Voir la version complète : [MOD] New Vegas Rail Network. Présentation succinte dans le 242 !
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Histoire
Peu après sa « colonisation » de ces nouvelles zones, la NCR à bien vite remarquée que la logistique serait un point primordial pour pouvoir tenir le Mojave sous sa coupe, que ce soit face aux locaux ou face à la légion de césar.
Et quel est la solution la plus simple pour transporter des tonnes d’armes, de béton, de matériel, etc… Utiliser des brahmines ? Des camions ? Ou des chemins de fer ?
Force est de constater que le réseau ferré était en très bon état (Souvenez-vous que les bombes ne sont pas tombées sur New-Vegas, et qu’ici seul l’humain et le temps sont des facteurs de dégradation), et que des restes de wagon et de locomotive trainent à divers points. Une locomotive à diesel n’a besoin que de rails à peu près droits et d’essence, et peut transporter bien plus qu’une armée de camion, le tout en consommant moins d’énergie.
La NCR s’est donc lancée dans une réhabilitation du réseau existant, implantant des stations aux points stratégiques et réparant tant bien que mal les vielles locomotives diesels abandonné dans les dépôts.
Et les trains ont fonctionnés. Enfin, pas pour tous. La NCR s’est surtout réservée un usage prioritaire, transportant les minerais de Sloan vers les fabriques de béton, les armes et le matériel vers Boulder City, afin de desservir le barrage Hoover. Malgré tout, afin de rentabiliser encore plus ses chemins de fer, la RNC ouvra vite le transport aux civiles et aux entreprises, moyennant un coût élevé, si bien que seul de grandes compagnies de caravane, riches propriétaires et citoyen purent se permettre ce moyen de transport.
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Bien vite, les gares, situées aux confluant des routes commerciales suivant la route et le réseau ferré devinrent de petites villes. Des vendeurs de toute sorte construisirent leur petite échoppe. On y trouva vite des vendeurs d’armes, des bars, des hôtels, et tout ce qui peut attirer un voyageur solitaire ou un riche passager de train. Les grands groupes commerciaux installèrent également des antennes, pour pouvoir suivre leurs marchandises et vendre aux passants.
La NCR, considérant la zone alentour de la gare comme sa propriété, assurait la sécurité contre des impôts.
Mais voilà, cette utopie ferroviaire n’as tenue qu’un temps. La légion a commencée à augmenter ses attaques, obligeant la NCR à diminuer les fonds alloués aux trains. Et enfin, la rébellion des poudriers à la NCRF contraint les voyageurs et soldats à quitter en urgence la gare à proximité, et coupa en 2 un réseau ferré déjà fragile. L’approche de la grande bataille du barrage, et l’apparition de Griffemorts à côté de Sloan contraignirent les autorités à abandonner le programme pour reconcentrer leurs moyens sur le barrage, source de toutes les convoitises.
Et c’est à ce moment que l’aventure du courrier débute.
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Présentation du mod
Comme expliqué dans le long texte que vous n’avez pas lu, ce mod a pour but de mettre en place le réseau ferré que la NCR à mit en place durant la période de calme depuis le dernier affrontement avec la légion.
Ce mod rajoutera donc un grand nombre d’installations, en passant de la gare aux petites villes, le long des rails existant.
Il proposera également au joueur de nombreuses quêtes, pour permettre de remettre en fonctionnement le train (Et par la suite pouvoir l’emprunter), soit le détruire définitivement (Suivant l’orientation de votre personnage).
En plus de ça de nombreuses quêtes seront proposées aux endroits ajoutés.
Le but non avoué est de donner un visage moins sauvage au Mojave, et de plus l’axer sur la reconstruction. Bien sur les trains en seront une composante essentielle.
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Caractéristiques
- Ajout de nombreux bâtiments et intérieurs.
- NCRF/Primm, Sloan, McCarran, Nipton, Station d'urgence, terminus, I-15 station, boulder city ajouté/modifié.
- Ajout de nombreuses quêtes et personnage.
- Possibilité de remettre en route le réseau ferré, et de l'utiliser.
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Je recherche...
N'importe qui intéressé dans le projet avec un minimum de connaissance dans au moins un domaine.
Pour l'instant, dans la phase de constructions, j'ai surtout besoin de personnes maîtrisant de la 3D (Parce que je ne veux pas user le fabuleux Detox) et/ou les textures.
Mais bientôt j'aurais besoin de bêta testeur, dialoguistes, etc...
Toute aide sera la bienvenue. Et si vous voyez des fautes (Et doit y'en avoir des masses), envoyez par MP plutôt que de poster.
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http://img534.imageshack.us/img534/8543/cartex.png (http://img841.imageshack.us/img841/1690/carted.png)
Où en suis-je ?
Dans l'ordre, je fais (généralement): les extérieurs, les intérieurs, puis je reviens sur les extérieurs (Pour le coup de polish), le navmesh, les personnages, leurs routines de vie, les dialogues, et enfin les quêtes/scripts.
Pour l'instant j'ai terminé les extérieurs, et je suis aux intérieurs. Allez, 40% des intérieurs.
Listing des intérieurs (http://forum.canardpc.com/threads/58526-MOD-New-Vegas-Rail-Network.-Pr%C3%A9sentation-succinte-dans-le-242-%21?p=4749052&viewfull=1#post4749052)
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http://img38.imageshack.us/img38/296/billet.png (http://img339.imageshack.us/img339/296/billet.png)
EDIT:
Lien de la dernière build, non testé depuis 2 ans, et certainement incompatible avec tout un tas de mods : https://www.mediafire.com/?8qkkkbyikyub80z
Si vous voulez reprendre le boulot ou autre, n'hésitez pas (même si je ne pense pas que FNV soit encore très très joué) :)
helldraco
04/07/2011, 20h16
:lol:
Tu t'en cognes parce que ça te fera une belle jambe qu'un mec soit fan de ton projet sans être capable d'aider un minimum, mais je suis fan de ton projet. \o/
T'as prévu de faire copain-copain avec le mec qui a fait Rust Town (une ville qu'on rejoint avec un train) ?
T'as prévu de faire copain-copain avec le mec qui a fait Rust Town (une ville qu'on rejoint avec un train) ?
Pas vraiment, mais vu qu'il utilise un train y'aura moyen de faire un petit patch de compatibilité bien sympa (et je demanderais l'accord en temps voulu) ;)
Une second wagon, basé sur un model trouvé sur internet (Un model sans textures en plus). Encore WIP, on s'en doute.
http://tof.canardpc.com/preview2/7c64c755-d925-4997-8ad3-e6d2ca194678.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c64c755-d925-4997-8ad3-e6d2ca194678.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d111fb62-6017-43e4-8f63-67ec9d41036b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d111fb62-6017-43e4-8f63-67ec9d41036b.jpg)
(Rendu de Blender hein :ninja: )
EDIT:
Et voilà:
http://tof.canardpc.com/preview2/4a385a4b-cadf-4fc9-bfac-cb5f86c0b265.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a385a4b-cadf-4fc9-bfac-cb5f86c0b265.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/69194126-bc98-47ad-87f7-2ee631f0b1d5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/69194126-bc98-47ad-87f7-2ee631f0b1d5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3c2da850-e9d8-40ca-b962-05818d2ae2e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c2da850-e9d8-40ca-b962-05818d2ae2e8.jpg)
Diwydiant
06/07/2011, 20h31
J'ai une nouvelle érection nucléaire, là...
:bave:
Bon sang, les Canards sont les pro du Fast-travel RP, et ça, ça impressionnant !
Emile Zoulou
07/07/2011, 14h11
Et c'est reparti pour Vuzi !
Diwydiant
07/07/2011, 14h16
Et je lui attribuerai bien un sous-titre dans le genre "Mo-mo-moddeur"...
:p
Et oui c'est reparti o/
Et bonne nouvelle màj du Geck (qui ne fonctionnait plus depuis la Màj d'hier aprem), je peux reprendre le boulot.
Juste comme ça, j'en suis à 18 nouveaux intérieurs. En gros 1/3 du final, voir plus suivant ce que je rajoute.
Du trés bon boulot (comme tous tes mods d'ailleurs ... ) courage sa a l'air chiant a faire.
---------- Post added at 09h59 ---------- Previous post was at 09h54 ----------
Mais en modifiant la station d'urgence (du moins l'interieur) le mod ne risque pas d’être incompatible avec le corvega?
Non le mod sera compatible sans problemes avec la Corvega, Cab sera un peu comme un squateur (surtout que la ligne ne fonctionne plus donc il gene pas vraiment ;) )
Ok cool alors :wub:
belakor en admiration sur ce mod qui a l'air prometteur....
Merci :'D
Et sinon le début de la gloire:
http://tof.canardpc.com/preview2/6da0611d-6ef1-4a4b-884d-fbd68f85e3ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6da0611d-6ef1-4a4b-884d-fbd68f85e3ab.jpg)
:ninja:
J'aurais bien créé une page, mais ils acceptent que les mods terminés/bêta. Et Modbb c'est beau, mais flemme. Surtout que pour l'instant je suis loin d'avoir terminé. Tellement loin. Mais un jour, un jour, je terminerais ce mod pharaonesque qui changera le visage du Wastland, et pas avec des merdes de japonieseries, ou en rajoutant des boobs sur des rataupes, ni même en rajoutant des motocyclettes volante, ni un hummer. Non, en donnant au Mojave quelque part un visage moins sauvage, plus civilisé. Plus proche d'un état rongé par une guerre civile, et malgré tout en pleine expansion, en pleine (re)construction. Une reconstruction qui apporte tout son lot de profiteurs, plus ou moins légaux.
Ce sera pas forcément au niveau des trains que portera le mod. Les trains seront plus un élément central, un piller. Là où le train s'arrêtes, une ville naît. Le train sera en quelque sorte un symbole de l'avancée de la civilisation. Pour réparer les trains, il faudra passer par un très long chemin.
Faut encore que je trouve tout ça :ninja:
http://tof.canardpc.com/preview2/fdc8fe7e-f4d4-450f-a649-f62d7411ccde.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fdc8fe7e-f4d4-450f-a649-f62d7411ccde.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a83d4d82-6abc-4596-8e9f-66f29d81d731.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a83d4d82-6abc-4596-8e9f-66f29d81d731.jpg)
Des nouvelles du mod o/
Je rajoute ce magnifique camion citerne (Ici transporté par un train). La textures de la tôle au dessus des roues va être dégueulassée, elle est trop propre là.
Le problème avec la 3D, c'est que quand on sait comment faire un model, on à toujours envi d'en rajouter de nouveaux :emo:
Merci :)
Bon par contre je vais plus trop pouvoir moder pendant une semaine :/
Mais bon ça me donnera le temps de penser aux quêtes :D
Oh oui une bonne quête qui nous retire le gout fade de Fallout New Vegas au bout de la 8 éme partie:)
Terrestrial
13/07/2011, 00h03
J'adore :love:
Si tu as besoins d'aide pour quelque chose qui ne requière pas trop de compétences (je peux te faire une boite mauve sur Blender sinon) je pourrai peut être t'aider :)
Clear_strelok
13/07/2011, 16h21
Bon, je me porte volontaire pour l'écriture. Si t'es intéressé j'aurais des bribes d'histoires qui me paraissent intéressantes à te faire parvenir en MP.:)
Merci tout le monde :)
Bon là par contre je suis en vacances, et donc loin de mon bon gros Pc. Pour l'instant (enfin a mon retour) faudra que je termine les intérieurs (Mais ça c'est sympathique a faire, donc ça passe tout seul), et le navmesh (Chiant, mais obligatoire).
Ensuite ce seront tout les personnages a faire (Avec, pourquoi pas, de nouveau uniformes a créer, et surtout de nouvelles têtes a faire avec le Geck). Si y'a des gens qui touchent un brin au Geck, vous pouvez faire des personnages, ça m'évitera d'avoir a tout faire au risque de tomber dans le monotonie.
Enfin viendra l'étape des quêtes, le plus long a intégrer. Mais comme tout ça se prépare, je verrais directement avec la construction des personnages. Bref Clear_strelok et Terrestrial je vous MP dès que je peux reprendre le modding :)
Putain excellent ! En jouant a NV, j'avais justement trouvé dommage qu'aucune utilisation ne soit faite des voies ferrées, alors que c'etait plus ou moins evoqué par quelque personnages, ca a l'air tres prometteur, en tout cas :)
Pareil, si t'as besoin d'ecriture de quête, je peux m'porter volontaire (je sais pas faire grand chose d'autre).
Vuzi :p tu compte faire un train a vapeur ou nucléaire ?
Bon, retour des vacances, je vais me remmetre au boulot sur le mod o/
Sinon, à vapeur si on (Detox et moi) arrivons à bricoler un model convenable. L'autre train sera diesel, et c'est une version modifiée (plus proche du vrais train) de celui qu'on peu déjà apercevoir à boulder city.
Bon, à peine rentré, j'ai commencé à bricoler un nouveau model. C'est simplement une petite charrette légèrement inspirée de ce qu'on peut voir dans Fallout 1/2
(Rendu In-Geck)
http://tof.canardpc.com/preview2/63975042-ca2f-4de9-9f78-a2795fdc6c29.jpg (http://tof.canardpc.com/view/63975042-ca2f-4de9-9f78-a2795fdc6c29.jpg)
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http://tof.canardpc.com/preview2/81f6556c-3f73-4704-9c1b-1bf8ad85f56a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81f6556c-3f73-4704-9c1b-1bf8ad85f56a.jpg)
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(Notez le petit frein à main :ninja: )
Et en situation (Que vous ne verrez pas in game, simplement parce-que là ça dépasse mes compétences et que j'ai d'autre choses à faire plus importantes pour le mod)
http://tof.canardpc.com/preview2/8238e1d7-c53d-4a65-9d54-ebedbef03f69.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8238e1d7-c53d-4a65-9d54-ebedbef03f69.jpg)
Sur les photos la charrette est vide, mais elle sera chargée dans le jeu. Enfin seront, y'en aura plusieurs.
C'est vraiment sympa tous sa !
En plus on retrouve des pièces de Corvega pour nous remettre dans le jus .:p
Oui, on retrouve le tableau de bord de Detox. Faudra que je lui demande la permission :ninja, mais pas vraiment, on est limité à 8 images:
24 heures après (J'ai pas tout fait en 24h hein), j'ai quasiment terminé la seconde station du train o/
Voilà quelques screens (La station a été pillée par des poudriers (qui la squattent encore) pour rappel)
http://tof.canardpc.com/preview2/b5e6325f-4376-45ce-b5a8-5fef0d5e7fdc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5e6325f-4376-45ce-b5a8-5fef0d5e7fdc.jpg)
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http://tof.canardpc.com/preview2/384e95d6-5b95-4807-aa3b-d65fcd302d44.jpg (http://tof.canardpc.com/view/384e95d6-5b95-4807-aa3b-d65fcd302d44.jpg)
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http://tof.canardpc.com/preview2/7d0b1ca3-ff69-4ada-ae45-ccadab038d17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d0b1ca3-ff69-4ada-ae45-ccadab038d17.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a2fcef7b-e851-427b-8e05-6300779744da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a2fcef7b-e851-427b-8e05-6300779744da.jpg)
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Bon, Je vais passer à la prochaine station demain, Sloan. La plus simple, vu qu'il y a simplement un quai de gare. Etant seul, c'est dur d'avoir un esprit critique. L'éclairage du bar et de la prison est de toute façon trop chaleureux, mais ça peu passer.
Ouah mais c'est vraiment énorme :wub: mais énorme !
J'adore les détails apportés ( AH ah ha trop fun le mec de la Rnc accrochés au plafond ou Kimball avec un fuck sur la face ^_^ ) , dans la quête y'aura moyen d'aider les poudriers ?
Ouaip y'aura moyen. Pas des trucs hyper avancé, le gros de poudriers étant allé dans le vault abandonné dont j'ai oublié le numéro, mais oui. Du genre braquage de caravane. Et j'ai aussi en stock les version "propres" des lieux, qui apparaîtrons une fois que le joueur aura réussit à terminer toute la quête. Et les détails, c'est ce qui fait tout le charme. Surtout dans un jeu où le moteur graphique est un peu poussif et très mauvais dans la gestion des lumières, il reste que ça pour créer toute la magie :cigare:
Sinon, si j'y arrive, y'aura des uniformes spéciaux pour les type de la NCR responsables du train. Je pense à une retexturation de quelque chose d'existant avec quelques modifs 3D.
Oué sa serait vraiment cool de voir après l'endroit propre pour se faire une petite idée :D
De plus sa le fait pas trop un soldat de la Rnc sur son terminal avec derrière un tableau "fuck kimball"...
M'enfin bonne chance pour la suite ! :)
http://tof.canardpc.com/view/a5232096-5bf3-4e58-84fe-a400f26b02e0.jpg
Un nouveau meshe pour une boutique, comme ça :ninja:
Sa change de l’écriteau habituelle . Celui ci fait plus post Apo ( m'enfin c'est mon avis ... ) donc du bon.
A vrais dire c'est basé sur une image trouvée dans Google image:
http://www.leblogluxe.com/images/clabedan.typepad.com/photos/uncategorized/2009/03/16//pawn_shop_250x251.jpg
Jsuis content, ça ressemble assez. Et ça fait post-apo aussi :cigare:
Oui dans l'ensemble sa le fait et trouver des inspirations sur Google aussi , dit moi cette échoppe vendra quoi ?
Ce serai plutôt cool un magasin ou le vendeur cache un stock secret de stupéfiant et qu'il en dépose tous les matins une petite quantité dans les mugs du personnel pour pouvoir saboter le train...
Pawn shop ça signifie Préteur sur gage en anglais, donc il vendra un peu de tout (tout ce que les gens peuvent lui vendre).
EDIT: Allez, une petite modification de meshe pour la route:
http://tof.canardpc.com/preview2/9996a7f3-5d6f-46aa-b0fa-9495a56fa4b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9996a7f3-5d6f-46aa-b0fa-9495a56fa4b8.jpg)
Y'a pas a dire, trifouiller un peu dans la 3D ça décuple les possibilités.
Ah des dégâts....
C'est ce qu'il manquait :rolleyes:
Je vais essayer de me lancer dans le modding mais dit moi, dans le Geck tu ne peux pas faire ce genre de détail ?
Tu utilise quoi comme logiciel audio pour transmettre les doublages sur le Geck ?
Je vais essayer de me lancer dans le modding mais dit moi, dans le Geck tu ne peux pas faire ce genre de détail ?
Tu utilise quoi comme logiciel audio pour transmettre les doublages sur le Geck ?
Là c'est de la 3D, donc faut passer par un soft de 3D. En l’occurrence Blender, gratuit et libre. Par contre à prendre en main ça fait mal. Là j'arrive un peu à me débrouiller, et encore. La modification de meshe c'est simple quand on prend le truc, mais le problème c'est que c'est assez lourd à apprendre. Si tu commence dans le modding c'est pas vraiment le genre de truc à regarder, y'a déjà beaucoup à faire avec ce qu'on a dans le jeu. On va dire que c'est quand on a atteint la limite et qu'on cherche a aller plus loin.
Tu utilise quoi comme logiciel audio pour transmettre les doublages sur le Geck ?
Pour le doublage audio c'est la croix et la bannière: Faut passer par l'éditeur d'oblivion pour générer les fichiers de synchronisation labiale. Sinon pour enregistrer l'audio n'importe quel soft fait l'affaire ( Audacity par exemple). Y'a des tutoriels sur internet, faut un peu fouiller.
Faudra que je fasse un topac sur le Geck où les gens pourront poser des questions (Et des réponses).
EDIT: Allez model du jour, le derrick à la mode far-west post apo:
http://tof.canardpc.com/preview2/29a72224-e5f3-4408-ae18-5b521127ce71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29a72224-e5f3-4408-ae18-5b521127ce71.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a604f468-e1c2-430c-ba95-7149bae22054.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a604f468-e1c2-430c-ba95-7149bae22054.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c5f7f50b-7155-45b1-adc0-36cce9b3c5da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c5f7f50b-7155-45b1-adc0-36cce9b3c5da.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/56ac3428-f3dc-4b61-b1d5-77fac4b570b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56ac3428-f3dc-4b61-b1d5-77fac4b570b3.jpg)
Rendu de Blender, ça poutrera moins in-game, mais le design est sympa. C'est basé sur cette photo:
http://morel.romandie.com/get/4705/petit%20forage.jpg
EDIT:
Et sinon (Mais ce ne sera pas animé, et donc pas en fonctionnement):
http://tof.canardpc.com/preview2/5f84d6e5-1e8f-4d51-8a6c-3a469eb51f2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f84d6e5-1e8f-4d51-8a6c-3a469eb51f2c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f7e58904-2181-4b61-aa0e-be7ff7e63fbb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7e58904-2181-4b61-aa0e-be7ff7e63fbb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e6c12de6-d9c6-4376-b610-ecd0afac4e33.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6c12de6-d9c6-4376-b610-ecd0afac4e33.jpg)
Voilà.
Merci beaucoup pour tes réponses :)
Pour le moulin il est très bien sa fait vraiment typique du far west ...Tu va nous sortir quoi d'autres de ta poche dit donc ? :p
Pas grand chose, surtout parce-que ça prend (beaucoup) de temps à faire. Encore là j'ai fait 2 models et leurs textures en une seule journée, mais voilà.
Bon sinon pour les rares que ça intéresse, j'ai continué et là je rajoute une régie centrale bien évidemment située à Mc Carran. Ce qu'il y a de bien, c'est que les devs ont laissés tout le RDC de l'aéroport (La partie qui donne directement sur les pistes, par celle du parking) sans intérieur, ce qui veut dire que j'ai la place que je veux pour faire un petit ensemble sympathique. Donc ça avance bien. Allez ce soir/demain j'aurais terminé les intérieurs/extérieur de la gare du camp McCarran.
J'essais de conserver la même qualité que ailleurs, ce qui est toujours plus dure dans un endroit propre. Quand c'est sale et en ruine, c'est toujours simple de rajouter de la merde dans tout les coins. Mais dans un coin propre tenu par des militaires, sans tomber dans la facilité, l’exercice devient plus difficile. Y'a comme un changement de style quoi.
En parlant de Mc Carran tu compte rajouter des soldats ou agrandir le monorail ? Parcque 20 soldats dans la base , 6 maisons et 5 mètres de Monorail sa fait bizarre ... :p
Pour l'environnement du camp sa serais sympa une petite tente scientifique qui testerai des prototypes d'armures et d'armes .
Enfin en parlant de propreté Mc Carran et un des lieux de FNV très imposant, sa m'étonnerai qu'il n'y ai pas de saletés et autres cochonneries sur les Angles.
Que du bon surtout que McCarran fait très vide :O .
Bha je sais pas trop pour la modification d’environnement déjà existant et sans rapports directs avec les trains, parce-que si je vais dans ce sens y'a 50% du jeu à refaire :ninja:
Là je rajoute un ensemble assez grand, avec quelque chose comme 10 - 15 personnes (Soldats + personnel). Je pense que je trifouillerais peu être un peu le nombre de soldats, et rajouterais quelque détails dans la partie bureau par contre. Et y'aura des NPC à côté de la gare en plus, donc ça rajoute de l'animation.
Le gros problème du jeu, c'est que rajouter beaucoup de NPC fait plonger les performances. Enfin, y'a un juste milieux o/
"Bha je sais pas trop pour la modification d’environnement déjà existant et sans rapports directs avec les trains, parce-que si je vais dans ce sens y'a 50% du jeu à refaire "
:p .
Du moment que le mod est bien, est pour les gens je trouve que 10-15 soldats/personnels c'est déjà très bien.
Quelles genres de détails dans la partie bureau ? :ninja:
Emualynk
02/08/2011, 11h29
EDIT: Allez model du jour, le derrick à la mode far-west post apo:
C'est beau.
Monsieur Cacao
02/08/2011, 12h55
Pas grand chose à dire à part: go go go Vuzy :love:
Des nouvelles o/
J'ai presque terminé McCarran, et terminé Nipton (En même temps y'avais pas grand chose à modifier). J'ai modifié l'intérieur de la gare pour la rendre plus logique et y mettre 2 guichets. Là je commence les intérieurs de Boulder City. Je pense que je rajouterais également 1 ou 2 boutiques à l'extérieur de la ville.
Pour McCarran, j'ai pas trop envi de toucher aux éléments vanilla sans rapports avec le mod, même si ça risque de dénoter une petit peu. Bref finalement je pourrais attaquer les navmesh assez vite :tired:
Ah les navmesh :tired: ...
Nipton ? :o
Tu a modifier quoi là bas ?
Hereticus
04/08/2011, 08h49
J'aime beaucoup ton boulot Vuzi ( mais c'est pas nouveau tu sais bien ;) ).
Pour les modélisations je te conseil d'aller choper des modèles vanillas de même envergure et de voir combien de polygones ils utilisent histoire de pas faire peter le compteur avec tes objets , il y a beaucoup de moteur de jeux vidéos qui n'aiment pas trop ça ;).
Je suis hyper pingre niveau polygones sur mes models là (D'ailleurs si on regarde bien ça ce voit, comme tout les autres models du jeu :ninja: ). Faudra que je test in-game.
Hereticus
04/08/2011, 11h41
Je ne dis pas , s'était juste un petit conseil comme ça ;).
Ouaip. Bon j'agrandis Boulder city, qui pour le coup à été entièrement détruite sauf la rue passant à côté de la gare. On aura tout les types de commerces que peuvent attirer voyageurs et soldats, le tout dans le charme du post-apo far-west. Et là j'ai passé la journée sur une enseigne lumineuse clignotante. :emo:
EDIT: OUAAAHAH ça fonctionne. Putain que c'est beau :emo:
Je rajoute encore un néon qui zappote (Vous savez *BzzzzZZZZZ* ) et j'ai terminé. Je suis un fou.
Screen ? :p
"Et là j'ai passé la journée sur une enseigne lumineuse clignotante". Euh elle fait la taille de la ville ton enseigne ? :o
"Je suis un fou". Un grand fou.
Screen ? :p
Mieux, vidéo.
http://www.youtube.com/watch?v=l-smYP9nSbk
Ah oui c'est beau .
Tu met une journée pour des affiches comme sa ? En tous cas le résultat est présent.
Une journée oui, surtout que je savais pas trop comment m'en sortir pour faire clignoter l'enseigne lumineuse. J'aurais pu le faire avec un script, le problème c'est que ça aurait consommé beaucoup de ressources pour le même résultat. Là c'est du tout bon.
Comment t'arrive a faire des trucs comme sa sérieux :o
C'est phénoménal , ton boulot et comparable ( et de loin ) a celui de Bethesda.
En réalité c'est des animations simplistes, avec la lumière des lampes qui va d'avant en arrière à intervalle régulier, et du coup elle apparaît/disparaît. Bon fallait y penser. Et surtout trouver comment dire au jeu de jouer l'animation en continu.
Finalement le meilleur moyen de faire quelque chose qui claque, c'est de rajouter. Si un type à déjà fouillé le jeu de fond en comble, il connait à peu prêt tout les models, et les revoir bricolés sur des magasins, ça fait toujours bricolage. Là y'aura des nouveaux models, donc on aura vraiment l'impression de voir quelque chose de tout neuf.
Si ta besoin d'aide pour quoi que se soit ( appart les navmeshs et les scripts ( en gros je sert a rien :p ) ) n'hésite pas à demander.
Pour l'instant je fais tout tout seul, comme ça j'avance (relativement) vite. Le problème c'est que là j'arrive bien à maîtriser la 3D pour des objets simples, et ça me donne bien envi de refaire certain trucs un peu trop bricolé. Donc à voir. Et oui, j'ai fortement envi de refaire certain lieux, sinon ça risque de trop trancher. Notamment le comptoir 188 (enfin j'ai l'idée en tête, je termine ce que j'ai en cours avant).
J'ai rajouté une enseigne lumineuse, et un barbier (Qui vendra aussi (et surtout) des vêtements.) avec une enseigne de barbier qui tourne. ça rend très bien o/
http://tof.canardpc.com/preview2/21c501ee-370d-4c85-92e7-d298718c32eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/21c501ee-370d-4c85-92e7-d298718c32eb.jpg)
y'a aussi des détails, histoire que ça fasse bien.
EDIT:
Ah et, une fois que j'aurais terminé tout les extérieurs/intérieurs et leurs navmeshs, je pense que je contacterais ceux qui voulaient aider pour faire une première debug. Histoire de continuer sur des bases saines. Par contre ça risque d'être assez long de tout explorer de fond en comble. Ah et ce sera debug et brainstorming, si après avoir arpenté le mod vous vous dites "Je verrais bien une boutique de ça là" "Ce truc colle mal ici je trouve" etc... je serais preneur. Enfin je prendrais en compte l'avis.
Tant que j'y suis, je modifie légèrement le présent de Boulder City. Ville détruite par la NRC pour prendre à revers la légion, elle commence tout juste à se reconstruire, et est encore bien en ruine. Les boutiques qui ont survécues au massacre reprennent leur activité, aidé par la position favorable de la ville (Liaison entre la gare et le barrage, la route et le barrage, et point de chute des voyageurs en voyage vers Primm/Goodspring) et la forte activité militaire alentour. En plus de la plaque commémorative que nous connaissons, la RNC à construit un cimetière militaire à l'arrière de la ville. La ville à basculée totalement au contrôle de la RNC (Comme Nipton, avant sa destruction) après sa quasi-destruction. Quelque paysans et ouvriers se sont installé à proximité de la ville pour répondre à la demande croissante de main d'oeuvre de la RNC. La ville compte un hôtel, une quincaillerie (Réparations, armes, etc...), un barbier (Permettant de changer de coiffure, et vend des vêtements), le saloon que nous connaissons, et quelques autres boutiques en plus des maisons de fortunes. Terminé la contemplation de la destruction de l'humanité, voilà venu le temps de la reconquête.
Je pense que je ferais une .bink (une vidéo) qui se lancera après la cinématique de lancement d'une nouvelle partie, et expliquera en gros la géographie actuel, et la modification des forces. A terme je compte pas changer l'expérience de jeu, mais la renouveler suffisamment pour justifier qu'on recommence une partie. J'ai tout plein d'idée en tête.
Dit quand ta besoin d'aide :)
En tous cas pour la débug sa me gène pas du tout de tous explorer, au contraire à la moindre faille.
Pour la bink c'est génial, sa met direct dans l'ambiance.
Pour l'activité forte de la RNC , j'avoue que c'est le bienvenue parc-que un soldat qui reste devant le mémorial et les otages devant la porte à attendre comme des c** :p ...
J'ai un peu regardé, et Boulder City c'était grand. Quasiment la même ville qu'avant la guerre (Celle ci n'ayant pas été touchée par les bombes). Bien sur la NRC l'a dynamité, enfin presque (environs 2 rues, la gare, et les faubourgs ayant survécus). Mais son placement est quand même très intéressant. Juste à côté de la gare principale, en plein milieu de la route qui achemine les soldats au barrage Hoover, et sur une grande route commerciale. Faudrait le faire pour trouver qu'elle est mal placée. Et donc pas de raison pour que les survivants et nouveaux arrivant ne commencent doucement (Mais surement!) une reconstruction. Enfin c'est plus des cabanes en bois, et mur effondrés remonté en parpaing sans enduit, mais même.
Alors, Boulder City, en plus du Big Horn Saloon et du centre ville détruit fermé au public, comptera désormais: Un hôtel, le Boulderado. (Avec ces charmantes dames qui attendent devant la porte. Attention, ville sous la coupe de la RNC, et celle-ci est officiellement contre la prostitution (Enfin me semble, non? ), donc pas de maison close. Par contre elles attendent devant la porte. Huhu.), une sorte de quincaillerie/armurerie la Hishkin's hardware shop, un barbier le Grat's Barber Shop, un autre bar "The thirsty soldier", un saloon "Boulder Saloon" (Ouaip, j'avais plus d'idées :ninja: A savoir qu'il est basé sur un meshe modifié de l'hôtel de ville de Nipton.), un cimetière, et la gare (Et tout ce qui va avec). Voilà. Enfin je compte rajouter... Allez, 3 ou 4 bâtiments.
Bah y'a beaucoup de boulder :ninja: . M'enfin je suis pas contre.
RNC contre la prostitution? Bah je crois pas vu que a Nipton il se sont fait chopper pour une affaire de ce genre la ... Et puis y'a cas voir les soldats de la RNC qui rentrent au Gomhora :cigare: .
"Boulder City c'était grand" Moi je trouve que la ville est très petite ... Avec tes améliorations sa sera plus ... Fleurissant :p
JiiiBiii
09/08/2011, 02h27
Whaoou c'est quoi ce jeu? Il va sortir bientôt. :p
Ah ça s'appel Fallout : Vuzi Edition? Jamais entendu parler... ^^
Bon d'accord, j'avais déjà fait une vanne pourrav comme ça pour le mode Corvega mais bon :ninja: elle m'a demandé une telle concentration du peu de cellules grises que je posède que je l'amortie maintenant :p
Non, sans blague tu pourra compter sur moi au moins pour ce qui est des tests (en même temps, je pense que je serais bien incapable de faire quoi que ce soit d'autres) mais franchement : tu veux notre mort c'est ça ? AH non, je sais, tu veux faire s'écrouler l'industrie du jeu vidéo en rendant obsolète l'achat de tout jeu vidéo, avant même sa sortie, mis à part Fallout NV. Malin !
RNC contre la prostitution? Bah je crois pas vu que a Nipton il se sont fait chopper pour une affaire de ce genre la ... Et puis y'a cas voir les soldats de la RNC qui rentrent au Gomhora :cigare: .
Techniquement j'entends, enfin c'est ce qui me semble ressortir de Fallout 2, et je vois mal pourquoi ils changeraient de position.
Après Nipton était une ville qui n'était pas légalement à la NRC, ni même territoire de la NRC, c'est une ville indépendante (légalement) qui accueillait effectivement un bon nombre de soldat en perm' dans son bordel. Comme New Vegas, qui à un statu indépendant (Sous le joug de House) et pourtant accueille la NRC.
Boulder city à quasiment été détruite (On va dire 80%, avec le centre ville), et vu sa proximité avec le barrage (dernière étape avant d'y arriver), je vois bien la RNC prendre possession de la ville après sa quasi-destruction, dans l'optique d'aider à la reconstruction (En l'orientant pour les servir), et surtout de ramasser des impôts sur une ville qui se reconstruira bien vite justement sous leur propre impulsion. Je vois mal la RNC se priver d'annexer une ville. Et surtout, après la destruction, on voit mal le responsable (Maire ? Adjoint au maire ? Etc...) refuser une "aide à la reconstruction".
M'enfin là ça devient de la géopolitique mon background. Jvous préviens, tout sera fouillé comme ça. Chaque NPC aura son histoire et tout. Je suis un grand fou oui :O
"Boulder City c'était grand" Moi je trouve que la ville est très petite ... Avec tes améliorations sa sera plus ... Fleurissant :p
Je parle de la véritable Boulder City de nos jours. C'est une ville assez grande, et d'après ce qu'on sait elle n'a pas souffert directement de la guerre. Donc elle devait être de taille moyenne, certainement plus grande que Novac (par exemple). La nouvelle (La détruite) sera relativement grande pour le jeu, mais ça colle avec l'activité qui se concentre autour du barrage, et les ruines de la ville.
Whaoou c'est quoi ce jeu? Il va sortir bientôt. :p
Ah ça s'appel Fallout : Vuzi Edition? Jamais entendu parler... ^^
Bon d'accord, j'avais déjà fait une vanne pourrav comme ça pour le mode Corvega mais bon :ninja: elle m'a demandé une telle concentration du peu de cellules grises que je posède que je l'amortie maintenant :p
Non, sans blague tu pourra compter sur moi au moins pour ce qui est des tests (en même temps, je pense que je serais bien incapable de faire quoi que ce soit d'autres) mais franchement : tu veux notre mort c'est ça ? AH non, je sais, tu veux faire s'écrouler l'industrie du jeu vidéo en rendant obsolète l'achat de tout jeu vidéo, avant même sa sortie, mis à part Fallout NV. Malin !
Héhé, merci :cigare:
A la base je met juste en place un réseaux ferré, et tout ce qui va avec sur son chemin. Et y'en a des choses qui vont aller avec. A côté, le mod Corvega fera tout petit. :ninja:
Je prends note pour les bêta-tests.
[Double post à cause de la limite d'images]
Allez, screen du soir (enfin du matin :ninja: )
http://tof.canardpc.com/preview2/d1a3b13b-f49c-416d-a7cc-bad7725741c8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1a3b13b-f49c-416d-a7cc-bad7725741c8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/74381d07-de04-4fa2-be30-89c3ddf46924.jpg (http://tof.canardpc.com/view/74381d07-de04-4fa2-be30-89c3ddf46924.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/57026011-e171-44d7-ae0a-91af9e03cc38.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57026011-e171-44d7-ae0a-91af9e03cc38.jpg)
C'est du in-geck. Faudrait vraiment que j'aille in-game contrôler tout ça :ninja:
http://languageofkindergarten.wikispaces.com/file/view/thumbs-up.jpg
C'est du in-geck. Faudrait vraiment que j'aille in-game contrôler tout ça :ninja:
Oui :tired:
Sparfell
09/08/2011, 12h56
[Double post à cause de la limite d'images]
Allez, screen du soir (enfin du matin :ninja: )
Wouha c'est superbe t'arrêtes pas ! J'étais sceptique quand à l'idée d'agrandir Boulder city mais en voyant les screens plus du tout.
Wouha c'est superbe t'arrêtes pas ! J'étais sceptique quand à l'idée d'agrandir Boulder city mais en voyant les screens plus du tout.
Merci :D
Je pense que je rajouterais 2 ou 3 petites fermes (Brahmines et cultures), dont une qui servira de mairie provisoire (l'originale ayant été détruite). Et ce sur le pourtour de la ville, qui à l'heure actuel est vide de chez vide.
Mon rêve ce serait de caser une mairie style retour vers le futur, même un peu en ruine, mais ça risque d'être compliqué de justifier sa non-destruction :tired:
Monsieur Odd
09/08/2011, 15h12
Je veux je veux je veux, ce sera compatible avec les mods de gameplay/zone les plus répandus ?
ça dépends lesquels, et surtout ce qu'ils modifient. S'ils changent des zones que je rechange moi même; ça risque de merder. Faudra voir au cas par cas. Gameplay là ça fonctionnera sans problème, vu que je toucherais pas à l'équilibrage.
EDIT:
Allez, screen du soir o/
http://tof.canardpc.com/preview2/9bffc56f-cc26-47fc-99a7-fe848907d8b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9bffc56f-cc26-47fc-99a7-fe848907d8b9.jpg)
Pour montrer que la ville se reconstruit petit à petit. Textures pas finales pour le bois (qui fait vraiment pas bois pour le coup), et bien sur il manque les détails.
Je double post truc much avant de mourir de sommeil. Le screen du soir.
http://tof.canardpc.com/preview2/a2538da1-85ff-411a-a63e-7217df22f7b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a2538da1-85ff-411a-a63e-7217df22f7b1.jpg)
Du blender. Mais ça promet :bave:
Allez, au dodo.
Tout le monde s'en fiche, mais voilà, ça avance :cigare:
EDIT:
http://tof.canardpc.com/preview2/6ded0513-52cf-4817-8631-e1174e13ba35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ded0513-52cf-4817-8631-e1174e13ba35.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/ab0d137e-9d5b-43d6-9290-fad008bf6cf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab0d137e-9d5b-43d6-9290-fad008bf6cf5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7a40b6cf-bcea-4a04-bbb9-8f48833b8119.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7a40b6cf-bcea-4a04-bbb9-8f48833b8119.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a763768a-6fa9-41d4-a19a-5dac1f86b581.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a763768a-6fa9-41d4-a19a-5dac1f86b581.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2aeb11e9-dc03-409c-8032-f3acbb118768.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2aeb11e9-dc03-409c-8032-f3acbb118768.jpg)
Allez, avec des normal maps. Manque plus que le texte sur la devanture, 2 lampadaires dont un cassés et une horloge arrêté à 22h04 :ninja:
Content de mon boulot moi :cigare:
Pas moi :tired: (s'en ficher, pas être content :ninja:). Je suis ton parcours avec intérêt, fils, tel la Marraine ta bonne fée qui sert à rien.
T'as fait cette baraque greco-coloniale tout seul ou c'est dans le jeu ?
Fait tout seul à partir de zéro.
J'ai jeté vite fait un coup d’oeil à la 3D :ninja:
Vite fait. A partir de zéro.
:tired:
T'as tout fait à la main, sans textures, objets, rien ? T'as assemblé tout ça ?
Les textures de briques c'est trouvé sur internet, celle de la pierre je l'ai simplement fait à partir de texture de pierre en dessinant à la main dessus les briques et éléments. Le reste, bah cube par cube, sauf la toiture qui est une version modifiée et adapté d'une toiture de ranch du jeu.
Le reste c'est du Vuzi.
Ah oui, la porte est un peu bizarre :ninja:
C'est pas comme si y'en avait pas, de porte :ninja:
Diwydiant
11/08/2011, 15h10
http://languageofkindergarten.wikispaces.com/file/view/thumbs-up.jpg
Ou bien comme ça :
http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2011/219/0/2/red_vault_boy_engi_by_drinkerth-d45rh74.png
Après tout, Vuzy passe tout son temps les mains dans le cambouis pour notre plus grand plaisir...
;)
Courage, Mister V, tout cela à l'air plus qu'appétissant...
:bave:
:D
Bon je m'y remet moi.
Allez, il est temps d'importer en .nif et de faire un joli truc :cigare:
EDIT:
Normalmaaaaaaap :bave:
http://tof.canardpc.com/preview2/caa26e2c-97d8-4c9a-b254-7bc69e9d869e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/caa26e2c-97d8-4c9a-b254-7bc69e9d869e.jpg)
On dirait vraiment des colonnes ouvragées, et pas juste des blocs tout cons. Ou comment gagner en relief avec un model tout simple. Bon encore quelques réglages de luminosités à régler et hop.
RE-EDIT:
Capitaine, l'importation entra-geck s'est correctement déroulée !
http://tof.canardpc.com/preview2/e9d76c41-1946-4ba6-82ae-28b1d46c2514.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9d76c41-1946-4ba6-82ae-28b1d46c2514.jpg)
C'est presque trop beau pour du Fallout :cigare:
Prochaine étape, une pompe à essence style Texaco des années 50.
"C'est presque trop beau pour du Fallout "
Pire :ninja:
http://tof.canardpc.com/preview2/ecd541a8-299c-4d2b-85a0-6f44cc859a21.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ecd541a8-299c-4d2b-85a0-6f44cc859a21.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8c94599c-abb7-411c-8625-045fb05da42e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8c94599c-abb7-411c-8625-045fb05da42e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f7e8098a-b645-4d20-ba80-c594bd720b7d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7e8098a-b645-4d20-ba80-c594bd720b7d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2f742768-9507-4785-96b8-292716d02d74.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f742768-9507-4785-96b8-292716d02d74.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4f305146-fb61-4c03-8969-720ef7c7f8b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f305146-fb61-4c03-8969-720ef7c7f8b8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9e07074d-0167-4c0d-995c-bf884775dca0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e07074d-0167-4c0d-995c-bf884775dca0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/5e537499-d2f3-4786-a62e-84370e69abb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e537499-d2f3-4786-a62e-84370e69abb7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/86783da5-3b25-4eb2-95e0-d4d3bcefb294.jpg (http://tof.canardpc.com/view/86783da5-3b25-4eb2-95e0-d4d3bcefb294.jpg)
C'est pas fameux la ville. Y'a 28 millions de choses qui vont pas, et on se demande pourquoi. 'fin ça le fait pas quoi :/
ça me gave ce moteur pourrit. Il sait pas gérer les éclairage ni les ombres. 'tain.
Ça sera mieux sous Skyrim :ninja:
Ouai mais on reprend les mêmes et on recommence. Faudrait vraiment qu'ils bossent la gestion de la lumière. Et pas ajouter des godrays et merdes dans le genre, mais pouvoir mettre de vrais lumières avec de vrais jeux d'ombres. On va avoir les même truc pourrit à coup sur, ah mais attention, y'aura du DX11, parce-que tu vois l'important c'est la tesslation de mon cul. Les personnages avec des balais dans le cul et les lumières de 20 000W minimum on verra ça pour dans 5 ans.
ça me gave je laisse tomber, on peut rien faire de beau. Surtout pour les extérieurs, l'éclairage c'est juste n'importe quoi, ça fout absolument tout en l'air.
Ah oui parce-qu’en plus avec deux HD 5850, un i5 2500K à 4.1Ghz, et 8Go de ram à 1600Mhz ça trouve le moyen de ramer avec ce que j'ai rajouté. Youpi trallala.
Hereticus
12/08/2011, 09h38
T'énerves pas Vuzi , tu fais vraiment du très bon boulot. Laisse juste peut-être le truc reposer un moment le temps d'avoir envie de t'y remettre ;).
Pour les normal maps tu as fait comment ? Via photoshop ? Xnormal ? Zbrush ?
JiiiBiii
12/08/2011, 11h33
HHhaaaannnn c'est troooooooooop beau Vuzi. 'Utain mais en fait t'es un dieu, c'est ça?
Maintenant, je vais attendre avec beaucoup plus d'impatience ton mod que Skyrim, et pourtant, je lui ai érigé (à Skyrim) un autel sacrificiel dans ma chambre. J'y sacrifie des poulets tous les deux jours et demi. En commencant par leur couper les pattes en plus.... Que pourrais-je faire de plus pour ton mod? Tu veux que je sacrifie des poneys à coup de Justin Bridou ?
Je vais avancer les bêta test, parce-que apparemment je peux pas vraiment me faire confiance, je suis trop dur avec moi même :tired: :ninja:
Bon par contre mes animations ne fonctionnent pas, et ça c'est pas sympa.
Moi si tu veux je suis dispo pour tester ...
"Maintenant, je vais attendre avec beaucoup plus d'impatience ton mod que Skyrim, et pourtant, je lui ai érigé (à Skyrim) un autel sacrificiel dans ma chambre. J'y sacrifie des poulets tous les deux jours et demi."
Comme sa on est deux :ninja:
Vuzi , peut être quand "salissant" les bâtiment sa pourrait faire un semblant d'ombre .
Ouai je sais, et aussi noircir le sol comme on peut le voir sur certains de les screens. Et les textures sont à noircir/salir, mais je le savais déjà. Non non c'est surtout le rendu du jeu qui est franchement décevant (et là :/) sans compter que ça rame un peu. Y'a pas de gros lag, mais quelques chutes de FPS. L'endroit est pas final, donc on verra une fois tout bien terminé. Là en attendant mes néons ne clignotent pas, à moi de trouver pourquoi o\ Sans compter les bug de collision. :fou:
Pour les normal maps tu as fait comment ? Via photoshop ? Xnormal ? Zbrush ?
The gimp avec un plugin qui va bien (Ou alors le truc de base, je me souviens plus trop). La pierre du bâtiment est un peu trop brillante par contre.
Bizarrement, ce qui rend vraiment le mieux, c'est la clôture en fer forgé. Je pensais pas que ça ferait aussi bien. Ce soir, ou un truc du genre, Bêta-test de 3 destinations (NCRF/Sloan/i-15). Le temps d'écrire un topo et d'up ça. Vous en faîtes pas, tout ceux qui se sont proposé auront des MP.
Au pire tu nous donne une sélection de mods pour que sa rame moins ou je sais pas...
En tous cas je suis et je le répète :cigare: , ok pour être testeur .
Voilà, l'archive est en cour d'up. Ce soir donc petit MP aux concernés. Enfin j'ai choisit tout le monde histoire d'avoir un point de vu le plus général possible. Voilà voilà.
JiiiBiii
12/08/2011, 18h58
Ce sera avec plaisir ô grand maître Vuzi =)
Tu sais que je me tâte à le réinstaller rien que pour toi, là.
<3
Tu sais que tu ne le regrettera pas.
Oh non. Je sais que je risque fortement de le regretter, au contraire :tired: J'vais encore faire mon perfectionniste, noter le moindre pet de travers, tu vas encore me regarder avec des yeux de chien battu, et ça va finir à deux sur IRC x heures par jour ^_^
J'vais déjà voir les premiers retours, en tout cas c'est très prometteur :) Bravo.
Oublie pas notre deal Vuzi :ninja:
Voilà normalement c'est parti. Foutu messagerie MP limitée à 5 destinataires max, obligé d'envoyer en 3 fois _-_
Oui totox. Et toi, oublie pas ma loco :ninja:
Ouais, c'est pour éviter le spambot, mais bon c'est une mesure du début de l'Internet quand même :ninja:
Allez c'est parti (ps : :ninja: ).
Fait chier, les derniers screens butent, mais je pourrais pas tester le jeu pour l'instant.
Par contre, petit bemol a mon gout, qui n'en est peut etre pas un au final : Les screens mettent en scene la reconstruction de la ville, d'accord, mais la facon dont c'est fait (echafaudages, brouettes jolies et tout), ca fait pas trop ... civilisé pour un Fallout ? J'veux dire par là, j'ressens pas le coté "bricolage avec les moyens du bord", et SURTOUT "bricolage avec les connaissances du moment", donc apres j'dis pas que l'etre humain a perdu toute capacité de construction a base de truelles et de ciment en 200 ans, mais ptete que donner plus l'impression de choses faites legerement a l'arrache choquerait moins, c'est presque trop joli pour le coup !
Enfin c'mon avis, et ptete que les screens sont trompeurs a ce niveau ?
Mais POURQUOOOIII j'ai toujours un message en doublon sur ce forum.
A cause du serveur qui couine :p
Ca se tient, mais toi ça ne t'a jamais choqué qu'après tout ce temps et alors que les civilisations se reconstruisent, l'univers/le jeu soit dans cet état ? Beaucoup de joueurs étaient un peu choqués de voir que toutes les baraques étaient encore cradingues ou avec plein de stuff "à disposition du joueur", ça tuait l'immersion, 200 ans après.
JiiiBiii
12/08/2011, 22h51
Surtout que là c'est pas les pequenots du coin qui reconstruisent si j'ai bien pigé, mais la RNC, et quand on voit Shady Sand dans le Fallout 2 ou encore la plus ou moins unité de leur armée (avec des uniformes et des armures produites en série, des affiches de propagandes etc...) je pense pas (de mon point de vue) qu'ils y vont tant à l'arrache.
Et New Vegas, c'est 80 ans après Fallout 2. Quasiment 2 générations. Et pensez également que Mr Vegas à fait rénover New Vegas, qui devait pas être en très bon état.
Et oui Boulder City, c'est à la RNC effectivement. J'écrirais un petit background.
Et une question, pour les pointus du background de fallout. Quel est réellement la position de la RNC sur la religion ? De leurs relations avec les Followers of the Apocalypse ?
Sparfell
13/08/2011, 02h06
Et une question, pour les pointus du background de fallout. Quel est réellement la position de la RNC sur la religion ? De leurs relations avec les Followers of the Apocalypse ?
Pour le religion je pourrais pas dire mais je pencherais plus pour des laïques qui tolèrent la religion. Un peu à l'image des sociétés d'aujourd'hui.
Quand aux disciples de l'Apocalypse c'est un peu des militants autonomes opposés dans les idées à la RNC mais celle-ci les tolère parce qu'ils sont très utiles étant donné qu'il apporte une assistance directe aux populations en difficulté (aide concrète et apport de connaissances) et aussi parce qu'ils ne s’oppose pas de façon violente à la RNC (ou en tout cas pas directement, peut être dans l'ombre ?).
Pour le religion je pourrais pas dire mais je pencherais plus pour des laïques qui tolèrent la religion. Un peu à l'image des sociétés d'aujourd'hui.
Quand aux disciples de l'Apocalypse c'est un peu des militants autonomes opposés dans les idées à la RNC mais celle-ci les tolère parce qu'ils sont très utiles étant donné qu'il apporte une assistance directe aux populations en difficulté (aide concrète et apport de connaissances) et aussi parce qu'ils ne s’oppose pas de façon violente à la RNC (ou en tout cas pas directement, peut être dans l'ombre ?).
Ok, je pensais un peu dans ce sens aussi. Merci ;)
Et sinon:
Un panneau
http://tof.canardpc.com/preview2/8ecd3d72-f543-4fe1-bf66-638f7ebc524e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8ecd3d72-f543-4fe1-bf66-638f7ebc524e.jpg)
Un stand de caravanier
http://tof.canardpc.com/preview2/7797422d-6494-473e-b0ee-ab4f61f9259e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7797422d-6494-473e-b0ee-ab4f61f9259e.jpg)
(Bon là par contre je triche, normalement y'a moins de polygones; rêvez pas :ninja: )
Bon, la version corrigée est en cours d'up. Avec ma connexion qui ne dépasse pas le 600k ( 80Ko/s environs) en up, 300Mo ça met du temps. En gros 60 minutes, soit une heure. Déjà 17%, soit encore 83/100 d'heure !
Là je refais correctement tout les néons animés. C'est long et ennuyeux, mais ça rend tellement bien :bave:
helldraco
13/08/2011, 15h52
:lol:
Y'a un truc que j'ai pas saisi: avec ton correctif, tu gicles la dépendance à old world blues aussi ? Parce que je l'ai pas moi. :emo:
Oui elle gicle. J'ai juste lancé le mod une fois avec dans le Geck, et elle est resté marquée. Mais comme j'utilise aucun de ses éléments...
Et sinon, 2 up, et 2 merdage à 99% _-_
J'essais un nouvel hébergeur et j'envois ça à tout le monde.
Et model du jour:
http://tof.canardpc.com/preview2/7aac2fe8-14b9-4904-a49d-17450f2ecc0d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7aac2fe8-14b9-4904-a49d-17450f2ecc0d.jpg)
Bon c'est juste une modification rapide + retexturation des murs.
EDIT: Re-merdage de l'up. Putain c'est pas possible.
JiiiBiii
14/08/2011, 00h29
C'est pas fameux la ville. Y'a 28 millions de choses qui vont pas, et on se demande pourquoi. 'fin ça le fait pas quoi :/
ça me gave je laisse tomber, on peut rien faire de beau. Surtout pour les extérieurs, l'éclairage c'est juste n'importe quoi, ça fout absolument tout en l'air.
Ah oui parce-qu’en plus avec deux HD 5850, un i5 2500K à 4.1Ghz, et 8Go de ram à 1600Mhz ça trouve le moyen de ramer avec ce que j'ai rajouté. Youpi trallala.
Quel mytho c'Vuzi... :bave:
Quel mytho c'Vuzi... :bave:
J'ai des sautes d'humeurs surtout :ninja:
Y'a des bas et des haut :ninja:
Bon, juste pour signaler que ça avance petit à petit, mais surement ;)
Des screens, comme ça
http://tof.canardpc.com/preview2/18d4e996-dc3f-4322-a623-2074b1903cb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18d4e996-dc3f-4322-a623-2074b1903cb7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/37fa9fbe-dd60-4734-b64f-b0f2a1b70cc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37fa9fbe-dd60-4734-b64f-b0f2a1b70cc9.jpg)
Faut vraiment que je me foute au mapping (aucun talent pour la creation pure)... faire du placement d'objet, c'est une grosse passion, ahahah. :)
Faut vraiment que je me foute au mapping (aucun talent pour la creation pure)... faire du placement d'objet, c'est une grosse passion, ahahah. :)
C'est encore mieux de lier placement et création de nouveaux éléments :cigare:
Pinaise, en gros fan de corvega j'ai regardé le début du topic avec des yeux brillants (j'ai l'impression que c'était hier) et là je suis sur le cul. Vuzi, t'es complètement cinglé, et j'ai envie de te dire de surtout pas te faire soigner :XD:
crucifist
16/08/2011, 12h36
Ouai mais il n'a rien de spécial. On dirait les problèmes avec l'ancienne version, qui avait une dépendance à 2 autres mod, et qui l’empêchait de se lancer. T'es bien certain d'avoir le dernier ESP Crusifist ?
L'ESP de ton mod? Oui. On peut mettre celui du jeux à jour?
J'ai essayé avec FOMM qui voit bien le mod, mais rien à faire. J'ai téléchargé Chryslys Corvega. Je vais regarder ça ce soir.
En tout cas, c'est officiel avec un bac +5 en info, je n'arrive pas à lancer un mod.
Quelqu'un veut le nom de mon école? ^_^
L'ESP de ton mod? Oui. On peut mettre celui du jeux à jour?
J'ai essayé avec FOMM qui voit bien le mod, mais rien à faire. J'ai téléchargé Chryslys Corvega. Je vais regarder ça ce soir.
Pour le jeu, je répond en MP. Pour le mod, c'est simple suffit d'écraser. Mais c'est important d'avoir vraiment le dernier, parce-que le premier que je t'ai donné en MP (à toi et aux autres BT) avait une dépendance inutiles à 2 autres mods, dont un que personne n'avait (enfin quasiment), et effectivement là ça refuse de se lancer.
Essais de re-télécharger et installer, qui sait :ninja:
Sparfell
16/08/2011, 14h46
Je crois que j'ai le même problème : le mod est coché dans FOMM mais rien n'apparait ingame.
crucifist
16/08/2011, 14h56
Il y a peut être quelque chose dans le fichier de log du coup? Si fichier de log il y a ...?
Dernière version hein, celle dans le second mp :tired:
Sparfell
16/08/2011, 21h18
Oui Oui
crucifist
17/08/2011, 12h48
J'essaye de regarder ce soir. Au pire je ferai ça demain.
EDIT: p'tain j'écris n'importe comment parfois oO
Belhoriann
17/08/2011, 12h53
Puis-je me permettre d'exprimer mon excitation pour ton projet Vuzi ?
Alors j'y vais : :bave:
helldraco
17/08/2011, 13h48
Je plussoie le monsieur du dessus, j'ai visité quelques gares (c'est con mais j'adore la carte sur le mur, ça m'a aidé à repérer où je devais aller) et c'est du très bon taff.
Par contre steam refuse de prendre des screens ... du coup je peux pas te montrer la porte qui rentre dans le mur à l'intérieur de la gare 3 (près de goodspring donc). :tired:
Récupère FRAPS gratos, et convertis ses BMP en JPG via Paint.
Belhoriann
17/08/2011, 13h55
Tu peux dire à Fraps de prendre des JPG directement il me semble, non ?
Pas en version gratuite :p
Je plussoie le monsieur du dessus, j'ai visité quelques gares (c'est con mais j'adore la carte sur le mur, ça m'a aidé à repérer où je devais aller) et c'est du très bon taff.
Par contre steam refuse de prendre des screens ... du coup je peux pas te montrer la porte qui rentre dans le mur à l'intérieur de la gare 3 (près de goodspring donc). :tired:
Ouaip, j'avais deja eu un retour sur ces portes, et normalement c'est corrigé ;)
Par contre je suis plus chez moi pour quelques jours donc plus de modding, mais je reste connecté pour recevoir les retours et commentaires :)
Clear_strelok
18/08/2011, 01h37
Une petite bannière ?
http://img11.hostingpics.net/pics/657771NVRailwork.png
Pour le topic des mods? Oui :D
Étant sur mon téléphone, je tâcherais d'être prompte et concis, pour avoir a supporter le moins possible de temps l'horrible clavier tactile que je dois utiliser.
J'avance surtout sur le scénario et quelques idées de gameplay. Les quêtes utiliserons un background falloutien, tout en proposant une expérience unique et prenante, oú les choix non manichéen découleront de votre vision du monde parfait, et non pas de votre vision du bien et du mal. Le tout en variant du ramassage de bouses de brahmines à devoir corrompre des politiques.
Vous n'en serez pas déçu !
JiiiBiii
21/08/2011, 11h24
Étant sur mon téléphone, je tâcherais d'être prompte et concis, pour avoir a supporter le moins possible de temps l'horrible clavier tactile que je dois utiliser.
J'avance surtout sur le scénario et quelques idées de gameplay. Les quêtes utiliserons un background falloutien, tout en proposant une expérience unique et prenante, oú les choix non manichéen découleront de votre vision du monde parfait, et non pas de votre vision du bien et du mal. Le tout en variant du ramassage de bouses de brahmines à devoir corrompre des politiques.
Vous n'en serez pas déçu !
Ooooooooooohhhhhhhh (avec le ton d'un gamin devant un feu d'artifice ou d'un de ces aliens étrange dans Toy Story) !
Je suis déjà pas déçu. :bave:
du ramassage de bouses de brahmines :wub:
En plus les bouses seront de magnifiques models perso avec des mouches qui volent autour.
Ah et la chasse deviendra plus interressante d'un point de vu gameplay (Sans toucher aux spawn ou aux monstres).
Mais pour l'instant ce ne sont que des idées.
Du ramassage de bouses ? :o
Quelle luxe :cigare: , je suis impatient !
J'annonce que l'hôtel Boulderano, dont vous avez vu l'enseigne, aura un ascenseur. Pas juste une porte mais une cabine qui monte avec des boutons, un affichage analogique de l'étage, une grille ouvrante, le mur qui deffile devant nous, etc... Le mieux qu'on puisse faire avec ce moteur quoi.
Enfin c'est juste un projet, mais tout le fonctionnement du script est déjà sur papier.
Ah et j'ajouterais egalement du crafting de medicaments a base de produits chimiques et de materiel de chimie qu'on pourra looter. Et oui beaking bad laisse des traces.
Le tout est de savoir si nous aussi nous pourrons tester le principe de dissolution du corps humain dans une baignoire remplie d'acide sulfurique!
JiiiBiii
26/08/2011, 00h08
Ah bah Vuzi pour tes prods, je ne saurais que te conseiller d'aller jetter un oeil sur ce petit mod de rien du tout : New Meds & Drugs (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37580), il ne fait qu'ajouter de nouveaux médocs et drogues donc (nan... pas vrais?? Merci JiiiBiii on aurait pas deviné ! ) et les intègre très bien dans quelques leveled list (mais pas trop histoire que ça se trouve pas à tous les coin de rue). On peut trouver les recettes pour faire ces nouveaux chem, perso j'ai trouvé que celui de l'aspirine, et c'est assez annecdotique de ce coté là j'ai l'impression.
Quel rapport allez donc vous me demander. He bien.... heuuuuu.... aucun.... Ah ! Si ! Si je t'en parle c'est pour que tu jette un oeil au effet de ses prods, je trouve que le type à su les rendre équilibrés avec à chaque fois de gros effet négatifs (genre sa Kétamine fait un peu la même chose qu'une dose d'hydra, donc soigne les parties du corp, mais quand tu en prend tu "gagne" aussi +750 en someil. A pas utiliser en combat quoi)
Je me suis dit, qui sait peut être que ça lui donnera des idées pour les effets de ses nouveaux produits à lui.
Sinon, bon courage Vuzi, tu sais qu'on est tous de tout coeur avec toi !
Le tout est de savoir si nous aussi nous pourrons tester le principe de dissolution du corps humain dans une baignoire remplie d'acide sulfurique!
Vaut mieux le faire dans un truc en plastique si tu veux éviter de trouer le plancher :p
Sinon pour les médoc, je regarderais, mais géneralement je préfere partir de zéro dans mes trucs :p
JiiiBiii
26/08/2011, 01h10
Oh oui Vuzi, j'me doute bien et tu fais bien vu les perles que tu nous pond. Loin de moi l'idée que tu "pompe" quoi que ce soit de ce mode (surtout que comme je t'ai dis, il est vraiment banal sinon, aucune meshes ou textures pour ses prods, rien de spécial quoi... Mais comme à chaque fois que je tombe sur un de ces nouveaux chem dans mon jeu, je me dis "tiens pas con" pour les effets qu'il produit (et que je sais que toi non plus t'aime pas quand le monde est trop facile) je me disais juste que ça pourrait te donner des idées. =)
Frustrer le joueur est la plus magnifique des récompenses :p
helldraco
26/08/2011, 09h37
J'annonce que l'hôtel Boulderano, dont vous avez vu l'enseigne, aura un ascenseur. Pas juste une porte mais une cabine qui monte avec des boutons, un affichage analogique de l'étage, une grille ouvrante, le mur qui deffile devant nous, etc... Le mieux qu'on puisse faire avec ce moteur quoi.
Tiens, tu suivrais pas l'actualité du mod vault 24 par hasard ? :siffle:
Pour avoir matté la vidéo, c'est vraiment très classe comme idée, je suis fan. ^^
Nop je ne suis plus leurs infos, donc ce ne sera certainement pas le même fonctionnement ;)
Et le mien sera mieux de toute façon :cigare:
"Et le mien sera mieux de toute façon "
A coup sur !
Je serais bientôt de retour et je donne donc quelques infos. Lâ oú un vacancier lambda aurait simplement lézardé au soleil, j'ai noirci une vingtaine de page sur le scénario du jeu et sur quelques nouveaux mécanismes. Pas encore des dialogues hein.
Donc a mon retour je continu la phase de consruction et a côté je travail le scénario, par contre je limiterais la communication sur les quêtes, histoire de ne pas trop spoiler ;)
barfleuri
31/08/2011, 15h28
Un système d’ascenseur a la lucky 38(mod casino)?
Pas vu, donc je ne sait pas vraiment ;)
Bon, tout le monde ou presque s'en fiche, mais je suis de retour o/
Donc demain, je reprends activement le modding :)
JiiiBiii
02/09/2011, 11h28
Mais arrête de dire ça voyons boudediou de dediou de merde !
Tout le monde ne s'en fiche pas et tu le sais bien en plus :p
En tout cas, j'ai hate de voir cette suite tant attendue par nous tous et si tu as besoin de quoi que ce soit, tu peux compter sur nous.
Nouveau screen de l'avancement de l'hôtel de luxe, qui se nommera Old World Glory.
http://tof.canardpc.com/preview2/367c2bd2-86a9-488e-aabd-d62ebcd30d58.jpg (http://tof.canardpc.com/view/367c2bd2-86a9-488e-aabd-d62ebcd30d58.jpg)
17 heures plus tard....
Avancement de l'intérieur du saloon de Boulder City. Encore WIP.
http://tof.canardpc.com/preview2/6776e74e-0ac6-460d-9e76-5813a5734d3d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6776e74e-0ac6-460d-9e76-5813a5734d3d.jpg)
L'escalier pour aller à la balustrade sera finalement sur le côté dans une cage d'escalier. :branleur:
EDIT: 19h28
Terminé la pièce centrale. Reste encore le bar en lui même (Style far west aussi, avec un grand meuble + miroir derrière )
http://tof.canardpc.com/preview2/a70d264c-8147-4e26-b7dc-5b0466976638.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a70d264c-8147-4e26-b7dc-5b0466976638.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/74d2a79b-3450-4f4e-80ff-fc58505d7b65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/74d2a79b-3450-4f4e-80ff-fc58505d7b65.jpg)
Dur de se rendre compte dans le Geck.
Impressionnant ta façon d'utilisé les modèles du jeu afin d'assembler un intérieur totalement unique, franchement je suis le projet depuis le début et je n'ai qu'une hâte, poser mes grosses paluches sur ce mod de fou.
Là y'a aussi de la 3D "pure" en plus du bricolage habituel :p
M'enfin l'important c'est le résultat !
Ah tiens oui c'est vrai c'est ça que je devais faire aujourd'hui. :ninja:
Courage, il te reste encore 2h30 avant le passage à l'autre journée :ninja:
Du super boulot , continue comme ça ! ;)
Merci ;)
Bon, je commence la texturation d'un model de loco pas trop mal trouvé sur le net. Donc pas la peine de me féliciter :ninja:
http://tof.canardpc.com/preview2/1925d541-f5c8-426d-9f07-df421add18bb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1925d541-f5c8-426d-9f07-df421add18bb.jpg)
EDIT: Vala. Demain j’essaie de faire passer ça dans le jeu.
http://tof.canardpc.com/preview2/2d00982f-30bd-43d2-a092-37c27ffa972c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d00982f-30bd-43d2-a092-37c27ffa972c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/265db3e0-a9fb-40d8-9d4a-d6d716663870.jpg (http://tof.canardpc.com/view/265db3e0-a9fb-40d8-9d4a-d6d716663870.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8db433f7-e12f-4762-a0e6-eaaf992e0f1a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8db433f7-e12f-4762-a0e6-eaaf992e0f1a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/24678cc1-1a3a-43b7-9ec4-8a251d9fe07e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/24678cc1-1a3a-43b7-9ec4-8a251d9fe07e.jpg)
Elle est très joli cette locomotive pas d'inquiétude a ce sujet !
Locomoootive :bave: :fap:
http://tof.canardpc.com/preview2/2962c39b-0443-41eb-bb9d-fba0cac2f797.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2962c39b-0443-41eb-bb9d-fba0cac2f797.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cd33c688-533b-4a2a-85ae-39ab41af379d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd33c688-533b-4a2a-85ae-39ab41af379d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c79dcbe2-0e0c-4583-a58e-2e7651cb4704.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c79dcbe2-0e0c-4583-a58e-2e7651cb4704.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/24630162-ca68-4e20-a6a0-3fcc523fcd02.jpg (http://tof.canardpc.com/view/24630162-ca68-4e20-a6a0-3fcc523fcd02.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/85d1b827-82d4-4830-9f63-63a3772583f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85d1b827-82d4-4830-9f63-63a3772583f1.jpg)
http://img59.imageshack.us/img59/8333/capture3qu.png
http://img89.imageshack.us/img89/1982/capture7r.png
(Qui prend place sur la première page)
Du Far West apocalyptique avec une touche de rétro futurisme o/
JiiiBiii
06/09/2011, 10h37
Bon bah même si tu as dis de pas le faire : félicitations !
Une fois de plus ça me donne l'impression d'être une pré ado en train de mouiller son jeans face à David Boreanaz, je te remercie Vuzi, c'est une experience particulièrement enrichissante.
Nan sans blague, je l'ai déjà dit mais : Oh pitain ! :bave: J'ai hate !
Je lurk pas mal ton topic, ç'est vrai que ça donne envie de tester toussa ! continues :)
Merci :'D
Et maintenant in da geck:
http://tof.canardpc.com/preview2/7496c445-60e2-4a05-954a-4b0525634991.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7496c445-60e2-4a05-954a-4b0525634991.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/89f7193d-829e-43cf-9901-274be765e860.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89f7193d-829e-43cf-9901-274be765e860.jpg)
Maintenant je reprends le bar saloon. Enfin demain.
Hereticus
07/09/2011, 09h40
http://www.flixya.com/files-photo/j/e/r/jeremyteubert1871913.jpg
Tu sais que tu énerve Vuzi ? Je vais m'acheter un nouveau pc rien que pour ton mod ! :p
Plus sérieusement, j'ai enfin terminé mon bar. Non sans mal, mais bon.
http://tof.canardpc.com/preview2/f95b3049-b7b5-458d-a1b0-9437c1809ef2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f95b3049-b7b5-458d-a1b0-9437c1809ef2.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3e31f281-453b-4191-b494-d20c0f9797e9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e31f281-453b-4191-b494-d20c0f9797e9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d5b5bcc9-9328-472e-a472-967cff6df6ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5b5bcc9-9328-472e-a472-967cff6df6ac.jpg)
Bon oui, les textures sont baveuses, mais la bonne nouvelle c'est que ce sont celle du jeu. Donc ceux qui utilisent un mod de retexturation HD, vous aurez des trucs de meilleur qualité ;)
EDIT: Quasi terminé la grande sale. Enfin le RDC, flemme de screener. Maintenant je commencer à faire des collision box pour mes meshes. Une fois qu'on connait la recette magique c'est tout simple o/
Import Blender => Shift D => ctrl J => Simplification => F7 => Bounds / Wires => F4 Bounds Triangle meshe => Export Nif=> Import du meshe => re-export
Fallait y penser. Surtout le coup du double export :tired:
Géant tout simplement ! Vais enfin pouvoir me remettre à New Vegas ! Recette magique toute simple à appliquée c'est vite dit je trouve, mais le principal est bien le résultat, bonne continuation et ne baisse absolument pas les bras !
EDIT: On aura droit à de la musique qui va bien ? :rolleyes:
Pour la musique, pour une question évidente de droits, je regarderais du côté du libre ou du tombé dans le domaine public. Doit bien y avoir un truc typé Saloon qui traine :cigare:
Sauf si un type doué avec la musique veut faire quelque chose, mais bon.
Allez, deux nouveaux screens
http://tof.canardpc.com/view/f46f8088-1b5d-4de6-8a5b-c96b0997eb75.jpg
http://tof.canardpc.com/view/c73f68aa-7e9b-421e-b593-2bd99dca63ac.jpg
(Faites pas attention à la goule, elle est là pour les proportions humaines)
JiiiBiii
09/09/2011, 15h12
Toujours aussi géant c'Vuzi, :bave:
Par contre...
http://www.flixya.com/files-photo/j/e/r/jeremyteubert1871913.jpg
Miam ! Ca c'est d'une classe !
Terminé le premier hôtel/saloon du jeu o/
http://tof.canardpc.com/preview2/e7e54f4d-2d91-4014-b790-93cffa767488.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e7e54f4d-2d91-4014-b790-93cffa767488.jpg)
Pfiou, j'ai vu gros et très grand. Quand je pense à la quarantaine de bâtiments qu'il me reste à faire :tired: :emo:
Tout le monde croyait que c'était impossible à faire, jusqu'à ce qu'une personne qui n'était pas au courant l'ai fait.
ouais... humm enfin joli boulot... ouais c'est ca que je voulais dire, joli boulot.
C'est pas impossible, c'est surtout très long à faire pour finalement peu de temps dans le jeu. J'ai bien du passer une semaine à faire le saloon, entre la disposition des meubles, les models 3D perso, les détails, etc... Et généralement les moddeurs veulent pas se faire chier à faire pendant une semaine un intérieur secondaire du jeu. Mais moi si, parce que je suis un maniaque perfectionniste :cigare:
Le Geck c'est bien beau, mais du in-game c'est encore plus beau. Alors profitez o/
http://tof.canardpc.com/preview2/d6341aca-7b93-4493-a20c-0c9728c62d7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d6341aca-7b93-4493-a20c-0c9728c62d7a.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9f7cc713-acc5-4bb0-a9e8-b7258f26c0fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9f7cc713-acc5-4bb0-a9e8-b7258f26c0fa.jpg)
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C'est fou de voir une vision abstraite devenir presque réelle.
C'est vraiment bluffant ! Le contraste de la lumière qui donne un effet rustique au bois , au blanc crème des murs et au papier peint rouge bordeaux .... :wub:[COLOR="Silver"]
---------- Post added at 11h10 ---------- Previous post was at 11h07 ----------
Ah et Vuzi, tes wagons jaune et rouge tu les as eu dans le geck ?
Ouaip, faut chercher à Boxcar ou quelque chose du genre ;)
Ok merci ! Et félicitations pour ton travail de titan ;)
Monstrueux ! Vite, vite ! :bave:
Bon, j'attaque l'hôtel Boulderano. Hôtel miteux, qui fait aussi office de maison close. Mal restauré, bricolé de toute part. Juste des chambres d'hôtels sur 4 niveaux. Hôtel le moins cher de la ville, en dessous ce sont des chambres communes. Et là je fais tout spécialement son ascenseur interactif :bave:
http://tof.canardpc.com/preview2/24bf543c-cf39-431f-afd8-9344693a1a25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/24bf543c-cf39-431f-afd8-9344693a1a25.jpg)
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Mais tu fais carrément une ville en fait ?
A vrais dire 3 villes (Une ayant déjà intérieur/extérieur de terminé), 2 ou 3 station et des bureaux. Enfin pour l'instant, j'ai bien envi de rajouter un worldspace avec des puits de pétrole et une raffinerie pseudo industrielle de la RNC. J'ai déjà des models dans les cartons, donc je verrais une fois le tout terminé.
Bref, avec mon Ascenseur, je vais avoir besoin de... 4^3 models, soit... 64 animations différentes. Ouai faudra que je trouve un moyen plus économe. Je peux réduire à 32 certainement.
Concernant l'histoire, elle est déjà bouclée ou tu te réserves le droit à quelques retouches?
L'histoire est pas du tout bouclée. J'ai certaines quêtes sur papier, et d'autre juste en tête. Mais j'ai encore écris aucun dialogue, juste le déroulement et les embranchements des quêtes. Donc y'a toujours moyen de rajouter ;)
Messieurs, j'ai terminé un prototype d’ascenseur. Pour l'instant il ne fait la navette qu'entre 2 niveaux (RDC et second étage), mais au final les 3 étages seront bien là.
Une petite vidéo (Plus sombre que le jeu normal, mais c'est histoire de)
http://www.youtube.com/watch?v=GAXAd9igZ_M
JiiiBiii
12/09/2011, 20h46
Haaannnn Vuzi je t'aime :wub:
Bon y'aura aussi un affichage sur l'extérieur de l’ascenseur, avec le niveau où il se trouve, et également la possibilité (et l'obligation) de l'appeler pour pouvoir l'emprunter, si la cabine n'est pas au même niveau que nous.
Le -1 ne sera desservit par l'ascenseur, soit pour des raisons scénaristiques, soit pour des raisons techniques. Par contre y'aura bien 3 niveaux.
EDIT: Voilà, terminé au niveau des 2 premiers niveaux, avec le bouton d'appel à l'extérieur et tout ce qui va avec. Manque encore une ou deux textures à refaire, et des problèmes de timming. Mais ça c'est du détail :cigare:
JiiiBiii
13/09/2011, 02h15
Ouai mais du coup c'est pas tout ça, mais il nous faut plus de smiley maintenant, on a un peu épuisé nos stock de :bave: et autres :wub:
En plus c'est plus assez fort pour exprimer ce que l'on éprouve pour toi et ton mod ;)
Putain je m'arrache les cheveux avec ce script de merde. Et bien sur, ils ont trouvé juste de virer une fonction dont j'aurais besoin. Elle est dans Oblivion, mais plus dans F3/FNV o/
Y'a plus qu'a espérer que le jeu prend en compte certains trucs, si oui ça roule, si non faut refaire toutes les animations. C'est pas la mort (Y'en a que 6), mais c'est toujours long.
EDIT: Ouai non, a refaire :/
Bordel de truc à la con. Non mais merde quoi. Putain a chaque bug de corrigé, 2 apparaissent.
EDIT: C'est tellement parfait et paufiné, que même un type d'Obsidian ne serait pas arrivé à ce résultat :cigare: Allez, une vidéo bientôt, le temps de tout tester et de terminer.
RE-EDIT: J'ai vu l’ascenseur du Vault 24... Je vais regarder la technique utilisée. Si y'a moyen de stocker plusieurs animations dans un même model ça m'éviterais des problème de clignotements des portes. Parce-que là j'en suis à une seule animation par meshe (Donc 6 meshes) et suivant où on va, il faut passer d'un model à un autre, ce qui est pas très beau en jeu. Parce-que ce con de jeu, au lieu de basculer directement d'un model à un autre en une seule frame, il laisse plusieurs frames sans rien, et paf :emo:
On verra.
RE-RE-EDIT: Apparemment il utilise quelque chose de totalement différent, il descend la cabine d'unité en unité en lui faisant recalculer à chaque fois, tant qu'elle n'a pas atteint l'étage souhaité. Me demande si cette technique, rapportée à ma cage d’ascenseur, ne résoudrait pas le problème.
RE-RE-RE-Edit: Effectivement ça fonctionne bien, c'est même étonnant que ce soit si bien géré par le jeu (D'un coup je comprends comment marche le mod qui donne une moto au joueur :tired: ). Par contre... c'est moins en finesse, le truc garde une vitesse constante. Y'a moyen de la moduler, oui, mais bon. Me faut des avis extérieurs.
RE-RE-RE-RE-Edit:
http://www.youtube.com/watch?v=8_YOznzwpB4
:cigare:
Hereticus
14/09/2011, 08h44
J'aime beaucoup :p.
avec le dernier edit à 4h04 ^_^
JiiiBiii
14/09/2011, 11h49
Je trouve ça génial, comme d'habitude :wub: :wub: :wub:
avec le dernier edit à 4h04 ^_^
5 heure mon bon monsieur, 5 heure... Il est décidément très matinal notre Vuzi :ninja:
Y'a encore un bug d'éclairage incompréhensible, et après ce sera parfait.
Putain ce souci du détail. Chapeau bas.
Vuzi, j'admire, je m'incline et je plussois !
Merci à tous :)
Bon résolut le problème d'éclairage, en réalité j'avais 2 fois la porte en superposé, résultat ça donne des bugs d'affichage. Je vais refaire la texture de la cabine, qui est vraiment laide, et un ou 2 nouveau papier peints pour les chambres.
EDIT: Allez, retexturation de la cabine, cette fois ci c'est moins baveux et plus soft.
http://tof.canardpc.com/preview2/292c1d84-b2fb-45f9-9e16-07b5f107563e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/292c1d84-b2fb-45f9-9e16-07b5f107563e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/973dc3ed-f7ee-43f9-834d-ba7fb4a0d6d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/973dc3ed-f7ee-43f9-834d-ba7fb4a0d6d0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4731a49d-43c7-43f6-965c-2acdc39acaf9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4731a49d-43c7-43f6-965c-2acdc39acaf9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4316588c-896d-4c04-96be-2e34615cf1d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4316588c-896d-4c04-96be-2e34615cf1d3.jpg)
J'ai refais la texture depuis zéro en choppant de textures de bois sur google.
J'avance niveau fenêtres aussi.
http://tof.canardpc.com/preview2/b6bd5fb8-4671-4cfc-bcc3-d83dd10128b5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b6bd5fb8-4671-4cfc-bcc3-d83dd10128b5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e02c764e-2318-4fe6-8bd3-037b093bfee0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e02c764e-2318-4fe6-8bd3-037b093bfee0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/bfc769b7-beea-4ef7-817d-94313283adf1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfc769b7-beea-4ef7-817d-94313283adf1.jpg)
Bon, j'avance encore sur l'hôtel. Finalement je prend bien mon temps, histoire que ce soit vraiment beau.
Hereticus
16/09/2011, 08h43
ca déchire son flamby ! :o
barfleuri
16/09/2011, 23h43
Fait moi bébé ! Oh flute je sort!
Sympathique l'ascenseur sobre et classe.
Pour le bébé, on verra plus tard.
Screen time o/
http://tof.canardpc.com/preview2/6819406a-979b-4581-972b-427e71efd496.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6819406a-979b-4581-972b-427e71efd496.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/fe0c165b-aa28-4555-ba53-0155073fb6bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe0c165b-aa28-4555-ba53-0155073fb6bd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d02b0e32-39ea-43bb-b68f-a0869d6d3a4e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d02b0e32-39ea-43bb-b68f-a0869d6d3a4e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cc39705f-4a20-4453-b63c-2a986915444d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc39705f-4a20-4453-b63c-2a986915444d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/fda28ba7-dc86-4599-9f23-7c25d71a33e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fda28ba7-dc86-4599-9f23-7c25d71a33e3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2ac2acdf-9180-4c0e-80a7-95a610d95ac4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2ac2acdf-9180-4c0e-80a7-95a610d95ac4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/bde8b2c0-0a0a-41a1-b472-33ca5458783f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bde8b2c0-0a0a-41a1-b472-33ca5458783f.jpg)
Et mes radiateurs en fonte. Par contre je n'ai fait que la texture, et un peu de bricolage sur la meshe aussi.
http://tof.canardpc.com/preview2/049e08d1-b05e-4b8b-bc16-6e60fc3dd56e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/049e08d1-b05e-4b8b-bc16-6e60fc3dd56e.jpg)
Tout roule, sauf des bugs incompréhensible sur les numéros, où on voit littéralement les triangles. Enfin ça doit venir des vertex coloré, en modifiant le meshe ils conservent leur ordre et se décalent, et ça fout la merde.
(Pas du tout terminé en passant l'hôtel, même si les pièces montrés sont finales ou presque)
Félicitation c'est beau et ça a une ambiance super classe ! bonne continuation :)
JiiiBiii
17/09/2011, 09h21
Bon tu sais déjà ce que je vais dire : :wub:
Bon, nouvelle bêta, comme ça, hop. Le temps que ça up et que je retrouve la liste des Bêta testeurs. Avec ascenseur et tout.
D'ailleurs si y'en a qui veulent tester, et n'ont pas reçu le premier Beta, manifestez vous. (J'utilise la même liste que pour la première beta, donc bon)
Je me propose en tant que bêta testeur ! J'aurais assez de temps la semaine prochaine avec mes horaires de nuit.
Voilà je t'ai envoyé la Bêta (enfin l'alpha :ninja: ) ;)
Bref, a partir de demain j'aurais moins de temps pour modder :/
barfleuri
19/09/2011, 01h48
Sur le radiateur , on dirait les gravure du colt unique non ?
Nop, texture faites à partir de cette image:
http://littleparisienne.files.wordpress.com/2010/02/radiateur-a-eau-chaude-horizontal-en-fonte-121290.jpg
EDIT: Bah alors, personne n'a testé encore ? :tired:
Commencé le magasin de bricolage/réparation. Il vendra tout ce qui est du matos électronique/électrique, et de l’électroménager bricolé. D'ailleurs tout sera bricolé dans l'arrière boutique. Finalement pas d'arme à feu, elles seront vendues dans une ou deux armureries dans la ville. Deux je pense. Et de petits revendeurs indépendants, pas de grandes enseignes. D'ailleurs ça pourrait faire des quêtes ça, niveaux rivalités.
Bref voilà, une nouvelle boutique en plus. Là c'est (beaucoup) plus rapide parce-qu’il n'y a rien de spécial (Càd nouveaux models), que des choses du jeu de base disposées avec goût. Y'aura peu être des fenêtres perso, et encore.
Mais bon on dirait vraiment que je mod pour moi :emo:
La flamme s’éteint.
Mais :emo: je veux bien tester la version Alfa si ça te dis, Babydoll ( cf topic des screenshots ) se fera une joie de parcourir ce mod prometteur. ;)
Erf, je t'enverrais bien le lien mais je le retrouve plus (Si un des types à qui j'ai envoyé le bouzin pouvaient me redonner le lien :/ ). Donc faut re-up, donc t'auras ça demain ;)
Je cherche que des avis moi :emo:
Okay pas de soucis. ;) Je testerais ça alors, car pour l'instant j'ai la flemme de refaire la quête principale.
Un poil trop tard à ce que l'on dirait, t'inquiète que l'on ne t'oublie pas Vuzi, je t'ai d'ailleurs envoyé un zoli message pour commencé en douceur ! Et j'en profite pour dire que ça déchire réellement niveau rétine ! :wub:
Je veux bien tester aussi :)
Et hop MP envoyé :'D
Je compte sur vous !
:ninja:
Bon, encore aucun retour? Je vais arrêter d'attendre des retours moi :emo:
Terminé le vendeur de matériel, je passe au barbier.
EDIT: Elle claque ma signature :bave:
Partant pour tester, j'ai la soirée de demain pour :)
Mp envoyé o/
J'attends au moins 5 retours donc là :tired:
Oui oui, ça va venir, mais table sur ce week end pour ma part, j'ai pas encore eu le temps de le télécharger. :p
Yep :p
Bon terminé le barbier, par contre je n'ai pas fait d'étage. Simplement parce-que je vois mal comment le barbier pourrait vivre à l'étage de son commerce. Voyez par vous-même:
http://tof.canardpc.com/view/f7e8098a-b645-4d20-ba80-c594bd720b7d.jpg
Donc j'ai simplement fait une porte fermée. Mais j'espère que ça fait pas un peu branleur :emo:
Et je commence le docteur. Là c'est du lourd, 3 niveaux (-1/0/1), une salle d’accueil, une salle avec des lits, une salle d'opération, une salle de repos pour les docs (Certainement 2 + 1 infirmière. Enfin docteur dans le mojave, des bouchers qui stérilisent à la vodka :ninja: ), et certainement d'autres trucs suivant ce que je trouve à faire. Pas de lieu de vie, les gens dorment... chez eux, dans les immeubles alentours. Comme le barbier d'ailleurs.
EDIT: Un peu avancé le centre médical/pharmacie. Dans une prochaine bêta, y'aura donc en plus le Hardware store, le barbier, le centre médical, et certainement autre chose (Maison, ou autre). Voilà.
Je vais essayer de faire sa ce week- end Vuzi , je te dirait quoi , Oh et prévoit une version light parc-que le sa a l'air plus gros que OWB. ^_^
C'est pas du tout la même chose que les DLC classique, car je ne rajoute aucune zone (Enfin si, mais ce sera accessoire). Je ne fais que modifier des choses existantes. Et l'histoire s'imbrique du début à la fin dans le scénario central, sans le modifier. Au contraire je joue beaucoup plus sur le fais que la RNC est finalement depuis peu dans la zone, et apporte du bon et du mauvais. Sur le fait qu'elle apporte la civilisation à grande vitesse, justement un peu comme les pionnier dans l'ouest américain. Par exemple le village de l'i-15, qui est finalement tout jeune et n'existe que à cause de la route commercial qui le traverse. Et il y a tout ce côté préfabriqué qui ressort de la RNC, des bâtiments faits vites ou squattés, et en face des villes existantes depuis longtemps (Primm, Boulder, etc... ) qui se construisent, se détruisent aux grès des guerres, et se reconstruisent. Et finalement grandissent lentement, jusqu'à l’explosion de développement qu'apporte la RNC avec toutes ses troupes et leur argent.
'fin bref, y'aura un .bink qui se lancera avec le mod pour expliquer tout ça. Un peu de géopolitique falloutienne ça fait pas de mal.
Voilà voilà, terminé l’hôpital de la ville. Maintenant je vais certainement passer a un autre truc. o/
Voilà voilà, terminé l’hôpital de la ville. Maintenant je vais certainement passer a un autre truc. o/
Bravo vuzi!
Je me suis inscrit sur ce site pour te féliciter! Je viens juste de finir Corvega (et j'avoue D.E.I.M.O.S aussi par la même occasion) et je tenais à te féliciter!
J'ai adoré les références (surtout celle concernant Retour vers le futur!)
Quand je suis entré dans la mine, je me suis dit direct : putain faudrait qu'elle soit caché comme dans BTTF 3 et paf tu as tapé dans le mille!
Je viens de voir ton hotel de ville et j'ai adoré! Ton rythme m'impressionne!
J'avais commencé un mode via le GECK en créant un Vault habité et gigantesque (40 NPCs ayant chacun leur histoire et un role dans les quetes) mais j'ai abandonné au bout d'une semaine (non stop) car j'ai rencontré trop de problemes de GECK (la pluspart des décors existant n'apparaisse pas dans mon GECK quand je les ouvre ex: vault 21) et dès que je décore une piece mon geck plante quand on titille la centaine d'objets. J'ai vu que le moteur graphique t'avait blazé à toi aussi dans ce topic! Mais ne fait pas comme moi! Courage car sans toi on s'emmerderait bien dans Fallout! (j'ai finit lonesome road avant ta quete et franchement j'ai passé un meilleur moment sur corvega)
Si je peut t'aider fais moi signe! par ex : j'ai un compte youtube avec des millions de vues car en tant que gros geek, je fais aussi des machinimas (sur gta 4 par exemple) à temps perdus! (http://www.youtube.com/user/MiLKoo008 va voir ma derniere vidéo qui est sur BTTF, ca te détendera entre deux navmeshes)
Milkoo
Merci :'D
(Par contre j'étais pas seul sur Corvega, donc tu peux aussi aller féliciter toute l'équipe sur le forum du mod ;) )
En passant, j'ai regardé vite fait le scénario de départ, avec donc le joueur téléporté 200 ans en arrière. J'avoue que c'est un très bonne idée, pas fait le mod donc je ne peux pas dire comment elle est foutue. Mais moi j'aurais fait un truc bien tortueux sur la modification de passé et les répercutions sur le futur. Et aussi j'aurais certainement aussi beaucoup joué sur le parallèle des 200 ans au niveau de la construction (En ruine/neuf). Enfin y'a moyen de faire quelque chose de vraiment fabuleux.
Sinon le Geck est très gourmand au niveau de la puissance du PC. 4Go de ram strict minimum, une proc pas trop ancien et assez rapide, etc... (Il n'y a que la carte graphique dont il se fout) Donc faut une jolie machine, sinon les temps de chargement deviennent vite insupportable. Sans compter que le logiciel à certains problèmes qu'on finit par connaître à force, et à éviter.
'fin bref, si tu veux aider tu peux toujours bêta tester pour trouver des bugs, sauf si tu souhaites conserver la surprise.
kassandr3
24/09/2011, 00h54
Je suis ok pour beta test aussi, ça va me remettre de Lonesome Road :)
Voilà, MP envoyé !
J'attends ton retour, et celui des autres. Sinon là pour m'occuper je fais une immense porte blindée, mais je vous dirais pas pourquoi c'est secret :cigare:
Kikoolol
Bon, un petit retour très rapide car pour l'instant, j'ai survolé le mod et je suis tombé sur un gros os. Bon commençons par les trucs rapides.
A la première station avant la prison, j'ai eu 2 poudriers qui ont spawné dans le quai :
http://tof.canardpc.com/preview2/4832e8c9-579e-4153-9844-6a8c655ec5cd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4832e8c9-579e-4153-9844-6a8c655ec5cd.jpg)
Un peu plus loin en suivant les rails pour Sloan, je suis tombé sur ça ( on peut passer au traver et le décors semble normal en dessous ) :
http://tof.canardpc.com/preview2/ec6c8c28-6bac-4ef9-bf1d-023edebc8e8b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec6c8c28-6bac-4ef9-bf1d-023edebc8e8b.jpg)
Plus quelques touffes d'herbes et rochers qui flottent dans les airs dans les mêmes environs :
http://tof.canardpc.com/preview2/c6788e2b-dc43-4429-954f-cec81d2a3107.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6788e2b-dc43-4429-954f-cec81d2a3107.jpg)
Mais bon, tout ça n'est pas très grave, sauf que je me suis dirigé vers la station Repcon où se situe le saloon, sauf que là, mon Fallout commence à se transformer en Slideshow, à gratter le disque dur pour charger je ne sais trop quoi, et là, j'ai du faire un hard reset. J'ai refait le même chemin pour voir en désactivant ton mod, et là, je marche sans problème jusqu'à New Vegas dans le Freeside ( où j'ai eu un crash mais bref...).
Le lieu exact :
http://tof.canardpc.com/preview2/f51bd7b6-9a36-43f4-bf60-723458931cb9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f51bd7b6-9a36-43f4-bf60-723458931cb9.jpg)
Du coup, je suis en train de défragmenter mon disque dur pour l'instant, et je tenterais une autre ballade pour voir.
Bon voilà, je suis bien conscient que ça reste léger pour l'instant comme infos pour toi, mais je vais faire d'autres tests pour voir.
Pour le spaw des poudriers, normal y'a pas le navmesh. Pour le décors, normal t'as pas le .nif de la nouvelle LOD (Je peux te le donner si tu veux).
Pour les ralentissements... étrange, j'ai rien modifié dans le coin, et les derniers testeurs n'avaient rien relevé.
Ca serait avec honneur que je testerais ta beta Vuzi!
Concernant ma bécane, j'ai un i7 960 avec 8gb ddr3 1600... Et ca ne suffit pas au GECK apparement... (mon DD un barracuda caviar black et ma CG une 470 GTX 1.3gb)
Je fais du montage vidéo en HD et mes logiciels adobe fonctionnent à merveille! Par contre le GECK ne semble pas etre en 64bits et je pense que le soucis vient de là...
la je vais partir à l'etranger dans un mois du coup j'ai acheté un asus G53 (portable de gamer) avec un i7 et une gtx 560m (2gb). Du coup je pourrais te dire comment fonctionne la beta sur cette config!
Concernant ta vision de DEIMOS, ca serait beaucoup plus sympa et plus simple en créant une histoire avec la corvega qui se verrait modifié pour aider doc dans le passé! genre tu arrives a son garage, il est mort et il ta laissé un plan pour constuire un corvega temporel (alias convecteur temporel) lol
Pour avoir quelque chose de semblable (i5 2500K avec 8Go de ram)tim987 normalement ça devrait rouler largement (Pour le DD je me traine un vieux truc, donc bon). Après le Geck c'est capricieux donc bon.
tim987 j'attends ton retour, histoire de voir si tu confirme le gros ralentissement (ça peut venir d'un truc tout con, donc bon) et si d'autres personnes confirment.
milk008 je t'envois la bêta ;)
merci vuzi! Je test ça dans la soirée ou demain et je te tiens au jus ne tkt pas!
http://tof.canardpc.com/preview2/0cdd8ef4-a05f-4fb5-8299-dc23a33ed324.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0cdd8ef4-a05f-4fb5-8299-dc23a33ed324.jpg)
Je n'en monterais pas plus :tired:
Hum... Le trésor de la sierra Madre en x2 ? :p
kassandr3
24/09/2011, 16h14
"Mais bon, tout ça n'est pas très grave, sauf que je me suis dirigé vers la station Repcon où se situe le saloon, sauf que là, mon Fallout commence à se transformer en Slideshow, à gratter le disque dur pour charger je ne sais trop quoi, et là, j'ai du faire un hard reset."
Pareil pour moi, cela vient de la taille des textures (train, portail métallique....) les textures sont trop détaillées et trop lourde, tu a du aussi faire exploser le polycount avec tous ces détails . :)
Sinon la porte de la gare de Nipton celle cotés voies nous téléporte dans la cell mais du mauvais cotés de la porte.
http://tof.canardpc.com/preview/7a95d114-80fd-47d1-a073-0796c4356fed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7a95d114-80fd-47d1-a073-0796c4356fed.jpg)
C'est la même chose pour toutes les portes de l’hôtel boulderado quand on passe d'un couloir vers l'escalier (pour tous les étages).
http://tof.canardpc.com/preview/9a06db8c-91c4-41ca-8397-ce0e9ac822fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a06db8c-91c4-41ca-8397-ce0e9ac822fe.jpg)
No comment :)
http://tof.canardpc.com/preview/1de19e0d-c626-4064-b7a2-cf751c9ca9e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1de19e0d-c626-4064-b7a2-cf751c9ca9e3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/5a48d8d9-98c8-40bb-ab31-feae96518d04.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5a48d8d9-98c8-40bb-ab31-feae96518d04.jpg)
Boulder city la cabane et la plante sur la fin de voie juste a cotés lévite.
Au niveau des trains et locomotives dans le ciel, je n'ai pas relevé ce "détail", ça me semblait trop gros pour qu'il ne l'ait pas vu, surement un test, juste pour voir ce qu'il a sous la main ? Sinon pas eu beaucoup le temps de tester finalement, je regarderais également plus en détail ce soir.
J'ai été que a Boulder city , du bon , mais de dieu sa rame :o
J’espère une version light ! : p
kassandr3
24/09/2011, 17h44
Vivement qu'il les vire,ca explose le framerate. :)
En tous cas c'est superbe et ça s’intègre mieux que certain dlc payant.
http://tof.canardpc.com/preview/ad2abe2d-fe77-441d-990f-c5be7142dae0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad2abe2d-fe77-441d-990f-c5be7142dae0.jpg)
Camp McCarran l'avion passse au travers du bâtiment et du sol, par contre l'entrée extérieure est superbe, je viens de voir un fight entre les gardes et des zonards, le camion de nuka cola a explosé et tué tous ce petit monde.
J'adore :)
tim987 j'attends ton retour, histoire de voir si tu confirme le gros ralentissement (ça peut venir d'un truc tout con, donc bon) et si d'autres personnes confirment.
milk008 je t'envois la bêta ;)
Oui, oui. J'ai retenter la truc, et apparemment c'est toujours pareil chez moi. Il faut dire que je joue avec pas mal de mods de textures, peut être que c'est un peu limite avec la quantité de détails qui se trouvent dans cette zone, mais je pense pas que ce soit que ça. Il va falloir que je refasse un autre essais avec seulement ton mod d'activé et rien d'aute hormis les ESM des DLCs.
Pour info, je joue sur un Asus G53 ( i5 , 460m, 6go) mais il prend plutôt bien le jeu tout à fond d'habitude. Je pourrais te donner mon load order dans un second temps mais je vais tout d'abord faire un essais avec seulement Railnetwork de coché dans la liste, pour voir. Je te tiens au jus une fois que je serais revenu du boulot et testé la chose ( et avec le décalage horaire ).
Surtout que ça m'embête bien, car j'adore ton boulot et j'ai bien envie de voir ton saloon. :emo:
EDIT : bon apparemment, j suis pas le seul pour qui ça rame sec :emo: . Je vais quand même essayé le mod sans autres mods pour voir.
kassandr3
24/09/2011, 18h20
Hop encore une fournée.
Secteur des poudriers
http://tof.canardpc.com/preview/fb286318-b5eb-47a6-976b-072f755f3e59.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb286318-b5eb-47a6-976b-072f755f3e59.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/40b9ca09-4004-453b-9926-4a0d3a97e90b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40b9ca09-4004-453b-9926-4a0d3a97e90b.jpg)
Bâtiment principal les graffitis
http://tof.canardpc.com/preview/44dffe7f-1614-4d15-a2b7-340d7aa26767.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44dffe7f-1614-4d15-a2b7-340d7aa26767.jpg)
Mauvais modèle de porte les charnières ne sont pas du bon cotés
http://tof.canardpc.com/preview/56c9c71a-f065-4571-92dc-00f052037370.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56c9c71a-f065-4571-92dc-00f052037370.jpg)
Les poudriers ce font exploser a notre approche.
http://tof.canardpc.com/preview/8fcf96cd-113d-40ab-ada1-b2e8318dfb2e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8fcf96cd-113d-40ab-ada1-b2e8318dfb2e.jpg)
Bord de la voie le tas de gravats lévite
http://tof.canardpc.com/preview/2c6ccbf2-21a0-4ea1-8ac8-e76979ed6074.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c6ccbf2-21a0-4ea1-8ac8-e76979ed6074.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/21654712-99d5-46fc-83be-ab04f66a06de.jpg (http://tof.canardpc.com/view/21654712-99d5-46fc-83be-ab04f66a06de.jpg)
Problème de landscape.
Le motel et les bâtiments annexes sont top.
Sloan RAS.
Yo Vuzi, jvais tester ce we j'ai pas eut le temps dans la semaine.
Keep up o/
Toujours Boulder, quelques problèmes avec les nouveaux modèles de trains et wagons:
http://tof.canardpc.com/preview2/9b6febfc-6df1-4c38-8413-eeb4ed43d33a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b6febfc-6df1-4c38-8413-eeb4ed43d33a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7d5bfb3c-7af6-4767-956d-8a35ebdc9656.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d5bfb3c-7af6-4767-956d-8a35ebdc9656.jpg)
Et voilà pour la locomotive, qui rends très bien hormis ce petit souci:
http://tof.canardpc.com/preview2/b306ad45-fec2-4f30-813e-27ff80673d3b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b306ad45-fec2-4f30-813e-27ff80673d3b.jpg)
Pour les LOD à côté de Sloan, je vous donnerais les meshes des nouveaux LOD (Que j'ai déjà généré pour Sloan). Les portes du Boulderado, c'est corrigé. Pour les trains dans le ciel c'est volontaire, et à 40 000x2 polygones par train, normal que ça en chie. Ce sont toutes les combinaisons de couleurs possibles.
Boulder ça rame ça mère, je virais dans les loco, et oui y'a des textures à recompresser. Ce soir tard, ou demain je ferrais une màj avec les bugs mentionnés corrigés, et les textures corrigées. Si le problème persiste c'est un meshe trop lourd (Pas trop compliqué à trouver).
Voilà voilà ;)
@ Ona, Pour l'instant certains models n'ont pas de collisions, car à l'époque je ne savais pas en faire ( :tired: :ninja:), et je referais tout en temps voulu.
kassandr3
24/09/2011, 18h41
Saloon de Boulder
http://tof.canardpc.com/preview/188df9c4-86c5-4aa8-8a73-7435239fc7e9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/188df9c4-86c5-4aa8-8a73-7435239fc7e9.jpg)
Ces deux passages au premier sont bloqué par quelque chose d’invisible, et au moment de rentrer dans le saloon je vois un soldat goule rnc sur ma droite qui passe au travers du sol puis revient me tailler les chevilles quand je prend l'escalier .
http://tof.canardpc.com/preview/67e5a7e2-5257-48a4-a211-b4342da652fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/67e5a7e2-5257-48a4-a211-b4342da652fb.jpg)
Les arches du cimetière sont trop petite et ne vous laisse passer que dans un sens
Oui le soldat était là pour tester les proportions. Le bug de collision ça vient d'un meshe, je donnerais avec lors de la màj ;)
EDIT:
http://tof.canardpc.com/preview2/6ecd3166-70d5-4322-947d-0280eb66435d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ecd3166-70d5-4322-947d-0280eb66435d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/ca8100de-2dd6-4738-8c80-5e5043054d35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca8100de-2dd6-4738-8c80-5e5043054d35.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8377944d-66a0-4d44-a64e-961ab8246ceb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8377944d-66a0-4d44-a64e-961ab8246ceb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cbd40899-1e7e-440f-bf76-a3747ab25b87.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cbd40899-1e7e-440f-bf76-a3747ab25b87.jpg)
Avec la vidéo à 5FPS pour vous remémorer les anciens fallout :ninja:
http://www.youtube.com/watch?v=nYS8cHeuZDM
Ah ouais carrément ! :wub:
Sinon je n'ai même pas fait gaffe que Boulder était bien plus grande désormais, on a vraiment l'impression de voir une ville, avec sa caserne, ses commerces, ses habitations, ne manque plus qu'un peu (beaucoup ?) de vie !
Sinon manque également les collisions à l’hôtel de ville et l'une des portes d'un bâtiment déjà existant à disparue, ce qui fait que l'on passe à travers. (juste derrière le Boulderado, à l'entrée de la ville)
http://tof.canardpc.com/preview2/e44933b0-352c-4688-9152-7ab8f45f4a0d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e44933b0-352c-4688-9152-7ab8f45f4a0d.jpg)
Dans le saloon, certains papiers flottent dans les airs, à revérifié dans les chambres situées à gauche de l'entrée:
http://tof.canardpc.com/preview2/f46ff9d9-013d-48bf-80da-9fa6d47cdc35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f46ff9d9-013d-48bf-80da-9fa6d47cdc35.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cae93e72-168b-486e-aecc-e5023dad3bf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cae93e72-168b-486e-aecc-e5023dad3bf5.jpg)
Pour terminé la soirée, dans le trip fin du monde assumée, voici le best screen:
http://tof.canardpc.com/preview2/95c8b071-3b7f-4464-8cdd-6694e618bbe2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/95c8b071-3b7f-4464-8cdd-6694e618bbe2.jpg)
Sérieusement le tout rends super bien, juste un peu déçu de ne pouvoir avancer plus, NV me mène la vie dure avec tous ces retours bureaux fréquents...
Pour la porte... Comme j'ai droit à une seule animation différente par porte (Enfin non, mais ça me prendrais plus de temps), j'aurais 12 portes qui s'activent en même temps. Normalement ça devrait rouler.
...
Han ! :o Copiteur d'idée de capture d'écran.
http://tof.canardpc.com/preview2/d660fabc-154f-4ac7-b84c-d3b729b1ffc5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d660fabc-154f-4ac7-b84c-d3b729b1ffc5.jpg)
:p
Bon, pour ma porte ça va être du freestyle. Tout les éléments ont leur propre centre de rotation, du coup tout apparait en bordel, et je dois tout replacer à la main. ça encore ça va, c'est quand on sait que les 17 éléments doivent être synchrone qu'on a peur.
EDIT: Puuuuuuuutain tout merde, ça me fait très, très chier. Merde de chier de merde. Je conchie sur le Geck.
RE-EDIT: Bordel j'ai trouvé. Ce putain de Geck a besoin de toute les keys sinon il fait n'importe quoi. 14 putains de models à refaire. :emo:
RE-RE-EDIT: AHAHAHAHAHA ça fonctionne! MUAHAHAHAH! :fou: :malade:
http://i45.photobucket.com/albums/f64/donny2112/crazy_kermit.gif
RE-RE-RE-EDIT: Voilà, la porte fonctionne, demain je met en syncro le son dessus avec un gyrophare, et je fais une petite vidéo.
Putain, dire que j'peux actuellement pas utiliser mon PC pour jouer... vivement que je puisse le recuperer x( Excellent taff, en tout cas, ca fait plaisir a voir !
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