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soaSV
13/01/2021, 20h40
Oui
https://twitter.com/handy_games/status/1349355521111957505
Et en fait, ça avait déjà été confirmé officiellement le 02/01 par un officiel de THQ Nordic que l'annonce n'était pas TQ2 (sur Discord)
Ils se prennent quelques tomates sur Twitter.

Dragonsaure
13/01/2021, 21h31
No I don't have phone :(

Cassin
13/01/2021, 23h49
Ils se prennent quelques tomates sur Twitter.

Étonnant :ninja:

neophus
14/01/2021, 16h56
Youpi !!!! allez on va se faire du fric sur une version mobile buggé !!!

https://www.hacknslashworld.com/titan-quest-aura-une-edition-legendaire-sur-mobile/

Maalak
14/01/2021, 19h07
Le caca ! Le caca !

Maga83
14/01/2021, 19h46
Bon bin voilà... j'ai plus qu'à traverser le Styx. :sad:

Shane Fenton
17/01/2021, 14h18
Après plusieurs tentatives infructueuses (j'essaie les premières minutes le temps d'obtenir ma première classe, je m'interromps en me disant que je reprendrai plus tard, et en fait "plus tard" veut dire "jamais"), j'ai enfin réussi à m'y mettre. Fidèle à mes habitudes d'envoyer les autres se battre à ma place, j'ai d'abord voulu essayer un build "Summoner" (Earth + Nature) qui me semblait approprié pour mon style de jeu : des loups, des nymphes, un élémentaire de terre et de feu, sans oublier des sorts puissants pour tenir les monstres à distance. Mais au final, j'ai choisi un autre build plus inhabituel pour moi, le "Spellbreaker" (Spirit + Warfare) et finalement j'y trouve davantage mon compte. Les invocs sont puissantes, et je peux basher du streum moi-même. Pour l'instant j'en suis à l'acte 2, j'avance doucement, et puis je suis occupé par ailleurs sur Grim Dawn. Mais je m'amuse bien.

Cassin
17/01/2021, 14h40
En build invocs j'avais testé Nature + Dream qui marche pas mal :) Le pet de Dream permet de bien booster les autres ;)

Dragonsaure
17/01/2021, 15h08
En build invocs j'avais testé Nature + Dream qui marche pas mal :) Le pet de Dream permet de bien booster les autres ;)

Oui, de mémoire j'ai testé quasi toutes les combinaisons de builds à pet et c'était celle-là qui m'avait le plus impressionné (soutenu par de grosses réductions de résistance des monstres via sorts/matos,...).

Shane Fenton
17/01/2021, 18h54
Bon, ben du coup vous m'avez donné envie. :p J'ai commencé un perso ritualiste. J'en suis déjà au niveau 8 !

Pour l'instant, j'ai 2 loups (appel sauvage à 7), le reste des compétences "nature" à 1 (coeur de chêne, régénération + accélérée, attaque puissante pour mes loups, et fléau). En rêve, j'ai contact psionique et vague de distortion.

C'est quoi les bonnes synergies si je veux être un bon mago invocateur dans cette double maîtrise ?

Dragonsaure
17/01/2021, 20h43
C'est quoi les bonnes synergies si je veux être un bon mago invocateur dans cette double maîtrise ?

Y'a que l'embarra du choix :p

En nature:
- La branche de Plague est juste un des meilleurs débuff du jeu. Perso je ne l'utilise qu'à la moitié de l'élite, sinon il n'en vaut pas la peine et tue trop vite sans avoir le temps de se répandre.
- La branche Heart of Oak: pour améliorer la survie de toute la troupe
- La branche du Heal: inévitable pour soigner ses pets.
- Les loups (of course) et la nymphe (surtout pour le bouclier magique, à la limite sa nouvelle comp niveau 40 si tu as assez de points de skill)

en Rêve:
- Le Cauchemar (surtout pour Master Mind, un peu pour Hypnotic Gaze)
- La transe de Convalescence pour la régén de vie, de mana et l'absorption de dégât.
- Distortion Wave: surtout pour la Chaotic Resonance (flat réduc d'armure)
- Quelques points dans Distortion Field pour la survie si tu as besoin mais normalement on peut s'en passer si on utilise bien ses pet pour toujours aggro.
En bonus on peut mettre 1 point dans Distort Reality & plusieurs points dans son modificateur Temporal Rift: quand on rencontre un groupe d'ennemis, on envoie les loups; les ennemis vont se mobiliser pour les attaquer, c'est le moment rêvé pour se faufiler au milieu des ennemis et balancer le sort qui va les paralyser plusieurs secondes, en faisant des proies faciles pour les loups.

Si tu veux partir sur un build comme moi où mon rôle est surtout d'affaiblir les ennemis (paralysie, réduction des res,...), en arme je recommande l'arme de jet Death Wing (https://www.tq-db.net/en/equipment/death's-wings) (lvl 20) et Winds of Ashpodel (https://www.tq-db.net/en/equipment/winds-of-asphodel) (lvl 49) en arme finale. Le choix des armes de jet a deux avantages: 1) les armes de jets tombent comme des feuilles morte en automne par rapport aux autres armes et 2) leur porté restreinte permet tout de même d'atteindre les ennemis tout en restant derrière ses loups.

En armure, comme on utilise peu de mana on peut se passer des armures de mages et à la place, se protéger derrière les meilleures armures et boucliers et adapter ces derniers aux besoins du moments (genre le bouclier d'or de Pelaron (https://www.tq-db.net/en/equipment/golden-shield-of-pelaron) si on a de gros problèmes de mana, Rings of the Rhine (https://www.tq-db.net/en/equipment/rings-of-the-rhine) pour maxer sa def, ses chances de bloquer et son gain d'xp, etc...)

Et sinon, toujours bien acheter des anneaux/amu avec les stats qui boustent les pets (si possible avec de la vie en plus pour toi) et sur lesquels tu peux mettre une Monkey King's Trickery (https://www.tq-db.net/en/equipment/embodiment-of-the-monkey-king's-trickery) ou un Shen-nong's Dark Medecine (https://www.tq-db.net/en/equipment/embodiment-of-shen-nong's-dark-medicine).

J'ai plus touché à TQ depuis des lustres mais il me semble que la règle des réductions des résistances, c'est qu'elles stackaient si elles provenaient de sources différentes (ex deux fois la même relique: Non. Deux reliques différentes: ok) mais je peux me tromper ou confondre avec GD. Que les autres me corrigent si je dis une connerie.

Cassin
18/01/2021, 00h05
Dans Rêve il y a aussi la skill en bas de l'arbre (j'ai oublié son nom) qui endort les monstres, pour faire du crowd control il me semble que c'est pas mal (je n'ai pas beaucoup testé, mais ça avait l'air de bien marcher). Rêve est pas mal pour ça d'ailleurs, Distortion Wave sonne les monstres aussi :)

Par contre gaffe avec Plague, ça te fait chopper l'aggro direct :p

Dragonsaure
13/02/2021, 22h44
Lassé de GD, me revoici sur ce bon vieux TQ, ah que ça fait du bien :lol: J'ai lancé un tout nouveau Runesmith en solo self-found, histoire de se remettre dans le bain piano.

J'ai trouvé un mod sur steam qui corrige pas mal de bugs, créé par un certain "Endymion", ce nom ne vous dirait rien par hasard ? ::siffle:

Pour l'instant, j'en suis très content, c'est sympa d'avoir de "nouveaux" items. Y'a pas moyen de fixer la comp Rend Armor qui fonctionne encore à l'envers ?
Et question, l'arme de jet Jackal Slingshot, je ne l'ai pas vue dans le readme du mod mais j'en ai vu une image en cherchant sur google, il est maintenant dispo dans le jeu ou pas ?

Hâte de voir les autres changements en tout ça, super boulot Endymion, un grand merci ;)

Zerger
13/02/2021, 23h02
Perso, je te recommande le mod Lilith qui créé un tout nouveau monde à explorer, c'est fait par un francais et c'est super bien réalisé!

Dragonsaure
13/02/2021, 23h07
Perso, je te recommande le mod Lilith qui créé un tout nouveau monde à explorer, c'est fait par un francais et c'est super bien réalisé!

Oui il faudra que j'essaye ça aussi.

EDIT: c'est quoi déjà la combinaison de touches pour transférer un charme/relic depuis mon inventaire vers le stash ?

Cassin
13/02/2021, 23h46
Clic droit, comme pour tous les items ? Je ne crois pas qu'il y ait des raccourcis autres :/



Sinon, vous pensez quoi de la mécanique pour transformer les dégâts physiques en dégâts élémentaux ? (genre avec Rune) Vraie ou fausse bonne idée ? Je me dis que les dégâts physiques, y'a pas vraiment de résistance (sauf l'armure), alors que les dégâts élémentaux, ça cours un peu les rues. Je me tâte pour une idée de prochain perso.

soaSV
14/02/2021, 01h52
Hâte de voir les autres changements en tout ça, super boulot Endymion, un grand merci ;)
Le mod est loin d'être complet sur la correction de bugs, mais ça reste une brique de base pour combler l'inaction des développeurs.
Attention, il semble qu'il y ait quelques bêtises dedans, du style les armes de jet uniques qui droppaient par camions entiers, en particulier au début du mode Epique, eh bien là au lieu de corriger le bug il a rajouté la même chose avec les boucliers.
Ca ne devrait pas "prendre la place" des autres items cependant, juste en donner trop.


Pour l'instant, j'en suis très content, c'est sympa d'avoir de "nouveaux" items. Y'a pas moyen de fixer la comp Rend Armor qui fonctionne encore à l'envers ?
C'est le nombre de cibles qui augmente quand on est au niveau 1, et pas aux niveaux d'après ? (jamais vu mais j'ai vaguement entendu parler de ça ?)
Il semble qu'il y a un bug au niveau 16/12 de la compétence, au niveau 16 l'angle avec lequel on attaque les ennemis n'augmente pas par rapport au niveau 15.
Mais normalement ça devrait juste rester au même angle entre niveau 15 et 16.


Perso, je te recommande le mod Lilith qui créé un tout nouveau monde à explorer, c'est fait par un francais et c'est super bien réalisé!
Le moteur du jeu a été modifié pour Atlantis (gestion des déplacements du joueur), ce qui fait que toutes les maps de mods pré-Atlantis sont devenues injouables, le personnage ne peut plus bouger.
Je ne sais pas si ce problème affecte aussi les utilisateurs de l'AE qui n'ont pas Atlantis, peut-être que non ?
Si c'est le cas il faut le jouer avec l'ancien TQIT.
https://steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/5019775982154472168/?appid=475150


Et question, l'arme de jet Jackal Slingshot, je ne l'ai pas vue dans le readme du mod mais j'en ai vu une image en cherchant sur google, il est maintenant dispo dans le jeu ou pas ?
Cela a été ajouté puis supprimé pour des questions techniques (le même genre de souci qui a conduit les développeurs originaux à les retirer), il n'est maintenant plus prévu de les remettre.

Dragonsaure
14/02/2021, 14h16
Clic droit, comme pour tous les items ? Je ne crois pas qu'il y ait des raccourcis autres :/

Ok merci beaucoup, je cherchais un truc du genre Ctrl + qqch ou Alt + qqch...



Sinon, vous pensez quoi de la mécanique pour transformer les dégâts physiques en dégâts élémentaux ? (genre avec Rune) Vraie ou fausse bonne idée ? Je me dis que les dégâts physiques, y'a pas vraiment de résistance (sauf l'armure), alors que les dégâts élémentaux, ça cours un peu les rues. Je me tâte pour une idée de prochain perso.
Pour être honnête, les dégâts physiques sont un peu OP par rapport aux autres IMHO :p Et j'ai l'impression que Ragnarok, Atlantis et les derniers patch ont été pensé avec l'idée de contre-balancer un peu ça (genre le changement qui fait qu'à présent les fantômes et les slimes sont aussi résistants aux dégâts physiques).

Cela dit concernant les rés élémentaires, il me semble que les ennemis sont souvent résistants à un seul type de dégât élémentaire (généralement celui pour lequel ils ont une affinité), rarement deux mais jamais les trois.
Du coup tu as l'assurance qu'au moins un des trois fera le max de dégâts. Et même si c'est moins efficace qu'un pure physique, ça ouvre pas mal de builds intéressants et mixe de gear; pour moi c'est surtout ça l'intérêt.



Le mod est loin d'être complet sur la correction de bugs, mais ça reste une brique de base pour combler l'inaction des développeurs.

Bah, moi du moment que les tables de loot d'Atlantis sont réparées je suis déjà content. Tout le reste c'est du bonus.



il a rajouté la même chose avec les boucliers.
Ah je me disais bien aussi que j'avais vachement du bol de ce côté-là :p




C'est le nombre de cibles qui augmente quand on est au niveau 1, et pas aux niveaux d'après ? (jamais vu mais j'ai vaguement entendu parler de ça ?)
Il semble qu'il y a un bug au niveau 16/12 de la compétence, au niveau 16 l'angle avec lequel on attaque les ennemis n'augmente pas par rapport au niveau 15.
Mais normalement ça devrait juste rester au même angle entre niveau 15 et 16.

Dans mon expérience de jeu (qu'on peut reproduire contre les cibles d'entraînement) l'évolution de l'augmentation de l'angle est buggée et fonctionne à l'envers en ce sens qu'au niveau 1, il semble déjà maxé (on peut toucher des cibles à 180°) alors que plus on investi de points, moins on touche de cible (autrement dit l'angle semble diminuer et non augmenter).
C'est con parce que du coup, concrètement il faut choisir entre toucher de nombreuses cibles ou beaucoup diminuer l'armure... Moi veut les deux :(



Cela a été ajouté puis supprimé pour des questions techniques (le même genre de souci qui a conduit les développeurs originaux à les retirer), il n'est maintenant plus prévu de les remettre.
Ok merci pour l'info.

Au fait, comment on fait pour uploader un build de TQ (genre faire le même truc que sur Grim Tool) je pense uploader mon build Loups+ réduction des rés pour ceux que ça intéresse.

soaSV
14/02/2021, 16h12
Bah, moi du moment que les tables de loot d'Atlantis sont réparées je suis déjà content. Tout le reste c'est du bonus.

Il devrait y avoir des uniques Atlantis qui droppent en Légendaire, oui (50% des drops seront issus de la gamme d'Atlantis), contrairement à vanilla.
Par contre il existera toujours des items sans suffixe, avec des affixes de la mauvaise difficulté ou du mauvais type d'item (idem avec Ragnarok)



Dans mon expérience de jeu (qu'on peut reproduire contre les cibles d'entraînement) l'évolution de l'augmentation de l'angle est buggée et fonctionne à l'envers en ce sens qu'au niveau 1, il semble déjà maxé (on peut toucher des cibles à 180°) alors que plus on investi de points, moins on touche de cible (autrement dit l'angle semble diminuer et non augmenter).
C'est con parce que du coup, concrètement il faut choisir entre toucher de nombreuses cibles ou beaucoup diminuer l'armure... Moi veut les deux :(

Le fichier du jeu fait bien augmenter l'angle avec les niveaux, +5° à chaque fois. Donc s'il y a un bug, la raison n'est pas forcément évidente...
https://i.imgur.com/CTAlKEb.png

Dragonsaure
15/02/2021, 23h46
Dites, vous aussi vous avez ce bug chiant qui fait que l'auto attaque ne fonctionne plus parfois ? Je veux dire, je suis entouré d'ennemis, je maintiens shift puis clic gauche dans une direction; mon perso frappe en continue dans cette direction sans se déplacer puis parfois, il arrête de frapper, alors qu'il y a encore des ennemis et qu'il n'a pas été interrompu par quoi que ce soit...

EDIT: si c'est le cas chez vous aussi, petit truc: j'ai l'impression que ça le fait moins en lançant le jeu en Direct X8 depuis Steam...

Dragonsaure
17/02/2021, 19h44
Holy shit, le fix d'Endymion rajoute quelques héros, je suis tombé sur un nouveau héro tigerman en Chine en Normal; Xiao the Standart Bearer ou un truc comme ça; il porte un étendard sur le dos il est hyper violent; il m'a Two-shotté deux fois de suite alors que j'avais une bonne armure et un bouclier :O

Apparemment son étendard est une comp qu'il doit activer, du coup en fonçant dessus direct avec Charge du Défenseur il n'arrive pas à l'activer et il est moins violent.

Dragonsaure
18/02/2021, 12h30
@soaSV: je repensais à ça:


Il existe des tables de loot de classe "statique", qui ne dépendent pas du niveau du joueur ou du monstre qui loot, et des tables "dynamiques" qui peuvent en dépendre.
La plupart des tables statiques sont des objets communs qui peuvent être jaunes ou verts suivant les affixes.
La plupart des tables dynamiques sont les tables d'uniques.
Je dis des généralités pour simplifier, il y a des cas particuliers.

La plupart des tables d'uniques (sinon toutes, je n'ai pas vérifié) que le dernier boss d'Atlantis utilise sont de type dynamique, et sont communes à la plupart des boss et coffres de haute qualité d'Atlantis. Par exemple, pour les haches uniques d'Atlantis en mode Normal, on a :
minItemLevelEquation = 24 * 1
maxItemLevelEquation = 33 * 1
targetLevelEquation = ((20 + parentLevel) / 2) * (1+(averagePlayerLevel/500))

Ce qui suit est de la théorie, je n'ai pas testé ingame si les résultats collaient. Si je pouvais avoir un retour là-dessus, cela m'aiderait à mieux régler les tables de loot.

Le parentLevel étant lié au monstre et son orbe (ici 44x1), un joueur niveau 55 aura un target level de 35,52 (disons arrondi à 36).
Le jeu va donc essayer de favoriser les drops d'items autour du niveau 36, piochés dans la table de loot.
On remarque que ce 36 sort de la fourchette de niveau minimum et maximum (24-33), qui ici est fixe et ne dépend pas d'un quelconque niveau. Certaines tables indexent leur min-max sur un niveau de joueur et de monstre.
Le taux de drop du boss ne sera donc pas très bon, je pense qu'il y aura de la perte due au fait qu'on sort de la fourchette 24-33. Le jeu utilise une courbe en cloche ("Bell slope") pour déterminer les probabilités, avec la proba max sur le target level, et qui va décroître rapidement dès qu'on va s'éloigner de cet optimum.
Donc les items de niveau max 33 vont peut-être dropper, mais ça risque d'être les grands gagnants, ou les moins perdants, et les autres en-dessous n'auront que des miettes voire rien.
Or en Normal, les haches uniques d'Immortal Throne sont level 33, les haches uniques d'Atlantis sont niveau 32.
Il y aura donc du Sagaris de Cocyte (IT), Osso-hache (IT) qui risquent de dropper, beaucoup plus que des objets d'Atlantis.
On a plus ou moins les mêmes résultats avec les autres pièces. Je dirais donc qu'avec un tel écart de niveau, beaucoup d'items apparus dans Immortal Throne vont dropper, mais très peu ou pas du tout des autres actes.

En Epique, on a min = 46, max = 56, target level = ((35 + parentLevel) / 2) * (1+(averagePlayerLevel/625))
Le boss sera plutôt lvl 57 à 63 (possiblement + ou - que ces valeurs si le joueur a un niveau très différent). Pour un joueur qui serait level 60 à 65 (admettons qu'il s'agisse de niveaux standards pour aller farmer Atlantis en Epique), on serait à un target de 50 à 54.
Donc on sera dans la fourchette, on sera même assez bas car les items d'Atlantis calibrés pour la difficulté Epique sont au lvl 56.
Les items de TQ acte 3 sont vers les niveaux 46 à 56 suivant les types, ils devraient donc être correctement représentés.
Atlantis sera moyennement servi mais pas à 0 non plus. En farmant un peu cela devrait donner, le boss de niveau 63 devrait être le meilleur candidat. Car il va monter le target level au plus près du 56 idéal (joueur à 65 et boss à 63 : target de 54) - note : le niveau du boss est variable autour d'un niveau typique, je ne sais pas si c'est 100% aléatoire ou lié au niveau de joueur.
IT sera moins représenté, car ses items sont plus haut niveau : vers 56-59. Les items de niveau >56 vont d'ailleurs passer à la trappe.

Pourrais-tu m'indiquer d'après tes calculs, quelle est la fourchette de niveau optimale à avoir pour farmer les items uniques d'Atlantis en Normal, Épique et Légendaire ?

soaSV
18/02/2021, 21h12
Ca ne veut plus rien dire avec le mod d'Endymion car il y a une chance fixe (50%) d'avoir des items d'Atlantis, et 50% non-Atlantis (utilisation de tables statiques intermédiaires pour trier).

Ces tables statiques pointent ensuite vers des tables dynamiques, qui dépendent du niveau, mais ça ne changera plus le fait qu'un item sera d'Atlantis ou pas.
D'ailleurs les items d'Atlantis ont souvent tous le même niveau pour une difficulté donnée, donc ont la même proba de sortir l'un par rapport à l'autre.

Dragonsaure
18/02/2021, 21h22
Ok d'accord, merci. Bonne nouvelle en somme.

Encore une question; le mod d'Endymion permet au bouclier The Greg (https://www.tq-db.net/en/equipment/the-greg) de dropper, mais où et à quel niveau de difficulté drop-il ?

soaSV
18/02/2021, 22h02
Ok d'accord, merci. Bonne nouvelle en somme.

Encore une question; le mod d'Endymion permet au bouclier The Greg (https://www.tq-db.net/en/equipment/the-greg) de dropper, mais où et à quel niveau de difficulté drop-il ?

Note : Les exceptions sont les bâtons ou les boucliers où les items d'Atlantis ont été mis en double dans la liste pour simuler une meilleure proba de sortir.
Je pense qu'en Légendaire les équations de ces items sont trop mal calibrées pour donner de bonnes chances aux items Atlantis : (8+niveau monstre)/1,6 * (1+niveau joueur/625). Pour un joueur lvl 80 contre un boss lvl 85, ce qui est assez optimiste, on favorisera les items autour du niveau 66 alors que ceux d'Atlantis sont à 72.
De toute façon le système est trop bordélique, complexe et mal réglé pour qu'on puisse donner un résultat fiable, à mon avis. La seule solution est de le dégager pour des tables fixes qui marcheront mieux.

The Greg est mentionné dans une table en acte 4 Epique, une autre en Légendaire. Ces tables ne sont appelées nulle part, donc bon...

Dragonsaure
18/02/2021, 22h26
Je pense qu'en Légendaire les équations de ces items sont trop mal calibrées pour donner de bonnes chances aux items Atlantis : (8+niveau monstre)/1,6 * (1+niveau joueur/625). Pour un joueur lvl 80 contre un boss lvl 85, ce qui est assez optimiste, on favorisera les items autour du niveau 66 alors que ceux d'Atlantis sont à 72.


Du coup ça veut dire que pour le légendaire il vaut mieux farmer Atlantis en étant niveau 85, c'est mieux ou j'ai pas compris ?

soaSV
18/02/2021, 22h30
Du coup ça veut dire que pour le légendaire il vaut mieux farmer Atlantis en étant niveau 85, c'est mieux ou j'ai pas compris ?

En théorie, seulement pour viser des bâtons/boucliers d'Atlantis (les autres objets, peu importe), et contre des monstres de niveau aussi élevé que possible.
Il y a risque que le drop ne soit pas fantastique malgré tout pour ces items.

Dragonsaure
18/02/2021, 22h56
Ok et donc en Normal & Épique par contre mon niveau n'interviendra quasi pas. Merci pour les précisions.

EDIT: Tient et j'y pense, les orbes que vend le marchand à Gadir, quels sont leurs chances de dropper un item unique d'Atlantis en Légendaire ? C'est peut-être un moyen alternatif, non ?

soaSV
18/02/2021, 23h49
En Normal et Epique, c'est d'autres équations, mais ça a l'air de mieux se tenir.
Le marchand d'orbes utilise les mêmes tables que les boss, mais je ne sais pas comment est calculé son niveau.

Dragonsaure
19/02/2021, 00h53
En Normal et Epique, c'est d'autres équations, mais ça a l'air de mieux se tenir.
Le marchand d'orbes utilise les mêmes tables que les boss, mais je ne sais pas comment est calculé son niveau.

Ok merci.



Tient je viens de me rendre compte que c'est le même doubleur (Stephen Blum) qui fait la voix du général Léonidas dans TQ et Zoltan Kulle dans Diablo III:


https://www.youtube.com/watch?v=bYu8js9rAH4

Dragonsaure
19/02/2021, 18h21
Question: la stat shield recovery time est-elle additive ou multiplicative lorsqu'elle provient de différentes sources ? Je sais qu'elle est capée à 90% mais c'est tout.

EDIT: c'est bon j'ai trouvé la réponse; c'est additif.