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Dragonsaure
16/12/2017, 10h39
J'ai eu le problème.... j'ai fait un voyage rapide en Grèce et je suis revenu et tout est revenu à la normale.

Sinon tu fais une sauvegarde rapide (option du jeu) tu quittes la partie sans quitter le jeu et tu relances.... normalement, ça marche.

Rien à faire, ils ne réagissent strictement à rien chez moi :sad:


https://img15.hostingpics.net/pics/4448457601.jpg

Maga83
16/12/2017, 10h43
C'est toi devant ? si oui.... avance, c'est normal.... ils restent tout le temps ici. Toi tu prends le passage de droite (le gauche est fermé par des soldats).

Dragonsaure
16/12/2017, 10h46
CToi tu prends le passage de droite (le gauche est fermé par des soldats).

J'avance, je vais même jusqu'à la forteresse des géants mais les trois gusses restent plantés là, quoi que je fasse. Même en continuant, butant le boss de quête ou parler à la vraie princesse prisonnière, rien.

Maga83
16/12/2017, 10h55
Tu traverses le pont.... tu butes tous les géants et tu vas arriver dans une forêt.... les 3 ne bougeront jamais de leur place.... y'a plus rien à faire avec eux.

Enfin... un désert avec une montage avec 2 passages dont un pour chopper l'hydromel poétique après tu as la forêt et le labyrinthe avec un boss qui te donne la clé pour le passage d’Yggdrasil.

Dragonsaure
16/12/2017, 10h59
Tu traverses le pont.... tu butes tous les géants et tu vas arriver dans une forêt.... les 3 ne bougeront jamais de leur place.... y'a plus rien à faire avec eux.

Et c'est quoi dans la foret qui fait avancer le scénario ? (pour savoir si l'étape suivante est validée ou pas).

Maga83
16/12/2017, 11h03
J'ai modifié le message.... tu as la réponse.

[edit] Pour info : Sois sûr d'être à + 80 % de résistance feu.... y'a plus que du feu jusqu'à la fin après la forêt.

Et si tu veux rétamer le boss de fin facilement.... le parchemin des Sorcières des tempêtes font des miracles.

Dragonsaure
16/12/2017, 11h11
ok un grand merci pour l'aide. J'espère que ça débloquera la quête principale, je vous dirai ça plus tard.

Maga83
16/12/2017, 12h51
A ton service.... j'ai encore un tas d'astuces.... mais je ne dévoile pas tout d'un coup.... pour faire durer le plaisir :siffle:

Dragonsaure
17/12/2017, 10h31
En effet, la quête n'était pas bloquée. Mettez-vous à ma place; des pnj qui vous disent de les suivre et qui restent plantés là, suivi de 1h30 de jeu sans aucune mise à jour de la quête principale... avouez qu'il y avait de quoi se poser des questions.

Remarque utile concernant l'amélioration d'objets légendaires: depuis la dernière maj, les stats de base de l'item ne sont plus rerollés lors du processus. C'est déjà mieux, même si le côté random des stats ajoutées est assez décevant quand même...



Donc voilà, j'ai fini le jeu en normal avec un archer Haruspex et voici mon opinion sur cette expansion: si TQ AE se situe autours de 9/10 pour moi, alors Ragnarok récolte un 6.5~7/10.

Comme dit précédemment, j'ai moi aussi été frappé par le nombre d'ennemis qui sont des reskins (design ou animation). Et c'est encore pire pour les effets sonores! Facilement 90% de ces derniers ont été repris de TQ + IT!

Le level design non plus n'est pas génial; je devrai probablement payer une grosse taxe carbone tellement j'ai soupiré d'ennui en explorant la région autours du camp du roi Gylfi (la foret de Birch et la rivière gelée sont gigantesques... et quasi vides...). Contrairement à la Grèce ou à l'Égypte, je n'ai jamais eu envie de faire plusieurs fois une partie de la carte déjà explorée.

EDIT: techniquement c'est globalement correct, à de grosses exceptions près où l'on tombe sous les 15fps, comme la côte enneigée où on embarque pour la Scandinavie.

Le doublage (anglais chez moi) fait très amateur; les dialogues ne sont pas très bien écrits, sont souvent surjoués au point de devenir ridicule et sont lus avec de looooongues pauses inutiles. Et les accents sont inconstants. Par exemple Haerig le garde à l'entrée de Heuneburg à une sorte d'accent écossais (pourquoi pas), alors que dans la même ville, Belig a un accent qui traine et rappelle super mario ("it's-a- mee, Maario! (https://www.youtube.com/watch?v=ZhadLMDWcGA)").

L'écriture des quêtes non plus ne m'a pas convaincu. Déjà j'ai horreur de cette idée de donner un objet de quête au joueur, quasi par surprise, joueur qui doit ensuite trouver à qui donner l'objet pour compléter la quête. C'est vraiment contre-intuitif. Genre la faux de Kornwyf qui prend une place bête dans son inventaire pendant un bon moment (et qu'il faut donner à machin, sans raison particulière). Sans parler des quêtes à résolutions multiples :rolleyes:

Déjà évoqué par d'autres, le design des onglets des nouveaux objets est juste hideux! Même des icônes d'objets dans certains RPG des années 90 étaient moins moches!

Point positif, j'ai bien aimé la musique, surtout la partie celtique. D'ailleurs c'est la partie de l'add-on que j'ai préféré à tout point de vue, plus que la partie Scandinave. J'ai trouvé la partie Celtique plus originale, plus jolie visuellement, plus intéressante d'un point de vue lore/mythologie, plus "entrainante" (dans le sens de "pas dark et déprimante" comme la fin de la partie Scandinave où on a l'impression de devoir se taper le Mordor...).

D'un point de vue des nouveaux objets/reliques/charmes/artéfact, il y a du bon et du moins bon. Je ne suis pas fan des bonus du genre "10% de chance de XXX" qu'il me semble avoir vu sur pas mal de Charme/Relique, je préfère de loin un bon gros bonus de dégâts/vitesse d'attaque; c'est simple, c'est clair et ça marche contre tous les ennemis. Les Charmes de bonus de dégâts de feu/froids à mettre sur les bracelets ont l'air bien violents, eux par contre.

https://img15.hostingpics.net/pics/5896102105.jpg


De manière générale, j'hésite entre la fainéantise ou l'incompétence de la part de Nordic Games... mais j'ai la désagréable impression que cette expansion se situe un gros cran en dessous du niveau de ce que faisait THQ.
Sans oublier que cette expansion n'était pas prête au moment où elle est sortie. D'ailleurs les objets sont encore truffés d'erreur:

https://img15.hostingpics.net/pics/7718558401.jpg

https://img15.hostingpics.net/pics/1817585804.jpg


Sans compter les objets épiques/Monster Infrequent avec, étrangement, une seule pauvre caractéristique:

https://img15.hostingpics.net/pics/3632153403.jpg


Et pourtant au final, je suis content que cette expansion existe. On en avait rêvé, Nordic Games l'a fait :p
Malgré tout le mal que j'en ai dit, je vais y jouer des dizaines d'heures et largement rentabiliser les 15 misérables euro d'achat.
Et soyons positif; Nordic Games a déjà montré qu'ils ne laissaient pas moisir leurs licences, donc les choses ne peuvent que s'améliorer à partir de maintenant.
Et enfin, même s'il n'y avait eu que la nouvelle maitrise dans l'add-on, je pense que je l'aurais acheté immédiatement quand même, parce que rien que ça, ça va nous occuper de longs moments et introduire un peu de nouveauté dans les possibilités de jeu.

D'ailleurs je mets mon haruspex de côté pour me lancer dans un Rune + Défense pour la science (parce que personne ne soit exactement comment optimiser son perso avec ces nouvelles mécaniques de jeu).

Cassin
17/12/2017, 14h45
Dites, c'est nouveau les pendentifs de résistance au poison ? Je ne me rappelle pas en avoir déjà croisé avant :huh:

Maga83
17/12/2017, 18h12
Dites, c'est nouveau les pendentifs de résistance au poison ? Je ne me rappelle pas en avoir déjà croisé avant :huh:

Non, en légendaire tu en as à la pelle (4 ou 5).

@Dragosaure

Et oui le matos épique ou vert bizarre avec une ligne est courant c'est celui la qu'il faut donner au forgeron (bleu et rose uniquement) pour avoir 2 lignes de stats de plus.... et encore, tu as rien vu.... il y a le set des Ombres légendaire qui n'a même pas de stats.

Là ou c'est génial, tu peux faire autant de modif de stats par partie (1 en normal, 1 en épique et 1 en légendaire) après tu le transfères dans la caravane et tu le donnes à un autre perso et hop rebelote.

Tu te retrouves avec du matos avec des stats longues comme un jour sans pain.... de quoi te faire du + 80 % dans toutes les résistances mêmes les secondaires.

Note : il vaut mieux donner du matos légendaires haut lvl, c'est plus rentable que du bleus.

Note 2 : Depuis le patch v1.50, il n'y a plu de matos légendaire en mode normal et Doppelganger (le double maléfique de votre perso avec la même armure et les mêmes compétences dans Ragnarok) a été retiré du mode normal car il dupliquait systématiquement le matos du perso comme récompense de combat. J'ai dupliquait le set complet du Tartare grâce à lui en le farmant comme un porc.

Dragonsaure
18/12/2017, 11h43
Sans compter les objets épiques/Monster Infrequent avec, étrangement, une seule pauvre caractéristique.


Alors que sur d'autres bleus, ils se sont vachement lâchés:

https://img15.hostingpics.net/pics/1766059101.jpg

C'est largement au niveau d'un bon violet :love:




@Dragosaure
Là ou c'est génial, tu peux faire autant de modif de stats par partie (1 en normal, 1 en épique et 1 en légendaire) après tu le transfères dans la caravane et tu le donnes à un autre perso et hop rebelote.
Tu te retrouves avec du matos avec des stats longues comme un jour sans pain.... de quoi te faire du + 80 % dans toutes les résistances mêmes les secondaires.


Si j'ai bien compris ce que tu dis, par exemple mon objet légendaire possède les caractéristiques a, b et c de base. Puis je l'améliore; il gagne les caractéristique d et e. Puis si je l'améliore encore, il va gagner deux nouvelles caractéristique ? (f et g) et ainsi sans limite ? Parce que dans sa vidéo, selon le Grec, lorsqu'on améliore un objet déjà amélioré, cela va remplacer les deux nouvelles caractéristiques (d et e dans notre exemple) par deux autres caractéristiques, et non pas en ajouter deux nouvelles en plus des deux anciennes. Notons que sa vidéo date du tout début de la sortie de Ragnarok, les maj ont peut-être changé la donne...





D'ailleurs je mets mon haruspex de côté pour me lancer dans un Rune + Défense pour la science (parce que personne ne soit exactement comment optimiser son perso avec ces nouvelles mécaniques de jeu).


Avant de me lancer dans un nouveau perso, j'ai fait quelques tests avec un perso créé sur le tas, histoire d'essayer de comprendre qu'est-ce qui influence quoi avec la mystérieuse Transmutation des dégâts en dégâts élémentaires.

Eh ben c'est vachement pas évident :O

Voici le détail:

J'ai stuffé un nouveau perso avec du matos "neutre" (cad sans rien qui influence le dps), ainsi qu'une arme avec la plus petite plage de dégât possible (genre 43-45). J'ai investi un point dans Rune Weapon et maxé Runeword feather, ainsi que le reste de mes points de carac dans la dex, histoire de faire des coups critiques et ainsi pouvoir voir les dégâts réels causés.

J'ai utilisé les deux corbeaux au N-W de Corinthe comme ennemi test (Dommage qu'on ne puisse pas se tp dans les zones précédentes, les cibles ou les mannequins d'entrainement auraient été bien plus pratiques...).

Avec cette configuration "de base", mes coups critiques faisaient entre 111 et 141 pour une moyenne de 129 sur une douzaine de coups critiques.

Le but étant de voir comment sont influencés les dégâts avec Transmutation à haut niveau, j'ai équipé mon perso avec 4 items avec "+1 to all comp".
J'ai refais une douzaine de runs contre les deux corbeaux comme ça avant d'activer Transmutation (donc cette fois-ci j'avais 5 niveaux de Rune Weapon mais rien d'autre qui influence le dps); mes critiques allaient de 116 à 167, soit une moyenne de 145.

Ensuite j'ai maxé Transmutation ("99% of Weapon Damage becomes Elemental") puis affronté les mêmes corbeaux. Et là surprise! Les coups critiques affichés (le petit nombre jaune au dessus de l'ennemi) ne font plus que 24-30... alors que les deux corbeaux meurent en beaucoup moins de coups! Conclusion: le mécanisme de coup critique ne fonctionne qu'avec le petit pourcentage de dégâts physique résiduel.

Vu que les coups critiques ne sont plus de bons indicateurs des dégâts réels une fois Transmuation activé, la seule méthode qui reste consiste a compter le nombre de coups nécessaires pour tuer les corbeaux :sad:
J'ai enlevé les points investis dans Transmutation (mais laissé les 5 niveaux de Rune Weapon) et j'ai compté le nombre de coups nécessaires pour tuer les corbeaux: ça variait souvent entre 8 et 11 coups.

Même expérience en réactivant et en maxant Transmutation; après le tout premier coup (quasi négligeable) pour activer la skill Rune Weapon, il fallait systématiquement et précisément 5 coups pour tuer chaque corbeau (sur plus de 12 runs).

5 coups, avec ou sans coup critiques (qui affichait un minuscule 26-30 de dégâts), ce qui m'amène à penser que lorsque Transmutation est actif, la majorité de l'attaque de base devient une attaque magique et si critique il y a, c'est uniquement le petit pourcentage de dégâts physique résiduel qui est pris en compte pour le calcule des dégâts physiques bonus.

La constance des dégâts résultants (5 coups systématiquement) m'amène à penser que ce sont les dégâts de base de l'arme qui sont transmutés en dégâts élémentaires (lesquels sont ensuite sujets aux différents modificateurs) et non pas les dégâts finaux (après calculs des différents modificateurs) qui sont transmutés en dégâts élémentaires.

Ce n'est pas dit clairement dans le descriptif de la skill, mais bien dans celui du charme Eitr si l'on postule qu'il s'agit du même mécanisme:

https://img15.hostingpics.net/pics/2166839103.jpg


Enfin, j'ai voulu voir quels étaient les modificateurs qui semblaient influencer les dégâts totaux.

1) J'ai équipé mon perso les jambières d'Athena et du bouclier Chieftain's Pelta (+46% dégâts physiques au total): il fallait quasi toujours 5 coups, rarement 4 par corbeau.
Ce qui semble confirmer qu'avec Transmutation, notre attaque n'est quasi plus de type physique.

2) J'ai équipé mon perso avec le bouclier Moon Disc (+40% dégâts élémentaires): il me fallait systématiquement 4 coups par corbeaux.

J'ai l'impression que les bonus fixe de dégâts sont eux aussi transmutés en dégâts élémentaires: avec "+40 Pierce Damage" sur l'artéfact Blood Gem, il me fallait 3 coups par corbeau.




Et voici les conclusions:
Sans grande surprise, si l'on max Transmutation, on change son attaque physique de base en l'équivalent d'une attaque magique, et c'est donc avec la mentalité d'un mage qu'il faut envisager le reste:
1) Mettre suffisamment de points en Str pour pouvoir s'équiper des bonnes armures/boucliers, mais pas plus.
2) Mettre suffisamment de points en Dex pour éviter de subir des coups critiques mais pas la peine d'en investir plus pour espérer causer des coups critiques soi-même.
3) Investir le reste dans l'intelligence (voire les HP/MP)

Avec Transmutation maxée, nos dps sont grandement influencés par:
- "+ X Damage" (flat damage bonus en anglais, la bonne traduction m'échappe en français)
- "+ % Elemental Damage"
- "+ Total Damage"
- l'intelligence

Nos dps sont améliorés de façon négligeable par:
- la force ou la dextérité
- "+ % Physical Damage

Mais bon, je suis conscient qu'il y a pas mal d'imprécision dans ces tests, donc qu'il faut prendre les résultats avec des pincettes pour l'instant. Si vous arrivez à d'autres conclusions/résultats; partagez et qu'on compare.

Ça va pas être évident de se stuffer pour ce genre de classe; la plupart des armes/armures/boucliers font du "+% Physical Damage" alors que les "+% Elemental Damage" sont souvent sur le matos des mages.

AlcyonV
18/12/2017, 12h05
Tes conclusions ont l'air tout à fait cohérentes en tous cas. On ne doit pas être loin de la vérité.

L'intérêt semble donc de pouvoir faire un mage qui combat au CàC (ou pourquoi pas à l'arc, mais ça oblige à mettre beaucoup en Dex) au lieu du bâton. Mais avec des armures de mage requérant de l'intelligence. On est fortement incité à coupler ça avec Runeword : Feather pour ne pas trop dépenser en force (et si on a Défense et Armor Handling, on peut envisager armure classique et bouclier).

Le double maniement (Reckless Offense) semble un avantage car sinon on est obligé de dépenser beaucoup en force pour le bouclier (donc les lances, ça ne le fait pas trop non plus).




Par ailleurs un dev a un peu précisé le fonctionnement de "% of base wpn damage becomes elemental" :
It converts physical damage before pierce conversion, stacks, and caps at 100%.





Si j'ai bien compris ce que tu dis, par exemple mon objet légendaire possède les caractéristiques a, b et c de base. Puis je l'améliore; il gagne les caractéristique d et e. Puis si je l'améliore encore, il va gagner deux nouvelles caractéristique ? (f et g) et ainsi sans limite ? Parce que dans sa vidéo, selon le Grec, lorsqu'on améliore un objet déjà amélioré, cela va remplacer les deux nouvelles caractéristiques (d et e dans notre exemple) par deux autres caractéristiques, et non pas en ajouter deux nouvelles en plus des deux anciennes. Notons que sa vidéo date du tout début de la sortie de Ragnarok, les maj ont peut-être changé la donne...


Je me pose la même question.

Maga83
18/12/2017, 17h47
J'ai pas encore testé après le patch v1.50 mais avant c'était n'importe quoi pour le forgeron qui customise les armes et armures.... sur mon set de base, j'ai facilement 5/6 lignes de +.... par contre, je ne sais pas si c'est sans limite.... y'a bien un moment ou ça va partir en sucette.... j'ai testé aussi sur le casque du set des Ombres qui n'avait pas de stats d'origine maintenant j'en ai 4 après passage chez le forgeron.

Pratiquement toutes mes stats en légendaire (pénalité + 100 %) sont en positifs (+ 80 %) une à + 50 % et une à 0.... et un bonus de + 45 % pour porter les armures.... je peux m'équiper avec n'importe quelle armure à bas lvl enfin du moment que la force et la dextérité ne dépassent le niveau.

Par exemple : le set des Argonautes qui demande 650 en force tombe à 350.

Par contre le truc est mal foutu.... sur une arme légendaire qui avait d'origine + 25 % dégât de froid.... bin le forgeron m'a recollé un + 25 % dégât de froid.

Au sujet des succès infaisables.... d'après le gars qui s'occupe de TQ-DB.... il va y avoir une grosse mise à jour pour Noel c'est pour ça qu'il n'a pas fait le correctif pour la liste des armes et armures, etc.... sur le site de TQ-DB.

Ça concerne le Trésor perdu d'Andvari (surement lié au passage de Primerose) et Améliorer un objet légendaire (la bague de Fafnir).

Maga83
19/12/2017, 09h19
Rectification : d'après un site allemand on ne peut faire que 3 modifications depuis le patch v1.50 (dans les 3 modes de jeu) chez les forgerons après il n'accepte plus l'objet mais quand même cela donne 6 lignes de plus.

Transférer l'objet sur un autre perso ne marche pas et effectivement, j'ai fait le teste ce matin... la case est rouge.

Par contre ils ont un doute sur les effets cumulatifs... comme pour mon cas 2 x + 25 % de froid.... il n'est pas certain que cela donne + 50 %.

DarkSquirrel
19/12/2017, 14h26
Rectification : d'après un site allemand on ne peut faire que 3 modifications depuis le patch v1.50 (dans les 3 modes de jeu) chez les forgerons après il n'accepte plus l'objet mais quand même cela donne 6 lignes de plus.

Transférer l'objet sur un autre perso ne marche pas et effectivement, j'ai fait le teste ce matin... la case est rouge.

Par contre ils ont un doute sur les effets cumulatifs... comme pour mon cas 2 x + 25 % de froid.... il n'est pas certain que cela donne + 50 %.

Si c'est cumulatif, ça ferait du 56,25 % non ?
25% de la base puis 25% de la nouvelle valeur

Dragonsaure
19/12/2017, 16h07
L'intérêt semble donc de pouvoir faire un mage qui combat au CàC au lieu du bâton. Mais avec des armures de mage requérant de l'intelligence.


Oui voilà. Et après y avoir réfléchi un peu, je pense que va envoyer du pâté niveau dps mais j'ai de gros doutes quand à la survivabilité: au final on demande quand même à un mage avec une "armure" de mage et aucun bonus initial en D.A d'aller se fritter au corps à corps et de foncer au milieu des meutes d'archers :O

Je vois bien que la comp Energy Armor (http://titanquest.wikia.com/wiki/Energy_Armor) est supposée apporter beaucoup de résistance, mais 1) le coût en mana devient vite prohibitif et 2) 1300 de dégâts absorbé, ça fait beaucoup sur le papier mais c'est à peine 3-4 flèches en Chine épique.

D'ailleurs il me semble que c'est le constat qu'avaient fait les canards qui avaient tenté la nouvelle maitrise: puissante mais très fragile.

A mon avis, pour équilibrer cela et améliorer la survie, je verrais bien l'effet de Plume étendu aux armures et boucliers, histoire d'avoir une meilleure résistance physique de base et plus de choix d'équipement.
Un bonus de D.A serait aussi le bienvenu (genre sur Rune of Life qui n'est pas très sexy je trouve).
Ou un méga boost d'Energy Armor (même si ça doit être chiant à relancer avant chaque groupe de monstre...).

Perso pour mon runesmith (rune + déf), j'ai prévu d'atteindre +- 350 de force pour pouvoir m'équiper des bonnes armures et bouclier grâce à Armor Handling (j'ai fait une croix sur les bons casques qui montent facilement à 600 de force, le Voile doré d'Hesione sera très bien (http://www.tq-db.net/equipment/hesiones-golden-veil)), probablement 400 de dex pour éviter de manger de crit ainsi que pouvoir m'équiper de mon joli Stonebinder légendaire, puis tout le reste en int. Advienne que pourra.



J'ai pas encore testé après le patch v1.50 mais avant c'était n'importe quoi pour le forgeron qui customise les armes et armures....

Question; est-ce qu'on peut utiliser l'amélioration sur les objets verts aussi, ou bien c'est réservé aux bleus/violets ? Parce que j'aurais bien aimé ajouter quelques propriétés à mes bracelets Stonebinders quand même, vu que je m'en sets beaucoup et avec pas mal de persos...

Maga83
19/12/2017, 17h45
Seulement les bleus et violets.

Pour les verts et verts bizarres seulement les runes et artefacts mais il faut bien les choisir... car une rune IT n'a pas les mêmes stats que la même rune trouvé en Grèce, en Chine ou en Egypte.

Par exemple une rune full égyptienne donne 180 de HP, la même en IT donne 300 HP.

Cassin
19/12/2017, 17h53
Si c'est cumulatif, ça ferait du 56,25 % non ?
25% de la base puis 25% de la nouvelle valeur

Normalement les %ages de même type s'additionnent avant d'appliquer leur effet donc bien 25+25 si c'est pris en compte ;)

AlcyonV
19/12/2017, 20h21
Normalement les %ages de même type s'additionnent avant d'appliquer leur effet donc bien 25+25 si c'est pris en compte ;)

Il y a des exceptions : par exemple pour l'absorption de dégâts, deux bonus de 25%, ça fait 25 % + 25% du restant (donc de 75%). Donc ça fait moins de 50%, et plus on en cumule, moins c'est efficace en proportion.

Cassin
19/12/2017, 22h51
Mais pourquoi ils n'ont pas appliqué la même méthode partout ? :wacko:

vladobar
20/12/2017, 16h12
Perso pour mon runesmith (rune + déf), j'ai prévu d'atteindre +- 350 de force pour pouvoir m'équiper des bonnes armures et bouclier grâce à Armor Handling (j'ai fait une croix sur les bons casques qui montent facilement à 600 de force, le Voile doré d'Hesione sera très bien (http://www.tq-db.net/equipment/hesiones-golden-veil)), probablement 400 de dex pour éviter de manger de crit ainsi que pouvoir m'équiper de mon joli Stonebinder légendaire, puis tout le reste en int. Advienne que pourra.

Je viens aussi de commencer un runesmith, je me suis fait la même réflexion et je pense aussi monter le perso de cette façon.
Pour la dex, j’avais lu un excellent post de Ctrl Alt Suppr il y a quelques année sur les calculs de capa off et def qui donnait pas mal d’info sur les valeurs « clés »

Dragonsaure
20/12/2017, 18h08
Si j'arrive à mettre la main sur l'armure Horus' Refuge, je mettrai encore quelques points en force pour pouvoir l'équiper, même si c'est au détriment de l'int, je ne veux pas passer à côté de +80% de dégâts élémentaires sur une armure lourde, surtout avec ce genre de build :p




Ouuui monsieur Noridc Game, on sait qu'il y a des armes de jet maintenant, c'est pas la peine d'en faire tomber autant, on les a déjà remarqué... :rolleyes:

https://img15.hostingpics.net/pics/2919399301.jpg

Ils en ont même ajouté en MI dès la Grèce; les Maenades droppent Jaguars's Claw et les squelettes droppent Skeletal Dart. D'ailleurs ce dernier à un joli "10% de chance de -50% de vie".
Vous auriez dû voir ma gueule; je nettoyais de vielles ruines pleines de morts-vivants en no brain, tranquille et sans danger en Normal, puis tout d'un coup BOUM! je perds la moitié de ma vie! Nanméoh ça va bien oui ?!

Maga83
20/12/2017, 19h51
Tiens aujourd'hui je suis tombé sur une armure légendaire qui donne +1 Rune et + 1 Tempête qui en dit long sur la convergence des 2 compétences avec des stats longues comme le bras.

@Dragonsaure

Et oui du matos à distance.... tu vas en avoir tout le tour du bide depuis Ragnarok sans compter les bâtons de l’Élu avec son armure et les casques/armures de la Forge ainsi que les lances en acier noir.... qui tombent toutes les 3 secondes en Asgard.

Il faudrai que tu me dises ou tu as choppé cette arme :

https://img15.hostingpics.net/pics/1766059101.jpg

Car je suis entrain de me faire un perso full XP

Pour l'instant je suis à + 75 % de XP avec le collier sacrificiel + Athlon + l'artefact de Thoth... avec cette arme je monterai à 95 % + les -15 % de condition pour porter une armure (combiner avec mes - 45 %... je te raconte pas.... un perso complètement fumé si j'ai cette arme)... il faut farmer qui pour avoir cette arme ?

Dragonsaure
21/12/2017, 06h35
@Dragonsaure
il faut farmer qui pour avoir cette arme ?

En difficulté normal, je l'ai trouvé sur un des géants de feu sur la toute dernière partie du chemin sinueux qui mène au tout dernier boss de Ragnarok.
Donc j'imagine que n'importe quel géant de feu peut la dropper.

Dragonsaure
21/12/2017, 09h20
Take a shot every time you find a throwing weapon...

https://img15.hostingpics.net/pics/7802533301.jpg


srsly Nordic Games :p

Dragonsaure
21/12/2017, 16h33
La 1.51 s'annonce bien... :rolleyes:

https://img15.hostingpics.net/pics/6502307501.jpg


La liste des changements. (http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1620599015865853160/) Apparemment c'est un petit patch vite fait, pas encore la grosse mise à jour annoncée pour Noël.



EDIT: oh ok, maintenant ça marche :p

https://img15.hostingpics.net/pics/9409072901.jpg

Maga83
21/12/2017, 18h37
Tu dois te peler la rondelle dans cette tenue sous la neige :)

Plus sérieusement... patch cosmétique.... les bugs les plus flagrants sont toujours là.

Les succès concertants les compétences sont toujours foireux.
les voix du moins en VF sont foireuses.... les loup-garous avec des kai-kai à mourir de rire, des gros lourds qui parle avec des voix de femmes quand ils meurent sur la dernière section de Ragnarok.

Le truc le plus chiant.... en plus des archers maintenant (Ragnarok) pratiquement tout le monde a des armes de lancer avec dégât de vitalité et il y a du poison à tous les étages.... quand on sait que pour avoir + 80 % de résistance au poison en légendaire.... c'est juste pas possible.... ça confine au masochisme de jouer à ce jeu.

Tiens, je me suis fait gang-bang par une Ménade qui avait une lance bleue sur elle (+ 50 % poison, + 50 % coup critique) en légendaire.... alors le succès : Terminer le jeu en légendaire sans mourir... j'y pense plus..... je sais la phrase, hors contexte, peut prêter à confusion... mais ce n'est pas sale....

Et l'Hydre juste avant Athéne en légendaire a été revue à la hausse... moi, 12 000 HP, blindé et armé comme un porte-avions, la fleur à la hache... je me suis fait fumer en une seconde... la Manticore en Egypte et un jeu d'enfant à coté.

Maga83
22/12/2017, 19h48
Depuis le patch v1.51.... la nymphe a un joli bonnet rouge et un tout petit short rouge avec une ceinture blanche faite de fleurs.... ça c'est du patch.

Dragonsaure
22/12/2017, 22h22
Ah oui tiens :p


https://img15.hostingpics.net/pics/9568716501.jpg


J'aime aussi beaucoup les bottines et les gantelets "nature" qu'ils ont ajouté, ça va bien avec le thème de la nymphe.

Ils ont aussi ajouté quelques jolis détails sur les tenues égyptiennes qu'on obtient avec les teintures.

EDIT: Il me semble qu'ils ont aussi boosté Alastor, le boss à la fin des catacombes d'Athènes; il est super coriace maintenant, et même avec une partie de matos niveau épique il m'a facile bouffé la moitié de ma vie :O
Il vont en baver les nouveaux joueurs sans matos de beau gosse dans le coffre...

Dragonsaure
23/12/2017, 00h22
Petit bug chiant: Runeword Burn (l'add-on de Runeword Explode) ne marche pas avec des armes au càc. Ça marche avec toutes les autres armes (arc, arme de jet, bâton de mage) mais pas avec une arme au càc.
On ne voit pas les projectiles lorsque la comp se déclenche, contrairement aux autres armes. On peut faire le test facilement contre les cibles au camp sparte.

@Maga83: tu peux me donner le site ou l'on peut envoyer du feedback aux devs ? (je ne sais jamais si c'est nordic game, ou Grim Dawn ou Steam...), j'ai envie d'apporter ma petite contribution de beta testeur...

Maga83
23/12/2017, 18h28
Sur THQ Nordic (équipe complète)ou sur Steam (2 Devs).... mais ne compte pas avoir une réponse sauf à leur faire une bafouille de 3 pages avec toutes les données techniques.

Mais Ragnarok est sous-traité par Pieces interactive ici :

--> https://www.piecesinteractive.se/

Tiens, ils ont collé des bonnets rouges sur les Trolls de base dans Ragnarok pour Noel.

J'ai choppé une arme légendaire de fou : La Clé de l'Elysée... (non je suis pas Macron) complètement fumée cette arme outre qu'elle donne + 1 à toutes les compétences, elle donne la même chose que l'artefact des nécromanciens mais par contact alors que l'autre s'active aléatoirement... du coup, j'ai testé les 2 ensemble... toutes les 2 minutes, j'ai toujours 3 squelettes qui déboulent (une équipe pour 20 secondes et une équipe pour 32 secondes) couplé avec la corne du nécromancien (compétence guerre, 5 squelettes pour 20 secondes)... c'est la fête au village + nature avec la nymphe et les loups.... c'est limite une orgie + les parchemins des sorcières des tempêtes (2 Harpies pour le temps du parchemin qui est très long).....

J'ai un commando de malade toutes les 2 minutes... Hades en légendaire n'a pas fait un pli :)

Maalak
24/12/2017, 04h21
Dites, dans Ragnarök, pour la quête avec les deux frères qui se disputent pour leur bicoque, j'ai récupéré le document de propriété auprès du chef du village, mais juste pour être sûr de le donner au bon : si je donne à celui de gauche, qui veut vendre des fringues, ça fait un magasin pour magicien, et si je le donne à celui de droite, qui est forgeron, ça fait un magasin pour "guerrier", c'est bien ça ?
Ou on s'en fiche et ça fait pareil quel que soit le frère bénéficiaire ?

Maga83
24/12/2017, 19h29
Oui, il y a une différence mais perso elle n'est pas flagrante.... et normalement... tu n'y foutras plus les pieds dans ce village.... du coup, l'un ou l'autre, c'est kif-kif.

D'une manière générale, les marchands ne sont intéressants que pour les parchemins (pour fabriquer des artefacts) et pour les teintures des tenues... et pour débuter le jeu du lvl 1 au 5 après... ils ne servent à rien... sauf à racheter le matos que tu as collecté sur le terrain... parce que du pognon.... il va t'en falloir un paquet pour fabriquer un artefact légendaire digne de ce nom.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/929296763833748569/31FA44AB12B3ECE473A24B51A18DD37BED0E4E3B/

Joyeux Noel les canards.

Dragonsaure
25/12/2017, 00h46
Joyeux Noël les canards :)

Comme image, j'ai hésité entre ça (classique):

https://img15.hostingpics.net/pics/1142824501.jpg



... et ça (plus d'actualité):

https://img15.hostingpics.net/pics/1146573102.jpg

:p

Maalak
25/12/2017, 02h16
Ca y est, run en normal avec extensions fini (et sans une seule pièce épique lootée, mais je suppose que c'est réservé aux niveaux de difficulté supérieurs).
Mine de rien, ça fait quand même bien long tout ça, c'en est presque un défaut du coup puisqu'il faut se taper des runs de dizaines d'heures juste pour monter au niveau de difficulté supérieur. Là, je viens de finir en débloquant l'Epique, mais je ne suis que moyennement chaud pour me lancer dans un nouveau run pour débloquer le légendaire. :unsure:

Concernant cette dernière extension, niveau technique, je lis partout que le jeu accuse son âge graphiquement, mais peut-être est-ce parce que je suis plus tolérant que la moyenne à ce genre de chose, mais ça ne m'a personnellement pas choqué du tout, ça a fait le taf', même 11 ans après. A noter toutefois quelques désagréments rencontrés pendant cette extension : un crash vers le bureau, et deux fois je me suis retrouvé comme téléporté suite à une sorte de petit lag, et du coup bloqué dans une sorte de zone prison, m'obligeant à invoquer un portail pour revenir sur zone à pieds. Ca se contourne, mais c'est toujours pénible quand ça arrive.
Pour le reste, il y a certes du reskin, mais là encore, ça ne m'a pas choqué plus que ça, après tout un serpent reste un serpent, un homme un homme, etc. Par contre, les quêtes manquaient clairement d'épique, on était davantage dans les quêtes de prospecteur/facteur que dans le tuage de demi-dieux. De même, l'univers m'a nettement moins passionné que ceux du jeu de base, j'y ai avancé mais sans trop de passion, et pour tout dire un peu content d'en être arrivé au bout. Après, cette sensation est-elle seulement due à l'extension ou au fait de m'être enfilé tout le jeu, ça ... Sans doute un peu des deux quand même car si l'extension avait été passionnante, je pense que ce feeling aurait été plus atténué.
Bon, maintenant, il ne me reste plus qu'à choisir : soit je prends sur moi et me lance dans un nouveau run en épique (la Grèce étant mon niveau favori du jeu, ça peut pousser à le faire), soit je me lance plutôt dans Grim Dawn que j'ai depuis sa sorti en tant que backer KS, mais n'y ai toujours pas touché, afin de voir ce que l'équipe à l'origine de TQ a réussi à pondre et améliorer (mais a priori, j'aime nettement moins l'univers proposé qui n'a jamais été trop dans mon trip). En étant pragmatique, c'est ce second choix que je devrais privilégier, mais il y a alors le risque que les améliorations que j'y trouverai me fassent ressentir leur manque dans TQ, et ainsi diminuent mon intérêt dans ce dernier.

Cassin
25/12/2017, 10h59
Tout pareil pour GD, je n'arrive pas à accrocher au design :( Après techniquement et d'un point de vue gameplay il est très bon, par contre les maîtrises ne me plaisent pas du tout (trop floues, trop chères, trop de choix déchirants à faire pour monter un perso).

Maalak
25/12/2017, 15h08
Allez, je vais quand même laisser la chance au produit ne serait-ce que pour changer un peu, d'autant que l'univers est mieux passé lors de mon petit test de deux heures d'hier soir.
Par contre, ouais, les maîtrises, j'aime moins comment c'est fichu. :tired:
Enfin, question d'habitude je suppose, on va voir ce que ça va donner avec le temps.

Maga83
25/12/2017, 19h15
TQ est franchement jubilatoire en mode légendaire, le matos est sans commune mesure.... tout est question de timing et de stratégie.

Pour Grim Dawn... c'est TQ poussé à son paroxysme... pas d'improvisation. C'est la bonne compétence avec la bonne dévotion avec la bonne arme/armure.

Pour avoir + 1000 heures sur les 2 jeux depuis 10 ans pour l'un et 1 an pour l'autre... GD reste la Rolls des ARPG.... mais TQ n'est pas loin derrière.

Dragonsaure
26/12/2017, 00h10
TQ est franchement jubilatoire en mode légendaire, le matos est sans commune mesure.... tout est question de timing et de stratégie.


Tout à fait d'accord, c'est là qu'on drop ce qu'il y a de mieux, c'est à ce niveau de difficulté que le jeu est le plus nerveux et rapide aussi.
'faut avoir le niveau et le matos pour faire autre chose que juste survivre, mais c'est franchement aux antipodes de la molesse du tout début et très fun.


@Ceux qui ont fini Ragnarok en mode normal: est-ce que l'un de vous à trouvé la recette pour crafter un artéfact nommé "Golden Belt" et pourrait m'indiquer ses composants et les effets ? Merci !

Maga83
26/12/2017, 12h16
Mise à jour partielle de TQ-DB.... tu devrais trouver ton bonheur pour la recette.

Toujours pas de patch de Noel pour les succès foireux.

Cassin
26/12/2017, 13h15
Ils sont en vacances aussi ^^

Dragonsaure
26/12/2017, 13h47
Mise à jour partielle de TQ-DB.... tu devrais trouver ton bonheur pour la recette.


Ah oui chouette, et merci!

Maga83
26/12/2017, 18h52
En parlant de TQ-DB.... ils ont ajouté la table de loot avec le taux et ou l'on peut trouver l'objet de notre convoitise.

J'aime autant vous dire que pour avoir du légendaire (violet) bin faut jouer en mode légendaire.... et le taux de loot.... mumfff.... 0.0028 % pour les plus violant et 10 % pour une merde sans nom (la célèbre bague de Fafnir dont les stats sont 1 % de chance de faire 1000 % de dégât).

Les Devs de Ragnarok sont de grands comiques :O

C'est le même genre que la faucille du Telkine ou il faut 3000 points en force et 2000 en dextérité, c'est con comme une valise sans les poignées et faut avoir la rage pour utiliser ce genre de matos.

Dragonsaure
27/12/2017, 14h24
Car je suis entrain de me faire un perso full XP


Il y a quelques nouveaux boucliers avec "+%xp" qui pourraient nous être utiles, si j'en crois la mise à jour de TQDB:

- Alpenglow (http://www.tq-db.net/equipment/alpenglow) +20% exp
- Rings of the Rhine (http://www.tq-db.net/equipment/rings-of-the-rhine) +15%

Nessus ne va pas passer de bonnes fêtes de fin d'année si j'en crois les tables de loot :ninja:


Bon, j'avance avec mon Runesmith (lvl 47), c'est sympa à jouer, joli visuellement avec tous les effets sons & lumières dû aux compétences magiques. Je joue avec une amu sacri, l'épée du prince de Glauberg (qui à un dégât de base rikiki) ainsi que des objets de niveaux epic/leg, et je n'ai pas encore maxé certaines compétences majeures donc honnêtement je ne saurais pas vraiment dire si c'est un build puissant ou pas.

En tout cas il y a encore pas mal de bugs (visuels ou mécaniques) dans la nouvelles maitrise; par exemple si on a mis des points dans une skill puis qu'on a viré ces points et désactivé cette skill, on continue à avoir certains des bénéfices de la skill. Par exemple j'avais mis quelques points dans Magical Charge (http://titanquest.wikia.com/wiki/Magical_Charge) que j'ai ensuite viré, je continuais à faire des dégâts élémentaires en contre-attaque. Idem pour la branche Rune Weapon; je voulais utiliser l'attaque de base sans rien avec une arme vanilla pour comparer les dégâts; ça faisait quand même des dégâts élémentaires...

Niveau équilibrage aussi il y à boire et à manger. Mine runique pourrait être sympa mais manque franchement de punch. Seal of Fate n'a pas l'air évident à bien utiliser (mais c'est peut-être juste moi), la durée des stuns/freeze des skill est vraiment trop courte pour être utile, Energy Shield qu'il faut relancer avant chaque combat (il va probablement être modifié de façon à bloquer un pourcentage de dégâts physique&perçant pendant x minutes plutôt qu'un montant fixe IMHO) etc...

Mais avec quelques changements, la maitrise à du potentiel et je ne doute pas que Nordic Games va continuer de s'occuper de son bébé prématuré :p

Maga83
27/12/2017, 17h28
Attention avec Rune si c'est du pur élémentaire il y a un problème dans le passage de 7eme branche d'Yggdrasil et en Asgard.

Plein de gens sont morts avec car toutes les bestioles et les archers renvoient la magie, du + 80 % dans résistance élémentaire est obligatoire.... et beaucoup de potions.

Pour les XP, c'est bon je suis à + 95 % et le jeu bloque à + 100 %.

C'est comme pour les compétences, c'est + 4 max si la compétence est maxée.... du + 5 ou + 6 c'est bon au début mais après ça marche plus.... et normalement si tu joues en légendaire, toutes tes compétences, du moins celles que tu utilises le plus souvent, doivent être au top.

Dragonsaure
27/12/2017, 17h51
J'ai l'impression que c'est du renvoi de dégâts "tout court" (comme Toxudo); lors de mon premier run du nouvel acte avec un archer (donc qui ne fait pas de dégâts élémentaires), je suis mort quelques fois à cause de ça, notamment le sanglier d'or qui m'a auto-OS du premier coup...

D'ailleurs j'avais oublié d'en parler dans mon compte rendu de l'expansion mais mettre autant d'ennemis avec renvoi de dégâts n'est vraiment pas une bonne idée; ce n'est simplement pas fun d'être puni quand on attaque un ennemi; c'est ultra contre-intuitif comme mécanique de jeu.

Je n'ai pas de problème quand le renvoi de dégâts est un pouvoir temporaire clairement signalé visuellement (comme les mages dragon, Typhoon ou les Golems de crystal), ça oblige à être patient et bien observer, mais quand c'est une capacité permanente, c'est vraiment pas cool :tired:

Maalak
27/12/2017, 18h36
Ah tiens, je n'ai pas fait gaffe à ça perso.
Après, c'est peut-être parce que ce n'est pas activé en mode de difficulté "Normale".
Ou alors c'est parce que j'ai plutôt en général envoyé mes pets faire le boulot à ma place. :ninja:

Maga83
27/12/2017, 19h08
En mode normal et en épique.... pas de problème mais en légendaire.... c'est violant... j'ai traversé le niveau sans tuer personne tellement que c'est velu et pourtant j'ai un bourrin (guerre/nature) bin.... une bestiole... une potion.

Guerre/défense marche bien aussi, ainsi que nature/rêve mais faut pas avoir l'aura de brûlure electro d'activé.

Pour les armes... pas d'élémentaire.... juste dégâts de saignement, de vitalité et physique... si il y a du feu, du froid et de la foudre (avec les petits à coté qui vont avec) c'est chaud.

Et oui, ça marche aussi en mode normal mais c'est insignifiant.

Dragonsaure
28/12/2017, 11h49
:x1:


https://www.youtube.com/watch?v=wm5ZRcHmexo

Cassin
28/12/2017, 13h07
Ca aurait plus marrant avec notre ami Grec :ninja:

Maalak
28/12/2017, 15h36
Mine de rien, j'aurai appris une chose sur les autres noms d'Odin et de Thor, je n'aurai compris qu'une fois devant eux, avant ça je croyais que Wodan était simplement le nom du chef d'une sorte de secte. :p
Du coup, je ne sais pas trop, d'un côté on peut trouver sympa d'utiliser le terme dans un autre langage, mais d'un autre, ça nuit un peu à la compréhensibilité et donc que c'est dommage.

Dragonsaure
28/12/2017, 18h01
Ca aurait plus marrant avec notre ami Grec :ninja:

N'empêche que j'apprends des trucs en regardant ses vidéos: par exemple en grec, "Athena" phonétiquement "Athina": avec l'accent sur le i on parle de la ville d'Athènes alors que si l'accent est sur le dernier a, on parle de la divinité.




Du coup, je ne sais pas trop, d'un côté on peut trouver sympa d'utiliser le terme dans un autre langage, mais d'un autre, ça nuit un peu à la compréhensibilité et donc que c'est dommage.

Je me suis fait la même réflexion; je suis sûr qu'il y a des distraits qui ne vont pas faire le lien et finir le jeu en se disant que c'est dommage de ne pas avoir rencontré Odin ou Thor... enfin "Oûden" et "Toûr" :ninja:

Maga83
29/12/2017, 18h52
Sauf qu'il doit y avoir une erreur de traduction car Odin s'écrit Wotan et pas Wodan en nordique.... moi aussi, j'ai cherché.... Wodan, c'est en saxon.... et comme l'histoire se passe en Scandinavie il doit y avoir une confusion.

Dragonsaure
29/12/2017, 19h20
Les trolls de glace aussi ont des bonnets de Père Noël :lol:

https://img15.hostingpics.net/pics/2149476901.jpg

Maga83
29/12/2017, 20h08
Et si tu utilises les teintures de tenues nordiques... ton perso a des peintures de guerre sur le visage et sur les bras.

Dragonsaure
29/12/2017, 22h42
Je me suis fait la même réflexion; je suis sûr qu'il y a des distraits qui ne vont pas faire le lien et finir le jeu en se disant que c'est dommage de ne pas avoir rencontré Odin ou Thor... enfin "Oûden" et "Toûr" :ninja:

Quand j'y repense, il m'a fallu aussi un moment avant de comprendre que "Dvergr" = Dwarf.
Puis quand j'ai vu qu'il s'agissait de demi-portions... qui vivaient sous la montagne... et qui étaient intimement liés à l'art de la forge que j'ai enfin fait le rapprochement.
Même les "Dwemer" dans Elder Scroll, j'avais compris plus vite :p

Dragonsaure
30/12/2017, 19h37
RDJ: les "Ljosalfr" (les petites connasses d'archères dans l'Yggdrasil avec renvoi de dégâts et qui balancent un rayon vert comme les centaures archer) sont des elfes. Des "elfes de lumière" pour être précis.

D'après wiki (https://en.wikipedia.org/wiki/D%C3%B6kk%C3%A1lfar_and_Lj%C3%B3s%C3%A1lfar); álfar signifie "elfes" en vieux norrois. On distingue les Dökkálfar (Dark Elves) des Ljósálfar (Light Elves).

ERISS
31/12/2017, 00h53
Des Nains et des Nefles dans TQ n'a rien de choquant puisque Tolkien s'est inspiré des mythologies nordiques. Faut pas croire que c'est lui qui les a inventés mais il en a fait une version 'moderne', il a contribué à les remettre à la mode, avec Gygax (à qui les joueurs les réclamaient dans l’ancêtre de D&D).
Juste un rappel préventif qui normalement ne doit pas être nécessaire.

Dragonsaure
01/01/2018, 18h59
Oui je sais bien (Terre du Milieu = Midgard, l'anneau de pouvoir, toussa) :)

Je ne m'étonnais pas de la présence de ce type de lore dans TQ, j'apportais de l'eau au moulin de Maalak qui faisait remarquer l'utilisation de synonymes peu courants (Donar pour Thor, Wodan pour Odin... et moi d'ajouter Dvergr pour Dwarfs, Ljósálfar pour Elfes etc... ) dans cette expansion.


A part ça, bonne année, bonne santé, bon loot et une connexion stable les canards titanesques :)

Maga83
01/01/2018, 20h22
C'est moi ou le jeu ne prend pas en compte immédiatement les points en force et en dextérité.

Je m'explique :

Je joue.... je galère... je passe un niveau.... je galère toujours.... je vois bien que lorsque je mets un point en santé, force, dextérité, magie.... le chiffre monte.... mais je galère toujours.

Je quitte le jeu, je reviens.... et là étonnement.... bin je galère plus.... sans même avoir changé d'arme ou de technique de combat.

Du coup, je me demande si il n'y a pas un problème de synchronisation en temps réel.... et que le jeu a besoin de réajuster les stats après avoir monter de niveau.

Pas visible en mode normal et épique mais flagrant en mode légendaire.

Avant le passage de niveau.... mes pets crèvent toutes les 3 secondes, moi, j'use et j'abuse de popo pour ne pas crever mais après le passage de niveau, c'est toujours le même jambon du coup je fais une sauvegarde et de quitter le jeu....je relance le jeu... bin... plus rien... les pets sont pratiquement increvables et moi je n'utilise que les popo sur les bosses.... d'ou ma question.

C'est surement subjectif mais on sait jamais.

BigBisou
02/01/2018, 12h39
Jamais entendu parler de ça mais... c'est peu plausible non ? Faudrait mettre beaucoup de points d'un coup pour que ça change ta survivabilité à ce point. Et les forums seraient en feu sous l'assaut des min-maxeurs scandalisés :p

Mais il doit y avoir moyen de mesurer en temps réel les dégâts que tu mets/prends avec CheatEngine ou je sais pas quoi. Du chiffre, du chiffre or it did'nt happen :x1:

Ma théorie: level up en Leg ça fatigue, t'avais peut-être oublié d'activer un passif.

Dragonsaure
02/01/2018, 19h21
Ça me dit rien non plus...


Ah je viens d'upgrader un item légendaire à la forge et j'ai une bien mauvaise nouvelle; la randomisation des stats de base est de retour :sad:

'fait chier! Que Nordic Games se décide une fois pour toute; j'avais gardé un stocks d'items légendaire en double avec des stats merdiques pour l'occasion, puis voyant que ça avait été supprimé dans un patch je les avais vendus... et puis maintenant c'est de retour !?

Et tant qu'à se plaindre, suis-je le seul à être déçu par les nouveaux artéfacts ? Je n'en ai vu aucun qui m'ait fait pousser un "whaou, ça il me faut!"... Tout au mieux un "mouais, pourquoi pas...."

Maga83
02/01/2018, 20h22
Et t'as pas vu les verts bizarres qui sont impossibles à mettre vu que les conditions sont hallucinantes pour le niveau demandé.... genre :

L'armure de Ciron : 650 en armure, lvl 35 mais 500 en force, 300 en dextérité... je vous souhaite bien du plaisir pour porter cette armure au lvl 35.

Pour les artefacts.... ils sont tous "à chier".... j'en utilise 2.... prisme du Nécromancien et Bénédiction de thoth....et depuis Ragnarok.... t'as même plus besoin de passer par la case du fabriquant, y'a une mission qui les donnent directement.

Sinon, si vous traînez sur le fofo Steam dans la catégorie : J'ai un bug....

- L’œil du Chaos (en Egypte)

Il n'est pas bugué, il ne faut pas entrer dans la zone de l'autel (vous ou les compagnons) car la zone et limité et l'objet dégage hors zone si il y'a plus d'un perso dans la zone.... il faut juste cliquer sur l'objet en restant au delà de la limite (la marque verte autour de l'autel)... et l’œil va tomber à vos pieds.

- L'ouverture du Befrost (Ragnarok)

Il n'est pas bugué, après le combat avec Wodan....

1/ ne pas parler à Wodan
2/ ouvrir les coffres
3/ vendre le matos si nécessaire
4/ parler à Wodan
5/ le suivre en évitant de cliquer dessus
6/ activer le portail d'Asgard mais surtout ne pas le prendre
7/ le suivre jusqu'au Befrost
8/ activer les discussions
9/ laisser les 2 mecs se placer à l'entrée du Befrost

Et là... tout va bien.... faire autrement va faire disparaître Wodan ou bloquer le passage.

- Le succès : Tuer Polyphéne sous la forme du Colosse

Il n'est pas bugué, il faut le tuer du début à la fin sous la forme du Colosse (compétence Défense) et pas de compagnons ni que les gardes le tuent avant vous.

- Tuer Typhon mort-vivant facilement (aux enfers)

Il y a une mission ou vous devez amener une troupe pour protéger un drapeau.

N'activez pas la mission mais nettoyez la carte en entier jusqu'à l'antre de Typhon puis activez la mission... si vous avez du bol.... vous aurez 4 voire 5 archers avec vous jusqu'à la fin et il vont le déboîter sans tousser (marche dans tous les modes de jeu).

Dragonsaure
02/01/2018, 20h40
et depuis Ragnarok.... t'as même plus besoin de passer par la case du fabriquant, y'a une mission qui les donnent directement.
Oui mais il y a un bug feature: les artefacts reçus de cette façons n'ont pas de bonus de finition (idem avec la relique "Power of Nerthus").
C'est bien pénible, quand on sait qu'on peut facilement choper des bonus genre +25% AS.
Vu mon build, j'utilise Elemental Rage (https://www.tq-db.net/equipment/elemental-rage) (avec +35%AS en bonus); tout est utile (contrairement à tant d'autres artefacts...)



Il n'est pas bugué, après le combat avec Wodan....

Wouah, tant de... "features" :rolleyes:


En parlant de "wouah", je viens de voir une vidéo avec un Dragon Hunter (chasse+rune) avec un dps de malade contre les boss:


https://www.youtube.com/watch?v=ezJaOsdhjuc

Dommage qu'il n'indique pas quel matos il utilise. Il faudrait voir si c'est viable contre les trash mobs chiants comme les archers machae mais en tout cas, ça déchire contre les boss :O

Dragonsaure
02/01/2018, 21h25
RDJ: Runeword: Feather marche aussi avec les boucliers, pas seulement les armes. C'est indiqué dans le descriptif en haut de la comp, mais pas dans la partie en bas, c'est pour ça que je ne l'avais pas remarqué (alors qu'Armor Handling de Defense indique bien dans le descriptif qu'il diminue la force nécessaire pour les armures ET les boucliers).

Maga83
03/01/2018, 04h01
Dommage qu'il n'indique pas quel matos il utilise. Il faudrait voir si c'est viable contre les trash mobs chiants comme les archers machae mais en tout cas, ça déchire contre les boss :O

La lance d'Alexandre + bouclier d'Alexandre.

Dragonsaure
04/01/2018, 21h42
La lance d'Alexandre + bouclier d'Alexandre.

J'ai pas l'impression, son bouclier ressemble à un bouclier Soldier's Unyielding Will (https://www.tq-db.net/equipment/soldiers-unyielding-will-legendary) (les carapaces vertes de Formicides).

EDIT: ah ben quelqu'un lui a demandé de spécifier son build dans les commentaires de la vidéo (il donne un lien imgur vers son build complet ici (https://imgur.com/a/HzMI6)); son bouclier est bien un M.I. carapace de Formicide et sa lance est une Khthonian Pike (les lances M.I. que droppent les Melinoaes). Les deux avec double affix de chacal !



C'est moi ou ça fait tout drôle de dropper du matos Celticque/Nordique en Grèce ? J'ai choppé 3 des 4 parties du set de Brennus en Grèce épique...
Peut-être que Brennus avait comme habitude de venir passer ses vacances à Mikonos et dès qu'il arrivait, il se foutait à oualpé pour nager, et les satyres en profitaient pour piquer son stuff :ninja:

Cassin
04/01/2018, 22h42
Ca existait déjà avant Ragnarok le set de Brennus il me semble, non ?

EDIT : ah non, c'était un pas un set mais il y avait une masse (http://www.titanquest-fr.com/puissance-de-brennus-o650.html) à son nom, il me semblait bien que c'était un nom que j'avais déjà croisé ^^

Dragonsaure
05/01/2018, 01h40
Je ne sais pas si c'est mon build qui commence à montrer ses limites ou si les boss ont été buffé depuis le dernier patch mais j'ai trouvé la Manticore bien résistante en épique, malgré du matos de beau gosse pour l'occasion.

Je ne sais plus qui se disait que l'intérêt de transformer ses dégâts en dégâts élémentaires était d'ignorer l'armure, le seul possible bémol étant si l'ennemi à une bonne résistance aux dégâts élémentaire. Ici 81% des mes dégâts sont transformés en élémentaire, ça marche plutôt bien contre les trash mobs (même les hommes scorpions sombres tombent en 2-3 coups alors que j'utilise une arme faible (parce qu'elle donne un bonus d'xp)) mais les boss me semblent sacrément plus résistant que quand j'utilise des dégâts physiques normaux avec la même arme. Je ne serais pas étonné que les devs aient ajouté une résistance aux dégâts élémentaires aux boss, sans tenir compte qu'il y avait déjà une résistance spéciale aux dégâts des "héros" (des joueurs donc), et que du coup les deux rès s'additionnent...

C'est peut-être psychologique mais, est-ce que vous aussi vous avez l'impression que les boss sont plus résistants qu'avant ?

AlcyonV
05/01/2018, 11h07
Je ne sais pas si les boss ont été améliorés mais c'était déjà vrai à l'époque de TQIT que les dégâts physiques avaient cette très grosse supériorité par rapport aux autres types, à savoir que les monstres et notamment les boss y étaient très peu résistants. Alors que les boss étaient déjà bardés de résistances élevées aux éléments, à la vitalité, au poison... sans parler des immunités à l'étourdissement... Ça a été un peu modifié avec l'AE et Ragnarok (Alastor, création du type Fantôme résistant aux dégâts physiques) mais je pense que l'équilibre reste en gros le même.

Donc cette limite que tu sens dans le build peut être liée à cette expérience de l'efficacité des dégâts au CàC. Là, tu es toujours au CàC mais les boss sont moins vulnérables aux dégâts élémentaires. Donc c'est plus poussif. Et pour un caster, c'est différent. Certes il utilise les éléments, mais surtout avec des sorts très puissants (et de bons debuffs). Les dégâts de base de l'arme du bâton comptent peu. Là, du fait que c'est du CàC, tu es limité par les dégâts de base de l'arme, mais avec plus de résistances que si ce sont de purs dégâts physiques (et pas de gros debuff dans cette classe Défense-Rune).

Cassin
05/01/2018, 13h10
Faudrait en effet voir en retirant les points de Transmutation si ça passe mieux pour la Manticore. Mais elle était déjà bien chiadée avant, à la base ^^

flooop
05/01/2018, 14h52
salut

je decouvre tardivement ce jeux
je joue en coop avec un pote
impossible de finir les certaines quetes (cnetaure, rameau olivier) en coop meme apres avoir relancer le jeux en single
normal ou pas ?

Maga83
05/01/2018, 19h42
J'ai pas l'impression, son bouclier ressemble à un bouclier Soldier's Unyielding Will (https://www.tq-db.net/equipment/soldiers-unyielding-will-legendary) (les carapaces vertes de Formicides).

EDIT: ah ben quelqu'un lui a demandé de spécifier son build dans les commentaires de la vidéo (il donne un lien imgur vers son build complet ici (https://imgur.com/a/HzMI6)); son bouclier est bien un M.I. carapace de Formicide et sa lance est une Khthonian Pike (les lances M.I. que droppent les Melinoaes). Les deux avec double affix de chacal !


Bin je fais la même chose avec le matos d'Alexandre sauf que moi j'ai 700 en dex alors que lui en a 900 mais il y a un mais.... il a 5500 de PV alors que j'en ai 12 000.

Regarde bien la vidéo.... il use et abuse de popo....

Les seuls qui me font des difficultés, c'est ces saloperies de mages avec un halo bleu vert pale... qui me pompent le mana et me tuent mes pets en 3 secondes.

Sinon.... j'explose tous les bosses en 5/5 en mode légendaire (lvl 79)... le seul qui me résiste, c'est l'hydre en Chine.... une saloperie sans nom.... y'a un truc que j'ai pas pigé sur ce boss.

Et méfiance sur les vidéos YT.... TQ defiler marche bien sur ce genre de vidéos.

D'ailleurs il faudra que je vous mette les stats de mon dernier perso en date avec des screens et tout et tout...


salut

je decouvre tardivement ce jeux
je joue en coop avec un pote
impossible de finir les certaines quetes (cnetaure, rameau olivier) en coop meme apres avoir relancer le jeux en single
normal ou pas ?

Jouer en solo n'a rien a voir avec le co-op.

Si tu joues en co-op et que tu reprends le même perso en solo... tu vas avoir des missions qui sautent à la corde.

Le truc , c'est de faire un perso uniquement en co-op et un perso uniquement en solo.

J'en sais un peu plus sur le passage de Primerose.... le boss s'appelle Tyr et il sera dans le patch v1.52.

Cassin
05/01/2018, 22h28
salut

je decouvre tardivement ce jeux
je joue en coop avec un pote
impossible de finir les certaines quetes (cnetaure, rameau olivier) en coop meme apres avoir relancer le jeux en single
normal ou pas ?

Impossible pourquoi ? Ca ne se valide pas, ou autre chose ?

Dragonsaure
05/01/2018, 23h25
Donc cette limite que tu sens dans le build peut être liée à cette expérience de l'efficacité des dégâts au CàC. Là, tu es toujours au CàC mais les boss sont moins vulnérables aux dégâts élémentaires. Donc c'est plus poussif. Et pour un caster, c'est différent. Certes il utilise les éléments, mais surtout avec des sorts très puissants (et de bons debuffs). Les dégâts de base de l'arme du bâton comptent peu. Là, du fait que c'est du CàC, tu es limité par les dégâts de base de l'arme, mais avec plus de résistances que si ce sont de purs dégâts physiques (et pas de gros debuff dans cette classe Défense-Rune).

Oui c'est bien possible, ça expliquerait pas mal de choses.
Du coup, je vais mettre ce perso de côté en attendant la grosse mise à jour qu'on devait avoir pour Noël, en espérant un rééquilibrage et au moins la correction de certains bugs.

C'est peut-être ma faute aussi; j'ai investi 400 points en Str pour pouvoir m'équiper de bonnes armures, j'ai investi 400 pts en Dex pour pouvoir enfiler mes Stonebinder III, du coup je suis seulement à +-450 en Int, alors que la plupart des build des magos que je vois dépassent les 750 d'int. Ça doit jouer aussi.




Faudrait en effet voir en retirant les points de Transmutation si ça passe mieux pour la Manticore

Ben oui mais comme dit avant, il y a un bug qui fait qu'une fois que tu as investi des points dans la branche Rune Weapon, tes attaques provoquent une animation "dégâts élémentaire", même si tu enlèves tout tes points dans la branche et n'utilises qu'une arme blanche vanilla sans aucun effet...



le seul qui me résiste, c'est l'hydre en Chine....
Tu parles de l'hydre ou du dragon mort-vivant ?

Maga83
06/01/2018, 19h12
Tu parles de l'hydre ou du dragon mort-vivant ?

Oui, la grosse merde dans la montagne juste après avoir pris la quête du général qui a jeté son armure dans une grotte.

J'arrive à lui retirer la moité de la vie et après... il me défonce les compagnons, me siphonne le mana et me tue en un coup même avec 12 000 PV.

Y'a un truc qui m'échappe sur ce boss.... je me demande si il a pas été modifié pour jouer en co-op car je l'ai déjà tué en solo y'a longtemps mais là.... c'est injouable en légendaire.... même avec le meilleur matos du jeu et toutes les résistances à + 80 % sauf une ou deux mais pas en négatifs.

J'ai choppé la boule de neige (dans le passage secret de IT, set du Père Noel, marche comme un arc) oh... bordel... c'est une tuerie.... pas de condition pour l'équiper.

Faire un perso lvl 1 et c'est du tout bon... c'est un bleu avec des stats de fou.... certes, un poil lent mais de quoi faire la Grèce et l'Egypte les doigts dans le nez.

AlcyonV
07/01/2018, 13h39
Le Dragon-liche contrôle tes invocations, fait de gros dégâts de froid et d'engelure, mais surtout de poison et de vitalité. Le pire est qu'il baisse fortement tes résistances avec l'attaque où il t'envoie de la bile qui sort de son abdomen.

Maga83
08/01/2018, 09h42
Le Dragon-liche contrôle tes invocations, fait de gros dégâts de froid et d'engelure, mais surtout de poison et de vitalité. Le pire est qu'il baisse fortement tes résistances avec l'attaque où il t'envoie de la bile qui sort de son abdomen.

Oui, j'ai vu ça pour le contrôle des compagnons et comme j'ai optimisé mon build pour avoir un max de compagnons (entre 9 et 13).... je prends cher.

Par contre je ne savais pas qu'il lâchait de la bile du coup ça doit être le même que Typhon.... c'est du hit and run... bon à savoir.

Dragonsaure
08/01/2018, 10h14
Oui, lui et le premier telkine sont une plaie pour les builds à pets, à cause de ça.
Perso, je roulais sur le dragon mort-vivant avec ma conquérante grâce à un build max dps qui me permettait de le tuer avant qu'il ne balance son gaz vert, mais de toute façon c'est pas vraiment nécessaire de s'acharner contre ce boss; j'avais trouvé que le farm était plus efficace contre le Telkine chinois vu que la fontaine est située plus près.

Il faudrait que je fasse le test avec ma conquérante qui roulait sur tout mais j'ai l'impression que c'est l'ensemble des boss qui ont été boostés depuis le dernier patch. Il me semble que le niveau de difficulté est également plus élevé à partir de l'épique; en Chine j'avais souvent trois jinns (notamment héros) ou trois liches dans les packs de monstres, j'ai pas souvenir de ça avant. L'air de rien, ça compliquait les choses pour un càc.

R_K
08/01/2018, 13h13
Dites les pros de TQ, je rame un peu pour deux quêtes secondaires de Ragnarök, à savoir celles avec le chaudron et l'eau de vie de pomme de pin. Il me manque une assiette, j'ai la 1, la 2 et la 4 et je ne la trouve pas. Et je ne vois pas non plus où trouver la bouteille. Vous auriez des pistes à me donner?

Dragonsaure
08/01/2018, 14h12
Dites les pros de TQ, je rame un peu pour deux quêtes secondaires de Ragnarök, à savoir celles avec le chaudron et l'eau de vie de pomme de pin. Il me manque une assiette, j'ai la 1, la 3 et la 4 et je ne la trouve pas. Et je ne vois pas non plus où trouver la bouteille. Vous auriez des pistes à me donner?

Voici une vidéo en "anglo-grèc" sur l'emplacement des parties du chaudron.


https://www.youtube.com/watch?v=rqeQhqqKXFc


Et quand à la quête avec l'eau de vie de pomme de pin, ignore-la tout simplement, elle va se résoudre d'elle-même en avançant dans la quête principale.
(d'ailleurs parfois je me demande si la quête a été écrite comme ça à la base ou si Nordic Games l'a bâclé par manque de temps/sérieux/talent...)

CrocMagnum
08/01/2018, 14h48
Salut. Juste pour info le nouveau forum de Titan Quest qui était down depuis 4 jours, et de nouveau fonctionnel. En fait les webmasters ont encore changé de fournisseur, et maintenant tout devrait aller comme sur des roulettes. Cette histoire de site down est en train de devenir un running gag *ninja* Au moins tous les posts précédents ont été portés avec succès sur la nouvelle adresse:

Titanquest Fan Forum (https://titanquestfans.net/index.php?topic=103.0)

Note: j'ai corrigé les liens que j'avais donné il y a quelques temps à ce sujet.

Dolgar
08/01/2018, 15h01
Décidément ils ont l'air de pas mal galérer avec ça.

Maga83
08/01/2018, 16h19
j'ai l'impression que c'est l'ensemble des boss qui ont été boostés depuis le dernier patch. Il me semble que le niveau de difficulté est également plus élevé à partir de l'épique; en Chine j'avais souvent trois jinns (notamment héros) ou trois liches dans les packs de monstres, j'ai pas souvenir de ça avant. L'air de rien, ça compliquait les choses pour un càc.

Oui et pas que en épique même en mode normal.... je me suis attaqué au succès : faire le jeu sans mourir.... bin arrivé en Chine je me suis fait OS en 2 secondes dans la grotte des ancêtres (celle avec les 3 armes disparues).

Mais d'une manière générale... tous les bosses ont été revus à la hausse depuis Ragnarok et y'a même des étoilés qui sont carrément violant y'a une grosse merde en Egypte qui se régénère en continu (mode légendaire), un calvaire.

Sans compter qu'avec un nouveau perso... plus de légendaire en mode normal, 1 ou 2 en épique.... heureusement que ça fait 10 ans que je joue à TQ et que j'ai pratiquement tous les sets et armures/armes sur TQvault mais même avec ça.... c'est chaud... y'a bien 3 ou 4 babioles en + avec Ragnarok qui boost pas mal les builds... mais faut plus compter à rouler sur le jeu.

R_K
08/01/2018, 17h34
Merci :)
J'avais loupé le premier morceau dont parle la personne dans sa vidéo, comme lui^^ Et l'autre quête, effectivement, pas besoin de s'en occuper. C'est comme la quête de la faux, elle finit bizarrement.

Dragonsaure
09/01/2018, 11h22
arrivé en Chine je me suis fait OS en 2 secondes dans la grotte des ancêtres (celle avec les 3 armes disparues).
Ah oui c'est vrais, ils sont devenus super violents les mini-boss néenderthal à dos de tigre à dents de sabre dans la cave qui mène à Barnanu, je m'étais déjà fait la réflexion avec ma conquérante; ils font un dégât de malade à présent.



mais même avec ça.... c'est chaud... y'a bien 3 ou 4 babioles en + avec Ragnarok qui boost pas mal les builds... mais faut plus compter à rouler sur le jeu.
Oui, c'est même un peu abusé pour les nouveaux venus qui ne connaissent pas bien le jeu et qui n'ont pas de bon matos; j'avais vu une vidéo d'un tout nouveau joueur qui décide de commencer TQ. Toute première quête "tuer le satyre shaman au nord de Hellos". Pas de bol pour lui, le satyre était équipé d'une armure avec de la régén de vie, ainsi qu'un bâton de mage avec du life leech/sec... autant dire que le pauvre mec qui s'était équipé avec ce qui était tombé par terre avait un dps tellement faible que le shaman se soignait plus vite qu'il ne perdait de vie... Je me souviens des commentaires du mec "wow, les jeux oldschool étaient quand même vachement hardcore comparés à maintenant!" :p

On est toujours sans nouvelle d'un nouveau patch ? Nordic Games ne compte vraiment pas changer cette mécanique idiote des stats de base qui sont reroll lorsqu'on améliore un item ? (non parce que c'est vraiment pénible en fait, ce n'est plus une récompense, c'est devenu le droit de faire un pari risqué sur un objet difficile à trouver...)

Maga83
09/01/2018, 20h43
On est toujours sans nouvelle d'un nouveau patch ?

Je suppute, je suppute (non, c'est pas une insulte) mais ça devrai venir au vu des bugs à la pelle dans les succès, des missions pas terminés, des mages qui ne sont là que pour faire beau à l'écran pour leurs effets visuels mais dont l’efficacité laisse à désirer.

Sur Steam.... ça commence sérieusement à s'agacer de voir que le jeu n'ai pas fini 10 ans après.... et Ragnarok en a rajouté une bonne couche.

Tiens aujourd’hui j'ai fais un teste : la pythie à Delphes qui donne + 5 % dans les résistances élémentaires.... ne marche pas... je suis arrivé avec zéro et je suis reparti avec zéro.... z'on bien foutu le bordel avec Ragnarok.

vladobar
11/01/2018, 09h22
Tiens aujourd’hui j'ai fais un teste : la pythie à Delphes qui donne + 5 % dans les résistances élémentaires.... ne marche pas... je suis arrivé avec zéro et je suis reparti avec zéro.... z'on bien foutu le bordel avec Ragnarok.
C'est marrant car de mémoire, au lancement du jeu, ca ne marchait pas pas, puis ca avait été corrigé après, retour a la case départ donc :p

Sinon, le cap des stat a 80% a quand même bien modifié le jeu (j’avais pas vraiment rejoué depuis). Outre les builds 100% countdown qui ne fonctionne plus, la résistance à la perturbation de compétence également est limité a 80%, ca a vraiment complexifié le jeu pour certain perso.

Quelqu’un sait si tout est limité a 80% ou s’il y a encore des stat que l’on peut passer a 100% (chance de bloquer au bouclier, temps de recup…) ?

Maga83
11/01/2018, 12h39
Non, en mode normal c'est à 0, en mode épique c'est à - 50 % et en légendaire, c'est à - 100 % c'est à dire que pour avoir + 80 % faut avoir du + 150 % dans les stats.

J'aime autant te dire que c'est un sport et qu'il faut sortir le papier et les crayons pour avoir les bonnes stats mais c'est possible enfin pas dans toutes... tu auras toujours 2 ou 3 stats qui ne sont pas à + 80 %.

Perso, j'ai optimisé à mort et j'ai tout à + 80 % sauf 2 qui sont, l'une à 0 et l'autre à + 50 % en légendaire et ça m’empêche pas de me faire dérouiller la gueule.

+ 100 % c'est impossible depuis l'édition anniversaire.

Et oui tu peux avoir + 100 % en XP si tu as le bon matos.

Hop... Primerose s'ouvre avec une grenouille (Ragnarok) et c'est comme le passage secret pour IT... un Russe a fait un patch pour voir la carte sur Steam ici :

--> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1263958881

C'est pas officiel donc à prendre avec des pincettes.

Dragonsaure
11/01/2018, 13h11
chance de bloquer au bouclier
Oui ça c'est toujours possible. Je n'ai pas vu de changements concernant les chances de bloquer avec le bouclier (dommage que ça ne soit plus affiché dans la feuille du perso...) dans les différents patchs.
En revanche, le CD des parades au bouclier est lui aussi limité à 80% à présent.



Non, en mode normal c'est à 0, en mode épique c'est à - 50 % et en légendaire, c'est à - 100 %
-40% il me semble.




Hop... Primerose s'ouvre avec une grenouille (Ragnarok)

Et on la trouve où cette grenouille ?


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Purée, je refais un perso càc (Défense+Chasse, bouclier & lance "à la 300") et effectivement, les boss tombent en un rien de temps comparé à mon perso précédent qui faisait des dégâts élémentaires au càc avec Rune, c'est juste énorme! Il faut vraiment que les devs équilibrent ça.

vladobar
11/01/2018, 13h22
Le cap a 80% pour les résistances élémentaires et estoc date d’avant l’anniversarry je crois (peu importe, le sujet n’est pas la).

En repassant la realese note de l’anniversarry, on peut voir cela :
+ Dodging now caps at 80%
+ Projectile Dodging now caps at 80%
+ Cooldown Reduction now caps at 80%
+ Less Damage from Race effects now cap at 80%

J’ai rien vu sur le bouclier, a tester.

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Edit : merci Dragonsaure, chance de bloquer cap a 80%, je suppose que le cooldown du bouclier doit aussi etre bloqué a 80%

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Edit 2 : lance avec chasse, c'est vraiment trop violent :p

Dragonsaure
11/01/2018, 14h08
Edit : merci Dragonsaure, chance de bloquer cap a 80%, je suppose que le cooldown du bouclier doit aussi etre bloqué a 80%

Tu as vu ça où ? Perso quand les chances de bloquer étaient encore indiquées avant le patch pré-Ragnarok, il me semblait que je dépassais les 80%. En revanche, il me semble que c'est le CD de bloc du bouclier qui a été cappé à 80% (mais je ne trouve plus où j'ai vu ça donc je dis peut-être une connerie).

EDIT: et la page wiki sur le fonctionnement du bouclier (http://titanquest.wikia.com/wiki/Shields) rajoute encore de la confusion sur le mécanisme du blocage :unsure:

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Edit 2 : lance avec chasse, c'est vraiment trop violent :p
Oui, avec +4 à toutes les skill, les trois coups de boucliers passifs de Défense sont a 20% de chance de se déclencher, ainsi que Volée de Chasse.
Notre attaque normale à donc 80% de chance de faire beaucoup plus de dégâts qu'une attaque normale :p


EDIT2: ouch, l'attaque sonique des Peng rouges aussi é été boostée ?! Je suis en normal et j'ai perdu 3500 pts de vie d'un coup, alors que j'ai souvenir de quelque chose comme 1500~2000 avec un ce genre de perso...

vladobar
11/01/2018, 14h35
Merci pour le lien.

le Shield Recovery Time (ce que j'ai maladroitement appelé countdown du bouclier) est cappé a 90%.
Donc vu que le temps de récupération du bouclier et de 2.5s ou 3s, ca fait une période de 0.25s a 0.3s durant laquelle le bouclier ne peut pas bloquer après avoir bloqué quelque chose
Le mécanisme du calcul des dégâts n’a pas l’air d’avoir changé (si le site est a jour)

Par contre pas un mot sur les chances de bloquer (pour les chances cappé a 80%, j'ai vu ca nulle part, je reprenais juste ton message :p).

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Petite séance de calcul :
J’ai fait une petite simulation pour un perso avec :
- Un bouclier avec 50% de chance de bloquer
- Un bonus donné par l’equipement de 15% de chance de bloquer
- Une dexterité de 400

La chance de bloquer les projectiles est de 90%
Pour la mêlée, ca dépend du monstre : si la différence entre notre capa def et sa capa off :
= 400 : 83% de chance de bloquer
=200 : 76% de chance de bloquer
= 100 : 71% de chance de bloquer
= 0 : 66% de chance

Dragonsaure
11/01/2018, 14h57
Merci pour le lien.

le Shield Recovery Time (ce que j'ai maladroitement appelé countdown du bouclier) est cappé a 90%.
Donc vu que le temps de récupération du bouclier et de 2.5s ou 3s, ca fait une période de 0.25s a 0.3s durant laquelle le bouclier ne peut pas bloquer après avoir bloqué quelque chose
Le mécanisme du calcul des dégâts n’a pas l’air d’avoir changé (si le site est a jour)

Par contre pas un mot sur les chances de bloquer (pour les chances cappé a 80%, j'ai vu ca nulle part, je reprenais juste ton message :p).

Ah pardon je me suis mal exprimé; par "Je n'ai pas vu de changements concernant les chances de bloquer avec le bouclier" dans mon premier message, je voulais dire que selon moi, le cap de chances de bloc avec un bouclier était resté inchangé contrairement aux résistance max, et donc était toujours de 100% (comme les rés avant le patch).

Dragonsaure
11/01/2018, 15h37
Bon sang j'ignorais que les chances de bloquer étaient également liées à la dex ainsi qu'à la Defensive Ability... Je pensais qu'il n'y avait que le "% chance to bloc" qui entrait en jeu...

Donc si on veut être efficace au bouclier, il faut vraiment investir aussi dans ces deux paramètres et pas se contenter d'un bon bouclier...
... et du coup, contrairement à ce que je croyais, ça vaut la peine d'investir dans Battle Awareness pour les +300 D.A qui vont améliorer ma capacité à bloquer les attaques au càc...

vladobar
11/01/2018, 16h48
Pour le même perso, et même matos, passer de 400 à 200 de dex fait passer la chance de bloquer les projectiles de 90% a 78% (je savais pas que la dex influée sur le block des projectiles).

La dex est super importante dans Titan car elle conditionne aussi la chance de donner des coups mais aussi de prendre des coups dans la tronche car il y a toujours une différence entre la capa def et la capa off pour les chances de toucher, d’etre touché et de bloquer les coups avec le bouclier.

Par contre, Battle Awareness c'est juste +95 D.A (ce qui est bien, mais pas non plus monstrueux, il y a d'autres skills plus interessantes) http://titanquest.wikia.com/wiki/Focus (a moins que ce ne soit pas a jour)

Perso, je monte mon Rune / def comme cela : un lvl +1 dex +1 force, puis le lvl suivant +1 dex +1 intel et je recommence (a voir si c'est fiable a haut niveau).

AlcyonV
11/01/2018, 18h53
Oui c'est vrai. Les chances de bloquer sont depuis l'origine du jeu modifiées par la CD au CàC et par la Dex à distance. Je n'ai pas vu non plus que les chances de bloquer soient capées depuis l'AE mais de toutes façon la formule est complexe et échappe au simple coup d'œil sur une stat. (D'ailleur c'est peut-être aussi pour ça entre autres qu'ils ont décidé d'enlever les stats de bouclier de la fenêtre de perso : le pourcentage indiqué n'était qu'indicatif et toujours modifié).

Le changelog dit cooldown reduction capé à 80% mais est-on sûr que ça inclut celui du bouclier ou est-ce juste pour les sorts ? Mystère. Il faudrait tester avec un matos 100% et face à des ennemis à faibles dégâts qui ne dépassent la capacité d'absorption et voir si on en subit encore.

Ce qui rend le bouclier hyper efficace défensivement, c'est que la quantité bloquée s'applique APRES l'armure et les résistances, sur ce qui reste, et à chaque type de dommage séparément. Ainsi, si on bloque 75 et qu'on subit 100 feu + 100 physique, on ne reçoit que 25+25 de dégâts.

Le seul défaut du bouclier c'est qu'il ne peut rien contre les sorts de zone.

Et le Garde est terrible, non seulement offensivement (coups de bouclier+estoc+Observation de la proie), mais aussi pour la défense. Vraiment un des tout meilleurs tanks du jeu : bouclier boosté, orienté Dex et Cd, esquive projos, résistance au poison, absorption de dégâts, régén de vie...



Sinon pour moi, la quête du rameau d'olivier et son bonus de résistance marche sans souci, même depuis Ragnarök.

Maga83
11/01/2018, 19h12
+1 en intel... faut voir si le combo est gourmand en mana.... je me suis vu mettre des + 1 en int sur un guerre/défense pour cause que l'attaque secondaire me bouffait tout et qu'à longueur de partie, j'entendais : "Pas assez d’énergie".

Et oui, Dex a une influence sur les stats d'un bouclier.... par exemple un bouclier avec + 59 % de bloquer ne sert à rien si tu as un Dex a 200.

A haut niveau.... à partir du lvl 50 et à chaque passage de niveau... un coup, je mets +1 santé + 1 force et un coup + 1 santé, + 1 dex cela me permet d'avoir au lvl 80 avec le bon matos, un perso avec 12 000 PV (Nature) 9500 PV (guerre) 8500 PV (Rêve) avec 850 en force et 700 en Dex.... pour l'int rien vu que depuis Ragnarok, les mages ne servent plus à rien sauf en soutien pour une magie sur l'arme utilisée (feu, glace, foudre).... faire un pur mage genre Terre/tempêté c'est juste injouable.

Et oui Pour la quête du rameau d'olivier j'ai constaté le truc hier... perso nu stat à 0 en mode normal + 5 % de res dans élémentaire.... arrivé 0, départ 0... j'ai fait le test pour un pote pour lui faire constater l'evo d'un perso et en faisant la quête : je disais à mon pote.... tu vas voir ça change tout.... et je valide la quête.... ???? c'est quoi ce bordel... pas de + 5% (du moins sur la feuille du perso).... et mon pote,...mort de rire.

@Dragausaur

On l'a trouve pas la grenouille.... elle sera sur Tyr qui n'est pas dans le jeu pour l'instant et comme pour Hades avec le Seigneur.... genre 0.5 % de chance d'avoir le bidule.

AlcyonV
11/01/2018, 19h55
Tu avais bien le rameau dans l'inventaire ?

vladobar
12/01/2018, 08h47
Sur mon Rune/def j’augmente l’intell car ca joue sur les degat élémentaires et permet de porter du matos de mago qui augmente aussi l’élémentaires : mon idée de base était de faire un guerrier élémentaire avec Rune Weapon et la transmutation. Je ne sais pas trop si ce sera fiable au final et s’il ne vaudrait pas mieux faire un guerrier DEX/FOR classique et avoir juste le matos qui donne quelque dégât élémentaire mais j’aime bien jouer « fluff »

Par contre, a mon que ca ait changé avec Anniversarry/Ragnarock, tu as fait une petit erreur avec ton calcul AlcyonV. Effectivement, le blocage est bien sur chaque type de dégât, mais c’est une « limite », avec ton bouclier qui a une capacité de blocage de 75 :
- si tu prends 100 degat de feu, tu prends 100 degats de feu.
- si tu prend 60 sur le physique et 100 sur le feu, le bouclier va bien bloquer les 60 du physique mais tu prendras 100 de feu
- si tu prend 60 de feu et 60 de physique, le bouclier va bien tout bloquer

Dragonsaure
12/01/2018, 10h24
Par contre, Battle Awareness c'est juste +95 D.A (ce qui est bien, mais pas non plus monstrueux
Oui pardon, la page TQDB n'est pas à jour; l'augmentation de D.A par skill point investi a été augmenté, on atteint +180 D.A au niveau 12.



Oui c'est vrai. Les chances de bloquer sont depuis l'origine du jeu modifiées par la CD au CàC et par la Dex à distance.
A le lumière de cela, je comprends seulement maintenant pourquoi le bouclier M.I Soldier's Unyielding Will légendaire (https://www.tq-db.net/equipment/soldiers-unyielding-will-legendary) était tellement prisé par les pros; pour les +300 D.A...

Maintenant que je sais ça, 3 autres bons boucliers sont donc le nouveau Rings of the Rhine (https://www.tq-db.net/equipment/rings-of-the-rhine), le bouclier d'Achiles (https://www.tq-db.net/equipment/achilles-shield) et l'étrange Aionios (https://www.tq-db.net/equipment/aionios) (mais ça c'était déjà le cas avant).




Et le Garde est terrible, non seulement offensivement (coups de bouclier+estoc+Observation de la proie), mais aussi pour la défense. Vraiment un des tout meilleurs tanks du jeu : bouclier boosté, orienté Dex et Cd, esquive projos, résistance au poison, absorption de dégâts, régén de vie...
Oui, les deux seuls petits problèmes sont
1) le manque d'un stun/contrôle de masse (comme War Horn ou Distort Reality) ce qui rend le combat pénible contre les ennemis qui s'enfuient comme les archers parce qu'il faut courir aux 4 coins de l'écran pour les chopper et
2) le combat contre les undead/ghost étant donné qu'ils résistent vachement bien aux dégâts perçants.




Sinon pour moi, la quête du rameau d'olivier et son bonus de résistance marche sans souci, même depuis Ragnarök.
Pareil. Pas de problème.

@Maga83: tu utilises des mods ?



Sur mon Rune/def j’augmente l’intell car ca joue sur les degat élémentaires et permet de porter du matos de mago qui augmente aussi l’élémentaires : mon idée de base était de faire un guerrier élémentaire avec Rune Weapon et la transmutation. Je ne sais pas trop si ce sera fiable au final et s’il ne vaudrait pas mieux faire un guerrier DEX/FOR classique et avoir juste le matos qui donne quelque dégât élémentaire mais j’aime bien jouer « fluff »

C'est le genre de perso que j'ai monté juste avant, jusqu'en Chine épique, puis je l'ai mis de côté parce que comme décrit, les boss deviennent vraiment résistant aux dégâts magiques, hors je compte farmer pas mal.
Ça marche très bien contre tout les types de trash mob, mais j'attends un rééquilibrage avant de le continuer.

Et du coup, oui, comme tu l'as dit, à mon avis ce genre de perso (Rune + Défense) gagne à être joué pour l'instant en dégâts physiques, Dex + Str et n'utiliser que les comp non élémentaires de Rune.

D'ailleurs je pense que Rune + Défense peut donner naissance au meilleur tank du jeu; j'ai été vraiment impressionné par le nombre de coup au càc/projectile que l'on bloque passivement, sans avoir à activer Quick Recovery, avec le bouclier d'Achiles + Runeword: Absorb (http://titanquest.wikia.com/wiki/Runeword:_Absorb) + Focus (http://titanquest.wikia.com/wiki/Focus), le tout donne quasi 100% de chance de bloc et un CoolDown minuscule du bloc du bouclier.


Tien en parlant du CD du bouclier, on est sûr de cette durée de 2.5~3 secondes entre deux bloquage ? Parce que j'ai l'impression que même sans modificateur du CD, on arrive à bloquer beaucoup plus souvent qu'un coup toute les 2.5~3 sec... Ou alors c'est juste une impression...



Par contre, a mon que ca ait changé avec Anniversarry/Ragnarock, tu as fait une petit erreur avec ton calcul AlcyonV. Effectivement, le blocage est bien sur chaque type de dégât, mais c’est une « limite », avec ton bouclier qui a une capacité de blocage de 75 :
- si tu prends 100 degat de feu, tu prends 100 degats de feu.
- si tu prend 60 sur le physique et 100 sur le feu, le bouclier va bien bloquer les 60 du physique mais tu prendras 100 de feu
- si tu prend 60 de feu et 60 de physique, le bouclier va bien tout bloquer
Moi non plus je ne suis pas trop sûr de comprendre le mécanisme du bouclier. D'après la page wiki (http://titanquest.wikia.com/wiki/Shields):


Example Edit

A projectile gets blocked by a shield with a Chance to Block 60 Damage.

If not blocked, after resists that attack would do:

50 Fire Damage from weapon (50 < 60 → blocked, 0 damage)
60 Fire Damage (60 = 60 → blocked, 0 damage) and 70 Vitality Damage (70 > 60 → not blocked, 70 damage) from an artifact
111 Burn Damage over 3.0 Seconds from a skill (111/3 < 60 → blocked, 0 damage)


If not blocked

...ce qui voudrait dire que même si on ne bloque pas une attaque avec le bouclier, les dégâts de cette attaque serait quand même diminués par le bouclier :blink:

vladobar
12/01/2018, 13h27
Je vais monter Force et dex alors

Tien en parlant du CD du bouclier, on est sûr de cette durée de 2.5~3 secondes entre deux bloquage ? Parce que j'ai l'impression que même sans modificateur du CD, on arrive à bloquer beaucoup plus souvent qu'un coup toute les 2.5~3 sec... Ou alors c'est juste une impression...
Tu joues en quelle vitesse ? Car les 2.5s doivent être en normal (donc plus court si tu joues en tres rapide)

Moi non plus je ne suis pas trop sûr de comprendre le mécanisme du bouclier. D'après la page wiki (http://titanquest.wikia.com/wiki/Shields):


If not blocked

...ce qui voudrait dire que même si on ne bloque pas une attaque avec le bouclier, les dégâts de cette attaque serait quand même diminués par le bouclier :blink:
A mon avis, c’est une coquille (un « not » en trop) car tout le texte d’avant semble aller dans le sens des explications précédentes.

Dragonsaure
12/01/2018, 13h53
Tu joues en quelle vitesse ? Car les 2.5s doivent être en normal (donc plus court si tu joues en tres rapide)
j'avais fait le test en normal. Je réessaierai quand je pourrai porter les meilleurs boucliers avec mon nouveau perso.



A mon avis, c’est une coquille (un « not » en trop) car tout le texte d’avant semble aller dans le sens des explications précédentes.

Oui c'est fort possible. Ça parait plus logique en partant du principe qu'on parle de ce qui se passe quand le coup est bloqué, donc...


Tien le Grec a monté un Rune + Terre avec Transmutation maxé. Il est mort une cinquantaine de fois quand même pour arriver en épique...
Build de base

https://www.youtube.com/watch?v=sneU-2x5vt0


Première mise à jour du build.

https://www.youtube.com/watch?v=m5694TyuIdI

Dragonsaure
12/01/2018, 14h50
Je vais monter Force et dex alors

Je viens de me dire qu'une autre orientation possible pour ce build serait le "canon de verre élémentaire"; avoir suffisamment de Dex et surtout maxer l'intelligence et viser les dégâts élémentaires, s'habiller avec des armures de mages qui augmentent les dégâts élémentaires (Demonskin Walker, Hesione's Golden Veil etc...). Privilégier armes & boucliers avec des dégâts élémentaires dessus (genre la plupart des boucliers de Ragnarok font un nombre fixe de dégâts de feu, ou bien Gungnir (https://www.tq-db.net/equipment/gungnir), Kwan Yin's Final Mercy (https://www.tq-db.net/equipment/kwan-yins-final-mercy), Moon Disc (https://www.tq-db.net/equipment/moon-disc) etc...).
Côté protection, on a le bouclier physique (plus toutes les améliorations & résistances de Battle Awareness), le bouclier magique, la rune de vie, le colosse (pour la déduction de dégâts) et on max battle awareness pour les Defensive Ability.

Il y a moyen d'avoir un énorme DPS comme ça. Par contre on a pas beaucoup de vie, pas une grosse armure et il faut impérativement se débrouiller pour augmenter sa vitesse d'attaque car rien dans Rune ou Défense ne l'augmente. Et prier pour que les devs fassent quelque chose rapidement pour la rés des boss aux dégâts élémentaires :p

AlcyonV
12/01/2018, 19h07
@Vladobar : oui, tout à fait, je suis allé un peu vite, ça ne bloque que si la limite n'est pas dépassée, dans chaque type de dégât, donc mon exemple n'est pas bon. Mais l'idée c'est que le bouclier peut afficher "50 bloqués" dans ses stats et en fait bloquer bien plus dans beaucoup de situations.


Sinon, Dragonsaure, c'est bien dans cette dernière orientation que je vois l'intérêt de Rune. D'accord, avec Défense on a Armor Handling et on peut être alors tenté de mettre quand même des armures Force en en diminuant le coût. Mais c'est un piège. A la rigueur pour les boucliers, ok, qui demandent moins de force que les armures et pour lesquels tu peux cumuler avec Plume, pour baisser vraiment beaucoup.

Avant, il y avait déjà des hybrides genre, guerre+terre etc. qui souvent étaient des guerriers en armure, faisant surtout des dégâts physiques, avec une composante minoritaire d'éléments ou de vitalité, qui était un peu cosmétique quand même car tu ne pouvais pas investir efficacement à la fois en force et en intelligence. Il y avait quelques builds de CàC avec beaucoup d'intelligence (genre devin vitalité) mais tu étais de fait limité même dans ce cas par le fait que les dégâts de base de l'arme, et ce n'est pas rien, étaient eux physiques et que la plupart du temps tu avais besoin de force pour le bouclier au moins. Donc ces builds étaient le cul entre deux chaise, pas les plus efficaces, difficiles à monter et à stuffer, même si funs à jouer.

Le gros intérêt de rune c'est de pouvoir enfin s'affranchir au maximum de la force au CàC et à mon avis il faut tout miser sur l'intelligence (et un peu de dex), y compris, pour l'armure, pour avoir des chances que ce soit efficace. A tester. Mais sinon, à mon avis, un rune+défense, avec armures Force, tu te retrouves un peu avec un hybride ancien style, peut-être même plus faible encore dans le sens où tes dégâts de base ne sont plus physiques mais élémentaires (donc résistance des boss...) et même pas boostés par un vrai investissement en intelligence.

C'est vraiment l'idée du "mage CàC" à pousser jusqu'au bout.

Maga83
12/01/2018, 19h57
@Maga83: tu utilises des mods ?



Oui... Lilith... un mod français mais qui ne touche pas au jeu de base.... pas de Xmax ou de Mastery.

TQvault pour la gestion de l'inventaire et c'est tout.

Tiens un autre truc dans la fiche du perso catégorie : Plus haut dégât infligé à un ennemi...

Chez moi, il est à 0 mais quand tu passes la souri sur le truc... tu as un nombre genre 215 645 752 :O

Pour info : Lilith est ici :

--> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890319896&searchtext=

Un jeu complet en lui même fait par 2 français (Mostal et Bidonvil) et.... qui est mieux fait que Ragnarok.... comme quoi...

AlcyonV
12/01/2018, 22h09
Moi, je viens enfin de me lancer, avec retard, dans l'acte 5 pour la première fois. Je suis arrivé à Asgard. Et je trouve que cette extension a beaucoup de charme. Je ne parle pas trop de l'aspect gameplay, car c'est vrai que parfois les groupes de mobs sont un peu clairsemés, le design de certaines quêtes est bizarre, les nouveaux items sont moches et il y a des bugs. Mais je trouve beaucoup de maps vraiment belles : la bruyère est magique, les sanctuaires de Nerthus, les tourbières, les forêts sombres et humides... Des monstres comme les Nix, les démons des landes... J'adore l'ambiance et on s'y croit. Pour moi, ça vaut les meilleurs emplacements de TQIT (Delphes, Babylone, la route de la soie, le mont Qiyun, Soronis, la tour du Jugement...). Ils se sont vraiment bien approprié les outils pour faire quelque chose qui a une vraie saveur, alors que ce sont des lieux plutôt rébarbatifs sur le papier. C'est rehaussé par une bonne musique. Les quêtes sont intéressantes et bien écrites au niveau du lore (qui est fouillé et exploité avec finesse) et des histoires racontées. Et je trouve même que sur ce point, ils ont largement dépassé Iron Lore qui nous sert quand même un scénario tarte et téléphoné du début à la fin, avec des quêtes secondaires toutes plus inintéressantes les unes que les autres, en tout cas dans les trois premiers actes. D'ailleurs les PNJ sont très, très bavards et pourtant je ne regrette jamais trop de lire tout ce qu'ils ont à dire.

Alors bien sûr ça n'enlève pas les gros défauts, mais chapeau pour l'atmosphère créée et le travail sur le monde celtique et nordique.

Maga83
13/01/2018, 08h35
Le jeu est passé en v1.52 mais toujours pas de correction sur les succès et toujours pas Primerose.

Je me demande si on ne sert pas de béta-testeur.

Dragonsaure
13/01/2018, 08h36
Arf, ils ont ajouté des dégâts de saignement aux attaques des archers Yeren en Chine, c'est bien pénible :sad:

Le jeu est passé en 1.52. C'est toujours pas la grosse mise-à-jour qu'on attendait...
le patchnote:

- Added level requirements to all unique thrown weapons
- Adjusted armor values on Freyja Set, Allfather Set and some other pieces
- Fixed missing properties on "Celtic Boots" and "Britomaris' Defiance"
- Fixed missing base properties on Kelpie and Centaur MIs
- Fixed some rare shields affecting attack speed
- Adjusted some items' looks and UI bitmaps
- Adjusted boot model on Valkyries
- Updated Ulvjotun ragdolls
- Stopped Dark Elf hero from appearing among Light Elves and vice versa
- Fixed troll mages not casting Splinter Storm
- Added cleave effect to some big enemies' melee attacks
- Improved chance of unique item reward for Cauldron quest
- Restored cooldowns on all Act 5 scrolls
- Various minor enemy, item, sound and music tweaks
- Deactivated Holiday Mode

EDIT: grillé!



Sinon, Dragonsaure, c'est bien dans cette dernière orientation que je vois l'intérêt de Rune. D'accord, avec Défense on a Armor Handling et on peut être alors tenté de mettre quand même des armures Force en en diminuant le coût. Mais c'est un piège. A la rigueur pour les boucliers, ok, qui demandent moins de force que les armures et pour lesquels tu peux cumuler avec Plume, pour baisser vraiment beaucoup.

Avant, il y avait déjà des hybrides genre, guerre+terre etc. qui souvent étaient des guerriers en armure, faisant surtout des dégâts physiques, avec une composante minoritaire d'éléments ou de vitalité, qui était un peu cosmétique quand même car tu ne pouvais pas investir efficacement à la fois en force et en intelligence. Il y avait quelques builds de CàC avec beaucoup d'intelligence (genre devin vitalité) mais tu étais de fait limité même dans ce cas par le fait que les dégâts de base de l'arme, et ce n'est pas rien, étaient eux physiques et que la plupart du temps tu avais besoin de force pour le bouclier au moins. Donc ces builds étaient le cul entre deux chaise, pas les plus efficaces, difficiles à monter et à stuffer, même si funs à jouer.

Le gros intérêt de rune c'est de pouvoir enfin s'affranchir au maximum de la force au CàC et à mon avis il faut tout miser sur l'intelligence (et un peu de dex), y compris, pour l'armure, pour avoir des chances que ce soit efficace. A tester. Mais sinon, à mon avis, un rune+défense, avec armures Force, tu te retrouves un peu avec un hybride ancien style, peut-être même plus faible encore dans le sens où tes dégâts de base ne sont plus physiques mais élémentaires (donc résistance des boss...) et même pas boostés par un vrai investissement en intelligence.

C'est vraiment l'idée du "mage CàC" à pousser jusqu'au bout.

Dans les vidéos que j'ai vu du Grec, il est vraiment adepte de ce genre de builds hybrides, déjà avant Ragnarok, il faisait des trucs genre Défense+Tempête: "God Thor (https://www.youtube.com/results?search_query=the+line+of+epic+heroes+god+t hor)" ou Chasse+Terre "God Apollo (https://www.youtube.com/results?search_query=the+line+of+epic+heroes+apoll o)". Ces builds ont effectivement l'air sympa à jouer même si ça reste moins efficace que les trucs plus classiques. Avoir de bons items aide énormément, c'est notamment pour ça que je farm ces derniers avec des builds classiques mais efficaces maintenant.

Cela dit, l'impression de puissance des builds classiques est bien grisant aussi en soi :p




Tiens un autre truc dans la fiche du perso catégorie : Plus haut dégât infligé à un ennemi...
Chez moi, il est à 0 mais quand tu passes la souri sur le truc... tu as un nombre genre 215 645 752 :O


Oui on en a parlé un peu avant, ça déconne depuis Ragnarok, avant ça marchait bien. Moi j'ai un résultat en hexadécimal :p



Moi, je viens enfin de me lancer, avec retard, dans l'acte 5 pour la première fois.
Alors bien sûr ça n'enlève pas les gros défauts, mais chapeau pour l'atmosphère créée et le travail sur le monde celtique et nordique.

Perso j'ai une grosse préférence pour la partie celte/gauloise par rapport à la partie nordique.

AlcyonV
13/01/2018, 13h11
Dans les vidéos que j'ai vu du Grec, il est vraiment adepte de ce genre de builds hybrides, déjà avant Ragnarok, il faisait des trucs genre Défense+Tempête: "God Thor (https://www.youtube.com/results?search_query=the+line+of+epic+heroes+god+t hor)" ou Chasse+Terre "God Apollo (https://www.youtube.com/results?search_query=the+line+of+epic+heroes+apoll o)". Ces builds ont effectivement l'air sympa à jouer même si ça reste moins efficace que les trucs plus classiques. Avoir de bons items aide énormément, c'est notamment pour ça que je farm ces derniers avec des builds classiques mais efficaces maintenant.

Cela dit, l'impression de puissance des builds classiques est bien grisant aussi en soi :p

Oui, et en même temps j'ai vu que notre Grec préféré faisait en ce moment un playthrough avec un héraut, et il met TOUS les points en force (god Hercules), donc RIEN en dextérité, ce qui est considéré comme une hérésie majeure dans tous les guides et builds d'internet. On te répète, sans avoir essayé visiblement, que si t'as pas une CD stratosphérique, tu seras foutu en légendaire, que l'armure c'est nul... C'est au contraire tout à fait viable et je m'étais déjà amusé à le faire. J'adore ces builds abusés à l'extrême : tout en force, tout en dextérité, tout en intelligence (voire même tout en vie comme Maga 83 :ninja:). Et les sempiternels 1F/1D ou 1I/1D, ça marche très bien mais ça n'incite pas à explorer les solutions alternatives que ce jeu contient pourtant : armure, crowd-control, compagnons, abus de régénération de vie... Quand tu as 300 de dextérité en légendaire, que ce soit un mage ou un CàC , tu joues forcément autrement, tu utilises d'autres compétences, ou tu gardes tes distances, selon les possibilités... Ça vaut vraiment le coup.


Perso j'ai une grosse préférence pour la partie celte/gauloise par rapport à la partie nordique.

C'est vrai que d'un point de vue graphique ou design, les maps de la fin de l'acte 5 (je l'ai fini cette nuit) sont un peu moins sympa et plus monotones que le monde celtique. Mais du début à la fin, je trouve qu'on te fait suivre une vraie aventure, motivante, dans un monde riche et intéressant. C'est dû aux décors, mais surtout au scénario, aux textes des PNJ et aux thèmes des quêtes, mais aussi, dans ce jeu, aux mille et un détails évoquant le lore, comme les reliques et les charmes. Et sur ce plan, ils n'ont vraiment pas bâclé le boulot. (Bon, ça manque un peu de quêtes à la fin... mais remarque, c'est vrai de toutes les fins d'acte de TQ si on regarde bien).

Cassin
13/01/2018, 14h03
Un build axé full regen j'en avais commencé un, avec des armures de regen, des pousses de vignes et des machins d'Isis, dès l'Égypte j'avais 250+ de regen life c'était carrément OP ^^

Maga83
13/01/2018, 14h24
En ce moment, je teste une seule compétence pour voir ci c'est viable... bon, j'ai pris guerre (faut pas déconner non plus) je suis mort que 3 fois en mode normal.

Lvl 50 avec les bonus d'XP... j'ai pratiquement maxé toutes les compétences.... les bestioles volent dans tous les sens... j'ai même fait voler Typhon hors de l'arène en le farmant... le mode épique va être une plaisanterie.

Pour info : 600 en Force, 350 en Dex, 150 en Int au lvl 50 en mode normal et 6000 PV... à ce rythme, je vais terminer le mode épique au lvl max et je vais pouvoir utiliser la Faucille de Chronos en légendaire.

[edit] Détail du perso compétence guerre uniquement lvl 50 à la fin du mode normal :

Tête : Atlon pour les + 25 % d'XP
Bagues : Honoros et Forcias pour le bonus vie
Arme 1 : Clé d'Elysée pour le + 1 à toutes les compétences et pour le 180 - 190 dégâts et les 3 guerriers ancestraux en soutien
Arme 2 : Épée du prince de Glauberg (pas pour le combat mais pour le + 20 % XP pour valider les quêtes)
Bouclier 1 : Deimos pour le + 1 à toutes les compétences et regen santé et mana
Bouclier 2 : rien je ne joue pas avec le 2eme set
Bracelets : Bracelets de Brennus pour les + 20 % de vitesse d'attaque
Armure : Armure d'Alexandre pour le + 2 à toutes les compétences
Collier : Prokopios pour les + 10 % d'XP
Artefact : Prisme de l’âme pour le soutien des 3 squelettes
Jambières : Jambière de combat d'Athéna pour la regen santé et bonus vie
Parchemin : Sorcières des tempêtes

Avec ça, je tiens jusqu'au lvl 55 en mode épique après je passe au lourd... le set des Argonautes (bracelets et jambières, le bonus d'armure le plus puissant du jeu 1300 d'armure) et la Bénédiction de Thoth pour les + 25 % d'XP, + 1 dans toutes les compétences et plus rien ne bougera jusqu’à la fin du mode légendaire le reste étant compensé par des points en santé force et dextérité.... pour les Bosses chiants (chimère, hydre, manticore, etc...) j'ai en réserve l'épée des Ténèbres éternelles (dégâts 190 - 200 en très rapide).

Ne garanti pas de mourir mais on ne galère pas dans les combats vu que l'on a toujours 2 ou 3 lvl de plus que les ennemis.

L'avantage de ce set, c'est que lorsque l'on meurt on prend plus d'XP que le malus en légendaire (390 000 XP de + sur la pierre tombale).... et pratiquement entre 1 et 12 compagnons (selon le temps de rechargement) tout le temps.

Dragonsaure
14/01/2018, 15h32
Tient en parlant de la partie celtique de l'expansion et du culte de Nerthus (https://fr.wikipedia.org/wiki/Nerthus), je me suis souvenu que dans le petit village de mon enfance, y avait une légende à propos d'une étendue d'eau qu'on m'avait montré quand j'étais gosse et qui partage un nombre surprenant d'éléments avec le culte de Nerthus; il s'agit d'une source au milieu de la forêt dans laquelle disparaissaient régulièrement des villageois qui s'en approchaient après avoir "entendu une voix de femme les appeler" selon la légende. Afin d'apaiser l'esprit qui vivait là, les villageois y précipitèrent un chariot entier, avec les chevaux, le carrosse, le conducteur et plusieurs villageois en sacrifice. Depuis, l'esprit du lieu serait satisfait et c'est pour cela qu'on n'entendrait plus de voix de femme provenant de cet endroit et que plus personne ne s'y est noyé depuis... toujours selon la légende.

Le même autel avec deux têtes d'aigle (je crois) que dans le sanctuaire dans le jeu (https://imgur.com/gallery/SlBSuBC).

Il y a une tétra chiée de légendes diverses avec des esprit de l'eau/dame du lac etc... dans nos contrées, mais la partie avec le chariot précipité dans la source avec les villageois offerts en sacrifice est tout de même interpellant...



Oui, et en même temps j'ai vu que notre Grec préféré faisait en ce moment un playthrough avec un héraut, et il met TOUS les points en force (god Hercules), donc RIEN en dextérité, ce qui est considéré comme une hérésie majeure dans tous les guides et builds d'internet.

Le build Hercules (https://www.youtube.com/watch?v=qyXnSyALg-A) ? C'est vrai qu'il est bien sympa et qu'il claque des critiques à 15~20k points :p

Il a très peu de dex et malgré cela, il s'offre un ahurissant 1700 points de Defensive Abilities & Offensive Abilities... mais pour cela, il a dû se restreindre aux items avec de gros bonus de D.A & O.A... avec comme revers de la médaille des résistances exécrables en légendaire: -43% feu, +1% froid, -55% électricité, -56% poison, -34% saignement, et surtout -100% vitalité...

C'est un super build et il n'a pas trop d'ennuis contre les trash mobs, mais dans les moments difficiles comme les boss ou certains héros entourés de mages, sa barre de vie fond en un rien de temps.



En ce moment, je teste une seule compétence pour voir ci c'est viable... bon, j'ai pris guerre (faut pas déconner non plus) je suis mort que 3 fois en mode normal.
J'avais décroché le succès où il faut finir le le jeu en normal avec une seule maitrise ET le succès où il ne faut pas mourir une seule fois avec Archer. Avec du bon matos et en grindant des levels d'xp, les ennemis n'arrivent plus jamais à t'approcher. Et pour les big boss, on peut acheter des parchemins high level avec nos persos high level et les donner à nos persos low level :ninja:



Bracelets : Bracelets de Brennus pour les + 20 % de vitesse d'attaque


Pourquoi pas le bracelet du conquérant (https://www.tq-db.net/equipment/conquerors-bracers) à la place ?



le set des Argonautes (bracelets et jambières, le bonus d'armure le plus puissant du jeu 1300 d'armure)

Il me manque les jambières (qui sont probablement parmi les meilleurs du jeu pour un càc) alors que j'ai droppé les bracelets trois fois... alors que je me fous des bracelets vu que j'utilise toujours mes Stonebinder cuffs III avec +39% A.S. :cry:



et la Bénédiction de Thoth pour les + 25 % d'XP
C'est +10% non ? (https://www.tq-db.net/equipment/thoths-glory)

Maga83
14/01/2018, 18h41
Pourquoi pas le bracelet du conquérant (https://www.tq-db.net/equipment/conquerors-bracers) à la place ?

C'est +10% non ? (https://www.tq-db.net/equipment/thoths-glory)

Pas encore trouvé ce bracelet et c'est aléatoire, j'en ai fabriqué 4 et j'ai 4 % différents.... cela dépend de l'endroit ou tu choppes l'artefact et du niveau que tu joues.

La bénédiction de Toth n'est pas la même en épique ou en légendaire et si tu la trouves en Egypte ou dans IT et d'une manière générale... tous le matos que tu trouves dans IT est plus puissant que dans le jeu normal et ça marche aussi pour les runes....ça peu aller du simple au double.

Par exemple l'Ank d'isis donne 180 en PV en Egypte la même dans IT 360 PV.

D’où la nécessité de farmer comme un porc le passage secret d'IT et à tous les niveaux.

TQ-DB... c'est une base pas une référence absolu vu que les stats sont aléatoires.

Pour les 3 morts.... c'est 3 morts à la con je regardais pas l'écran, je parlais au téléphone et j'avais un casse-dalle dans la main... trop sûr de moi.... pas concentré :nawak:

Dragonsaure
15/01/2018, 09h39
Pas encore trouvé ce bracelet et c'est aléatoire, j'en ai fabriqué 4 et j'ai 4 % différents.... cela dépend de l'endroit ou tu choppes l'artefact et du niveau que tu joues.

La bénédiction de Toth n'est pas la même en épique ou en légendaire et si tu la trouves en Egypte ou dans IT et d'une manière générale... tous le matos que tu trouves dans IT est plus puissant que dans le jeu normal et ça marche aussi pour les runes....ça peu aller du simple au double.

Par exemple l'Ank d'isis donne 180 en PV en Egypte la même dans IT 360 PV.

D’où la nécessité de farmer comme un porc le passage secret d'IT et à tous les niveaux.

TQ-DB... c'est une base pas une référence absolu vu que les stats sont aléatoires.

Pour les 3 morts.... c'est 3 morts à la con je regardais pas l'écran, je parlais au téléphone et j'avais un casse-dalle dans la main... trop sûr de moi.... pas concentré :nawak:

:O

On parle du même jeu ou bien tu as installé des mods qui font des trucs bizarre ? "Bénédiction de Toth" ?

Qu'en pensent les autres canards ?

Dans la version vanilla du jeu à laquelle je joue, l'artéfact "Thoth's Glory" ne se "trouve" pas, il se craft à partir d'une recette que l'on drop.
Les artéfacts ont tous certaines caractéristiques identiques (celles indiquée en blanc dans TQDB) que l'on obtient chaque fois que l'on craft un même artéfact.
C'est le bonus de finition qui diffère d'un craft à l'autre, certains bonus sont plus rares que d'autres, comme pour les bonus de finition sur les charmes/reliques.



La bénédiction de Toth n'est pas la même en épique ou en légendaire et si tu la trouves en Egypte ou dans IT

Chez moi, la recette pour l'artéfact "Thoth's Glory" ne tombe qu'en Chine et Hadès en difficulté légendaire normalement, pas en épique.



ça marche aussi pour les runes

"Rune" ? Tu veux parler des Charmes/reliques ?

Maga83
15/01/2018, 10h40
Oui Charme/relique et non elles n'ont pas les mêmes stats si elles sont assemblées sur TQ-EA ou sur IT.

Bénédiction de Thoth c'est en VF et après avoir posé la question à un pote.... avant Ragnarok, la recette tombée en épique maintenant, non d’ailleurs depuis Ragnarok, il n'y a plus de matos légendaire en mode normal alors qu'avant oui, très peu en mode épique.

Les stats ont été modifiées maintenant cela dépend de ton lvl, de la zone ou tu drop l'arme/armure/recette et ou tu fabriques l'artefact...

Les seules choses qui ne changent pas c'est les + 1, + 2 ou + 3 dans toutes les compétences ou maîtrises par contre les pourcentages sont aléatoires en + ou en - voire changer du tout au tout genre + 350 en force + 150 dextérité et sur la même dans une autre zone + 150 force et + 350 dextérité et pour la vert MI, c'est pire, ça peut carrément changer la force en intelligence et la dextérité en vitesse.

Pour les charmes/reliques... c'est la roulette, une même relique dans le même mode de jeu peut avoir du + % force + % énergie et + % force + % force selon l’assemblage sur le lieu (EA ou IT) avec des taux variables ou du + vie + intelligence ou du + vie + vie etc....

Par exemple avoir la hache d'obsidienne au lvl 25 n'a rien à voir que la même au lvl 30.... sur TQ-DB les stats sont données pour le niveau minimum d'utilisation.

L'avantage que j'ai, c'est que j'ai le jeu depuis 2016 sur Steam et bien avant en boite et que j'ai pu transférer mes vieilles sauvegardes et que je stock mon matos sur TQvault ( 90 % de tous les sets en doubles ou en triples et avant/après chaque patchs) et que quand je fais mes courses dans ce dernier... Steam me demande si je veux synchroniser la caravane avec eux ou avec mon jeu... du coup j'ai du matos d'avant le patch v1.49 qui marche sur la version actuelle car je refuse systématiquement que Steam synchronise avec la v1.52.... du coup je dois avoir 5 ou 6 armes légendaires identiques avec des stats différentes.

C'est vérifiable... regarde 2 armes identiques dans ton jeu.... et tu verras les différences (marche que pour les MI quoique c'est variable, bleues et violets, marche pas pour les jaunes et verts car il y a les affixes en + et c'est normal que les % bougent).

Et non, pas de mods bizarres j'ai même tendance à jouer Self drop sauf quand je veux faire un succès spécifique.

Presque 1000 heures de jeu, je commence à connaitre la routine :) et tous les bugs sur le fofo Steam... bin moi, je les ai pas sauf les succès en légendaire avec les maîtrises.

AlcyonV
15/01/2018, 17h05
Je suis d'accord avec Dragonsaure, les stats des objets magiques (armes, armures, bijoux), y compris uniques, varient autour d'une base. C'est compris dans une fourchette. Mais c'est en fonction d'une donnée aléatoire quand tu les dropes, pas en fonction de l'acte, ni de la difficulté ni du niveau du perso. Ça explique les légendaires identiques mais avec des stats toujours différentes. Pareil pour un même affixe jaune ou vert. Pareil pour les bonus de base des MI. Par contre eux ont des affixes cachés (jaunes ou verts), qui n'apparaissent pas dans leur nom en jeu mais que tu vois très bien avec le Vault. C'est peut-être ce qui te perturbe quand tu vois qu'ils n'ont pas toujours les mêmes bonus, à part quelques-uns qui sont basiques. Je joue avec un Capuchon de Brisos, mais c'est en fait un "Capuchon de Brisos de l'érudit de dextérité", qui aura des bonus en partie différents d'un "Capuchon de Brisos de gaillardise". Ces affixes sont attribués totalement au hasard par le jeu et n'ont rien à voir avec l'emplacement ou le personnage.

En fait c'est pareil avec les nains qui améliorent les uniques de l'acte 5 : cette opération ajoute en réalité à chaque fois des affixes aléatoires, verts ou jaunes, à ton objet bleu ou violet. Mais ces affixes ne sont pas visibles dans le nom de l'objet en jeu, par contre tu les as dans le Vault. J'ai amélioré un Protège-bras de Succellus qui est devenu en fait, discrètement, un "Protège-bras de Succellus rigide de restauration".

Par contre les charmes, reliques et artefacts ont eux toujours les mêmes stats de base, sans variation ni fourchette (par ex. le bonus d'Xp de la gloire Thoth) ! Il y a juste, en plus, un bonus de complétion, aléatoire lui aussi, tiré au hasard dans une liste prédéfinie d'avance et bien connue. Elle peut aller de 5 ou 6 à une quinzaine de bonus au choix, que le jeu pioche au hasard dans la liste au moment où tu fabriques l'item. Par exemple cette relique : https://www.tq-db.net/equipment/embodiment-of-amun-ras-glory. Elle donnera toujours 120 en vie, mais jamais 109 ou 123. Par contre, il y a la possibilité de 10 bonus de complétion aléatoires différents, que TQDatabase liste à la fin, avec leur chance de tomber quand tu complètes l'objet (le premier bonus de la liste tombera toujours si tu complètes la relique alors qu'elle enchante déjà un objet, c'est une astuce bonne à savoir). Et c'est exactement la même chose pour les artefacts, donc pour Gloire de Thoth qui a toujours 10% de bonus d'Xp.

Maga83
15/01/2018, 18h28
bin.... explication en image....

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943935487825041361/3BA14448AF7F9FF46CD66C46419C85638943B7DB/

Version normale

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943935487825038553/E7D7DD0B9DE9EA310BEAFFED259B56B81827D010/

Version IT

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943935487825036794/0B1B0A01538D5C6B101E8DA40F248B629DEE1003/

Version Ragnarok

Et c'est la même chose pour les armes et armures.... et y'a pas de mods donc le lieu ou le lvl ou est assemblé la relique a une incidence.

Les 2 premières lignes sont identiques mais les bonus de réunification sont totalement différent selon le lieu ou le lvl.... voire le patch car les devs. ont la sale habitude de "nerf" les objets quand ils trouvent que c'est trop abusé.

Perso, je combine mes charmes/reliques et artefacts à Rhodes (IT) en fin de partie après avoir pris 4 ou 5 lvl car je trouve que les bonus sont + avantageux et je farme systématiquement les bosses quand je monte de lvl et parfois on a de bonnes surprises pour 2 armes/armures identiques.

C'est, peut-être, un glitch... mais j'en use et abuse... à l'insu de mon plein grès.

Allez, hop... un autre glitch bien amusant....

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/895518197414960825/D4365B298F07ADF9F84465091E82CC933C7C21ED/

Et il marche toujours même après la pléthore de patchs.... le Must have du doublement de Beaux coffres que j'ai trouvé sur ce jeu en le retournant dans tous les sens.

Cassin
15/01/2018, 19h18
Le bonus de complétion d'un charme ou d'une relique est aléatoire entre plusieurs effets, depuis toujours ;)

Il y a généralement 5-6 types de bonus et c'est du pifomètre, c'est pour ça que c'est difficile d'avoir par exemple des relique d'Horus (+% d'armure) avec le bonus +% d'armure. A moins de passer par TQVault qui permet de modifier le bonus de complétion

Maga83
15/01/2018, 20h25
Non pas TQvault... tout au plus dupliquer une arme/armure mais pas de changer les stats... pour changer les stats, il faut passer par TQdefiler mais je ne l'utilise pas car il fait sauter les succès Steam (d'ailleurs TQvault est le seul autorisé par Steam, tous les autres mods font sauter les succès Steam).... et tu peux même avoir un BAN si tu l'utilises en co-op si des mecs gueulent contre toi sur Steam.

Et je ne te parle même pas de Déméter ou Prométhéus... ou là c'est n'importe quoi... tu peux coller des charmes/reliques sur du bleus ou du violets, changer le niveau des bosses, jouer au lvl 85 (et même lvl 100 et + 100 % de res.) en mode normal etc...

AlcyonV
15/01/2018, 21h09
Les images que tu montres avec des bonus différents de complétion de sang de démon, c'est justement ce dont je parle. Je t'explique d'où ça vient dans mon post précédent et que ça n'a rien à voir avec l'endroit où tu les fabriques ou avec la version du jeu (IT, Ragnarok ou je ne sais quoi) ou le level du perso. C'est le hasard. C'est fait exprès. C'est une mécanique bien connue et complètement aléatoire d'attribution d'un bonus supplémentaire, pour donner de la variété. La liste de ces bonus imprévisibles, car aléatoire ça veut dire ça, est toujours la même. Tu l'as sur TQDatabase avec les probabilités de chacun (voilà : https://www.tq-db.net/equipment/legendary-demons-blood ; celui de la première image a 14.29% de chances de tomber, quel que soit le lieu ou le niveau, le 2° 28,57% et le 3° 14,29%) et les facteurs que tu dis n'entres pas du tout en ligne de compte. Et tu auras toujours la même chance d'obtenir un bonus de CD, ou de rés. Vitalité ou Energie, quel que soit le lieu ou la version du jeu où tu fais ton sang de démon. Après, si tu veux te persuader que les bonus sont meilleurs à Rhodes... alors qu'on peut obtenir les mêmes absolument partout avec la même probabilité, je ne veux surtout pas te perturber.

Sinon, comme tu l'as vu sur tes images, les deux bonus de base du sang de démon légendaire sont bien de 50 à chaque fois, pas 45, pas 55, ça change jamais. C'est comme les 10% d'Xp de la gloire Thoth.

Cassin
15/01/2018, 22h36
Non pas TQvault... tout au plus dupliquer une arme/armure mais pas de changer les stats... pour changer les stats, il faut passer par TQdefiler mais je ne l'utilise pas car il fait sauter les succès Steam (d'ailleurs TQvault est le seul autorisé par Steam, tous les autres mods font sauter les succès Steam).... et tu peux même avoir un BAN si tu l'utilises en co-op si des mecs gueulent contre toi sur Steam.

TQVault n'est pas un mod mais un soft externe, donc forcément que ça ne fait pas sauter les Succès ;)

Mais je te confirme qu'on peut changer le completion bonus sur les charmes et reliques avec. Je le fais tout le temps :ninja: Dans les dernières versions c'est verrouillé par défaut mais on peut réactiver l'option dans les... options :p

EDIT :

http://tof.cx/images/2018/01/15/75d7d2485f6a43f303032633408f15d7.jpg (http://tof.cx/image/mjKm8)

Dragonsaure
15/01/2018, 23h11
han les cheateuses :ninja:

Oh purée, ils ont ajouté de gros dégâts de saignements aux attaques à distances des trolls, c'est un vrai cauchemar comme ça :sad:

vladobar
16/01/2018, 09h10
TQVault n'est pas un mod mais un soft externe, donc forcément que ça ne fait pas sauter les Succès ;)

Mais je te confirme qu'on peut changer le completion bonus sur les charmes et reliques avec. Je le fais tout le temps :ninja: Dans les dernières versions c'est verrouillé par défaut mais on peut réactiver l'option dans les... options :p

EDIT :

http://tof.cx/images/2018/01/15/75d7d2485f6a43f303032633408f15d7.jpg (http://tof.cx/image/mjKm8)
Y en a un qui a l’air d’avoir du beau matos, ca sens les atouts de revenant, dent de sabre et menotte de gorgones qui vont bien.
Je suis jaloux, en plusieurs dizaines d’heure de farm, j’ai jamais réussi à choper les menottes en légendaire (j’ai les épiques a +2 par contre), ni le casque de revenant (mais j’ai l’armure)

Tu les as dropé ou ?

Cassin
16/01/2018, 16h14
Ca fait longtemps que j'ai commencé ma petite collection, ça date de farm bien bien bien avant l'AE ;)

Après, pendant un temps j'utilisais le mod de loot table de CAS sur feu TQ.fr et ça augmentait sensiblement les "rate drop", ça m'a pas mal aidé à monter ma collection :ninja: Mais j'en ai assez peu en Légendaire aussi en fait, j'ai assez peu de choix par rapport au Normal ^^ Sinon je farmais ça sur les Gorgones et les cavernes après, principalement, mais comme je comme disais, ça date ;)

vladobar
16/01/2018, 17h30
Tout s'explique.

Ma collection aussi a quelques années vu que j'ai une version boite de TQ IT :p, avant de l'avoir sur Steam.
J'ai fait l'impasse sur AE, je m'y suis remis que pour la nouvelle classe et le nouvel act (j’y suis pas encore vu que j’ai recommencé depuis le début et que j’ai pas trop le temps de jouer en ce moment).

A l'epoque, sur IT sans aucun mod, j’ai farm les gorgones pendant des heures, sans jamais réussir a obtenir les légendaire +3 alors que les epiques a +2 il m’a fallu que quelque run

AlcyonV
16/01/2018, 18h35
Les gros malades de farming de TQ.net avaient calculé que le meilleur spot au niveau du rapport temps/menottes dropées n'est pas les boss gorgones (même si a ça l'avantage de pouvoir se conclure par un beau coffre, avec de plus grosses chances d'unique) mais le labyrinthe de Knossos. Si je me souviens bien, il faut partir de la dernière fontaine avant le minotaure et le telkine et faire quelques salles en remontant le chemin en sens inverse.

Maga83
16/01/2018, 19h27
TQVault n'est pas un mod mais un soft externe, donc forcément que ça ne fait pas sauter les Succès ;)

Mais je te confirme qu'on peut changer le completion bonus sur les charmes et reliques avec. Je le fais tout le temps :ninja: Dans les dernières versions c'est verrouillé par défaut mais on peut réactiver l'option dans les... options :p

EDIT :

http://tof.cx/images/2018/01/15/75d7d2485f6a43f303032633408f15d7.jpg (http://tof.cx/image/mjKm8)

Tin, j'avais jamais vu cette option.... comme quoi on en apprend tous les jours.

J'ai terminé le succès une compétence du coup je me tâte entre Ruse et Rune en complément de Guerre, votre avis ?

Pour info : je suis lvl 60 à la fin de l'Egypte en mode épique et j'ai 35 points de compétence en stock... wouais guerre maxé c'est juste increvable avec le bon matos :) j'ai juste changé les bagues pour Marque d'Ares et Etoile d'Elysée... avec le reste du matos (voir plus haut).... je me régénère plus vite que les dégâts même avec une seule compétence sauf avec les archers mais c'est connu... les archers, c'est chiant.

[edit] La Manticore, cette grosse pu(bip) a été améliorée (lvl 61 en épique) avec une résistance à tout sauf au CàC mais comme on peut pas l'approcher sans se faire OS et je me demande si elle a pas été optimisée pour Rune.

Dragonsaure
16/01/2018, 19h45
Les gros malades de farming de TQ.net avaient calculé que le meilleur spot au niveau du rapport temps/menottes dropées n'est pas les boss gorgones (même si a ça l'avantage de pouvoir se conclure par un beau coffre, avec de plus grosses chances d'unique) mais le labyrinthe de Knossos. Si je me souviens bien, il faut partir de la dernière fontaine avant le minotaure et le telkine et faire quelques salles en remontant le chemin en sens inverse.
Oui c'est là que j'ai choppé les miennes. Par contre il n'y a pas de miracle; j'y ai bien passé quasi trois jours de farm intense. Je recommande de faire ça avec un perso solide (genre un conquérant), d'avoir déjà du bon matos pour gagner du temps, et d'avoir une collection de podcasts passionnants à écouter pendant qu'on farm avec le cerveau éteint, sinon c'est à devenir fou...




J'ai terminé le succès une compétence du coup je me tâte entre Ruse et Rune en complément de Guerre, votre avis ?
Quand j'ai joué Rune+Déf, j'ai eu l'impression que cette comp n'était pas bien équilibrée, pas finie, et qu'il fallait mieux attendre quelques patchs, mais c'est juste mon ressenti.
Par contre je l'ai trouvée très fun et ça fait plein de jolis effets visuels à l'écran ^^ J'ai encore jamais joué un Guerre+Ruse donc je ne saurais pas dire mais j'ai vu de bons gros tueurs avec cette combinaison sur YT.

Maga83
16/01/2018, 20h03
Quand j'ai joué Rune+Déf, j'ai eu l'impression que cette comp n'était pas bien équilibrée, pas finie, et qu'il fallait mieux attendre quelques patchs, mais c'est juste mon ressenti.
Par contre je l'ai trouvée très fun et ça fait plein de jolis effets visuels à l'écran ^^ J'ai encore jamais joué un Guerre+Ruse donc je ne saurais pas dire mais j'ai vu de bons gros tueurs avec cette combinaison sur YT.

Ruse me tente bien pour l'effet d'estoc (lame aiguisée) sur les épées et Rune pour l'effet élémentaire en combi avec double maniement des armes.... faire du feu et du froid en double maniement en même temps... ça doit déboîter.

Dragonsaure
16/01/2018, 20h16
A mon avis, un des problèmes si on joue Rune+guerre avec armure de mage (pour l'augment des dégâts élémentaire) c'est la survie; comme je l'avais dit avant ça correspond à demander à un mage avec une petite barre de vie, une petite armure et peu de defensive abilities d'aller au càc comme un bourrin :p Armure d'énergie peu aider jusqu'en épique mais il n'y a pas de miracle... et il faut être prêt à la relancer régulièrement.

Maga83
16/01/2018, 20h42
A mon avis, un des problèmes si on joue Rune+guerre avec armure de mage (pour l'augment des dégâts élémentaire) c'est la survie; comme je l'avais dit avant ça correspond à demander à un mage avec une petite barre de vie, une petite armure et peu de defensive abilities d'aller au càc comme un bourrin :p Armure d'énergie peu aider jusqu'en épique mais il n'y a pas de miracle... et il faut être prêt à la relancer régulièrement.

Je ne porte pas d'armures de mage et pour cause... j'ai 54 points en int. (wouais bourrin pour toujours) mais 620 en force, 450 en dex et 7000 PV (lvl 60/épique) et j'ai 2 armes légendaires qui boost les dégâts de feu et de glace du coup Rune en double maniement, c'est jouable.... mais je t'en dirais plus après avoir testé.

AlcyonV
16/01/2018, 20h54
A mon avis, comme tu es déjà orienté force et pas du tout intelligence, tu tireras forcément beaucoup mieux parti de Ruse que de Rune. Pour faire de bons dégâts élémentaires, il faut de l'intelligence.

Maga83
17/01/2018, 09h49
Après réflexion (ça m'arrive) j'ai pris Ruse car il me reste la Chine, IT et Ragnarok et il y a très peu de spectres, Fantômes et autres mort-vivants du coup Ruse me semble plus approprié puis avec Souffle destructeur tu empoisonnes les bestioles par paquet de 10 et les archer qui ont une méchante tendance à fuir le combat... bin ils crèvent 2 mètres plus loin sans que tu ais besoin de les traquer.

Par contre ça vaut pas un cachou contre les bosses sauf à réduire le temps de combat grâce à l'estoc qui, avec une bonne arme peut monter à + 80 % et comme Guerre a des dégâts de saignement... c'est le double effet Kiss-cool.

Cerise sur le gâteau... Ruse a 2 effets permanent... on les allumes en début de partie et c'est marre.

En soutien, c'est tout bon mais en perso primaire, c'est casse-gueule car trop long à monter au max.... et les bonnes compétences sont trop hautes pour faire un perso uniquement Ruse.

Dragonsaure
17/01/2018, 20h00
Je vous signale un petit bug chiant, histoire que vous l'évitiez; après avoir tué Mimer, parlez-lui TOUT DE SUITE pour confirmer la quête principale et évitez de vous tp avant. Après l'avoir vaincu, j'ai ouvert le gros coffre et je me suis tp en ville pour vider mon inventaire et faire de la place... quand je me suis re-tp dans la salle où a eu lieu le combat avec Mimer... bin il n'était plus là ce con! Du coup je vais de voir me retaper son labyrinthe :tired:

Maga83
17/01/2018, 20h25
Comme Vodan.... faut pas les lâcher d'une semelle.

C'est comme une tombe après le jardin de Médée, il y'a tellement de mages et d'effets visuels à l'écran qu'une fois sur 2.... le jeu plante en mode légendaire.

AlcyonV
17/01/2018, 21h33
Bonne nouvelle pour les collectionneurs d'items :

TQCollector, un programme sympa qui liste tous les items du jeu et qui permet de recenser ceux qu'on a ou pas, vient d'être mis à jour avec tous les objets de l'AE et de Ragnarök en plus.

C'est ici : https://titanquestfans.net/index.php?topic=234.0

J'avais fait la traduction pour la version Fr à l'époque de TQIT. Cette dernière a besoin d'une sérieuse mise à jour maintenant...

Dolgar
17/01/2018, 23h11
Merci pour l'info je connaissais pas ce programme. Ca peut être marrant pour la collection ^^

Dragonsaure
19/01/2018, 23h58
Regardez le dernier live stream du Grec, il a été à deux doigts de se faire Typhoon (dif. Normale) à mains nues (et un parchemin quand même) :p

A partir de 02:41:10.


https://www.youtube.com/watch?v=w2620_jPohw


J'ai participé aux 2 streams, c'était bien sympa.

Cassin
20/01/2018, 10h30
Ca ne me serait jamais venu à l'idée :lol:

Maga83
20/01/2018, 11h28
Ah wouais quand même.... peur de rien le mec :)

kilfou
20/01/2018, 12h44
Je me faisais Mephisto à maisn nues en cauchemar avec mon Barb sur D2. :emo:

Ghostwise
20/01/2018, 14h40
Je me faisais Mephisto à maisn nues en cauchemar avec mon Barb sur D2. :emo:

Ah bin à l'époque aussi on maîtrisait le vrai karaté, et pi on portait des grands slips en cotton et des sous-pull col roulé en acrylique. C'est clair que c'est pas comme maintenant.

Maga83
22/01/2018, 09h12
Je viens d'expérimenter la mort par le tchitchi dans Ragnarok....

Comme vous le savez, dans les passages d’Yggdrasil (la 7eme branche), Asgard et Yggdrasil (la caverne + le désert gris) pratiquement tous les ennemis ont des dégâts de représailles qui sont calculés sur les pourcentages de vos attaques.

C'est a dire que si vous avez maxé vos attaques genre + 80 %... vous allez prendre les mêmes dégâts.

Pour avoir fait plusieurs combinaisons, ça se passe comme suit :

- La 7eme Branche : représailles de dégâts physiques mais comme il n'y a que du CàC, il faut compenser par du matos qui transforme les dégâts au CàC par des PV.

- Asgard (les archers elfes blancs) : représailles de dégâts magiques, il faut compenser avec des armes neutres.

- La caverne et le désert : représailles de dégâts d'estoc, de poison, de saignement, il faut compenser par de la magie et désactiver les compétences permanentes qui boost ces compétences.

En mode normal : pas d’inquiétudes.
En mode épique : si vous jouez Ruse... désactivez Lame aiguisée et Lame empoisonnée.... pour les mages, j'en sais rien, je ne joue pas de mage et laissez faire les compagnons.
En mode légendaire : Beaucoup de potions, laissez faire les compagnons ou esquivez le combat.

Il m'a fallu 150 potions et 4 morts pour traverser ces 3 passages (en épique) avec Ruse maxé et de comprendre qu'il fallait désactiver mes compétences permanentes.

Par contre, Nature passe comme une fleur ainsi que Guerre sans assaut pour la partie physique et Rêve mais sans l'aura et le toucher psyonique pour la partie magique.

Les compétences Assommer, Endormir et désorienter n'ont pas d'incidence.

vladobar
23/01/2018, 08h25
Manque plus que de croiser Toxé et c'est le pompon :p

Dragonsaure
24/01/2018, 18h30
Après avoir farmé l'acte 5 en normal, j'ai deux questions pour les autres canards:
1) Avez-vous rencontré un Héro Ennemi dans l'acte 5 ? Je n'ai pas souvenir d'en avoir rencontré un seul en plusieurs runs.
2) Avez-vous déjà droppé la lance Monster Infrequent Blacksteel Spike (https://www.tq-db.net/equipment/blacksteel-spike-legendary) (droppée par les géants de feu j'imagine, vu que c'est eux qui utilisent les items "Blacksteel XXX") ? J'ai trouvé quelques objets MI blacksteel (épée, armure, casque...) mais pas de lance, même après une tétra-chiée de runs...

EDIT: Je vais mettre à jour la liste des items avec un bonus contre certains types de monstres (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=11332146&viewfull=1#post11332146).Je me suis fait un lien vers la page en question, j'imagine que je suis le seul à m'en servir :emo: mais c'est pas grave parce que moi elle m'est fort utile.


Je viens d'expérimenter la mort par le tchitchi dans Ragnarok....
Je suis mort connement en normal contre des golems de cristal en position fœtale à cause de la capacité spécial Larmes de Sang de l'artéfact Sang d'Arès qui s'est déclenché sur eux...


Bloodfire tears of the god Ares rain down upon the Earth, causing bleeding and fire damage on all who are struck.
8 Second Duration
8 Meter Radius

120.0 Second(s) Recharge
975 Bleeding Damage over 1.0 Seconds
176 ~ 198 Burn Damage over 2.0 Seconds

J'avais beau m'enfuir, le dégât de zone continuait sur eux donc je continuais à prendre de gros dégâts de saignement... et ce pendant 8 sec en plus :p




Les compétences Assommer, Endormir et désorienter n'ont pas d'incidence.
Certains effets négatifs nous sont en partis renvoyés aussi; quand mes coups de bouclier passifs de Défense se déclenchent, je subis moi aussi temporairement une diminution de mes capacités offensives/défensives provenant de ces comps.

Et le drain de magie aussi; je voyais une vidéo du Grec, quand celui-ci balance Attaque Fantôme de Rêve sur plusieurs ennemis, il se fait siffler sa mana en un rien de temps.
Il a sorti une vidéo sur le doppleganger du labyrinthe de Mimer (https://www.youtube.com/watch?v=Yrvm4mi9Yew) aujourd'hui. On y apprend pas grand chose, si ce n'est que le double drop rarement un objet, que si l'objet d'origine était serti d'une relique/charme, l'objet dédoublé ne portera pas de relique/charme comme l'originale, et que lorsqu'un double apparait il y en a souvent un deuxième donc ça vaut la peine de fouiller le reste du niveau.

AlcyonV
24/01/2018, 20h12
Après avoir farmé l'acte 5 en normal, j'ai deux questions pour les autres canards:
1) Avez-vous rencontré un Héro Ennemi dans l'acte 5 ? Je n'ai pas souvenir d'en avoir rencontré un seul en plusieurs runs.
2) Avez-vous déjà droppé la lance Monster Infrequent Blacksteel Spike (https://www.tq-db.net/equipment/blacksteel-spike-legendary) (droppée par les géants de feu j'imagine, vu que c'est eux qui utilisent les items "Blacksteel XXX") ? J'ai trouvé quelques objets MI blacksteel (épée, armure, casque...) mais pas de lance, même après une tétra-chiée de runs...

1) Bizarre. Je ne m'étais pas posé le problème. Donc spontanément j'aurais répondu : "oh ben oui, pourquoi ?" Mais en y réfléchissant je n'ai pas de souvenir précis. Il est possible qu'il n'y en ait pas. Vu le côté pas achevé sur tous les plans de l'extension, ce n'est pas très surprenant. Ces héros sont certes des recyclages des designs de monstres existants. Mais ils n'ont d'intérêt que s'ils sont nombreux, variés et avec une personnalité singulière. Il faut leur donner des compétences personnalisées. Il faut veiller à leur équilibrage... Pour ceux qui ont suivi le développement de Grim Dawn, j'ai bien l'impression que ça peut se chiffrer en semaines de travail d'un développeur rien que pour ça.
2) J'ai bien trouvé une Pique d'Acier noir de délabrement dès ma première traversée en Normal, sans farmer le moins du monde.

Dragonsaure
24/01/2018, 20h33
Ok merci pour la réponse.

Concernant les héros ennemis, ce qui est troublant c'est que dans les tables de loot de TQDB, on trouve des héros ennemis d'ennemis de l'acte 5, avec des noms crédibles pour des héros ennemis (genre "Lord Hyrr ~ Eldjotun Hero", "Thoosa ~ Merfolk Hero", "Hjördrimul ~ Valkyrie Hero" etc...).

J'ai l'impression que ces héros ennemis sont prévus... mais pas encore implémentés, comme le passage de primerose par exemple :rolleyes:

Maga83
25/01/2018, 08h59
Je viens de maxer Ruse.... cette compétence de salo(bip) :) et la synergie avec Guerre est impeccable.... on rentre dans le tas, on enclenche l'attaque terrifiante (qui peut toucher 9 ennemis si maxée et le +4 à toutes les compétences).... les ennemis sont tous débiles, ils partent dans tous les sens en saignant et si il y en a un qui résiste, le poison se charge de lui.... un régale.

Pour les archer, il y a le tourniquet (possible d'en avoir 3 maxé).... une boucherie.

neophus
25/01/2018, 10h12
Je viens de maxer Ruse.... cette compétence de salo(bip) :) et la synergie avec Guerre est impeccable.... on rentre dans le tas, on enclenche l'attaque terrifiante (qui peut toucher 9 ennemis si maxée et le +4 à toutes les compétences).... les ennemis sont tous débiles, ils partent dans tous les sens en saignant et si il y en a un qui résiste, le poison se charge de lui.... un régale.

Pour les archer, il y a le tourniquet (possible d'en avoir 3 maxé).... une boucherie.

J'ai la même chose avec mon perso ruse + guerre spé lancer de couteaux poison et compagnie, tu parles de quelles compétences exactement qui sont intéressantes à utiliser ?

Maga83
25/01/2018, 10h47
J'ai la même chose avec mon perso ruse + guerre spé lancer de couteaux poison et compagnie, tu parles de quelles compétences exactement qui sont intéressantes à utiliser ?

Laisse tomber le lancer de couteau, c'est bon pour Archer/Ruse.

J'ai maxé pour Guerre Assaut et Souffle destructeur et Corne de guerre + Corne de mort, pour Ruse, j'ai maxé Lame aiguisée et Lame empoisonnée et quelques points dans le tourniquet et maxé Anatomie et quelques points dans Plaie ouverte.

Voilà mon build :

--> >> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-assassin-pm4sm6.html?m1=24-0-6-9-0-0-6-0-0-1-0-0-0-0-9-6-6-0-0-0-0&m2=32-6-8-6-0-4-5-7-0-9-0-5-0-6-8-0-4-4-0-4-13&u1=4-0-4-4-0-0-4-0-0-4-0-0-0-0-4-4-4-0-0-0-0&u2=4-0-4-4-0-0-4-0-0-4-0-0-0-0-4-0-4-0-0-0-0&sa=21)

Mais il y a des erreurs car le machin ne prend en compte Ragnarok et je suis lvl 74 en mode légendaire.

Le matos :

Tête : Athlon (EA, + 25 % XP)
Arme : Clé de l’Élysée (Ragnarok, + 1 à tout, + 40 regen mana, + 350 PV)
Bouclier : Aionos (EA, + 200 def)
Armure : armure d'Alexandre (EA, + 2 à tout)
Jambes et bras : Set des Argonautes (IT, + 25 % vitesse)
Bagues : Bague du seigneur, Etoile d’Élysée (IT, + 400 et 700 PV)
Collier : Amulette d'Hygéia (EA, + 210 PV, + 120 % regen PV)
Artefact : Gloire de Thoth (IT + 1 à tout, + 10 % XP mais je triche, j'ai le même artefact avec + 25 % XP avant patch sur la version boite).

Je suis mort 12 fois et wouais.... malus de - 100 % vitalité et - 16 % en saignement et + 20 % en poison tout le reste est à + 80 % en mode légendaire mais j'ai 2 ou 3 bidules qui traînent dans mon inventaire pour les bosses (casque de Keal et l'épée des ténèbres éternelles).

La technique.... je rentre dans le tas, un coup de corne, tout le monde dort puis Souffle destructeur, tous le monde devient débiles, saignent et sont empoisonnés et dans la foulée le tourniquet pour calmer les archers et la clé de l’Élysée me donne entre 1 et 3 guerriers ancestraux par contact et si il y a des récalcitrants un coup de guerriers ancestraux (compétence Guerre) j'ai entre 6 et 8 guerriers qui me font le ménage + 2 sorcières des tempêtes (parchemin) pour achever les mourants.

Note : tout le matos est passé par la forge légendaire de Ragnarok du coup les stats ne sont pas les mêmes que dans TQ-DB.

neophus
25/01/2018, 12h44
Ouep mais j'aimerai bien continuer là dessus pour avoiir un lancer de couteaux tout le temps sans rechargement (je suis parti là dessus suite à un conseil d'un canard ) faut juste que je trouve le stuff pour
mais merci pour les infos tout de même !

Maga83
25/01/2018, 12h56
Il y a un Shuriken légendaire sur Ragnarok qui déboîte du feu de dieu lvl 55 qui peut faire ton affaire avec + 20 % XP mais j'ai pas le nom de suite.... et avec des stats longues comme un jour sans pain.

Regarde ici :

--> https://www.tq-db.net/category/throwing

Mais franchement Guerre/Ruse et Archer/Ruse... bin, ça n'a rien à voir.... c'est la synergie qui fait la différence.

Dans ton cas Guerre/Ruse.... les armes de jet ne sont pas une bonne idée.

neophus
25/01/2018, 13h09
merci pour l'info et j'ai retrouvé le post de crocmagnum page 150 en bas de page, c'est pour ça que j'avai testé d'après ses explications

Maga83
25/01/2018, 13h20
Avant... c'était "à ouf" depuis Grim Dawn et Ragnarok.... c'est au poil de luc.... tu ne peux plus faire n'importe quoi.

D'autant qu'une partie des Dev. de TQ sont parties sur GD puis sont revenus sur TQ pour Ragnarok... et fais moi confiance.... les mecs sont des fourbes.... et par retour d'expérience... si tu veux faire les 3 niveaux de difficultés... la synergie... et je ne te parle même pas de mourir... juste de terminer le jeu dans les 3 niveaux.... faut être un dieu... pour ne pas mourir dans les 2 jeux :unsure:

Soit tu défonces, soit tu te fais défoncer.... y'a pas de demi-mesures.... on est pas sur Diablo :p

Cassin
25/01/2018, 14h41
Ruse était réputé pour être très faiblard en Légendaire à cause des dégâts de poison qui ne faisaient presque plus effets, c'est cool de voir que ça a changé :)

Maga83
25/01/2018, 15h07
Oui, mais pas que.... poison + saignement + adsorption de vie ou de mana.... et là.... tu es au top.

AlcyonV
26/01/2018, 00h10
Ok merci pour la réponse.

Concernant les héros ennemis, ce qui est troublant c'est que dans les tables de loot de TQDB, on trouve des héros ennemis d'ennemis de l'acte 5, avec des noms crédibles pour des héros ennemis (genre "Lord Hyrr ~ Eldjotun Hero", "Thoosa ~ Merfolk Hero", "Hjördrimul ~ Valkyrie Hero" etc...).

J'ai l'impression que ces héros ennemis sont prévus... mais pas encore implémentés, comme le passage de primerose par exemple :rolleyes:

Je suis tombé aujourd'hui sur un héros Rat géant en épique.

neophus
26/01/2018, 09h42
Serieux ça me gonfle le jeu parfois se fige passe en écran noir et revient, sauf que j'ai plus l'affichage :( quelqu'un a la même chose ? amd qui saute...

AlcyonV
27/01/2018, 17h59
Toujours dans la quête aux monstres héros de l'acte V, j'ai eu tout à l'heure un héros Draug boursouflé.

Dragonsaure
27/01/2018, 18h37
Serieux ça me gonfle le jeu parfois se fige passe en écran noir et revient, sauf que j'ai plus l'affichage :( quelqu'un a la même chose ? amd qui saute...

Non moi j'ai pas ça. J'ai une carte vidéo Nvidia.



Je suis tombé aujourd'hui sur un héros Rat géant en épique.
...
Toujours dans la quête aux monstres héros de l'acte V, j'ai eu tout à l'heure un héros Draug boursouflé.

Ah oui, maintenant que tu le dis je les ai rencontré aussi ces deux-là, mais c'est bien les seuls. Et le héro Rat est juste un copier-collé de héros rat qui existaient déjà avant il me semble.
J'avais plutôt en tête un merfolk héro, un troll hero, un bandit héro, un géant de feu/froid héro, un einherjar (les soldats d'élite d'Asgard) héro, un elf héro, une valkyrie héroïne,... alors qu'ils sont bel et bien listés parmi les héros possibles dans les tables de loot.



J'en profite pour dire que j'ai mis à jour la liste des items (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=11332146&viewfull=1#post11332146) qui accordent une résistance/des dégâts supplémentaires contre un ou plusieurs types de monstres en tenant compte des changements apportés par Ragnarok.

- Mise à jour des anciens niveaux minimum requis sur certains objets (qui ont augmenté de quelques niveaux puisqu'il y a un acte supplémentaire)
- Remplacement de la formulation "X% Less damage from" par "-X% damage from" (je trouve que l'emploi du "+" et "-" est visuellement plus parlant)
- Ajout du mot "Flat" (ex: "+50 Flat damage to Giant" au lieu de "50 damage to Giant") pour bien signaler qu'il ne s'agit pas d'un pourcentage de dégâts dont j'aurais oublier d'indiquer le "%".
- Ajout entre parenthèses des autres types de monstre affectés par un item quand c'est le cas. Ex: "-15% damage from Ghost (& Demon): Shield of Skuld (Shield lvl 54)".
- Mise à jour de la catégorie "anti giant".
- Ajout d'une nouvelle catégorie "anti ghost".
- Ajout d'une nouvelle catégorie "anti deity" (appelée "anti Olympian" pendant un moment avant d'être remplacée lors d'une mise à jour, TQDB n'a pas encore acté le changement)
- Ajout d'une nouvelle catégorie avec les items qui accordent un bonus de gain d'xp (après test, j'ai signalé que le gain d'xp n'était pas cappé).

TQDB n'a pas encore indiqué le niveau minimum requis sur certains objets (notamment les armes de jets) ni le niveau minimum requis en Str/Dex/Int (qui permettrait de savoir s'il s'agit d'un objet destiné à un personnage de type Melee/Caster), j'ai donc laissé un "No Req?" à la place pour l'instant, je complèterai plus tard quand TQDB sera mis à jour.

@Question aux canards qui auraient éventuellement trouvé Mjölnir: TQDB le classe dans les armes de jet, ce qui me parait étrange puisque quand les géants de froids envahissent Asgard via le Bifrost, on aperçoit Donar/Thor en bas qui se bat contre les géants en utilisant Mjölnir comme une arme de mêlée et non pas comme arme de jet. Pouvez-vous me dire si c'est bien le cas ou s'il s'agit d'une erreur ?

AlcyonV
27/01/2018, 19h05
J'en profite pour dire que j'ai mis à jour la liste des items (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=11332146&viewfull=1#post11332146) qui accordent une résistance/des dégâts supplémentaires contre un ou plusieurs types de monstres en tenant compte des changements apportés par Ragnarok.

- Mise à jour des anciens niveaux minimum requis sur certains objets (qui ont augmenté de quelques niveaux puisqu'il y a un acte supplémentaire)
- Remplacement de la formulation "X% Less damage from" par "-X% damage from" (je trouve que l'emploi du "+" et "-" est visuellement plus parlant)
- Ajout du mot "Flat" (ex: "+50 Flat damage to Giant" au lieu de "50 damage to Giant") pour bien signaler qu'il ne s'agit pas d'un pourcentage de dégâts dont j'aurais oublier d'indiquer le "%".
- Ajout entre parenthèses des autres types de monstre affectés par un item quand c'est le cas. Ex: "-15% damage from Ghost (& Demon): Shield of Skuld (Shield lvl 54)".
- Mise à jour de la catégorie "anti giant".
- Ajout d'une nouvelle catégorie "anti ghost".
- Ajout d'une nouvelle catégorie "anti deity" (appelée "anti Olympian" pendant un moment avant d'être remplacée lors d'une mise à jour, TQDB n'a pas encore acté le changement)
- Ajout d'une nouvelle catégorie avec les items qui accordent un bonus de gain d'xp (après test, j'ai signalé que le gain d'xp n'était pas cappé).

TQDB n'a pas encore indiqué le niveau minimum requis sur certains objets (notamment les armes de jets) ni le niveau minimum requis en Str/Dex/Int (qui permettrait de savoir s'il s'agit d'un objet destiné à un personnage de type Melee/Caster), j'ai donc laissé un "No Req?" à la place pour l'instant, je complèterai plus tard quand TQDB sera mis à jour.


Super, ça s'est bien étoffé et je vais le mettre en favoris. Ça va déjà me servir pour les bonus d'expérience. A ce sujet, il manque la précision que le suffixe of Glory/of Renown est sur les casques, de Renommée c'est niveau 28 et dans cette série il y a aussi le suffixe légendaire des Légendes (niveau 44, toujours avec +3%).

Maga83
27/01/2018, 19h28
- Ajout d'une nouvelle catégorie avec les items qui accordent un bonus de gain d'xp (après test, j'ai signalé que le gain d'xp n'était pas cappé).

TQDB n'a pas encore indiqué le niveau minimum requis

C'est à dire ?

Je suis un spécialiste des objets avec des + XP et pour cause j'en use et abuse depuis des mois vu que depuis Ragnarok, les conditions ont radicalement changé.

Je peux te faire une petite liste non exhaustive pour avoir du + 100 % en XP mais je peux aller beaucoup plus loin ( + 170 % XP) mais comme j'ai un doute sur la faisabilité et les restrictions à savoir si on peut aller plus loin que doubler les points d'XP.

A l'heure actuelle, je tourne entre + 95 % et + 120 % d'XP.

En mode normal, j'arrive au LvL 50/51 à la fin de Ragnarok, en mode épique, j'arrive au LvL 70/71 à la fin de Ragnarok et je suis LvL 75 en Chine en légendaire.

Le problème avec le matos + XP.... c'est d’accepter de crever tous les 3 mètres :)

C'est pas viable sur le terrain, stats de "mayrde" mais juste bon pour faire le succès : Avoir le LvL 80 sur Steam.

Par contre, si c'est bien optimisé et que tu changes de matos pour du lourd.... Typhon et Hades en mode épique... c'est juste une rigolade... vu que tu as 10 LvL de plus qu'eux (marche pas en normal vu que le premier matos + XP est LvL 32 sauf sur Hades, du coup Typhon.... bin c'est toujours à l'ancienne en mode normal).

Dragonsaure
27/01/2018, 20h08
A ce sujet, il manque la précision que le suffixe of Glory/of Renown est sur les casques, de Renommée c'est niveau 28 et dans cette série il y a aussi le suffixe légendaire des Légendes (niveau 44, toujours avec +3%).

Oui merci, je vais ajouter cela. J'avais des doutes sur ces trucs (vu que je ne m'en sert pas ou que TQDB liste parfois des trucs qui ne sont pas implémentés en fait), alors j'avais préféré ne pas les mettre pour ne pas faire d'erreur.

D'ailleurs en parlant d'erreur, n'hésitez pas à signaler des erreurs ou manquements (je dois encore vérifier certains pouvoirs spéciaux octroyés par les items par exemple) ou à proposer des suggestions :)



C'est à dire ?


Avec les changements apporté par les nombreux récents patch, certains trucs ont été limité à 80%, d'autres pas.
J'indiquais donc qu'après test, je pouvais confirmer que le gain d'exp n'était pas cappé.

Maga83
27/01/2018, 20h31
+ 100 % XP, ça marche mais au delà.... je sais pas... en théorie on peut aller jusqu'à + 210 % XP.... mais faut regarder le code du jeu si faisable.

AlcyonV
28/01/2018, 10h48
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le frère forgeron querelleur de l'acte 5, si on choisit celui qui a des armures, peut vendre des boucliers MI (catégorie normalement introuvable chez les marchands) : le Bouclier du Roi tourmenté. Je n'ai pas beaucoup vérifié mais je n'ai pas l'impression que ça marche avec d'autres pièces d'armure ou chez le marchand d'armes.

Maga83
29/01/2018, 08h40
@Dragonsaure

L'amulette/collier/pendentif avec l'affix Sacrificiel est donné pour LvL 38 mais c'est aléatoire selon le bonus/malus, la fourchette est du LvL 35 à 45.

A propos de cet objet :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943936685091633144/DCC12B46E01B0FCDD893A2E2E358073E3540C497/

Si vous voulez l'utiliser en jeu, il vaut mieux lui coller une relique qui augmente les PV genre Personnification de l'Ankh d'Isis avec + 300 PV en primaire et + 300 PV en complet (légendaire), d'avoir Nature et la compétence Coeur de chêne maxée pour annuler le malus des PV divisés par 2 et d'avoir un objet qui transforme les dégâts en PV car le truc bloque la régénération de santé (-17 points).

Autre chose, les objets verts avec affix Cérémoniel sont pratiquement inutilisables à cause de leurs conditions.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943936685096036962/709CD5F914B22B57171D10D8FB264DB541A711D5/

LvL 15 Force 675 c'est juste n'importe quoi (même avec un bonus de réduction des conditions) sauf à faire un perso déséquilibré qui sera injouable en mode légendaire et le gain en + 6 % XP n'est pas avantageux d'autres objets épiques ou légendaires sont largement mieux et avec des conditions raisonnables.

vladobar
29/01/2018, 12h50
Les 675 de force ne sont pas lié au LvL nécessaire : il faut 675 de force car le car est un casque légendaire a 690 d’armure. Et le LvL 15 est lié au bonus donné.

Les mêmes bonus sur un casque de l’épique requièrent moins de force donnerait aussi un pré requis LvL 15.

Maga83
29/01/2018, 13h58
Nan... cette merde tombe dans tous les niveaux de jeu avec les mêmes stats... c'est juste un fake pour faire phosphorer les joueurs amateurs.

D'ailleurs, il y a un tas d'objets avec des affix à la con avec des conditions débiles.... la preuve : la Faucille de Chronos LvL perso 75 Force 3000 Int 1000 que l'on peut chopper à la fin de l'acte 3 en mode normal .... et c'est un succès Steam secret.... Sick lewt en VO et Porter la Faucille de Chronos en VF.

Cassin
29/01/2018, 14h31
Ouais enfin, celui-là c'est LE cas à part, aussi.

Maga83
29/01/2018, 14h43
Ouais enfin, celui-là c'est LE cas à part, aussi.

Nan... y'a même des objets verts que.... si tu les portes.... tu meurs car ils te pompent les PV à chaque coup porté..... ceux-là faut les garder au chaud et les donner à un "ami" quand tu joues en co-op :)

AlcyonV
29/01/2018, 14h45
Comme le dit Vladobar, les 675 de force n'ont rien à voir avec l'affixe Cérémonial. Aucun affixe n'a de prérequis d'attributs, seulement de niveau. Si tu trouves le même casque sans l'affixe Cérémonial, qu'il soit vert, jaune, blanc... ou gris, il demandera toujours 675 en force. C'est l'objet support qui décide des prérequis. Ainsi, j'ai en ce moment un casque Cérémonial trouvé dans l'acte V en Epique et il ne demande que 500 de force. Je l'utilise sans aucun souci avec mon Champion.

Pour le niveau requis de l'affixe Sacrificiel, si ton amulette a 41, c'est parce que tu as mis dessus une relique légendaire d'Isis, qui a un prérequis de 41 (regarde dans TQDatabase) ! Comme c'est au-dessus de 38, ce sont les conditions de la relique qui l'emportent. Ça se passe toujours comme ça. Il en va de même si l'objet a 2 affixes et non un seul : le niveau requis final de l'objet dépend des 2 affixes (et dans ce cas on peut ne pas avoir 38, notamment si les conditions du second affixe sont plus hautes). Ce n'est pas une fourchette.

Les amulettes sacrificielles, je ne les porte pas en permanence. Le malus en vie est trop fort (par contre le malus de régénération s'annule facilement si tu portes un item "de Renouveau" etc.). Je mets dessus une relique de Wodan, pour un plus gros bonus en expérience et je ne les équipe qu'au moment de valider une quête (ou de récupérer une pierre tombale). Il faut savoir que dans les gains d'Xp de TQ, les récompenses des quêtes rapportent plus de points que tous les monstres que tu tues. Le calcul avait été fait sur TQ-Fr à l'époque, c'est impressionnant. C'est d'ailleurs pour cette raison aussi qu'on trouve le leveling si long une fois toutes les quêtes finies en Légendaire : il n'y a plus que les monstres tués pour rapporter des points, et c'est poussif. Mais ça l'est déjà avant ; ça ne se voit pas trop car les quêtes nous rapportent suffisamment pour avoir l'impression de progresser. Donc n'équiper l'amulette que lorsque tu parles aux PNJ a déjà un effet très sensible et la porter en combat ne vaut pas le coup par rapport aux lourds inconvénients.

Maga83
29/01/2018, 14h57
L'amulette sacrificielle, je la porte en mode normal et épique en continu et pareil que toi, en légendaire je la porte que pour valider les quêtes sinon c'est injouable avec sauf avec Nature.

Et oui, lors de la récup de pierre tombale, en légendaire, ça rapporte plus que le malus (+/- 300 000 XP).... d'ailleurs pour atteindre le lvl 80 après avoir fait toutes les missions, c'est quasiment obligatoire de mourir ou de faire l'aggro dans la pyramide de Keops sur le dernier obélisque (en légendaire) en bloquant la touche d'attaque avec une allumette et sans compagnons... et de laisser tourner le jeu pendant 2 ou 3 heures et de partir faire les courses, faire le ménage ou lire un livre :)

Pour l'affixe Cérémoniel bin faut voir... tous les objets que j'ai eu avec cet affixe (casque en général) ont des conditions débiles pour l'instant... un manque de chance peut-être.

AlcyonV
29/01/2018, 16h22
D'ailleurs, depuis Ragnarök, j'ai l'impression que les obélisques noires rapportent moins d'xp qu'avant. En tout cas la barre progresse moins. Soit elles ont été nerfées, soit c'est dû au fait qu'on traverse l'acte 2 avec un niveau plus haut qu'avant, et donc le gain relatif est plus bas.

Pour le leveling trop lent une fois les quêtes terminées, il faudrait pouvoir refaire plusieurs fois certaines quêtes, si l'histoire s'y prête. Par exemple, pourquoi pas renettoyer avec récompense la source aux araignées, ou les reptiliens du Nil, ou les Ichtians des champs après Babylone. Ces saloperies reviennent toujours ! Un héros a toujours du boulot. Ou Lampido ne serait pas contre refaire des potions avec d'autres ingrédients. Et comme ça il y aurait encore des sources d'xp valables, indexées sur le niveau du personnage.

Dragonsaure
30/01/2018, 09h02
@Dragonsaure
L'amulette/collier/pendentif avec l'affix Sacrificiel est donné pour LvL 38 mais c'est aléatoire selon le bonus/malus, la fourchette est du LvL 35 à 45.


Comme dit Vladobar; lvl 38 c''est pour le préfix seul. Si tu mets une relique d'un niveau plus haut ou si il y a aussi un suffix d'un niveau supérieur, c'est ce niveau qui devient le nouveau niveau minimum de l'objet.
Exemple; Sacrificial (lvl 38) amulet of Immortality (lvl 45), ça devient une amu de niveau 45.




Autre chose, les objets verts avec affix Cérémoniel sont pratiquement inutilisables à cause de leurs conditions.


Là aussi je suis d'accord avec les explications de Vlad, d'ailleurs je garde moi-même un casque cérémoniel avec un faible niveau de force requise pour pouvoir m'en équiper dès que j'atteins le niveau 15 avec mes personnages au càc:

https://tof.cx/images/2018/01/30/9dd6c218fb927b5ab19d12aea821063b.jpg





LvL 15 Force 675 c'est juste n'importe quoi (même avec un bonus de réduction des conditions) sauf à faire un perso déséquilibré qui sera injouable en mode légendaire et le gain en + 6 % XP n'est pas avantageux d'autres objets épiques ou légendaires sont largement mieux et avec des conditions raisonnables.

J'ai pris l'habitude d'utiliser un anneau "hale" (qui donne genre +26% Str et +11% HP) quand je joue un perso càc. L'énorme gain de force et de vie aide beaucoup, et depuis que j'ai compilé ma liste des items avec de la réduc de dégâts contre les monstres, je garde plusieurs anneaux "hale" sur lesquels j'ai mis de reliques différentes pour m'adapter à la situation (en conjonction avec d'autres items qui donnent eux aussi de la réduc de dégâts); par exemple un avec les larmes de Perséphone, un avec une âme torturée (avec le super bonus rarissime),...

On perd un peu en flexibilité/liberté du fait de devoir toujours porter un anneau "hale", mais cela permet de s'équiper des meilleures armes/armures et jouer avec les différents réductions de dégâts aide énormément en ce qui me concerne.


Quand je porte un amu sacrificielle, comme dit par le monsieur d'en haut, j'utilise moi aussi une armure avec de gros bonus de régén de vie pour compenser:

https://tof.cx/images/2018/01/30/b85871e02284388b55fcfbd40c51be25.jpg

Grace à ça, je peux porter un amu avec un gros malus de régén de vie:

https://tof.cx/images/2018/01/30/92e60668b4eb510e4a5d51d833cd5083.jpg

Ma vie reste stable, je peux même me permettre un charme de bonus de dégâts sur l'amu, ainsi qu'une arme avec elle aussi un malus de régén de vie comme Erysichthon's Hunger (https://www.tq-db.net/equipment/erysichthons-hunger).
Je recommande d'ailleurs d'utiliser une arme avec du "% de dégâts convertie en vie" quand on utilise une amu sacrificielle; ça permet de regagner sa vie sans devoir s'envoyer une potion après chaque combat (sauf contre les morts-vivants bien sûr...).

Dans mes tests, j'avais également réussi à bloquer la perte de vie/sec avec la trance de convalescence maxée couplée à une armure avec un petit multiplicateur de régén de vie comme Hippocrates' Vest (https://www.tq-db.net/equipment/hippocrates-vest).


De manière générale, j'ai l'impression que le jeu est un peu "généreux" quand il calcule la différence gain de vie/perte de vie avec une amu sacrificielle; la régén de vie apportée par mon armure linkée plus haut est de +21.24 hp/sec:

https://tof.cx/images/2018/01/30/b58f34afcb3e83720787c5006c759e75.jpg


Ce qui ne devrait quand même pas être suffisant pour contrer les -25 hp/sec de l'amu sacrificielle que j'ai linkée plus haut, et pourtant c'est le cas:

https://tof.cx/images/2018/01/30/d8df4028e6121701b90089bb0bb3afa3.jpg


Ce qui devrait être encore moins le cas si je porte l'amu sacrificielle plus la hache avec -8 hp/sec, pour un total de devrait être de (-25) + (-8)= -33 hp/sec, alors que mon armure octroie un peu moins de 22 hp/sec.

Et pourtant...

https://tof.cx/images/2018/01/30/6893df12fac093f47ed24938ee2c74b2.jpg


C'est encore plus marquant avec un mage; pour une raison que j'ignore, même sans porter d'armure avec un gros bonus de régén de vie, je pouvais porter une amu sacrificielle et ma vie restait stable :blink:

Maga83
30/01/2018, 10h16
D'ailleurs, depuis Ragnarök, j'ai l'impression que les obélisques noires rapportent moins d'xp qu'avant. En tout cas la barre progresse moins. Soit elles ont été nerfées, soit c'est dû au fait qu'on traverse l'acte 2 avec un niveau plus haut qu'avant, et donc le gain relatif est plus bas.



L'obélisque dans la tombe avant Memphis rapporte toujours 20 000 XP en légendaire car elle est considérée comme un boss étoilé.... d'ailleurs Memphis est le meilleur endroit pour XP car il y a entre 2 et 4 bosses étoilés de quoi faire entre 30 000 et 40 000 XP (en légendaire) en 10 mn.

D'une manière générale, lorsque je reprends ma partie, je me fais systématiquement le chaman à Hélos, Nessus à Sparte et Polyphéne puis je passe en Egypte pour me faire l'obélisque et l'ombre noire avant Memphis puis le scorpion ou il y a l'oeil du chaos (et la Manticore si je suis motivé si il me manque quelques points pour passer lvl sup.) et la reine des sables puis la Chine avec statues de terre cuite et le boss qui va avec puis le passage secret de Rhodes soit un total de 200 000/300 000 XP en 30 mn et 7 beaux coffres légendaires et il n'est pas rare que je reparte avec 1 ou 2 légendaires, 3 ou 4 épiques et un wagon de MI... en mode légendaire mais ça marche aussi en mode normal ou en épique, certes le matos est moins bon et beaucoup moins d'XP.

Et si tu as terminé Ragnarok... y'a encore les 2 débiles avant la forge et le boss de fin soit entre 250 000/320 000 XP en 40 mn X par ton bonus d'XP ça fait presque 650 000 d'XP si tu as de la chance.

zorglub1422
30/01/2018, 11h07
Comme le dit Vladobar, les 675 de force n'ont rien à voir avec l'affixe Cérémonial. Aucun affixe n'a de prérequis d'attributs, seulement de niveau. Si tu trouves le même casque sans l'affixe Cérémonial, qu'il soit vert, jaune, blanc... ou gris, il demandera toujours 675 en force. C'est l'objet support qui décide des prérequis. Ainsi, j'ai en ce moment un casque Cérémonial trouvé dans l'acte V en Epique et il ne demande que 500 de force. Je l'utilise sans aucun souci avec mon Champion.

Pour le niveau requis de l'affixe Sacrificiel, si ton amulette a 41, c'est parce que tu as mis dessus une relique légendaire d'Isis, qui a un prérequis de 41 (regarde dans TQDatabase) ! Comme c'est au-dessus de 38, ce sont les conditions de la relique qui l'emportent. Ça se passe toujours comme ça. Il en va de même si l'objet a 2 affixes et non un seul : le niveau requis final de l'objet dépend des 2 affixes (et dans ce cas on peut ne pas avoir 38, notamment si les conditions du second affixe sont plus hautes). Ce n'est pas une fourchette.

Les amulettes sacrificielles, je ne les porte pas en permanence. Le malus en vie est trop fort (par contre le malus de régénération s'annule facilement si tu portes un item "de Renouveau" etc.). Je mets dessus une relique de Wodan, pour un plus gros bonus en expérience et je ne les équipe qu'au moment de valider une quête (ou de récupérer une pierre tombale). Il faut savoir que dans les gains d'Xp de TQ, les récompenses des quêtes rapportent plus de points que tous les monstres que tu tues. Le calcul avait été fait sur TQ-Fr à l'époque, c'est impressionnant. C'est d'ailleurs pour cette raison aussi qu'on trouve le leveling si long une fois toutes les quêtes finies en Légendaire : il n'y a plus que les monstres tués pour rapporter des points, et c'est poussif. Mais ça l'est déjà avant ; ça ne se voit pas trop car les quêtes nous rapportent suffisamment pour avoir l'impression de progresser. Donc n'équiper l'amulette que lorsque tu parles aux PNJ a déjà un effet très sensible et la porter en combat ne vaut pas le coup par rapport aux lourds inconvénients.

Je faisais déjà l'amulette pour les quêtes/morts mais je ne connaissais pas les autres points que tu as développé sur l'xp des monstres, merci pour le post.

Dragonsaure
30/01/2018, 11h38
Un autre bon truc pour l'xp, c'est de garder un shrine d'xp sous le coude avant de valider plusieurs quêtes situées au même endroit d'un coup.
Par exemple, une fois arrivé à Memphis, vous terminer les quêtes suivantes (sans les valider!):
- "Lowest of the low" (tuer les démons d'ombres dans le quartier des pauvres à l'entrée de la ville).
- "The Missing Brother" (tuer le chien mort-vivant dans la cave à l'Est des pyramides).
- "The High Priest Request" (veillez à avoir le staff de Khufu dans votre inventaire)
- "Cavavan Woes" (tuez Machintruc the Mad (je crois), le boss démon des sables dans les ruines au nord-west de l'oasis de Fayum
- "Hand of Chaos" (allez chopper le sceptre "hand of balance" dans la pyramide et l'oeil du chaos en butant le roi scorpion à l'est de Fayum* )

Ensuite, équipez-vous des votre matos "+%xp", activez le shrine d'xp que vous avez conservé puis là c'est la course; tp-vous à Fayum pour parler au chef du village et valider "Caravan Woes", puis tp à Memphis pour valider "The Missing Brother" auprès de la fille, puis donnez l'oeil et la main à Imhotep, puis donnez le staff de Khufu au haut prêtre et enfin foncez dans le quartier des pauvres pour valider la dernière quête si vous en avez l'occasion.

Comme ça, vous multipliez l'xp gagnée par le bonus sur votre matos, plus les 50% du shrine, ça fait un beau paquet. Bon c'est un peu frustrant de devoir attendre pour tout valider alors je ne le fais qu'aux endroits où il y a plusieurs quêtes validables au même endroit. Et pour le trésor d'Hadès aussi, qui est la plus grosse récompense en xp du jeu par niveau de difficulté il me semble.

Un autre bon exemple, c'est quand on arrive à Chang'An pour la première fois; écoutez les deux quêtes de deux mecs à l'entrée de la ville, dégommez les terra cotta dans la ville, puis le sorcier Bandari. Ensuite seulement on met son matos "+xp", on active le shrine d'xp qu'on a gardé et on valide les deux quêtes, plus le fait de parler à la fille chinoise qui nous attend pas loin de la fontaine.



* D'habitude, Imhotep se trouve en bas du petit promontoire, à côté de son chameau. On peut l'inciter à déjà se trouver en face de la petite pyramide d'invocation en jetant la main et l'oeil hors de notre inventaire en se trouvant proche de lui, puis en les ramassant. Au moment précis où vous ramasser le dernier des deux objets, il va se TP en face de la petite pyramide d'invocation. Si vous comptez faire le truc que j'ai donné avec le shrine d'exp sous le coude, je recommande de faire cela avant d'activer le shrine d'exp et de valider les quête afin de gagner quelques précieuses secondes.

Il peut également être utile de nettoyer les ruelles qui mènent au quartier des pauvres des démons afin de ne pas avoir de mauvaises surprises (comme se faire clouer au sol par un filet et perdre ainsi quelques précieuses secondes) si vous comptez y revenir au pas de course et un peu afaibli par le port de votre matos avec gain d'xp max

Cassin
30/01/2018, 14h41
Comme dit Vladobar; lvl 38 c''est pour le préfix seul. Si tu mets une relique d'un niveau plus haut ou si il y a aussi un suffix d'un niveau supérieur, c'est ce niveau qui devient le nouveau niveau minimum de l'objet.
Exemple; Sacrificial (lvl 38) amulet of Immortality (lvl 45), ça devient une amu de niveau 45.




Là aussi je suis d'accord avec les explications de Vlad, d'ailleurs je garde moi-même un casque cérémoniel avec un faible niveau de force requise pour pouvoir m'en équiper dès que j'atteins le niveau 15 avec mes personnages au càc:

https://tof.cx/images/2018/01/30/9dd6c218fb927b5ab19d12aea821063b.jpg





J'ai pris l'habitude d'utiliser un anneau "hale" (qui donne genre +26% Str et +11% HP) quand je joue un perso càc. L'énorme gain de force et de vie aide beaucoup, et depuis que j'ai compilé ma liste des items avec de la réduc de dégâts contre les monstres, je garde plusieurs anneaux "hale" sur lesquels j'ai mis de reliques différentes pour m'adapter à la situation (en conjonction avec d'autres items qui donnent eux aussi de la réduc de dégâts); par exemple un avec les larmes de Perséphone, un avec une âme torturée (avec le super bonus rarissime),...

On perd un peu en flexibilité/liberté du fait de devoir toujours porter un anneau "hale", mais cela permet de s'équiper des meilleures armes/armures et jouer avec les différents réductions de dégâts aide énormément en ce qui me concerne.


Quand je porte un amu sacrificielle, comme dit par le monsieur d'en haut, j'utilise moi aussi une armure avec de gros bonus de régén de vie pour compenser:

https://tof.cx/images/2018/01/30/b85871e02284388b55fcfbd40c51be25.jpg

Grace à ça, je peux porter un amu avec un gros malus de régén de vie:

https://tof.cx/images/2018/01/30/92e60668b4eb510e4a5d51d833cd5083.jpg

Ma vie reste stable, je peux même me permettre un charme de bonus de dégâts sur l'amu, ainsi qu'une arme avec elle aussi un malus de régén de vie comme Erysichthon's Hunger (https://www.tq-db.net/equipment/erysichthons-hunger).
Je recommande d'ailleurs d'utiliser une arme avec du "% de dégâts convertie en vie" quand on utilise une amu sacrificielle; ça permet de regagner sa vie sans devoir s'envoyer une potion après chaque combat (sauf contre les morts-vivants bien sûr...).

Dans mes tests, j'avais également réussi à bloquer la perte de vie/sec avec la trance de convalescence maxée couplée à une armure avec un petit multiplicateur de régén de vie comme Hippocrates' Vest (https://www.tq-db.net/equipment/hippocrates-vest).


De manière générale, j'ai l'impression que le jeu est un peu "généreux" quand il calcule la différence gain de vie/perte de vie avec une amu sacrificielle; la régén de vie apportée par mon armure linkée plus haut est de +21.24 hp/sec:

https://tof.cx/images/2018/01/30/b58f34afcb3e83720787c5006c759e75.jpg


Ce qui ne devrait quand même pas être suffisant pour contrer les -25 hp/sec de l'amu sacrificielle que j'ai linkée plus haut, et pourtant c'est le cas:

https://tof.cx/images/2018/01/30/d8df4028e6121701b90089bb0bb3afa3.jpg


Ce qui devrait être encore moins le cas si je porte l'amu sacrificielle plus la hache avec -8 hp/sec, pour un total de devrait être de (-25) + (-8)= -33 hp/sec, alors que mon armure octroie un peu moins de 22 hp/sec.

Et pourtant...

https://tof.cx/images/2018/01/30/6893df12fac093f47ed24938ee2c74b2.jpg


C'est encore plus marquant avec un mage; pour une raison que j'ignore, même sans porter d'armure avec un gros bonus de régén de vie, je pouvais porter une amu sacrificielle et ma vie restait stable :blink:

Serait-ce que la regen de vie ne peut pas (plus ?) être négative ? Volontairement ou pas ^^

Dragonsaure
30/01/2018, 15h14
Serait-ce que la regen de vie ne peut pas (plus ?) être négative ? Volontairement ou pas ^^

Ce serait bien :p

...mais j'ai pas l'impression; avec mes persos càc, j'ai bel et bien la vie qui fond comme neige au soleil si je porte une amu sacrificielle sans rien pour en contrer l'effet...

AlcyonV
30/01/2018, 18h25
Je confirme que si on a l'amulette sacrificielle sans rien pour compenser, on meurt bien tout seul, sans rien faire, au bout de quelques dizaines de secondes. Donc ça doit être une histoire de formule de calcul de régén de vie. Mais j'avais pas encore remarqué ces bizarreries qu'indique Dragonsaure.

Tiens justement Dragonsaure, si je comprends bien, tu as l'air de dire qu'il t'arrive de porter en permanence l'amulette sacrificielle (avec de la régén de vie pour compenser), et pas seulement pour les PNJ ? Mais comment tu fais pour le malus qui te baisse ta vie des 2 tiers ? Parce que moi, c'est lui que je trouve hyper gênant en combat. Par exemple en ce moment, si j'équipe mon amulette sacrificielle, je me retrouve avec 1600 de santé en Légendaire. Un peu chaud, même avec de la baisse de dégâts des monstres qui va bien, non ?

Maga83
30/01/2018, 18h37
Un autre bon truc pour l'xp, c'est de garder un shrine d'xp sous le coude avant de valider plusieurs quêtes situées au même endroit d'un coup.


Aaaahhhhhh..... et moi qui pensait que les Cairns d'XP c'était juste pour booster artificiellement le niveau du perso... genre je suis LvL 50, je clique sur le machin et je suis LvL 52 pendant 20 secondes.

Merci pour l'info. :w00t:

- - - Mise à jour - - -


Par exemple en ce moment, si j'équipe mon amulette sacrificielle, je me retrouve avec 1600 de santé en Légendaire. Un peu chaud, même avec de la baisse de dégâts des monstres qui va bien, non ?

En mode légendaire, cette amulette n'est pas jouable sauf pour valider les missions.... elle est jouable si tu as le bouclier Deimos (marche qu'au CàC et seulement sur les mobs qui ont du sang, les jeteurs de sorts, les archers, les lanceurs de couteaux, haches et autres armes de jet vont te faire la misère) en mode normal ou épique car tu te régen plus vite que les dégâts reçus... en mode légendaire.... c'est du suicide.

Dragonsaure
31/01/2018, 09h59
Tiens justement Dragonsaure, si je comprends bien, tu as l'air de dire qu'il t'arrive de porter en permanence l'amulette sacrificielle (avec de la régén de vie pour compenser) ?

Oui, dès que j'atteins le lvl 38 et que je peux la porter. Avec du bon matos, en grindant des niveaux et en faisant gaffe, on ne meure pas souvent et donc c'est super rentable d'un point de vue xp.



Mais comment tu fais pour le malus qui te baisse ta vie des 2 tiers ? Parce que moi, c'est lui que je trouve hyper gênant en combat. Par exemple en ce moment, si j'équipe mon amulette sacrificielle, je me retrouve avec 1600 de santé en Légendaire. Un peu chaud, même avec de la baisse de dégâts des monstres qui va bien, non ?
Oui il n'y a malheureusement pas de mystère, c'est super casse-gueule à cause de ça :p

En fait pour être plus exacte, selon mon expérience de jeu, ça dépend énormément des maitrises choisies.
Sans grande surprise, avec Défense et du bon matos, je meurs rarement en normal. Mais avec un dual wield ou un mago, c'est une toute autre histoire (surtout contre les undeads vu qu'on ne peut pas leur pomper de vie) :rolleyes:

Quelque chose qui aide énormément, c'est de grinder du level. Je dois être un peu autiste mais perso, je fais chaque "section" du jeu deux fois en normal, et je m'équipe des objets avec bonus d'xp dès que possible.
(Par "section", j'entends l'ère de jeu entre deux pierres de téléportation. Ainsi je vais de Helos à Sparta en buttant tout les monstres, puis je recommence. Idem entre Sparta et Mégara etc...). C'est vachement plus lent (je vois ça comme une sorte de discipline à s'imposer) mais ça permet de faire du level et de pouvoir s'équiper des items avec bonus d'xp très rapidement.

Voici les items avec bonus d'xp dont je m'équipe dès que je peux (pour un càc):
- Lvl 15: n'importe quel casque "Ceremonial" avec un +12%
- Lvl 24: un casque "Ceremonial" avec un charme "Cristal d'Erebus" pour le +8%. Total: +20%
- Lvl 27: l'amu Lode Stone pour le +10%. Total: +30%
- Lvl 32: je remplace la Lode Stone pour Prokopios. Même bonus d'xp mais meilleures stats, et je mets la cuirasse Reizar F'nai pour les +10%. Total: +40%
- Lvl 37: je change mon casque pour Athlon: 25% et un gros bonus de force, ainsi qu'une réduc sympa du coût en mana. Total: +45%
- Lvl 38: Je mets une de mes amu sacrificielle dont je contre la perte de vie avec l'armure linkée plus haut et je garde Athlon. Total: +70%
Notez qu'avec les nouveaux items apportés par Ragnarök, on a plus de choix (surtout pour les magos), on a également aussi des boucliers avec de l'exp et l'épée de prince de Glauberg et son joli +20%

En jouant chaque "section" deux fois (ce que je ne fais qu'en normal) et en s'équipant de ce matos dès que possible, j'atteins environs le niveau:
- 23 à la fin de la Grèce.
- 34 à la fin de l'Égypte.
- 42 à la fin de la Chine
- 48~52 à la fin de l'Hadès
- un peu moins de 60 à la fin de Ragnarok normal.

J'essaye de jouer le plus longtemps possible avec ce matos, mais on est pas à l'armée non plus; je me rabats sur du meilleurs matos lors de certains passages difficiles comme certains boss comme Typhon ou les teams de dragons en Chine. Et en général, à la fin de la Chine en Epic, je n'utilise plus que mon meilleur matos (parce que ça devient vraiment chaud à partir de là et que j'en ai souvent un peu marre de me brider à ce stade, à l'exception du validage de quête of course...)



Aaaahhhhhh..... et moi qui pensait que les Cairns d'XP c'était juste pour booster artificiellement le niveau du perso... genre je suis LvL 50, je clique sur le machin et je suis LvL 52 pendant 20 secondes.
Merci pour l'info. :w00t:


Pas de quoi. Tu peux faire le test toi-même avec un perso en normal; tu accomplis une quête (sans la valider), tu mémorises ton xp (en passant la souris sur ta barre d'xp), puis tu actives le shrine d'xp et tu valides la quête.
Puis tu compares ton xp avant et après. Normalement tu recevras (xp de la quête)*50%. Attention, j'ai précisé en normal car en épic et en légendaire, il faut comptabiliser également un bonus selon le niveau de difficulté (je ne saurais dire combien parce qu'il a changé plusieurs fois selon les patch...).

vladobar
31/01/2018, 13h24
Pas con les Cairns d'XP pour valider les quêtes, je n’y avais pas pensé.

Par contre, je ne vois pas du tout le jeu sous le même angle que toi, je vide bien toute les zones mais je ne les refais pas car je trouve plus sympa de pouvoir les refaire plus tard dans le niveau de difficulté suivant avec en plus un bonus de difficulté. Avec ton système, tu dois rouler sur tout et un peu t’emmerder en épique car peu de niveau a glaner et un build presque déjà fini (en général a partir du niveau 50-55, les builds sont déjà bien construit).

Dragonsaure
31/01/2018, 13h36
Par contre, je ne vois pas du tout le jeu sous le même angle que toi, je vide bien toute les zones mais je ne les refais pas car je trouve plus sympa de pouvoir les refaire plus tard dans le niveau de difficulté suivant avec en plus un bonus de difficulté. Avec ton système, tu dois rouler sur tout et un peu t’emmerder en épique car peu de niveau a glaner et un build presque déjà fini (en général a partir du niveau 50-55, les builds sont déjà bien construit).

Il y a aussi que je fais ça surtout avec mes persos avec lesquels je farme les bons objets pour les autres classes, et donc j'ai besoin d'un haut niveau pour pouvoir m'équiper du meilleur matos et farmer très vite.

J'aime me faire des persos très haut niveau (genre 70-80 et maxer plein de comps), mais à mon avis je n'aurai pas autant de patience quand je jouerai avec des builds exotiques.

vladobar
31/01/2018, 16h19
Effectivement, c’est des façons de jouer :D , je n’ai que 2 perso de haut niveau (70 et plus) : un templier et un tueur (Slayer), mais j’ai une palanqué de perso LvL 50 avec lequel je n’ai pas fini le légendaire (car trop faible, pas assez fun ou grosse flemme :p)

Maga83
31/01/2018, 19h56
Pas con les Cairns d'XP pour valider les quêtes, je n’y avais pas pensé.

Par contre, je ne vois pas du tout le jeu sous le même angle que toi, je vide bien toute les zones mais je ne les refais pas car je trouve plus sympa de pouvoir les refaire plus tard dans le niveau de difficulté suivant avec en plus un bonus de difficulté. Avec ton système, tu dois rouler sur tout et un peu t’emmerder en épique car peu de niveau a glaner et un build presque déjà fini (en général a partir du niveau 50-55, les builds sont déjà bien construit).

Nan... tu as un build "fort en gueule" à partir du lvl 70 c'est à dire lvl 32 dans les deux maîtrises et 2 ou 3 compétences au max dans chaque et même avec ça le mode légendaire reste un calvaire même avec du matos de fou.

J'ai une dizaine de persos dans toutes les maîtrises avec TQvault avec + de 10 coffres, j'ai l'embarras du choix au niveau des armes/armures/bagues/amulettes et artefacts.

La synergie entre 2 maîtrises te permet de rouler sur le jeu par exemple je galère comme un chien avec Guerre/Défense (lvl 70)... qui de prime abord est logique et je m'amuse comme un petit fou avec Nature/Rêve... c'est bien simple.... en mode légendaire, j'ai l’impression de jouer en mode normal.... en ce moment, je suis sur Guerre/Ruse bin en légendaire.... c'est fou le nombre de potions de santé que je consomme mais au niveau du carnage... c'est top.

Le mode légendaire est le juge de paix... c'est là ou l'on s’aperçoit que l'on a fait le bon choix dans les maîtrises et les compétences.... ou pas...

Pour préciser le post de Dragonsaure...

Avec du matos avec + 95 % en XP j'arrive au LvL 51 en mode normal.
Avec du matos avec + 120 % en XP j'arrive au LvL 71 en mode épique.
Avec du matos avec + 35 % en continu et + 40 % pour valider les missions, j'arrive au LvL 78 en mode légendaire.

A la fin de Ragnarok dans les 3 modes de jeu.

Et sans farmer comme un porc juste en jouant normalement et en me refaisant certains passages quand je reprends ma partie (voir mon post plus haut).... par contre, je meurs une pelleté de fois.... car le matos XP est merdique.

Dragonsaure
01/02/2018, 07h29
Pas con les Cairns d'XP pour valider les quêtes, je n’y avais pas pensé.


Tiens tant que j'y pense, un autre truc dans le genre "pas con, j'y avais pas pensé", c'est l'astuce avec l'augmentation temporaire du niveau des comps et les pets.

Tout le monde s'est déjà rendu compte que si par exemple j'ai activé la liche niveau 5, que je gagne un niveau et que j'investis mes 3 points de comp dans la skill liche, ma liche invoquée reste au niveau 5. Il faut que je la ré-invoque pour qu'elle soit "mise à jour" et passe en niveau 5+3=8. Si maintenant je consulte un mystique et que je vire tout mes points investis dans la liche, ma liche invoquée reste vivante et reste au niveau invoquée (8 dans notre exemple).

J'imagine que ceux qui savent ont compris où je veux en venir et connaissent déjà l'astuce mais on ne sait jamais; on peut exploiter le fait qu'une fois invoqués, les pets restent au niveau auquel ils ont été invoqués de la façon suivante:

Au moment où on lance une partie, avant d'invoquer ses pets;
- on va s'équiper avec le plus possible d'items qui augmentent une des comps des pets qu'on utilise (exemple Helm of the Nemean Lion (https://www.tq-db.net/equipment/helm-of-the-nemean-lion) pour le "+4 to Call of the Wild"). Le mieux étant les items qui augmentent toutes les comp de +1/+2 ou qui augmentent toutes les comp d'une maitrise (et ainsi augmenter toutes les comps liées aux pets de cette maitrise). Par exemple l'artéfact Druidic Wreath (https://www.tq-db.net/equipment/druidic-wreath), le casque Call of the Wild (https://www.tq-db.net/equipment/call-of-the-wild), et surtout les amulettes & bâtons de mage qui donnent +2 à toutes les comps d'une maitrise.
- maintenant que le niveau de vos pets est artificiellement dopé par vos items, invoquez-les.
- vous pouvez ensuite vous rééquiper de votre matos normal; vos pets boostés restent au niveau auquel ils ont été invoqués tant qu'ils ne meurent pas! (sinon il faut tout recommencer).

On peut aussi utiliser les shrine de maitrise (qui octroient temporairement +4 à toutes les comp) à cet effet quand on a pas le matos, voire combiner les deux comme un gros sale :ninja:

Les avantages sont mitigés en Normal (vu que les pets crèvent souvent et qu'on a accès à peu de matos qui file du +1/+2 à toutes les comps/une maitrise à bas niveau) mais ça devient vraiment puissant en épique et en légendaire quand les pets ne meurent quasi plus.
Et ça permet surtout d'économiser énormément de points de skill vu que les niveaux apportés par le matos sont autant de points qu'on ne doit pas investir de façon permanente dans les pets... lesquels sont un véritable gouffre à points à ce niveau-là.

vladobar
01/02/2018, 09h23
Nan... tu as un build "fort en gueule" à partir du lvl 70 c'est à dire lvl 32 dans les deux maîtrises et 2 ou 3 compétences au max dans chaque et même avec ça le mode légendaire reste un calvaire même avec du matos de fou.

J'ai une dizaine de persos dans toutes les maîtrises avec TQvault avec + de 10 coffres, j'ai l'embarras du choix au niveau des armes/armures/bagues/amulettes et artefacts.

La synergie entre 2 maîtrises te permet de rouler sur le jeu par exemple je galère comme un chien avec Guerre/Défense (lvl 70)... qui de prime abord est logique et je m'amuse comme un petit fou avec Nature/Rêve... c'est bien simple.... en mode légendaire, j'ai l’impression de jouer en mode normal.... en ce moment, je suis sur Guerre/Ruse bin en légendaire.... c'est fou le nombre de potions de santé que je consomme mais au niveau du carnage... c'est top.

Le mode légendaire est le juge de paix... c'est là ou l'on s’aperçoit que l'on a fait le bon choix dans les maîtrises et les compétences.... ou pas...

Pour préciser le post de Dragonsaure...

Avec du matos avec + 95 % en XP j'arrive au LvL 51 en mode normal.
Avec du matos avec + 120 % en XP j'arrive au LvL 71 en mode épique.
Avec du matos avec + 35 % en continu et + 40 % pour valider les missions, j'arrive au LvL 78 en mode légendaire.

A la fin de Ragnarok dans les 3 modes de jeu.

Et sans farmer comme un porc juste en jouant normalement et en me refaisant certains passages quand je reprends ma partie (voir mon post plus haut).... par contre, je meurs une pelleté de fois.... car le matos XP est merdique.
On est d’accord : c’est bien le mode légendaire qui est le plus sympa à faire.

Je disais juste que comme vous Xp beaucoup, vous commencez l’épique LvL 50-60 (la ou je suis plus LvL 40), et commencer l’épique à trop haut LvL doit être un peu barbant car c’est trop facile (en plus il n’y a pas tout les monstres dans ce niveau)
Je n’ai pas encore testé Ragnarok en légendaire (pas trop le temps de jouer), mais la difficulté du légendaire dépend plus des maitrises choisis que du niveau je trouve (il y a des combinaisons de classes vraiment abusées). Mon templier LvL 65 roulait sur le légendaire.

Par contre c’est vrai qu’avec les nouvelles mises à jour de l’AE et Ragnarok, il faut être un peu plus haut en LvL, des builds que j’avais LvL 50-55 ne sont plus viable car certains pré requis ont été revu a la hausse.

Dragonsaure
01/02/2018, 10h38
Tien il ont mis une Lampusa de glace en Chine épique, parmi les premiers pengs de glace un peu avant le village de Shangshung :p

https://tof.cx/images/2018/02/01/05abecee36f23d062d609626897c1552.jpg


Le Grec a commencé un nouveau build: Discobolus: dual wield d'armes de jet (Rune + Terre):


https://www.youtube.com/watch?v=DxT3O-SKBOA

Ça a l'air de méchamment manquer et de dps et de résistance (2000 HP...), vu la petite démonstration à la fin contre Surtr. Il va vraiment avoir du mal en épique à mon avis...

Maga83
01/02/2018, 19h26
On est d’accord : c’est bien le mode légendaire qui est le plus sympa à faire.

Je disais juste que comme vous Xp beaucoup, vous commencez l’épique LvL 50-60 (la ou je suis plus LvL 40), et commencer l’épique à trop haut LvL doit être un peu barbant car c’est trop facile (en plus il n’y a pas tout les monstres dans ce niveau)
Je n’ai pas encore testé Ragnarok en légendaire (pas trop le temps de jouer), mais la difficulté du légendaire dépend plus des maitrises choisis que du niveau je trouve (il y a des combinaisons de classes vraiment abusées). Mon templier LvL 65 roulait sur le légendaire.

Par contre c’est vrai qu’avec les nouvelles mises à jour de l’AE et Ragnarok, il faut être un peu plus haut en LvL, des builds que j’avais LvL 50-55 ne sont plus viable car certains pré requis ont été revu a la hausse.

Le problème c'est que les Devs. changent les règles du jeu à chaques patchs.... dans la version boite, c'était la course à l'armement puis y'a eu IT avec son matos de malade.... et là boum.... je te colle une pénalité en résistance cappé à 80 % puis je nerf les maîtrises (Rêve se suffisait à elle-même dans les 3 niveaux de jeu maintenant c'est plus possible).

Et depuis Ragnarok... c'est n'importe quoi... y'a des lanceurs de couteaux, de haches en plus des archers sans contre partie (ce matin, je me suis fais OS en une seconde par 15 mobs à distance alors que j'ai 8000 PV et 3500 en armure).... du coup, il ne reste plus que de XP comme un malade pour avoir 10 LvL de plus et c'est pas gagné car sur Ragnarok en mode légendaire... bin toi, t'es LvL 77/78 et les autres sont LvL 80/85... les compagnons ne servent plus à rien car bloqués au LvL 67 sauf de leurres.... et je ne te parle même pas des purs mages qui sont condamnés d'avance.

Ils ont (les devs) cassé la mécanique du jeu... genre... je trouve que tu éclates trop facilement Typhon en légendaire... du coup, je vais compliquer la chose.

Psycho_Ad
01/02/2018, 20h15
Je suis en train de me refaire lilith... C'est plus difficile que dans mes souvenirs, j'ai l'impression de me faire un dark soul version tq. :p La version anniv modifie le mod en question ou c'est moi qui suis rouillé?

neophus
01/02/2018, 20h32
Moi j'ai repris avec un rune + tempête et j'en suis à Hadès niv61 épique, ben j'arrive à lui tomber ça première forme mais la 2ème il me poutre.
Un conseil sur les zones à farmer pour essayer de looter du mieux hormis hadès et Typhon ? ce que je reproche à TQ par rapport à Grim dawn c'est le pourcentage de loot qui est minable... du coup on améliore pas vite le matos.

Dragonsaure
01/02/2018, 21h57
Moi j'ai repris avec un rune + tempête
D'après le retours d'autres canards qui ont essayé cette combinaison, ça manque vraiment de résistance...
Tu joues façon mago ou càc ?



Un conseil sur les zones à farmer pour essayer de looter du mieux hormis hadès et Typhon ?
Le passage secret, il y a déjà pas mal de bonnes choses à y trouver.

neophus
01/02/2018, 22h57
D'après le retours d'autres canards qui ont essayé cette combinaison, ça manque vraiment de résistance...
Tu joues façon mago ou càc ?


Le passage secret, il y a déjà pas mal de bonnes choses à y trouver.

Oui j'ai oublié sans le passage secret aussi car c'est assez chaud à mon niveau, si déjà j'arrive pas hadès...
je joue cac et pour le coup je dirais qu'en résistance il est pas mal c'est plutôt qu'il faudrait qu'il tape plus fort, mais manque de matos plus puissant lvl 50-60

Dragonsaure
01/02/2018, 23h58
Oui j'ai oublié sans le passage secret aussi car c'est assez chaud à mon niveau, si déjà j'arrive pas hadès...
je joue cac et pour le coup je dirais qu'en résistance il est pas mal c'est plutôt qu'il faudrait qu'il tape plus fort, mais manque de matos plus puissant lvl 50-60

J'imagine que tu joues avec Transmutation, ou en tout cas avec des dégâts élémentaires... On en discutait il y a quelques jours; les boss sont particulièrement résistants à ce type de dégâts. J'avais commencé un Runesmith (Rune + Défense); je l'ai mis de côté à partir de l'épique en espérant que les devs rééquilibrent un peu les choses parce que pour l'instant, ça marche très bien contre les trash mob mais ça devient vite chiant contre les boss.

Mais sinon comme ça de tête, je dirais que tu peux essayer de farme:
- Les Stonebinder Cuffs (https://www.tq-db.net/equipment/stonebinders-cuffs-epic) (pour le +2 à toutes les comp en épic) avec de la vitesse d'attaque par exemple, si tu as la patience. Ça se drop en tuant les héroïnes gorgones (celle de feu ou de poison, pas la bleue) en Grèce.
L'endroit idéal pour les farmer est d'activer la dernière fontaine du labyrinthe (avant le minotaure/telkine), puis de se faire les deux-trois héroïnes gorgones dans les pièces précédentes. Ça se fait en runs très courts de quelques dizaines de secondes.
- Les épées Sabertooth (https://www.tq-db.net/equipment/sabertooth-epic) sont excellentes avec leur +30% de vitesse d'attaque et très faciles à dropper; ça se farme sur les hommes-tigre en Chine et ça drop facilement, au point qu'on peut s'en trouver des bien phat.
- si tu joues avec les dégâts élémentaires, le bouclier Moondisc (https://www.tq-db.net/equipment/moon-disc) a un joli "+45% dégâts élémentaires" et se trouve en épic. On peut le trouver en farmant la Manticore.
- dans le même genre, l'anneau Celestial Band (https://www.tq-db.net/equipment/celestial-band) donne un joli +30% dégâts élémentaire et se drop sur Typhon en épic, c'est juste le meilleur anneau offensif du jeu si on joue dégâts élémentaires.

Tu as pensé a utiliser un parchemin ? Un parchemin d'invocation (des djinn, des sorcières,...) peut faire des miracles contre une cible unique (comme un boss) en détournant son attention et en te laissant ainsi une fenêtre de plusieurs secondes pour lui taper dessus quasi sans interruption dans le dos.

Dernière suggestion; faire du "shop farming": aller voir l'inventaire du meilleur marchand dispo pour un trouver du bon matos, puis se tp ailleurs et voir l'inventaire d'un autre marchant pour ré-initialiser les inventaires et recommencer jusqu'à trouver du bon stuff (genre avec café & dessert affix & prefix). C'est pas franchement passionnant (c'est du farm quoi) mais c'est sans risque et on trouve souvent des merveilles.

Le truc chiant si tu joues avec les dégâts élémentaires, c'est qu'il faut du matos avec des caractéristiques très particulières (qu'on trouve surtout dans le dernier acte). Par exemple les "+% physical damage" sont inutiles puisque la part des tes dégâts physiques sont inversement proportionnels à tes dégâts élémentaires... que l'on essaye généralement de maxer si on joue avec ce type de dégâts.

Perso j'ai préféré d'abord farmer de bons items pour ce genre de maitrise avec d'autres persos plus efficaces avant de me lancer (j'ai également espoir que les devs modifient certains mauvais choix en matière d'équilibrage).

neophus
02/02/2018, 08h54
merci beaucoup pour les infos je vais tester un peu tout ça, au fait je joue avec des armes à 2 mains pas de bouvlier :) et comme tu dis oui espérons qu'ils rééquilibrent un peu tout ça.

Cassin
02/02/2018, 12h04
CàC avec des armes à deux mains ? Y'a pas que les arcs et les bâtons de mage qui sont à deux mains ?

Dragonsaure
02/02/2018, 13h12
CàC avec des armes à deux mains ? Y'a pas que les arcs et les bâtons de mage qui sont à deux mains ?

J'imagine qu'il veut dire dual wield, il m'arrivais de faire la faute aussi sur Diablo III.

neophus
02/02/2018, 13h25
Oui pardon je voulais dire 1 arme dans chaque main donc 2 armes en tout

Dragonsaure
04/02/2018, 11h02
Si ça peut aider quelqu'un, la ruade du sanglier d'or qui fait une sorte d'aura jaune pour indiquer l'aire de dégât semble être de type dégât de saignement d'après mes tests.

https://tof.cx/images/2018/02/04/b4252cff3422955804c6f89fdaf8b4d1.jpg



Quelqu'un à déjà trouvé le bouclier nordique Rings of the Rhine (https://www.tq-db.net/equipment/rings-of-the-rhine) ? Et si oui, où?
Je me suis tapé Talos en épique tellement de fois que j'en ai eu marre et je tente ma chance sur le sanglier d'or en Normal maintenant :tired:

CrocMagnum
04/02/2018, 14h09
J'ai joué à Titan Quest Ragnarok. Juste un peu. Je dois m'arrêter quelques temps, mais je dois dire que j'ai fort apprécié l'expérience.

Le jeu est relativement différent, le feeling toussa.

Sinon si vous êtes comme moi vous passez peut-être parfois plusieurs minutes pour vous chercher un pseudo qui claque.

Vous savez, le genre de pseudo classieux qui attise le respect de la communauté genre:

MetalliKhan, Boris le Hachoir ou Pinpon_Prout

Finalement j'ai sobrement opté pour Polaris, car j'ai décidé qu'elle ferait des dégâts élémentaires et qu'elle serait jolie. :lol:

Note: J'espère juste que je ne devrais pas attendre l'Acte V pour chopper les pantalons. :emo:

Cassin
04/02/2018, 16h53
J'ai fais plus simple, ils portent tous des noms issus de la mythologie ^^

Dolgar
04/02/2018, 18h44
Ce moment où je m'aperçois que je galère à mort au palais de Knossos avec mon Augure. Galère due au fait que j'avais mon équipement du niveau 10, j'avais oublié de mettre le nouveau :tired:

Ghostwise
04/02/2018, 19h01
Tiens tant que j'y pense, un autre truc dans le genre "pas con, j'y avais pas pensé", c'est l'astuce avec l'augmentation temporaire du niveau des comps et les pets.

Du snapshotting, comme qu'on dit cheuh nous.

Dragonsaure
04/02/2018, 19h14
Note: J'espère juste que je ne devrais pas attendre l'Acte V pour chopper les pantalons. :emo:

Et si, malheureusement pour toi! D'ici là ce sera jupette pour elle et lui :ninja:


J'ai fais plus simple, ils portent tous des noms issus de la mythologie ^^

Moi aussi, la plupart du temps. Ma Guerre+Défense s'appelait Athena, ma Chasse+Défense à la lance s'appelle Atalanta... Je consulte aussi les articles wiki sur les noms des reines amazones ou des Valkyries pour trouver l'inspiration :p Ou bien je construis un nom qui évoque la spécificité de ce build, voire je construis un nom sur base d'un nom ancien existant auquel je mélange un indice sur la spécificité du build. Je m'explique; certaines nymphes/peros féminins grecques portent des noms qui finissent en -phea. Je fais un peros à base de glace; elle s'appellera "Cryophea".



Un petit cross-topic anime; la saison passée, il y a eu un anime (Fate/Apocrypha (https://myanimelist.net/anime/34662/Fate_Apocrypha)) qui mettait en scène pas mal de persos de la mythologie grecque (mais pas que) dans des combats "magico-martiaux" qui pourrait vous intéresser.

Il y a eu de nombreuses séries "Fate", celles-ci ont comme point commun de mettre en scène des combats de magiciens à notre époque qui invoquent des "héros historiques" comme Achiles ou le Roi Arthur pour combattre à leurs côtés. Le dernier mage survivant remportera le Graal, qui lui permettra d'exhausser son voeu. Pour le combat, les mages ont pour habitude d'invoquer un "esprit héroïque": sorte de réincarnation d'un guerrier d'un autre temps pour les aider, répartis par classe (Lancier, Archer, Berserk, Assassin, Caster,..). Dans le Fate Apocrypha dont je vous parle, on a eu du joli monde: Achiles, Chiron, Frankenstein, Jack l'Éventreur, Atalante, Mordred (fils du Roi Arthur), Jeanne d'Arc, Siegfried, Semiramis (reine de Babylonie), Spartacus, Vlad Tepes (a.k.a Dracula), Karna (https://fr.wikipedia.org/wiki/Karna) (héro de la mythologie indienne), Astolfo (un des paladins de Charlemagne) etc...

Honnêtement, ce n'est pas ce que j'appellerais un "bon" anime (il souffre de pas mal de défauts, notamment le début un peu poussif, sans compter que le style typique de ce genre d'anime n'est pas du goût de tout le monde), mais il est plutôt divertissant et ce n'est pas souvent qu'on voit ces figures historiques ayant vécu à des époques et en des lieux différents s'affronter à coups de supers pouvoirs magiques inspirés de leurs vécus. Jetez-y un œil si vous avez envie de tenter l'expérience. N'héritez pas à privilégier la bonne grosse qualité pour que l'animation des combats ne perde pas en fluidité (ça serait dommage, vu que c'est l'essentiel de l'anime). Passez sur le topic des anime (http://forum.canardpc.com/threads/110116-Le-topic-des-animes-Saison-4-GOTY-2017-%28Girl-of-the-Year%29-%21-Lien-en-OP-%21) si vous ne savez pas où/comment l'obtenir.

Ici un petit extrait (sans trop de spoil) (https://www.youtube.com/watch?v=6S6bTW1MmrE)



EDIT: j'ai rencontré un héro yerren chevaucheur d'ours dans l'acte 5:

https://tof.cx/images/2018/02/04/89e9c098e739488c31f638c907099207.jpg

Hazimel
04/02/2018, 22h23
ou Pinpon_Prout




idéal pour un build Pets

Maga83
05/02/2018, 08h19
Vu aujourd'hui.... Doppelganger, si vous avez du matos de fou genre que du légendaire et que vous avez maxé les compétences passives permanentes.... vous allez en chier comme c'est pas permis en mode légendaire.

Et en plus, y'en a 2 maintenant, un au début et un à la fin du labyrinthe.

Je suis arrivé avec un tas de trucs allumés + absorption de vie + absorption d’énergie + 350 de dégâts de poison pour 3 secondes ... je me suis fait OS en une seconde.

Autre chose, le boss de fin de Ragnarok, ne l'attaquez pas trop prêt de la lave car la lave.... bin ça brûle et c'est violant.

Pour les bosses étoilés, y'en n'a de partout dans Ragnarok en mode légendaire mais pratiquement pas en mode normal et 3 ou 4 en mode épique.

Terminé mon Assassin (Guerre/Ruse) ce matin en légendaire, lvl 78.... pas mal... je suis mort que 35 fois :)

CrocMagnum
05/02/2018, 17h24
Et si, malheureusement pour toi! D'ici là ce sera jupette pour elle et lui :ninja:...

Hmph! Quelle douche froide. :p


idéal pour un build Pets

Bravo! J'aurais dû y penser. :ninja:

Edit: merci pour vos retours. J'epsère qu'ils vont patcher ça quand-même. @+

Maga83
05/02/2018, 17h46
Au sujet des pantalons, qui sont des jambières en faite, les teintures nordiques donnent le même effet visuel avec des peintures de guerre en plus car c'est pas la folie au niveau des stats pour les pantalons et pour l'instant, je n'ai vu que du jaune et du vert, pas de bleu, pas de MI et encore moins de légendaire.

Dolgar
05/02/2018, 17h51
Les pantalons, j'en ai pas vu des masses non plus. Je savais même pas qu'il y en avait des verts, j'ai eu que des jaunes. Et encore j'en ai eu 2.

Ghostwise
05/02/2018, 18h34
C'est un braies problème, ça.

Maga83
05/02/2018, 19h24
C'est un braies problème, ça.

Joli :)

Cassin
05/02/2018, 19h47
:lol:

neophus
06/02/2018, 09h48
J'ai un problème avec la quête des teintures a acheté en Grèce, Egypte et Asie, j'ai les bonnes mais pas moyen de valider la quête.
En cherchant sur internet j'ai vu que certains disent qu'il y a des problèmes de traductions et que ceux précisés ne sont pas les bons (bien que je sois passé en anglais mais pareil)

Quelqu'un saurait ?

AlcyonV
06/02/2018, 13h41
Je ne me souviens pas avoir eu de problème pour trouver les teintures et valider cette quête. Par contre il m'est assez souvent arrivé avec Ragnarök d'avoir les objets de quête dans mon inventaire (le tonneau de vin à Glauberg, les tablettes dvergrs aux Terres sombres...) et que la quête ne se valide pas en parlant au PNJ. Ça se réglait en relançant la partie.

vladobar
06/02/2018, 13h52
Moi, c'est la statuette de jade de l'acte III : je l'ai eu dans les 2 coffres :p

Dragonsaure
06/02/2018, 16h28
Pareil, j'ai jamais eu d'ennuis avec cette quête. J'ai voulu aller voir le nom des teintures dans le log du journal (si ça peut t'aider) malheureusement la quête était complète et le nom des teintures n'étaient pas indiquées.


Si j'en crois les tables de loot de TQDB, j'ai remarqué que la répartition des nouveaux items à travers les actes/difficultés suivait d'autres règles que celles du jeu pré Ragnarok:

1) Les items exclusifs à Ragnarok tombent également en Grèce au niveau de difficulté suivant.
Exemple: le set Brennus' Pride (https://www.tq-db.net/set/brennus-pride) tombe en Ragnarok normal, ainsi qu'en Grèce épique.
Autre exemple: l'épée Hrunting (https://www.tq-db.net/equipment/hrunting) tombe en Ragnarok épique, ainsi qu'en Grèce légendaire.

2) Les items qui étaient exclusifs à l'acte 4 se trouvent désormais également dans l'acte 5 du même niveau de difficulté.
Par exemple, le bâton de mage Praxidikae (https://www.tq-db.net/equipment/praxidikae) que l'on ne trouvait qu'en Hadès légendaire se trouve désormais également en Ragnarok légendaire.
Autre exemple; l'excellente hache Key of Elysium (https://www.tq-db.net/equipment/key-of-elysium) que l'on trouvait en Hadès épique (et légendaire) se trouve désormais également en Ragnarok épique.

Attention, s'il s'agit d'un item exclusif à l'acte 4 qui se trouve à la fois en difficulté épique et légendaire, alors on le trouvera également en Ragnarok épique MAIS pas partout en ragnarok légendaire (il droppera sur Porcus the Ketos et quelques héros)
Par exemple, avant Ragnarok, les Barbarian's Spiked Greaves (https://www.tq-db.net/equipment/barbarians-spiked-greaves) se trouvaient uniquement en Hadès épique et légendaire; à présent il se trouve en hadès & Ragnarok épique, en hadès légendaire et en Ragnarok légendaire, il ne tombe que sur Porcus et quelques héros.

Enfin, notez que contrairement aux boss des autres actes, les big boss de Ragnarok* ont tous le même taux de drop par items. On peut donc farmer le boss le plus facile sans diminuer ses chances d'obtenir l'item convoité.

Conclusions; pour ceux qui ont du mal à farmer Hadès (le passage secret et le boss de fin d'acte) faute de level/matos/build efficace, ne perdez pas espoir; continuez votre périple jusqu'en Ragnarok et farmez le boss qui vous semble le plus facile, vous dropperez les items de Ragnarok et ceux de l'Hadès.


Perso je suggère le sanglier d'or; il est à un jet de pierre de la fontaine, les quelques ennemis sur le chemins ne causent aucun soucis (on peut les ignorer, ils sont lent et ne nous poursuivent quasi pas), le boss n'est pas bien dangereux (juste faire attention quand il active son aura de renvoi de dégâts) et si l'on continue le chemin après le sanglier (celui avec le tronc d'arbre sur lequel il faut cliquer pour le briser en deux), il y a aussi le petit temple avec quelques einherjars et un coffre resplendissant (qui m'a déjà donné de beaux trucs, dont le bouclier Rings of the Rhine que je cherchais depuis un moment :lol: ) en bonus. Le taux de drop des boss de Ragnarok est souvent inférieur à celui de Hadès pour les objets exclusifs à Hadès, mais je pense qu'on y gagne en efficacité, vu que les runs sont beaucoup plus courts et moins risqués.


*Par "big boss", je veux parler des boss suivants:
- Hildisvini ~ Golden Boar
- Surtr
- Nidhoggr
- Fafnir
- The Great Shroom
- Baldr
- Freyja
- Odin
- Tyr (pas encore implémenté :p )
- Loki
- Mimer

Cassin
06/02/2018, 17h27
J'ai un problème avec la quête des teintures a acheté en Grèce, Egypte et Asie, j'ai les bonnes mais pas moyen de valider la quête.
En cherchant sur internet j'ai vu que certains disent qu'il y a des problèmes de traductions et que ceux précisés ne sont pas les bons (bien que je sois passé en anglais mais pareil)

Quelqu'un saurait ?

J'ai déjà eu le soucis avec Imothep et l'Oeil / le Sceptre en Egypte, parfois en aillant les deux dans l'inventaire il ne valide pas la quête, en général en poser un par terre, lui parler, reprendre l'objet (voire poser l'autre) et lui reparler fonctionne, ça le fera peut-être aussi pour les fioles.

Maga83
06/02/2018, 17h44
J'ai un problème avec la quête des teintures a acheté en Grèce, Egypte et Asie, j'ai les bonnes mais pas moyen de valider la quête.
En cherchant sur internet j'ai vu que certains disent qu'il y a des problèmes de traductions et que ceux précisés ne sont pas les bons (bien que je sois passé en anglais mais pareil)

Quelqu'un saurait ?

Il y a 2 types de teintures, celles marquées Pagne et celles marquées Teinture.... pour la mission il faut prendre celles qui ont le non de la région + teinture, exemple en Grèce ont demande la teinture violette grecque, si tu prends le pagne violet grec bin ça marche pas.

Pour l'Egypte la mission demande la teinture d'or.... elle n'existe pas... c'est la teinture dorée.

Pour la Chine, c'est la teinture bleue royale, si tu prends la teinture bleue, ça marche pas.

Il faut savoir que les teintures sont aléatoires dans l'inventaire des marchands et que la plus dure à trouver est la teinture noire (ne fait pas parti de la mission mais la plus classe sur un perso au niveau visuel).

Je viens d'attaquer le Charmeur d'os (Archer/Esprit).... je sens que je vais en chier :mellow:

AlcyonV
06/02/2018, 18h22
Si j'en crois les tables de loot de TQDB, j'ai remarqué que la répartition des nouveaux items à travers les actes/difficultés suivait d'autres règles que celles du jeu pré Ragnarok:


C'est sur une autre question que ce que tu dis là mais ce matin, j'ai vu (et ramassé...) une Griffe de la maîtresse de la nuit, bâton MI des empusas de l'acte IV, porté par un brigand de la bande à Sciron, au début de l'acte V légendaire. Ça ressemble plus à un bug.


*Par "big boss", je veux parler des boss suivants:
- Hildisvini ~ Golden Boar
- Surtr
- Nidhoggr
- Fafnir
- The Great Shroom
- Baldr
- Freyja
- Odin
- Tyr (pas encore implémenté )
- Loki
- Mimer

Ce n'est pas valable pour Sciron ou les chamans de Nerthus par exemple ? Ils ont des beaux coffres ou des orbes je crois.


Je viens d'attaquer le Charmeur d'os (Archer/Esprit).... je sens que je vais en chier

Pourquoi, c'est hyper cool comme combinaison. Beaucoup de baisses de résistances des ennemis, terrible contre les boss. Bouclier spirituel pour compenser la résistance à l'estoc ou au saignement des morts-vivants... Par contre, c'est sûr, ça manque de dégâts multicibles, surtout en lancier.

neophus
06/02/2018, 18h33
Il y a 2 types de teintures, celles marquées Pagne et celles marquées Teinture.... pour la mission il faut prendre celles qui ont le non de la région + teinture, exemple en Grèce ont demande la teinture violette grecque, si tu prends le pagne violet grec bin ça marche pas.

Pour l'Egypte la mission demande la teinture d'or.... elle n'existe pas... c'est la teinture dorée.

Pour la Chine, c'est la teinture bleue royale, si tu prends la teinture bleue, ça marche pas.

Il faut savoir que les teintures sont aléatoires dans l'inventaire des marchands et que la plus dure à trouver est la teinture noire (ne fait pas parti de la mission mais la plus classe sur un perso au niveau visuel).

Je viens d'attaquer le Charmeur d'os (Archer/Esprit).... je sens que je vais en chier :mellow:

Merci je regarderai tout ça

Maga83
06/02/2018, 19h52
En passant, je cherche quelqu'un pour me valider les succès : LvL 2 sans blessures et terminer le jeu avec moins de 100 victimes.... voire terminer le jeu sans mourir en mode normal et épique ne marche pas en mode légendaire vu que tous les succès du mode légendaire sont cassés depuis Ragnarok.... possibilité du succès : terminer le jeu en moins de 20 h dans les 3 modes de jeu mais j'ai un doute sur celui-là.

Evidemment, je ferai la même chose.

Le truc : avoir un perso haut LvL, en normal ou épique, le top avoir un perso légendaire LvL 78/80 et avoir le jeu avec les DLC.

Steam ID : maga83 dispo de 03 h 00 à 08 h 00 (french time) tous les jours et le weekend.

Je sais, c'est moyen comme procédé ;)

Cassin
06/02/2018, 22h33
Pourquoi quelqu'un pour te les valider ? Ils se font en solo ceux-là ;)

Lvl2 sans blessure je l'ai, c'est pas évident (faut kiter à mort) mais ça se fait ;) Le mode Normal avec moins de 100 victimes, avec Nature et les loups c'est easy :) (mais faut faire gaffe aux dégâts collatéraux : les cairns d'épines, ça tue les monstres quand ils nous tapent dessus :p ) Je l'ai même cumulé avec Terminer le mode Normal sans mourir tellement y'a rien à faire ^^

Celui en 20h par contre, je ne l'aurais jamais ça c'est sûr :ninja:

Dragonsaure
07/02/2018, 09h33
Ce n'est pas valable pour Sciron ou les chamans de Nerthus par exemple ? Ils ont des beaux coffres ou des orbes je crois.
.

Oui mais je me base sur TQDB, qui n'indique que le pourcentage de chance que Sciron (et les héros) soit équipé de l'item en question. Les chances de drop l'item par le coffre de Sciron n'est pas indiqué.
Et quand aux prêtres de Nerthus, ils ont un drop rate relativement bas comparés aux "big boss", ils sont souvent parmi les plus faibles chances d'obtenir un item.
Par exemple: l'épée Gram (https://www.tq-db.net/equipment/gram) à 0.0015% de chance de dropper sur les chacun des prêtres de Nerthus, et 0.0026% de chance de dropper sur les "big boss".

Je préfère les coffres/orbs aux ennemis qui ont une chance d'être équipé de l'item car même si les pourcentages de chance de drop des coffres sont très faibles comparée aux chances de drop d'un ennemis équipé de l'item, sur sa page d'accueil TQDB précise que:


*A note on Loot Tables
The percentages might seem very low. I will expand on the information and functionality in the future. For now it will help to know that for chest loot, the chance listed is the chance of any ONE item that falls out, to be the item that is listed. Obviously boss chests drop a lot more than just one item.

Donc en fait, lorsqu'il s'agit d'un coffre: les chances de dropper un item = (les chances de drop de cet item) * (le nombre d'item qui tombent du coffre), ce qui rend les coffres/orbs bien plus avantageux que les ennemis équipés de l'item selon moi.

Mais bon c'est vrai que même comme ça les taux de drop sont vachement bas et farmer un ennemi qui à une chance d'être équipé de l'item peu être une bonne méthode aussi du coup, à chacun de voir :p

EDIT; je viens de faire un test; si l'on exclue les sacs de pièces d'or (je ne sais pas s'ils sont comptés), le sanglier d'or drop environ 7 items via son orb. Dans l'exemple de l'épée Gram (https://www.tq-db.net/equipment/gram), si l'on multiplie les chances de drop l'épée par 7 (le nombre d'items), on obtient 0.0182% de chance de drop l'épée Gram via le sanglier d'or... ce qui est un peu plus élevé que les 0.0118% de chance de dropper la même épée via Sciron qui en serait équipée.
En revanche, si l'on prend l'anneau Grace of the Alfar (https://www.tq-db.net/equipment/grace-of-the-alfar) et que l'on pose que le coffre/orb droppera 7 items, alors cet anneau a (0.018% * 7)= 0.126% de chance de drop via les "big boss" contre seulement 0.0047% de chance que Sciron en soit équipé. Ici, la différence est colossale.

neophus
07/02/2018, 10h53
Il y a 2 types de teintures, celles marquées Pagne et celles marquées Teinture.... pour la mission il faut prendre celles qui ont le non de la région + teinture, exemple en Grèce ont demande la teinture violette grecque, si tu prends le pagne violet grec bin ça marche pas.

Pour l'Egypte la mission demande la teinture d'or.... elle n'existe pas... c'est la teinture dorée.

Pour la Chine, c'est la teinture bleue royale, si tu prends la teinture bleue, ça marche pas.

Il faut savoir que les teintures sont aléatoires dans l'inventaire des marchands et que la plus dure à trouver est la teinture noire (ne fait pas parti de la mission mais la plus classe sur un perso au niveau visuel).

Je viens d'attaquer le Charmeur d'os (Archer/Esprit).... je sens que je vais en chier :mellow:

Je comprends pas en Egypte j'ai que des pagnes de disponibles... et en ayant prit le doré ça marche pas... quelle mission à la con serieux

Dragonsaure
07/02/2018, 10h56
quelle mission à la con serieux

Dans le pire des cas laisse tomber; c'est une des missions qui rapporte le moins, tu perdras pas grand chose niveau xp.

AlcyonV
07/02/2018, 11h38
En tout cas c'est vrai que dans l'acte V, les boss sont souvent très rapides à farmer car proches des fontaines. En Normal et Epique, je faisais Surt : en 10 secondes tu es arrivé au boss. Et hier soir, je suis arrivé à Fafnir en Légendaire. Le trajet dure aussi un clin d’œil. En une vingtaine de runs, j'ai trouvé 2 Andvaranauts (encore mieux que les amulettes sacrificielles, avec 50% de bonus d'XP sur chacune... mais attention si on les garde équipés, 2x1% de chance de -500% de résistance aux dégâts physiques, c'est vraiment beaucoup et ça fait souvent insta-die quand ça se déclenche, donc je ne les équipe que pour valider les quêtes). Et 3 légendaires qui m'ont permis de finaliser mon stuff (qui était vraiment très, très léger car je suis reparti complètement à zéro pour l'équipement avec l'extension) : Cercles de mani, Torc des ancêtres et Plate de Conquérant (pour compléter les avant-bras que j'avais trouvés un peu avant). Ça m'a pris moins d'une heure et maintenant j'ai la majorité des résistances primaires au max, 3000 de DPS, 8500 de vie, +4 à Nature et +2 à Guerre. Je suis tranquille à mon avis jusqu'à la fin. C'était inespéré vu que mes réserves d'équipement sont vides.


Je comprends pas en Egypte j'ai que des pagnes de disponibles... et en ayant prit le doré ça marche pas... quelle mission à la con serieux
Attention, en Egypte il y a les "pagnes égyptiens" et les "pagnes" tout court. Ce sont les premiers qui faut. C'est un problème de traduction car en anglais les deux mots sont bien différents.

neophus
07/02/2018, 12h10
Dans le pire des cas laisse tomber; c'est une des missions qui rapporte le moins, tu perdras pas grand chose niveau xp.

Oui c'est ce que je vais faire car ça m'a fatigué ^^

Dragonsaure
07/02/2018, 18h44
Faites gaffe dans Ragnarok à partir de l'épique, au début dans la partie encore en Grèce, il y a un héro Merfolk (nommé "Thoosa") plus dangereux qu'il n'y parait; il déclenche Rally de Défense qui lui donne du renvoi de dégâts... en tout cas suffisamment pour que je m'auto-OS comme un idiot :p
Le truc chiant c'est que l'indicateur visuel que "Rally" est actif (et donc le renvoi de dégât) est moins facile à repérer que le cercle jaune des mages dragons par exemple.


Le point culture du jour: le monstre marin vert qui attaque le port de Corinthe est un "ketos"; selon wiki "dans la mythologie grecque, Céto (du grec ancien Κητώ / Kêtố, « monstre marin », de Κῆτος / Kễtos, « gros poisson, animal énorme vivant dans l'eau » et en particulier « baleine »), ou encore Cétus, fille de Pontos (le Flot) et de Gaïa (la Terre), est une divinité marine primordiale. Céto est à l'origine du terme « cétacé »"

Maga83
07/02/2018, 20h35
Pourquoi quelqu'un pour te les valider ? Ils se font en solo ceux-là ;)

Lvl2 sans blessure je l'ai, c'est pas évident (faut kiter à mort) mais ça se fait ;) Le mode Normal avec moins de 100 victimes, avec Nature et les loups c'est easy :) (mais faut faire gaffe aux dégâts collatéraux : les cairns d'épines, ça tue les monstres quand ils nous tapent dessus :p ) Je l'ai même cumulé avec Terminer le mode Normal sans mourir tellement y'a rien à faire ^^

Celui en 20h par contre, je ne l'aurais jamais ça c'est sûr :ninja:

Tout le monde n'est pas un demi-dieu du jeu vidéo :) je vais au plus simple.... la ruse et la fourberie... parce que passer une heure pour avoir le LvL 2 sans blessures.... ça me gonfle au plus haut point.... pour le succès : moins de 100 victimes.... j'ai réglé le problème, j'ai transféré tous les objets de quêtes (que j'ai collecté sur une autre partie avec un perso béton) avec la caravane et je cavale de donneurs de quête en donneurs de quête sans tuer personne sauf les bosses obligatoires... en gros pas plus de 20/30 victimes.... un fourbe, je suis je te dis.

- - - Mise à jour - - -


Je comprends pas en Egypte j'ai que des pagnes de disponibles... et en ayant prit le doré ça marche pas... quelle mission à la con serieux

Le mode de jeu change grandement la chance de trouver les teintures.... la première fois que j'ai fait la mission, j'ai passé une 1/2 heure à chercher ces teintures... depuis, j’achète systématiquement ces teintures et je les stock dans la caravane pour des persos futures.

Cassin
07/02/2018, 22h42
Tout le monde n'est pas un demi-dieu du jeu vidéo :)

J'en suis loin aussi ^^ Je suis même plutôt mauvais, à vrai dire :p

neophus
08/02/2018, 09h34
- - - Mise à jour - - -



Le mode de jeu change grandement la chance de trouver les teintures.... la première fois que j'ai fait la mission, j'ai passé une 1/2 heure à chercher ces teintures... depuis, j’achète systématiquement ces teintures et je les stock dans la caravane pour des persos futures.

Pas bête je testerai aussi et ferai l même chose si je peux

Dragonsaure
08/02/2018, 09h34
@Maga83: le Grec avait fait une vidéo sur cet achievement, si ça peut t'aider. Même sans l'avoir vu, je l'ai réussi du premier coup (en plus ou moins 10 minutes).


https://www.youtube.com/watch?v=JTOQR69rnXE

neophus
08/02/2018, 09h36
Pareil, j'ai jamais eu d'ennuis avec cette quête. J'ai voulu aller voir le nom des teintures dans le log du journal (si ça peut t'aider) malheureusement la quête était complète et le nom des teintures n'étaient pas indiquées.


Si j'en crois les tables de loot de TQDB, j'ai remarqué que la répartition des nouveaux items à travers les actes/difficultés suivait d'autres règles que celles du jeu pré Ragnarok:

1) Les items exclusifs à Ragnarok tombent également en Grèce au niveau de difficulté suivant.
Exemple: le set Brennus' Pride (https://www.tq-db.net/set/brennus-pride) tombe en Ragnarok normal, ainsi qu'en Grèce épique.
Autre exemple: l'épée Hrunting (https://www.tq-db.net/equipment/hrunting) tombe en Ragnarok épique, ainsi qu'en Grèce légendaire.

2) Les items qui étaient exclusifs à l'acte 4 se trouvent désormais également dans l'acte 5 du même niveau de difficulté.
Par exemple, le bâton de mage Praxidikae (https://www.tq-db.net/equipment/praxidikae) que l'on ne trouvait qu'en Hadès légendaire se trouve désormais également en Ragnarok légendaire.
Autre exemple; l'excellente hache Key of Elysium (https://www.tq-db.net/equipment/key-of-elysium) que l'on trouvait en Hadès épique (et légendaire) se trouve désormais également en Ragnarok épique.

Attention, s'il s'agit d'un item exclusif à l'acte 4 qui se trouve à la fois en difficulté épique et légendaire, alors on le trouvera également en Ragnarok épique MAIS pas partout en ragnarok légendaire (il droppera sur Porcus the Ketos et quelques héros)
Par exemple, avant Ragnarok, les Barbarian's Spiked Greaves (https://www.tq-db.net/equipment/barbarians-spiked-greaves) se trouvaient uniquement en Hadès épique et légendaire; à présent il se trouve en hadès & Ragnarok épique, en hadès légendaire et en Ragnarok légendaire, il ne tombe que sur Porcus et quelques héros.

Enfin, notez que contrairement aux boss des autres actes, les big boss de Ragnarok* ont tous le même taux de drop par items. On peut donc farmer le boss le plus facile sans diminuer ses chances d'obtenir l'item convoité.

Conclusions; pour ceux qui ont du mal à farmer Hadès (le passage secret et le boss de fin d'acte) faute de level/matos/build efficace, ne perdez pas espoir; continuez votre périple jusqu'en Ragnarok et farmez le boss qui vous semble le plus facile, vous dropperez les items de Ragnarok et ceux de l'Hadès.


Perso je suggère le sanglier d'or; il est à un jet de pierre de la fontaine, les quelques ennemis sur le chemins ne causent aucun soucis (on peut les ignorer, ils sont lent et ne nous poursuivent quasi pas), le boss n'est pas bien dangereux (juste faire attention quand il active son aura de renvoi de dégâts) et si l'on continue le chemin après le sanglier (celui avec le tronc d'arbre sur lequel il faut cliquer pour le briser en deux), il y a aussi le petit temple avec quelques einherjars et un coffre resplendissant (qui m'a déjà donné de beaux trucs, dont le bouclier Rings of the Rhine que je cherchais depuis un moment :lol: ) en bonus. Le taux de drop des boss de Ragnarok est souvent inférieur à celui de Hadès pour les objets exclusifs à Hadès, mais je pense qu'on y gagne en efficacité, vu que les runs sont beaucoup plus courts et moins risqués.


*Par "big boss", je veux parler des boss suivants:
- Hildisvini ~ Golden Boar
- Surtr
- Nidhoggr
- Fafnir
- The Great Shroom
- Baldr
- Freyja
- Odin
- Tyr (pas encore implémenté :p )
- Loki
- Mimer

Merci pour les explications c'est vrai que je me suis fait la même réflexion dernièrement quant à la possibilité de refaire les boss, certains sont aussi près des portails même

Maga83
08/02/2018, 10h06
@Maga83: le Grec avait fait une vidéo sur cet achievement, si ça peut t'aider. Même sans l'avoir vu, je l'ai réussi du premier coup (en plus ou moins 10 minutes).


https://www.youtube.com/watch?v=JTOQR69rnXE

Ah merde, pas con le coup de la sauvegarde... j'y avais pas pensé.... mais j'ai mieux comme arme.... la boule de neige qui tue en un coup au LvL 1 (105-115).

Dragonsaure
08/02/2018, 10h18
mais j'ai mieux comme arme.... la boule de neige qui tue en un coup au LvL 1 (105-115).

Je suppute qu'il s'agit en fait d'une boule de pétanque sous une mince couche de glace :ninja:

neophus
08/02/2018, 11h29
Fini à nouveau Ragnarok en épique le boss final m'a paru facile, par contre je l'ai buté 3 fois d'affilée il m'a rien donné en légendaire le radin... j'ai eu des objets légendaires de temps en temps mais que sur les mobbs, jamais sur les boss :huh:

Maga83
08/02/2018, 11h46
Je suppute qu'il s'agit en fait d'une boule de pétanque sous une mince couche de glace :ninja:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943937594942407590/8B6331BC6547663DCBC8C7F1D730DAAC7015413D/

Et en plus elle a une attaque de groupe en secondaire... c'est du bowling.... je passe la Grèce et l'Egypte fingers in the noise :)

(le * c'est la boule de pétanque et le *** c'est la boule de bowling)

Avec le collier Péon et une partie de l'armure Obsidienne.... c'est une rigolade... faut juste regarder la jauge de vie de temps à autre.

Note : trouvable dans le passage secret de IT même en mode normal, set du Père Noel (le seul objet épique utilisable au LvL 1).

Note 2 : le *** est un poil fastidieux car il a un effet de zone mais il faut être pile poil à la bonne distance pour faire un carnage.

Les 3 connasses de Gorgones avant Knossos fumées en une 1/2 seconde avec *** :) en mode normal.

Dolgar
08/02/2018, 16h02
Petite question existentielle. J'ai envie de me faire un guerrier à 2 armes. Du coup je pars sur Guerre (logique hein), mais je me demande ce qui serait le mieux avec.
Défense on oublie (à mon grand regret), vu que j'ai déjà beaucoup de Conquérants à mon actif.
J'avais pensé à Terre, pour faire un barbare de feu, mais j'ai peur de manquer de défense. Du coup je me tâte. Plutôt Rêve, Nature, ou autre chose ?

zorglub1422
08/02/2018, 16h20
Esprit ;)

Pour étayer un peu, c'est un perso avec lequel je me suis vraiment amusé.

Il doit y avoir un build quelque part, le temps de chercher....

http://forum.gamegrob.net/combinaisons-de-maitrises-f1137/briseur-de-sorts-version-tank-t17562.html

CrocMagnum
08/02/2018, 16h34
Petite question existentielle. J'ai envie de me faire un guerrier à 2 armes. Du coup je pars sur Guerre (logique hein), mais je me demande ce qui serait le mieux avec.
Défense on oublie (à mon grand regret), vu que j'ai déjà beaucoup de Conquérants à mon actif.
J'avais pensé à Terre, pour faire un barbare de feu, mais j'ai peur de manquer de défense. Du coup je me tâte. Plutôt Rêve, Nature, ou autre chose ?

En fait Rune permet aussi le Double Maniement, et pas que les couteaux de lancer, hein, on peut aussi dual wield les haches, les masses et le épées avec Reckless Offense.

Sans transition j'ai craqué. J'ai joué à Titan Quest Ragnarök, juste un peu. :emo:

Mais bon j'ai tellement aimé, j'étais trop foufou que j'ai écrit un guide sur la nouvelle maîtrise, en anglais (désolé). Car je n'ai trouvé aucun guide digne de ce nom sur le Net. Rhaaa!! Les feignasses!! :tired:

Bon ben j'vous laisse et bonne lecture (éventuellement) *ninja*:

Rune Skills for Beginners V2 [Ragnarök Guide] (https://titanquestfans.net/index.php?topic=744.0)

Dragonsaure
08/02/2018, 16h56
Du coup je me tâte. Plutôt Rêve, Nature, ou autre chose ?

Maga83 a fait un Guerre + Ruse juste avant qui avait l'air de bien tenir, il pourra peut-être te donner des conseils.

Moi j'ai bien envie de me faire un Guerre + Rêve après mon Warden. C'est un des classiques que je n'avais pas joué donc, séance de rattrapage ^^

A moins que j'ai envie de me faire un nouveau summoner avec tout les beaux objets que j'ai choppé aussi... Rhaa !!!!!!!!

Maga83
08/02/2018, 18h11
Maga83 a fait un Guerre + Ruse juste avant qui avait l'air de bien tenir, il pourra peut-être te donner des conseils.



Alors....

Guerre/Défense : je suis bloqué en mode légendaire sur Cerbere.

Guerre/Nature : pratiquement increvable mais il faut le matos qui va avec.... + 4 dans toutes les compétences maxées.

Guerre/Ruse : le Top... bonne synergie et si tu fais gaffe... tu peux même finir le jeu sans mourir si tu prends les bonnes compétences.

Genre...Assaut + Attaque terrifiante + Corne de guerre + Lame aiguisée + Lame empoisonnée + Guerriers ancestraux + coup mortel + blessure mortelle.

Rêve marche avec tout mais j'ai pas testé avec Guerre, seulement avec Nature et là.... c'est limite du cheat.... Nature/Rêve.... c'est un carnage si tu joues commando pets.

Guerre/Rune est prometteur.... sur le papier mais pas encore testé.... avec Caribe et Scylla (set d'armes légendaires en double) et Forcia et Honoros (set de bagues légendaires) plus le set Argonaute (manchons et jambières légendaires) tu dois faire un carton... mais faut avoir ces 3 sets ;) .... d'ailleurs, c'est mon prochain build.

Dolgar
08/02/2018, 19h27
Awww. Beaucoup de bonnes idées. Zêtes au top ^^ Pour Rune j'avais zappé qu'on pouvait faire du dual wield. Mais j'ai pas encore bien dosé cette maitrise.
Pour le Cerbère, je le bousille avec mon Conquérant. Il faut 80% de résistance au poison, et ne pas oublier son étendard surtout. Et avoir beaucoup de potions ça aide.

Bon ben je tenterai Guerre/Ruse, Guerre/Rêve et Guerre et Paix :XD:

neophus
08/02/2018, 19h36
Moi je suis toujours sur mon perso 66 rune tempête et ça marche plutôt pas trop mal




Rêve marche avec tout mais j'ai pas testé avec Guerre, seulement avec Nature et là.... c'est limite du cheat.... Nature/Rêve.... c'est un carnage si tu joues commando pets.



Commande pet en tant que mage ou guerrier ?

Ghostwise
08/02/2018, 20h02
Lvl2 sans blessure je l'ai, c'est pas évident (faut kiter à mort) mais ça se fait ;)

Nouveau perso, choper l'arc de satyre qui droppe sur le pont de sortie du village. Faire attention à ne tirer que sur des satyres sans armes à distance. Quand il n'y a plus de cibles faciles, tu quittes le jeu et tu fais un deuxième passage avec ce perso, et paf le chien niveau 2.

Maga83
08/02/2018, 20h33
Pour le Cerbère, je le bousille avec mon Conquérant. Il faut 80% de résistance au poison, et ne pas oublier son étendard surtout. Et avoir beaucoup de potions ça aide.


Sauf qu'en mode légendaire tu as une pénalité de - 100 % en res. et que El Connardo fait des dégâts en poison mais aussi en vitalité, qu'il OS les compagnons en une seconde.... et que l’étendard ne sert à rien en mode légendaire.... les points de compétence sont plus utiles dans une autre compétence que dans cette merde.

Maga83
08/02/2018, 20h46
Pour le Cerbère, je le bousille avec mon Conquérant. Il faut 80% de résistance au poison, et ne pas oublier son étendard surtout. Et avoir beaucoup de potions ça aide.


Sauf qu'en mode légendaire tu as une pénalité de - 100 % en res. et que El Connardo fait des dégâts en poison mais aussi en vitalité, qu'il OS les compagnons en une seconde.... et que l’étendard ne sert à rien en mode légendaire.... les points de compétence sont plus utiles dans une autre compétence que dans cette merde.



Commande pet en tant que mage ou guerrier ?

Alors Rêve/Nature

Nature = 3 loups maxé + Nymphe infini
Rêve = Cauchemar infini
Prisme de l’âme = 3 squelettes pour 20 secondes renouvelable à l'infini
Clé de l'Elysée = entre 1 et 3 guerriers ancestraux pour 20 secondes renouvelable à l'infini
Parchemin des tempêtes = 2 sorcières renouvelable si tu as les parchemins.
Bouclier Image = L'étranger pour 20 secondes renouvelable toutes les 2 mn

Soit entre 11 et 14 compagnons.... je te fais pas un dessin ;)

Et je te parle même pas du buff/débuff des loups/nymphe/cauchemar.... le tout prend les compétences passives de coeur de chêne (vie x 2) et l'aura electro.

Mage ou guerrier....on s'en fout vu que c'est pas toi qui va au combat... tu achèves les blessés et c'est tout :)

Et merde, j'ai double post....