Darkath
08/09/2011, 22h17
J'ai commencé a joué ce perso tout a l'heure, bien fun, et j'ai vu que y'avait pas de thread, donc :
Pour commencer :
http://www.youtube.com/watch?v=kT1pPiKusOY
Secundo :
"Derived from "The Melancholy of Suzumiya Haruhi" anime. It's been proven by science that watching Haruhi WILL make you play Ezreal better. If you're already a great Ez player, it will raise your Ez skills about 32.8%. It's science. So go on Youtube or Crunchyroll right now and watch. :3"
Ensuite un peu de background :
Ezreal was born with the gift of magic flowing through his veins. Ezreal, however, was also born with a much stronger sense of wanderlust. Put into school to become a skilled techmaturgist, Ezreal quickly became bored with magical studies. By the time the boy genius was eight years old, he had fully mapped out the underground tunnels of Piltover. The quality of his work was so great that the government of Piltover purchased his maps and salaried his services as Piltover's Grandmaster Explorer. This sealed the deal on Ezreal's path in life - he would eschew the arcane arts in favor of archaeology. Since then, countless of Ezreal's adventures have been written about as romanticized stories.
One of Ezreal's latest adventures, however, has brought him face-to-face with his other legacy - his latent magical power. While exploring the pyramids of Shurima Desert, Ezreal uncovered an amulet of incredible power. Aside from the sheer size of the amulet (it was made for a being easily twice Ezreal's size), it allows the wielder to control and shape magical energy - provided a source of magic is in the vicinity. This allowed Ezreal to tap into his natural talent for magic without having to put any serious effort into it - a big win for the Prodigal Explorer. The drawback is that for some unknown reason, the amulet is attuned with summoning magic. Without warning, Ezreal may find himself acting as a champion for, as he puts it, ''a summoner hell-bent on resolving some irrelevant world-shattering League conflict.'' Still, Ezreal feels being summoned into a Field of Justice on occasion is a small price to pay.
"There's little time to study musty tomes when you're busy crawling around where the musty tomes originally came from." Such is Ezreal's credo.
Quelques chiffres pour faire des mathémagiques :
Dégâts 47.2 (+3 / par niveau)
PV 350 (+80 / par niveau)
Mana 235 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement 305
Armure 12 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
Regen. vie : 5.5 (+0.55)
Regen. mana : 7.0 (+0.65)
Vitesse d'attaque : 0.665 (+2.8%)
Portée : 550
Ensuite voyons voir ses compétences :
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-5.gif Force grandissante - Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (5x max).
Le passif d'ezreal, qui permet de faire un bon burst en même temps que son combo.
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-1.gifTir mystique - Ezreal tire un trait d'énergie qui, s'il touche un ennemi, réduit de 1 sec tous les délais de récupération d'Ezreal.
Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant 35/55/75/95/115 +1.0 AD
CD de 6/5.5/5/4.5/4
Portée 1000 (peut appliquer des effets à l'impact).
Coût
30/35/40/45/50 pts de mana
Le tyr mystique est la base des dégats d'un Ezreal AD, ça se spamme facile, booste l'auto attaque, et fait bien mal quand on a sur soi des items +AD qui vont bien.
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-2.gifFlux essentiel - Ezreal envoie une vague d'énergie instable, infligeant des dégâts magiques aux champions ennemis et réduisant leur vitesse d'attaque, tout en augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés.
Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de 20/25/30/35/40% dans les deux cas).
CD 9/9/9/9/9
Coût
60/70/80/90/100 pts de mana
Portée
10000
Le flux essentielle est l'attaque AP d'Ezreal, qui a le défaut de ne marcher *que* sur les champions ce qui fait que laner avec Ez est assez pénible j'ai trouvé (pas d'aoe pour niquer les sbires a part l'ulti qui n'est pas utilisé pour ça)
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-3.gifTransfert arcanique - Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche.
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant 75/125/175/225/275 (+0.75 AP)
CD 19/17/15/13/11
Coût
90/90/90/90/90 pts de mana
Portée
900
Le transfert Arcanique, a mettre impérativement en Smarcast, ça vous permet de flasher en toute circonstance !
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-4.gifBarrage térébrant - Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un puissant barrage de projectiles magiques, infligeant des dégâts importants à chaque unité qu'ils traversent (dégâts réduits de 8% après chaque unité traversée).
Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles, infligeant 350/500/650 (+1.0 AD) (+0.9 AP) à chaque unité qu'ils traversent. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).
CD
80/80/80
Coût
150/150/150 pts de mana
Portée
Globale
Enfin l'ulti qui donne toute sa saveur a Ezreal, une vague d'energie qui traverse toute la map et fait des dégats monumentaux aux malheureux qui se font toucher (les dégats sont augmentés et par l'AD et par l'AP, c'est magnifique :lol:)
Pas de builds pour le moment, vu que je suis un noob d'Ezreal, j'ai testé en mode AP c'était nul, en mode AD c'était déjà plus concluant, je vais essayer différentes choses du coup, mais si vous avez des conseils n'hésitez pas !
http://sungem.animeblogger.net/wp-content/images/suzumiya/suzumiya-ep05-02.gif
Pour commencer :
http://www.youtube.com/watch?v=kT1pPiKusOY
Secundo :
"Derived from "The Melancholy of Suzumiya Haruhi" anime. It's been proven by science that watching Haruhi WILL make you play Ezreal better. If you're already a great Ez player, it will raise your Ez skills about 32.8%. It's science. So go on Youtube or Crunchyroll right now and watch. :3"
Ensuite un peu de background :
Ezreal was born with the gift of magic flowing through his veins. Ezreal, however, was also born with a much stronger sense of wanderlust. Put into school to become a skilled techmaturgist, Ezreal quickly became bored with magical studies. By the time the boy genius was eight years old, he had fully mapped out the underground tunnels of Piltover. The quality of his work was so great that the government of Piltover purchased his maps and salaried his services as Piltover's Grandmaster Explorer. This sealed the deal on Ezreal's path in life - he would eschew the arcane arts in favor of archaeology. Since then, countless of Ezreal's adventures have been written about as romanticized stories.
One of Ezreal's latest adventures, however, has brought him face-to-face with his other legacy - his latent magical power. While exploring the pyramids of Shurima Desert, Ezreal uncovered an amulet of incredible power. Aside from the sheer size of the amulet (it was made for a being easily twice Ezreal's size), it allows the wielder to control and shape magical energy - provided a source of magic is in the vicinity. This allowed Ezreal to tap into his natural talent for magic without having to put any serious effort into it - a big win for the Prodigal Explorer. The drawback is that for some unknown reason, the amulet is attuned with summoning magic. Without warning, Ezreal may find himself acting as a champion for, as he puts it, ''a summoner hell-bent on resolving some irrelevant world-shattering League conflict.'' Still, Ezreal feels being summoned into a Field of Justice on occasion is a small price to pay.
"There's little time to study musty tomes when you're busy crawling around where the musty tomes originally came from." Such is Ezreal's credo.
Quelques chiffres pour faire des mathémagiques :
Dégâts 47.2 (+3 / par niveau)
PV 350 (+80 / par niveau)
Mana 235 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement 305
Armure 12 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
Regen. vie : 5.5 (+0.55)
Regen. mana : 7.0 (+0.65)
Vitesse d'attaque : 0.665 (+2.8%)
Portée : 550
Ensuite voyons voir ses compétences :
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-5.gif Force grandissante - Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (5x max).
Le passif d'ezreal, qui permet de faire un bon burst en même temps que son combo.
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-1.gifTir mystique - Ezreal tire un trait d'énergie qui, s'il touche un ennemi, réduit de 1 sec tous les délais de récupération d'Ezreal.
Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant 35/55/75/95/115 +1.0 AD
CD de 6/5.5/5/4.5/4
Portée 1000 (peut appliquer des effets à l'impact).
Coût
30/35/40/45/50 pts de mana
Le tyr mystique est la base des dégats d'un Ezreal AD, ça se spamme facile, booste l'auto attaque, et fait bien mal quand on a sur soi des items +AD qui vont bien.
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-2.gifFlux essentiel - Ezreal envoie une vague d'énergie instable, infligeant des dégâts magiques aux champions ennemis et réduisant leur vitesse d'attaque, tout en augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés.
Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de 20/25/30/35/40% dans les deux cas).
CD 9/9/9/9/9
Coût
60/70/80/90/100 pts de mana
Portée
10000
Le flux essentielle est l'attaque AP d'Ezreal, qui a le défaut de ne marcher *que* sur les champions ce qui fait que laner avec Ez est assez pénible j'ai trouvé (pas d'aoe pour niquer les sbires a part l'ulti qui n'est pas utilisé pour ça)
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-3.gifTransfert arcanique - Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche.
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant 75/125/175/225/275 (+0.75 AP)
CD 19/17/15/13/11
Coût
90/90/90/90/90 pts de mana
Portée
900
Le transfert Arcanique, a mettre impérativement en Smarcast, ça vous permet de flasher en toute circonstance !
http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.120/content/spell/81-4.gifBarrage térébrant - Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un puissant barrage de projectiles magiques, infligeant des dégâts importants à chaque unité qu'ils traversent (dégâts réduits de 8% après chaque unité traversée).
Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles, infligeant 350/500/650 (+1.0 AD) (+0.9 AP) à chaque unité qu'ils traversent. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).
CD
80/80/80
Coût
150/150/150 pts de mana
Portée
Globale
Enfin l'ulti qui donne toute sa saveur a Ezreal, une vague d'energie qui traverse toute la map et fait des dégats monumentaux aux malheureux qui se font toucher (les dégats sont augmentés et par l'AD et par l'AP, c'est magnifique :lol:)
Pas de builds pour le moment, vu que je suis un noob d'Ezreal, j'ai testé en mode AP c'était nul, en mode AD c'était déjà plus concluant, je vais essayer différentes choses du coup, mais si vous avez des conseils n'hésitez pas !
http://sungem.animeblogger.net/wp-content/images/suzumiya/suzumiya-ep05-02.gif