PDA

Voir la version complète : Titan Quest



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Dolas
11/05/2011, 14h01
L'avantage de TQ, c'est qu'on peux faire un reset de ses skills pour en essayer d'autres. C'est quand même vachement pratique.

Jeckhyl
11/05/2011, 22h03
Guerre + esprit, comme ça à la volée, je prendrais dans la branche Esprit le bouclier de froid qui debuff méchamment les ennemis et Maurice le Roi Spectre, et je mettrais le reste des points en Guerre. Si je mourrais trop souvent, je passerais sur un template arme + bouclier (super protection), tant pis pour l'ambidextrie, et je mettrais tous les points gagnés dans Assaut, Corne de Guerre et Étendard. plus les guerriers ancestraux qui maravent les monstres et un point de ci de là pour assurer (prrotection vitale, étranger...)

>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-briseur-de-sorts-pm5sm6.html?m1=32-6-0-0-8-0-0-0-6-16-0-0-8-0-12-8-12-0-1-1-16&m2=32-6-0-8-0-8-6-10-0-0-10-0-0-6-0-6-0-6-0-6-16&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21)


C'est une idée de template faite sans trop réfléchir, note bien. Mais c'est sûrement ce que je tenterais, en tout cas ça peut être une base de réflexion. L'ambidextrie de la Guerre dans tous les cas fait de gros dégâts mais au prix de la sécurité.
Et comme d'hab mais c'est ma marote personnelle, un maximum de points en Dextérité et dans tous les cas aucun en vie/mana.

Note : je ne compte plus trop les points quand je fait des builds. En cherchant un peu, et sans trop forcer, les persos se retrouvent avec genre +6 dans toutes les compétences, ça donne beaucoup de souplesse pour les templates :).

CrocMagnum
12/05/2011, 11h56
...J'ai pris un "Guerre + Esprit" (briseur de rêve), et je dois avoir du matos de merde vu que je meurs très souvent (j'arrête pas d'acheter des potions). Bon, j'ai sans doute aussi choisi mes skills de manière pas très académique. Enfin je mourais, ça fait 6 mois que je l'ai pas relancé tellement c'est galère, pourtant je dois pas être loin de la fin (de mémoire j'arrivais vers Cerbère ? Possible ça ?).

Le Briseur de sort (Spellbreaker) n’est pas une classe courante. Pour plusieurs raisons. Primo c’est une classe dure à jouer. Tertio elle ne montre son vrai potentiel qu’à partir d’Epique. Explications :

- Le Briseur de sort : manie 2 armes, purement et simplement. N’essayez pas de le monter en magicien-baton sinon vous aurez choisi le chemin de la souffrance,

- Sa spécialité est la Conversion des dégâts en HP,

- La Conversion des dégâts en HP (en pourcentage) est une valeur sûre dans Titan Quest. Pourquoi ?

- veillez à ne pas confondre cette tuerie avec les items qui ont l’attribut Drain de vie (Life Leech en VO) qui sont beaucoup moins intéressant à haut niveau car ils drainent une valeur fixe de HP. Ex : 40HP drainés en X secondes. En outre ça ne marche évidemment pas sur les squelettes, les morts-vivants et les constructions. Donc valable en tout début de partie mais ça s’arrête là,

- La Conversion des dégâts en HP en revanche est une boucherie ! (tiens y avait longtemps) :

≠ Ce type de dégâts marche absolument sur TOUS les ennemis vu que vous ne faites pas du drain de vie mais convertissez à chaque coup(s) une partie de vos dégâts en HP. Ex : 15% des dégâts convertis en HP !

≠ Evidemment au plus vous faites de dommage au plus les HP convertis sont élevés ; EX : si par exemple vous faites 1000 de dégâts et que vos items (souvent les armes) font 15% de conversion en HP ça nous fait 150 HP de récupérés à chaque frappe, et ce quel que soit l’ennemi !!! Mais avec un Briseur de sort c’est encore plus jouissif :

≠ L’arbre de skills "Aura glaciale > Necrose > Ravages du temps" affaiblit non seulement les ennemis mais réduits surtout leurs résistances à l’absorption de vie / dégâts à la vitalité !! A haut niveau un Briseur de sort peut même se permettre de "leecher" de la vie sur des squelettes !!

ATTENTION : "Ravages tu temps" ne marche pas sans le fanpatch (pour régler le problème le fanpatch divise cet arbre en parties bien distincte. Veillez donc bien à activer les 2 parties !)

≠ Les seuls items dont vous aurez besoin sont :

● deux armes qui font de dégâts à la vitalité et qui convertissent vos dégâts en HP. Il y en a dans tous les niveaux de difficultés, mais les meilleurs droppent à partir d’Epique. Surveiller les magasins qui vendent des armes vertes avec l’affixe "of Dévouring",

Etonnant que le seul artefact dont vous ayez besoin pour ce build droppe déjà en Normal. Et vous pouvez l’utiliser jusqu’en Légendaire tellement il assure. Il est fait pour ce build. C’est le fameux :

● Frisson d’Ame (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1055) (Soul Shiver en VO) : 13% de dégâts d'attaque convertis en vie ! Au plus vous avancerez dans le jeu, et donc aurez de meilleures armes, au plus votre retour sur investissements sera payant! Notez que ces 13% de conversion en HP "stackent" (s'additionnent) avec celle de vos armes!!!! Jouissif!

- vos skills défensives sont limitées mais efficaces :

≠ Corne de guerre > Corne de mort : étourdit les ennemis et provoque de la réduction de HP. Au plus vous mettez de points dans la skill principale au plus la zone d'effet du stun s'élargit. A haut niveau vous seriez peut-être étonnés du périmètre couvert par la skill,

≠ Vison mortelle : un totem qui rien qu’au niveau 1 vous offre : "66% de chances de rater les attaques pendant 11.0 secondes".

Ce sont les 66% de chance qui nous intéressent ici, donc un point dans cette skill suffira. Elle vous sauvera régulièrement la mise car elle fait également fuir les monstres!

≠ Bouclier spirituel > Fleau psychique : réduit les dégâts causés part les squelettes et augmente également vos dégâts contre eux (en valeur fixe ET en %, miam). En outre si vous avez un bon niveau et portez des items qui réduisent encore davantage les dégâts que vous font les mort-vivants vous pourrez carrément éclater la boîte à Suchard de Toxeus !!! Et ça c’est inestimable !

Note: Chiotte! j'ai encore pondu un roman! J'vais franchement me calmer, sorry...

EDIT: @ Jeckhyl: je compatis! Désolé! *Denisot*

Jeckhyl
12/05/2011, 12h16
Du coup ça ne sera pas un personnage pour moi :emo:. Je joue avec le patch (un peu obsolète maintenant mais si utile) de CAS, et il me semble incompatible avec le fanpatch :(.

Nxt
12/05/2011, 13h03
Ce type de dégâts marche absolument sur TOUS les ennemis vu que vous ne faites pas du drain de vie mais convertissez à chaque coup(s) une partie de vos dégâts en HP. Ex : 15% des dégâts convertis en HP !

Le total de HP effectivement récupéré après conversion des dégâts en vie est minoré en fonction de la résistance de la cible à l'absorption de vie. Dans les faits, et en l'absence de debuf, la conversion ne marche pas contre les mobs naturellement résistants (undead, golem, construct).

Avec Nécrose, le Briseur de sort n'a pas ce problème. Et en passant la résistance des ennemis dans le négatif (Nécrose, c'est -119% de résistance au niveau ultime), le %age de conversion est même augmenté.

Par rapport au Fanpatch, le Briseur de sort est le perso qui en profite le plus (Ravage du temps et Triomphe sont buggées dans le jeu de base, et ce sont deux compétences très puissantes). Ça reste tout à fait jouable sans, mais il peut être nécessaire de compenser par un build plus safe (en abandonnant le Double maniement, cf les posts de Jeckhyl).

CrocMagnum
12/05/2011, 13h24
Merci! Ton explication est encore plus claire!

Arf! Nxt le Grognard de Titan Quest toujours en embuscade! :)

Jeckhyl
12/05/2011, 14h10
'tite question, quelqu'un a testé et le patch de CAS (je pense en particulier à sa version EquiTable qui lâche la bride au droprate des rare uniques) et le fanpatch ? Savoir lequel est le plus intéressant au final.

EDIT je viens de voir que CAS proposait une bidouille pour disposer du fanpatch ET de son CAS mod, je vais demander si cette mouture est stable :).

Blind_God_W@D
15/05/2011, 18h56
'tite question, quelqu'un a testé et le patch de CAS (je pense en particulier à sa version EquiTable qui lâche la bride au droprate des rare uniques) et le fanpatch ? Savoir lequel est le plus intéressant au final.

EDIT je viens de voir que CAS proposait une bidouille pour disposer du fanpatch ET de son CAS mod, je vais demander si cette mouture est stable :).
Je veux bien un retour là dessus, j'avais désinstallé le CAS pour installer le fanpatch car je mourrais lors des ralentissements aux zones buggées.

Mais j'ai du mal à me passer d'un loot "logique", par que encore récemment j'ai joué deux heures en réseau avec ma copine en épique et ni bleu ni violet...rageant quand tu fais une session pour récupérer de quoi équiper tes autres persos plus bas niveau.

Jeckhyl
15/05/2011, 19h13
- la solution CAS + fanpatch n'a jamais marché. Il faut choisir l'un ou l'autre.

- Par contre pour qui roule au CAS, il existe deux correctifs pour les deux zones les plus saccadées (entrée de la Tour du Jugement et salle du trône d'Hadès). C'est la solution que j'utilise actuellement.

Blind_God_W@D
15/05/2011, 21h28
- la solution CAS + fanpatch n'a jamais marché. Il faut choisir l'un ou l'autre.

- Par contre pour qui roule au CAS, il existe deux correctifs pour les deux zones les plus saccadées (entrée de la Tour du Jugement et salle du trône d'Hadès). C'est la solution que j'utilise actuellement.
Pour le 1 j'ai toujours entendu ça oui.

Et pour le 2 les correctifs n'ont jamais rien réglé chez moi.

Tant pis, merci d'avoir cherché !

Nxt
15/05/2011, 22h32
Mais j'ai du mal à me passer d'un loot "logique", par que encore récemment j'ai joué deux heures en réseau avec ma copine en épique et ni bleu ni violet...rageant quand tu fais une session pour récupérer de quoi équiper tes autres persos plus bas niveau.

Je voudrais revenir là dessus.

J'ai un perso dédié au loot, un Aruspice qui enchaîne les boss run (départ au champs de bataille athénien : Hydre / Mino / 1er Telkine / Manticore / 2nd Telkine / Dragon Liche / 3ème Telkine / Typhon / Charon / Hadès). Chaque run dure une petite 1/2 heure et fourni en moyenne 3 ou 4 objets uniques (bleu & violet), plus une tonne de vert, de charmes et de formules d'artefact. C'est sans doute moins optimisé que de rusher en boucle le même boss mais je trouve ça beaucoup moins lassant.

Et c'est sans patch d'aucune sorte.

Les taux de drop en épique sur ces boss sont les mêmes qu'en légendaire (sauf l'Hydre qui n'est pas là, et Hadès qui a un taux de drop un chouïa plus bas), avec plus de bleu et moins de violet. En dégageant l'Hydre du run et en le démarrant à la dernière fontaine du labyrinthe minoen ça descend à 20-25 minutes en optimisant, disons 3/4 d'heure en prenant son temps les premières fois. Ça fait des sessions raisonnablement courtes avec un loot plutôt honnête.

Psycho_Ad
15/05/2011, 23h19
Coin!

Me suis remis a TQIT en attendant Diablo 3, et j'ai installé Underlord http://www.moddb.com/mods/underlord qui compile pas mal de mods, rendant ainsi le jeu plus dur mais beaucoup plus intéressant ( plus de monstres avec lvl plus élevé, remaniement des maîtrises, et suppression de la maîtrise ruse pour l'occultisme ).

Je recherche ainsi quelques canards pour faire du multi sur ce jeu qui reste pour moi une bonne alternative à Didi qui se fait toujours attendre.

Et si par le plus grand des hasards vous avez des persos a peu près lvl20 ce serait nickel :)

cailloux
16/05/2011, 02h41
Mes mods ne fonctionnent plus (xmax) ils apparaissent bien dans la liste mais quand je lance la partie bah c'est une normale qui se lance...

J'ai réinstallé (steam) TQ et IT, patché 1.17a et remis les mods en place, le jeu me re-détecte mes anciens persos et les mods mais que dalle pour la suite...

Des idées ?

Meneldil
16/05/2011, 09h40
Je veux bien un retour là dessus, j'avais désinstallé le CAS pour installer le fanpatch car je mourrais lors des ralentissements aux zones buggées.

Mais j'ai du mal à me passer d'un loot "logique", par que encore récemment j'ai joué deux heures en réseau avec ma copine en épique et ni bleu ni violet...rageant quand tu fais une session pour récupérer de quoi équiper tes autres persos plus bas niveau.

Je suis assez d'accord : j'ai bouclé la Grèce et l'Egypte en légendaire en ne lootant qu'un malheureux bouclier épique et un anneau rare (bleu) sur le centaure près du camp spartiate et... c'est tout. J'ai eu deux arcs épiques à côté, sur des trash mobs. Je me suis tapé quelques boss deux fois histoire de (le Scorpide et les gardes du pharaon, tous les deux super simples), sans succès.
Du coup j'ai installé le fan patch (enfin). Je sais pas si c'est censé changer quelque chose, mais j'ai pas l'impression :D

C'est un des reproches que j'ai à faire au jeu. Les loots sont trop aléatoires. En normal, j'ai bouclé le jeu avec quelques items bleues chopées en Grèce que j'ai jamais remplacé. Puis en épique, orgie de loot violets en Grèce (sur des trash mobs principalement), pour ne quasiment plus en retrouver après. Et en légendaire, ben à part le bouclier que j'ai trouvé, je suis grosso merdo avec le même équipement que j'avais en commençant l’Égypte épique... Et étant donné qu'il me faut des heures pour gagner un level maintenant et que je loot que dalle, le côté personnalisation du héros s'efface un peu.

Captain Igloo
16/05/2011, 10h36
Bon, j'ai craqué, j'ai recommencé un perso. Je suis parti sur "Terre", histoire de me rappeler la sorcière avec les météores. Le Golem de feu a l'air sympathique aussi. Quel est le complément idéal, Nature pour avoir une pelletée de pets ? Ca semble viable aux spécialistes qui trainent sur ce forum ?

Pour rebondir sur le post précédent, je suis moi aussi un peu frustré parce que je ne joue qu'avec ce que je trouve. Quand je regarde des guides, faut toujours avoir tel set complet pour le jouer. Mais bon, la proba d'avoir un objet donné est quand même super faible, donc bon... J'ai parfois l'impression que c'est un guide pour no-life ou pour cheater.

OlG-fr
16/05/2011, 11h53
Le système de loot et de Boss Run obligé dans TQ était un aspect qui m'avait gonflé. Sinon récemment je me suis fait une petite série H&S, Diablo et son mod The dark, D2 est son mod back to hellfire, et ai décidé de retenter TQ moddé.
J'ai testé Lilith+masteries que je trouvais pas mal, et à un moment je suis allé trainer sur les forums à cause d'un PNJ de quête qui avait disparu et suis tombé sur le mod PATHS (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information) puis suis passé sur sfPaths (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35276-sfPaths-Information-amp-Downloads) qui a repris le flambeau de Paths par la suite.

Le truc qui m'a fait tiquer c'est que chaque Mastery à ses pénalités, et préférant les classes de contacts suis allé voir le Berzeker, qui intègre dans le coeur de sa masterie une pénalité defensive de -10% et une réduction de 25% de l'armure. Whatwhatwhat?
Et à l'intérieur de cette voie différentes aptitudes passives/buffs et stances concordent à totalement réduire l'armure du guerrier et une réduction de peau de chagrin de la défense. Un type avec deux armes, pas d'armure une défense pourrie qui fait que chaque touche sur lui est un crit, en contrepartie il à une légère réduction des dégats physiques subits, un bon évitement des attaques de mêlée et un % de conversion des dégâts à la santé couplé à une bonne régénération de la santé. :bave:

Chaque Path/voie est crée avec ses forces et faiblesses. De plus chaque voie peut être montée jusqu'à 100 pour un bonus substantiel discutable mais qui donne une raison au joueur de ne jouer qu'une seule voie. De plus celles-ci n'octroient plus les stats/hps/mana à foison que celles de TQ octroyaient.
Les stats aussi ont été revues, on en gagne 16 par niveau mais 1point dépensé octroie 1point de stat et l'on commence avec des stats de 7/9/9 si je me souviens bien.

Bref ce ne sont pas juste des skills réorganisés, tout à été rééquilibré puis il a écrit ses voie et compétences de zero.

C'est un jeu beaucoup plus actif. En tant que berzeker par exemple, en plus de mon clique gauche j'ai 5 attaques qui ne sont régit que par des cooldowns, pas de mana. Il y a aussi un système de buffs qui sont des stances propres à chaque archétype. C'est beaucoup plus rythmique, alors attention les sorts/aptitudes sont puissants, mais les potions sont sur un cooldown de 30s les flèches et missiles sont bien plus véloces, sans tracers. Il y a des moments de vrai pouvoir et des moments ou l'on court se cacher. Ah oui les spawns sont multipliés (j'ai relancé un TQ en légendaire d'une vieille sauvegarde à un moment pour voir et à côté c'est un véritable désert.) et les Boss boostés aussi.

Je vous conseille instamment d'aller y jeter un oeil, j'ai pour ma part toujours trouvé TQ mou et assez ennuyeux malgré toutes ses autres qualités, mais là je redécouvre le jeu avec sa campagne de base+IT et franchement je me régale et je dois dire que j'ai vraiment eu des passages de frutrations. Vous allez chérir tous ces objets qui réduisent les dégâts encaissés par certains types de monstres et haïr du plus profond de votre être tous ces lâches archers.:ninja:

Mais avec PATHS/sfPATHS enfin j'apprécie TQ. :wub:

CrocMagnum
16/05/2011, 12h12
Bon, j'ai craqué, j'ai recommencé un perso. Je suis parti sur "Terre", histoire de me rappeler la sorcière avec les météores. Le Golem de feu a l'air sympathique aussi. Quel est le complément idéal, Nature pour avoir une pelletée de pets ? Ca semble viable aux spécialistes qui trainent sur ce forum ?

Pour rebondir sur le post précédent, je suis moi aussi un peu frustré parce que je ne joue qu'avec ce que je trouve. Quand je regarde des guides, faut toujours avoir tel set complet pour le jouer. Mais bon, la proba d'avoir un objet donné est quand même super faible, donc bon... J'ai parfois l'impression que c'est un guide pour no-life ou pour cheater.

L’Invocateur (Terre + Nature) est excellent si tu veux un tas de familiers et en particulier un Golem avec 3 Tonnes de HP (grâce à l'aura Cœur de Chêne). Sans Coeur de Chêne un Golem peut monter jusqu'à 10.000HP en Légendaire, alors avec!! \o/

La Provocation du Golem est une bénédiction pour les loups qui peuvent killer dans la quasi impunité! Une classe franchement solide. Mais faut voir si tu veux être un soigneur ou pas. Envoyer ses familiers au combat pendant qu’on stun les monstres avec Orbe Volcanique et qu’on les réduits en cendre avec Eruption est une perspective délectable,

A ne pas confondre avec :

L’Evocateur (Terre + Rêve) : Lui aussi favorise les familiers avec Intelligence supérieure (Synergie du Cauchemar) et Trance of Convalescence ou Empathy selon la situation. Un perso très défensif également, mais je trouve que les talents du Cauchemar sont un peu gachés vu qu’ils n’affectent que 2 pets (le Cauchemar lui-même et le Golem de la Terre),

Concernant le loot, pour les vétérans de Titan Quest il est notoire que les Items verts (trouvés et surtout achetés dans les boutiques) sont bien plus intéressant que les items bleus ou violets (y a des exceptions évidemment…). Et franchement le loot dans ce jeu est INFINIMENT moins frustrant que dans d’autres (excellents) jeux…Un perso itemisé en vert est infiniment plus dangereux qu'un perso habillé en Set des pieds à la tête!! (à de rares exceptions près).

Note pour Jeckyl: moi qui croyais que tu étais un fieffé veinard ! Tu utilises le CAS en fait ! :siffle:

Jeckhyl
16/05/2011, 13h03
Oui oui, je l'ai déjà dit d'ailleurs :p. EquiTable est parfait.

cailloux
16/05/2011, 19h35
Le système de loot et de Boss Run obligé dans TQ était un aspect qui m'avait gonflé. Sinon récemment je me suis fait une petite série H&S, Diablo et son mod The dark, D2 est son mod back to hellfire, et ai décidé de retenter TQ moddé.
J'ai testé Lilith+masteries que je trouvais pas mal, et à un moment je suis allé trainer sur les forums à cause d'un PNJ de quête qui avait disparu et suis tombé sur le mod PATHS (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information) puis suis passé sur sfPaths (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35276-sfPaths-Information-amp-Downloads) qui a repris le flambeau de Paths par la suite.

Le truc qui m'a fait tiquer c'est que chaque Mastery à ses pénalités, et préférant les classes de contacts suis allé voir le Berzeker, qui intègre dans le coeur de sa masterie une pénalité defensive de -10% et une réduction de 25% de l'armure. Whatwhatwhat?
Et à l'intérieur de cette voie différentes aptitudes passives/buffs et stances concordent à totalement réduire l'armure du guerrier et une réduction de peau de chagrin de la défense. Un type avec deux armes, pas d'armure une défense pourrie qui fait que chaque touche sur lui est un crit, en contrepartie il à une légère réduction des dégats physiques subits, un bon évitement des attaques de mêlée et un % de conversion des dégâts à la santé couplé à une bonne régénération de la santé. :bave:

Chaque Path/voie est crée avec ses forces et faiblesses. De plus chaque voie peut être montée jusqu'à 100 pour un bonus substantiel discutable mais qui donne une raison au joueur de ne jouer qu'une seule voie. De plus celles-ci n'octroient plus les stats/hps/mana à foison que celles de TQ octroyaient.
Les stats aussi ont été revues, on en gagne 16 par niveau mais 1point dépensé octroie 1point de stat et l'on commence avec des stats de 7/9/9 si je me souviens bien.

Bref ce ne sont pas juste des skills réorganisés, tout à été rééquilibré puis il a écrit ses voie et compétences de zero.

C'est un jeu beaucoup plus actif. En tant que berzeker par exemple, en plus de mon clique gauche j'ai 5 attaques qui ne sont régit que par des cooldowns, pas de mana. Il y a aussi un système de buffs qui sont des stances propres à chaque archétype. C'est beaucoup plus rythmique, alors attention les sorts/aptitudes sont puissants, mais les potions sont sur un cooldown de 30s les flèches et missiles sont bien plus véloces, sans tracers. Il y a des moments de vrai pouvoir et des moments ou l'on court se cacher. Ah oui les spawns sont multipliés (j'ai relancé un TQ en légendaire d'une vieille sauvegarde à un moment pour voir et à côté c'est un véritable désert.) et les Boss boostés aussi.

Je vous conseille instamment d'aller y jeter un oeil, j'ai pour ma part toujours trouvé TQ mou et assez ennuyeux malgré toutes ses autres qualités, mais là je redécouvre le jeu avec sa campagne de base+IT et franchement je me régale et je dois dire que j'ai vraiment eu des passages de frutrations. Vous allez chérir tous ces objets qui réduisent les dégâts encaissés par certains types de monstres et haïr du plus profond de votre être tous ces lâches archers.:ninja:

Mais avec PATHS/sfPATHS enfin j'apprécie TQ. :wub:

Je connaissais pas du tout je vais jeter un oeil ça à l'air extra dis donc.
On pourrait tenter en multi aussi.

Par contre j'espère que le mod va marcher chez moi vu que les autres merdois... Personne n'a d'idée pour résoudre mon soucis plus haut ?
S

Jeckhyl
16/05/2011, 19h56
Le seul mod que j'ai, je dois lancer par "Partie Personnalisée", en faisant ça le jeu revient sur l'écran de sélection de personnage normal et de la je lance comme une partie classique. Je ne sais pas si c'est la procédure standard.

cailloux
17/05/2011, 02h54
Le seul mod que j'ai, je dois lancer par "Partie Personnalisée", en faisant ça le jeu revient sur l'écran de sélection de personnage normal et de la je lance comme une partie classique. Je ne sais pas si c'est la procédure standard.

Oui, ça a toujours marché chez moi et là, piouf, finit...

doshu
17/05/2011, 09h48
Bon, j'ai terminé l'acte 4 avec mon Warden. Bilan mi-figue mi-raisin : j'ai traversé 99% du jeu pépère, ne rencontrant que quelques difficultés lors de gros groupes de monstres buffés, mais réduisant toujours les boss en charpie sans avoir besoin de bouger, et avec, une fois sur deux, aucun besoin de popo. Par contre Typhon, ça n'a pas été possible. J'ai du courir autour, spammer la touche R (popo de vie), et aller le chatouiller de temps en temps. Je l'ai eu à l'usure, mais c'est dommage d'avoir un si grand écart entre le jeu et le dernier boss (sans l'add on). Un boss de fin dur, ok, mais que les précédents annoncent le niveau tout de même (quoique, rien que les monstres dans l'olympe étaient plus balèzes que les Telkine...).

J'attaque IT, on verra ce que donne mon build dans l'Hades. Pour l'instant, j'suis niveau 32/33, j'ai monté à fond mes deux branches de maitrise, j'ai tout ou presque à 1 en défense, avec quelques skills au max, et j'ai 3 skills à 1 en chasse. Ça fait peut de temps que je peux me consacrer aux skills en tant que telles, donc je devrais devenir bien plus balèze d'ici peu^^. Mais aurais-je la motivation de recommencer le jeu en épique pour peaufiner mon perso, là est la question... (surtout qu'il y a The Witcher qui attend là).

Jeckhyl
17/05/2011, 15h20
Contre Typhon en normal, surtout : résistance aux saignements. Une fois que tu as ça, son drain de vie est quasiment neutralisé.
Avec un Conquérant dans le même état d'avancement (donc monté quasiment uniquement en Défense) c'est passé à l'aise avec donc Rés aux saignements à 80+ (les autres sont moins importantes contre Typhon sauf peut-être feu sauf que son lance-flamme va te buter quelque soit ta rés au feu donc il faut l'éviter quoi qu'il advienne), charge au bouclier, deux trois coup, tu t'éloignes, re-charge... Si tu résistes aux tatannes tu peux même travailler aux corps par contre faut faire juste gaffe quand il met son aura d'épines.

Jeckhyl
17/05/2011, 15h20
Contre Typhon en normal, surtout : résistance aux dégâts de vitalité. Une fois que tu as ça, son drain de vie est quasiment neutralisé.
Avec un Conquérant dans le même état d'avancement (donc monté quasiment uniquement en Défense) c'est passé à l'aise avec donc Rés vitalité à 80+ (les autres sont moins importantes contre Typhon sauf peut-être feu sauf que son lance-flamme va te buter quelque soit ta rés au feu donc il faut l'éviter quoi qu'il advienne), charge au bouclier, deux trois coup, tu t'éloignes, re-charge... Si tu résistes aux tatannes tu peux même travailler aux corps par contre faut faire juste gaffe quand il met son aura d'épines.

doshu
17/05/2011, 15h43
Effectivement, j'avais pas de résistance aux saignements. Mais j'avais 80% de résistance au feu. Du coup, son lance-flammes ne me faisait pas trop trop mal (genre 500pv quoi :p). Quant à la tactique employée, ça a été celle que tu décris. Pas vraiment le choix d'ailleurs... au corps-à-corps ça passait assez bien, mais il lançait des attaques magiques trop souvent pour pouvoir rester sans bouger.

Jeckhyl
17/05/2011, 15h49
Je rectifie, pas saignements.
Dégâts de vitalité.

J'avais la tête ailleurs.

Les casques "divins", de mémoire, en offrent pas mal.

doshu
17/05/2011, 15h53
Ah ok. Ben je dois avoir dans les 15/20% de résistance, par là. Pas assez donc, et effectivement il me bouffait bien ma vie et mon mana ce con :p.

Jeckhyl
17/05/2011, 15h59
Vraiment ça te change le combat. Tu es serein face au drains (parce que le drain de mana, une potion et c'est tranquille), tu résistes normalement un minimum aux beignes quitte à popotter un peu (faut avoir un minimu de Dextérité pour ne pas se prendre des crits à tout bout de champ non plus), tu as juste à te soucier du lance-flamme (évitable), de la pluie de pierre (bonne occasion pour t'écarter avant de lancer une charge), et l'apparition de la courte aura d'épines.

cailloux
17/05/2011, 16h29
Bon bah c'est la lose je veux tesster the path et ça marche pas bordel.
SInon ya d'autres mods encore qui changent les maitrises :
destiny mod (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/31696-REL-destinymod-1.03)

Meneldil
18/05/2011, 10h33
Je galérais comme un crevard avec mon conquérant. Puis j'ai loot le sceptre de Thanatos sur un trash en Egypte. Depuis je suis quasi tout le temps à 100% de vie, sauf contre les mobs qui tapent à 1200 à la base (genre les spectres des sables, je vous hais) ou les archers draconiens. Comme quoi l'expérience de jeu peut changer du tout au tout avec une bête pièce de loot.

Et le problème, c'est que l'absence de banque pour stocker son stuff et le drop des items vraiment aléatoire rend tout ça bien chiant malheureusement. J'espère que ça sera corrigé pour Grim Dawn.

CrocMagnum
18/05/2011, 10h53
...Par contre Typhon, ça n'a pas été possible. J'ai du courir autour, spammer la touche R (popo de vie), et aller le chatouiller de temps en temps. Je l'ai eu à l'usure, mais c'est dommage d'avoir un si grand écart entre le jeu et le dernier boss (sans l'add on).

Bravo! Dommage que tu n'aies pas profité du fait que le Warden est aussi bon avec une lance ou un ARC! Typhon est une partie de plaisir (relativement) avec un archer qui à la maîtrise Chasse: tu le fumes à partir de l'Escalier en faisant du simple hit & run,


...sauf contre les mobs qui tapent à 1200 à la base (genre les spectres des sables, je vous hais)...

Je crois que les Sandwraith font des dégâts à la Vitalité (et de la réduc de HP?). En Legendaire ils tapent TRES TRES fort. Combien d'entre nous sont mort en allant vers eux la fleur au fusil...

doshu
18/05/2011, 11h16
Ah oui tiens, j'avais pas pensé à employer mon arc, qui est dans ma configuration "2e arme"... Mais quand bien même, le temps de tirer 2/3 flèches et j'aurais dû m'enfuir à nouveau. Au c-à-c, c'est pas tant les coups de tatanes qui me faisait mal que ses sorts, donc bon... Et puis, j'ai pas envie de monter un mix-archer : vu ce que j'en ai lu/entendu, c'est tellement puissant à haut niveau que je n'irai quasi plus au c-à-c. Donc pour, ne serait-ce que pour l'instant, je booste mes compétences au bouclier et à la lance !

J'ai aussi lancé une partie de Lilith classique pour "voir", en débutant avec un pur mage, histoire de changer. Ça à l'air sympa :).

OlG-fr
18/05/2011, 21h55
Bon bah c'est la lose je veux tesster the path et ça marche pas bordel.
SInon ya d'autres mods encore qui changent les maitrises :
destiny mod (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/31696-REL-destinymod-1.03)
D'abord les liens de téléchargements:
Paths 1.4 :
Resources:
http://www.sendspace.com/file/fpc71i
http://rapidshare.com/files/357329924/1.4Resources.rar

Databases:
Normal Spawns:
http://rapidshare.com/files/357334576/Paths1.4NormalSpawns.rar
http://www.sendspace.com/file/r061kc

xMax Spawns:
http://rapidshare.com/files/357347903/Paths1.4xMaxSpawns.rar
http://www.sendspace.com/file/9xdnxk



Yeah install instructions are a bit foggy

I got it working like this.
in C:\Users\XXXXXXX\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps
you make a folder called "paths"
Now place the 2 needed exe's in that file (1.4Resources.exe and one of the monsterspawn/dificulty files)
Extract the 2. 1.4Recources should extract to "destination folder: Resources" and 1.4Standard (or another of those files) should extract to "database".

Your folder should now look like this:
C:\Users\XXXXx\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\paths
\database (in it a paths.arz)
\Resources (in it effects.arc, images.arc, ingameui.arc, Maps.arc, quests.arc, sounds.arc, text.arc)

It should work now.

notes:
When you start a character on the custom map section in hte ingame menu. You should be trown back to the 'normal' select character screen. Then you can make a paths character. You will know the mod loaded when the "start' button in the right lower corner reads "paths"

As per normal for mods. Make sure not to load any characters from vanila or another mod or YOU WILL LOSE ALL SKILLS. To make it easier I give all my characters codes. eg: LM_Orcus is a character using Lilith+Masteries. P_Asmoria is a Paths character. That way you can easy identify characters. It's usefull when you edit characters in Defiler or Vault too.

Hope this helps
sfPaths:
http://www.mediafire.com/file/kbanrs7ppvdq1zl/sfPaths+LilithPaths_v0_0_6.7z


sfPaths Installation Instructions

Follow the instructions for installing Paths in ShadowLAnce's thread (credits).
You should have the following directory structure:

My Games\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps\CustomMaps\Paths

To apply the modifications:


make a COPY of CustomMaps\Paths as CustomMaps\sfPaths0
delete CustomMaps\sfPaths0\database\*.arz
move the sfPaths0 folder contained in this archive to:

My Games\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps\
overwrite text.arc when asked

create a new character to play or use Defiler to reset your Paths' character skill points and continue


Le forum de PATHS (http://www.titanquest.net/tq-forum/forums/104-Paths) et le fil de sfPaths (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35276-sfPaths-Information-amp-Downloads)

sfPaths a vraiment fait un boulot de balance sur PATHS et est donc recommandé, par contre par défaut le mod est en maxspawn et hard.

cailloux
18/05/2011, 23h04
Merci pou rle tuto , mais mon problème est plus global : malgré des réinstallations dans tout les sens aucun mod ne se lance plus, y comprit ceux qui marchaient très bien...

Heureusement j'ai une qualité : je sais abandonner.

cailloux
19/05/2011, 03h16
Bon ayé je viens d'arriver à lancer le mod.

Je n'ai qu'une chose à dire : :O

Nom de Zeus, si ce mod est équilibré c'est une vrai tuerie, il FAUT impérativement le tester.

En jouant jusqu'à la deuxième fontaine j'ai remarqué des trucs géniaux : cool down des potions drastiquement augmenté (on va en chier les amis). Arbres de compétences nouveaux et intéressant (genre quand on monte dans l'arbre on ne gagne pas forcément de intelligence, ou du mana : on peut gagner aussi de la vitesse d'attaque !). Changement des propriétés des armes (genre le life leech tout pourrit devient intéressant !), changement des caractéristiques du héro (la dextérité n'est plus obligatoire, la force, l'intelligence, tout celà fait varier l'attaque la défense, les dommages de physique ou autre, ça devient même utile de mettre des points dans la vie et le mana !) on gagne des tonnes de points d'attributs pour bien faire le gars qu'on veut. Et ya du Xmax mod + augmentation de la difficulté en prime !!!

Si c'est équilibré ça enterre le jeu original, au niveau même des mécanismes du jeu, ni plus ni moins. :wub:

Jeckhyl
19/05/2011, 05h44
23h04 : "j'ai une qualité, je sais abandonner"
03h16 : "ayé j'ai fini d'en chier".

:haha:

doshu
19/05/2011, 07h49
Oui, enfin, j'veux pas être méchant, mais ce sont toutes des infos déjà dispo sur le forum consacré au mod hein :p. Et comme ça, à vue de nez, ça peut aussi bien être "équilibré" qu'un total foirage. Mais c'est sûr que ça rendra le jeu plus dur... et plus intéressant pour ceux qui sont blasé du système de base :)

etrigane
19/05/2011, 08h02
Bonjour, bonjour,
bon, je vais faire mon flemmard en espérant ne pas me faire jeter pour ne pas avoir fait de recherches personnelles conséquentes pour répondre à ma question:
Est-ce que le mélange guerre/terre est viable dans TQ, l'idée étant de proposer un guerrier pyrotechnique dont la seule idée me parait assez classieuse ? Deuxième question : dans ce cas, mieux vaut-il prendre terre en premier et guerre en second ou l'inverse ? Dernière question : en ce qui concerne le stuff, est-ce que ce genre de perso est voué à l'échec ou à des limitations qui le rendent injouable, en légendaire notamment, à cause de la double orientation contradictoire dont il est affublé à la base ?

Merci beaucoup^^
Ah, et en définitive, votre conversation récente me fait prendre conscience que je n'ai joué à TQ que dans sa version "normale", je n'ai jamais utilisé le moindre mod. Je rate quelque chose là ? En général, je ne joue jamais avec des mods, mais bon, y en a-t-il un qui libère vraiment quelque chose d'important sans changer l'équilibre fondamental du jeu ?

doshu
19/05/2011, 08h26
Je n'en suis qu'à ma première partie sur TQIT, et je suis loin d'avoir l'expérience des autres canards de ce topic. Mais pour les mods, on peut déjà en repérer deux sortes :

- les mods modifiant les maîtrises (Paths, sfPaths, Masteries, ...) : le jeu de base reste le même, tu parcourras toujours le même scénario et les mêmes map, seul ton perso et son évolution vont changer (et éventuellement certains items, faut jeter un œil aux modifications annoncées).

- les mods ajoutant un/des arc(s) scénaristiques (Lilith) : le jeu de base est modifié, le scénario et les maps changent, mais ton perso et son évolution restent les mêmes que dans le jeu de base (sauf exception, encore une fois voir les détails du mod).

À savoir aussi qu'il est possible de compiler les deux types de mods pour une expérience 100% nouvelle, un nouveau jeu sur le même moteur graphique en quelque sorte. Pour ma part, j'ai lancé un Lilith vanilla pour tester, et ça à l'air vraiment d'être du bon boulot. Je pense que quitte à refaire une partie de TQ après l'avoir fini en Normal, plutôt que d'enchainer en Épique (ou de passer à TW :p), je vais tenter Lilith. Refaire une deuxième fois les mêmes maps ne m'intéresse pas trop pour l'instant^^.

edit : par contre, Lilith recommande de ne PAS importer son perso de TQ pour une nouvelle partie. Donc pour continuer à monter son perso de TQ, mieux vaut relancer une partie de TQ :p

CrocMagnum
19/05/2011, 10h56
...Est-ce que le mélange guerre/terre est viable dans TQ, l'idée étant de proposer un guerrier pyrotechnique dont la seule idée me parait assez classieuse ?...

('tain ! Toutes les classes du jeu vont y passer ou quoi! :wtf: )

Le Mage-Guerrier (Guerre + Terre) : n’est pas vraiment conseillé car il y a très peu de synergies entre les 2 Maîtrises. En outre un Battlemage réclame du bon matos pour survivre,

- Primo un Mage-Guerrier est un bourrin dans l’âme, donc il choisit toujours la maîtrise Guerre en premier. Evidemment un bon gamer utilisera les sorts procuré par Terre en appoint :

≠ Orbe volcanique: pas pour faire de monstrueux dégâts mais pour étourdir les mobs, avant de foncer rapido sur eux avec la skill...

≠ Souffle destructeur: (montez sa Synergie pour augmenter le nombre de cibles), ensuite il lance…

≠ Eruption: pour donner un peu plus de peps à ses dégâts. En effet, CHAQUE fragment de l’Eruption cause des bobos,

- L’idée derrière Eruption est la suivante : cette skill comporte 2 volets : dégâts physique / de feu.

Vu que votre perso est un bourrin hybride l’idée est intéressante sur le papier, mais dans les faits ce sera toujours vos dégâts physiques qui primeront,

- Les synergies entre Guerre et Terre parlons-en :

≠ Bouclier de Chaleur: 15 % de Résistances aux dégâts physiques,
+
≠ Etendard: 38% d’Absorption des dégâts au max,
+
≠ Insensibilité: 16% de Résistance aux dégâts physiques et d’estoc au niveau max,

Donc à haut niveau le Mage-Guerrier est l’un des spécialistes de ce que l’on appelle communément la "Damage Mitigation", c’est-à-dire l’atténuation des dégâts subis. Au max (sans compter les + Skills ou les Artefacts "mitigateur" tel que L’Effigie de la Panthère (http://www.titanquest-fr.com/effigie-de-la-panthere-o1249.html)) le perso peut absorber plus des 50 % des dégâts physiques qu’on lui inflige !!!

Le hic c’est que le Battlemage est pénible à jouer en Normal (surtout l’Acte IV) et qu’il a besoin de bon matos pour survivre. Le gars est fragile. D’aucun vont même jusqu’à mettre des points dans le Golem de la Terre pour avoir un tank.

Le positif c’est que dès la mi-Epique vous aurez maxé la plupart des skills importantes et que vous serez un vrai danger public vu que vous êtes autant à l'aise au corps à corps (Guerre) qu'à distance: en effet vous pouvez allumer les classes ouvrières de très loin ou à travers les murs grâce à Eruption. Une classe très flexible à haut niveau pour les courageux qui auront patienté jusqu'en Epique (bourrin + sorts + un tank en appoint - le Golem),


La Nymphe: erratum

Concernant la Nymphe j’me disais bien que j’avais écris une connerie la semaine passée:

Une Nymphe se met en mode "agressif", et non pas en défensif! En effet l’attitude agressive débloque davantage encore la Ligne de Vue exceptionnelle de cette dernière. En fait quand on la met en agressif c’est comme si on lui enlevait ses oeillères. C’est là qu’on voit qu’elle est en réalité une petite dingo qui défouraille toujours la première. Voilà Voilà…

etrigane
19/05/2011, 12h35
Merci Croc pour toutes ces explications.
Je suis un peu déçu, du coup. Je m'imaginais bien battre la campagne avec un guerrier tout beau, épée enflammée au poing, entourée de boules de feu protectrices. Je trouvais ça bien classe^^. Mais bon, si le mage-guerrier ne tourne pas bien, tant pis, je n'ai pas le temps de monter un perso à moitié inefficient juste pour le fun. En fait, je voulais un peu me détacher des classes corps à corps, puisque je n'ai pratiquement joué que cela à TQ.
Toi qui a signé le fabuleux forum des bourrins de TQ, cher Crocmagnum, tu as déjà tâté du pur mago ou semi-mago ? Tu as une préférence dans les domaines magiques ?

CrocMagnum
19/05/2011, 13h41
Yup ! J'aime:

Le Ritualiste: à l’époque je ne savais même pas que c’était une vicelard spécialisé dans le renvoi de dégâts par les familiers. Je l’avais juste monté en Transe de Convalescence et en full familiers. Pour tout dire ce type de Ritualiste tape comme une moule avec son bâton, car il se doit de porter une tripotée d’items qui augmentent les dégâts de ses familiers. 90 % de ses dégâts viennent de là.

Le secret du build c’est que les dommages de bases des familiers sont très bas MAIS que les boost en pourcentage procurés par leurs nombreuses skills et les niveaux de difficulté supérieures (Epique et Légendaire) sont très élevés. Donc en utilisant beaucoup de matos qui augmentent les dégâts en valeur absolue (+10, +20...) des pets on peut atteindre des chiffres astronomiques en milieu et en fin de partie (grâces aux boosts en %).

En plus il est beaucoup moins problématique à defendre que les autres mago vu qu'il a:

# Transe de Convalescence: Regen en HP / MP constante et absorption des dégâts. Marche sur les familiers aussi, A-B-U-S-É,

# Vague de Distortion (et les synergies pour les dégâts en sus): ralenti les ennemis de 50 %!!! Largement de quoi laisser du temps aux familiers de faire un massacre, A-B-U-S-É,

# Réalité distortue / Faille temporelle (c'est cette dernière qui fait le plus dégâts): pour le cas où vous seriez entourés par une dizaine de péquenauds vous les étourdissez ET les pétrifiez pendant de nombreuses secondes. Franchement A-B-U-S-É,

Note: L'aura "Intelligence supérieure" du Cauchemar booste davantage encore tous familiers. A-B-U-S-É,

Le seul problème du Ritualiste c’est que Nature et Rêve sont de véritables gouffres à Skill Points ! Je me rappelle encore avec horreur que j’ai du attendre les Level 45 / 50 pour avoir un perso monstrueux ! Très / Trop long…Mais le Ritualiste est pour moi le meilleur "Petmancer" (mago 100% dédié aux familiers),

L’Elementaliste: simplement parce qu’il a des auras très puissantes et qu’il a tellement de skills à balancer sur les monstre qu’un seul slot de skill ne suffit pas. En outre la skill procurée par L’invocation de la Tempête nommée "Œil du Cyclone" couvre le talon d’Achille du Golem de la Terre : sa très faible résistance aux dégâts de froid et d’électricité. Un tandem qui marche à merveille.

Le Conjurateur (Terre + Esprit): j’aime aussi. Golem + Roi Liche = overkill ! Mais chuis trop crevé pour développer. *invoque Nxt-Jeckyll-cailloux-corentintilde…*

Note: Et hop! Encore une tartine. Je ne vous remercie pas! :'(

cailloux
19/05/2011, 14h00
23h04 : "j'ai une qualité, je sais abandonner"
03h16 : "ayé j'ai fini d'en chier".

:haha:

J'ai regardé une série entre temps :tired:

---------- Post added at 13h00 ---------- Previous post was at 12h59 ----------


Oui, enfin, j'veux pas être méchant, mais ce sont toutes des infos déjà dispo sur le forum consacré au mod hein :p. Et comme ça, à vue de nez, ça peut aussi bien être "équilibré" qu'un total foirage. Mais c'est sûr que ça rendra le jeu plus dur... et plus intéressant pour ceux qui sont blasé du système de base :)

Being excuse moi d'avoir donné mon avis alors tsss...

BOn je vais continuer un peu voir si ça continue à me faire plaisir.

Je monte un archer que je vais accompagner de tonnes de squelettes.

etrigane
19/05/2011, 14h07
Note: Et hop! Encore une tartine. Je ne vous remercie pas! :'(

Mdrrr. Désolé, Croc^^'''. Pauvre de toi, tu es crevé, on vient t'abreuver de questions stupides, et tu réponds avec cette précision intacte que tu as toujours. Avoue que tu ne peux pas t'en empêcher^^. Tu es intarissable sur TQ, c'est en quelque sorte ton jeu préféré ou même pas ? (si ce n'est pas le cas, je n'ose même pas imaginer le degré de maîtrise que tu dois avoir sur ton jeu préféré^^''').
Je pense que je vais me diriger du côté Esprit, je n'ai JAMAIS touché à cette maîtrise. Je ne suis pas encore sûr du mélange à faire, en revanche...
Merci pour tes réponses en tous cas, et désolé de t'infliger toutes ces souffrances^^

Oh, le message d'avant me fait réaliser aussi que je n'ai jamais titillé l'arc non plus, c'est fun, ça, le tir à l'arc ?^^

Blind_God_W@D
19/05/2011, 16h55
Oh, le message d'avant me fait réaliser aussi que je n'ai jamais titillé l'arc non plus, c'est fun, ça, le tir à l'arc ?^^

Je vais pas être aussi qualifié ni précis que CrocMagnum je préviens.

Quand tu repères un groupe de mob à l'autre bout de l'écran, que tu tires, que ta flèche traverse 4 ennemis et explose en morceaux tranchants et que tous les groupe se vide son sang avant même de se retourner vers toi oh oui c'est fun l'arc avec la maitrise chasse.

Quand tu tires une flèche par mob (y compris les héros) du début en normal jusqu'à la fin en légendaire car le poison les tuent avant qu'ils ne parcourent la distance entre toi et eux, oh oui c'est fun l'arc avec la maitrise ruse.

Quand chaque flèche ralentit tellement les monstres que ton perso peut ramasser le loot du précédent groupe avant d'engager le combat oh oui c'est bien fun la maitrise tempête avec un arc.

Par contre quand tu meures systématiquement en 2 coups quand un boss se pointe au corps à corps, quand tu trouves des armures de dingue que tu ne peux pas porter car tout tes points sont en dextérité et la force te manque, quand tes flèches sont arrêtées par un quelconque élément du décor (genre une bosse en terre dans une plaine ou une palissade en peau) là c'est pas fun.

Mais ça vaut le coût !

Les exemples sont 100% authentique.

helldraco
19/05/2011, 19h47
Note: Et hop! Encore une tartine. Je ne vous remercie pas! :'(

Continue, continue. Ton exemple avec le briseur de sorts m'a fait relancer Lilith avec un Enchanteur (oui, méchamment rien à voir avec l'histoire).
Il est pas vraiment fiable (mais il marchera pour un run en normal) car je l'ai basé sur l'estoc et le roi spectre, mais du coup ça m'a amusé et je pense m'en refaire un pour TQIT en la jouant classique (poison donc), voire de retenter l'estoc à tout va en me faisant un brigand avec une lance ... t'es une mine d'idées pour perso rigolos. :lol:

aggelon
19/05/2011, 20h15
Mais avec PATHS/sfPATHS enfin j'apprécie TQ. :wub:

Merci pour ce retour ! ;)

Je ne connaissais pas et je garde précieusement pour ma prochaine partie ^^

Et merci Croc pour tes pavés ;)

EddieDean
20/05/2011, 11h56
Salut les canards,

Je joue à TQIT depuis 1 mois par intermitence.

J'en suis au styx en normal avec un guerre/défense lvl34 je crois (je prends mon temps :p)

Je n'ai jamais joué en multi (un peu peur de tomber sur du cheaté et que ca me gache plaisir..)


Il reste encores canards en activité pour jouer ? Je me suis fait pleins d'autres petits persos pour essayer d'autres classes.

Ne serait ce que pour echanger quelques item, ce serait pas mal parce que là, c'est la misère en solo..

Je viens de découvrir l'existence du fanpatch mais ne l'ai pas encore installé. Ca a un lien ? Parce que pour l'instant, le peu de bleu que j'ai recup, ce n'est pas sur les boss...

Jeckhyl
20/05/2011, 12h07
Perso plutôt que le fan patch j'ai installé le CAS Mod.

http://www.titanquest-fr.com/forum/topic5174.html

Celui-ci propose 5 déclinaisons de jeu, dont la troisième me parait assez équilibrée, et permet de looter épisodiquement de fort belles pièces (et régulièrement du rare unique très sympa).

Par contre il apparaît que ce mod et le fanpatch sont incompatibles. C'est un choix à faire :|.

CrocMagnum
20/05/2011, 13h38
Mdrrr. Désolé, Croc^^'''. Pauvre de toi, tu es crevé, on vient t'abreuver de questions stupides, et tu réponds avec cette précision intacte que tu as toujours. Avoue que tu ne peux pas t'en empêcher^^. Tu es intarissable sur TQ, c'est en quelque sorte ton jeu préféré ou même pas ? (si ce n'est pas le cas, je n'ose même pas imaginer le degré de maîtrise que tu dois avoir sur ton jeu préféré^^''').
Je pense que je vais me diriger du côté Esprit, je n'ai JAMAIS touché à cette maîtrise. Je ne suis pas encore sûr du mélange à faire, en revanche...
Merci pour tes réponses en tous cas, et désolé de t'infliger toutes ces souffrances^^

Oh, le message d'avant me fait réaliser aussi que je n'ai jamais titillé l'arc non plus, c'est fun, ça, le tir à l'arc ?^^

(Et en plus y s'fend d'ma poire! Il commence à m'plaire cui-là, tiens! :mouais: )

:ph34r:

Le pire c'est que Titan Quest n'est même pas mon jeu fétiche! C'est juste que ses mécaniques de gameplay m'ont fascinées. C'est la marque des grands jeux. Diablo II était comme ça...

Meneldil
20/05/2011, 19h52
Y a un mod pour pallier à l'obligation de créer 15 persos mules ? Plus que la lassitude de devoir me retaper le jeu en légendaire, avoir à gérer mes items et parchemins est ce qui va me faire arrête :-/

Batto
20/05/2011, 20h29
Y a un mod pour pallier à l'obligation de créer 15 persos mules ? Plus que la lassitude de devoir me retaper le jeu en légendaire, avoir à gérer mes items et parchemins est ce qui va me faire arrête :-/

Oui, "TQ Vault".
C'est vrai que c'est horripilant de devoir gérer 250 mules...

Jeckhyl
20/05/2011, 22h06
C'est mon gros soucis aussi. Mais je n'ai pas la voye pour installer TQVault.

Eklis
21/05/2011, 05h37
Dites donc, pour le patch de CAS avec les tables de loot revues, il suffit d'exécuter le .bat au bon endroit et de choisir quel correctif on veut, hein ? Et après on lance le jeu comme d'hab' ? Non parce que là j'ai recommencé un perso et ça fait 3 fois que j'ouvre le coffre du cyclope sans trouver ne serait-ce qu'un objet rare ou une relique...

Pourtant je peux empiler jusqu'à 99 potions, preuve que c'est bien installé normalement, non ?

:cry:

Da Ultimate Coup Du Sort : je viens de dropper deux fois le même arc unique en 8 secondes sur des mobs normaux. :tired:

doshu
21/05/2011, 08h19
C'est mon gros soucis aussi. Mais je n'ai pas la voye pour installer TQVault.

Pas la voye ? Pas la foi ? C'est quoi le souci avec TQVault ? (avant que je ne l'installe :p)

Jeckhyl
21/05/2011, 10h02
Dites donc, pour le patch de CAS avec les tables de loot revues, il suffit d'exécuter le .bat au bon endroit et de choisir quel correctif on veut, hein ? Et après on lance le jeu comme d'hab' ? Non parce que là j'ai recommencé un perso et ça fait 3 fois que j'ouvre le coffre du cyclope sans trouver ne serait-ce qu'un objet rare ou une relique...

Pourtant je peux empiler jusqu'à 99 potions, preuve que c'est bien installé normalement, non ?

:cry:

Da Ultimate Coup Du Sort : je viens de dropper deux fois le même arc unique en 8 secondes sur des mobs normaux. :tired:

Voici ce que CAS dit au sujet d'EquiTables :

La version 3 de ce MOD a été intégré au CTRL▬MODs▬Pack.
La plupart des modifications de l'ancienne version ont été redistribuées dans d'autres MODs (Patch ou Affixes)
Donc les correction de certains bugs sont incorporés automatiquement ... mais ce n'est plus l'objet de ce mod, qui se concentre désormais sur les seuls Orbes et Beaux Coffres ...

Mode NORMAL :

une case peut accueillir 99 potions identiques (au lieu de 5)
légère modification de la répartition des objets gris / blancs / jaunes + verts
rien d'autre ...

Mode ÉPIQUE :

une case peut accueillir 99 potions identiques (au lieu de 5)
légère modification de la répartition des objets gris / blancs / jaunes + verts
à la 2ème ouverture d'un Beau Coffre, vous avez :
1/3 de chance d'obtenir un objet unique ou un charme ou une relique ou une formule
2/3 de chance d'obtenir une potion de santé

Mode LÉGENDAIRE :

une case peut accueillir 99 potions identiques (au lieu de 5)
légère modification de la répartition des objets gris / blancs / jaunes + verts
à la 2ème ouverture d'un Beau Coffre, vous avez pour chaque drop :
1/3 de chance d'obtenir un objet unique ou un charme ou une relique ou une formule
2/3 de chance d'obtenir une potion de santé



Pour rappel, cela ne concerne que les drops lors de la répétition, c'est-à-dire à partir de la 2eme fois où vous ouvrez les Beaux Coffres.
Lorsque vous tuez un ' gardien ' pour la 1ère fois, il n'y a pas de changement ... ce sont les tables normales qui seront utilisées.
Si vous retournez le voir, (en ayant appliqué le MOD ...) vous devriez surtout obtenir des potions de santé. Et heureusement, parfois quelques objets ^^

[...]

Vous êtes d'accord qu'un scorpion trouvé puis tué en 2 min à la sortie d'un WP ... donnant généralement 2 beaux coffres ... ne représente pas le même challenge que l'Hydre et ses 28.000 points de vie.
J'ai donc classé les boss en plusieurs catégories.
Ainsi, en fonction de leur inaccessibilité, de leur difficulté ... les boss donneront plus ou moins d'objets.
Ca permet de diversifier vos parties ... en espérant que vous envisagiez d'aller voir un peu tout le monde, plutôt que de délaisser 80% des boss ...
Bref, aller voir les plus méchants et les plus lointains ... ils seront très généreux.

(en pratique, les coffres très accessibles - cyclope, centaure monstrueux, etc) droppent que dalle passé le premier run, seulement de petites potions, y compris en Légendaire :p. Par contre les boss les plus pénibles lâchent du très bon loot (plusieurs violets) très longtemps).

---------- Post added at 10h02 ---------- Previous post was at 09h58 ----------


Pas la voye ? Pas la foi ? C'est quoi le souci avec TQVault ? (avant que je ne l'installe :p)

Oh, c'est seulement que je ne souhaite installer que le minimum de mods sur mes jeux sauf si contraint. J'ai appris de dures leçons avec la série de Elder Scrolls :p.

Eklis
21/05/2011, 14h34
Hrrrrm. Merci de l'info. :)

C'est tellement frustrant, encore rien à l'Oliveraie. :emo:

Meneldil
21/05/2011, 14h49
Y avait pas des aventures personnalisées sur lesquelles on pouvait ramasser le loot qu'on voulait ? Il me semblait avoir vu ça peu après la sortie du jeu.

Psycho_Ad
21/05/2011, 17h00
Oui c'est Itemus.

doshu
22/05/2011, 10h45
Oh, c'est seulement que je ne souhaite installer que le minimum de mods sur mes jeux sauf si contraint. J'ai appris de dures leçons avec la série de Elder Scrolls :p.

J'ai testé TQVault, et ce n'est pas réellement un mod, mais une application externe qui accède aux fichiers de perso du jeu et permet d'organiser son inventaire avec une place de stockage infini, ... Bien sûr on pourrait craindre une corruption des données, mais ne suffirait-il pas de faire un backup des persos pour la sécurité ? Ça doit être possible.
Aussi, on peut échanger des objets entre persos de TQIT et de Lilith (ou autres mods), ce qui est sympa : plutôt que de faire de la chasse au loot sur TQ, si j'ai envie de jouer à Lilith, je peux tout de même profiter de mon loot pour tous mes persos :) (avec sans doute des restrictions pour les items particulier au mod et réciproquement - faut être un peu prudent quoi).

Bref, sans doute rien de nouveau sous le soleil pour les habitués de TQ, mais ça me semble un programme super utile et peu "risqué" :).

cailloux
22/05/2011, 12h36
J'avance tranquillou (fin de la Grèce en normal, déjà niveau 24) avec le mod Spath.

J'ai monté un archer nécromant, pour l'instant je suis un peu surpuissant avec mes 8 squelettes guerriers et mes 4 squelettes mages (max).
J'ai testé une autre classe : berserker : ah bah j'en ai chié beaucoup plus je dois dire. Le début est rude avec ces monstres x3 et dommage amélioré, par contre les compétences en cooldown c'est bien pour ceux qui veulent jouer actif. (je préfère les compétences passives en général, je suis un sale casu)

EddieDean
22/05/2011, 22h00
Hello,

Je me suis enfin décidé à installer le fanpatch et TQVault.

Je viens de terminer le mode normal avec un perso guerre/défense au niveau 36. J'en ai un peu chié sur la fin (saloperies d'archers) mais Hadès était étonnamment facile alors que j'en ai chié avec ses 3 généraux archers...

Bref, peut-être est-ce dû au perso que je joue mais je n'ai pas constaté de changement avant/après le fanpatch.:huh:

Par contre, j'ai trouvé TQVault très pratique.
J'ai pu supprimer tous mes persos/mule et balancer toutes mes reliques, objets pour futurs persos dans des coffres dédiés;)

Je vais pouvoir tester un peu le multi maintenant :)

doshu
22/05/2011, 22h35
Et hop, TQIT terminé en normal avec mon Warden (défense/chasse). Pareil qu'Eddie ci-dessus, j'ai eu du mal avec les archers, enfin, les Master et Grand Master uniquement. Et les trois généraux. Et les succubes qui drainent la vie, vu ma résistance ridicule en la matière... du coup, la dernière succube boss avant Hades (celle qui lâche la gemme d'âme) a été une vraie plaie. Contre tous ces boulets, je me suis résolu à employer un arc finalement, malgré l'absence totale de skill adhoc. Ben il m'a grandement facilité la tâche au final^^. Sinon, Hades était vraiment nul... entre un Typhon trop balèze pour mon perso et un Hades en carton, il manque un juste milieu peut-être. Mais l'addon reste une expérience sympa.

Par curiosité, j'ai commencé une aventure en épique jusqu'au premier centaure boss. Je me balade bien plus facilement qu'avant, si ce n'est que je mets bien plus de temps à buter les monstres. Ah, et j'ai eu la chance de tomber sur une armure excellente, qui me fait passer de 88 AC à 288, avec plein de bonus dont +1 à TOUTES les skills :). J'ai été bien chanceux sur ce coup là, et je pense qu'elle va me suivre loooooongtemps l'armure^^.

OlG-fr
23/05/2011, 09h19
J'avance tranquillou (fin de la Grèce en normal, déjà niveau 24) avec le mod Spath.

J'ai monté un archer nécromant, pour l'instant je suis un peu surpuissant avec mes 8 squelettes guerriers et mes 4 squelettes mages (max).
J'ai testé une autre classe : berserker : ah bah j'en ai chié beaucoup plus je dois dire. Le début est rude avec ces monstres x3 et dommage amélioré, par contre les compétences en cooldown c'est bien pour ceux qui veulent jouer actif. (je préfère les compétences passives en général, je suis un sale casu)

Houuuhou :jettedescailloux:
C'est vrai que j'ai souffert avec mon berserker, à partir de l'acte 3 ce fut vraiment difficile , constamment à râler non je ne vais pas y arriver là!, mais bon j'ai continué et étonnement le mode épique fut un vrai régal. En légendaire (je n'en suis qu'à l'acte 1) j'ai du recomposer un peu mon équipement et je retrouve l'aspect fragile mentionné dans la description de classe, mais là c'est un vrai plaisir à jouer.
Sinon j'ai juste essayé jusqu'au niveau 10 (un peu après Nessie) un path Poseidon, et un autre Khloros.
Khloros! :o
Premier pet les araignées, j'invoque, ne vois rien puis remarque les herbes remuer et là voit une dizaine de minuscules araignées qui crapahutent....Voir les herbes remuer, les satyrs se mettre à essayer de se battre contre des ennemis invisibles avant de s'écrouler sous l'effet du poison ça a un côté...:O
Puis les corbeaux, amusant et enfin la nuée d'insectes. :o
On est litteralement au milieu d'une nuée d'insectes qui ravagent tout sur notre passage, c'est d'ailleurs carrément über à bas niveau, enfin je pense que que ca se tasse avec la montée de niveau. En tout cas au milieu de cette nuée d'insectes de corbeau et d'araignées à trancher à coup d'épée les créatures paniquées encore debout on se sent vraiment comme l'incarnation de la pestilence guerre et mort. ^_^

doshu
23/05/2011, 09h42
Finalement, j'accroche assez à la chasse au loot dans mon début de partie en epique. J'ai trouvé ça hier : Hippocrate's vest (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=72)

et ça ce matin, en tuant 3 fois Nessus : Shield of the Hideous Visage (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1588)

J'suppose que j'ai eu pas mal, voir beaucoup, de bol de tomber sur deux items de cette carrure là en 2h de jeu ? Sinon, si j'ai bien compris, pour pouvoir aller basher du boss à l'envie, je ne dois jamais sauvegarder ma partie, c'est ça ? J'avance dans le jeu sans sauvegarder, histoire de débloquer les différentes zones et pouvoir y retourner pour looter ?

Captain Igloo
23/05/2011, 10h39
Yup ! J'aime:

L’Elementaliste: simplement parce qu’il a des auras très puissantes et qu’il a tellement de skills à balancer sur les monstre qu’un seul slot de skill ne suffit pas. En outre la skill procurée par L’invocation de la Tempête nommée "Œil du Cyclone" couvre le talon d’Achille du Golem de la Terre : sa très faible résistance aux dégâts de froid et d’électricité. Un tandem qui marche à merveille.


Bon je me suis lancé dans un nouveau perso en Terre, histoire me rappeler la sorcière de D2 (j'ai même choisi une fille :) ). Et comme je veux pas rééditer mon exploit du briseur de sort (qui galère bien pour finir le jeu en normal, tellement en fait que je l'ai mis en pause) je voudrais bien en savoir un peu plus là-dessus : déjà est-ce que c'est facile à jouer, quelles skills monter, vaut-il mieux commencer par bien monter la maîtrise terre (en faisant un pyromancien) et attendre d'avoir des boss qui résistent bien au feu avant de commencer la seconde maitrise ? Quels caractéristiques (force - dextérité - intelligence - santé) monter ? D'autres maitrises secondaires que je pourrais envisager (si possible ni esprit ni guerre vu que j'ai déjà un briseur de sort et que j'aimerai changer un peu) ?

Pour le moment (je suis niveau 10) j'invoque le golem, je lance quelques orbes (ce qui demande déjà un peu de doigté pour bien viser) et je tape avec une lance (et un bouclier), mais j'imagine que le baton deviendra indispensable un peu plus loin ? J'ai déjà fait quelques erreurs (j'ai voulu tester les projectiles, pensant que c'était un boule-de-feu-like, mais ça a pas l'air très puissant en fait.

>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-evocateur-pm7sm9.html?m1=11-1-2-1-1-0-2-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=0)

Tiens au passage, y a des gens qui seraient tenté de m'épauler un de ces soirs (à partir de mercredi) ? Soit sur mon pyromancien level 10, soit sur mon briseur de sorts level 35, soit sur un nouveau perso ? J'ai installé le Fan Patch...

Nxt
23/05/2011, 11h33
Bon je me suis lancé dans un nouveau perso en Terre, histoire me rappeler la sorcière de D2 (j'ai même choisi une fille :) ). Et comme je veux pas rééditer mon exploit du briseur de sort (qui galère bien pour finir le jeu en normal, tellement en fait que je l'ai mis en pause) je voudrais bien en savoir un peu plus là-dessus :

Il doit y avoir autant de façons de jouer Terre que de maîtrise secondaire à y associer (voire plus), l'Elémentaliste étant la plus offensive avec pleins de compétences actives et de cooldown à gérer.

Une autre maîtrise très efficace en combinaison avec Terre, c'est Nature. Moins funky que l'Elémentaliste, mais beaucoup (beaucoup !) plus safe. Détaillons ...


déjà est-ce que c'est facile à jouer

Oui. Les buff sont passifs, le golem se débrouille tout seul comme un grand 99% du temps et les compétences actives obligatoires sont peu nombreuses (Fléau et Régénération).
C'est également un build plutôt indépendant de l'équipement. A terme c'est le Golem et la Régénération qui font tout le boulot défensif, on peut orienter tout l'équipement vers les dégâts et tant pis pour les résistances en carton.


quelles skills monter

Pour le mode normal, les branches Enchantement de la terre, Coeur de Chêne, Fléau et Régénération. Le Golem est trop faible pour être utile en fin d'acte III et acte IV mais redevient très solide en épique et totalement indispensable en légendaire.
A voir ensuite entre Volatilité, Bouclier de chaleur, Eruption et Orbe volcanique pour épicer un peu le build en fonction de tes envies. Tout le reste peut être laissé de côté sans regret.


vaut-il mieux commencer par bien monter la maîtrise terre (en faisant un pyromancien) et attendre d'avoir des boss qui résistent bien au feu avant de commencer la seconde maitrise ?

Il est préférable de monter assez vite Nature à 24, histoire de débloquer intégralement la branche Fléau. C'est en effet la dernière synergie (Faiblesse) qui va apporter les debuff de résistances. Pour un perso très orienté sur les dégâts de feu, c'est quasiment indispensable dès l'acte III en normal (lutins de feu / de magma et dragons sépulcraux y sont extrêmement résistant).


Quels caractéristiques (force - dextérité - intelligence - santé) monter ?

Rien en santé (Coeur de chêne est là pour ça), le plus possible en intelligence, le reste en fonction des prérequis de ton équipement.

CrocMagnum
23/05/2011, 12h13
...Questions Terre, Stats, Elementaliste...

(Bordel de Zeus ! ca sent la diarrhée verbale à plein nez! Mais bon dans ce qui suit y aura des reprises des pages précédentes, parce que faut pas déconner! :ninja: )

L’Elementaliste se joue avec un bâton et rien d’autre. Si tu essaies ne fut-ce que de monter un peu la FORCE pour mettre des armes ou des boucliers qui te font de l’œil, tu vas souffrir.

Un vétéran de titanquest.net, Masteb, avait même crée un topic (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/19505-Crazy-melee-elementalist) dans lequel il faisait régulièrement le compte-rendu de son Elémentaliste. Conclusion : Un Elémentaliste bourrin ça marche durant les Actes I & 2 Normal, point barre ! Après c’est le chemin de croix.

En revanche capitaliser sur l’INT, et dans une moindre mesure la DEX, c’est choisir la voie royale. Un Elementaliste bien développé peut roxxer dans tous les niveaux de difficulté, en tirant partis de ses atouts :

- L’Elementaliste est le spécialiste des dégâts de feu, de froid et d’électricité :

≠ Enchantement de la terre : environ + 100% de dégâts de feu au max,

≠ Volatilité: une chance sur 3 de provoquer environ + 170% de dégâts de feu au max. Le secret de cette technique : Eruption et Orbe volcanique (vos principales sources de dégâts avec votre bâton de feu) sont composés de "fragments" volcaniques, et au plus vous mettez de point dans "Eruption et Orbe volcanique" au plus vous augmenter ce nombre de fragments. Donc à haut niveau vous êtes sûr à 100% de bénéficiez du bonus en dégâts de Volatilité vu le nombre impressionnants de fragments qui explosent. Sincèrement Orbe volcanique à haut niveau (qui étourdit les ennemis en plus) faut l’voir pour le croire,

≠ Nuage mortel (et ses Synergies): augmente vos dégâts de froids et d’Electricité et ralenti les ennemis qui viennent au contact. Vous n’êtes pas censé être un perso de contact, mais ça peut vous sauver,

≠ Œil du Cyclone (Synergie de votre familier) : améliore vos résistances au froid / Electricité mais SURTOUT augmente de 100% vos dégâts élémentaires. Vos alliés et vos familiers en bénéficient égalment. L’invocation de la tempête caste souvent "Œil du Cyclone" quand vous le mettez en mode "agressif",

≠ Pulsion de la Tempête: J'adore cette skill parce que même si les dégâts (aléatoires) semblent faible, la skill a un cooldown caché de seulement 6 secondes . Quand on est entouré par des bouseux la skill peut se déclencher plusieurs fois de suite. Un mago peut booster considérablement cette skill, car avec une Intelligence élévée les dégâts peuvent se compter "en milliers" en fin de partie. Enfin même si des attaques vous ratent (flèches, projectiles, attaques au corps à corps,...) la skill peut quand même se déclencher,

≠ Squall (et sa synergie) : au max est considérée comme la meilleure skill du jeu!! On peut finir Normal rien qu'avec cette skill! 8 sec de dégâts en pulsation, les dégâts sont appliqués CHAQUES SECONDES et le pire c’est que la zone d’effet s’élargit avec chaque point mis dedans. Au max les archers te rateront toujours!! Géniale cette skill. Même en Légendaire, quand cette skill fait moins de dégâts, on l'utilise pour réduire les résistances des ennemis. Une Tuerie j'vous dis...

≠ Briseur de sort / Destructeur de sort : un arbre de skill méprisé à tort par les béotiens! Ce combo maléfique fait 3 choses :

● "arrache" l’aura des ennemis. Par exemple Cœur de Chêne, mais surtout l’"Onslaught" de ces enfoirés de Formicides et de Melinoes ! Tuerie abominable,

● perturbe leurs compétences pendant plusieurs secondes. Plusieurs sec durant lesquelles les ennemis ne pourront pas utiliser leurs skills contre vous! Boucherie!

● fait des dégâts au ennemis qui ont beaucoup de MP ! Contre les Mages c’est radical ! Au plus ils ont de MP au plus ils ramassent dans leur tronche! Une charcuterie !!

Sans déc il y a une vidéo qui traîne sur le Net où l’on voit un vicelard tuer le Dragon Liche (Boss Optionnel) en moins de 10 sec rien qu’avec cette skill ! Source (http://www.youtube.com/watch?v=zB7FVxK_Ne8),

- Décharge electrique (et Synergies) : est une skill défensive ! Elle sert à étourdir les ennemis, pas à faire des dégâts de ouf ! Stunne plus longtemps que Orbe volcanique, mais cette dernière se doit également de figurer dans votre arsenal,

- Golem de la Terre: un tank qui prend des coups à votre place, pas une machine à DPS. Votre garde du corps. Excessivement robuste dès le mode Epique,

il y encore tant de choses à dire mais c’est une bonne base de build.

Notes :

- @ doshu : rien compris ! L'important est juste de "recharger" sa partie si on veut "re-tuer" un boss en particulier. Le jeu sauvegarde automatiquement pour toi régulièrement,

- Merci Nxt ! Ces gens veulent nous tuer,

- un magicien pur se doit de monter son INT à fond et s'arrêter à 174 en DEX ce qui permet de porter les fameuses "Archemage's Clasp (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=357)" sauf s'il veut porter des Menottes Pétrifiantes (Stonebinder's Cuffs en VO). Mais les versions légendaires de menottes pétrifiantés demandent 385 en DEX!! C'est pourquoi les pro de titanquest.net le déconseillent fortement. pourtant un mago avec des menottes pétrifiantes légendaires reçoit effectivement moins de coups critiques dans la tronches (sans compter les résistances bonus que procurent les menottes), mais le prix à payer est lourd: près de 200 points en INT "sacrifiés" pour la DEX! Pourtant ce type de mago est bien plus "safe" à jouer.

doshu
23/05/2011, 12h25
- @ doshu : rien compris ! L'important est juste de "recharger" sa partie si on veut "re-tuer" un boss en particulier. Le jeu sauvegarde automatiquement pour toi régulièrement

Ok, j'avais effectivement remarqué la sauvegarde automatique, mais la présence d'une option "Sauvergarder la partie" m'avait fait croire qu'il y avait une subtilité supplémentaire.

Jeckhyl
23/05/2011, 15h20
Il faut arrêter avec ce mythe du golem trop faible en normal, surtout avec la maîtrise Nature derrière. Sans aucun talent particulier de ma part, un golem avec deux compétences à fond - le niveau du golem, et pétrification - tanke de manière tout à fait sûre n'importe quoi en normal, y compris Typhon que mon gros a tenu du début à la fin sans jamais descendre à moins de deux tiers de vie. Et ce n'est pas une question de matos, j'ai monté deux Invocateurs coup sur coup (le premier étant trop orienté Intelligence, avec rien en Dextérité, la moindre baffe était critique, je l'ai effacé à l'entrée en épique) et les deux fois, Golemou a géré le steak dès la première invoc (enfin, pour être honnête ça a été chaud pour lui sur SPOILER MONSTRE la Manticore et son attaque de foudre en épique.

Que les loups soient des grosses quiches en normal je veux bien, mais le golem est une grosse brute (du moment qu'on se contente de blinder Pétrification).


D'autre part, avec un Invoc (Terre/Nature) j'ai tendance à préférer l'Orbe en Fusion au Fléau, principalement car l'Invocateur a tout pour faire de gros dégâts de Feu. De plus l'Orbe améliorée va stunner tout sur un très gros rayon, avec la prise d'agro du golem et les dégâts du bâton c'est une boucherie. Je préfère réserver le Fléau et ses effets de ralentissement pour des persos de corps à corps personnellement.

EDIT Croc et moi avons deux approches différentes des points d'attribut ;). Bien sûr c'est moi qui ait raison :ninja:.


pourtant un mago avec des menottes pétrifiantes légendaires reçoit effectivement moins de coups critiques dans la tronches (sans compter les résistances bonus que procurent les menottes), mais le prix à payer est lourd: près de 200 points en INT "sacrifiés" pour la DEX! Pourtant ce type de mago est bien plus "safe" à jouer.

A mon avis tu prends le problème par le mauvais bout ou alors c'est moi qui interprète ta phrase de travers. Le mago reçoit moins de critiques car il a monté sa Dex (et sa CD) pour porter les Menottes, pas grâce aux Menottes elle-mêmes (qui procurent d'autres avantages).
Mais ces Menottes sortent de mes objectifs pour leur pré-requis de Force. 385+ de Dextérité, c'est non seulement envisageable mais dans mes objectifs de magicien "maison-de-retraite-approved". 114 en Force par contre, c'est pas possible :(.

thomzon
23/05/2011, 17h51
Vous faites chier, j'ai relancé une partie avec Paths+Xmax. Je l'ai fait en me disant que ca me saoulerait vite, finalement j'ai eu du mal à m'arrêter...

doshu
23/05/2011, 18h04
Haha :p.

Tu me raconteras ce que vaut Paths^^. Pour ma part, je suis motivé sur ma partie en épique avec mon warden, mais j'ai une élémentaliste qui m'attend pour Lilith^^.

thomzon
23/05/2011, 18h35
J'ai pris le path Lichdom, je crois que je vais pas faire de mélange. Pour l'instant c'est sympa d'invoquer les petits squelettes, on se croirait dans DiabloII.
En tous cas j'aime bien le design des paths, c'est très réussi.

cailloux
24/05/2011, 03h55
J'ai testé un autre build tout foireux dans path :
Klhoros et Poseidon auquel je vais essayer de monter le maximums d'aura. C'est marrant d'ailleurs : je lance 2 auras qui font des dégâts, je cours au milieux des monstres et ils tombent comme des merdes sans que je balance le moindre coup de gourdin. Bon par contre du coup je me prends -60% de vitesse et je me prends que des critiques (ça c'est bizarre d'ailleurs je saisis pas trop pourquoi :tired:)

corentintilde
24/05/2011, 08h23
je veux pas rééditer mon exploit du briseur de sort (qui galère bien pour finir le jeu en normal, tellement en fait que je l'ai mis en pause)

C'est hs mais je peux pas laisser passer ça. Le briseur de sorts est une des classes les plus fumées auxquelles j'ai joué. Il suffit de commencer par monter la guerre en saupoudrant un peu dans l'aura d'esprit et le roi liche, on obtient rapidement un tueur de boss monstrueux avec tout les -x% de vie qui se cumulent. Il est parfaitement viable en self drop jusqu'à la fin du jeu en légendaire.

thomzon
24/05/2011, 11h09
J'ai l'impression que Path récompense assez le mono-classage, quand tu vois la quantité de points qu'on peut mettre dans certaines skills.
En tous cas dans Lichdom il y a tellement de skills qui ont l'air bien que j'ai aucune envie d'en rajouter une couche pour l'instant.

Jeckhyl
24/05/2011, 12h39
Deux petites questions de noob :ninja: :

- Je suis pratiquement sûr qu'il existe une commande pour afficher simultanément les fenêtres de description de tous les objets portés, mais je ne la trouve pas, existe-elle ailleurs que dans mon imagination ?

- Par un caprice du sort, pratiquement tous mes persos mages se battent avec des bâtons de Feu (sûrement un rapport avec ma signature). Quels sont les avantages et caractéristiques des bâtons des deux autres éléments ?

Merci :).

CrocMagnum
24/05/2011, 13h10
- Les bâtons d'électricité ont, tu le sais, une fourchette de dégâts (Ex: chance de faire entre 35 et 65 de dégâts). Donc les dégâts sont à priori moins "réguliers". Pourtant ça marche, les vieux croulants se souviennent peut-être avec émotion du build "Lightning Javazon" dans Diablo 2 (une Amazone qui utilise des javelots et la skill Lightning Fury).

Note: J'ai aussi le vague souvenir que les bâtons de froid / éléc viennent souvent avec des effets de ralentissement ou de stun, très utile pour temporiser.

- Les bâtons de feu / froid ont une valeur fixe dans leur dégâts ce qui plaît généralement aux gamers prudents.

- Cependant il y a en milieu / fin de partie bien plus d'items de qualité qui boostent les dégâts de froid et d'éléctricté. Les "Glacial / Arctic Rings" sont par exemple fameuses. Les items verts dédiés au feu sont beaucoup moins performants aussi.

- Je dirais finalement que c'est une question de goûts et surtout de maîtrises, quand j'ai Terre j'opte évidemment pour les bâtons de feu.

Mais attention à toujours garder en switch un bâton différent au cas où. Les petits démons des Cavernes Wusao par exemple ont one résistance très élévée aux dégâts de feu.

Note: pour la ligne de commande je sais pas.

OlG-fr
24/05/2011, 13h38
J'ai l'impression que Path récompense assez le mono-classage, quand tu vois la quantité de points qu'on peut mettre dans certaines skills.
En tous cas dans Lichdom il y a tellement de skills qui ont l'air bien que j'ai aucune envie d'en rajouter une couche pour l'instant.Oui j'aime beaucoup son design, il encourage le monoclassage sans pour autant le rendre plus fort ou casser le multi classage. Je trouve la récompense d'investissement jusqu'au boutisme dans des cométences lourdes une très bonne chose.
Et puis sa gestion des compétences par cooldown ou l'absence de cooldown sur certaines compétences reposant sur la mana excellente.

Par contre jetez vraiment un oeil sur sfPaths il renforce certaines synergies entre classes mais aussi rend plus accessible la spécialisation des monoclasses. Par exemple le brute weapon training du berzerker passe de 75 à 50. Au final il est moins puissant mais cela permet une meilleur diversité dans sa propre classe. Et puis il a rebalancé pas mal de trucs qui étaient trop puissants ou trop faible.

Au final il a juste peaufiné/rebalancé Paths quand son papa l'a arrêté.

Je suis passé en test de Paths à sfPaths pendant le troisième acte du mode normal, j'ai trouvé le jeu plus difficile mais en même temps il avait mis/renforcé de nouveaux outils à ma disposition et je n'ai pas pu revenir en arrière.


- Les bâtons d'électricité ont, tu le sais, une fourchette de dégâts (Ex: chance de faire entre 35 et 65 de dégâts). Donc les dégâts sont à priori moins "réguliers". Pourtant ça marche, les vieux croulants se souviennent peut-être avec émotion du build "Lightning Javazon" dans Diablo 2 (une Amazone qui utilise des javelots et la skill Lightning Fury).
La javazon de D2 d'avant LoD...:wub:
Lightning Fury portait alors vraiment bien son nom, hahaha les réactions lorsque la fury se déchainait dans le Sanctuaire du Chaos et déchirait les écrans d'éclairs. ^_^

Blind_God_W@D
24/05/2011, 13h50
Deux petites questions de noob :ninja: :

- Je suis pratiquement sûr qu'il existe une commande pour afficher simultanément les fenêtres de description de tous les objets portés, mais je ne la trouve pas, existe-elle ailleurs que dans mon imagination ?

- Par un caprice du sort, pratiquement tous mes persos mages se battent avec des bâtons de Feu (sûrement un rapport avec ma signature). Quels sont les avantages et caractéristiques des bâtons des deux autres éléments ?

Merci :).
Une commande qui fait ça ça ne me dit rien.

Si c'est pour prendre des screenshots je te conseil de prendre un screenshot de chaque description et de les fusionner. si c'est pas pour ça tant pis. :p

thomzon
24/05/2011, 15h34
OlG-fr j'ai remplacé Paths par sfPaths comme conseillé. Je trouve malheureux qu'on puisse plus choisir la difficulté, et que ce soit plus xMax mais x3 d'office.
Par contre j'ai lu un peu les change logs et ça a l'air pas mal. Dommage que ça ait l'air à l'abandon.
J'ai testé hyper vite fait avant de retourner bosser, et mes squelettes sont devenus vachement plus fort (et je peux en sortir 4 au lieu de 2), vu qu'il a baissé le niveau max de 44 à 20.
Un peu abusé pour le moment, mais bon en même temps le début de la grêce quelque soit la classe c'est toujours la promenade.

doshu
24/05/2011, 16h11
Sinon y a une version sPath de Lilith, et on peut sans doute opter alors pour la version xMax de Lilith, ce qui permettrait de combiner le meilleur de deux mondes, non ?

Pour ma part, toujours sur mon Warden en épique. Il avance comme un gros tank, j'ai rien à craindre pour l'instant, où je viens de tuer les trois méduses. Un moment de calme avant la tempête d'archer et de lanceurs de sorts relouds des actes suivants... ?

thomzon
24/05/2011, 17h05
Non ça ne marche pas comme ça, tu ne peux pas lancer plusieurs Custom Maps à la fois. Les mods Lilith, sfPath ou xMax sont tous des custom maps. sfPaths+Lilith est possible car le gars derrière sfPaths a fait une custom map qui regroupe les deux, mais il n'en a pas prévu plusieurs pour les différents x2/x3/... comme ils l'avaient fait pour Path.

OlG-fr
24/05/2011, 17h42
Thomzon, sfPath est basé sur PATH 1.4 (derniere version travaillée) xMax mode hard :)

All releases are currently LilithPaths14b based (by jiaco), or Paths 1.4 xMax Hard based (by ShadowLAnce) already. You do not need to do anything if those are the difficulties you desire.

I am unable at this time to adjust the difficulty of the Lilith branch, but the Paths branch could be made Very Hard or Insane (or one of the easier ones, but I wouldn't do that personally). Sorry I should have specified how they were built originally.
Pour Lilith+Path, attention il y a une version faite par un français que je ne recommanderais pas. Pour commencer le personnage démarre avec 50/50/50 Force Int Dex comme dans TQ contrairement aux 7/9/9 de PATHS/sfPaths donc pour le reste j'aurais moyennement confiance. ;)

thomzon
24/05/2011, 21h20
Ah ok j'avais mal lu.
Bon j'ai un peu progressé, maintenant je me promène avec 8 squelettes et 2 mage-squelette. C'est une grosse boucherie, mon perso lève pas le petit doigt.
Je crois que la grèce et une grosse partie de l'égype ça va être les doigts dans le nez.

doshu
25/05/2011, 07h51
Euh, et c'est pas trop mou à jouer du coup, tout en passif comme ça ?

Moi mon warden commence à me lasser, trop bourrin et peu de perspectives d'évolution intéressantes dans les heures qui arrivent... je vais le laisser de côté et voir lilith je pense.
Sinon, je me demandais, j'ai chopé plein de formule d'artifact dans ma partie en normal, mais j'avais pas ce qu'il fallait pour les faire (sauf deux). Là, en épique, évidemment les monstres ne dropent plus les mêmes versions de leur charme (euh...:p). J'suppose que je suis obligé de retourner en normal pour aller les chercher, ces charmes manquants ? Je suppose aussi que reprendre une partie en normal avec mon warden me demandera de TOUT refaire ... ou bien aurais-je accès directement à toutes les zones du jeu (comme si je n'étais pas entré dans le dernier portail, ouvert après la mort d'Hadès) ?
Enfin, dernière question sur les artifact, j'ai récupéré une formule pour un lesser artifact en épique. Elle m'indique avoir besoin de deux charmes épiques complets, et d'un autre non épique. Par contre l'artifact en question ne semble pas plus puissant que ceux dont j'ai trouvé la formule en mode normal (pour les lesser hein, j'ai trouvé des greater, et là c'est une autre histoire)... les formules seraient-elles toujours les mêmes mais avec des ingrédients variant selon le mode de difficulté (normal/épique/légendaire) ? Ce serait un peu reloud ...

Jeckhyl
25/05/2011, 08h25
- les charmes ne sont droppés que dans leur niveau de difficulté (même s'il arrive que Hadès soit généreux et en lâche un de difficulté supérieure), donc ouais tu ne trouveras du normal qu'en normal.
- ta dernière fontaine de sauvegarde reste active dans chaque niveau de difficulté. C'est assez pratique pour placer tes persos là où tu veux dans chacun :).

- la Liste des Formules (http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3524.html).

thomzon
25/05/2011, 11h19
Les formules c'est super dur à compléter avec un premier perso de toutes façons. Ou alors il faut savoir quel monstre droppe quel charme et farmer, mais bon c'est un peu chiant.

Et oui ma liche est pas hyper passionante à jouer pour le moment, mais de toutes façons je connais le jeu par coeur et la difficulté normale est pas hyper palpitante, alors ça me détend.

Nxt
25/05/2011, 11h34
Autre chose à savoir sur les artefacts : le bonus de complétion est tiré aléatoirement au moment de son assemblage par l'enchanteur.

Donc bon, si après en avoir bavé pour rassembler tous les ingrédients d'un artefact divin vous héritez d'un magnifique "7 ~ 16 de dégâts" là où vous auriez pu obtenir un "+35% de vitesse d'attaque" ... Alt Tab / fermer le jeu / redémarrer le jeu / refaire l'artefact, ça marche.

Captain Igloo
25/05/2011, 11h38
C'est hs mais je peux pas laisser passer ça. Le briseur de sorts est une des classes les plus fumées auxquelles j'ai joué. Il suffit de commencer par monter la guerre en saupoudrant un peu dans l'aura d'esprit et le roi liche, on obtient rapidement un tueur de boss monstrueux avec tout les -x% de vie qui se cumulent. Il est parfaitement viable en self drop jusqu'à la fin du jeu en légendaire.

Je l'ai repris hier soir, et en fait je m'étais arrêté vraiment tout près de la fin : à la dernière fontaine de santé juste avant le boss final !!! Ceci dit, juste à côté y a un espèce de mini-boss entouré d'archers qui me font super mal. Je prends 4 flèches et je suis mort, donc spam de potions et courses en rond. Le parcours est un peu long sans fontaine, ça rame comme pas possible (bon ensuite je me suis rendu compte que devait y avoir autre chose, vu que ça ramait sans que je bouge de manière alternative...). Bon ça a pas été si dur que ça finalement, je ne suis mort qu'une fois, mais le roi liche il tient pas tellement et donc je bourrine en appuyant continuellement sur le bouton de potion de vie. Cependant, la fin a été très pénible quand même, à chaque fois que je visitais un vendeur j'achetais une brouette de potions.

J'essaierai de revoir ça ce soir, je vous poste mon build et soit j'attaque l'épique, soit je pousse un peu ma pyromancienne - future élémentaliste, voire je commence un nouveau perso si je trouve au moins un canard motivé.

Hop, le voili le voilou >> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-briseur-de-sorts-pm5sm6.html?m1=24-5-0-0-1-0-0-0-0-8-0-0-1-0-1-0-1-0-0-0-0&m2=32-6-3-4-5-3-2-1-5-2-0-1-5-2-1-0-1-1-6-2-1&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=7)

Jeckhyl
25/05/2011, 21h45
Autre chose à savoir sur les artefacts : le bonus de complétion est tiré aléatoirement au moment de son assemblage par l'enchanteur.

Donc bon, si après en avoir bavé pour rassembler tous les ingrédients d'un artefact divin vous héritez d'un magnifique "7 ~ 16 de dégâts" là où vous auriez pu obtenir un "+35% de vitesse d'attaque" ... Alt Tab / fermer le jeu / redémarrer le jeu / refaire l'artefact, ça marche.

C'est une manip efficace pour "tuer" l'application sans sauvegarde automatique ? Bon à savoir :ninja:.

corentintilde
26/05/2011, 10h23
J'essaierai de revoir ça ce soir, je vous poste mon build et soit j'attaque l'épique, soit je pousse un peu ma pyromancienne - future élémentaliste, voire je commence un nouveau perso si je trouve au moins un canard motivé.

Hop, le voili le voilou >> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-briseur-de-sorts-pm5sm6.html?m1=24-5-0-0-1-0-0-0-0-8-0-0-1-0-1-0-1-0-0-0-0&m2=32-6-3-4-5-3-2-1-5-2-0-1-5-2-1-0-1-1-6-2-1&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=7)

Dans l'acte 1 en épique les squelettes sont un peu embêtants, surtout quand on fait des dégats de vitalité, tu pourrais mettre un point dans bouclier spirituel et fléau psychique, c'est hyper rentable.

doshu
26/05/2011, 10h48
Autre chose à savoir sur les artefacts : le bonus de complétion est tiré aléatoirement au moment de son assemblage par l'enchanteur.

Donc bon, si après en avoir bavé pour rassembler tous les ingrédients d'un artefact divin vous héritez d'un magnifique "7 ~ 16 de dégâts" là où vous auriez pu obtenir un "+35% de vitesse d'attaque" ... Alt Tab / fermer le jeu / redémarrer le jeu / refaire l'artefact, ça marche.

C'est noté ;). Je peux donc considéré que j'ai eu pas mal de bol avec mon premier artefact : +50% de dégât contre les Undead :wub:

Jeckhyl
26/05/2011, 11h02
Sans même bidouiller je me suis retrouvé avec un Cristal d'érèbe +1 en Normal, ce soir là j'ai ouvert le Champony.

Mais en fait même les autres bonus d'achèvement du cristal d'érèbe tuent tout :o.

Captain Igloo
26/05/2011, 11h06
Autre chose à savoir sur les artefacts : le bonus de complétion est tiré aléatoirement au moment de son assemblage par l'enchanteur.

Donc bon, si après en avoir bavé pour rassembler tous les ingrédients d'un artefact divin vous héritez d'un magnifique "7 ~ 16 de dégâts" là où vous auriez pu obtenir un "+35% de vitesse d'attaque" ... Alt Tab / fermer le jeu / redémarrer le jeu / refaire l'artefact, ça marche.

Bon à savoir effectivement. Les artefacts de haut niveau utilisent des artefacts de niveau inférieur, est-ce que la qualité des dits artéfacts entre en compte dans la probabilité d'avoir un artefact de haut niveau parfait ?
Autrement dit, faut-il faire ça à chaque étape, ou juste à la dernière ?


Dans l'acte 1 en épique les squelettes sont un peu embêtants, surtout quand on fait des dégats de vitalité, tu pourrais mettre un point dans bouclier spirituel et fléau psychique, c'est hyper rentable.

OK c'est noté. Pour l'instant je pousse un peu ma pyromancienne, pour qu'elle quitte la Grèce et que j'y reparte en épique.
Des suggestions sur la répartition entre force / dextérité / intelligence / santé ? Que ce soit pour le briseur de sorts ou la pyromanicenne d'ailleurs...

doshu
26/05/2011, 11h13
Sans même bidouiller je me suis retrouvé avec un Cristal d'érèbe +1 en Normal

C'est quoi un "+1", je vois pas là ...


ce soir là j'ai ouvert le Champony.

C'est de la liqueur de poney ? :p

Nxt
26/05/2011, 11h30
Autrement dit, faut-il faire ça à chaque étape, ou juste à la dernière ?

Juste à la dernière.


C'est quoi un "+1", je vois pas là ...

Parmi les bonus de complétion possibles pour les Cristaux d'Erèbe, on trouve du "+1 à toutes les compétences" en normal / épique et +2 en légendaire. Contrairement aux artefacts, le bonus de complétion pour une relique ou un charme est décidé au moment du loot (chaque fragment est associé à un bonus, l'objet final aura le bonus associé au dernier fragment utilisé pour compléter le charme ou la relique).

Pour plus d'info sur les probabilités d'obtention de ces bonus de complétion (entre autres), je conseille l'excellente base de donnée offline disponible ici (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32196-Offline-Titan-Quest-Equipment-Database?s=).

doshu
26/05/2011, 11h33
Ah ok, j'ai justement un +1 avec mon armure actuelle :).

Jeckhyl
26/05/2011, 13h14
l'excellente base de donnée offline disponible ici (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32196-Offline-Titan-Quest-Equipment-Database?s=).

Mais c'est génial !

Faut faire tourner le lien :o.

Blind_God_W@D
26/05/2011, 17h52
Mais c'est génial !

Faut faire tourner le lien :o.
Mais grave, comment j'ai pû rater ça en fréquentant moult forums sur titan Quest ??? :O

Valkyr
26/05/2011, 20h20
Putain, Nxt le type qui lit la matrice dès qu'il lance TQ quoi.

Je t'aime, mon cochon. Attends que je puisse de nouveau jouer, je te reveux comme GPS dans nos parties.

Meneldil
26/05/2011, 20h43
Bon ben voilà, j'abandonne TQ pour l'instant.
La disparition progressive de l'aspect évolution du perso (leveling trop long et loots trop aléatoires) et la gestion des mules et des inventaires ont eu raison de ma bonne volonté. J'ai bien installé Itemus pour me gaver de loot, mais au final ça ne change pas le problème.

Je me serais bien lancé avec un autre perso, mais je n'ai pas vraiment envie de me taper la Grèce pour la 26° fois non plus. Je dirais bien que je suis "burn out" mais au final je dois jouer 5 heures par semaine au grand maximum et je dois même pas avoir une soixantaine d'heures sur le jeu depuis que je l'ai acheté. C'est juste que la perspective de cliquer 300 000 fois de plus pour retraverser les mêmes zones et finir le jeu en légendaire ne m’enthousiasme pas plus que ça.

Quoi qu'il en soit, je me suis plus amusé sur TQ que sur Diablo II ou que sur Torchlight. Mais j'imagine que je suis pas fait pour les H'n'S :p

Voilà, c'était 3615 Mylife.

doshu
26/05/2011, 21h23
Je te rejoins un peu, passé un certain point le jeu peine sans doute à se renouveler. J'suis partagé entre continuer mon Warden en épique ou passer à un autre jeu (vu la tonne de jeu que j'ai sur le côté...). Ou bien lancer Lilith. 'fin bref, on verra plus tard :p.

cailloux
27/05/2011, 19h10
Ah ok j'avais mal lu.
Bon j'ai un peu progressé, maintenant je me promène avec 8 squelettes et 2 mage-squelette. C'est une grosse boucherie, mon perso lève pas le petit doigt.
Je crois que la grèce et une grosse partie de l'égype ça va être les doigts dans le nez.

La même avec les squelettes.

Par contre essaie une classe CàC, moi perso j'en chie à mort : 4 flèches dans le cul = RIP au début et probablement une bonne partie de la Grèce il faut y aller hyper hyper mollo et ne JAMAIS JAMAIS foncer dans un pac de monstre avec des archers derrières.. (version Xmax et hard hein)

---------- Post added at 18h10 ---------- Previous post was at 18h08 ----------


Les formules c'est super dur à compléter avec un premier perso de toutes façons. Ou alors il faut savoir quel monstre droppe quel charme et farmer, mais bon c'est un peu chiant.

Et oui ma liche est pas hyper passionante à jouer pour le moment, mais de toutes façons je connais le jeu par coeur et la difficulté normale est pas hyper palpitante, alors ça me détend.

Heu pas avec le XMax mod en tout cas : j'en ai complété 3 déjà en arrivant à peine en Asie, en fait j'ai surtout du mal à dropper des formules.

cailloux
28/05/2011, 18h49
Ayé j'ai enfin réussit à faire une classe CàC vaguement viable : un léviathan : berserker + poseidon.

La classe berserker me permet d'avoir un gros regen de vie, de la vie, qui est admirablement complété par poseidon ayant des compétences identiques et les compétences doubles lames. Je suis niveau 14 et j'ai déjà 2000 pv (j'ai capitalisé massivement mes points de skills dedans) et 75 vie/sec ce qui me permet de latter au corps à corps sans trop risquer les flèches qui sont réellement destructrice. Il est pas mal équipé avec 4 pièces uniques self droppé (et encore j'ai bêtement vendu une pièce de set sans faire exprès) très rapide également (130 en vitesse) avec un peu de dégats convertis en vie sur une des 2 armes (l'épée unique souleater je crois)

Je dois encore rajouter des compétences de regen de vie de poseidon ainsi que du %PV en plus, idem cotés berserker, j'augmenterais les dégats ensuite( poseidon propose une branche d'amélioration des armes)

Dans l'absolue j'espère monter un persos avec une quantité faramineuse de vie et un regen monstrueux également (les pousses de vignes et l'oudjat d'horus vont m'aider je pense) vu qu'une grande partie des skills du berserker font diminuer l'efficacité des armures : pas besoin de s'en encombrer. J'avais monté un build identique avec TQ IT vanilla, mais il s'était avéré boiteux en fin d'épique : pas assez de vie attribué ce qui fait que, malgré un regen de vie à 500/sec (de mémoire c'est ptet plus en fait) je me faisais souvent déboiter par des coups violents envoyé au même moment. Pourtant il envoyait des tatanes à 25 000 je crois bien.

Notez que je meurs encore de temps en temps mais c'est vraiment quand je fais le bourrin à rusher un groupe de 4 boss entourés par 15 archers... :pasfinot:

Meneldil
29/05/2011, 13h40
Euh, comment tu peux envoyer des coups à 25K dans TQIT vanilla en épique avec une classe CaC ?

cailloux
29/05/2011, 14h21
Euh, comment tu peux envoyer des coups à 25K dans TQIT vanilla en épique avec une classe CaC ?
(ça doit être en légendaire mea culpa) mais avec le mix attaque fantome + oeil du chasseur + max dextérité + lance surpuissante on peut faire des trucs pas mal. Si en plus tu prends un caïrn de bataille...

Meneldil
29/05/2011, 16h43
Ha non mais même en légendaire, ça me parait énorme. Je tape à 3500 en critique avec mon conquérant et une borne de bataille au niveau 60 :emo:

corentintilde
29/05/2011, 17h06
La frappe fantome c'est dégats triplés, avec la bonne itemisation c'est pas délirant.
Sur tqnet ils revendiquent des baffes à plus de 50k, je comprends pas comment c'est possible mais les gens qui y trainent n'ont pas spécialement l'air de mythos...

Nxt
30/05/2011, 10h12
Avec mon mien d'Aruspice à moi :

http://tof.canardpc.com/preview/bb292d64-208b-4456-a949-0e00390fd96d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb292d64-208b-4456-a949-0e00390fd96d.jpg)

C'est rendu possible par le fait qu'à TQ plusieurs bonus se multiplient entre eux et qu'Attaque fantôme joue à plusieurs endroits.

En gros tu as ton assiette de dégâts physiques de base (a) multipliée par la somme de tes bonus de dégâts (b) et re-multipliée par le bonus lié à la force (c).
Sur ce total de dégâts physique, tu en as une partie convertie en estoc (d) qui va à nouveau être multipliée par la somme de tes bonus de dégâts d'estoc (e) puis par le bonus lié à la dextérité (f).

Là dedans, Attaque fantôme rajoute un énorme bonus en (a) avec sa synergie "Voleur de rêves" et deux bonus conséquents en (b) et (e) (c'est du "+x% de dégâts totaux", ça joue donc sur le physique et sur l'estoc).

Yog-Sothoth
30/05/2011, 13h12
Quoi qu'il en soit, je me suis plus amusé sur TQ que sur Diablo II ou que sur Torchlight. Mais j'imagine que je suis pas fait pour les H'n'S :p


Ouais j'imagine que c'est plus ca.
Moi franchement c'est mon hack préféré mais comme toi je n'ai pas assez de temps pour tout faire, tout tester, tout connaitre, je n'ai encore jamais trouvé le temps de jouer en reve. Mais c'est certain que dès que mon PC sera dispo à nouveau, j'y rejouerai encore.

kilfou
04/06/2011, 15h09
A cause vos conneries, j'ai rechuté. Un Champion (Guerre + Nature) lvl 9 pour le moment. J'ai lu la FAQ spécial gros bourrins de Crocmagnum, mais je suis preneur de toutes remarques. :)

Jeckhyl
04/06/2011, 15h12
Tu compte le monter comment ? Sur un champion CaC je partirais plus sur du Fléau que sur les Loups.

kilfou
04/06/2011, 15h14
Je compte le monter de façon feignasse, c'est à dire ne pas avoir à activer des compétences tous les x coups.

Jeckhyl
04/06/2011, 15h30
Ce que je ferais :

- Double Maniement avec tous les coups spéciaux passifs de la branche et Esquive et Apprentissage des armes.
- L'absence de bouclier palliée par coeur de chêne et synergies à donf.
- Un coup de Fléau amélioré à toc avant de rentrer dans les groupes de mobs.
- Corne de guerre pour immobiliser les mêmes groupes si c'est chaud.

Par contre en l'absence de pets, je ne mettrais rien dans les soins.

>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-champion-pm2sm6.html?m1=32-0-0-12-0-0-8-0-0-8-6-0-0-0-6-0-0-8-0-0-0&m2=32-6-0-8-6-8-6-10-6-0-0-0-6-6-0-0-0-6-6-6-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21)

Ca fait exactement trois boutons à gérer (Assaut clic gauche, Fléau clic droit et Corne en raccourci d'urgence genre "1").

Il reste un paquet de points pour customiser selon les gouts (genre avec la corne Ancestrale).

Jeckhyl
04/06/2011, 17h56
Jouons un peu.

Exercice de style :

Je viens de compléter le set du Rôdeur.

http://tof.canardpc.com/view/bc101c59-3583-426b-9f7f-f8858a0f4470.jpghttp://tof.canardpc.com/view/02a1550f-335e-442f-92e6-648d5106cba0.jpghttp://tof.canardpc.com/view/1d6a7136-6298-4aa0-b5af-d1313fb5d5c8.jpghttp://tof.canardpc.com/view/6ccd6661-4fbe-4412-bbe5-e80247ab432b.jpg

(source des images : http://www.gamebanshee.com/titanquest/)

Je vais monter un personnage "porte-manteau" pour ce set (un perso conçu uniquement pour ce set et l'exploitant au mieux).

Donc un perso :
- Avec la Maîtrise Ruse (seule ou accompagnée)
- Utilisant Anatomie, Lancer de Couteaux et Plaie Ouverte.
- Faisant des dégâts de saignement (Plaie Ouverte, Anatomie) et/ou poison (augmentés par le heaume).
- les pré-requis de l'armure étant une forte Dextérité et une certaine Force, le perso portera certainement une lance.
- Le niveau maximum du build étant 35 (en général ça correspond chez moi plus ou moins à la fin d'Immortal Throne).
- Le perso n'a pas à être viable en épique. J'arrêterai son développement au niveau indiqué.
- Poiur le reste du matos (armes, éventuel bouclier, bijoux) j'ai monté au fil des persos une petite armurerie, je dois avoir accès à 80% du matos bleu de ce niveau si besoin.

Le défi étant de me trouver un build jouable (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-rodeur-pm4sm0.html?m1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=undefined&sa=7) (avec tous ces requis).

corentintilde
04/06/2011, 18h08
Pourquoi niveau 35 max? Et pourquoi des dégats de saignement/poison, c'est un peu pourri comme trucs non?

edith: stupid me, j'avais lu traqueur au lieu de rodeur.
Je dirais ça alors http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Brigand&master1=6&master2=7
Ruse avec chasse pour ajouter un peu de punch, et être viable à niveau plus élevé...

Jeckhyl
04/06/2011, 18h15
Parce que l'armure est de niveau 34.
Et j'ai cru comprendre sinon que certains builds Poison étaient monstrueux.

Et parce que c'est un exercice de style pour me distraire de mes persos principaux :).

>> Exemple de Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-rodeur-pm4sm0.html?m1=24-0-5-11-11-0-7-0-0-11-0-4-0-0-11-7-7-11-0-0-0&m2=0&u1=5-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=undefined&sa=7)

Build monoclassé. Utilise les pré-requis (même le couteau pourri). Agrémentés d'Arme Empoisonnée et ses synergies qui déroutent l'adversaire, et les grenades de poison..
Le +5 des compétences est atteint sans douleur avec les +2 du set, une amulette +2 et une hypothètique lance +1 ruse (je dois sûrement avoir ça en stock).
J'ai fait l'impasse sur Poudre Aveuglante qui semble pourtant monstrueuse contre les archers.

Ce n'est qu'un premier jet. J'attends vos contributions (y compris des builds multi-classés. Y'a sûrement moyen de faire quelque chose avec la Guerre ou la Chasse).

cailloux
04/06/2011, 18h38
J'ai encore essayé un autre build avec spath : tartarus (pur pour l'instant) qui envois un énorme débuff qui enflamme les méchants sur un rayon de 20 m environ, très pratique, complété avec des bouboules d'énergies c'est pas mal, moinq vulnérables aux flêches vu que les 2 sorts provoquent de la confusion. Je regrette quand même de ne pas avoir à ma disposition un autre sort similaire au premier dans une autre branche de magie.

Mon biclassé berseker/poseidon a terrassé typhon (en normal hein !) entre temps.

cailloux
04/06/2011, 18h38
J'ai encore essayé un autre build avec spath : tartarus (pur pour l'instant) qui envois un énorme débuff qui enflamme les méchants sur un rayon de 20 m environ, très pratique, complété avec des bouboules d'énergies c'est pas mal, moinq vulnérables aux flêches vu que les 2 sorts provoquent de la confusion. Je regrette quand même de ne pas avoir à ma disposition un autre sort similaire au premier dans une autre branche de magie.

Mon biclassé berseker/poseidon a terrassé typhon (en normal hein !) entre temps. Mes grosses difficultés avec lui sont liés à ce que sa survie est fortement lié à ses 7 buffs (oui : 7 ) si un boss lui envois un annuleur de sort il se retrouve à poil, du coup j'ai dû remplacer une aura de rapidité contre une de protection.

Jeckhyl
04/06/2011, 23h38
:o Mais c'est super sympa la Ruse/poison à jouer ! Courir pour aligner les ennemis, tchac un lancer de couteau empoisonné qui traverse la file, foncer dans le tas, donner un coup un seul à chaque mob, s'extirper, s'aligner...

C'est très mobile, très fun et (à très bas niveau pour l'instant) très puissant :).

Yog-Sothoth
05/06/2011, 12h49
Ouais, c'est juste super chiant contre les squelettes. Je joue le mien couplé avec chasse pour bien utiliser la lance, le truc c'est que vers le niveau 35 je suis bien fragile, mais je n'ai pas ton matos en même temps.

kilfou
05/06/2011, 19h33
Pour mon Champion, je le vois plus avec un bouclier, j'aime pas abuser des popo. Viable ?
Y a de bonnes armes à chopper ? Genre vaut mieux mettre une épée rapide ou une hache lente mais qui fait plus de dégats ? Le DPS est fiable ?
Et niveau attributs, tout en Dex ? en Force ?

Yog-Sothoth
05/06/2011, 20h18
Vu que tu as coeur de chene, je garderais vraiment les 2 armes personellement.
Moi je trouve que le bouclier vaut vraiment le coup soit si tu as defense pour le rentabiliser à fond, soit si ton perso ne peut pas porter 2 armes et qu'une arme à 2 mains ne te convient pas.

Je dis ce que je ressens un peu comme "côté pratique", après si ton fun c'est d'avoir un shield je ne contredirai pas.

CrocMagnum
06/06/2011, 10h49
Pour mon Champion, je le vois plus avec un bouclier, j'aime pas abuser des popo. Viable ?
Y a de bonnes armes à chopper ? Genre vaut mieux mettre une épée rapide ou une hache lente mais qui fait plus de dégats ? Le DPS est fiable ?
Et niveau attributs, tout en Dex ? en Force ?

Pour un perso avec une seule arme j'aurais dit monte la FO et la DEX équitablement, mais si tu choisi de porter 2 armes à la fois ça devient plus compliqué: une possibilité est de mettre une armes qui tape hyper fort dans un slot et une armes extrêmement rapide dans l'autre. C'est un bon deal entre force de frappe et vitesse d'attaque. Le truc c'est que les armes qui tape TRES fort sont généralement des masses avec des prérequis abusés en force, d'où l'idée de monter souvent la force avec ce genre de build.

A toi de voir. Pour les armes si tu as la chance de tomber sur:

- Rage de Marduk (http://www.titanquest-fr.com/rage-de-marduk-o93.html?version=1): ce n'est pas une tuerie absolue, mais elle droppe très vite (à partir de l'Acte II Egypte). Elle est dépasée dès l'acte III, sauf pour un type qui a Guerre et qui porte 2 armes à la fois: en effet "+2 à Onslaught" (Assault en VF, que tu assigneras absolument au clic gauche) est une franche tuerie,

- Masse d'Ichthian (http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3599.html): droppée par les ichtians (genre d'Homme-Lézards). Une tuerie en raison de l'énorme base de dégâts qu'elle offre. Pour l'obtenir il suffit de farmer les Ichtians qui zonent pas loin du premier portail de l'Acte 3.

Note: quel que soit le niveau de difficulté, les ichtians de cet endroit droppent du très bon loot!! (Excellents bâtons de mage et belles armes des contacts...).

- Dent de sabre (http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3602.html): il suffit de garder un oeil sur les "Tigermen" de l'Acte III, ils en portent souvent. Base de dégâts faible mais vitesse d'attaque A-B-U-S-E-E. Dent de Sabre + Masse d'Ichthian = overkill!

Maintenant concernant le choix "arme + bouclier" ou "double maniement" c'est tout d'abord une question de goût: le choix entre la sécurité et le Staiyle. B)

Le truc c'est qu'un Champion, avec Coeur de Chêne / ses loups/ et ses sorts de soins peut franchement se permettre d'y aller franco avec 2 armes.

Guerre est aussi une maîtrise qui profite grandement des items "+Skills", et vu que l'arbre "Double maniement" réclame relativement peu d'investissement, avec 4 + Skills on obtient un perso franchement mortel! :)

Note: Evidemment contre les Boss dangereux on peut switcher en mode bouclier sans aucun remord.

Captain Igloo
06/06/2011, 11h35
Question à la noix qui n'a rien à voir avec le reste de la discussion : on essaie de mettre en place une petite partie avec d'autres canards. Comment savoir si le Fan Patch est installé ? Pour jouer ensemble, faut-il que ce soit installé chez chacun ? Si on a fait un perso avec le fan patch, peut-on le désinstaller et ce perso sera-t-il toujours jouable ?

corentintilde
06/06/2011, 11h39
Ca se voit sur la version du jeu. Je saurais plus dire le numéro par contre...

CrocMagnum
06/06/2011, 11h42
Question à la noix qui n'a rien à voir avec le reste de la discussion : on essaie de mettre en place une petite partie avec d'autres canards. Comment savoir si le Fan Patch est installé ? Pour jouer ensemble, faut-il que ce soit installé chez chacun ? Si on a fait un perso avec le fan patch, peut-on le désinstaller et ce perso sera-t-il toujours jouable ?

Si tu as le fanpatch installé tu pourras lire "1.17" en bas à droite de l'écran principal.

Le fanpatch contient un installateur ET un désinstallateur.

Pour le multi les versions vanilla et fanpatchée ne sont pas compatibles.

Grouiiik
06/06/2011, 11h54
@CrocMagnum :

Quand faut il investir dans l'arbre "Double maniement" ?

Une fois que Coeur de chêne est maxé ?

CrocMagnum
06/06/2011, 13h10
Tu débloques d'abord les 4 Skills de l'arbre "Double maniement" en mettant 1 Point dans chacune d'entre elles.

Ensuite tu les maxes dans cet ordre pour obtenir un effet boeuf:

- Tumulte: la dernière Skill est à monter en premier :p ,

- Double maniement: la Skill principale de l'arbre.

- Entaille Croisée

- Anéantissement: à monter en dernier.

OlG-fr
06/06/2011, 17h26
J'ai encore essayé un autre build avec spath : tartarus (pur pour l'instant) qui envois un énorme débuff qui enflamme les méchants sur un rayon de 20 m environ, très pratique, complété avec des bouboules d'énergies c'est pas mal, moinq vulnérables aux flèches vu que les 2 sorts provoquent de la confusion. Je regrette quand même de ne pas avoir à ma disposition un autre sort similaire au premier dans une autre branche de magie.

Mon biclassé berseker/poseidon a terrassé typhon (en normal hein !) entre temps. Mes grosses difficultés avec lui sont liés à ce que sa survie est fortement lié à ses 7 buffs (oui : 7 ) si un boss lui envois un annuleur de sort il se retrouve à poil, du coup j'ai dû remplacer une aura de rapidité contre une de protection.
J'ai presque été déçu, mon premier est un pur Berzerker emmené en Legendary, et j'en ai bien chié en normal. Et les autres classes que j'ai essayé par la suite je me balade...

Poséidon j'ai essayé un pur caster, dans ce cas la mana ne pose pas de soucis, et c'est une véritable power house, très fun à jouer. Je suis tombé amoureux de Thunderstorm. :bave:
Thunderstorm+Tempest+Chain lighning, des éclairs qui strient l'écran les mobs qui gèlent sur place, les corps qui volent et le tonnerre qui éclate rhaaaaaa... :bave:

Et puis au dernier tier c'est un peu la déception, le pet est trop puissant, l'on a un sort I WIN sur cd 60s et surtout tsunami sur un cd de 2s qui est a la fois crowd control, sort de damage de zone avec une portée exagérée qui fait que l'on pourrait se contenter de ce seul sort, borf.

mais si l'on se passe de ceux-ci quelle pied! :o

Au fait tu as bien installé le mod son recommandé dans le readme? Indispensable! :o

J'avais pensé aussi à le coupler avec Berzerker mais ai opté pour Sekhmet Spear. Les aptitudes de lances sont très rapides et se marient parfaitement avec les stances de Poséidon qui te ralentissent, l'on peut à loisir piquer les cibles les plus importantes tout en évitant la foule qui nous cherchent au contact. Les buffs et stances de Poséidon+le bouclier de Sekhmet=résilience!

J'aurais bien aimé faire un équivalent d'amazone de D2 avec Thunderstorm et Chain Lightning, mais niveau mana après les buffs il me reste 10. Sachant qu'il faut 110 mini pour caster CL ou Thunderstorm...Alors je pourrai plus tard investir lourdement dans la mana, mais la DEX et Force ne vient pas gratuitement non plus et la regen de mana ne parviendra jamais à combler le gouffre que sont ces aptitudes, dommage donc. Pas de lightning javazon...:emo:

J'ai essayé un peu Venefici mais j'ai détesté le feeling des sorts, c'est un Path puissant avec de très bon buffs mais un feeling qui ne me convient pas du tout.

Tartarus j'ai pas mal bavé sur les Boons quand je galérais avec mon Berzerker face aux Machaes. Il faudra que j'essaie, peut être un caster...

Le Lichdom en caster m'a vraiment rappelé le necro de D2, mais pour être honnête il manque l'arsenal des malédictions.

cailloux
06/06/2011, 19h10
j'ai testé itou le dokkaebi.

Bah c'est quand même globalement chaud, faut voir en montant dans les niveaux mais pour l'instant, ouch, il fait peu de dégat et le crowd control est pas terrible, ça ira sans doute mieux en avançant mais je sais pas trop avec quoi l'accompagner, il est quand même faible en dégât et fragile. Pis toutes ses skills font exactement la même chose : de la confusion. rien d'autre à se mettre sous la dent. C'est dommage. Par contre en path d'appoint pour compléter une autre ça peut être pas mal, notamment pour les persos fragiles.

J'ai joué un peu mon lichdom/sekmet invocs/archerie que j'avais laissé en début d'Asie bah il est uber violent, c'est simple j'ai de cotés 270 points de caractéristiques que je garde en réserve pour modifier mon perso en cas de soucis... Bon par contre je pense que j'aurais était plus efficace à créer un magicien pur invocs pour pouvoir profiter des avantages des batons donnant des bonus au compagnons, ou rajouter encore d'autres invocations ou bien des buffs de zones, là je suis léger avec mes 8 squelettes guerriers et 4 squelettes mages. :lol:

Non j'ai pas installé les mods de son faut que je trouve ça.

Le mod destinys est comment ?

OlG-fr
07/06/2011, 12h58
Your Friendly Sound Mod (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/31411-REL-WIP-Your-Friendly-Sound-Mod?highlight=friendly+sound)
Je n'ai pas essayé Destinies.

kilfou
07/06/2011, 13h04
Bon je me suis farci les gorgones hier soir, j'en ai un peu chié, j'ai dû revenir à patte de tisseuse fatale + bouclier des vents (+5% dex, +15% vitesse d'attaque :rolleyes:), le combo doubles armes ne fonctionnant pas.

Par contre, j'ai looté de la merde, mes menottes de gorgones n'avaient pas +1 à toutes les compétences. :cry:

Boolay
07/06/2011, 21h06
Je suis arrivé à Typhon avec un ritualiste. Maman, je vais jamais réussir à passer :emo:

Jeckhyl
07/06/2011, 21h46
La clef de Typhon quel que soit le perso, c'est surtout d'avoir une grosse (>80%) résistance aux dégâts de vie.

Si tu as ça, t'a écarté l'attaque la plus vicelarde. Ses deux autres attaques (lance-flamme et pluie de météores) sont facilement esquivables (par contre si tu les prends dans la tronche, c'est RIP assuré). Le drain de mana n'est qu'un désagrément passager réglé avec une potion.

Depuis que je me blinde (exprès pour lui parfois) en résistance aux dégâts de vie, je n'ai plus essuyé le moindre RIP sur Typhon, aussi bien à distance qu'au corps à corps.

Boolay
07/06/2011, 22h28
J'aurais dû revenir avant :tired: Je note pour le prochain.
J'ai fini par l'avoir, ça m'a coûté 100 potions de vie :lol:

Et quelques centaines de milliers de pièces. J'voulais un perso à pet, mais pas jouable, là, même pas le temps d'entrer dans l'arène que pouf disparus les compagnons.
Du coup j'ai récupéré et redistribué tous mes points.

Yog-Sothoth
08/06/2011, 10h03
Oui d'après ce que disent les pros ici les pets deviennent forts qu'aux niveaux de difficulté supérieurs.
En normal ils sont vite dépassés.

kilfou
08/06/2011, 16h49
Y a des coins où les poches de venin droppent plus que d'autres ? J'en aurais besoin pour un artefact...

Boolay
08/06/2011, 17h59
Oui d'après ce que disent les pros ici les pets deviennent forts qu'aux niveaux de difficulté supérieurs.
En normal ils sont vite dépassés.

Ué j'ai lu ça. Du coup je pense finir le normal comme ça, et respec chef de meute ensuite.

Jeckhyl
08/06/2011, 22h21
Y a des coins où les poches de venin droppent plus que d'autres ? J'en aurais besoin pour un artefact...

Elles sont un peu chelous, elles sont données majoritairement par les scorpions. Mon meilleur coin c'est la grotte à côté de Fayoum (attention, c'est la grotte qui réserve une surprise en épique).

cailloux
08/06/2011, 22h27
Y a des coins où les poches de venin droppent plus que d'autres ? J'en aurais besoin pour un artefact...

Si tu es en Grèce continue normalement tu en dropera aussi en Egypte et même en Asie.

kilfou
08/06/2011, 23h00
Effectivement je suis passé en Egypte, et j'ai trouvé sur les scorpions.

Bon maintenant j'aurais besoin d'un bidule d'Achille et là va falloir que je retourne en Grèce. Des coins de prédilection ?

Me souvenais plus comme c'était casse-couilles. Spécialement le labyrinthe, le Minotaure, les statues, le Telkin, l'enchaînement est épuisant. :|

cailloux
08/06/2011, 23h30
Effectivement je suis passé en Egypte, et j'ai trouvé sur les scorpions.

Bon maintenant j'aurais besoin d'un bidule d'Achille et là va falloir que je retourne en Grèce. Des coins de prédilection ?

Me souvenais plus comme c'était casse-couilles. Spécialement le labyrinthe, le Minotaure, les statues, le Telkin, l'enchaînement est épuisant. :|


Normalement il peut tomber (mais c'est rare) des reliques grècque en Egypte, mais le mieux c'est quand même de farmer un peu la Grèce désolé.

C'est là que je vois la sur puissance de Xmax mod : pas besoin de farmer : on tue tellement de monstre que ça vient tout seul.

Une question quand même : quand on prends un anneau genre 8% de dégâts de feu ou bien +15 dégâts de glace : est ce que les bonus sont comptabilisé dans les sorts (les skills) ou pas ?

Jeckhyl
08/06/2011, 23h31
Les reliques c'est vraiment la merde. Le mieux reste de farmer les boss de la zone adéquate.

cailloux
08/06/2011, 23h59
Les reliques c'est vraiment la merde. Le mieux reste de farmer les boss de la zone adéquate.

ou organiser des échanges avec les canards.

Mais j'ai la flemme, pourtant rien que depuis que j'ai repris le jeu (soit environ 2 semaines) j'ai dû accumuler une centaine de reliques du modes normal et environ 10 artefact. (je peine à trouver des formules, c'est assez ignoble)

Blind_God_W@D
09/06/2011, 06h26
C'est surtout que c'est toujours les mêmes formules qui tombent...je me suis fait du mal en regardant la liste complète alors qu'avec tous mes persos réunis j'en ai une trentaine, mais 5 fois la même.

kilfou
09/06/2011, 09h45
Bah ce sera l'occasion d'aller péter la gueule du Limos géant.

kilfou
10/06/2011, 08h28
Finalement j'ai choppé ce qui me manquait en Egypte, à moi le voile de la nuit éternelle. :)

Question : j'ai une hache sanguinaire qui fait 36 d'absorption de vie sur 3 secondes. C'est du leech ou juste des dégats ?
Parce que j'ai aussi une épée de festoiement (+18% absorption de vie, 7 de dégats à la vitalité, 7% de dégâts d'attaque convertis en vie).

J'ai du mal à voir la différence...

OlG-fr
10/06/2011, 08h56
L'Absorption de vie (leech life) est un drain, ce qu'il enlève en vie tu le récupères. Mais ce sont bien des dégâts à part, de vitalité, qui s'ajoute. Dans le cas de ta hache à chaque fois que tu frappes, en plus des dégâts, elle ajoute ce drain. Je ne pense pas qu'ils s'additionnent d'ailleurs.
Les +x% d'absorption de vie augmentent les dégâts de ceux-ci. Comme ce sont des dégâts de vitalité ils sont résistés.

Les % de dégâts d'attaques convertis en vie, le % indiqué de dégâts que tu infliges tu le récupère en vie, c'est le life leech de D2. C'est aussi ce que tu cherches pour survivre au CaC. Ca n'est pas résisté puisque c'est lié aux dommages que ce que tu tapes se prend dans la face, mais par design tu n'obtiendras rien des morts vivants.

doshu
10/06/2011, 09h58
Il me semble que les % de dégâts convertis en vie fonctionnent bien contre les Undead et les Mechanical. Croc l'explique quelques pages plus haut, et dit que c'est justement un des gros avantages de cette caractéristique sur le leech life. C'est d'ailleurs pour ça que ses pourcentage sont toujours plus faibles, sinon ce serait de l'abus.

OlG-fr
10/06/2011, 14h07
Ah. Honnêtement ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à TQ, et quand j'ai relancé c'est moddé. Dans PATHs je ne récupère aucune vie des Undeads, que ce soit LL ou %DMG Converted, donc je pensais que c'était le design de TQ, pas du mod. :p

doshu
10/06/2011, 14h59
À voir alors, parce que j'ai quelques % de DMG C et j'ai pas l'impression de regagner grand chose non plus... Et je suis sur IT fan patch. Quoi qu'il en soit, ce serait super logique d'en récupérer quel que soit le cas, non ?

OlG-fr
10/06/2011, 18h48
Ça se discute, on peut considérer que les morts vivants n'ont plus de force vitale et qu'on ne peut pas leur en voler. D'ailleurs ils ont rendu le life leech inefficace sur les morts vivants à partir de je sais plus quel patch dans D2 aussi non? (pas que D2 soit les tables de la loi hein, juste que c'est une question qui se pose naturellement en terme de gameplay face à des trucs qui sont cliniquement morts).

Mais oui à l'arrivée c'est bien chiant. ^_^

EDIT: en fait c'est plutôt le système de life leech et mana leech dans TQ, qui s'ajoutent par dessus le reste des dommages, que je trouve étrange comme design.

doshu
10/06/2011, 19h48
J'ai relancé ma partie en épique abandonnée y a 2/3 semaines par lassitude... et je me suis fait autant chié qu'avant :p. Mon perso est trop balèze pour la Grèce sans doute...

Du coup, j'ai tenté deux choses :

- le mod "Your Friendly Sound Mod", indiqué plus haut : c'est génial, y a beaucoup plus de détails sonores. J'ai pas tout remarqué, mais ne serait-ce que le râle des zombies vaut le déplacement ! Quelques sons sont "ratés" selon moi par contre, comme celui d'Herbal trucmuche (bon, je l'active pas souvent, donc ça ne gène pas). Pour le reste, je ne pense plus jouer sans^^.

- le mod xMax : pour l'instant, c'est génial :bave:. Grâce aux bastons plus velues, j'ai ré-accroché au jeu ! Et en plus, mon vieux PC ne bronche pas du tout^^. Deux bémols par contre : certains boss vont sans doute être bien trop durs (les 3 golems lance-flammes à Knossos m'ont pris 30 minutes de grattage...) ; la nouveauté passée, je doute que je ne me lasse pas à nouveau du jeu...

Toujours est-il que c'est reparti pour un petit tour :).

cailloux
11/06/2011, 05h40
J'ai relancé ma partie en épique abandonnée y a 2/3 semaines par lassitude... et je me suis fait autant chié qu'avant :p. Mon perso est trop balèze pour la Grèce sans doute...

Du coup, j'ai tenté deux choses :

- le mod "Your Friendly Sound Mod", indiqué plus haut : c'est génial, y a beaucoup plus de détails sonores. J'ai pas tout remarqué, mais ne serait-ce que le râle des zombies vaut le déplacement ! Quelques sons sont "ratés" selon moi par contre, comme celui d'Herbal trucmuche (bon, je l'active pas souvent, donc ça ne gène pas). Pour le reste, je ne pense plus jouer sans^^.

- le mod xMax : pour l'instant, c'est génial :bave:. Grâce aux bastons plus velues, j'ai ré-accroché au jeu ! Et en plus, mon vieux PC ne bronche pas du tout^^. Deux bémols par contre : certains boss vont sans doute être bien trop durs (les 3 golems lance-flammes à Knossos m'ont pris 30 minutes de grattage...) ; la nouveauté passée, je doute que je ne me lasse pas à nouveau du jeu...

Toujours est-il que c'est reparti pour un petit tour :).

Profites en pour mettre un mod complet (des maitrises notamment) ça change l'expérience du jeu et tu trouves de nouveaux styles de perso à faire.

doshu
11/06/2011, 08h51
Oui mais non, j'ai pas le courage de recommencer un nouveau perso là. Manque de temps, tout ça. Mais je garde l'idée sous le coude pour (bcp) plus tard. J'ai encore testé que le Warden comme classe, alors j'ai pas mal de marge...

edit : je confirme que les bastons avec 3 boss sont un poils trop balèzes pour être fun. Trois Minautor Lord, c'est long et chiant à buter avec mon perso... et ça fait pas plus de loot. Par contre, trois Telkine c'est tout aussi chiant, mais ça fait plein de loot :p.

cailloux
11/06/2011, 16h06
Oui mais non, j'ai pas le courage de recommencer un nouveau perso là. Manque de temps, tout ça. Mais je garde l'idée sous le coude pour (bcp) plus tard. J'ai encore testé que le Warden comme classe, alors j'ai pas mal de marge...

edit : je confirme que les bastons avec 3 boss sont un poils trop balèzes pour être fun. Trois Minautor Lord, c'est long et chiant à buter avec mon perso... et ça fait pas plus de loot. Par contre, trois Telkine c'est tout aussi chiant, mais ça fait plein de loot :p.

Il me semble ( à confirmer) qu'il existe un mod Xmax mais sans augmenter le nombre de boss.

doshu
11/06/2011, 16h09
Oho. Je vais chercher ça :).

edit : hmmm, j'trouve pas à partir de Google. À défaut, si ça devient trop reloud, j'suppose qu'en démarrant ma partie à partir de l'écran standard et non pas Custom campaign, le jeu ne sera plus en xMax ?

edit 2 : bon, j'ai demandé sur le topic dédié au mod sur le site TQ, on verra bien^^.

OlG-fr
11/06/2011, 16h26
Toutafait.

Note aussi que sur un mod de Masteries, comme PATHs, il faut en effet commencer un nouveau perso, mais tous les objets que tu as accumulé restent compatibles. Les stats de ceux-ci sont altérés, pas les références des objets en elles-mêmes. Donc tu peux jouer tout en bénéficiant du bordel que tu as accumulé dans TQVault. ce n'est donc pas tout à fait recommencer à zéro. Et inversement, les objets que tu trouveras sous le mod seront utilisable dans TQ IT standard.

doshu
11/06/2011, 16h27
Ah ok, merci pour l'astuce ;).

kilfou
14/06/2011, 23h07
Tiens les fanas, un petit jeu pour vous.

http://tof.canardpc.com/preview/72fc77bd-cfa7-4843-b06a-8d86d8438aa7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/72fc77bd-cfa7-4843-b06a-8d86d8438aa7.jpg)

Mes armes sont deux bleus, c'est quoi ? :)

Blind_God_W@D
15/06/2011, 06h29
L'épée c'est le Yang je pense, la fumée noire qui s'en échappe est caractéristique.

http://www.titanquest-fr.com/images/items_database/equipmentweapon/sword/uibitmaps/rsword06b.tex.jpg

Et je laisse quelqu'un d'autre deviner l'autre, jouer tout seul c'est pas drôle !

Jeckhyl
15/06/2011, 14h48
Du coup au pif, Yin ?

Yog-Sothoth
15/06/2011, 14h58
L'épée c'est le Yang je pense, la fumée noire qui s'en échappe est caractéristique.


J'aurais pas dit ca, enfin je ne vois pas les fumées sur le screen, alors que je connais ces armes un perso les a, et je les vois beaucoup mieux en jouant.

Ah si j'ai vu la fumée noire en agrandissant beaucoup. Mais l'autre si c'est pas un sort le Yin ne fait pas de feu.

Nxt
15/06/2011, 15h05
En main gauche, ça ressemble de loin à une masse et il y a effet de feu quelconque ... p'têt un Marteau de roche noire (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1473) ?

kilfou
15/06/2011, 16h45
C'était un Yin et un Marteau de Roche Noire effectivement, bravo. :)

J'ai d'ailleurs viré le Yin pour mettre un Jugement dernier (http://www.titanquest-fr.com/le-jugement-dernier-o1021.html), qui tape plus.

J'ai aussi choppé un Jin Dun (http://www.titanquest-fr.com/jin-dun-o88.html) mais je comprends pas pourquoi mon DPS augmente par rapport à quand j'ai deux armes. Une explication ?

Jeckhyl
15/06/2011, 16h59
L'affichage des DPS avec deux armes est foireux.

kilfou
15/06/2011, 17h16
Ah fuck. Pas de solutions à ça ?

Au passage, ça marche comment TQVault ? Enfin si c'est bien le truc qui permet d'éviter les mules...

doshu
15/06/2011, 17h20
Simple : install, execution, et t'arrives sur un écran d'inventaire ressemblant à celui du jeu. Tu ranges ce que tu veux dans les emplacements adhoc, tu refermes, tu lances le jeu, et hop, c'est tout est modifié comme dans TQVault ;).

Visslar
16/06/2011, 00h53
Salut,

Avec 2-3 potes, on va se faire un TQ+IT en coop avec de nouveaux persos.

Déjà, les mods fonctionnent en multi?
Et vous conseillez quoi comme mods? On cherche un peu de challenge. Le mod xMax fonctionne bien? Il n'y a plus de soucis avec les boss?
Et pour le mod masteries, est-il possible de combiner les nouvelles maîtrises avec les anciennes dans une même partie multijoueurs? Si non, ça vaut quand même le coup de l'installer? Le mod est-il équilibré? Il a une finition correcte? Les nouvelles compétences sont intéressantes?

Je sais, ça fait beaucoup de questions :)

cailloux
16/06/2011, 03h58
Salut,

Avec 2-3 potes, on va se faire un TQ+IT en coop avec de nouveaux persos.

Déjà, les mods fonctionnent en multi?
Et vous conseillez quoi comme mods? On cherche un peu de challenge. Le mod xMax fonctionne bien? Il n'y a plus de soucis avec les boss?
Et pour le mod masteries, est-il possible de combiner les nouvelles maîtrises avec les anciennes dans une même partie multijoueurs? Si non, ça vaut quand même le coup de l'installer? Le mod est-il équilibré? Il a une finition correcte? Les nouvelles compétences sont intéressantes?

Je sais, ça fait beaucoup de questions :)

-Oui si vous avez exactement les mêmes version du mod.
Xmax est excellent, il déséquilibre un peu le jeu en faveur du joueur je trouve. Pas de soucis avec les boss, faut être prudent c'est tout mais normalement tu prends du level à mort donc ça compense.
Non on peut pas : masteries supprime toutes les compétences originale et les remplace par d'autres. Il est d'ailleurs plus que recommandé de créer un perso de zéro. Aucune idée de l'équilibre vu que j'y ai peu joué pour cause de "j'aime pas les maitrises" . J'ai largement préféré le mod Spath, par contre je ne sais pas si elles sont bien équilibré sur le long terme (je pense que oui). Pour le challenge vous pouvez l'accoupler avec un mod difficulty. Au début de spath en mod difficulty hard ( par défaut) c'est pas hyper dur, mais la moindre prise de risque et c'est la mort (ça se décoince un peu à la fin de l'Egypte.

Bref je vous conseille Spath qui mélange à la fois : des nouvelles maitrises vraiment bien pensé, des nouvelles rêgles de jeux intelligente, plus de monstres plus difficile à gérer. Ca devrait faire votre bonheur.

PS : je n'assure pas l'équilibre du jeu sur le long terme.

Boolay
16/06/2011, 04h44
Y se choppe où le Spath ? y a une version française ?

Visslar
16/06/2011, 11h55
Merci cailloux.

Tu parles bien de Paths ou de SPath?
Et ça se marrie bien avec Xmax ou la difficulté est suffisante?

edit : finalement, je pense qu'on va essayer le pack paths + lilith + difficulty changer

cailloux
16/06/2011, 15h05
Y se choppe où le Spath ? y a une version française ? Ya un post sur ce forum :

clique ici (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=4306893&viewfull=1#post4306893).

Il y a une version française je crois, en effet.

---------- Post added at 14h04 ---------- Previous post was at 14h01 ----------


Merci cailloux.

Tu parles bien de Paths ou de SPath?
Et ça se marrie bien avec Xmax ou la difficulté est suffisante?

edit : finalement, je pense qu'on va essayer le pack paths + lilith + difficulty changer

Je parle de Spath qui est une version légèrement changé de path (genre les aura durent 1800 secondes au lieu de 12 par défaut, ce genre de trucs)
Xmax est inclus par défaut dans le mod. J'ai mis difficulty sur hard et aucun de mes perso n'est pas mort au moins 20 fois au début de la Grèce (bon j'aime pas jouer hyper prudent mais ça donne une idée : mefiez vous des archers ou vous mourrez) Par contre la map c'est celle de base de TQ-IT. Mais je crois qu'ils ont fais des versions liliths+Spath.

---------- Post added at 14h05 ---------- Previous post was at 14h04 ----------


Ya un post sur ce forum :

clique ici (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=4306893&viewfull=1#post4306893).

Il y a une version française en effet, faut la chercher mais je l'ai vu.

---------- Post added at 14h04 ---------- Previous post was at 14h01 ----------



Je parle de Spath qui est une version légèrement changé de path (genre les aura durent 1800 secondes au lieu de 12 par défaut, ce genre de trucs)
Xmax est inclus par défaut dans le mod. J'ai mis difficulty sur hard et aucun de mes perso n'est pas mort au moins 20 fois au début de la Grèce (bon j'aime pas jouer hyper prudent mais ça donne une idée : mefiez vous des archers ou vous mourrez) Par contre la map c'est celle de base de TQ-IT. Mais je crois qu'ils ont fais des versions liliths+Spath.

Boolay
16/06/2011, 16h17
Ya un post sur ce forum :

clique ici (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=4306893&viewfull=1#post4306893).

Il y a une version française je crois, en effet.

Ouh merci ! j'ai pourtant cherché, mais mal, apparemment.

aggelon
29/06/2011, 09h28
Salut les canetons,

De manière imprévue, je suis contraint de changer d'ordi... avant de le commander, vous pouvez me confirmer que TQ (+IT) fonctionne de manière normale sur un Seven Pro 64 bits ?

Merci.

Grouiiik
29/06/2011, 10h32
Ça fonctionne sur un seven 64 pas pro en tout cas.

Illynir
29/06/2011, 15h40
J"ai fini tout le jeu dans les 3 modes de difficulté pour environs 200 H de jeu sans aucun bug ni plantage sur Seven Ultimate 64 bit, donc je dirait que oui :)

aggelon
29/06/2011, 17h03
Merci les copains ;)

kilfou
06/07/2011, 20h44
Hadès battu en normal, je fais une petite pause avant d'attaquer l'épique.

Cet enfoiré n'a droppé que les jambes mécaniques de Diepnaikès truc mes couilles, 3 fois que je les choppe. Pas de tortue. :|

Illynir
06/07/2011, 21h41
La tortue est lente a venir

C'est gratuit, me remercier pas :ninja:

Jeckhyl
06/07/2011, 21h44
De toute façon le passage secret en normal c'est pas super intéressant. Tu devrais tracer tranquille et voir en épique.

corentintilde
06/07/2011, 21h44
C'est pas comme si des gens avaient tué hadès 30 fois en légendaire sans voir la tortue...

Illynir
06/07/2011, 22h32
T'es gentil, je l'ai tuer une cinquantaine de fois sans jamais la voir perso, ou alors j'ai vraiment vraiment pas de bol :p

helldraco
06/07/2011, 22h33
T'as pas de bol.

Je l'ai eu du premier coup sans savoir ce que c'était ...

Illynir
06/07/2011, 22h37
T'a acheter un Banco ou un Blackjack après ou pas ? Non parce que la ... :tired:

corentintilde
06/07/2011, 22h40
T'es gentil, je l'ai tuer une cinquantaine de fois sans jamais la voir perso, ou alors j'ai vraiment vraiment pas de bol :p

Hum, si ça s'adressait à moi je précise que mon message était ironique hein.

La tortue est pas vraiment facile à avoir, m'enfin 50 fois quand même t'es un sale poissard. :ninja:

Illynir
06/07/2011, 22h42
Toute façon c’était déjà comme ça sur diablo 2, manque de bol pas possible aux loots sur tous les H&S, par contre j'esquive les bugs tel flash gordon, un juste milieu on va dire :)

helldraco
06/07/2011, 22h54
T'a acheter un Banco ou un Blackjack après ou pas ? Non parce que la ... :tired:

La chance du débutant je pense. :p
Après j'ai eu très rapidement les sets tordus (papa noel and co), mais je suis tombé une seule fois sur une arme kipik (une lance je crois), ça équilibre. ^^

kilfou
06/07/2011, 22h57
Bon Nessus, c'est fait. J'ai looté les gants du gardien, +2 à Coeur de chêne j'aime bien. Et mon premier violet (Liens de Diogène) mais il doit me manquer 250 points d'intelligence. :p

cailloux
08/07/2011, 14h47
Hadès battu en normal, je fais une petite pause avant d'attaquer l'épique.

Cet enfoiré n'a droppé que les jambes mécaniques de Diepnaikès truc mes couilles, 3 fois que je les choppe. Pas de tortue. :|


Il me semble que la tortue est droppé si vous avez libéré l'intégralité des âmes.

Visslar
08/07/2011, 16h07
J'ai testé Lilith + Paths, et ça déboite!

Je n'ai pas encore fini Lilith mais de ce que j'ai vu, c'est beau, sympa à jouer et il y a du challenge (surtout que la difficulté est ajustable). Je regrette juste le level design parfois à la ramasse, et le peu d'explications sur l'emplacement de certain objectifs de quête. Heureusement qu'il y a des soluces sur internet sinon j'aurais peut être abandonné.

Et Paths est très bien aussi. Les choix dans les arbres ne sont pas toujours évidents et les compétences sont assez variées. Par contre il y a quelques bugs : ma copine jouait tartare et son invoc finale ne marchait pas. Et en multijoueur, ses autres invocs marchaient seulement si c'est elle qui hébergeait la partie.
Après Paths, j'aurais du mal à retourner sur un autre perso après avoir monter un berserk+lich. C'est fun, nerveux, rapide, jouissif!


Bref, c'est une toute autre expérience de jeu que je conseille à ceux qui voudraient se relancer dans TQ.

Jeckhyl
08/07/2011, 17h02
Il me semble que la tortue est droppé si vous avez libéré l'intégralité des âmes.

Non, c'est juste un random loot.

Ça fait très longtemps que je ne me suis plus emmerdé à libérer les âmes :).

kilfou
12/07/2011, 23h15
Vaut mieux privilégier la classe d'armure ou la capacité défensive ? J'ai looté Jambières de Cristal (http://www.titanquest-fr.com/jambieres-de-cristal-o260.html) (et Oeil de flamme (http://www.titanquest-fr.com/oeil-de-la-flamme-o73.html?version=1) en même temps dans le beau coffre d'Alastor pour la petite histoire) mais je perds de la cap def par rapport à mes Bottes métaliques de Dienekes (http://www.titanquest-fr.com/bottes-metalliques-de-dienekes-o883.html)...

Jeckhyl
12/07/2011, 23h21
Perso capacité défensive à bloc. C'est elle qui te permet d'esquiver au final.

kilfou
13/07/2011, 19h17
Ok j'ai gardé mes bottes. Par contre je ne peux pas y ajouter de relique, y a des restrictions des fois ?

J'ai choppé Cuirasse de Thrace (http://www.titanquest-fr.com/cuirasse-de-thrace-o480.html), pas moyen d'y coller un essence de Pousse de vigne. J'ai été obligé de les mettre sur mes menottes de créature pétrifiante +2. Content, je crois pas qu'il y ait mieux comme gants non ? :p

doshu
13/07/2011, 20h24
Oui, tu ne peux pas mettre de reliques sur les objets "au-dessus" de vert (donc bleu/violet si je ne m'abuse). Ni sur les morceaux de set.

Jeckhyl
13/07/2011, 22h19
Et les menottes sont vraiment abusées. +3 en compétences en légendaire, plus de la résistance aux éléments, si tu as du bol de la vitesse d'attaque.

kilfou
14/07/2011, 13h20
Autant le Talos je l'ai eu finger in the nose, autant la Manticore vient de me one-shoter 2 fois de suite. Du coup rage-quit, la flemme de me fader une 3° fois le long chemin à pinces. Pinces, Manticore... :ninja:

Aghora
14/07/2011, 13h40
J'ai choppé Cuirasse de Thrace (http://www.titanquest-fr.com/cuirasse-de-thrace-o480.html), pas moyen d'y coller un essence de Pousse de vigne. J'ai été obligé de les mettre sur mes menottes de créature pétrifiante +2. Content, je crois pas qu'il y ait mieux comme gants non ? :p

Les Stonebinder Cuffs :o !!!

T'as eu un putain de pot :o !

Jeckhyl
14/07/2011, 21h47
Autant le Talos je l'ai eu finger in the nose, autant la Manticore vient de me one-shoter 2 fois de suite. Du coup rage-quit, la flemme de me fader une 3° fois le long chemin à pinces. Pinces, Manticore... :ninja:

Manticore = attaque poison + piercing (y'a d'autres attaques mais en général c'est celle ci, des missiles empoisonnés, qui te one-shot). Cette attaque est beaucoup plus supportable si tu montes ta résistance au poison à 80% (le piercing fait encore mal mais normalement tu ne seras plus OS).

kilfou
14/07/2011, 21h50
Re one-shot 2 fois y a 30 minutes. :tired:

Elle a 2 attaques qui me OS : une où elle se "lève" et balance un rayon d'éclairs (ou de froid) assez facile à éviter mais effectivement les missiles + poison me butent mais bien. :|

Bon 5% res Poison c'est pas top faut dire.

Aghora : je crois bien oui. Elles sont si rares que ça ?

Jeckhyl
14/07/2011, 22h01
Les menottes de créatures pétrifiantes (rare unique = couleur verte) ne sont pas extrêmement rares.

Enfin, il faut dire que j'ai installé un mod (CAS patch) qui distribue avec prodigalité les objets verts (rares uniques) :ninja:.

pingouin2ter
15/07/2011, 01h04
Yop yop,
Je compte me mettre a Titan Quest 2 en solo, est ce qu'y a des mods que vous conseillez/indispensable ou vaut mieux commencer pepere en normal?

Jeckhyl
15/07/2011, 11h37
Titan Quest 2...

Tu ne parlerais pas plutôt de Titan Quest + extension Immortal Throne :huh: ?

pingouin2ter
15/07/2011, 12h48
Oula ouais pardon le 2 a rien a faire là. Ce sera Titan Quest + Immortal Throne.

Aghora
15/07/2011, 12h57
Enfin, il faut dire que j'ai installé un mod (CAS patch) qui distribue avec prodigalité les objets verts (rares uniques) :ninja:.
Et moi qui pensais devoir refaire tout le labyrinthe du temple quinze fois par jour...

aggelon
15/07/2011, 19h14
Je confirme: TQ-IT marche impec sous Seven Pro 64 bits... installé et testé (pas encore pris le temps de m'y remettre)

Aghora
16/07/2011, 01h44
Bon j'ai installé le fameux CAS patch.

J'ai enfin pu avoir les menottes :wub:. Et un arc décent.

Par contre, autant j'ai desfois l'impression de tricher en tombant sur tellement de verts que ça en devient banal (en fait je suis tombé deux fois sur les menottes de créature pétrifiante...), autant contre les boss, le loot a l'air classique.

aggelon
19/07/2011, 18h09
L'arrivée de Dredmor m'a drôlement fait apprécier les graphismes de TQ, alors je m'y suis remis... Ca y est, je viens pour la toute première fois de finir la Grèce... à moi l'Égypte !!!

C'est toujours avec mon Augure, je suis niveau 19, 24H de jeu. Pas de difficulté particulière.
Je laisse le Roi Spectre à l'arrière à jeter ses sorts, je jette un éclair en chaîne de vampirisation de vie puis je fonce dans le tas avec mes loups... je maintiens le tout en forme + divers boucliers spirituels... et aussi j'adore prendre possession des démons (genre cerbère) et golem automate : je les laisse se battre contre leurs copains, pendant que je m'occupe des autres ou je reste caché derrière un mur à mater le spectacle :D

J'ai pas farmé et ai fait toutes les quêtes secondaires (enfin, je crois ^^)
Je viens de chopper les menottes pétrifiantes, sur une Gorgone dans le Labyrinthe... +1 à toutes les compétences ;)

Je trouve franchement que les portails, c'est abusé -> on ramasse tout, on se téléporte, on vend tout, et on revient comme si de rien n'était... je ne vais plus les utiliser, ce qui oblige à faire une sélection sur le loot...
A cette heure, j'ai 500 000 gold dont je ne sais quoi faire : les marchands n'ont pas d'équipements meilleurs que les miens à la vente...
J'en ai tout de même dépensé 75 000 pour mon premier artefact: Ode de Feuille :@)
C'est pas terrible mais c'est moi qui l'ai fait, en trouvant la formule et en récoltant les ingrédients ;) -> une certaine satisfaction ^^

Vous pensez que je devrais d'ors et déjà installer un mod qui monte la difficulté, parce que franchement, là, ça fait quand même un peu visite touristique... j'ai eu tous les boss à l'usure, en hit&run... pas d'armée massive se jetant sur moi... les monstres ne bougent quasiment pas tant qu'on ne vient pas leur chatouiller le nez avec les premiers coups d'épées :(

corentintilde
19/07/2011, 18h52
Si tu trouves ça mou ça ne change pas avant l'acte 4, go xmax donc. (quitte à le virer pour typhon, qui est souvent plus dur en normal que dans les autres modes...)

aggelon
19/07/2011, 23h05
OK, merci pour l'aiguillage... ça semble correspondre pas mal à ce que je cherchais :

Lors de ma dernière partie, je n'avais bêtement pas été jusqu'en Egypte -> j'étais juste revenu au village pour me vanter auprès des habitants.
Lors du chargement, il m'a remis à la dernière fontaine, dans le labyrinthe :o

Bon, là je me suis franchement éclaté, des monstres partout, gros fight contre des minotaures... jusqu'à ce que j'arrive à nouveau devant la grosse porte en bois derrière la laquelle se trouve le Roi Minotaure... sauf que là, ils étaient 3 !!! :o
Autant dire que c'était pas la même musique...

Je suis mort une paire de fois avant de me souvenir que je pouvais simplement m'équiper d'un arc avec mon second set d'armes. Là j'ai réussi à en attirer un, le tuer au corps-à-corps, et passer au suivant :p

J'ai content... mais moins lorsque je découvre que, derrière, il y a 3 Telkines accompagné de 12 Golem - Statue animée :o

Bon j'ai réussi à tuer les 12, mais j'ai abandonné avant de tuer les 3 premiers... ce qui veut dire que la prochaine fois, il va falloir que je recommence ^_^

En tout cas, c'est clair que c'est nettement plus nerveux et bien plus intéressant comme cela !!!

Merci ;)

doshu
20/07/2011, 10h03
Ton retour sur xMax est le même que le mien^^. Puissant pour les mobs standart, mais un peu frustrant pour les boss.

Bon courage !

r2djbeuh
24/07/2011, 20h42
Bon, les mecs, j'suis foutu, je viens de commencer TQ... je le fini, j'enchaîne avec IT et je reviens vous voir !
A dans trois mois !

pingouin2ter
24/07/2011, 23h59
Pour continuer dans la catégorie de ceux qui commencent TQ+IT, vous conseillez de commencer par le jeu non moddé ou d'attaquer direct en xmas+lilith+paths dont tout le monde parle assez régulièrement.

cailloux
25/07/2011, 04h23
Bah je pense que c'est mieux de le finir au moins une fois en normal histoire de savoir à quoi tu dois t'attendre et un peu avancer dans le mode suivant (pour connaitre les attributs verts). Ensuite normalement tu vas te rendre compte que ton perso est tout foireux tu vas en recommencer un qui finira le légendaire.

Ensuite tu mettras le Xmax pasque c'est fun et ça fait monter les builds plus vite.

Et quand tu te seras lassé tu lanceras path ou lilith pour te changer les idées.

Rhalph
17/08/2011, 19h46
Désolé pour le déterrage de topic, mais je me suis dit que ça en intéresserait certains :
Ça faisait des mois que je galérais à jouer en LAN avec Hamachi, soit je voyais pas les parties de mes potes, soit c'était l'inverse, etc. Bref.
Je précise que je suis sous Windows 7.
J'ai trouvé une solution qui a marché du premier coup : au lieu d'utiliser Hamachi, utiliser Tunngle (http://www.tunngle.net/), pas avec le port par défaut (11156) mais avec un autre (11155 ou 11157 par exemple), et la redirection de ports qui va bien si vous êtes derrière une freeboîte ou assimilé.
Ensuite, configurer "Titan Quest.exe" et "Tqit.exe" pour être exécutés avec les droits d'administrateur (clic droit sur le programme, onglet compatibilité, tout en bas).
Et roulez jeunesse !

Je connaissais pas Tunngle, ça a l'air mieux fichu qu'Hamachi, mais plus orienté jeux.

cailloux
17/08/2011, 20h08
Oui tunngle c'est vraiment pas mal, par contre j' ai toujours des couilles avec (quand je joue pas je désactive le résau et il me fais du caca quand je réactive, ou alors je sais plus comment ça marche et je fais de la merde ce genre de truc.)

aggelon
18/08/2011, 08h10
Pareil, jamais eu de problème avec Hamachi alors que souvent j'ai eu des joueurs qui ne voient la partie hostée à travers Tunngle... par contre, il a l'avantage de pouvoir accueillir beaucoup plus de joueurs dans la même room...

Bref, j'ai les 2 d'installés, je ne me sert de Tunngle que si les joueurs en face n'ont pas Hamachi ou si mes rooms Hamachi sont vides...

florent28
18/08/2011, 09h27
Pas plus tard qu'hier soir, on essayait aussi de jouer à TQ via Hamachi avec un ami, qui est sous Windows 7.
Il a trouvé comment faire, car on n'arrivait pas à se joindre. Il y a une option de réseau privé à mettre pour Hamachi.

Cf point 2 ici : http://www.absylonia.org/tutoriel-ultime-pour-hamachi-windows-7/

Captain Igloo
18/08/2011, 09h31
Tiens, de mon côté j'ai fait une partie avec 2 canards la semaine passée, sans Hamachi ni Tunngle, et ça allait.
En quoi l'un ou l'autre de ces softs est-il nécessaire ?

aggelon
18/08/2011, 09h41
En fait ce sont des VPN (réseau privé sur Internet) qui apportent au moins 2 avantages :
- c'est un logiciel comme un autre, qui parle avec le même logiciel à l'autre bout de la planète, grâce à l'Internet... donc pas besoin d'ouvrir ou de fermer des ports, de faire du NAT ce genre de chose
- il donne à tous ceux qui sont connectés une adresse 'LAN', donc il n'y a pas besoin de connaitre son adresse Internet, ni celle du PC qui héberge la partie : dans les jeux, il suffit désormais - au lieu de choisir Internet et de saisir un numéro barbare à genre 57.23.156.41 - il suffit de choisir LAN et les PC se voient directement, sans faire de manipulation !

PS: au plaisir de se revoir sur la room Flo ;)

florent28
18/08/2011, 10h15
J'ajouterai aussi qu'il n'était a priori pas nécessaire d'ouvrir le moindre port pour jouer via internet à Titan Quest, mais ma connexion laissant à désirer, on a tenté par Hamachi pour voir si ça irait mieux. Ça ne m'a pas empêché de me faire déconnecter pas mal de fois, mais la reconnexion était 10 fois plus rapide (pas besoin de tout rescanner les parties disponibles), ce qui rendait mes déconnexions presque transparentes (j'en ai bien eu 20 sur la soirée).

Aggelon : ma connexion étant tellement aléatoire en ce moment, je préfère ne pas jouer à AoW, cela serait pénible pour tout le monde. Et il faut avouer que TQ permet de se connecter n'importe quand, pour des durées parfois courtes, ce qui a un intérêt certain (et on ne doit pas réfléchir !).

Captain Igloo
18/08/2011, 11h21
Ben en l'occurrence, il a suffit de donner un nom à la partie, un ch'ti mot de passe, ensuite la connexion se fait directement.
Bon après, j'étais le host, faudra que j'essaie en ne l'étant pas pour voir si ça a des conséquences fâcheuses au niveau de la latence.

florent28
18/08/2011, 11h37
A priori, non, mais pour trouver la partie, il s'écoule quelques secondes avant de pouvoir cliquer. Puis rentrer le mot de passe et cliquer.
En mode LAN, pas besoin de mot de passe, et la partie apparait automatiquement. Quand ta connexion te lâche fréquemment, c'est un plus non négligeable.

fantinoo
04/09/2011, 23h58
C'est la premiere fois que je joue à un H&S de ma vie et je prend mon pied pour l'instant.


Cependant, je connais pas grand chose et j'aurai besoin de vos conseils. J'ai choisi comme premiere maitrise "tempête" (c'est pas un trop mauvais choix ?) et je ne sais pas trop quoi prendre comme seconde maitrise. Il y a t'il des choix à éviter ou à privilégier ?

Merci d'avance! :)

Eklis
05/09/2011, 00h01
Si c'est la première fois que tu touches à un H&S, prends le temps de découvrir ce qui t'intéresse et puis c'est tout. Lis la description des maîtrises et pars sur celle qui te botte. C'est mon humble conseil. ;)

cailloux
05/09/2011, 00h10
A la limite joue ta première maitrise à bloc et quand tu auras des difficultés tu prendras une maitrise qui contrebalancera tes lacunes... Mais bon pour le moment l'optimisation... joue ! Quand tu auras engrangé les mécanismes du jeu tu commenceras à réfléchir à ce que tu veux essayer de faire (la tendance dans les H&S c'est plutot le minimaxage : se focaliser sur une ou deux caractéristiques (dégats de feu, dégat de poison, vitesse de frappe, point de vie etc) et donc de choisir ces objets et ces maitrises en fonction)

fantinoo
05/09/2011, 00h40
D'accord merci de vos conseils ;)

doshu
05/09/2011, 07h49
Oui, enfin, ça dépend aussi de temps que tu penses consacrer au jeu. Si c'est pour t'arrêter après une première et unique partie en mode normal, alors je te conseille tout de même de lire vite fait les conseils des joueurs éclairés sur la Maitrise Tempête, ça t'évitera de prendre des caractéristiques pourries (oui, il y en a... pas bcp dans l'absolu, mais il y en a). Même si tu peux redistribuer tes points plus tard dans le jeu moyennant finance, autant ne pas passer plusieurs heures en employant une skill décevante.

Par contre, pour une personne prête à s'investir plus longtemps dans le jeu et à monter plusieurs perso, là oui, le plaisir de la découverte me paraît le point à favoriser ;)

Captain Igloo
16/09/2011, 12h51
Plop les gens. Juste une petite remarque qui pourrait aider d'autres canards qui avaient installé TQ & IT via Steam, et qui ont eu une update récemment (mardi je crois). Suite à ça, on s'est retrouvé avec un joli "Tag Not Found" un peu partout dans les menus (et donc sans doute in-game aussi). Donc il faut faire une vérif de l'intégrité du cache des deux jeux (TQ et TQ:IT), normalement ça va télécharger une update pour TQ (545 Mo pour moi, mais je ne suis pas sûr que ce soit la même pour tout le monde), ensuite il faut relancer TQ une fois (arriver au moins jusqu'au menu), quitter et donc on peut relancer TQ:IT.

J'vous dis pas la crise hier soir, au moment de lancer une partie de TQ attendue depuis 4 longs jours, passés en partie à établir un plan de dépense des points de compétences en rab'...

Bon, sinon on s'est commencé une partie avec un autre canard, on est level 26/27 je crois, début du 3ème acte, vengeur pour moi, ritualiste pour lui (ou elle si on parle de son perso).
J'ai tenté le golem, en me disant qu'en solo il démontait tout, oui mais :
- en jouant à 2, le golem tape encore moins fort et se prend encore plus de dégâts
- chasse ne donne pas de bonus d'énergie, donc avec déjà 75 de réservé pour l'enchantement de la terre, plus 75 pour l'art de la chasse, ben si mon golem meure je suis obligé d'enlever un enchantement, de boire une potion, avant de pouvoir l'invoquer et remettre l'enchantement. Du coup pas évident à faire quand on a des mobs aux fesses :)

J'avais aussi choisi d'en faire un perso qui peut taper de loin avec un arc, et de près avec un javelot, mais au final :
- dur de trouver un bon arc (j'ai un bleu, Testament de machin, qui donne +2 à Adresse au Tir, mais fait que 18-35 de dégâts je crois)
- ça coûte des points

Bon là je viens de chopper les flèches explosives, je monte un peu cette branche et on repartira sur le golem (arrivé au niveau 5 il tank pas mal quand même).
En tout cas on s'éclate bien, histoire de se mettre en jambes avant Torchlight II et Diablo III (bon et Grim Dawn aussi, mais lui il est pour dans encore plus longtemps si je ne m'abuse).

corentintilde
11/10/2011, 22h28
Remontage pour la promo.

Perso j'ai déja le jeu et fini en long et en large, mais les cd sont loins et 2€50 c'est juste moins que le cout du déplacement. Donc avant de le racheter, je voudrais savoir si tq sur steam a des problèmes connus, genre plantage supplémentaires ou mods qui marchent pas?
Accessoirement, pas de problème notable avec windows 7?

Sao
11/10/2011, 22h29
Sur mon Windows 7 64 bits ça fonctionne sans problèmes.

OlG-fr
11/10/2011, 22h32
Sous steam (Aussi racheté à l'époque moins de 3€ pour être débarrassé des CDs et install) et windows7 64b et évidement moddé tout cela sans aucun problème. Fonce.

corentintilde
11/10/2011, 22h33
Wouhou, je dl la démo histoire d'être sur et c'est (re(re(re(re(re))))) parti.

jlm76
11/10/2011, 22h41
2€50 pour un tel jeu à la durée de vie énorme, on a quasi l'impression de le voler tellement il mérite mieux :mouais:

corentintilde
11/10/2011, 22h51
Meeeehhh msvcp71.dll manquant, la démo se lance pas.
J'ai rajouté le dll et ça change rien. :(

Touze
11/10/2011, 23h07
C'est un signe, le jeu te dit "Achète moi !".^_^

corentintilde
11/10/2011, 23h10
Erh erh erh.
Bon en rajoutant un dll directement dans le répertoire du jeu, et pas dans system 32 ça marche. En route vers la gloire !

canope
13/10/2011, 15h34
Salut ici,

j'ai un soucis avec le mode Lilith. Je le fais en coop avec un pote et on est arrivé à la montagne 1, juste avant d'entrer dans le don précieux (une grotte avec des arbres qui attaquent), c'est la fin de l'acte 2 je pense.

Le soucis que l'on a c'est que le jeu plante en permanence à cet endroit là. Si c'est pas moi qui plante, c'est mon collègue. En fait, le jeu se ferme carrément. ça ne se produit que dans cette zone quasiment.

Est ce que vous savez si c'est un problème connu ou non?
Je n'ai aucun soucis sur le jeu normal. Juste le mode lilith qui bug :'( Et ça nous embête parce qu'on est sacrément fan du travail de Mostal!!!
Merci pour vos réponses, s'il y en a :)

CrocMagnum
14/10/2011, 14h28
Salut ici,

j'ai un soucis avec le mode Lilith. Je le fais en coop avec un pote et on est arrivé à la montagne 1, juste avant d'entrer dans le don précieux (une grotte avec des arbres qui attaquent), c'est la fin de l'acte 2 je pense.

C'est un bug connu (apparemment le mod est énorme mais honnêtement j'ai jamais testé Lilith :emo: ).

Il y a un thread sur titanquest.net qui parle de ce bug. Il n'y a (pour le momment) aucun "fix" pour régler ce problème. Tu peux continuer la suite de la quête (monastère...), mais d'après ce que j'ai compris vaut mieux éviter la zone d'herbe où traîne la nymphe. Les explications sont ici (en anglais):

Thread: Forbidden Mountains always crashing (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/34355-Forbidden-Mountains-always-crashing..)

kilfou
27/10/2011, 10h58
Bamaru en épique hier. :cigare:

Pas de stun, pas de pluie de glace. Easy, finger in ze nose.

Bon par contre, j'ai pas droppé de masse d'Ichtiens en épique, chuis un peu deg.

J'ai droppé ma première recette d' artefact divin, mais j'ai jamais réussi à compléter un artefact majeur alors... ^_^
Pour le coup, c'est plutôt mal foutu.

corentintilde
27/10/2011, 13h59
C'est qui Bamaru?

J'ai eu un bug bizarre hier avec TQ, il se lançait sans problème, avec les musiques et les cris des ennemis mais tous les autres sons étaient désactivés. (ce qui m'a permis de découvrir que j'ai aussi besoin du son pour jouer, étant mort 4 fois en 10 minutes). Après vérification du cache steam a trouvé 13 fichiers corrompus, supayre... j'espère que c'est pas le fanpatch qui déconne avec steam.

kilfou
27/10/2011, 14h03
Steam a un peu chié dans la colle dernièrement avec TQ, y a fallu que je retélécharge presque 600 Mo. :O

Sinon Bamaru c'est le boss Néanderthal derrière le Pic de Tsongo Acte 3.
Il a 2 attaques qui piquent : la pluie de glace peut te OS si tu te la prends, et comme il peut te stun avant de la balancer... ^_^
Et là rien, que du CaC tout le temps. Ptet parce que j'avais pas tué tous ses sbires avant de m'attaquer à lui ?

corentintilde
27/10/2011, 14h06
Ah oué je vois, toujours un grand moment de rage le combo stun+pluie.

Pour le bug, j'ai du aussi retélécharger des fichiers de cet ordre de taille (quelques minutes à 2mo/sec)

florent28
27/10/2011, 14h32
Ca m'arrive parfois aussi d'avoir des sons qui manquent, et je joue avec la version Impulse. Des fois, les sons reviennent au chargement suivant...

cephisthor
28/10/2011, 00h15
Pareil pour moi sur steam, j'ai du recontroler les fichier du caches. Sinon 420 heures de jeu, il y a un vaccin ???

doshu
28/10/2011, 04h43
Oui, un downgrade massif de ton PC. Ca a marché pour moi : j'étais bien intox, prêt à ne pas toucher à d'autres jeux avant un bout de temps, lorsque mon PC (portable) est mort. J'ai racheté un tout autre modèle, qui n'est (mal)heureusement pas capable de faire tourner le jeu dans des conditions convenables.

Test, effet garanti :ninja:

cephisthor
28/10/2011, 05h53
J'avais pensé à une ablation de l'index et du pouce de chaque main mais la solution que tu propose parait envisageable aussi.
Je vais y réflechir en tout cas. :)