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neophus
24/07/2017, 16h59
merci je vais tester :)

Groufac
24/07/2017, 17h05
En fait la Force n'augmente pas les dégâts des couteaux. En revanche depuis l'Anniversary Edition la Dexterité augmente non seulement les dégâts d'estoc (ce qui était déjà le cas dans l'ancienne version) mais aussi les dégâts de Poison et de Saignement. Ce qui influence les dommages causés par les couteaux.

C'est pas un build facile, hein. Mais très amusant je le répète.
Han c'est cool ça :o J'ai toujours trouvé dommage que ces dots ne soient pas indexés sur une stat dans le jeu original.

CrocMagnum
24/07/2017, 17h08
Han c'est cool ça :o J'ai toujours trouvé dommage que ces dots ne soient pas indexés sur une stat dans le jeu original.

Plus précisement depuis l'Anniversary Edition la Dextérité augmente désormais de 10% les dégâts de Saignement ET de Poison pour chaque tranche de 50 points investis en Dextérité! (ce qui était donc déjà le cas pour les dégâts d'Estoc).

Jokletox
24/07/2017, 21h03
J'avais bcp aimé l'original à sa sortie et là je vois l'Anniversary Edition à 4€ sur Steam, ça me tente bien. Cette version vaut le coup ou il vaut mieux l'originale ? Je suis méfiant concernant les versions remasterisées...

neophus
24/07/2017, 21h14
je viens de tester un petit moment et c'est laborieux quand même, la recharge de capacité étant lente ça rend pas ça très fun (tout du moins au début)

Dragonsaure
24/07/2017, 21h26
Jouer un lanceur de couteaux n’est pas évident
- MAIS lorsqu'il s’agit des armes et des boucliers la règle change: dans ce cas-là seuls les bonus globaux (Exemple : bonus en +%, +Total Damage) marchent. Par contre une arme qui donne un bonus en nombre entier, +10 en dégâts de Feu par exemple, ne donnera rien à vos couteaux,

Oui donc c'est un peu le même principe que le build Ice Shard Shotgun; chercher les +%Cold Damage et +%Total Damage uniquement, le reste ne s'applique pas.
D'ailleurs je me souviens que un des patch de Nordic Game augmentait l'amplitude de dispersion des éclats de glace, ce qui diminuait grandement l'effet shotgun (ça s'écartait trop, même de tout près), et le build avait énormément perdu en efficacité et en fun depuis :sad:
Bon par contre, vu que maintenant l'intelligence augmente aussi les dégâts d'engelure, ça c'est sympa, mais je ne suis pas sûr que ça compense...

En tout cas un très grand merci pour ces longues clarifications malgré ton état :)



je viens de tester un petit moment et c'est laborieux quand même, la recharge de capacité étant lente ça rend pas ça très fun (tout du moins au début)
Oui en lisant les readme des différents patch, il me semble avoir vu qu'ils avaient rendu les choses plus difficiles pour le build couteaux, notamment augmentation du CD et du coût en mana...
(C'est pour ça que j'espérais secrètement qu'on m'indique un build qui tienne compte des changements récents :ninja: )



J'avais bcp aimé l'original à sa sortie et là je vois l'Anniversary Edition à 4€ sur Steam, ça me tente bien. Cette version vaut le coup ou il vaut mieux l'originale ? Je suis méfiant concernant les versions remasterisées...

Oui pour moi l'Anniversary Edition vaut vraiment la peine; il y a eu quelques ajouts, changements, rééquilibrages, optimisation des performances et corrections de bugs multiples. Rien de révolutionnaire comme une nouvelle aire mais de nouveaux héros ennemis, quelques nouveaux affixs, la possibilité de placer la caméra plus haut et avoir une meilleure vue, une nouvelle relique, de nouvelles skin bonus à trouver "quelque part", des succès Steam pour ceux que ça intéresse...

Si tu as déjà joué à TQ vanilla et qui tu aimais bien, c'est une bonne occasion de t'y replonger et de profiter d'une version dépoussiérée et 100% compatibles avec nos machines modernes.

Jokletox
24/07/2017, 22h10
Oui pour moi l'Anniversary Edition vaut vraiment la peine; il y a eu quelques ajouts, changements, rééquilibrages, optimisation des performances et corrections de bugs multiples. Rien de révolutionnaire comme une nouvelle aire mais de nouveaux héros ennemis, quelques nouveaux affixs, la possibilité de placer la caméra plus haut et avoir une meilleure vue, une nouvelle relique, de nouvelles skin bonus à trouver "quelque part", des succès Steam pour ceux que ça intéresse...

Si tu as déjà joué à TQ vanilla et qui tu aimais bien, c'est une bonne occasion de t'y replonger et de profiter d'une version dépoussiérée et 100% compatibles avec nos machines modernes.

Parfait ;)

Cassin
24/07/2017, 22h54
Oui pour moi l'Anniversary Edition vaut vraiment la peine; il y a eu quelques ajouts, changements, rééquilibrages, optimisation des performances et corrections de bugs multiples. Rien de révolutionnaire comme une nouvelle aire mais de nouveaux héros ennemis, quelques nouveaux affixs, la possibilité de placer la caméra plus haut et avoir une meilleure vue, une nouvelle relique, de nouvelles skin bonus à trouver "quelque part", des succès Steam pour ceux que ça intéresse...

Ouate ? :o



Sinon, +1 pour l'AE, c'est de la bonne came ;) Plus vraiment de rester sur l'édition normale, surtout à ce prix-là ;)

Dragonsaure
25/07/2017, 00h27
Ouate ? :o


Apparemment ce serait dans le passage secret (mais on est pas sûr du niveau de difficulté requis) selon cette source (https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/276237094324242609/) avec images à l'appui.

Cassin
25/07/2017, 18h10
:vibre:

Ghostwise
25/07/2017, 19h17
J'avais bcp aimé l'original à sa sortie et là je vois l'Anniversary Edition à 4€ sur Steam, ça me tente bien. Cette version vaut le coup ou il vaut mieux l'originale ? Je suis méfiant concernant les versions remasterisées...

La seule raison que je connaisse de pas jouer avec l'AE, c'est si on très très amoureux d'un mod pour l'édition originale et qu'on veut faire des bébés avec lui.

Ou alors ne pas avoir €4, mais c'est encore plus rare.

Jokletox
25/07/2017, 19h35
Hop, ajouter au panier ! Je me priverai d'un Kebab pour compenser :p

Dragonsaure
26/07/2017, 02h12
On est passé au patch 1.44 :vibre:

Par contre, pas moyen de trouver une liste des changements, c'est frustrant :(

Quelqu'un aurait un tuto pour les mages en général, comme dit précédemment j'ai jamais su en monter un qui tienne plus loin que le milieu en épic, malgré du bon matos accumulé grâce aux autres classes.

Benounet
26/07/2017, 02h34
On est passé au patch 1.44 :vibre:

Par contre, pas moyen de trouver une liste des changements, c'est frustrant :(

Quelqu'un aurait un tuto pour les mages en général, comme dit précédemment j'ai jamais su en monter un qui tienne plus loin que le milieu en épic, malgré du bon matos accumulé grâce aux autres classes.

Tu te rapelles a combien tu tournais en dext?

Edit: mais des retours que je lis c'est de toute pas viable en legendary les full casters a cause du scale des skills qui suivent pas (genre tu vas faire plus mal a l'autoshot qu'avec tes spells).

Dragonsaure
26/07/2017, 03h59
Tu te rapelles a combien tu tournais en dext?


Ah oui il y avait déjà ce problème; j'appliquais la même philosophie que pour un càc avec la force: juste assez de point en dext pour pouvoir équiper les robes de mages et tout le reste en intel, du coup je me faisait tuer en à peine 3-4 coups, en plus je prenais quasi systématiquement des critiques. Je n'ai jamais bien compris quel était le bon ratio int/dex à suivre...

Tiens, est-ce que je suis le seul chez qui le "12% of Attack damage converted to Health" du bouclier Bloodthirst the Glutton (http://www.tq-db.net/equipment/bloodthirst-the-glutton) n'a pas l'air de marcher ?
Le "25% Chance of 105 Life Leech Retaliation over 3.0 Second(s)" fonctionne, mais pas les 12% d'attaque converti en vie; que ce soit quand je frappe avec mon arme ou avec mon bouclier, ou les deux...

Ghostwise
26/07/2017, 12h20
Ah oui il y avait déjà ce problème; j'appliquais la même philosophie que pour un càc avec la force: juste assez de point en dext pour pouvoir équiper les robes de mages et tout le reste en intel, du coup je me faisait tuer en à peine 3-4 coups, en plus je prenais quasi systématiquement des critiques. Je n'ai jamais bien compris quel était le bon ratio int/dex à suivre...

Le conseil que j'ai vu c'est activer l'affichage des coups critiques (qui n'est pas coché par défaut) pour avoir une idée du % de critiques que tu prends et réagir sur la Dex au niveau suivant.

CrocMagnum
26/07/2017, 15h08
On est passé au patch 1.44 :vibre:

Par contre, pas moyen de trouver une liste des changements, c'est frustrant :(

Quelqu'un aurait un tuto pour les mages en général, comme dit précédemment j'ai jamais su en monter un qui tienne plus loin que le milieu en épic, malgré du bon matos accumulé grâce aux autres classes.

Update #9 (1.44) Various gameplay fixes

- Fixed Act 4 weapon users doing too much physical damage
- Fixed Onslaught to work as originally intended, using only the charging aura
- Doubled Onslaught and Hamstring base values accordingly
- Blade Honing now works with Axes
- Lethal Strike now works with Axes
- Reduced natural defenses of Dactylus in favor of Hero classification & better gear
- Reduced damage of Nightstalker shadow spells
- Brontes and Steropes now use Cyclops Club Slams
- Added effect to Cyclops Stomp
- Added effect to Euryale when she casts her healing spell
- Fixed missing trace on a PC spear attack
- Hephaestus' Molten Shield, Hand and Seal are now a set
- Increased DA reduction on Painweaver bow to 80%
- Fixed missing links in Act 4 staff loot tables
- Further reduced intelligence suffixes apearing on melee weapons
- Fixed Boar Snatcher and Sand Queen achievements not being awarded at times
- Added achievement for Shadowmaw
- Reduced Avatar of Thanatos requirement to 500.000 kills
- Fixed game start crash caused by video memory check
- Removed "forceSingleProcessor" function, disabling this for everyone
- Added it as "useSingleProcessor" mode instead (use only for troubleshooting)
- Unified language menus with all options in their target language
- Misc text fixes (Source (https://steamcommunity.com/games/475150/announcements/detail/1437063997755301299))


je viens de tester un petit moment et c'est laborieux quand même, la recharge de capacité étant lente ça rend pas ça très fun (tout du moins au début)

Ben quand je disais que les builds de couteaux étaient loin d'être évidents je rigolais pas. ^^

Ruse est une Maîtrise qui requiert des +Skills pour briller. Et il faut aussi beaucoup de niveaux pour monter les compétences à un seuil satisfaisant.

Quand on commence la partie et qu'on met juste un point dans les couteaux, on est juste dég. On ne peut lancer qu'un seul couteau...

Mettre par la suite des points dans la synergie augmente le nombre de couteaux lancés.

C'est seulement partir du moment où on a des +Skills, du - Recharge, et des objets/charmes qui améliorent la Régen en Energie qu'on peut enfin profiter des couteaux (pas en début de partie quoi). A partir de ce moment-là il faut lancer les couteaux à tout bout de champs. Même avant de voir les mobs! Et quand on approche d'un lieu qu'on sait fréquenté on voit des mobs empoisonnées ou qui errent bêtement (ça c'est grâce à la compétence "Mandragore" qui cause de la confusion. Si on ajoute le Ralentissement (l'arbre Envenom Weapon) et tous les effets pervers que vous pouvez ajouter (par le bais d'autres compétences ou d’objets ça devient franchement amusant. :ninja:

Le problème de l'anniversary Ed c'est que les couteaux ont effectivement été affreusement nerfés:

- genre +200% d'augmentation en Energie pour la Synergie!!! L'horreur,
- la chance de traverser les ennemis n'est plus de 100% de base (elle est désormais fixée à 10%!),
- les dégâts d'estoc des couteaux ont eux aussi été réduits,

Franchement je comprends pas, c'est comme si les dév voulaient dégoûter les gens de ce build. :|

neophus
26/07/2017, 15h37
Ben quand je disais que les builds de couteaux étaient loin d'être évidents je rigolais pas. ^^

Ruse est une Maîtrise qui requiert des +Skills pour briller. Et il faut aussi beaucoup de niveaux pour monter les compétences à un seuil satisfaisant.

Quand on commence la partie et qu'on met juste un point dans les couteaux, on est juste dég. On ne peut lancer qu'un seul couteau...

Mettre par la suite des points dans la synergie augmente le nombre de couteaux lancés.

C'est seulement partir du moment où on a des +Skills, du - Recharge, et des objets/charmes qui améliorent la Régen en Energie qu'on peut enfin profiter des couteaux (pas en début de partie quoi). A partir de ce moment-là il faut lancer les couteaux à tout bout de champs. Même avant de voir les mobs! Et quand on approche d'un lieu qu'on sait fréquenté on voit des mobs empoisonnées ou qui errent bêtement (ça c'est grâce à la compétence "Mandragore" qui cause de la confusion. Si on ajoute le Ralentissement (l'arbre Envenom Weapon) et tous les effets pervers que vous pouvez ajouter (par le bais d'autres compétences ou d’objets ça devient franchement amusant. :ninja:

Le problème de l'anniversary Ed c'est que les couteaux ont effectivement été affreusement nerfés:

- genre +200% d'augmentation en Energie pour la Synergie!!! L'horreur,
- la chance de traverser les ennemis n'est plus de 100% de base (elle est désormais fixée à 10%!),
- les dégâts d'estoc des couteaux ont eux aussi été réduits,

Franchement je comprends pas, c'est comme si les dév voulaient dégoûter les gens de ce build. :|

Oui en effet je suis niveau 20 ayant la compétence du nombre de couteaux au max et je commence à trouver ça pas mal, maintenant faut juste que je trouve les bons objets qui vont avec ! mais c'est clair qu'il ont un peu trop baissé pour le coup, faut retourner sur l'ancienne version :p

eusebius
26/07/2017, 15h58
Ah oui il y avait déjà ce problème; j'appliquais la même philosophie que pour un càc avec la force: juste assez de point en dext pour pouvoir équiper les robes de mages et tout le reste en intel, du coup je me faisait tuer en à peine 3-4 coups, en plus je prenais quasi systématiquement des critiques. Je n'ai jamais bien compris quel était le bon ratio int/dex à suivre...


ben le bon ratio c'est celui que tu décris ^_^

un mage dans TQ c'est un archer qui fait des dégâts magiques (donc INT à fond), et utilise un ou deux sorts offensifs en rotation (Orbe volcanique, Éruption, Pic de glace, Éclair...). Pour se défendre il y a les pets (Golem et Liche étant le must) et bien sûr le kite, comme pour un archer. Dernier truc baisser la résistance des ennemis via la comp de la Liche, Fléau, Rafale...

Augure, Oracle, Druide, Conjurateur... font partie des builds "archétypes" classique de TQ, et très efficaces ;)

Dragonsaure
26/07/2017, 17h02
Le conseil que j'ai vu c'est activer l'affichage des coups critiques (qui n'est pas coché par défaut) pour avoir une idée du % de critiques que tu prends et réagir sur la Dex au niveau suivant.

ben le bon ratio c'est celui que tu décris ^_^

un mage dans TQ c'est un archer qui fait des dégâts magiques (donc INT à fond), et utilise un ou deux sorts offensifs en rotation (Orbe volcanique, Éruption, Pic de glace, Éclair...). Pour se défendre il y a les pets (Golem et Liche étant le must) et bien sûr le kite, comme pour un archer. Dernier truc baisser la résistance des ennemis via la comp de la Liche, Fléau, Rafale...

Augure, Oracle, Druide, Conjurateur... font partie des builds "archétypes" classique de TQ, et très efficaces ;)

Il n'y a pas un truc simple, genre un niveau sur deux on met un point en dext ou un truc comme ça ?

Je n'ai jamais été satisfait de l'attaque de base des mages; le projectile est bien trop lent (ça va déjà mieux avec la comp d'Esprit qui augmente la vitesse et créée une petite aoe (même si ça aussi ça a été nerfé depuis)), et le truc casse-bonbon c'est quand ton perso "hésite"; je ne sais pas comment décrire ça; quand on vise un ennemi, ton premier projectile tue l'ennemi, ton perso fait le mouvement avec le bras comme s'il allait tirer son projectile vers l'ennemi qui est mort puis il se ravise et doit refaire le mouvement depuis le début pour atteindre un autre ennemi. Déjà que le mage est lent alors ce genre de connerie fait qu'on à vraiment une cadence de tire super faible.

On a aussi ce problème à l'arc au tout début, mais ça disparait quand on a une bonne vitesse d'attaque.



Update #9 (1.44) Various gameplay fixes

- Fixed Act 4 weapon users doing too much physical damage
- Fixed Onslaught to work as originally intended, using only the charging aura
- Doubled Onslaught and Hamstring base values accordingly
- Blade Honing now works with Axes
- Lethal Strike now works with Axes
- Reduced natural defenses of Dactylus in favor of Hero classification & better gear
- Reduced damage of Nightstalker shadow spells
- Brontes and Steropes now use Cyclops Club Slams
- Added effect to Cyclops Stomp
- Added effect to Euryale when she casts her healing spell
- Fixed missing trace on a PC spear attack
- Hephaestus' Molten Shield, Hand and Seal are now a set
- Increased DA reduction on Painweaver bow to 80%
- Fixed missing links in Act 4 staff loot tables
- Further reduced intelligence suffixes apearing on melee weapons
- Fixed Boar Snatcher and Sand Queen achievements not being awarded at times
- Added achievement for Shadowmaw
- Reduced Avatar of Thanatos requirement to 500.000 kills
- Fixed game start crash caused by video memory check
- Removed "forceSingleProcessor" function, disabling this for everyone
- Added it as "useSingleProcessor" mode instead (use only for troubleshooting)
- Unified language menus with all options in their target language
- Misc text fixes (Source (https://steamcommunity.com/games/475150/announcements/detail/1437063997755301299))


Merci :)

Tiens question, j'ai vu passer quelques set/équipements (exemple le set de l'agent de l'ordre (http://www.tq-db.net/set/agent-of-the-order) (de Promethéus)) qui nécessitent de la str ET de l'int (ce sont souvent des équipements pour les utilisateurs de la classe Rêve), c'est courant les builds où il faut monter ces deux carac ? Vous auriez des exemples, ça m'intéresse.

CrocMagnum
26/07/2017, 17h36
...Tiens question, j'ai vu passer quelques set/équipements (exemple le set de l'agent de l'ordre (http://www.tq-db.net/set/agent-of-the-order) (de Promethéus)) qui nécessitent de la str ET de l'int (ce sont souvent des équipements pour les utilisateurs de la classe Rêve), c'est courant les builds où il faut monter ces deux carac ? Vous auriez des exemples, ça m'intéresse.

De Dieu! Mais tu veux monter combien de builds en fait? :ninja:

On gagne rarement à monter la Force et l'Intelligence de pair. Contrairement à la DEX qui augmente ta Capacité Defensive/Offensive, La Force te permet juste de porter de meilleures Masses/Armures/Boucliers. Le fait est qu'il y a des objets verts (anneaux et amulettes surtout) qui te permettent d'augmenter ta force en %. Les items avec les affixes "Hardy/Robust/Hale".

Le Captain's Signet (http://www.titanquest-fr.com/sceau-du-capitaine-o39.html) permet aussi de réduire les prérequis en Force pour porter les objets (s'il n'a pas été nerfé dans l'Anniv Ed ^^), je vérifierai un de ces quatre.

La dernière fois que j'ai monté de la Force, de l’Intelligence (et de la Dex) c'était pour un Vengeur (Chasse+Terre) que j'avais décidé de monter en hybride. Mais bon je dois admettre q'il est bien plus facile c'est de monter un Vengeur spécialisé en dégâts physiques (FO/DEX donc).

Mais tout ça je l'ai déjà dit je crois, et d'façon tu le sais Dragonsaure *ninja*.

Dragonsaure
26/07/2017, 23h18
De Dieu! Mais tu veux monter combien de builds en fait? :ninja:

Tout ceux auxquels je n'ai pas pensé avant :cigare:




Le Captain's Signet (http://www.titanquest-fr.com/sceau-du-capitaine-o39.html) permet aussi de réduire les prérequis en Force pour porter les objets (s'il n'a pas été nerfé dans l'Anniv Ed ^^), je vérifierai un de ces quatre.

Oui c'est resté: -25% de force requis pour les armes, armures et les boucliers. Et je peux confirmer que ça n'a pas été nerfé; j'en ai droppé un en Chine Normal cet aprèm.

https://img15.hostingpics.net/pics/9513116901.jpg

J'ai aussi mis sur le screen les deux anneaux que j'utilise pour l'instant; ils forment le set Gladiator's Creed et ne sont pas mauvais pour du milieu de jeu. Il faut juste avoir une autre source de regen de mana (moi c'est le bouclier Golden Shield of Pelaron (http://www.tq-db.net/equipment/golden-shield-of-pelaron) pour l'instant: +10 mana/sec, de la réduc de charge, un bonus de vie, de mana, +10%AS... ça fait le café)

D'ailleurs je viens de me rendre compte que les infos sur le Captain Signet de TQDatabase était incorrect (http://www.tq-db.net/equipment/captains-signet).

Aussi, l'anneau du Shang (http://www.tq-db.net/equipment/ring-of-the-shang) est bien sympa pour un archer milieu de jeu. J'avais envie d'en mettre deux sur mon archer comme un gros sale :p





Mais tout ça je l'ai déjà dit je crois, et d'façon tu le sais Dragonsaure *ninja*.

Sans dec', non. J'avais jamais fait un build str+int, ça m'était jamais venu à l'esprit, c'est pour ça que je demandais. Je me doute bien que c'est bien plus dur à gérer correctement qu'un hybride "classique", d'où ma question. Et aussi à cause de ce tout nouveau set de l'Agent de l'Ordre qui nécessite 200 en force ET 200 en int :blink:

Une fois j'ai essayé un perso où je mettait autant de points en tout: str, int et dext... je l'ai euthanasié à la mi-Adès Normal, en voyant qu'il n'irait pas plus loin le pauvre :p

Dernière question (après je vous laisse tranquille pour un moment, c'est promis), vous conseillez quoi comme artefact pour un càc (un Conquérant pour être précis) ? J'ai parcouru la liste, j'ai vite vu que les mages feu/froids/saigneurs étaient plutôt choyés, par contre j'ai rien vu de particulièrement excitant pour mon Conquérant...


EDIT: saloperie d'Ichthian Lord of the Deep qui ressemblent comme deux goutes d'eau aux ichthiens bleus normaux, sauf qu'ils balancent des sorts d'eau à la con qui font super mal de près. Si au moins on pouvait les repérer, on les liquiderait en premier, mais comme ils sont exactement comme les autres, le seul moyen de les distinguer avant de foncer dans le tas et de se faire passer la tronche au karcher, c'est de passer sa souris sur leur groupe pour trouver "celui avec le nom en jaune" :(

CrocMagnum
27/07/2017, 15h40
...Oui c'est resté: -25% de force requis pour les armes, armures et les boucliers. Et je peux confirmer que ça n'a pas été nerfé; j'en ai droppé un en Chine Normal cet aprèm.

D'ailleurs je viens de me rendre compte que les infos sur le Captain Signet de TQDatabase était incorrect (http://www.tq-db.net/equipment/captains-signet).

Dernière question (après je vous laisse tranquille pour un moment, c'est promis), vous conseillez quoi comme artefact pour un càc (un Conquérant pour être précis) ? J'ai parcouru la liste, j'ai vite vu que les mages feu/froids/saigneurs étaient plutôt choyés, par contre j'ai rien vu de particulièrement excitant pour mon Conquérant...

En fait c’est justement les infos de TQDatabase concernant le Le Captain's Signet (http://www.tq-db.net/equipment/captains-signet) qui m’ont fait douter. Mais comme toi j’ai vérifié hier soir -transfert de vieille sauvegarde- et en effet les bonus sont bien présent dans l’Anniversary Edition. :happy2:

Concernant les Artefacts il y a les incontournables top niveaux mais qui sont pénibles à créer en self-drop vu qu'il faut d'autres artefacts de bas niveaux pour les concocter, donc vieux mieux les transférer d'un autre personnage grâce à la Caravane. Ils sont réputés pour leurs bonus et/ou les compétences inédites qu'ils offrent:

- Talisman of the Jade Emperor (http://www.tq-db.net/equipment/talisman-of-the-jade-emperor)

- Thoth's Glory (http://www.tq-db.net/equipment/thoths-glory)

- Glorybringer (http://www.tq-db.net/equipment/glorybringer)

- Star of Ishtar (http://www.tq-db.net/equipment/star-of-ishtar): notez le bonus en % de malade en Force et en Dextérité!,

Les artefacts destinés au conquérant ne sont pas les meilleurs en fait:

- Lionheart (http://www.tq-db.net/equipment/lionheart): pour la Maîtrise Défense, tout de même j'aime beaucoup la compétence bonus de celui-là,

- Kingslayer (http://www.tq-db.net/equipment/kingslayer): destiné aux perso ayant la Maîtrise Guerre, mais il est franchement bof cet artefact,

Pour finir une note concernant l’artefact Might of Hephaestus (http://www.tq-db.net/equipment/might-of-hephaestus):

C'était un artefact très utile dans l'ancienne version. En effet je l'utilisais surtout pour sa compétence bonus: Iron Fist. La description de la skill in-game "Builds up the melee power of the player to epic proportions" était plutôt trompeuse car Iron Fist pouvait même se déclencher en lançant des sorts tels que Éruption ou Volcanic Orb! Et généralement quand la skill se déclenchait elle envoyait les mobs sur la Lune. Et ça arrivait souvent ^^.

MAIS depuis l'Anniversary Edition la skill Iron Fist est devenue active c'est à dire qu'on est obligé de l'assigner à un raccourci (clic droit ou gauche), ce qui veut dire que cette skill de malade ne peut plus se déclencher en lançant des sorts. Rhaa le nerf de saligaud! *emo*. Et vous savez le pire? Ben ce nerf ne concerne que l'artéfact Might of Hephaestus, les compétences bonus procurées par les autres Artefacts sont toujours, Dieu merci, passives. :|

Sarha
27/07/2017, 15h48
Ca fait super longtemps que je n'ai pas joué, du coup je me sens un peu (beaucoup) rouillé... J'aimerais partir sur un build bien fun à base d'invocs, vous avez des suggestions ?

CrocMagnum
27/07/2017, 16h30
Ca fait super longtemps que je n'ai pas joué, du coup je me sens un peu (beaucoup) rouillé... J'aimerais partir sur un build bien fun à base d'invocs, vous avez des suggestions ?

Note en préambule que depuis l'Anniversary Edition il n'est plus possible d'avoir "-100% Recharge". Elle est cappée à 80%, tout comme la chance d'éviter les projectiles elle aussi cappée à 80%, donc oublier vos rêves, et c'est le cas de l'dire, d'Haruspice Immortel. /o\

Pour les Invocations tout dépend si tu aimes les classes avec plein compétences actives (à la Diablo II LOD) ou si tu es une grosse feignasse :ninja:. Me viennent en tête:

- Nature+ Terre [Invocateur]: une ménageries avec des invocations de dps (3 loup max + 1 Nymphe) et un Tank (Golem de la Terre). C'est un build de soigneur, et crois-moi tu vas soigner mon gars ^^,

- Tempête+Terre [Elementaliste]: beaucoup de compétences actives, un monstre de dps mais un brin fragile,

Note tout de même que certaines combinaison peu évidentes priori (Maîtrise Physique+ Maîtrise Magique) donnent parfois des résultats excellents. J'ai en tête:

Nature+Guerre [Champion]: tu as le meilleures des deux mondes. Un machine à tuer en terme de dégâts physiques et des invocations puissantes. Je te recommande chaudement de lire la section du Champion dans ma faq Bourrin ici (http://forum.canardpc.com/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins%21).

Pour finir voici un post qui reprend la plupart des titancalc (calculateur pour savoir comment dépenser ses point de compétences) pour la plupart des classes. Les liens pour chaque classe sont cliquables et fonctionnels. Ce post fut écrit par un irma2, une légende du forum titanquest.net.:

Titan Quest Maintream Titancalc Class Compendium by Irma2 (kirmiziperfect) (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-mainstream-titancalc-class-compendium-by-irma2/)

Note: Il y a évidemment plein d'autres combinaisons mais faut qu'je barre. :emo:

Ghostwise
27/07/2017, 17h27
Et dans le guide-pour-débutants que j'ai posté y'a les bases d'un Nature + Dream pour un invocateur qui peut prendre des mandales.

Sarha
27/07/2017, 17h56
Merci à tous les deux, je vais étudier tout ça :)

Jeckhyl
27/07/2017, 21h46
Augure c'est vachement sympa. Le Roi-Liche, une fois développé, est très puissant, et tu peux t'amuser avec les invocs de la Nature.

Cassin
27/07/2017, 22h43
Par contre avec tous ces pets c'est un gouffre à points.

ERISS
30/07/2017, 13h19
post fut écrit par un irma2, une légende du forum titanquest.net.:
Titan Quest Maintream Titancalc Class Compendium by Irma2 (kirmiziperfect) (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-mainstream-titancalc-class-compendium-by-irma2/)

if you have any builds that aren’t listed, like a funky melee Magician or spear Ranger or whatever, please add to the list.
lol le spear ranger, c'est mon perso ça :) Je viens de le retester (ça fait longtemps), et c'est super agréable, super tendu aussi :) mais il est super rapide, et j'ai l'option de prendre mon arc si au càc ça craint vraiment trop, donc j'ai pas de pb avec les streums qui s'esquivent maintenant. J'ai même l'impression que mon build a été bien boosté, et qu'on prends de l'xp plus rapidement, je m'attendais à en chier, comme je le reprends depuis longtemps.
Il tient super bien sur le temps ce vieux jeu.

Ghostwise
30/07/2017, 14h55
super bien sur le temps ce vieux jeu.

Le seul truc vraiment gonflant à mon sens c'est la gestion d'inventaire. J'ai le même souci avec Grim Dawn.

ERISS
30/07/2017, 20h35
Le seul truc vraiment gonflant à mon sens c'est la gestion d'inventaire. J'ai le même souci avec Grim Dawn.
Tout à fait d'accord, et Diablo3 n'a pas vraiment corrigé ça non plus.
C'est peut-être l'avidité du joueur qu'il faudrait corriger en fait! ^_^

Dragonsaure
30/07/2017, 22h51
Tout à fait d'accord, et Diablo3 n'a pas vraiment corrigé ça non plus.
C'est peut-être l'avidité du joueur qu'il faudrait corriger en fait! ^_^

Je pense qu'une partie du problème vient des vieux mécanismes de jeu que je souhaite remis en questions par les prochains diablo-like, comme le fait qu'une même arme existe en différentes versions, obligeant le joueur à en conserver plusieurs exemplaires correspondants à plusieurs builds (avec de la vitesse d'attaque, avec plus de vie,...). Même chose pour le fait que dans certains jeux (comme DiabloIII), une même arme/armure peut exister avec une carac de force, dextérité ou intelligence en plus de ça...

Pour régler ce problème, je verrais bien une simplification: l'arme existe en "générique" et lorsqu'on l'équipe, tu peux la modifier facilement (genre sélectionner dans une liste déroulante) les attributs que tu souhaites qu'elle aie. Bien sûr, les attributs dispo seraient uniquement ceux que tu as déjà trouvé pour cette arme/armure. Du coup tu ne dois garder qu'une version de ce matos, et tu l'adaptes en fonction de ton build.

Et plutôt que devoir tout garder "physiquement" dans un coffre, pourquoi pas donner un gros grimoire virtuel vide au joueur, lequel listerait les armes/armures/etc... génériques que le joueur à looté, ainsi que les différentes "versions" dispos (avec bonus de force, d'AS,...). Ainsi le joueur doit toujours tuer des monstres pour trouver des objets ou étendre la panoplie des caractéristiques de ceux qu'il possède déjà, mais sans devoir tout garder dans 100k onglets de coffre.


Tiens j'ai droppé Thorny Maul (http://www.tq-db.net/equipment/thorny-maul) ce midi :) J'avais encore jamais vu une arme avec 50% de dégât perçant (normalement c'est indiqué sous la plage de dégâts tout en haut, le descriptif de la page n'est pas correct. Je pense que je vais m'inscrire au site pour informer le mec des erreurs).



Maintenant que je suis arrivé en Epic avec mon Conquérant, je peux affirmer que les ennemis qui fuient plus sont bien pénibles. Même avec harmstring (http://titanquest.wikia.com/wiki/Hamstring) (qui est supposé les ralentir de +/- 45%, les ennemis rapides comme les hommes-rats arrivent à s'éloigner de moi. C'est particulièrement pénible quand ils y a ouatmille archers, juste après avoir chargé dans le tas, ils s'éloignent tous et continuent de nous sniper alors que notre pauvre càc doit péniblement courir de l'un à l'autre...

Déjà en normal c'est galère à partir de la Tour du Jugement avec un càc; observons un guerrier qui s'approche d'un groupe de Machae...

https://img15.hostingpics.net/pics/5229671r25Ar07.gif

:p

Ghostwise
31/07/2017, 19h46
Déjà en normal c'est galère à partir de la Tour du Jugement avec un càc; observons un guerrier qui s'approche d'un groupe de Machae...

J'ai pas ce souci mais mon perso ppal est dream + defense. Donc je me téléporte au milieu du groupe avec dégâts + stun + (petit) DoT et je meule tout le monde et on discutera plus tard. La charge au bouclier dans Défense devrait permettre la même chose que ce Phantom Strike.

Si je me souviens bien.

ERISS
02/08/2017, 07h01
J'ai aussi le bug avec l’Oeil du Chaos. Après avoir tué le Roi Scorpion au temple près de l'oasis de Fayum, l'objet de quête s'évapore une fois activé. :tired:
C'est toujours pas corrigé avec la 1.44, malgré ce qu'ils ont pu dire.
Il faut mettre le jeu en vitesse Normale (en général ça suffit); voire aussi désactiver la VSync (ça fait chauffer la cg); voire même sortir du jeu et choisir max 2 cores dans le fichier de config du jeu. Une fois l'oeil récup' on peut remettre nos paramètres.
Il vaut mieux aussi être sans familier: si l'un passe devant l'oeil quand il pop il peut l'empêcher d'apparaître.

loulou de pomerany
02/08/2017, 10h38
Je pense qu'une partie du problème vient des vieux mécanismes de jeu que je souhaite remis en questions par les prochains diablo-like, comme le fait qu'une même arme existe en différentes versions, obligeant le joueur à en conserver plusieurs exemplaires correspondants à plusieurs builds (avec de la vitesse d'attaque, avec plus de vie,...). Même chose pour le fait que dans certains jeux (comme DiabloIII), une même arme/armure peut exister avec une carac de force, dextérité ou intelligence en plus de ça...

Pour régler ce problème, je verrais bien une simplification: l'arme existe en "générique" et lorsqu'on l'équipe, tu peux la modifier facilement (genre sélectionner dans une liste déroulante) les attributs que tu souhaites qu'elle aie. Bien sûr, les attributs dispo seraient uniquement ceux que tu as déjà trouvé pour cette arme/armure. Du coup tu ne dois garder qu'une version de ce matos, et tu l'adaptes en fonction de ton build.

Et plutôt que devoir tout garder "physiquement" dans un coffre, pourquoi pas donner un gros grimoire virtuel vide au joueur, lequel listerait les armes/armures/etc... génériques que le joueur à looté, ainsi que les différentes "versions" dispos (avec bonus de force, d'AS,...). Ainsi le joueur doit toujours tuer des monstres pour trouver des objets ou étendre la panoplie des caractéristiques de ceux qu'il possède déjà, mais sans devoir tout garder dans 100k onglets de coffre.



Heu, non, définitivement non. Il existe des jeux tas de jeux comme cela mais l'intérêt essentiel de DIABLO ou autres viens dans le fait de looter régulièrement des objets qui potentiellement viennent améliorer ton personnage mais cela de manière a faire durer le plaisir un assez long moment.
Si tu reprends ton système, soit tu lootera rarement et cela risque d'être assez frustrant, soit tu lootera trop vite et rapidement tu n'auras plus d'objectifs, soit tu imagine qu'il pourra y avoir une multitude d'objet réellement différents et alors je pense que tu te méprend grandement sur les possibilité offertes aux développeurs.

FericJaggar
02/08/2017, 10h57
Et puis je trouve qu'il y a un côté un peu satisfaisant à retourner au marchand et lui vendre toute la camelote, on a l'impression d'aller poser sa pêche :ninja: Sans compter les sousous en échange.

Dragonsaure
02/08/2017, 11h19
C'est toujours pas corrigé avec la 1.44, malgré ce qu'ils ont pu dire.
Il faut mettre le jeu en vitesse Normale (en général ça suffit); voire aussi désactiver la VSync (ça fait chauffer la cg); voire même sortir du jeu et choisir max 2 cores dans le fichier de config du jeu. Une fois l'oeil récup' on peut remettre nos paramètres.
Il vaut mieux aussi être sans familier: si l'un passe devant l'oeil quand il pop il peut l'empêcher d'apparaître.

J'ai aussi trouvé un bug chiant (mais pas gravissime) dans le palais d'Hadès; si on se téléporte depuis l'intérieure d'une des prisons à âmes, on se retrouve enfermé lorsqu'on revient dans la prison; même si la porte est ouverte, le perso reste bloqué pile là où la grille se place. J'en déduis que le jeu pense que le grille s'est refermée, c'est pourquoi il nous bloque à cet endroit. Donc, éviter de se téléporter depuis l'intérieur d'une des prisons du palais d'Hadès.

Concertant le build Terre + Nature, pour les bijoux, vous recommandez avec +% dégâts de feu ou dégâts bonus pour les pets ?
Pour la distribution des points de carac, vu qu'on a un pur mago, j'imagine que la distribution que j'ai vu je-sais-plus-où est correcte, à savoir tout en int les dix premier niveaux puis un point en int et pour l'autre on alterne entre vie et dex ? Ou bien on ne met de la dex que quand on commence à prendre des coups critiques ?


@loulou de pomerany: l'évolution du jeu vidéo tend à rendre la vie du joueur plus facile de façon générale. Ce choix d'un coffre avec un espace très restreint est un mécanisme hérité du passé qui va disparaitre dans les prochains diablo-like à mon avis.
Il ne sera probablement pas remplacé par l'idée que j'ai balancée à la volée, mais je serais fort surpris que ce mécanisme chiant ne soit pas remis en question d'une façon ou d'une autre.


Et puis je trouve qu'il y a un côté un peu satisfaisant à retourner au marchand et lui vendre toute la camelote, on a l'impression d'aller poser sa pêche :ninja: Sans compter les sousous en échange.
Je suis bien d'accord pour Titan Quest, c'est chouette de se faire un petit pactole :p
Mais dans Diablo III, la revente d'objet ne rapporte pas un radis, ça n'en vaut pas la peine.

Ghostwise
02/08/2017, 11h46
Mais je serais fort surpris que ce mécanisme chiant ne soit pas remis en question d'une façon ou d'une autre.

Il est remis en cause depuis au minimum la mule dans Dungeon Siege, ce qui nous rajeunit po...

Dragonsaure
02/08/2017, 12h28
Il est remis en cause depuis au minimum la mule dans Dungeon Siege, ce qui nous rajeunit po...

Vu Diablo3, Blizzard n'avait pas reçu le mémo :ninja:

Ghostwise
02/08/2017, 13h06
Vu Diablo3, Blizzard n'avait pas reçu le mémo :ninja:

Il y'a une mule dans Diablo III. C'est celle qui avait été recrutée pour ramener toute les pépettes que devait faire la real money auction house dans le coffre-fort géant de Blizzard.

Dragonsaure
02/08/2017, 13h10
Il y'a une mule dans Diablo III. C'est celle qui avait été recrutée pour ramener toute les pépettes que devait faire la real money auction house dans le coffre-fort géant de Blizzard.

:p

loulou de pomerany
02/08/2017, 15h56
Ce n'est pas trop le sujet mais pour aller dans ton sens je pense que la transmogrification de diablo 3 ou de WOW (ou autre mécaniques du même style) va dans le sens que tu site mais pour ce qui concerne l'objet en lui même, dans les hack n'slash je ne pense pas qu'ils supprimerons la notion de choix/grind d'objet qui est fondamentale de ces jeux.

zorglub1422
06/08/2017, 10h40
L'évolution dont les H&S auraient besoin c'est de l'introduction de plus d'adaptation de la difficulté. Les jeux possèdent en général deux ou trois niveaux de difficulté que le joueur peut choisir, sauf les H&S.

Grim Dawn le fait avec son mode vétéran en normal, mais s'arrête là.

Ghostwise
06/08/2017, 11h37
Path of Exile a une montée en difficulté intéressante, et tu observes une différence très nette entre quelqu'un qui sait jouer et, disons, moi.

Par contre leur gestion de la difficulté repose un peu trop à mon goût sur "pas trop dur, pas trop dur.... PIF PAF MORT AH AH AH AH DANS L'CUL LA BALAYETTE !!". Mais bon, j'ai pas de réflexes.

neophus
06/08/2017, 15h47
Path of Exile a une montée en difficulté intéressante, et tu observes une différence très nette entre quelqu'un qui sait jouer et, disons, moi.

Par contre leur gestion de la difficulté repose un peu trop à mon goût sur "pas trop dur, pas trop dur.... PIF PAF MORT AH AH AH AH DANS L'CUL LA BALAYETTE !!". Mais bon, j'ai pas de réflexes.

Lol c'est tout à fait ce que je pense aussi :) pour ça que j'ai arrêté depuis un bon moment POE et préfère me remettre sur TQ ou GD, tout comme l'arbre de compétence qui est énorme mais au final t'es pas si libre que ça car si tu suit pas précisement un build en particulier tu te fais défoncer au bout d'un moment, donc la soit disant liberté que dal

Dragonsaure
14/08/2017, 18h21
Concertant le build Terre + Nature, pour les bijoux, vous recommandez avec +% dégâts de feu ou dégâts bonus pour les pets ?
Pour la distribution des points de carac, vu qu'on a un pur mago, j'imagine que la distribution que j'ai vu je-sais-plus-où est correcte, à savoir tout en int les dix premier niveaux puis un point en int et pour l'autre on alterne entre vie et dex ? Ou bien on ne met de la dex que quand on commence à prendre des coups critiques ?


Quelqu'un pour confirmer/infirmer ça avant que je ne commence mon perso, ça serait sympa :emo:

zorglub1422
14/08/2017, 18h58
Terre Nature ? Perso c'est % de feu et un INT + un VIE tout le long à cause du cœur de chêne.

Zodex
14/08/2017, 19h10
Oula non. Sans dex tu passeras même pas l'Epic, même avec 10000 de vie, je te garantie. C'est justement parce qu'il y a le cœur de chêne qu'il ne faut PAS mettre de points dans la vie et augmenter la dex!

zorglub1422
14/08/2017, 19h23
C'est un point de vue, jamais eu de soucis sans dex, jusqu'au bout s'entend.

Cassin
14/08/2017, 19h53
Oula non. Sans dex tu passeras même pas l'Epic, même avec 10000 de vie, je te garantie. C'est justement parce qu'il y a le cœur de chêne qu'il ne faut PAS mettre de points dans la vie et augmenter la dex!

Assez d'accord. Mais j'ai tendance à mettre de la DEX partout de toute façon ^^ (pour le CàC, FO+DEX, pour un mago, INT+DEX)

Dragonsaure
16/08/2017, 10h35
OK merci :)

Tiens le jeu est passé en version 1.45. Quelqu'un à la liste des changements ?

Zodex
16/08/2017, 11h11
OK merci :)

Tiens le jeu est passé en version 1.45. Quelqu'un à la liste des changements ?

- Various technical fixes related to overall game stability
- Fixed bug with speed and XP increases in epic and legendary
- Improved speed on legendary Mechanical Parts
- Improved reflection chance on Archimedes' Mirror
- Fixed delay on Troglodyte Ground Smash
- Expanded teleport leash on aggressive pets
- Weakened effect of regeneration gear on the tutorial boss
- Improved Cerberus' death effect
- Improved loot in Hades' treasure vault
- Text improvements

Dragonsaure
16/08/2017, 12h06
- Various technical fixes related to overall game stability
- Fixed bug with speed and XP increases in epic and legendary
- Improved speed on legendary Mechanical Parts
- Improved reflection chance on Archimedes' Mirror
- Fixed delay on Troglodyte Ground Smash
- Expanded teleport leash on aggressive pets
- Weakened effect of regeneration gear on the tutorial boss
- Improved Cerberus' death effect
- Improved loot in Hades' treasure vault
- Text improvements

Merci, je viens de le voir aussi.

Cassin
16/08/2017, 18h03
"- Weakened effect of regeneration gear on the tutorial boss"

Y'a un tuto dans le jeu ? :O

DJCot
16/08/2017, 18h50
"- Weakened effect of regeneration gear on the tutorial boss"

Y'a un tuto dans le jeu ? :O

Je me pose la même question :wtf:

Zodex
16/08/2017, 19h15
Ah non, c'est la première zone avec le gros shaman au bout qui est considérée comme étant la zone tuto, c'est là que l'on trouve nos premières potions, c'est là que l'on trouve les premiers coffres, que l'on bat le premier "boss", et qui est obligatoire avant de passer à la suite!

Cassin
16/08/2017, 20h14
Ah OK :p Ça me paraissait bizarre aussi ^^ (par contre il me semble qu'on n'est pas obligé de la faire, on peut demander aux gardes de nous ouvrir la sortie du village si on veut, du moins c'était possible avant l'AE)

Zodex
16/08/2017, 21h38
Ah OK :p Ça me paraissait bizarre aussi ^^ (par contre il me semble qu'on n'est pas obligé de la faire, on peut demander aux gardes de nous ouvrir la sortie du village si on veut, du moins c'était possible avant l'AE)

Mmmh non, ils gardent leurs lances croisées et il n'y a pas de bulle de dialogue pour leur parler!

Cassin
16/08/2017, 22h27
Non, faut parler au mec juste au-dessus je crois (en face du portail) pour qu'ils "ouvrent", ou un truc du genre :)

Sarha
17/08/2017, 05h33
Non, faut parler au mec juste au-dessus je crois (en face du portail) pour qu'ils "ouvrent", ou un truc du genre :)

C'est ça, on peut toujours :)

Zodex
18/08/2017, 08h59
:o Et ben j'ignorais ça! Je crois pas avoir déjà parlé à des gens dans TQ, à part pour prendre une quête ou une récompense :ninja:.

Cassin
18/08/2017, 10h10
^_^

J'aime bien parler aux conteurs de temps en temps, pour me remémorer les légendes :) (enfin, surtout ceux en Egypte ou en Asie, vu que je suis moins familier avec les mythologies qu'avec celle de Grèce)

Ginfizz
25/08/2017, 16h38
Youhou !

P'tit nouveau sur TQ (édition anniversaire), et noob en H'n'S en général, je viens de commencer une partie et je m'amuse bien à dégommer du satyre :cell:

Mon but est de créer un guerrier qui bastonne au CaC et sache aussi se servir d'un arc, bref un type "normal" pas trop porté sur la magie. Pour l'instant j'ai placé mes points au p'tit bonheur en fonction des items que je lootais, en privilégiant force et dextérité, et comme première classe j'ai opté pour "Guerre".

Des conseils, même sans trop entrer dans les détails, pour éviter de faire des bêtises ?

Zerger
25/08/2017, 19h02
C'est un peu compliqué de se spécifier à la fois dans le CaC et à distance, tout ce que tu investiras dans le CaC ne bénéficiera pas à l'arc et vice-versa. Du coup, tu vas manquer de dégats au fur et à mesure que tu progresseras dans le jeu. A la limite, si tu te concentres sur les dégats d'estoc, ca pourrait profiter à la fois à une lance (CaC) et à un arc, mais les dégats d'estoc tu les obtiens surtout dans les maitrises ruses et chasse.

Bon la bonne nouvelle, c'est que la compétence Assaut de Guerre booste les dégats globaux, donc à la fois pour le CaC et à distance. Du côté Chasse, tu as des trucs comme Appel de la chasse ou Observation de la proie qui boostent aussi les javelots et arcs. Je te conseille du coup de choisir Chasse comme seconde maitrise et de jouer Javelot/Bouclier avec un Arc en switch

FericJaggar
25/08/2017, 19h02
De mémoire, ne pas claquer de points dans "vie".
Pour manier corps-à-corps et arc, ça risque d'être plus difficile à haut niveau. Tu peux néanmoins tenter Guerre/Chasse (Slayer), ce sont deux maitrises qui fonctionnent bien ensemble, surtout à haut niveau.

Jeckhyl
25/08/2017, 19h17
TU peux jeter un oeil sur ce sujet magique :

http://forum.canardpc.com/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins%21

Il est abordé, dans les combinaisons de classes, celles Guerre-Chasse et Défense-Chasse (cette dernière me paraît plus bourrine et mobile).

Ginfizz
26/08/2017, 00h39
Merci pour tous ces conseils et le pour le sympathique link des bourrins de TQ :)

Guerre/Chasse ça devrait a priori le faire pour mon 1er perso, plus qu'à tester sur le terrain :cell:




Bon la bonne nouvelle, c'est que la compétence Assaut de Guerre booste les dégats globaux, donc à la fois pour le CaC et à distance.

Coup de bol, j'ai mis tous mes premiers points de compétence dans Assaut :o

Cassin
26/08/2017, 09h38
Ca c'est pas trop gênant, les points de skills tu peux les racheter auprès d'un Oracle :) (mais pas ceux que tu mets dans la Maîtrise elle-même, l'échelle sur le côté).

Dragonsaure
30/08/2017, 22h51
Pfiou, je sais pas si c'est moi qui joue mal mais les build à pet (Terre Nature en ce qui me concerne), c'est la galère contre les boss; les pets restent immobiles dans les AoE et foncent tête baissée dans les attaques qu'il faut absolument éviter (ex le souffle de feu de Typhon) et donc, forcément, crèvent en une poignée de secondes :sad:

Jeckhyl
31/08/2017, 06h51
Ca vient de la difficulté normale. Dans les difficultés supérieures, si tu as bien monté tes pets, tu peux faire les boss en sirotant un cognac.

Zodex
31/08/2017, 09h39
Ca vient de la difficulté normale. Dans les difficultés supérieures, si tu as bien monté tes pets, tu peux faire les boss en sirotant un cognac.

Contre le 1er Telkine tu vas vite le recracher par le nez ton Cognac :ninja:

Dragonsaure
31/08/2017, 11h52
Contre le 1er Telkine tu vas vite le recracher par le nez ton Cognac :ninja:

Ouais je sais, il utilise mind control sur les pets, il me l'a fait en normal, mais vers la fin du combat heureusement.
C'est lâche de sa part alors comme vengeance, avec la maitrise Terre, on peut dégommer le Telkine de l'Asie à distance depuis le petit chemin en hauteur depuis lequel on le voit libérer Typhon, sans entrer dans la zone de combat donc :ninja:


Wooh, j'ai trouvé une amu sacrificielle avec +45% d'exp! :lol: Ma meilleure avant ça donnait un bonus de +38%.

Jeckhyl
31/08/2017, 15h15
Ca fait longtemps que je n'ai plus joué mais de mémoire avec la maîtrise nature tu as renouveau qui te permet de réinvoquer assez facilement un nouveau golem quand il se fait charmer par le telkine.

Dragonsaure
04/09/2017, 17h15
En effet, je viens d'arriver en epic avec mes pets et ils sont devenu vachement plus solides: je me suis fait le Boar Snatcher et Shadowmaw deux fois chacun quasi sans une égratignure pour mes pets, alors qu'ils m'avaient sacrément mis la misère en normal :p

Pour l'instant je roule avec un build max bonus +%xp/canon de verre tant que ça passe, il y a du matos incontournable à choper en épic pour un summoner (Terre + Nature) tel que moi ?

Dragonsaure
09/09/2017, 10h04
Un youtuber grec avec un accent à couper au xiphos semble avoir trouvé un bon truc pour vaincre l'araignée albinos géante (celle qui garde la miroir de psyche) et qui fait des dégâts monstres:


https://www.youtube.com/watch?v=LPMu9TfUQsA


Pas con; on balance un grand parchemin de vampirisme, lequel liquide les mini araignées dès qu'elles sont invoquées, du coup la grosse araignée ne sait pas projeter son rayon de la mort et est alors quasi inoffensive.
Par contre je me demande si ça marche aussi avec d'autres maîtrise sans l'aura de mort qui augmente la puissance du life leech du parchemin.

Cassin
09/09/2017, 15h42
Ah oui, il a un accent monstrueux lui, j'ai déjà regardé quelques-uns de ses builds, c'est parfois difficile à comprendre ^^ (mais il semble savoir de quoi il cause :p )

Faudrait que je pense plus souvent à utiliser des parchos, je n'en achète jamais :emo:

FericJaggar
09/09/2017, 21h12
Moi non plus je n'achète jamais les parchemins, sauf pour du craft. Je suis bien trop radin.
Pour l'araignée albinos, je me souviens en avoir chié, j'ai dû l'avoir à l'usure, en courant jusqu'en limite d'aggro, puis retour au boss... Ça m'a pris un temps fou.

Dragonsaure
09/09/2017, 21h24
Moi non plus je n'achète jamais les parchemins, sauf pour du craft. Je suis bien trop radin.




Faudrait que je pense plus souvent à utiliser des parchos, je n'en achète jamais :emo:

Pareil, alors que j'ai un fric monstre :p

FericJaggar
09/09/2017, 23h55
Pareil, je me dis que ce sera pour l'arme de la mort qui tue, alors que les trucs qu'on ramasse sont meilleurs :happy2:

Cassin
10/09/2017, 10h13
Et puis quand on en a un, "ça pourra servir plus tard, je ne vais pas le gâcher" :ninja:

FericJaggar
10/09/2017, 14h45
Et on se retrouve avec des coffres pleins, oui.

Dragonsaure
10/09/2017, 21h06
Dites, c'est moi ou la skill Rend Armor (http://titanquest.wikia.com/wiki/Rend_Armor) ne fonctionne pas ? Que je la min ou que je la max, je ne vois pas de différence dans l'arc d'effet du coup de bouclier...

Benounet
10/09/2017, 22h03
En effet, je viens d'arriver en epic avec mes pets et ils sont devenu vachement plus solides: je me suis fait le Boar Snatcher et Shadowmaw deux fois chacun quasi sans une égratignure pour mes pets, alors qu'ils m'avaient sacrément mis la misère en normal :p

Pour l'instant je roule avec un build max bonus +%xp/canon de verre tant que ça passe, il y a du matos incontournable à choper en épic pour un summoner (Terre + Nature) tel que moi ?


Question pointilleuse. Y'a boar snatcher en normal?

Dragonsaure
10/09/2017, 22h27
Question pointilleuse. Y'a boar snatcher en normal?

Oui, et Shadowmaw aussi.

Ashathorn
11/09/2017, 10h36
C'est toujours autant la dèche en loot pour mage ou y'a que chez moi que ça fait ça?
On joue a deux avec un pote, nature terre pour lui et moi en guerre + rêve, et son meilleur item a 20lv de moins que lui, alors le reste...

Dragonsaure
24/09/2017, 20h10
Une vidéo de theorycrafting du grec sur un futur build qui permet de porter la faucille de Chronos et d'en profiter au maximum:


https://www.youtube.com/watch?v=aFpa1cLrMLM

Cassin
24/09/2017, 21h00
Je me demande combien de persos qui ont terminé les trois niveaux du jeu il a, ce mec...

Zerger
24/09/2017, 21h04
Trop de curry dans cette vidéo

Dragonsaure
26/09/2017, 16h28
Je me demande combien de persos qui ont terminé les trois niveaux du jeu il a, ce mec...

C'est clair :p

En plus, au vu de sa liste de vidéos il joue aussi à Grim Dawn et est un joueur saisonnier de Diablo III... il fait jamais nuit en Grèce ? :O


Et je peux confirmer que son astuce qui consiste à utiliser un parchemin de vampirisme contre l'araignée albinos géante marche!
Je viens de me la faire en Epic au cac sans augmentation d'absorption de vie et elle ne m'a pas enlevé un centimètre de vie: ses petites araignées crèvent immédiatement et donc elle ne sait pas projeter son rayon de la mort :)

Ghostwise
26/09/2017, 19h39
En plus, au vu de sa liste de vidéos il joue aussi à Grim Dawn et est un joueur saisonnier de Diablo III... il fait jamais nuit en Grèce ? :O

Vu l'état de ce pauvre pays, je ne serais pas surpris qu'il soit plus intéressant pour lui de tenter l'aventure YouTube avec ses jeux préférés plutôt que d'espérer trouver un boulot très naze à €300/mois.

Ghostwise
13/10/2017, 13h59
Wow, le topic TQ a eu le temps de repasser à la page 5 ? Je sais que tout le monde s'est jeté la chaise de mammouth sur Grim Dawn, mais tout de même...

J'ai enfin eu le temps de publier un exemple de profil de PJ sur Titan Quest (http://www.writeups.org/titan-quest-female-character-profile/). Et je le dis avec confiance et sans ambiguïté - ça intéressera les gens que ça intéresse.

Zodex
13/10/2017, 15h27
Wow, le topic TQ a eu le temps de repasser à la page 5 ? Je sais que tout le monde s'est jeté la chaise de mammouth sur Grim Dawn, mais tout de même...

J'ai enfin eu le temps de publier un exemple de profil de PJ sur Titan Quest (http://www.writeups.org/titan-quest-female-character-profile/). Et je le dis avec confiance et sans ambiguïté - ça intéressera les gens que ça intéresse.

C'est le meilleur site du monde, qui ne serait pas intéressé?

Ghostwise
13/10/2017, 15h29
C'est le meilleur site du monde, qui ne serait pas intéressé?

On a fait des tests avec des cochons d'Inde, et bin ils s'en foutaient totalement du site.

Zodex
13/10/2017, 18h54
Les cochons d'inde c'est des fourbes, faut pas leur faire confiance. Demande aux gerbilles.

Dragonsaure
17/10/2017, 19h11
J'avais oublié à quel point c'est l'enfer de farmer les stonebinder cuffs :sad:

Zodex
17/10/2017, 19h39
J'avais oublié à quel point c'est l'enfer de farmer les stonebinder cuffs :sad:

Tu fais comment? Les Reines elles sont trop loin de la fontaine, c'est chiant. Le meilleur endroit pour moi c'est la dernière fontaine avant le Minotaure. Juste en dessous, on aperçoit une salle qui est très souvent remplie de Gorgones, et très souvent de Gorgone Héroïnes, et toujours des Geo et Pro. Le farm prend à peine quelques secondes, la fontaine étant juste à côté! Quelques fois à la place il y a des morts-vivants.
Il faut savoir que le Stonebinder's Cuffs ne tombent que des archères vertes (les Geomancers) et des archères rouges (Profaners), de Iolanthe et de Cenobia, en plus des 3 reines. Les gorgones normales, les archères bleues (Slayer je crois?) et le Héro bleu dont j'ai oublié le nom n'en lâchent pas.
En plus des stats de base (la res élémentale et les + to all skills), si tu veux avoir le suffixe Alacrity (+35% vitesse d'attaque), tu peux compter une bonne grosse dizaine d'heures de farm.

Dragonsaure
17/10/2017, 22h30
Je me faisais le run reines gorgones + la grotte mais je vais essayer le run labyrinthe pour changer, merci.

Dragonsaure
18/10/2017, 21h22
yes !!!

YESSSS !!!!

https://img15.hostingpics.net/pics/1514387001.jpg

https://img15.hostingpics.net/pics/4119773302.gif


C'est la fête ce soir, je vais m'acheter du gras avec du sel et une boisson sucrée ! :lol:

Psycho_Ad
18/10/2017, 23h22
Nice. T'as pas un problème de res? :p

Zodex
18/10/2017, 23h24
yes !!!

YESSSS !!!!

https://img15.hostingpics.net/pics/1514387001.jpg

https://img15.hostingpics.net/pics/4119773302.gif


C'est la fête ce soir, je vais m'acheter du gras avec du sel et une boisson sucrée ! :lol:

'Tain ça été rapide! Bien joué! :lol:

Dragonsaure
18/10/2017, 23h31
Nice. T'as pas un problème de res? :p

Non, apparemment c'est lors de la capture d'écran sous steam, j'obtiens des screencaps avec ce genre de résolution.


'Tain ça été rapide! Bien joué! :lol:

Bof, ça fait quand même plusieurs jours que je ne faisais que ça :p
En fait, j'avais même projet de laisser tomber et d'y revenir par après si je ne les droppais pas aujourd'hui.



Et quand je pense qu'il faudra encore farmer un Relentless Bramblewood par après :p :sad:

Zodex
18/10/2017, 23h55
Maintenant, tu farmes le set Revenant (armure et couronne). Et tu pleures. :ninja:

Psycho_Ad
19/10/2017, 09h09
Non, apparemment c'est lors de la capture d'écran sous steam, j'obtiens des screencaps avec ce genre de résolution.

Je parlais de tes résistances. :p

Ghostwise
19/10/2017, 09h46
Je parlais de tes résistances. :p

Effectivement c'est pas jojo...

eusebius
19/10/2017, 10h33
Maintenant, tu farmes le set Revenant (armure et couronne). Et tu pleures. :ninja:

ou des SC avec des affixes corrects, c'est quand même la base :eclope::p

Dragonsaure
19/10/2017, 17h08
Bande de trollards :( :p

J'aurais aussi aimé obtenir une relique d'Ecate avec le rarissime bonus +18% res élémentaire (2.5% de chance de drop) :sad:


Maintenant, tu farmes le set Revenant (armure et couronne). Et tu pleures. :ninja:

J'y ai pensé mais non, elles ne m'intéressent pas comparées aux casques/armures violets qu'on choppe en Légendaire.



Je parlais de tes résistances. :p


Effectivement c'est pas jojo...

Ah ok. C'est normal; pour farmer les gorgonnes, j'active Bouclier actif & Colossus, du coup il n'y a que les dégâts perçant qui me menaçaient un peu (même avec des res aussi basses, les attaque de feu/poison des gorgonnes ne font quasi rien).
Du coup j'ai cherché un build qui soit un compromis entre résis pic-pic/DPS/vit de déplacement, mais j'ai des res correctes quand j'avance dans le jeu sinon (autours de 50/60%).



ou des SC avec des affixes corrects, c'est quand même la base :eclope::p

Azy, screencap-nous ça, histoire de nous dég' de la vie...

Graine
19/10/2017, 18h03
C'est quoi le truc?

eusebius
19/10/2017, 18h16
Azy, screencap-nous ça, histoire de nous dég' de la vie...

du coup j'aurais mieux fait de me taire parce que j'ai pas retrouvé mieux que ça :siffle:

https://framapic.org/Hs901GCXBIxu/Zf1zfhGrh3mV.jpg

double affixe quand même mais les tiennes ont l'AS (j'avais pas vu non plus) donc on peut dire que c'est au moins équivalent^^
en tout cas dans mes souvenirs la vraie horreur à farmer c'était les Batrachos Greaves (une en 1000 heures de jeu de mémoire :tired:)

Dragonsaure
19/10/2017, 18h40
C'est quoi le truc?

Le truc pour quoi ?


du coup j'aurais mieux fait de me taire parce que j'ai pas retrouvé mieux que ça :siffle:

https://framapic.org/Hs901GCXBIxu/Zf1zfhGrh3mV.jpg

double affixe quand même mais les tiennes ont l'AS (j'avais pas vu non plus) donc on peut dire que c'est au moins équivalent^^
en tout cas dans mes souvenirs la vraie horreur à farmer c'était les Batrachos Greaves (une en 1000 heures de jeu de mémoire :tired:)

Ah oui, sympa aussi les tiennes :) même si je les préfère avec de l'AS en fin de compte.

Les Batrachos, ça ne sert plus à rien de les farmer depuis qu'elles ont été nerfées; le colossal bonus de "+120%DA" a été transformé en un décevant "+120 DA" :sad:
En vérité, une partie de moi est attristée de ce nerf, mais une autre se réjoui de ne pas avoir à farmer ça en plus :p

Graine
19/10/2017, 18h43
Le truc pour schtroumpher.
Héhé non visiblement il s'agit d'un stuff rare mais ne connaissant pas trop les stats je me demandais ce qu'il avait de si exceptionnel.

Dragonsaure
19/10/2017, 19h56
Le truc pour schtroumpher.
Héhé non visiblement il s'agit d'un stuff rare mais ne connaissant pas trop les stats je me demandais ce qu'il avait de si exceptionnel.

Les Stonebinder Cuffs "de base" donnent +10% de protection élémentaire (c'est sympa mais sans plus), mais surtout +3 niveaux gratuits à toutes tes skills, et ça c'est énorme!
Ensuite il faut les trouver avec de bons affix/préfix. Dans mon cas je voulais avec un gros bonus de vitesse d'attaque (c-a-d le suffix "of allacrity" que l'on trouve sur les armes). Bingo! J'en ai trouvé avec +37% de vitesse d'attaque.

Ici un (vieux) lien (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-most-wanted-monster-infrequents-and-chances-to-get-them-by-kalyan/) vers les items rares droppés par les monstres, les % de chances de drop, les suffix/affix possibles et quels monstre il faut farmer pour avoir une chance de les dropper (attention c'est l'ancienne version, certains stats on changé depuis)

Cassin
19/10/2017, 19h58
C'est quoi le truc?

TQVault :ninja:

^_^

Zodex
19/10/2017, 20h36
Ici un (vieux) lien (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-most-wanted-monster-infrequents-and-chances-to-get-them-by-kalyan/) vers les items rares droppés par les monstres, les % de chances de drop, les suffix/affix possibles et quels monstre il faut farmer pour avoir une chance de les dropper (attention c'est l'ancienne version, certains stats on changé depuis)

Le "Bramblewood Bow", je cherchais son nom à cet arc! Le genre de truc que tu vends au début, quand tu ne connais pas trop le jeu. :sweat:

Dragonsaure
19/10/2017, 21h07
Le "Bramblewood Bow", je cherchais son nom à cet arc! Le genre de truc que tu vends au début, quand tu ne connais pas trop le jeu. :sweat:

Tellement vrai :emo:

Cassin
19/10/2017, 22h50
Ou quand tu n'as pas encore d'archer :p

Dragonsaure
22/10/2017, 20h16
Du coup avec un arc Bramblewood, j'imagine que c'est pas con d'utiliser la relique de la ruse du roi-singe (http://www.tq-db.net/equipment/incarnation-of-the-monkey-kings-trickery) qui elle aussi diminue les res de l'ennemi si on peut se passer d'un Croissant d'Ecate ?

Dragonsaure
13/11/2017, 00h25
Oh ben merde alors, il vient d'y avoir une mise à jour à l'instant (1.46), et depuis mon jeu crash dès que je load un personnage :sad:

EDIT: Apparemment ça fait ça chez tout le monde, d'après le thread TQ sur Steam.

EDIT2: ah ça y est, c'est réparé. Reste plus qu'à trouver un patchnote pour la 1.46 maintenant :rolleyes:

neophus
13/11/2017, 09h21
Putain s'ils pouvaient sortir une extension à nouveau ça serait juste la folie :o

Cassin
13/11/2017, 17h58
Nan, un TQ2 :p

Déjà que IT a un peu déséquilibré le tout (gros pic de difficulté dans l'acte 4 et le mode suivant qui devient plus facile du coup), alors s'ils s'en rajoutent encore, ça va tout casser :emo:

eusebius
13/11/2017, 18h07
Nan, un TQ2 :p

Déjà que IT a un peu déséquilibré le tout (gros pic de difficulté dans l'acte 4 et le mode suivant qui devient plus facile du coup), alors s'ils s'en rajoutent encore, ça va tout casser :emo:

Carrément :wub: le moteur de jeu est trop vieux aussi, déjà que sur Grim Dawn il fait galérer les devs alors sur TQ vanilla... mais ouais un TQ2 ça fait quand même clairement rêver

Jeckhyl
13/11/2017, 18h27
TQ2 avec les améliorations et l'expérience de Grim Dawn, j'achète jour un. Non, je précommande. Deux fois.

Dragonsaure
13/11/2017, 19h41
Nan, un TQ2 :p


Pareil :lol:

Nordic Game pourrait même vendre du pq utilisé labelé TQII, je l'achète et je l'installe dans mon PC direct! :p

J'aimerais juste un peu plus de synergies entre les classes pour le prochain TQ :emo:

Tamppus
17/11/2017, 19h10
Genre comme ça sans que se soit annoncé (Ou alors j'ai pas aperçu l'annonce) THQ Nordic sort une extension pour TQ : Titan Quest Ragnarok !

Tenebris
17/11/2017, 19h17
Genre comme ça sans que se soit annoncé (Ou alors j'ai pas aperçu l'annonce) THQ Nordic sort une extension pour TQ : Titan Quest Ragnarok !

Je viens de voir ça, c'est dingue, j'ai vu d'infos là dessus nulle-part avant ce soir :wub:

Avec la vidéo qui va bien
https://www.youtube.com/watch?v=bsW38Ed1ABU


CARACTÉRISTIQUES CLÉS
Un nouvel acte scénaristique pour des dizaines de nouvelles quêtes
Arpentez les royaumes des Celtes, des Nordiques et des dieux d'Asgard dans l'acte le plus ambitieux à ce jour
Retournez dans les actes précédents pour y trouver de nouveaux objets et secrets
Nouvelle 10e maîtrise
Devenez Maître des runes, un guerrier magique aussi doué avec les armes qu'avec les sorts
Combinez les nouvelles maîtrises avec celles déjà existantes pour un total de 45 combinaisons
Nouvelle courbe de progression
Atteignez le niveau 85 et débloquez tout le potentiel de votre personnage
Nouvelles armes et équipements
Découvrez de puissants équipements inédits, des boucliers celtes colorés aux célèbres armes issues des légendes germaniques.
Fabriquez de nouveaux charmes et reliques et améliorez même les objets légendaires.
Les nouvelles armes de jet perturbent l'équilibre entre la portée et la vitesse !
Nouveaux ennemis, et nouveaux boss
Des créatures des sombres bois germaniques aux puissances d'Asgard en personne.
Une personnalisation plus poussée
Un éventail élargi de styles régionaux et de teintures
Et enfin : découvrez les pantalons !
Améliorations techniques et cosmétiques
Nouveaux effets graphiques et shaders
Physique ragdoll améliorée
IU et retour combat améliorés pour une information totale
Personnalisation des commandes améliorée
Outils de modding améliorés

Groufac
17/11/2017, 19h18
La vidéo:


https://www.youtube.com/watch?v=bsW38Ed1ABU

WTF quand même ^_^

Catel
17/11/2017, 19h31
Font chier les modes qui font que tout le monde fait la même chose en même temps :( et pour mon Titan Quest 2 en Amérique faut que j'attende que les Incas soient à la mode ?

Dragonsaure
17/11/2017, 19h44
C'est Noël avant l'heure :love:

@Catel: moi aussi je voulais des Indiens, mais des Indiens d'Indes. Là aussi il y a une belle mythologie quasi inexploitée par les JV.

Zodex
17/11/2017, 19h44
Ah ouais :O
Bah ça me fera une bonne raison de m'y remettre sans mods, j'ai un petit peu hâte qu'il arrive sur GOG la semaine prochaine. Genre avec Grim Dawn, Nioh et l'hiver qui arrive j'ai que ça à foutre. :(
:ninja:

Chiff
17/11/2017, 19h45
Et enfin : découvrez les pantalons !

Rien que ça déjà ça vaut les 15 euros :ninja:

Psycho_Ad
17/11/2017, 20h01
Ah oui comme ça d'accord. Bon entre Grim Dawn, PoE et la 3.1 et ça, c'est la fete du slip dans le royaume du h&s !

Tamppus
17/11/2017, 20h04
Pas du côté de Marvel Heroes c'est plus l'enfer pour celui ci :)

Psycho_Ad
17/11/2017, 20h13
Pas du côté de Marvel Heroes c'est plus l'enfer pour celui ci :)

Bof.

Dragonsaure
17/11/2017, 20h18
Espérons que les nouveaux ennemis ne soient pas des reskins des ennemis existants, comme l'avait fait Diablo III avec sa dernière expansion :ninja:

EDIT: fait chier! Pas assez de thune sur mon compte paypal et ma banque est fermée le w-e :tired:

Zodex
17/11/2017, 20h19
C'est les dévs de Magicka et Magicka 2 qui ont fait cette extension. Ils valent quoi ces jeux ? J'espère que l'équilibrage sera réussi (entre autres avec le NG+, dans lequel on arrivera à un niveau plus élevé.)

Tamppus
17/11/2017, 20h25
De Magicka 1 pour les DLC uniquement et Magicka 2. Ils ne sont pas à l'origine du premier.

Dragonsaure
17/11/2017, 20h39
Han! le jeu est passé en 1.47; le menu d'affichage des résistances a été amélioré et indique aussi les autres résistances.

Par contre truc bizarre, quand je me suis connecté, je suis passé d'office au level 75 (j'étais lv 73)...

Bibik
17/11/2017, 20h53
Super surprise encore de la part de THQ. :wub:

L'héroïne du trailer a des tâches de rousseur, 10/10 must buy.

Dragonsaure
17/11/2017, 20h55
Tien, je n'arrive plus à ramasser les potions...

Chiff
17/11/2017, 21h06
Han! le jeu est passé en 1.47; le menu d'affichage des résistances a été amélioré et indique aussi les autres résistances.

Par contre truc bizarre, quand je me suis connecté, je suis passé d'office au level 75 (j'étais lv 73)...

Ouais j'ai gagné aussi 1 niveau et demi :huh:

Tamppus
17/11/2017, 21h18
La progression a changé, ils ont revu la courbe.

Dragonsaure
17/11/2017, 21h32
Tien, je n'arrive plus à ramasser les potions...

Ou plutôt les hommes grenouilles laissent tomber des potions de soins que je ne peux pas ramasser (le texte n'apparait pas). Les autres potions qui tombent sont normales :blink:




EDIT: fait chier! Pas assez de thune sur mon compte paypal et ma banque est fermée le w-e :tired:

Bon de toute façon je n'aurais pas pu y jouer tout de suite; je suis en train de farmer le passage secret en légendaire pour la chopper les trucs de niveau max.

Cassin
17/11/2017, 22h49
Je... mais je... non mais putain... je...



RHAAAAAAAA ! :love:

[dT] Moustik
18/11/2017, 02h52
J'ai B)

Mais pas vu de pantalon...

Blind_God_W@D
18/11/2017, 05h59
http://megabilou.fr/smileysCPC/raw/HdOmJKm.gif


Il faut soutenir l'initiative du studio.

Insta-buy * 3 pour moi, madame et le chat.

Dragonsaure
18/11/2017, 06h58
Il faut soutenir l'initiative du studio.


C'est clair, surtout quand on compare avec les pratiques d'EA&Co en ce moment :vomit:

Blind_God_W@D
18/11/2017, 08h13
Le début de l'extension prend place immédiatement après la fin d'Immortal Throne. Vous devriez être vers le niveau 40.

Important : si vous n'avez pas de perso de niveau adéquat, vous avez la possibilité de créer un perso déjà niveau 40 pour attaquer tout de suite l'extension.

Et du peu que j'en ai joué, la nouvelle maitrise défonce.

C'est du bon, mangez-en.http://megabilou.fr/smileysCPC/raw/3jnzFFF.gif

Cassin
18/11/2017, 09h26
Question : si on a un perso qui a déjà quitté le mode Normal, ça se passe comment pour lui ?

Blind_God_W@D
18/11/2017, 09h35
Je n'en ai pas sous la main pour tester, désolé.

A noter par contre que le dernier patch créé une sauvegarde de vos persos dans le répertoire qui va bien, donc pas vraiment de risque de perdre quoi que ce soit si ça se passe mal.

neophus
18/11/2017, 11h14
Puain juste quand je parlais du fait de faire une nouvelle extension ça serait chouette et ça qui sort sans prévenir :w00t:

Myope
18/11/2017, 12h07
Quelqu'un aurait trouvé l'arbre de talent rune master sur internet ? J'aimerais bien lire les skills.

Jeckhyl
18/11/2017, 13h05
Puain juste quand je parlais du fait de faire une nouvelle extension ça serait chouette et ça qui sort sans prévenir :w00t:

Du coup si tu as d'autres suggestions ne te prive pas de les dire !

Dragonsaure
18/11/2017, 14h32
Quelqu'un aurait trouvé l'arbre de talent rune master sur internet ? J'aimerais bien lire les skills.

Ce bon vieux grec survole chaque comp' de la nouvelle maitrise dans sa dernière vidéo (c'est vers 10:30, en mettant sur pause on a le temps de lire les descriptifs).


https://www.youtube.com/watch?v=DkbIVskfP2o

Blind_God_W@D
18/11/2017, 14h39
Puain juste quand je parlais du fait de faire une nouvelle extension ça serait chouette et ça qui sort sans prévenir :w00t:
Qu'on donne un compte Twitter à cet homme ! :lol:

Myope
18/11/2017, 15h09
Ce bon vieux grec le survole chaque comp' de la nouvelle maitrise dans sa dernière vidéo (c'est vers 10:30, en mettant sur pause on a le temps de lire les descriptifs).


https://www.youtube.com/watch?v=DkbIVskfP2o

Merci! Je regarde ça de suite.

[dT] Moustik
18/11/2017, 16h03
Je vous fait des screens des compétences en VF, c'est plus pratique à lire je pense.

ATTENTION SPOIL ALERT


Clic-droit -> ouvrir l'image dans un nouvel onglet pour afficher en grand.

https://tof.cx/images/2017/11/18/2e84359e9d4797612b4a3770436305b0.png

https://tof.cx/images/2017/11/18/58e3db7b4eb63751b8ee16531c65fee0.png

https://tof.cx/images/2017/11/18/34e916691b6f800fb87829c8bd6be9ab.png

https://tof.cx/images/2017/11/18/d206a20ba719779c16810d8a765d910a.png

Et les points que donne l'arbre général
https://tof.cx/images/2017/11/18/f56562dbc7fc4776f8b371a22b1cd3b8.png


J'espère que c'est lisible ^^

neophus
18/11/2017, 16h07
Putain il y a même une nouvelle maitrise ! ça va pousser à faire encore un peso ça !!!!!

Elma
18/11/2017, 16h40
Merci Moustik !

Zodex
18/11/2017, 17h16
Purée je vous raconte pas la puissance avec la maîtrise "feu"...

neophus
18/11/2017, 17h42
comment on va à la nouvelle acte ? faut tuer hades ?

EDIT : oui en effet je confirme, trouvé l'information sur internet

Jeckhyl
18/11/2017, 19h58
Purée le boost d'intelligence et de dégâts élémentaires :o les magos vont bien se gaver.

GUESH
18/11/2017, 21h48
La vache ! Dire que je comptais m'y replonger un coup, ça tombe bien !

Cassin
18/11/2017, 22h40
Mot Runique : Plume, ajouté à Connaissance des Armures en Défense, tu portes la plus grosse armure du jeu sans ajouter un point en Force ^_^

Sinon y'a l'air d'avoir pas mal de trucs de pièges qui se marieront bien avec Ruse qui était un peu tout seul jusque-là :)

Enfin en fait y'a un peu de tout, ça doit pouvoir être marrant avec n'importe quel autre, façon Rêve ^^

Dragonsaure
18/11/2017, 22h48
D'ailleurs je continue à farmer le passage secret en légendaire mais j'ai commencé à mettre de côté les armes avec des dégâts élémentaires + un autre prefix sympa, je sens que ça va être utile :ninja:

Par contre, je me demande si cette nouvelle maitrise se mariera bien avec le tir à l'arc...

Et dans le descriptif il était mis qu'on allait même pouvoir améliorer ses armes légendaires:


Fabriquez de nouveaux charmes et reliques et améliorez même les objets légendaires.

:bave:

Vous confirmez ?

Cassin
18/11/2017, 22h49
Avec l'arc en effet je ne vois pas trop de synergie, là comme ça. Mais Chasse est déjà bien assez puissant de toute façon ^^

Jeckhyl
18/11/2017, 23h13
Mot Runique : Plume, ajouté à Connaissance des Armures en Défense, tu portes la plus grosse armure du jeu sans ajouter un point en Force ^_^

Si je lis bien la description, Plume ne fonctionne que sur les armes.

Cassin
18/11/2017, 23h56
Ah, ouais. Bah connaissance des armures ne fonctionne que sur les armures aussi, d'ailleurs, c'est con ce que je dis ^^

zorglub1422
19/11/2017, 07h33
Purée le boost d'intelligence et de dégâts élémentaires :o les magos vont bien se gaver.

Bof, click gauche et ça marche pas sur les batons, ça relativise pour les purs mages

Dragonsaure
19/11/2017, 07h53
Tiens, j'ai pas encore installé l'add-on mais mon jeu affiche déjà les nouvelles armes de jet dans la catégorie adéquate des marchands:

https://img4.hostingpics.net/pics/9898154302.jpg

J'ai vu des haches de jets, des couteaux, des disques et des anneaux de lancer comme dans Xéna :p
A part les couteaux, ils ne font pas de dégâts de perce dont, j'imagine que leurs dégâts sont augmentés par la force uniquement, comme une masse.

Quelqu'un les a essayé ?


J'ai pas encore vu de pantalons, par contre les bouteilles de teintures ont changé; celles que l'on trouve en Égypte et en Asie porte le nom "NomDeLaCouleur + of Asia/Egypt (ou un truc du genre) et change tout le style vestimentaire, pas seulement la couleur.

D'ailleurs c'est marrant, à part les teintures vendues en Grèce et en Hadès, les autres teintures m'apparaissent en rouge mais j'arrive quand même à la acheter et à les utiliser :ninja:

darkmanticora
19/11/2017, 09h50
Dites, j'avais les versions de bases quelques part, mais introuvable now et je me demandais ce que donnait la version anniversaire ?
Je crois que j'avais bien aimé a l'époque, mais ca a pas trop vieilli graphiquement ?

Cassin
19/11/2017, 10h03
C'est quoi cette nouvelle icone de résistance à côté de saignement ? :o

EDIT : résistance aux dégâts physiques :o Et y'en a d'autres en secondaire :o (enfin, pas forcément des nouvelles, mais qui étaient masquées avant ^^ ) Voir vers 8:30 sur la vidéo de notre Grec préféré ci-dessus :)




Dites, j'avais les versions de bases quelques part, mais introuvable now et je me demandais ce que donnait la version anniversaire ?
Je crois que j'avais bien aimé a l'époque, mais ca a pas trop vieilli graphiquement ?

C'est du tout bon l'AE ;) Les équilibrages sont bienvenus et les quelques nouvelles options pratiques. Graphiquement, perso je le trouve toujours aussi joli, c'est un peu anguleux vu de près, mais on s'en fout on est 90% du temps en vue éloignée ^^

neophus
19/11/2017, 10h11
D'ailleurs je continue à farmer le passage secret en légendaire mais j'ai commencé à mettre de côté les armes avec des dégâts élémentaires + un autre prefix sympa, je sens que ça va être utile :ninja:

Par contre, je me demande si cette nouvelle maitrise se mariera bien avec le tir à l'arc...

Et dans le descriptif il était mis qu'on allait même pouvoir améliorer ses armes légendaires:

:bave:

Vous confirmez ?

hein ? on peut améliorer les objets légendaires ? mais comment ? :O ces gens sont fou entre grim dawn et maintenant cette extension je sais plus auquel jouer ! et je vais jamais finir prey à cause d'eux :XD:

Catel
19/11/2017, 10h29
ces gens sont fou entre grim dawn et maintenant cette extension
Ce ne sont pas les mêmes.

zguy02
19/11/2017, 10h43
une idée pour recup tqvault? j'ai bien trouvé un installeur mais impossible de lancer le logiciel.

Le Canard fou
19/11/2017, 10h49
une idée pour recup tqvault? j'ai bien trouvé un installeur mais impossible de lancer le logiciel.

Celui-là (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE) fonctionne en pre-Ragnarök.

Jeckhyl
19/11/2017, 10h51
Est-ce que le rythme a été un peu rehaussé ?

Cassin
19/11/2017, 12h48
J'ai lancé un perso (mais pas trop loin :o ^^ ) avec Rune pour tester, alors la bonne nouvelle c'est que ce n'est pas aussi OP que Rêve :p La compétence qui se déclenche à 40% de santé se déclenche... hum... souvent ^_^ Je pense que c'est plus indiqué pour une classe de caster que de melee (on gagne beaucoup plus d'Int et que Force avec la maîtrise), et en guise de maîtrise de soutien, pas de maîtrise principale. Bon, ça tient la route quand même hein, mais faut voir à plus haut niveau ce que ça donne.

Niveau 7 actuellement, la Lame du Tonnerre est ma compétence préférée de celles du début, ça claque bien, encore plus avec sa synergie Déferlement, ça permet de faire le ménage quand on en prend plein la poire :)



A suivre ^^

darkmanticora
19/11/2017, 13h02
C'est quoi cette nouvelle icone de résistance à côté de saignement ? :o

EDIT : résistance aux dégâts physiques :o Et y'en a d'autres en secondaire :o (enfin, pas forcément des nouvelles, mais qui étaient masquées avant ^^ ) Voir vers 8:30 sur la vidéo de notre Grec préféré ci-dessus :)





C'est du tout bon l'AE ;) Les équilibrages sont bienvenus et les quelques nouvelles options pratiques. Graphiquement, perso je le trouve toujours aussi joli, c'est un peu anguleux vu de près, mais on s'en fout on est 90% du temps en vue éloignée ^^

Merci pour ta réponse :)

zguy02
19/11/2017, 14h15
Celui-là (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE) fonctionne en pre-Ragnarök.

merci bcp ^^

Jeckhyl
19/11/2017, 14h17
Grace à ma force de volonté j'ai tenu quand même jusqu'à il y a un quart d'heure avant de passer à la caisse :cigare:.

Blind_God_W@D
19/11/2017, 15h04
Grace à ma force de volonté j'ai tenu quand même jusqu'à il y a un quart d'heure avant de passer à la caisse :cigare:.
J'ai très légèrement douté de mon achat...jusqu'au premier boss.

Je suis mort. J'ai aimé. Je n'ai plus douté. :wub:

Dragonsaure
19/11/2017, 18h47
Moustik;11307695']
Mais pas vu de pantalon...


https://www.youtube.com/watch?v=C2MhfTSjXxQ

:ninja:

Cassin
19/11/2017, 19h10
Ils sont en plein peaufinage, y'a eu au moins 3 ou 4 mini-patches depuis hier ^^

Maalak
19/11/2017, 19h27
Perso, j'ai un souci avec la résolution 1920x1080 qui empêche de passer rapidement l'intro, et cause en prime des saccades sur les vidéos. :(

Sinon, je crois bien que j'ai perdu ma sauvegarde lors du crash de mon SSD il y a quatre ans et demi, du coup je suis bon pour refaire un nouveau perso. :sad:
J'ai vu qu'il est possible de démarrer immédiatement à un bon niveau en terre de Ragnarök, mais quelque part, ça manquerait de charme de faire ça.

Bon, du coup, quitte à partir sur un nouveau perso, je me tâte sur quels arbres de compétence choisir, il faut que je me remette tout ça en tête. :p
A priori, il ne serait sans doute pas trop mal de partir sur le nouvel arbre de compétence de cette extension, mais j'avoue cependant qu'il ne m'emballe pas des masses.

Cassin
19/11/2017, 19h51
Haaaaann, j'ai vu une nouvelle zone :o En Grèce, en Arcadie :o Mais je ne sais pas comment y aller :emo:

Y'a des bébètes en contrebas, avant d'arriver au Pic de Mégare, mais y'a pas de chemin pour descendre ^^

Maalak
19/11/2017, 19h56
Tiens, pour ceux qui se poseraient aussi la question, voici les noms des synergies avec la nouvelle compétence :

Rune Mastery - Runemaster
Rune + Storm - Thunderer
Rune + Earth - Stonespeaker
Rune + Dream - Seidr Worker
Rune + Warfare - Berserker
Rune + Spirit - Shaman
Rune + Defense - Runesmith
Rune + Nature - Skinchanger
Rune + Hunting - Dragon Hunter
Rune + Rogue - Trickster

Dragonsaure
19/11/2017, 20h09
Est-ce qu'il y a de nouvelles formules/artéfacts/parchemins aussi ?




J'ai vu qu'il est possible de démarrer immédiatement à un bon niveau en terre de Ragnarök, mais quelque part, ça manquerait de charme de faire ça.


Pareil, je referai un perso du tout début pour savourer les nouveautés petit à petit :)




Bon, du coup, quitte à partir sur un nouveau perso, je me tâte sur quels arbres de compétence choisir, il faut que je me remette tout ça en tête. :p
A priori, il ne serait sans doute pas trop mal de partir sur le nouvel arbre de compétence de cette extension, mais j'avoue cependant qu'il ne m'emballe pas des masses.

D'après ce que j'ai vu vite fait, il y a moyen de faire de bonnes combinaisons maitrise Rune + maitrise Guerre/Défense, en jouant avec des armes à dégâts élémentaires, non ?

Maalak
19/11/2017, 20h58
Faut voir.
Après divers essais dans les H'n'S, j'aimerais retrouver un peu le gameplay que je m'étais fait sur D3, à savoir type Mago avec des explosions partout pour buter rapidement les groupes de mobs. Et puis ça changerait de mon ancien perso TQ:IT de type guerrier plutôt en monocible.
L'option type nécromancien avec sa cohorte de mobs est à explorer également, je m'étais fait un truc pas trop mal sur Lilith.

Cassin
19/11/2017, 22h10
Y'a pas beaucoup d'équivalent nécro dans TQ, à part Esprit, mais c'est limité au niveau pets (bien que le Lich King soit très puissant). Sur Grim Dawn par contre avec le nécro justement c'est effectivement très fun, c'est vrai que ça manque à TQ une classe de ce genre :)

Maalak
19/11/2017, 22h23
Sur Lilith en revanche, ils avaient bien réussi à implémenter ça, donc qui sait si ça ne viendra pas dans une future extension ou un TQ2 s'ils se décident à relancer le filon ... :)

Et sinon, en équivalent "boules de feu/glace/électricité/X qui pètent partout", y'aurait quoi ? :p
Un mélange archer/tonnerre ? Ou peut-être même est-ce ici que la nouvelle compétence de runes prendrait tout son sens ?

Zodex
19/11/2017, 22h49
Sur Lilith en revanche, ils avaient bien réussi à implémenter ça, donc qui sait si ça ne viendra pas dans une future extension ou un TQ2 s'ils se décident à relancer le filon ... :)

Et sinon, en équivalent "boules de feu/glace/électricité/X qui pètent partout", y'aurait quoi ? :p
Un mélange archer/tonnerre ? Ou peut-être même est-ce ici que la nouvelle compétence de runes prendrait tout son sens ?

Oui, sur Underlord aussi, la maîtrise esprit a des squelettes qui évoluent avec le niveau de compétence (tiens tiens, comme ceux de GD), ainsi qu'un gros chien squelettique, en plus du Lich King et de l'Outsider.

Elma
19/11/2017, 23h02
En nécro tu peux prendre deux classes à pet, genre Nature et Esprit, tu pourras avoir jusqu'a 6 pet.
Sinon y'a le combo full mage, mais dure à jouer et optimiser avec terre / tempete. Terre est plus visuel niveau sort.

- - - Mise à jour - - -

En nécro tu peux prendre deux classes à pet, genre Nature et Esprit, tu pourras avoir jusqu'a 6 pet.
Sinon y'a le combo full mage, mais dure à jouer et optimiser avec terre / tempete. Terre est plus visuel niveau sort.


Haaaaann, j'ai vu une nouvelle zone En Grèce, en Arcadie Mais je ne sais pas comment y aller

Y'a des bébètes en contrebas, avant d'arriver au Pic de Mégare, mais y'a pas de chemin pour descendre ^^

J'ai pas trouvé pour y aller non plus.

Cassin
19/11/2017, 23h46
Apparemment à ce que j'ai lu, on y accède durant l'acte 5 ^_^

Elma
20/11/2017, 00h09
Apparemment à ce que j'ai lu, on y accède durant l'acte 5 ^_^

Haha j'y ai pensé aussi :p Bon on verra y'a encore du boulot !

CrocMagnum
20/11/2017, 14h36
Purée la news de dingo! Une nouvelle Matrîse pour l'Anniversary Edition? Rhaaaa!!!! :o:w00t::lol:

Ensuite j'ai une mauvaise et une bonne nouvelle:

La mauvaise c'est que les responsable du forum titanquest.net -ientry- ont unilatéralement (aucun avertissement de leur part!) décidé de supprimer titanquest.net.:|

La bonne nouvelle en revanche c'est que des vétérans de Titan Quest et de Grim Dawn ont créé un nouveau site pour Titan Quest et l'Anniversary Edition:

Titanquest Fan Forum (https://titanquestfans.net/index.php?action=forum)

Je n'ai évidemment pas su résister et j'ai donc reposté la-bas ma faq sur la Classe du Vengeur Hybride (mise à jour pour l'Anniversary Edition bien entendu):

Avenger: A Hybrid Study (Updated to Anniversary Edition) (https://titanquestfans.net/index.php?topic=103.0)

Jeckhyl
20/11/2017, 14h39
Tu pourrais aussi poster une version "non CPC" de ta big FAQ pour les bourrins, qui est le meilleur plan d'ensemble que j'ai trouvé sur le net.

CrocMagnum
20/11/2017, 14h43
Haha. Merci pour le compliment Jeckhyl. :lol:

Je ne sais pas si les faqs de langues étrangères les intéressent vraiment tu sais. Mais tu sais quoi? Je vais leur demander.

Pas de suite car j'ai vraiment pris sur mon temps libre pour poster fissa cette faq, mais promis je leur demanderai....

Zerger
21/11/2017, 00h04
Une nouvelle extension pour Titan Quest, 10 ans après ??? WTF?

bsW38Ed1ABU

Groufac
21/11/2017, 00h27
Old de 2 pages et quelques :ninja:

Zerger
21/11/2017, 08h31
Ah mince :ninja:

Zodex
21/11/2017, 09h38
Purée la news de dingo! Une nouvelle Matrîse pour l'Anniversary Edition? Rhaaaa!!!! :o:w00t::lol:

Ensuite j'ai une mauvaise et une bonne nouvelle:

La mauvaise c'est que les responsable du forum titanquest.net -ientry- ont unilatéralement (aucun avertissement de leur part!) décidé de supprimer titanquest.net.:|

La bonne nouvelle en revanche c'est que des vétérans de Titan Quest et de Grim Dawn ont créé un nouveau site pour Titan Quest et l'Anniversary Edition:

Titanquest Fan Forum (http://titanquestfans.byethost11.com/smf/index.php?action=forum)

Je n'ai évidemment pas su résister et j'ai donc reposté la-bas ma faq sur la Classe du Vengeur Hybride (mise à jour pour l'Anniversary Edition bien entendu):

Avenger: A Hybrid Study (Updated to Anniversary Edition) (http://titanquestfans.byethost11.com/smf/index.php?topic=103.msg553#msg553)

Mon antivirus s’excite avec ce site...
C'est con pour TitanQuest.net, sinon y'a Gamegrob (http://forum.gamegrob.net/titan-quest-2006-immortal-throne-2007-f33/) qui est vraiment chouette, sympa et complet.

@Zerger :

:haha:

neophus
21/11/2017, 10h03
Haha j'y ai pensé aussi :p Bon on verra y'a encore du boulot !

Oui je me suis fait la même réflexion pont cassé accès plus tard comme dans le jeu original ^^

CrocMagnum
21/11/2017, 11h42
Mon antivirus s’excite avec ce site...
C'est con pour TitanQuest.net, sinon y'a Gamegrob (http://forum.gamegrob.net/titan-quest-2006-immortal-throne-2007-f33/) qui est vraiment chouette, sympa et complet.

@Zerger :

:haha:

En effet. l'Admin en chef du nouveau forum titan quest, efko, a dit que le site serait down pour 24h (un petit souci technique à régler apparement):


efko: Site is down for 24 hours. We will have to wait because some things have to be fixed. Do not follow link of the site until you read info here to join. (source Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=38608&page=73))

Note: Merci je vais aussi jeter un coup d'oeil à gamegrob. ^^

Dragonsaure
21/11/2017, 12h45
Ça y est, je l'ai installé aussi :)


Intéressant; des armes de jet de moyenne portée et qui ne sont pas basées sur des dégâts perçants, donc une corde de plus à l'arc des bourrins.

'faudrait qu'on centralise les nouvelles données: quand on trouve de nouvelles armes épiques/légendaires/monster unique: pic + niveau de difficulté où on l'a trouvé.

Azaan
21/11/2017, 12h53
Oh god, oh god, j'avais pas vu cette extension permettant de mettre un pantalon sous sa jupette. :o

Insta buy.

Zodex
21/11/2017, 14h08
En effet. l'Admin en chef du nouveau forum titan quest, efko, a dit que le site serait down pour 24h (un petit souci technique à régler apparement):

C'est bon à savoir que ça n'est que temporaire ! ;)

ERISS
21/11/2017, 15h01
cette extension permettant de mettre un pantalon sous sa jupette. :o Insta buy.
Attention à l'enthousiasme douché, ce n'est qu'un effet graphique, strictement et absolument rien de plus, nada dans le gameplay.

Cassin
21/11/2017, 18h51
Au fait, si on peut maintenant foutre une relique sur les légendaires, on peut aussi les faire sur les épiques ?

Zodex
21/11/2017, 18h55
Sinon il est dispo sur GOG (https://www.gog.com/game/titan_quest_ragnarok) aujourd'hui, avec -25% de remise et un avoir de 2€30 chez GOG (pour ceux et celles qui comme moi attendaient ça pour l'acheter).

R_K
21/11/2017, 20h37
Question : si on a un perso qui a déjà quitté le mode Normal, ça se passe comment pour lui ?

Tu retournes en normal tuer Hadès et la suite se déclenchera, je viens de tester à l'instant avec un perso étant déjà arrivé au dernier mode il y a longtemps.

Cassin
21/11/2017, 22h55
C'est un peu dommage je trouve ; là j'avais par exemple un perso qui était acte 4 en Epique, si je le renvoie acte 5 en Normal, ça risque d'être une promenade de santé.



Du coup j'ai supprimé tous mes persos, on repart de 0 :ninja:

ERISS
21/11/2017, 23h04
Wow, 2Go de patch, puis 2.2Go d'extension.

Dragonsaure
21/11/2017, 23h11
Du coup j'ai supprimé tous mes persos, on repart de 0 :ninja:

Oui, on a encore 10 ans à tenir avant la prochaine expansion après tout :ninja:


Purée, c'est pas évident de chopper les tout derniers sets légendaires; je farme le passage secret comme un goret mais vu qu'on peut dropper quasi tout les sets des acts précédents, les tout derniers sets ne tombent quasi jamais.
Après 300 runs, j'ai à peine deux pièces "Armament of the Fiery Legion", deux pièces "Rayment of Carnus", et une pièce "Plouton's Vestment" en gros.

Par contre, et avec deux guerres de retard, j'ai enfin pensé à utiliser les pièces avec réduction des dégâts des morts vivants; je mets Shadow's Guard (http://www.tq-db.net/equipment/shadows-guard) en armure (50% réduction des dégâts des undead) et Glorybringer en artéfact (28%) et paf! ça fait des chocapic! Avec ça, Toxideus, Nate et chibi undead Typhoon c'est fingers in the nose, même avec des résistances négatives :p

ERISS
22/11/2017, 01h13
Un peu chère, mais ça semble un cash-cow fait avec sérieux, ça ne semble pas saboter TQ, au contraire,
bien que je préférai sa présentation 'solaire' initiale (d'avant IT), ce qui faisait assez son originalité (hors mode 'gothique').
Blizzard? :rolleyes:

ERISS
22/11/2017, 11h19
De plus l'extension est en bon français, dont les voix comme l'original! Okay, ça relativise le prix.

neophus
22/11/2017, 11h51
j'ai fini l'extension j'ai beaucoup aimé une belle surprise des décors variés et une bonne ambiance !

Par contre j'ai un problème pour finir une quête celle du chaudron enchanté j'ai apparement récupéré les pièces 1 2 et 4 mais j'arrive pas à savoir ou se trouve la 3ème (s'il s'avère qu'il ne m'en manque qu'une) quelqu'un saurait ?
Autre chose le passage primevere fermé dans la forêt dense, quelqu'un saurait comment ça s'ouvre ?

J'ai oublié querelle de marchands aussi je vois pas ce qu'il faut faire non plus

merci

vladobar
22/11/2017, 15h10
Avec quoi coupler cette nouvelle maitrise ? Je tenterais bien avec défense pour combler les quelque lacune mais j’aime tellement cette classe que je risque de tout mettre dedans et rien dans la nouvelle :blink:

ERISS
22/11/2017, 15h55
Avec quoi coupler cette nouvelle maitrise ?
Déjà Rêve ça va bien avec tout et rien..

Dragonsaure
22/11/2017, 16h06
Avec quoi coupler cette nouvelle maitrise ?

Pareil, je sais pas encore trop bien avec quoi la coupler à première vue. J'hésite entre une maitrise élémentaire pour décupler les dégâts élémentaires apporté par la maitrise Rune, ou une maitrise cac tout en mettant le paquet dans l'intelligence.
Du coup je vais d'abord découvrir les nouvelles zones avec un build plus classique, histoire que les autres partent en éclaireurs pendant ce temps-la :ninja:

Zodex
22/11/2017, 16h07
Avec quoi coupler cette nouvelle maitrise ? Je tenterais bien avec défense pour combler les quelque lacune mais j’aime tellement cette classe que je risque de tout mettre dedans et rien dans la nouvelle :blink:

Avec Terre pour faire un guerrier élémentaire spé feu avec une défense très correcte ? Et du gros sort qui tache. Et du familier pour le lol.

BigBisou
22/11/2017, 17h38
De plus l'extension est en bon français, dont les voix comme l'original! Okay, ça relativise le prix.Carrément, merci de le signaler. C'est bon de se rappeler qu'un éditeur derrière des devs c'est pas totalement inutile...

Cassin
22/11/2017, 17h44
Avec quoi coupler cette nouvelle maitrise ? Je tenterais bien avec défense pour combler les quelque lacune mais j’aime tellement cette classe que je risque de tout mettre dedans et rien dans la nouvelle :blink:

Terre ou Tempête me semblent les plus adaptées en raison du gros boost de dégâts élémentaires :) Je suis parti sur un "Foudroyeur" (Rune-Tempête) CàC (appelé Thor, évidemment :ninja: ), c'était un peu faiblard au début avec seulement Rune, mais depuis que j'ai monté Tempête ça tabasse correctement :) Après, je ne suis encore que niveau 13 ou 14, j'ai peu de temps pour jouer en ce moment :/

ajcrou
22/11/2017, 18h15
Salut

Une question. J'ai craqué et acheté la Anniversary Edition (ainsi que l'extension), en souvenir des bons moments passés il y'a quelques années.

Et effectivement, la magie du titre fonctionne toujours : le vidéo d'intro en lançant la partie (avec ses voix susurrer en arrière-plan), le côté coloré avec une musique joyeuse et entraînante, les dialogues avec les petites histoires sur la mythologie.

Par contre, il y'a deux points qui me posent problème, je ne sais pas (ou plus) si il y'a une solution :
- la zone ridiculement petite d’inventaire partagé (transfert) entre les personnages ;
- impossible de comparer les stats d'un objet sans le ramasser, puis regarder dans l’inventaire.

Il y'a des solutions au niveau des modes ? ou des options à régler ?

Sinon, je me suis lancé avec un mélange entre nature et chasse, comme dans mes souvenirs pour jouer avec "mes petits loulous" et la nymphe archère. Pour l'instant, je suis niveau 10, mais pas très concluant : je ne fais aucun dégât (les tortues quelle horreur...), et mon loup n'arrête pas de mourir... A voir pour la suite, j'ai peut-être fait l'erreur dès le départ, après avoir activé la compétence d'invocation du loup (avec un point), de vouloir immédiatement viser la nymphe. Résultat, quasiment rien placé comme point autre part sauf dans la barre de progression de la maîtrise nature.

Zodex
22/11/2017, 19h22
Salut

Une question. J'ai craqué et acheté la Anniversary Edition (ainsi que l'extension), en souvenir des bons moments passés il y'a quelques années.

Et effectivement, la magie du titre fonctionne toujours : le vidéo d'intro en lançant la partie (avec ses voix susurrer en arrière-plan), le côté coloré avec une musique joyeuse et entraînante, les dialogues avec les petites histoires sur la mythologie.

Par contre, il y'a deux points qui me posent problème, je ne sais pas (ou plus) si il y'a une solution :
- la zone ridiculement petite d’inventaire partagé (transfert) entre les personnages ;
- impossible de comparer les stats d'un objet sans le ramasser, puis regarder dans l’inventaire.

Il y'a des solutions au niveau des modes ? ou des options à régler ?

Sinon, je me suis lancé avec un mélange entre nature et chasse, comme dans mes souvenirs pour jouer avec "mes petits loulous" et la nymphe archère. Pour l'instant, je suis niveau 10, mais pas très concluant : je ne fais aucun dégât (les tortues quelle horreur...), et mon loup n'arrête pas de mourir... A voir pour la suite, j'ai peut-être fait l'erreur dès le départ, après avoir activé la compétence d'invocation du loup (avec un point), de vouloir immédiatement viser la nymphe. Résultat, quasiment rien placé comme point autre part sauf dans la barre de progression de la maîtrise nature.

Je ne connais pas les mods pour l'Anniversary Edition mais je doute qu'il y en ait pour la taille effectivement trop réduite de l'inventaire partagé, et l'absence effectivement bien chiante de fenêtre de comparaison d'objets à terre .:)

Pour ton loup, une invoc ça sert à rien si tu ne la max pas, et la nymphe c'est plus un support. De toutes façons, pour ma part je commence par remplir la barre de maîtrise en mettant 1 point aux compétences que je compte utiliser, puis c'est seulement la barre remplie (au max ou pas selon les comps que je veux) que je commence à mettre des points dans les compétences. SAUF pour mes classes d'invoc, ou je max d'abord mes invocs avant de monter la barre de maîtrise !

Cassin
22/11/2017, 19h40
Idem, si invoc, max direct, tant pis si je perd du temps pour monter la maîtrise :)

Sinon attention, Nature avec les loups ET la nymphe, c'est un vrai gouffre à point, tu risques de ne plus en avoir assez pour Chasse (qui a énormément de très bonnes skills). Pour un archer, la nymphe peut suffire (pour rester dans le trip "on perfore à distance"), ou les loups peuvent suffire, si c'est plus le genre "boucliers à pattes" ;)

ajcrou
22/11/2017, 20h16
Effectivement, je me suis rendu compte après coup que j'avais fait une bêtise.

Maintenant, je vais essayer en priorité de monter mes loups (et laisser la nymphe avec un point de compétence, je verrais ultérieurement quoi en faire), histoire de les utiliser pour occuper l'adversaire (je joue avec un arc).

Pour l'instant, je n'ai pas encore trop regardé les compétences de la Chasse.

Cassin
22/11/2017, 21h07
A partir de Delphes tu pourras récupérer les points investis pour les mettre autre part ;)

RegisF
23/11/2017, 09h17
Old de 2 pages et quelques :ninja:


J'ai moi aussi zappé cette news et découvert l'extension ce matin via gog. On connait les raisons qui ont poussé les développeurs à créer cette extension ?

Dragonsaure
23/11/2017, 10h15
Puisque le forum est de nouveau actif, j'en profite pour reposer ma question:

Du coup avec un arc Bramblewood, j'imagine que c'est pas con d'utiliser la relique de la ruse du roi-singe (http://www.tq-db.net/equipment/incarnation-of-the-monkey-kings-trickery) qui elle aussi diminue les res de l'ennemi si on peut se passer d'un Croissant d'Ecate ?



On connait les raisons qui ont poussé les développeurs à créer cette extension ?

Envie de tirer profit d'un jeu dont ils ont acquis la licence ? Après avoir constaté que c'était bankable d'après les retours des joueurs (depuis combien de temps on priait pour une nouvelle extension comme la seconde venue du Christ :p )

Graine
23/11/2017, 11h03
Pour jouer online il faut impérativement passer par tunngle par exemple.Y a pas de mode online a proprement parler?

vladobar
23/11/2017, 11h04
Déjà Rêve ça va bien avec tout et rien..
Rêve, c’est un peu fumé et je trouve cela un peu dommage de faire un perso avec 2 classes des 2 extensions (oui, j’ai quelques TOC).

Terre ou Tempête me semblent les plus adaptées en raison du gros boost de dégâts élémentaires :) Je suis parti sur un "Foudroyeur" (Rune-Tempête) CàC (appelé Thor, évidemment :ninja: ), c'était un peu faiblard au début avec seulement Rune, mais depuis que j'ai monté Tempête ça tabasse correctement :) Après, je ne suis encore que niveau 13 ou 14, j'ai peu de temps pour jouer en ce moment :/
Je serais plutôt parti sur terre pour bénéficier de meilleure défense et d’un tank à coté

Emile Gravier
23/11/2017, 13h29
Ah ben j'ai repris suite à la MAJ et l'arrivée de l'extension. Ca me fait marrer de voir que presque 10 ans plus tard, je vois les mêmes parler (du moins Cassin) mais sur un forum différnt (Clubic à l'époque) !

Zodex
23/11/2017, 13h58
Du coup avec un arc Bramblewood, j'imagine que c'est pas con d'utiliser la relique de la ruse du roi-singe (http://www.tq-db.net/equipment/incarnation-of-the-monkey-kings-trickery) qui elle aussi diminue les res de l'ennemi si on peut se passer d'un Croissant d'Ecate ?

Vu que le Roi Singe se fout sur une amulette ou un anneau, les 2 résistances s'additionnent. Ou plutôt, le PREMIER coup ne prendra en compte que le Roi Singe (si t'es dans les "45% de chance de"), vu que l'effet de l'arc ne s'applique que quand tu frappe (heu, enfin avec les "25% de chances de"...). (Pour parler juste de l'effet de l'arc, sans prendre en compte le Roi Singe : Tu frappe, l'effet de réduction de résistance de l'arc s'applique (si t'es dans les "25% de chance de") pour les coup qui suivront, pas le premier.) Je ne sais pas si je suis clair, mais t'as vraiment pas choisi la question la plus simple. :ninja:
(Je viens de voir, le "45 % de chance de" c'est nouveau ? Ça a du arriver avec l'AE car avant y'avait pas ça... Et vu que j'ai effacé toutes mes sauvegardes pour recommencer l'extension je ne peux pas vérifier. Il est à jour le site tq-db.net ?)

En fait, pour répondre à ta question :
C'est pas con en effet. :ninja:

Dragonsaure
23/11/2017, 14h38
(Je viens de voir, le "45 % de chance de" c'est nouveau ? Ça a du arriver avec l'AE car avant y'avait pas ça [...] Il est à jour le site tq-db.net ?)


Bien vu; je viens de vérifier avec une relique dans mes coffres; apparemment il n'y a pas le "45% de chance de..."; la réduction des résistance est donc systématique avec la relique.

https://img15.hostingpics.net/pics/8761833901.jpg

Du coup, si j'ai bien compris ton explication :ninja: avec la relique sur un anneau et un Bramblewood, je bénéficierai toujours au moins de la réduction (des rés) grâce à la relique, et parfois (cad 25% de chance) les deux réductions de rés (celle de la relique et celle de l'arc) vont s'additionner, j'ai bon ?

Zodex
23/11/2017, 14h51
Voui ! 25 % de chances c'est énorme, surtout avec du +% attaque (tes Stonebinder Cuff qui font +37% par exemple :tired:), et vu que ça dure 4 secondes, faut pas hésiter.
Mais t'as un Bramblewood ? :tired:
Depuis quand ? :tired:

Justement je suis en train de monter une chasse+ruse, mais je vais faire comme si cet arc n'existait pas. :emo:

RegisF
23/11/2017, 15h08
Purée, c'est pas évident de chopper les tout derniers sets légendaires; je farme le passage secret comme un goret mais vu qu'on peut dropper quasi tout les sets des acts précédents, les tout derniers sets ne tombent quasi jamais. Après 300 runs, j'ai à peine deux pièces "Armament of the Fiery Legion", deux pièces "Rayment of Carnus", et une pièce "Plouton's Vestment" en gros.

J'en profite pour poser une question un peu conne, mais je pense que vous ne me jugerez pas trop durement : j'ai quelques H'n'S fétiches (dont D2 et TQ) mais je les ai stoppés pour ce que décrit Dragonsaure, le farming ad nauseam pour obtenir l'item tant désiré. Y aurait-il une licence ou un petit jeu où le contenu final ne se base pas uniquement sur taper Bhaal (ou équivalent) 30 fois par coeur pour espérer dropper le trinket de la mort qui tue ?

Groufac
23/11/2017, 15h11
J'en profite pour poser une question un peu conne, mais je pense que vous ne me jugerez pas trop durement : j'ai quelques H'n'S fétiches (dont D2 et TQ) mais je les ai stoppés pour ce que décrit Dragonsaure, le farming ad nauseam pour obtenir l'item tant désiré. Y aurait-il une licence ou un petit jeu où le contenu final ne se base pas uniquement sur taper Bhaal (ou équivalent) 30 fois par coeur pour espérer dropper le trinket de la mort qui tue ?
Van Helsing?
De mémoire il me semble que quand tu as finis l'histoire, il n'y a plus de farming car pas de repop des monstres.

Dragonsaure
23/11/2017, 15h22
Mais t'as un Bramblewood ? :tired:

Non...
Ne retourne pas la claymore enflammée dans la plaie s'il te plait :cry:
Ça fait deux jours que je génocide les hommes grenouilles dans l'espoir de chopper un Relentless Bramblewood Bow of the Veteran Hawk of Allacrity, commencer un Aruspex et enfin découvrir le nouvel acte :emo:

Pour l'instant, mon "meilleur", c'est un ... of Destruction ou Tyrant's... un truc comme ça:

https://img15.hostingpics.net/pics/7677959901.jpg

Du coup je continue à farmer courageusement...




mais je vais faire comme si cet arc n'existait pas. :emo:

Avec le bon matos, c'est facile de farmer les homme grenouilles; Scale of the Black Dragon (http://www.tq-db.net/equipment/scale-of-the-black-dragon) en bouclier + Odysseus' Armor (http://www.tq-db.net/equipment/odysseus-armor) + Sigil of Bast (http://www.tq-db.net/equipment/sigil-of-bast) en artéfact et ils ne te font quasi plus aucuns dégâts, c'est une promenade de santé, même en légendaire.
Après, il faut avoir de bons podcasts à écouter pendant qu'on farme, ça aide pas mal...

Bobbin
23/11/2017, 15h29
Coucou ! J'ai un eptit frère qui a retourné Titan Quest dans tous les sens, et pour Noël je veux lui offrir un Steam gift. J'hésite entre la nouvelle extension de TQ et Grim Dawn, qui sont tous les deux à peu près au même prix. Vous en pensez quoi ?

(à noter que son pc est largement assez puissant pour TQ, pour Grim Dawn je sais pas trop)

Zodex
23/11/2017, 15h55
J'en profite pour poser une question un peu conne, mais je pense que vous ne me jugerez pas trop durement : j'ai quelques H'n'S fétiches (dont D2 et TQ) mais je les ai stoppés pour ce que décrit Dragonsaure, le farming ad nauseam pour obtenir l'item tant désiré. Y aurait-il une licence ou un petit jeu où le contenu final ne se base pas uniquement sur taper Bhaal (ou équivalent) 30 fois par coeur pour espérer dropper le trinket de la mort qui tue ?

J'aurais dit Victor Vran ?

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J'en profite pour poser une question un peu conne, mais je pense que vous ne me jugerez pas trop durement : j'ai quelques H'n'S fétiches (dont D2 et TQ) mais je les ai stoppés pour ce que décrit Dragonsaure, le farming ad nauseam pour obtenir l'item tant désiré. Y aurait-il une licence ou un petit jeu où le contenu final ne se base pas uniquement sur taper Bhaal (ou équivalent) 30 fois par coeur pour espérer dropper le trinket de la mort qui tue ?

J'aurais dit Victor Vran ?


Coucou ! J'ai un eptit frère qui a retourné Titan Quest dans tous les sens, et pour Noël je veux lui offrir un Steam gift. J'hésite entre la nouvelle extension de TQ et Grim Dawn, qui sont tous les deux à peu près au même prix. Vous en pensez quoi ?

(à noter que son pc est largement assez puissant pour TQ, pour Grim Dawn je sais pas trop)

La grosse différence entre les deux, c'est que Titan Quest a un rythme plus lent, plus posé. Grim Dawn, ça défouraille de partout, y'a plus d'ennemis, plus de gros sorts et plus de contenu. J'adore Titan Quest, mais si il le connait je conseillerais Grim Dawn avec son extension, c'est vraiment un chouette cadeau pour un amateur de hack's slash et plus précisément de Titan Quest !


Non...
Ne retourne pas la claymore enflammée dans la plaie s'il te plait :cry:
Ça fait deux jours que je génocide les hommes grenouilles dans l'espoir de chopper un Relentless Bramblewood Bow of the Veteran Hawk of Allacrity, commencer un Aruspex et enfin découvrir le nouvel acte :emo:

Pour l'instant, mon "meilleur", c'est un ... of Destruction ou Tyrant's... un truc comme ça:

https://img15.hostingpics.net/pics/7677959901.jpg

Du coup je continue à farmer courageusement...




Avec le bon matos, c'est facile de farmer les homme grenouilles; Scale of the Black Dragon (http://www.tq-db.net/equipment/scale-of-the-black-dragon) en bouclier + Odysseus' Armor (http://www.tq-db.net/equipment/odysseus-armor) + Sigil of Bast (http://www.tq-db.net/equipment/sigil-of-bast) en artéfact et ils ne te font quasi plus aucuns dégâts, c'est une promenade de santé, même en légendaire.
Après, il faut avoir de bons podcasts à écouter pendant qu'on farme, ça aide pas mal...

Tu farmes l'epic ? Faudra recommencer en légendaire du coup. :ninja: Moi en tout cas si j'arrive à avoir celui que tu as posté j'arrête le farm tout de suite !
Et je farm(erais) avec mon perso archer, il n'utilise(ra) pas de bouclier. Ni le Sigil of Blast, vu qu'il ne l'aura pas droppé (sauf chance extraordinaire. J'ai jamais vu ce truc, ça doit venir de l'AE)
Et je suis un vieux con, j'écoute du cd ou du vinyl. En continu quand je joue à Titan Quest, cela va de soi !

Dragonsaure
23/11/2017, 16h13
Tu farmes l'epic ? Faudra recommencer en légendaire du coup. :ninja:


Non non, c'est bien en légendaire :p




Ni le Sigil of Blast, vu qu'il ne l'aura pas droppé (sauf chance extraordinaire. J'ai jamais vu ce truc, ça doit venir de l'AE)


Non, les autres canards me corrigerons si je dis une connerie mais je crois me souvenir que cet artéfact existait dans le jeu depuis Immortal Throne (http://www.tq-db.net/equipment/formula-sigil-of-bast) de base, avant l'AE.
La formule drop facilement dans n'importe quel acte, en Légendaire.

Ce n'est pas indiqué sur la page web mais l'artéfact accorde le pouvoir passif "Avatar of Bast": une sorte de tigre à dents de sabre semi-transparent apparait et se bat à nos côtés quand notre vie est basse.
Sympa mais pas vraiment décisif...

Zodex
23/11/2017, 16h44
Non non, c'est bien en légendaire :p

C'est vrai que je suis habitué à Grim Dawn maintenant, où les objets sont à des niveaux plus "fixes" en fonction des zones et des niveaux de difficulté que dans TQ...


Non, les autres canards me corrigerons si je dis une connerie mais je crois me souvenir que cet artéfact existait dans le jeu depuis Immortal Throne (http://www.tq-db.net/equipment/formula-sigil-of-bast) de base, avant l'AE.
La formule drop facilement dans n'importe quel acte, en Légendaire.

Ce n'est pas indiqué sur la page web mais l'artéfact accorde le pouvoir passif "Avatar of Bast": une sorte de tigre à dents de sabre semi-transparent apparait et se bat à nos côtés quand notre vie est basse.
Sympa mais pas vraiment décisif...

J'avais lu (et écrit) Sigil of Blast, ça me disait rien. :ninja: Mais oui la compétence associée "Avatar of Bast" ça me parle beaucoup plus ! L'artefact n'est effectivement pas très rare mais je ne l'ai jamais utilisé.

Jeckhyl
23/11/2017, 17h09
J'en profite pour poser une question un peu conne, mais je pense que vous ne me jugerez pas trop durement : j'ai quelques H'n'S fétiches (dont D2 et TQ) mais je les ai stoppés pour ce que décrit Dragonsaure, le farming ad nauseam pour obtenir l'item tant désiré. Y aurait-il une licence ou un petit jeu où le contenu final ne se base pas uniquement sur taper Bhaal (ou équivalent) 30 fois par coeur pour espérer dropper le trinket de la mort qui tue ?

Diablo 3.

RegisF
23/11/2017, 17h26
Merci pour vos réponses, les canards :)

Cassin
23/11/2017, 17h44
Rêve, c’est un peu fumé et je trouve cela un peu dommage de faire un perso avec 2 classes des 2 extensions (oui, j’ai quelques TOC).

Je serais plutôt parti sur terre pour bénéficier de meilleure défense et d’un tank à coté

Ouais mais Thor il balance de la foudre, pas des boules de feu ^^




Coucou ! J'ai un eptit frère qui a retourné Titan Quest dans tous les sens, et pour Noël je veux lui offrir un Steam gift. J'hésite entre la nouvelle extension de TQ et Grim Dawn, qui sont tous les deux à peu près au même prix. Vous en pensez quoi ?

(à noter que son pc est largement assez puissant pour TQ, pour Grim Dawn je sais pas trop)

Faut voir s'il apprécie la direction artistique aussi :) Perso c'est ce qui me refroidit le plus dans GD, autant j'ai fini par accrocher au gameplay, autant tout le design, bof :/

Dragonsaure
24/11/2017, 02h09
Une vidéo du grec (il s'appelle "Phyarthadas" ou un truc comme ça. EDIT: c'est "Faethontas", il l'a confirmé. J'étais pas loin :ninja: ) sur les nouveautés apportées par l'expansion (no spoil):


https://www.youtube.com/watch?v=iUSmYU_tvWM

Vous le saviez pour l'auto-combinaison des charmes/reliques ? :ninja:

EDIT: je n'aime pas beaucoup le côté aléatoire et bonus/malus de l'amélioration des items épiques/légendaires :tired:

vladobar
24/11/2017, 13h03
EDIT: je n'aime pas beaucoup le côté aléatoire et bonus/malus de l'amélioration des items épiques/légendaires :tired:

Tu viens de piquer ma uriosité, malhereusemen, j uis au taf, je peux donc pas voir ce dont u parles :cry:

neophus
24/11/2017, 13h03
Oui je l'ai compris en réorganisant automatiquement mon inventaire une bonne chose (compris grâce au son que fait une relique complète), pour le coup des points gagnés avant d'affronter hadés c'est vrai que ça m'est arrivé avec un de mes persos et j'avais pas bien compris pourquoi, maintenant je sais :p

PS : quelqu'un saurait pour mes questions posés plus haut concernant l'extension ?

Zodex
24/11/2017, 13h28
Une vidéo du grec (il s'appelle "Phyarthadas" ou un truc comme ça. EDIT: c'est "Faethontas", il l'a confirmé. J'étais pas loin :ninja: ) sur les nouveautés apportées par l'expansion (no spoil):


https://www.youtube.com/watch?v=iUSmYU_tvWM

Vous le saviez pour l'auto-combinaison des charmes/reliques ? :ninja:

EDIT: je n'aime pas beaucoup le côté aléatoire et bonus/malus de l'amélioration des items épiques/légendaires :tired:

Bordel y'a un portail à Olympus !! Parfait pour farmer Typhoon.
Par contre il parle d'un level cap à 80, mais lors de l'annonce de Ragnarök il était dit que le level cap serait de 85 ? Vidéo sympa en tout cas. :)

AlcyonV
24/11/2017, 14h17
Par contre il parle d'un level cap à 80, mais lors de l'annonce de Ragnarök il était dit que le level cap serait de 85 ?
Non, il dit bien 85.