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Voir la version complète : Game Design Document, ou encore GDD



beuargh
23/08/2011, 10h15
Salutations,

Vu que mon projet de jeu date un peu, j'avais noté un peu partout les idées et les points que je ne voulais absolument pas oublier et surtout pour me donner une idée du produit fini. Depuis, j'ai un peu tout paumé et même si j'arrivais à tout rassembler, je pense que la majorité des trucs que j'ai écrit n'iraient pas bien ensemble vu que ma pensée a évolué vers un truc moins über, donc plus faisable.

Avoir rédigé un GDD m'aurait vachement bien aidé, aussi je me suis mis en quête d'un template sur le net et suis tombé sur un exemple rédigé par Chris Taylor himself, à l'époque de sa splendeur (Total Annihilation !). Le document date de 2000 et demeure complet (la technique n'ayant pas vraiment évolué depuis, c'est clair).

Il y a d'autres exemples, en français, chopables sur le net mais je ne les ai pas tous vu et la plupart me semblaient moins complets.

Si ça peut aider quelqu'un !

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war-p
23/08/2011, 10h17
Merci!

Froyok
23/08/2011, 14h14
Pour des GDD y'en a des très sympa ici : http://www.dev-fr.org/index.php?PHPSESSID=jrne1ab3tbvd7m0egu14hn9eu5&board=78.0
:)

(Blacksad, warsow, etc...)

Devnull
24/08/2011, 15h25
Check aussi GDC Vault.
Il y pas mal d'infos interessante sur ce site.

GDC 2007
Writing Great Design Documents
Schubert, Damion
Bioware Austin
http://www.gdcvault.com/play/580/Writing-Great-Design

Djal
18/11/2011, 22h48
Il y en a aussi un bien complet ici:
http://www.futurn.net/sections.php?op=listarticles&secid=28