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Voir la version complète : Star Citizen: Squadron 42, le space opera de Chris Roberts sous Cry Engine 3



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MetalDestroyer
09/09/2011, 11h27
http://tof.canardpc.com/view/6328d2f1-77c9-4a74-a517-fe917c356484.jpg (http://robertsspaceindustries.com)
Star Citizen: Squadron 42, un jeu de Chris Roberts

Genre: Simulation de combat spatial
Type: Solo et multijoueur
Plateforme: PC (Windows)
Date de sortie: Prévu pour Novembre 2014
Statut actuel: En développement
Moteur: Cry Engine 3
Site Officiel: http://robertsspaceindustries.com
Liens communautaire: Facebook (https://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries), Twitter (https://twitter.com/RobertsSpaceInd), Tumblr (http://robertsspaceindustries.tumblr.com)
KickStarter: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen

Star Citizen: Squadron 42, qu'est ce que c'est ?
Star Citizen c'est le nouveau space sim de Chris Roberts, le papa des Wing Commander, Privateer et de Freelancer. Star Citizen est la nouvelle licence de Chris Roberts malgré les grosses similitudes qu'on peut voir dans le trailer (logo des Kilrathi, design moderne d'un chasseur Kilrathi, le design du croiseur, les instruments de bords, etc...).
Sur les informations que nous avons récolté lors de la conférence GDC:
- Mods + Private servers
- Micro updating for evolving conflicts
- User generated content
- Persistent world dynamic - react to player
- Multiplayer

Le jeu exploite le Cry Engine 3.0, est prévu pour Novembre 2014 et sera exclusivement sur PC.

Traduction de la home page du site officiel, grand merci à barbarian_bros, ça m'évitera de la faire.

- Profil économique de la partie MMO
Pas d'abonnement, mais pas totalement Free 2 Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises coûteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.

- Niveau de détail et échelle
L'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.

- Real Physics, but fun to fly !
Les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.

- With a Little Help From My Friends
En mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin, ils pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...

- Économie dynamique
Si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.

- Serveurs Publics/Serveur Privés
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.

- Contrôles
Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.

- Campagne Solo 'Squadron 42'
Jouable totalement en mode "Hors ligne", cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42ème Escadron pour les missions les plus périlleuses.
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).

- Mises à jour
Plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.


Mode de financement
Star Citizen suit la mode des Kickstarters. Le jeu réclame un budget minimum de 2 Millions de dollars à atteindre. Mais avec un budget à hauteur de 5 Millions de dollars, on aura droit à un monde TOTALEMENT persistant. Si vous aussi, vous voulez financer ce gros projet, dirigez-vous directement sur le site officiel (2 000 000 $) (http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/) et/ou sur Kickstarter (500 000 $) (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen) qui a récemment ouvert.

Pour en savoir plus sur les Stretch Goal, dirigez vous sur le site officiel. Dans le compteur, vous aurez un bouton Stretch Goal.

Le financement est répartie en plusieurs catégories.

Le Community Pledge (10 $)
Vous participez de la création du jeu.

Le First Responder (30 $)
Obtention du jeu complet en version numérique et de votre vaisseau le RSI Aurora prêt à décoller.
Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu.
1000 Credits
White Citizen Card (objet physique)

L'Early Adopter (35 $)
Obtention du jeu complet en version numérique et de votre vaisseau le RSI Aurora prêt à décoller.
Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu.
1000 Credits
White Citizen Card (objet physique)

Have Starship will travel (40 $)
Obtention du jeu complet en version numérique et de votre vaisseau le RSI Aurora prêt à décoller.
Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu.
1000 Credits
White Citizen Card (objet physique)

Le Make Mine a Double (60 $)
Obtention du jeu complet en version numérique et votre vaisseau l'Origin 300i prêt à décoller
Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu
La Bande son originale (numérique)
Une carte galactique du jeu (numérique)
Manuel de 42 pages sur Star Citizen au format numérique
2000 Credits
Commencez le jeu avec la version Deluxe du vaisseau Origin 300i
Green Citizens Card (objet physique)

A partir de l'édition à 125 $, le jeu sera fournit en version boîte !

Le Wingnut (125 $)
Obtention du vaisseau haut de gamme Anvil Aerospace Hornet dédié aux dogfight/combat
Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu
5 000 Credits
Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
CD de la Bande son originale
Fold up glossy full color map of the game universe
Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual
Bronze Citizens Card

Le Lancer (125 $)
Obtention du vaisseau haut de gamme MISC Freelancer dédié aux commerces et l'exploration
Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu
5 000 Credits
Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
CD de la Bande son originale
Fold up glossy full color map of the game universe
Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual
Bronze Citizens Card

Le Come Fly With Me (250 $)
Obtention du jeu complet en version numérique et du vaisseau top moumoute le RSI Constellation prêt à décoller
Accès exclusif à la version Alpha et Beta
10 000 Credits
Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
CD de la Bande son originale
Fold up glossy full color map of the game universe
Set of 5 Ship Blueprints
Modèle réduit de 3 pouces de votre vaisseau in-game
Hardback bound 42-page book: 'The Making of Star Citizen' including loads of behind the scenes images and info, prelim concept art, development stories…
Silver Citizens Card

Le The Man (500 $)
Obtention du jeu complet en version numérique et du vaisseau top moumoute le RSI Constellation prêt à décoller
Accès exclusif à la version Alpha et Beta
15 000 Credits
Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
CD de la Bande son originale
Fold up glossy full color map of the game universe
Set of 5 Ship Blueprints
Modèle réduit de 4 pouces de votre vaisseau in-game
Hardback bound 42-page book: 'The Making of Star Citizen' including loads of behind the scenes images and info, prelim concept art, development stories…
Gold Citizens Card


La Frequently Ask Questions


Is Star Citizen an MMO ?
No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.

What are the “Citizen Cards” ?
Citizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character’s social standing, credit account and so on. We’re hoping to make them available to backers by Christmas 2012, so you can gift the game to friends and have something to show for it!

Can you tell me about the different ships ?
We’re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encounered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends!

How will modding work ?
Players will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn’t stop there, though: we hope to institute a ‘mod approval’ process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.

What platforms will Star Citizen be available on ?
Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!

Will Star Citizen only be in English ?
No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game ill initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.

Can you explain the stretch goals ?
The purpose of the higher stretch goals is to ensure that the game-as-described is finished in the two year time period. We intend to build the game that Chris Roberts described at GDC Online regardless, but without additional funding we are going to have to do it one piece at a time, starting with Squadron 42, rather than as a single larger production. With more funding we can include more ships, systems, unique locations, animations and cinematic sequences.

Is Star Citizen “free to play”? A subscription game?
To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.

What will the gameplay be like?
Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.

Why Now?
With the power of today’s PC, the prevalence of broadband, and the ability of the internet to connect game developers directly with players, we feel the time is finally right to bring back the kind of space combat game we have always dreamed possible. We want to build something that pushes the limits of an amazing platform that we owe our past success to. We now have the ability to connect directly with everyone that loved our past games and introduce ourselves to a whole new audience… and we intend to take full advantage. We’re invigorated by the idea of creating a universe that never stops evolving and is in constant dialogue with its citizens.

Why PC?
The “experts” think the PC is a dead platform. All the big publishers treat the PC as an afterthought. Corporate investors trip over themselves to invest in anything but PC gaming. We think they’re wrong. The PC is the platform that allows the most innovation. It’s the platform that allows the players the most choice in how they play their games. It’s the platform that allows the developer to have a relationship with the people playing their game with no artificial restrictions or walls.

There is no platform that pushes the technological barriers like the PC. It is always evolving. Without PCs there would be no World Wide Web, no First Person Shooters. Real time strategy games and massively multiplayer games would have never existed. We owe our success and careers to the platform and we want to stand up for the PC!

Why Direct And No Publisher?
The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn’t need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn’t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn’t need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big “AAA” console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.

So we’re throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the “cartel” of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real “core” audience – not some corporate suit worried about including all the casual gamers.

Why So Much Money?
Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest “AAA” console titles out there.
We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn’t happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
Let’s look at some recent salary data from Game Developer Magazine.
Game Developer Magazine 11th Annual Salary Survey

The above chart averages the cost at approximately $127,571 per person/per year. Before you howl at that outrageous amount, keep in mind that it represents the total cost – ie. rent, computer equipment, software, utilities health plan, etc. While everyone on the team loves what they do, they can’t work for free. The equipment and software they use costs money. We know there are a lot of crowd funding games promising the moon for what seems an insanely small amount of money. We’ve built a lot of games and know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. And while there are always risks associated with any creative endeavor we can promise you that for approximately half the amount it would cost a big publisher. We can do this because the people we hire are the people making an awesome game! No executives, no unnecessary middle management, no fancy corporate campus.

So while we’re asking for more than most, we know how to spend every dollar to give you a much more immersive and ambitious experience.

The Game Sounds Awesome! But Can You Really Build It?
We’ve built a lot of games. From the beginning of the industry when it was two or three of us working out of our bedrooms, to large modern day, multi-discipline teams. We know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. Members of the team have been key contributors in the creation of many of today’s AAA games.

Not to mention we are led by Chris Roberts, the father of the modern space opera! Chris has been pushing the boundaries of what PC games can do for over twenty years with titles like Wing Commander and Freelancer… and now he’s back to the games industry with a clear, unparalleled vision on which to build his next world.

Why Not Kickstarter?
We love Kickstarter. We’ve backed projects on their site and believe
everyone in the development community owes a debt to Kickstarter for putting crowd funding on the map, and making it legitimate. But for us the ultimate goal of crowd funding is about connecting the “crowd” directly with the creators with as little friction as possible. By building a crowd funding component directly into our site we can insure everyone who wants to back the game can – we provide multiple payment options to make sure that wherever in the world you are there is an option that can work for you. It means you just have one destination to support the project, read updates, and most importantly participate with other members of the community! All on a site that’s designed around the game universe being created, providing the least friction possible. Kickstarter, as great as it is, can’t deliver this experience, which is why we’ve decided to go it alone.

What If You Don’t Raise Enough Money?
We are encouraged by the overwhelming response to our “underground” launch site with over 20,000 registered users that we will reach, and hopefully exceed our minimum goal. We also believe that the response to our crowd funding campaign will cause certain fans and investors to step up with additional funding. Nonetheless, we are offering you the option to have your money refunded (less processing fees), should we really not reach our minimum goal. Or you may leave it in so that we can use it for additional fund raising or to continue working on the game at a reduced level.

What’s Your Online Revenue Model?
Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet’s Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding “in-game purchases” is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!

Everything is bought with in-game credits. These purchases won’t offer any advantage over someone who puts in the “game-time” to earn the same amount of credits. You might ask, why have “in-game” purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.

Will The Servers Be Public Or Private?
There will be public servers that we host for the main universe/game. The universe is going to be a persistent living entity, where your actions, (discovering a jump point and successfully navigating its jump for the first time, designing a ship for sale in the online shops, winning a key in-game battle etc.), will be woven into the history and lore of the game. We really want the universe to be shaped, both by your actions and created user content… to really embrace the passion and creativity of the core fans. A central server system for the persistent universe will be required to assure security, prevent cheating and other bad behavior. We also plan to provide a version that allows private servers similar to Freelancer to be maintained and run by the pilot communities. These would support single and multiplayer space combat battles where teams could hone their skills without having to use the public servers.

How does Citizenship factor into the game?
Even though there are other alien races, we’re beginning with the human side of it. The Star Citizen universe has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don’t automatically receive. It’s something you have to earn through civic duty or military service. It’s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among various groups and players.

We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it is a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.

I Have Suggestions. Can I Contact the Team?
Yes! We have created an online community here at Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com), to allow developers to engage directly with fans. There is already an active discussion forum and we plan online “Town Hall” meetings allowing Chris Roberts and the team to interact directly with supporters. We always want to hear your suggestions and concerns: this is YOUR universe.


Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.


Les liens
- Le Live de Chris Roberts lors de la GDC (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010&tag=Topslot;TheNextgenOfSpaceSims;RobertsSpaceIndu stries)
- La fiche Star Citizen sur le site officiel (http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/)
- L'article de Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/10/wing-commandeered-chris-roberts-star-citizen-preview/)
- L'article sur Shacknews (http://www.shacknews.com/article/76137/star-citizen-is-wing-commander-creators-next-game)
- L'article de PC Gamers (http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/)
- La Draft FAQ (http://www.robertsspaceindustries.com/draft-faq/) pour répondre à pas mal de vos questions
- Le document non officiel regroupant toutes les questions/réponses (https://docs.google.com/document/d/1PpyHDNdAsKqS6khYnAlbvaXCfRJzIX-3lyeoTDduZ2w/edit?pli=1) provenant du forum
- Le topic Star Citizen regroupant toutes les infos récupérés du forum (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/faqs-a-compilation-of-answers-from-the-devs-on-the-forums/)

Les vidéos
Ce 10.10.2012 est un grand jour, Chris Roberts nous dévoile enfin son gros projet à venir avec ces 2 trailers in-engine en version courte et longue et son Teaser. D'après Gamespot, un PC avec une GTX 670 fait tourner le jeu.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZBx8J5yBsOQ#!
http://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg

http://www.youtube.com/watch?v=UJJTnG02WYM&feature=related

Les captures
http://tof.canardpc.com/view/c2591f72-b768-4403-928c-ad16393a7151.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2591f72-b768-4403-928c-ad16393a7151.jpg)http://tof.canardpc.com/view/76f01613-9ed7-46c0-bdd6-edc67662232f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76f01613-9ed7-46c0-bdd6-edc67662232f.jpg)

Les Archives
du 09 Septembre 2011
Rumeur trouvé sur Wing Commander CIC (http://www.wcnews.com/news/update/11280) sur un gros projet à gros budget de Chris Roberts à hauteur de 31 Million de dollars avec la présence d'acteurs du vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
Source: The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.311835-New-Wing-Commander-Rumors-Start-to-Swirl)


du 11 Septembre 2012:
Chris Roberts dévoile Cloud Imperium (http://robertsspaceindustries.com/start/) avec une première image (artworks).
Source: vg247 (http://www.vg247.com/2012/09/10/wing-commander-creator-reveals-new-game-cloud-imperium-sign-ups-begin/)

http://tof.canardpc.com/view/2fc87524-97f9-4101-8161-00c5bedbd6da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2fc87524-97f9-4101-8161-00c5bedbd6da.jpg)

darkmanticora
09/09/2011, 12h04
Tin ca serait top !

J'ai vraiment passé de bon moment, a l'epoque sur cette serie....
D'ailleurs ca manque un peu je trouve les shoot spaciaux non ?

Y'a rien eu de sortie dans ce genre la depuis un moment il me semble ?

MetalDestroyer
09/09/2011, 12h07
Bah depuis 2001. Bon, on a eu pleins de la part des pays de l'est et un Darkstar One, mais voilà, c'est bof. Sinon, il y a toujours les X, mais côté dogfight et mission à la X Wing Alliance/Freespace/Starlancer, y en a pas ou c'est tout pourri.

darkmanticora
09/09/2011, 12h09
A la limite Darkstar one était le moins pourri (dans les sorties par tros anciennes.)

Mais voila comme tu le dis, dans la veine des wing commander et autre x wing, on a rien a se mettre sous la dent depuis trop longtemps :(
Et perso j'adorais vraiment ce type de jeu

Erkin_
09/09/2011, 13h44
Champagne ! :bave:

Monsieur Cacao
09/09/2011, 13h45
Tiens Ikarad n'est pas encore passé là ? :ninja:


VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....

Arckalypse
09/09/2011, 13h47
Ça me fait penser qu'il faut à tout prix que j'essai Freelancer, par contre je ne sais pas si on peut le trouver en téléchargement...

Ce serait possible que ce soit un Freelancer 2 en développement ?

Ymnargue
09/09/2011, 13h48
VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....

Tagle, on rêve ici :)

Monsieur Cacao
09/09/2011, 13h50
Et moi je suis le briseur d'espoir :cigare:

D'ailleurs ça devrait être compatible kinect.

Ymnargue
09/09/2011, 13h57
Et moi je suis le briseur d'espoir :cigare:

D'ailleurs ça devrait être compatible kinect.

Meurs. :ninja:

MetalDestroyer
09/09/2011, 14h04
Tiens Ikarad n'est pas encore passé là ? :ninja:


VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....

Tu m'étonnes, je suis surpris de ne pas voir Ikarad. :ninja:

Maalak
09/09/2011, 15h23
Il parait que ce sera un FPS dans les couloirs d'une réplique du Tiger's Claw en fait. :p

Anonyme1023
09/09/2011, 15h25
Voilà, en surfant sur le web, et notamment sur Wing Commander: CIC. Il semblerait que Chris Roberts prépare un gros projet à gros budget de 31 Million de $, où on retrouvera pas mal d'acteur du très vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).

Ca peut pas être un simulateur d'hospice plutôt ?

Setzer
09/09/2011, 16h06
Ca peut pas être un simulateur d'hospice plutôt ?

Arrête, qui dit jeu nextgen dit acteur nextgen : Shia Laboeuf, Hayden Chrstensen, Megan Fox, et un cameo avec Lady gaga qui ne devrait pas trop jurer en extra terrestre.

Klonk
09/09/2011, 16h29
Il n'est pas encore mort, Mark Hamill ?

J'espère qu'ils lui ont trouvé un rôle pépére, il va y rester sinon, le pauvre.

[edit] ah tiens, je lui donnais dix ans de plus, avant de vérifier dans Wikipedia.

Slayertom
09/09/2011, 16h31
Les frères Roberts qui retourne au space opera et arrêtent les film de merde :bave:

Ça me rappel la conversation qu'on a eu il y a quelques mois Metal :) Mes souhaits ont été entendu; si je n'était pas un athée intégriste, je ferais une prière pour que ça se réalise.

Ondoval
09/09/2011, 16h34
Pas de crainte à avoir, Wing commander c'était déjà casual à l'époque, et passé sur console :)

Setzer
09/09/2011, 17h03
Pas de crainte à avoir, Wing commander c'était déjà casual à l'époque, et passé sur console :)

Ouais enfin, vu que c'était mieux avant, il est clair que même le casual s'est casualisé avec le temps.

Dark Kariya
09/09/2011, 17h18
VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....

Mais non, voyons, le dernier était bon (http://www.gamespot.com/xbox360/sim/wingcommanderarena/index.html). De suite, hé. :ninja:

Klonk
09/09/2011, 17h18
Le plus casual des jeux de «bataille de l'espace», c'est un des tout premiers du genre: Space Invaders.

3 boutons: gauche, droite, feu.
Difficile de faire plus simple.

À moins que la difficulté ne rentre en compte dans la définition ? J'ai toujours eu du mal avec les classifications péremptoires et définitives.

(en me relisant, ça peut paraitre un peu agressif, mais sachez que ce n'est qu'innocente réflexion d'un vieux joueur, dans les yeux duquel brillent encore les étoiles des jeux (pas casual pour deux sous) de notre enfance).

Setzer
09/09/2011, 17h45
Effectivement, la difficulté entre aussi en ligne de compte ;)

Grosnours
09/09/2011, 20h31
Wing Commander casual ?
^_^

Putain je sais pas ce que certains fument mais c'est de la top qualité !

audioK
09/09/2011, 21h05
Ca serait top, le trois et quatre étaient énorme, même si je passais plus de temps à regarder les cinématiques plutôt que de jouer ^_^

sissi
09/09/2011, 21h25
Y'aura du cover ? :ninja:

Ymnargue
09/09/2011, 21h53
Y'aura du cover ? :ninja:

Et de l'auto regen du vaisseau. :ninja:

Guybrush_SF
09/09/2011, 22h03
Wing Commander casual ?
^_^

Putain je sais pas ce que certains fument mais c'est de la top qualité !

Casu non mais popcorn, oui carrément ! Et oui les boucliers étaient auto-régénérant ;)

http://3.bp.blogspot.com/-9FbRodCggGY/Te7PKeMtgaI/AAAAAAAAAgg/IQuxg3OSaxM/s400/Mark%2BHamill1.jpg

Par contre pour ceux qui ont terminé Wing Commander 4 et Prophecy, vous ne trouvez pas le casting bizarre ?
Blair était en train de faire la baguarre avec un Néphilim quand la porte à exploser...donc en théorie il est mort.
A 2'32 :
Fy61yLCpaV0
Idem pour Tolwyn qui s'est pendu dans sa cellule à la fin du 4
A 3'30 :
fNlOwcdUr0M


Une autre version du document : (Wing Commander production :lol: )
http://www.wcnews.com/newestshots/full/wing-commander-productions.png

Quelques infos depuis les twitters de Tom Wilson et Mark Hamill :
Bien que Tom dément, voici ce qu'il a publié :
http://twitter.com/#!/TomWilsonUSA


I did a voice over session for a project so secret that they made my sign a form, and shredded my script right after. Disregard this tweet.
25 Aug.

Mark Hamill plus prudent :

Loved Chris Roberts & the Wing Commander universe. Would love to revisit it, but doubtful it will happen.
25 June

Grosnours
09/09/2011, 22h24
Casu non mais popcorn, oui carrément ! Et oui les boucliers étaient auto-régénérant ;)

Comme dans Tie Fighter, que personne n'a encore qualifié de "casual" que je saches. Il y a avait de sacrés missions difficiles dans les Wing Commander.
Ceci dit j'avais moins aimé les Wing Co IV et V, mes préférés ayant été les 1, 2 et leurs data disks.

Guybrush_SF
09/09/2011, 22h33
Ouaip le 2 et le supply depot, la récupération des données pour innocenter Spirit avec un Fralthi qui te bombarde à coup de neutron qui font -50% en un coup...

Même après l'avoir fini 42 fois, j'en chie toujours sur ces missions :lol:

ziltoïd
09/09/2011, 23h18
Mark Hamill plus prudent :

Punaise, qu'est-ce qu'il a vieilli.
Cela dit, on a pas cité Freespace en Space opera moderne, je suis vexé.

J'ai de bons souvenirs de Wing commader 3 (missions dynamiques, on pouvait finir la campagne rapidement si on jouait très bien, vu les embranchements), mais je préférais un Freespace 3.

Ymnargue
10/09/2011, 00h06
Cela dit, on a pas cité Freespace en Space opera moderne, je suis vexé.



Parce que ce n'est pas moderne.



Punaise, qu'est-ce qu'il a vieilli.


Clair :p M'enfin même si il est vraiment mauvais en tant qu'acteur, ça me déplairait pas de le voir dans un jeu wing commander. Ca rappel de bons souvenirs, et ils ont toujours fait beaucoup de clins d'yeux à star wars.
D'ailleurs la vidéo de la fin de WC4 en contient une : "Alors cette ferme ?" lui demande le sénateur, "je suis pas un fermier" répond-t-il. Obvious.




Mais sinon, moi, je veux juste un vrai space opera moderne. Ca fait des années qu'on en a pas eu un bon. Oui les X sont pas mal, mais c'est de la gestion, pas du dogfight.
Pi freespace c'est bien mais ça a tout de même déjà 13 ans.

ziltoïd
10/09/2011, 00h21
Freespace est très intéressant. De part le fait que la race belliqueuse est muette et agressive, sans concession.
Dans WC, on a des cut-scenes où les méchants discutent, et ça enlève une partie du mystère pour moi, d'autant plus qu'un des leurs rejoint les gentils. Que je sache, dans freespace, il n'y a pas un seul contact et ça donne de la matière pour un Freespace 3. ils pourraient même revenir sur le conflit avec les "vasudans" qui reste entre parenthèses.


Mais comme j'adore le genre et qu'il est très peu représenté ces dernières années, si il y a un nouveau WC, je le prendrai, ne serait-ce que pour encourager l'initiative.

Ymnargue
10/09/2011, 00h49
Freespace est très intéressant. De part le fait que la race belliqueuse est muette et agressive, sans concession.
.


Mais je suis d'accord. Je n'ai pas dit le contraire :)
Ce que je dis - et que je maintiens - c'est que Freespace n'est pas "moderne."

Il est super ce jeu. Génial. Mais il a 13 ans.

ziltoïd
10/09/2011, 01h13
En considérant son ancienneté oui, il n'est pas moderne.
Mais pour moi, c'est le dernier représentant du "Space-opera".
Freelancer ou Darkstar One, malgré leurs qualités, ne jouent pas dans la même catégorie.
J'espère secrètement qu'après Saint Rows 3, Volition et THQ osent le pari d'un Freespace 3, qui bizarrement entre bien dans les standards actuels (du spectacle, de l'explosion et de la linéarité). Je pense que les joueurs ne demandent que ça. Malheureusement, il va falloir attendre qu'un autre éditeur ose prendre le pari avant que cela ne débloque la machine.

MetalDestroyer
10/09/2011, 09h07
Nan, mais Freespace 3 c'est mort de chez mort. La licence appartient toujours à Interplay.

Ivan Joukov
10/09/2011, 10h05
C'est l'univers de Starlancer qui me manque bien, de la guerre froide space opera à base de méchants rouges et de gentils démocrates ça devrait être le background de tous les jeux de l'univers ;)

ziltoïd
10/09/2011, 10h55
Nan, mais Freespace 3 c'est mort de chez mort. La licence appartient toujours à Interplay.

:cry:, briseur de rêves.

Erkin_
10/09/2011, 21h19
J'ai plein de souvenirs de WC3 et 4 qui me reviennent à cause de ce topic et maintenant je crève d'envie de jouer à un nouveau WC... merci :tired:

MetalDestroyer
10/09/2011, 21h24
J'ai plein de souvenir de WC3 et 4 qui me reviennent à cause de ce topic et maintenant je crève d'envie de jouer à un nouveau WC... merci :tired:

Et bien tu seras content de savoir que Wing Commander SAGA sort en cette fin d'année 2011 soit qq part en décembre.

Maalak
10/09/2011, 21h56
Ca reprend en gros les missions en mise à jour graphique, mais sans les cutscenes, c'est ça ?
Et en outre, pas de VF j'imagine ?

Guybrush_SF
10/09/2011, 22h10
Et bien tu seras content de savoir que Wing Commander SAGA sort en cette fin d'année 2011 soit qq part en décembre.

Il devait déjà sortir en 2010 :'(

@Maalak

Non c'est une nouvelle campagne qui ce situe après WC2 en marge de WC3, y a bien des cutscenes mais pas de VF :(

mais c'est gratos ;)

http://www.wingcenter.net/images/stories/20100114/001.jpg
http://www.wingcenter.net/images/stories/20100114/005.jpg
http://www.wcsaga.com/images/stories/20090720/2009072004.jpg

Il y a même des mods pour ce standalone (mod the mod), qui reprennent les missions de WC2 et 4 qui sont en cours ;)

MetalDestroyer
10/09/2011, 23h20
Plus d'infos ont filtré, et apparemment, il y aura bien un Wing Commander dans les bacs. Mais toutes cette histoire reste encore flou.
Et si on lit plus en détails, le moteur pourrait se baser sur l'Unreal Engine.


The most telling is a PDF report discovered by Jason Schuitema. It is a semi-annual Michigan Film Office report on projects requesting tax breaks. The report is dated July 15, 2011 and lists "Wing Commander" as a video game currently under review. The production location is listed as Detroit and the company is Wing Commander Productions, Inc. -- the limited liability corporation used by Chris Roberts for the 1999 film.


Aginor also notes that Chris Roberts is publicly listed in the LinkedIn group for Unreal Engine Developers. That's interesting, as none of his games to date have used Unreal -- although it may be due to some cancelled project, such as Silverheart.

Source:
Wcnews.com (http://www.wcnews.com/news/4360)

Maalak
11/09/2011, 00h08
En fait de VF, c'est surtout pendant les combats que c'est gênant (même en VOSTF) car ce n'est pas facile de suivre les conversations dans l'action, et encore moins lorsqu'il rajoutent des effets de crachotement de radio et autres accents/vitesse de parole qui n'aident pas.

Stefbka
11/09/2011, 11h46
rhaaann un nouveau Wing Commander, se serait trop bien, je suis un big fan, j'ai limite acheté mon 1er PC pour jouer au 1, et le 2 avec ses voix digitalisée ste claque à l'époque.

Monsieur Cacao
12/09/2011, 11h12
Tiens Monsieur Cacao a fait son petit troll du jour:mouais:



Tssss t'es parti de travers là.
La remarque n'était aucunement trollesque. Simplement comme tu es très attaché à pas mal de vieux jeux (et Wing COmmander entre autre) je m'attendais forcément à ce que tu déboules "rapidement" sur le sujet.
Faut pas voir le mal partout non plus...SI j'vais voulu troller j'aurais plutôt écrit "Tiens Ikarad n'est pas encore passé nous dire à quel point le jeu sera raté à cause des consoles ?".
Y'a une différence palpable non ?

---------- Post added at 10h12 ---------- Previous post was at 10h07 ----------


Plus d'infos ont filtré, et apparemment, il y aura bien un Wing Commander dans les bacs. Mais toutes cette histoire reste encore flou.
Et si on lit plus en détails, le moteur pourrait se baser sur l'Unreal Engine.



WIng Commander: The TPS.

Jasoncarthes
12/09/2011, 11h17
Bah freespace 3 volition pourrais faire une nouvelle série du même genre avec un univers tout neuf.

Peu importe du moment que le dogfight soit de qualité :bave:
et un mode multi digne de ce nom genre du 64 vs 64 avec serveur dédié et tout :bave:
des modes de jeux multi qui vont au de la du capture de zone ou du ffa , du gros coop qui tache, un éditeur de mission qui claque :bave:
Le problème du space opera pour moi , le fait qu'il se soit quasi éteint (et c'est fort dommage je suis un gros fan) c'est que c'est un genre qui a vraiment mal négocier le virage multi.
quoiqu'il en soit espéront que si nouveau wing co il y a , ça ne soit pas souris only :tired: compatible track ir et multi screen, avec un bon multi tout ça :bave:
ah oui et cockpit clicquable et interactif façons dcs (en moins long et compliqué après tout on est loin dans le futur et pas mal de procédure pourrais être automatisé ) :bave:

Allez un rêve fou :
Un space opera avec combat spatial/surface de planète réalisé par thq/relic sur License 40 k :bave:

Guybrush_SF
12/09/2011, 11h42
WIng Commander: The TPS.

Ouaip avec le remake de Syndicate en FPS ça fait peur MAIS...

Pourquoi pas un WingCo côté 'marines' :

http://www.mobygames.com/images/shots/l/98722-wing-commander-iv-the-price-of-freedom-dos-screenshot-maniac.jpg
Les mecs qui sont pas assez bons pour être pilotes, ils vont chez les marines

Mais le mieux se serait un WingCo dans le style Planestorm Angels fall first ou Eternal Silence qui combine dogfight dans l'espace et shoot au sol/intérieur des vaisseaux :)

Lucius Tarkin
12/09/2011, 12h46
WIng Commander: The TPS.

C'est amusant... Mais c'est aussi ce que je sens venir... Avec des phases de shoot dans l'espace largement "simplifiées" sans vue cockpit (Third Person Space Opera) si on a du bol. Bref, une sorte de Mass Effect "où-on-pilote-des-trucs-trop-wahou"... :(

Je le sens pas, mais alors pas du tout ce truc... Surtout avec le viol du cadavre de Syndicate, je pense que la mode est au grand n'importe quoi... Et dire que certains trouvent que Deus Ex : Human Revolution trahi la license originale. :rolleyes:

Maintenant, je peux (et j'espère) me planter complétement et, en fait, ils nous préparent un véritable revival (ou reboot) de la license avec les Kilrathis (ortho ?), des chouettes vaisseaux à piloter, un coté "épique-space-opera-interactions-dedans-le-vausseau-mère" et dogfight nerveux. Ca, ce serait super chouette ! :wub:

Grosnours
13/09/2011, 21h32
Tiens je me suis fait un petit trip' nostalgie et j'ai regardé le film issu de Wing Commander III, monté avec les cut-scenes et quelques combats (2h quand même):
http://www.wcnews.com/holovids/full_length_wing3.shtml

Et bien c'est pas mal du tout, bien mieux que le film officiel en tout cas... :p

Il y a aussi WingCo IV, 2.1Go et 3h ! :o
http://www.wcnews.com/holovids/full_length_wing4.shtml

Ymnargue
14/09/2011, 16h33
Tiens je me suis fait un petit trip' nostalgie et j'ai regardé le film issu de Wing Commander III, monté avec les cut-scenes et quelques combats (2h quand même):
http://www.wcnews.com/holovids/full_length_wing3.shtml

Et bien c'est pas mal du tout, bien mieux que le film officiel en tout cas... :p

Il y a aussi WingCo IV, 2.1Go et 3h ! :o
http://www.wcnews.com/holovids/full_length_wing4.shtml

Oh putain merci merci merci ! J'avais complètement oublié ça ! J'ai vu le film du 3 y a longtemps, mais je ne savais pas qu'existait aussi celui du 4!
Merci merci merci !

Sinon quant au film officiel...cte honte de film...sérieusement, j'étais allé au cinéma le voir...je suis partit avant la fin..

Kelexel
15/09/2011, 01h05
Ya pas un mod "remake" de WC IV avec en sus les cinématiques DVD ?

Non parceque je jouais à ce jeu que pour les cinématiques. La cool atitude de Maniac, Mark Hamill mon héro, tout ça quoi. Aaah le dernier tier du jeu où on a toute la flotte au cul avec le pétage (ou non) de la base ennemie avec les annonces au haut parleur dans les coucives "tous au vaisseaux de combat ca va peter"...

beuargh
15/09/2011, 07h16
http://3.bp.blogspot.com/-9FbRodCggGY/Te7PKeMtgaI/AAAAAAAAAgg/IQuxg3OSaxM/s400/Mark%2BHamill1.jpg


Wouch ! :o

Sinon, un nouveau Wing Commander, pourquoi pas. J'avais bien aimé le 3, le 4 et un peu moins Prophecy, allez savoir pourquoi. Peut-être cette race d'aliens insectoïdes ne me plaisait pas. Au moins, les Kilrathis étaient rigolos.

MetalDestroyer
15/09/2011, 07h44
Ce Prophecy j'aimebien. Bon, j'ai joué qu'à la démo à l'époque. Et il y avait en même temps Freespace 1, qui au dpart je n'avais pas accroché pour le design des vaisseaux bien trop carré. Mais finalement, j'ai du me contenter que de Freespace. Je ne pouvais pas taxer 350 Fr à mes parents pour me payer aussi Prophecy. :) Bon, là, je remarque que GOG sort petit à petit tous les Wing Co. Ne reste que le Prophecy.

Maalak
15/09/2011, 08h10
Il faudra que je vérifie, mais autant que je me rappelle, WCP souffrait de ne pas avoir été doublé vocalement. Alors sur les cinématiques, ce n'est pas trop gênant, mais en plein vol, c'est autrement plus gênant pour une bonne compréhension dans le feu de l'action.

Sinon, le pilotage était sympa, je ne me rappelle pas que je l'ai trouvé plus mauvais que FS (bon, ça remonte ceci dit ...).
Enfin, il me semble qu'existe pour ce jeu aussi des vidéos améliorées pour passer outre le vieille compression et ses vidéos interlacées.

Guybrush_SF
15/09/2011, 21h39
Et ouaip pas de VF pour WCP, uniquement de la VOstFR.

Par rapport à Freespace, WCP était plus considéré comme un shmup :lol:

doshu
15/09/2011, 21h54
Prophecy était génial à sa sortie, et surtout super beau ! Et puis j'ai vu la complexité du scénar, fallait pas avoir un bien gros niveau d'anglais hein :p

Slayertom
15/09/2011, 21h59
Apres wing commander, Xwing :o : http://www.factornews.com/news-33028-LucasArts_se_remet_au_X-Wing.html

Mais que se passe t il ? Les gros editeurs ont en a marre de faire des FPS de merde sur console et serait prêt a refaire des Space opera ?

Maalak
15/09/2011, 23h42
En fait d'X-Wing, ça peut aussi bien être plutôt un genre de remake pour consoles de Rebel assault sur Gamecube, hein ? :)

MetalDestroyer
16/09/2011, 00h21
Bah, un remake de Rebel Assault, c'était bien le dernier Rogugue Squadron 3: Rebel Strike. :)

Maalak
16/09/2011, 00h26
J'ai dit genre. :p

En gros, un shoot'em'up davantage qu'une simulation spatiale comme le furent X-Wing et Tie-Fighter.

Guybrush_SF
16/09/2011, 09h00
Le public s'est déjà lassé des jeux musicaux :p
Faut bien que l'industrie cherche de nouveaux filons pour des jeux n+1 chaque année...

Pour le plaisir, une vidéo de WingCo Prophecy sur GBA :
pqAGXTuv2-A

Et du dernier épisode de Wing Commander sorti...Un shoot sur 2 axes en multi sur XBLA :
KcGdjsX7-ZA

Ces 2 titres sont vraiment la sortie par la petite porte pour la série :(

Il y a eu aussi ça en 2006 :
http://www.wcnews.com/newestshots/full/psp7.jpg

MetalDestroyer
18/09/2011, 23h49
Pour ceux qui veulent participer à la Beta de Wing Commander SAGA, allez remplir ce formulaire:
http://wcsaga.com/wing-commander-saga-beta-tester-sign-up-form.html

Bien entendu, c'est au tirage au sort et vous ne devrez pas vous contenter que de jouer. :)

Jasoncarthes
19/09/2011, 08h24
Pour en revenir au nouveau xwing, j'espère quand même un opus plus proche d'un xwingvs tie fighter que d'un bête rogue squadron like :'(

En plus là en multi y'aurais moyen d'avoir un truc qui déchire :wub:

Jaycie
19/09/2011, 12h48
Oui enfin ce sera peut-être aussi un shoot spatial avec la prélogie:| ou pire dans Clone Wars :sad:

J'espère toujours un digne successeur à WingCo, Xwing Alliance et Starlancer (avec un scénar moins U.S.A vs Bolchéviques quand même...)

lock5
19/09/2011, 17h50
J'ai pas l'impression que ça a été signalé mais wc3 est sur gog :)
http://www.gog.com/en/gamecard/wing_commander_3_heart_of_the_tiger

Guybrush_SF
20/09/2011, 08h53
J'espère toujours un digne successeur à WingCo, Xwing Alliance et Starlancer (avec un scénar moins U.S.A vs Bolchéviques quand même...)

Pas mieux !

Pour le fun je refais les secrets missions 1 pour Wing Commander.
http://wedge009.net/wc/wc1/goddard.png
Le Tiger's Claw en poursuite après le Sivar et sa flotte en plein territoire ennemi :wub:
L'octobre rouge du space opera mais pinaise ce que c'est dur.
http://wedge009.net/wc/wc1/raptor.png
On enchaine les missions à 1 contre 15, il y a même une mission avec 26 bandits à descendre :o
http://wedge009.net/wc/wc1/award.png

JPS
22/09/2011, 21h20
Haaaa !!!
Un nouveau Wing Co : mon rêve.
Et pourquoi pas un nouveau Privateer ? Là, ce serait le nirvana !!!
Enfin, si tout est fait dans les règles de l'art... :|


PS: Guybrush, t'es un grand malade :ninja:

NoRemorse
23/09/2011, 11h09
Idem, je viens de rejouer aux deux premiers, en rachetant les versions dématérialisées qui viennent de sortir (alors que j'ai déjà tout en version boite. On est un fanboy où on ne l'est pas).
Autant dire que je suis très content de cette annonce quand je l'ai lue sur wcnews !

Par contre, un shoot spatial, oui. Mais c'est le background (et je fais confiance à Chris Roberts là-dessus, il a prouvé de quoi il était capable sur la saga) qui en fera une réussite ou non !

Dark Adrien
23/09/2011, 11h16
Un X-Wing Alliance, avec un système de commerce développé, campagne dynamique avec factions, missions secondaires, etc, cockpits 3d, moteur physique crédible, tesselation, son EAX 5, je........... je............

http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/446f73e38d5bf6a0a2df495d02d0f824964fc466_m.jpg

chriszep
23/09/2011, 11h20
ahhh wing commander que de souvenir , à l'époque j'avais une ps1...

Ymnargue
23/09/2011, 12h15
Un X-Wing Alliance, avec un système de commerce développé, campagne dynamique avec factions, missions secondaires, etc, cockpits 3d, moteur physique crédible, tesselation, son EAX 5, je........... je............

http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/446f73e38d5bf6a0a2df495d02d0f824964fc466_m.jpg

Oui en même temps faut pas trop rêver :)

Guybrush_SF
30/09/2011, 23h26
J'ai fini Secret Mission 1, là j'ai bientôt fini le 2 et je suis tombé la-dessus :
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/30/110930112600758454.png

J'avais jamais fait gaffe...20 ans après ça me fait sourire :)

Tiger_33
10/09/2012, 20h09
Le créateur de Wing Commander va dévoiler le 10 octobre son prochain jeu : Cloud Imperium après 10 ans d'absences
http://www.vg247.com/2012/09/10/wing-commander-creator-reveals-new-game-cloud-imperium-sign-ups-begin/

Enfin Alleluia!!!

Le grand retour du BOSS;)

Jaycie
10/09/2012, 20h17
Le créateur de Wing Commander va dévoiler le 10 octobre son prochain jeu : Cloud Imperium après 10 ans d'absences
http://www.vg247.com/2012/09/10/wing-commander-creator-reveals-new-game-cloud-imperium-sign-ups-begin/
OH PUTAIN OH PUTAIN OH PUTAIN OH PUTAIN OH PUTAIN

Désolé mais bon je suis un bon en manque de bon jeu du style de WingCo, Starlancer et Freelancer...
Bon par contre "connected experience" va falloir s'attendre à du multi, mais j'aimerai pas que ça soit que du multi...

MetalDestroyer
10/09/2012, 20h41
Idem, c'est la grosse peur que j'ai car il ne parle que d'expérience multi et que c'est un peu son désir.
Si cela finit qu'en jeu multijoueur, ça va pas le faire et en plus il y a déjà eve online pour ça.

Je veux du wing commander comme avant avec du solo et du multijoueur.

Faudrait quand même pas à le comparer à EVE Online. EVE Online a une putain de courbe d'apprentissage en plus du fait qu'il y a tout un écosystème à gérer. Le jeu de Roberts sera plus un truc plus light axé vers le communautaire mais pas un truc à la EVE Online.

MetalDestroyer
10/09/2012, 20h58
EVE Online n'est pas une simu ! Tu déplaces tes vaisseaux en cliquant sur ta cible comme dans un RPG classique bon, avec quelques subtilités.

NoRemorse
11/09/2012, 09h42
Le maître est enfin de retour ! C'était vraiment la bonne nouvelle du jour !
J'ai un peu discuté avec les mecs du WC CIC (wcnews.com - j'en suis membre de 1998), et il a l'air de vouloir associer les fans de Wing Commander et de Freelancer à son projet, conscient que depuis toutes ces années ses projets survivent grâce à ces communautés. Certains (Ben Lesnick - BanditLOAF) en premier, travaillent avec lui d'ailleurs

J'ai hâte en tout cas !

Jasoncarthes
11/09/2012, 09h51
Pourvu qu'on puisse utiliser les joystick!
QU'il nous refasse pas le coup de freelancer.

NoRemorse
11/09/2012, 10h05
Pourvu qu'on puisse utiliser les joystick!
QU'il nous refasse pas le coup de freelancer.

C'est un point qui ressort pas mal, on est beaucoup à réclamer le retour du joystick :-)

Erkin_
11/09/2012, 12h58
Non non, je veux un retour du gameplay de Freelancer :bave: Chris Roberts :bave:


EVE Online n'est pas une simu ! Tu déplaces tes vaisseaux en cliquant sur ta cible comme dans un RPG classique bon, avec quelques subtilités.
Si jamais on devait se balader dans l'espace dans des vaisseaux, je doute que l'on manipulerait ces vaisseaux comme un avion actuel.
EVE online pourrait être bien plus simu que les différents space shooters :ninja:

Jasoncarthes
11/09/2012, 17h22
Bof cet argument tiens pas non plus parceque il y a 90% de chance que ça soit un drone et sans pilote.
Osef du réalisme, il faut du joy.
PArceque c'est cool.

Erkin_
11/09/2012, 20h35
Bof cet argument tiens pas non plus parceque il y a 90% de chance que ça soit un drone et sans pilote.
Osef du réalisme, il faut du joy.
PArceque c'est cool.

Bah tu donneras un ordre de lieu à atteindre à ton drone, comme un click de souris sur une carte :ninja:
Il se chargera ensuite de calculer les risques, le niveau d’énergie nécessaire pour atteindre la destination, les pré-requis pour le voyage (nourriture, armement, etc).

Jasoncarthes
11/09/2012, 20h36
La souris sera une curiosité historique aussi te fais pas d'illusion ;)

MetalDestroyer
11/09/2012, 20h47
Nan ! Faudrait que le jeu soit jouable uniquement avec l'Occulus Rift !!

MetalDestroyer
11/09/2012, 21h12
Rhooo, t'as rien compris toi ! :ninja:

Jasoncarthes
11/09/2012, 21h24
^^ Non mais par contre des pits , gestion joy et track ir/ occulus rift ça serais :bave:
avec le coté freelancer mais aussi un gros coté wing co dans la partie combat (physique newtonienne en plus) waoow!

FreeliteSC
11/09/2012, 21h33
Rhoo, l'artwork est mignon! Mais on ne sait pas grand chose de plus non?

MetalDestroyer
03/10/2012, 21h28
La vidéo sous youtube:


http://www.youtube.com/watch?v=UJJTnG02WYM&feature=related

nero_angelo
10/10/2012, 13h50
Oh putain :bave: :bave: .

DLElios
10/10/2012, 13h51
:cry: C'est beau !

Jaycie
10/10/2012, 13h58
rah putain c'est bon de voir un projet de bon vieux space sim :bave:

Et en plus apparemment les images sont tirés du moteur in-game :wub:

Bon on voit bien la "patte" de Roberts, y'a certains vaisseaux qui ressemblent à ceux de Starlancer (c'est pas pour me déplaire hein ^^).

ça fait envie tout ça, j'espère qu'on en apprendra plus rapidement !

Edit : tiens on peut "enlist" sur le site de Roberts...et à la fin j'arrive à ça
http://tof.canardpc.com/preview2/15e827a5-3d7f-475b-9887-02de5161a74f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/15e827a5-3d7f-475b-9887-02de5161a74f.jpg)

Je sais pas encore si c'est "spécial" ou pas ou si tout les gens qui s'inscrivent y ont droit ^^

Edit2 : en fait il "suffit" de créer un compte avant 10h EST pour avoir un "golden ticket".

AirConOne
10/10/2012, 14h04
Le titre s’appellera squadron 42

Pour quoi 42 ?? Et bien j'ai mis 30 secondes avant de comprendre, c'est pas beau de vieillir .

nero_angelo
10/10/2012, 14h05
:cry: C'est beau !
Ce qui est beau c'est surtout le " I'am a PC game" :cry: :cry: .

al pacino
10/10/2012, 14h07
Pour quoi 42 ?? Et bien j'ai mis 30 secondes avant de comprendre, c'est pas beau de vieillir .

:p la même...

J'ai compris en tentant un mauvais mot de passe la première fois sur le site officiel (http://robertsspaceindustries.com/start/)

Ha oui et sinon : :bave::bave::bave:

MetalDestroyer
10/10/2012, 14h14
En fait, le jeu s'inspire énormément de Wing Commander. Le design des instruments de bords font trop Wing Commander. Mais en tout j'adore !!

Vyse
10/10/2012, 14h23
Ce qui est beau c'est surtout le " I'am a PC game" :cry: :cry: .

Putain mais ouais !!!!! :love::love::love:
Je verrai bien un remake de cet fameuse scène de 300 avec une console à la place du perse. :rolleyes:
"Squadron 42 ? THIS IS A PC GAME ! :w00t: "

Je suis littéralement soufflé !
Plus que 1h30 avant la version longue !

D'ailleurs je viens à l'instant de remarquer à 1:06 petit clin d’œil aux vieux fans. :rolleyes:
Il y a aussi l'uniforme de l'officier qui salue qui fait très familier .

Jaycie
10/10/2012, 15h05
42 voyons, la réponse à la question ultime de l'univers ! (H2G2 inside)

A moins que ça ne soit autre chose :unsure:

Jaycie
10/10/2012, 15h12
Hum pourtant je pensais que tout le monde ici connaissait^^ Enfin on va dire que c'est une "classique" de la SF...du côté comique :p

La page wikipedia peut t'en apprendre un peu plus : http://fr.wikipedia.org/wiki/H2G2

Et pour 42 : http://fr.wikipedia.org/wiki/La_grande_question_sur_la_vie,_l%27univers_et_le_r este

Jaycie
10/10/2012, 16h00
Pour les canards anglophones y'a un stream de l'annonce "officielle" sur gamespot : http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010

Vyse
10/10/2012, 16h12
Bon il semblerait qu'il soit pas rattacher à l'univers Wing Commander ( le logo kilrathi ne serait donc bien qu'un simple clin d’œil ) et il tourne sous Cry Engine 3 ! :O

Jaycie
10/10/2012, 16h18
J'essaierai de faire un résumé pour les non-anglophones, si personne au boulot ne vient me déranger :p

MetalDestroyer
10/10/2012, 16h24
Le jeu sera moddable, proposera des serveurs privée !!

AirConOne
10/10/2012, 16h26
http://tof.canardpc.com/view/2caea052-e677-48dc-a027-ac9625d7da4a.jpg

nitoo
10/10/2012, 16h27
Merci.

Il vient de parler de solo, campagne mais j'ai rien compris si il parlait que ça allait être intégré ou que justement il n'y aurait pas ça.

edit: en gros pas de solo, juste du mmo avec du coop si on veut.

Triste nouvelle pour moi. Je voulais une simu spatiale jouable en solo au minimum.


Si, y'a une partie solo et on est pas obligé de jouer en ligne.

Il vient de le dire lors du stream :)

Jaycie
10/10/2012, 16h27
C'est pas super clair en fait mais j'ai l'impression qu'il y a du solo quand même. C'est pas complètement du MMO, on va voir si il y a des questions.

Ah il vient de dire qu'il y aura bien du solo only mais avec du multiplayer en plus !

nitoo
10/10/2012, 16h30
Il vient de dire très clairement qu'on est pas obligé de se connecter. Un peu plus tôt, il disait déjà qu'on pourrait faire sa "campagne solo" dans son coin.

---------- Post added at 16h30 ---------- Previous post was at 16h28 ----------

Ha, du gameplay. Comme ça tue la gueule :O

Jaycie
10/10/2012, 16h34
Ah ben dis donc les animations à l'intérieur du cockpit ! Bon y'a peut-être encore du boulot sur le "lissage" des animations mais bon c'est un proto :p

AirConOne
10/10/2012, 16h36
Ca a l aire norme quand même.

Jaycie
10/10/2012, 16h37
Mais dis donc va falloir avoir un PC assez puissant pour faire fonctionner ce machin quand même.

nitoo
10/10/2012, 16h38
Le modèle de vol, les thrusters articulés, le rendu global :bave: :bave: :bave:

AirConOne
10/10/2012, 16h41
Mais dis donc va falloir avoir un PC assez puissant pour faire fonctionner ce machin quand même.
Depuis le temps que j attend une bonne raison pour upgrader mon PC.

nitoo
10/10/2012, 16h46
Est-ce qu'il y a une campagne de base livrée avec le jeu?

On sait pas trop, mais je suppose que oui. C'est beaucoup trop tôt pour savoir, mais y'a une preview de RPS qui va tomber là environ à la fin du stream.

Là Chris Roberts répond aux questions, peut-être qu'on va en savoir plus. Moi j'en peux plus en tout cas :)





J'espère bien qu'il va falloir une 680 ou du sli de 680 (dorak inside) pour profiter à fond du jeu.

Merde, c'est le gars qu ia fait wing commander, des jeux demandant de racheter un PC à chaque fois. Cela manquait et j'espère que ça revienne ce type de jeu.

C'est exactement ce qu'il vient de dire : il veut faire un jeu qui en donne vraiment aux joueurs PC pour leur pognal.

Jaycie
10/10/2012, 16h46
Oui je pense. Mais c'est une version très peu aboutie pour le moment.

nitoo
10/10/2012, 16h49
Estimation sur le produit final : deux ans.

D'ici un an, ceux qui font partie du truc communautaire pourront déjà tâter des premières builds etc.

Jaycie
10/10/2012, 16h49
Donc là il annonce qu'il va faire un peu de crowdfunding pour le finir ^^

http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2011/12/shut-up-and-take-my-money.jpg

Jaycie
10/10/2012, 16h53
Apparemment il a des investisseurs privés derrière (pas d'éditeurs) mais une partie du deal avec eux était d'avoir une partie du budget en "crowdfunding" pour être "certain" que y'a de la demande derrière.

Shahem
10/10/2012, 17h00
Ma foi, il a l'air sympathique ce projet.

2014, c'est loin tout de même.


Concernant la config j'espère qu'il sera raisonnable, les titres qui obligent à racheter un PC "comme au bon vieux" temps n'ont plus leur place désormais.
Le démo tournait sur une GTX 670 seule dixit le stream Gamespot, bonne nouvelle même si les graphismes sont amenés à évoluer d'ici deux ans.

Jaycie
10/10/2012, 17h03
Bon par contre les questions qui tournent autour du multi only ...voilà quoi :(

Shahem
10/10/2012, 17h05
Le jeu n'est pas multi only donc bon...

Une partie solo nommée Squadron 42 et Star Citizen étant le nom donné à la partie multi persistante.

C'est évidemment intégré d'office. Cette dichotomie me plaît.

MetalDestroyer
10/10/2012, 17h07
Bon par contre les combats sont super mou et il n'y a aucune convergence des tirs. Bon, ce n'est que le proto. :) Vivement dans 2 ans.

Shahem
10/10/2012, 17h10
Oiseau de mauvaise augure, va t'en.:|
Ils ont encore leur place justement même si les éditeurs ne veulent plus à cause du fait que le Pc c'est que des pirates et que presque tous les indés n'ont pas les moyens
Je veux à nouveau des jeux obligeant de changer de PC.
Tout dépend de quel PC on parle. Il est assez logique qu'un PC de gamer actuel sera un peu juste pour un tel jeu. Par contre en 2014 on trouvera sans mal des configs raisonnable pour faire tourner le jeu. Je pense que les développeurs sont assez intelligents pour éviter l'effet Crysis et proposer un jeu qui sera jouable sur des machines terriennes en 2014.

C'est ce qui compte au final. Je te rassure tu pourras toujours changer de PC si tu le souhaites !


Sans IA, physique et tout l'aspect simu derrière.
Faudra dans 2 ans plus qu'une gtx670 à mon avis.
C'est une évidence pour un jeu qui sort en 2014. D'autant que c'est encore un peu "rough" comme démo.
Quelque part c'est une bonne chose de savoir que la techno sera là pour pousser l'expérience visuelle encore plus loin.

Jaycie
10/10/2012, 17h13
Bon le stream est fini (apparement le site de RSI est down aussi, dû au nombre d'accès simultanés trop grand :) )

Donc Chris Roberts nous a expliqué pourquoi il a quitté le monde du JV après freelancer :
- Microsoft tendait trop vers les jeux Xbox et plus assez sur le PC
- La technologie de l'époque le frustrait un peu (pas possible de faire ce qu'il avait en tête)
- La façon de faire les jeux devenait trop "business oriented"
- Le manque de contact avec les joueurs le frustrait aussi : il passait 6 ans à developper un jeu, le mettait en vent mais après pas trop de retour.

Donc ce jeu (Star Citizen : Squadron 42) sera un mix entre les monde ouverts (genre Privateer/Freelancer) et le combat spatial (WingCo).

Pour le Squadron 42 il a comparé cet escadron à la "Légion Etrangère", il va là où le combat est le plus difficile.

On pourra devenir ce qu'on veut : Pirate, Mercenaire, Commerçant,etc... après avoir fait parti de cet escadron

Pour la partie en multi on aura donc :
- possibilité de mods et de serveurs privés
- des updates de l'univers pour refléter les conflits existants.
- possibilité d'avoir du contenu généré par les joueurs
- monde persistant.

QUand il a commencé la partie gameplay j'ai un peu laché, mais les vaisseaux étaient super détaillés. Par exemple les tourelles des capital ships semble être gérées indépendamment, de même que les thrusters des petits vaisseaux.

Bref que du bon, j'attends juste de voir l'articulation entre jeu solo et jeu multi (vu qu'il parlait quand même pas mal de Battlefield pour la partie multi, j'aimerais pas avoir un solo aussi court :( )

Shahem
10/10/2012, 17h16
J'espère comme pour wing commander 2, 3 et 4 que même à sa sortie, il faudra le Pc ultime pour le voir tourner à fond. Etant un jeu Pc uniquement et touchant un public de connaisseur, le syndrome crysis n'existera pas.
Il est tout à fait possible que ce soit le cas. Je ne sais pas ce qu'ils ont en tête visuellement.

Faire de la concurrence à D3Mark 2014 ça fait bien sur le cahier des charges je suppose.

nitoo
10/10/2012, 17h58
Il faudrait penser à changer le nom du topal du coup : c'est Star Citizen (Squadron 42 pour le solo).

Sinon, allez filer vos boruzoufs : http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/

MetalDestroyer
10/10/2012, 18h10
je vais pledge 125 $

---------- Post added at 18h10 ---------- Previous post was at 18h06 ----------

La version Euro :
http://backup-eu.robertsspaceindustries.com/

nitoo
10/10/2012, 18h10
J'ai lâché mes 30€ moi (early adopter).

Le site officiel étant aux fraises, il faut aller sur le site de secours pour nous autres européens : http://backup-eu.robertsspaceindustries.com/

EDIT : On a edit en même temps :)

cosmo
10/10/2012, 18h12
Bon donc si j'ai bien compris, le monde du jeu est construit autour de la coexistence du multi et de la campagne solo : étant dynamique, il intègrera une foule d'acteurs possibles qui iront où bon leur semble (marchands, mercenaires, pirates, etc) mais pour qui veut s'enrôler dans l'armée (partie solo) ce sera parfaitement logique d'être limité à une campagne type Wing Commander, à cause des prérequis du cadre militaire...

nitoo
10/10/2012, 18h32
Bon donc si j'ai bien compris, le monde du jeu est construit autour de la coexistence du multi et de la campagne solo : étant dynamique, il intègrera une foule d'acteurs possibles qui iront où bon leur semble (marchands, mercenaires, pirates, etc) mais pour qui veut s'enrôler dans l'armée (partie solo) ce sera parfaitement logique d'être limité à une campagne type Wing Commander, à cause des prérequis du cadre militaire...

Ouaip.

Capitaine NicOol
10/10/2012, 18h33
Y'a un live à suivre avec Roberts, il présente enfin son projet http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010&tag=Topslot;TheNextgenOfSpaceSims;RobertsSpaceIndu stries

Shahem
10/10/2012, 18h42
Cool, j'aurais le temps de me refaire un PC d'ici là.

nitoo
10/10/2012, 18h44
Y'a un live à suivre avec Roberts, il présente enfin son projet http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010&tag=Topslot;TheNextgenOfSpaceSims;RobertsSpaceIndu stries

C'est fini depuis presque une heure... Ils repassent juste le live en boucle.

Shahem
10/10/2012, 18h53
Je me demande ce qu'il se passera si les fonds ne sont pas levés.....

Capitaine NicOol
10/10/2012, 18h56
C'est fini depuis presque une heure... Ils repassent juste le live en boucle.

Nom de Dieu, ça claaaaaaaque :o

Shahem
10/10/2012, 19h21
Ouais je me doutais bien qu'ils rembourseraient.

J'espère de tout coeur qu'ils exploseront leur objectifs de financement, ça me ferait plaisir de voir qu'il y a un public massif pour ce genre de jeu.

Aleas
10/10/2012, 19h24
Bon 115 euros en moins.

Maintenant ils ont intérêt à le sortir. :tired:

Vyse
10/10/2012, 19h57
Cela semble bien partie ! Cela a beau ne pas être sur kickstarter, le jeu à récolté plus en quelques heures que Nexus 2 en 10 jours ! Et en plus le site est surchargé. B)
Après le Stretch Goal 3 cela serait le nirvana, mais à ma connaissance aucun projet de cet envergure n'y est parvenu. Même Projet Eternity va finir dans le meilleurs des cas à "seulement" 3 millions.
Mais qui sait contrairement à Planetery Annihilation ou PE, il y a du concret avec même un peu de gameplay !

J'ai pas suivit toute la conférence, est ce qu'il a été fait référence à l'utilisation de joystick pour de meilleurs sensation de vol ? J’appréhende que cela soit comme dans Freelancer ou le meilleurs manche c'était le mulot. :|

nitoo
10/10/2012, 20h07
Ouer, après faut pas oublier qu'ils ont aussi des investisseurs privés derrière, qui seront susceptibles de lâcher de la thune dès les 2m+ atteints.

MetalDestroyer
10/10/2012, 20h22
Arrrg, ça va me faire du boulot pour mettre à jour le premier message du topic. :) Tant d'infos !! Et le site est down pour en récolter toutes les parcelles.

ԀΔ√!Ԁ
10/10/2012, 20h31
J'ai pas suivit toute la conférence, est ce qu'il a été fait référence à l'utilisation de joystick pour de meilleurs sensation de vol ? J’appréhende que cela soit comme dans Freelancer ou le meilleurs manche c'était le mulot. :|

dans une vidéo de présentation par Chris Robert, on voit sur son bureau tout l'attirail du parfait pilote (joystick + manette de gaz) je suis sûr qu'était caché en dessous le pédalier, et si je me souviens biens ce moyen de dilection était le choix n°1 des votants lors d'un petit referendum sur le site RSI, donc je ne me fais pas trop de soucis...

en attendant à la minute où j'écris on en ai à 160K, en - de 3h c'est encourageant:rolleyes:

MetalDestroyer
10/10/2012, 20h33
Le trailer version longue !


http://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg

JanSolo
10/10/2012, 20h40
Si y a prise en charge complète de mon G940 et du Track IR je signe pour les 125 bucks!

MetalDestroyer
10/10/2012, 20h50
Si y a prise en charge complète de mon G940 et du Track IR je signe pour les 125 bucks!

On sait qu'il est fortement intéressé par l'Occulust Rift !! Donc, pour le côté Head Tracking, ça va être good. Mais attendons confirmation.

ԀΔ√!Ԁ
10/10/2012, 20h51
Si y a prise en charge complète de mon G940 et du Track IR je signe pour les 125 bucks!

Oh PPAPA!!! ;)

parcontre je ne sais pas si j'ai rêvé mais j'ai lu une compatibilité avec l'Oculus, si c'est le cas, 2014 = R.I.P. ma vie sociale

Erkin_
10/10/2012, 20h53
:Ferme la video:
:Sort du topic CPC:
:Va chercher un slip propre:

Jasoncarthes
10/10/2012, 21h01
Comment que ça fout la merde!



:bave:

nitoo
10/10/2012, 21h05
Me dire qu'on est parti pour au moins un an d'attente minimum pour tâter un peu du bestiau, ça me déprime à un point...

Jasoncarthes
10/10/2012, 21h11
oui m'enfin ça fais plus de dix ans que j'attend ça donc bon voilà....

MetalDestroyer
10/10/2012, 21h23
Punaise, t'a oublié X Rebirth, quoi !!

narakis
10/10/2012, 21h26
Pour X Rebirth c'est pas dit qu'on puisse y jouer avant par contre^_^

ԀΔ√!Ԁ
10/10/2012, 21h47
pour revenir à la maniabilité, je rêve d'une utilisation d'une tablette (voir 2 why not!!!) qu'on poserait juste à côté de son écran , qui sera donc tactile où l'on pourra comme dans le trailer, choisir ses armes, checker les dégats ou avoir un radar digne de ce nom ou encoreune vue de derrière permanente... dès que le site remarche j’essaierai de voir si on peut leur poser la question, si ça se trouve ils l'ont déjà prévus, d'ici 2ans tout le monde aura une tablette je pense...

Jasoncarthes
10/10/2012, 21h55
oui enfin si ça évolue sur certains point pour x.

morloeil
10/10/2012, 21h59
Quelqu'un peu m'expliquer cette histoire de "Ship pledge" lorsque l'on veux faire un don? c'est quoi au juste?

Stil
10/10/2012, 22h08
C'est quoi le "White Citizen Card" dans le pledge? J'ai l'impression qu'il s'agit d'un vulgaire gadget. Dommage d'être obligé de rajouter 5 euros pour se faire livrer ce truc.

ԀΔ√!Ԁ
10/10/2012, 22h11
Sinon, autant avoir une gestion de plusieurs écrans, ça revient au même et ça coute moins chère qu'une tablette.

oui mais avec du tactile d'où l’intérêt avec une tablette....

ou alors avec l'oculus, on aura tout un cockpit virtuel

MetalDestroyer
10/10/2012, 22h21
Hop, mise à jour du premier post.

ԀΔ√!Ԁ
10/10/2012, 22h25
Donc tu veux un truc comme la manette de la wiiu: une tabeltte tactile avec le contenu streamé. Je doute qu'on aura ça car faut le créer et ça risque de coûter son prix et d'être réserver qu'à très peu de gens car faut avoir une tablette.

http://tof.canardpc.com/view/d615e8ce-4875-4e36-baae-8e6cae59d8cf.jpg

il joue avec une wiiu avec son contenu streamé dans son cockpit là le pilote ???

non il a l'air de se préparer au combat en sélectionnant des options sur cet écran, il en a plusieurs autour de lui donc qui ont l'air de servir à une seule chose

Jaycie
10/10/2012, 22h33
Quelqu'un sait comment ajouter l'argent pour l'envoi international ? Sur KS c'est super simple vu que c'est toi qui indique le montant mais ici j'ai l'impression que tu ne prends que un pack en entier et que tu ne peux rien ajouter autour.

Edit : j'ai rien dit ça te le met quand tu fais le pledge en visa/cb. Par contre si tu passes pas paypal, ça n'ajoute pas le montant.

ԀΔ√!Ԁ
10/10/2012, 22h34
Je ne savais pas qu'on avait des vaisseaux comme ça de nos jours.:p
Si tu veux des trucs qui n'existeront que dans des dizaines d'années voir plus dès 2014, faut pas rêver.
Ce que tu décris, c'est ce que proposeras la wiiu mais pas comme dans la vidéo. On est pas en 2050 ou plus.

ok laisse tomber...
une option tablette, certes pas évidente à créer
ou alors encore mieux un cockpit virtuel avec l'oculus serait le TOP!

barbarian_bros
11/10/2012, 00h50
Si j'ai bien tout compris :
Mode Solo = Squadron 42 = Campagne militaire à la Wing Commander. Possibilité de jouer en coop et d'utiliser des potes comme ailiers ou de jouer totalement offline.
Mode Multi = Star Citizen = Exploration libre, commerce, mercenariat à la Privateer. MMO dans un univers persistant.
Possibilité de passer de l'un à l'autre : par exemple entre 2 missions de Squadron 42, partir faire un peu de commerce pour se remplir les poches.


Miam! Mon Sidewinder ForceFeedback 2 va resservir. Je m'en suis servi pour Wing Commander Saga et avant j'utilisais un Sidewinder Précision 2 pour... Freespace 2.

Pour ceux qui ont raté la présentation de Roberts à la GDC :
7vhRQPhL1YU

Catel
11/10/2012, 08h02
J'arrive pas à accéder à la page qui indique le pognon ramassé en crowdfunding. :tired: D'après le twitter le site est en rade, c'est ça ?

Jasoncarthes
11/10/2012, 08h16
Je ne savais pas qu'on avait des vaisseaux comme ça de nos jours.:p

Si tu veux des trucs qui n'existeront que dans des dizaines d'années voir plus dès 2014, faut pas rêver.

Ce que tu décris, c'est ce que proposeras la wiiu mais pas comme dans la vidéo. On est pas en 2050 ou plus.

Désolé de te contredire mais ça existe déjà dans le domaine de la simu de bagnole (rfactor 2 / et encore mieux avec assetto corsa) qui te donne la télémétrie temps réelle et la gestion des stands,la navigation dans le menu du jeux ce qui n'est pas très différent de ce que l'on voit sur le cockpit du mec , faire une app qui récupère/envoie en wifi la gestion des armes/radar ou autre c'est tout à fais possible d'autant que graphiquement on stream rien, on ne stream que les donnée... ça serais stupide de streamé les graphs.


Bon en tout cas je serre les fesses pour une bonne prise en compte de qualitay de l'eyefinity, du track ir et du retour de force pour g940 :bave:

MetalDestroyer
11/10/2012, 08h29
J'arrive pas à accéder à la page qui indique le pognon ramassé en crowdfunding. :tired: D'après le twitter le site est en rade, c'est ça ?

Tu peux toujours Pledger, l'indicateur sera remis plus tard.

---------- Post added at 08h29 ---------- Previous post was at 08h27 ----------

Et puis, y a moyen de Pledger 2 Million+ ^^



“We Have Liftoff!”
Initial Goal
$2+ million Pledged
Community Updates
Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)


“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3
$5+ million Pledged
Increased Community Updates! Monthly Dev. Team Webcasts
Monthly Town Hall Meeting with Chris Roberts
Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Deep Storyline
On-Line Ship Marketplace
Max Missions
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Star Citizen universe for on-line persistent play (30 months)
Privateer-like gameplay
Multiple Star Systems to Explore


Source: wcnews (http://www.wcnews.com/news/2012/10/10/rsi-crowd-funding-campaign-kicks-off)

Jasoncarthes
11/10/2012, 08h31
:bave:

MetalDestroyer
11/10/2012, 08h32
Et puis j'imagine la gueule de Lucas Arts en voyant ça. Je suis sûr qu'on verra dans les prochains jours/mois un nouveau X Wing !! Putain, il aura fallu presque 15 ans (si on se base sur une sortie en 2014) pour que le genre renaisse de ces cendres !!

Jasoncarthes
11/10/2012, 08h33
OUi enfin le gros lucas j'y crois pas des masses il est aveuglé par les sabrolaser des maitre jedi gungan :vomit: et leur super pouvoir : super pognon

MetalDestroyer
11/10/2012, 08h35
Bah s'il veut du pognon et vois que ce Star Citizen récolte facilement ces fonds, je ne verrai pas pourquoi. :) On verra bien.

morloeil
11/10/2012, 08h45
Quelqu'un peu m'expliquer cette histoire de "Ship pledge" lorsque l'on veux faire un don? c'est quoi au juste?

Jaycie
11/10/2012, 08h48
La même chose que les paliers de KS. Sauf qu'ici tu ne peux pas moduler ton don, tu achètes un "titre" et un vaisseau en fait ^^.

Bon j'aimerais bien qu'il arrivent à + de 5 millions...mais déjà que 2 millions c'est énorme, j'imagine pas qu'ils arrivent à 5...

Jasoncarthes
11/10/2012, 08h56
prêchons la bonne nouvelle

morloeil
11/10/2012, 08h57
La même chose que les paliers de KS. Sauf qu'ici tu ne peux pas moduler ton don, tu achètes un "titre" et un vaisseau en fait ^^.

Bon j'aimerais bien qu'il arrivent à + de 5 millions...mais déjà que 2 millions c'est énorme, j'imagine pas qu'ils arrivent à 5...

Ok donc riens a voir avec une récompense in game en fin de compte, c'est ce que j'avais bêtement cru.

Jaycie
11/10/2012, 09h03
Ok donc riens a voir avec une récompense in game en fin de compte, c'est ce que j'avais bêtement cru.

Hum si tu as un vaisseau différent selon ton niveau de pledge.

barbarian_bros
11/10/2012, 09h35
Par exemple pour 100€ tu as 2 'pledge différents' :
-Le Wingnut où tu commence le jeu avec un chasseur lourd (rapide, maniable, bien armé et blindé, soutes minuscules) et un manuel (harcover) centré sur la campagne militaire Squadron 42
-Le Lancer où tu commence avec un vaisseau axé commerce et exploration (bonne capacité des soutes, plus gros, plus lent, moins armé) et un 'manuel pour ingénieurs' centré sur le modding.

morloeil
11/10/2012, 10h17
Ah, voila ce que je voulais savoir.

Au final c'est pour commencer le jeu sans ramer comme un galérien si j'pige bien.

Tomaura
11/10/2012, 11h03
Suis je le seul à recevoir ce genre d'erreur quand je pledge ?


Error from gateway:
Invalid currency: eur.

barbarian_bros
11/10/2012, 11h12
Dans les plegdes plus bas je suppose que le vaisseau est un 'petit polyvalent' : petite soute et de quoi mettre un armement minimal. (un peu comme les vaisseaux de départ dans Frontier Elite II). Sinon tu peux aussi commencer par la campagne militaire solo et claquer ta solde pour t'acheter un vaisseau privé de meilleure qualité.

D'ailleurs pour ceux qui lisent pas l'angliche :
(traduction résumée de la partie "The Reasons You'll Want to Play Star Citizen" et d'une partie de la FAQ du site) :
Star Citizen : Squadron 42 est un projet ambitieux avec un budget prévu de 32 Millions de dollars.
Roberts a trouvé des financeurs privés, mais le financement ne sera validé que si la campagne de Crowfunding maison fonctionne.
-Financement minimal : 2 Millions de dollars.

-Le prix de vente final du jeu est estimé à 60$, pour les backers c'est 40$ et même 30$ pour les 'early adopters'.

-Profil économique de la partie MMO : pas d'abonnement, mais pas totalement Free2Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises couteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
"These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.

-Niveau de détail et échelle : l'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.

-Real Physics, but fun to fly! : les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.

-With a Little Help From My Friends : en mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin il pourront 'sauter' dans le sytème où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
-Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...

-Économie dynamique : si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.

-Serveurs Publics/Serveur Privés :
L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.

-Contrôles : Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.

-Campagne Solo 'Squadron 42' : jouable totalement Offline cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42eme Escadron pour les missions les plus périlleuses.
Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).

-Mises à jour : plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.

MetalDestroyer
11/10/2012, 11h16
Merci pour ces traductions, je mettrais à jour le premier post du topic. Ca m'évitera de le faire ^^

Jasoncarthes
11/10/2012, 11h22
:bave:

Marnus
11/10/2012, 11h48
Je viens d'apprendre l'existence de ce projet et PAF! me voici :D

Par contre, au vu des objectifs trouvés sur le site officiel, j'ai des doutes. Une bonne partie m'ont l'air au mieux osé, au pire infaisable...
I want to believe...

MetalDestroyer
11/10/2012, 11h52
Je viens d'apprendre l'existence de ce projet et PAF! me voici :D

Par contre, au vu des objectifs trouvés sur le site officiel, j'ai des doutes. Une bonne partie m'ont l'air au mieux osé, au pire infaisable...
I want to believe...


Comme ?

Jasoncarthes
11/10/2012, 11h53
CMB!

Xapha
11/10/2012, 12h01
Manque plus qu'une partie FPS pour les abordages .... !

Ahramir
11/10/2012, 12h04
Oh mon dieu, je viens de voir ce topic... Je suis un amoureux des Freespace, je suis fan des space sim depuis que j'ai découvert le genre avec Wing Commander 6 dans ma jeunesse. Ca y est, mon joystick est tout dur !

morloeil
11/10/2012, 12h17
Bla!

Ok, merci pour la trad, maintenant je bande et je vais devoir claquer des thunes :tired:.

Marnus
11/10/2012, 13h14
Comme ?
A vrai dire, c'était un message à chaux juste après avoir découvert le jeu, en plein cours de chimie (que cette prof est chiante d’ailleurs...)

Là, à froid et après m'être renseigné un peu et avoir lu le sujet, ça semble presque possible.
Ce qui m'avait fait tiquer, c'était le treap sur les graphisme superbes et les polygones dans tous les sens. Ça me paraisait techniquement et financièrement un poil exagéré.
=>A présent, en voyant qu'ils ne veulent pas sortir le jeux avant fin 2014 et qu'ils ont un budget plutôt conséquent, ça me semble déjà plus réalisable.

Le coté "exploratoire":
The universe will change based on the players' actions and adventures allowing them to become part of the history of the universe. As an example, players can scan for gravitational anomalies while out in space. If one is discovered and the player manages to successfully navigate this uncharted jump point, they'll be able to sell their Nav- Computers recording of their jump flight path for a great profit to a space company for other users to download. But the real prize is getting the system or jump-point named after them!
Bien évidemment, ça risque d'être limité et 10 personne trouveront les 3/4 des systèmes en 1 semaine, mais ça laisse rêveur et ça serait de la VRAI exploration...

N’empêche ce jeu se rapproche beaucoup de mon fantasme de jeu parfait. Un mélange de EVE Online et Homeworld avec plus de possibilités et couplé à une partie solo, la possibilité dêtre "dans le même vaisseau" avec des potes, etc... :bave:

Je dois par contre avouer n'avoir jamais testé un X, freelancer, etc donc je n'ai pas beaucoup de points de comparaison.

barbarian_bros
11/10/2012, 13h16
Oh mon dieu, je viens de voir ce topic... Je suis un amoureux des Freespace, je suis fan des space sim depuis que j'ai découvert le genre avec Wing Commander 6 dans ma jeunesse. Ca y est, mon joystick est tout dur !

6??? t'es sûr? Prophecy c'était le '5'
Évidemment si on compte les spin off (Privateer et sa suite) et les 'hors-série' (WC Armada, WC Academy) et leurs diverses addons (extensions et 'Speech Pack') on dépasse largement la dizaine de boites..

Marnus
11/10/2012, 13h20
D'ailleurs une autre personne avait posé la question et je n'ai pas vu de réponse: la "White/Green/etc.. citizen card" quesaco?

Fereval
11/10/2012, 13h22
Je ne sait pas vous mais entre cela, Dinozord, et les kickstarters ca commence à devenir incroyable se que je peut mettre comme thune en ce moment dans les nuages ! Ou bien on planes tous en plein rêve, ou alors des années fastueuses se dessinent pour le pc :)

Une autre question, les 5€ de frais de ports c'est pour quoi au juste ?

Marnus
11/10/2012, 13h28
Visiblement pour t'envoyer les goodies "physiques"
Raaaah, j'ai beau être un étudiant fauché, je dois avouer que les 200 Euros de dons me tentent méchamment là :tired:
Ne serait-ce que pour avoir le modèle réduit et le gros vaisseau au début B)

D'ailleurs quelle différence entre un "physical model" et un "painted model"?? Le 1er n'est pas peint?
Et connait-on la durée limite pour leurs jeter du pognon à la figure?
Et vu la différence de cours, je pense tout de même payer chez les ricains...

AirConOne
11/10/2012, 13h41
Bon ben j ai mi 37€ dans l'histoire, j'ai déjà pas mal kickstarter et la je commence à être raide. :-) .

Ahramir
11/10/2012, 13h52
6??? t'es sûr? Prophecy c'était le '5'
Évidemment si on compte les spin off (Privateer et sa suite) et les 'hors-série' (WC Armada, WC Academy) et leurs diverses addons (extensions et 'Speech Pack') on dépasse largement la dizaine de boites..
Ah oui, j'ai dit une grosse connerie. Je pensais à Wing Commander 4. Le fait qu'il était sur 6 CDs m'a marqué, c'est pour ca.

MetalDestroyer
11/10/2012, 14h06
Et connait-on la durée limite pour leurs jeter du pognon à la figure?
Et vu la différence de cours, je pense tout de même payer chez les ricains...

30 j à compter d'hier.

nero_angelo
11/10/2012, 14h26
Si j'ai bien compris le fric est pris maintenant et pas a la fin des 30 jours ?

Jaycie
11/10/2012, 14h42
Oui c'est pas comme KS. Encore que j'ai pas encore été débité de mon pledge pour l'instant^^.

ԀΔ√!Ԁ
11/10/2012, 14h48
au cas où, le trailer (720P) de présentation de 11:08 min par Chris Roberts est dispo sur vimeo :

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2346532/617x.jpg

http://player.vimeo.com/video/51135962

barbarian_bros
11/10/2012, 14h52
au cas où, le trailer de présentation de 11:08 min par Chris Robert est dispo sur vimeo :
http://player.vimeo.com/video/51135962
cool, j'avais pas trouvé de lien pour y accéder direct

Chewie
11/10/2012, 14h54
Investi 60$, maintenant tou mon etre reclame ce jeu... :wub:

Raaaah il a interet a se faire ou je maudis toute la planete sur 1000 generations! :(

Marnus
11/10/2012, 15h00
Par contre, investir ne nous dispensera pas d'acheter le jeu (30$) si j'ai bien compris :tired:
My bad...

barbarian_bros
11/10/2012, 15h02
Par contre, investir ne nous dispensera pas d'acheter le jeu (30$) si j'ai bien compris :tired:
Heu tu as mal lu le descriptif, par exemple pour le pledge early adopter à 24€/30$ :



The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly
Exclusive access to the Alpha and Beta
1,000 credits
White Citizens Card (shipping within the US free, add $5 for international - Delivery Est: Xmas 2012)
Title: Scout
Delivery Est: Nov 2014
Donc tu auras :
- le jeu avec l'Aurora comme vaisseau de départ
- Accès à la Beta ET à l'Alpha
-1000 crédits in-game
-Le titre de Scout (ton 'rank' ingame je suppose).
-Une Carte de citoyen 'blanche'. (item physique).

Tout ça en payant 30$ au lieu de 60$

-Je suppose que l'Aurora est un petit vaisseau polyvalent pour débuter (soute minuscule, armement basique et une manoeuvrabilité moyenne méritant à peine ce nom)
-La carte de citoyen blanche est un item physique. Je suppose qu'elle te donne le statut de citoyen dès le début du jeu, sans être obligé de faire ton service militaire (le début de la campagne solo) avant. Et donc il devrait y avoir divers degrés de citoyenneté.
Dommage que le site ait sauté hier après l'annonce de la GDC, ils n'ont remis en ligne que la partie 'crowfunding' pour l'instant.
Hier j'ai à peine eu le temps de voir qu'il y avait un musée Wing Commander sur le site, et probablement pas mal d'infos sur Star Citizen.

Ouaflechien
11/10/2012, 17h45
Bonjour,
un petit saut (hyperspatial) par ici pour dire que je suis aussi ce projet bien excitant (Elite sur C64 ayant été mon premier grand émoi vidéoludique).

Pour le "citizen card" je ne suis pas sur que cela est une quelconque influence en jeu, ça me semble plus être un bibelot pour bien montrer sa geekitude. Sinon oui pour 30€ on a bien droit au jeu.

*The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly.

N'ayant plus de joystick depuis Privateer (ou x-wing vs Tie fighter enfin un vieux truc d'il y a longtemps) je me demande ce qu'il se fait de bien aujourd'hui pour un space sim? (Bon je vais quand même jeter un coup d'oeil sur cpc / hardware.)

morloeil
11/10/2012, 17h52
On sait combien ils ont de fond la? et en combien de temps?

Jasoncarthes
11/10/2012, 18h01
Bonjour,
un petit saut (hyperspatial) par ici pour dire que je suis aussi ce projet bien excitant (Elite sur C64 ayant été mon premier grand émoi vidéoludique).

Pour le "citizen card" je ne suis pas sur que cela est une quelconque influence en jeu, ça me semble plus être un bibelot pour bien montrer sa geekitude. Sinon oui pour 30€ on a bien droit au jeu.


N'ayant plus de joystick depuis Privateer (ou x-wing vs Tie fighter enfin un vieux truc d'il y a longtemps) je me demande ce qu'il se fait de bien aujourd'hui pour un space sim? (Bon je vais quand même jeter un coup d'oeil sur cpc / hardware.)

Si le jeux gere le ffb correctement : le g940

captain-rabbit
11/10/2012, 18h06
BAM! Mon pantalon vient d'exploser... :wub: 2014 :cry:
Je peux donc dire que ma vie sociale sera belle et bien finie d'ici 2 ans :)

MetalDestroyer
11/10/2012, 18h07
Si seulement on survit après le 21 décembre 2012 !!

captain-rabbit
11/10/2012, 18h13
Tais-toi oiseau de mauvaise augure! N’empêche, pour un type qui revient d'entre les morts, il est sacrément burné dans ses propos :D

Ouaflechien
11/10/2012, 19h05
Si le jeux gere le ffb correctement : le g940

Un peu gros et surtout pas donné (bon en même temps ce n'est pas pour tout de suite) sinon je vois le saitek x52 pro plus abordable. Bon je note les deux et des que j'ai l'occasion je les teste.

1 an a attendre avant les début de la partie multi (en alpha je suppose).

Jasoncarthes
11/10/2012, 19h15
C'est pas la même gamme ;) le x52 n'a pas de palonier ni de retour de force et est en plastock dégueulasse et une connectique qui se fragilise.
Attention il est quand même pas nul je l'ai eu 3 ans et je l 'ai adoré mais voilà ils jouent pas dans la même cours.

Ouaflechien
11/10/2012, 19h39
Mais tout à fait d'accord, juste plus de 100€ de différence c'est chaud. Je commence à mettre du fric de côté moi, en plus je pense à changer ma carte graphique en début d'année, ça va faire beaucoup de brouzoufs tout ça.

Xapha
11/10/2012, 19h50
Y'a quoi de bien pour patienter (Freespace 2 ? des Mods ? Sachant que je n'y ai jamais touché ...).

ԀΔ√!Ԁ
11/10/2012, 19h55
on a le temps, je pense, pour devoir changer sa config, le jeu n'est pas prévu avant nov 2014... dans + de 2 ans donc

sinon, j'ai trouvé un thread dans le forum RSI qui parle de Chris Roberts au sujet du l'oculus :

"Interesting that you should mention the occulus… Last month Chris came by and chatted with us on IRC for the WCNews birthday event (transcript here: http://www.wcnews.com/news/2012/08/26/birthday-party-log-now-online). In general we were asking him what kind of things he would do if he ever made a new Wing Commander style game and the discussion ended up talking about voice commands and the drawbacks to kinect style controls. Chris did add that the kinect headtracking wasn’t bad but added that the occulus would be even better! So yes, Chris knows about the Occulus, but it remains to be seen if it will be implemented in whatever this project ends up being."

donc je pense que c'est très encourageant pour espérer d'avoir la possibilité de "s'envoyer en l'air" en réalité virtuelle vers fin 2014, si les 2 projets se concrétisent, d'ici là, je vais bruler un cierge chq jour que Dieu fait...

morloeil
11/10/2012, 19h57
Possesseur d'un X52 pro, amha, il n'est pas nécessaire de mettre plus pour un shoot spatial.

Quand on fait de la simu véritable alors la oui, clairement, un gros joystick est vraiment appréciable, j'ai attaqué IL2 en squad virtuel avec un vieux trustmaster T-flight, je suis rapidement passé au X52 et j'avoue qu'un palonnier me manque vraiment.

Maintenant, pour du shoot bête et méchant, on peu largement se satisfaire d'une gamme X52.

---------- Post added at 19h57 ---------- Previous post was at 19h56 ----------


Y'a quoi de bien pour patienter (Freespace 2 ? des Mods ? Sachant que je n'y ai jamais touché ...).

Comme ça je dirais evochron mercenary , mais faible durée de vie, c'est surtout son pilotage qui est plaisant,et les entrées en atmosphère sont sympathique.

Guiguilj
11/10/2012, 20h00
Putain ça a l'air cool, est-ce qu'il a déjà été question de housing ou de fonctionnalités RP poussées ?
Aussi je sais pas si il y a déjà eut une traduction complète de la page principale officielle de faite mais si ça intéresse quelqu'un y'en une la : http://www.starcitizen.fr/index.php?topic=4.0

AirConOne
11/10/2012, 21h05
Heu tu as mal lu le descriptif, par exemple pour le pledge early adopter à 24€/30$ :


Donc tu auras :
- le jeu avec l'Aurora comme vaisseau de départ
- Accès à la Beta ET à l'Alpha
-1000 crédits in-game
-Le titre de Scout (ton 'rank' ingame je suppose).
-Une Carte de citoyen 'blanche'. (item physique).

Tout ça en payant 30$ au lieu de 60$


Ca n'a pas l'aire d'etre si clair que ca . En lisant cela
Finally we are offering the pledge slots a discount to what the final digital price will be. Like Guild Wars 2, the basic game will be $60, but for the early backers we are offering the entry tier at $40.


J'ai bien l'impression qu'il faudra quand même mettre 40$ au panier à la sortie du jeux pour les backer, ou alors je ne comprend rien ( c est possible aussi).

nitoo
11/10/2012, 21h12
Bah... pourtant, on peut pas faire plus clair :

"The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly", immédiatement sous le titre de Early Adopter. Je vois pas pourquoi ils marqueraient ça pour après te dire de rallonger de la thune pour le jeu final, c'est un peu le principe de base du baking et des paliers comme ça.

Ouaflechien
11/10/2012, 22h25
C'est vrai qu'il y a quand même un problème entre les entrées a 30, 35 et 40$, c'est la même chose sauf le titre pour 40$. Bon il y aura un éclaircissement je pense quand ils auront réparé le site.

barbarian_bros
12/10/2012, 00h24
Finally we are offering the pledge slots a discount to what the final digital price will be. Like Guild Wars 2, the basic game will be $60, but for the early backers we are offering the entry tier at $40.
traduction : Enfin, nous proposons pour nos niveaux de 'pledge' une réduction par rapport à ce que sera le prix final. Comme Guild Wars 2, le jeu de base sera vendu 60$, mais pour nos premiers 'backers' nous proposons un 'tiers' de départ à 40$.

Donc soit tu attends 2 ans et tu achèteras le jeu à son prix final de 60$.
Soit tu l'achètes dans les 30 jours qui viennent à 40$ (valable uniquement pour les 30 jours de campagne de crowfunding).
Et si tu es dans les premiers tu peux même l'avoir à 30$ (nombre limité).

Je vois pas ce qu'il y a de pas clair.
To offer = proposer, pas offrir.



C'est vrai qu'il y a quand même un problème entre les entrées a 30, 35 et 40$, c'est la même chose sauf le titre pour 40$. Bon il y aura un éclaircissement je pense quand ils auront réparé le site.
Heu où tu vois 35$?
C'est 30$/24€ en nombre limité (Early adopter) ou 40$/32€ tarif spécial backer (have ship will travel) et oui c'est normal c'est la même chose dans les 2 cas, sauf le 'titre' de Scout pour ceux qui profiteront de l'offre à 24€/30$ et de Mercenary pour ceux qui l'auront à 32€/40$.

MetalDestroyer
12/10/2012, 00h49
Grosse mise à jour du premier message du topic (traduction de la home, et éclaircissement sur les différents pledges). A noter que tous les pledges inférieurs à 125 $ seront uniquement en version numérique.

Ouaflechien
12/10/2012, 06h58
...

Heu où tu vois 35$?
C'est 30$/24€ en nombre limité (Early adopter) ou 40$/32€ tarif spécial backer (have ship will travel) et oui c'est normal c'est la même chose dans les 2 cas, sauf le 'titre' de Scout pour ceux qui profiteront de l'offre à 24€/30$ et de Mercenary pour ceux qui l'auront à 32€/40$.

Sur la page d'accueil (ici (http://starcitizen.robertsspaceindustries.com)) mais en effet sur la page ou l'on choisit son offre ça n'existe pas.

barbarian_bros
12/10/2012, 08h23
Ca y est le site http://www.robertsspaceindustries.com/ est enfin revenu à la normale. On peut donc voir l'histoire de l'humanité (et des Vanduuls) jusqu'à l'époque du jeu, le XXXeme siècle. (section Time Capsule (http://www.robertsspaceindustries.com/category/time-capsule)), lire les news (section Com-Link (http://www.robertsspaceindustries.com/category/comm-link/)), visiter le musée Roberts Space Industries (http://www.robertsspaceindustries.com/category/museum/), pour découvrir les premiers jeux de Chris Roberts... ou lire un communiqué de presse d'Origin au CES de Chicago en juillet 90 annonçant la sortie prochaine d'un simulateur de combats spatiaux nommé WingLeader.

Marnus
12/10/2012, 09h25
Site officiel (http://www.robertsspaceindustries.com/) de nouveau opérationnel!!

Par contre, les parties "acess denied" sont accessible après avoir fait un don ou même pas?

Tomaura
12/10/2012, 09h39
Je suis fan mais le site est une vrai merde (bien désolé mais il n'y a pas de meilleur qualificatif).
Déjà impossible de pledge, je reçois une erreur qui me parle de :

" Error from gateway:
Invalid currency: eur. "

Je suis bien sur le "european pledge" et tout est bien en euro dans mon "cart"
J'ai contacté la banque (française donc bien euro) qui n'a jamais reçu de demande de paiement de leur part. Le problème vient donc bien de RSI.
J'ai voulu contacté directement RSI et là c'est le drame ! Pas un seul bouton contact ! Pas un seul bouton support ! Rien.

Y a le forum alors je me lance, création d'un compte. et la il m'indique que j'ai un compte "support".
Impossible de me connecter avec, je reçois l'erreur qui m'indique "Sorry, this account is not active." !

AHHHH

Alors je fait un " lost password " et là :
"The e-mail could not be sent.
Possible reason: your host may have disabled the mail() function..."

Pour un projet de cet envergure ça fait tache ! Ils auraient mieux fait d'utiliser kickstarter.

Marnus
12/10/2012, 09h51
Ça promet, surtout que je vais payer en Francs Suisse je sens que je vais rigoler ^^'

Tomaura
12/10/2012, 10h05
Je n'ai pas testé ma postfinance, et je voudrais bien éviter.

Jaycie
12/10/2012, 10h08
J'ai eu aussi le invalid cur : eur en passant par ma CB. Je suis passé apr paypal et tout est bien rentré dans l'ordre^^

MetalDestroyer
12/10/2012, 10h09
Perso, j'ai payé en dollars via Paypal tout en étant connecté sur leur site. Et pas de soucis.

nitoo
12/10/2012, 10h18
Oui : ils ont les mains en plein dans le camboui.

Pour avoir fait un tour sur les forums off, en gros, tous les pledges et tout sont bien enregistrés, faut pas s'inquiéter. Ils sont juste en train de bosser dur pour tout rétablir et surtout bien linker les comptes de GOLDEN TICKET (qui ont disparu entre temps) avec le "compte" (comprendre l'email utilisé) utilisé pour pledge etc.

Donc non, le site n'est pas totalement revenu. C'est écrit en gros, ils bossent dessus et le statut actuel du financement et tout sera de retour bientôt. Jouez à XCOM en attendant :)

barbarian_bros
12/10/2012, 10h47
Leur serveur a sauté pendant l'annonce de la GDC, à cause de l'affluence massive. Ils ont d'abord remis en ligne juste les sites de 'pledge' car fallait pas perdre de temps, la campagne ne durant que 30 jours et le pic de participation étant en général dans les 2 premiers jours.
Maintenant faut qu'ils remettent le site complet sans que tout devienne instable...
Ca peut prendre un peu de temps.

Tomaura
12/10/2012, 10h57
Effectivement c'est compliqué mais avoir un site avec un système de pledge qui ne fonctionne qu'à 50% ce n'est pas pas très stratégique surtout si tu dis que le pic de participation se situe dans les 2 premiers jours.
Bref je voulais faire le foufou et bien je ne peux pas ! Et étant impulsif concernant les achats, je sais que dans les prochains jours, moi qui voulait un freelancer je risque de devenir raisonnable et me placer un peu plus dans mon budget.

Ouaflechien
12/10/2012, 11h01
Reçu un mail il y a 1/2 heure, je vous passe les détails sur le succès inattendu qui a crée un trou noir et détruit l'infrastructure technique pour ce passage.

We lost the opportunity to break the first day record, but the race isn’t over yet! We currently stand at $455, 590 raised from 4,564 pledges which is pretty impressive considering the outage we’ve had. Seems everyone wants the RSI Constellation and physical goodies!

nitoo
12/10/2012, 11h01
Newsletter du père Roberts reçue à l'instant :


When I said I missed old school difficulty to gaming you probably didn’t think that I would make the pledge process more difficult than fighting the toughest boss monster in Demon’s Souls!

Well neither did I!

Wednesday morning we set out to prove that PC gaming and Space Sims are not dead… and prove it, we did!

We're absolutely floored by the attention and humbled by your comments. We hoped everyone would be excited about the big idea behind Star Citizen and Squadron 42 -- but we had no expectation about the kind of praise and interest we received yesterday.

The downside of all this attention was that the huge number of people from all around the world trying to learn about Star Citizen and make their pledge, crashed our custom crowd funding page and also took down the core community site.

Until then, we were on track to break crowd funding records. Now, thirty hours later, we're only just getting the core site back online. The proper crowd funding page is still unfortunately down, but we have a backup site that, while not having the full range of features we intended, can take people’s pledges. With this site we have to update the data manually as there is no way to easily collect the crowd funding statistics on a live basis, which is why you haven’t seen a counter on the backup site. We are working very hard to get the main crowd funding plug in to play nice with the rest of the site, so we can deliver the seamless experience we envisioned when opting to have the crowd funding integrated into the main community site. Don’t worry, no one has lost their golden ticket, and we will ensure that everyone who makes a pledge on the backup site is connected to their community account. Please be patient while we organize this process.

We didn't just set out to raise money to build a game; we set out to build a community. The intention was never to shut off the forums, disable the Golden Tickets or stop the flow of information after the launch; anything but. We hope you'll bear with us as we get the community back online. The features you've enjoyed for the past month will continue -- the Comm-Link, RSI Museum and Time Capsule -- along with much more information about Star Citizen and chances to interact with its development team. As we move forward in this endeavor, you are our strongest asset; a vanguard of dedicated fans who will help us build and promote this game.

If you're one of the lucky few warriors that snuck past the Java trolls and WordPress goblins to access the pledge site yesterday, thank you so much for your dedication.

If not, we promise we’ve beaten back these evil interlopers and ask you to pledge and spread the word to make this new universe possible. We are listening to you on the forums, are committed to giving you daily updates and will be rolling out some exciting new features in the coming days that hopefully make up for our initial snafu.

We lost the opportunity to break the first day record, but the race isn’t over yet! We currently stand at $455, 590 raised from 4,564 pledges which is pretty impressive considering the outage we’ve had. Seems everyone wants the RSI Constellation and physical goodies!

But we need get this up. Space Sims trumped RPGs in the old days, let’s get a little of that inter-genre friendly rivalry back!

If you haven’t made your pledge yet, please do as I would hate for the technical problems to have derailed our initial momentum. We still have a ways to go but I have no doubt with your support we will get there. This is our chance to tell the world: PC gaming and space sims are BACK!

Chris Roberts
Cloud Imperium Games
http://www.robertsspaceindustries.com

Marnus
12/10/2012, 11h31
D'ailleurs si j'ai bien compris, on crée un compte sur le forum, puis le lie à son "golden ticket" dès que possible?

Ok, je ne peux pas me loguer: mon compte est inactif, mais dans ce cas comment j'entre mon code de validation? :S

MetalDestroyer
12/10/2012, 11h52
Nan, c'est quand tu pledges sur le site Back-up, tu n'as aucune possibilité de te connecter avec ton compte. Donc, le lien se basera sur l'email du paypal et de ton compte Star Citizen.

nitoo
12/10/2012, 12h04
Je récapitule l'état actuel des comptes / profils :

Les seuls possibilités actuellement sont : créer un compte (différent de celui du GOLDEN TICKET communautaire mais qui sera linké quand ils auront tout réparé) sur le site de pledge BACKUP, le "store" en gros (sachant que le site backup store US et EU sont distincts) et... c'est tout.

Le compte créé sur le site communautaire avec le GOLDEN TICKET est "actif" pour ceux qui ont pu en faire un à l'ouverture du site, mais pas le golden ticket en lui-même. Donc on se retrouve sur les forums avec quasi aucune option : le seul moyen d'accéder à son profil et changer son avatar, c'est de poster une première fois, puis de cliquer sur son avatar. Basta.

Bref, tout leur bouzin est à l'ouest, mais ils semblent s'arracher pour que tout rentre dans l'ordre et bien relier tout ça ensemble. Patience donc :)

barbarian_bros
12/10/2012, 12h19
La bonne nouvelle étant : malgré le foutoir technique ils ont quand même déjà réussi à récupérer quasiment 1/4 du financement minimal (455 000$ sur 2 millions) tout ça sans être sur un site de crowfunding bien en vue.

nitoo
12/10/2012, 12h31
Et en moins de 48h. Mais je maintiens que les gros stretch goals de 3m+ vont être très durs à atteindre. Les 5m, n'en parlons même pas.

Je demande que ça d'avoir tort, mais bon...

Marnus
12/10/2012, 12h45
Déjà que 3 millions ça va être chaud, alors 5 venant uniquement des dons, j'en doute. Surtout que comme vous l'avez dit, le plus gros des dons viennent les 2-3 premiers jours. Je me demande toujours pourquoi ils ne laissent que 30 jours pour les dons: il pourrait y avoir des gens prêt à payer qui ne découvrirait le jeu que trop tard non? C'est justement à cause de cette histoire de pic?

Tiens d'ailleurs, quelles différences au final entre les store EU et US, à part la monnaie?

nitoo
12/10/2012, 12h49
Aucune. En tout cas pas à ma connaissance.

Surtout qu'il semblerait qu'on puisse tout à fait payer en dollars etc.

Jaycie
12/10/2012, 13h05
Tiens d'ailleurs j'arrive pas à voir leurs strech goals sur leur site. C'est quelque part en particulier ?

nitoo
12/10/2012, 13h06
Déjà dit : non, il faut attendre qu'ils réparent le site.

Vyse
12/10/2012, 13h20
Et en moins de 48h. Mais je maintiens que les gros stretch goals de 3m+ vont être très durs à atteindre. Les 5m, n'en parlons même pas.

Je demande que ça d'avoir tort, mais bon...

Le tout serait aussi de savoir à partir de quel palier le supposé budget de 32 millions est débloqué !
Je ne doute pas qu'il atteigne les 2 millions. Après tout contrairement à la majorité des autres gros projets, on a déjà du concret et pas juste de simple artwork !

nitoo
12/10/2012, 13h53
Le tout serait aussi de savoir à partir de quel palier le supposé budget de 32 millions est débloqué !
Je ne doute pas qu'il atteigne les 2 millions. Après tout contrairement à la majorité des autres gros projets, on a déjà du concret et pas juste de simple artwork !

Wut ? Ça sort d'où ces 32 millions ? On sait qu'il y a des investisseurs privés derrière, prêts à rallonger de la caillasse suivant le succès du crowd funding, mais j'ai vu nulle part des chiffres exacts.

Lien plox ?

Vyse
12/10/2012, 14h04
D'ailleurs pour ceux qui lisent pas l'angliche :
(traduction résumée de la partie "The Reasons You'll Want to Play Star Citizen" et d'une partie de la FAQ du site) :
Star Citizen : Squadron 42 est un projet ambitieux avec un budget prévu de 32 Millions de dollars.
Roberts a trouvé des financeurs privés, mais le financement ne sera validé que si la campagne de Crowfunding maison fonctionne.
-Financement minimal : 2 Millions de dollars.


Metaldestroyer en faisant également référence sur les toutes première rumeurs du jeu.
Vu l'ambition du projet il faudra au moins ça j'espère donc que c'est belle et bien vrai.

Durack
12/10/2012, 14h12
Wut ? Ça sort d'où ces 32 millions ? On sait qu'il y a des investisseurs privés derrière, prêts à rallonger de la caillasse suivant le succès du crowd funding, mais j'ai vu nulle part des chiffres exacts.

Lien plox ?


Ici (http://forum2.x86-secret.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3?p=5933651&viewfull=1#post5933651)
:)



Dites y a que moi qui a ete surpris de le voir avec un paddle dans la main ? :)


[edit] par contre je ne retrouve pas les infos original de barbarian_bros

MetalDestroyer
12/10/2012, 14h18
Wut ? Ça sort d'où ces 32 millions ? On sait qu'il y a des investisseurs privés derrière, prêts à rallonger de la caillasse suivant le succès du crowd funding, mais j'ai vu nulle part des chiffres exacts.

Lien plox ?

Ces deux liens là datant d'il y a 1 ans quand c'était au stade de rumeur. Liens que j'ai mis en première page dans la section Archives.
http://www.wcnews.com/news/update/11280
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.311835-New-Wing-Commander-Rumors-Start-to-Swirl

nitoo
12/10/2012, 14h33
Ici (http://forum2.x86-secret.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3?p=5933651&viewfull=1#post5933651)
:)

Dites y a que moi qui a ete surpris de le voir avec un paddle dans la main ? :)


[edit] par contre je ne retrouve pas les infos original de barbarian_bros


Ces deux liens là datant d'il y a 1 ans quand c'était au stade de rumeur. Liens que j'ai mis en première page dans la section Archives.
http://www.wcnews.com/news/update/11280
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.311835-New-Wing-Commander-Rumors-Start-to-Swirl

Ha ben d'accord ouais ! On me dit jamais rien moi.

Merci :)

barbarian_bros
12/10/2012, 15h09
Et vu que ça fait un an que le jeu est en préparation (pas étonnant quand on voit le teaser 2 ans aant la sortie), le budget a pas du beaucoup bouger... en tout cas il a pas du baisser... rien que la licence Cryengine3 y'en a pour 1,2 millions de dollars pour un projet commercial (c'est gratuit pour un projet a but non lucratif, et 1,2M$ à l'avance ou 20% du prix final du jeu, au choix, pour un projet commercial.)

Pour le serveur euro et et le serveur dollar, je suppose que le serveur principal ayant laché, ils ont mis 2 serveurs pour les paiements, pour répartir la charge.

Tomaura
12/10/2012, 15h48
Le serveur de pledge Euro ne fonctionne pas pour les cartes de crédit. Seulement le paypal fonctionne.

Par contre le serveur de pledge américain marche parfaitement !

EDIT
Quelqu'un sait si les vaisseaux de pledge seront disponibles à la sueur du front, ou sont-ils unique ?
Habituellement ce genre de bonus n'est pas tellement intéressant à la longue et sont vite remplacés par des plus puissant. Néanmoins je serai déçu que ce genre de vaisseau soit véritablement utile et une différence en jeu !

barbarian_bros
12/10/2012, 17h11
A priori ils seront disponible en jeu... sauf que c'est plus facile de commencer avec une corvette militaire qu'avec le Stealth de Privateer 2 et ses 2 pauvres slots de missiles. Et que pour acheter la corvette il va falloir en réussir des missions...

nitoo
13/10/2012, 13h40
Nope, les derniers en date sont ceux communiqués via la newsletter d'hier et qui étaient, si j'me souviens bien, d'environ 450k.

Darkath
14/10/2012, 05h52
Bon ça ne parle pas assez de Star Citizen sur ce forum.

Donnez maintenant.

bixente
14/10/2012, 08h15
J'ai beau avoir un respect absolu envers Chris Roberts (J'ai même aimé son film Wing Commander, si si :O) et mouiller mon slip à la simple vue des vidéos, y'a quand même un truc qui me perturbe, c'est qu' il est seul à montrer le jeu ! Rassurez moi, il a une grosse équipe de dév avec lui pour pondre un projet aussi ambitieux ?

Ca rassurerait d'autant plus les acheteurs de voir qu'on a affaire à des gens compétents et expérimentés plutôt qu'à un moddeur promettant du vaporware.

Sinon, pour les sources d'info (en plus du site officiel), je vous recommande chaudement LE fansite historique de Wing Commander :

http://www.wcnews.com/

Ces derniers ce sont d'ailleurs amusé à noter tous les clins d'oeil à la série Wing Commander :

http://static.wcnews.com/newestshots/full/wc_squadron42_1.jpg
http://static.wcnews.com/newestshots/full/wc_squadron42_2.jpg
http://static.wcnews.com/newestshots/full/wc_squadron42_3.jpg
http://static.wcnews.com/newestshots/full/wc_squadron42_5.jpg
http://static.wcnews.com/newestshots/full/wc_squadron42_7.jpg

nitoo
14/10/2012, 10h08
Le site est reviendu et en ligne et ils apportent les dernières touches pour que tout soit OP (forums etc) :


What a long, strange trip it has been! I’m very pleased to announce that the Roberts Space Industries website is coming back online as originally intended. Thanks to the heroic efforts of our web team, you can now pledge as originally intended as well as access your account information and view the real time pledge counter.

More changes are coming, too: we’re in the process of setting up the more robust forum you deserve; a search feature, PMs and everything else you have asked for will be available soon. Additional payment options and the ability to add to your existing pledges (against all odds, you demanded it!) will be online in the coming days.

It’s not all going to be apologetic letters and ‘back to normal’ updates, either. Now that we’re not “all hands on deck” dealing with the site outage you will see the Comm-Link and other familiar sections return to life. Expect more polls, in-depth ship descriptions, news from the world of Star Citizen and more Q&A with Chris Roberts! Ask him about physics! (On second thought, maybe you shouldn’t, we’ll be here all day…) We’re also putting the finishing touches on the maps and the Galactapedia.

And one last thing: your Golden Tickets WILL RETURN. We had to put them away while we fixed the site, but you’ll find them waiting for you in your accounts in the coming days.

I’d like to thank you all, personally: you space pilots have proven yourselves to be the most thoughtful, helpful and incredibly patient group I have ever had the pleasure of working with. I feel terrible that the web issues have impacted such a great group. We’re going to do everything we can to justify your treatment of our endeavor. It’s going to be cool!

Ben Lesnick
Community Manager
Cloud Imperium Games

Par contre je pige pas trop, ça dit en gros que le compte est remis à la normale (sauf pour le GOLDEN TICKET), mais quand je vais dans mon compte, je vois pas spécialement d'infos sur mon pledge (que j'ai fait sur le site backup EU). D'autres dans ce cas peuvent confirmer ?

Ça me dit ça moi :

Thank You For Joining Roberts Space Industries!

Your account page will grow with features over time, and currently below please find your Pledge details.

MORE FEATURES COMING SOON

We have more features arriving shortly. We’ll announce each when they’re available.

- Yes, you will be able to upgrade your pledge.

- All pledges will get linked to your account as soon as we can. If you pledged on our backup site, we will make sure your account is attached to your pledge.