Voir la version complète : [WORLD OF WARSHIPS] Topic Général
Ensuite j'aimerais bien plus de détails sur la gestion des dégâts, parce que hier en Kongo j'ai mis 5-6 obus d'AP dans un DD et je lui ai rien fait. Donc bon, la barcasse qui se ferait retourner rien que par les vagues des obus arrivant dans l'eau et qui résiste à plusieurs coups directs voilà...Forum officiel, en épinglé y'a un très bon tuto sur la pénétration/les dégâts. Et un très bon tuto sur le torpillage manuel des CV, au passage.
Sinon, minipatch aujourd'hui, nouvelle feature :
http://i.imgur.com/MVKbQGb.png
Regardez la vitesse du bateau.Heu, j'ai toujours eu ça sur la Closed Beta depuis le 12 :huh:
Et des fois y'a des parties comme ça où je détruis un destroyer à l'AP à 12km de distance par dessus une montagne :lol:.
Je trouve ça moyen les torpilles qui se spotent à moins d'un kilomètre de mon flanc :tired:
Je trouve ça moyen les torpilles qui se spotent à moins d'un kilomètre de mon flanc :tired:
Faut bien que la compétence de commandant permettant de les spotter de plus loin serve à quelque chose :p
Je trouve ça moyen les torpilles qui se spotent à moins d'un kilomètre de mon flanc :tired:
Les torpilles ne s'évitent pas à partir du moment où tu les spottes
Les torpilles ne s'évitent pas à partir du moment où tu les spottes
En DD à la limite si. Mais clairement en gros cul il faut arriver à percevoir le moment où elles sont larguées (même si tu ne vois pas les torpilles elles mêmes) pour avoir une chance de faire un truc. Avec un peu d'habitude tu arrive à voir le moment où le DD ou le cruiser adverse se place pour les lancer.
sgtPompom
19/03/2015, 16h02
En DD à la limite si. Mais clairement en gros cul il faut arriver à percevoir le moment où elles sont larguées (même si tu ne vois pas les torpilles elles mêmes) pour avoir une chance de faire un truc. Avec un peu d'habitude tu arrive à voir le moment où le DD ou le cruiser adverse se place pour les lancer.
Et à moins d'avoir un GPU un peu naze, il arrive que tu voies les torpilles être mises à l'eau, si tu es en train de viser le destro avec un bon grossissement.
CmtCousteau
19/03/2015, 16h30
Forum officiel, en épinglé y'a un très bon tuto sur la pénétration/les dégâts. Et un très bon tuto sur le torpillage manuel des CV, au passage.
Tu parles de celui en FR ? En tous cas le mec dit que l'over pénétration n'est pas encore active...
Enfin bref Je suis le seul à trouver que les gains de crédit/expérience ont été baissé depuis hier ?
sgtPompom
19/03/2015, 16h38
Enfin bref Je suis le seul à trouver que les gains de crédit/expérience ont été baissé depuis hier ?
Je n'ai pas trop à me plaindre :
http://tof.canardpc.com/preview2/81199ae9-a7ab-4252-aa73-ead284b088c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81199ae9-a7ab-4252-aa73-ead284b088c7.jpg)
P.S : TOut ça avec un TK, un gars en Clemson qui snipait à la torpille et m'a laissé à 1000pv en tout début de partie, je lui ai rendu et ça l'a envoyé rejoindre les poissons.
CmtCousteau
19/03/2015, 16h43
Ben je sais pas, avant j'ai fait 94k de dégâts et j'ai gagné que 126k crédits, alors qu'avant pour des parties beaucoup moins grosse je gagnais facilement 160k pour une victoire et plus de 100k en défaite. Et je parle des gains totaux, vu que maintenant on voit son bénéfice net dans la fenêtre de victoire.
Le Pensacola c'est pas top :
http://tof.canardpc.com/preview2/50a983a3-89cc-4509-ad08-4252b781845b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/50a983a3-89cc-4509-ad08-4252b781845b.jpg)
(désolé pour l'image mal présentée)
Et une BIA une. :ninja:
http://tof.canardpc.com/preview2/d3eb9215-9396-41b5-aa6b-2537059bab42.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d3eb9215-9396-41b5-aa6b-2537059bab42.jpg)
La beta se termine quand déjà ?
sgtPompom
19/03/2015, 18h31
La beta se termine quand déjà ?
When it's done.
When it's done.
J'espère pas en fin de semaine, j'aimerais y jouer sur mon PC fixe sans lag (parce que sur un laptop qui a 4 ans et avec une connexion de campagne semi-perdue aléatoire, c'est quand même pas le top. Sans compter qu'il faut partager le pc avec madame et gérer la gamine aussi :tired:).
Je te propose un deal, on fait comme si tu n'avais jamais écrit ça et on dit à l'équipe de nettoyeur en route pour chez toi d'annuler.
Ok ?
Anéfé pas faux, comme tu disais y'a aussi le coop pour pratiquer.
Par contre c'est bon pour les nettoyeurs, je fournis les balais et le Mr Propre: :p
Bon, je viens de passer le saint-louis... je l'aimais bien ce gros hérisson. :cry: Bon, d'accord, c'était une enclume, mais qu'est-ce que j'ai pu faire mal avec. Je pense que le Omaha que j'ai soloté s'en souviendra
Par contre, c'est moi ou le Ohama en question a un blindage en papier pour sa citadelle, dès qu'on passe en plongeant ? Avec le Saint-Louis en question, j'ai quand même réussi a placer 5 tirs à la Citadelle... C'est bien simple, dès que ça tombait derrière les cheminées, poum : Citadelle.
sgtPompom
19/03/2015, 22h35
Difficile de croire que c'était ma 1ere partie dans ce destro, full-stock donc.
http://tof.canardpc.com/preview2/4259250d-5437-44a1-996f-6075496e2891.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4259250d-5437-44a1-996f-6075496e2891.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d79ec974-ddad-4899-8267-d172c90ffdf7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d79ec974-ddad-4899-8267-d172c90ffdf7.jpg)
J'espère pas en fin de semaine,
Non mais tu déconnes ?
Je comprends mieux l'utilisation exagérée de la maglite, parce que t'es vraiment pas une lumière... :tired:
La beta commence juste, elle ne va pas durer 1 semaine... :tired:
Je dirais plutôt que ça durerait environ 6 mois...
Non mais toi alors... :tired:
Bah on sait jamais, j'ai déjà joué à des "closed beta" qui duraient une semaine, sinon j'aurais pas demandé :tired:
Bah on sait jamais, j'ai déjà joué à des "closed beta" qui duraient une semaine, sinon j'aurais pas demandé :tired:
Non, là tu auras bien le temps de farmer avant qu'ils wipent, encore, les comptes.
madpenguin
20/03/2015, 12h09
Résumé de mes, ho, 20-25 dernières parties :
http://tof.canardpc.com/preview2/8cd93603-8795-4300-8b8f-06c5cadba1aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8cd93603-8795-4300-8b8f-06c5cadba1aa.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/6b509a28-7c29-4c04-8b16-ffa70a6bb064.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b509a28-7c29-4c04-8b16-ffa70a6bb064.jpg)
Ou comment perdre plus de 5% en global en 24h.
Même le Omaha veut pas passer.
Entre les teubés qui comprennent pas le système de ticket, les teubés qui s'arrêtent au milieu de nulle part et qui essayent de faire du peek-a-boo en cuirassé, les teubés qui sont tellement en vision tunnel qu'ils ne voient même pas les bombardiers-torpilleurs ennemis arriver sur leur flanc, et les coups de pas de bol genre spot très vite après le spawn (pas rare sur les petites cartes) + première bordée reçu deux incendies + moteur, deuxième deux incendies + gouvernail, troisième citadel hit et coulé... je commence très légèrement à saturer.
Noir le Lotus
20/03/2015, 12h17
Amateur, viens platoon avec moi, tu verras comment c'est genial de passer des soirees completes ou tu es toujours dans la team qui a 3 fois moins de top tiers que l'autre ...
madpenguin
20/03/2015, 12h23
Amateur, viens platoon avec moi, tu verras comment c'est genial de passer des soirees completes ou tu es toujours dans la team qui a 3 fois moins de top tiers que l'autre ...
Bah, vu le nombre de fois où j'ai eu un BB et/ou un croiseur top tiers AFK...
les teubés qui sont tellement en vision tunnel qu'ils ne voient même pas les bombardiers-torpilleurs ennemis arriver sur leur flanc,
:bave:
madpenguin
20/03/2015, 12h52
:bave:
Wé, ben ça me ferait un peu des vacances de trouver ces mongoloïdes dans l'équipe d'en face, parce que ça saoule à force les parties à 3+ kills perdues...
Les torpilles ne s'évitent pas à partir du moment où tu les spottes
En DD low tier, si. Surtout les torpilles de CV (je vais plus vite qu'elles :haha:).
Et en DD/CA/BB, si t'es pas trop con, t'as commencé à tourner avant même de les spotter :cigare:
---------- Post added at 14h36 ---------- Previous post was at 14h34 ----------
Même le Omaha veut pas passer.
Entre les teubés qui comprennent pas le système de ticket, les teubés qui s'arrêtent au milieu de nulle part et qui essayent de faire du peek-a-boo en cuirassé, les teubés qui sont tellement en vision tunnel qu'ils ne voient même pas les bombardiers-torpilleurs ennemis arriver sur leur flanc, et les coups de pas de bol genre spot très vite après le spawn (pas rare sur les petites cartes) + première bordée reçu deux incendies + moteur, deuxième deux incendies + gouvernail, troisième citadel hit et coulé... je commence très légèrement à saturer.T'as oublié les teubés qu'ont pas pigé qu'un DD qui tourne à 270° sur leur flanc vient de leur faire une *très* grosse livraison de torpilles sur 2 angles différents :bave:
Bon, ceci dit, capté ou pas, il est mort, même s'il ne le sait pas encore.
[Il s'est fait ken, quoi :ninja: ]
Putain trois jours sans jouer :emo:
:bave::bave::bave::bave: le manque...
CaMarchePas
21/03/2015, 01h52
Coin²
Si sur la page officielle je n'ai plus le gros bouton "subscribe to beta" (ou un truc du genre) mais "download game" ça veut dire que j'ai été accepté même si je n'ai pas reçu de mail ?
Edit : donc oui, je viens de télécharger et je peux jouer ! :) (ou alors c'est que le temps du week end ?)
Premier bug : si je tape mon mail, ça me l'efface avant que je fini, obligé de copier/coller de l'extérieur >.>
(ou alors c'est que le temps du week end ?)
C'est la beta, hein...
CaMarchePas
21/03/2015, 11h23
C'est la beta, hein...
Je n'avais pas accès à la béta justement, et les inscriptions étaient fermées.
Première bataille du jour, je commence : ma connexion plante alors que j'arrive vers la zone adverse (sans n'avoir rien fait, tous les adversaires étaient de l'autre côté). Le temps qu'elle revienne, je n'ai que quelques secondes pour caper la zone adverse. On gagne et je me tape donc 77xp en victoire bonifiée (x1.5) :cry:
Kyste cutané
21/03/2015, 13h59
Comment vous effectuez vos captures d'écran, svp ? Thx !
madpenguin
21/03/2015, 14h33
Comment vous effectuez vos captures d'écran, svp ? Thx !
Tu utilise juste la touche impr écran, et tu trouve les screens dans le répertoire "screenshot" dans le répertoire du jeu...
CmtCousteau
22/03/2015, 11h00
http://tof.canardpc.com/preview2/7e3016f5-935a-462b-9d8f-5fd993064881.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e3016f5-935a-462b-9d8f-5fd993064881.jpg)
Après une minute de jeu et a 20km... Je savais même pas que c'était possible. Je trouve que le random sur les tirs, particulièrement des BB est trop grand, on peut être le meilleurs tireur et quand même ce faire poutrer par un bateau 2 tiers en dessous si on a pas de chance.
Sion j'ai remarqué que la spread des obus est la même à 1km qu'à 20km, alors qu'a 1km les obus devrait arriver vraiment très proche les un des autres.
Et j'ai aussi un autre problème, des fois je vois mes obus passer littéralement à travers le mec d'en face, ou même des torpilles passer en dessous, problème de hitbox ?
madpenguin
22/03/2015, 11h20
Pour les torpilles, ça arrive si elles ont été lancées de trop près : on considère qu'elles n'ont pas eu le temps de s'armer. De mémoire, la portée mini des torpilles est autour d'1km (sans garantie).
Pour le reste, c'est ce qui me fait détester le jeu en BB : dispersion des tirs monstrueuse + cadence ridicule = pinata géante. Après, tout dépend du RNG, que je me suis pris plus d'une fois dans la gueule en DD (paf, le oneshot de la moule par un BB à 15-20 kms).
C'est vrai qu'avec mon Kongo je sers plus de punching-ball géant que de vraie terreur des mers (d'autant plus qu'il peut se "soigner", c'est un vrai aimant à torpilles/obus). Dispersion des tirs énormes + 30s de reload, tu peux pas faire grand chose. Le moindre tir mal calibré et c'est 30s à patienter avant de devoir retenter. Autant pour le T10 (le Yamato) je comprends, autant à ce niveau c'est un poil abusé.
Je me souviens de ma première game avec ce navire, mon laptop étant un peu lent j'arrive dans le jeu 10s après le début de partie, je me bouffe 3 avions torpilleurs sur la gueule, 60% de PV en moins dès le départ :tired:.
En m'inscrivant à la Béta avec mon vieux compte Wargaming je pensais décrocher un accès facilement. Mais il n'en est rien.
Personne n'aurait une petites clé en Rab ? Je bave devant ce jeu sur Twitch depuis 1 semaines !
madpenguin
22/03/2015, 11h37
Perso, ce que j'attend avec impatience, c'est la possibilité de désactiver le mode "Domination" (avec les trois zones de cap et le système de tickets). Parce que le soucis, c'est que comme dans WoT quand ils ont introduit le mode Assault, la majorité des gens sont trop cons pour comprendre le système, ce qui fait que 9 fois sur 10 ça se fini en massacre hyper-rapide aux tickets avec 70% de l'équipe qui reste à glandouiller au fond "parce qu'on snipe et on va pas aller se suicider au contact" et les 30% restant qui se font défoncer en essayant de contester les zones parce qu'évidement en écrasante infériorité numérique...
CmtCousteau
22/03/2015, 11h55
Pour le mode domination c'est surtout la team qui a le plus de DD qui gagne.
Sinon quand je parlais des torpilles qui passent dessous, elle passent vraiment dessous, c'est pas la limite de distance (d'ailleurs qui est présente uniquement sur les avions je crois).
Et pour les BB c'est pas le problème de reload, c'est le problème des dégâts en cas de coup au but, qui semble totalement aléatoire, un pote c'est fait détruire son gouvernail en prenant une torpille tout à l'avant du bateau.
Noir le Lotus
22/03/2015, 12h04
Pas touche à ce mode, c'est le terrain de jeu favori de mon Minekaze, rien qu'ajd, j'ai soloté un destroyer jap et un Cleveland qui sont venus me chercher sur B.
glupsglups
22/03/2015, 12h50
1er partie en Cleveland :bave: , la game a fini en 1vs4, le 1 c'est moi B)
http://tof.canardpc.com/preview/f2a12ae0-2fac-4bf6-9814-09a71d9ee395.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2a12ae0-2fac-4bf6-9814-09a71d9ee395.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/4ad12af6-db93-4f91-a896-a92a9c7faa34.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ad12af6-db93-4f91-a896-a92a9c7faa34.jpg)
Par contre cela fait un moment que je ne comprend pas l'xp, là c'est le parfait exemple plus 80k de dégât et à peine 477 d'xp brute.
CmtCousteau
22/03/2015, 14h08
C'est vraiment étrange que tu ais gagné si peu de crédit et si peu d'argent... Tu as peut être tapé que sur des bateaux bas tier ?
Guy Moquette
22/03/2015, 14h22
C'est vraiment étrange que tu ais gagné si peu de crédit et si peu d'argent... Tu as peut être tapé que sur des bateaux bas tier ?
Les pseudo :MachinTruc: c'est pour identifier les bots. C'était une partie coop... :p
On commence à voir apparaître les anti-barres de vie et les "de-toutes-façons-les-bateaux-ce-sera-bien-mieux-sur-WarThunder" dans les commentaires des vidéos YT maintenant que le NDA est levé.
C'est à la fois tordant et misérable à lire :XD:
apocalypsius
22/03/2015, 18h21
Internet quoi.
Noir le Lotus
22/03/2015, 22h34
Bon Fuso débloqué et première partie avec, il a l'air pas mal, par contre, le prix fait mal par rapport aux T5. Du coup, j'ai d'autres T6 pas loin d'arriver et je pense qu'il va falloir que je patiente avant de les avoir ...
pierrotlefou
23/03/2015, 18h24
http://worldofwarships.eu/fr/news/common/CBT-invites-second-wave/
2eme vagues de recrutements :)
moutaine
23/03/2015, 18h38
bah ça dis toujours que le recrutement est fermé.
CaMarchePas
23/03/2015, 18h54
Le kawachi... c'est juste un mauvais début sur la branche des battleships ? Très gros, très lent, et je tombe systématiquement en TV (quand c'est pas VI), du coup les avions torpilleurs c'est systématiquement pour ma gueule, je suis en miette avant d'arriver au front...
Noir le Lotus
23/03/2015, 19h20
Tiens un truc que j'ai vu :
Il est possible de désactiver la DCA de son navire (touche P), ça peut être pratique quand on se cache dans de la fumée et qu'on ne veut pas se faire repérer en attaquant les avions qui nous survolent.
glupsglups
23/03/2015, 19h27
Le kawachi... c'est juste un mauvais début sur la branche des battleships ? Très gros, très lent, et je tombe systématiquement en TV (quand c'est pas VI), du coup les avions torpilleurs c'est systématiquement pour ma gueule, je suis en miette avant d'arriver au front...
Oui c'est nul, sur les bêta week end, c'était sympas, pas de CV quand je l'ai joué + que des low tiers, c'était un peu un Maus au début de wot, là il a rien pour lui.
Le kawachi... c'est juste un mauvais début sur la branche des battleships ? Très gros, très lent, et je tombe systématiquement en TV (quand c'est pas VI), du coup les avions torpilleurs c'est systématiquement pour ma gueule, je suis en miette avant d'arriver au front...
Le problème actuellement c'est le MM qui fait que tu tombes contre des tiers un à deux niveaux au dessus, ce qui annihile totalement l'intérêt du BB. T'en chieras jusqu'au Kongo, à partir de ce dernier tu fais déjà un peu plus peur (par contre tu attires toujours les torpilleurs sur ta gueule).
madpenguin
23/03/2015, 23h02
Le problème actuellement c'est le MM qui fait que tu tombes contre des tiers un à deux niveaux au dessus, ce qui annihile totalement l'intérêt du BB. T'en chieras jusqu'au Kongo, à partir de ce dernier tu fais déjà un peu plus peur (par contre tu attires toujours les torpilleurs sur ta gueule).
Par contre tu ne touchera pas beaucoup plus à portée max.
Avec la dispersion non tu peux pas faire grand chose à portée max hélas...
Avec la dispersion non tu peux pas faire grand chose à portée max hélas...
Et le temps d'arriver au contact... Je me demande si ça vaut le coup de se taper ça rien que pour le yamato... ><
Le kawachi... c'est juste un mauvais début sur la branche des battleships ? Très gros, très lent, et je tombe systématiquement en TV (quand c'est pas VI), du coup les avions torpilleurs c'est systématiquement pour ma gueule, je suis en miette avant d'arriver au front...
Pas si gros et pas si lent que ça, mais le probleme vient surtout de ses canons, tu en as plein mais avec 9-10km de portée max et avec la cadence de tir d'un cuirassé. Bilan on se fait violer par tout ce qui tire à 10km. Point positif on le passe vite.
Point négatif on passe sur le Myogi avec ses 2 tourelles arrières ( evitez comme la peste les 2emes tourelles qui pivotent en 1 minute sur 180°). A jouer en groupe.
Le Kongo Tier 5 est une veritable liberation : rapide, maniable, plus précis.
CmtCousteau
24/03/2015, 07h08
Nouvelles vague d'invitations : http://worldofwarships.eu/en/news/common/CBT-invites-second-wave/
Pas si gros et pas si lent que ça, mais le probleme vient surtout de ses canons, tu en as plein mais avec 9-10km de portée max et avec la cadence de tir d'un cuirassé. Bilan on se fait violer par tout ce qui tire à 10km. Point positif on le passe vite.
Point négatif on passe sur le Myogi avec ses 2 tourelles arrières ( evitez comme la peste les 2emes tourelles qui pivotent en 1 minute sur 180°). A jouer en groupe.
Le Kongo Tier 5 est une veritable liberation : rapide, maniable, plus précis.
Je plussoie, c'est juste le début de branche qui est compliqué. Le Kawachi a la puissance mais pas la portée. Le Myogi a la portée mais plus vraiment la puissance (à courte portée, on peut violer un Myogi en Kawachi).
Le Kongo est le premier à être complet au niveau de l'armement, c'est aussi là qu'on commence à avoir un peu d'AA. En plus, comme historiquement c'est un battlecruiser, il est plutôt rapide. Bref, le vrai fun commence avec lui.
Le Fuso c'est du bonheur à l'état pur. C'est une enclume flottante mais avec une artillerie démoniaque : il y a tellement de canons que même à 21 bornes, sur le nombre d'obus qui partent, on arrive à toucher malgré la dispersion.
Le Nagato est déroutant en sortant du Fuso : moins d'artillerie, faut reprendre le coup avec les canons qui se comportent vraiment différemment à longue portée, en revanche sur une grosse mêlée short range, il n'y a que la torpille pour le décapsuler, à la baston classique c'est le roi : l'artillerie secondaire est assez puissante pour salement entamer les cruisers, et on peut se concentrer sur les autres BBs. Il est moins bon que le Fuso pour son tier, mais avec un peu de pratique, il est bien meilleur que les premières parties ne le laissent penser.
La suite...quand je les aurais :).
Il crache des obus à 21 bornes ??
CaMarchePas
24/03/2015, 07h34
Merci pour les retours, ça me rassure.
@DHP : Oui. Après, c'est compliqué de taper autre chose qu'un autre BB ou un porte avion à cette distance. Les cruisers et à plus forte raison les DDs sont trop petits, trop rapides et trop agiles (et rarement spottés d'aussi loin). Après, de temps en temps il y a un mouleshot et on rigole bien.
@CMP : en gros, pousse au moins jusqu'au Kongo. Si lui tu ne l'aime pas, là tu pourras dire que tu n'aime pas les BBs.
Antarion
24/03/2015, 09h00
J'ai ma cléééé !!!!
J’arrête pas de rentre en collision avec les îles !!!
Mais je suis déjà accro :p
Le Myogi a aussi l'avantage d'être costaud. L'air de rien, je l'ai vu tanker du Tier V tranquillou une paire de fois. Le Kongo s'ouvre (à son Tier) plus facilement. Mais esquive les torps.
sgtPompom
24/03/2015, 10h28
Avec la dispersion non tu peux pas faire grand chose à portée max hélas...
L'equipement (j'ai oublié le nom qu'ils ont sous WoWs) qui améliore le groupement de la batterie principale aide beaucoup.
Il est disponible à partir du Kongo et ne fait pas de mal non plus sur l'Aoba.
D'ailleurs, les upgrades sont démontables ou pas ?
glupsglups
24/03/2015, 10h57
Contre des golds oui.
sgtPompom
24/03/2015, 11h10
Contre des golds oui.
Yep, sinon ils peuvent etre detruits ou revendus en meme temps que le bateau.
Tout pareil qu'à wot a la difference qu'a WoWs à ma connaissance aucun equipement n'est demontable gratuitement façon camo ou binos.
Et qu'y a pas encore de piasters :lol: dispo, par contre :p
L'equipement (j'ai oublié le nom qu'ils ont sous WoWs) qui améliore le groupement de la batterie principale aide beaucoup.Je viens de regarder, je ne vois pas ce qui fait ça :huh:
---------- Post added at 11h59 ---------- Previous post was at 11h58 ----------
Edit : c'est le Gun Fire Control System Modification 1.
Sauf qu'il est en concurrence avec le "Rammer" (Main Battery Modification 2) qui donne +10% de ROF et +15% de précision.
le "Rammer" (Main Battery Modification 2) qui donne +10% de ROF et +15% de précision.
Ben papy, on est fatigué ?
Chez moi "+10% loading time" ne veut pas du tout dire "+10% rate of fire"...
:p
Pareil pour la précision, tu confonds précision et rotation de tourelle.
Donc, le Mod 2 ne donne que des malus ? :tired:
madpenguin
24/03/2015, 15h45
http://tof.canardpc.com/preview2/a40a7b93-4b4c-42c4-95ba-18b97c68ade1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a40a7b93-4b4c-42c4-95ba-18b97c68ade1.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/00374795-37e3-4934-aa76-f096019d91f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/00374795-37e3-4934-aa76-f096019d91f4.jpg)
C'est pas que ça commence à être relou, mais... si en fait.
Je veut bien être une tanche avec mes 45% de WR global, mais quand sur bien les 2/3 des défaites/draw je sors ce genre de score, je ne suis pas sûr que le problème soit entièrement de mon côté.
Noir le Lotus
24/03/2015, 17h16
Ben, c'est surtout que les vaisseaux etant lents, tu ne traverses pas la map en 1minute 30 comme dans WoT, donc les draws sont plus frequents.
Faudrait peut-etre qu'ils mettent une regle pour donner la victoire au bout des 15 minutes meme si le cap n'est pas complet.
sgtPompom
24/03/2015, 17h48
Donc, le Mod 2 ne donne que des malus ? :tired:
Les tourelles tournent 15% plus vite mais il te faut 10% de temps en plus pour recharger.
un bonus et un malus.
glupsglups
24/03/2015, 17h56
Loule l'arnaque.
Loule l'arnaque.
Je trouve ça pas mal dans le principe, il n'y en a pas assez comme ça.
glupsglups
24/03/2015, 18h24
Sur un CR ou un DD je veux bien à la limite, mais sur un BB, je préfère perdre un peu de temps sur la visée puis enchainer les tirs une fois la cible acquise que l'inverse.
Après le principe de donner un avantage avec des contreparties, je suis d'accord que ça peux être intéressant.
Edit: Par contre sur la version Fr, j'ai comme Fen, +10% de vitesse de rechargement, et +15%de vitesse de visée.
Edit: Par contre sur la version Fr, j'ai comme Fen, +10% de vitesse de rechargement, et +15%de vitesse de visée.
:haha:
Combien de fois faut vous le dire ???
LES VF SONT POURRIES !!!
À CHIER !!!
Sérieux, vous allez apprendre quand des 155875178545 erreurs de trad ?
glupsglups
24/03/2015, 22h39
Sur Wot, je suis toujours en anglais, mais à cause des voix, je pensais que les erreur de trad étaient que dans les news, pas le jeu...
Noir le Lotus
24/03/2015, 23h08
Minekaze, my precious !!
http://tof.canardpc.com/preview2/fec09574-af7f-418d-9600-00feb7699da5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fec09574-af7f-418d-9600-00feb7699da5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9bac65fa-61f7-49f5-a5d1-b0248af76481.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9bac65fa-61f7-49f5-a5d1-b0248af76481.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9bac65fa-61f7-49f5-a5d1-b0248af76481.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9bac65fa-61f7-49f5-a5d1-b0248af76481.jpg)
Low tier face à du T7, je prends un Hatsuharu en duel et je le défonce, en plus de m'amuser à balancer des torpilles au loin sur un Cleveland et un Fuso.
Par contre Keulz, ça correspond à quoi le Damage Control Party, y a des skills qui font diminuer son temps mais je ne vois pas de quoi il s'agit. C'est le temps de ré-initialisation de la compétence Repair ?
Edit: Par contre sur la version Fr, j'ai comme Fen, +10% de vitesse de rechargement, et +15%de vitesse de visée.
Et sur la V. en anglais, c'est idem.. :p
http://tof.canardpc.com/view/a0ca5200-3457-4134-a66c-1404e3d55c4f.jpg
Sauf que non... en anglais, ça dit "10% en plus au temps de rechargement"... pas "10 % en plus à la vitesse de rechargement"
Ah oui,exact, "temps", "vitesse", "accélération", toussa, le carré de la masse de la fatigue...
Et sinon, je viens de plier le Phoenix... encore plus jouissif que son petit frere du tiers trois. J'appréhende le Omaha, étant donné que j'ai une grosse facilité à lui refaire la citadelle quand il est en face...
Et sinon, je viens de plier le Phoenix... encore plus jouissif que son petit frere du tiers trois. J'appréhende le Omaha, étant donné que j'ai une grosse facilité à lui refaire la citadelle quand il est en face...
Marrant, j'ai trouvé que le Phoenix était une vraie purge à jouer, alors que je m'amuse bien avec l'Omaha... Mais dans 4k xp à moi le Cleveland, la drogue et les putes :bave:
Qui a dit qu'on ne pouvait rien faire avec le Nagato :
http://tof.canardpc.com/preview2/0d185bdc-c16d-41e9-bbf0-c4b7680bca71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d185bdc-c16d-41e9-bbf0-c4b7680bca71.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/186be05f-872e-4c19-be82-aa478b81791f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/186be05f-872e-4c19-be82-aa478b81791f.jpg)
=> du coup :
http://tof.canardpc.com/preview2/da021ef0-f84e-4c45-bed3-b934e4adf9bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da021ef0-f84e-4c45-bed3-b934e4adf9bf.jpg)
Le seul truc chiant c'est qu'il faut que j'aille bosser, du coup je ne pourrais essayer le bousin que ce soir.
Marrant, j'ai trouvé que le Phoenix était une vraie purge à jouer, alors que je m'amuse bien avec l'Omaha... Mais dans 4k xp à moi le Cleveland, la drogue et les putes :bave:
bah j'ai essayé l'Omaha, j'aime bien. Vraiment. Dans le même style que les deux autres, en fait : une vitesse pas top, mais beaucoup de canon en mode hérisson avec un temps de rechargement pas degueu. j'attends de voir si les faiblesses que j'ai remarqué au niveau de la citadelle sont réelles ou si c'est juste moi qui suis un mouleux.
bah j'ai essayé l'Omaha, j'aime bien. Vraiment. Dans le même style que les deux autres, en fait : une vitesse pas top, mais beaucoup de canon en mode hérisson avec un temps de rechargement pas degueu. j'attends de voir si les faiblesses que j'ai remarqué au niveau de la citadelle sont réelles ou si c'est juste moi qui suis un mouleux.
Le Omaha est fumé, mais pour ça faut tirer à l'AP, uniquement. Peut-être la HE contre les gros BB, c'est tout.
Le Omaha est fumé, mais pour ça faut tirer à l'AP, uniquement. Peut-être la HE contre les gros BB, c'est tout.
merci du conseil :o
Fuso débloqué \o/
le kongo c'est sympa surtout avec le module de précision en plus je l'ai trouvé très utile
Mais dans 4k xp à moi le Cleveland, la drogue et les putes :bave:
Gaffe la NSA... :p
Et sur la V. en anglais, c'est idem.. :p
http://tof.canardpc.com/view/a0ca5200-3457-4134-a66c-1404e3d55c4f.jpg
Ha non là c'est clair, je repasse le jeu en EN (j'avais testé en FR par curiosité). +15 loading time (malus) et +15% aiming speed (bonus).
Putain les handicapés :tired:
---------- Post added at 11h47 ---------- Previous post was at 11h43 ----------
Bon, sinon le Fuso est vraiment lol. Et le Minekaze qui duel avantageusement les gros DD, grâce à son reload :lol:
Bref, les Tiers 4-5-6 sont vraiment kiffant en ce moment. Si ça reste comme ça, c'est une bonne nouvelle : pouvoir attirer les nouveaux joueurs avec un objectif de farm intermédiaire, et fidéliser les gens avant le grind des gros Tier.
+15 loading time (malus)
10%...
Tu ne vas pas y arriver, hein... :p
10%...
Tu ne vas pas y arriver, hein... :p
Oh tg :XD:
M'enfin bon. On a compris le principe quoi.
Oh tg :XD:
M'enfin bon. On a compris le principe quoi.
Yep : sur un BB qui passe la majeure partie du temps à s'efforcer de garder le même bord, et dont la force va être de pouvoir engager de loin, il vaut mieux mettre le bidule qui permet de mieux grouper les tirs.
glupsglups
25/03/2015, 19h01
Ammo rack:|
http://tof.canardpc.com/preview2/b53f2a13-6fcc-4a70-9932-b1cd49e30bad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b53f2a13-6fcc-4a70-9932-b1cd49e30bad.jpg)
D'ailleurs c'est normal ? déjà c'est une HE, et puis on est bien au délà des dégats max.
Pour info c'est un myogi en face.
Noir le Lotus
25/03/2015, 19h15
Bon 5 parties ajd, 4 défaites + 1 draw où je me fais OS d'entrée par un moule shot d'un BS. J'arrrête là.
C'est la journée des gros cons, spécialement les BS qui ne font que rester 20 km derrière pour tirer à leur limite de portée ...
sgtPompom
25/03/2015, 19h42
Bon 5 parties ajd, 4 défaites + 1 draw où je me fais OS d'entrée par un moule shot d'un BS. J'arrrête là.
C'est la journée des gros cons, spécialement les BS qui ne font que rester 20 km derrière pour tirer à leur limite de portée ...
Le fameux "effet mercredi soir".
Le Cleveland c'est vraiment pas op :smile:
http://tof.canardpc.com/preview/9e11982f-c61d-40ad-b5cd-d0ada3c83c0e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e11982f-c61d-40ad-b5cd-d0ada3c83c0e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/25ac31c2-d49b-436e-a53f-fa479244b964.jpg (http://tof.canardpc.com/view/25ac31c2-d49b-436e-a53f-fa479244b964.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/bbe3800a-a736-475d-9b0a-5037899db3ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbe3800a-a736-475d-9b0a-5037899db3ca.jpg)
666 obus tiré :p
\o/ premiere victoire correcte en DD en tier 5
j'en ai chier et je suis mort en tentant de couler un carrier j'en coule 1 sur 2 au final mais il faut esquiver leurs escadrons de torpilles
http://tof.canardpc.com/preview2/b5006970-bd80-4d8f-bd3f-f47d50a345dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5006970-bd80-4d8f-bd3f-f47d50a345dc.jpg)
Ammo rack:|
http://tof.canardpc.com/preview2/b53f2a13-6fcc-4a70-9932-b1cd49e30bad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b53f2a13-6fcc-4a70-9932-b1cd49e30bad.jpg)
D'ailleurs c'est normal ? déjà c'est une HE, et puis on est bien au délà des dégats max.
Pour info c'est un myogi en face.
Tu étais en quoi ? Quoi qui est normal ? Que l'AR t'ai OS ?
Moi, hier, en ranger, tout début de partie, j'envoie une escadrille de torpilleurs contre un nagato, elle arrive amochée 3/6, j'ai bien lancé, et pouf.
1 torpille.
Ammo rack.
:lol:
glupsglups
26/03/2015, 11h41
J'étais en Cleveland, 35200pv. C'est normal qu'une HE puisse pénétrer ? J'ai pas trop suivi le système de dégats, j'ai pas d'idée sur le fonctionnement des HE et AP.
J'étais en Cleveland, 35200pv. C'est normal qu'une HE puisse pénétrer ? J'ai pas trop suivi le système de dégats, j'ai pas d'idée sur le fonctionnement des HE et AP.
Ça dépend où.
Ils n'ont jamais rien expliqué sur le système tel qu'il est mis en place, donc on n'en sait rien.
CaMarchePas
26/03/2015, 12h02
Perso j'aurais besoin une explication sur le système de collision...
Je suis en destroyer TIII, je percute un Kawashi, je crève, normal.
Je suis avec le suivant du Kawashi, je percute un destroyer TIII, en étant à 2/3 de vie et lui à moitié, je crève, pas lui.
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
glupsglups
26/03/2015, 12h04
Je confirme, c'est pas clair.
Je me fait rammer en CR par un BB, je meurt lui ne prend pas/peu de dégâts.
Je suis en BB, je rame un CR, je perd au mois 30% de PV.
Le soucis c'est qu'à moins d'être passé à coté d'une info, on a pas le tonnage des navires.
Vous ne précisez jamais quelles parties des navires entrent en collision... C'est pourtant primordial.
Finalement j'ai trouvé ce que je préférais jouer : les destroyer : zigzager comme un débile, larguer des torpilles et se planquer dans la fumée, naviguer à 30kt et tourner à 90° en 5s pour esquiver les tirs adverses :bave:
En Sampson :
http://tof.canardpc.com/preview2/4a914e6a-7801-499f-b26a-65bf8e024bed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a914e6a-7801-499f-b26a-65bf8e024bed.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f7c91342-0f18-4978-a5a7-5304d1cd0313.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7c91342-0f18-4978-a5a7-5304d1cd0313.jpg)
Grâce à cette victoire j'ai pu débloquer le Wickes, et... :
http://tof.canardpc.com/preview2/1e8e7e50-c12b-4225-8ee3-98a7983910da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1e8e7e50-c12b-4225-8ee3-98a7983910da.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/33378509-d5bf-40f0-84d8-f4d319d766d8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/33378509-d5bf-40f0-84d8-f4d319d766d8.jpg)
:love:
Psychocouac
26/03/2015, 16h16
*connexion en speed*
Testez le skill pour augmenter la précision de l'armement secondaire et la modification pour augmenter la cadence de tir et la portée. Vous allez être agréablement surpris de la tornade de plomb qui s’abattra sur le premier mec qui osera passer la barre des 6 kms (il me semble).
J'ai tourné une video en Nagato ou j'atomise deux cruisers (un sur chaque flanc) sans tirer un seul coup de mes batteries principales qui sont sorti de derrière une ile alors qu'auparavant j'avais déjà duelé un fuso (ou mes batteries m'avaient bien aider aussi). C'est également vrai pour le destro sous fumigène qui apparait disparait à l'écran. L'armement secondaire à l'avantage de tirer rapidement sur ce qui est spotté donc il est assez fiable dans ce genre de cas (même si vous êtes mal barré quand même).
bete question on connait la portée de tir de l'armement secondaire ? j'ai pas eu l'impression que c'était écrit mais bon
@Nelfe tu vas découvrir soon le cleveland et omaha qui vont te faire zigzaguer par le fond
c'est un avis personnel mais je trouve les US chiant à cause de leur courte portée de torpilles par contre en duell canon contre un destroyer nippon tu le découpes
T'inquiète pas, je connais bien le Cleveland et l'Omaha, je les ai aussi :)
---------- Post added at 16h38 ---------- Previous post was at 16h31 ----------
bete question on connait la portée de tir de l'armement secondaire ? j'ai pas eu l'impression que c'était écrit mais bon
Dans la partie non, tu ne peux pas savoir, mais dans le menu c'est indiqué quand tu cliques sur Artillery sur la droite et que tu passes la souris sur les canons "Secondary Armament".
Noir le Lotus
26/03/2015, 22h26
Punaise effectivement, je viens de le déloquer le Mutsuki et quelle merde par rapport au Minekaze ...
Tu perds 4 km sur la portée des torpilles et il te faut une minute pour recharger au lieu de 30 secondes. Génial ...
Déjà que vu le nombre de joueurs en T6, les équipes sont mal équilibrées et ça commence à me gonfler sévère d'être systématiquement dans la team qui a le moins de top tiers, mais si c'est pour se retrouver avec ce genre de merde ...
sgtPompom
26/03/2015, 23h14
Punaise effectivement, je viens de le déloquer le Mutsuki et quelle merde par rapport au Minekaze ...
Tu perds 4 km sur la portée des torpilles et il te faut une minute pour recharger au lieu de 30 secondes. Génial ...
Déjà que vu le nombre de joueurs en T6, les équipes sont mal équilibrées et ça commence à me gonfler sévère d'être systématiquement dans la team qui a le moins de top tiers, mais si c'est pour se retrouver avec ce genre de merde ...
Je vais rester sur le Minekaze alors ^_^
http://tof.canardpc.com/preview2/e925d9d0-649d-4de4-bf6e-f3dd9486a029.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e925d9d0-649d-4de4-bf6e-f3dd9486a029.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1392cb67-e04a-472c-b5ce-f2309b6201fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1392cb67-e04a-472c-b5ce-f2309b6201fc.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3e80b928-3563-49ee-93ad-aa004193c8a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e80b928-3563-49ee-93ad-aa004193c8a2.jpg)
Antarion
27/03/2015, 10h27
Punaise effectivement, je viens de le déloquer le Mutsuki et quelle merde par rapport au Minekaze ...
Tu perds 4 km sur la portée des torpilles et il te faut une minute pour recharger au lieu de 30 secondes. Génial ...
Déjà que vu le nombre de joueurs en T6, les équipes sont mal équilibrées et ça commence à me gonfler sévère d'être systématiquement dans la team qui a le moins de top tiers, mais si c'est pour se retrouver avec ce genre de merde ...
Désolé de t'avoir torpillé hier :(
http://www.nohighscores.com/wp-content/uploads/2013/09/sad-kitten.jpeg
sgtPompom
27/03/2015, 11h29
Désolé de t'avoir torpillé hier :(
http://www.nohighscores.com/wp-content/uploads/2013/09/sad-kitten.jpeg
http://tof.canardpc.com/preview2/b43c5af9-19f7-46f5-839f-05dbc78f169c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b43c5af9-19f7-46f5-839f-05dbc78f169c.jpg)
Disons que le Mutsu stock, c'est effectivement 1"20 pour reload 4 torpilles en 2*2, (portée 6 km, dmg 14000, vitesse 63 noeuds). Et full up, le seul buff torps est d'avoir de nouveau 10 km en portée. Yihaaa.
madpenguin
27/03/2015, 15h54
Disons que le Minekaze stock, c'est effectivement 1"20 pour reload 4 torpilles en 2*2, (portée 6 km, dmg 14000, vitesse 63 noeuds). Et full up, le seul buff torps est d'avoir de nouveau 10 km en portée. Yihaaa.
Perso, je trouve qu'au niveau DD, le T6 est un creux assez douloureux : lorsqu'elles touchent, les torpilles du Farragut font bien mal, mais avec 4,5km de portée ce n'est pas évident... Enfin, au moins il a des canons sympas. Le japonais stock (pas encore essayé full), lui, avec ses deux lanceurs (qui sont, j'ai l'impression, plus long à tourner) et leurs 6kms de portée (-4 donc par rapport au T5) / 1'30 de reload, est aussi assez délicat par rapport au Minekaze...
Perso, je trouve qu'au niveau DD, le T6 est un creux assez douloureux : lorsqu'elles touchent, les torpilles du Farragut font bien mal, mais avec 4,5km de portée ce n'est pas évident... Enfin, au moins il a des canons sympas. Le japonais stock (pas encore essayé full), lui, avec ses deux lanceurs (qui sont, j'ai l'impression, plus long à tourner) et leurs 6kms de portée (-4 donc par rapport au T5) / 1'30 de reload, est aussi assez délicat par rapport au Minekaze...
Je me suis gouré, je parlais du Mutsuki comparé au Minekaze (qui lui est vraiment yabon).
Disons que le Mutsu stock, c'est effectivement 1"20 pour reload 4 torpilles en 2*2, (portée 6 km, dmg 14000, vitesse 63 noeuds). Et full up, le seul buff torps est d'avoir de nouveau 10 km en portée. Yihaaa.
Full up c'est 2 tourelles de 3 torpilles.
Ça reste un nerf par rapport au précédent.
glupsglups
27/03/2015, 19h11
Préparez vos facepalm.
Je viens de comprendre pourquoi je fais si peu d'xp.
Depuis le début je joue en coop battle...
:courssecacher:
CaMarchePas
27/03/2015, 19h51
Préparez vos facepalm.
Je viens de comprendre pourquoi je fais si peu d'xp.
Depuis le début je joue en coop battle...
:courssecacher:
Nan sérieux ?
Jamais tu lis les trucs à l'écran ?
glupsglups
27/03/2015, 20h09
Non, mais j'ai déjà débloqué les truc de commandant sur les béta week end, donc je pense pas avoir modifié le type de partie depuis la release de la béta.
Cela dit, je comprend pas trop ce que j'ai foutu, parce que j'ai quand même jouer en pvp, je me souviens bien avoir vu des platoon et des commentaires en face.
CaMarchePas
27/03/2015, 20h15
Donc tu te pensais à la fois PGM à défoncer des mecs easy mais nullard à ne pas faire d'xp comparé aux screens ? :p
Et les pseudos en :truc: ça t'a pas fait tilt ? :p
1er partie en Cleveland :bave: , la game a fini en 1vs4, le 1 c'est moi B)
http://tof.canardpc.com/preview/f2a12ae0-2fac-4bf6-9814-09a71d9ee395.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2a12ae0-2fac-4bf6-9814-09a71d9ee395.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/4ad12af6-db93-4f91-a896-a92a9c7faa34.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ad12af6-db93-4f91-a896-a92a9c7faa34.jpg)
Par contre cela fait un moment que je ne comprend pas l'xp, là c'est le parfait exemple plus 80k de dégât et à peine 477 d'xp brute.
C'est vraiment étrange que tu ais gagné si peu de crédit et si peu d'argent... Tu as peut être tapé que sur des bateaux bas tier ?
Les pseudo :MachinTruc: c'est pour identifier les bots. C'était une partie coop... :p
Préparez vos facepalm.
Je viens de comprendre pourquoi je fais si peu d'xp.
Depuis le début je joue en coop battle...
:courssecacher:
glupsglups
27/03/2015, 21h57
Oui, on m'avait fait la remarque, j'ai même pas tilté.
Du coup c'est plus rapide de farm.
CaMarchePas
27/03/2015, 22h55
Dans 2 ans : "Hé les gars ! J'ai débloqué le Yamato ! Putain c'était long mais voilà quoi !"
Bon, ben, y'a pas, les carrier, j'aime pas... je me fais chier, mais d'une force... Je sais même pas si je vais avoir le courage de finir l'independence avant de le revendre...
Noir le Lotus
27/03/2015, 23h10
Je te rassure, t'es pas le seul dans ce cas. J'ai pas touché à mon independance depuis une semaine et je sens que moi aussi je vais le revendre pour faire de la place dans le garage.
Bon le croiseur c'est quand même le bien. Surtout quand les BB que vous accompagnez décident d'aller faire du zig zag entre les iles en plein milieu!
Avec Nelfe on se retrouve lui en Cleveland, Moi en Omaha contre un Fuso, 1DD, et 2 Omaha a proteger nos 2 CV.... On a fait un carnage. Charge à Nelfe de poster les screen j'ai pas eu le reflexe.
Mais le CA est quand même bien moins punitif que le BB, certes je ne fait pas des tirs à 11k ( encore que) mais avec une cadence de tir à 6-7 seconde par bordée c'est bien moins galère que le BB quand tu loupes un tir, bonus avec la capacité de manœuvre si on fait un peu gaffe on arrive a bien pourrir les gars en face qui veulent allumer à la torpille ou au canon. Manque plus qu'un Smoke screen sur les croiseurs et voila :ninja:
Même en Omaha un Myogi m'inquiete pas trop tant que je reste à 7-8 km :p
Je n'ai que le screen avec les rubans que j'ai gagné, mais c'était une excellente partie B). Mal engagée, quand nos BB ont vu la masse de navires arriver sur notre gueule ils ont fuis, nous laissant Nicolus, nos deux CV et moi face à la troupe adverse. Tant pis pour eux, nous on s'est bien amusé :p
http://tof.canardpc.com/preview2/c3e91c19-3694-411d-ae6b-8fd0537523e1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3e91c19-3694-411d-ae6b-8fd0537523e1.jpg)
Tain c'est quand qu'ils distribuent des clés :emo:
moutaine
28/03/2015, 10h14
Tain c'est quand qu'ils distribuent des clés :emo:
Pas mieux. :sad:
glupsglups
28/03/2015, 10h29
Mal engagée, quand nos BB ont vu la masse de navires arriver sur notre gueule ils ont fuis, nous laissant Nicolus, nos deux CV et moi face à la troupe adverse.
Ça c'est un peu lourd, y'a un gros syndrome lemming train, tous les BB qui se suivent et partent d'un coté, et qui continuent de pousser sans jamais penser à revenir en défense.
Ça c'est un peu lourd, y'a un gros syndrome lemming train, tous les BB qui se suivent et partent d'un coté, et qui continuent de pousser sans jamais penser à revenir en défense.
Oui, il n'y a rarement de coordination, sauf quand il y a 2-3 escouades dans l'équipe (dans ce cas tu es sur qu'il y aura 2-3 équipes de 3 qui iront ensemble). Mais là en fait les BB ont poussé dans notre direction, mais quand ils ont vu qu'en face ils étaient aussi nombreux... ils se sont barré :|.
Heureusement on a bien tenu avec Nicolus, ceux en face n'étaient pas très intelligents non plus.
Heureusement on a bien tenu avec Nicolus, ceux en face n'étaient pas très intelligents non plus.
Drôle de phrase, tu te fais du mal ou tu as des révélations à faire sur Nicolus ?
Bon, ben, y'a pas, les carrier, j'aime pas... je me fais chier, mais d'une force... Je sais même pas si je vais avoir le courage de finir l'independence avant de le revendre...
???
Putain, moi je trouve que j'ai trop à faire...
Question, tu tires tout en automatique ? (en particulier les torpilles)
???
Putain, moi je trouve que j'ai trop à faire...
Question, tu tires tout en automatique ? (en particulier les torpilles)
Nope, j'avais pas envie de me faire abattre par un keulz furieux...
En fait, quand je dis que je me fais chier, c'est pas tant que je m'ennuies que ce que tu as a faire en CA me plait pas, en fait...
Drôle de phrase, tu te fais du mal ou tu as des révélations à faire sur Nicolus ?
Non je compare avec nos BB :tired:
Comment vous larguer les torpilles manuellement avec les avions ?
Drôle de phrase, tu te fais du mal ou tu as des révélations à faire sur Nicolus ?
Je prends pour moi, pas grave.
Mine de rien toute fois les parties Coop malgré le faible apport d'xp et de credit sont quand même un excellent moyen d'apprendre à se positionner sur la map et a gérer ses armes.
Ce qui reste dingue dans ce jeu c'est combien les joueurs perdent de vue le tableau d'ensemble pour se focaliser sur leur combats persos. Bon on le voyait déja dans Wot mais là avec l'inertie des navires c'est encore plus flagrant. On peut gagner une partie bah non 2 BB vont preferer aller faire 3 tirs au buts pour finalement faire un draw au lieu de capturer....
Finalement apres 2 semaines de combats j'aime bien ce jeu car avec de l'entrainement, même avec un BB on fait mouche assez régulièrement dans les tiers 4-5. Et je ne parle même pas des croiseurs ou là c'est carrément une pluie de plomb qu'on deverse.
J’aimerai néanmoins deux trois extras :
- une map open sea ou là c'est le skill et la coordination d'une flotte qui feront la différence. ( tu vois Keulz je me suis rangé à ton avis sur le skill). A defaut d'une map open sea filez nous celle de la bataille de Tassarafonga. Je persiste les îles restent artificielles et contribuent à mettre le boxon. Mais bon si une map reste ouverte ce serait le bonheur pour moi.
-Combat de nuit: visibilité réduite, un 3eme type d'obus (starshell) et pourquoi pas une compétence de commandant dedié. Du combat au couteau en d'autre termes.
-Des combats de flotte ( clan wars?) : autant les chars ça me plait un peu, autant les navires ça me botte à 3000% Et une flotte coordonnée et entraînée c'est le rêve.
Je suis pas trop inquiet sur le 3eme point à terme mais bordel s'ils pouvaient avoir un peu couilles et aller sur les 2 1ers pointS ce serait le bonheur total :p
Non je compare avec nos BB :tired:
Vous avez eu des BB ensemble ? :o
Comment vous larguer les torpilles manuellement avec les avions ?
Maintiens alt, clic et relâche bien alt sinon ils ne tireront pas.
Ouais plein de Kongo, on a la garde partagée :ninja:
Ouais plein de Kongo laid, on a la garde partagée :ninja:
:ninja: x2
- une map open sea ou là c'est le skill et la coordination d'une flotte qui feront la différence. ( tu vois Keulz je me suis rangé à ton avis sur le skill). A defaut d'une map open sea filez nous celle de la bataille de Tassarafonga. Je persiste les îles restent artificielles et contribuent à mettre le boxon. Mais bon si une map reste ouverte ce serait le bonheur pour moi.
-Combat de nuit: visibilité réduite, un 3eme type d'obus (starshell) et pourquoi pas une compétence de commandant dedié. Du combat au couteau en d'autre termes.
-Des combats de flotte ( clan wars?) : autant les chars ça me plait un peu, autant les navires ça me botte à 3000% Et une flotte coordonnée et entraînée c'est le rêve.
Je suis pas trop inquiet sur le 3eme point à terme mais bordel s'ils pouvaient avoir un peu couilles et aller sur les 2 1ers pointS ce serait le bonheur total :p
Perso, je pense que le premier point, on peut se brosser. Je sais plus où, mais j'avais lu qu'ils avaient testé une carte vide, et que c'était chiant comme la mort...
glupsglups
29/03/2015, 12h59
J'ai débloqué le Pensacola, et bien comment dire ?
C'est pas un peu de la daube ?
Moins de PV, moins de AA, moins de gun, de rof, etc...
Toutes les stats sont inférieur, mais il prend un tier en plus par rapport au Cleveland.
J'ai débloqué le Pensacola, et bien comment dire ?
C'est pas un peu de la daube ?
Moins de PV, moins de AA, moins de gun, de rof, etc...
Toutes les stats sont inférieur, mais il prend un tier en plus par rapport au Cleveland.
Les canons passent de 152mm à 203mm quand même.
Et n'oubliez pas que le cleveland va passer tier VII, sans toucher au rof.
Les canons passent de 152mm à 203mm quand même.
Et n'oubliez pas que le cleveland va passer tier VII, sans toucher au rof.
Quand ? Faut que je me dépèche de le chopper, alors.
sgtPompom
29/03/2015, 13h25
Les canons passent de 152mm à 203mm quand même.
Et n'oubliez pas que le cleveland va passer tier VII, sans toucher au rof.
Seem legit.
Ils vont l'inverser avec le Pensacola ou sortir un nouveau bateau tier VI et genre virer le Cola?
Désolé je ne suis pas au courant des dernières news :S
Seem legit.
Ils vont l'inverser avec le Pensacola ou sortir un nouveau bateau tier VI et genre virer le Cola?
Désolé je ne suis pas au courant des dernières news :S
Non, ils vont diviser entre croiseur moyens et lourds (un truc comme ça).
Donc ça sera à ce moment.
---------- Post added at 13h52 ---------- Previous post was at 13h51 ----------
Sinon :
http://tof.canardpc.com/preview2/7f00bc74-cc1b-4fd3-8b10-6ddacd08dfb4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7f00bc74-cc1b-4fd3-8b10-6ddacd08dfb4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a86a211e-88e1-4b77-8ddb-109089d22b38.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a86a211e-88e1-4b77-8ddb-109089d22b38.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4bafd51d-550e-4827-9abb-407f0b00f770.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4bafd51d-550e-4827-9abb-407f0b00f770.jpg)
Plus de 180k de dégâts. J'ai eu l'impression d'être tout seul... :|
glupsglups
29/03/2015, 14h27
Les canons passent de 152mm à 203mm quand même.
Et n'oubliez pas que le cleveland va passer tier VII, sans toucher au rof.
Je savais pas pour le Cleveland.
Pour les canons, je sais bien, mais ça change pas grand chose, les dégâts par obus sont assez proches.
Après je sais pas si y'a des stats cachés genre la pénétration des AP qui augmentent et permettent de faire plus souvent les dégâts max.
Sur les CV, le truc critique est si ton équipe a un minimum de map awareness (et donc tu peux te coller pas loin parce que t'es couvert) ou pas (et donc t'es baisé à devoir t'asseoir au fond de la map, attendre 4 minutes que tes avions choppent une cible, 4 min. pour qu'ils viennent reload, etc).
J'ai passé des parties hyper chiantes, comme des parties hyperactives (1 contre 2 mais avec avantage au niveau, à n'avoir 1 seul groupe de fighters pour disrupt les torps et empêcher les 3 putains de groupes de fighters de faire chier mes torps, sachant que je me suis vite retrouver à devoir torpiller des CA faute de BB en vie, bref, mode poulpe à 8 mains).
Yop.
Je m'y suis mis aujourd'hui et autant dire que je suis mauvais. :D
Si vous avez des links pour des guides ou autres en anglais ou français, je suis preneur.
Cimer.
Torpedoestorpedoestorpedoes
http://tof.canardpc.com/preview2/0efee663-790e-492a-975d-feff75310f0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0efee663-790e-492a-975d-feff75310f0b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/ae814d87-6da9-44cc-aee5-5ce65683a4a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae814d87-6da9-44cc-aee5-5ce65683a4a3.jpg)
Noir le Lotus
30/03/2015, 01h00
Bon j'ai débloqué l'Aoba, je suis parti aussitôt en random pour le tester ...
et je me suis fait défoncer en moins de temps qu'il n'en faut pour l'épeler.
J'ai testé en Co-op et c'est pareil : dès que 2 bots concentrent leur feu sur le croiseur, on dure vraiment pas longtemps. J'ai l'impression qu'il faut absolument rester vraiment en 2è ligne pour éviter de se faire focus et garder les torpilles pour achever des adversaires en fin de partie ...
Bon j'ai débloqué l'Aoba, je suis parti aussitôt en random pour le tester ...
et je me suis fait défoncer en moins de temps qu'il n'en faut pour l'épeler.
J'ai testé en Co-op et c'est pareil : dès que 2 bots concentrent leur feu sur le croiseur, on dure vraiment pas longtemps. J'ai l'impression qu'il faut absolument rester vraiment en 2è ligne pour éviter de se faire focus et garder les torpilles pour achever des adversaires en fin de partie ...
Ton arme principale est ton artillerie, pas tes torpilles.
Surtout que ses 203 ont une bonne tendance à choper la citadelle, je trouve.
D'ailleurs, si quelqu'un a réussi à identifier ce que c'était, la citadelle...
Noir le Lotus
30/03/2015, 10h43
Si j'ai bien compris, la citadelle, c'est le cœur du navire : les chaudières, les réservoirs, les casiers à munitions. C'est la partie la plus blindée et elle va en général de la première à la dernière tourelle principale.
Si j'ai bien compris, la citadelle, c'est le cœur du navire : les chaudières, les réservoirs, les casiers à munitions. Voilà, c'est un caisson blindé pour protéger les principaux systèmes vitaux, ceux qui, en cas de défaillance, empêcheront le vaisseau de se battre (ou le couleront). Faut aussi ajouter les ascenseurs à munitions sous chaque pivot de tourelle.
C'est la partie la plus blindée et elle va en général de la première à la dernière tourelle principale.C'est donc du 1er pivot tourelle (à la proue) jusqu'au dernier (poupe). Sachant que sur un navire qui a ses 4 premiers pivots sur l'avant, viser l'avant sera plus profitable...
Ha, et techniquement, elle est en grande partie sous la ligne de flottaison (et sert d'ailleurs de système de flottaison de secours, étant parfaitement étanche et compartimentée).
On comprend dès lors pourquoi taper en dehors de la citadelle ne fera que des dégâts "superficiels" : même lacéré, un navire ne coulera pas et pourra continuer à tirer, tant que citadelle + tourelles sont intactes (même si le pont principal est en feu, le pont de commandement détruit, etc). Et pourra ensuite être réparé et remis à flot.
Ok, du coup, si j'ai bien compris, on ne peut pas sur-pénétrer la citadelle ? Enfin c'est l'impression que me donne le fait que des BB puissent choper celles des DD.
Mais du coup je ne comprends pas pourquoi on peut la toucher avec des HE...
Ok, du coup, si j'ai bien compris, on ne peut pas sur-pénétrer la citadelle ?
Pénétration citadelle = dégâts nominaux de ton obus ou de ta torpille.
Tir citadelle non pénétrant = wallouf et des poussières.
Tir hors citadelle sur-pénétrant = wallouf (ou quelques poussières genre 100 dmg).
Tir hors citadelle pénétrant = (pifométrie constatée) genre 25-30% des dégâts nominaux.
Tir hors citadelle non pénétrant = wallouf et des poussières.
Après, je n'ai pas trouvé d'explication sur le fonctionnement précis des HE (en dehors du mécanisme d'incendie).
Ni sur celui de l'ammo rack.
Sachant qu'à ça s'ajoutent les critiques (aussi bien AP que HE).
Mais du coup je ne comprends pas pourquoi on peut la toucher avec des HE...2 possibilités :
- ton bus HE touche le bateau sur les parties qui entourent la citadelle (car autour/au-dessus de la citadelle t'as des zones normales, typiquement les canons pour commencer) et lui inflige des dégâts,
- gros calibre HE sur navire en papier, HE pénètre citadelle et ¤WROUMF¤ ça pique.
Ok, du coup, si j'ai bien compris, on ne peut pas sur-pénétrer la citadelle ? Enfin c'est l'impression que me donne le fait que des BB puissent choper celles des DD.
Mais du coup je ne comprends pas pourquoi on peut la toucher avec des HE...
Je dirais que si on peut, mais ça arrive moins souvent, puisque le blindage est plus épais. Ca explique le coté complètement quitte ou double des tirs de très gros calibre sur les DD : soit tu choppes à coté de la citadelle et ça ne fait rien, soit tu la prend et selon l'angle et la zone exacte, tu as une chance que ton obus s'arrête avant d'avoir traversé => OS ou presque
Quand au fait qu'on puisse la chopper à la HE, ça me choque pas sur un DD : une HE ça a très peu de péné, mais ça en a un peu quand même, donc sur un très gros calibre face à un petit blindage, de temps en temps ça peut rentrer.
Enfin c'est comme ça que je le comprend hein, ça reste du theorycraft vu qu'on a pas les données officielles de la péné et de ses mécanismes exacts.
Je dirais que si on peut, mais ça arrive moins souvent, puisque le blindage est plus épais.Heu, non. Le principe est que dans la citadelle = que des trucs vitaux, et hors citadelle = que des trucs secondaires (ou avec leur propre blindage, genre les tourelles principales).
Comme tu le dis, si on au gros calibre tu fais 0 dmg, c'est parce que tu ne choppes PAS la citadelle, pas parce que tu la surpénètres.
Heu, non. Le principe est que dans la citadelle = que des trucs vitaux, et hors citadelle = que des trucs secondaires (ou avec leur propre blindage, genre les tourelles principales).
Comme tu le dis, si on au gros calibre tu fais 0 dmg, c'est parce que tu ne choppes PAS la citadelle, pas parce que tu la surpénètres.
Hum...pas sur. Les AP de WoWs ne sont pas des AP de WoT. Dans WoT, une AP n'explose pas. Dans WoWs si, une AP c'est en fait une APHE : une AP avec une charge explosive munie d'un retardateur déclenché par l'impact. Un gros citadelle hit qui tache, c'est l'AP qui explose à l'intérieur. Donc pour moi, elle peut traverser sans exploser, même si c'est plus rare sur la citadelle vue que le blindage est plus épais.
Analogie WoTienne :
- la citadelle est un hull qui contient les modules ammorack, réservoir/moteur,
- toute tourelle principale est un hull secondaire avec un module canon,
- tous les autres modules sont extérieurs ou sous des jupes,
- tout le reste du navire est dans une immense jupe.
Un peu comme dans WoT, taper les jupes sans taper le hull = dégâts secondaires (ou peau de zob si tu pénètres même pas les jupes).
Taper le hull sans pénétration fera des dégâts secondaires modérés.
Pénétrer le hull = banco la caravane.
Donc pour moi, elle peut traverser sans exploser, même si c'est plus rare sur la citadelle vue que le blindage est plus épaisPersonne n'a jamais rapporté (et crois-moi, ça serait arrivé vu comme tout le monde couine dès qu'un truc arrive s'ils ne le comprennent pas) de cas de "Citadel Hit" low damage.
Les AP de WoWs ne sont pas des AP de WoT. Tout à fait, mais je me base sur les retours d'expérience de joueurs depuis l'alpha, heing. Pas sur du réalisme histo, ou de la logique, etc.
Jusque là, citadel hit = dégâts nominaux.
Personne n'a jamais rapporté (et crois-moi, ça serait arrivé vu comme tout le monde couine dès qu'un truc arrive s'ils ne le comprennent pas) de cas de "Citadel Hit" low damage.
Ca se tient. Reste la possibilité qu'un citadel hit surpénétré ne soit pas notifié comme citadel hit. Vu le flou artistique autour des mécaniques de péné et de leur feedback pour le moment, c'est pas impossible.
Je dirais que si on peut, mais ça arrive moins souvent, puisque le blindage est plus épais. Ca explique le coté complètement quitte ou double des tirs de très gros calibre sur les DD : soit tu choppes à coté de la citadelle et ça ne fait rien, soit tu la prend et selon l'angle et la zone exacte, tu as une chance que ton obus s'arrête avant d'avoir traversé => OS ou presque
Quand au fait qu'on puisse la chopper à la HE, ça me choque pas sur un DD : une HE ça a très peu de péné, mais ça en a un peu quand même, donc sur un très gros calibre face à un petit blindage, de temps en temps ça peut rentrer.
Enfin c'est comme ça que je le comprend hein, ça reste du theorycraft vu qu'on a pas les données officielles de la péné et de ses mécanismes exacts.
C'est pas quitte ou double en BB sur un DD, vraiment.
Et ça m'arrive régulièrement de chopper la citadelle à la HE sur des CV.
Heu, non. Le principe est que dans la citadelle = que des trucs vitaux, et hors citadelle = que des trucs secondaires (ou avec leur propre blindage, genre les tourelles principales).
Comme tu le dis, si on au gros calibre tu fais 0 dmg, c'est parce que tu ne choppes PAS la citadelle, pas parce que tu la surpénètres.
Tu ne peux pas savoir. Tu ne choppes pas le ribbon "citadelle" quand tu la touches sans la pénétrer, visiblement, donc qu'est-ce qui te fait penser que tu le chopperais si tu sur-pénétrais la citadelle ? Je pense que s'il est possible de la sur-pen, alors tu ne choppes pas le ribbon. Or j'ai l'impression que si tu la pénètres il n'y a pas de calcul de sur-pen.
Enfin ça dépend des blindages des citadelles, c'est quoi l'ordre de grandeur de ce blindage sur un DD ?
Enfin ça dépend des blindages des citadelles, c'est quoi l'ordre de grandeur de ce blindage sur un DD ?Techniquement, 0 mm : un destroyer doit économiser tout ce qu'il peut. La citadelle est une caractéristiques du principe de développement "all or nothing" : tout ce qui est nécessaire tu lui donnes tout le blindage, le reste a le droit a une feuille de papier à cigarette, qui n'a été appliquée qu'aux BB (et certains croiseurs lourds de mémoire, mais je n'ai plus l'exemple en tête, et je mélange possiblement).
Faut savoir qu'aucun navire n'a vraiment épousé ce concept à 100%. Certains l'ont approché plus que d'autres, mais chaque nation avait son interprétation (genre les ricains qui protégeaient quand même les ponts des équipages - certes pour les utiliser comme détonant secondaire en cas de tir plongeant mais chut, c'était surtout pour éviter la démoralisation de l'équipage).
---------- Post added at 16h44 ---------- Previous post was at 16h39 ----------
À titre de comparaison : sur le Yamato c'était 410 mm de side belt sur la citadelle. D'où l'intérêt (y compris ingame) du tir plongeant à longue distance : le "toit" de la citadelle est bien plus juteux à toucher (même s'il faut passer à travers un blindage conséquent et plusieurs ponts moyennement blindés).
Bon, à terme ils ont pigé et comblé cette lacune, la citadelle devenant une boîte de chaussure à l'envers, niveau blindage.
---------- Post added at 16h48 ---------- Previous post was at 16h44 ----------
Tiens, une belle vue où on devine bien la citadelle de l'Iowa et ses 307 mm de blindage side belt :
http://www.kbismarck.org/forum/download/file.php?id=197&sid=866fe5fb4603ef754eabf036cee6fc44
Techniquement, 0 mm : un destroyer doit économiser tout ce qu'il peut. La citadelle est une caractéristiques du principe de développement "all or nothing" : tout ce qui est nécessaire tu lui donnes tout le blindage, le reste a le droit a une feuille de papier à cigarette, qui n'a été appliquée qu'aux BB (et certains croiseurs lourds de mémoire, mais je n'ai plus l'exemple en tête, et je mélange possiblement).
Faut savoir qu'aucun navire n'a vraiment épousé ce concept à 100%. Certains l'ont approché plus que d'autres, mais chaque nation avait son interprétation (genre les ricains qui protégeaient quand même les ponts des équipages - certes pour les utiliser comme détonant secondaire en cas de tir plongeant mais chut, c'était surtout pour éviter la démoralisation de l'équipage).
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À titre de comparaison : sur le Yamato c'était 410 mm de side belt sur la citadelle. D'où l'intérêt (y compris ingame) du tir plongeant à longue distance : le "toit" de la citadelle est bien plus juteux à toucher (même s'il faut passer à travers un blindage conséquent et plusieurs ponts moyennement blindés).
Bon, à terme ils ont pigé et comblé cette lacune, la citadelle devenant une boîte de chaussure à l'envers, niveau blindage.
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Tiens, une belle vue où on devine bien la citadelle de l'Iowa et ses 307 mm de blindage side belt :
http://www.kbismarck.org/forum/download/file.php?id=197&sid=866fe5fb4603ef754eabf036cee6fc44
Donc comment ne pas surpen une citadelle de DD quand tu peux surpen une coque de BB ?
Et qui te dit que tu peux surpénétrer, justement ? (Je dis pas que c'est pas possible - juste ça serait con comme concept - bien que cela puisse peut-être se justifier pour l'équilibrage).
Et qui te dit que tu peux surpénétrer, justement ? (Je dis pas que c'est pas possible - juste ça serait con comme concept - bien que cela puisse peut-être se justifier pour l'équilibrage).
Ah, t'en es là...
C'est le jeu qui me le dis. Enfin déjà, c'était les dev, puis le jeu qui l'indiquait, avant.
Non mais sérieux, je l'ai déjà dit, tu ne m'écoutes jamais ou quoi ? :tired:
Que tu peux surpénéter la citadelle... Putain on parlait de ça non ?
Concept con, car la citadelle, c'est un ballon plein d'explosif mêlé à des billes de métal : tu touches, ça fait boum. Que t'aies 3500 de péné ou 300, tant que tu passes la citadelle, tu es sûr de toucher un système critique. Alors que surpénétrer hors citadelle, c'est juste un ballon vide : tu touches, ça traverse, explose et ça fait du bruit, mais pas beaucoup plus. (Sauf, encore une fois, à toucher un module au passage).
Et puisque t'en es là, je vais faire court : Keulz, à trop vouloir prendre les gens pour des cons, en général, c'est l'inverse qui se produit.
Non mais sérieux, je l'ai déjà dit, tu ne m'écoutes jamais ou quoi ? :tired:²
Bon allez une jolie partie en Omaha :
http://tof.canardpc.com/preview2/60e5a624-e066-4897-9d81-766c2d4eeb2e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60e5a624-e066-4897-9d81-766c2d4eeb2e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/57e5f50a-b20b-4dba-b1ce-e80ca9c6996c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57e5f50a-b20b-4dba-b1ce-e80ca9c6996c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/0dff870f-456b-4f7f-b213-9a42726f29a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0dff870f-456b-4f7f-b213-9a42726f29a6.jpg)
le 203 quand même toute les 6 secondes ça surprend parfois!
Et Youhou Cleveland debloquayyyy! :p
Que tu peux surpénéter la citadelle... Putain on parlait de ça non ?
Concept con, car la citadelle, c'est un ballon plein d'explosif mêlé à des billes de métal : tu touches, ça fait boum. Que t'aies 3500 de péné ou 300, tant que tu passes la citadelle, tu es sûr de toucher un système critique. Alors que surpénétrer hors citadelle, c'est juste un ballon vide : tu touches, ça traverse, explose et ça fait du bruit, mais pas beaucoup plus. (Sauf, encore une fois, à toucher un module au passage).
Et puisque t'en es là, je vais faire court : Keulz, à trop vouloir prendre les gens pour des cons, en général, c'est l'inverse qui se produit.
Non mais sérieux, je l'ai déjà dit, tu ne m'écoutes jamais ou quoi ? :tired:²
Ton post était ambiguë, au mieux. :tired:
Tu n'as qu'à préciser la prochaine fois.
Et j'imagine que la citadelle n'est pas un espace plein, donc ça ne me choquerait pas que ça soit possible.
Ton post était ambiguë, au mieux. :tired:
Tu n'as qu'à préciser la prochaine fois.
Et j'imagine que la citadelle n'est pas un espace plein, donc ça ne me choquerait pas que ça soit possible.
Euh, pas loin, quand même, si. En tout cas, par rapport au reste du bateau... après, c'est pas impossible non plus. Tout comme il n'est pas impossible avec une flechette de chopper le cul de la mouche qui est en train de voler à 50m...
Wé en même temps le cleveland ben ça manque de punch, les 152mm c'est pas les 203!
---------- Post added at 01h01 ---------- Previous post was at 00h32 ----------
Ton post était ambiguë, au mieux. :tired:
Tu n'as qu'à préciser la prochaine fois.
Et j'imagine que la citadelle n'est pas un espace plein, donc ça ne me choquerait pas que ça soit possible.
Et je n'ai pas ajouté mon grain de sel en precisant que non la citadelle n'est pas un espace plein de trucs qui explosent, en tout cas d'un point de vue historique :ninja:
Et je n'ai pas ajouté mon grain de sel en precisant que non la citadelle n'est pas un espace plein de trucs qui explosent, en tout cas d'un point de vue historique En terme de design, c'est le plus petit espace possible qui contient le plus possible de systèmes critiques.
Alors évidemment, il y a de l'air et de l'espace dans les machineries. Mais ça serait, niveau échelle, en comptant les distances de tir, la dispersion, et la taille du truc, comme tirer une balle dans le compartiment moteur d'une voiture et ne pas toucher le moteur ni la transmission *et* trouver une trajectoire traversante. Hem.
En terme de design, c'est le plus petit espace possible qui contient le plus possible de systèmes critiques.
Alors évidemment, il y a de l'air et de l'espace dans les machineries. Mais ça serait, niveau échelle, en comptant les distances de tir, la dispersion, et la taille du truc, comme tirer une balle dans le compartiment moteur d'une voiture et ne pas toucher le moteur ni la transmission *et* trouver une trajectoire traversante. Hem.
Tu veux dire en terme de de gameplay.
Mais tu l'ecris pas :ninja:
De plus toucher la transmission sur le tiers central c'est une héresie ( de même qu'une quelconque soute à munition pour tourelle principale). Les chaudières, la chaufferie si tu veux! :ninja:
Rien de tel qu'une bonne torpille dans l'arbre de l'hélice!
Question pour le coup, je me suis retrouvé pour la 1ere fois avec une tourelle irréparable cela vous est arrivé aussi?
Sinon aprés quelques parties sur Fuso et Cleveland je suis un poil mitigé : le Fuso stock a l'air precis mais c'est un veau ( logique) et le Cleveland ma foi a moins de punch que l'Omaha je trouve.
Pour le Cleveland le ROF est plus lent que l'Omaha, en dépit de la meilleure portée, et je trouve les dps bien plus faibles ( il ne me manque que la derniere tourelle). Je trouve que le 203 US a un bien meilleur effet que le 152. La ou je faisais des tirs à 1-4k même sur des BB, j'en fais la moitié sur cleveland. Finalement je comprend pourquoi on passe sur le Pensacola et New Orleans ( pourtant 2 navires plus anciens) sur les tiers suivants. Va falloir s'adapter au gameplay.
Peut être aussi que les tiers supérieurs négligent les Omaha adverses ( à tord à mon sens). A voir, j'ai conservé les deux.
---------- Post added at 05h10 ---------- Previous post was at 04h47 ----------
Perso, je pense que le premier point, on peut se brosser. Je sais plus où, mais j'avais lu qu'ils avaient testé une carte vide, et que c'était chiant comme la mort...
CHiant je pense pas trop. Rapide c'est sur!
Question pour le coup, je me suis retrouvé pour la 1ere fois avec une tourelle irréparable cela vous est arrivé aussi?
Yep. Ca dépend des navires. C'est notamment la grosse grosse maladie de l'Amagi (qui est par ailleurs très sympa) : 2 parties sur 3, tu finis avec une tourelle explosée pour de bon.
A mon sens, un "Citadel Hit", ça veux dire que tu as touché un truc DANS la citadelle, pas que tu as juste pénétré la citadelle. De ce que j'avait compris dans leurs vidéos sur les dégats, WoWs à l'air de plus se rapprocher de War Thunder que de WoT. Pénétré le blindage ne suffit pas pour faire plein de dégats, il faut aussi touché un truc dedans. Je me gourre peut être, mais c'est ce que mes informations me laissent comme faisceau de présomption.
sgtPompom
31/03/2015, 17h44
Question pour le coup, je me suis retrouvé pour la 1ere fois avec une tourelle irréparable cela vous est arrivé aussi?
Le plus souvent ça m'arrive en Cleveland, il a des tourelles blindées au PQ.
J'ai cru voir en jeu, lorsqu'une tourelle s'est fait péter de manière définitive, qu'il était question de sur-pénétration.
Peut-être donc qu'une tourelle est détruite définitivement si l'obus la traverse de part en part. C'est la seule piste que j'ai concernant ce phénomène.
Le Fuso est un veau après le Kongo, c'est clair, mais sa puissance de feu contre-balance largement à mes yeux, il est monstrueux à ce niveau.
Le CLeveland est clairement OP mais il est parfois ridiculement fragile (et je ne parle pas de l'Aoba ...) et ses canons manquent parfois un peu de péné, mais sa précision et son RoF en font un très bn damage dealer.
Je préfère les canons de l'Aoba, ils font plus mal, pénètrent plus souvent ... mais ils sont 2 fois moins nombreux tout en ayant moins de rof (individuellement) que ceux du Cleveland et moins précis => Avantage Cleveland.
Avantage Cleveland.Ouais, surtout qu'on slalome mieux en Cleveland. Et vu le blindage des 2, c'est au plus agile que revient l'avantage d'éviter les salves des BB.
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Pour en revenir à la Citadelle : extrait du blog officiel.
http://blog.worldofwarships.eu/wp-content/uploads/sites/5/2014/11/9_v_sbore_eng.gif
En effet, il semble qu'une partie de la citadelle soit modélisée "vide", donc possibilité de pénétrer la citadelle sans toucher de truc spécifique. Mea culpa.
Noir le Lotus
31/03/2015, 18h32
Le Cleveland est quand même bien moins fragile que l'Aoba, même si je commence à comprendre ce que voulait dire Keulz sur la tendance de l'Aoba à faire des hits citadelle (vers 10-12 km on peut en enchaîner par paquet), et son agilité est en effet monstrueuse. Tu dures donc bcp plus longtemps.
Au passage, j'ai l'impression que la transition T5-T6 est assez ardue : en croiseur tu passes de trucs pas trop agiles et qui font surtout du soutien à des engins agiles et bien armés (et donc qui sont focus par l'adversaire en priorité en général) et en DD, tu as un gros nerf sur le RoF des torpilles, qui te force à changer complètement ta manière de jouer.
Enfin une bonne partie en Mutsuki :
http://tof.canardpc.com/preview2/ff8766d9-d2a6-4cd0-811f-444c086725b0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ff8766d9-d2a6-4cd0-811f-444c086725b0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6e6028f7-9737-481f-94a8-2492ea736067.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6e6028f7-9737-481f-94a8-2492ea736067.jpg)
Full up c'est toujours pas top : on a les torpilles qui vont à 10 km, mais le RoF est toujours aussi lent (et ça ne changera pas jusqu'au T10) et on n'a plus que 2 canons (très lents à tourner donc anecdotiques en combat de DD). Faut que je vois ce que cela donne avec la compétences de niveau 2 qui booste la rotation des tourelles.
sgtPompom
31/03/2015, 18h35
Faut que je vois ce que cela donne avec la compétences de niveau 2 qui booste la rotation des tourelles.
La même chose qu'un pansement sur une jambe de bois? :ninja:
Noir le Lotus
31/03/2015, 18h37
Ben sur le forum WoWS, ils disent que sur les DD japonais, c'est un buff de 60% sur la rotation, donc ça n'a pas l'air d'être si négligeable ...
Ben sur le forum WoWS, ils disent que sur les DD japonais, c'est un buff de 60% sur la rotation, donc ça n'a pas l'air d'être si négligeable ...
Link ?
EDIT : autant pour moi. en fait la compétence augmente la vitesse de manière absolue : 2.5°/s pour les canons de 155 et inférieur
Sur le minekaze, ça amène la vitesse a 7 °s au lieu de 4,5 initialement, et 6.5 au lieu de 4 sur le mutsuki, donc ouais, c'est a peu près ça.
Noir le Lotus
31/03/2015, 18h58
Je ne l'ai plus mais en faisant un calcul rapide : sur le Mutsuki full up, les canons mettent 40 secondes pour faire un 180°, soit 4.5 °/sec.
La compétence augmente la vitesse de rotation de 2.5°/sec sur les petits calibres, ça fait 2.5/4.5 = 55% de gain.
Et à part le Hatsuharu (30 secondes pour les 180°, donc gain de 41% seulement), tous les DD japonais suivants sont à 45 secondes, donc la compétence fait gagner 62.5% sur la rotation des tourelles.
En même temps, 62% d'un truc de merde, ça reste un truc de merde, faut pas se leurrer.
Noir le Lotus
31/03/2015, 20h22
Ca fait quand même passer la rotation de 180° de 30 à 21 secondes ou de 40 à 25 secondes, ce sera toujours pas autant que les ricains, mais le gain n'est pas ridicule
A veux dire : peut-être que le gain d'un autre skill sera plus intéressant.
Ben sur le forum WoWS, ils disent que sur les DD japonais, c'est un buff de 60% sur la rotation, donc ça n'a pas l'air d'être si négligeable ...
Ouais, sauf que voilà, faire tourner 2 canons 60% plus vite, ça ne sert à rien... Je n'utilise jamais les canons en jap.
Noir le Lotus
31/03/2015, 21h09
Ben ça je te le dirai une fois que j'aurais testé ...
Je n'utilise jamais les canons en jap.
Je sais bien mais avec 1 minute et demie de reload sur les torpilles à partir du Mutsuki, quand tu es dans un combat de DD face à un ricain, pouvoir mettre quelques coups de canons, ça aide ...
Je sais bien mais avec 1 minute et demie de reload sur les torpilles à partir du Mutsuki, quand tu es dans un combat de DD face à un ricain, pouvoir mettre quelques coups de canons, ça aide ...MWé, enfin, à partir du moment où tu tournes, les canons n'arrivent pas à suivre *dans un sens comme dans l'autre*. Et comme aller tout droit est une invitation à se faire fister par des torpilles ou du 200+mm des CA voisins... J'en suis au Mutsuki, et clairement, les canons, c'est comme un Deringer pendant le débarquement du D Day en juin 44... Si tu comptes dessus pour survivre, c'est que tu t'es mal démerdé en amont. Et si tu réussis à toucher avec, tu feras peau d'zob. Et si jamais tu as pu les utiliser, toucher, faire du dégâts et t'en sortir grâce à ça... Ben joue au Loto :p
Carpette
01/04/2015, 03h21
Et tu mettrais quoi à la place du coup ?
Et tu mettrais quoi à la place du coup ?
Sur un DD ? +10% au rof des torpilles par exemple ?
Ben, tout simplement :
- Niv. 1 : Basics of survivability.
- Niv. 2, y'a tout simplement Torp. Armament Expertise.
- Niv. 3 : Situation Awareness + Smoke Screen.
- Niv. 4 : Vigilance m'intéresse fortement. 20% de spot torpille en plus, c'est 20% de temps en plus pour réagir, et c'est parfois ce qui m'a manqué lors des torpfight contres ces putes spammeuses ricaines. Mais c'est pas ouf. Ceci dit les autres skills non plus sur un DD.
- Niv. 5 : Concealment Expertise avant tout.
De manière générale, l'AA sur les DD n'est utile qu'en fin de partie (genre quand t'es trop loin pour les rares BB/CA et que les CV tentent de te torpiller/incendier pendant que tu les chasses). Faut voir si à haut niveau c'est pas utile, mais là, ça fait genre "3e skill de niveau si j'ai trop de points après mes 200 parties avec".
Noir le Lotus
01/04/2015, 09h31
Nan mais le +10% au Rof des torpilles il est déjà pris, hein, je suis pas con.
La question, c''est de savoir si prendre le boost de rotation de tourelle ça permet de compléter l'efficacité du DD.
Et Fen, moi aussi j'en suis au Mutsuki et déjà avec le Minekaze il m'est arrivé d'avoir à utiliser mes canons contre un DD et s'il esquive les torpilles, tu peux lui faire assez mal en visant bien. Et je ne te parle même pas du mec qui m'a défoncé 2 fois le gouvernail avec les canons de son DD (et à l’entendre c'était fait exprès) pour me torpiller tranquille ensuite.
tu peux lui faire assez mal en visant bien.LOL.
Et tu demandes au mec de se mettre dans ton arc de tir 2 minutes avant ?
En Clemson et autres Nicholas, OK. Mais en jap T5/T6...
sgtPompom
01/04/2015, 10h58
LOL.
Et tu demandes au mec de se mettre dans ton arc de tir 2 minutes avant ?
Il
En Clemson et autres Nicholas, OK. Mais en jap T5/T6...
Il est clair que ces canonss font pitié, ils ne tournent pas, ont un RoF minable, ont peu de portée et qui plus est ils ne sont pas très nombreux.
Ils peuvent servir sur un malentendu ceci dit, en prennant des risques (aller tout droit quelques instants) j'ai déjà pu achever des DD adverses bien malades, souvent après s'être mangé une torp qui n'a pas réussii à les achever.
Noir le Lotus
01/04/2015, 11h18
Le principal problème des DD japs, c'est que les canons tournent moins vite que la coque, donc si tu alignes un mec et que tu tournes ensuite, ben tes canons suivent pas. C'est surtout ça que j'espère que la compétence va corriger, car ça permettrait d'enchaîner plusieurs tirs en duel de DD.
Nan mais le +10% au Rof des torpilles il est déjà pris, hein, je suis pas con.
La question, c''est de savoir si prendre le boost de rotation de tourelle ça permet de compléter l'efficacité du DD.
Non, faut que tu économises pour choper les 10% de camo le plus vite possible.
Le principal problème des DD japs, c'est que les canons tournent moins vite que la coque, donc si tu alignes un mec et que tu tournes ensuite, ben tes canons suivent pas. C'est surtout ça que j'espère que la compétence va corriger, car ça permettrait d'enchaîner plusieurs tirs en duel de DD.
Euh, je ne crois pas. Et faut attendre le fubuki pour avoir un peu de canons, donc oublie-les, tu te fais du mal.
Et en parlant des canons du fubuki :
Regardez les évolutions de rof entre le tooltip de gauche et de droite.
http://i.imgur.com/J8utUrS.jpg (http://imgur.com/J8utUrS)
:wacko:
Donc si la question est : le rof de base est-il de 10 ou de 5, je vous répondrais "les deux".
Oui, les deux.
Les tourelles 1 & 2 sont à 10, la 3 est à 5. :smile:
Noir le Lotus
01/04/2015, 11h56
Le Fubuki, c'est pas celui qui a 2 tourelles avec 2 canons et une 3è avec un seul ?
Le Fubuki, c'est pas celui qui a 2 tourelles avec 2 canons et une 3è avec un seul ?
Peut-être fullup.
sgtPompom
01/04/2015, 15h35
Non, faut que tu économises pour choper les 10% de camo le plus vite possible.
Euh, je ne crois pas. Et faut attendre le fubuki pour avoir un peu de canons, donc oublie-les, tu te fais du mal.
Et en parlant des canons du fubuki :
Regardez les évolutions de rof entre le tooltip de gauche et de droite.
http://i.imgur.com/J8utUrS.jpg (http://imgur.com/J8utUrS)
:wacko:
Donc si la question est : le rof de base est-il de 10 ou de 5, je vous répondrais "les deux".
Oui, les deux.
Les tourelles 1 & 2 sont à 10, la 3 est à 5. :smile:
Pas clair effectivement, on dirait que le RoF du menu des upgrades est le RoF par tourelle et le RoF de droite celui par canon ...
Pas clair effectivement, on dirait que le RoF du menu des upgrades est le RoF par tourelle et le RoF de droite celui par canon ...
Nonon, c'est juste que c'est buggé.
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http://worldofwarships.eu/dcont/fb/image/01_04_mini_game_screen.jpg
http://worldofwarships.eu/dcont/fb/image/01_04_space.jpg
Putain je veux ma clé tisuite, j'en ai marre de baver devant vos posts :sad:
sgtPompom
01/04/2015, 16h30
Putain je veux ma clé tisuite, j'en ai marre de baver devant vos posts :sad:
Je ne sais pas si tu fais bien, le jeu est franchement fadasse :(
C'est crédible ou pas? :ninja:
Je ne sais pas si tu fais bien, le jeu est franchement fadasse :(
C'est crédible ou pas? :ninja:
Wé le jeu est à chier... :rolleyes:
:bave:
:ninja:
madpenguin
01/04/2015, 22h48
J'ai moyen apprécié la blague de premier avril du MM...
http://tof.canardpc.com/preview2/940705a5-8585-4d62-b295-93566c4725d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/940705a5-8585-4d62-b295-93566c4725d0.jpg)
J'ai moyen apprécié la blague de premier avril du MM...
http://tof.canardpc.com/preview2/940705a5-8585-4d62-b295-93566c4725d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/940705a5-8585-4d62-b295-93566c4725d0.jpg)
T'aurais dû, vous étiez avantagés (à part en CV...)
madpenguin
02/04/2015, 08h12
T'aurais dû, vous étiez avantagés (à part en CV...)
Ca nous a pas empêché de nous faire défoncer, moi le premier d'ailleurs...
Le MM à 8h du mat, c'est violentissime :O :
http://tof.canardpc.com/preview2/854709b7-5346-45ee-b3e3-e20026935fd3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/854709b7-5346-45ee-b3e3-e20026935fd3.jpg)
Petite illustration, sur la même partie, de ce que je disais quelques posts auparavant sur les tourelles de l'Amagi :
http://tof.canardpc.com/preview2/67fd79df-bc9f-46b5-a0d7-5b77d953da26.jpg (http://tof.canardpc.com/view/67fd79df-bc9f-46b5-a0d7-5b77d953da26.jpg)
Le Yamato m'a enlevé 2 tourelles en une bordée (ok, c'est un Yamato, mais quand même...).
Pour ceux qui en douteraient, on a perdu hein....:|
En même temps, MM de nuit avancée avec du très haut tier...
Bon, l'Aoba, j'ai enfin pigé comment ça se joue. Et c'est plutôt drôle. 14 km, jamais plus près, sauf quand le couvert d'une île te permet de faire demi-tour et de lancer des torps. Tu places les 2/3 ou les 3/4 de tes obus, avec assez de précision pour tenter la citadelle. Et quand tu lances tes torps, deux fois sur trois le mec est tellement focus sur le gunfight (et vu qu'il te découvre en train de te barrer il te croît en train de détaller) qu'il s'en aperçoit trop tard.
Le jeu est en bêta fermée depuis un mois et il y en a qui sont déjà au Yamato?
Le jeu est en bêta fermée depuis un mois et il y en a qui sont déjà au Yamato?
Oh oui, il y en a pas mal qui sont déjà au tiers X. En farmant comme un goret c'est jouable (en jouant tranquillement j'ai déjà 3 tiers 6).
Le jeu est en bêta fermée depuis un mois et il y en a qui sont déjà au Yamato?
Entre les joueurs de l'alpha et les gros gorets du farming, oui.
Le jeu est en bêta fermée depuis un mois et il y en a qui sont déjà au Yamato?
Oh oui, il y en a pas mal qui sont déjà au tiers X. En farmant comme un goret c'est jouable (en jouant tranquillement j'ai déjà 3 tiers 6).
C'est surtout que les gros joueurs de l'alpha partaient avec une chiée de gold et de freexp et cred. J'avais le deuxième meilleur niveau de récompense et je suis parti avec 6M de cred, 150k de freepx et 3k de golds.
Wannamama
02/04/2015, 12h19
J'avais le deuxième meilleur niveau de récompense et je suis parti avec 6M de cred, 150k de freepx et 3k de golds.
Quel PGM :ninja:.
sgtPompom
02/04/2015, 14h14
C'est surtout que les gros joueurs de l'alpha partaient avec une chiée de gold et de freexp et cred. J'avais le deuxième meilleur niveau de récompense et je suis parti avec 6M de cred, 150k de freepx et 3k de golds.
La même, du coup j'ai débuté la Beta avec un Celevand full, un Aoba full, un Fuso full et deux destros tier V full, ça aide ^_^
En investissant tout ça dans une seule branche il y avait moyen de démarrer à assez haut tier.
Mais ça ne vous dérange pas, de tout vous retaper après la bêta ? :O
Noir le Lotus
02/04/2015, 21h55
Quelle journée de merde ... Ajd, j'ai fait très fort en réussissant à faire que des doublées pourries qui me rapportent moins que la défaite que j'ai faite sur le même bateau sur la partie précédente.
Mais ça ne vous dérange pas, de tout vous retaper après la bêta ? :OY'a que les WE beta qui ne "comptaient pas". Comme l'ont dit les alpha testers, y'avait de quoi recommencer direct T5/T6+ donc bon, le "tout" est relatif.
glupsglups
02/04/2015, 22h30
Je pense qu'il parle de la release.
Sinon les missions sont pas buggué ? des fois je sélectionne rien et ça compte, des fois je lance une game par l'onglet mission et rien n'est compté.
Les week-end beta ont compté aussi.
sgtPompom
02/04/2015, 22h40
Je pense qu'il parle de la release.
Sinon les missions sont pas buggué ? des fois je sélectionne rien et ça compte, des fois je lance une game par l'onglet mission et rien n'est compté.
Tu n'as rien à sélectionner pour que les missions soient actives.
Par contre les batailles contre les bots ne sont pas prises en compte.
Mais ça ne vous dérange pas, de tout vous retaper après la bêta ? :O
Bof, ça doit être mon 3ème ou mon 4ème wipe, là. Ça n'en fera qu'un de plus.
J'ai commencé une petite feuille pour réunir des stats, en particulier sur la mobilité des bateaux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_yZWoLpHUStrP9Ab8LZB4Vjieto57q1p7wqC4_vAy_g/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_yZWoLpHUStrP9Ab8LZB4Vjieto57q1p7wqC4_vAy_g/edit?usp=sharing)
Si certains veulent contribuer.
Ce sont les vitesses stabilisées, hein. Donc faut bien attendre 5 secondes, voire 10, pour voir si la vitesse ne change plus.
Pour l'instant c'est juste vitesse max et vitesse max en virage max. J'aimerais bien avoir un idée de l'accélération, mais je ne vois pas comment faire autrement qu'en faisant des vidéos, et ça me fait un peu chier...
J'aimerais bien avoir un idée de l'accélération, mais je ne vois pas comment faire autrement qu'en faisant des vidéos, et ça me fait un peu chier...Surtout que logiquement, ça va pas être linéaire. Donc faire des vidéos puis remplir un excel avec des mesures prises toutes les X images de la vidéo :haha:
Anonyme240623
03/04/2015, 15h39
Il est magnifique le jeu des quelques stream que j'ai regardé. J'ai jamais joué à un jeu de bateau, mais ca donne carrément envie !
La release c'est pour quand ?
Surtout que logiquement, ça va pas être linéaire. Donc faire des vidéos puis remplir un excel avec des mesures prises toutes les X images de la vidéo :haha:
Ou alors, tu te casses pas la tête, tu prends un chronomètre et tu mesures le temps qu'il faut pour aller de l'arret à la vitesse max, ça sera bien suffisant...
Ou alors, tu te casses pas la tête, tu prends un chronomètre et tu mesures le temps qu'il faut pour aller de l'arret à la vitesse max, ça sera bien suffisant...
Ou l'option intermédiaire : chrono sur 0 à 10 noeuds, 0 à 20 noeuds, 0 à 30 noeuds, 0 à vitesse max.
Noir le Lotus
03/04/2015, 16h24
Dites, y a un truc qui explique quelque part pourquoi des fois les torpilles, on les spot à 5 km et d'autres fois seulement à 1 km ??
Dites, y a un truc qui explique quelque part pourquoi des fois les torpilles, on les spot à 5 km et d'autres fois seulement à 1 km ??
Lancé à la main ou en automatique pour les torpilles qui viennent de porte-avions, à la main avec un peu de pratique tu peut presque les larguer SUR ta cible. En automatique elle pop loin.
Surtout que logiquement, ça va pas être linéaire. Donc faire des vidéos puis remplir un excel avec des mesures prises toutes les X images de la vidéo :haha:
Je ne vois pas où est le problème.
L'ensemble du monde scientifique fonctionne comme ça, donc si tu as une meilleure idée, n'hésite pas, je pense honnêtement que si tu trouves quelque chose qui impactera 100% des gens qui font des mesure dans le monde entier tu auras un nobel.
Il est magnifique le jeu des quelques stream que j'ai regardé. J'ai jamais joué à un jeu de bateau, mais ca donne carrément envie !
La release c'est pour quand ?
Il me semble que la beta sera relativement courte (comparée à l'alpha), 2ème moitié/fin 2015, je dirais.
Ou alors, tu te casses pas la tête, tu prends un chronomètre et tu mesures le temps qu'il faut pour aller de l'arret à la vitesse max, ça sera bien suffisant...
Non, je ne pense pas que ça soit représentatif, l'accélération n'est pas du tout linéaire.
Dites, y a un truc qui explique quelque part pourquoi des fois les torpilles, on les spot à 5 km et d'autres fois seulement à 1 km ??
Torpilles d'avions ou de bateaux ?
Noir le Lotus
03/04/2015, 16h49
bateaux et je parle bien sûr des cas où il n'y a aucun couvert.
Anonyme240623
03/04/2015, 16h49
Vous utilisez principalement l'auto pilote (avec ajustement de temps en temps) ou full manuel pour la direction ??
bateaux et je parle bien sûr des cas où il n'y a aucun couvert.
J'ai cru lire que ça pouvait dépendre de la technologie utilisée par la motorisation des torpilles, mais je ne sais pas si c'est effectif en jeu. Après il y a toujours la possibilité qu'elles soient détectées par un avion/bateau allié.
Vous utilisez principalement l'auto pilote (avec ajustement de temps en temps) ou full manuel pour la direction ??
Manuel. L'auto pilot c'est surtout pour les CV.
glupsglups
03/04/2015, 18h01
Tu n'as rien à sélectionner pour que les missions soient actives.
Par contre les batailles contre les bots ne sont pas prises en compte.
Justement ça marche pas a chaque fois chez moi.
Et je joue plus contre des bot maintenant...
Non, je ne pense pas que ça soit représentatif, l'accélération n'est pas du tout linéaire.
Tu divises ton accélération en plusieurs morceaux.
0 à 10 noeuds = x sec
10 à 20 noeuds = y sec
20 à 30 noeuds = z sec
30 à 40 noeuds = x1 sec
etc..
C'est pas linéaire OK. Mais cela te donneras une bonne idée de la prise d'accélération d'un navire à un autre.
Vous utilisez principalement l'auto pilote (avec ajustement de temps en temps) ou full manuel pour la direction ??Autopilote avec Waypoints uniquement sur les CV (et quand je dois faire des manoeuvres genre me planquer dans une crique ou esquiver des torps, à la main bien sûr).
BB/CA/DD : manuel, en mode analogique et en mode "Rudder 1/2 / Full Starboard/Port" (permet de slalomer facilement, ou de faire un virage d'urgence tout en ce concentrant sur les torps/tourelles).
Dans tous les cas, je vire l'anticollision de merde.
Je ne vois pas où est le problème.
L'ensemble du monde scientifique fonctionne comme ça, donc si tu as une meilleure idée, n'hésite pas, je pense honnêtement que si tu trouves quelque chose qui impactera 100% des gens qui font des mesure dans le monde entier tu auras un nobel.Descends de ton char Ben Hur, je dis juste que si tu veux voir précisément comment on accélère dans WoWs ça va être fastidieux... J'ai jamais prétendu que c'était idiot, bête ou je ne sais quoi... T'es vachement sur la défensive, pour rien.
C'est pas dea chars, c'est des bateaux on te dit. Les chars c 'est le topic d'a cote :con:
Tu divises ton accélération en plusieurs morceaux.
0 à 10 noeuds = x sec
10 à 20 noeuds = y sec
20 à 30 noeuds = z sec
30 à 40 noeuds = x1 sec
etc..
C'est pas linéaire OK. Mais cela te donneras une bonne idée de la prise d'accélération d'un navire à un autre.
Tu veux bien le faire ? :emo:
:ninja:
Descends de ton char Ben Hur, je dis juste que si tu veux voir précisément comment on accélère dans WoWs ça va être fastidieux... J'ai jamais prétendu que c'était idiot, bête ou je ne sais quoi... T'es vachement sur la défensive, pour rien.
"Précisément" ça ne veut pas dire grand chose... Juste j'aimerais en savoir plus que juste le rapport Poids/puissance. Déjà.
Tu veux bien le faire ? :emo:
:ninja:
:tired:
Rien ne ressemble plus à un canon de 203mm qu'un autre canon de 203mm :
http://i.imgur.com/gDAuWlN.png (http://imgur.com/gDAuWlN)
http://i.imgur.com/vzHGP.gif
glupsglups
04/04/2015, 15h43
C'est chez les US ?
J'ai remarqué que suivant les tiers, il n'ont pas du tout la même apparence/diamètre.
C'est chez les US ?
J'ai remarqué que suivant les tiers, il n'ont pas du tout la même apparence/diamètre.
New orleans
Pensacola
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http://i.imgur.com/WHlUwwa.png (http://imgur.com/WHlUwwa)
glupsglups
04/04/2015, 21h57
Les 203 du Baltimore ont l'air ridicules également.
Au, fait, vu qu'il y en a visiblement beaucoup qui sont passés à côté : On peut voises stats sur le portail mais aussi celles des autres joueurs.
Et depuis cette semaine (mercredi ou jeudi), ils ont fait une màj et on a le détail des stats par bateau et tout et les stats du pvp.
Pour les handicapés, c'est par ici : http://worldofwarships.eu/cbt/accounts/500127316-Keulz/
New ships:
Soviet light cruiser Murmansk (USS Milwaukee) used by Soviets from 1944 till 1949 and then returned to USA.
Ship changes:
Some Japanese destroyers get faster turning turrets and shorter reload times
Fixed a bug that caused 1hko of destroyers most if the time if AP shell hit below the waterline
Fixed glitches in the scope mode
New maps:
Return of "New Dawn" map
An experimental "Ocean" map without any obstacles
Map fixes:
Superiority mode now adds 3 points per second instead of 4
Speed of capture depends on 2 ships only. Though capture points are distributed to all ships in area
Interface:
Credits after the battle are now shown without taking repairs and ammo in consideration
Post-battle screen now correctly handles torpedo damage
Post-battle screen now has a game logo
Added limit to how many 'special' symbols you can enter when creating a chat channel
Removed block of crew retraining for piasters button in case if player doesn't have enough credits
Removed block of buy button when buying Soviet ships using piasters
Now you can buy a ship without the crew
Link "report a bug" now leads to player support center
Now you can see the cost of removing your mods from the ship you're planning to sell
Fixed incorrect displaying of prices when changing modifications
Now you can see how many days of premium are left
Added a link for premium shop
Changed rates for map distribution
Bug fixes:
Fixed a bug that prevented client from saving its state after closing
Decreased crash occurrences
Fixed crash possibility when exp transferring
Fixed crash possibility when clicking 'combat efficiency' (sorry if I'm wrong here, don't have English client)
Fixed crash possibility when researching of ships takes long time (?)
Fixed incorrect display of gun fire effects at maps "Big Race" and "North"
Somewhat improved bot navigation
Fixed incorrect behaviour of torpedo tubes when switching fire modes (out of range fix)
Fixed flying camera at the end of battle
Fixed bug when torpedo assist was still visible after ship destruction
Fixed incorrect display of slots after getting a premium ship
Fixed button of the previous ship in the Hatsuharu research tree
Fixed daily duty button
Noir le Lotus
07/04/2015, 13h25
Buff des DD japs et moins d'OS en DD, c'est cool.
Surtout pour les OS en fait, j'en ai pris trois d'affilee hier, c'est lassant a force ...
madpenguin
07/04/2015, 14h19
Ce que j'espère aussi voir un jour, c'est une explication du système de spot... C'est un peu pénible en DD de ne pas savoir si tu sera spotté vers 5-6 kms ou plutôt vers 8-9, comme ça m'est arrivé plusieurs fois (avec le même DD)...
New maps:
Return of "New Dawn" map
An experimental "Ocean" map without any obstacles
:lol:
On va voir ce que ça va donner!
:lol:
On va voir ce que ça va donner!
Baston longue distance, tout le monde qui flippe et reste collé en fond de map, le premier qui sort le bout du nez se fait déboiter, les DD vont serrer les fesses, les Cruisers vont pleurer.
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