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Voir la version complète : Pub pour concours de création de jeu vidéo



le_poulet
02/07/2011, 14h13
Bonjour à toutes et à tous,

Chers modérateurs, ceci est une publicité pour un concours organisé sur les forums Game Creators Network, un forum libre et d'entraide. Le concours est gratuit et permet simplement de s’entraîner en programmation/design/gestion en développant un projet sur 9 jours. En espérant que vous ne censurerez pas ce topic, bonne lecture .

Je viens vous présenter rapidement les Novendiales:



Novendiales, kesako ?



Ce petit concours est normalement organisé une fois par an (en juillet). Depuis maintenant 1 an et demi, le rythme s'est accéléré (face à la demande et en fonction de celle-ci) et des Novendiales sont organisées plus souvent !

Les thèmes de cette édition ne sont pas encore fixés, voilà le calendrier :

- Jusqu'au dimanche 26/06, suggestion des thèmes. Tout le monde peut proposer 2 thèmes maximum. (phase terminée)
- Du lundi 27/06 au dimanche 03/07, vote du premier tour. Chaque votant choisit 5 thèmes parmi ceux proposés, le premier se voyant attribuer 5 points, le suivant 4 points, etc. jusqu'au dernier 1 point. Les cinq thèmes totalisant le plus de points seront qualifiés pour le second tour. Pour voter il vous suffit de contacter tof (MP) sur les forums et lui envoyer vos thèmes (liste des thèmes).
- Du lundi 04/07 au vendredi 08/07 à 18h (et des brouettes), vote du second tour parmis les thèmes ayant reçu le plus de votes. Un thème par votant, celui qui remporte le plus de votes sera le thème gagnant.
- Le vendredi 08/07 à 20h (pétantes), annonce du thème gagnant et début des Novendiales.
- Le dimanche 17/07 à 20h (à 2kπ près), fin des Novendiales.
- Du lundi 18/07 au dimanche 24/07, vote pour les 3 prototypes préférés.


Le concept est simple, il faut créer un jeu vidéo sur une durée de 9 jours. Il faut donc ne pas voir trop grand, être efficace et s’organiser. Tous les langages sont autorisés et vous êtes libres d’utiliser n’importe quel outil… Maintenant il reste à faire quelque chose avec un concept intéressant et original… ce qui n’est pas toujours évident sur une si petite période.

Comment participer ?


Première chose, n’ayez pas peur de vous lancer, il y a tous les niveaux dans ce concours et c’est une occasion pour mener à bien un projet. Pour participer il vous suffit de vous inscrire sur le forum GCN (Game Creator Network) et de poster un nouveau topic (lorsque votre jeu sera terminé) dans le forum "Projets - Novendiales" qui présente votre jeu et le lien pour le tester ! C’est tout, votre topic fait office de participation officielle. Il faut aussi savoir que vous pouvez vous associer avec une ou deux autres personnes pour créer le jeu ! Pas plus de 3 par contre.

Il est important d’essayer les jeux des autres participants pour pouvoir voter pour les 3 meilleures créations.

Ensuite le vote se passera comme cela :
• Chaque inscrit au forum peut voter.
• Le vote est public et se fait dans le sujet qui sera créé à cet effet.
• On ne vote pas pour soi.
• Il est possible de changer son vote, il suffit de poster les nouveaux choix, le message le plus récent au
moment du classement sera celui qui sera pris en compte.
• Chaque votant choisit son Top 3 (donc projet préféré, celui qui vient juste après, et un troisième).
• Chaque votant doit expliquer un minimum ses choix (histoire de donner un peu de retour aux créateurs).
• Vote qui dure 1 semaine en général.

Le concours ne propose pas de lots/gains/etc.. (désolé pour ceux qui s'imaginaient déjà à Cuba en train de siroter une pinacolada...) ; vous n'aurez que la satisfaction d'avoir fini dans le top 3 !

Lien du Forum : http://forum.games-creators.org
Lien direct vers le forum Novendiales : http://forum.games-creators.org/forumdisplay.php?f=101
Lien vers le topic des Novendiales 9 : http://forum.games-creators.org/showthread.php?t=8716 (http://forum.games-creators.org/showthread.php?t=8716)
Lien présentant les Novendiales et les règles du concours : http://www.games-creators.org/wiki/Novendiales

Je présenterai aussi ici mon projet et éventuellement son avancement.

le_poulet
05/07/2011, 14h16
Second tour des votes, les thèmes restant sont:

Old School
ASCII
Sorcellerie / Magie
Poulet
Incompréhension

Vendredi soir, on aura le thème final et je présenterai ici mon projet.


edit: le thème final est donc POULET (ce n'est même pas de moi).

le_poulet
12/07/2011, 17h25
Bon,

après 3 jours, voici l'avancement de mon projet.

Yeyo Chicken
C'est un puzzle game en 2D assez proche de bejewled. Les éléments sont des poulets. Ceux ci grossissent mieux si ils sont à côtés de leur frères de couleur. Le but est donc de faire des groupes de 3 poulets ou plus. Quand on forme un groupe il disparaît et d'autres poulet sont ajoutés à notre élevage. Le joueur peut donc ajouter un ou plusieurs poulet par les bords du tableau.

C'est une idée assez modeste, mais en 9 jours il faut aller assez vite et ne pas se lancer dans l'impossible. Ma première idée était de faire un muscle march avec un poulet qui voulait chopper une poulette, mais c'était finalement assez peu fun et dur à faire.

http://www.youtube.com/watch?v=9hcElGydzb8

Est venue ensuite l'idée du puzzle game, au début j'avais des règles plus compliqués, avec des poulets qui grossissaient et des poulets ennemis mais ca ne fonctionnait pas en gameplay et c'était incompréhensif. J'ai donc simplifier pour arriver à un plagiat de bejewled.

J'ai choisi d'utiliser flash pour le projet parce que pas mal de monde peut tester sans se prendre la tête avec son système d'exploitation et les diverses choses à installer. J'utilise flash develop, un ide gratuit, flex(la librairie pour faire de l'actionscript) et flixel, un moteur de jeu puissant.
En 2 jours de dev, j'arrive donc à inserer les nouveaux poulets, à détecter les groupes de 3 ou plus pour les éliminer de la grille et à remplir cette grille par les côté. J'ai aussi un affichage de cette grille avec des sprites de poulet, qui seront animés assez facilement par la suite.

Il reste encore beaucoup de boulot, mais ca devrait être jouable et sans bug pour dimanche soir.

Un petit screen Work in progress pour la peine:
http://tof.canardpc.com/view/6de829df-a655-4205-a9b9-cae29327a3e9.jpg

znokiss
12/07/2011, 17h54
Juste pour dire que tout seul, avec le peu de temps et tout, c'est quand même bien classe.

le_poulet
13/07/2011, 16h22
Avancement du projet. Avec une journée de développement en plus.

Le jeu est fonctionnel, on peut ajouter des pièces facilement avec la souris, normalement on comprend facilement comment ca fonctionne.
il reste à faire:
- Des animations pour le déplacement des pièces car on ne comprend pas comment elles évoluent.
- Différents modes de jeux
- un menu
- des graphismes, sons, musiques

Une version "Work In Progress" (http://www.swfcabin.com/open/1310559824)

le_poulet
14/07/2011, 18h23
Les animations de déplacement, c'est bon, les modes de jeux aussi. J'ai un menu minimaliste et une partie des graphisme est faite.
C'est donc quasiment une béta, je peux bosser encore 2 jours dessus, c'est plutot cool.

http://tof.canardpc.com/view/e864ac7f-79d4-4303-bc16-7f0a768ea03c.jpg

Ludz
14/07/2011, 23h59
Ça bute.

Dark Fread
15/07/2011, 00h04
Le design des poulets est vraiment complètement con.

C'est un compliment, je précise.

le_poulet
15/07/2011, 20h09
Pitch:

Dans Yeyo poulet, vous incarnez un éleveur de poulet. Votre but est de vendre le plus possible de gros poulets. Pour qu'ils deviennent gros, il faut que les poulets soient à côté de leur frères. Lorsque plusieurs poulets de même famille sont rassemblés, ils grossissent et on peut alors les vendre.


Gameplay:

Le jeu se joue à la souris, il suffit de cliquer pour placer un nouveau poulet sur la grille. Il va pousser les autres poulets sur la ligne. Si 3 poulets ou plus sont à côté, ils disparaissent.

Le but est de faire le plus de points possible.


Mode de jeu

free mode : pas de limite de temps

time mode : faites le maximum de points en 45 secondes

combo mode : les combos vous donnent du temps supplémentaire


Screen

http://tof.canardpc.com/view/e864ac7f-79d4-4303-bc16-7f0a768ea03c.jpg


Le jeu

Le jeu (http://cpc.cx/2Kq)


Technique

Le jeu est en flash. Il a été développé avec Flash develop et Flixel (un moteur de jeu en actionscript 3). Tout a été fait pour l'occasion à part la police de caractère "Nightclub BTN". Les graphismes sont fait avec Blender et The Gimp.

J'ai bossé environ 20 heures dessus.

Les commentaires sont les bienvenues.

Dark Fread
15/07/2011, 20h51
Hé bah je viens de tester, c'est pas mal du tout. Si je peux me permettre deux petites remarques : quand on ajoute un poulet à une ligne, cette ligne se décale d'un cran (logique) pour accueillir le nouveau poulet. Ce décalage se fait instantanément ; une translation de la ligne serait plus lisible. (mais c'est peut-être ce dont tu parles avec l'animation des pièces, d'ailleurs)
Une petite animation lorsque les poulets disparaissent serait sympa aussi du point de vue lisibilité. Par exemple, quand trois poulets rouges/vert/etc disparaissent, remplacer brièvement ces trois poulets par un nuage animé de fumée rouge/verte/etc ou un truc du genre. On verrait mieux ce qu'on vient d'éliminer comme poulet.
Ah oui aussi ; je n'ai absolument pas regardé la façon dont évolue le score (donc ce qui va suivre est probablement inutile) mais je pense à plusieurs règles :

-si on fait disparaître un groupe de six poulets, on devrait récolter plus de points que si on fait disparaître deux fois trois poulets
-des multiplicateurs pour les réactions en chaînes (3 poulets disparaissent suite à un mouvement du joueur = x1, la grille se réorganise -> si d'autres packs de 3 poulets se produisent, ils comptent x2, la grille se réorganise etc.)
-les poulets devraient donner plus ou moins de points suivant leur couleur...
-...et les poulets donnant le plus de points devraient être plus rares sur la grille (ils me semblent répartis de façon assez homogène pour le moment)