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CrocMagnum
24/11/2017, 14h29
Van Helsing?
De mémoire il me semble que quand tu as finis l'histoire, il n'y a plus de farming car pas de repop des monstres.

Groufac, ma caille! Tu vas peut-être pas le croire, mais dans Van Helsing tu peux choisir si les monstres respawnent ou pas en cochant une option dans le Menu! :lol:

Note: dans les suivants aussi je crois. Perso j'aime bien le premier Van Helsing, ce jeu a une identité propre et des mécaniques de gameplay parfois originale.

Groufac
24/11/2017, 14h30
Groufac, ma caille! Tu vas peut-être pas le croire, mais dans Van Hellsing tu peux choisir si les monstres respawnent ou pas en cochant une option dans le Menu! :lol:

Note: dans les suivants aussi je crois. Perso j'aime bien le premier, ce jeu a une identité propre et des mécaniques de gameplay parfois originale.
Ah ok je savais pas :) En tout cas le fait qu'on puisse choisir qu'ils ne respawnent pas montre que le jeu n'est pas basé juste sur du farming de zone en boucle.

CrocMagnum
24/11/2017, 14h47
En effet. C'est un bon petit jeu franchement, le seul souci c'est qu'à l'époque il fallait acheter quelques DLCs incontournables (nouvelles classes,etc) séparément.

Depuis le Final Cut ce problème est réglé. Sinon Van Helsing n'est pas parfait hein, mais très chouette.

RegisF
24/11/2017, 14h53
Ah, c'est intéressant ça :)
J'ai maté les jeux indiqués, entre ceux que j'ai, ceux auxquels j'ai jamais joué ou à peine (ou pas exploité) et ceux que j'ai pas. Et finalement je suis en plein doute. Je suis principalement joueur de RPG (j'ai bien me prendre la tête sur des quêtes et des fiches de peronnages) mais un petit h'n's de temps à autres, ça fait pas d emal. Du coup, il m'en faudrait un que je suis pratiqué en fil rouge, sans forcément avoir de contraintes de grind millénaire ou de ladder qui wipe le personnage. Au final, je me dis pourquoi pas relancer D2 ou TQ :ninja:

ERISS
24/11/2017, 15h23
il fallait acheter quelques DLCs incontournables (nouvelles classes,etc) séparément.
Depuis le Final Cut ce problème est réglé. Sinon Van Helsing n'est pas parfait hein, mais très chouette.
Ils ont réglé ça par le vide: le FC a supprimé les classes intéressantes du VH1, le meilleurs auparavant, c'est du sabotage. Le FC c'est du rabotage, tout est nivelé par le bas pour faire une continuité. Les classes steampunk/indianajones maintenant c'est du darkEmo666.
Heureusement que ce système n'a pas été appliqué à TQ.

Zodex
24/11/2017, 15h27
Non, il dit bien 85.

Ah. :O
Ça doit être son léger accent qui m'a induit en erreur. :ninja:

AlcyonV
24/11/2017, 15h48
Sinon je viens de voir qu'on peut avoir une arme de jet dans chaque main avec la compétence de double maniement de Runes...

Zodex
24/11/2017, 16h53
Sinon je viens de voir qu'on peut avoir une arme de jet dans chaque main avec la compétence de double maniement de Runes...

La vache t'as essayé ? Ça doit bien défourailler.

ajcrou
24/11/2017, 17h22
A partir de Delphes tu pourras récupérer les points investis pour les mettre autre part ;)

Effectivement, je viens enfin d'arriver à Delphes et j'ai procédé à quelques corrections en plaçant ma compétence de loups (appel sauvage) à 16/16. Et probablement continuer avec le passif "attaque puissante" voir "chef de la meute", celui instinct de survie me semblant moins intéressant ?

Peut-être aussi le fléau comme autre compétence intéressante en nature ? Histoire de rester éloigner des combats ?

Autre question, j'ai vu dans la nature : une compétence "mur de ronces" pour se protéger des adversaires en approches, tandis qu'en chasse j'ai une compétence "filet" pour bloquer les ennemis. Est-ce que ces deux compétences ne font pas un peu double emploi ? Si c'est le cas, est-ce qu'il faut en privilégier une au lieu de l'autre.

Il ne me reste plus qu'à trouver un arc correct...

[dT] Moustik
24/11/2017, 17h51
Si je me souviens bien, le mur de ronce est plutôt défensif tandis que le filet est offensif sur une cible unique.
Il faut surtout que tu compares les compétences d'évolutions des deux et voir celle qui te sied le mieux.

Zodex
24/11/2017, 17h58
Effectivement, je viens enfin d'arriver à Delphes et j'ai procédé à quelques corrections en plaçant ma compétence de loups (appel sauvage) à 16/16. Et probablement continuer avec le passif "attaque puissante" voir "chef de la meute", celui instinct de survie me semblant moins intéressant ?

Peut-être aussi le fléau comme autre compétence intéressante en nature ? Histoire de rester éloigner des combats ?

Autre question, j'ai vu dans la nature : une compétence "mur de ronces" pour se protéger des adversaires en approches, tandis qu'en chasse j'ai une compétence "filet" pour bloquer les ennemis. Est-ce que ces deux compétences ne font pas un peu double emploi ? Si c'est le cas, est-ce qu'il faut en privilégier une au lieu de l'autre.

Au sujet d'attaque puissante des loups, c'est utile si ceux-ci sont ta principale source de DPS. Au sujet de fléau, tu ne resteras pas éloigné des combats avec, car ça aggro les mobs sur toi instantanément :). Mais malgré tout, je m'en sers tout maxé sur mes builds purement invoc car :
1/ Les mobs te pourchassent, tes invocs prennent moins de coup (et toi tu cours donc tu ne prends quasiment pas de coup),
2/ Les débuffs sont énormes, baisse d'attaque, baisse de défense, baisse des résistances, baisse de vitesse totale, il manque une baisse de résistance à la Vitalité pour que ça soit parfait,
3/ Maxé et dans les niveaux de difficulté supérieurs, quand les mobs ont beaucoup de vie, ça fait beaucoup de dégâts. Evidemment plus les mobs perdent de vie et moins ça fait mal vu que se sont des "% reduction to enemy health", mais ça permet de bien ratisser pour laisser les invoc finir le boulot. C'est tout bénef'.

Mais faut maxer pour que ça soit efficace, aussi pour la durée. (Note que c'est aussi parfait pour les builds pas invoc, hein :))

Pour mur de ronces et filet, je ne peux pas te répondre je ne les ai jamais utilisé.


Il ne me reste plus qu'à trouver un arc correct...

Le Bramblewood sera parfait, demande donc à Dragonsaure. :trollface:

Elma
24/11/2017, 19h34
Des infos sur la MAJ de 450 mo ? J'arrive pas à trouver le patch note.

Cassin
24/11/2017, 19h48
Le Mur de Ronce il me semble qu'il est immobile, donc assez peu utile je pense.



Sinon, c'est rigolo, quand on utilise une fiole d'un acte pour changer de skin ça change aussi la couleur de la peau, mon Thor est devenu noir ^_^ Ca doit être un des récents correctifs, ça ne faisait pas ça sur la vidéo de notre ami Grec ci-dessus :)

Groufac
24/11/2017, 19h55
Des infos sur la MAJ de 450 mo ? J'arrive pas à trouver le patch note.

https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180597528930/

AlcyonV
24/11/2017, 21h41
La vache t'as essayé ? Ça doit bien défourailler.

A mon avis il faut un build conçu pour car le DPS de ces armes n'est pas énorme. On peut aussi les utiliser avec un bouclier.

Cassin
24/11/2017, 22h23
Sinon je viens de voir qu'on peut avoir une arme de jet dans chaque main avec la compétence de double maniement de Runes...

Y'a une compétence de double maniement dans Rune ? :O

Zodex
24/11/2017, 22h32
A mon avis il faut un build conçu pour car le DPS de ces armes n'est pas énorme. On peut aussi les utiliser avec un bouclier.

Oui, mais j'imagine qu'avec de la vitesse d'attaque, et la compétence de chasse "volley" qui balance 3 coup en un, y'a peut-être un début de truc chouette ! Remarque avec un bouclier ça peut donner un build atypique aussi... Chasse + Défense...


Y'a une compétence de double maniement dans Rune ? :O

"Reckless Offense", ça permet le double maniement, et au niveau 1 t'as 4 % de chances de +100% de dégâts.

Dragonsaure
25/11/2017, 00h42
Attention pavé.

EDIT: Titan Quest Wiki (http://titanquest.wikia.com/wiki/Runes_Mastery) est (en partie) mis à jour, il n'est pas mort :lol:



PS : quelqu'un saurait pour mes questions posés plus haut concernant l'extension ?

Je crois que tu es un des seuls à avoir foncé direct sur le nouvel acte. Le reste d'entre nous a préféré repartir de zéro avant d'arriver là. Du coup on n'est pas vraiment en mesure de t'aider.
Soit tu attends qu'on arrive à ton niveau (ça risque de prendre un moment, en ce qui me concerne :ninja: ), soit tu cherches la solutions sur le net venant d'autres qui ont déjà fini le jeu comme toi, ce qui me semble le mieux en fait.

Je sais aussi que le Grec a commencé une série de vidéos "play through" du nouvel acte, mais il les diffuse lentement (genre une partie tout les trois jours), donc ça aussi ça risque de prendre du temps si ta question concerne un élément de la fin de l'acte. A tout hasard, voici sa première vidéo de la série (https://www.youtube.com/watch?v=E_ga8SUDESM), tu y trouveras peut-être la réponse à ta question mais j'en doute.


il m'en faudrait un que je suis pratiqué en fil rouge, sans forcément avoir de contraintes de grind millénaire
Oui mais remarque, avec les trois niveaux de difficulté, les 5 actes à visiter et les nombreuses combinaisons de maitrises, il y a amplement moyen de bien s'amuser pendant des heures sans devoir farmer les meilleurs objets.
Ces derniers servent surtout à avoir la vie facile dans les derniers niveaux de difficulté mais avant cela, on peut tout à fait se débrouiller avec ce qui drop et ce qu'on trouve en magasin; un bon objet vert avec prefix&suffix et une bonne relique/charme est souvent aussi bon voire meilleur que pas mal de légendaires, et je ne parle même pas des "monster unique", juste les objets verts normaux et courants.



- la zone ridiculement petite d’inventaire partagé (transfert) entre les personnages ;

Le mieux si on n'utilise pas de programme tiers (comme moi), c'est encore de se faire des mules.

Heureusement pour toi, c'est devenu ultra facile depuis cette expansion; tu crées un nouveau perso (avec un nom qui illustre quel genre de mule il va être, genre "1_Relic_1" pour "mule n°1 des reliques en difficulté Normale") et tu choisi l'option "héro accompli". Du coup tu commences direct avec tes trois onglets d'inventaires et 1 million de pièces d'or avec lequel tu peux débloquer les deux niveaux d'espace supplémentaire dans ta caravane.

La première fontaine de renaissance est à un jet de pierre de ta caravane et d'un vendeur, c'est l'idéal pour se faire des mules à volonté en moins 10 secondes :)




Il ne me reste plus qu'à trouver un arc correct...
En milieu de jeu (genre niveau épic), c'est pas une mauvaise idée de se farmer un Eldritch Bow (http://www.tq-db.net/equipment/eldritchs-bow-2-epic) en Égypte à mon avis; il n'a pas la diminution des résistances comme sur le Bramblewood mais l'augmentation de vitesse des projectiles en font un arc qui sera également très utile comme arme secondaire pour les persos qui n'ont pas choisi la maitrise Chasse. Et puis je le trouve plus facile à farmer que le Bramblewood.




Le Bramblewood sera parfait, demande donc à Dragonsaure. :trollface:
:cigare:

Nan mais j'en drop plus aucun pour l'instant :cry:

Et je viens de réaliser qu'avec la capacité d'améliorer un objets épic/légendaire apportée par l'expansion Ragnarok, il y a peut-être moyen de se passer du farm chiant pour un Bramblewood; si on utilise l'option d'amélioration sur l'arc légendaire Sybaris (http://www.tq-db.net/equipment/sybaris), ça peut faire un substitut correct (il faut tomber sur un bon roll, cela dit).



Sinon, c'est rigolo, quand on utilise une fiole d'un acte pour changer de skin ça change aussi la couleur de la peau, mon Thor est devenu noir ^_^
"It's not a bug, it's a feature", comme on dit dans ces cas-là :p



Y'a une compétence de double maniement dans Rune ? :O

Sinon je viens de voir qu'on peut avoir une arme de jet dans chaque main avec la compétence de double maniement de Runes...

Alors, j'ai fait des tests;

1) Avec une arme de jet (genre couteau de lancer), le passif "Reckless Offensive" de la maitrise Rune semble stacker avec "Dual Wield" de la maitrise Guerre (toute deux permettant d'utiliser une arme dans chaque main).
Résultat; on a une petite chance de lancer une "triple attaque" (trois projectiles l'un à la suite de l'autre), ainsi d'une chance de lancer une double attaque.

2) Avec une arme de jet comme couteau de lancer, la compétence "Reckless Offensive" couplée à "Volley" de la maitrise Chasse: quand les compétences s'activent on dirait qu'on lance soit deux couteaux l'un à la suite de l'autre (quand c'est uniquement Reckless Offensive), soit un couteau suivi d'une volée de trois couteaux (quand les deux compétences s'activent ensemble).



Je sais plus qui avait proposé de coupler Rune avec Défense; après avoir survolé les compétences de la nouvelle maitrise ça me semble effectivement une excellente combinaison; Rune offrant les seules choses qui manquent parfois à la formidable maitrise Défense; une attaque à mettre sur le clic gauche, plus de DPS, une solution contre les dégâts de saignements/vitalité/perçants (même si le bouclier d'énergie coûte un bras d'enfant Jésus en mana), encore plus de dégâts de zones, de l'absorption de mana, des dégâts automatiques en contre-attaque,... Sans oublier que Défense diminue la force nécessaire pour les armures alors que Rune diminue celle nécessaire pour les armes il me semble.

Par contre, je me demande comment répartir les points de carac avec une telle combinaison; on a quand même besoin de force puisqu'une partie de nos dégâts sont toujours de type physique, on a besoin de dex pour ne pas se manger de critiques et on a bien sûr besoin d'intelligence pour augmenter les dégâts élémentaires :unsure:



A propos de dégâts élémentaires, quelqu'un saurait m'expliquer comment ça fonctionne exactement ?

- Si j'ai une arme qui fait 100 points de dégâts élémentaires; est-ce que mon arme fait 100 points de dégâts de feu ou de froid ou de foudre au hasard ? ou 33 points de chaque ?
- Si j'ai une arme qui fait 100 points de dégâts élémentaires et que j'active l'aura de la maitrise Terre qui augmente les dégâts élémentaire de feu de 50%, comment cela va-t'il affecter mes dégâts élémentaires ?
- Ou, pour le formuler autrement; si un adversaire m'inflige une attaque qui fait 100 points de dégâts élémentaires et que j'ai 80% de protection contre le feu & foudre mais zéro% contre le froid, comment sont répartis les dégâts que je vais subir ?

AlcyonV
25/11/2017, 01h37
- Si j'ai une arme qui fait 100 points de dégâts élémentaires; est-ce que mon arme fait 100 points de dégâts de feu ou de froid ou de foudre au hasard ? ou 33 points de chaque ?

Cela te fait 100... de dégâts élémentaires et c'est tout. Cela fonctionne comme une forme de dégâts à part, qui ne se décompose pas en type de dégâts d'éléments existants.


- Si j'ai une arme qui fait 100 points de dégâts élémentaires et que j'active l'aura de la maitrise Terre qui augmente les dégâts élémentaire de feu de 50%, comment cela va-t'il affecter mes dégâts élémentaires ?

Dans ce sens-là, cela ne t'apporte rien, puisque les dégâts élémentaires ne sont pas des dégâts de feu. (Par contre, à l'inverse, un bonus de +X% de dégâts élémentaires augmente les dégâts spécifiques de feu, froid ou électricité... qui sont bien, eux, inclus dans les dégâts élémentaires. :wacko:). En gros les dégâts élémentaires englobent les trois éléments sans se décomposer en chacun d'entre eux.


- Ou, pour le formuler autrement; si un adversaire m'inflige une attaque qui fait 100 points de dégâts élémentaires et que j'ai 80% de protection contre le feu & foudre mais zéro% contre le froid, comment sont répartis les dégâts que je vais subir ?

100 dans ta gueule. Car tu n'as pas de résistance aux dégâts élémentaires. C'est d'ailleurs un de leurs avantages : il y a bien peu de résistance à ça dans le jeu, même chez les monstres.

Dragonsaure
25/11/2017, 02h03
Ok merci :)

Oui donc c'est très particulier; ça marche comme un type de dégâts à part dans un sens mais comme un amplificateur de feu/froid/foudre dans l'autre sens :wacko:

C'est donc pour ça que les centaures archers font un mal de chien avec leurs rayons vert de la mort, surtout couplé au méga débuf Study Prey + Flush Out...

Elma
25/11/2017, 03h12
https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180597528930/

Merci !

Dragonsaure
25/11/2017, 03h29
Note to self; aller farmer ça en Égypte Légendaire avant de commencer mon nouveau perso Rune + Défense:

https://img15.hostingpics.net/pics/5117147301.png

Bon par contre ça ne protège pas contre grand chose pour une armure...

Zodex
25/11/2017, 09h44
Cela te fait 100... de dégâts élémentaires et c'est tout. Cela fonctionne comme une forme de dégâts à part, qui ne se décompose pas en type de dégâts d'éléments existants.



Dans ce sens-là, cela ne t'apporte rien, puisque les dégâts élémentaires ne sont pas des dégâts de feu. (Par contre, à l'inverse, un bonus de +X% de dégâts élémentaires augmente les dégâts spécifiques de feu, froid ou électricité... qui sont bien, eux, inclus dans les dégâts élémentaires. :wacko:). En gros les dégâts élémentaires englobent les trois éléments sans se décomposer en chacun d'entre eux.



100 dans ta gueule. Car tu n'as pas de résistance aux dégâts élémentaires. C'est d'ailleurs un de leurs avantages : il y a bien peu de résistance à ça dans le jeu, même chez les monstres.

Tout est parfaitement faux ! :lol:
Les dégâts élémentaires, c'est 1/3 feu, 1/3 foudre et 1/3 froid !

Donc pour Dragonsaure :



A propos de dégâts élémentaires, quelqu'un saurait m'expliquer comment ça fonctionne exactement ?

- Si j'ai une arme qui fait 100 points de dégâts élémentaires; est-ce que mon arme fait 100 points de dégâts de feu ou de froid ou de foudre au hasard ? ou 33 points de chaque ?
- Si j'ai une arme qui fait 100 points de dégâts élémentaires et que j'active l'aura de la maitrise Terre qui augmente les dégâts élémentaire de feu de 50%, comment cela va-t'il affecter mes dégâts élémentaires ? Tu feras 33 points de foudre, 33 points de froid et 49.5 de feu.
- Ou, pour le formuler autrement; si un adversaire m'inflige une attaque qui fait 100 points de dégâts élémentaires et que j'ai 80% de protection contre le feu & foudre mais zéro% contre le froid, comment sont répartis les dégâts que je vais subir ? Tu prendras 33 points de froid, 6.6 de feu et 6.6 de foudre.

Les "% elemental damage" marchent AUSSI pour les DoT genre Burn.

Sinon :



Heureusement pour toi, c'est devenu ultra facile depuis cette expansion; tu crées un nouveau perso (avec un nom qui illustre quel genre de mule il va être, genre "1_Relic_1" pour "mule n°1 des reliques en difficulté Normale") et tu choisi l'option "héro accompli". Du coup tu commences direct avec tes trois onglets d'inventaires et 1 million de pièces d'or avec lequel tu peux débloquer les deux niveaux d'espace supplémentaire dans ta caravane.

:lol: :lol: J'y avais pas pensé !!

Cassin
25/11/2017, 10h10
"Reckless Offense", ça permet le double maniement, et au niveau 1 t'as 4 % de chances de +100% de dégâts.

J'étais totalement passé à côté :o

Dragonsaure
25/11/2017, 10h14
Les dégâts élémentaires, c'est 1/3 feu, 1/3 foudre et 1/3 froid !


Après vérification, Titan Quest Wiki dit la même chose que toi (http://titanquest.wikia.com/wiki/Elemental_Damage).

Donc, merci à toi aussi pour l'explication.



Sinon tout va bien ce matin, j'ai droppé... une carotte! Mais une bien! :lol:

https://img15.hostingpics.net/pics/5353219601.jpg

https://img15.hostingpics.net/pics/5381133302.jpg


Tremblez démons, titans et olympiens! :vibre:

Cassin
25/11/2017, 11h04
Y'a plein d'objets à la con comme ça, j'avais loot un costume de Père Noël (avec une canne à sucre en guise d'arme ^_^ ), y'a aussi un costume de Sherlock Holmes ;)

Zodex
25/11/2017, 11h31
Et une boule de neige sans prérequis dans le coffre du passage secret, pour accélérer les re-rolls.
Mais la carotte c'est la première fois que je la vois !

Dragonsaure
25/11/2017, 12h02
Et une boule de neige sans prérequis dans le coffre du passage secret, pour accélérer les re-rolls.


J'allais le dire; c'est le bon plan pour commencer un mage de glace et quasi tout liquider en OS; la boule de neige fait autant de dégâts de glace qu'un bâton de mage disponible fin de l'Asie en difficulté Epic ^_^




Je sais plus qui avait proposé de coupler Rune avec Défense
[...]
Par contre, je me demande comment répartir les points de carac avec une telle combinaison; on a quand même besoin de force puisqu'une partie de nos dégâts sont toujours de type physique...

Alors, j'ai fait quelques tests à ce sujet: la comp "Transmutation" de l'arbre "Rune Weapon" qui se met sur le clic gauche transforme une partie des dégâts physiques en dégâts élémentaires.

Au niveau max "normal" (cad le niveau 6), elle transforme 63% des dégâts de l'arme en dégâts élémentaires, à raison d'une augmentation linéaire de 9% par niveau.

Si l'on pose l'hypothèse que les niveaux après le niveau 6 transforment eux aussi 9% de dégâts en dégâts élémentaires par niveau, alors on peut calculer qu'avec un bracelet Stonebinder Légendaire (avec par exemple +37% d'AS, mais c'est juste un exemple pris au hasard, j'vous jure :trollface: ) qui donne +3 à toutes les compétences, on attendrait 90% des dégâts de l'arme qui deviennent des dégâts élémentaires au niveau 9.

Et donc à ce stade, la partie physique des dégâts devient franchement négligeable, et donc on peut raisonnablement se dire qu'il suffit alors d'investir suffisamment en str pour porter armes et armures souhaitées, et on peut investir tout le reste en dex/int (voire en mana pour pouvoir lancer le bouclier d'énergie maxé, lequel coûte quand même plus de 600 points de mana, mais protège notamment contre les dégâts perçants...).




PS : quelqu'un saurait pour mes questions posés plus haut concernant l'extension ?

Si tes questions concernaient la dernière quête et le dernier boss, je viens juste de voir qu'une vidéo sur ce sujet est dispo ici sur YT (https://www.youtube.com/watch?v=AmunOyBFCUc).

Cassin
25/11/2017, 12h16
J'ai commencé l'Egypte, en Normal toujours, et p'tain, je prend cher :O Le perso tape toujours aussi fort, mais il se fait taper très fort aussi. Rune-Tempête, ça manque quand même de compétences défensives ^^

Zodex
25/11/2017, 12h32
Alors, j'ai fait quelques tests à ce sujet: la comp "Transmutation" de l'arbre "Rune Weapon" qui se met sur le clic gauche transforme une partie des dégâts physiques en dégâts élémentaires.

Au niveau max "normal" (cad le niveau 6), elle transforme 63% des dégâts de l'arme en dégâts élémentaires, à raison d'une augmentation linéaire de 9% par niveau.

Si l'on pose l'hypothèse que les niveaux après le niveau 6 transforment eux aussi 9% de dégâts en dégâts élémentaires par niveau, alors on peut calculer qu'avec un bracelet Stonebinder Légendaire (avec par exemple +37% d'AS, mais c'est juste un exemple pris au hasard, j'vous jure :trollface: ) qui donne +3 à toutes les compétences, on attendrait 90% des dégâts de l'arme qui deviennent des dégâts élémentaires au niveau 9.

Et donc à ce stade, la partie physique des dégâts devient franchement négligeable, et donc on peut raisonnablement se dire qu'il suffit alors d'investir suffisamment en str pour porter armes et armures souhaitées, et on peut investir tout le reste en dex/int (voire en mana pour pouvoir lancer le bouclier d'énergie maxé, lequel coûte quand même plus de 600 points de mana, mais protège notamment contre les dégâts perçants...).

Je pense que je vais arrêter mon feu/runes pour tester ça en fait, ça a l'air chouette ! Faut que je vois, m'enfin faut arrêter de donner des idées j'aurais jamais le temps de tout tester. :tired:

CrocMagnum
25/11/2017, 12h33
(Van Hesling) Ils ont réglé ça par le vide: le FC a supprimé les classes intéressantes du VH1, le meilleurs auparavant, c'est du sabotage. Le FC c'est du rabotage, tout est nivelé par le bas pour faire une continuité. Les classes steampunk/indianajones maintenant c'est du darkEmo666.
Heureusement que ce système n'a pas été appliqué à TQ.

Ouille ouille ouille, ERISS! Je te crois sur parole sérieux. :emo:

J'exprimais juste une frustration que j'avais éprouvé à l'époque de la sortie du premier, car les dév avaient décidé de sortir du contenu majeur en DLC (les dlc valaient touts le coup):

# Blue Blood: Skills supplémentaires pour le "familier" Katrina,
# Arcane Mechanic: nouvelles Classe,
# Thaumaturge: nouvelles Classe,

Et comme le 2 ne m'avait pas plu je n'ai jamais été plus loin en fait, la magie s'est perdue en chemin peut-être. Alors tu penses bien le Final Cut...Mais je l'ai tout de même mentionné pour le bonus des DLC. Je ne savais pas que cette version était à ce point contestée (je vais me renseigner). Pour finir j'avais savouré Van Helsing 1 car il avait, entre autres choses, un petit côté Steampunk et Fantastique très réussi. Le gameplay avait un côté expérimental (rafraîchissant) qui fonctionnait bien.

Hum! Fin du HS, désolé.

Cassin
25/11/2017, 13h00
J'ai recommencé une archère pour varier les plaisirs (ouais, comme d'hab quoi ^^ ), et... les nouvelles armes de jet fonctionnent avec les skills de Chasse :o (du moins, avec Adresse au Tir du moins, pas encore pu tester les autres, je n'arrête pas d'avoir des micro-coupures qui rebootent mon PC :tired: ) Du coup on peut profiter d'un bouclier avec une arme à distance :) (et c'est plus rapide qu'un arc, mais avec moins de portée).

Par contre je ne crois qu'on puisse en looter avant l'acte 5, donc faudra surtout compter sur les marchands, ça risque d'être le facteur limitant :/

Zodex
25/11/2017, 13h08
J'ai recommencé une archère pour varier les plaisirs (ouais, comme d'hab quoi ^^ ), et... les nouvelles armes de jet fonctionnent avec les skills de Chasse :o (du moins, avec Adresse au Tir du moins, pas encore pu tester les autres, je n'arrête pas d'avoir des micro-coupures qui rebootent mon PC :tired: ) Du coup on peut profiter d'un bouclier avec une arme à distance :) (et c'est plus rapide qu'un arc, mais avec moins de portée).

Par contre je ne crois qu'on puisse en looter avant l'acte 5, donc faudra surtout compter sur les marchands, ça risque d'être le facteur limitant :/

Oui effectivement AlcyonV me l'a appris hier ! Par contre je crois que le tout dernier patch augmente la portée des armes de jet d'un mètre. Et toutes les compétences de chasse qui incluent les armes de jet dans leur effet, le signalent ! Faut bien lire le descriptif des compétences, ça marche aussi pour certaines compétence de ruse qui ne marchent pas avec les arcs, mais probablement avec les armes de jet (blade honing).

Dragonsaure
25/11/2017, 13h25
Je me demande si les armes de jets/arcs à flèches proc Runeword:Explode & Runeword:Burn (la comp passive qui donne une chance de générer une explosion de feu par coup (arc de 120°) + jets de fragments et brûlures).

Au niveau max elle a 20% de chance de se déclencher; imaginez en tandem avec Chasse: la capacité de transpercer plusieurs ennemis ou volée de trois projectiles qui ont chacune 20% de chance de déclencher la comp passive par ennemis touché et générer des dégâts de zone... si ça marche :bave:

Cassin
25/11/2017, 13h31
Oui effectivement AlcyonV me l'a appris hier ! Par contre je crois que le tout dernier patch augmente la portée des armes de jet d'un mètre. Et toutes les compétences de chasse qui incluent les armes de jet dans leur effet, le signalent ! Faut bien lire le descriptif des compétences, ça marche aussi pour certaines compétence de ruse qui ne marchent pas avec les arcs, mais probablement avec les armes de jet (blade honing).

Ouais, j'ai remarqué qu'ils avaient ajouté "et armes de jet" dans Esprit du Bois, par contre pour Attaque Perforante c'est toujours "à l'arc et au javelot", à voir si c'est effectif.

Zodex
25/11/2017, 14h51
Ouais, j'ai remarqué qu'ils avaient ajouté "et armes de jet" dans Esprit du Bois, par contre pour Attaque Perforante c'est toujours "à l'arc et au javelot", à voir si c'est effectif.

Ah tiens oui. Du coup je pense que ça ne s'applique pas, sauf si c'est un oubli de la part des dévs (ce qui est tout à fait possible !).

Dragonsaure
25/11/2017, 15h25
Je pense que je vais arrêter mon feu/runes pour tester ça en fait, ça a l'air chouette ! Faut que je vois, m'enfin faut arrêter de donner des idées j'aurais jamais le temps de tout tester. :tired:

Je me demande comment fonctionne la transformation de dégâts en dégâts élémentaires pour les coups de boucliers passifs de Défense (Shield Smash, Disable et Pulverize).

j'ai testé avec mon conquérant sur les cibles à Sparte: si on met "Onslaught" de Warfare sur le clic gauche et que mon clic gauche déclenche un des coups de boucliers passifs, je charge bel et bien un premier niveau de charge d'Onslaught.
Donc si les devs ont respecté cette logique, les coups de boucliers passifs qui se déclenchent avec Rune Weapon+Transmutation sur le clic gauche devraient eux aussi se transformer en dégâts élémentaires (sinon ça serait bien chiant...).

Cassin
25/11/2017, 15h36
J'ai toujours cru que les skills associées à un pouvoir en clic gauche ne se déclenchaient QUE pour les coups de ce pouvoir, perso. D'où le fait d'en faire son attaque principale.

Dragonsaure
25/11/2017, 16h01
J'ai toujours cru que les skills associées à un pouvoir en clic gauche ne se déclenchaient QUE pour les coups de ce pouvoir, perso. D'où le fait d'en faire son attaque principale.

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ta phrase mais si c'est bien ce que je pense avoir compris: les compétences passives (coups de bouclier passif, volley, Open wound...) "activent des charges" des compétences qu'on met sur le clic gauche (Onslaught, Calculated Strike, Psionic Touch ou Rune Weapon+Transmutation si les devs ont respecté la philosophie) alors que les compétences actives (Batter, Phantom Strike, War Wind,...) ne les activent pas.

Je ne sais pas si j'ai été clair...

Cassin
25/11/2017, 16h10
C'est bon à savoir :)

AlcyonV
25/11/2017, 16h52
Tout est parfaitement faux ! :lol:
Les dégâts élémentaires, c'est 1/3 feu, 1/3 foudre et 1/3 froid !


Eh bien moi je persiste et signe. B) Je serais vous, je ne fierais pas du tout à ce TQWiki qui brode n'importe quoi sur ce sujet ...mais pas que. Par exemple ils disent que la rés. Vitalité réduit l'absorption de vie... ce qui a toujours été faux. Ça remonte à une vieille erreur d'affichage de TQ Vanilla qui additionnait la rés. Vitalité et la rés. Absorption de vie alors qu'elles n'ont rien à voir et sont complètement distinctes.

Sur TQ-Fr et TQ.net, jamais entendu parlé en 10 ans de cette division en 3 dégâts différents, j'ai toujours lu (et répété du coup) que c'était un 4° type, malgré les effets visuels qui cumulent ceux des 3 autres.

Voilà une source fiable (pour les anciens qui connaissent), quelqu'un qui a passé des années à décortiquer comme moddeur et patcheur les mécaniques du jeu : http://forum.gamegrob.net/discussions-f1124/interogation-sur-le-fonctionnement-t16756.html#p161276 (voir la dernière phrase).

Ou bien la FAQ sur les formules du jeu de TQ-Fr (traduction d'un texte d'un dev d'Iron Lore) :
Les types de dégâts élémentaires sont le feu, le froid, la foudre, le gel et la brûlure. Notez qu’il y a un type de dommages bien distinct (et une résistance) connu sous le nom de «dommage élémentaire ». Ce type de dommage est cependant très rare, seulement quelques objets permettent d’infliger des dégâts supplémentaires de ce type.

Voici le lien : http://forum.gamegrob.net/discussions-f1124/les-formules-t13295.html#p125975

Après, je dis ça je dis rien.


ça marche aussi pour certaines compétence de ruse qui ne marchent pas avec les arcs, mais probablement avec les armes de jet (blade honing).

Attention, pour que le +X% piercing ratio de Blade Honing marche, il faut que l'arme ait un pourcentage de dégâts d'estoc de base, ce qui n'est pas le cas des haches de jet.

Cassin
25/11/2017, 17h02
J'ai un gros gros doute quand même. Alors autant CAS est en effet une pointure dans le domaine, autant le "donc non xx de dégâts élémentaires, ça n'inflige pas de dommages par le feu", je n'y crois pas une seconde ^^ (EDIT : autant pour moi, j'ai mal lu, non ça n'inflige pas des dégâts de feu, mais si on fait déjà des dégâts de feu, ça les booste) Quel intérêt sinon pour ce bonus "+xx% de dégâts élémentaires" ?

Après, je sais que c'est difficile de décortiquer les mécaniques de TQ, mais si j'en crois ce post (https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/133259956003784406/), "elemental means all three elemental types of damage together so you get everyone boosted by one stat", et plus bas "Yes, the +60% elemental damage buff is also applying to any elemental (burn included) DoTs". Et ça me parait logique ^^

AlcyonV
25/11/2017, 17h10
Mais on est d'accord Cassin et ta source va 100% dans le sens de ce que je dis. +X élém est un 4° type de dégâts à part qui ne sera jamais boosté par +X% feu même si ça paraît illogique (contrairement à ce que dit TQWiki, c'est là qu'il y a débat). Par contre +X feu (ou foudre ou froid) est evidemment boosté par +X% élém. C'est ce que je dis depuis le début, c'est logique et tout le monde est d'accord sur ce dernier point.

En gros +X% élém booste +X feu/froid/foudre et élém. (ainsi que les DoT correspondant comme dit dans ton lien).

Mais +X% feu ne booste que +X feu et brûlure mais pas +X élém./froid/foudre.

(Si tu connais TQ-Fr, j'étais Jean sur ce forum, ça nous rajeunit pas...)

Zodex
25/11/2017, 17h10
Je me demande comment fonctionne la transformation de dégâts en dégâts élémentaires pour les coups de boucliers passifs de Défense (Shield Smash, Disable et Pulverize).

j'ai testé avec mon conquérant sur les cibles à Sparte: si on met "Onslaught" de Warfare sur le clic gauche et que mon clic gauche déclenche un des coups de boucliers passifs, je charge bel et bien un premier niveau de charge d'Onslaught.
Donc si les devs ont respecté cette logique, les coups de boucliers passifs qui se déclenchent avec Rune Weapon+Transmutation sur le clic gauche devraient eux aussi se transformer en dégâts élémentaires (sinon ça serait bien chiant...).

Oui, de toutes façons Transmutation ça transforme tous les dégâts physiques en dégâts élémentaires, et comme les compétences passives du bouclier utilisent l'arme ET le bouclier, du coup tout est transformé en % dégâts élémentaires !


Eh bien moi je persiste et signe. B) Je serais vous, je ne fierais pas du tout à ce TQWiki qui brode n'importe quoi sur ce sujet ...mais pas que. Par exemple ils disent que la rés. Vitalité réduit l'absorption de vie... ce qui a toujours été faux. Ça remonte à une vieille erreur d'affichage de TQ Vanilla qui additionnait la rés. Vitalité et la rés. Absorption de vie alors qu'elles n'ont rien à voir et sont complètement distinctes.

Sur TQ-Fr et TQ.net, jamais entendu parlé en 10 ans de cette division en 3 dégâts différents, j'ai toujours lu (et répété du coup) que c'était un 4° type, malgré les effets visuels qui cumulent ceux des 3 autres.

Voilà une source fiable (pour les anciens qui connaissent), quelqu'un qui a passé des années à décortiquer comme moddeur et patcheur les mécaniques du jeu : http://forum.gamegrob.net/discussions-f1124/interogation-sur-le-fonctionnement-t16756.html#p161276 (voir la dernière phrase).

Ou bien la FAQ sur les formules du jeu de TQ-Fr (traduction d'un texte d'un dev d'Iron Lore) :

Voici le lien : http://forum.gamegrob.net/discussions-f1124/les-formules-t13295.html#p125975

Après, je dis ça je dis rien.



Attention, pour que le +X% piercing ratio de Blade Honing marche, il faut que l'arme ait un pourcentage de dégâts d'estoc de base, ce qui n'est pas le cas des haches de jet.

Il faut avoir la force dans ses convictions B)
Plus sérieusement, je ne me fie pas à TQwiki ou TQ base ou je ne sais pas quoi ;). Gamegrob et ctrl-alt-suppr, c'est effectivement hyper fiable, et la FAQ de ctrl-alt-suppr sur Gamegrob indique, je cite :

"Les +xx% de dégâts élémentaires agissent sur le feu, le froid, la foudre, les dégâts élémentaires."

puis, plus loin :

"Si votre Arme A fait des dommages de feu. Les + % de feu (ou élémentaires) du reste de l'équipement vont amplifier ces dégâts de feu."

De plus, un patch récent a fait en sorte que les % de dégâts élémentaires influent sur les DoT (burn, etc). Faudrait retrouver les patchnotes, mais avec la masse de correctifs qu'il y a eu, j'ai pas envie d'y passer le week-end. :ninja:

AlcyonV
25/11/2017, 17h21
la FAQ de ctrl-alt-suppr sur Gamegrob indique, je cite :

"Les +xx% de dégâts élémentaires agissent sur le feu, le froid, la foudre, les dégâts élémentaires."

puis, plus loin :

"Si votre Arme A fait des dommages de feu. Les + % de feu (ou élémentaires) du reste de l'équipement vont amplifier ces dégâts de feu."

De plus, un patch récent a fait en sorte que les % de dégâts élémentaires influent sur les DoT (burn, etc). Faudrait retrouver les patchnotes, mais avec la masse de correctifs qu'il y a eu, j'ai pas envie d'y passer le week-end. :ninja:

Oui, ben il faut lire les posts avant d'écrire que c'est faux en gras car tout ce que tu dis dans ce post, c'est exactement ce que je dis depuis mon premier post de cette nuit. Ce sont des évidences connues depuis les débuts du jeu.

Ce qui n'est pas vrai, c'est que les dégâts élém se divisent en trois types additionnés et qu'ils sont boostés par +X% feu. Aucune de tes citations ne parle de ça. Donc bon... En tout cas les calculs que tu as donnés en bleu à Dragonsaure partent de ces idées fausses.

Dragonsaure
25/11/2017, 17h25
De plus, un patch récent a fait en sorte que les % de dégâts élémentaires influent sur les DoT (burn, etc). Faudrait retrouver les patchnotes, mais avec la masse de correctifs qu'il y a eu, j'ai pas envie d'y passer le week-end. :ninja:

Je l'ai trouvé dans la section "GAME MECHANICS" du Titan Quest Anniversary Edition - Full Log (http://titanquestgame.com/pcchangelog/TQ_AnniversaryEdition_FullChangelog.txt):

https://img15.hostingpics.net/pics/3288845701.png


"Fire, cold and lightning Dots" au lieu de Fire Burn, Frostburn et Electrical Burn :p

AlcyonV
25/11/2017, 17h29
Bien sûr, et personne n'a dit le contraire, c'est même ce que t'ai expliqué dans la première réponse que je t'ai faite ! Par contre cette phrase n'a rien à voir avec ce que dit TQWiki, qui est faux... :|

Et avec Enchantement de la Terre tu n'augmenteras jamais tes dégâts élémentaires (le boost n'est pas réversible, c'est bizarre mais c'est comme ça).

Dragonsaure
25/11/2017, 17h36
Bien sûr, et personne n'a dit le contraire, c'est même ce que t'ai expliqué dans la première réponse que je t'ai faite !

Je ne cherchais pas à te contredire avec cette image, juste à montrer la source officielle qui stipule bel et bien que "+X% dégâts élémentaires" influence sur les DoTs élémentaires depuis l'AE, point sur lequel on est tous d'accord.

AlcyonV
25/11/2017, 17h38
point sur lequel on est tous d'accord.

:beer:

Cassin
25/11/2017, 18h04
Mais on est d'accord Cassin et ta source va 100% dans le sens de ce que je dis. +X élém est un 4° type de dégâts à part qui ne sera jamais boosté par +X% feu même si ça paraît illogique (contrairement à ce que dit TQWiki, c'est là qu'il y a débat). Par contre +X feu (ou foudre ou froid) est evidemment boosté par +X% élém. C'est ce que je dis depuis le début, c'est logique et tout le monde est d'accord sur ce dernier point.

En gros +X% élém booste +X feu/froid/foudre et élém. (ainsi que les DoT correspondant comme dit dans ton lien).

Mais +X% feu ne booste que +X feu et brûlure mais pas +X élém./froid/foudre.

(Si tu connais TQ-Fr, j'étais Jean sur ce forum, ça nous rajeunit pas...)

Incompréhension mutuelle, en fait on est d'accord ^^

GameGrob j'y ai trainé un temps, c'est dommage que ce soir mort. Même la sortie de l'AE n'a pas ravivé le truc. Ni l'extension d'ailleurs.

nefrem
25/11/2017, 18h43
Je suis le seul a trouver les icônes des nouveaux items du DLC Ragnarok particulièrement moches ?
Mais genre vraiment vraiment moche...

https://img15.hostingpics.net/pics/1342481pfgd8fo.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1342481pfgd8fo.jpg)

En plus ils ne respectent pas le "thème graphique" des anciens...

neophus
25/11/2017, 18h47
non moi aussi pareil pas fan, merci pour la réponse à mes questions sur les quêtes, j'attendrais des vidéos ou quand les gens d'ici auront fini le dernier acte :)

Zodex
25/11/2017, 21h53
Bordel, j'ai encore trouvé un arc vert avec un énorme bonus de Capacité Offensive. :O
Pourtant dans le patchnote de l'AE c'est écrit "Bows no longer drop with Offensive Ability suffixes"...

Et j'ai vu que la texture invisible qui prend toute la place sur le chemin du Taureau Céleste est toujours là ! :lol:

Dragonsaure
25/11/2017, 22h34
+X élém est un 4° type de dégâts à part qui ne sera jamais boosté par +X% feu

Après quelques tests, j'ai des résultats qui contredisent cela...
Il est possible que mes conditions de test introduisent des erreurs.

Voici comment j'ai procédé:
On veut donc savoir si une arme avec +X dégâts élémentaires va être influencée par un objet qui n'augmente qu'un élément (feu, ou froid, ou foudre).
- Si +X dégâts élémentaires est un type de dégâts à part, il ne sera pas influencé par une augmentation de dégât d'un seul type d'élément.
- En revanche si +X dégâts élémentaires est en vérité composé des 3 types de dégâts combinés mais distincts, alors l'output de dégât final apporté par +X dégâts élémentaires va être influencée par un objet qui n'augmente qu'un seul des 3 éléments.

Pour le test, j'ai mis une relique Incarnation de la lame de Thanatos (http://www.tq-db.net/equipment/incarnation-of-the-blade-of-thanatos) avec le bonus final qui ajoute 38 dégâts élémentaires sur un couteau tout pourri (pour avoir la petite plage de dégâts physique possible, afin d'introduire le moins d'imprécision due à des dégâts d'un autre type que élémentaires).

Ensuite, ben j'ai équipé mon perso avec des objets qui n'augmentent qu'un seul type de dégât élémentaire... en bien mon dps évoluait!
J'ai essayé avec l'amulette Tibetan Necklas (http://www.tq-db.net/equipment/tibetan-necklace), le Crystal Ring (http://www.tq-db.net/equipment/crystal-ring), le Pyromancer's Bracelet (http://www.tq-db.net/equipment/pyromancers-bracelet) et un autre truc avec +% dégâts d'électricité (mais je me souviens plus du nom), et à chaque fois mon dps augmentait de façon proportionnelle au +% dégâts de feu/froid/foudre de l'objet équipé. C'est donc qu'il y a causalité selon moi.

Donc d'après ces résultats, j'ai l'impression que "dégâts élémentaires" n'est pas un type de dégât à part, il est bel et bien composé des trois types de dégâts distincts, lesquels sont influencés individuellement par la propriété +% dégâts de feu/froid/foudre des objets/compétences.

AlcyonV
25/11/2017, 22h56
Ton test a l'air absolument imparable. Vous me voyez donc tout confus !

Zodex
25/11/2017, 23h15
Après quelques tests, j'ai des résultats qui contredisent cela...
Il est possible que mes conditions de test introduisent des erreurs.

Voici comment j'ai procédé:
On veut donc savoir si une arme avec +X dégâts élémentaires va être influencée par un objet qui n'augmente qu'un élément (feu, ou froid, ou foudre).
- Si +X dégâts élémentaires est un type de dégâts à part, il ne sera pas influencé par une augmentation de dégât d'un seul type d'élément.
- En revanche si +X dégâts élémentaires est en vérité composé des 3 types de dégâts combinés mais distincts, alors l'output de dégât final apporté par +X dégâts élémentaires va être influencée par un objet qui n'augmente qu'un seul des 3 éléments.

Pour le test, j'ai mis une relique Incarnation de la lame de Thanatos (http://www.tq-db.net/equipment/incarnation-of-the-blade-of-thanatos) avec le bonus final qui ajoute 38 dégâts élémentaires sur un couteau tout pourri (pour avoir la petite plage de dégâts physique possible, afin d'introduire le moins d'imprécision due à des dégâts d'un autre type que élémentaires).

Ensuite, ben j'ai équipé mon perso avec des objets qui n'augmentent qu'un seul type de dégât élémentaire... en bien mon dps évoluait!
J'ai essayé avec l'amulette Tibetan Necklas (http://www.tq-db.net/equipment/tibetan-necklace), le Crystal Ring (http://www.tq-db.net/equipment/crystal-ring), le Pyromancer's Bracelet (http://www.tq-db.net/equipment/pyromancers-bracelet) et un autre truc avec +% dégâts d'électricité (mais je me souviens plus du nom), et à chaque fois mon dps augmentait de façon proportionnelle au +% dégâts de feu/froid/foudre de l'objet équipé. C'est donc qu'il y a causalité selon moi.

Donc d'après ces résultats, j'ai l'impression que "dégâts élémentaires" n'est pas un type de dégât à part, il est bel et bien composé des trois types de dégâts distincts, lesquels sont influencés individuellement par la propriété +% dégâts de feu/froid/foudre des objets/compétences.


J'étais en train de continuer de monter mon Feu-Runes alors que je suis en plein Soothsayer, pour faire la même chose que toi. :tired:
Du coup, je retourne à mes loups ! :lol:


Ton test a l'air absolument imparable. Vous me voyez donc tout confus !

C'est le jeu qui est confus. Parce que autant Grim Dawn explique ses mécaniques sur son site, autant Titan Quest laisse les joueurs expérimenter et défragmenter ses fichiers pour le comprendre. Sans compter les nombreux patchs et autre équilibrages qui ont parfois modifié certaines mécaniques de jeu...

Sinon, excellente nouvelle, y'a déjà du nouveau pour un Soulvizier compatible avec l'AE (http://titanquestfans.byethost11.com/smf/index.php?topic=51.0), mais y'a pas de retours et c'est Chinois (aucun autre problème que celui de la langue). Bon, c'est pas grave, faut que je me force à jouer un peu à TQ sans mod, mais ça manque de mobs qui grouillent, de Blood Cave et les potions se rechargent bien trop vite. :ninja:

Blind_God_W@D
26/11/2017, 05h22
Je suis le seul a trouver les icônes des nouveaux items du DLC Ragnarok particulièrement moches ?
Mais genre vraiment vraiment moche...

https://img15.hostingpics.net/pics/1342481pfgd8fo.jpg

En plus ils ne respectent pas le "thème graphique" des anciens...
Je me suis fait la remarque également.

Autant la quasi-totalité de ce que j'ai vu en jeu est clairement à la hauteur (les environnements, les sons, les voix, les monstres), autant les icônes des nouveaux items laissent un aspect "mod amateur" et ne sont pas au niveau.

Je suis parti du principe que le dessinateur d'origine n'était plus dans l'équipe et que je pouvais faire une croix dessus mais ça pique un peu les yeux.

Cassin
26/11/2017, 10h17
Pour les tests il serait peut-être plus facile d'utiliser TQDefiler pour cocher la case qui affiche les dégâts faits (au lieu d'afficher uniquement les critiques) et de taper sur une cible d'entraînement ? (genre à Sparte, au moins elles n'ont pas de résistances qui pourrait fausser les calculs ^^ )

AlcyonV
26/11/2017, 10h23
Je pense que Dragonsaure a tout simplement regardé les DPS dans la fenêtre de personnage, ce qui suffit dans ce cas. Par contre, si on veut tester un sort, il vaut mieux afficher tous les dégâts.

Sinon, il doit y avoir des petits détails qui ont changé discrètement dans l'ensemble du jeu : par exemple, je viens de voir que Polyphème est appartient maintenant au type de monstre "géant" (c'est nouveau), alors qu'avant c'était un "magique".

Dragonsaure
26/11/2017, 10h55
Je pense que Dragonsaure a tout simplement regardé les DPS dans la fenêtre de personnage

Oui en effet.

Mais pour illustrer que le dps affiché n'est pas toujours une donnée fiable, j'avais remarqué un truc bizarre; le compteur de dps semble prendre en compte des effets qu'on ne peut pas vraiment considérer comme du dégâts, "mana leech sur 3 sec" par exemple.
Si l'on compare deux armes exactement similaires, et que l'on met un charme qui donne du mana leech (genre un spectral Matter (http://www.tq-db.net/equipment/epic-spectral-matter), même incomplet) sur l'une des deux armes, cette arme affichera un dps plus élevé que l'arme sans mana leech... ce qui est idiot puisque ce n'est pas du dégât à proprement parler, et qu'en plus il n'est même pas dit que le monstre ait du mana à pomper pour commencer...

Souvenez-vous en quand vous comparez le dps de deux armes différentes et qu'il y a un gros mana leech sur l'une d'elles :ninja:




Sinon, il doit y avoir des petits détails qui ont changé discrètement dans l'ensemble du jeu : par exemple, je viens de voir que Polyphème est appartient maintenant au type de monstre "géant" (c'est nouveau), alors qu'avant c'était un "magique".

Bien vu ^^ J'ai été vérifier et c'est bel et bien le cas:

https://img15.hostingpics.net/pics/6103442001.jpg

Il me semble avoir brièvement vu des géants qui lançaient des rochers dans le nouvel acte, d'où la création d'une nouvelle catégorie de monstre alors, et les devs se sont dit tant qu'à faire, autant y mettre les cyclopes aussi...

Zodex
26/11/2017, 11h03
Elle a drôlement changé la Tour du Jugement depuis la dernière fois que j'y ai mis les pieds. :tired:
Y'a deux niveaux en moins, c'est la meilleure idée qu'ils pouvaient avoir, je ne pouvais pas la blairer cette tour. Ça vient de l'Anniversary ou c'est tout nouveau ?

AlcyonV
26/11/2017, 11h09
Tu as combien de niveaux ? Je ne me souviens pas avoir vu de changement au moment de l'Anniversary. Moi j'aime bien son design un peu cosmique, par contre les archers machae et les épéistes melinoe par bennes entières... :'(

Zodex
26/11/2017, 11h19
Tu as combien de niveaux ? Je ne me souviens pas avoir vu de changement au moment de l'Anniversary. Moi j'aime bien son design un peu cosmique, par contre les archers machae et les épéistes melinoe par bennes entières... :'(

Et bien j'a commencé au "third", puis "second" et enfin "first", avec une fontaine juste avant Cerberus... Je suis sûr qu'avant je commençais au 1er, puis ça allait jusqu'au 5ème (d'ailleurs j'ai regardé sur Gamebanshee, il y avait bien 5 niveaux). Je crois que mon aversion pour cette tour vient des problèmes de lags que j'avais à la sortie de IT (j'avais un plus vieux PC). Et comme tu dis, les machae et melinoe. :emo:

Dragonsaure
26/11/2017, 11h26
Moi non plus je ne me souviens plus trop de combien de niveaux il y avait...
EDIT: oui effectivement il y avait environs 5 niveaux. Ben bonne nouvelle alors si les devs ont pensé à raccourcir ce passage.


@AlcyonV: roh oui, surtout les maitres archers machae avec leurs dégâts perçants + poison qui font un mal de chien :sad:

D'ailleurs en normal, je me souviens que la tour est un endroit vachement pénible pour les builds à pet (genre Terre Nature) à cause des calamars diaboliques volants qui balancent plusieurs bombes au poison d'un coup; tu dois soigner tes pets plusieurs fois après chaque combats (quand ils ne sont pas morts...), c'est d'un lourd :(

Zodex
26/11/2017, 12h03
Moi non plus je ne me souviens plus trop de combien de niveaux il y avait...
EDIT: oui effectivement il y avait environs 5 niveaux. Ben bonne nouvelle alors si les devs ont pensé à raccourcir ce passage.


@AlcyonV: roh oui, surtout les maitres archers machae avec leurs dégâts perçants + poison qui font un mal de chien :sad:

D'ailleurs en normal, je me souviens que la tour est un endroit vachement pénible pour les builds à pet (genre Terre Nature) à cause des calamars diaboliques volants qui balancent plusieurs bombes au poison d'un coup; tu dois soigner tes pets plusieurs fois après chaque combats (quand ils ne sont pas morts...), c'est d'un lourd :(

C'est exactement avec ce build que j'en sors de cette tour...
Du coup je ne sais plus qui demandais (peut-être toi) au sujet de "Survival Instinct", bah ça tue. Mes DPS ne viennent que de mes 3 loups, ils ont tanké Undead Typhoon tranquillement, j'ai du ré-invoquer un loup qu'une seule fois. Une fois que leur vie descend (et elle le fait vite), elle stagne dans le 1er quart de la barre de vie... Mon build, c'est les loups à fond avec leur synergie à fond, et le fléau et ses synergies à fond, 1 point dans Coeur de Chêne et un dans la deuxième synergie, et j'ai deux équipements +1, et c'est tout, je suis niveau 35. Par contre mon perso a intérêt à courir, parce que je prends cher (J'ai un équipement tout pérave, mon loot a été tout pourri :emo:)

Au fait, les Gigantes aussi c'est de Giant. Il me semble que c'était des Magic aussi avant.

Cassin
26/11/2017, 12h54
Bonne nouvelle si la Tour du Jugement a été raccourcie, c'était effectivement super pénible...

AlcyonV
26/11/2017, 13h15
Au fait, les Gigantes aussi c'est de Giant. Il me semble que c'était des Magic aussi avant.

Oui aussi. Du coup ça enlève un intérêt réel de Briseur de sort de Tempête, qui aidait à gérer les Dactyles.


Bonne nouvelle si la Tour du Jugement a été raccourcie, c'était effectivement super pénible...


C'est peut-être pour régler les problèmes de saccades qu'ils l'ont raccourcie. Mais j'espère qu'ils ont gardé les bons côtés.
- Les nids de calmars volants au début étaient le meilleur spot pour farmer les Ames torturées, charme intéressant et assez rare.
- Surtout, les Limos de feu et d'électricité qu'on ne trouvait que là donnaient énormément de Sang de démon, bien plus qu'aucun autre type de démon : là aussi meilleur spot de farm !
- La salle au trésor où était caché Admète avait des coffres qui valaient le coup.

Par contre il y avait un autre côté cauchemardesque : quand tu voyais un objet unique ou rare être dropé, rouler sur le sol... et tomber dans l'espace intersidéral. Ça pouvait arriver.


Sinon pour continuer sur les petites corrections discrètes : je sais pas si vous aviez vu ce garde d'Hélos (celui qui était à la sortie) qui tenait toujours son bouclier à l'envers, eh ben maintenant il a appris à le tenir à l'endroit. Ah ces paysans, ça vaut pas les Spartiates.

Zodex
26/11/2017, 13h27
Oui, tous les points que tu soulèves sont conservés. ;) Je suis en plein farm d'Hades (saloperie de tortue :|) et je ne suis pas encore tombé sur un Dactyles (edit - 'tain suffisait que j'en parle pour qu'il m'en tombe un sur la tronche. Ils ont le nom violet ces gros c*n maintenant. Je l'ai habilement esquivé :ninja:). Si je pouvais avoir la même chance pour le drop de l'Overlord ça m'arrangerait. (Edit - 'tain c'est quand je tombe sur un Dactyl que le vieux me lâche sa tortue !! :lol:)

La première fois que j'ai vu un objet tomber dans un trou, c'était en Egypte lors du tout dernier boss avant l'acte 4.
C'était un Légendaire sur ma première partie. :emo:
Au revoir petit Légendaire tombé trop tôt. :emo:
Je crois qu'un patch a fait en sorte que l'on puisse ramasser les trucs tombés dans des gouffres comme ça.

Zodex
26/11/2017, 14h22
Mouais, alors le passage secret "nouvelle version", il craint. Y'a 3 nouveaux mobs (dont un qui m'a lâché du pognon), dans la dernière cellule à gauche avant le coffre. Déjà, y' pas de porte. J'ai spammé "Plague" à travers les barreaux, plein d'espoir et de temps devant moi (parce que Plague, ça enlève 10% de la vie ACTUELLE des ennemis :ninja:), pis au bout d'un moment (2 ou 3 minutes) y'en a un qui a échangé sa place avec moi (un peu comme avec le mod Underlord, sauf que là, Y'A PAS DE PORTE). Du coup, j'ai réinvoqué un loup pour qu'il se fasse les 2 qui se sont retrouvés avec moi, tandis que mes 2 loups restés dehors ont buté le mage qui avait échangé nos places avec son sort.

Résultat, tous les mobs morts et moi enfermé dans cette foutue cellule comme un pauvre gland sans la moindre possibilité de sortir. :(

Je pense que si les loups n'avaient pas tué le mage, il aurait re-balancé son sort pour me sortir de là, je sais pas... Il a fallut que je me téléporte et que je me tape tout le chemin depuis Rhodes, tout ça pour un coffre rempli de jaunes (et 3 reliques)...
Je ne risque pas d'y remettre les pieds dans leur foutu passage secret.

Ou alors il y a une subtilité qui m'échappe et je suis donc très con, c'est une possibilité à ne pas exclure. :ninja:

Dragonsaure
26/11/2017, 15h18
Je suis en plein farm d'Hades
Pour ceux qui farment Hadès, ce serait bien que les devs pensent à mettre une fontaine de renaissance pas loin du vioque, comme ils l'ont fait sur le chemin de l'Olympe qui mène à Typhon parce que ça fait quand même une sacrée balade à faire depuis la stèle de téléportation...




Par contre il y avait un autre côté cauchemardesque : quand tu voyais un objet unique ou rare être dropé, rouler sur le sol... et tomber dans l'espace intersidéral.

J'avais ça aussi en Grèce, les petites ruines située dans une impasse à l'ouest après l'oliveraie en feu, avec des morts vivants et des coffres dont il faut s'approcher pour valider une quête, il y a aussi parfois un coffre sur une pente au bord de l'eau et quand on l'ouvre, il y a souvent des objets qui roulent le long de la pente et disparaissent dans l'eau :p




Je ne risque pas d'y remettre les pieds dans leur foutu passage secret.


Il n'y a pas moyen d'invoquer Faille Volcanique directement dans la cage ? Ça serait l'idéal :p

Oui c'est ultra pénible avec des pets. j'avais abandonné après quelques tentatives qui avaient duré des plombes à cause des trois ploucs enfermés dans la cage.

J'y farme en ce moment-même avec ma conquérante en légendaire (et j'ai l'impression que ça drop toujours les mêmes trucs).
Voici comment j'ai trouvé pour se démerder avec le mage qui téléporte (pour quand tu y repasseras avec un perso cac) et éviter de devoir revenir en ville (quand tout se passe bien...).

1) S'approcher tout contre la cage, de façon à être le plus en face possible du shaman jusqu'à ce qu'il se mette à tirer ses projectiles. Quand il tire ses projectiles, rester immobile.
- Si tout se passe bien, il commence à tirer ses projectiles dans ta direction plusieurs fois, puis va lancer téléportation sur toi. Allez au point 2.
- S'il ne réagit pas, se déplacer par petits pas le long de la cage jusqu'à ce qu'il réagisse et se mette à te tirer dessus. Dès qu'il te tire dessus, reste immobile, il va utiliser téléportation après 2-4 tirs.
Parfois il reste quand même inactif, alors dans ces cas-là, je recommande de s'éloigner de la cage (genre assez pour qu'elle disparaisse de l'écran, puis y revenir petit a petit (cela semble inciter le shaman à s'approcher du bord).

2) Une fois dans la cage, simplement tuer les deux autres guignols, c'est le plus facile. Reste plus qu'à sortir...

3) L'idéal, c'est de faire comme dans le point 1); s'approcher tout contre le bord de la cage juste en face du shaman et rester immobile dès qu'il commence à tirer vers toi.
- Si tout se passe bien, il va lui aussi s'approcher tout contre la cage juste en face de toi et tire dans ta direction.
Après 2-4 tirs, il va utiliser téléportation, tu vas te retrouver comme dans la situation du début: toi dehors et lui dedans. Allez au point 4.
- S'il ne réagit pas, faire comme dans le point 1; essayer de faire des petits déplacements le long de la cage, jusqu'à ce qu'il réagisse.
- S'il ne réagit toujours pas, essayer de s'éloigner au max de lui (ce n'est pas évident, il n'y a pas beaucoup de place dans la cage) puis se rapprocher de lui pour l'inciter à réagir.
- Dans le pire des cas, le seul moyen qui reste consiste à se TP à Rhodes et tout se retaper à pied, le buter tant qu'il est hors de la cage. C'est ultra pénible et c'est ce qu'on essaie d'éviter au max.

4) Plus qu'à buter le shaman. Comme au tout début; s'approcher tout contre la cage en face du shaman pour l'inciter à en faire de même pour tirer dans ta direction puis dès qu'il est contre la grille; le frapper à travers la grille.
- si tout se passe bien, il meurt et c'est la fin de ce manège.
- si ton dps n'est pas suffisant, après 2-4 tirs il risque de lancer téléportation et il faudra recommencer.
- Dans certains cas chiants, il va bien s'approcher de la cage mais après quelques coups, il va s'en éloigner et rester hors de portée. Comme plus haut, je recommande de s'éloigner assez bien puis se rapprocher petit à petit pour l'inciter à revenir tout contre la grille et pouvoir l'achever.

En gros il faut passer un peu de temps à apprendre comment il réagit afin de savoir ce qu'il faut faire pour qu'il nous TP quand et comme on en a besoin.

Je sais pas si j'ai été clair mais avec ma méthode, ça se passe bien la plupart du temps et on ne doit quasi pas attendre.
Quand ça déconne par contre c'est bien chiant pour se démerder. Ça serait vraiment pas du luxe que les devs mettent une porte à cette foutue cage.

S'il y a plus simple pour un cac, je prends!

Zodex
26/11/2017, 15h52
Il n'y a pas moyen d'invoquer Faille Volcanique directement dans la cage ? Ça serait l'idéal :p

Oui c'est ultra pénible avec des pets. j'avais abandonné après quelques tentatives qui avaient duré des plombes à cause des trois ploucs enfermés dans la cage.

J'y farme en ce moment-même avec ma conquérante en légendaire (et j'ai l'impression que ça drop toujours les mêmes trucs).
Voici comment j'ai trouvé pour se démerder avec le mage qui téléporte (pour quand tu y repasseras avec un perso cac) et éviter de devoir revenir en ville (quand tout se passe bien...).

1) S'approcher tout contre la cage, de façon à être le plus en face possible du shaman jusqu'à ce qu'il se mette à tirer ses projectiles. Quand il tire ses projectiles, rester immobile.
- Si tout se passe bien, il commence à tirer ses projectiles dans ta direction plusieurs fois, puis va lancer téléportation sur toi. Allez au point 2.
- S'il ne réagit pas, se déplacer par petits pas le long de la cage jusqu'à ce qu'il réagisse et se mette à te tirer dessus. Dès qu'il te tire dessus, reste immobile, il va utiliser téléportation après 2-4 tirs.
Parfois il reste quand même inactif, alors dans ces cas-là, je recommande de s'éloigner de la cage (genre assez pour qu'elle disparaisse de l'écran, puis y revenir petit a petit (cela semble inciter le shaman à s'approcher du bord).

2) Une fois dans la cage, simplement tuer les deux autres guignols, c'est le plus facile. Reste plus qu'à sortir...

3) L'idéal, c'est de faire comme dans le point 1); s'approcher tout contre le bord de la cage juste en face du shaman et rester immobile dès qu'il commence à tirer vers toi.
- Si tout se passe bien, il va lui aussi s'approcher tout contre la cage juste en face de toi et tire dans ta direction.
Après 2-4 tirs, il va utiliser téléportation, tu vas te retrouver comme dans la situation du début: toi dehors et lui dedans. Allez au point 4.
- S'il ne réagit pas, faire comme dans le point 1; essayer de faire des petits déplacements le long de la cage, jusqu'à ce qu'il réagisse.
- S'il ne réagit toujours pas, essayer de s'éloigner au max de lui (ce n'est pas évident, il n'y a pas beaucoup de place dans la cage) puis se rapprocher de lui pour l'inciter à réagir.
- Dans le pire des cas, le seul moyen qui reste consiste à se TP à Rhodes et tout se retaper à pied, le buter tant qu'il est hors de la cage. C'est ultra pénible et c'est ce qu'on essaie d'éviter au max.

4) Plus qu'à buter le shaman. Comme au tout début; s'approcher tout contre la cage en face du shaman pour l'inciter à en faire de même pour tirer dans ta direction puis dès qu'il est contre la grille; le frapper à travers la grille.
- si tout se passe bien, il meurt et c'est la fin de ce manège.
- si ton dps n'est pas suffisant, après 2-4 tirs il risque de lancer téléportation et il faudra recommencer.
- Dans certains cas chiants, il va bien s'approcher de la cage mais après quelques coups, il va s'en éloigner et rester hors de portée. Comme plus haut, je recommande de s'éloigner assez bien puis se rapprocher petit à petit pour l'inciter à revenir tout contre la grille et pouvoir l'achever.

En gros il faut passer un peu de temps à apprendre comment il réagit afin de savoir ce qu'il faut faire pour qu'il nous TP quand et comme on en a besoin.

Je sais pas si j'ai été clair mais avec ma méthode, ça se passe bien la plupart du temps et on ne doit quasi pas attendre.
Quand ça déconne par contre c'est bien chiant pour se démerder. Ça serait vraiment pas du luxe que les devs mettent une porte à cette foutue cage.

S'il y a plus simple pour un cac, je prends!

Ah ouais. :O
Purée, ça devrait être rétabli avec un correctif ça quand même, en tout cas j'espère... Avec un mage ça devrait pas poser de problèmes, une Faille comme tu dis, ou un Eclair là-dedans...

AlcyonV
26/11/2017, 17h58
Je me suis fait avoir par la pétrification de la gorgone Méduse, impossible de faire quoique ce soit, même boire une potion. Mais je crois que ça date de l'AE par contre.

Groufac
26/11/2017, 18h41
Ah? Elles ont été vite cléanées dans ma partie, du coup pas fait gaffe mais c'est intéressant!
Par contre globalement je trouve le début du jeu plus dur qu'à l'époque d'IT, il y a eu un rééquilibrage général on dirait :p

Cassin
26/11/2017, 19h00
Assez d'accord ^^

Rien qu'entre l'acte I et l'acte II y'a une plus grosse marche qu'avant.

Zodex
26/11/2017, 19h16
Par contre j'ai un problème pour finir une quête celle du chaudron enchanté j'ai apparement récupéré les pièces 1 2 et 4 mais j'arrive pas à savoir ou se trouve la 3ème (s'il s'avère qu'il ne m'en manque qu'une) quelqu'un saurait ?
Autre chose le passage primevere fermé dans la forêt dense, quelqu'un saurait comment ça s'ouvre ?

J'ai oublié querelle de marchands aussi je vois pas ce qu'il faut faire non plus

merci

L'espèce de grotte qui n’apparaît pas cerclée de rouge sur la mini carte, à l'est de la forêt ? Je me suis dit que c'était comme le passage secret de l'acte 4, peut-être faut-il farmer le boss final pour qu'il lâche un truc spécial ? Y'a le même message sur la porte (fermé par le gardien ou un truc comme ça). Et comme y'a pas de gardien à proximité, c'est la seule explication que j'ai trouvé, mais je ne suis pas encore arrivé au boss de fin.
Pour l'instant les seules pièces de chaudron que j'ai trouvé c'est dans la grotte au bout de la plage ou y'a le mec qui nous demande de trouver les 3 objets volés pour prendre son bateau. Mais je ne sais pas si c'est la 1, la 2, la 3 ou la 4...

Sinon l'objet de quête Cornwyf Scythe, faut la donner à qui ? Je viens d'arriver chez les Vikings et ça prend de la place dans mon inventaire...

Dragonsaure
26/11/2017, 19h17
D'où l'intérêt si vous comptez essayer plusieurs classes de vous faire une mule avec du matos pour très bas niveau; ça aide énormément quand on commence au tout début avec un nouveau perso.
Genre une armes avec "of destruction" comme suffix et une relique (genre Achile) pour améliorer la vitesse d'attaque; des anneaux bas niveaux avec des dégâts élémentaires (très utiles contre les squelettes du début par exemple); des pièces d'armure avec de la régén de vie (pour ne pas devoir boire potion sur potions) et pourquoi pas la relique des chaussures d'Hermes sur les bottes pour ne pas se traîner comme un escargot, quelques stack de potions HP/MP, un artéfact bas niveau (ça commence au level 5) avec un bonus sympa comme de vitesse d'attaque,...

loupgarou93
26/11/2017, 19h25
En parlant de marche j'ai reactiver un petit perso avec lequel j'ai donc fais toute les quêtes et un peut de farm juste pour le plaisir j'arrive a l acte 4 je suis 33 et thyphon 42 .... autrement dis je l égratigne et il reprend plus vite de pv que moi je le chatouille . j'avoue que cela ma un peut dégoûter de continuer le jeu la .

Maalak
26/11/2017, 21h02
Pffff ... Ils ne pourraient pas aussi inclure une option pour collecter automatiquement les pièces d'or, potions et objets d'une rareté choisie ? Franchement, c'est d'un lourd à faire à la main ...

AlcyonV
26/11/2017, 21h06
Tu peux prévoir dans les options une touche de ramassage rapide des potions, or, charmes et reliques. C'est pas automatique mais tu gagnes déjà du temps.

Groufac
26/11/2017, 21h49
Très pratique cette (nouvelle?) touche de ramassage de zone oui.

Zodex
26/11/2017, 22h34
@neophus

Alors, ces quêtes :

La pièce n° 3 se trouve dans un passage secret après Glauberg. Au nord, il y a des énormes rochers, le passage est plus loin sur la gauche, pile quand tu arrive dans "Wild Heathlands". La grotte s'appelle "Fafnir Cave", c'est un boss à la Hydra, qui n’apparaît pas en mode normal.

En se qui concerne le Primrose Passage, ça discute pas mal à ce sujet sur Steam, jusqu'à ce qu'un dév passe et dise "The answer will come in time. ;)".
De là, un forumeur un peu curieux s'est renseigné sur la signification du terme "Primrose" dans la mythologie, et a découvert que cette "Key Flower" est connectée à Freya et est de bon augure quand elle est découverte au jour de Noël ou du Shrove Tuesday (mardi gras). On en conclura ce qu'on voudra, mais je pense qu'il serait judicieux d'attendre (même si je trouve bien con d'attendre ce contenu, mais ce qui est sûr c'est que dans le jeu il y a une clef en forme de grenouille relié à cette porte, mais elle n’apparaît dans aucune table de loot pour l'instant.)

La source sur le forum Steam. (http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180597785854/)

Ah, quand à la querelle de marchands, la quête a l'air buggée comme indiquée sur ce forum Steam (https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/2425614539582996704/?ctp=1), en tout cas ça n'a pas l'air au point... (en plus il semblerait que se sont les marchands qui améliorent les armes légendaires une fois par perso et par difficulté, c'est con...)

Par contre je ne sais toujours pas quoi faire de ma Kornwitruc Scythe...

Cassin
26/11/2017, 22h43
Pffff ... Ils ne pourraient pas aussi inclure une option pour collecter automatiquement les pièces d'or, potions et objets d'une rareté choisie ? Franchement, c'est d'un lourd à faire à la main ...

Genre la touche Q ? :p

- - - Mise à jour - - -

Juste pour rire, la taille des stats pour un item légendaire sur Grim Dawn :lol:


Ah la vache le flingue de la mort qui tue.

Vous m'excuserez si déjà vu et joueurs de longue date, mais bon, premier perso, self drop tout ça, je ne résiste pas à une petite capture

https://img15.hostingpics.net/pics/412115grimdawn2017112621265612.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=412115grimdawn2017112621265612.jpg)

bon je suis pas Inqui, mais ça va bien quand même :wub:

Zodex
26/11/2017, 22h53
- - - Mise à jour - - -

Juste pour rire, la taille des stats pour un item légendaire sur Grim Dawn :lol:

Oui mais il a triché, il a attaché un composant de monstre et un augment de faction sur son arme. :ninja:

Maalak
27/11/2017, 00h30
Tu peux prévoir dans les options une touche de ramassage rapide des potions, or, charmes et reliques. C'est pas automatique mais tu gagnes déjà du temps.

Ah ? Je n'y ai pas fait attention, je regarde ça dès que je relancerai le jeu, merci pour l'astuce. :)


Et sinon, j'ai pu voir qu'il y a une couleur d'objets dont je ne me rappelais pas : une sorte de vert pâle, tirant vers le jaune.
Cet entre-deux est là pour indiquer que c'est un palier de rareté intermédiaire entre les jaunes et les verts ?
Si c'est bien nouveau, y a-t-il d'autres nouveaux paliers de rareté des objets arrivés avec cette nouvelle extension ?
Bon, dans l'absolu, ça ne changera rien, c'est juste de la curiosité. :p

AlcyonV
27/11/2017, 02h53
Ce ne sont pas des objets nouveaux. Il y a juste cette couleur pour les distinguer des verts depuis l'AE. Ce sont les "monster infrequent". Des objets qui ne peuvent être obtenus qu'en tuant un type de monstre bien précis. En plus des affixes aléatoires normaux, ils ont toujours les mêmes bonus de base (par exemple le bonus à toutes les compétences des Menottes de créature pétrifiante dropées par les gorgones). Tout dépend des affixes mais c'est souvent mieux que les verts classiques et, comme on peut leur mettre des reliques, il arrive que ce soit mieux que les bleus ou violets.

Dragonsaure
27/11/2017, 05h06
En parlant de marche j'ai reactiver un petit perso avec lequel j'ai donc fais toute les quêtes et un peut de farm juste pour le plaisir j'arrive a l acte 4 je suis 33 et thyphon 42 .... autrement dis je l égratigne et il reprend plus vite de pv que moi je le chatouille . j'avoue que cela ma un peut dégoûter de continuer le jeu la .

Si tu joues cac/archer je peux peut-être t'aider, sinon il faudra demander aux autres.



@neophus

Alors, ces quêtes :


Il y a des quêtes buggées ? :O

Si c'est ça, je préfère attendre un peu avant de me lancer dans le nouvel acte...
(t'façon ça presse pas, j'ai encore dix milles trucs à farmer en légendaire)

neophus
27/11/2017, 09h14
@neophus

Alors, ces quêtes :

La pièce n° 3 se trouve dans un passage secret après Glauberg. Au nord, il y a des énormes rochers, le passage est plus loin sur la gauche, pile quand tu arrive dans "Wild Heathlands". La grotte s'appelle "Fafnir Cave", c'est un boss à la Hydra, qui n’apparaît pas en mode normal.

En se qui concerne le Primrose Passage, ça discute pas mal à ce sujet sur Steam, jusqu'à ce qu'un dév passe et dise "The answer will come in time. ;)".
De là, un forumeur un peu curieux s'est renseigné sur la signification du terme "Primrose" dans la mythologie, et a découvert que cette "Key Flower" est connectée à Freya et est de bon augure quand elle est découverte au jour de Noël ou du Shrove Tuesday (mardi gras). On en conclura ce qu'on voudra, mais je pense qu'il serait judicieux d'attendre (même si je trouve bien con d'attendre ce contenu, mais ce qui est sûr c'est que dans le jeu il y a une clef en forme de grenouille relié à cette porte, mais elle n’apparaît dans aucune table de loot pour l'instant.)

La source sur le forum Steam. (http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180597785854/)

Ah, quand à la querelle de marchands, la quête a l'air buggée comme indiquée sur ce forum Steam (https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/2425614539582996704/?ctp=1), en tout cas ça n'a pas l'air au point... (en plus il semblerait que se sont les marchands qui améliorent les armes légendaires une fois par perso et par difficulté, c'est con...)

Par contre je ne sais toujours pas quoi faire de ma Kornwitruc Scythe...

Merci pour ces réponses ! je vais regarder ça concernant la pièce qui me manque et attendre pour la suite alors voir si ça se débloque :)

loupgarou93
27/11/2017, 12h24
Si tu joues cac/archer je peux peut-être t'aider, sinon il faudra demander aux autres.


C'est sympathique mais j'aurais préféré un affrontement contre lui mano a mano si je puis dire je regrette juste la différence de niveau assez énorme que je ne comprend pas est ce normal ?

Dragonsaure
27/11/2017, 13h25
je regrette juste la différence de niveau assez énorme que je ne comprend pas est ce normal ?

J'avoue que je n'ai jamais vraiment fait attention au niveau de Typhon. D'un autre côté, c'est censé être le boss final dans le jeu de base, alors c'est un peu normal qu'il soit balèze. Et autant te prévenir tout de suite, Hadès, le niveau qui vient après est vraiment très violent par endroit, donc autant te préparer mentalement...
Et je ne sais pas si tu sais mais il y a un bonus de gain d'xp quand l'ennemi à un niveau plus haut que toi (et un malus quand il a un niveau plus bas que toi aussi), donc quand tu l'auras vaincu, ça va bien payer niveau xp!

En fait je suis étonné que tu aies des difficultés contre Typhon parce que pour parvenir jusqu'à lui, il faut déjà passer par pas mal de monstres violents (les meutes de dragons archers/lanciers/mage avec renvoi de dégâts du mont Wusao, les cyclopes/minotaures/anciens limos de l'Olympe...), si tu t'es bien débrouillé contre eux, je ne vois pas trop pourquoi tu as des difficultés contre Typhon en fait.

Quand on est bloqué dans un diablo-like comme TQ; il a toujours les 3 mêmes solutions:

1) Grinder du level.
2) Farmer/acheter du meilleur matos
3) Étudier le monstre qui pose problème, ses attaques, ses déplacements etc...


1) et 2) peuvent se faire ensemble; il y a de beaux trucs à farmer en Chine; l'épée Sabertooth (http://www.tq-db.net/equipment/sabertooth-1-normal) avec son bonus +30% de vitesse d'attaque (farmer les hommes-tigres à l'ouesst de Chang'an), les Prowler's Leggard (http://www.tq-db.net/equipment/prowlers-legguards-1-normal) (toujours sur les hommes-tigre), on peut aussi farmer les vélociraptor pour le charme Raptor Tooth (http://www.tq-db.net/equipment/raptor-tooth) avec du dégâts/de la vitesse d'attaque en bonus de finition pour mettre sur une amulette pour un cac/archer, pour ne citer que ça.

3) Typhon n'est pas difficile à déchiffrer; éviter de le frapper quand ses picots sont activés, s'échapper quand il lève les bras au ciel parce qu'il va pleuvoir des gros cailloux... reste plus qu'à trouver les ouvertures pour l'attaquer.

N'oublie pas que tu peux activer des autels (ils sont situés juste derrière les statues) pour t'aider lors du combat contre Typhon ou utiliser un parchemins (offensifs ou défensifs selon tes besoins).

Groufac
27/11/2017, 13h35
Il me semble que Typhon a un gros vol de vie, du coup si tu n'as pas assez de DPS ou de défenses pour le taper suffisamment régulièrement, ça peux devenir un combat compliqué.

Zodex
27/11/2017, 13h38
Et si tu as trop de DPS tu te tues toi-même à cause de son renvoi de dégâts qu'il balance de temps en temps ! :lol:

Groufac
27/11/2017, 13h40
Ah oui quand il sort les épines de son corps faut éviter de taper :ninja:

Cassin
27/11/2017, 16h02
Y'a un blème ^^ Je viens de débloquer le Succès "Strenght of Atlas", qui consiste à taper pour plus de 100 000 dégâts.

Avec un perso de niveau 5 qui doit faire à peine 65 DPS ^_^

Groufac
27/11/2017, 16h03
Ou alors tu ne connais pas ta force :o

Dragonsaure
27/11/2017, 16h14
Sympa :p

Moi j'ai l'inverse; je n'ai pas débloqué le succès "Sisyphus go home!" qui nécessite d'atteindre le niveau 75... alors que ma main est niveau 79 à présent.
Ou alors le succès a changé et il faut atteindre le niveau 85 pour le débloquer, et le descriptif du succès n'a pas été mis à jour...




EDIT: ah oui je crois qu'il y a bel et bien des bugs avec la stat de Greatest damage dealt :rolleyes:

https://img15.hostingpics.net/pics/8190242201.jpg

Wolfer63
27/11/2017, 16h49
Salut à tous,

ayant pas mal joué à l'époque à titan quest, je me suis remis dessus avec le DLC
j'ai voulu tester la nouvelle maitrise rune + terre

Je viens de passer typhon, niveau 32
j'ai un dps tout a fait convenable cependant, mon personnage est en papier maché. (je suis mort un paquet de fois sur les dragons du mont wusao)

l'essentiel de mes points d’attributs sont dans l'intel (avec quelques point en PV)

comme talents, j'ai pris
en runes : arme runique (+ charge magique), mot runique explosion (le cleave) et mot runique plume (la reduc de force pour les armes)
en terre j'ai : enchantement de la terre (en cour de montage) et 1 pt dans bouclier de chaleur.

Quelqu'un aurait-il des conseils, ou déjà testé cette combinaison?

Merci d'avance

Wolfer

loupgarou93
27/11/2017, 17h22
^^ euh titan quest je l est pas mal pratiqué a une epoque en solo et bcp en multi avec un ami .

https://youtu.be/YfVheoCPELk ^^ c'est pas le soucis je me demande juste si il y a pas un bug a ce niveau la .

J'ai voulu tester l'extension et me créer un perso évoluer et quand on a plus pratiquer depuis un moment on vois vite qu il faux un peut rafraîchir les bases .Mais si le perso qui dois affronter l'extension est niveau 40 alors qu il y a un gros passage avec hades comment typhon peut il être plus haut niveau ?

Cassin
27/11/2017, 17h28
EDIT: ah oui je crois qu'il y a bel et bien des bugs avec la stat de Greatest damage dealt :rolleyes:

https://img15.hostingpics.net/pics/8190242201.jpg

En effet... Mon plus gros dégâts est de 0 :ninja:

Zodex
27/11/2017, 17h51
Salut à tous,

ayant pas mal joué à l'époque à titan quest, je me suis remis dessus avec le DLC
j'ai voulu tester la nouvelle maitrise rune + terre

Je viens de passer typhon, niveau 32
j'ai un dps tout a fait convenable cependant, mon personnage est en papier maché. (je suis mort un paquet de fois sur les dragons du mont wusao)

l'essentiel de mes points d’attributs sont dans l'intel (avec quelques point en PV)

comme talents, j'ai pris
en runes : arme runique (+ charge magique), mot runique explosion (le cleave) et mot runique plume (la reduc de force pour les armes)
en terre j'ai : enchantement de la terre (en cour de montage) et 1 pt dans bouclier de chaleur.

Quelqu'un aurait-il des conseils, ou déjà testé cette combinaison?

Merci d'avance

Wolfer

Salut,

Déjà, il ne faut pas sous-estimer le Bouclier de Chaleur, même si la compétence a beaucoup évoluée au cours du temps et des patchs, elle reste très intéressante, au niveau 12/12 ça absorbe 80% de dégâts de feu (pratique pour pleins de mobs et boss), et tu as 15 % de résistance physique.

Sinon, le gros problème que je vois, c'est ta répartition des points d'attributs. La force et l'intelligence, il faut les monter que pour des besoins de pré-requis d'armures et d'armes, et TOUT le reste il faut blinder la dex. Si tu montes régulièrement tes barres de maîtrises (ce que je conseille fortement), tu n'auras pas à mettre beaucoup de points dans l'intel car Terre et Rune sont plutôt généreux avec ça. La Dex est tout simplement vitale, car ça augmente ta capacité défensive qui te permet d'éviter les coups plus souvent, d'éviter de te prendre des critiques et si tu t'en prends, de baisser les dégâts des coups critiques (ce dernier point est à confirmer, je ne suis pas sûr à 100%). Ce qui est certain, c'est que quelque soit ton build, ton perso n'aura JAMAIS assez de capacité défensive, c'est à dire que ton perso n'aura JAMAIS assez de dextérité. C'est beaucoup, beaucoup plus utile que de monter la vie.

AlcyonV
27/11/2017, 17h53
Il me semble que Typhon a un gros vol de vie, du coup si tu n'as pas assez de DPS ou de défenses pour le taper suffisamment régulièrement, ça peux devenir un combat compliqué.

C'est très souvent le problème avec Typhon. On peut passer l'acte III en blindant ses défenses, on y est même un peu poussé, mais lui il sollicite les DPS par son vol de vie, notamment pour les CàC qui ont bien du mal à l'éviter.

Sinon il est normal pour un perso qui n'a pas passé son temps à grinder avant, d'arriver devant lui avec un niveau nettement inférieur.

Wolfer63
27/11/2017, 18h51
merci pour ta réponse


Salut,

Déjà, il ne faut pas sous-estimer le Bouclier de Chaleur, même si la compétence a beaucoup évoluée au cours du temps et des patchs, elle reste très intéressante, au niveau 12/12 ça absorbe 80% de dégâts de feu (pratique pour pleins de mobs et boss), et tu as 15 % de résistance physique.

je vais essayer de max le bouclier de chaleur ça me donnera toujours de la resist feu en plus.


Sinon, le gros problème que je vois, c'est ta répartition des points d'attributs. La force et l'intelligence, il faut les monter que pour des besoins de pré-requis d'armures et d'armes, et TOUT le reste il faut blinder la dex. Si tu montes régulièrement tes barres de maîtrises (ce que je conseille fortement), tu n'auras pas à mettre beaucoup de points dans l'intel car Terre et Rune sont plutôt généreux avec ça. La Dex est tout simplement vitale, car ça augmente ta capacité défensive qui te permet d'éviter les coups plus souvent, d'éviter de te prendre des critiques et si tu t'en prends, de baisser les dégâts des coups critiques (ce dernier point est à confirmer, je ne suis pas sûr à 100%). Ce qui est certain, c'est que quelque soit ton build, ton perso n'aura JAMAIS assez de capacité défensive, c'est à dire que ton perso n'aura JAMAIS assez de dextérité. C'est beaucoup, beaucoup plus utile que de monter la vie.

ok pour la dext, par contre, vu que je voulais créé surtout un mage corp à corp, je pensai m'orienter plus sur la stat intel (pour maxer les domages elem)
avec ce que tu dit j'ai l'impression que toutes les classes ont besoin de dext. Si c'est le cas, je trouve ça dommage car je comptais essentiellement faire des dégats de type élémentaire.
Je vais quand même tester sur les prochain niveaux de mettre de la dext pour voir si je résiste mieux.

Je vais essayer de trouver un peu plus de stuff avec des résistes pour prendre un peu moin cher, car la je tourne a 2-3 popo par pack si je ne veux pas mourir.

Zodex
27/11/2017, 19h24
ok pour la dext, par contre, vu que je voulais créé surtout un mage corp à corp, je pensai m'orienter plus sur la stat intel (pour maxer les domages elem)
avec ce que tu dit j'ai l'impression que toutes les classes ont besoin de dext. Si c'est le cas, je trouve ça dommage car je comptais essentiellement faire des dégats de type élémentaire.
Je vais quand même tester sur les prochain niveaux de mettre de la dext pour voir si je résiste mieux.

Je vais essayer de trouver un peu plus de stuff avec des résistes pour prendre un peu moin cher, car la je tourne a 2-3 popo par pack si je ne veux pas mourir.

En fait oui, toutes les classes ont besoins de dex. :) (et effectivement, booster ses résists est une bonne idée). Je fais le même build que toi (Terre + Rune corps à corps) et je trouve ça plutôt sympa (mais plus fragile que je ne le pensais, quand même).


Mode opératoire pour tuer 3 glands dans une cage

:boom: :boom: :boom: BORDEL CE GROS CON DE MAGE QUI FAIT DU MOONWALK DANS SON CLAPIER POURRI SANS S'OCCUPER DE MOI !!!!!!

Le pire, c'est que je viens de voir que cette nouvelle fonctionnalité (les 3 cons dans cette cellule SANS PORTE :boom:), ça existe depuis l'Anniversary Edition... Y'a déjà des gens qui se plaignaient en 2016 sur Steam (https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/343785574534258656/) à ce sujet, et depuis plus d'un an rien n'a changé, donc rien ne changera ! :lol:

Cassin
27/11/2017, 19h49
D'un autre côté, vu les conneries qu'il y a dans le passage secret, c'est peut-être même fait pour :p

Wolfer63
27/11/2017, 20h05
En fait oui, toutes les classes ont besoins de dex. (et effectivement, booster ses résists est une bonne idée). Je fais le même build que toi (Terre + Rune corps à corps) et je trouve ça plutôt sympa (mais plus fragile que je ne le pensais, quand même).

D'accord, je ne savais pas, pour la dext. Par contre tu crois que c'est mort pour mon perso? ou si je commence à mettre que de la dext maintenant ça ira?

pourrais tu me dire quels talents tu à pris dans la branche rune et terre? Pour le stuff tu privilégie quoi? les dégâts elem?

merci d'avance ;)

Zodex
27/11/2017, 21h04
D'accord, je ne savais pas, pour la dext. Par contre tu crois que c'est mort pour mon perso? ou si je commence à mettre que de la dext maintenant ça ira?

pourrais tu me dire quels talents tu à pris dans la branche rune et terre? Pour le stuff tu privilégie quoi? les dégâts elem?

merci d'avance ;)


C'est quoi tes stats de force/int/dex exactement ?

Moi dans la maîtrise Terre, je mise sur :
Toute la colonne de gauche à fond (Volatility :love:), Bouclier de Chaleur à fond, Cercle de Feu à fond (juste pour l'aire d'effet, je verrais si je laisse à un si j'ai besoin de points), Métal Fondu à fond (une grosse baisse de la capacité offensive des ennemis, ça veut dire moins de coup critiques dans ta tronche, et moins de coup en général), et peut-être Eruption à la fin pour le fun.

Dans Rune :
Rune Weapon à fond, Magical Charge à un (je ne sais pas si c'est vraiment utile en fin de jeu ?), Energy Drain à fond (progressivement en cours de jeu, vu le coût en Mana), et le dernier en haut à gauche, je ne sais pas encore (probablement à fond, ou pas :ninja:). Runeword Feather et Rune of Life à fond, bien sûr. Runeword Explode et Runeword Burn et Runeword Absorb à fond. Sacred Rage et Frightning Power probablement à fond aussi.

J'hyper-spécialise mon perso en feu, donc j'essaie de choisir des armes de feu quand je peux, sauf si je trouve mieux bien sûr. Je me garde une autre arme sous le coude pour les genres de lutins de feu par contre, sinon je mets 3 ans à en buter un. :ninja:
Des artefacts de feu (j'attends avec impatience le drop de Might of Hephaestus (http://www.tq-db.net/equipment/formula-might-of-hephaestus), j'en garde un souvenir comblé. Quand Iron Fist se déclenche avec Volatility, c'est violent.).
Des anneaux de protection diverses (j'ai toujours dans mon inventaire 2 anneaux de chaque résistance, en cas d'urgence, pareil avec amulettes, pareil avec le poison. Je jongle avec tout ça suivant les ennemis/boss que je rencontre, sans excès sinon c'est chiant quand même).
Des armures de corps, bras, etc qui favorisent les résistances élémentaires/poison/estoc etc en essayant d'équilibrer tout ça, tout en restant haut en armure.
Faut avoir de la chance dans ton loot, ou alors, comme l'a dit Dragonsaure, faire le jeu avec un autre perso avant pour choper plein de bon loot pour le refiler à ton Terre/Rune. Un truc plus simple, genre un Guerre/Défense à la con, ou un invocateur. Mais faut avoir du temps.
Jamais utilisé de reliques sur mon équipement, ça m'emmerde. Mais je suis sûr que c'est utile. :ninja:

Wolfer63
27/11/2017, 21h20
j'ai 240/480/157
avec une arme +16% degat de feu et un max de dégât elem sur les autres pieces
j'ai 1900 pv et seulement 146 de capacité def.

pour les talents, je suis encore 32, donc je suis loin de tout avoir, j'ai monté la barre de rune a fond, et la barre de terre a moitié, je vais essayer de la finir en priorité, et apres favoriser les skill defensif pour survivre au mieux.

Pour les loot, j'essaie de pas aller piocher dans les anciens perso que j'ai et de tout avoir en self loot.

merci pour les conseils en tout cas.

AlcyonV
27/11/2017, 21h22
Jamais utilisé de reliques sur mon équipement, ça m'emmerde. Mais je suis sûr que c'est utile. :ninja:

Ça apporte une grosse souplesse dans l'équipement par rapport au tout-uniques. Tu trouves un très bon item et tu l'améliores encore, ou alors tu compenses un point faible. Mais moi ce que je trouve aussi un peu lourd c'est que ça force à bien gérer l'or, surtout à bas-level : désocketer un objet vert, ou même jaune, si c'est un bijou ou s'il est double-affixe, pour récupérer la relique qui va bien et la mettre sur ta dernière trouvaille, ça coûte un rein. Et il n'est par rare de ne pas pouvoir porter un nouvel objet tout de suite, obligé d'attendre d'avoir assez d'or pour aller chez l'enchanteur. C'est surtout vrai pour les armes où le choix de reliques est plus limité en fonction de ton build : un CàC n'est intéressé que par une valeur d'Achille, et s'il n'en a pas d'autres en stock... il attend de pouvoir la récupérer sinon le nouvel item ne vaut rien.

Zodex
27/11/2017, 21h29
j'ai 240/480/157
avec une arme +16% degat de feu et un max de dégât elem sur les autres pieces
j'ai 1900 pv et seulement 146 de capacité def.

pour les talents, je suis encore 32, donc je suis loin de tout avoir, j'ai monté la barre de rune a fond, et la barre de terre a moitié, je vais essayer de la finir en priorité, et apres favoriser les skill defensif pour survivre au mieux.

Pour les loot, j'essaie de pas aller piocher dans les anciens perso que j'ai et de tout avoir en self loot.

merci pour les conseils en tout cas.

Du coup je pense que tu peux balancer de la dex à partir de là. Et moi aussi je monte les barres de maîtrises en priorité, en mettant un point dans les comp. qui m'intéressent puis après en maximisant en premier les comp. à valeurs absolues, puis enfin en maximisant les comp. en %. EDIT - En fait il faudrait pouvoir choisir une 3ème maîtrise (au hasard, Nature) pour booster la vie. :ninja:


Ça apporte une grosse souplesse dans l'équipement par rapport au tout-uniques. Tu trouves un très bon item et tu l'améliores encore, ou alors tu compenses un point faible. Mais moi ce que je trouve aussi un peu lourd c'est que ça force à bien gérer l'or, surtout à bas-level : désocketer un objet vert, ou même jaune, si c'est un bijou ou s'il est double-affixe, pour récupérer la relique qui va bien et la mettre sur ta dernière trouvaille, ça coûte un rein. Et il n'est par rare de ne pas pouvoir porter un nouvel objet tout de suite, obligé d'attendre d'avoir assez d'or pour aller chez l'enchanteur. C'est surtout vrai pour les armes où le choix de reliques est plus limité en fonction de ton build : un CàC n'est intéressé que par une valeur d'Achille, et s'il n'en a pas d'autres en stock... il attend de pouvoir la récupérer sinon le nouvel item ne vaut rien.

Oui, c'est pour ça que ça m'emmerde, pour toutes les raisons que tu dis. :ninja:
Et au niveau pognon, j'ai pris l'habitude d'économiser à cause des recettes d'artefacts ou d'objets à 50 millions dans Soulvizier...

Cassin
27/11/2017, 22h23
Ça apporte une grosse souplesse dans l'équipement par rapport au tout-uniques. Tu trouves un très bon item et tu l'améliores encore, ou alors tu compenses un point faible. Mais moi ce que je trouve aussi un peu lourd c'est que ça force à bien gérer l'or, surtout à bas-level : désocketer un objet vert, ou même jaune, si c'est un bijou ou s'il est double-affixe, pour récupérer la relique qui va bien et la mettre sur ta dernière trouvaille, ça coûte un rein. Et il n'est par rare de ne pas pouvoir porter un nouvel objet tout de suite, obligé d'attendre d'avoir assez d'or pour aller chez l'enchanteur. C'est surtout vrai pour les armes où le choix de reliques est plus limité en fonction de ton build : un CàC n'est intéressé que par une valeur d'Achille, et s'il n'en a pas d'autres en stock... il attend de pouvoir la récupérer sinon le nouvel item ne vaut rien.

Ca dépend totalement du personnage :o

Sur mon Thor (Rune-Tempête), mon arme est équipé d'une Foudre de Zeus. Sur mon Hades (Esprit-Rêve), ce sera Croc de chauve-souris (pour l'instant, plus tard je verrais ce qui fait du dégât de vitalité ou du leech-life). Sur mon Ares (Guerre-Terre), un Feu d'Hephaistos ;)

ERISS
27/11/2017, 23h53
Chez GOG patch 1.49 (<-1.47) de 1.2Go

Dragonsaure
28/11/2017, 00h51
:boom: :boom: :boom: BORDEL CE GROS CON DE MAGE QUI FAIT DU MOONWALK DANS SON CLAPIER POURRI SANS S'OCCUPER DE MOI !!!!!!


Et oui c'est fun hein :rolleyes:


D'ailleurs j'ai un truc bizarre dans les monstres du passage secret: avec le squelette du nom de Nate; il est toujours de niveau 83 mais parfois il a un super max de vie, alors que son niveau est toujours le même que d'habitude :blink:
D'habitude contre lui, mes coups critiques font 10k~15k points de dégâts, il me faut environs 5 coups pour le buter, et parfois il en faut une bonne vingtaine (des mêmes coups critiques qui font 10-15 miles de dégâts...)



Moi dans la maîtrise Terre...

C'est nouveau set de 3 pièces (le bouclier Hephaestus' Molten Shield, la masse Hand of Hephaestus et l'anneau Seal of Hephaestus) doit faire des merveilles avec vos maitrises, non ?



En survolant les comp de la nouvelle maitrise, je me demande si il n'y a pas moyen de faire un nouveau build miroir couplé avec Rêve: on combine les renvois de dégâts de l'aura de Rêve (plus du matos) à la contre-attaque par dégâts élémentaire de la branche Rune Weapon.
On augmente le renvoi de dégâts avec les classiques (bouclier d'Athena (http://www.tq-db.net/equipment/athenas-mirrored-shield), anneaux Reflection (http://www.tq-db.net/equipment/reflection),...) et on augmente les dégâts de la contre-attaque élémentaire avec des pièces d'armure qui augmentent les dégâts élémentaires ( Hesione's Golden Veil (http://www.tq-db.net/category/head), Horus Refuge (http://www.tq-db.net/equipment/horus-refuge) ou Robes de Logos (http://www.tq-db.net/equipment/raiment-of-logos) si c'est trop lourd à porter etc... Le set Crystalline Array (http://www.tq-db.net/set/crystalline-array) pour le mid game.

Je pense que les deux renvois de dégâts peuvent stacker puisque ce n'est pas le même mécanisme.

AlcyonV
28/11/2017, 01h08
Ca dépend totalement du personnage :o


C'était juste un exemple.

Dragonsaure
28/11/2017, 14h21
J'ai fait l'inventaire des items qui accordent un bonus de dégâts/réduction de dégâts contre un type de monstre particulier, ça m'est bien utile en difficulté légendaire pour farmer un type de monstre en particulier (genre les Anouran pour chopper le Bramblewood par exemple) ou un boss comme le dragon-liche alors je partage. Un bonus de dégâts veut dire qu'on tue plus vite, donc qu'on gagne du temps par run, et la réduction des dégâts permet de ne pas devoir claquer un casier de potions après chaque combat.

Je me suis basé sur les infos du site TQDatabase qui contient souvent des erreurs et j'en ai probablement fait moi aussi donc si vous en voyez, dites-le ;)

J'ai divisé chaque type en trois parties; les items qui augmentent les dégâts contre un type de monstre, ceux qui réduisent les dégâts venant de ce type de monstre et enfin "both" répertorie les items qui accordent à la fois des dégâts bonus ET de la réduction de dégât.

Les valeurs séparées par un "/" signifie que ce sont les valeurs présentes sur les items trouvés en difficulté normale, épique et enfin légendaire.
Exemple: "Enforcer's Bracer: bonus de dégâts supplémentaires contre les hommes-bêtes: +14%/21%/28%" signifie que Enforcer's Bracer trouvée en difficulté Normal accorde un bonus de 14% contre les hommes-bêtes, la version trouvée en difficulté Epic accorde un bonus de 21% et celle trouvée en Légendaire donnera 28%.

Après le nom de l'objet, entre parenthèse j'indique de quel type d'objet il s'agit (Axe, Ring, Torso,...) le niveau requis pour s'équiper de l'objet et enfin si l'objet nécessite plus de force ou d'intelligence pour pouvoir être équipé (Melee Vs Caster).
Exemple: "Nightmare (Head lvl 31, Caster)": "Head" indique qu'il s'agit d'un casque, "lvl 31" indique qu'il faut être minimun level 31 pour pouvoir s'en équiper et enfin "Caster" indique que faut un certains seuil d'intelligence pour pouvoir s'équiper de cet objet.

Pour une arme, gardez à l'esprit que le niveau minimum de l'objet donne aussi une bonne indication sur le niveau de dégât total que l'on peut en attendre vs. le bonus de dégâts indiqué. Par exemple le Sceptre de Ramses (http://www.tq-db.net/equipment/ramses-scepter) accorde un impressionnant bonus de +150% dégâts contre les morts-vivants, mais vu que c'est une arme de bas niveau (lvl 18), on se doute bien qu'on obtiendra de meilleurs dégâts au final avec un bonus de dégâts moins élevé mais sur une arme de plus haut niveau avec un dégât de base bien plus important (le Coven Nex (http://www.tq-db.net/equipment/coven-nex) et son petit +15% damage to undead par exemple).

Quand à savoir l'acte et le niveau de difficulté où trouver un objet en particulier, je vous renvois à l'excellent message de CrocMagnum (http://forum.canardpc.com/threads/583-Titan-Quest?p=10985166&viewfull=1#post10985166) qui contient un lien vers des tableaux XL, lesquels contiennent toutes les infos dont vous avez besoin à ce sujet.

Enfin, j'ai rassemblé les items qui accordent plus de dégâts/réduisent les dégâts contre les morts-vivants ET les démons dans une même catégorie à part parce que ces deux types de monstres se trouvent souvent ensemble.



C'est parti:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Beast:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+20% damage to Beast (& Beastmen): The Khan's Hunting Harness (Torso lvl 40, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/the-khans-hunting-harness

Weapon:
+10%: Bristlebash (Club lvl 8) http://www.tq-db.net/equipment/bristlebash
+10%: Staff of the Falcon (Staff lvl 20) http://www.tq-db.net/equipment/staff-of-the-falcon
+25% damage to Beast (& Beastmen): Nubian Spear (Spear lvl 34) http://www.tq-db.net/equipment/nubian-spear
+25% damage to Beast (& Beastmen): Medjay Bow (Bow lvl 36) http://www.tq-db.net/equipment/medjay-bow
+33%: Rungu (Trowing lvl 7) https://www.tq-db.net/equipment/rungu
+50%: Beastrend (Axe lvl 22) http://www.tq-db.net/equipment/beastrend
+50% damage to Beast (& Plant): Wild Hunt (Spear lvl 62, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/wild-hunt
+100%: Telamon's Boar Skewer (Spear lvl 46) http://www.tq-db.net/equipment/telamons-boar-skewer
+100%: Atalanta's Bow (Bow lvl 46) http://www.tq-db.net/equipment/atalantas-bow

Artefact:
+20% damage to Beast (& Deity): Singasteinn (lvl 40) https://www.tq-db.net/equipment/singasteinn

================================================== =========

Damage Reduction:

Weapon:
-20%: Bow of Artio (Bow lvl 54, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/bow-of-artio

Prefix/suffix on Item:
-35%: "...of the Glade" (lvl 11)

Shield & Armor:
-10% damage from Beast (& Plant): Arubianus Helmet (Head lvl 35, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/arubianus-helmet
-10%: Epona's Hog Mane (Head lvl 44, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/eponas-hog-mane
-15% damage from Beast (& Insectoid): Royal Cavalryman's Boots (Leg lvl 30, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/royal-cavalrymans-boots
-15% damage from Beast (& Beastmen): The Celtic Hounds (Leg lvl 52, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/the-celtic-hounds
-20%/-30%/-40%: Warchief's Bracers (Arm M.I, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/warchiefs-bracers-normal
-20%/-30%/-40%: Warchief's Garb (Torso M.I, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/warchiefs-garb-normal
-20%/-40%/-60%: Warchiefs's Leggings (Leg M.I, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/warchiefs-leggings-normal
-20%: Druid's Vestment (Torso lvl 32, Caster) http://www.tq-db.net/equipment/druids-vestment
-20% damage from Beast (& Plant): Stag Helm of Cernunnos (Head lvl 52, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/stag-helm-of-cernunnos
-20% damage from Beast (& Plant): Harness of Cernunnos (Torso lvl 52, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/harness-of-cernunnos
-28%: TerraGuard (Torso lvl 37, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/terraguard
-40%: Boar Hunter's Shield (Shield lvl 7) http://www.tq-db.net/equipment/boar-hunters-shield
-50%: Warden's Breastplate (Torso lvl 32, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/wardens-breastplate

Relic & Charm:
-20%/-25%/-30%: Hydradon Hide (Charm) http://www.tq-db.net/equipment/hydradon-hide
-9%/12%/15% damage from Beast (& Plant) on Cernunnos' Majesty (Relic): https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-cernunnos-majesty

Artefact:
-50 Flat Damage from Beast (& Beastmen) on Demeter's Bounty (lvl 50): http://www.tq-db.net/equipment/demeters-bounty

================================================== =========

Both:

Artefact:
+40% Damage to Beast (& Beasmen) & -100 Flat damage from Beast (& Beastmen) on Sigil of Bast (lvl 55): http://www.tq-db.net/equipment/sigil-of-bast

Set
The Ragnarok set "Guise of the Horned God" (lvl 52~65, Caster (except for Spear&Amulet)) has damage increase damage/protection against Beast & Plant https://www.tq-db.net/set/guise-of-the-horned-god


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Beastman:

Damage Increase:

Weapon:
+25%: Chakram of the Lawless (Trowing, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/chakram-of-the-lawless
+25% damage to Beastmen (& Beast): Nubian Spear (Spear lvl 34) http://www.tq-db.net/equipment/nubian-spear
+25% damage to Beastmen (& Beast): Medjay Bow (Bow lvl 36) http://www.tq-db.net/equipment/medjay-bow
+25% damage to Beastmen (& Demon): Trueshot Bow (Bow M.I) https://www.tq-db.net/equipment/trueshot-bow-normal
+33%: Headhunter's Pride (Club lvl 52, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/headhunters-pride
+45%: Theseus' Inheritance (sword lvl 47) http://www.tq-db.net/equipment/theseus-inheritance
+50%: Obsidian Crescent (Axe lvl 14) http://www.tq-db.net/equipment/obsidian-crescent
+50%: Axe of Lesbos (Axe lvl 33) https://www.tq-db.net/equipment/axe-of-lesbos-

Shield & Armor:
+14%/21%/28%: Enforcer's Bracer (Arm M.I, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/enforcers-bracer-normal
+14%/21%/28%: Enforcer's Cuirass (Torso M.I, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/enforcers-cuirass-normal
+20% damage to Beastmen (& Beast): The Khan's Hunting Harness (Torso lvl 40, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/the-khans-hunting-harness
+20%: Thialfi's Studded Arms (Arms lvl 34, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/thialfis-studded-arms

Charm & Relic:
10% chance of +25% damage to Beastmen as completion bonus from Crystal of Erebus (same in Normal/Epic/Legendary) https://www.tq-db.net/equipment/crystal-of-erebus

================================================== =

Damage Reduction:

Weapon:
-15%: Sword of the Glauberg Prince (Sword lvl 43) https://www.tq-db.net/equipment/sword-of-the-glauberg-prince

Shield & Armor:
-10%: Helm of Alfheim (Head M.I, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/helm-of-alfheim-normal
-10%: Tunic of Alfheim (Torso M.I, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/tunic-of-alfheim-normal
-10%: Bracers of Alfheim (Arm M.I, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/bracers-of-alfheim-normal
-10%: Boots of Alfheim (Leg M.I, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/boots-of-alfheim-normal
-10%: Druid's Wreath (Head lvl 34, Caster) http://www.tq-db.net/equipment/druids-wreath
-10% damage from Beastmen (& Demon): Nightmare (Head lvl 32, Caster) http://www.tq-db.net/equipment/nightmare
-10%: Thialfi's Studded Vest (Torso lvl 34, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/thialfis-studded-vest
-10%: Thialfi's Studded Shins (Leg lvl 34, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/thialfis-studded-shins
-15% damage from Beastmen (& Beast): The Celtic Hounds (Arm lvl 52, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/the-celtic-hounds
-15%: Trollwrestler Greaves (Leg lvl 51, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/trollwrestler-greaves
-25%: Nubian Deflector (Shield lvl 18) http://www.tq-db.net/equipment/nubian-deflector
-25%: Scale of the Black Dragon (Shield lvl 44) http://www.tq-db.net/equipment/scale-of-the-black-dragon
-30%: Ardent Greaves (Leg lvl 14, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/ardent-greaves
-35%: Odysseus' Armor (Torso lvl 47, Melee) http://www.tq-db.net/equipment/odysseus-armor

Artefact:
-50 Flat Damage from Beasman (& Beast) on Demeter's Bounty (lvl 50): http://www.tq-db.net/equipment/demeters-bounty

Relic&Charm:
-9%/-12%/-15% damage from Beastmen (& Plants) from Cernunnos' Majesty: https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-cernunnos-majesty

================================================== ==

Both:

Weapon:
+20% Damage to Beastmen & -10% Damage from Beastmen: Chakram of the Sun (Throwing, No Req?) https://www.tq-db.net/equipment/chakram-of-the-sun

Set:
The set Thialfi's Studded Leathers (lvl 34, Melee) https://www.tq-db.net/set/thialfis-studded-leathers

Artefact:
+40% Damage to Beastman (& Beast) & -100 Flat Damage from Beastman (& Beast) on Sigil of Bast (lvl 55): http://www.tq-db.net/equipment/sigil-of-bast


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Construct &/or Device:

Damage Increase (Vs Construct or Device):

Weapon:
+50% damage to Construct: Spear of Argo (Spear lvl 23): http://www.tq-db.net/equipment/spear-of-argo
+25% damage to Device: Teslos (Sword lvl 18): http://www.tq-db.net/equipment/teslos
+70% damage to Device: Qin Warbow (Bow lvl 48): http://www.tq-db.net/equipment/qin-warbow

Charm & Relic:
+10% damage to Device: completed Legendary Mechanical Parts (Legendary version only!) https://www.tq-db.net/equipment/legendary-mechanical-parts

===============================================

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-50% damage from Device: Peak of Leucutius (Head lvl 44, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/peak-of-leucutius
-15% damage from Construction: Belisama's Greaves (Leg lvl 47, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/belisamas-greaves

===============================================

Damage Increase (Vs Both Construction & Device):

Weapons:
+20% damage to Construction & Device: Prospector Rod (Staff M.I) https://www.tq-db.net/equipment/prospector-rod-normal
+20% damage to Construction & Device: Brokkr's Gift (Axe lvl 54) https://www.tq-db.net/equipment/brokkrs-gift
+30% damage to Construction & Device: Dvergr-Forged Longsword (Sword M.I) https://www.tq-db.net/equipment/dvergr-forged-longsword-normal
+30% damage to Construction & Device: Dvergr-Forged Battle Axe (Axe M.I) https://www.tq-db.net/equipment/dvergr-forged-battle-axe-normal
+30% damage to Construction & Device: Dvergr-Forged Edge Mace (Club M.I) https://www.tq-db.net/equipment/dvergr-forged-edge-mace-normal
+30% damage to Construction & Device (& Insectoid): Rati (Spear lvl 41) https://www.tq-db.net/equipment/rati
+50% damage to Construction & Device: Reginn's Hammer (Club lvl 42) https://www.tq-db.net/equipment/reginns-hammer

Artefact
+40% damage to Construction & Device on Might of Hephaestus (lvl 50) https://www.tq-db.net/equipment/might-of-hephaestus

===============================================

Damage Decrease (Vs Both Construction & Device):

Shield & Armor:
-10% damage from Construction & Device: Master Forge Helmet (Head M.I, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/master-forge-helmet-normal
-10% damage from Construction & Device: Master Forge Armbands (Arm M.I, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/master-forge-armbands-normal
-10% damage from Construction & Device: Master Forge Cuirass (Torso M.I, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/master-forge-cuirass-normal
-10% damage from Construction & Device: Master Forge Greaves (Leg M.I, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/master-forge-greaves-normal
-10% damage from Construction & Device: Master Seer Robe (Torso M.I, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/master-seer-robe-normal



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Giant:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+20% to Giants (& Magical & Telkine): Smertrios Bracers (Arm lvl 44, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/smertrios-bracers

Weapon:
+25%: Spear of Thule (Spear lvl 43): https://www.tq-db.net/equipment/spear-of-thule
+25%: Einherjar's Fate (Sword M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/einherjars-fate-normal
+30%: Einherjar's Line (Spear M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/einherjars-line-normal
+30%: Giant's Tooth (Club lvl 63): https://www.tq-db.net/equipment/giants-tooth
+30%: Hrunting (Sword lvl 54): https://www.tq-db.net/equipment/hrunting
+40%: Mjölnir (club/Throwing? lvl ?, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/mj%C3%B6lnir
+40%: Himingbjorg Bow (Bow lvl 43): https://www.tq-db.net/equipment/himingbjorg-bow

Special Skill:
Giantsbane: skill granted by Wheel of Taranis (lvl 55) https://www.tq-db.net/equipment/wheel-of-taranis
1 Meter Radius
60.0 Second(s) Recharge
310 ~ 632 Lightning Damage
1.0 second(s) of Stun
+300% Damage to Giants

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-10%: Helm of Valhöll (Head M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/helm-of-valh%C3%B6ll-normal
-10%: Armguards of Valhöll (Arm M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/armguards-of-valh%C3%B6ll-normal
-10%: Harness of Valhöll (Torso M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/harness-of-valh%C3%B6ll-normal
-10%: Buskins of Valhöll (Leg M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/buskins-of-valh%C3%B6ll-normal
-15%: Sirona's Leggings (Leg lvl 36, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/sironas-leggings
-15%: Einherjar's Stand (Shield M.I, No Req?): https://www.tq-db.net/equipment/einherjars-stand-normal
-15%: Wandsworth Shield (Shield lvl 65): https://www.tq-db.net/equipment/wandsworth-shield

Ring & Amulet:
-10%: Pendant of Skadi (Amulet lvl 55): https://www.tq-db.net/equipment/pendant-of-skadi

Artefact:
-80 Flat Damage from Giants on Golden Belt (lvl 30): https://www.tq-db.net/equipment/golden-belt

================================================== ==

Both:

Shield & Armor:
+10% damage to Giants & -10% damage from Giants on Brynhild's Belt (Torso lvl 36, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/brynhilds-belt
+10% damage to Giants & -20% damage from Giants on Megingjörd (Torso lvl 52, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/megingj%C3%B6rd
+20% damage to Giants & -10% damage from Giants on Jarngreipnr (Arm lvl 53, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/jarngreipnr

Set:
The Ragnarok set Donar's Might (lvl 52-? , Melee): https://www.tq-db.net/set/donars-might

Charm & Relic:
+18%/24%/30% damage to Giants & -9%/-12%/-15% damage from Giants on Donar's Hammer (Relic) https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-donars-hammer



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Insectoid:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+55%: Yuya's Garb (Torso lvl 22, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/yuyas-garb

Weapon:
+20%: Mikros (Axe lvl 18): http://www.tq-db.net/equipment/mikros
+27%: Mesos (Axe lvl 31): http://www.tq-db.net/equipment/mesos
+30%: Lindane (Sword lvl 40): http://www.tq-db.net/equipment/lindane
+30% damage to Insectoid (& Construct & Device): Rati (Spear lvl 41): https://www.tq-db.net/equipment/rati
+33%: Megalos (Axe lvl 34): http://www.tq-db.net/equipment/megalos
+50%: Bow of Sa Djed (Bow lvl 36): http://www.tq-db.net/equipment/bow-of-sa-djed
+50%: Chitinous Bow (Bow lvl 41): https://www.tq-db.net/equipment/chitinous-bow
+70%: Sybaris (Bow lvl 52): http://www.tq-db.net/equipment/sybaris

================================================== =

Damage Reduction:

Shiedl & Armor:
-15% damage from Insectoid (& Beast): Royal Cavalryman's Boots (Leg lvl 30, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/royal-cavalrymans-boots
-30%: Shield of Permathryn (Shield lvl 39): http://www.tq-db.net/equipment/shield-of-permathryn

Weapon:
-30%: Staff of Kheprer (Staff lvl 19): http://www.tq-db.net/equipment/staff-of-kheprer

================================================== ==

Both:

Set:
Le set "Bane of the Karkinos" (lvl 37, sword + shield): http://www.tq-db.net/set/bane-of-the-karkinos
+30% Damage to Insectoid on the sword Lindane & 30% Less Damage from Insectoid on the Shield of Permathryn

Ring & Amulet:
+30% damage to Insectoids & -15% damage from Insectoids: Torc of Lochar Moss (Amulet lvl 44): https://www.tq-db.net/equipment/torc-of-lochar-moss

Artefact:
+35% Damage to Insectoid & -35% Damage from Insectoid sur Eye of Ra (lvl 55): http://www.tq-db.net/equipment/eye-of-ra


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Magical:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+20% damage on Magical (& Giant & Telkine): Smertrios Bracers (Arm lvl 44, Melee) https://www.tq-db.net/equipment/smertrios-bracers
+20%: Freyja's Coronet (Head lvl 53, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/freyjas-coronet

Weapon:
+25%: Ether Blade (Sword lvl 36): http://www.tq-db.net/equipment/ether-blade
+25% damage to Magical (& Telkine): Gram (Sword lvl 64): https://www.tq-db.net/equipment/gram
+30% damage to Magical (& Giant): Hrunting (Sword lvl 54): https://www.tq-db.net/equipment/hrunting
+100%: Jeweled Bow (Bow lvl 33): http://www.tq-db.net/equipment/jeweled-bow

Artefact:
+45 Flat Damage to Magical on Marduk's Tablet of Destiny (lvl 55): http://www.tq-db.net/equipment/marduks-tablet-of-destiny

Relic & Charm:
+20%/25%/30% damage to Magical (& Deity) on Power of Nerthus (Relic): https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-the-power-of-nerthus
+25% damage to Magical on Golem Heart (Charm): https://www.tq-db.net/equipment/golem-heart

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-10%: Hood of the Chosen (Head M.I, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/hood-of-the-chosen-normal
-10%: Rings of the Chosen (Arm M.I, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/rings-of-the-chosen-normal
-10%: Coat of the Chosen (Torso M.I, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/coat-of-the-chosen-normal
-10%: Wraps of the Chosen (Leg M.I, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/wraps-of-the-chosen-normal
-20% damage from Magical (& Ghost): Cap of Urd (Head lvl 52, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/cap-of-urd

Weapon:
-10%: Blessing of the Moirae (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/blessing-of-the-moirae
-20%: Sorcerer's Fate (Axe lvl 43): https://www.tq-db.net/equipment/sorcerers-fate
-30%: Heka Staff (Staff lvl 42): http://www.tq-db.net/equipment/heka-staff

================================================== ==

Both:

Shield & Armor:
+40% damage to Magicla & -20% damage from Magical: Sigurd's Cloak (Torso lvl 35, Caster) https://www.tq-db.net/equipment/sigurds-cloak

Prefix/suffix:
+6/+22/+51 Flat Damage to Magical (& Demon) & -18%/-20%/-24% Damage from Magical (& Demon) on "Ritual..." (lvl 11, sur les amulettes seulement)

Charm & Relic:
Le charm completé "Tortured Soul" accorde +25%/35%/50% damage to Demon en Normal/Epic/Légendaire ainsi que:
5% de chance de:
+6 Flat Damage to Demon, +6 Flat Damage to Magical, -18% Damage from Demon, -18% Damage from Magical, 33% Energy Leech Resistance comme bonus de finition en Normal
+22 Flat Damage to Demon, +22 Flat Damage to Magical, -20% Damage from Demon, -20% Damage from Magical, 50% Energy Leech Resistance comme bonus de finition en Epic
+51 Flat Damage to Demon, +51 Flat Damage to Magical, -24% Damage from Demon, -24% Damage from Magical, 60% Energy Leech Resistance comme bonus de finition en Legendary


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Plant:

Damage Increase:

Weapon:
+30%: Troll's Splitter (Axe M.I): https://www.tq-db.net/equipment/trolls-splitter-normal
+30%: Troll's Basher (Club M.I): https://www.tq-db.net/equipment/trolls-basher-normal
+30%: Troll's Cutter (Sword M.I): https://www.tq-db.net/equipment/trolls-cutter-normal
+40%: Troll's Sticker (Spear M.I): https://www.tq-db.net/equipment/trolls-sticker-normal
+50% damage to Plant (& Beast): Wild Hunt (Spear lvl 62): https://www.tq-db.net/equipment/wild-hunt
+50%: Staff of Lugus (Staff lvl 54): https://www.tq-db.net/equipment/staff-of-lugus-(lgt)
+75%: Thresher (Axe lvl 16): http://www.tq-db.net/equipment/thresher

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-10% damage from Plant (& Beast): Arubianus Helmet (Head lvl 35, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/arubianus-helmet
-10%: Bonebreaker Cowl (Head M.I, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/bonebreaker-cowl-normal
-10%: Bonebreaker Bracelets (Arm M.I, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/bonebreaker-bracelets-normal
-10%: Bonebreaker Mail (Torso M.I, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/bonebreaker-mail-normal
-10%: Bonebreaker Greaves (Leg M.I, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/bonebreaker-greaves-normal
-10%: Bonecaster Shawl (Torso M.I, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/bonecaster-shawl-normal
-20% damage from Plant (& Ghost): Gutuater Cap (Head lvl 44, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/gutuater-cap
-20% damage from Plan (& Beast): Stag Helm of Cernunnos (Head lvl 52, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/stag-helm-of-cernunnos
-20% damage from Plan (& Beast): Harness of Cernunnos (Torso lvl 52, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/harness-of-cernunnos

Ring & Amu:
-30%: Living Band (Ring lvl 21): http://www.tq-db.net/equipment/living-band

Relic & Charm:
-9%/12%/15% damage from Plant (& Beast) on Cernunnos' Majesty (Relic): https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-cernunnos-majesty

================================================== =

Both:

Set
The Ragnarok set "Guise of the Horned God" (lvl 52~65, Caster (except for Spear&Amulet)) has damage increase damage/protection against Beast & Plant https://www.tq-db.net/set/guise-of-the-horned-god



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Deity:

Damage Increase:

Weapons:
+50%: Fenrir's Bite (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/fenrirs-bite
+50%: Wrath of Jǫrmungandr (Bow lvl 51): https://www.tq-db.net/equipment/wrath-of-j%C7%ABrmungandr

Charm & Relic:
+20%/25%/30% damage to Deity (& Magical) on Power of Nerthus (Relic): https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-the-power-of-nerthus

Artefact:
+20% damage to Deity (& Beasts) on Singasteinn (lvl 40): https://www.tq-db.net/equipment/singasteinn



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Telkine:

Damage Increase:

Weapon:
+50 Flat Damage to Telkine (& Titan): Arcane Purifier (Club lvl 22): http://www.tq-db.net/equipment/arcane-purifier
+25% damage to Telkine (& Magical): Gram (Sword lvl 64): https://www.tq-db.net/equipment/gram

Shield & Armor:
+20% damage to Tekine (& Giant & Magical): Smertrios Bracers (Arm lvl 44, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/smertrios-bracers

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-20% Damage from Telkine (& Titan): Seal of the Vigilant (Shield lvl 22): http://www.tq-db.net/equipment/seal-of-the-vigilant


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Titan:

Damage Increase:

Weapon:
+15%: Coven Nex (Club lvl 42): http://www.tq-db.net/equipment/coven-nex
+50 Flat Damage to Titan (& Telkine): Arcane Purifier (Club lvl 22): http://www.tq-db.net/equipment/arcane-purifier
+55 Flat Damage to Titan (& Demon): Gaia's Revenge (Axe lvl 43): http://www.tq-db.net/equipment/gaias-revenge

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-20% damage from Titan (& Telkine)

Ring & Amu:
-25% Damage from Titan: Tyrvidar's Might (Amulet lvl 33): http://www.tq-db.net/equipment/tyrvidars-might

================================================== ==

Both:

Set:
Le set "Eternal Ward of Tartarus" (set lvl 45~46, Melee) accorde +10% damage to Titans & 10% less damage from Titans sur chacune des 4 pièces du set:
http://www.tq-db.net/set/eternal-ward-of-tartarus


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Demon:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+60% damage to Demon (& Undead): Bellerophon's Leggings (Leg lvl 37, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/bellerophons-leggings

Weapon:
+15% damage to Demon (& Undead & Titan): Coven Nex (Club lvl 43): http://www.tq-db.net/equipment/coven-nex
+25% damage to Demon (& Beastmen): Trueshot Bow (Bow M.I): https://www.tq-db.net/equipment/trueshot-bow-normal
+45%: Reach of Helios (Spear lvl 44): http://www.tq-db.net/equipment/reach-of-helios
+50%: The Reckoning (Sword lvl 31): http://www.tq-db.net/equipment/the-reckoning
+60%: Shadowbane (Axe lvl 34): http://www.tq-db.net/equipment/shadowbane
+60%: Fell Blade (Sword lvl 11): http://www.tq-db.net/equipment/fell-blade
+60% damage to Demon (& Ghost): Jade Shuriken (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/jade-shuriken
+55 Flat Damage to Demon (& Titan): Gaia's Revenge (Axe lvl 43): http://www.tq-db.net/equipment/gaias-revenge

Ring & Amu:
+70% damage to Demon (& Undead): Phantom Bane (Ring lvl 29): http://www.tq-db.net/equipment/phantom-bane

Prefix/suffix:
+50%: "...of Demonology"

Charm & Relic:
"+50% Damage to Demon" se trouve comme bonus de finition sur de nombreux Charm & Relic

Artefact:
+15%: Eye of the Heavens (lvl 30): http://www.tq-db.net/equipment/eye-of-the-heavens
+18%: Poseidon's Net (lvl 50): http://www.tq-db.net/equipment/poseidons-net
+20%: Crescent Moon of Artemis (lvl 50): http://www.tq-db.net/equipment/crescent-moon-of-artemis

"+50% damage to Demon" est un bonus de finition possible sur les artéfacts suivant:
- Blood Gem
- Crosier of Osiris
- Elemental Rage
- Eye of Ra
- Final Breath
- Razor Claw
- Soul Shiver
- Summoner's Totem

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-10% damage from Demon (& Beastmen): Nightmare (Head lvl 32, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/nightmare
-15% damage from Demon (& Ghost): Shield of Skuld (Shield lvl 54): https://www.tq-db.net/equipment/shield-of-skuld
-34%: Raiment of Xi'Gua (Torso lvl 40, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/raiment-of-xigua
-50%: Oedipus Armor (Torso lvl 14, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/oedipus-armor
-50%: Ramses' Coat (Torso lvl 18, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/ramses-coat
-50% damage from Demon (& Undead): Plouton's Wraps (Leg lvl 51, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/ploutons-wraps
-60%: Shadow Wall (Shield lvl 33): http://www.tq-db.net/equipment/shadow-wall

Weapon:
-20%: Scepter of Erebus (Staff lvl 30): http://www.tq-db.net/equipment/scepter-of-erebus

Ring & Amu:
-15% damage from Demon (& Undead): Signet of Hope (Ring lvl 30): http://www.tq-db.net/equipment/signet-of-hope

Artefact:
-28% damage from Demon (& Undead): Glorybringer (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/glorybringer
-100 Flat damage from Demon (& Undead): Silver Heart (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/silver-heart

================================================== ==

Both:

Weapons:
+20% damage to Demons & -10% damage from Demons: Chakram of the Moon (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/chakram-of-the-moon

Shield & Armor:
+15% damage to Demon & -15% damage from Demon : Kher Heb Vestment (Torso lvl 34, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/kher-heb-vestment

Prefix/suffix:
+6/+22/+51 Flat Damage & -18%/-20%/-24% Damage from Demon (& Magical) on "Ritual..." (sur les amulettes seulement)

Charm & Relic:
Le charm completé "Tortured Soul" accorde +25%/35%/50% damage to Demon en Normal/Epic/Légendaire ainsi que:
15% de chance de +50% Damage to Demon comme bonus de finition à n'importe quel niveau de difficulté;
ou 5% de chance de:
+6 Flat Damage to Demon, +6 Flat Damage to Magical, -18% Damage from Demon, -18% Damage from Magical, 33% Energy Leech Resistance comme bonus de finition en Normal
+22 Flat Damage to Demon, +22 Flat Damage to Magical, -20% Damage from Demon, -20% Damage from Magical, 50% Energy Leech Resistance comme bonus de finition en Epic
+51 Flat Damage to Demon, +51 Flat Damage to Magical, -24% Damage from Demon, -24% Damage from Magical, 60% Energy Leech Resistance comme bonus de finition en Legendary


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Anti Undead:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+35%: Pious Sash (Torso lvl 14, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/pious-sash
+60%: Rhesus' Whitewashed Armor (Torso lvl 40, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/rhesus-whitewashed-armor
+60% damage to Undead (& Demon): Bellerophon's Leggins (Leg lvl 37, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/bellerophons-leggings

Weapon:
+15% damage to Undead (& Demon & Titan): Coven Nex (Club lvl 43): http://www.tq-db.net/equipment/coven-nex
+30%: Moros' Wish (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/moros-wish
+40%: Bone Crusher (Club lvl 62): https://www.tq-db.net/equipment/bone-crusher
+150%: Ramses' Scepter (Club lvl 18): http://www.tq-db.net/equipment/ramses-scepter
+30 Flat damage: Necromancer's Staff (Staff lvl 12): http://www.tq-db.net/equipment/necromancers-staff
+35 Flat damage: Sword of Ohm'ehns (Sword lvl 32): http://www.tq-db.net/equipment/sword-of-ohmehns
+50 Flat damage: Shadowwrath (Bow lvl 31): http://www.tq-db.net/equipment/shadowrath

Ring & Amu:
+70% damage to Undead (& Demon): Phantom Bane (Ring lvl 29): http://www.tq-db.net/equipment/phantom-bane

Prefix & Affix:
"+50% Damage to Undead" sur les affix "of Necromancy" (req lvl 8)

Charm & Relic:
+24%/+45%/+66% on Normal/Epic/Legendary completed Relic of the Djet of Osiris

Artefact:
+50% on Sphere of Eternety (lvl 35): http://www.tq-db.net/equipment/sphere-of-eternity
+38 Flat damage on Final Breath (lvl 40): http://www.tq-db.net/equipment/final-breath
+40 Flat damage on Nexus of Insality (lvl 40): http://www.tq-db.net/equipment/nexus-of-insanity
+50 Flat damage on Ethereal Veil (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/ethereal-veil

"+50% damage to Undead" est un bonus de finition possible sur les artéfacts suivant:
- Blood Gem
- Crosier of Osiris
- Elemental Rage
- Eye of Ra
- Final Breath
- Razor Claw
- Soul Shiver
- Summoner's Totem

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-20%: Hervor's Fine Steel (Leg lvl 53, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/hervors-fine-steel
-20%: Crown of the Dead (Head lvl 10, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/crown-of-the-dead
-33%: Brinne's Redemption (Torso lvl 35, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/brinnes-redemption
-50%: Scourge Wrap (Arm lvl 38, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/scourge-wrap
-50%: San Bai's Robe (Torso lvl 42, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/san-bais-robe
-50% damage from Undead (& Demon): Plouton's Wraps (Leg lvl 51, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/ploutons-wraps

Weapons:
-40%: Praxidikae (Staff lvl 52): http://www.tq-db.net/equipment/praxidikae

Ring & Amu:
-15% damage from Undead (& Demon): Signet of Hope (Ring lvl 30): http://www.tq-db.net/equipment/signet-of-hope
-15%: Obolus (Amu lvl 29): http://www.tq-db.net/equipment/obolus

Charm & Relic:
-75/-150/-225 Flat Damage from Undead on Normal/Epic/Legendary completed Relic of Persephone's Tears

Artefact:
-28% damage from Undead (& Demon) on Glorybringer (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/glorybringer
-100 Flat damage from Undead (& Demon) on Silver Heart (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/silver-heart

================================================== ==

Both:

Shield & Armor:
+15% Damage to Undead (& Demon) & -15% damage from Undead (& Demon): Kher Heb Vestment (Torso lvl 34, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/kher-heb-vestment
+ 8 Flat Damage & -35% Damage: Necromancer's Robe (Torso lvl 10, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/necromancers-robe
+20 Flat Damage & -50% Damage: Shadow's Guard (Torso lvl 34, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/shadows-guard
+20 Flat Damage & -50% Damage: Umbral Robe (Torso lvl 34, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/umbral-robe

Artefact:
+30% Damage & -50 Flat Damage on Crosier of Osiris (lvl 50): http://www.tq-db.net/equipment/crosier-of-osiris

Special Skill:
The Skill "Spirit Ward" level 4 granted by Shadowrath (Bow lvl 31): https://www.tq-db.net/equipment/shadowrath
Casts a protective ward that will reduce the damage of undead attacks on the player and nearby allies.
6 Meter Radius
1 Active Energy Cost per Second
+9 Flat Damage to Undead
+28% Less Damage from Undead

The Skill "Spirit Ward" level 4 Granted by the Soulshield Chiton (Torso lvl 35, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/soulshield-chiton
Casts a protective ward that will reduce the damage of undead attacks on the player and nearby allies.
6 Meter Radius
1 Active Energy Cost per Second
+9 Flat Damage to Undead
+28% Less Damage from Undead




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Anti Ghost:


Damage Increase:

Weapons:
+25%: Echoe of Tartarus (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/echoe-of-tartarus
+50%: Finger of Charon (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/finger-of-charon
+60% damage to Ghost (& Demon): Jade Shuriken (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/jade-shuriken

Special Skill:
The skill "Trap Ghost" granted by the Vest of Aericura (Torso lvl 35, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/vest-of-aericura
10.0 Second(s) Recharge
0.1 second(s) of Petrify
+10000% Damage to Ghosts

================================================== =

Damage Decrease:

Shield & Armor:
-15%: Helmet of the Restless King (Head M.I, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/helmet-of-the-restless-king-normal
-15%: Gauntlets of the Restless King (Arm M.I, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/gauntlets-of-the-restless-king-normal
-15%: Ring Mail of the Restless King (Torso M.I, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/ring-mail-of-the-restless-king-normal
-15%: Guards of the Restless King (Leg M.I, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/guards-of-the-restless-king-normal
-15%: Shield of the Restless King (Shield M.I): https://www.tq-db.net/equipment/shield-of-the-restless-king-normal
-15% damage from Ghost (& Demon): Shield of Skuld (Shield lvl 54): https://www.tq-db.net/equipment/shield-of-skuld
-20% damage from Ghost (& Magical): Cap of Urd (Head lvl 52, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/cap-of-urd
-20% damage from Ghost (& Plant): Gutuater Cap (Head lvl 44, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/gutuater-cap

Weapons:
-30%: Figurehead of Naglfar (Club lvl 64): https://www.tq-db.net/equipment/figurehead-of-naglfar

Ring & Amulet:
-100 Flat damage: Alfheim Ring (Ring lvl 42): https://www.tq-db.net/equipment/alfheim-ring


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anti Demon & Undead:

Damage Increase:

Shield & Armor:
+60%: Bellerophon's Leggins (Leg lvl 37, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/bellerophons-leggings

Weapon:
+15% damage to Undead & Demon (& Titan): Coven Nex (Club lvl 43): http://www.tq-db.net/equipment/coven-nex

Ring & Amu:
+70%: Phantom Bane (Ring lvl 29): http://www.tq-db.net/equipment/phantom-bane

================================================== =

Damage Reduction:

Shield & Armor:
-50%: Plouton's Wraps (Leg lvl 51, Caster): http://www.tq-db.net/equipment/ploutons-wraps

Ring & Amu:
-15%: Signet of Hope (Ring lvl 30): http://www.tq-db.net/equipment/signet-of-hope

Artefact:
-28% on Glorybringer (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/glorybringer
-100 Flat damage from Demon & Undead on Silver Heart (lvl 45): http://www.tq-db.net/equipment/silver-heart


================================================== ==

Both:

Shield & Armor:
-15% Damage & +15% Damage: Kher Heb Vestment (Torso lvl 34, Melee): http://www.tq-db.net/equipment/kher-heb-vestment



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Items with exp bonus
(Rem: there is no xp bonus cap)


Weapon:
+10% bonus xp: Chakram of the Lawless (Throwing lvl?): https://www.tq-db.net/equipment/chakram-of-the-lawless
+10% bonus xp: Hammer of the Sun (Club lvl 36): https://www.tq-db.net/equipment/hammer-of-the-sun
+20% bonus xp: Sword of the Glauberg Prince (Sword lvl 43): https://www.tq-db.net/equipment/sword-of-the-glauberg-prince

Shield & Armor:
+10% bonus xp: Brinne's Redemption (Torso lvl 35, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/brinnes-redemption
+10% bonus xp: Reizar F'nai Cuirass (torso lvl 32, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/reizar-fnai-cuirass
+10% bonus xp: Völund's Masterpiece (Head lvl 43, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/v%C3%B6lunds-masterpiece
+10% bonus xp: Pearled Cap (Head lvl 34, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/pearled-cap
+15% bonus xp: Golden Agris Helmet (Head lvl 51, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/golden-agris-helmet
+15% bonus xp: Rings of the Rhine (Shield lvl 53): https://www.tq-db.net/equipment/rings-of-the-rhine
+20% bonus xp: Alpenglow (Shield lvl 56): https://www.tq-db.net/equipment/alpenglow
+25% bonus xp: Athlon (Head lvl 37, Melee): https://www.tq-db.net/equipment/athlon
+25% bonus xp: Cap of Urd (Head lvl 52, Caster): https://www.tq-db.net/equipment/cap-of-urd

Ring & Amulet:
+50% bonus xp: Andvaranaut (Ring lvl 66): https://www.tq-db.net/equipment/andvaranaut
+05% bonus xp: Bronze Heart of Talos (Amulet lvl 46): https://www.tq-db.net/equipment/bronze-heart-of-talos
+10% bonus xp: Grand Chieftain's Torc (Amulet lvl 53): https://www.tq-db.net/equipment/grand-chieftains-torc
+10% bonus xp: Lode Stone (Amulet lvl 27): https://www.tq-db.net/equipment/lode-stone
+10% bonus xp: Prokopios (Amulet lvl 32): https://www.tq-db.net/equipment/prokopios

Relic & Charm:
+6%/9%/12% bonus xp on Wodan's Wisdom completed Relic in Normal/Epic/Legendary: https://www.tq-db.net/equipment/essence-of-wodans-wisdom
10% chance of +8% bonus xp as completion bonus on Cristal of Erebus Charm (same in Normal/Epic/Legendary): https://www.tq-db.net/equipment/crystal-of-erebus

Artefact:
+7% bonus xp on Glorybringer (lvl 45): https://www.tq-db.net/equipment/glorybringer
+10% bonus xp on Thoth's Glory (lvl 55): https://www.tq-db.net/equipment/thoths-glory

Set:
Freyja's Panoply (lvl 53~66, Caster) gives experience bonus for each additional set piece equiped: https://www.tq-db.net/set/freyjas-panoply
2 out of 5 set items: +5% Increased Experience
3 out of 5 set items: +10% Increased Experience
4 out of 5 set items: +15% Increased Experience
5 out of 5 set items: +20% Increased Experience

Santa's Garb full set (6 pieces) gives +10% increased Experience: https://www.tq-db.net/set/santas-garb

Prefixe:
+6%~12% bonus xp: Ceremonial... (only on Head, lvl 15)
+25%~45% bonus xp: Sacrificial... (only on Amulet, lvl 38)

Suffixe:
+3% bonus xp: ...of Glory (only on Head, lvl 8)
+3% bonus xp: ...of Renown (only on Head, lvl 28)
+3% bonus xp: ...of Legends (only on Head, lvl 44)

Zodex
28/11/2017, 16h38
:o Holy shit !
Faut le mettre en OP ce message sérieux, pour pouvoir le retrouver facilement ! Faut retrouver ce CptDobey pour qu'il mette à jour l'OP qui ne paie pas de mine... Et le message de CrocMagnum aussi il lui faut une meilleur visibilité (tiens, j'y avais répondu à ce message, mais j'avais complètement oublié son existence...).
Beau boulot en tous cas, merci !

La masse anti-Telkine Arcane Purifier augmente aussi les dégâts contre les Titans. ;)
Si je tombe sur d'autres objets sympas en jeu je ferais suivre.

Dragonsaure
28/11/2017, 16h47
La masse anti-Telkine Arcane Purifier augmente aussi les dégâts contre les Titans. ;)
Si je tombe sur d'autres objets sympas en jeu je ferais suivre.

Ajouté! Bien vu ;)

Comment ne l'ai-je pas vu, moi :sad:

Cassin
28/11/2017, 16h56
:o Holy shit !
Faut le mettre en OP ce message sérieux, pour pouvoir le retrouver facilement ! Faut retrouver ce CptDobey pour qu'il mette à jour l'OP qui ne paie pas de mine... Et le message de CrocMagnum aussi il lui faut une meilleur visibilité (tiens, j'y avais répondu à ce message, mais j'avais complètement oublié son existence...).

Ou il faut demander à un modo ou un admin pour récupérer les droits sur l'OP ;)

AlcyonV
28/11/2017, 18h38
J'ai fait l'inventaire des items qui accordent un bonus de dégâts/réduction de dégâts contre un type de monstre particulier,
Je me suis basé sur les infos du site TQDatabase qui contient souvent des erreurs

Pour un défrichage rapide et très pratique, il y a ça : http://www.gamebanshee.com/titanquest/searchequipment.php. Malheureusement ça date d'avant l'AE, donc quelques changements depuis et il n'y a pas les MI. Mais ça te sort les uniques, artefacts et reliques vite fait et par critères précis.


Sinon, j'ai vu que les stats de blocage de bouclier ont disparu de la fenêtre de perso. C'est étonnant car les autres changements allaient plutôt dans le sens de plus de précision et de détails (résistances).

Dragonsaure
29/11/2017, 12h23
Pour un défrichage rapide et très pratique, il y a ça : http://www.gamebanshee.com/titanquest/searchequipment.php. Malheureusement ça date d'avant l'AE, donc quelques changements depuis et il n'y a pas les MI. Mais ça te sort les uniques, artefacts et reliques vite fait et par critères précis.


Ah c'est sympa aussi. Je croiserai les données de ce site avec les miennes quand j'aurai le temps pour voir si j'ai rien oublié ou si je me suis pas planté.



Sinon, j'ai vu que les stats de blocage de bouclier ont disparu de la fenêtre de perso.

Oui je m'étais fait le réflexion aussi, c'est un peu dommage.


Ça y est, j'ai décroché le succès steam "Sisyphus go Home" en atteignant le niveau 80 en fait, même si le descriptif indique toujours qu'il faut atteindre le niveau 75 :p

Je sais pas vous mais depuis que je sais qu'on peut améliorer les objets épiques/légendaires, j'ai pris l'habitude de stocker ceux que je trouve en double: une version avec les bonnes stats pour m'en servir et une version "meh" à transfigurer puisque les stats de bases vont être randomisées lors du processus.

Autant dire que j'ai envie de tout améliorer et je vais probablement devoir encore créer des mules pour stocker ça en plus :rolleyes:

Zodex
29/11/2017, 14h04
Je sais pas vous mais depuis que je sais qu'on peut améliorer les objets épiques/légendaires, j'ai pris l'habitude de stocker ceux que je trouve en double: une version avec les bonnes stats pour m'en servir et une version "meh" à transfigurer puisque les stats de bases vont être randomisées lors du processus.

Autant dire que j'ai envie de tout améliorer et je vais probablement devoir encore créer des mules pour stocker ça en plus :rolleyes:

Je crois qu'on ne peut améliorer les objets épiques/légendaires qu'une seule fois par perso et par niveau de difficulté, non ? C'est ce que j'avais cru comprendre dans la vidéo Grecque qui est passée il y a quelques pages, mais je peux me planter, faudrait qu'un canard confirme ou infirme cela.

Cassin
29/11/2017, 14h46
Autant dire que j'ai envie de tout améliorer et je vais probablement devoir encore créer des mules pour stocker ça en plus :rolleyes:

Franchement, installe TQVault, tu gagneras ton temps ^^

Dragonsaure
29/11/2017, 18h16
Je crois qu'on ne peut améliorer les objets épiques/légendaires qu'une seule fois par perso et par niveau de difficulté, non ?

Oui, ça veut donc dire qu'on peut améliorer 3 objets épiques/légendaires maximum par perso si j'ai bien compris.

Mais j'ai quand même envie d'améliorer pleins de trucs ^^


Franchement, installe TQVault, tu gagneras ton temps ^^

Nan j'aime pas les programmes tiers, surtout que l'add-on est tout nouveau et il va y avoir encore plein de correctifs qui vont venir. Et puis comme j'expliquais avant; depuis Ragnarök, il n'a jamais été aussi facile de faire des mules alors autant en profiter.


Maintenant que j'y pense, pour les nouveaux venus et les anciens qui avait joué à TQ au moment de sa sortie (ça fait quand même plus de 10 ans...), il n'est peut-être pas inutile de rappeler le truc avec les "doubles objets de sets".

Quand vous vous équipez d'un set, vous recevez un bonus grandissant par objet du set équipé, et vous bénéficier du bonus maximal quand vous portez le set en entier. Le truc, c'est que si vous vous équipez de deux objets similaires (genre deux anneaux identiques du même set ou deux épées identiques du même set, ça compte quand même pour deux objets différents.

Ce sera peut-être plus évident avec un exemple; le set "Bane of the Karkinos (http://www.tq-db.net/set/bane-of-the-karkinos)" est composé d'un bouclier et d'une épée.
Une fois équipé du set en entier, je reçois comme bonus 40% de résist feu, 40% de résist poison et +600 points de vie.

https://img15.hostingpics.net/pics/6329911201.jpg


Et bien si j'échange le bouclier pour la même épée du set, je bénéficierai quand même du bonus maximal.

https://img15.hostingpics.net/pics/4423488802.jpg


Autrement dit c'est le nombre d'objets du set porté qui est pris en compte, pas le type de pièce du set.
Les objets qu'on peut porter en deux exemplaires étant les anneaux et les armes une main (avec la compétence nécessaire) c'est donc uniquement avec ces deux types d'objets que ça s'applique.

En pratique, ça permet une certaine souplesse dans l'utilisation des sets: par exemple le set Children of Ares (http://www.tq-db.net/set/children-of-ares) est composé de trois pièces; une épée, un bouclier et un bracelet.
L'idéal pour utiliser ce set, c'est d'avoir la maitrise Défense pour faire un bon usage du bouclier... mais grâce à ce petit truc, un dual wielder va également pouvoir utiliser le set en bénéficiant du bonus maximum en s'équipant du bracelet et de deux épées du set à la place d'une épée et du bouclier.

Autre exemple qui vous parlera: le set Gladiator's Creed (http://www.tq-db.net/set/gladiators-creed) est composé de deux anneaux: Alke (qui donne notamment +3 niveaux à Battle Rage de la maitrise Guerre) et Timaios (qui donne notamment +3 niveaux à Battle Awereness de la maitrise Défense). Battle Rage, ça peut être utile. Par contre, Battle Awareness est le genre de comp dans laquelle on n'investit jamais qu'un seul point ou tout simplement vous n'avez pas choisi la maitrise Défense, c'est donc du gâchis d'avoir un item qui ajoute des niveaux à cette comp.
Au lieu de s'équiper de Alke et Timaios, on peut s'équiper de deux anneaux Alke, recevoir +40% de force, +144 de force et +6 niveaux de Battle Rage, ainsi que le bonus max du set malgré qu'on se passe de l'autre anneau.

Ça permet aussi de remplacer une des pièces imposées du set par quelque chose de son choix. Exemple: le set The Ordu (http://www.tq-db.net/set/the-ordu) est composé de trois pièces: un anneau, un bracelet et un arc.
Oui mais voilà, l'arc du set est quand même un peu nul et j'aimerais mieux utiliser un autre arc, tout en bénéficiant du bonus max du set. C'est faisable en s'équipant du bracelet du set, ainsi que de deux anneaux Ordu Thumb Ring du set; le jeu va calculer que je porte trois objets du set (et non pas les trois objets du set), et donc va m'accorder le bonus max.

Zodex
29/11/2017, 18h37
C'est très bon à savoir, je l'ignorais !
Je crois que je n'ai jamais réussi à avoir le set The Ordu, Children of Ares ou même le set du Karkinos eu complet. En fait, à part les sets de départ (Theban, Obsidian) ainsi que le set du Battlemage, je n'ai jamais réussi à faire un set complet. Le pire étant l'Archmage truc (les bracelets) que j'avais farmé comme un goret, et qui n'est JAMAIS tombé (farm de l'Hydre principalement).
Bref, heureusement que je ne me suis jamais reposé sur les sets !

Dragonsaure
29/11/2017, 18h58
C'est très bon à savoir, je l'ignorais !

Je l'avais lu quelque part sur un forum peu après la sortie du jeu, puis je l'avais complètement oublié quand j'ai repris TQ lors de l'AE.
C'est en le voyant dans une vidéo de ce bon vieux Grec (https://www.youtube.com/watch?v=A4y3OgkHsgE) (encore et toujours :p ) que je m'en suis souvenu il y a peu, alors je me suis dit que je n'étais peut-être pas le seul dans ce cas :ninja:




Je crois que je n'ai jamais réussi à avoir le set The Ordu, Children of Ares ou même le set du Karkinos eu complet. En fait, à part les sets de départ (Theban, Obsidian) ainsi que le set du Battlemage, je n'ai jamais réussi à faire un set complet. Le pire étant l'Archmage truc (les bracelets) que j'avais farmé comme un goret, et qui n'est JAMAIS tombé (farm de l'Hydre principalement).
Bref, heureusement que je ne me suis jamais reposé sur les sets !

A peu près pareil; à la sortie du jeu j'avais choppé quasi tous les sets bas de gamme parce que quand j'arrivais en difficulté Epic avec un perso, j'avais envie d'essayer le gameplay d'autres combinaisons de maitrises, et donc je refaisais d'autres nouveaux persos du début...

Ce n'est qu'avec l'AE que je me suis obligé à continuer avec un même perso et que j'ai commencé à avoir quelques pièces des sets qui tombent en épique.
Et comme je l'avais déjà dis avant, les sets qui tombent uniquement en Adès Légendaire sont une plaie à obtenir :sad:
J'en avais déjà chié des oursins en feu pour chopper le set complet des reliques de Huo Qubing (http://www.tq-db.net/set/huo-qubings-relics)... tout ça pour réaliser que les défenses élémentaires sont tellement basses qu'il est quasi inutilisable en Légendaire :sad:²

Cassin
29/11/2017, 19h41
Nan j'aime pas les programmes tiers, surtout que l'add-on est tout nouveau et il va y avoir encore plein de correctifs qui vont venir. Et puis comme j'expliquais avant; depuis Ragnarök, il n'a jamais été aussi facile de faire des mules alors autant en profiter.

On ne doit pas avoir la même définition de "facile" ^^

"Tiens, je vais aller piocher dans mon stock d'objets pour améliorer le matos de Robert"

- Sans TQVault :
- atteindre une fontaine
- revenir au menu principal
- trouver la mule qu'on désire parmi les 825 que l'on a + les 306 persos réguliers
- charger la partie
- aller voir le caravanier
- revenir au menu principal pour charger une autre mule parce qu'on a oublié de vider l'inventaire partagé depuis la dernière fois :ninja:
- reprendre la mule originale
- "ah merde c'est pas dans ce perso que j'ai foutu tel objet"
- choisir une troisième mule
- retourner au caravanier
- déposer le/les objets intéressants
- aller chercher la quatrième mule parce que l'objet Y n'était pas sur la précédente :ninja:
- reprendre enfin le perso d'origine et l'équiper comme il se doit.

Recommencer 10 minutes plus tard :p



- Avec TQVault :
- mettre le jeu en pause
- Ouvrir TQVault à côté du jeu
- faire ses emplettes parmi les différents coffres créés et déposer les objets dans l'inventaire partagé voire directement dans l'inventaire de la caravane si ce dernier n'est pas ouvert à l'écran
- fermer TQVault
- enlever la pause
- aller voir le caravanier et s'équiper

:p

Zodex
29/11/2017, 20h59
Moi aussi j'aime bien les mules (:ninja:), et puis ça permet d'admirer sa belle collection de zolies zépées et d'artefact légendaire... Et puis quand on range bien ses affaires ça ne se passe jamais comme ça hein. :ninja:


Chez GOG patch 1.49 (<-1.47) de 1.2Go

Le patch fait 386 Mo chez moi... C'est l'installeur, je n'utilise pas Galaxy. EDIT - Encore mieux, c'est la version 1.48, contrairement à ce qui est indiqué...

Aussi, la ligne "Greatest damage dealt" ne marche pas. Je fais des critiques plus costaud que la valeur indiquée, et elle n’apparaît pas. Faut pas s'y fier, c'est con.

Cassin
29/11/2017, 22h29
On peut les voir aussi dans TQVault, y'a les mêmes icônes ^^

zorglub1422
29/11/2017, 22h57
Ouais le Vault, c'est limpide, et j'aimerais bien d'ailleurs qu'il y ait la même chose pour son petit frère, car pour le moment, je n'ai vu que des logiciels qui donnent mal à la tête :ninja:

Dragonsaure
30/11/2017, 10h20
Ôtez-moi d'un doute; le rumeur selon laquelle on drop des items différents selon les maitrises de son personnage n'est bel et bien qu'une rumeur, n'est-ce pas ?
Non parce que bon, ça fait je-ne-sais combien de run du passage secret que je fais avec ma conquérante et je trouve toujours les mêmes objets...
Le drop rate d'objets épiques/légendaires est plutôt élevé... mais ce sont toujours les mêmes items... :|

ERISS
30/11/2017, 10h50
Le patch fait 386 Mo chez moi... C'est l'installeur, je n'utilise pas Galaxy. EDIT - Encore mieux, c'est la version 1.48, contrairement à ce qui est indiqué...
En effet 1.2Go c'est la version Galaxy,
et dans le jeu c'est marqué 1.48. Peut-être que le changement d'affichage de version a été oublié, et que c'est bien 1.49, le 1.48 affiché ingame n'est que textuel.
En tout cas pour le poids, Galaxy commence à faire Steam.

Groufac
30/11/2017, 11h08
Ôtez-moi d'un doute; le rumeur selon laquelle on drop des items différents selon les maitrises de son personnage n'est bel et bien qu'une rumeur, n'est-ce pas ?
Non parce que bon, ça fait je-ne-sais combien de run du passage secret que je fais avec ma conquérante et je trouve toujours les mêmes objets...
Le drop rate d'objets épiques/légendaires est plutôt élevé... mais ce sont toujours les mêmes items... :|
Moi je fais une maitrise centrée sur le CaC et je ne trouve que des rares intel/énergie, donc je dirais que non :ninja:

Cassin
30/11/2017, 14h39
Ou alors c'est fait exprès de trouver des objets pour une autre classe ^_^

Groufac
30/11/2017, 14h48
:'(

C'est pas D3 qui faisait un truc pareil au départ?

Zodex
30/11/2017, 15h24
Non il n'y a aucun loot intelligent dans Titan Quest, les tables sont les mêmes pour tous les persos et toutes les maîtrises. :)

Dragonsaure
30/11/2017, 15h40
:'(

C'est pas D3 qui faisait un truc pareil au départ?

Non, avant le loot intelligent, les stats étaient random sans même tenir compte du type d'objets; combien de fois on tombaient sur des carquois avec de la force ou des baguettes de magiciens avec de la dextérité :p



Non il n'y a aucun loot intelligent dans Titan Quest, les tables sont les mêmes pour tous les persos et toutes les maîtrises. :)

Ah cool, merci tu me rassures, ça veut juste dire que j'ai une poisse de merde intersidérale :lol:


EDIT: D'ailleurs j'en ai marre, j'arrête de famer le passage secret; je fini l'Adès en légendaire puis je commence mon Aruspex pour explorer le nouvel acte!

La vie est belle, l'aventure m'appelle :lol:

Groufac
30/11/2017, 15h57
Non, avant le loot intelligent, les stats étaient random sans même tenir compte du type d'objets; combien de fois on tombaient sur des carquois avec de la force ou des baguettes de magiciens avec de la dextérité :p
Ah oui c'était le loot qui était bidon, rien à voir avec une mécanique de jeu :ninja:

AlcyonV
30/11/2017, 18h20
En effet 1.2Go c'est la version Galaxy,
et dans le jeu c'est marqué 1.48. Peut-être que le changement d'affichage de version a été oublié, et que c'est bien 1.49, le 1.48 affiché ingame n'est que textuel.
En tout cas pour le poids, Galaxy commence à faire Steam.

Non, la version actuelle est bien 1.48.

Dragonsaure
30/11/2017, 21h08
:boom: :boom: :boom: BORDEL CE GROS CON DE MAGE QUI FAIT DU MOONWALK DANS SON CLAPIER POURRI SANS S'OCCUPER DE MOI !!!!!!


Lors de mes nombreux runs, j'ai remarqué que si on venait (genre après avoir nettoyé la cage avec le tigre&buisson&hydre) se positionner directement tout contre "la façade supérieur gauche" de la cage aux crétins pénibles (comme sur le schéma ci-dessous), ça incitait souvent le shaman à agir (tirer quelques missiles puis utiliser la TP):

https://img15.hostingpics.net/pics/1674369801.jpg

Idem mais depuis l'intérieur de la cage ensuite pour l'inciter à nous TP en dehors.

Zodex
30/11/2017, 21h36
Lors de mes nombreux runs, j'ai remarqué que si on venait (genre après avoir nettoyé la cage avec le tigre&buisson&hydre) se positionner directement tout contre "la façade supérieur gauche" de la cage aux crétins pénibles (comme sur le schéma ci-dessous), ça incitait souvent le shaman à agir (tirer quelques missiles puis utiliser la TP):

https://img15.hostingpics.net/pics/1674369801.jpg

Idem mais depuis l'intérieur de la cage ensuite pour l'inciter à nous TP en dehors.

C'est parfaitement vrai, je l'ai remarqué aussi ! A peu près à cet endroit j'ai aussi réussi plusieurs fois, en me collant contre la cage, à invoquer un loup DANS la cage tout en restant dehors.

Dragonsaure
30/11/2017, 21h53
A peu près à cet endroit j'ai aussi réussi plusieurs fois, en me collant contre la cage, à invoquer un loup DANS la cage tout en restant dehors.

:p bien vu!

Par contre, ça doit être lent à farmer avec des invocs, non ? Ça te prend combien de temps par run environ ?
Moi j'ai chronométré, ça me prend juste un peu plus de 2 min par run quand tout se passe bien, auquel il faut ajouter 30 sec quand le shaman fait son pénible :sad:

Zodex
30/11/2017, 22h17
:p bien vu!

Par contre, ça doit être lent à farmer avec des invocs, non ? Ça te prend combien de temps par run environ ?
Moi j'ai chronométré, ça me prend juste un peu plus de 2 min par run quand tout se passe bien, auquel il faut ajouter 30 sec quand le shaman fait son pénible :sad:

Ah non, invocs + Plague ça va tout seul... Juste Toxée qui prend un peu de temps, c'est tout. Le plus long c'est de marcher entre les packs de mobs. Par contre j'ai pas calculé mais je mets bien plus de 2 minutes quand même, rien que le temps que je mets à marcher entre les mobs ça me prend plus de temps que tuer les mobs sur le chemin...
T'as quel build déjà pour aller aussi vite ?

Dragonsaure
30/11/2017, 22h51
T'as quel build déjà pour aller aussi vite ?

Conquérant (arme & bouclier) niveau 80.

Mon matos pour ce run:
- Casque: Ares' War Helm
- Armure: Odysseus' Armor
- Bracelet: Stonebinder's Cuffs
- Jambières: Athena's Battle Greaves
- Bouclier: Scale of the Black Dragon
- Arme: Kraken's Fist ou Coven Nex
- Anneaux: Hale Loop of Essence + Adroit Loop
- Amu: Pendant of Immortal Rage
- Artéfact: Sigil of Bast
Je swap mon armure et mon artéfact avec Shadow Guard & Glorybringer pour les trois undead (Nate, Toxeus et Typhon) que je garde pour la fin.


T'as bien pensé à mettre la vitesse du jeu sur Very Fast? (ça m'arrivait d'oublier :ninja: ).

Zodex
01/12/2017, 07h54
Ah non, surtout pas, c'est trop rapide pour moi, very fast ! C'est vrai en plus, j'ai mis juste "fast", et j'ai déjà eu du mal à m'y habituer. Je vois pas comment je pourrais jouer very fast avec mon archère.

Dragonsaure
01/12/2017, 11h55
Ah non, surtout pas, c'est trop rapide pour moi, very fast ! C'est vrai en plus, j'ai mis juste "fast", et j'ai déjà eu du mal à m'y habituer. Je vois pas comment je pourrais jouer very fast avec mon archère.

Ah ouais non mais avec un archer c'est différent, moi non plus je pourrais pas. En revanche pour un cac, ça change pas grand chose; aller au corps à corps et taper comme un sourd; ça rend même le jeu plus nerveux.
Par contre ça peut devenir pas évident contre des ennemis qui changent souvent de position comme les arches Anouran: tu te retrouves à cliquer partout autour de l'ennemi comme un chat qui essaie d'attraper un truc qui bouge trop vite :p

Cassin
01/12/2017, 12h40
J'ai parfois du mal à cliquer parfois au bon endroit en vitesse normale alors en accélérant le jeu c'est même pas la peine :sad:

Le curseur est trop petit et trop peu lisible ^^

Dragonsaure
01/12/2017, 13h25
Ok j'ai chronométré le même run avec le même build mais en vitesse Normale; quand tout se passe bien ça me prend 3 minutes tout rond.
Le build est un peu plus glass canon avec Coven Nex qu'avec Kraken Fist mais ça passe sans problème en fin de compte.

J'ai souvenir qu'en Epic, j'allais plus vite avec mon Warden (lance+bouclier) qu'avec ma conquérante sur ce run, mais je me demande si c'est toujours valable en légendaire, vu l'augmentation de la résistance aux dégâts perçants des undead.

@ Pour ceux qui ont fini l'extension; pouvez-vous indiquer le nom des quêtes qui buggent ?

Cassin
01/12/2017, 21h36
Il est collector, cet arc :p

http://tof.cx/images/2017/12/01/1a4183a425dc36ff32416aa265a48273.md.jpg (http://tof.cx/image/2cfI8)

^_^

AlcyonV
01/12/2017, 22h27
Ben oui, il ne faut pas confondre l'arc de chasse et l'arc de chasse de chasse. Le premier c'est un arc de chasse, ok. Alors que l'autre c'est un arc de chasse aussi... mais en même temps c'est un arc de chasse. C'est un peu comme le bon et le mauvais chasseur...
.

Zodex
01/12/2017, 22h46
Il est collector, cet arc :p

http://tof.cx/images/2017/12/01/1a4183a425dc36ff32416aa265a48273.md.jpg (http://tof.cx/image/2cfI8)

^_^

Peut-être que ce pauvre squelette a qui tu as piqué cette arme s'appelait "Chasse". Tu vois, ces pauvres hères ont un nom, une famille...
Monstre. :emo:

AlcyonV
01/12/2017, 22h57
Peut-être que ce pauvre squelette a qui tu as piqué cette arme s'appelait "Chasse". Tu vois, ces pauvres hères ont un nom, une famille...


M. et Mme Chasse ont une fille. Comme l'appellent-ils ?

(Attention le perso de Cassin est un indice.)

Cassin
01/12/2017, 22h59
Comme Homer, ils l'appellent Doh ! :p

AlcyonV
01/12/2017, 23h04
Hildegarde Chasse.

Ghostwise
02/12/2017, 09h57
Peut-être que ce pauvre squelette a qui tu as piqué cette arme s'appelait "Chasse". Tu vois, ces pauvres hères ont un nom, une famille...

Non, ça c'est l'arc de chasse de chasse de Chasse.

Zodex
02/12/2017, 11h04
Hildegarde Chasse.

:o C'est de la famille à Mme Lyon ?

Zodex
02/12/2017, 22h12
@ Pour ceux qui ont fini l'extension; pouvez-vous indiquer le nom des quêtes qui buggent ?

Je mets des balises spoilers pour ceux ou celles qui préfèrent découvrir les subtilités des quêtes annexes par eux-même. Le dernier spoiler va vous étonner ! :o

J'ai pas encore fini l'extension, mais y'a un truc que je peux dire : Quand tu obtiens la recette "Lupine Claw Necklace" et que tu fais celle-ci (c'est un objet de quête), ne donne pas ce collier au mec qui cherche sa chèvre !! (car tu en auras la possibilité. Je pense que c'est uniquement si sa chèvre meurt quand tu lui ramène). Si tu fais ça, tu auras juste un succès à la con...
Il est préférable de le donner à la femme juste à côté de la fontaine de Kaupangr. Comme ça, elle te file un autre objet de quête qui lui te permet de finir la quête des 2 marchands juste au dessus.
Il semble que si tu file ce collier au proprio de la chèvre, la quête des marchand ne peut se compléter. Ça serait con, car tu louperais un marchand.

Dragonsaure
03/12/2017, 00h18
Je mets des balises spoilers pour ceux ou celles qui préfèrent découvrir les subtilités des quêtes annexes par eux-même. Le dernier spoiler va vous étonner ! :o

J'ai pas encore fini l'extension, mais y'a un truc que je peux dire : Quand tu obtiens la recette "Lupine Claw Necklace" et que tu fais celle-ci (c'est un objet de quête), ne donne pas ce collier au mec qui cherche sa chèvre !! (car tu en auras la possibilité. Je pense que c'est uniquement si sa chèvre meurt quand tu lui ramène). Si tu fais ça, tu auras juste un succès à la con...
Il est préférable de le donner à la femme juste à côté de la fontaine de Kaupangr. Comme ça, elle te file un autre objet de quête qui lui te permet de finir la quête des 2 marchands juste au dessus.
Il semble que si tu file ce collier au proprio de la chèvre, la quête des marchand ne peut se compléter. Ça serait con, car tu louperais un marchand.

Ok un grand merci !

Ah oui je suis arrivé à la Tour du Jugement et effectivement ils n'ont laissé que 3 étages mais rassurez-vous; ce sont les étages avec les monstres utiles à famer. GG les devs, c'était quand même un peu imbuvable avant.

Bon maintenant il faut que je farm un Phonoi "of devouring" comme souvenir pour mes autres persos avant de finir l'acte 4 :ninja:

EDIT: pfiou, ça plaisante pas les prix à la fin de l'Hadès en légendaire: quasi 100 millions pour un Leeching Staff of Brimstone, moi qui me croyais totalement à l'abri du besoin dans ce jeu avec mes 300 millions... :O

Zodex
03/12/2017, 10h14
Je reviens sur les quête annexes de cette extension : y'a un forum qui les répertorie apparemment toutes, c'est ici (et évidemment ça spoile) :

http://forum.gamevn.com/threads/huong-dan-toan-tap-ve-side-quest-ban-ragnarok-hoan-thanh.1410925/

Par contre c'est en Vietnamien. :ninja:
Si tu veux la traduire vaut en Anglais qu'en Français, ça passe mieux pour la trad'. Et aucune mention n'est faite du passage secret Primerose machin, c'est chiant...

Dragonsaure
03/12/2017, 21h14
Comment accéder aux portes inaccessibles dans le palais d'Hadès:


https://www.youtube.com/watch?v=FGivWzcAZo4

spoiler alert: il n'y a rien d'intéressant...


J'ai enfin droppé un charme d'âme torturée avec le rarissime bonus de dégât contre les magical et les démons :lol:

Par contre j'abandonne l'idée d'un phonoi of devouring, c'est vraiment chiant de farmer les machae à cause des meutes d'archers super rapides :p

Cassin
03/12/2017, 22h29
Bah si c'était inaccessible de base on se doutait qu'il n'y avait rien derrière ^^ Par contre j'ai pas compris le délire du mec, il a 50 raccourcis de potions rouges (il a peur de rater la touche ? ^_^ ) ; et il est niveau 39 mais il n'a que Assaut et Triomphe comme skills :w00t: (et en plus il prend cher au moindre combat :ninja: )

Zodex
03/12/2017, 22h33
Ouah chouette j'avais pas pensé au portail de téléportation... C'est vrai que quand on pose un portail sur une passerelle de bois (genre en Asie juste après le taureau), quand on revient on se retrouve SOUS le pont. :)

Groufac
03/12/2017, 22h43
Par contre j'ai pas compris le délire du mec, il a 50 raccourcis de potions rouges (il a peur de rater la touche ? ^_^ ) ; et il est niveau 39 mais il n'a que Assaut et Triomphe comme skills :w00t: (et en plus il prend cher au moindre combat :ninja: )
Il a mis des points dans les passifs dual wield on dirait ;)

Et sinon si t'as pas un max de resistance estoc tu prends cher contre ces mecs là dans tous les cas :ninja:

Dragonsaure
03/12/2017, 22h47
Bah si c'était inaccessible de base on se doutait qu'il n'y avait rien derrière ^^

Bah j'aurais pas été étonné de trouver des easter eggs comme le nom de devs taggés sur les murs ou un truc comme ça, j'avais déjà vu ça dans un vieux jeu.

AlcyonV
03/12/2017, 23h52
Je mets des balises spoilers pour ceux ou celles qui préfèrent découvrir les subtilités des quêtes annexes par eux-même. Le dernier spoiler va vous étonner ! :o

J'ai pas encore fini l'extension, mais y'a un truc que je peux dire : Quand tu obtiens la recette "Lupine Claw Necklace" et que tu fais celle-ci (c'est un objet de quête), ne donne pas ce collier au mec qui cherche sa chèvre !! (car tu en auras la possibilité. Je pense que c'est uniquement si sa chèvre meurt quand tu lui ramène). Si tu fais ça, tu auras juste un succès à la con...
Il est préférable de le donner à la femme juste à côté de la fontaine de Kaupangr. Comme ça, elle te file un autre objet de quête qui lui te permet de finir la quête des 2 marchands juste au dessus.
Il semble que si tu file ce collier au proprio de la chèvre, la quête des marchand ne peut se compléter. Ça serait con, car tu louperais un marchand.

C'est un bug ou c'est une feature ?


Comment accéder aux portes inaccessibles dans le palais d'Hadès:


C'est un bug ou c'est une feature ?

Quelqu'un a trouvé comment arriver à la nouvelle zone en Arcadie dans l'acte I ?

Groufac
04/12/2017, 01h00
Quelqu'un a trouvé comment arriver à la nouvelle zone en Arcadie dans l'acte I ?
Oui c'est le début de l'extension (Acte V)

AlcyonV
04/12/2017, 01h16
Ok, merci. Je n'y suis pas encore.

Groufac
04/12/2017, 11h59
Ayant recommencé un perso de zéro en Défense/Rune (Runesmith ou Forgeur de Runes) j'entame l'acte de l'extension depuis hier.

De bonnes choses:
- L'ambiance celtique est bien sympa pour le moment, j'adhère :)
- L'acte a l'air assez long;
- La nouvelle maîtrise Rune est intéressante, assez versatile un peu dans la lignée de Rêve (qu'ils ont heureusement nerf depuis la maj Anniversary)
- Les armes de jets, de ce que j'en ai vu avec un pote en coop, elle offrent un nouveau gameplay "mi-distance";
- Ils ont vraiment tout doublé dans les voix, c'est cool...

Plusieurs reproches:
- ... ils ont vraiment trop doublé. La voix des humains/brigands pendant les combats est vraiment trop présente :facepalm: (1ere fois qu'on combat de vrais humain d'ailleurs dans ce jeu);
- Globalement toute la nouvelle partie sonore est en dents de scie;
- Les artworks des pièces d'équipements sont un gros cran en dessous de ceux du jeu original;
- Ça rame dans certaines nouvelles zones (dès qu'il flotte ou qu'il y a un peu trop de reflet d'eau par exemple), ça fait chier de devoir mettre le jeu en low pour en profiter...
- Ils recyclent les anciens ennemis, ce sont globalement des reskins de monstres déjà connus même si parfois c'est assez bien masqué
Genre les scolopendres géants :lime:

Sinon ça date de quand qu'on puisse mettre le jeu en Rapide/Très rapide?
J'avais jamais fait gaffe avant cette reprise, mais ça aide beaucoup à démarrer le jeu sans se faire chier.
Par contre pour avoir testé rapidement à haut niveau mieux vaut ralentir, quand la vie des persos fait le yoyo :siffle:

zorglub1422
04/12/2017, 12h53
Ayant recommencé un perso de zéro en Défense/Rune (Runesmith ou Forgeur de Runes) j'entame l'acte de l'extension depuis hier.

De bonnes choses:
- L'ambiance celtique est bien sympa pour le moment, j'adhère :)
- L'acte a l'air assez long;
- La nouvelle maîtrise Rune est intéressante, assez versatile un peu dans la lignée de Rêve (qu'ils ont heureusement nerf depuis la maj Anniversary)
- Les armes de jets, de ce que j'en ai vu avec un pote en coop, elle offrent un nouveau gameplay "mi-distance";
- Ils ont vraiment tout doublé dans les voix, c'est cool...

Plusieurs reproches:
- ... ils ont vraiment trop doublé. La voix des humains/brigands pendant les combats est vraiment trop présente :facepalm: (1ere fois qu'on combat de vrais humain d'ailleurs dans ce jeu);
- Globalement toute la nouvelle partie sonore est en dents de scie;
- Les artworks des pièces d'équipements sont un gros cran en dessous de ceux du jeu original;
- Ça rame dans certaines nouvelles zones (dès qu'il flotte ou qu'il y a un peu trop de reflet d'eau par exemple), ça fait chier de devoir mettre le jeu en low pour en profiter...
- Ils recyclent les anciens ennemis, ce sont globalement des reskins de monstres déjà connus même si parfois c'est assez bien masqué
Genre les scolopendres géants :lime:

Sinon ça date de quand qu'on puisse mettre le jeu en Rapide/Très rapide?
J'avais jamais fait gaffe avant cette reprise, mais ça aide beaucoup à démarrer le jeu sans se faire chier.
Par contre pour avoir testé rapidement à haut niveau mieux vaut ralentir, quand la vie des persos fait le yoyo :siffle:

Avec la sortie de l'AE si je ne m'abuse.

Maalak
04/12/2017, 14h20
J'ai essayé, mais j'ai un peu de mal à m'y faire, habitué que je suis à la vitesse normale.
Du coup, tant pis, j'ai remis comme c'était avant. Ca peut faire un peu "trop" tranquille, mais c'est pas trop mal non plus si on joue plutôt dans une optique de détente. :p

Dragonsaure
04/12/2017, 15h16
Je dirais que ça dépend du type de perso qu'on joue; avec un archer ou un mago on doit viser les ennemis en mouvement alors accélérer la vitesse du jeu rend les adversaires plus difficiles à cibler.
En revanche pour un cac, c'est pas un problème; il suffit de se jeter au milieu d'un groupe de vilains, maintenir enfoncée la touche Shift puis diriger son curseur dans la direction des méchants + clic gauche, et paf! ça fait des Chocapic!
C'est plus coton contre les ennemis qui s'enfuient comme les archers centaures ou Anourans, mais on s'y habitue je trouve (je viens de passer le champ de bataille d'Hadès en légendaire avec un cac, vitesse Fast; c'était sport de viser les archers Machae :p ). Et puis la hitbox des ennemis est quand même assez généreuse.

C'est surtout très utile pour farmer aussi; normalement après 10-15 runs on connait son run sur le bout des doigts et on peut passer à la vitesse supérieure.

Groufac
04/12/2017, 15h27
Je dirais que ça dépend du type de perso qu'on joue; avec un archer ou un mago on doit viser les ennemis en mouvement alors accélérer la vitesse du jeu rend les adversaires plus difficiles à cibler.
En revanche pour un cac, c'est pas un problème; il suffit de se jeter au milieu d'un groupe de vilains, maintenir enfoncée la touche Shift puis diriger son curseur dans la direction des méchants + clic gauche, et paf! ça fait des Chocapic!
C'est plus coton contre les ennemis qui s'enfuient comme les archers centaures ou Anourans, mais on s'y habitue je trouve (je viens de passer le champ de bataille d'Hadès en légendaire avec un cac, vitesse Fast; c'était sport de viser les archers Machae :p ). Et puis la hitbox des ennemis est quand même assez généreuse.

C'est surtout très utile pour farmer aussi; normalement après 10-15 runs on connait son run sur le bout des doigts et on peut passer à la vitesse supérieure.
Carrément, en tout cas en terme de sélection de l’ennemi au clic c'est permissif.

Par contre c'est vrai que pour une classe distance c'est peut être plus compliqué.

Zodex
04/12/2017, 19h01
C'est un bug ou c'est une feature ?

C'est pas un bug. :)
En fait je n'ai rencontré aucun bug dans aucune quête annexe.
Du coup je ne suis pas spécialement fan de cette extension, les zones sont grandes et pas beaucoup peuplées, certains ennemis sont relous (surtout pour un perso càc), et le boss de fin est une blagounette (et le donjon). Qu'est ce que j'étais content de retrouver la Grèce en recommençant une partie !
Les tables de loot sont à revoir, j'ai du avoir 3 ou 4 bleus dans tout l'acte 5 (sur des mobs randoms), c'était à chaque fois une lance (toujours la même), et TOUS les boss ne m'ont donné que du jaune. Ah, et les Monsters Infrequents tombent comme des feuilles mortes en automne, mais n'ont qu'une seule ligne de bonus. Inutile, quoi...
Bon, je maugrée, mais ça reste à mes yeux le meilleurs H'nS de ces 10 ou 15 dernières années hein par contre ! :)

AlcyonV
04/12/2017, 19h19
Les tables de loot sont à revoir, j'ai du avoir 3 ou 4 bleus dans tout l'acte 5 (sur des mobs randoms), c'était à chaque fois une lance (toujours la même), et TOUS les boss ne m'ont donné que du jaune. Ah, et les Monsters Infrequents tombent comme des feuilles mortes en automne, mais n'ont qu'une seule ligne de bonus. Inutile, quoi...
Aïe, ça fait pas rêver tout ça.

Zodex
04/12/2017, 19h32
Aïe, ça fait pas rêver tout ça.

Attendons les avis d'autres canards, avec la RNG faut se méfier. Dans TQ IT je pouvais faire 5 runs de suite sur l'Hydre, et ne chopper que du jaune... Et chopper un violet dans un pauvre tas d'os au milieu de nul part. Ceci dit quand je vois comment le bleu tombe dans Grim Dawn, je me dis que la rareté n'est pas forcément le pire...

AlcyonV
04/12/2017, 20h32
La 1.49 est sortie (560 mégas, quand même). Lien vers le changelog : http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866813774780343/

Comme toujours, Nordic Games, à défaut de tout régler, donne l'impression de faire les choses de manière attentive et méticuleuse.

Parmi les problèmes relevés ici auxquels l'update à l'air de vouloir s'attaquer : le brouhaha des paroles des ennemis humains, statistiques des MI, difficulté du boss final et des bossfights en général.

Sinon un dev s'est expliqué sur l'allégement de la Tour du jugement : en gros c'est plus pour des raisons de rythme et d'expérience de jeu (répétition...) que pour des raisons techniques (saccades) qu'ils ont fait ce choix :
This was done for design reasons rather than technical ones.
Many players felt, and we agreed, that going through six large levels of same-ish rooms and monsters was a bit of a drag. So in the light of Act 5 adding to the campaign's length anyway, we made a few alterations (including the added fountain before Cerberus) to make the whole tower a slightly shorter but more interesting experience.
Bien vu.

Groufac
04/12/2017, 21h22
Ouais c'était une très bonne idée!
J'ai trouvé ça moins relou qu'à l'époque sans trop savoir pourquoi et je comprends mieux du coup :)

Groufac
04/12/2017, 22h06
Bon apparemment ya un bug qui désactive les quêtes secondaires ... Je relance pas le jeu tout de suite dans le doute :siffle:

Cassin
04/12/2017, 22h23
J'ai l'impression qu'ils pètent des trucs chaque fois qu'ils en corrigent d'autres ^^ Ca donne vraiment l'impression d'une extension démoulée trop chaude, vu le nombre de patches plus ou moins gros qui sont sortis depuis.

Heureusement que je n'ai pas rushé sur l'acte 5 :p

AlcyonV
04/12/2017, 22h36
Un dev à propos des quêtes secondaires perdues avec la mise à jour :
About the quests - unfortunately those tend to reset in the log when they get updated in any way. Which we know can be a nuisance, so we try to bundle such edits and only do them when necessary.

Other than that the quests should be ok though. We took care that this does not result in things that could negatively affect the legitimacy of your characters, like having skill points awarded a second time.

Dragonsaure
04/12/2017, 23h32
Bon au moins ils ont réglé le problème des potions Titanic/Divine qui apparaissaient et se nommaient de façon identique (et qui, du coup, faisaient des stacks différents sans que le joueur ne comprenne pourquoi).

https://img15.hostingpics.net/pics/4945104401.jpg


Autre sujet; suis-je le seul à être assez déçu des sets de fin de jeu ? (genre Abyssal Armor, Alexander's Panoply, Huo Qubing's Relics,...). Les bonus de protections sont rikiki et on se retrouve vraiment fragile avec.
Je trouve qu'on obtiens des persos bien plus résistants en combinant des pièces d'armures individuelles avec un gros bonus de protection sur un ou deux types de dégâts.
C'est chiant parce que j'aime bien collectionner les sets, mais j'aimerais bien qu'ils servent à quelque chose aussi...

AlcyonV
05/12/2017, 00h10
Les sets sont loin d'être la plus belle réussite de TQ. Ceux de haut niveau sont nombreux à manquer de résistances, et ne se retrouvent donc souvent à n'intéresser que les collectionneurs. C'est comme ça depuis les débuts du jeu mais Nordic aurait pu s'y attaquer plus radicalement qu'ils ne l'ont fait dans l'AE. Il y a quelques exceptions (de mémoire, Légion ardente, Traqueur, Alexandre...). On dirait que la viabilité a été complètement oubliée lors de leur design.

Ceux de bas niveau se retrouvent donc à être, eux, plus intéressants en termes d'efficacité pour leur niveau. En normal, les résistances sont beaucoup moins cruciales. Mais qui va passer des heures à farmer pour un set de niveau 8 ou 15, pour n'arriver à le compléter que dix levels plus tard, quand il sera devenu useless ? Le seul cas où c'est utile c'est quand tu l'as déjà en stock, grâce à tes persos antérieurs.

Il aurait fallu permettre le craft, comme dans Grim Dawn, ou au moins localiser davantage les boss à farmer pour les trouver un peu plus facilement, ou indexer leurs stats sur le niveau du perso pour maintenir leur intérêt. Et il aurait fallu revoir les bonus des 3/4 d'entre eux, surtout ceux de end-game.

Ça n'empêche pas certaines pièces de set de figurer isolément parmi les meilleurs objets du jeu, mais ça donne quand même une impression de gâchis.

Cassin
05/12/2017, 10h14
Un bon vert/MI double affixe, y'a qu'ça d'vrai :p

J'ai été déçu du set du Traqueur lors de ma dernière partie en AE, c'était en effet loin d'être efficace. Si au moins on pouvait les sertir pour combler les manques, ce serait plus pratique aussi.

eusebius
05/12/2017, 10h52
Les sets sont loin d'être la plus belle réussite de TQ. Ceux de haut niveau sont nombreux à manquer de résistances, et ne se retrouvent donc souvent à n'intéresser que les collectionneurs. C'est comme ça depuis les débuts du jeu mais Nordic aurait pu s'y attaquer plus radicalement qu'ils ne l'ont fait dans l'AE. Il y a quelques exceptions (de mémoire, Légion ardente, Traqueur, Alexandre...). On dirait que la viabilité a été complètement oubliée lors de leur design.


ça va peut-être un peu mieux maintenant qu'on peut les enchanter ? Mais oui les sets du jeu de base sont tout pourris, il y a quelques pièces intéressantes (voire BiS : Capuche de traqueur, Avant-bras du conquérant, de l'archimage, Phobos, Armure d'Alexandre...) mais le set entier n’était jamais une option viable :( ça allait un peu mieux avec les sets d'IT mais le reste c'est un carnage.

là ou Grim Dawn est bien meilleur c'est que les sets de haut niveau sont toujours BiS pour un type de builds ou un autre, et ils occupent moins de slots proportionnellement

AlcyonV
05/12/2017, 18h09
ça va peut-être un peu mieux maintenant qu'on peut les enchanter ?
C'est pas le Pérou, il s'agit juste d'ajouter une ligne de bonus aléatoire à un item unique dans la limite d'un item par difficulté. Le côté aléatoire empêche de vraiment contrôler pour être sûr de compenser les failles.

Dragonsaure
05/12/2017, 23h31
Voilà, j'ai fini le jeu (TQ + IT) en difficulté légendaire avec ma conquérante.

Conclusion; cette classe est franchement fumée, il faudrait un niveau de difficulté supplémentaire rien que pour elle :p

Outre l'énorme résistance grâce au bouclier, le fait de pouvoir choisir parmi un large choix de haches/épées/massues permet de nombreuses combinaisons offensives/défensives et de s'adapter facilement aux circonstances ou combler une faiblesse (contrairement à ceux qui sont réduits à un seul type d'arme comme la lance par exemple).

Le seul petit point faible de cette classe, c'est le peu de mana/régen de mana qu'il faut contrebalancer.
Avec les bons items (anti-démons + % de dégâts convertis en vie), le palais d'Hadès en légendaire a été une promenade de santé.
Même Hadès, j'me suis pas fait chier; j'ai éviter sa première boule d'énergie rouge, puis j'ai foncé au cac et j'ai bouriné comme un sourd jusqu'à ce qu'il crève.
Avec un bon dps, il a seulement eu le temps de me frapper deux fois :p

Je vais le farmer un peu avant de commencer mon Aruspex pour voir s'il donne d'autres items que le passage secret.




Un mec à monté un build dual wield de faucilles de Cronos grâce à la nouvelle maitrise.


https://www.youtube.com/watch?v=Xwd91dqUFyE

(Bon c'est pas ce qu'il y a de plus efficace, mais c'est un bel exploit)


Armure d'Alexandre

Perso je suis très fan du Mantle of Sa'un (http://www.tq-db.net/equipment/mantle-of-sajun) en armure défensive. Le bonus de protection physique de base est un peu faible par rapport aux meilleurs armures mais ce n'est pas un gros problème pour un défenseur.

En armure offensive, Rhesus' Whitewashed Armor (http://www.tq-db.net/equipment/rhesus-whitewashed-armor) est l'idéal pour les runs avec ses +23% total speed.



J'ai été déçu du set du Traqueur lors de ma dernière partie en AE, c'était en effet loin d'être efficace.

Je pense utiliser trois pièces sur les quatre pour le bonus +100% piercing damage sur mon Aruspex, on verra ce que ça donne mais je reste convaincu que le gros nerf de Scatter Shot + capacité d'éviter les projectiles en plus sur les monstres de base ont vraiment plombé cette maitrise. D'accord pour un nerf, mais pas autant... #MakeScatterShotGreatAgain

vladobar
06/12/2017, 14h19
Je trouve les builds a base de défense extrêmement efficace dans TQ, avec mon templier je me promène même en légendaire (mais j’ai pas encore attaqué le nouvel acte avec, je préfère le découvrir avec un nouveau perso).

Par contre, cette extension est un déchirement pour moi : j’ai souvent des mise a jour et avec ma connexion pourri, je suis obligé d’attendre au moins 30 minutes avant de pouvoir lancer le jeu :cry:

L’ Aruspex c’est sympa a jouer, c’est un peu faiblard au début, mais un fois un peu stuff et les compétences qui vont bien maxé, ca avoine bien (je joue le mien a la lance) ;)

Cassin
06/12/2017, 15h08
Le Templier c'était une brute dans IT, le mien était devenu immortel ^^ Par contre maintenant dans l'AE c'est peut-être différent, avec le nerf de Prémonition et des Jambières d'Anouran (qui ont maintenant un bonus chiffré plutôt qu'en pourcentage) :)

vladobar
06/12/2017, 15h35
Le premier build « final » de mon templier était un 100% countdown, avec la frappe fantôme, ca faisait très mal. Le passage a AE m’a fait changer de build pour un templier plus classique, mais même comme ca, c’est increvable :p

Jeckhyl
06/12/2017, 15h45
Et l'arbre de la Défense est quand même vachement sympa, et de manière surprenante, assez offensif si ma mémoire est bonne.

Cassin
06/12/2017, 15h55
Oui ça fait beaucoup de dégâts Défense, malgré le nom. C'est pour ça que le Conquérant défonce pas mal :p

Pour mon Templier je l'avais axé sur le renvoi de dégâts (Transe d'Empathie, + plusieurs trucs en Défense qui doivent en faire aussi), c'était cool, je restais sans bouger au milieu des groupes de mobs qui crevaient tous tout seuls ^^

Dragonsaure
06/12/2017, 21h27
J'ai hésité à faire un Bone Charmer (chasse + esprit) pour l'aura Spirit Ward + Spirit Bane qui devraient être une aide précieuse pour l'archer vu que les morts-vivants résistent particulièrement bien aux dégâts perçants & de saignement du chasseur, justement.

Et puis la liche :bave:


EDIT: ah des armes de jet ont été incorporées aux drops/coffres dès le début du jeu depuis le patch.

RegisF
07/12/2017, 14h47
Si je démarrais un perso de 0 en mode normal, pour aller au bout (sans la nouvelle extension), il me faudrait combien de temps de jeu ?

Tamppus
07/12/2017, 14h57
20-25 heures de jeu ? (du moins mon premier run c'était ça).

Crealkiller
07/12/2017, 15h33
Je viens de commencer le jeux avec l'extention, pour tester Rune, et je me pose une question :

Avec quoi la combiner? J'ai l'impression, que la classe à beaucoup de passif, mais très peu de sort a énergie réservé et de magie, mais je vois pas qu'est ce qui pourrai bien combiner avec, une classe avec pas mal de buff à énergie réservé justement peu-être?

Bon et une deuxième, j'ai trouvé des hachette de lancer, je savais pas que s'en était, mais mes spells de cac fonctionnent avec! Mais est-ce que mes passifs du genre x% de chance de toucher 3 ennemis sur 180° fonctionne aussi? je vois pas comment ça pourrai toucher 3 ennemis à distance par exemple, ça me semblerai bizarre...

- - - Mise à jour - - -

Ha et pour le moment, grâce au bonus de force et au % de force requise diminué, j'ai mis seulement des points dans la dextérité (je suis niveau 10), ça peut tenir comme ça tout le jeux, ou il faut quand même que j'en distribue un peu dans la force pour pouvoir porter plus d'armure et d'arme, et surtout, pour avoir plus de point de vie?

Dragonsaure
07/12/2017, 15h41
Moi qui monte un pur archer, je me rends compte que le peu de force va être un problème pour porter de bon bouclier quand je devrais swapper l'arc avec la lance... et là encore les Easter Eggs du passage secret proposent une solution idéale:

https://img15.hostingpics.net/pics/5326022601.png


Bon ça gâche un peu l'immersion mais c'est un moindre mal :p

Cassin
07/12/2017, 15h56
La Force c'est très important pour un archer, ça influe sur les dégâts de base :) Dex influe sur les dégâts d'estoc, donc important aussi. 50-50 c'est bien :)

Dragonsaure
07/12/2017, 16h17
Avec quoi la combiner?

Je m'auto-quote d'il y a quelques pages:

Je sais plus qui avait proposé de coupler Rune avec Défense; après avoir survolé les compétences de la nouvelle maitrise ça me semble effectivement une excellente combinaison; Rune offrant les seules choses qui manquent parfois à la formidable maitrise Défense; une attaque à mettre sur le clic gauche, plus de DPS, une solution contre les dégâts de saignements/vitalité/perçants (même si le bouclier d'énergie coûte un bras d'enfant Jésus en mana), encore plus de dégâts de zones, de l'absorption de mana, des dégâts automatiques en contre-attaque,... Sans oublier que Défense diminue la force nécessaire pour les armures alors que Rune diminue celle nécessaire pour les armes il me semble.



La Force c'est très important pour un archer, ça influe sur les dégâts de base :) Dex influe sur les dégâts d'estoc, donc important aussi. 50-50 c'est bien :)

Ah pas faux; j'ai tendance à oublier que l'arc/la lance ne font pas 100% de dégâts perçants mais 70%~75% dégâts physique normaux + 25%~30% dégâts perçants en fait :unsure:

Merci pour la réponse Cassin.

vladobar
07/12/2017, 16h38
Faut voir comment tu comptes jouer le perso : je suis parti sur sur un Ruse/Defense (car Defense est ma classe preferée et que c’est increuvable :p).

Je pense que c’est egalement envisageable avec terre sur un guerrier CaC en profitant de l’agro du golem et des degats de feu de l’aura en plus des degats de rune.

En mago, j’ai pas reflechi au truc, mais il dois y avoir moyen de faire un truc avec

Crealkiller
07/12/2017, 16h45
Merci, au prochain niveau je vais checker les sort de la classe défense, ça peu être pas mal pour un pur cac rune, pour baisser le cout en force des armure, et mieux me protéger par les sort de défense.

Groufac
07/12/2017, 16h54
20-25 heures de jeu ? (du moins mon premier run c'était ça).
C'est ce que je viens de mettre, en coop et en vidant bien toutes les zones.

Cassin
07/12/2017, 17h18
A propos de Rune d'ailleurs, et plus particulièrement de Transmutation qui transforme les dégâts en dégâts élémentaires, je sais qu'on en avait parlé à la sortie de l'addon, mais il y a un truc que j'ai toujours du mal à saisir : c'est quoi l'intérêt en fait ? ^^

Parce qu'on s'était mis d'accord sur le fait qu'une compétence comme Enchantement de la Terre qui booste les dégâts de feu, ne boostait PAS les dégâts élémentaires tout court. Du coup, on transforme nos dégâts de feu en dégâts élémentaires, on y perd, non ? :huh: (idem avec Tempête et les dégâts de froid / électricité)

RegisF
07/12/2017, 17h29
20-25 heures de jeu ? (du moins mon premier run c'était ça).


C'est ce que je viens de mettre, en coop et en vidant bien toutes les zones.

Merci les copains, je crois que finalement mon errance sur h'n's va se solder par un retour sur TQ :)

Dragonsaure
07/12/2017, 17h37
A propos de Rune d'ailleurs, et plus particulièrement de Transmutation qui transforme les dégâts en dégâts élémentaires, je sais qu'on en avait parlé à la sortie de l'addon, mais il y a un truc que j'ai toujours du mal à saisir : c'est quoi l'intérêt en fait ? ^^

C'est encore un peu tôt pour être sûr de quoi que ce soit mais j'ai l'impression que c'est pour offrir plus de possibilités aux classes hybrides càc + magie, mais je peux me planter...




Parce qu'on s'était mis d'accord sur le fait qu'une compétence comme Enchantement de la Terre qui booste les dégâts de feu, ne boostait PAS les dégâts élémentaires tout court. Du coup, on transforme nos dégâts de feu en dégâts élémentaires, on y perd, non ? :huh: (idem avec Tempête et les dégâts de froid / électricité)

Ben si, en partie (enfin si on a bien compris...).
Disons que tu fais 150 points de dégâts élémentaires (qui sont donc composés de 50 pts de feu, 50 pts de froid et 50 pts de foudre). Puis tu enclenche Earth Enchantement qui (pour les besoins de la démonstration) augmente les dégâts de feu de 100%. Maintenant que ton aura est active, ton attaque élémentaire qui faisait 150 pts de dégâts fait à présent (100 pts de feu + 50 pts de froide + 50 pts de foudre), donc un total de 200.

Ça doit être encore plus flagrant avec la maitrise tempête puisque l'aura augmente les dégâts de froid & les dégâts de foudre, donc deux des trois types de dégâts qui composent les dégâts élémentaires.

Bon par contre, reste à savoir comment s'applique quoi et dans quel ordre; est-ce que l'intelligence s'applique avant ou après la transmutation des dégâts de l'arme en dégâts élémentaires, quid des coups critiques, quid des dégâts finaux avec une arme qui fait des dégâts de feu/froid/foudre en affix/suffix, sont-ils eux aussi transformés en dégâts élémentaires ou influencent-ils les dégâts élémentaires finaux...) :unsure:

eusebius
07/12/2017, 18h20
dans TQ les dégats dans la description c'est souvent les dégâts physiques, donc l'intérêt c'est de transformer les dégâts de base de ton arme en dégâts élémentaires (qui ignorent l'armure au passage). si c'est le cas ici les dégâts de feu sont pas concernés.

mais sinon effectivement les dégâts élémentaires marchent bien comme vous l'avez décrit, +100% feu sur 15 dégâts élém = + 5 dégâts

Cassin
07/12/2017, 20h53
Ah oui donc le but c'est de transformer les dégâts physiques en dégâts élémentaires (donc potentiellement boostés selon l'ordre dans lequel c'est pris en compte) pour éviter l'armure. C'est déjà plus clair :)

Faut juste pas tomber sur un monstre avec une résistance élémentaire ^^

vladobar
08/12/2017, 08h34
Si mes souvenirs sont bon, dans TQ IT, l’ensemble des degats « numeraires » etaient additionés (donc degat de base + inteligence + bonus fixes…) et les bonus en % etaient appliqués à la fin mais en une seule fois (si 2 objets donnent +50%, ca fait +100%).

Dragonsaure
08/12/2017, 14h19
https://img15.hostingpics.net/pics/2780199401.jpg

L'arme préférée de Berlusconi :ninja:

Maga83
09/12/2017, 14h04
Salut les Canards....

Vu que Monsieur Cassin ne veut pas partager mes astuces :rolleyes: je me suis inscrit pour vous en faire part.... et cela vous évitera d'aller sur des sites Russes, Chinois ou Vietnamiens.

--> http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/titan-quest-le-topic-de-bilbo-le-hoplite-id784926-page22.html#last

Je sais... c'est sur cluclu et j'avais la flemme de tout recopier mais la prochaine fois je viendrai directement ici si cela peut vous aider.

Cassin
09/12/2017, 16h18
Je ne suis pas facteur :ninja:

Zodex
09/12/2017, 20h43
Salut les Canards....

Vu que Monsieur Cassin ne veut pas partager mes astuces :rolleyes: je me suis inscrit pour vous en faire part.... et cela vous évitera d'aller sur des sites Russes, Chinois ou Vietnamiens.

--> http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/titan-quest-le-topic-de-bilbo-le-hoplite-id784926-page22.html#last

Je sais... c'est sur cluclu et j'avais la flemme de tout recopier mais la prochaine fois je viendrai directement ici si cela peut vous aider.

Il te plait pas mon site vietnamien ? :tired:
Plus sérieusement, il faut vraiment attendre comme tu dis le prochain patch, voir LES prochains patchs, car ça craint un peut, c'est dommage... Pour ma part je vais attendre d'avoir la clef Primerose machin pour continuer, j'ai pas envie de visiter cette zone secrète plus tard quand mon perso sera trop haut niveau et que je roulerais sur tout...

Dragonsaure
10/12/2017, 01h18
C'est vrai qu'on dirait qu'il y a des problèmes avec les tables de loot; en normal en Égypte j'ai droppé 4 fois le même bouclier et 5 fois le même couteau de lancer :tired:

Maga83
10/12/2017, 14h35
C'est vrai qu'on dirait qu'il y a des problèmes avec les tables de loot; en normal en Égypte j'ai droppé 4 fois le même bouclier et 5 fois le même couteau de lancer :tired:

La table de loot... c'est n'importe quoi sur TQ-IT... et Ragnarok ne déroge pas à la chose.... il est pratiquement impossible d'avoir un set complet.... après avoir épluché les scripts... 0.3 % de chance d'avoir un set complet sauf le set d'Obsidienne mais il est utile seulement en mode normal et en épique... surement une volonté des devs. pour qu'on utilise les verts bizarres.

Pour le passage de Primerose.... un Russe a pété la porte (vidéo sur YT) y'a rien.... un map avec des raptors et un coffre avec du matos "à la con".... et même pas de bosses.... un dev a laissé un message sur Steam comme quoi la réponse viendrai en temps et en heure... du marketing pour nous faire casquer pour le prochain DLC.... car pour vous dire franchement.... Ragnarok... bin ça sent bon la fumisterie... c'est n'y fait ni à faire.

Certes cela rajoute un petit + pour un jeu de 10 ans.... mais comme l'a dit Monsieur Cassin : "C'est démoulé trop chaud".

Mais comme j'aime ce jeu... j'y retourne périodiquement... comme quoi.... le principe est bon et les mecs de Grim Dawn ne s'y sont pas trompés... vu que c'est les mêmes.

[edit] Si vous voulez voir comment je joue.... je stream tous les jours sur Steam de 04 h 00 à 09 h 00 (french time) et c'est libre... même pas besoin d'être ami avec moi.

Franky Mikey
11/12/2017, 08h26
Et tu dors quand ? :o


Perso je me suis mis à TQ:AE (sans Ragnarök) depuis quelques semaines. L'add-on me tentait bien, dommage pour les bugs... mais il me reste pas mal de choses à faire dans le jeu de base entretemps. Autant attendre un patch et une petite promo avant de lâcher 20 balles pour essuyer les plâtres.

Maalak
11/12/2017, 10h02
Certes, mais d'un autre côté, si personne ne lâche ces 20 balles pour essuyer les plâtres, le développeur pourrait partir dans l'idée que le projet n'est pas rentable et laisserait tomber complètement TQ.

Alors qu'à contrario, si ça marche très bien, il pourrait être tenté de mettre en chantier un Titan Quest 2, pourquoi pas en sous-traitant au studio d'anciens de l'équipe qui a produit Grim Dawn. :p

Franky Mikey
11/12/2017, 10h54
A mon avis, ça marche plutôt pas mal. En tout cas au vu des statistiques d'audience de TQ:AE sur les dernières semaines http://steamspy.com/app/475150 (pas de stats précises sur Ragnarök, mais l'audience décolle à fond dans les jours suivant la sortie).

D'un point de vue éthique, je ne suis d'ailleurs pas très convaincu par l'idée d'acheter plein pot pour encourager le développeur à corriger ses bugs. Ce n'est pas un early access, le DLC est mis sur le marché comme un produit fini. Si personne ne l'achète, ils finiront peut-être mieux le prochain. :trollface:

Jeckhyl
11/12/2017, 13h11
Ah oui, c'est clair que si ça ne se vend pas, les éditeurs vont être chauds bouillants pour faire une suite. :trollface:

Maga83
11/12/2017, 14h47
A ce jour il y a plus de 3000 joueurs quotidien sur TQ, c'est du jamais vu sur un jeu de 10 ans... le problème c'est que le co-op marche très mal.

Et oui, je dors très bien dans la journée vu que je travaille de nuit du coup quand je rentre du boulot (vers 03 h 00 ) bin je joue... ma femme n'est pas chaude bouillante pour que je joue dans la journée... elle trouve ça puéril du coup... bin je joue la nuit :trollface: avec le casque sur la conque pour ne pas réveiller Madame.

Dragonsaure
11/12/2017, 20h17
A ce jour il y a plus de 3000 joueurs quotidien sur TQ, c'est du jamais vu sur un jeu de 10 ans...

Et le truc positif, c'est qu'il y a beaucoup de nouveaux venus et pas uniquement des anciens joueurs de TQ qui sont revenu pour l'add-on.
En tout cas c'est mon impression au vu des nombreux nouveaux joueurs venu essayer l'add-on en let's play sur YT, et ça fait chaud au coeur de les voir souvent élogieux et surpris en bien par ce bon vieux TQ.

D'ailleurs, dans notre série "Les joueurs de TQ du Bout du Monde", vous connaissiez déjà notre amis grec Thaertada (ou un truc comme ça) et son "petit" accent, voici Wilfrid Wong.
Il illustre bien ce dont je parlais plus haut; amateur de diablo-like, il découvre seulement TQ maintenant et il est sous le charme. Idem pour les gens qui commentent et qui découvrent le jeu avec lui.


https://www.youtube.com/watch?v=uK5iEVl8lD4


(Que c'est frustrant de voir quelqu'un mal jouer comme ça :sad: . T'as oublié d'aller en bas, tu sais lire une carte ou pas... T'as pas validé ta quête... Pourquoi tu places ton AoE là alors qu'il n'y a personne... :p )

Franky Mikey
11/12/2017, 21h12
(Que c'est frustrant de voir quelqu'un mal jouer comme ça :sad: . T'as oublié d'aller en bas, tu sais lire une carte ou pas... T'as pas validé ta quête... Pourquoi tu places ton AoE là alors qu'il n'y a personne... :p )
Je suis quasi persuadé qu'une partie d'entre eux le font exprès, pour faire buzzer, pour se la jouer casual... plus facile de se faire remarquer en faisant le gland. :mellow:

Dragonsaure
11/12/2017, 21h39
C'est moi qui étais distrait depuis tout ce temps ou bien c'est nouveau, en Chine, la grotte dans les marécages au nord de petit village attaqué par les hommes-tigres au sud de Chang'An ?

https://img15.hostingpics.net/pics/8017092001.jpg

Je l'avais jamais remarqué jusqu'à présent.

Zodex
11/12/2017, 21h44
C'est moi qui étais distrait depuis tout ce temps ou bien c'est nouveau, en Chine, la grotte dans les marécages au nord de petit village attaqué par les hommes-tigres au sud de Chang'An ?

https://img15.hostingpics.net/pics/8017092001.jpg

Je l'avais jamais remarqué jusqu'à présent.

Je suis sûr que c'est nouveau ça ! Y'avais pas de grottes avant là. Bien vu !

Maalak
11/12/2017, 22h00
Y'a un truc qui m'agace quand même, c'est le graphisme du curseur lorsqu'on lance un sort comme Guérison en vu de cliquer sur un de nos alliés. Il est bien trop discret, du coup sur certaines cartes riches, comme la jungle notamment, on ne le voit presque plus.
J'ai perdu une vie bêtement comme ça à chercher où il était pendant que l'on se faisait taper dessus dans le même temps. :(

Dragonsaure
11/12/2017, 22h01
Je suis sûr que c'est nouveau ça ! Y'avais pas de grottes avant là. Bien vu !

Ah chouette, je ne suis pas encore totalement sénile :p

Par contre, ne vous attendez pas à la caverne d'Ali Baba; il y a quelques arachnos tropicales, un coffre et c'est tout. Peut-être qu'il y a un boss caché qui apparait parfois, comme Boar Snatcher ou Shadowmaw en Grèce.

Cassin
11/12/2017, 22h55
Ca ne me dit rien non plus perso.

Maga83
12/12/2017, 20h02
Effectivement, y'a pas mal de trucs qui ont changé dans le jeu par exemple sur IT les arbres géants font des trucs bizarres maintenant, les bosses étoilés ont augmenté en nombre sur tous les actes par contre les bosses de fin d'acte sont revus à la baisse... là ou je galérais pour fumer Typhon, Cerbère ou Hades en mode légendaire... bin maintenant, c'est une formalité.... on mettra ça sur le compte de l'expérience mais j'ai un doute.

Là ou je mourais 356 fois sur les 4 chapitres maintenant.... je ne meurs que 43 fois.... et pas à cause d'un build pourri ou du matos merdique mais de me faire coincer contre un arbre ou un rocher et de me faire submerger par la foule et de cette merde de pointer qui est invisible quand c'est noël à l'écran.

Dragonsaure
12/12/2017, 23h23
les bosses de fin d'acte sont revus à la baisse... là ou je galérais pour fumer Typhon, Cerbère ou Hades en mode légendaire... bin maintenant, c'est une formalité....

Si les devs pouvaient nerfer les Dactyles aussi, ça serait sympa :sad:

En légendaire dans le palais d'Hadès, ils me OS une fois sur trois avec leur attaque de vague (quelque soient mes rés et avec 5000 HP), ils sont immunisés contre la perturbation de compétence et l'étourdissement...

Et je suis tombé sur un avec une arme qui provoque 70% de ralentissement... placé dans un couloir très étroit (donc impossible à contourner).
Mort 5 fois de suite, parfois sans même avoir eu le temps d'en placer une (à part Charge); j'ai failli rage-quitter cette fois-là :p


Là la grotte dans les marécages, ça n'était pas là dans l'AE, j'ai l'impression que c'est tout nouveau (genre depuis le dernier patch).

Maga83
13/12/2017, 09h43
Si les devs pouvaient nerfer les Dactyles aussi, ça serait sympa :sad:

En légendaire dans le palais d'Hadès, ils me OS une fois sur trois avec leur attaque de vague (quelque soient mes rés et avec 5000 HP),

5000 HP ??? wouaaa t'aimes le sport toi ?

J'en ai 9700 et à la fin de la bataille.... je suis pratiquement mourant et oui tous les bosses sont immunisés contre tout, c'est soit du dégât physique pur et dur soit les compagnons qui eux aussi sont immunisés contre tout sauf les dégâts physiques et magies à effet de zone.

Zodex
13/12/2017, 21h30
Titan Quest va sortir sur PS4, XBox et Switch. (https://www.gamekult.com/actualite/titan-quest-l-antiquite-sur-ps4-xbox-one-et-switch-3050800783.html)
Quelle drôle d'idée de merde, jouer à TQ à la manette. :O
En tout cas ça signifie qu'il a assez marché pour justifier un portage, c'est plutôt positif sur ce point, non ?

Franky Mikey
13/12/2017, 21h49
Si ça peut les amener à moderniser un peu l'interface... :trollface:

Zodex
13/12/2017, 21h58
Je refuse de rester en bas de page. :tired:

Titan Quest va sortir sur PS4, XBox et Switch. (https://www.gamekult.com/actualite/titan-quest-l-antiquite-sur-ps4-xbox-one-et-switch-3050800783.html)
Quelle drôle d'idée de merde, jouer à TQ à la manette. :O
En tout cas ça signifie qu'il a assez marché pour justifier un portage, c'est plutôt positif sur ce point, non ?

Et elle est très bien l'interface de TQ, elle est simple, claire et classique. :tired:

Cotopaxi
13/12/2017, 22h03
Si on pouvait jouer à la manette à plusieurs sur le même PC comme Diablo 3 sur console, ce serait le pied.
Y a que Victor Vran qui permet ça, non ?

Zodex
13/12/2017, 22h15
Si on pouvait jouer à la manette à plusieurs sur le même PC comme Diablo 3 sur console, ce serait le pied.

Pour ça il faudrait revoir tout le jeu, c'est déjà assez facile tout seul, à plusieurs ça serait vraiment une ballade de santé... Je ne les imagine pas ré-équilibrer TQ pour du multi... Et puis ça serait chiant, non ? Je veux dire, le rythme de D3 ou Victor Vran est quand même moins posé que TQ.

Franky Mikey
13/12/2017, 22h18
Euh, le multi online existe déjà, et s'équilibre selon le nombre de joueurs. Pourquoi le multi local nécessiterait de revoir quoi que ce soit ?

Zodex
13/12/2017, 22h20
Euh, le multi online existe déjà, et s'équilibre selon le nombre de joueurs. Pourquoi le multi local nécessiterait de revoir quoi que ce soit ?

Ah pardon j'ignorais, j'ai parlé sans savoir. Je ne pensais pas que le jeu en multi s'adaptait au nombre de joueurs pour faire grimper la difficulté.

Groufac
13/12/2017, 23h03
Titan Quest va sortir sur PS4, XBox et Switch. (https://www.gamekult.com/actualite/titan-quest-l-antiquite-sur-ps4-xbox-one-et-switch-3050800783.html)
Quelle drôle d'idée de merde, jouer à TQ à la manette. :O
Amendement Diablo 3, c'est faisable de convertir un H'n'S à la manette.

Et l'interface de TQ est une simple évolution de celle de D2, doit y avoir moyen de faire mieux aujourd'hui :siffle:

Franky Mikey
13/12/2017, 23h35
Ah pardon j'ignorais, j'ai parlé sans savoir. Je ne pensais pas que le jeu en multi s'adaptait au nombre de joueurs pour faire grimper la difficulté.

D'ailleurs, je le conseille volontiers en multi, très sympa à jouer avec une bande de potes. On avance beaucoup plus vite dans le jeu, tout en prenant du niveau sensiblement plus rapidement. Totale liberté de mouvement par rapport aux coéquipiers mais il ne vaut mieux pas tomber tout seul face à une meute de mobs dans une partie équilibrée pour 5 ou 6 ! Après, même si on a vite fait de mourir bêtement, en jouant bien ensemble on bute rarement sur quoi que ce soit dans les 30 premiers niveaux.

Petit bémol : plantages assez réguliers (genre le vieux CTD ; un collègue avait même droit à une fermeture de Steam en prime). En jouant minimum 3-4 heures par session, ça nous est arrivé à chaque fois. On perd rarement plus de quelques minutes de progression, mais il faut s'y attendre.

Dragonsaure
14/12/2017, 00h02
5000 HP ??? wouaaa t'aimes le sport toi ?


Pour un conquérant, c'est largement suffisant; l'armure et surtout le bouclier font l'affaire dans 99.99% des cas.
De tout le jeu en légendaire (mis à part Ragnarok que je n'ai pas encore essayé), il n'y a que les Dactyles qui m'ont posé problème.
Quand tu vois que même Typhoon, Hadès ou l'Hydre sont moins dangereux qu'un Dactyle (qui est un ennemi jaune, même pas un héro!), difficile de ne pas en conclure par un colossale problème d'équilibre.




Et elle est très bien l'interface de TQ, elle est simple, claire et classique. :tired:

Je trouve aussi. Il manque l'affichage des données concernant le bouclier depuis la dernière mise à jour mais sinon elle est très bien.

Si je voulais chercher la petite bête, j'aurais bien aimé un écran que explique en long en large et en travers comment interagissent les différents modificateurs qui aboutissent à ton DPS final, ça pourrait être utile, surtout depuis l'arrivée de la nouvelle maitrise et la transmutation des dégâts en dégâts élémentaires.


Par contre niveau cohérence, les devs devraient peut-être penser à enlever les draperies murales avec des idéogrammes chinois dans les ruines grecques de Propontis lors du prochain patch...

https://img15.hostingpics.net/pics/3618312601.jpg

Je suis sûr que les.. euh... les Propontinois/Propontissiens... étaient des gens très bien, très ouvert culturellement et tout... mais là c'est quand même un peu beaucoup :p

Franky Mikey
14/12/2017, 00h57
Moui. Ca demande une bonne prise en main tout de même, ou une habitude du genre (ce que je n'avais pas, n'ayant joué à aucun Diablo). Ca dépend pas mal des classes aussi : si tu joues plutôt healer en multi, le début de partie est juste à se flinguer. :facepalm: Je crise aussi un peu sur le micromanagement en combat des classes qui se déplacent beaucoup (genre archer). La hotbar pour les compétences est moyennement pratique, je préférerais un truc style menu radial parce que j'ai que 5 doigts par main (ou au moins, pouvoir utiliser les boutons supplémentaires de la souris... à quoi ça sert d'avoir une souris de keke sinon ? :'(). Je chipote, je chipote mais tout ça a un peu vieilli.

vladobar
14/12/2017, 08h42
Il suffit de faire des macros, surtout si tu as une souris kéké,
Sur les 10 boutons de la barre, je joue :
- Tab pour le switch de barre
- 1, 2, 3, 4 , E, D( equi valent du 5 et 6) pour les sorts qui « ciblent pas »
- 7, 8, 9 et 0 avec macro de la souris pour déclencher le bouton + clic pour les sorts qui ciblent
- a/z pour les potions

Ca permet déjà de faire quelques actions :p

Pour le multi (j’ai pas réessayé avec Ragna) mais le niveau des mobs augmente, par contre si c’est des joueurs qui ont l’habitude, en bande, tu roules sur tout par contre en faisant 2 groupe, c’est sympa.

Maga83
14/12/2017, 09h24
Je me suis fait Fafnir ce matin (le boss caché en mode légendaire de Ragnarok)... je comprends mieux pourquoi il est caché :mellow:

Pour info : si vous êtes un mage ou un archer.... vous allez dérouiller...


- Nom : Fafnir
- Age : indéterminé
- Nature : lézard vicieux
- Niveau : 89 mais variable selon le niveau du joueur
- Attaque : CàC : coups de queue, tremblement de terre, morsures. A distance : La totale regroupe pratiquement toutes les attaques des bosses du jeu mais en plus violant.
- Immunité : contre tout les dégâts magiques de zone ou ciblés.
- Point faible : ne supporte pas les dégâts physiques purs avec gros DPS (3000 ou 4000 DPS constants est un bon compromis).
- Récompenses : variable mais il a un anneaux légendaire pas dégueulasse et il n'y a que lui qu'y l'a.

AlcyonV
14/12/2017, 19h36
Un calc mis à jour avec la maîtrise Rune est disponible : https://titanquestragnarokcalc.000webhostapp.com/TQRC/

Il semble y avoir encore quelques bugs mais ça paraît déjà utilisable.

ERISS
14/12/2017, 23h53
niveau cohérence, les devs devraient peut-être penser à enlever les draperies murales avec des idéogrammes chinois dans les ruines grecques de Propontis...
Je suis sûr que les les Propontinois/Propontissiens étaient des gens très ouvert culturellement et tout... mais là c'est quand même un peu beaucoup :p
Selon la tradition les grecs étaient aussi des gens qui aiment ceux qui leur sont ouverts.
Les chinois du sud savaient avoir le bras long selon leur art martial (bien qu'ils soient plus petits que ceux du nord), ainsi ils ont réussi à écrire si loin, ça se transcrit ainsi (j'ai déchiffré) en Chinois ancien:
" nique ton rèp' ", ce qui montre la compréhension chinoise de la culture grec-ancien.

AlcyonV
15/12/2017, 18h28
La 1.50 est de sortie : http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/2549465882920483071/

Plusieurs problèmes cités ici semblent dans la liste, y compris le taux de drop des uniques, certaines quêtes secondaires ou bien le design des nouveaux objets.

En plus de ce polissage de l'acte 5 qui est le gros morceau, je retiens la disponibilité des teintures noires chez tous les marchands, l'apparition de la catégorie d'ennemis Fantômes (ils devaient être rangés avec les MV avant) pour signifier leur résistance aux dégâts physiques et le bouton de rangement de la caravane (mais bizarre...il était déjà là avant la 1.50 !).



Sinon on peut voir ici la présentation de la sortie de la version console pour 2018 : https://www.thqnordic.com/article/titan-quest-coming-all-current-gen-console-platforms-2018

Mais on voit par la même occasion qu'il y aura aussi une version collector avec une belle boîte, un carnet à l'image de TQ, et une réplique de casque en plastoc. On peut voir, sur les liens Amazon, des screenshots donnant une idée de l'interface console. Mais cette version collector de TQIT est aussi prévue sur PC, pas seulement sur consoles, ...mais sans Ragnarok, pour 110€.

Pour l'instant les précommandes ne sont ouvertes que sur Amazon US et UK, mais les prix sont aussi annoncés en euros, donc on peut peut-être penser que ça sortira dans d'autres pays dont la France.

ERISS
15/12/2017, 21h14
Arf, le patch de TQ(IT) de base qui accompagnait Ragnarok c'était pour y rajouter de la pub':
https://www.gog.com/upload/forum/2017/12/b5ac4beb9d9a7c6100394a9c41efe248e0c88c27.png
Ils ont sali le TQ original: soit t'arrête d'y jouer pour plus voir de pub, soit t'achète leur DLC.
'Monde de merde.'
J'imagine dans TQ le loot que tu veux ramasser et qui maintenant t'échappe des mains pasque t'as pas raqué le dlc.
Prenez nous pour des cons et montrez-le nous bien.

AlcyonV
15/12/2017, 21h19
Soit tu te suicides.

[dT] Moustik
15/12/2017, 21h46
Ou soit tu pète un coup aussi. ;)

Franky Mikey
15/12/2017, 21h50
et le bouton de rangement de la caravane (mais bizarre...il était déjà là avant la 1.50 !).
Pas sur TQ:AE sans Ragnarök en tout cas. Je me rappelle l'avoir longuement cherché. :'(

AlcyonV
15/12/2017, 22h08
Ben sur Ragnarok, il y en a un depuis la 1.49 je crois. Mais il est passé de en bas à en haut de la fenêtre de caravane !

Sinon petite amélioration appréciable pour ceux qui farment beaucoup et qui déco/reco en boucle : le réglage de filtre de qualité d'items de la partie antérieure est conservé, pas besoin de le re-régler à chaque nouvelle partie.

Dragonsaure
16/12/2017, 05h56
Arf, le patch de TQ(IT) de base qui accompagnait Ragnarok c'était pour y rajouter de la pub':


Oui j'avais eu ça aussi avec les potions titanesques qui apparaissent à l'acte 4 en légendaire, que je pouvais ramasser mais pas utiliser, je trouvais que c'était assez bas comme méthode, même si j'avais l'intention d'acheter l'add-on depuis son annonce. Consolons-nous en se disant qu'au moins ici, on n'a pas besoin de payer pour ouvrir les loot box qu'on drop :ninja:




Sinon petite amélioration appréciable pour ceux qui farment beaucoup et qui déco/reco en boucle : le réglage de filtre de qualité d'items de la partie antérieure est conservé, pas besoin de le re-régler à chaque nouvelle partie.

Ah oui c'est pratique... mais il va me falloir un moment pour m'y habituer: j'avais pris l'habitude de mettre l'activation du filtre sur le touche "P" puis l'activation de mes deux auras sur "0" et "9", comme ça on active le tout en début de partie avec les trois doigts de la main gauche qui venaient se poser naturellement sur les touches en question.

Ils ont aussi nerfé l'évitement de projectile des "connasses d'eau" de l'acte 5, elles étaient vraiment pénibles quand on est un archer :p



Petit SPOILER; vidéo du Grec qui détaille l'emplacement des 4 pièces du chaudron magique (j'avais complètement raté la cave de Fafnir :sad: ).


https://www.youtube.com/watch?v=rqeQhqqKXFc

Maga83
16/12/2017, 09h39
Terminé le jeu en légendaire sur les 5 actes....

Alors visiblement, le jeu n'est pas terminé..... surement qu'un DLC est à venir.

Le défis : Le trésor perdu d'Andvari est impossible à faire vu qu'il n'existe pas en jeu.
La porte du passage de Prime rose ne s'ouvre toujours pas.
J'ai eu le bâton de Loki qui est marqué comme objet de quête mais il ne sert à rien pour l'instant.

Pour le défi : Donne moi les lupins

Il faut donner le collier de lupins au mec qui recherche son mouton et pas à la vieille.... vous aurez le défi mais pas le marchand dans l'autre village.

Bugs même après le patch v1.50

Les succès : Terminer le jeu en mod légendaire avec les compétences Terre, Rêve, Ruse, ect.... sauf Rune.... ne se valident plus.
J'ai fait le teste avec 2 persos (guerre/défense et nature/rêve) marche pas.... même en butant Hades ou le boss de fin de Ragnarok (qui est une plaisanterie au passage).

Le succès : Améliorer une arme ou armure légendaire est toujours bugué.

Le succès : Atteindre le lvl 75 est faux (je suis lvl 77 est je ne l'ai pas eu).

Surement lvl 80 ou 85 et il va falloir farmer les tous les bosses en légendaire mais avec le matos qui va bien... genre :

- Collier sacrificiel (+ 50 % d'XP mais divise par 2 les HP et pas de régénération).
- Athlon ( + 25 % d'XP une couronne pour l'archer merdique en armure).
- La malédiction de Thot (un artefact qui donne + 8 % d'XP).
- la Rune complète que l'on choppe sur les cristaux dans le palais d'Hades en légendaire et à coller sur un objet vert ou vert bizarre ( + 10 % d'XP).

Bref si vous avez fait le jeu sans mourir.... c'est maintenant que ça va chier.....

Dragonsaure
16/12/2017, 10h10
En ce qui me concerne, la quête principale est brisée :sad:

EDIT: non rien, ça marche.


@Maga83: oui je confirme, le succès "Sisyphe go home" (anciennement atteindre le lv 75) est à présent validé quand on atteint le lv 80, malgré le descriptif. Je l'ai eu comme ça en tout cas.

Maga83
16/12/2017, 10h17
J'ai eu le problème.... j'ai fait un voyage rapide en Grèce et je suis revenu et tout est revenu à la normale.

Sinon tu fais une sauvegarde rapide (option du jeu) tu quittes la partie sans quitter le jeu et tu relances.... normalement, ça marche.