un beau bordel pas forcément intuitif ni avec un GUI si adapté que cela.

sophe
15/10/2013, 18h21
J'ai bien envie de me le prendre mais j'ai regardé des let's play de ce jeu et a chaque fois les aliens avaient des réactions vraiment très molle ou même débile ! Ils ne tirés pas et attendais sagement que l'on les dessoudé ! après je sais pas dans quelle version la personne jouait ! Ça c'est-il arrangeais a ce niveau sur la dernière version ?

Fcknmagnets
15/10/2013, 19h31
Oui, mais au départ tu affrontes des troupes non-combattantes qui restent passives.

sophe
15/10/2013, 19h49
Ensuite les aliens riposte , nous prennent a revers .... ? pas du niveau d'un ufo enemy unknow ? Si c’est ça j’achète de suite !

Fcknmagnets
15/10/2013, 19h52
Ils ripostent oui, concernant le flanking j'en ai aucune idée, pour te dire j'ai fini par perdre ma partie parce-que j'ai relâché mon attention et que leur troupes devenaient de plus en plus dangereuses. Y'a un challenge réel sur ce jeu.

sophe
15/10/2013, 20h23
En ce moment je suis sur OpenXcom , j'ai un peu peur de régresser si je le prends !

Grosnours
15/10/2013, 20h56
Je ne vois pas trop comment.

sophe
15/10/2013, 21h01
Pas niveau graphique évidemment mais tous les autres niveau : stratégie, réactivité des aliens, interface .....

Grosnours
16/10/2013, 18h22
Je ne vois pas comment encore une fois. Il faut bien voir que le premier XCOM a beau être une référence il accuse sérieusement son age canonique, et je ne parle pas des graphismes.

Fcknmagnets
16/10/2013, 19h23
D'autant plus que ce jeu est a des années lumières en terme de jouabilité que le dernier X-COM qui est complètement débile. Au moins Xenonauts est un jeu plus réfléchi, les situations où tu te demande si les développeurs sont autistes n'existent pas.

Cheshire
17/10/2013, 20h24
A vous lire, le jeu semble pas mal abouti, il "manque" quoi au juste vu qu'il est toujours en bêta ?

Chatlut
17/10/2013, 22h59
Il ne manque rien pour être un bon x-com like à l'heure d'aujourd'hui, mais il manque pas mal de Textes/Animations/Sons. Le système de combat est toujours en phase de rééquilibrage/amélioration, l'IA va être améliorer et il va y avoir une nouvelle UI aussi.

Bref, plein de petit "truc" encore à faire.

Grosnours
17/10/2013, 23h53
Oui c'est ça, beaucoup de polish. Mais comme le dit chatlut, c'est déjà un bon xcom-like, on joue dans la même cour que UFO:Extraterrestrials pour moi, et c'est un compliment. :)
Énorme avantage de ce jeu : il a été pensé de A à Z pour la modabilité.
Rien que le fait de voir que je peux associer une catégorie (avec nom et insigne, tous les deux moddables) modifiable à volonté pour chaque soldat me ravit grandement. Et rend la micro-gestion habituelle bien plus légère.

Nemeo
18/10/2013, 00h20
A vous lire, le jeu semble pas mal abouti, il "manque" quoi au juste vu qu'il est toujours en bêta ?

Ils continuent d'ajouter des choses à chaque build donc techniquement il n'est pas encore en beta. C'est une alpha très avancée, certes, mais je pense qu'il est encore trop tôt pour faire le genre de bilan que tu demandes.

Fcknmagnets
18/10/2013, 02h21
J'allais dire exactement la même chose, au niveau des bases je trouve que tout y est et tout est sur la bonne voie, il manque juste un peu de travail sur touts ces aspects.

C'est vraiment une Beta réussie dans le sens où le jeu est déjà très bon alors qu'on est souvent habitué à avoir une Beta très mauvaise avec des " Ne vous inquiétez pas, a la Release tout sera parfait.... :ninja: "

Grosnours
18/10/2013, 09h44
En même temps, vu le nombre d’années qu'ils ont passé dessus... :siffle:

Nemeo
18/10/2013, 11h08
C'est bizarre que tu dises ça comme ça Grosnours parce que chez moi "When It's Done" c'est un gage de respect du client et de qualité, pas un motif de raillerie.

La 2D isométrique c'est un style qui a plus de 20 ans, je pense pas qu'un ou deux ans de plus dans la course au bloom et au QTE le rendra plus obsolète et moins attrayant.

Grosnours
18/10/2013, 11h12
Quand t'as été client comme moi depuis la première heure il y a tant d’années et que tu as vécu les innombrables promesses de "fini pour noël cette année, juré, craché", je crois que tu as gagné le droit à la dérision. :p

sophe
27/10/2013, 13h43
On dois pas avoir la version 20 en fin de mois ?

Grosnours
27/10/2013, 14h54
Ou début du mois prochain.

WOM
30/01/2014, 17h20
Version 21 Experimental 2. Je plante à la fin des missions et impossible de kill le processus :(. Les chargements sont toujours aussi longs. Bref, un plaisir...

Nemeo
24/03/2014, 11h09
Xenonauts est maintenant en beta. Plus aucune fonctionnalité ne sera ajoutée.

Si vous aimez la chasse aux bugs, Chris a ouvert un bug tracker public. Cette phase ne durera que 10 semaines donc si vous avez repéré un bug qui vous dérange, allez le rapporter au plus vite: ils sont en fin de budget pour Xenonauts et il est probable que les bugs mineurs rapportés trop tard ne seront pas corrigés!

Maalak
24/03/2014, 19h03
Ca dépend, ils peuvent aussi gagner de l'argent en vendant leur jeu et continuer ainsi à en vivre. ;)

Nemeo
25/03/2014, 00h59
Auquel cas Xenonauts serait le premier et dernier jeu de Goldenhawk. Hé oui, il faut investir pour lancer un nouveau projet.;)

Et puis après deux appels au financement participatif, son passage en accès anticipé sur steam et un développement long comme un jour sans pain, je comprends qu'il ne mise pas trop sur des ventes record day 1.

D'habitude je suis le premier à cracher sur les devs qui abandonnent leur jeu pourri de bug sur le bord de la route mais Xenonauts en beta est déjà plus stable que SOTS 2 aujourd'hui. 2 mois et demi de coup de polish ça me semble honnête, surtout qu'ils ont des fans très actifs pour les retours de bug. Il faut dire que la com' de Chris n'y est pas pour rien. D'ailleurs en annonçant cette date, il a juste joué franc jeu: un jeu avec zéro bug ça n'existe pas. Quand tu développes un truc aussi complexe que Xenonauts, à un moment si tu veux t'en sortir il faut tracer un trait et se convaincre soit-même: "après ce trait, les bugs mineurs deviennent des features". :ninja:

Je sais, j'accorde beaucoup de crédit à Chris mais il faut dire qu'il a quitté son boulot pour développer un remake d'Xcom avec amour. C'est pas un requin qui a décidé de se faire de la thune sur le dos des boutonneux amateurs de fps militaristes. En plus il a pas la grosse tête, il respecte les clients et prend la peine de leur répondre. OK, c'est souvent à base de "Bonne idée... Mais non." mais au moins on a pas l'impression que le fil des suggestions sert uniquement à ranger les rêveurs dans leur coin pour pas qu'ils fassent chier les autres.

Maalak
25/03/2014, 01h09
Qu'est-ce qu'on doit dire du développeur de Grimoire, alors. :trollface:

bluth
01/06/2014, 17h37
C'est bon le jeu est sorti !
Ce sera officiel d'ici 2 semaines mais la 1.0 stable est désormais telechargeable.
Et tout le monde en dit du bien pour l'instant.

Grosnours
01/06/2014, 17h47
Même moi, c'est dire ! :p

Erokh
02/06/2014, 10h11
C'est le moment de remettre à jour la page d'ouverture du sujet alors :p

Anonyme899
02/06/2014, 10h35
Il est très bon.
C'est juste un régal. Il est tellement bon que j'ai presque envie de faire mon UFO defense avec un moteur de RTS pour avoir des batailles "T80U contre vilains de l'espace"

Le truc un peu moche c'est l'aléatoire dans les vagues alien. J'avais une partie qui roulait parfaitement, des aliens qui devenait de plus en plus "nuisible" j'ai fait une bétise, je recommence une partie.Dans cette nouvelle partie, je prend des vagues de "dévastations" à grand coup de 2-3 événements par UFO quasiment depuis "day1". Ce qui fait qu'au 12 Novembre 1979 j'ai les USA, l'amérique du sud et la chine à plus très loin de 0$, l'URSS et l'europe me font grave la tête. La partie d'avant se passait radicalement différemment.

Mais je m'accroche. Je vais tous les buter les vilains. :p

badmad
02/06/2014, 10h42
La version steam c'est la version finale 1.0 ou c'est pour plus tard?

Grosnours
02/06/2014, 10h52
C'est la finale.

fougny
02/06/2014, 10h54
Aahhh super je n'attendais que ça pour l'acheter.

Un vrai xcom ou on peut diriger plus de 3 persos!

Grosnours
02/06/2014, 10h56
Je dirais même un vrai xcom tout court, je ne m'appesantirai pas sur le remake récent au risque d’être grossier. :siffle:

fougny
02/06/2014, 11h00
Dans mes bras!

(j'avais l'impression d'être le seul à avoir pris le remake comme une insulte à son nom)

Peut etre un bon jeu mais surement un (tres) mauvais Xcom.

Fin du HS (promis je ne reviendrai que pour parler de xenonauts :) )

Grosnours
02/06/2014, 11h25
Je suis curieux de voir le feedback de ceux qui découvrent Xenonauts, en particulier si ce sont des vieux grognards de l’époque UFO. ;)

casper
02/06/2014, 12h00
"Vieux grognards", "vieux grognards", un peu de respect jeune homme. J'y ai joué 4-5h, pour l'instant c'est du tout bon, il écrase sans difficulté tous les clones moyens que l'on a eu ses dernières années (UFO quelque chose). Et ne me parlez pas de X-Com Enemy Unknown, je vais devenir dangereux.
Bon, par contre, je regrette un peu un léger manque d'innovations par rapport aux premiers X-Com.

Grosnours
02/06/2014, 12h05
"Vieux grognards", "vieux grognards", un peu de respect jeune homme.
Je m'y incluais d'autor, bien évidemment. :)


Bon, par contre, je regrette un peu un léger manque d'innovations par rapport aux premiers X-Com.
C'est vrai, mais c'est un peu le "damn if you do, damn if you don't" des remakes. Si tu innoves trop tu trahis, si tu innoves pas assez tu ne fais que copier bêtement.
Des choses comme les combats aériens, le bombardement des UFO crashés, me paraissent rentrer dans la case des bonnes idées qui ne dénaturent pas le jeu originel, somme toute qui ne font qu’améliorer l'ergonomie, le gros point noir (vu aujourd'hui) des originaux.

Anonyme899
02/06/2014, 13h15
La grosse modification c'est le coté entièrement moddable.

Ca ouvre la porte à plein de chose. Dans quelques mois, il faudra faire attention au mods qui vont sortir. En général il y a toujours un ou deux moddeurs fous pour refaire un jeu de A à Z.

Madvince
02/06/2014, 15h45
Je suis tombé hier sur plusieurs videos lets play sur Xeno d'un FR , en regardant ceux de Distant worlds qu'il avait fait. Et du coup il m'a donné envie le bougre !

Ghadzoeux
02/06/2014, 15h56
J'ai pris le jeu il y a quelques mois et j'avais vite arrêté à cause d'une difficulté extrêmement relevée (pourtant j'ai retourné le premier X-COM dans tous les sens, bien avancé à TFTD, vomi sur Apocalypse). Est-ce que la 1.0 est plus équilibrée de ce point de vue là, plus "permissive"?

calou
02/06/2014, 16h26
Je suis tombé hier sur plusieurs videos lets play sur Xeno d'un FR , en regardant ceux de Distant worlds qu'il avait fait. Et du coup il m'a donné envie le bougre !

C'est récent comme LP ? T'as un lien à donner ?

Anonyme899
02/06/2014, 16h42
je crois que je viens de piger comment fonctionne l'IA pour le spawns des UFOs.

Theotenai
02/06/2014, 16h54
C'est récent comme LP ? T'as un lien à donner ?

C'est sur la version précédant la sortie de la 1.0. C'est là : https://www.youtube.com/channel/UCdGEXg-N8BEdPrgAaXJtaOQ (et les tutos sur DW sont excellents)

Madvince
02/06/2014, 18h20
Ah oui j'avais pas vu. Du coup cela ne peut qu'être que mieux cette 1.0 alors.

Est ce qu'il y a plus de recherches et de matériel à trouver / fabriquer que dans l' XCOM premier du nom (et TFTD soyons fous) ?

Cheshire
02/06/2014, 22h00
Je suis curieux de voir le feedback de ceux qui découvrent Xenonauts, en particulier si ce sont des vieux grognards de l’époque UFO. ;)

J'y avais joué rapidement il y a quelques mois quand je l'avais acheté (genre moins d'une heure), principalement pour soutenir ce qui semblait être enfin un vrai remake du UFO original, du coup je ne sais pas si je rentre vraiment dans la catégorie "découverte", mais c'est pas loin.

Mon feedback après quelques heures sur un début de partie :
- Dans l'ensemble, très proche de l'original. Selon les gens, ça peut être un compliment ou non ; je suis plutôt dans la première catégorie.
- L'interface est un poil déconcertante au début, avec quelques choix pas très intuitifs, genre comment remplir le skyranger (surtout quand j'ai voulu ajouter un char et le positionner comme il faut...) ou comment définir des profils d'équipements (pourquoi passer par un sous-menu ?). Mais on s'y fait, et il faut bien avouer que l'original n'était pas un modèle d'ergonomie non plus...
- Quelques choix un peu osés à première vue, mais qui marchent bien : l'équipement de base gratuit, les torches infinies (et uniquement la nuit)...
- Sur peut-être 10-15 missions que j'ai faites, les cartes ne me semblent pas hyper variées, c'est dommage. Jusqu'ici j'ai eu l'impression de tourner entre la ville, la ferme, la forêt enneigée et la base militaire :/ Peut-être juste pas de chance ?
- L'ambiance sonore, j'aime beaucoup. Vraiment pas un truc que j'aurais mentionné spontanément, mais la musique angoissante, les détonations brutales qui font sursauter... ça me rappelle l'original, réussi au-delà de ce à quoi je m'attendais.
- En revanche, plus mitigé sur le style graphique, aussi bien dans les combats tactiques que dans la partie stratégiques. C'est pas moche, loin de là, mais il y a un je-ne-sais-quoi dans le style et les polices de caractère qui fait un peu amateur.
- Les interceptions sont une bonne idée et pas mal implémentée (une fois qu'on a compris comment bouger ses avions...), même si pour le moment je trouve ça un peu facile (décaler un avion, positionner l'autre à 90° de l'OVNI et paf). Mais j'imagine que ça se complexifie avec les autres OVNIs (j'ai juste eu les deux premiers).
- La partie tactique est digne du XCOM d'origine, sans en être une copie conforme, notamment grâce au choix varié et assez intelligent d'armes et d'équipements. Le shield, les grenades étourdissantes, le mécanisme de suppression... tout ça rend bien. Je commence enfin à me débrouiller sur l'ouverture des petits OVNIs sans sacrifier un gus ;)
- Pas encore fait le tour la partie stratégique (je n'en suis qu'à un début de partie), mais jusqu'ici, ça a l'air fidèle à l'original et efficace. L'arbre techno est différent, visiblement, c'est bien. J'aurais apprécié par contre de faire manuellement les recherches sur les corps, les OVNIs etc. (là j'ai l'impression que ça se fait tout seul ?), ça aurait été plus gratifiant.

Voilà, dans l'ensemble plutôt positif, avec juste cette petite réserve sur le style graphique.

Poussin Joyeux
02/06/2014, 22h06
Pour ceux intéressés par ce jeu, prenez le tant qu'il est encore en Early Access car il me semble que son prix devait passer ensuite à 25$ lors de la release (contre 19.99$ actuellement sur le site des développeurs).

Anonyme899
03/06/2014, 09h29
- Les interceptions sont une bonne idée et pas mal implémentée (une fois qu'on a compris comment bouger ses avions...), même si pour le moment je trouve ça un peu facile (décaler un avion, positionner l'autre à 90° de l'OVNI et paf). Mais j'imagine que ça se complexifie avec les autres OVNIs (j'ai juste eu les deux premiers).
C'est surtout que tu vas passer par un moment assez tendu où tes intecepteurs devront voler par 3 et devront faire pas mal de sorties tout en prenant des dégats ce qui les immobilisera sur une région avant de passer à l'étape d'après encore plus hardcore. :trollface:

calou
03/06/2014, 09h39
Y a un concept que j'apprécie beaucoup : tes gars ne voient pas dans leur dos. C'est tout con, mais c'est quand même un truc qui manque dans le remake tellement décrié dans le coin...ça doit quand même pas être si compliqué à ajouter.

Anonyme899
03/06/2014, 10h03
Ils ne voient pas sur les cotés non plus. Et ils ne voient pas très loin. en fait ils voient rien. Ah! et j'oubliai! ils ne savent pas viser!
Les XCOM ca m'a toujours fait penser à ces combats de Star Wars où les mecs arrivent à se louper dans des couloirs à 3m. C'est un peu le benny hill des forces spéciales.

Grosnours
03/06/2014, 10h18
L'entrainement stormtrooper, tu peux pas test. :p
Par contre pour avoir presque fini des parties dans des versions précédentes, je peux te dire qu'ils s’améliorent vite les bougres !
Ah et au fait : les lasers vous en aurez besoin, vite ! Mais les armures encore plus vite.
C'est un peu la course à l’échalote dans ce jeu entre les armures, les armes et les vaisseaux. A vous de voir ce que vous désirez rechercher en priorité.

calou
03/06/2014, 10h22
Ils ne voient pas sur les cotés non plus. Et ils ne voient pas très loin. en fait ils voient rien. Ah! et j'oubliai! ils ne savent pas viser!
Les XCOM ca m'a toujours fait penser à ces combats de Star Wars où les mecs arrivent à se louper dans des couloirs à 3m. C'est un peu le benny hill des forces spéciales.

Bah...après faut bien se rendre compte que c'est du tour par tour et que forcément quand tu tires à bout portant sur un alien qui ne bouge pas, tu as l'impression que c'est débile. Mais en réalité, tu peux t'imaginer que tout ça est constamment en mouvement (les types n'attendent pas gentillement que tu leur tire dessus). Donc, tout ça, plus la tension, le stress, la surprise...si on en tient compte dans sa réflexion, ça paraît un peu moins débile.

J'admets cependant que c'est parfois rageant d'être à deux case d'un alien et de le rater.

Anonyme899
03/06/2014, 11h04
L'entrainement stormtrooper, tu peux pas test. :p
Par contre pour avoir presque fini des parties dans des versions précédentes, je peux te dire qu'ils s’améliorent vite les bougres !
Ah et au fait : les lasers vous en aurez besoin, vite ! Mais les armures encore plus vite.
C'est un peu la course à l’échalote dans ce jeu entre les armures, les armes et les vaisseaux. A vous de voir ce que vous désirez rechercher en priorité.
c'est de la fausse complexité. Le jeu à une certaine logique assez simple. Ca reste un XCOM. C'est pas non plus une simulation. C'est là où le jeu d'ailleurs devraient être plus fin en forçant le joueur à prendre la bonne direction de recherche. De ce coté là il est très mécanique.



Bah...après faut bien se rendre compte que c'est du tour par tour et que forcément quand tu tires à bout portant sur un alien qui ne bouge pas, tu as l'impression que c'est débile. Mais en réalité, tu peux t'imaginer que tout ça est constamment en mouvement (les types n'attendent pas gentillement que tu leur tire dessus). Donc, tout ça, plus la tension, le stress, la surprise...si on en tient compte dans sa réflexion, ça paraît un peu moins débile.

J'admets cependant que c'est parfois rageant d'être à deux case d'un alien et de le rater.
C'est un jeu! J'aime bien leur coté benny hill!

Grosnours
03/06/2014, 11h08
c'est de la fausse complexité. Le jeu à une certaine logique assez simple. Ca reste un XCOM. C'est pas non plus une simulation.

Je ne suis pas vraiment d'accord.
Ce sont de vrais choix. Surtout maintenant qu'on a l'option de bombardement. Je n'ai pas encore eu le temps de tester, mais à mon avis tu peux vraiment avoir 3 stratégies de recherche viables.

Bien entendu cela ne veut pas dire que le jeu est complexe, il reste assez simple. Mais il te propose des choix qui ont une certaine signification.

Roguellnir
03/06/2014, 11h46
L'entrainement stormtrooper, tu peux pas test. :p


https://imgur.com/gallery/w5MHii8 (Le terrible secret de l'entrainement des Stormtroopers !)

Anonyme899
03/06/2014, 12h18
Je ne suis pas vraiment d'accord.
Ce sont de vrais choix. Surtout maintenant qu'on a l'option de bombardement. Je n'ai pas encore eu le temps de tester, mais à mon avis tu peux vraiment avoir 3 stratégies de recherche viables.

Bien entendu cela ne veut pas dire que le jeu est complexe, il reste assez simple. Mais il te propose des choix qui ont une certaine signification.


Je parlerai plutot d'impact. certains choix sont indubitablement meilleurs que d'autre. Surtout quand tu as plité comment fonctionne le système d'invasion. Ca devient d'une logique implacable. :p

Grosnours
03/06/2014, 12h34
Au lieu de teaser pire que dans une vitrine d'Amsterdam, explique donc le système d'invasion, sous spoiler si besoin. CPC ça sert à ça aussi. ;)