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Voir la version complète : [ serveur test ] 0.9.2 ouvert



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titi3
23/11/2012, 22h03
Z'avez réussi a vous connectez certain ?
Est-ce normal qu'il me vire de la queue au bout de 2 mins ?

Non - Oui

---------- Post added at 21h03 ---------- Previous post was at 19h22 ----------

Ca y est connected :lol: Jacques j'arrive :bave:

sgtPompom
23/11/2012, 22h08
Ca y est connected :lol: Jacques j'arrive :bave:

Veinard :emo:

titi3
23/11/2012, 22h17
Veinard :emo:

Apparament ça commence à se dépeupler, réessaie plus souvent

sgtPompom
23/11/2012, 22h20
Malheureusement pour ce soir c'est mort, ça devra attendre demain aprem mais vu comment les serveurs sont saturés, je n'ose imaginer ce que ça va donner en plein week-end.

titi3
23/11/2012, 22h28
Malheureusement pour ce soir c'est mort, ça devra attendre demain aprem mais vu comment les serveurs sont saturés, je n'ose imaginer ce que ça va donner en plein week-end.

Ca dépend, en général s'ils font une mise à jour de la CT, c'est plus facile de se connecter ; d'ailleurs à chaque fois qu'une CT est mise à jour lorsque tu te connectes aux serveurs il y a une fenêtre avec l'indication de ta place dans la file, chose qui n'apparait jamais dans la première phase et que je ne comprend d'ailleurs pas :huh:

titi3
24/11/2012, 00h30
:lol: c'est en ayant un juste à mes côtés que je me suis rendu compte que le 121 est un plagiat ou presque du T-62A...haha sacré tinois, des maîtres en copie. Par contre comme je disais hier les 121 se font anéantir avec une facilité affligeante.

chlochlo
24/11/2012, 03h12
Le 59-16 ne coute que 113000credits? barillet à 5coups qui peut monter un rammer
Le t34-1 a un profil assez plat qui me plait avec la tourelle qui va faire chier :lol:

Babz
24/11/2012, 10h48
Le 59-16 ne coute que 113000credits? barillet à 5coups qui peut monter un rammer
Le t34-1 a un profil assez plat qui me plait avec la tourelle qui va faire chier :lol:

Ne te fie pas au couts en xp et en crédits lors du test, ils sont tout bugués (genre le t7 qui coute 7500cr)

chlochlo
24/11/2012, 12h13
Le D10T viré de l'arbre russe remis chez les tinois miam. :o

JulLeBarge
24/11/2012, 14h54
Vous arrivez à vous connecter au serveur de test ? au delà du fait qu'il faut cliquer 50000 fois sur connect avant d'y entrer, je reste bloqué sur "Logging in" et jamais je n'arrive sur le garage...

galoustic
24/11/2012, 15h17
Jamais ou tu penses que c'est 'freeze' et tu abandonnes ? C'est très long chez moi mais ça finit par 'synchroniser'.

JulLeBarge
24/11/2012, 16h45
au bout de 2 minutes j'abandonne, mais peut-être que ça ne suffit pas ?

Thonyo_again
24/11/2012, 17h58
au bout de 2 minutes j'abandonne, mais peut-être que ça ne suffit pas ?

Ca passe au bout de 5 minutes chez moi, insiste un peu sur l'ecran "logging in" et ça devrai le faire ^^

JulLeBarge
24/11/2012, 19h30
ouaip merci de vos conseils, j'ai réussi à rentrer dans l'aprèm en restant un moment sur Logging in

Von Grabenstein
24/11/2012, 22h06
Enfin connecté !
Je ne savais pas que les chinois avaient des barillet :o.
Le wz-131 est superbe ! Très bonne maniabilité, bon canon grâce au barillet mais pénétration médiocre voir insuffisante dans certain cas.

Noir le Lotus
25/11/2012, 01h21
Quelques vidéos montrant les nouveaux chars US en action : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177077-patch-notes-82/page__st__80#entry3302637

Le mec joue vraiment pas bien mais on peut voir quelques choses intéressantes, notamment la nouvelle Prokorovka. Pour ma part, j'ai l'impression que le T54E1 est le trou noir de cette nouvelle branche : pénétration faible (201), mobilité limitée ; il n'a rien de bien attrayant pour un T IX. Par contre T69 et T57 ont l'air pas trop mal.

sgtPompom
25/11/2012, 11h45
Tu passes ta journée à télécharger pour... passer ta vie à essayer de te connecter

fixed :(

Psychocouac
25/11/2012, 12h16
bon j'ai pu tester toutes les nouvelles map du jeu et je les aime beaucoup. Ça rend vachement plus réaliste. Adieu les terrains plats sur 200km². Maintenant ça monte, ça descend, sans que ce soit gênant dans le jeu. (à part pour tirer sur un t502 en mouvement à la rigueur. J'ai un beau replay de prokorovka qui le prouve (je course un t502 alors que je suis en T21 et c'était un peu la galère pour le viser))

D'ailleurs pour prokorovka ils ont un peu retravaillé la colline ce qui est pas mal. Le creux en son centre est moins important et la face nord à désormais un petit ravin pour abriter ceux de l'équipe nord qui voudraient grimper (il ne fait que la moitié de la colline mais c'est toujours ça)

La ou c'est peut être un peu trop poussé c'est sur ruinberg qui s'est maintenant transformé en terrain de moto-cross, même en ville. Ca parait pas très important comme ça mais quand on veut tirer sur une merde de t-54 chinois au bout d'une rue et qu'on voit que sa tourelle c'est un peu la galère.

Von Grabenstein
25/11/2012, 17h18
Dites j'espère qu'ils vont modifier les 85 mm de pénétration sur le dernier canon du 59 16 parce que la en tier 6 c'est injouable... :(

keulz
25/11/2012, 23h03
Dites j'espère qu'ils vont modifier les 85 mm de pénétration sur le dernier canon du 59 16 parce que la en tier 6 c'est injouable... :(

Ou alors c'est lié au fait que ce soit un canon à barillet... Tu n'es pas obligé de mettre ce canon là, hein.

Mamadou
26/11/2012, 10h50
Dites j'espère qu'ils vont modifier les 85 mm de pénétration sur le dernier canon du 59 16 parce que la en tier 6 c'est injouable... :(

Injouable ?? C'est totalement fumé oui. Ton barillet a une cadence de tir hallucinante, du coup t'arrives à claquer tes 5 obus sans que le mec comprenne et en plus il a une précision en mouvement délirante pour un barillet. J'ai défoncé un T54 avec.

titi3
26/11/2012, 11h15
Pour info la connexion sur les serveurs est immédiate pour le moment...avis aux amateurs :p

Thonyo_again
26/11/2012, 13h25
Pour info la connexion sur les serveurs est immédiate pour le moment...avis aux amateurs :p

Y'a des gens qui bossent (un peu) :ninja:

sgtPompom
26/11/2012, 15h52
J'ai enfin pu me connecter et j'ai testé le TOG-II :siffle:

Elle est marrante cette locomotive mais je ne suis pas sur de l'acheter sur le serveur standard :rolleyes:
Je trouve le canon vraiment sympa, la tourelle est rapide mais la vitesse de pointe, la manœuvrabilité et la taille de l'engin font passer le KV-2 pour un scout ^_^

Enfin, j'ai quand même pu constater que le T110E4 est bien fun et que l'arbre Chinois n'est pas à mon gout.

djboss001
26/11/2012, 16h48
Serveur plein.... Putain de geek chomeur ou/et étudiant... :ninja:

Noir le Lotus
26/11/2012, 17h01
Serveur plein.... Putain de geek chomeur ou/et étudiant... :ninja:

Tu comprends rien !! Y a les joueurs chinois de WoT qui viennent tester leurs chars. Et vu la population chinoise globale, même s'ils n'ont qu'une infime fraction de joueurs dispos à cette heure là, ça suffit à saturer le serveur ...

djboss001
26/11/2012, 18h04
Y'en à un qui à du aller se coucher car je viens de réussir à me connecter, youpi banane :)

titi3
30/11/2012, 11h23
Seconde phase du CT commencée depuis hier... connexion instantanée ce matin, en tout cas il y a 22' :p

Alkeas
30/11/2012, 19h37
Cool ,et pendant ce temps là j'ai toujours pas fini de dl le patch du serveur test :lol:

Exentius
30/11/2012, 19h42
Y a plus les tinois dessus.

Alkeas
30/11/2012, 20h01
Bon ben ... une chose de moins à faire alors :emo:

titi3
30/11/2012, 23h26
Bordel les pires conards sont quand même sur le serveur test.... Encouter Battle sur Ensk, on reste à 3 (moi en T110E4 et deux E-100 en platoon) contre une arty....je vais à la recherche de l'arty et les deux autres enflures me descendent, sans aucune raison. Ca me rend malade et pas l'impression qu'un report serve à grand chose.

fenrhir
01/12/2012, 01h39
Ce genre de cas, faut le faire en replay + ticket support.

keulz
01/12/2012, 14h29
Ce genre de cas, faut le faire en replay + ticket support.

Ce sont des russes.

Thonyo_again
01/12/2012, 19h24
Bon le serveur test au début c'est sympa mais à force, les joueurs qui font n'importe quoi, les consanguins, 90% à la Gold Ammo, MM biaisé....

titi3
02/12/2012, 12h17
Bon le serveur test au début c'est sympa mais à force, les joueurs qui font n'importe quoi, les consanguins, 90% à la Gold Ammo, MM biaisé....

Perso, outre à découvrir les nouveautés/corrections etc du jeu, il me sert uniquement à joué des chars que je ne suis pas prêt d'avoir en garage, les Tiers 9-10 (je n'ai que le E-75 et je le joue rarement vu que c'est un gouffre à crédits)...ca me suffit à y trouver du plaisir, même si les arriérés y sont légions.

Von Grabenstein
02/12/2012, 13h25
Perso, outre à découvrir les nouveautés/corrections etc du jeu, il me sert uniquement à joué des chars que je ne suis pas prêt d'avoir en garage, les Tiers 9-10 (je n'ai que le E-75 et je le joue rarement vu que c'est un gouffre à crédits)...ca me suffit à y trouver du plaisir, même si les arriérés y sont légions.

Les tiers 9 et 10 sont beaucoup moins rentables que les tiers 8 ?

titi3
02/12/2012, 13h35
Les tiers 9 et 10 sont beaucoup moins rentables que les tiers 8 ?

Sans Compte Premium, oui. Ca m'arrive de gagner une bataille et de perdre quasi tout les crédits gagnés voir d'être en déficit à cause des répa & munitions...

Leucha
02/12/2012, 13h43
Bon en fait le T57 est un veau. J'avais eu une meilleure impression de mobilité avec lui, sur le test 1. Surement parce que j'était dans une map ouverte. Je viens de me fritter avec un 50B, en urbain, ya pas photo ^_^

Par contre j'aime drolement le Maus. Ca ding carrément plus qu'un E-100, et sans même chercher à angler ! Par contre, ca me ferait chier de reprendre le grind à partir du 3001P sur les serveurs officiels :|

Aerial
03/12/2012, 09h27
Par contre j'aime drolement le Maus. Ca ding carrément plus qu'un E-100, et sans même chercher à angler !

Bon à savoir, justement dans 200 k je peux acheter le VK4502A. :)

Thonyo_again
03/12/2012, 13h22
Perso, outre à découvrir les nouveautés/corrections etc du jeu, il me sert uniquement à joué des chars que je ne suis pas prêt d'avoir en garage, les Tiers 9-10 (je n'ai que le E-75 et je le joue rarement vu que c'est un gouffre à crédits)...ca me suffit à y trouver du plaisir, même si les arriérés y sont légions.

En résumé c'est ça. Je me suis amusé à jouer les fins de branche FR. J'ai également voulu essayer le T34 (heavy ricain premium au cas ou j'ai mal écrit :p) mais il m'a fait l'effet d'une grosse bouse qui se traine et perce rien donc je me dit que c'est à cause du serveur test, vu que j'apprécie bien le gameplay du T29 :ninja:

FullGore
03/12/2012, 16h18
le T34 (...) perce rien

248 de péné pour un Tier 8, comment dire ...

http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/24744202.jpg

Infernux
03/12/2012, 16h20
Surtout que c'est pas beaucoup plus lent qu'un T29 à vu de nez.

TacTac
03/12/2012, 16h26
Bon en fait le T57 est un veau. J'avais eu une meilleure impression de mobilité avec lui, sur le test 1. Surement parce que j'était dans une map ouverte. Je viens de me fritter avec un 50B, en urbain, ya pas photo ^_^

Par contre j'aime drolement le Maus. Ca ding carrément plus qu'un E-100, et sans même chercher à angler ! Par contre, ca me ferait chier de reprendre le grind à partir du 3001P sur les serveurs officiels :|

Je l'ai fait et je regrette pas ;) c'est un gameplay particulier, seul le Vk ausf A est un ovni dans cette branche. Le reste c'est pas trop mal, c'est pas plus dur à grind que le e100.

Leucha
03/12/2012, 16h38
Surtout que c'est pas beaucoup plus lent qu'un T29 à vu de nez.

Le T34, pour le jouer sur le compte de mon colloc, c'est une putain de brique. Il me rapelle mon E-100, politiquement :|

sgtPompom
03/12/2012, 16h45
Mais qu'est ce qu'il a a voir avec le E-100? Rien en fait! Parce que si on réfléchit bien, le T34 est un vrai tank. Le E-100 est une brique de merde! Une brique de merde!!!


:ninja:

Leucha
03/12/2012, 16h53
C'est exact. Au temps pour moi :XD:

Cadiax
03/12/2012, 17h51
Le T34 a eu le mérite d'être un premium gratuit pour certain (ce qui représente une belle économie). Mais, en effet, il est tellement naze à jouer que le farming devient une vrai torture... Ah! Si j'avais un type 59 !

Thonyo_again
03/12/2012, 18h20
248 de péné pour un Tier 8, comment dire ...

http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/24744202.jpg

Contre des armées de Tiers X qui te regarde en souriant et en te fonçant dessus ben... :ninja:
En fait ça m'a surtout permis de me rendre compte que si je doit passer 50 euros dans ce jeu se sera pour un compte premium, pas pour un char premium ^^

titi3
03/12/2012, 18h21
Avis aux amateurs, avant d'hurler: "Server offline for scheduled maintenance" :ninja:

Psychocouac
03/12/2012, 18h21
Vous êtes sur quand même. Le t34 ta au moins le plaisir de voir tous les Bons tirer dans le masque du canon et sur certaines cartes t es quasi invincible si tu sais ou aller. (steppes, Mountain pass, murovanka, Sand River, Dragon crest, Cliff, erlenberg, ...)

Le seul truc Chiants c est qu il prend la mort a l Arty. Ah et que le chef de char se sert de son pilote comme bouclier humain aussi. (multitâche est quasi obligatoire sur ce char)

Rico31
03/12/2012, 18h23
Z'êtes des noobs, il défonce le T34. C'est juste que c'est un TD, pas un heavy (une sorte de T30 tier 8 premium quoi). Et je rejoins Fullgore : dire que le truc qui a la meilleure péné de son tier ne perce rien, c'est...comment dire...voilà quoi.

Thonyo_again
03/12/2012, 18h30
A se demander pourquoi je précise dans mon post initial que c'est sur le serveur test et donc pas représentatif :tired:

titi3
03/12/2012, 18h54
Maintenance done, CT à nouveau dispo :cigare:

Infernux
03/12/2012, 21h56
A se demander pourquoi je précise dans mon post initial que c'est sur le serveur test et donc pas représentatif :tired:

Je ne pense pas que les remarques étaient par rapport à toi ;)
C'est juste que ça a lancé un débat sur l'utilité du T34

Cadiax
03/12/2012, 22h40
Je ne voulais pas dire qu'il était mauvais, il est juste chiant à jouer.

fenrhir
04/12/2012, 10h50
Je ne voulais pas dire qu'il était mauvais, il est juste chiant à jouer.Tout char est chiant pour le joueur qui ne l'aime pas (ou, paraphrase partielle, pour tout joueur dont ce n'est pas le style de jeu). Perso, si je n'arrive pas à être aussi rentable avec qu'en Type 59 (la faute à mon style de jeu), je l'aime beaucoup, mon T34. Justement parce que je peux dueller des E-100 avec :trollface:

Wannamama
28/12/2012, 13h49
Test de la 0.8.3: http://worldoftanks.com/news/1895-public-test-083-patch-notes/


Changes From 0.8.2

Added the new Chinese tanks tech tree (17 light, medium, and heavy tanks)
The tier I light tank Renault NC-31 is added with a slot
Fixed tank model errors: T57, T28, AMX 13 75, Grille, M10 Wolverine, T25/2, Valentine GB, AC Mle 1946, SU 100Y, AT-15A, IS, TOG-2, Churchill I, Object 263, IS-2, T30, and KV-5
Fixed armoring discrepancies: T82, Object 261, M22 Locust, Pz III/IV, VK 4502 P, and Т69
Fixed camouflage cost for Type 62 and SU100 Y
Added new loading screens featuring Chinese tanks
Fixed incorrect visualization of permitted vehicle tiers for participation in junior and medium tank companies
Fixed some minor errors in the battle results screen
Fixed the description of the "Confederate" achievement
The criteria for crediting the "Spartan" commemorative has been brought into accordance to its description
Fixed font quality in some places of the interface
Fixed the system name of the ban at the login screen
Fixed surname duplicates in the personal data of French tankers
Removed from the store the turrets for TD/SPGs which have no turrets
Fixed the visualization errors of vehicles track traces

Changes to French Tanks

AMX 105AM
Speed of AMX 105a changed from 23 to 22
Ability of AMX105a to traverse solid ground is increased by 9%
Ability of AMX105a to traverse medium ground is decreased by 19%
Ability of AMX105a to traverse on soft ground is increased by 15%
Speed of AMX 105b changed from 25 to 24
Maximum reverse speed is changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from from 390 m to 360 m
Hit points (HP) changed from 240 to 200
AMX 13 F3 AM
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse solid ground increased by 9%
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse medium ground decreased by 11%
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse soft ground decreased by 14%
Maximum reverse speed changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Reload time of the Canon de 155 mm de 33 calibres cannon changed from 22 sec. to 22.8 sec.
Removed the M 107 shell
Hit points (HP) changed from 300 to 240
Bat Chatillon 155
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse solid ground increased by 9%
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse medium ground decreased by 7%
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse soft ground decreased by 8%
Speed of Bat Chatillon 155 turrent traverse speed changed from 25 to 24
Maximum reverse speed is changed from 18 km/h to 14 km/h
View range changed from 350 m to 390 m
Aiming speed of the Canon de 155 mm changed from 4.6 sec. to 5 sec.
Rate of fire within the autoloader of the Canon de 155 mm reduced by 17%
Gun dispersion after a shot from the Canon de 155 mm increased by 29%
Gun dispersion during the Canon de 155 mm increased by 10%
Turret traverse speed changed from 12 grad./sec. to 10 grad./sec.
Hit points (HP) changed from 620 to 480
Lorraine155 50
Hull traverse speed of Lorraine155 50 changed from 25 to 24
Gun dispersion for moving or turning Lorraine155 50 increased by 14%
Ability of Lorraine155 50 to traverse solid ground increased by 9%
Ability of Lorraine155 50 to traverse medium ground decreased by 18%
Ability of Lorraine155 50 to traverse soft ground decreased by 7%
Speed of Lorraine155 50 Bis changed from 28 to 26
Gun dispersion on moving or turning of Lorraine155 50 Bis increased by 14 %
Maximum reverse speed changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 330 m to 370 m
Removed the M 107 shell
Hit points (HP) changed from 400 to 330
Lorraine155 51
Chassis traverse of the Lorraine155 51 changed from 25 to 24
Gun dispersion on move or turning of Lorraine155 51 increased by 7%
Ability of Lorraine155 51 on medium ground decreased by 12%
Ability of Lorraine155 51 on soft ground decreased by 4%
Traverse of Lorraine155 51 bis chassis changed from 27 to 24
Gun dispersion on move or turning of Lorraine155 51 bis increased by 8%
Ability of Lorraine155 51 bis on solid ground increased by 11%
Ability of Lorraine155 51 bis on medium ground decreased by 8%
Ability of Lorraine155 51 bis on soft ground decreased by 4%
Maximum reverse speed is changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 350 m to 380 m
Aiming speed of the Canon de 155 mm L GPF changed from 5.3 sec. to 5.5 sec.
Reload time of the Canon de 155 mm L GPF changed from 23.5 sec. to 24 sec
Hit points (HP) changed from 540 to 400
Lorraine39 L AM
Influence of Lorraine39 L AM suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of Lorraine39 L AM suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
Lorraine39 L AM suspension characteristics increased by 9% for solid ground
Lorraine39 L AM suspension characteristics reduced by 6% for medium ground
Lorraine39 L AM suspension characteristics increased by 7% for soft ground
Influence of Lorraine39 L AM Bis suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of Lorraine39 L AM Bis suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
Max back speed changed from 12 km/h to 10 km/h
View Range changed from 400 m to 350 m
Hit points (HP) changed from 160 to 140 points
RenaultBS
Influence of RenaultBS M17 suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of RenaultBS M17 suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
RenaultBS M17 suspension characteristics increased by 9% for solid ground
RenaultBS M17 suspension characteristics reduced by 7% for medium ground
RenaultBS M17 suspension characteristics increased by 56% for soft ground
Influence of RenaultBS M26/M27 suspension movement on the gun dispersion increased by 5%
Influence of RenaultBS M26/M27 suspension turn on the gun dispersion increased by 5%
Max back speed changed from 6 km/h to 7 km/h
Hit points (HP) changed from 140 to 110 points

Changes to German Tanks

GW Type E
Fgst E-100 suspension turn speed changed from 13 to 14
Influence of Fgst E-100 suspension movement on the gun dispersion reduced by 9%
Influence of Fgst E-100 suspension turn on the gun dispersion reduced by 9%
Fgst E-100 suspension characteristics increased by 27% for solid ground
Fgst E-100 suspension characteristics increased by 7% for medium ground
Sd. Fgst. E-100 suspension turn speed changed from 15 to 16
Influence of Sd. Fgst. E-100 suspension movement on the gun dispersion increased by 12%
Influence of Sd. Fgst. E-100 suspension turn on the gun dispersion increased by 12%
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics increased by 18% for solid ground
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics increased by 7% for medium ground
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics increased by 59% for soft ground
Max back speed changed from 11 km/h to 10 km/h
Hit points (HP) changed from 660 to 580 points
GW Panther
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 25 to 26
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 18% for solid ground
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics reduced by 12% for medium ground
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics reduced by 26% for soft ground
Influence of GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension movement on the gun dispersion increased by 8%
Influence of GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension turn on the gun dispersion increased by 8%
GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension characteristics increased by 9% for solid ground
GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension characteristics increased by 8% for medium ground
Max back speed changed from 14 km/h to 12 km/h
View range changed from 330 m to 350 m
15 cm sFH 18 L/30 elevation angle changed from 4 degrees to 3 degrees
15 cm sFH 36 L/30 Ausf. 1943 elevation angle changed from 4 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) changed from 410 to 350 points
GW Tiger
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 11 to 12
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 36% for solid ground
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension characteristics reduced by 9% for soft ground
Influence of GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension movement on the gun dispersion increased by 9%
Influence of GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension turn on the gun dispersion increased by 9%
GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension characteristics increased by 27% for solid ground
GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension characteristics increased by 7% for medium ground
View range changed from 390 m to 380 m
Hit points (HP) amount changed from 570 to 470 points
Grille
Grille-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 19 to 20
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 18% for solid ground
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics reduced by 12% for medium ground
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics reduced by 14% for soft ground
Grille-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
Grille-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
Grille-Ketten Ausf. B suspension perfomance on solid ground increased by 9%
Reverse speed limit altered from 8 km/h to 10 km/h
View range altered from 390 m to 360 m
15 cm sFH 13 L/17 elevation angle altered from -72 degrees to -73 degrees
15 cm sFH 13 L/17 declination angle altered from 5 degrees to 0 degrees
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle altered from -72 degrees to -73 degrees
15 cm sIG 33 L/11 declination angle altered from 5 degrees to 0 degrees
Hit points (HP) altered from 240 to 220
Hummel
Hummel Ausf. A suspension traverse speed altered from 29 to 30
Hummel Ausf. A suspension perfomance on solid ground increased by 18%
Hummel Ausf. A suspension performance on moderately soft ground decreased by 12%
Hummel Ausf. A suspension performance on soft ground decreased by 14%
Hummel Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
Hummel Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
Hummel Ausf. B suspension performance on solid ground increased by 9%
View range altered from 390 m to 370 m
15 cm sFH 13 L/17 elevation angle altered from -45 degrees to -42 degrees
15 cm sFH 13 L/17 declination angle altered from 4 degrees to 3 degrees
15 cm sFH 18 L/30 elevation angle altered from -45 degrees to -42 degrees
15 cm sFH 18 L/30 declination angle altered from 4 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) altered from 320 to 280
Sturmpanzer II
StPz-Ketten Ausf. A suspension traverse speed altered from 19 to 20
StPz-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground increased by 9%
StPz-Ketten Ausf. A suspension perfomance on moderately soft ground decreased by 12%
StPz-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground decreased by 14%
StPz-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
StPz-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
View range altered from 400 m to 360 m
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle altered from -65 degrees to -73 degrees
Wespe
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground increased by 9%
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on moderately soft ground decreased by 17%
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground decreased by 19%
Wespe-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move decreased by 4%
Wespe-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation decreased by 4%
View range altered from 400 m to 350 m
Hit points (HP) altered from 160 to 170

Changes to British Tanks

Centurion Mk. I
Centurion Mk. I turret price altered from 32,500 to 15,000 credits

Changes to American Tanks

M12
M12T48 suspension traverse speed altered с 17 to 18
M12T48 gun dispersion on the move decreased by 10%
M12T48 gun dispersion upon hull rotation decreased by 10%
M12T48 suspension performance on soft ground decreased by 26%
M12T51 gun dispersion on the move decreased by 4%
M12T51 gun dispersion upon hull rotation decreased by 4%
Performance of M12T51 suspension performance on solid ground increased by 11%
View range altered from 390 m to 380 m
Hit points (HP) altered from 400 to 340
M37
T85E1 suspension traverse speed altered from 17 to 18
T85E1 gun dispersion on the move increased by 3%
T85E1 gun dispersion upon hull rotation increased by 3%
T85E1 suspension performance on solid ground increased by 9%
T85E1 suspension performance on moderately soft ground decreased by 18%
T85E1 suspension performance on soft ground decreased by 14%
Reverse speed limit altered from 16 km/h by 14 km/h
View range altered from 390 m to 370 m
Hit points (HP) altered from 160 to 150
M40/M43
M40 suspension traverse speed altered from 19 to 20
M40 suspension performance on solid ground increased by 9%
M40 suspension performance on moderately soft ground decreased by 6%
M40 suspension performance on soft ground decreased by 14%
M43 gun dispersion on the move increased by 3%
M43 gun dispersion upon hull rotation increased by 3%
Hit points (HP) altered from 530 to 410
M41
T72 gun dispersion on the move T72 decreased by 9%
T72 gun dispersion upon hull rotation decreased by 9%
T72 suspension performance on moderately soft ground decreased by 16%
T72 suspension performance on soft ground decreased by 10%
T72E1 suspension traverse speed altered from 21 to 20
View range changed from 390 m to 370 m
Declination angle of 155 mm Gun M1918M1 changed from 5 deg to 2 deg
Declination angle of 155 mm Howitzer M1 changed from 5 deg to 2 deg
Hit points (HP) changed from 300 to 250.
M7
Cost of QF 6 pounder Mk. III gun changed from 22,250 to 30,500
M7 Priest
Traverse speed of VVSS T49 chassis changed from 17 to 18
Gun dispersion on move or turning of VVSS T49 chassis decreased by 8%
Ability of VVSS T49 on solid ground increased by 9%
Ability of VVSS T49 on medium ground decreased by 6%
Ability of VVSS T49 on soft ground decreased by 14%
Maximum reverse speed changed from 14 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Hit points (HP) changed from 240 to 210.
T21
Cost of QF 6 pounder Mk. III gun changed from 22,250 to 30,500
T57
Traverse speed of VVSS T36E6 chassis changed from 17 to 18
Ability of VVSS T36E6 on solid ground decreased by 8%
Ability of VVSS T36E6 on medium ground decreased by 11%
Ability of VVSS T36E6 on soft ground decreased by 21%
Gun dispersion on move or turning of VVSS T55E1 increased на 4%
Ability of VVSS T55E1 on soft ground increased by 9%
View range changed from 390 m to 330 m
HP changed from 140 to 115.
T69
Cost of 76 mm Gun T185 changed from 60,000 to 63,000
T71
Cost of T71 chassis changed from 8,350 to 15,000
Cost of Continental AOI-628-1 engine changed from ,9300 to 14,000
Cost of 76 mm Gun T185 changed from 60,000 to 63,000
T92
Traverse speed of T92 T80E1 chassis changed from 19 to 20
Ability of T92 T80E1 on solid ground increased by 9%
Ability of T92 T80E1 on medium ground decreased by 16%
Ability of T92 T80E1 on soft ground decreased by 26%
Gun dispersion on move or turning of T92 T82E4 increased by 3%
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m to 400 m
Hit points (HP) changed from 630 to 500.

Changes to Soviet Tanks

Object 212
Load limit of Object 212 chassis changed from 55500 kg to 55000 kg
Gun dispersion on move or turning of Object 212 chassis increased by 4%
Ability of Object 212 chassis on solid ground increased by 9%
Ability of Object 212 chassis on soft ground increased by 7%
Load limit of Object 212М chassis changed from 60000 kg to 57500 kg.
Gun dispersion on move or turning of Object 212М increased by 10%
Gun dispersion on move or turning of Object 212М chassis increased by 10%
Hull weight changed from 31500 kg to 32985 kg
Hit points (HP) changed from 560 to 460
Object 261
Load limit of Object 261 chassis changed from 59900 kg to 59200 kg
Traverse speed of Object 261 chassis changed from 18 to 20
Gun dispersion on move or turning of Object 261 chassis decreased by 4%
Ability of Object 261 on medium ground decreased by 11%
Ability of Object 261 on soft ground decreased by 6%
Load limit Object 261М changed from 65900 kg to 62200 kg
Gun dispersion on move or turning of Object 261М increased by 11%
Ability of Object 261М chassis on soft ground decreased by 6%
Hull weight changed from 21500 kg to 18575 kg
Maximum reverse speed changed from 13 km/h to 12 km/h
View range changed from 400 m to 380 m
Hit points (HP) changed from 650 to 520
S-51
Load limit of S-51 chassis changed from 52000 kg to 50500 kg
Traverse speed of S-51 chassis changed from 17 to 18
Ability of S-51 on solid ground increased by 9%
Ability of S-51 on medium ground decreased by 11%
Ability of S-51 on soft ground decreased by 14%
Speed of S-51 bis chassis changed from 19 to 20
Gun dispersion on move or turning of S-51 bis increased by 4%
Hull weight changed from 29300 kg to 30800 kg
Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 10 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
HP changed from 380 to 310
SU-14
Load Limit of suspension SU-14 changed from 66000 kg. to 64000 kg.
Perfomance of SU-14 suspension on solid ground decreased by 14%
Performance of SU-14 suspension on moderately soft ground decreased by 26%
Performance of SU-14 suspension on soft ground decreased by 14%
Load Limit of suspension SU-14 bis changed from 67900 kg. to 66000 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-14 bis increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-14 bis increased by 4%
Hull weight changed from 38400 kg to 41930 kg
View Range changed from 260 m. to 300 m.
Hit Points changed from 460 to 370 .
SU-18
Load Limit of suspension SU-18 changed from 9700 kg. to 6000 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-18 decreased by 35%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-18 decreased by 35%
Performance of SU-18 suspension on solid ground increased by 9%
Load Limit of suspension SU-18 bis changed from 9950 kg. to 8500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-18 bis decreased by 5%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-18 bis decreased by 5%
Hull weight changed from 3750 kg to 3354 kg
Max reverse speed changed from 5 km/h to 7 km/h
Ammunition of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 20 to 24
Declination angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6 degrees to 3 degrees
Hit Points changed from 140 to 100 .
SU-26
Load Limit of suspension SU-26А changed from 10490 kg. to 8200 kg.
Traverse Speed of suspension SU-26А changed from 19 to 20
Dispersion of gun during suspension movement SU-26А increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-26А increased by 4%
Performance of SU-26А suspension on solid ground increased by 18%
Performance of SU-26А suspension on moderately soft ground increased by 13%
Performance of SU-26А suspension on soft ground increased by 9%
Load Limit of suspension SU-26B changed from 13790 kg. to 10500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-26B increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-26B increased by 4%
Performance of SU-26B suspension on solid ground increased by 9%
Performance of SU-26B suspension on moderately soft ground increased by 7%
Hull weight changed from 7100 kg to 5045 kg
View Range changed from 320 m. to 300 m.
Ammunition of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 28 to 24
Declination angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 6 degrees to 0 degrees
Reloading speed of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 8.9 sec. to 9.3 sec.
Declination angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from 6 degrees to 2 degrees
Aiming time of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 4.6 sec. to 4.4 sec.
Declination angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6 degrees to 2 degrees
Reloading speed of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6.9 sec. to 6.7 sec.
Turret traverse speed of SU-26 changed from 12 deg/sec to 10 deg/sec
Hit points (HP) changed from 150 to 140 .
SU-5
Traverse Speed of suspension SU-5 changed from 27 to 28
Dispersion of gun during suspension movement SU-5 decreased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-5 decreased by 4%
Performance of SU-5 suspension on soft ground decreased by 9%
Load Limit of suspension SU-5 bis changed from 13770 kg. to 12500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-5 bis decreased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-5 bis decreased by 4%
Hull weight changed from 7100 kg to 7036 kg
Elevation angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from -45 degrees to -60 degrees
Dispersion of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 after a shot increased by 25%
Elevation angle of Gun 152 mm Mortar NM mod. 1931changed from -45 degrees to -72 degrees
Ammunition of Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from 48 to 56
Elevation angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from -45 degrees to -60 degrees
Hit Points changed from 230 to 180 .
SU-8
Load Limit of suspension SU-8 changed from 20800 kg. to 21800 kg.
Performance of SU-8 suspension on solid ground increased by 9%
Performance of SU-8 suspension on moderately soft ground decreased by 12%
Performance of SU-8 suspension on soft ground increased by 9%
Load Limit of suspension SU-8А changed from 22300 kg. to 24500 kg.
Traverse Speed of suspension SU-8А changed from 21 to 20
Hull weight changed from 12000 kg to 13417 kg
Max reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h
View Range changed from 390 m. to 360 m.
Hit Points changed from 310 to 260
Discuss on Forum

Grivr
28/12/2012, 13h57
View Range changed from 320 m. to 300 m.
Ammunition of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 28 to 24
Declination angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 6 degrees to 0 degrees
Reloading speed of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 8.9 sec. to 9.3 sec.
Turret traverse speed of SU-26 changed from 12 deg/sec to 10 deg/sec
Hit points (HP) changed from 150 to 140

Oh le buff du SU-26...déception...:sad:

Noir le Lotus
28/12/2012, 13h59
Whoa punaise comment ça change pas grand chose en fait !!

La perte de PVs va faire très mal à toutes les artys qui jouaient au TD, et va bien faciliter le travail des scouts. Les changements sur la mobilité auront moins d'importance (sauf pour les français dont c'était l'un des rares avantages). A part ça, quasiment pas de nerf sur la précision, et rien sur les dégâts.

A mon avis ça va couiner au nerf inutile sur le forum WoT ...

Rico31
28/12/2012, 14h08
Whoa punaise comment ça change pas grand chose en fait !!

La perte de PVs va faire très mal à toutes les artys qui jouaient au TD, et va bien faciliter le travail des scouts. Les changements sur la mobilité auront moins d'importance (sauf pour les français dont c'était l'un des rares avantages). A part ça, quasiment pas de nerf sur la précision, et rien sur les dégâts.

A mon avis ça va couiner au nerf inutile sur le forum WoT ...

Y'a un peu de nerf sur les perte de focus et les aiming time aussi, ce qui rendra encore plus compliqué de chopper une cible rapide "au vol" (à mon sens c'est plutôt logique, mais ça ne rendra pas impossible d'avoir, comme maintenant, un gros mouleshot de temps à autre...ce qui fait que les victimes de ces mouleshot réclameront un autre nerf :p )
La perte de HP rendra la contre arty nettement plus efficace aussi, ce qui n'est pas un mal : la survivabilité une fois repéré (que ce soit par spot, par tracer, par arbre tombé...) va en prendre un gros coup, obligeant à la jouer plus fine.

En revanche pas de nerf sur la capacité de destruction pure des arty, et là encore c'est selon moi normal.

Donc pour résumer : ça va rendre les arty plus compliquées à jouer, mais pas moins puissantes, et ça me va très bien comme ça (vu que je ne pense pas que les arty étaient trop puissantes)

Babz
28/12/2012, 14h14
Centurion Mk. I

Centurion Mk. I turret price altered from 32,500 to 15,000 credits


C'est tout ? LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLO LOLOLOL

Aerial
28/12/2012, 14h19
Tout ce tintouin sur les arty........pour ça ? :huh:

D'après ce que je lis, elles seront plus sensibles à la contre arty (splash), et auront des temps de focus légèrement plus long...

ZeFeKa
28/12/2012, 14h28
C'est ce qui est à retenir oui, moins d'Hp, plus "molles" niveau mouvement pis... au pire un peu plus de temps de focus.

Leucha
28/12/2012, 14h30
Ca reste stupide comme nerf. Les nerf servent à diminué leur WR/leur efficacité. Or sur ce point là, a priori sur la population européenne, elles ne sont pas exceptionnelles et la tendance est même à la baisse, pas comme un certain T110E5 par exemple. Ils veulent règler un problème de nombre en effectuant des modifications d'efficacité :|

fenrhir
28/12/2012, 14h33
C'est ça : même pouvoir offensif en mode normal (comprendre, jouer TD va devenir tendu), plus fragiles (à voir ingame...). À voir ce que ça donne.

Gtag
28/12/2012, 14h45
Moi j'aurais surtout aimé qu'ils modifient leurs obus, m'enfin de toute façon c'est temporaire.

unSki
28/12/2012, 15h39
SU-8
Load Limit of suspension SU-8 changed from 20800 kg. to 21800 kg.
Performance of SU-8 suspension on solid ground increased by 9%
Load Limit of suspension SU-8А changed from 22300 kg. to 24500 kg.

On prends lequel?

Rico31
28/12/2012, 15h41
SU-8 : suspension de base
SU-8A : suspension améliorée

Wannamama
28/12/2012, 15h41
On prends lequel?

Ben les deux, ce sont des suspensions différentes...;)

unSki
28/12/2012, 17h01
Ah! :(

raaahan
28/12/2012, 17h36
Load limit of Object 212М chassis changed from 60000 kg to 57500 kg.
Hull weight changed from 31500 kg to 32985 kg

Suuuper:tired: mon 212 avec ventil fouloir et egld sera trop lourd...

D'ailleurs ça se passera comment, mes équipements seront foutu au dépot?

Babz
28/12/2012, 17h44
Le nouveau T10 heavy Chinois bouge très, très bien (mieux qu'un IS-7). Il est pas solide en frontal, et c'est un "Valmon" (j'ai pris 4 fois feu sur 3 parties).

Wannamama
28/12/2012, 20h06
Moi j'aurais surtout aimé qu'ils modifient leurs obus, m'enfin de toute façon c'est temporaire.

Le Hardcap oui, pas le nerf:


- SerB considers the hardcap a temporary and bad solution, the arty nerf of 8.3 is permanent however

titi3
30/12/2012, 10h15
Au cas où j'ai créer un chan pour les canards sur la CT :)


Le nouveau T10 heavy Chinois bouge très, très bien (mieux qu'un IS-7). Il est pas solide en frontal, et c'est un "Valmon" (j'ai pris 4 fois feu sur 3 parties).

Les chinois sincèrement ils font pitié, en tout cas contre les autres T9-T10: ils se font anéantir par tout ce qui passe ou presque :O A voir ce que ça donnera sur la version complète de la 0.8.3 dans les tiers plus faibles mais ça donne pas envie de les joués :o

Babz
30/12/2012, 12h03
Les chinois sincèrement ils font pitié, en tout cas contre les autres T9-T10: ils se font anéantir par tout ce qui passe ou presque :O A voir ce que ça donnera sur la version complète de la 0.8.3 dans les tiers plus faibles mais ça donne pas envie de les joués :o

Faut pas trop se fier au serveur test, les gens jouant EXTRÊMEMENT mal.
Leur tourelles sont impassables, le heavy pourra être utile sur des tactiques de "rush", étant un IS-7 plus mobile et "précis", la résistance en moins, bien sur.
Le gros défaut du med est surtout son débattement de canon et peut-être son ammo-rack fragile. Après, c'est un Type-59 en T10 avec un canon d'IS-4 et un RoF de E50m. Alors il à déjà plus d'arguments que le patton 3 :ninja:

Wannamama
30/12/2012, 13h24
Leur tourelles sont impassables, le heavy pourra être utile sur des tactiques de "rush", étant un IS-7 plus mobile et "précis", la résistance en moins, bien sur.

Je trouve le heavy plus proche d'un medium (j'ai vraiment l'impression de jouer un gros T-54), que d'un IS-7. Il bouge très, très bien, il est rapide (40 km/h sur le plat, 50 en descente). Le canon est pas mal (proche de celui de l'IS-4), bien que l'aim time soit un peu long. De plus, le frontal reste très correct grâce à son slope.

Par contre, le 121 je le trouve vraiment nul: mobilité de heavy (ce "truc" est une brique), blindage pas terrible (sauf sur la tourelle), j'ai aussi l'impression que ses modules sont plutôt fragiles. Mais le pire c'est vraiment son débattement de canon totalement inexistant, tel quel c'est juste affreux et je le trouve quasi-injouable. Heureusement qu'il fait mal, sinon il lui resterait pas grand chose.

Quitte à choisir, montez le Heavy.

titi3
30/12/2012, 14h14
Faut pas trop se fier au serveur test, les gens jouant EXTRÊMEMENT mal.
Leur tourelles sont impassables, le heavy pourra être utile sur des tactiques de "rush", étant un IS-7 plus mobile et "précis", la résistance en moins, bien sur.
Le gros défaut du med est surtout son débattement de canon et peut-être son ammo-rack fragile. Après, c'est un Type-59 en T10 avec un canon d'IS-4 et un RoF de E50m. Alors il à déjà plus d'arguments que le patton 3 :ninja:

Je sais mais tous ne jouent pas mal non plus... et franchement j'ai rarement vu un chinois résister longtemps en partie.

Leucha
31/12/2012, 18h28
Le 113 me parait complètement fumé à la première impression. C'est un medium qui à 2500 bon gros PV que rien ne justifie.

Je viens de tester le medium et je partage pas l'avis de Wanna. Il était pas stock ton med tier X ? :ninja:

En fait, les devs on poussé le concept chinois à son paroxysme : le 121 et le 113 sont une copie de l'un et de l'autre, sauf sur les points de vie :lol:

---------- Post added at 17h28 ---------- Previous post was at 16h43 ----------

C'est quand même des putains de merdes ces joueurs russes. Une partie se déroule systamatiquement de la sorte : L'une menne laaaargement au début, allez savoir comment, et finit par se faire retourner alors qu'elle avait genre 6 ou 7 chars d'avance.

Babz
08/01/2013, 13h08
Nouvelle version du serveur Test dispo. Apparemment, des modifications sur les couts d'xp/crédits sur les chinois et le heavy T10 passe de 2500 à 2300 points de vie sont tout ce qu'il y a de plus.

Mamadou
08/01/2013, 14h10
Moi je trouve les lights juste bandant. Je sais pas si cet avis est partagé

chlochlo
08/01/2013, 14h12
Nouvelle version du serveur Test dispo. Apparemment, des modifications sur les couts d'xp/crédits sur les chinois et le heavy T10 passe de 2500 à 2300 points de vie sont tout ce qu'il y a de plus.

le t10heavy c'est la meme chose que le medT10 mais avec 500hp de plus lol

Babz
08/01/2013, 14h17
Moi je trouve les lights juste bandant. Je sais pas si cet avis est partagé

Le T6 est très bon (surtout vu qu'on peut taper un rammer dessus, sur un char à barillet :lol: ) et le T8 est sublime.

Mamadou
08/01/2013, 18h31
Je viens de tester le T9 et T10 med et je les trouve vraiment pas mal finalement.
Le T9 tape vraiment fort pour son tier, on dirait un type 59 tier 9 avec moins de blindage mais une bien meilleur accélération et un gros canon. Il tourne super bien, il est assez petit pour être relativement dur à toucher à longue distance. En revanche sa tourelle est trop plate juste à coté du canon et ça se perce vraiment facilement en face hug.

Le T10 je trouve qu'il est beaucoup plus mobile qu'à la 8.2 (je sais pas si c'est réellement le cas ou si c'est juste une impression). Je l'ai trouvé agréable à jouer mais sans plus. C'est le même que le T9 avec un canon légèrement meilleur. Par contre je le trouve trop long pour un med.

Leur gros défaut est évidement le débattement de leur canon, mais pour ceux qui ont passé le SU-101 avec brio ca posera aucun problème ;)
A voir si on peut lui trouver une utilité en CW, mais à mon avis une meute de ce machin ca doit faire très mal

Babz
08/01/2013, 18h59
J'ai testé les heavys et meds T9-T10 également.

Pour les meds, le T9 ne m'a pas laissé de souvenir impérissable, vu qu'il est très semblable au T10. Hors serveur test, je crois même qu'il va en faire chier plus d'un avec sa tonne de bidules à débloquer bien cher avant d'avoir un char full-up.
Le T10 est sympa, après passé le coup du débattement on s'amuse bien avec. Pour sa place en CW, il est semblable au meds T10 "conventionnels" qu'on embarque (niveau mobilité, rapidité du moins). Que ce soit pour faire un rush-med ou prendre la colline sur Mines, je crois qu'il pourrait trouver sa place. (Bien que, une fois sur cette dite colline, il aura bien du mal à tirer sur les trucs juste en dessous. Ca pousse à le jouer assez défensif lorsque que il y a trop de dénivelé.)

Pour les heavys, le T9 m'a bizarrement bien amusé. Blindage "à la mode IS-3", canon d'IS-7, plutôt mobile comme bouzin. Pas le plus pourri du lot.
Le T10 n'est pas mauvais, il est très mobile, soutiendrai bien un mouvement de meds en CW ou pour prendre une position rapidement. En random, surtout sur les serveur test avec les buveurs de vodka, on se sent vite à poil quand on est seul. C'est pas le char qui va renverser la partie à lui tout seul, vu sa relative fragilité.

Sinon, j'ai joué un peu avec le Heavy T8, pas super-super. Il bouge plutôt bien, mais son canon est peu peu pourri (100mm ...). Les lights sont très sympa, le T6 est pas mal (manque un peu de péné que pour être vraiment top, mais on peu monter un rammer dessus ... avec un barillet, oui). Le T7 n'est pas dégeu, le T8 est vraiment bien (il se joue presque comme un med au fait). J'ai également testé la deuxième branche qui mène aux meds T9-T10, càd les T-34-1 et T-34-2. Conclusion, ils sont bof bof, loins d'être géniaux, plutôt sensibles au feu, il n'apportent pas grand chose vu du peu que je les ai joué. De plus, si vous pensez allez chopper le T10 et que vous pensez par là pour monter un équipage en même temps que les chars, je ne le conseillerai pas. L'xp requise semble plus importante (il faudrait faire une recherche plus approfondie sur ce sujet pour en être sur) et vous débloquerez plus de choses intéressantes pour le T9 en passant par les lights ! (le dernier canon du light T8 est un canon intermédiaire du T9 alors que le dernier canon du T-34-2 est le canon stock).
EDIT : Après avoir fait mes calculs, à partir du T5(full-up) jusqu'au T9, vous devrez dépenser +/- 50000xp supplémentaire sur les lights. MAIS, si l'on prend en compte le canon intermédiaire du T9 que l'on débloque en "full up-ant" le light T8, on arrive à un résultât assez proche (reste un petit avantage à la branche T-34-1/2, à vous de voir si ça vaut le coup de débloquer le T9 plus vite et de faire 45.000xp sur un med T9 avec un canon stock très semblable à celui du type-59 (Le rof est un peu mieux, le reste est identique).

Sinon, Le T1 n'est pas génial mais pas trop pourri non plus, le T2 est un T-26 avec le 40mm pompom anglais, le T3 est pas dégeu, le T4 (M5A1) est, pour moi, mieux que le M5 déjà présent dans le jeu. Pour les T5, med T6 et heavy T9, aucune surprise, c'est des russes pure-souche ou presque.

Mamadou
09/01/2013, 13h15
à vous de voir si ça vaut le coup de débloquer le T9 plus vite et de faire 45.000xp sur un med T9 avec un canon stock très semblable à celui du type-59 (Le rof est un peu mieux, le reste est identique).

J'ai déjà donné pour le patton :)

Erreur
10/01/2013, 10h21
En exclusivité, de bien belles images comme on aimerait en voir plus souvent !

Keulz test un prototype ultra secret de light tinois.


http://uppix.net/9/b/1/459425dddca5085fc504437c79704.png

Vous remarquerez qu'il a un petit machin de sorti ce qui semble contredire les news indiquant qu'il 'y aura pas en 2013 de missiles embarqués.

http://uppix.net/e/c/c/664130f40bd23d0d12e4d4bfd4d9bt.jpg

Notez aussi la touche personnelle avec un bandana autour du canon, pour humaniser (féminiser ?) un peu son coté bestial probablement.

Enfin des grigris sont apposés sur le glacis, contre les mauvais esprits et les obus adverses, il semble qu'il soit marqué "Vous ne passerez pas !".
Une autre traduction opte pour "fuyez pauvres fous". L'exégèse est parfois un sacerdoce.

magictof
10/01/2013, 12h07
Excellent Erreur ;)

Mamadou
10/01/2013, 15h02
Pour donner envie, même si le CT n'est pas représentatif

http://tof.canardpc.com/preview2/410befda-6b12-4dcd-b743-73e4b7673fad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/410befda-6b12-4dcd-b743-73e4b7673fad.jpg)

Babz
10/01/2013, 15h07
Pour donner envie, même si le CT n'est pas représentatif

http://tof.canardpc.com/preview2/410befda-6b12-4dcd-b743-73e4b7673fad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/410befda-6b12-4dcd-b743-73e4b7673fad.jpg)

Il est très bon le light T8, ça c'est sur.

Noir le Lotus
15/01/2013, 15h24
Ninja nerf des anglais en 0.8.3 ??

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/196098-general-discussion-about-public-test-83-round-2/page__st__160__pid__3727693#entry3727693

Le reload du medium T10 UK semble avoir augmenté d'une seconde sur le serveur test.

La rumeur parle d'une màj demain pour le serveur EU, ça me paraît un peu tôt par rapport à ce qui se fait d'habitude.

Le lien vers le patch serait déjà accessible : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.3_eu_patch.exe

keulz
15/01/2013, 15h44
Ninja nerf des anglais en 0.8.3 ??

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/196098-general-discussion-about-public-test-83-round-2/page__st__160__pid__3727693#entry3727693

Le reload du medium T10 UK semble avoir augmenté d'une seconde sur le serveur test.

Nerfer le med tier X le plus pourris ? :tired:

arbois
15/01/2013, 15h46
Ninja nerf des anglais en 0.8.3 ??

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/196098-general-discussion-about-public-test-83-round-2/page__st__160__pid__3727693#entry3727693

Le reload du medium T10 UK semble avoir augmenté d'une seconde sur le serveur test.

J'obtiens 8.91 s en reload avec équipage 100% (et 8.02 s avec rammer en plus..)

Jalkar
15/01/2013, 15h48
et 8.02 s avec spall liner en plus..


oO

keulz
15/01/2013, 15h53
J'obtiens 8.91 s en reload avec équipage 100% (et 8.02 s avec rammer en plus..)
Je pense que le plus probable est une variation de son setup equipements/crew, mais tout est possible.

arbois
15/01/2013, 17h06
Avec crew 100% + rammer + ventil : 7.84 s
crew 100% + rammer +ventil + thé et puddding : 7.51 s.

(sauf si JmBo déconne, mais il n'y a pas de raisons..)

Et toujours pas de dépression du canon du TX chinois..

Wannamama
14/02/2013, 14h08
Serveur test de le 0.8.4 ouvert. (http://worldoftanks.com/news/2031-84-public-test/)

Aerial
14/02/2013, 14h10
Va falloir changer le titre du topac alors :ninja:

Mud mover
14/02/2013, 14h28
Serveur test de le 0.8.4 ouvert. (http://worldoftanks.com/news/2031-84-public-test/)

Cool je vais pouvoir tester les premium pour me faire une idée de celui à acheter :)

Jalkar
14/02/2013, 14h31
Added the ability to customize the addressing system for battle chat: with or without an auto save of the last channel used


enfin :)

keulz
14/02/2013, 14h43
Serveur test de le 0.8.4 ouvert. (http://worldoftanks.com/news/2031-84-public-test/)

Et hop, dl à 5 Mo/s.

Wannamama
14/02/2013, 14h50
http://tof.canardpc.com/preview2/fe447e92-9e99-43b4-9249-56d1bab4ed93.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe447e92-9e99-43b4-9249-56d1bab4ed93.jpg)

Lolilol 12 obus maxumum!

chlochlo
14/02/2013, 14h52
t'as déja vu quelqu'un faire 20000dommages par partie?

Noir le Lotus
14/02/2013, 14h56
http://tof.canardpc.com/preview2/fe447e92-9e99-43b4-9249-56d1bab4ed93.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe447e92-9e99-43b4-9249-56d1bab4ed93.jpg)

Lolilol 12 obus maxumum!

Bien sûr, mais une AP qui tape à 310 de pénétration, et une HESH à 275 (pour 1750 de dégâts).

Alkeas
14/02/2013, 15h00
Ouais ,dispersion de O,4 et 30 seconde de reload ,faut y aller pour mettre les 20k

ZeFeKa
14/02/2013, 15h02
Bon beh vue la précision du bousin et tout, ca tombe bien, ca m'évitera de monter une branche, j'ai déja un Jgpz E100 qui fait la même chose même si plus lent.

Wannamama
14/02/2013, 15h11
Ah et le Tortoise à 40hp de plus.

Noir le Lotus
14/02/2013, 15h16
Hein !? le Tortoise T9 a plus de PV que le T10 ???

Babz
14/02/2013, 15h17
Wanna, tu pourrais faire un clic-droit sur les munitions HE voir si ils donnent le rayon d'explosion, qu'on rigole voir le splash ?

Noir le Lotus
14/02/2013, 15h18
Tant qu'à faire Wanna, dis nous quel est le prix des HESH ?

Wannamama
14/02/2013, 15h23
http://tof.canardpc.com/preview2/44f0fb0d-f247-4e94-967c-5ace983e1f26.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44f0fb0d-f247-4e94-967c-5ace983e1f26.jpg)`
http://tof.canardpc.com/preview2/45d86047-8a70-42de-9703-16d5492c242f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45d86047-8a70-42de-9703-16d5492c242f.jpg)

Noir le Lotus
14/02/2013, 15h26
Punaise le Tortoise est costaud : 2000 PV et de l'armure même dans les fesses, avec un canon pas dégueulasse.

Lui pourrait être sympa à jouer ...

Babz
14/02/2013, 15h30
5 mètres de splash ... :o :XD:

ZeFeKa
14/02/2013, 16h09
t'as déja vu quelqu'un faire 20000dommages par partie?

S'quoi le rapport avec le nombre de dégâts ?
Plus pertinent de faire le rapport qu'en 6 minutes de combats le mec est à sec. C'est de l'ordre d'un IS-4 et c'est pas terrible.

Mamadou
14/02/2013, 16h16
2188 de dommages maximum :o:o:o

Alkeas
14/02/2013, 16h23
Non Mamadou : toi tu va ding avec .

Jalkar
14/02/2013, 17h28
Est-ce qu'on sais s'il y aura des tanks "cadeau" lié à la monté de tiers des lights allemands?

Leucha
14/02/2013, 17h43
Ils ont dit que non je crois.

Gtag
14/02/2013, 18h19
La vache le nerf du KT:

http://tof.canardpc.com/view/dca031a9-9632-46f5-b646-a1a48db37754.jpg

Psychocouac
14/02/2013, 18h56
Oh putain il me faut un 215b 183! >< Need mettre des meta-prunes!

---------- Post added at 17h56 ---------- Previous post was at 17h46 ----------

Putain c'est l'horreur a dl, même avec ma connec' de fou. Quelqu'un aurait pas un torrent? T_T

keulz
14/02/2013, 19h02
Oh putain il me faut un 215b 183! >< Need mettre des meta-prunes!

---------- Post added at 17h56 ---------- Previous post was at 17h46 ----------

Putain c'est l'horreur a dl, même avec ma connec' de fou. Quelqu'un aurait pas un torrent? T_T
Ben par défaut il te le dl en torrent, mais en haut à droite tu peux le passer en ddl.

Alkeas
14/02/2013, 19h06
Dl terminé ,le client installe l'update ! Ce que c'est long :O

chlochlo
14/02/2013, 19h10
tin à ce rythme la je ne pourrais pas test
qu'est ce ça donne le vk2801 en tier6?

Psychocouac
14/02/2013, 19h20
Ben par défaut il te le dl en torrent, mais en haut à droite tu peux le passer en ddl.

En haut à droite sur le launcher ou sur la page internet du site de wot? Je ne vois rien. x_x Et j'ose pas fermer le launcher de peur de recommencer à 0%.

keulz
14/02/2013, 19h21
En haut à droite sur le launcher ou sur la page internet du site de wot? Je ne vois rien. x_x Et j'ose pas fermer le launcher de peur de recommencer à 0%.

Sur le launcher, le symbole en haut à droite.

Wannamama
14/02/2013, 19h22
En haut à droite sur le launcher ou sur la page internet du site de wot? Je ne vois rien. x_x Et j'ose pas fermer le launcher de peur de recommencer à 0%.

Si tu changes, tu vas recommencer à 0%.

Psychocouac
14/02/2013, 19h27
Trouvé. Ça va légèrement plus vite.

keulz
14/02/2013, 19h29
Si tu changes, tu vas recommencer à 0%.

Non, plus maintenant.

Kieffer
14/02/2013, 19h29
Un serviable canard du serveur test pourrait-il me dire combien d'expérience est requise pour débloquer le premier TD en partant du Churchill de la branche des Heavy anglais ?
J'ai cru entendre que c'était possible.;)

Psychocouac
14/02/2013, 19h33
Et n'hésitez pas à nous abreuver de vos sanglots de désespoir concernant la branche avant le TX aussi. Histoire qu'on ai un avant gout de toute la douleur qu'on peut ressentir en montant une branche composé d'un T95bis à chaque tier.

Wannamama
14/02/2013, 19h38
Un serviable canard du serveur test pourrait-il me dire combien d'expérience est requise pour débloquer le premier TD en partant du Churchill de la branche des Heavy anglais ?
J'ai cru entendre que c'était possible.;)

67500 depuis le Churchill VII.

Babz
14/02/2013, 19h39
Un serviable canard du serveur test pourrait-il me dire combien d'expérience est requise pour débloquer le premier TD en partant du Churchill de la branche des Heavy anglais ?
J'ai cru entendre que c'était possible.;)

Du Churchill VII au Churchill Gun Garrier : 67500xp

Alkeas
14/02/2013, 19h39
67,5k .

Les Gold du FV215 ,c'est n'importe quoi .

Edit : Combo Grilled x2 :sad:

Psychocouac
14/02/2013, 19h42
Ça part plus du churchill I?! Han les enculés ils ont changé!

http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/gb-tree-eu.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/


Du coup le churchill AT reste T7 ou passe T8?

Kieffer
14/02/2013, 19h49
Merci à vous pour l'info. Nul doute que lors du jour du jugement dernier cela sauvera votre âme. Non, ne me remerciez pas, c'est tout naturel, je suis la bonté incarnée (tel l'ongle).^_^

Wannamama
14/02/2013, 20h01
Les stats des TDs anglais. (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/207444-stats-for-the-new-british-tds-in-test-84-1/)
Les stats des lights allemands. (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/207437-stats-for-the-new-reworked-german-lights-in-test-84-1/)

chlochlo
14/02/2013, 20h12
Les stats des TDs anglais. (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/207444-stats-for-the-new-british-tds-in-test-84-1/)
Les stats des lights allemands. (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/207437-stats-for-the-new-reworked-german-lights-in-test-84-1/)
Ah ouais putin 203mm de blindage frontal des le tier5 meme à la gold à ce niveau ça ne passe pas :ninja:

Psychocouac
14/02/2013, 20h16
Ouai, et selon le schema du blindage c'est parfaitement homogène. Bienvenu au nouveau maus TV.

eboshi
14/02/2013, 20h21
Scandaleux le nerf du vk2801 ! il monte de tier et prend un nerf sérieusement... :(

Psychocouac
14/02/2013, 20h21
Hohoho, le joli nerf des lights allemands. -12 km/h sur le vk28 ça va piquer sévère. Par contre les mini sulfateuses ont l'air marrante.

Babz
14/02/2013, 20h22
Le nouveau canon du léopard est assez "lol".

Psychocouac
14/02/2013, 20h36
Bon je suis en train de test la (incroyable, je suis rentré sur le serv du premier coup), déjà le churchill AT est à chié. Canon pas mal (214 de péné très bonne précision, très bon rof mais dégâts moyen et temps de focus astronomique) mais la silhouette de merde couplé a une vitesse de churchill couplé à un blindage pourri, c'est pas génial...

Djezousse
14/02/2013, 20h40
Ah ouais putin 203mm de blindage frontal des le tier5 meme à la gold à ce niveau ça ne passe pas :ninja:

C'est pas un peu nimps ça ? Oo
Ça me parait énorme au tier 5...

Noir le Lotus
14/02/2013, 20h50
Ok, je viens de voir leschéma du blindage du Tortoise et apparemment, la moitié droite de la caisse est blindée à 35 mm ????

Bon ben entre ça et le Churchill AT déblocable depuis le Churchill VII au lieu du I comme annoncé, ça risque d'être sans moi.

Djezousse
14/02/2013, 21h22
la moitié droite de la caisse est blindée à 35 mm ????


la moitié droite de la caisse...


... la moitié droite...

On est en train de parler d'un flanc sans blindage, mais pas de l'autre, là ? :O

Von Grabenstein
14/02/2013, 21h24
On est en train de parler d'un flanc sans blindage, mais pas de l'autre, là ? :O

Les anglais n'ont jamais rien fait comme les autres :p.
Et ça vient peut-être du fait qu'ils roulent à gauche :ninja:.

Psychocouac
14/02/2013, 21h42
Mon dieu la mobilité du 215 183 ô_o j'ai l'impression de piloter mon centurion!

ps: par contre encore une fois on se tape des Hesh avec de la péné fictive.

Salut j'ai 275 de péné et ma hesh passe pas un batchat de flanc! ;)

---------- Post added at 20h42 ---------- Previous post was at 20h26 ----------

Oh mon dieu le pzi c! Oh la sulfateuse barrilet 5 coups avec une dizaine de balles dedans! Oh je jouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! :wub:

Babz
14/02/2013, 21h54
Oh mon dieu le pzi c! Oh la sulfateuse barrilet 5 coups avec une dizaine de balles dedans! Oh je jouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! :wub:

Essaie le PZ II G, "coucou je suis un light T3 avec un autocanon T5 abusé".

Psychocouac
14/02/2013, 21h55
Testé, plus efficace mais moins foun parce que le déluge de balle est moindre. ^^

Noir le Lotus
14/02/2013, 22h14
On est en train de parler d'un flanc sans blindage, mais pas de l'autre, là ? :O

Non je parle de l'armure frontale :

http://i1321.photobucket.com/albums/u546/nicknamenotavailable/tier9arm_zpsfbff6fab.jpg

Babz
14/02/2013, 22h23
lolwat

keulz
14/02/2013, 23h06
Scandaleux le nerf du vk2801 ! il monte de tier et prend un nerf sérieusement... :(
Rien d'anormal pour moi, enfin rien qui ne soit pas mérité.
:trollface:

Ok, je viens de voir leschéma du blindage du Tortoise

Tu vois ça avec quoi ? Gamemodels n'est pas encore à jour.

---------- Post added at 22h06 ---------- Previous post was at 22h04 ----------

Sarah Connor ?


http://www.youtube.com/watch?v=zgCDG74rdpU&feature=youtu.be

Shurin
14/02/2013, 23h08
Et les CW?

Noir le Lotus
14/02/2013, 23h09
Dans le lien sur les TDs granbretons posté par Wanna sur la page précédente, il y a une image avec le schéma d'armure de chaque véhicule.

Tu tires avec quelle munition sur ta vidéo : HESH ou AP ?

keulz
15/02/2013, 01h20
Dans le lien sur les TDs granbretons posté par Wanna sur la page précédente, il y a une image avec le schéma d'armure de chaque véhicule.

Tu tires avec quelle munition sur ta vidéo : HESH ou AP ?

Hesh bien sûr.

---------- Post added at 00h20 ---------- Previous post was at 23h15 ----------


Non je parle de l'armure frontale :

http://i1321.photobucket.com/albums/u546/nicknamenotavailable/tier9arm_zpsfbff6fab.jpg

On vient de tester, avec 110mm de péné ça passe partout où c'est jaune et où c'est rose clair.

Par contre... Impossible de passer le reste.

TOUT le reste, cul, flancs compris.

Aerial
15/02/2013, 09h41
Bon, je sais pas si c'était à cause de la St Valentin, mais sur CT on était même pas 200 dans la queue hier soir, et les deux tiers en Tiers 8 à 10. Impossible de tester les nouveaux lights Teutons.....

Mud mover
15/02/2013, 10h51
Salut

Pour la version d’essais, les chars premium ont leurs MM amélioré comme dans le jeux standard ou un MM standard? Je rencontre des tiers +2.

Merci

Leucha
15/02/2013, 11h03
Les chars premium n'ont pas tous de MM améliorer.

Mud mover
15/02/2013, 13h39
Les chars premium n'ont pas tous de MM améliorer.

Ok ça explique qu'avec le Panther M10 je ne rencontre que du +1 et avec le Pz IVS du +2.

Je trouve le M10 très agréable à jouer.

Noir le Lotus
15/02/2013, 13h40
Bug ou nerf caché ?

Apparemment, la dépression du canon sur le E-50M a été réduite : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/

zornn
15/02/2013, 14h47
Sarah Connor ?


http://www.youtube.com/watch?v=zgCDG74rdpU&feature=youtu.be

:bave:

keulz
15/02/2013, 14h59
Bug ou nerf caché ?

Apparemment, la dépression du canon sur le E-50M a été réduite : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/

Bizarre, je dirait bug. Normalement il a -.6°

FullGore
15/02/2013, 16h29
ce TD de débile mental, ca sent le full nerf a la sortie ca :)

Babz
15/02/2013, 16h31
ce TD de débile mental, ca sent le full nerf a la sortie ca :)

Y'a pas vraiment de raison, il est "assez équilibré" comme ça.

Wannamama
15/02/2013, 16h32
Attention:


The Churchill Gun Carrier will be unlocked from Churchill I, not Churchill VII - the way it is on the test server now is a bug.

Djezousse
15/02/2013, 16h33
Y'a pas vraiment de raison, il est "assez équilibré" comme ça.

Ouais enfin Keulz oneshot 2 heavies top tier coup sur coup dans sa vidéo tout de même : ça + bon blindage + tourelle + obus de foufou, ça parait tout de même un peu grosbill ^^

keulz
15/02/2013, 16h34
ce TD de débile mental, ca sent le full nerf a la sortie ca :)

Quand tu claques des tartes à 400 de dégâts avec la Hesh, tu pleures un peu...
Parce que 25s de reload et seulement 12 obus à bord, je t'assures que ça implique d'être efficace à chaque tir.

---------- Post added at 15h34 ---------- Previous post was at 15h34 ----------


Ouais enfin Keulz oneshot 2 heavies top tier coup sur coup dans sa vidéo tout de même : ça + bon blindage + tourelle + obus de foufou, ça parait tout de même un peu grosbill ^^

C'étaient 2 TD et je n'ai pas OS je jagdE100.

FullGore
15/02/2013, 16h45
Quand tu claques des tartes à 400 de dégâts avec la Hesh, tu pleures un peu...
Parce que 25s de reload et seulement 12 obus à bord, je t'assures que ça implique d'être efficace à chaque tir.

Yep, après voila quoi, y a plein de parties ou j'ai pas l'occasion de coller 12 shells, et pourtant je fais pas du 1400 sur ces chars la :)

titi3
15/02/2013, 17h34
Vous arrivez à lancer des parties avec les nouveaux lights allemands :O ? Depuis ce matin impossible, je reste coincé dans le lancement de la partie et ce n'est pas faute d'avoir fait plusieurs tentatives. Aucun probs avec d'autres tanks par contre :o

Psychocouac
15/02/2013, 17h45
Sans parler des moments ou tu ricoches 2 fois des suite à l'AP sur le bas de caisse d'un is7 à 50m. Ben oui le canon est tellement haut que ça te donne un angle totalement pourri. Plus tes super Hesh qui s'écrasent sur les chenilles du batchat que tu aurais du one shot et qui lui font que 400. Bref, les points faible y en a. (par contre j'ai pas encore pu test sa résistance à l'arty)

Alkeas
15/02/2013, 18h18
Sans parler des moments ou tu ricoches 2 fois des suite à l'AP sur le bas de caisse d'un is7 à 50m. Ben oui le canon est tellement haut que ça te donne un angle totalement pourri. Plus tes super Hesh qui s'écrasent sur les chenilles du batchat que tu aurais du one shot et qui lui font que 400. Bref, les points faible y en a. (par contre j'ai pas encore pu test sa résistance à l'arty)

Il déguste .

ZeFeKa
15/02/2013, 19h48
Bizarre, je dirait bug. Normalement il a -.6°

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/page__st__60__pid__4029205#entry4029205

:emo:

keulz
15/02/2013, 20h12
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/page__st__60__pid__4029205#entry4029205

:emo:

l
o
l

Erreur
15/02/2013, 20h47
Ça laisse rêveur quand même comme réponse. Même avec la grande inspiration avant de se jeter à l'eau.

Psychocouac
15/02/2013, 20h52
Net.


Sinon je viens de faire perçer ma première Hesh. 1500 sur le flanc d'un 113. (oui il lui restait que 1500 hp ^^)

Projet 154
15/02/2013, 21h04
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/page__st__60__pid__4029205#entry4029205

:emo:

Dat citation :


Our imaginary gun is clipping through our imaginary tank. Instead of changing the imaginary model of our imaginary gun, we're going to change its depression to make it more realistic.

Psychocouac
15/02/2013, 22h24
Euh je viens de croiser un sexton. Ils l'ont implanté finalement?

Noir le Lotus
15/02/2013, 23h08
Premium pour les super testeurs uniquement (donc arrivée en 8.5)

Psychocouac
15/02/2013, 23h19
Ah d'acc. Sinon je viens de remarquer qu'avec le Tortoise, même avec le moteur pété tu restes plus rapide qu'un T95...

keulz
15/02/2013, 23h58
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/page__st__60__pid__4029205#entry4029205

:emo:

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/ffmq-ey-ba2f.jpg

Projet 154
16/02/2013, 00h57
Pour ceux qui sont allés sur le serveur, vous avez eu aussi la joie d'avoir des rapports de fin de batailles qui indiquaient des données totalement erronées?

cotueur
16/02/2013, 05h44
HAHA un nouveau nerf de la dépression du canon attend le E-50M :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/page__st__300__pid__4034109#entry4034109

Alkeas
16/02/2013, 05h57
En adoptant la logique façon Wargaming ,c'est précisément ce qu'il faudrait faire :p

Rico31
16/02/2013, 09h48
Sans déconner à chaque serveur test c'est pire....j'ai commencé à essayer de me connecter à 7h30 ce matin, je suis toujours pas rentré. Une seule fois, j'ai eu l'affichage de ma place dans la file : 25 000 et quelques :tired:
Au bout de 15 minutes, j'étais dans les 19 000, et...le jeu a planté. Re :tired:

Va vraiment falloir qu'ils fassent un truc :
-ou redimensionner les serveurs de test (qu'on galère plus à rentrer que sur le serveur classique, c'est normal, mais là y'a de l'abus)
-ou restreindre d'avantage l'accès aux publics tests (ancienneté du compte et/ou nombre de batailles par exemple)
-ou tout simplement arrêter les public test quoi...

keulz
16/02/2013, 10h41
HAHA un nouveau nerf de la dépression du canon attend le E-50M :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/211141-e-50m-gun-depression-nerf/page__st__300__pid__4034109#entry4034109

Tu pourrais au moins lire les posts juste aux dessus. http://i.imgur.com/Zyp5B.gif

djboss001
16/02/2013, 10h58
A 8h18, j'ai cliqué plusieurs fois sur Connect, au bout de 5fois => 200 dans la queue, 3min après j'étais connecté.

---------- Post added at 09h58 ---------- Previous post was at 09h42 ----------

Allez je viens de laisser ma place, c'est bien beau tout ça mais ça soule vite quand même.

keulz
16/02/2013, 11h03
Sans déconner à chaque serveur test c'est pire....j'ai commencé à essayer de me connecter à 7h30 ce matin, je suis toujours pas rentré. Une seule fois, j'ai eu l'affichage de ma place dans la file : 25 000 et quelques :tired:
Au bout de 15 minutes, j'étais dans les 19 000, et...le jeu a planté. Re :tired:

Va vraiment falloir qu'ils fassent un truc :
-ou redimensionner les serveurs de test (qu'on galère plus à rentrer que sur le serveur classique, c'est normal, mais là y'a de l'abus)
-ou restreindre d'avantage l'accès aux publics tests (ancienneté du compte et/ou nombre de batailles par exemple)
-ou tout simplement arrêter les public test quoi...

:huh:
Nan mais s'il n'éstiment pas avoir besoin de plus de monde sur le serveur de test, pourquoi il l'agrandiraient ? Pourquoi ils restreindraient l'accès ?

T'es juste deg en fait.

Rico31
16/02/2013, 11h04
:huh:
Nan mais s'il n'éstiment pas avoir besoin de plus de monde sur le serveur de test, pourquoi il l'agrandiraient ? Pourquoi ils restreindraient l'accès ?

T'es juste deg en fait.

Exactement :)

Maintenant je suis rentré donc je m'en fout :)

Wannamama
16/02/2013, 13h06
Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/156819.html?thread=22438803#t22438803

Storm answers regarding the E50/E50M nerf:

Q: "Why did you nerf the E50/E50M depression?"
A: "So the gun doesn't clip with the hull"

Q: "And how are we supposed to play it now?"
A: "The old depression will return in the following test round"

Z'êtes content maintenant?

ZeFeKa
16/02/2013, 13h09
Tu pourrais au moins lire les posts juste aux dessus. http://i.imgur.com/Zyp5B.gif

Tu pourrais au moins lire le post qu'il cite en fait... :tired:

cotueur
16/02/2013, 13h20
Tu pourrais au moins lire les posts juste aux dessus. http://i.imgur.com/Zyp5B.gif

Vilaine ! Pour qui me prends-tu ? :smile:

Babz
16/02/2013, 13h22
Tu pourrais au moins lire le post qu'il cite en fait... :tired:

Pluzzun.

chlochlo
16/02/2013, 17h22
http://tof.canardpc.com/preview2/35bb01a8-12b9-4d3d-a113-55fe5f0d377e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/35bb01a8-12b9-4d3d-a113-55fe5f0d377e.jpg)
Tank assez sympatoche pour 3250 gold

Aerial
17/02/2013, 11h06
Quelqu'un aurait un retour d'expérience sur les nouveaux low-tiers Germains ?

Psychocouac
17/02/2013, 11h30
Petit, rapide, fun.

Impossible de rentré sur le server test ce matin. Et je hais littéralement leur file d'attente qui s'active se désactive commence à te connecter puis te remet sur la page du jeu. Ça doit quand même pas être super compliqué de faire une file d'attente qui fonctionne.

Babz
17/02/2013, 12h00
Quelqu'un aurait un retour d'expérience sur les nouveaux low-tiers Germains ?

Pas essayé le pz I mais j'ai testé le Pz I C et le Pz II g.

Le Pz I C à un autocanon (une mitrailleuse de 7.92 mm, comme les MG-34 et 42) assez drôle, pas une pénétration d'enfer mais avec 5 rafales dans le barillet et 8 coups par rafale tu fais bien chier ton monde.
Le Pz II G à un autocanon bien efficace (si je ne dis pas de conneries, c'est le même que le nouveau top canon du nouveau léopard), tu passes à travers pratiquement tout ce que tu rencontres, assez sympa.

Aerial
17/02/2013, 12h04
Ok merci, testerai ça cet aprem, si je peux....

Psychocouac
17/02/2013, 17h03
Ouai ben je crois pas que je vais me faire la branche a partir du churchill en fait, le churchill GC est vraiment trop chiant à jouer.

---------- Post added at 16h03 ---------- Previous post was at 14h44 ----------

Omg le valentine AT... :vomit:

Djezousse
17/02/2013, 17h25
Omg le valentine AT... :vomit:

C'est quoi ce truc, il me semble n'avoir vu ni images ni stats ni annonce ?

Psychocouac
17/02/2013, 17h30
C'est le TD tier 3.

un 60/60/60 de blindage mais j'y crois pas. (je me fais défoncer la gueule par un pzIC à la sulfateuse. Toutes les balles passent.) Mais pire que tout le dernier canon c'est le 3" howitzer. 0.49 de précision, des obus 2 fois plus lent que des obus d'arty... Je vais test à la heat voir si c'est mieux. Mais bon la précision est vraiment horrible, j'ai mis 6 tirs avant de toucher un AT2 à 350m... Et c'était avec le gun intermediaire...qui est plus précis.


Edit: ouai ben à la heat c'est pareil, les obus mettent 30 plombes à arrivé, c'est juste impossible de sniper autre chose qu'un truc track ou stuck sur quelque chose. Par contre ça met des grosses mandales...

keulz
17/02/2013, 17h55
Ouai ben je crois pas que je vais me faire la branche a partir du churchill en fait, le churchill GC est vraiment trop chiant à jouer.

Je le trouve plutôt correct, c'est juste que t'es à poil sur le tier VII niveau canon après.

Psychocouac
17/02/2013, 18h05
Perso j'arrive pas du tout avec. Il est énorme, a exactement le même blindage que le churchill I mais avec un tier de plus (déjà que je me fais ventiler par toutes les heat gold d'obusier en TV j'aimerai éviter que ça continu en TVI), la même mobilité que le churchill I, moins de PV (50 pv de moins quand même!) un débattement exécrable. Il n'y a vraiment que le canon qui est sympa... (encore que l'aiming time...)

L'AT8 quant à lui a un canon qui pénètre moins (mais on a pas vraiment besoin de 214 de péné en tier 6) mais qui a une cadence de tir doublé, (donc on passe de 1765 à 2092 en dpm...) plus pécis, qui vise deux fois plus vite, un blindage élevé (même si il y a des weakspot) et quasi la même mobilité que le churchill GC... Bon par contre il est vrai que l'AT8 est tellement large qu'il y a largement la place d'installer un héliport sur son toit, ce qui ne présage rien de bon pour l'arty..

Et le truc sympa avec le CGC c'est que tu unlock le canon du TVIII necessaire pour débloquer le tortoise.

Psychocouac
17/02/2013, 22h15
C'est bon y a plus à s’inquiéter pour le débattement des e50M.

Ils ont trouvé la solution:

http://sinus.cz/~milan/E-50V.png

:ninja:

Leucha
17/02/2013, 22h23
:XD:

Aerial
18/02/2013, 00h07
C'est bien la peine d'installer CT si on peut pas y accéder...... :tired:


Enfin, demain, en partant tôt du taff j'pourrais ptêt..........Ah ouais mais merde, ça y'est, c'est les vacances pour eux :sad:


FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUU !!!

Djezousse
18/02/2013, 01h58
Juste pour mon info, c'est les vacances de qui, et quand ?
Je demande au cas où, histoire d'éviter innocemment le jeu si les polonais et autres joyeux larrons se pointent en masse pendant 2 semaines :)

Aerial
18/02/2013, 08h48
Vacances scolaire pour la Zone B (France), 2 semaines. Je sais pas si c'est pareil pour les autres.....

sucemoncabot
18/02/2013, 15h44
Hello,

l'un de vous sait à la louche combien d'exp il faudra pour sauter du Churchill V à la branche des TD brit? On est à 25K-30K ou plutôt 50K (cf le même type de saut de E8 au Jackson)?

Noir le Lotus
18/02/2013, 15h46
C'est 67 500 XP pour passer du Churchill I au Churchill Gun Carrier.

keulz
18/02/2013, 15h54
C'est 67 500 XP pour passer du Churchill I au Churchill Gun Carrier.

T'as vu ça ou ???

sucemoncabot
18/02/2013, 16h02
67 500 XP

:|
Là t'es rabat-joie.
Je croyais que j'avais fait le gros du boulot avec mes 23K xp.

Noir le Lotus
18/02/2013, 16h04
Ben c'est la valeur annoncée sur le serveur test d'après les SC sur le forums, et les dévs ont bien clarifié que ce serait à partir du Churchill I et non du VII.

keulz
18/02/2013, 16h05
:|
Là t'es rabat-joie.
Je croyais que j'avais fait le gros du boulot avec mes 23K xp.

Nonon mais à mon avis il raconte n'importe quoi. C'est la valeur sur le serveur test sachant que sur ce serveur ça part du churchill VII (tier VI) alors que c'est un bug et que les chars à débloquer depuis les tiers V ne dépassent pas les 30k.
Donc selon toute vraisemblance, ce ne sera pas du 67k, mais plutôt dans les 30.

---------- Post added at 15h05 ---------- Previous post was at 15h04 ----------


Ben c'est la valeur annoncée sur le serveur test d'après les SC sur le forums, et les dévs ont bien clarifié que ce serait à partir du Churchill I et non du VII.

Si tu regardes dans les autres arbres, il n'y a aucun changement de branche qui coûte 200% des autres trucs à débloquer au même tier.

raaahan
18/02/2013, 16h06
Bah dans ce que relais Wannamama en ces lieux on a eu ceci récemment hein :


- it's not yet clear how much XP will the CGC cost

Wannamama
21/02/2013, 17h49
0.8.4 Test 2 patchnotes
0.8.4 Test 2 patchnotes (as they differ from Test 1)

Warning: according to WG, even 314.07 Nvidia driver series don't work properly

- 0.8.4 MM and vehicle MM weights have been finalized
- fixed (finalized) the armor of Brit TDs: AT8, Alecto, FV215b, Tortoise
- finalized the XP and credit prices of new Brit TDs and German light tanks
- fixed minor model bugs on 110, WZ-131, Pz38tNa, Hetzer
- fixed model bugs on IS-6, Churchill, M6A2E1 (incorrect proportions)
- fixed the firing effect of Valentine AT
- fixed the lower frontal plate thickness of Panther, Pz V/IV, Panther M10, Jagdpanther
- fixed the correct thickness of the weld between lower and upper frontal hull place on Conqueror and Caernarvon
- fixed the tech tree location of the British premium TD AT-15A
- fixed the E-100 frontal armor bug
- returned the old depression to E-50 and E-50M
- Churchill GC is now unlocked from Churchill I
- 183mm HESH for FV215b now costs 20g
- fixed the bug where multiple critical hit sounds are incorrectly used when the player switches between tanks in post-mortem mode
- fixed some tutorial texts
- fixed the bug where there are missing cases of reports of damage when the vehicle gets detracked
- fixed some tutorial bugs
- fixed some environmental model bugs
- fixed some menu issues with accounts that are not in clans
- fixed the bug where the trees don't load, if the client is minimized during the battle loading screen
- fixed FPS drops on some configuration when explosions and fires are rendered in sniper mode
- fixed the bug where the HE damage is not randomized when the shell lands near the tank and not on it
- fixed the client crash when alt-tabbing during the battle being loaded in some cases
- fixed the incorrect display of battle data in post-battle statistics
- fixed the bug where some accounts crash when loading the garage (desynchronisation of one part of the garage)
- fixed the appearance of mouse cursor when pressing right ctrl
- fixed some problems with screen refresh rate (frequency)

Additional changes, that were forgotten in Test 1 patchnotes:

- added the option where you can select the shell type during pre-battle countdown
- changed the tracers visually
- on some configurations that use higher graphics settings, performance improves by 5-10 percent

Additional info from the discussion:

- Tortoise won't get the nerf, not even in 8.5
- the new Nvidia drivers contain the same bug as the old ones
- AT7 research test cost (9647 XP) is a bug, will be fixed
- the E-100 fix concerned frontal plate, (SS: not sure how it looks on the schematics but from what I understand come parts of the armor were improperly aligned (angles), causing the parts to be easy to penetrate)
- Churchill I price confirmed to be cca 49000 (SS: 49050 stated earlier)

Alkeas
21/02/2013, 17h57
Un ... un buff du E-100 ? Serait-ce possible ? :lol:

Noir le Lotus
21/02/2013, 18h01
Le correctif sur l'armure du Tortoise m'intéresse, si quelqu'un pouvait tester pour indiquer ce qu'il donne maintenant ...

Mamadou
21/02/2013, 18h06
Et le Jagdpanzer-E100 ? :'(

Babz
21/02/2013, 18h13
Le correctif sur l'armure du Tortoise m'intéresse, si quelqu'un pouvait tester pour indiquer ce qu'il donne maintenant ...

Ils avaient indiqué que c'était un bug, l'armure frontale est pratiquement uniforme maintenant.

Leucha
21/02/2013, 18h17
...E-100...

:tired:

Epidermiquement, j'aime pas quand WG touche au E-100.

TacTac
21/02/2013, 20h14
En fait ça veut dire quoi "frontal bug" c'est bien ou pas ? :D

Edith: faut lire jusqu'au bout : the E-100 fix concerned frontal plate, (SS: not sure how it looks on the schematics but from what I understand come parts of the armor were improperly aligned (angles), causing the parts to be easy to penetrate)

Leucha
21/02/2013, 21h31
Ouais, mais par déontologie, je me méfie, quoi qu'ils disent ^_^

Psychocouac
21/02/2013, 22h50
http://4chanmemeandmotivational.files.wordpress.com/2010/12/admiral_ackbar_-_he_knows_when_something_is_a_trap.jpg

Mamadou
22/02/2013, 13h40
Ils se foutent vraiment de notre gueule WG... Tu claques des golds pour avoir des drapeaux qui t'explosent les yeux tellement ils sont flash, et là ils te les remplacent par des trucs minuscules, presque invisible (en particulier pour le drapeau suisse qui est bien plus petit que les autres). Dans ce cas autant mettre un skin à la place, vu que de toute facon il faut le mod de zoom pour les voir...

EDIT : Cherchez l'erreur...

http://tof.canardpc.com/preview2/bba53408-691b-4682-a1d6-e89c23e18a39.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bba53408-691b-4682-a1d6-e89c23e18a39.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/163aef3c-1e15-4f69-a233-70ace4ae07ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/163aef3c-1e15-4f69-a233-70ace4ae07ac.jpg)

eboshi
22/02/2013, 15h10
là ils te les remplacent par des trucs minuscules, presque invisible (en particulier pour le drapeau suisse qui est bien plus petit que les autres)

Wot se transforme petit à petit en vrai simulation :trollface:

TacTac
22/02/2013, 15h12
http://4chanmemeandmotivational.files.wordpress.com/2010/12/admiral_ackbar_-_he_knows_when_something_is_a_trap.jpg ^_^

vico12
22/02/2013, 16h27
Les gens, vous conseilleriez quoi comme comp' sur un cromwell/comet?
Sachant que je ne suis pas bien fan de réparation.

keulz
22/02/2013, 16h48
Les gens, vous conseilleriez quoi comme comp' sur un cromwell/comet?
Sachant que je ne suis pas bien fan de réparation.

Pas le bon topic.

vico12
22/02/2013, 16h50
Ouep.

Erreur
23/02/2013, 16h58
Ils se foutent vraiment de notre gueule WG... Tu claques des golds pour avoir des drapeaux qui t'explosent les yeux tellement ils sont flash, et là ils te les remplacent par des trucs minuscules, presque invisible (en particulier pour le drapeau suisse qui est bien plus petit que les autres). Dans ce cas autant mettre un skin à la place, vu que de toute facon il faut le mod de zoom pour les voir...

EDIT : Cherchez l'erreur...

http://tof.canardpc.com/preview2/bba53408-691b-4682-a1d6-e89c23e18a39.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bba53408-691b-4682-a1d6-e89c23e18a39.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/163aef3c-1e15-4f69-a233-70ace4ae07ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/163aef3c-1e15-4f69-a233-70ace4ae07ac.jpg)
Puisque tu me cherches ... Je dirais claquer ses golds dans un timbre poste.

Kieffer
23/02/2013, 19h44
Gros coup de foudre pour le Tortoise sur le serveur test.
Lent, blindé avec une cadence très sympa et une précision diabolique.
Cela confirme mon intention de monter la branche des TD britanniques jusqu'au tier 9.
Et je ne le joue qu'à l'obus normal face aux équipes adverses dopées à la gold, et il tire super bien son épingle du jeu.

Plus qu'à attendre un éventuel nerf lorsqu'il sera implanté en live. Je croise les doigts pour que cela n'arrive pas.

keulz
23/02/2013, 20h16
Gros coup de foudre pour le Tortoise sur le serveur test.
Lent, blindé avec une cadence très sympa et une précision diabolique.
Cela confirme mon intention de monter la branche des TD britanniques jusqu'au tier 9.
Et je ne le joue qu'à l'obus normal face aux équipes adverses dopées à la gold, et il tire super bien son épingle du jeu.

Plus qu'à attendre un éventuel nerf lorsqu'il sera implanté en live. Je croise les doigts pour que cela n'arrive pas.

En même temps il a le rof du 215b avant nerf tout en étant plus précis...
Et il a un très bon débattement vertical.

Mamadou
24/02/2013, 13h14
Sauf que son blindage est imaginaire...

Babz
24/02/2013, 14h09
Sauf que son blindage est imaginaire...

Si par là tu veux dire qu'il a pas de blindage, c'était un bug du test 1 et c'est corrigé depuis un moment.
Si tu veux dire que son blindage ne correspond pas à "la réalité historique", deal with it.

Noir le Lotus
28/02/2013, 09h48
Apparemment, la 0.8.4 arrive aujourd'hui sur le serveur russe. Donc ça devrait arriver lundi ou mardi pour nous.

chlochlo
28/02/2013, 09h50
ça arrive toujours le mercredi chez nous :o

Aerial
28/02/2013, 10h01
Apparemment, la 0.8.4 arrive aujourd'hui sur le serveur russe. Donc ça devrait arriver lundi ou mardi pour nous.

Ca m'étonne pas : la 0.8.3 est sortie mi-janvier, si la 0.8.4 débarque début de semaine prochaine, ça fera un mois et demi, conforme donc aux projets de WG en terme de fréquence de MàJ.

keulz
28/02/2013, 10h36
ça arrive toujours le mercredi chez nous :o

Ca te dirait d'arrêter de raconter systématiquement de la merde ?

Et putain, arrête avec tes ":o", t'es putain de relou.

Jalkar
28/02/2013, 10h40
Ca te dirait d'arrêter de raconter systématiquement de la merde ?

Et putain, arrête avec tes ":o", t'es putain de relou.

:smile:

TacTac
28/02/2013, 11h11
:smile:

http://forum.canardpc.com/customavatars/avatar15882_3.gif

Psychocouac
28/02/2013, 11h15
http://forum.canardpc.com/customavatars/avatar15882_3.gif



http://www.motivers.com/uploads/2010_12/09/5279_240_500_Three-Bird-Smiley.jpg

chlochlo
28/02/2013, 13h55
Ca te dirait d'arrêter de raconter systématiquement de la merde ?

Et putain, arrête avec tes ":o", t'es putain de relou.

Les dernieres mises à jour ont été faites le mercredi tu peux toujours vérifier :o

keulz
28/02/2013, 14h07
Les dernieres mises à jour ont été faites le mercredi tu peux toujours vérifier :o

Tu ne ferais pas de la numérologie, aussi ?

djboss001
28/02/2013, 14h10
:o ?

Noir le Lotus
28/02/2013, 14h29
Le changelog complet de la 0.8.4, extrait du serveur US :



-Important! NVIDIA video card driver versions 310.70, 310.90, 314.07 may cause client crashes & FPS drop-downs. It is recommended to use driver version 306.97.

-Battle tutorial for beginners has been added (tutorial mission has its own map).
-The following maps were reworked for improved graphics: Steppes, Fisherman's Bay, Ensk, Live Oaks.
-Dragon Ridge and Serene Coast maps removed from random battle mode for re-working.
-Game and visual fixes for the following maps: Cliff, Prokhorovka, Abbey.
-"Assault" mode has been temporary disabled for the following maps: Malinovka and Westfield.
-Fixed rounding on roads and crater textures for the Ruinberg map.
-Fixed minor bugs with the damage model of the following tanks: AT-15А, Matilda Black Prince, Matilda (USSR), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90, AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton, Maus, Е-100.
-Fixed bugs in visual models: IS-3, Churchill LL, М41, Т69, KV-3, TOG-2, SU-14, S-51, Hetzer.
-Fixed mixed up left and right tracks in the damage model of the WZ131 tank.
-Fixed appearance of the final drive cover for Т-34 and vehicles built on its hull.
-Game supports NVIDIA SLI configurations.
-Fixed the loss of performance on some configurations while using server reticle in sniper mode.
-The FPS rate in hangar is forcibly limited to 60 FPS.
-Reworked and optimised tank engine exhaust effect.
-Fixed the FPS drop for some configurations during the rendering of fire and explosions effects while in a sniper mode
-Fixed in some cases the game client crash is used during loading of a battle when the Alt +tab
-Fixed some bugs in the display and update rate of dynamic shadows.
-Tanks with auto loader system will reload the whole cassette/drum instead of one shell when the “Intuition” skill is triggered.
-Returned the option to train crew members for tanks missing in the hangar. A separate warning window has been added for this purpose.
-Fixed the ammo order during a turret or gun change.
-Fixed barrel scoring in some cases when targeting a close obstacle.
-Fixed damage randomization omission of the HE shells when they hit the ground near a tank
-Removed the restriction of the “external view” button for vehicles with incomplete crew.
-Added the possibility to choose addressing system in battle chat: with or without auto save of the addressee.
-Added a windowed full-screen option (maximize button in the right top corner).
-Fixed barrel scoring and turret turning after a hit.
-Fixed after-shot rattle in the left speaker for some configurations.
-Fixed some bugs in the visual models of surrounding objects and building damage.
-Fixed client crash when pressing "Update Device" in the settings menu.
-Fixed wrong output for FPS values, ping and lag indication for the Logitech G19 keyboard.
-Added new pictures to the login screen.
-Complemented de​sc​ri​ption of commemorative medals.
-Fixed a bug which mixed up the command order "Affirmative!" and "Negative!" for tank destroyers in some situations.
-Added additional effects for destroying big tanks.
-Added the ability to remove heavy weight equipment and modules and replace them with lower weight ones when the chassis is overloaded.
-Added the display of the drowning timer and module repair indicator in the post mortem observation mode.
-Fixed a rare client crash after fast quitting and then connecting to the game.
-"Damage upon detecting" in the after battle statistics renamed into "Damage upon your detecting".
-Fixed audio interruptions during the voice chat test.
-Implemented restoration of working ability for the voice chat after disconnection.
-When a client is minimized, its icon is not blinking now at the start of the battle, and for 5 seconds before the start.
-Fixed receiving of the "Sniper" achievement when damaging allied tank with HE shell.
-Fixed incorrect amount of credits received for selling a vehicle being displayed in both vehicle selling window and following system notifications.
-Fixed report system (complaints) in the post-battle statistics for players not involved in the platoon.
-Fixed camera in-tank-entry when you close to some objects.
-Fixed the failure of "10 calibers rule" for internal ricochet
-Fixed some bugs in achieving Kolobanov's medal for the cases when the members of both teams quitting to the hangar before the end of a battle.
-Fixed the displaying of the sold tank as not researched in the tech tree.
-Fixed a rare client crash when going to the tank research window.
-Added information on "potentially recieved damage" to the post battle statistics. Considered all the potential damage, that a tank could receive with ricocheted or not penetrated shells (including side skirts armor).
-Fixed damage from falling received by absent turret for TDs and SPGs.
-Fixed display of teamdamage and teamkill for the post-battle statistics window when allied tank was destroyed by fire after your hit.
-Fixed de​sc​ri​ptions of the "Sniper" and "Steel Wall" achievements.
-Implemented new function of loading the necessary shell type within the countdown before the battle start.
-Completely re-worked tracers effect.



-Added three new German light tanks: Pz.I, Pz.I Ausf.С , Pz.II Ausf.G.

PzKpfw 35 (t):
Cost of 2 cm KwK 30 L/55 gun changed from 2130 to 1910

PzKpfw II:
Cost of 2 cm KwK 30 L/55 gun changed from 2130 to 1910

Luchs (tier3), VK1602 Leopard (tier4), VK2801 (tier5) light tanks have been moved to Tier IV, V and VI to match their rebalanced characteristics:

PzKpfw II Luchs:
Camouflage cost increased to 33%
Load capacity of Luchsketten Ausf. A chassis changed from 12250 kg to 12500 kg
Traverse mechanics changed for Luchsketten Ausf. A chassis
Traverse speed of Luchsketten Ausf. A changed from 35 to 30
Dispersion on move for Luchsketten Ausf. A chassis reduced by 4%
Dispersion on turn for Luchsketten Ausf. A chassis reduced by 4%
Resistance of Luchsketten Ausf. A chassis for solid grounds increased by 9%
Resistance of Luchsketten Ausf. A chassis for moderately soft grounds reduced by 24%
Resistance of Luchsketten Ausf. A chassis for soft grounds reduced by 19%
Research cost of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 750 to 1950
Load capacity of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 15850 kg to 15500 kg
Cost of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 4650 to 9650
Traverse mechanics changed for Luchsketten Ausf. B chassis
Traverse speed of Luchsketten Ausf. B chassis changed from 38 to 33
Dispersion on move for Luchsketten Ausf. B chassis reduced by 4%
Dispersion on turn for Luchsketten Ausf. B chassis reduced by 4%
Resistance of Luchsketten Ausf. B chassis for moderately grounds reduced by 20%
Resistance of Luchsketten Ausf. B chassis for soft grounds reduced by 8%
Power capacity of Maybach HL 66 P engine changed from 200 to 180
Body weight changed from 7000 kg to 6830 kg
Tank tier changed from III to IV
Tank cost changed from 39000 to 155000
Repair cost increased by 21%
Max reverse speed changed from 20 km/h to 22 km/h
View range for PzKpfw-IIL-Großturm turret changed from 330 m to 360 m
Reload time of 2 cm Flak 38 L/112 gun changed from 3.4 sec to 2.7 sec
Reload time of 2 cm KwK 38 L/55 gun changed from 3.4 sec to 2.7 sec
Dispersion on turret turn for 3,7 cm KwK 36 L/46.5 gun reduced by 29%
Elevation angle of 5 cm KwK 38 L/42 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
Depression angle of 5 cm KwK 38 L/42 gun changed from 8 degrees to 10 degrees
Dispersion on turret turn for 5 cm KwK 38 L/42 gum reduced by 25%
Added new 3 cm M.K.103 gun
Added new 5 cm KwK 39 L/60 gun
PzKpfw-IIL-Großturm turret tier changed from 4 to 5
Cost of PzKpfw-IIL-Großturm turret changed from 4700 to 10500
Turret traverse speed for PzKpfw-IIL-Großturm changed from 26 deg/sec to 38 deg/sec
Turret weight changed from 2500 kg to 2000 kg
View range of PzKpfw-IIL-Luchsturm turret changed from 320 m to 330 m
Aiming time for 2 cm Flak 38 L/112 gun changed from 1.6 sec to 1.5 sec
Reload time for 2 cm Flak 38 L/112 gun changed from 4.3 sec to 3 sec
Dispersion on turret turn for 2 cm Flak 38 L/112 gun reduced by 20%
Aiming time of 2 cm KwK 38 L/55 gun changed from 1.6 sec to 1.5sec
Reload time for 2 cm KwK 38 L/55 gun changed from 4.3 sec to 3 sec
Dispersion on turret turn for 2 cm KwK 38 L/55 gun reduced by 20%
Elevation angle of 3,7 cm KwK 36 L/46.5 gun changed from -20 degrees to -16 degrees
Depression angle of 3,7 cm KwK 36 L/46.5 gun changed from 10 degrees to 8 degrees
Added new 3 cm M.K.103 gum
Turret traverse speed for PzKpfw-IIL-Luchsturm changed from 39 deg/sec to 42 deg/sec
Total HP with PzKpfw-IIL-Großturm turret mounted changed from 230 to 340 points.
Total HP with PzKpfw-IIL-Luchsturm turret mounted changed from 190 to 310 points.

VK 1602 Leopard:
* Cammo price increased by 25%
* Load limit for suspension Leopardketten Ausf. A changed from 22250 kg. to 21900 kg.
* Changed reversal mechanism for suspencion Leopardketten Ausf. A
* Traverce speed for Leopardketten Ausf. A changed from 30 to 33
* Gun dispersion on movement with Leopardketten Ausf. A decreased by 4%
* Gun dispersion on turning with Leopardketten Ausf. A decreased by 4%
* Passability for suspension Leopardketten Ausf. A on moderately soft grounds decreased by 29%
* Passability for suspension Leopardketten Ausf. A on soft grounds decreased by 8%
* Research cost for suspension Leopardketten Ausf. B changed from 2615 to 5100
* Load limit for suspension Leopardketten Ausf. B changed from 25550 kg. to 24000 kg.
* Price for suspencion Leopardketten Ausf. B changed from 10740.0 to 12740.0
* Changed reversal mechanism for Leopardketten Ausf. B
* Traverce speed for Leopardketten Ausf. B changed from 33 to 36
* Passability for suspension Leopardketten Ausf. B on moderately soft grounds decreased by 27%
* Passability for suspension Leopardketten Ausf. B по on soft grounds decreased by 9%
* Hull weight changed from 10000 kg to 12320 kg
* Tank price changed from 210000 to 355000
* Repair costs increased by 7%
* Max reverce speed changed from 20 km/h to 22 km/h
* Max forward speed changed from 68 km/h to 60 km/h
* View range for turret Leopardturm changed from 350 m. to 380 m.
* Aiming time for 5 cm KwK 39 L/60 changed from 2.3 sec. to 1.7 sec.
* Elevation angle for 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle for 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from 6 degrees to 10 degrees
* Reloading time for 5 cm KwK 39 L/60 changed from 2.5 sec. to 2.1 sec.
* Dispercion for 5 cm KwK 39 L/60 changed from 0.4 м to 0.39 м
* Added 3 cm M.K.103 gun
* Removed the followin gun - 3,7 cm KwK 36 L/46.5
* Removed the followin gun - 5 cm KwK 38 L/42
* Turrer rotation speed for Leopardturm changed from 42 deg/sec to 40 deg/sec
* Turret weight changed from 3000 kg to 2000 kg
* HP changed from 390 to 440.

VK 2801:
* Camouflage cost increased by 20%
* VK-2801-Ketten Ausf. A suspension load capacity changed from 22500 kg. to 26500 kg.
* Gun dispersion on move with VK-2801-Ketten Ausf. A suspension increased by 33%
* Gun dispersion on hull turning with VK-2801-Ketten Ausf. A suspension increased by 33%
* VK-2801-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 9%
* VK-2801-Ketten Ausf. A suspension performance on moderately soft ground decreased by 15%
* VK-2801-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground decreased by 9%
* VK-2801-Ketten Ausf. B suspension load capacity changed from 28800 kg to 29000 kg
* Gun dispersion on move with VK-2801-Ketten Ausf. B increased by 64%
* Gun dispersion on hull turning with VK-2801-Ketten Ausf. B increased by 64%
* VK-2801-Ketten Ausf. B suspension performance on soft ground decreased by 10%
* Hull weight changed from 10500 kg to 13438 kg
* Tank Tier changed from V to VI
* Tank price changed from 705000 to 945000
* Maximum speed changed from 72 km/h to 60 km/h
* View distance of VK-2801-Turm Ausf. A turret changed from 350 m to 370 m
* Elevation angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Dispersion of 5 cm KwK 39 L/60 gun on turret traverse decreased by 33%
* Elevation angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Reloading speed of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 4 sec to 3.8 sec
* 7,5 cm KwK 37 L/24 gun dispersion on turret traverse decreased by 17%
* Dispersion of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 0.54 m to 0.55 m
* Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Reloading time of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 4 sec to 3.8 sec
* Dispersion of 7,5 cm KwK 40 L/43gun on turret traverse decreased by 17%
* Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Reload time of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 4 sec to 3.8 sec
* Dispersion of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun on turret traverse decreased by 17%
* Turret weight changed from 3000 kg to 2800 kg
* Aiming time of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from 1.7 sec to 2.3 sec
* Elevation angle of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Dispersion of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun on turret traverse increased by 33%
* Dispersion of 10,5 cm KwK 42 L/28 gun changed from 0.54 m to 0.55 m
* Elevation angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 5 cm KwK 39 L/60 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Elevation angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from -17 to -20 degrees
* Depression angle of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Reloading time of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 3.7 sec to 3.4 sec
* Dispersion of 7,5 cm KwK 37 L/24 gun changed from 0.54 m to 0.55 m
* Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Reloading time of 7,5 cm KwK 40 L/43 gun changed from 3.7 sec to 3.4 sec
* Elevation angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from -17 degrees to -20 degrees
* Depression angle of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 6 degrees to 8 degrees
* Reloading time of 7,5 cm KwK 40 L/48 gun changed from 3.7 sec to 3.4 sec
* Turret weight changed from 4000 kg to 3000 kg
* Durability with VK-2801-Turm Ausf. A turret changed from 560 to 550 hit points



German Tanks:
-PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther lower nose plate increased to 55 degrees. It's a buff.
-Thickness of lower frontal hull armour of PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther has been redused to 55 mm. - Nerf

Chinese tanks:
Type 2597 Chi-Ha:
Cost of 57 mm Gun Type 97 gun is changed from 3000 to 2000

T-34-2
Fixed camo costs.

WZ-132:
Cost of the engine 8V135 is changed from 43000 to 49000
Reloading time for 100 mm 59-100T gun is changed from 8.6 sec. to 9.1 sec.


French tanks:
AMX M4(1945):
Depression angle of 105 mm Canon 13TR gun changed from 5 degrees to 10 degrees
Depression angle of 90 mm DCA 30 gun changed from 5 degrees to 10 degrees
Depression angle of 90 mm DCA 45 gun changed from 5 degrees to 10 degrees
Depression angle of 90 mm F3 gun changed from 5 degrees to 10 degrees

RenaultBS:
Load capacity of RenaultBS M17 chassis changed form 7800 kg to 5000 kg
Load capacity of RenaultBS M26/M27 chassis changed form 8200 kg to 7000 kg
Body weight changed from 2750 kg to 2714 kgBritish tanks:


British tanks:
-Added a branch of tank destroyers:
Universal Carrier QF 2 pounder,
Alecto,
Valentine AT,
АТ 2,
АТ 7,
Gun Carrier Churchill,
АТ 8,
АТ 15,
А39 Tortoise,
FV215b(183).

Improved the protection offered by the joint between lower and higher nose plates on Caernarvon, Conqueror and FV215b tanks up to 203, 203 and 254 mm accordingly

Crusader:
Cost of Nuffield Liberty Mk. V engine changed from 11500 to 12500

Cromwell:
Cost of Nuffield Liberty Mk. V engine changed from 11500 to 12500

FV215b(183):
Cost of 183mm HESH shell for British TD ) raised to 20 gold.


Cost of 20pdr HE Mk3 shell raised to 260 credits.


American tanks:
M4A2E4 Sherman:
Elevation angle of 75 mm Gun M3 L/37 gun changed from -25 degrees to -20 degrees
Depression angle of 75 mm Gun M3 L/37 gun changed from 10 degrees to 5 degrees

Ram II:
Body weight changed from 12600 kg to 12670 kg

T57 Heavy Tank:
Elevation angle of 120 mm Gun T179 gun changed from -15 degrees to -12 degrees

Soviet tanks:
New premium tier VI tank destroyer available in the in-game shop: SU-100Y.

T-44
Reduced slope of the lower nose plate to 45 degrees. -buff (unless evidence to the contrary arises)

Object 212:
Load capacity of Object 212 chassis changed from 55000 kg to 55500 kg

Object 261:
Load capacity of Object 261 chassis changed from 59200 kg to 59900 kg

S-51:
Load capacity of S-51 chassis changed from 50500 kg to 52000 kg


A noter qu'apparemment, le débattement du T57 heavy a été modifé en ninja pour des problèmes de clipping (comme pour le E-50M, sauf que là personne n'a protesté donc ils l'ont laissé).

source : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/216310-complete-84-changelog-from-na-homepage/

keulz
28/02/2013, 14h46
Le changelog complet de la 0.8.4, extrait du serveur US :







A noter qu'apparemment, le débattement du T57 heavy a été modifé en ninja pour des problèmes de clipping (comme pour le E-50M, sauf que là personne n'a protesté donc ils l'ont laissé).

source : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/216310-complete-84-changelog-from-na-homepage/


M4A2E4 Sherman:
Elevation angle of 75 mm Gun M3 L/37 gun changed from -25 degrees to -20 degrees
Depression angle of 75 mm Gun M3 L/37 gun changed from 10 degrees to 5 degrees
:mellow:
Genre il était OP....

CaMarchePas
01/03/2013, 14h33
-Fixed damage from falling received by absent turret for TDs and SPGs.

Quand j'ai fait un ticket pour mon su-122-44 qui s'est retrouvé avec la "tourelle cassée" après une chute, le gars m'a d'abord dit que c'était à cause de mes mods, quand j'ai relancé le ticket en disant que sans mods installé j'avais toujours un message audio comme quoi ma tourelle était cassée, il m'a répondu que c'était le module qui permet de bouger le canon qui était cassé, pas un bug, quand je lui ai remarqué que si c'était le cas on ne pouvait pas le réparer ce qui n'était pas normal, et que je voyais pas trop la différence avec le canon cassé (on ne peut plus le bouger), il a fermé le ticket.

Connard !

fenrhir
01/03/2013, 14h52
Fait un ticket avec copies des tickets précédent + changelog :trollface:

keulz
01/03/2013, 16h45
Fait un ticket avec copies des tickets précédent + changelog :trollface:

Ouai, je suis d'accord, et tu envoies tout à un autre mec.

Aelran
02/03/2013, 00h57
Finalement la mise à jour c'est en début de semaine ou alors c'est confirmé pour mercredi?