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Voir la version complète : [Namuh] FPS Multi Préhistorique Indépendant !



Fangh
25/07/2011, 11h56
[NEWS DU 26/08]
Une nouvelle vidéo est sortie, ainsi que le multijoueur ! Voir le site (http://sourceforge.net/p/namuh/)
Je télécharge la Dernière Version (http://sourceforge.net/projects/namuh/files/Version%20history/Release%2026_08_11.7z/download)


Bonjour bonjour, Namuh: Un petit jeu encore sous la forme de prototype, est un jeu indépendant, développer par une seul personne dans son garage. Le genre de jeu qu'on aime bien ici !

Explication de ce petit jeu:
Au départ, c'est un FPS par équipe. Ensuite viens l'histoire, le contexte tu vois... Sa se passe à la préhistoire. Ouai ! La vrai préhistoire, pas celle dans ton livre de SVT ! Celle dans laquelle TU imagines ! Car les sapiens, bah c'est pas très intélligent ! Ils ont pas un BAC+8 les mecs, donc c'est toi qui fabrique. Eyh, oui, les sapiens, ça fabrique dur: Une planche par-ci, une pierre par-là, et PAF ! Une catapulte ! T'en veut plus ? Bah à toi de construire ! Un deltaplane en peau de bête ? ok ! Un porte-avion-radeau-lanceur-de-deltaplane ? ok !

Bref, Namuh est un FPS multi genre TF2, où tu peut construire des bâtiments et armes de siège en pleine partie, afin de remplir tes objectifs. Tous se passe dans une préhistoire où les Néandertal se battent contre les homo-sapiens, et seul les vainqueurs vivront !

Bon aujourd'hui il existe seulement 2 map, DES ARMES ET DU RESEAU, ET DES PUT**N DE BEAU GRAPHISME !
Toujours tenté ? Envie d'aider un développeur free-lance ? De créer une communauté autour d'un futur block-buster ? Alors ramène vite tes miches sur
ZE site qui tue ta mère ! (http://sourceforge.net/p/namuh/home/Namuh/)

Voici quelques screen qui vienne de la gallerie (http://sourceforge.net/userapps/gallery/sniperbinaire2/index.php)
http://tof.canardpc.com/view/4ddc823a-3936-4472-9f45-0aae703d3c2c.jpg
http://tof.canardpc.com/view/4b87536d-a51c-4b17-9091-8a389b2ddd64.jpg

Gøtcha_
25/07/2011, 15h12
Ca a l'air gravement bon ça O_O

Fangh
25/07/2011, 15h15
Ca a l'air gravement bon ça O_O

Merci beaucoup Gøtcha_ n'hésitez pas à en parler autour de vous et a commenter Le blog (http://sourceforge.net/userapps/wordpress/sniperbinaire2/)

Sao
26/07/2011, 13h13
Je clique sur le topic me disant "Tiens, je suis curieux de savoir quels ajouts sont nécessaires à un hamster pour le muter en gatling ?" et là, paf, un jeu sur la préhistoire. C'est génial !
Enfin sur le papier c'est génial, je trouve ça tout mignon, le design de l'environnement m'évoque Overgowth (pas encore sorti mais en alpha avec un développement au compte-gouttes) et du coup je suis curieux de voir ce que ça va donner.
Mais tout ça ne résout pas le problème du hamster-minigun, damn.

Gøtcha_
26/07/2011, 16h06
C'est fait, du coup on est plusieurs à attendre avec impatience ;D

Fangh
27/07/2011, 18h47
Pour le Hamster-Minigun, c'est une idée qui n'est pas encore sur le wiki, mais en gros, (chut faut pas dire mais y'auras des animaux de prévue) tu utilise un hamster dans ta construction perso, pour faire tourner une roue, qui te sert de moteur pour un minigun à épis de maïs. Si tu comprend rien à mon explication, go le wiki de Namuh (dans le 1er post)

Okxyd
29/07/2011, 12h11
C'est très sympa comme concept.

Fangh
31/07/2011, 01h19
Je viens mettre à jour pour vous dire qu'une vidéo Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=nY_SHo8BQTM) viens d'être postée afin de présenter le jeu ! N'hésitez pas à commenter, ainsi qu'à télécharger le jeu !

Khayman
02/08/2011, 02h06
Wow, en effet le concept est excellent.
Je vais dl le prototype, mais du coup je suppose qu'on ne peut pas y faire grand chose à part se promener et faire mumuse avec certains trucs?

ascdz
03/08/2011, 15h53
Si j'ai bien compris, c'est toi qui gère le projet ?

En tout cas, ça à l'air intéréssant en effet en plus d'être original. Une config minimale ? Car je n'ai sous la main qu'un vieux 2Ghz +512 ram et une vielle FX5200 :honte:

Omega 17
03/08/2011, 21h22
Très intéressant mais le problème c' est que un moteur physique avec pleins d' objets en mouvement ça doit beaucoup ramer non ? Ou alors c' est assez limité en taille et nombre d' objets ?

C' est donc proche de Source Forts et du Garry mod en gameplay ?

ps: les rondins de bois on dirait des quenelles. :bave:

Kyste cutané
03/08/2011, 23h36
Ca donne bien envie, je garde ce jeu sous surveillance ;)

Don Moahskarton
04/08/2011, 01h11
En fait Namuh est mon projet, Fangh est un copain, il suit la progression de Namuh depuits ses tout débuts, il y a 2ans de cela.
Pour la config minimale, elle sera malheureusement assez élevée, je le crain fort.
Le moteur est entièrement fait maison, ce qui veux dire pas très très optimisé... (Regardez le screen des fleurs, tout au max, en 1920*1080 sur une Ati 4850, 17 FPS)
Je fais mon possible, et je met des paramètres très souples pour que l'on puisse faire tourner ca sur le plus de machines possibles.
Si tu veux jouer en 1920*1080, meme une ATI 4850 commence a s'essoufler.
En restant modeste un peu partout,, on peu vite grimper en FPS.

Maintenant, je ne pas non plus faire trop trop gros.
Sur une FX5200, truc qui a au moins 6 ans, preque aucune chance que ce soit fluide, qunad bien meme tu serais en 320*240...
512Mo de Ram peu aussi limiter les choses, la gestion de la végétation fait drastiquement grimper la mémoire.
1.5Go me semble le strict minimum.
Enfin, l'impact du pross est difficile a mesurer, mais ca me semble aussi très faible, PhysX va pas trop aimer...

J'avaid éja pondu un topic sur Namuh, avec d'autres screens, toutefois plus anciens :
http://forum.canardpc.com/threads/56743-Namuh



Pour répondre a ta question : PhysX utilise un système de sommeil des objets immobiles, comme ca jusqu’à ce qu'ils soit de nouveau heurter par autre chose, il sont exclu des calculs, ce qui accélère grandement les calculs.
Je m'arrange évidemment pour ne pas avoir 500 objet en mouvement simultané.
(On enlève les projectiles une fois touchés, on met très vite en sommeil, etc...)


Le Fangh en question a d'ailleur fais une vidéo, expliquant l'état actuel du Jeu (Je commence a peine Le gameplay et le réseau, je ne le met pas en ligne, beaucoup trop brouillon pour etre utilisable)

http://www.youtube.com/watch?v=nY_SHo8BQTM

Je précise que cette nouvelle map est elle aussi brouillon
(Mais je l'ai mise en ligne parce qu'elle fait juste 4km², histoire de tester mon moteur dans ses dernier retranchements)

MeKa
04/08/2011, 08h21
Ca parait fou mais génial!

Bon courage pour la suite! Je viendrais jetter un coup d'oeil ici de temps en temps. :)

messe sans cause
04/08/2011, 10h07
Ah oui sacré projet!
Tu héberges le projet chez sourceforge, tu vas appliquer quel licence du coup? (Simple curiosité)

Don Moahskarton
04/08/2011, 10h30
Pour la licence, je n'en ai strictement aucune idée !
En fait les conseils sont les bienvenus sur ce point. Je n'ai aucune connaissance en la matière.

Omega 17
04/08/2011, 10h35
Et pourquoi ne pas simplement utiliser l' UDK (Unreal Developement Kit) (http://www.udk.com/) un des meilleur moteurs 3D avec le moteur physique Physx et ce gratuitement si le jeu l' est aussi, parce-que crée un bon moteur 3D complexe c' est un ÉNORME travail qui demandes des années à plusieurs .

Don Moahskarton
04/08/2011, 10h47
Bah la j'ai déja pas mal avancé, le moteur est presque fini ^^
Quelques broutilles visuelles (particules et Ray Shafts notament), et une architecture réseau un peu moins brouillon que ce que j'ai codé la nuit denière et une sérialisation des constructions.
Mais le gros est fait ! (Le projet a 2ans quand même)

Ya du parallax mapping, du HDR, un ciel procédural, une sérialisation des maps/

Ah, si, manque un moteur audio.... zut, jl'avais oublié celuila. Bah c'est ptet pas le plus dur.

ascdz
04/08/2011, 15h22
Bon, on oublie pour le faire tourner sur ma bouse.

Je regarderai quand même les vidéos et le topic de temps en temps.

bonne chance toutefois :)

Fangh
26/08/2011, 19h34
Bonjour bonjour, alors voici la NOUVELLE VIDEO comme promis:

http://www.youtube.com/watch?v=9oF53RSx8D8



la suite sur youtube...

Vous y trouverez les changements vis-à-vis du réseau ! On peut maintenant jouer en MULTI-JOUEUR ! De plus vous avez le droit a un tuto pour la sandbox ainsi que d'entendre la voix mielleuse du développeur !

Shokh
27/08/2011, 04h24
Ouah ! Au moins c'est original et sa à l'air vraiment beau !

Je vais allez essayer sa un petit peu histoire de voir ce que sa donne ; )

Manu Le Troll
27/08/2011, 17h53
Sa ? Putain j'en peux plus de voir sa.
:ninja:

Fangh
31/08/2011, 17h54
Et voici la dernière version !
http://sourceforge.net/projects/namuh/files/Version%20history/Release%2026_08_11.7z/download

Hauswald
03/09/2011, 10h55
Ce jeu me vend du rêve.
C'est un peu le Garry's mod il y'a 30 000 ans :o .
J'espère qu'il y'aura un mode survival où on doit récolter les ressources au lieu de les faire spawner.

Mug Bubule
05/09/2011, 18h48
J'espère qu'il y'aura un mode survival où on doit récolter les ressources au lieu de les faire spawner.

Oh ouiiiii :wub:

Don Moahskarton
06/09/2011, 18h26
Je connais pas le Garry's mod, je vais me documenter dessus.
Ben tien c'est ptet pas une mauvaise idée le survival.

@Hauswald : Si le jeu te "vends du rêve", au delà du fait que ça me vas droit au cœur, je voudrai juste savoir si tu pouvais étayer un peu, puisque tu semble réagir au projet, peut être peux tu me dire quels sont les points fort et les points faibles que Namuh a selon toi. (Jte dis ça a toi, mais si les autres gens veulent intervenir, je les gronderais pas XD)

Deuxième chose, votre mod survival, vous le voyez comment ? Genre a la minecraft ou l'on irais avec une hache aller faire tomber l'arbre du coin ?

Ya quelques petit problèmes au niveau des menhirs notamment. A moins que les gens ne construisent des chariots pour les transporter, ça va être dur de choper des grosses pierres.
Ou alors on dit qu'en plantant un gravier dans le sol on obtient un menhir, possible aussi mais ca revient +/- a la faire spawner comme sur la sandbox.

Expliquez moi comment vous voyez la chose, si je comprend mal, ca sera pire que tout ^^

TanteMarge
07/09/2011, 19h39
Pour la licence, je n'en ai strictement aucune idée !
En fait les conseils sont les bienvenus sur ce point. Je n'ai aucune connaissance en la matière.

Concernant la licence, en gros tu as soit les licences libres (http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_libre), soit les licences propriétaires (http://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_propri%C3%A9taire). A toi de voir si tu préfère laisser ton code source publique, ce qui permettra à d'autres personnes de se pencher et travailler sur ton projet en te proposant des bouts de code des ressources graphiques etc... C'est aussi l'ouverture aux fork (projet partant de ton code source mais allant dans une autre direction de gameplay / design / etc...) sachant que certaines licences libre imposent que les forks soient libre.
Ou peut-être préfères tu "protéger" ton projet, car tu veux le développer seul et compte le vendre par la suite.

Bon c'est très succinct comme explication, wikipedia te renseignera mieux que moi.

Hauswald
08/09/2011, 21h19
Je connais pas le Garry's mod, je vais me documenter dessus.
Ben tien c'est ptet pas une mauvaise idée le survival.

@Hauswald : Si le jeu te "vends du rêve", au delà du fait que ça me vas droit au cœur, je voudrai juste savoir si tu pouvais étayer un peu, puisque tu semble réagir au projet, peut être peux tu me dire quels sont les points fort et les points faibles que Namuh a selon toi. (Jte dis ça a toi, mais si les autres gens veulent intervenir, je les gronderais pas XD)

Deuxième chose, votre mod survival, vous le voyez comment ? Genre a la minecraft ou l'on irais avec une hache aller faire tomber l'arbre du coin ?

Ya quelques petit problèmes au niveau des menhirs notamment. A moins que les gens ne construisent des chariots pour les transporter, ça va être dur de choper des grosses pierres.
Ou alors on dit qu'en plantant un gravier dans le sol on obtient un menhir, possible aussi mais ca revient +/- a la faire spawner comme sur la sandbox.

Expliquez moi comment vous voyez la chose, si je comprend mal, ca sera pire que tout ^^

Avec les 4 vidéos sorties à ma connaissance j'ai pu retenir certaines choses concernant les features que tu as évoqué, comme le fait que ce sera un sandbox où l'on est libre de faire spawner n'importe quel objet contenu dans la librairie de base du jeu (Type rondin, etc) ou des objets que l'on a importé sois-même.
Dans l'immédiat c'est super, on devrait avoir recourt à notre imagination pour résoudre des conflits de type deathmatch sur une map relativement vaste (?), ça inclut des constructions folles pour se défendre le temps de construire des engins de sièges, des armes, etc ...
En passant outre les énormes problèmes d'équilibrage, d'optimisation et de création d'un paquet d'outils permettant de régler au mieux la configuration des construction que ce "mode" engendre, on a ici un jeu "simple" dans le concept mais extrêmement abouti et à la durée de vie quasiment infinie.
Mais j'ai peur que ça soit totalement impossible à mettre en oeuvre dans l'état actuel des choses : Le projet est pharaonique pour une seule personne (SURTOUT si tu développes toi même ton moteur 3D), je doute que tu arrives à en venir à bout.
Si je devais aujourd'hui pointer un défaut du doigt ce serait celui-ci !
Pour ce qui est du mode survival je voyais effectivement quelque chose de classique (Et efficace) dans le genre de Minecraft, on farme des rondelles de bois puis ensuite on craft des objets en tout genre, etc.
Mais cette fois-ci avec des contraintes plus "réelles" que ce dont on a le droit dans minecraft, pour rendre le jeu bien plus immersif et en faire un vrai simulateur de survie.
Ce qui pourrait donner lieu à des superbes sessions de roleplay d'ailleurs.

Donc voilà, c'était un échantillon de mes idées et mon avis sur ce qu'il m'a été donné de voir, j'espère que j'ai répondu à ta question et j'espère encore plus que tu vas t'accrocher pour nous sortir un Minecraft mixé avec un peu de Garry's mod et un zest d'homme de néandertal