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Jeckhyl
04/11/2016, 12h43
Jeckhyl! Quelques commentaires:

- c'est une évidence mais mais j'ai oublié de le dire texto: en général avec un Conquérant (vu qu'il a un bouclier) on ne dual wield pas. Bien vu dans ton calc ;),

- les Résistances sont cappées à 80% donc si tu as des + Skills grâce à ton matos n'hésite pas (le moment venu, donc plus tard) à reprendre des points dans la compétence "Volonté de Fer",

- L’étendard (et sa synergie) augmentent monstrueusement tes dégâts! Et j'ajoute que les classe hybrides qui ont des Familiers peuvent lancer leur Étendard juste avant de caster un Familier pour le faire monter d'un niveau en plus! En fait on peut considérer que c'est un péché de ne pas utiliser l’Étendard! :ninja:,

- le Colosse un seul point suffit généralement! C'est overkill sauf si tu farmes un Boss dangereux. Au fait; parfois il vaut mieux éviter d'activer le Colosse! Car dès fois on veut fuir d'un salle mais on est tellement grand que l'arcade nous empêche de passer!! Et puis on est submergé et puis on meurt!!. Enfin note que même en Colosse on peut se faire one-shot par certaines attaques (les météores de Barmanu et Typhon par exemple),

- Nouveau Souffle: il faut maxer les 2 Synergies et pas la compétence principale. Sauf si tu veux récupérer une énorme quantité de HP. Mais généralement tes SKills Points sont bien plus utiles ailleurs (tes dégâts par exemple),

- enfin ne sous-estime pas "Corne de Guerre" et sa synergie (en particulier avec l'Anniversary Edition): tu infiges à tes ennemis de la réduction d'Armure ET de Vie pour pas cher!,

@+

Du coup en admettant que je ne sois pas un fan Inconditionnel de la Frappe de Bouclier, je peux la virer et apporter ces modifs :

>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-conquerant-pm1sm6.html?m1=32-8-1-0-6-1-1-8-6-6-6-1-6-0-6-8-6-6-12-1-6&m2=32-6-1-8-0-8-6-10-0-0-10-0-0-1-0-6-0-6-0-6-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21)

Dragonsaure
04/11/2016, 13h36
Pour les bonus de quête avec l'amulette ou autre objet à X % de xp supplémentaires, voilà la liste des endroits où il faudra anticiper, car déclenchement automatique sans passer par un PNJ à point d'exclamation.

Grèce :
Dernier zombie Cote Halcyon, le naufrage = xp direct


Je dis peut-être une connerie mais j'avais l'impression que la quête se valide quand tu t'approches tout près des coffres de loot, comme pour la quête Goods Abondoned (les coffres abandonnés gardés par des undead un peu après l'oliveraie en feu).
J'ai souvenir que je jouais avec un core dweller, j'étais assez loin des coffres mais la quête à été validée au moment où mon pet s'est trouvé tout près des coffres, alors qu'il restait un mort vivant noyé.

zorglub1422
04/11/2016, 14h00
Ah ok, je vais éditer ;)

CrocMagnum
04/11/2016, 16h09
Du coup en admettant que je ne sois pas un fan Inconditionnel de la Frappe de Bouclier, je peux la virer et apporter ces modifs :

>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-conquerant-pm1sm6.html?m1=32-8-1-0-6-1-1-8-6-6-6-1-6-0-6-8-6-6-12-1-6&m2=32-6-1-8-0-8-6-10-0-0-10-0-0-1-0-6-0-6-0-6-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21)

C'est mieux! :p

- inutile de monter à fond "Étourdissement prolongé": primo parce que les +Skills fournies par ton matos feront monter cette compétence à un niveau décent, mais surtout parce qu'il y a des ennemis très résistants aux à l’étourdissement, en particulier dans les difficultés supérieures,

- "Corne ancestrale": au moins un point malgré le temps de rechargement très élevé de cette compétence. Ces Familiers temporaires aident vraiment bien quand on est submergé et qu'on veut nettoyer une zone. De braves soldats ;D ,

Je ne vois rien d'autre. :ninja:

zorglub1422
04/11/2016, 16h18
Tu ne maxes pas Tendon d'achille...

CrocMagnum
04/11/2016, 16h27
Tu ne maxes pas Tendon d'achille...

Avec les +Skills ça devrait aller, mais plus tard s'il a des Skills Points dispo pourquoi pas.

Un Conquérant a plein de compétences à monter en fait. Mais tu as raison tout l'arbre Onslaught est fabuleux, mais Tendon d'achille devient important dans les difficultés supérieures. Donc en Normal avec les +Skills ça devrait aller je crois.

Cassin
04/11/2016, 16h27
C'est courant :) Y'a pas mal de builds qui l'ignorent carrément, même ^^

zorglub1422
05/11/2016, 09h55
Ah tiens, pourtant du debuff d'amure et de déf pour un cogneur.

Dites, au niveau de la vitesse d'attaque maxi, mes souvenirs sont flous, c'est 200% en dual, et 222% en mono arme ?

Cassin
05/11/2016, 11h14
Je confirme pour le 222% :) (pour les épées du moins, je ne sais pas si ça s'applique à toutes les armes)

zorglub1422
05/11/2016, 17h22
Danke ;)

AlcyonV
05/11/2016, 20h18
222 avec les arcs et les armes à une main, 244 avec les bâtons, 199 avec 2 armes et ... 350 à mains nues.

zorglub1422
05/11/2016, 20h45
Ca c'est de la précision, merci AlcyonV ;)

Cassin
07/11/2016, 18h30
Le dieu Pan a terminé le mode Normal avec ses 3 loups, sa nymphe des bois et son cauchemar :)

Ouais, c'est pas trop tôt, c'est un des premiers perso que j'ai commencé à la sortie de l'AE ^^ Mais c'est tellement passif comme gameplay que je ne l'ai joué que par petits bouts :p Du coup, j'ai débloqué le Succès "I have minions for that" (tuer moins de 100 monstres dans le mode Normal ; j'ai fini à 81 victimes ^^ ) et celui de terminer le mode Normal sans mourir :) Bon, pas de quoi s'en vanter, le perso est tellement peu en danger qu'il n'y a pas de mérite :p

En parlant de ça le perso justement est étonnamment costaud j'ai trouvé, il encaisse pas mal du tout pour un type qui n'a pas du tout était fait pour ça ^^ Les 20% d'absorption de la Transe de Convalescence et les 500+ d'absorption du bouclier de la Nymphe aide bien, ainsi que le bonus de régen (+35 en santé, ça le fait). Maintenant que je ne suis plus restreint en nombre de kills je vais voir ce que ça donne en remplaçant cette transe par celle d'Empathie (renvoi de dégât et attaque convertis en vie, à ce que j'ai pu lire ça marche du tonnerre avec ce genre de build, je verrais bien). Et prendre un peu plus partie à l'action, même si je dois faire des dégâts ridicules :p
Hades est passé les doigts dans le nez, sans transpirer, sans perdre une seule bestiole (juste 2-3 soins sur toute la durée du combat). Je suis tombé sur Dactyle juste avant, il a fait beaucoup plus mal, il m'a buté mes 3 loups en deux coups de cuillère à pot c't'enfoiré :sad:

Sinon niveau matos j'ai un ridicule +9 all skills et +1 Nature :lol: Je pense que d'ici la fin du build je devrais monter à +10, voire +11 all ^_^ Du coup j'ai des skills qui sont maxées en ayant mis qu'un seul point dedans :p (c'est même du gaspillage de points sur certaines). Mais bon, vu les gouffres à points que constituent les pets, c'est pas un mal. Par contre c'est vraiment chaud à équiper, il faut jongler avec trois tonnes de matos pour faire de l'auto-portage, et une fois que j'ai réussi à tout mettre y'a intérêt à ne plus rien enlever sinon je me retrouve à poil :emo:



Bref, c'est un perso très spécial, pas forcément palpitant à jouer, mais rigolo à petites doses :)

Jeckhyl
07/11/2016, 19h42
Le dieu Pan a terminé le mode Normal avec ses 3 loups, sa nymphe des bois et son cauchemar :)

Ouais, c'est pas trop tôt, c'est un des premiers perso que j'ai commencé à la sortie de l'AE ^^ Mais c'est tellement passif comme gameplay que je ne l'ai joué que par petits bouts :p Du coup, j'ai débloqué le Succès "I have minions for that" (tuer moins de 100 monstres dans le mode Normal ; j'ai fini à 81 victimes ^^ ) et celui de terminer le mode Normal sans mourir :) Bon, pas de quoi s'en vanter, le perso est tellement peu en danger qu'il n'y a pas de mérite :p

En parlant de ça le perso justement est étonnamment costaud j'ai trouvé, il encaisse pas mal du tout pour un type qui n'a pas du tout était fait pour ça ^^ Les 20% d'absorption de la Transe de Convalescence et les 500+ d'absorption du bouclier de la Nymphe aide bien, ainsi que le bonus de régen (+35 en santé, ça le fait). Maintenant que je ne suis plus restreint en nombre de kills je vais voir ce que ça donne en remplaçant cette transe par celle d'Empathie (renvoi de dégât et attaque convertis en vie, à ce que j'ai pu lire ça marche du tonnerre avec ce genre de build, je verrais bien). Et prendre un peu plus partie à l'action, même si je dois faire des dégâts ridicules :p
Hades est passé les doigts dans le nez, sans transpirer, sans perdre une seule bestiole (juste 2-3 soins sur toute la durée du combat). Je suis tombé sur Dactyle juste avant, il a fait beaucoup plus mal, il m'a buté mes 3 loups en deux coups de cuillère à pot c't'enfoiré :sad:

Sinon niveau matos j'ai un ridicule +9 all skills et +1 Nature :lol: Je pense que d'ici la fin du build je devrais monter à +10, voire +11 all ^_^ Du coup j'ai des skills qui sont maxées en ayant mis qu'un seul point dedans :p (c'est même du gaspillage de points sur certaines). Mais bon, vu les gouffres à points que constituent les pets, c'est pas un mal. Par contre c'est vraiment chaud à équiper, il faut jongler avec trois tonnes de matos pour faire de l'auto-portage, et une fois que j'ai réussi à tout mettre y'a intérêt à ne plus rien enlever sinon je me retrouve à poil :emo:



Bref, c'est un perso très spécial, pas forcément palpitant à jouer, mais rigolo à petites doses :)

C'est quoi ton build actuel, et le build final envisagé ?

Cassin
07/11/2016, 19h51
J'étais parti sur ça (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-ritualiste-pm2sm9.html?m1=32-10-16-12-8-12-0-0-1-0-6-12-0-16-6-12-12-0-0-0-12&m2=32-0-0-0-0-0-0-0-0-0-16-8-0-0-0-0-0-12-0-0-8&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21), mais au final vu les bonus non prévus, ça va sûrement plus partir vers ça (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-ritualiste-pm2sm9.html?m1=32-10-10-6-2-6-2-0-10-2-1-6-0-10-1-6-6-2-0-0-6&m2=32-6-2-0-0-2-1-6-0-0-10-2-0-2-0-0-0-6-6-1-2&u1=10-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=10-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21) ^^ (et c'est plus raisonnable, niveau 60 plutôt que 75)

Pour le build actuel, faudra que je relance le jeu pour voir ^^

Jeckhyl
07/11/2016, 19h56
+10 de partout ça va la fête du slip ?

Cassin
07/11/2016, 20h27
:p

Faut dire, c'est un perso qui s'y prête, on s'en fout de lui, c'est les bestioles qui font tout le boulot, donc on peut se le permettre ^^ Sur un build "normal", ça ne serait pas jouable je pense ^^ (ou peut-être pour le Normal, après... dur...)

kilfou
10/11/2016, 06h38
Je viens d'arriver au Palais d'Hades (j'ai juste libéré Perséphone), je suis lvl 37 pur Chasseur (avec +4 aux Skills je me débrouille bien, merci le matos looté par mon Conquérant sur IT y a 5 ans et TQ Vault, les menottes de Sentinelles +2 Chasse, l'armure d'arc d'argent +1 et un arc bleu +1Chasse sans ça j'en chierais)

Bref j'ai un arc violet qui attend que je passe lvl 40 pour l'équiper et je me demandais à partir de quand les violets tombaient et s'il fallait que j'attende et que je farme un peu avant de me faire Hades. Genre à partir du lvl 40 il drop obligatoirement un violet ptet ?

zorglub1422
10/11/2016, 07h05
Je crois pas que t'auras de violets en normal...

Anonyme112
10/11/2016, 07h07
C'est même sûr que non.

Cassin
10/11/2016, 08h54
Ca comment en Epique, ouais.

Kamasa
10/11/2016, 09h28
Je confirme.
A partir de l'épique tu vas trouver du matos violet.
Pour être exact tu vas trouver 3 ou 4 objet violet. En boucle. Toujours les mêmes. Et pas pour ta spécialisation bien sur :tired:

Jeckhyl
10/11/2016, 11h27
Je découvre les limites du conquérant.
Je peux donner son bib à ma fille tout en jouant mon Invocateur.
Le conq nécessite deux mains :).
Et six compétences actives ça change du gameplay monotouche :).

Cassin
10/11/2016, 11h52
C'est bien, faut les habituer tôt aux bonnes choses :p

Jeckhyl
11/11/2016, 14h42
Non mais sans rire, c'est chaud à gérer toutes ces compétences actives.

Pas dans le sens "dangereux", là je suis en normal et je ne prévois pas de grosses suées avant Typhon.
Mais dans le sens qu'il va falloir vraiment que j'apprenne à 1° utiliser toutes ces compétences tant que je suis en mode peinard et 2° savoir quand les utiliser et quand les laisser de côté :).

Parce que là pour l'instant niveau 21 (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-conquerant-pm1sm6.html?m1=10-1-1-0-1-1-1-0-1-1-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=32-1-1-1-0-1-1-1-0-0-1-0-0-1-0-1-0-1-0-1-1&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=4)j'utilise la charge au bouclier et la corne de guerre, 95% du temps, et pis c'est tout. Et je balance toute la purée (le drapeau + la corne ancestrale +nouveau souffle) uniquement quand c'est tendu. Et ce fonctionnement binaire fait que je dois être loin de jouer optimisé :p.

Cassin
11/11/2016, 15h20
Sur la mienne j'ai retiré la corne et l'étendard, parce que je ne les utilisait pas assez souvent. En fait sur le build que j'ai en tête en Guerre je n'aurais quasiment que des skills passives, avec les actives de Défense :)

Une synergie qui marche bien, c'est Adrénaline + Nouveau Souffle : tu attends qu'Adrénaline se déclenche et tu lances Nouveau Souffle en même temps, ça te fait le plein de ta barre de vie en un éclair ;) (grosse régen sur les deux, donc ça se cumule)

zorglub1422
11/11/2016, 16h16
Et moi le contraire comme quoi ^_^
La corne systématiquement et l'étendard dès qu'il est dispo et ça arrive souvent car son cooldown est faible quand on regarde de près.

Cassin
11/11/2016, 16h26
J'ai pas trouvé ça top l'étendard perso. Le temps de le poser + le temps qu'il se déclenche, soit tu as déjà eu le temps de buter les troupeaux autour de toi, soit tu t'en es pris plein la poire ^^ C'est comme les chefs centaures qui font étendard + corne, les 3/4 du temps je les bute avant qu'ils n'aient le temps de souffler dedans :p

En plus ça empêche de rester mobile pour rester dans son aire d'effet :/ Pour la corne, je trouve que le temps de stun est trop court pour être vraiment utile (ou alors faut la maxer, mais au début, bof quoi) pour une conso en mana trop importante sur un perso qui n'est vraiment pas folichon à ce niveau ^^

Jeckhyl
13/11/2016, 15h01
Dites-moi, pour avoir des résistances au max dans les difficultés supérieures, est-ce vous :

1° Prenez-le matos qui convient à votre but premier (DPS, défense, +1 skill, ce genre de truc) et complétez avec des pièces contenant de la résistance, ou

2° Avez déjà un plan défini ("au final, je veux me retrouver avec les anneaux avec de la résistance, et des gants avec de la vitesse d'attaque et seulement ça") ?

Je ne sais pas si ma question est trop claire :p.

zorglub1422
13/11/2016, 16h56
J'ai toujours en stock des anneaux genre 60% de resist elec ou feu etc... pour les boss. Et sinon je fais avec le matos qui convient à la classe et qui comporte souvent du resist all.

kilfou
15/11/2016, 00h06
Bon j'ai fini le Normal avec mon chasseur pur, j'hésite sur la seconde maîtrise...

J'irais bien sur la Ruse et faire un gros enfoiré qui dps comme un goret, les dégâts de poison et de saignement ont été up dans l'Anniversary hein ?

AlcyonV
15/11/2016, 02h12
Oui, ils sont maintenant boostés par la Dextérité et ils ont été augmentés dans les compétences.

Cassin
20/11/2016, 12h43
Artemis vient dépasser les 2000 DPS :O Niveau 42, elle carbure à 200% de vitesse avec son arc, je viens d'arriver à lui faire enfiler le set du Traqueur (légendaire) à la place de celui du Chasseur (Epique) ; il me manquait un pouillème de point en Dex pour arriver à le mettre mais en bidouillant un peu en autoportage c'est passé ^^

Du coup avec les bonus qu'il offre dans diverses skills de Chasse j'ai pu racheter 9 points que j'ai collé en Ruse que je suis en train de monter, ça a fait un gros coup de boost :) Et encore, au prochain niveau je vais pouvoir lui foutre les menottes de Gorgone Légendaires (+3 all) B) Par contre elle manque toujours grandement de Force, je ne peux rien équiper en matos niveau armure, tout est en rouge, la faute a avoir fait tout le Normal en montant uniquement Chasse, j'ai pris du retard en points d'attributs (et encore, maintenant je pourrais équiper des boucliers si j'en utilisais un, au début de l'épique je ne pouvais même pas ^^ ). Vivement que je puisse avoir un peu plus de choix, le set du Traqueur est pas mal mais a quelques lacunes quand même (résistance négative vulnérabilité en Vitalité notamment, je me suis fait one-shot par le zombie spawner de zombies avec son attaque de zone rouge sang)

Je crois que c'est le perso le plus puissant que j'ai eu jusqu'à présent :) (j'avais un Templier niveau 65, il dépassait difficilement les 1000 DPS :mouais: )

Jeckhyl
21/11/2016, 17h12
Actuellement niveau 31 avec mon conq, j'ai mis un point dans chacune de mes compétences finales (et deux de plus dans la Volonté de Fer).

http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-conquerant-pm1sm6.html?m1=32-1-1-0-1-1-1-0-1-1-1-1-1-0-1-1-3-1-1-1-1&m2=32-1-1-1-0-1-1-1-0-0-1-0-0-1-0-1-0-1-0-1-1&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=5

Je me demande maintenant quelle est la priorité pour augmenter mes dégâts (sans forcément que ça impacte le DPS papier). plutôt dans Assault ou plutôt dans les attaques passives du bouclier qui m'ont l'air bien efficaces ?

Zerger
21/11/2016, 17h22
Les attaques passives du bouclier couplés à une bonne vitesse d'attaque (donc en jouant une épée) font des dégats énormes, qui ont rien à envier à la branche Dualwield de Guerre. Suffit de regarder la valeur de dégat que procure un bouclier comparé à une armé de même type. C'est comme si tu dualwieldais avec une grosse masse à 2 mains qui tape à la vitesse d'une épée :)

J'avais joué un conquérent chaotique à l'époque (qui repose sur les procs), il était lent à démarrer mais par la suite, avec une belle dent de sabre, il défoncait tout !
>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-conquerant-pm1sm6.html?m1=32-0-12-12-6-12-0-8-6-6-6-0-0-1-6-8-6-0-0-8-6&m2=24-0-12-8-0-8-6-0-0-12-0-0-0-0-12-0-0-0-0-0-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=0)

Jeckhyl
21/11/2016, 17h34
Ah oui j'avais vu ton guide :wub:.

Zerger
21/11/2016, 19h09
Pourtant, ca date :p

Cassin
21/11/2016, 21h06
Les attaques passives au bouclier sont du tout bon, fonce :)

Après, faut voir en fonction de comment tu trouves ton perso : pas assez costaud, investi dans les skills de Défense, tape pas assez fort, investi dans Guerre ^^ (ou fais les deux un niveau sur 2 :p )

Jeckhyl
23/11/2016, 17h00
Vous avez une adresse de calculateur de compétences à jour ?

Mes habituels ne prennent pas en compte les changements de l'AE.

Par exemple, et c'est comme ça que je l'ai vu, Adrenaline, ancienne version, durait toujours 12s quel que soit le nombre de points investis. Seule la régénération de santé augmentait.
A présent on commence plus bas en durée (genre 10s) mais on gagne 1/2 seconde par niveau semble-t'il, ce qui incite beaucoup plus à monter cette compétence au delà du point unique de pré-requis !

AlcyonV
23/11/2016, 18h04
Non, à ma connaissance, ça n'existe pas encore. L'auteur de TQDatabase (http://www.tq-db.net/) avait annoncé le projet de le faire, mais son site (qui est la base d'objet la moins éloignée du contenu actuel du jeu) n'est plus mis à jour depuis les derniers patchs de l'AE, donc ça n'a pas l'air d'avancer.

La seule source c'est le changelog de l'AE (le changement pour Adrénaline y figure) : c'est pas pratique, et ça doit éventuellement être complété des logs des mises à jour ultérieures.

Jeckhyl
24/11/2016, 22h50
'tain Typhon en Conq en normal, quelle plaie. Avec les classes à pet j'étais passé tout seul, là ça a été technique d'exploit avec l'escalier sinon ça passait jamais. J'espère que dans les niveaux supérieurs ça passe mieux.

Zerger
25/11/2016, 08h55
Dans les autres modes de difficulté, tu auras des legendaires et ca sera le jour et la nuit ;)
Faut laisser le temps au moteur diesel du conquérent de chauffer

DjudjRed
25/11/2016, 10h33
Comme L'AE est repassée à 5€ pour ce WE post Thanks Giving, ben j'ai sauté sur l'occasion (et puis ça me changera un peu de Diabolo III)

JokAir
25/11/2016, 11h09
Salut les gars,

Je suis tout nouveau sur TQ, et je voudrai me faire un perso bien bourrin corps à corps mais qui ne crève pas en se prenant une simple baffe (comme les assassins) B)

J'hésite entre un corsaire ou un conquérant, vous me conseillez quoi ?

Merci.



Jok'Air.

Cassin
25/11/2016, 12h33
Pour débuter, rien ne vaut un Conquérant je pense :)

Sinon il y a le Templier (Défense + Rêve) qui est un monstre increvable mais qui ne tape pas fort (même si en l'orientant sur le renvoi de dégâts il n'a pas besoin de beaucoup, les monstres crèvent tout seul en le tapant :p )

JokAir
25/11/2016, 12h48
Je cherche un gros bourrin qui tappe fort du coup pas de Templier si ça tappe que dalle :p

Du coup je vais continuer le conquérant que j'ai commencé, merci bien pour ton conseil :)

Zerger
25/11/2016, 14h35
Euh Défense, ca tape presque aussi fort que Guerre et Reve fait le café quelque soit l'autre maitrise choisie.
Tu as aussi Terre et Ruse qui se prêtent bien pour le corps à corps, tu as le choix au final.

zorglub1422
25/11/2016, 17h52
Guerre-rêve, guerre-nature, guerre-défense, t'as le choix.
Guerre-esprit aussi, même si c'est différent, avec du bon life steal ta barre de vie reste à fond

eusebius
25/11/2016, 17h56
Guerre-rêve, guerre-nature, guerre-défense, t'as le choix.
Guerre-esprit aussi, même si c'est différent, avec du bon life steal ta barre de vie reste à fond

j'allais citer Guerre/Esprit ;) le perso est quand même plus fragile qu'un Conquérant ou un garde (Chasse/Défense), et c'est deux armes, donc pas de bouclier, mais par contre qu'est ce que ça tape :cigare: et voir sa vie regonfler à chaque fois qu'on engage un pack de mobs c'est jouissif. les boss tombent comme des mouches aussi. un des persos que j'ai eu le plus de fun à jouer

zorglub1422
25/11/2016, 19h07
Yes je suis en plein dedans, lvl 51, j'en refais un, le premier étant y a plusieurs années et c'est un des perso avec lequel je me suis le plus amusé

Jeckhyl
25/11/2016, 20h04
Défense ça tape super fort comme spécialité. Ca se voit pas forcément au DPS mais tous les passifs du bouclier, mazette...

Cassin
25/11/2016, 20h24
Ce n'est clairement pas l'arme qui fait le plus de dégâts en fait, ouais. Sur mon Templier, comme je disais il tapait comme une quiche (à peine au-dessus de 1000 DPS au niveau 65 ^_^ ), mais ça ne l'empêchait pas de faire le ménage rapidement malgré tout ;) Le renvoi de dégâts est surpuissant (avec toutes les compétences actives il renvoyait plus de dégâts qu'il n'en prenait :p ) et avait une résistance monstrueuse, il pouvait résister au milieu des groupes de monstres sans voir sa barre de vie baisser :) Et quand ça arrivait, avec Adrénaline qui se déclenche super fréquemment (vu le nombre de coups qu'il se prend, c'est pas étonnant), et une bonne Attaque Fantôme ça fait toujours le job :)




j'allais citer Guerre/Esprit ;) le perso est quand même plus fragile qu'un Conquérant ou un garde (Chasse/Défense), et c'est deux armes, donc pas de bouclier, mais par contre qu'est ce que ça tape :cigare: et voir sa vie regonfler à chaque fois qu'on engage un pack de mobs c'est jouissif. les boss tombent comme des mouches aussi. un des persos que j'ai eu le plus de fun à jouer

Lequel serait le plus approprié, Esprit / Guerre ou Esprit / Rêve ? (je ne suis pas super fan de Guerre perso ^^ )

Zerger
25/11/2016, 22h59
Défense ça tape super fort comme spécialité. Ca se voit pas forcément au DPS mais tous les passifs du bouclier, mazette...

Un bouclier légendaire + une dent de sabre et tu exploses le compteur

zorglub1422
26/11/2016, 07h33
A propos, le % d'être effectif des passifs boucliers, c'est sur les coups que tu donnes, ou ceux que tu reçois

Zerger
26/11/2016, 09h28
Les coups de bouclier passifs, c'est sur les coups que tu donnes (d'où l'intérêt de taper vite)
Les déclenchements de Rage et Adrénaline, c'est sur les coups que tu reçois ou bloques ou esquives

eusebius
26/11/2016, 09h39
Lequel serait le plus approprié, Esprit / Guerre ou Esprit / Rêve ? (je ne suis pas super fan de Guerre perso ^^ )

ben moi c'est Rêve que j'aime pas, c'est la seule maîtrise que j'ai jamais jouée :p (de manière générale j'aime moins le contenu d'IT que du jeu original, que ce soit maîtrise, environnement, items... je sais pas pourquoi)

le point clé c'est que le Briseur de sorts a besoin de deux armes pour taper le plus fort et le plus vite possible, et ainsi convertir un max de dégâts en vie. donc clairement le build a besoin de la Guerre. après il y a sûrement des builds Esprit/Rêve puissant mais ça doit utiliser d'autres mécaniques

Cassin
26/11/2016, 09h52
C'est vrai que l'acte 4 est moins "dans le ton" que les précédents, c'est très sombre, on dirait du Grim Dawn ( :ninja: )

Rêve, j'aime pas la couleur des icônes :lol: mais les skills sont vraiment surpuissantes :)

zorglub1422
26/11/2016, 09h53
Les coups de bouclier passifs, c'est sur les coups que tu donnes (d'où l'intérêt de taper vite)
Les déclenchements de Rage et Adrénaline, c'est sur les coups que tu reçois ou bloques ou esquives

D'où la dent, merci ;)

Anonyme112
26/11/2016, 09h55
C'est vrai que l'acte 4 est moins "dans le ton" que les précédents, c'est très sombre, on dirait du Grim Dawn ( :ninja: )

C'est pour ça que c'est le meilleur acte :ninja:

zorglub1422
26/11/2016, 10h28
Ca ressemble, ça ressemble... de loin :ninja:

http://img4.hostingpics.net/pics/821468Tqit2016112610254817.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=821468Tqit2016112610254817.jpg)

Cassin
26/11/2016, 10h59
Forcément, tu as pris une des zones les plus lumineuses :ninja:

zorglub1422
26/11/2016, 11h02
Bah oui, :ninja: ;)

JokAir
26/11/2016, 11h03
Que pensez-vous du Briseur de rêve ? (Ruse + Rêve)

Cassin
26/11/2016, 12h56
C'est ça qu'est bon justement, passer 10h sur un perso, puis le balancer parce qu'on a trouvé mieux ou qu'au final ça nous plaît moyen :p

FericJaggar
26/11/2016, 12h57
Au pire tu fais comme moi, des back-up de tes personnages avant des choix cruciaux.

Zerger
26/11/2016, 15h11
Que pensez-vous du Briseur de rêve ? (Ruse + Rêve)

Toutes les combinaisons sont bonnes (a part peut etre Guerre + Tempete qui est un peu plus dur à jouer)

Jeckhyl
27/11/2016, 20h08
Je suis toujours à la recherche de la classe me permettant de finir le jeu en normal sans crever :).

Les classes à pet/magie, ça le fait bien, mais dès que le pet perd l'agro en enfer, ça devient chaud.
J'avais de grands espoirs dans le conquérant, mais son DPS un peu bas lui a valu un trépas dans l'acte 4 face aux capitaines fourmis là, qui, si tu ne les bute pas rapidement, deviennent très méchants.
Dans les fausses bonnes idées que je ne mène pas à terme, le Gardien. Défense et Nature ça a du potentiel de survie mais devrait faire encore moins de DPS que le Conquérant.

Du coup je vais tester un Templier. La maîtrise Défense avec une attaque boostée par la Maîtrise Rêve, donnant en plus une Transe de Convalescence qui devrait bien entrer en synergie avec Adrenaline et Nouveau Souffle.

zorglub1422
27/11/2016, 20h27
Les 2 fois où ça m'est arrivé de finir le normal à zéro mort, j'étais en mono classe, tempête la première et guerre la deuxième, c'est peut-être la meilleure solution je sais pas

AlcyonV
27/11/2016, 20h33
Tout est relatif et dépend du build exact, du stuff, du joueur... Mais les maîtrises qui permettent de tanker ne sont pas forcément celles qui sont bonnes pour du hardcore. Conquérant, c'est effectivement une fausse bonne idée, par manque de DPS (il n'y a qu'à voir ce que ça donne contre Typhon en Normal où la difficulté est inversement proportionnelle à tes DPS), mais aussi par manque de debuff puissant. C'est exactement la même chose à mon avis pour le Templier. Ça ne bronchera pas du tout contre la plupart des mobs mais ce sera hyper-poussif contre certains boss ou même des champions. J'aime bien ces classes car les coups de bouclier ont un bon feedback et donnent une impression de puissance mais elle n'ont rien d'immortelles. Déjà jouer au corps-à-corps dans TQ, c'est nettement plus chaud.

Je partirais plutôt sur la classe la plus safe d'avant l'AE, pour voir si le nerf qu'elle a subi est si important que ça, pour tester. C'était le fameux Haruspice qui venait à bout des niveaux de difficulté les plus dingues de XMAX ou de Lilith par exemple, bien au-dessus de la campagne normale et sans mort pour les meilleurs joueurs. Ça se basait sur plusieurs ingrédients : une CD au maximum (mais Esprit du bois et Prémonition ont été nerfées exprès), de l'esquive des projos des 2 côtés (capée maintenant à 80% mais ça ne me paraît déjà pas si mal pour voir venir), un des meilleurs debuffs du jeu (Observation de la proie), de l'absorption permanente de dégâts (Transe de convalescence), la possibilité de jouer à l'arc plutôt que lance-bouclier (ce qui est un plus pour du hardcore), les DPS de Chasse (il y a de meilleurs maîtrises pour ça, mais c'est très correct), des skills qui foutent bien la merde chez les mobs (Cauchemar ou Leurre)... Il faut aussi du stuff (CD et esquive projectiles). Ce n'est peut-être plus ce que c'était depuis l'AE mais un bon nombre des éléments qui faisaient de cette classe la reine du hardcore sont encore pleinement valables. A vérifier.

EDIT : le monoclasse, j'aime bien, mais c'est quand même risqué, par manque de points d'attributs, et notamment de santé. Et une grosse santé, ça reste appréciable quand tu veux pas mourir.

zorglub1422
27/11/2016, 20h57
Faudrait je m'en fasse un, question on lui met quoi comme skill en click gauche à un aruspice lance ?

AlcyonV
27/11/2016, 21h15
Contact psionique, c'est mieux que rien. Ça peut même suffire à vider les maps sans souci dans les premiers niveaux si tu maxes Brûlure psionique tout de suite, avec beaucoup de brûlure électrique à effet de zone. A plus haut niveau de difficulté, c'est moins transcendant.

zorglub1422
27/11/2016, 21h34
Ok, merci ;)

Cassin
27/11/2016, 22h47
Je suis toujours à la recherche de la classe me permettant de finir le jeu en normal sans crever :).

Les classes à pet/magie, ça le fait bien, mais dès que le pet perd l'agro en enfer, ça devient chaud.
J'avais de grands espoirs dans le conquérant, mais son DPS un peu bas lui a valu un trépas dans l'acte 4 face aux capitaines fourmis là, qui, si tu ne les bute pas rapidement, deviennent très méchants.
Dans les fausses bonnes idées que je ne mène pas à terme, le Gardien. Défense et Nature ça a du potentiel de survie mais devrait faire encore moins de DPS que le Conquérant.

Du coup je vais tester un Templier. La maîtrise Défense avec une attaque boostée par la Maîtrise Rêve, donnant en plus une Transe de Convalescence qui devrait bien entrer en synergie avec Adrenaline et Nouveau Souffle.

Avec mon pet master je ne suis pas mort une seule fois pour le moment :) Bon, il est BEAUCOUP de pets (3 loups, la nymphe, le cauchemar) donc c'est dur de perdre l'aggro :p Bon le fait de l'avoir joué avec en même le temps "I have minions for that" fait que je n'ai pas été au charbon moi-même et suis resté pas mal en retrait, en prenant une part plus active dans la baston on risque peut-être plus notre peau, mais même les capitaines formicides n'ont pas fait long feu.

Dans les cas comme ça où il faut éliminer rapidement un adversaire dangereux il faut envoyer tous les pets dessus, j'ai remappé la touche pour les contrôler tous sur CTRL, ça marche pas mal, on l'a sous les doigts :)

zorglub1422
28/11/2016, 10h23
Et la manip après c'est quoi pour les envoyer dessus, CTRL + click gauche droit ?

Cassin
28/11/2016, 14h40
Clic gauche :)

Jeckhyl
28/11/2016, 15h48
Dans la famille des increvables j'aurais bien essayé le Vengeur, avec le golem pour tanker et les compétences d'arc boostées par les dégâts de feu, mais j'ai peur qu'il se retrouve à le rue niveau armure.

eusebius
28/11/2016, 15h54
Vengeur ça déchire, l'armure tu t'en fous vu que t'es pas cac. avec Observation de la proie et sa synergie, Arts/Appels de la chasse et Enchantement de la terre en buffs et le golem pour tanker (faut bien gérer l'aggro par contre) tu fais des dégâts monstrueux bien planqué derrière ton tank. c'est pas le gameplay le plus dynamique du jeu mais c'est efficace :cigare:

zorglub1422
28/11/2016, 16h15
Clic gauche :)

Merci. Vous m'avez donné envie de me lancer dans l'aventure du zéro death le plus longtemps possible, à suivre B)

Cassin
28/11/2016, 16h18
Vengeur ça déchire, l'armure tu t'en fous vu que t'es pas cac. avec Observation de la proie et sa synergie, Arts/Appels de la chasse et Enchantement de la terre en buffs et le golem pour tanker (faut bien gérer l'aggro par contre) tu fais des dégâts monstrueux bien planqué derrière ton tank. c'est pas le gameplay le plus dynamique du jeu mais c'est efficace :cigare:

Pluzun, avec mon archère y'a pas besoin d'une grosse armure, les montres n'arrivent pas au contact ^^ Et j'ai même pas de pet pour tanker en plus :)

Jeckhyl
30/11/2016, 11h38
Build Vengeur (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-vengeur-pm3sm7.html?m1=32-0-0-6-12-12-6-0-0-0-0-8-1-0-8-0-6-0-6-12-6&m2=32-12-0-8-0-0-0-0-16-0-10-8-0-0-0-1-0-0-12-8-12&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21) à l'arc...

Je me demande si je ne devrais pas mettre ne serait-ce qu'un point en Destruction afin de m'extraire en vitesse si jamais je prenais l'agro...

eusebius
30/11/2016, 15h28
Build Vengeur (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-vengeur-pm3sm7.html?m1=32-0-0-6-12-12-6-0-0-0-0-8-1-0-8-0-6-0-6-12-6&m2=32-12-0-8-0-0-0-0-16-0-10-8-0-0-0-1-0-0-12-8-12&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21) à l'arc...

Je me demande si je ne devrais pas mettre ne serait-ce qu'un point en Destruction afin de m'extraire en vitesse si jamais je prenais l'agro...

Destruction c'est à la lance, ça m’étonnerait que tu ais le temps de switcher en cas d'urgence :p

sinon je maxerai plus Fléches perforantes et Point faible que Peau de pierre et Adresse au tir mais je suis pas trop au fait des changements de l'AE donc c'est peut-être très bien comme ça ;)

Jeckhyl
30/11/2016, 16h11
Je note. Exit Peau de Pierre, et je mets à la place Appel de la Chasse + Point Faible.

Les flèches perforantes ça m'a l'air vachement situationnel, non ?

eusebius
30/11/2016, 16h37
dans Flèches perforantes c'est la capacité a touché plusieurs ennemis en enfilade avec une seule flèche qui est énorme (surtout quand tu le provoques en te mettant à l'angle d'un mur par exemple - technique de fourbe approuvée). ça peut être vraiment efficace à l'usage. dans TQIT Adresse au tir ne servait à rien parce que les dégâts d'estoc profitait pas de la DEX, mais j'ai lu que ça a été changé dans l'AE, donc ça peut valoir le coup maintenant, ou pas)

Cassin
30/11/2016, 18h58
Je note. Exit Peau de Pierre, et je mets à la place Appel de la Chasse + Point Faible.

Les flèches perforantes ça m'a l'air vachement situationnel, non ?

Tu rigoles, c'est über puissant :o Totalement indispensable pour un archer :)

Jeckhyl
30/11/2016, 22h14
Après le problème c'est que je me suis fixé dans ma tête un build avec Golem, et que du coup ça fait s'envoler un certain nombre de points de compétences :p. Alors il faut faire des choix compliqués.

Mais le jour où j'ai +8 à toutes les compétences je prendrai aussi les flèches foreuses.

Cassin
30/11/2016, 22h36
A voir si le golem doit être maxé partout :) Il me semble avoir vu certains builds par le passé où toutes les compétences n'étaient pas prises ;)

Perso je n'aurais pas pris Eruption non plus si c'est pour jouer un archer ; pour moi il est là pour tirer des flèches, pas lancer des sorts :p (sans compter le coût en énergie ; je sais que sur mon archère pure j'ai besoin de Croissants d'Hécate pour tenir le rythme, les flèches pompent pas mal, alors si en plus il me faudrait lancer des sorts, je serais vite sous perf de potions bleues)

Jeckhyl
30/11/2016, 22h54
A voir si le golem doit être maxé partout :) Il me semble avoir vu certains builds par le passé où toutes les compétences n'étaient pas prises ;)

Perso je n'aurais pas pris Eruption non plus si c'est pour jouer un archer ; pour moi il est là pour tirer des flèches, pas lancer des sorts :p (sans compter le coût en énergie ; je sais que sur mon archère pure j'ai besoin de Croissants d'Hécate pour tenir le rythme, les flèches pompent pas mal, alors si en plus il me faudrait lancer des sorts, je serais vite sous perf de potions bleues)

Ouais c'est pas faux à la réflexion :). Je me verrais mal actuellement lancer des bouboules. Rien que l'énergie réservée me bouffe un bon tiers de la mana, et quand j'invoque le golem, pfouit, plus rien :p. Je vire l'éruption.

Bon par contre ce sera mort pour chopper le leurre - mais avec un golem monté aux petits oignons ça devrait être facultatif.

>> Build << (http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-vengeur-pm3sm7.html?m1=32-0-0-6-12-12-6-0-8-0-0-8-12-0-8-10-6-0-6-12-6&m2=32-12-0-8-0-0-0-0-16-0-0-8-0-0-0-1-0-0-12-8-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21)

Jeckhyl
01/12/2016, 13h25
'tite question, avec l'AE qui est plus libérale niveau rare uniques (=verts) que le jeu de base non moddé, est-ce que les méduses classiques (toutes classes confondues) sont susceptibles de lâcher des menottes de gorgones ?

(tous les commentaires que je trouve à ce sujet datent de pfiou 2007)

Cassin
01/12/2016, 14h48
Je n'en ai pas encore droppé une seule depuis que j'ai l'AE, perso :sad:

RJ MacReady
01/12/2016, 15h31
Voilà un petit moment que je n'avais pas ouvert mon compte Steam, et je fus surpris de voir une version supplémentaire de TQ dans la liste de mes jeux. J'avais acheté la version physique (vers 2006), sans accrocher au titre que je trouvais mollasson. Mais en 2015, au travers d'une promo steam TQ+IT, je m’étais remis à jouer à Titan Quest avec un Mastodonte, et la sauce avait pris sur ce run. A voir l’activité sur le topic CPC, je me dis qu’il serait peut-être intéressant de relancer une partie avec cette nouvelle mouture, mais pour ce faire, je voulais avoir l’avis des joueurs l’ayant testé et dont les retours seraient probablement plus pertinents qu’une simple lecture du changelog.

Si vous deviez vendre cette version, quels seraient vos principaux arguments ?

Merci d'avance.

Cassin
01/12/2016, 16h18
C'est pareil mais en mieux.



De rien :p

^_^

Ce sont surtout de petites améliorations, rééquilibrages, tout ça, du coup, ça n'a plus grand intérêt de jouer à la version non AE ;)

RJ MacReady
01/12/2016, 16h39
Merci Cassin ^_^

Les changements valent le coup de relancer le jeu, tout de même ?

Cassin
01/12/2016, 16h47
Je sais pas, je n'ai pas besoin de changements pour le relancer constamment ^^

Psycho_Ad
01/12/2016, 17h19
SI tu trouvais le jeu trop mou t'as une option pour l'accélérer (normal/rapide/très rapide). Du coup le jeu devient nerveux, faut être réactif ça change.

Après de nombreux bugs sont corrigés, équilibrage revu, plus de boss, loots, nouveaux objets... Que du bon.

Par contre la table de loots qui permet de mieux looter me troll bien, je suis en enfer et j'ai looté 4 uniques. Yay.

RJ MacReady
01/12/2016, 19h10
SI tu trouvais le jeu trop mou
t'as une option pour l'accélérer (normal/rapide/très rapide). Du coup le jeu devient nerveux, faut être réactif ça change.


:o hop, téléchargement + installation illico presto !

Plus qu'à surmonter ma rerollite et ça devrait le faire :ninja:

Jeckhyl
01/12/2016, 20h32
Plus qu'à surmonter ma rerollite et ça devrait le faire :ninja:

Ca reste le plus gros défaut du jeu :ninja:. J'en suis à 19 persos. Pour l'instant je ne suis pas fixé vraiment sur l'un d'entre eux :p.

AlcyonV
01/12/2016, 21h15
'tite question, avec l'AE qui est plus libérale niveau rare uniques (=verts) que le jeu de base non moddé, est-ce que les méduses classiques (toutes classes confondues) sont susceptibles de lâcher des menottes de gorgones ?

(tous les commentaires que je trouve à ce sujet datent de pfiou 2007)

Non, ça reste les mêmes mobs. Les 3 gorgones boss et surtout les gorgones qui font des dégâts de feu et de poison (géomanciennes et profanatrices, les vertes et oranges). Ce sont ces dernières qui offrent le plus de chances car plus nombreuses et le labyrinthe minoen est le meilleur spot. Il faut en tuer en moyennes 250 pour les looter.



Sinon vous avez vu le nouveau héros orthus de l'AE qui s'appelle Mâchoires des ténèbres et qui se trouve dans une grotte près des marais avant Delphes ? Dégâts de malade (1 morsure, = 2/3 de ma barre de vie, c'est juste son attaque de base), vague de feu pour toucher à distance, aura visiblement de renvoi de dégâts, énormément de points de vie. Il était niveau 21 pour mon perso niveau 12 et invoque sans cesse des Sadiques des ombres niveau 24 par groupes de 3, qui font aussi très mal et te tuent en 3-4 coups. Mon enchanteuse a mis 1/2 heure à s'en débarrasser et elle est morte 5 fois, alors qu'elle se baladait tranquille jusque-là. Je m'y suis sans doute mal pris mais déjà, si tu ne connais pas, tu crèves forcément à la première rencontre car il te tue en 2 coups. Tu ne peux pas t'attendre à ça.

Jeckhyl
01/12/2016, 21h51
Je m'en suis débarrassé comme un fourbe en le kittant à sa limite d'agro. C'est bas et limite de l'exploit mais sinon je me faisais déboîter.

AlcyonV
01/12/2016, 21h54
Oui, j'ai fini par faire comme ça. Je donne 1 ou 2 coups, et je fuis en buvant une potion à la frontière de sa zone. A distance ça doit être plus facile, mais mon enchanteuse est au corps-à-corps.

Cassin
02/12/2016, 08h55
Idem, pas le choix, il est vraiment OP pour le niveau qu'on a ce moment.

Jeckhyl
02/12/2016, 21h40
'tain les boules mon Vengeur ne fera pas le run zéro mort parce que certaines fontaines ne sont pas en zone safe et que donc, quand tu vas pisser le temps que le jeu démarre, ton perso se fait buter en boucle par des trash mobs tous pourris.

Cassin
02/12/2016, 22h38
Tu sais que tu peux faire pause, sinon ? :ninja:

Jeckhyl
02/12/2016, 23h57
Non mais j'ai pris l'habitude, avec un autre H&S, de lancer mon jeu tranquillou en sachant que le personnage spawne en sécurité en ville.

Jeffthebest
19/12/2016, 16h44
Bonjour, est ce que cela tenterait quelqu un pour jouer certaines soirées ? Je ne suis pas de type bourrin, j aime prendre mon temps, ca evite de mourir bêtement, actuellement je joue augure, je suis lvl 48 en epique fin de zone en Égypte. Si il faut redémarrer a zero, je passerais en garde chasse sûrement, ou rêve plus chasse, j ai de l expérience sur ce jeu. A vos suggestions ☺

zorglub1422
26/12/2016, 07h28
4.99 sur Steam pour les retardataires, joyeux Noyel

DJCot
26/12/2016, 22h10
Dites, je n'arrive pas à activer l'option borderless. Dans les options de lancement du jeu dans Steam, j'ai rajouté -borderless, sans succès : quand je alt-tab pour retourner sur le bureau OK, mais pour revenir en jeu ça met toujours une plombe.

Ai-je raté quelque chose ? J'ai rien trouvé de probant sur le net et sur les forums de Steam.

Cassin
26/12/2016, 23h06
Perso je le met en mode fenêtré et je force le borderless avec Borderless Gaming ;) Très pratique comme logiciel, ça marche pour énormément de jeux, même des plus vieux qui ne sont pas prévus pour :) Il y en a très peu qui ne fonctionnent pas avec :)

AlcyonV
13/01/2017, 21h22
Pour ceux qui l'attendaient, un calc mis à jour pour l'Anniversary Edition : https://www.kirmiziperfect.com/titancalc-anniversary-edition/index.html

Jeckhyl
13/01/2017, 21h24
Super :) merci !

ERISS
22/03/2017, 16h38
Patch 1.42 pour Titan Quest.
Autant je déteste Nordic pour son traitement de Spellforce (DotP laissé en beta), autant je l'adore pour celui de TQ, et je crois que ça contrebalance assez..

Jeckhyl
22/03/2017, 19h05
Patch 1.42 pour Titan Quest.
Autant je déteste Nordic pour son traitement de Spellforce (DotP laissé en beta), autant je l'adore pour celui de TQ, et je crois que ça contrebalance assez..

:lol: merci !

Et les patch notes :


Update #7 Final(1.42)
Changelog
22nd March 2017
- Fixed bug where pet tooltips do not update when players recieve +skill effects
- Fixed pets changing team to enemy in MP games
- Improved responsiveness of controls in dungeon areas
- Fixed crash when opening inventory that could happen on specific systems
- Fixed bug where number of processor cores could be detected incorrectly
- Fixed possible game crash related to save games system
- Fixed bug where savegame containing discovered map areas could get corrupted
- Fixed several areas where a "rubber banding" could happen.
- Fixed excessive fog in undeground levels
- Common monster items now show their affixes in their names and no longer have a special color
- Shrines now give their bonuses to everyone next to them when activated
- Distortion Wave now has a 10 second cooldown, decreasing by 3 seconds with each Modifier
- Susceptibility now also decreases Poison Resistance
- Defensive Reaction now also increases Bleeding Damage
- Unearthly Power now also increases Bleeding Damage
- Core Dweller's Wildfire now decreases Offensive Ability of enemies standing in the flames
- Core Dweller's Metamorphosis now gives 100-1000 Life instead of 10%-100%
- Wisp's Thunderclap now hits enemies reliably
- Slightly lowered Liche King's Wraith Shell absorption
- Numerous improvements to scripted scenes and NPC actors
- Fixed missing immunities on Minotaur, Mummy, Ratman and Reptilian heroes
- Increased damage of Gargantuan Yeti punches and Boar Snatcher bites
- Lowered damage scaling with difficulty on Sand Wraiths
- Increased size and health of Krog the Toothless
- Made a certain boss slightly less immune to Poison and Bleeding
- Added an unusual hero spawn
- Improved loot in Shadowmaw's chest
- Ichtian Tidal Orbs now do Cold damage instead of Elemental
- Adjusted skill progression with difficulty on some Ichtians
- Cyclops Elders shout less frequently
- Dragonian mages do not cast Storm Orbs quite as often
- Tweaked Dragonian mages' use of Reflection
- Updated Dissemination effect on enemy heal skills
- Fixed Poison Damage progression on Jacinto (Zombie hero)
- Fixed Stinging Nettle on Nesis Fleshmender (Satyr Hero)
- Fixed low health of some egyptian Zombie Captains
- Leimon and Jacinto (special Zombie heroes) give greater rewards
- Melinoe Blood Witches are more likely to wear equipment
- Centaurs are more likely to wear headgear
- The Bloated One is more likely to drop Albino Spider Webs
- Wraiths now have a chance to drop Spectral Matter
- Fixed some Diseased Plumages being compatible with weapons
- Increased Diseased Plumage Poison bonus by 5%.
- Prometheus' Gift now grants a custom variation of Earth Enchantment
- Crystal Tear (Artefact) now also increases Frostburn and Electric Burn damages
- Pets now prefer attacking enemies to smashing carts
- Improved display of enemy debuffs in the status bar
- Fixed pressed button icon on Concussive Damage skill
- Improved enemy texture variation system
- Improved Abyssal Liche death effects
- Improved Wraith and Liche animations
- Improved spider and Boar Snatcher web effects
- Added drop sound to the Cuneiform Tablet
- Fixed map trigger area being visible in front of Megara
- Fixed Chang'an gates not opening in spite of correct quest status
- Fixed Gorgon gate not opening in spite of correct quest status
- Fixed possible crash at Typhon release scene
- Fixed possible problem with Paseron rescue mission
- Various improvements to Russian and German texts
- Added Ukrainian text files

CrocMagnum
23/03/2017, 13h15
Rhaaa! Cet update! Si c'est ça c'est pas du dévouement! En plus certains changements sont significatifs. :lol:

Sinon suite au commentaire de shazamic (http://forum.canardpc.com/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins%21?p=10737668&viewfull=1#post10737668) sur le topic bourrin (les francophones ne peuvent plus accéder aux forums de titanquest.net) je l'ai notifié sur le forum de Grim Dawn. En effet il y a là-bas un sujet sur les problèmes de connexions au forum de Titan Quest (TitanQuest.net - site down or has been hacked? (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=494269#post494269)). J'ai posté il y a 3 jours mais personne ne m'a encore répondu. Difficile d'en parler à un webmaster ou un admin quand on peut même pas accéder au site, c'est ballot! :emo:

Zerger
23/03/2017, 13h45
Ils veulent pas plutot bosser sur Grim Dawn si ils ont du temps libre?

CrocMagnum
23/03/2017, 13h52
@ Zerger: En fait la personne qui a créé ce sujet sur le forum de Grim Dawn, medea fleecestealer, fréquente justement les 2 forums (Titan Quest et Grim Dawn), donc ça me semblait logique. Si je n'ai toujours pas de réponse je lui enverrai un MP.

Zerger
23/03/2017, 14h02
Ah je parlais du patch moi, désolé :p

CrocMagnum
23/03/2017, 14h11
Oups, my bad également! Je retire tous ce que je viens de dire. :p

BigBisou
23/03/2017, 15h31
Moi aussi je suis impressionné par Nordic, après tous les jeux qu'ils ont à moitié retapés et abandonnés :o Dommage qu'il n'y ait aucun canard pour donner son avis sur toutes les nouveautés, ce que ça change au jeu, les bugs qui restent...
Ils veulent pas plutot bosser sur Grim Dawn si ils ont du temps libre?Hein ? Soit tu sais pas que c'est pas les mêmes développeurs, soit tu penses que Nordic ferait un meilleur boulot que Crate :tired:

Zerger
23/03/2017, 15h36
Non, juste qu'ils pourraient filer un coup de main sur GD pour avoir encore plus de trucs dedans :lol:

Y'a des gens qui sont toujours pas passer sur GD? :siffle:

Manah
23/03/2017, 15h51
GD j'ai laissé tomber en attendant du vrai contenu HL...

Jeckhyl
23/03/2017, 20h40
Je suis revenu naturellement de Grim Dawn à Titan Quest. Le premier a une ambiance peut-être superbe mais trop glauque pour moi, je préfère nettement le souffle épique de Titan Quest, qui me transporte (alors que le premier acte de GD, que je n'ai pas dépassé je l'avoue, ne fait pas rêver).

Cassin
23/03/2017, 23h06
Pluzun.

Manah
24/03/2017, 02h22
Je suis revenu naturellement de Grim Dawn à Titan Quest. Le premier a une ambiance peut-être superbe mais trop glauque pour moi, je préfère nettement le souffle épique de Titan Quest, qui me transporte (alors que le premier acte de GD, que je n'ai pas dépassé je l'avoue, ne fait pas rêver).

Tu devrais quand même persévérer, l'acte 1 c'est le plus mauvais, ça s'améliore beaucoup par la suite. Mais je préfère TQ aussi :p

D'ailleurs je tenterais bien un peu de multi sur TQ Anniversary un de ces jours, je n'en ai encore jamais fait :)

Cassin
24/03/2017, 22h57
Pour fêter le patch, il est à 4 € sur GoG (https://www.gog.com/game/titan_quest_anniversary_edition?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20170324_weekly_sale&utm_term=FR), pour ceux qui ne l'auraient pas encore :p

Dragonsaure
05/05/2017, 13h26
Rhaaa! Cet update! Si c'est ça c'est pas du dévouement! En plus certains changements sont significatifs. :lol:


Mhh, dommage qu'il n'y ait pas de nouveaux matos/reliques mais ça m'a donné envie d'y rejouer comme un gros junkie :p

Par contre une bête question à laquelle je n'ai jamais eu de réponse satisfaisante: si je veux monter un archer (ma classe préférée), vous conseillez quel ratio pour distribuer les points de stats entre dex et str ?
J'avais souvenir qu'une fois au dernier niveau de difficulté, mes flèches touchaient les ennemis mais ils ne prenaient de dégâts qu'un fois sur trois ou un truc comme ça, du coup je me demandais si c'est moi qui n'avait pas investi assez dans la dex/OA ou si c'était juste le niveau de difficulté qui faisait en sorte que les ennemis gagne un gros bonus d'évitement des projectiles (genre A Couvert maxé) contre lequel on ne peut rien faire.

D'avance merci ^^

Zodex
05/05/2017, 13h37
Mhh, dommage qu'il n'y ait pas de nouveaux matos/reliques mais ça m'a donné envie d'y rejouer comme un gros junkie :p

Par contre une bête question à laquelle je n'ai jamais eu de réponse satisfaisante: si je veux monter un archer (ma classe préférée), vous conseillez quel ratio pour distribuer les points de stats entre dex et str ?
J'avais souvenir qu'une fois au dernier niveau de difficulté, mes flèches touchaient les ennemis mais ils ne prenaient de dégâts qu'un fois sur trois ou un truc comme ça, du coup je me demandais si c'est moi qui n'avait pas investi assez dans la dex/OA ou si c'était juste le niveau de difficulté qui faisait en sorte que les ennemis gagne un gros bonus d'évitement des projectiles (genre A Couvert maxé) contre lequel on ne peut rien faire.

D'avance merci ^^
La force augmente les dégâts de toutes les armes et est aussi utile pour les prérequis d'armure. La dex augmente les chances de toucher et d'être touché et aussi les dégâts "piercing", qui est aussi calculée en fonction de tes dégâts physique (donc de ta force). Du coup un ratio de 1:1 me semble juste, même si il m'est parfois arrivé de mettre plus en Dex. La valeur de Defensive ability est absolument vitale dans les modes de difficulté supérieur.

Je profite de la remontée de ce topic pour vous conseiller le meilleur mod de TQ : Underlord. Il rajoute des ennemis, augmente leur force et leur défense, rajoute des objets et 2 lieux secrets, et rééquilibre les compétences légèrement. Depuis que je l'utilise je ne me vois pas revenir à la version vanilla. Par contre je ne sais pas si il est compatible avec la version anniversary de TQ.

CrocMagnum
05/05/2017, 13h54
Zodex est dans le bon, j'peux pas mieux dire. :ninja:

Le ratio FORCE:DEX 1:1 est de mise pour la majorité des archers (je ne compte pas les archers hybrides -Sage, Vengeur...- qui eux vont ajouter des point en INT et bien se prendre la tête pour faire marcher leur build).

ERISS
05/05/2017, 14h06
vous conseiller le meilleur mod de TQ : Underlord. Il rajoute des ennemis, augmente leur force et leur défense, rajoute des objets et 2 lieux secrets, et rééquilibre les compétences légèrement. Depuis que je l'utilise je ne me vois pas revenir à la version vanilla. Par contre je ne sais pas si il est compatible avec la version anniversary de TQ.
Ah tu es resté à l'ancienne édition? tu trouves que l'Anniversary n'est pas assez bien? En tout cas elle rééquilibre déjà légèrement les compétences (notamment le Rêve, mais qui reste toujours OP comme ils ont dû avoir peur de perdre ceux qui veulent se faciliter le jeu).

Zodex
05/05/2017, 16h27
Ah tu es resté à l'ancienne édition? tu trouves que l'Anniversary n'est pas assez bien? En tout cas elle rééquilibre déjà légèrement les compétences (notamment le Rêve, mais qui reste toujours OP comme ils ont dû avoir peur de perdre ceux qui veulent se faciliter le jeu).
Pour tout te dire, les rééquilibrages de l'Underlord me plaisent beaucoup, et je ne pense pas que ce mod soit compatible avec l'Anniversary... Je crois me souvenir que j'avais demandé sur les forums de GOG et personne ne savait (bon, en même tems j'ai demandé pas longtemps après la sortie...).
Et les ajouts cosmétiques de l'anniversary ne sont pas décisifs pour moi.

Et puis maintenant j'attends fébrilement la sortie de la grosse extension de Grim Dawn donc je veux pas me relancer dans une partie de TQ parce que je sais que j'y repasserais un temps fou :)

Zerger
05/05/2017, 16h47
Par contre, Underlord est compatible avec l'excellent mod Lilith ;)

Zodex
05/05/2017, 17h08
Par contre, Underlord est compatible avec l'excellent mod Lilith ;)

Ah ouais ? J'ai jamais testé ce mod, mais c'est bon à savoir, une bonne raison de plus pour y revenir un jour ou l'autre !

Dragonsaure
06/05/2017, 06h38
La force augmente les dégâts de toutes les armes et est aussi utile pour les prérequis d'armure. La dex augmente les chances de toucher et d'être touché et aussi les dégâts "piercing", qui est aussi calculée en fonction de tes dégâts physique (donc de ta force). Du coup un ratio de 1:1 me semble juste, même si il m'est parfois arrivé de mettre plus en Dex. La valeur de Defensive ability est absolument vitale dans les modes de difficulté supérieur.

Je profite de la remontée de ce topic pour vous conseiller le meilleur mod de TQ : Underlord. Il rajoute des ennemis, augmente leur force et leur défense, rajoute des objets et 2 lieux secrets, et rééquilibre les compétences légèrement. Depuis que je l'utilise je ne me vois pas revenir à la version vanilla. Par contre je ne sais pas si il est compatible avec la version anniversary de TQ.


Zodex est dans le bon, j'peux pas mieux dire. :ninja:

Le ratio FORCE:DEX 1:1 est de mise pour la majorité des archers (je ne compte pas les archers hybrides -Sage, Vengeur...- qui eux vont ajouter des point en INT et bien se prendre la tête pour faire marcher leur build).


Merci pour vos réponses, mais est-ce toujours vrai depuis le premier patch de Nordic Game qui spécifie: "+ Pirecing damage now depends less heavily on Strength and more on Dexterity".
J'ai aussi souvenir qu'ils ont hyper nerfé les flèches explosives en faisant en sorte que les dégâts soient désormais en type saignement sur 3sec, hors les saignement ne stack pas; on perd énormément de dps...


Scatter Shot Arrows:
+ Now do 80% of their damage as Bleeding over 3 seconds


Est-ce que l'archer est toujours viable à haut niveau après ça ? J'ai vu dire du bien de l'haruspice (chasse + rêve) la page précédente, est-ce aussi le cas en difficulté max ?

Et dernière question: après tout ces changements, quelles est la meilleure classe (ou combinaison de classes) pour finir le jeu en difficulté max ?

Merci de vos réponses et merci à Nordic pour ce suivi d'une qualité extraordinaire (s'ils pouvaient faire quelques nouvelles zones :ninja: )

Zodex
06/05/2017, 13h29
Merci pour vos réponses, mais est-ce toujours vrai depuis le premier patch de Nordic Game qui spécifie: "+ Pirecing damage now depends less heavily on Strength and more on Dexterity".
J'ai aussi souvenir qu'ils ont hyper nerfé les flèches explosives en faisant en sorte que les dégâts soient désormais en type saignement sur 3sec, hors les saignement ne stack pas; on perd énormément de dps...


Est-ce que l'archer est toujours viable à haut niveau après ça ? J'ai vu dire du bien de l'haruspice (chasse + rêve) la page précédente, est-ce aussi le cas en difficulté max ?

Et dernière question: après tout ces changements, quelles est la meilleure classe (ou combinaison de classes) pour finir le jeu en difficulté max ?

Merci de vos réponses et merci à Nordic pour ce suivi d'une qualité extraordinaire (s'ils pouvaient faire quelques nouvelles zones :ninja: )

Alors pour le patch et ses changement, je ne peux pas te répondre. En ce qui concerne la "meilleure classe", j'ai été très surpris par une classe en particulier : le juggernaut (je crois que c'est Mastodonte en français). Défense + feu.

C'est une classe qui propose un défense complètement folle, et aussi des dégâts de dingue malgré l'absence de compétence clique gauche, tout ça grâce aux compétence "% de chance de" de ses 2 maîtrises, ainsi qu'un artefect légendaire (might of hephaestus).

Malgré la hausse de difficulté et de défense des mobs apportée par Underlord, je faisais des pics de +10000 points de dégâts en mid-game, et pouvais rester tanker sans sourciller (à savoir que le mod Underlord rajoute un cooldown de 16 secondes sur les potions)...
Mon build se basait comme je l'ai dit sur les compétences en "% de chance", mais aussi sur les dégâts bruts et de feu - a savoir que je jouais toujours en self-drop, et j'ai eu la chance en epic egypt de tomber sur une masse que j'ai gardé jusqu'à la fin, qui s'appelait... bah je sais plus ? Un truc avec Promethee, je crois, en tout cas ça ressemblait à une torche.

Je ne suis pas fan des builds càc, mais celui-ci était bien fun...

Jeckhyl
06/05/2017, 14h29
Merci pour vos réponses, mais est-ce toujours vrai depuis le premier patch de Nordic Game qui spécifie: "+ Pirecing damage now depends less heavily on Strength and more on Dexterity".
J'ai aussi souvenir qu'ils ont hyper nerfé les flèches explosives en faisant en sorte que les dégâts soient désormais en type saignement sur 3sec, hors les saignement ne stack pas; on perd énormément de dps...


Est-ce que l'archer est toujours viable à haut niveau après ça ? J'ai vu dire du bien de l'haruspice (chasse + rêve) la page précédente, est-ce aussi le cas en difficulté max ?

Et dernière question: après tout ces changements, quelles est la meilleure classe (ou combinaison de classes) pour finir le jeu en difficulté max ?

Merci de vos réponses et merci à Nordic pour ce suivi d'une qualité extraordinaire (s'ils pouvaient faire quelques nouvelles zones :ninja: )

J'espère que tu as vu ce magnifique sujet :

http://forum.canardpc.com/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins!

Zodex
06/05/2017, 15h05
Bon, moi je l'avais pas vu, et ça m'a donné totalement envie de me faire un run anniversary... Très honnêtement je ne te remercie pas Jeckhyl (et ERISS) :( D'autant plus que je viens de réinstaller Sacred 2 pour rien, du coup.

EDIT - Hop, acheté 1 € sur GOG :lol:

Dragonsaure
06/05/2017, 15h22
Merci tout le monde.

Dragonsaure
15/06/2017, 06h31
Question concernant les achievements suivants sur Steam;

Achilles' Equal: Beat Legendary difficulty as a Warfare character
One Man Phalanx: Beat Legendary difficulty as a Defense character
Trail of Ashes: Beat Legendary difficulty as an Earth character
I am the Storm: Beat Legendary difficulty as a Storm character
Titanic Game Hunter: Beat Legendary difficulty as a Hunting character
Master of Shadows: Beat Legendary difficulty as a Rogue character
The power of Osiris: Beat Legendary difficulty as a Spirit character
Force of Nature: Beat Legendary difficulty as a Nature character
Living the Dream: Beat Legendary difficulty as a Dream character

est-ce que ça veut dire qu'on ne peut sélectionner qu'une seule maîtrise et on doit finir le jeu ainsi ou bien c'est quand même valide si on termine le jeu avec un perso avec ses deux maîtrises sélectionnées ?

Jeckhyl
15/06/2017, 08h02
De mémoire c'est valable avec les persos biclassés. Du coup tu en valides deux d'un coup :).

Zodex
15/06/2017, 10h07
Pour ma part j'ai dû faire 2 heures sur l'Anniversary et hop, poubelle... Je ne vois aucun intérêt à cette version.
Et pour la peine j'ai effacé toutes mes précédentes sauvegardes pour recommencer à zéro un run Soulvizier :lol:.

Nono
15/06/2017, 10h46
Je veux bien que tu expliques ce qui t'a conduit à cette sortie. Ça n'a pas d'intérêt parce que c'est exactement pareil que l'original ?

Cassin
15/06/2017, 13h04
Non, ça n'a pas d'intérêt parce que c'est une version débuggée de l'originale, donc c'est nul, les bugs, c'est bien :ninja:

Zodex
15/06/2017, 13h40
Je veux bien que tu expliques ce qui t'a conduit à cette sortie. Ça n'a pas d'intérêt parce que c'est exactement pareil que l'original ?

Non, ça n'a pas d'intérêt parce que c'est une version débuggée de l'originale, donc c'est nul, les bugs, c'est bien :ninja:

:happy2: C'est juste que les quelques ajouts et équilibrages de l'Anniversary ne font pas le poids face aux ajouts et équilibrages de la communauté, avec leur patch non-officiels et leurs mods (sans bugs donc :p). Et je n'ai cure des modifications et améliorations cosmétiques!
De plus depuis que je joue à Titan Quest moddé, l'original est bien évidemment beaucoup trop simple et facile, et trop mou aussi. Et pour couronner le tout, l'Anniversary n'est pas compatible avec le mod Underlord et Underlord++ (Souvizier)...

Pour info je soupçonne les dévs de s'être largement inspirés du mod Underlord de Munderbunny pour leur mode "vétéran" de Grim Dawn. Et ils ont bien eu raison!

Dragonsaure
15/06/2017, 15h13
De mémoire c'est valable avec les persos biclassés. Du coup tu en valides deux d'un coup :).

Ah chouette ! Merci bien pour la réponse ^^

Dragonsaure
26/06/2017, 20h48
Putain, les modifs apportées par l'Anniversary Edition + le dernier patch :vibre:

- Le double de place dans le coffre! (les joueurs de Diablo III peuvent pleurer :siffle: )
- Des sons plus riches ici et là.
- Des héros ennemis dans tout les coins de la map, dont certains pas piqués des vers (Shadowman, Leimon le zombie qui endort et spam des zombies, l'obélisque sombre héro dans la grotte juste avant Memphis qui rapporte... 10k d'exp en normal !!!).
- Les ennemis vanilla qui gagnent de l'évitement de projectile (les tortues de mer, les dune raiders en Égypte...), le scarabée géant de la bibliothèque de Rakotis qui spam le double de petit scarabées... :sad:
...


En gros le jeu est bien plus dangereux en normal qu'avant, je plains ceux qui commencent le jeu maintenant et qui n'ont aucune connaissance ni matos de beaux gosses dans leurs coffres.

Cassin
26/06/2017, 21h09
J'ai l'impression que ça pique plus aussi dans les autres modes de difficulté ^^

Avec mon archère j'ai roulé sur à peu près tout le monde jusqu'à la moitié de l'Epique, après j'ai commencé à prendre cher :p (je viens de commencer l'acter 4)

Catel
26/06/2017, 22h39
Je sais pas comment vous faites pour enchaîner run sur run sur le même jeu. Quand j'ai repris une partie je me suis arrêté au bout de 30 heures alors que j'en étais à peine à la Chine (bon j'avais entamé deux autres parties à côté mais juste entamé...) et je suis passé à 17 autres jeux de mon backlog.

Cassin
26/06/2017, 22h49
J'enchaîne pas, c'est quelques jours de jeu tous les quelques mois ^^

Jeckhyl
26/06/2017, 22h51
Je sais pas comment vous faites pour enchaîner run sur run sur le même jeu. Quand j'ai repris une partie je me suis arrêté au bout de 30 heures alors que j'en étais à peine à la Chine (bon j'avais entamé deux autres parties à côté mais juste entamé...) et je suis passé à 17 autres jeux de mon backlog.

Est-ce que tu es arrivé à pied par la Chine ?

Psycho_Ad
26/06/2017, 23h28
Est-ce que tu es arrivé à pied par la Chine ?

Il faut prendre le portail oui ça va plus vite.

:ninja:

Harest
26/06/2017, 23h54
... Les ennemis vanilla qui gagnent de l'évitement de projectile (les tortues de mer, les dune raiders en Égypte...) ...C'est une blague ? De mémoire ces tortues étaient déjà de vrais tanks :sad:.

Cassin
27/06/2017, 09h03
Elles le sont encore plus :p Les statues de grès en Egypte aussi d'ailleurs, en Epique avec mon archère je les touchais une fois sur cinq :sad:

Dragonsaure
27/06/2017, 11h32
J'ai l'impression que ça pique plus aussi dans les autres modes de difficulté ^^

Avec mon archère j'ai roulé sur à peu près tout le monde jusqu'à la moitié de l'Epique, après j'ai commencé à prendre cher :p (je viens de commencer l'acter 4)

Oui, d'ailleurs j'ai décidé de farmer quelques niveaux de plus en Égypte normal avant d'avancer parce que ça chie des oursins enflammés avec ces modifs' :p

Là en Égypte je viens de faire un héro crocodile qui m'a balancé la comp 'thunderball' de la classe Tempête (la boule de foudre nulle que personne n'utilise), j'ai perdu 1700 HP d'un coup :w00t:
Je veux bien que j'avais 0% de protection anti-foudre, mais on est seulement au deuxième acte en normal, j'ose à peine imaginer la suite...

Et j'ai l'impression que Nordic Game a ajouté au moins un nouveau set sans le dire, j'ai trouvé le bouclier du set Agent of the Order (http://www.tq-db.net/set/agent-of-the-order) comme récompense en libérant l'agente de l'ordre de Prométhée prisonnière des Dune Raiders un peu avant Memphis.



Je sais pas comment vous faites pour enchaîner run sur run sur le même jeu. Quand j'ai repris une partie je me suis arrêté au bout de 30 heures alors que j'en étais à peine à la Chine (bon j'avais entamé deux autres parties à côté mais juste entamé...) et je suis passé à 17 autres jeux de mon backlog.

J'aime le gameplay de base pour commencer, je n'ai encore jamais fini le jeu en difficulté max et j'ai envie de me faire les Succès Steam pour une fois (les trucs raisonnables en tout cas, les trucs à la con genre "finir le mode normal avec moins de 100 kills il faut donc tout faire avec des pets, ça doit prendre un temps bête et être ultra chiant...).



Elles le sont encore plus :p Les statues de grès en Egypte aussi d'ailleurs, en Epique avec mon archère je les touchais une fois sur cinq :sad:

Ah oui eux ils sont pénibles. Heureusement qu'ils sont lents, contrairement aux Dune Raiders qui te fondent dessus :sad:

D'ailleurs j'ai horreur quand les ennemis ont cette compétence d'évitement des projectiles, c'est juste pas fun comme mécanique je trouve. Et en plus comme j'ai commencé une Brigande (chasse & Ruse) pour me réhabituer au jeu, si mes flèches ne touchent pas l'ennemi, non seulement ils ne prend pas de dégâts, mais surtout il n'est pas affecté par les effets de mon poison (avec ralentissement & confusion) :sad:

Cassin
27/06/2017, 12h00
Chasse et Ruse c'est ce que j'ai justement :) En Normal ça allait je trouve (mais j'avais juste Chasse, pour le Succès de finir le Normal avec une seule, donc c'était bien maxxé), enfin, ça va toujours, je one-shot presque n'importe quoi, c'est juste que je commence à m'en prendre beaucoup plus dans la tronche :p

Et les faibles résistances secondaires n'aident pas. Je me suis fait désoudé deux fois d'affilé par le boss Néanderthal en Epique, il m'assomme (0% de résistance à l'étourdissement) et envoie ses météores après, pas moyen d'éviter :/

Zodex
27/06/2017, 12h29
Chasse et Ruse c'est ce que j'ai justement :) En Normal ça allait je trouve (mais j'avais juste Chasse, pour le Succès de finir le Normal avec une seule, donc c'était bien maxxé), enfin, ça va toujours, je one-shot presque n'importe quoi, c'est juste que je commence à m'en prendre beaucoup plus dans la tronche :p

Et les faibles résistances secondaires n'aident pas. Je me suis fait désoudé deux fois d'affilé par le boss Néanderthal en Epique, il m'assomme (0% de résistance à l'étourdissement) et envoie ses météores après, pas moyen d'éviter :/

D'où l'utilité de toujours avoir un ou des équipements avec augmentation des résistances secondaires (et primaires aussi d'ailleurs) afin de palier à toute éventualité! Ou alors juste des relics à placer en cas d'urgence... Dans les niveaux de difficulté supérieurs c'est primordial pour survivre! (contre les cyclopes juste avant le Titan sans résistance secondaire c'est vraiment une horreur...)

Cassin
27/06/2017, 12h37
Y'a pas assez de slots pour mettre des reliques qui couvrent toutes les résistances malheureusement ^^

J'étais par sur le set du Traqueur, ça marchait du tonnerre niveau offensif (ça me doublait ou triplait mes dégâts d'estoc), mais c'était un peu la cata niveau défensif. Je suis revenu sur du vert + reliques, ça va mieux, mais j'ai toujours quelques lacunes (par contre j'ai échangé un 0% à la vitalité contre un 0% au saignement, ça me semble plus prudent)

Dragonsaure
27/06/2017, 12h38
Je me suis fait désoudé deux fois d'affilé par le boss Néanderthal en Epique, il m'assomme (0% de résistance à l'étourdissement) et envoie ses météores après, pas moyen d'éviter :/

Ah oui, un classique :p

J'ai une amu "indomitable" dédiée que j'utilise uniquement et systématiquement contre lui sinon il te one-shot avec son combo.

https://img15.hostingpics.net/pics/6926364001.jpg

Avec ça il ne t'assomme jamais donc du moment que tu restes mobiles, tu évites ses météores.


Tiens puisque tu utilises justement un brigand aussi; comment tu règles le problème de la regen de mana ?
Perso avec mes autres archers j'équipais un anneau %force+%vie avec une relique d'Hécate, ou une amu verte "puppetmaster's" pour le joli "+5 mana regen".

CrocMagnum
27/06/2017, 12h56
Chasse et Ruse c'est ce que j'ai justement :) En Normal ça allait je trouve (mais j'avais juste Chasse, pour le Succès de finir le Normal avec une seule, donc c'était bien maxxé), enfin, ça va toujours, je one-shot presque n'importe quoi, c'est juste que je commence à m'en prendre beaucoup plus dans la tronche :p

Et les faibles résistances secondaires n'aident pas. Je me suis fait déssoudé deux fois d'affilé par le boss Néanderthal en Epique, il m'assomme (0% de résistance à l'étourdissement) et envoie ses météores après, pas moyen d'éviter :/

Je reposte au cas où pour celles/ceux qui débutent, pas vraiment pour toi Cassin vu que tu connais bien le jeu :ninja: :

"Le truc avec ce Néandertal [Barmanu, Acte III] c'est sa pluie de météores glacés qui cause environ 15.000 de dégâts en Normal et environ 150.000 de dégâts en Légendaire. Conclusion? Cette attaque est faite pour tuer votre perso en coup voilà tout.

Alors tout joueur de hack'n'slash chevronné qui débute à Titan Quest peut arriver à l'Acte III avec un compteur qui affiche "0" mort. Mais ça change souvent avec Barmanu. Donc tout le monde le déteste, et je connais personne qui le farme. : p

Au fait Barmanu fait aussi une attaque qui fait de réduction de vie (prévoyez donc aussi de la Résistance à la Vitalité) et qui étourdit. Avoir une faible résistance au "Stun" avec Barmanu ça coûte cher, car ce con vous enchaîne généralement avec sa pluie de météores juste après...

Quand tu sais ce qui t'attend tu peux l'avoir relativement facilement. La bonne vieille technique que tout joueur de hack'n'slash qui se respecte connaît: le "hit and run"..."
...
Et quand on sait que c'est juste une quête facultative. Donc bon, on peut revenir quelques niveaux plus tard pour le massacrer (ou pas). :p

J'ajoute qu'il est crucial d'augmenter sa vitesse de déplacement pour éviter prestement sa pluie de météores, certaines Maîtrises vous procurent des bonus en vitesse (Chasse, Rêve,...) ou sinon portez des objets (des jambières surtout) qui augmentront votre vitesse de déplacement."

TLDR pour vaincre Barmanu:

1) prévoir de la Résistance aux dégâts d'Étourdissement,

2) prévoir de la Résistance aux dégâts à la Vitalité,

3) monter fortement votre vitesse de déplacement (+30% au moins),

Cassin
27/06/2017, 13h39
Ouais, le hit & run je connais, et je savais ce qui m'attendais, mais les deux fois j'ai surtout été surpris par la portée de son attaque étourdissante ^^ (et elle a un grand cône d'ouverture en plus)




Ah oui, un classique :p

J'ai une amu "indomitable" dédiée que j'utilise uniquement et systématiquement contre lui sinon il te one-shot avec son combo.

https://img15.hostingpics.net/pics/6926364001.jpg

Avec ça il ne t'assomme jamais donc du moment que tu restes mobiles, tu évites ses météores.


Tiens puisque tu utilises justement un brigand aussi; comment tu règles le problème de la regen de mana ?
Perso avec mes autres archers j'équipais un anneau %force+%vie avec une relique d'Hécate, ou une amu verte "puppetmaster's" pour le joli "+5 mana regen".

J'ai quelques +mana / +regen sur mon équipement, sinon, pareil, du Croissant d'Hécate c'est ce qu'il y a de plus efficace :) (surtout la version Légendaire)

Dragonsaure
30/06/2017, 16h23
Je ne me souviens plus comment fonctionne la distribution des items en fonctions du niveau de difficulté; j'ai souvenir que les mêmes objets violets droppaient en épique et en légendaire (genre la lance des amazones); cela veut-il dire qu'il n'y a pas d'items exclusifs au niveau légendaire, donc que je peux farmer l'ensemble des objets violets en niveau épique ? (ça m'étonnerait mais je préfère être sûr...).

Exemple, si je cherche les pièces du set du tracker (http://www.tq-db.net/set/trackers-armor), où et à quel niveau de difficulté dois-je farmer ?

Zodex
30/06/2017, 17h16
Je ne me souviens plus comment fonctionne la distribution des items en fonctions du niveau de difficulté; j'ai souvenir que les mêmes objets violets droppaient en épique et en légendaire (genre la lance des amazones); cela veut-il dire qu'il n'y a pas d'items exclusifs au niveau légendaire, donc que je peux farmer l'ensemble des objets violets en niveau épique ? (ça m'étonnerait mais je préfère être sûr...).

Exemple, si je cherche les pièces du set du tracker (http://www.tq-db.net/set/trackers-armor), où et à quel niveau de difficulté dois-je farmer ?

Non tu ne peux pas farmer l'ensemble des objets violets en Epique. Il y a beaucoup d'items exclusifs au Légendaire, et je suis presque sûr que le set du Tracker en fait partie. Par contre il n'y a pas d'endroits spécifique, c'est parfaitement aléatoire.

Dragonsaure
30/06/2017, 19h39
Ok merci!

CrocMagnum
01/07/2017, 17h39
...si je cherche les pièces du set du tracker (http://www.tq-db.net/set/trackers-armor), où et à quel niveau de difficulté dois-je farmer ?

Excellente question. En fait il existe une certaine logique propre à Titan Quest qui permet de dégager une "méthode générale" pour farmer certains objets uniques.

En effet les développeurs ont fait en sorte que certains objets, dont les Sets, ne peuvent être obtenus que dans certains Actes/Niveaux de Difficulté! Exemples :

- Tracker’s Hood (http://www.tq-db.net/equipment/trackers-hood) -un objet de choix pour ceux qui font des dégâts d'estoc (piercing)- ne droppe qu’en Légendaire, Actes 1/2/3/4,

- Plouton’s Cornucopia (http://www.tq-db.net/equipment/ploutons-cornucopia) ne peut être obtenu que dans l’Acte 1 du mode de difficulté Légendaire,

- Athena's Mirror's Shield (http://tq-db.net/equipment/athenas-mirrored-shield) -un bouclier convoité pour ceux qui font de la Réflexion de dégâts- ne peut dropper que dans l'Acte 4 des niveaux de Difficulté Épique ou Légendaire. En d'autres mots on peut obtenir ce bouclier à partir de l'Acte 4 Épique au plus tôt,

Du temps ou le site titanquest.net était accessible aux francophones j’avais choppé un excellent tableau Excel avec la liste de tous les Uniques, leur prérequis et surtout les Actes durant lesquels ont pouvait les chopper. Je vais mettre en ligne le fichier de suite.

Notez tout de même que certaines données ont changé avec l’Anniversary Edition (les prérequis pour porter certains objets par exemple) mais à part ça en gros le tableau est toujours d'actualité.

EDIT: c’est fait enjoy: Titan Quest Uniques_ENG.xls (fichier excel) (http://www.mediafire.com/file/g3ektmx34x4alji/Titan+Quest+Uniques_ENG.xls)

Zodex
01/07/2017, 19h14
EDIT: c’est fait enjoy: Titan Quest Uniques_ENG.xls (fichier excel) (http://www.mediafire.com/file/g3ektmx34x4alji/Titan+Quest+Uniques_ENG.xls)

Bordel cette bible! Et on je ne découvre cela que maintenant... Merci de nous faire partager ça!

Crealkiller
01/07/2017, 20h17
A mettre en première page peu-être?

Zodex
01/07/2017, 21h04
A mettre en première page peu-être?

Ça serait une excellente idée si l'OP avait un peu plus de gueule :ninja:

CrocMagnum
02/07/2017, 13h27
Bordel cette bible! Et on je ne découvre cela que maintenant... Merci de nous faire partager ça!

Avec joie! Maintenant expliquons fissa comment optimiser la méthode de farming (collecte d’objets) pour que l’activité prenne le moins de temps possible. Car entre nous les hack’n’slash - à fortiori Titan Quest- sont assez chronophages comme ça *ninja*:

1] Les Boss

- Les Telkines -les Boss de fin d’Actes- sont une excellente ressource en objets uniques, après quelques passages chez un Telkine vous serez bien fournis en objets.

- Le Secret Passage de l’Acte IV est un incontournable en matière d’objets uniques,

- certains Boss ont bien plus de chances que les autres de dropper un objet qui vous intéresse. Par exemple L’Hydre -qui apparaît exclusivement dans l'Acte I du mode de Difficulté Légendaire, plus précisément dans les Marais un peu avant la ville d'Athène- a énormément de chances de dropper des "anneaux",

2] TQVaultAE

Si les objets que vous avez collecté ne sont pas utiles à votre personnage actuel n’hésitez pas à les mettre dans la Caravane ou plus lucidement dans
dans TQVault : un logiciel tiers qui permet de collecter bien plus d’objets que dans le jeu d’origine - pour les fans de Diablo II LOD c’est l'équivalent des logiciels PlugY ou ATMA. Dernère info cruciale: une bonne âme a créé une version adaptée à l’Anniversary Edition intitulée : TQVaultAE_2.4-alpha2 (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases). L’interface est plus agréable que l’ancienne version et le logiciel comporte plus de fonctionnalités,

3] Tableau de Boss Drop

Comment je sais tout ça en fait? Ben euh grâce à un autre tableau Excel que j’avais également chopé sur titanquest.net. :emo:. Ce tableau classe les Boss par Actes et indique leur chance de drop pour chaque catégorie d'objets, en outre il donne même une estimation du nombre d'objets que vous pouvez collecter par heure! Du délire mais surtout du caviar pour les fanas de Titan Quest. Quoi ? Ça vous intéresse aussi? Bon ok je mets en ligne :

TQ-Boss-Drop-v0.3 (Fichier Excel) (http://www.mediafire.com/file/a8bmg166909562q/TQ-Boss-Drop-v0.3.xls)

Dragonsaure
02/07/2017, 13h45
Un tout grand merci!



EDIT: purée les héros ennemis qui lancent spellbreaker et nique tes auras, j'avais oublié à quel point c'était pénible :sad:

Là en Chine il y a un nouveau duo de sœurs Djinn héroïnes qui balancent spellbreaker à tour de rôle :|
En plus ça a l'air d'être une version bien violente de spellbreaker vu comment ça me bouffe quasi toute ma mana d'un coup...

Dragonsaure
02/07/2017, 14h39
Au fait, quelqu'un aurait une liste des types de dégâts utilisés par les boss ? Quand c'est uniquement un élément, c'est facile à voir visuellement (une grosse flamme rouge ou un nuage de poison vert), mais quand c'est une combinaison entre plusieurs types de dégâts (genre les petits rayons de certains telkines/boss), du coup difficile d'adapter son matos...

CrocMagnum
02/07/2017, 15h12
@ Dragonsaure: En fait je n'ai jamais vu un tableau Excel traitant ce genre de données, mais je sais que sur titanquest.net des gars très compétents avaient pris le temps d'écrire d'excellentes faqs sur les Monstres et leur types de dégâts, je parle surtout de Poinas et de matseb2611, des vétérans du forum qui étaient en outre très sympas.

Pourtant cette fois je ne vais pas être obligé de le mettre en ligne ces guides vu qu'il y a un petite fripouille qui à piqué un paquet de faqs tirée du site titanquest.net, dont ma faq sur la classe du vengeur (ici (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-avenger-a-hybrid-study/)), pour les poster sur son enc!@? de site! Je doute fort qu'il ait demandé à qui que ce soit l'autorisation pour faire ça, bawai s'il m'avait demandé quelque chose je m'en souviendrais :|.

Une mise au point pour finir:

- dans tout bon hack'n'slash qui se respecte (Diablo 2 LOD, Titan Quest, Grim Dawn, Torchlight 2...) il est illusoire d'espérer monter un personnage complet. C'est à dire qu'un perso qui résiste à toutes les formes de dégâts ça n'existe pas vraiment. Tout l'Art consiste à adapter son matos en fonction des ennemis que vous allez affronter, les Boss en particulier, d'où l'utilité des FAQs dont on parlait, le premier traite des Boss (par Poinas) et le deuxième traites des Monstres en général (par Matseb2611)

- TITAN QUEST BOSSES AND DAMAGE TYPES GUIDE BY POINAS (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-bosses-and-damage-types-guide-by-poinas/)

- TITAN QUEST MONSTER TYPES THAT CAUSE PROBLEMS FAQ BY MATSEB2611 (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-monster-types-that-cause-problems-faq-by-matseb2611/)

Dragonsaure
02/07/2017, 15h47
Ah, merci! J'étais tombé sur l'excellent guide de Poinas il y a un moment (depuis un internet café; je n'avais plus accès à internet chez moi) et plus moyen de remettre la main dessus depuis.

Un grand merci !




Rhaaa! Les ennemis qui gagne la capacité d'éviter les projectiles. Pas seulement quand les projectiles les touches, mais carrément les ennemis font un soudain virage à 90° quand on tire dessus pour éviter la flèche.
Heureusement ils y arrivent moins bien quand on a maxé la vitesse de déplacement des flèches, mais avant d'arriver là, les Peng de la Grande Muraille sont bien pénibles :p

BigBisou
03/07/2017, 17h27
C'est magnifique de voir tout ça ressurgir. Merci beaucoup CrocMagnum !

Dragonsaure
09/07/2017, 05h49
RDJ: les pets peuvent lancer Volcanic Orb :ninja:

https://img4.hostingpics.net/pics/4212638601.jpg


@CrocMagnum: je fais peut-être une connerie mais je n'arrive pas à atteindre les ennemis derrière des barreaux dans le passage secret avec un arc, comme tu m'avais dit: mes flèches s'arrêtent contre la grille mais sans exploser.
Par contre j'arrive à atteindre les ennemis quand ils sont près des barreaux avec ma lance :p

CrocMagnum
09/07/2017, 11h28
RDJ: les pets peuvent lancer Volcanic Orb :ninja:

https://img4.hostingpics.net/pics/4212638601.jpg


@CrocMagnum: je fais peut-être une connerie mais je n'arrive pas à atteindre les ennemis derrière des barreaux dans le passage secret avec un arc, comme tu m'avais dit: mes flèches s'arrêtent contre la grille mais sans exploser.
Par contre j'arrive à atteindre les ennemis quand ils sont près des barreaux avec ma lance :p

En fait comme je l'expliquais dans ma FAQ dédiée au Vengeur Hybride, seul les perso ayant la Maîtrise Chasse ET ayant mis des point dans Marksmanship (Adresse au Tir en VF) peuvent tirer à travers les barreaux (en particulier dans le Passage Secret de l'Acte IV).


when you have put a good number of points into the Marksmanship tree you can shoot through the cells!! Only a Hunter can pull off this one. (Source) (https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-avenger-a-hybrid-study/)

Dragonsaure
09/07/2017, 12h39
En fait comme je l'expliquais dans ma FAQ dédiée au Vengeur Hybride, seul les perso ayant la Maîtrise Chasse ET ayant mis des point dans Marksmanship (Adresse au Tir en VF) peuvent tirer à travers les barreaux (en particulier dans le Passage Secret de l'Acte IV).

Oui j'ai même toute la branche marksmanship maxée mais les flèches s'arrêtent aux barreaux, quel que soit l'endroit où je me trouve ou l'angle...

https://img4.hostingpics.net/pics/1172303201.jpg

Tu es sûr que ce truc n'a pas été nerfé depuis les derniers patchs ? J'ai souvenir que ça marchait il y a longtemps mais je ne l'utilisait pas.


Tiens puisqu'on parle du passage secret, vous avez de bons trucs contre Toxeus the Murderer ? Je viens de crever quatre fois de suite (dont deux OS) à cause de ses renvois de dégâts :sad:
De la résistance au dégât de mort-vivant peut-être (cappé à 80% depuis le patch, mais bon, ça aidera déjà pas mal...)

CrocMagnum
09/07/2017, 13h08
@ Dragonsaure: Comme tu es expérimenté et que tu réussissais autrefois à tirer à travers les barreaux dans le Passage Secret, mais qu'aujourd'hui tu n'arrives plus à le faire alors je crains que c'est un nerf spécifique à l'Anniversary Edition. Si tu changes de place et d'angles et que tes flèches n'arrivent toujours pas à traverser les barreaux alors c'est mort je le crains.

Bordel si c'est le cas alors farmer le Passage Secret devient franchement dangereux. Je note que ce nerf n'est documenté nulle part, ni dans le changelog massif d'origine (ici (http://titanquestgame.com/pcchangelog/TQ_AnniversaryEdition_FullChangelog.txt)), ni dans les changelog des patch qui ont suivi jusqu'à aujourd'hui.

Concernant Toxée:

- résistance aux dégâts de mort-vivants effectivement,

- n'oublie pas de réduire ses Résistances (Study Prey & Synergie),

- mais surtout avoir une Résistance élevée au type de dégâts que TU FAIS! En effet Toxeus est un véritable boomrang vu que ce con faire du renvoi de dégâts. Donc si tu fait des dégâts d'estoc très élevés (fort probable si tu as la Maîtrise Chasse) soit blindé sur cette Résistance-là,


en outre comme tu as la Maîtrise Chasse tu peux carrément lui lancer au visage ton Leurre (Monster Lure) et normalement il te laissera tranquille (c'était faisable avant l'Anniversary Edition en tout cas).

Note: en outre je sais que le Passage Secret a été modifié dans l'Anniversary Edition avec l'ajout de 3 nouveaux ennemis dans une cellule dont l'un d'eux te téléporte dans ladite cellule!

Zodex
09/07/2017, 13h34
Note: en outre je sais que le Passage Secret a été modifié dans l'Anniversary Edition avec l'ajout de 3 nouveaux ennemis dans une cellule dont l'un d'eux te téléporte dans ladite cellule!

C'est piqué à Munderbunny ça... Dans son mod Underlord dans une des cellules y'a un genre de Nocturne spé rêve qui te téléporte à sa place, et la téléportation t'endors pendant qu'il te balance des vagues de... bah de chais pas quoi, des trucs de la maîtrise rêve...

CrocMagnum
09/07/2017, 13h50
C'est piqué à Munderbunny ça... Dans son mod Underlord dans une des cellules y'a un genre de Nocturne spé rêve qui te téléporte à sa place, et la téléportation t'endors pendant qu'il te balance des vagues de... bah de chais pas quoi, des trucs de la maîtrise rêve...

Un bel hommage. ;)

Ce qui m'ennuie c'est que devrais éditer ma faq du Vengeur Hybride sur titanquest.net (si le Passage Secret à changé à ce point et qu'on ne peut plus tirer à travers les barreaux). Mais comme le site est devenu inaccessible pour les francophones je ne puis...:emo:

Dragonsaure
09/07/2017, 13h53
Bordel si c'est le cas alors farmer le Passage Secret devient franchement dangereux. Je note que ce nerf n'est documenté nulle part, ni dans le changelog massif d'origine (ici (http://titanquestgame.com/pcchangelog/TQ_AnniversaryEdition_FullChangelog.txt)), ni dans les changelog des patch qui ont suivi jusqu'à aujourd'hui.

Je me plante peut-être mais ça m'étonnerais. Est-ce quelqu'un d'autre arrive à tirer à travers les barreaux dans le passage secret ?




Concernant Toxée:
- mais surtout avoir une Résistance élevée au type de dégâts que TU FAIS!


Ah oui j'avais oublié ça (je jouais en no brain aussi...) et j'avais aucune résistance au saignement, à peine 50% contre l'estoc et pas plus de 1400 points de vie vu que je porte constamment une amu sacrificielle (mais bon, 38% d'exp en plus + 25% avec Athlon, ça vaut la peine)...



tu peux carrément lui lancer au visage ton Leurre (Monster Lure) et normalement il te laissera tranquille (c'était faisable avant l'Anniversary Edition en tout cas).
je viens de tester; alors monster lure marche sur lui MAIS à présent il faut avoir tué tout les monstres dans la salle du passage secret pour pouvoir ouvrir le gros coffre, donc pas moyen d'éviter de tuer Toxeus.




Note: en outre je sais que le Passage Secret a été modifié dans l'Anniversary Edition avec l'ajout de 3 nouveaux ennemis dans une cellule dont l'un d'eux te téléporte dans ladite cellule!

Alors, j'ai testé 2-3 fois, les nouveaux monstres dans la cage (des néandertals) ne m'ont pas lancé de téléportation (je suis encore qu'en normal) mais j'ai du les tuer (à la lance à travers les barreaux) pour pouvoir ouvrir le coffre.
J'ai vaguement souvenir d'avoir su ouvrir le coffre sans tuer les néandertals mais c'était tard dans la nuit, j'ai peut-être mal vu/mauvaise mémoire.

En tout cas, farmer le passage secret est assez casse-gueule pour un archer (j'avais eu assez facile avec un champion).

Zodex
09/07/2017, 14h13
je viens de tester; alors monster lure marche sur lui MAIS à présent il faut avoir tué tout les monstres dans la salle du passage secret pour pouvoir ouvrir le gros coffre, donc pas moyen d'éviter de tuer Toxeus.

Ça a toujours été le cas, non? Il n'a jamais été possible d'ouvrir le coffre en laissant les cages fermées.

Pour le monstre qui téléporte, c'est dans Underlord qu'il y a un Nocturne spé rêve qui échange de place avec toi, t'endors ce faisant, et te balance des vagues de chais pas quoi pendant que tu pionce...

CrocMagnum
09/07/2017, 14h25
Ça a toujours été le cas, non? Il n'a jamais été possible d'ouvrir le coffre en laissant les cages fermées...

Dragonsaure dit vrai. :p

Dans Immortal Throne, avant l'Anniversary Edition donc, on pouvait laisser Toxée dans le vent (sans le tuer donc) en lui lançant un Leurre de loin, puis le contourner et chopper le loot du coffre.

Les autres monstres on les tuait avant à travers les barreaux à coup de flèches avec Chasse.

C'était un vrai petit bonheur de farmer le Passage Secret avec cette méthode de pourri, surtout en Épique (farmer le Passage Secret en Normal n'a aucun intérêt par contre).

EDIT: @ Zodex: mille excuses c'est corrigé. ; D

Zodex
09/07/2017, 14h46
'Tain comme quoi j'apprends encore des trucs! Autant/Au temps/OTAN pour moi!
Et t'as rajouté une faute dans ma citation, vil sacripant :tired:

AlcyonV
09/07/2017, 17h01
Ce qui m'ennuie c'est que devrais éditer ma faq du Vengeur Hybride sur titanquest.net (si le Passage Secret à changé à ce point et qu'on ne peut plus tirer à travers les barreaux). Mais comme le site est devenu inaccessible pour les francophones je ne puis...:emo:

Je réussis toujours à me connecter. Par contre l'activité y est assez faible.

sinedb
10/07/2017, 14h05
Bon, ben à cause de vous, je me suis remis au jeu ....
Il y aurait des mods indispensables par hasard ?
Existe t il quelque chose qui permet de comparer l'objet au sol avec celui equipé, sans avoir à le mettre dans l'inventaire par exemple

CrocMagnum
10/07/2017, 14h40
Bon, ben à cause de vous, je me suis remis au jeu ....
Il y aurait des mods indispensables par hasard ?
Existe t il quelque chose qui permet de comparer l'objet au sol avec celui equipé, sans avoir à le mettre dans l'inventaire par exemple

Tu parles de l'ancienne version ou de L'Anniversary Edition? Pour tout te dire la plupart des mods qui marchaient pour Immortal Throne sont incompatibles avec l'Anniversary Edition. Pour Titan AE je connais juste:

- XMAX (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755731339) (Anniversary Edition): un mod qui augmente le nombre de Boss et augmente le Loot/l'XP en conséquence,

- TQVault Anniversary Edition (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases). : une version modernisée du TQVault original. Un logiciel qui permet de collecter bien plus d’objets que dans le jeu d’origine - pour les fans de Diablo II LOD c’est l'équivalent des logiciels PlugY ou ATMA. L’interface est plus agréable que l’ancienne version et le logiciel comporte plus de fonctionnalités,

- Mods Titan Quest Anniversary Edition (https://www.kirmiziperfect.com/category/titan-quest-anniversary-edition/mods-titan-quest-anniversary-edition/): une bonne grosse liste de mods. Attention ne compte pas trop sur la fonctionnalité des liens de ce site, le gars ne met pas grand chose à jour, hein. Au moins tu auras les noms des mods, et ceux qui t'intéresse tu pourras les googler...

Enfin je ne connais pas de mods qui permette de comparer le loot au sol avec celui porté par ton personnage.


Je réussis toujours à me connecter. Par contre l'activité y est assez faible.

Ha bon? Sans vouloir te commander quel navigateur web utilises-tu? J'ai essayer avec Firefox, Google Chrome et même Internet Explorer et rien à faire.

Tu es bien dans un pays francophone?

Et quelle adresse tu tape en fait? C'est bien celle-là: http://www.titanquest.net/forums/ Désolé pour le dérangement.

Zodex
10/07/2017, 15h28
Un bel hommage. ;)

Certes!
J'aurais toutefois préféré que le mod soit compatible avec l'Anniversary, car en l'état même si je l'ai acheté, j'ai réinstallé la version normale juste pour pouvoir jouer avec les mods...

@sinedb:

SOULVIZIER! (Je mets pas de liens je suis sur mon téléphone c'est chiant).

sinedb
10/07/2017, 17h58
Certes!
J'aurais toutefois préféré que le mod soit compatible avec l'Anniversary, car en l'état même si je l'ai acheté, j'ai réinstallé la version normale juste pour pouvoir jouer avec les mods...

@sinedb:

SOULVIZIER! (Je mets pas de liens je suis sur mon téléphone c'est chiant).

J'ai vu que tu en parlais dans la page précédente, mais je joue avec l'Anniversary edition ;)

AlcyonV
10/07/2017, 19h07
Ha bon? Sans vouloir te commander quel navigateur web utilises-tu? J'ai essayer avec Firefox, Google Chrome et même Internet Explorer et rien à faire.

Tu es bien dans un pays francophone?

Et quelle adresse tu tape en fait? C'est bien celle-là: http://www.titanquest.net/forums/ Désolé pour le dérangement.

Je parle bien de cette page, qui s'affiche sans problème, où je peux naviguer sur le forum et me connecter. Je suis en France. J'utilise Edge la plupart du temps et ça marche aussi avec Internet Explorer. Pas essayé avec les autres navigateurs depuis une éternité.

Dragonsaure
10/07/2017, 19h11
Et quelle adresse tu tape en fait? C'est bien celle-là: http://www.titanquest.net/forums/ Désolé pour le dérangement.

Moi, Firefox m'indique un gros "site trompeur !" en rouge quand j'essaie de m'y connecter.

Jeckhyl
10/07/2017, 19h44
Moi, Firefox m'indique un gros "site trompeur !" en rouge quand j'essaie de m'y connecter.

Pareil mais tu peux choisir de t'y connecter quand même.
Et au passage tu peux envoyer un signalement de phishing incorrect.

Zodex
10/07/2017, 19h56
Certes!
J'aurais toutefois préféré que le mod soit compatible avec l'Anniversary, car en l'état même si je l'ai acheté, j'ai réinstallé la version normale juste pour pouvoir jouer avec les mods...

@sinedb:

SOULVIZIER! (Je mets pas de liens je suis sur mon téléphone c'est chiant).

Ah pardon j'avais pas vu :facepalm:.

CrocMagnum
11/07/2017, 13h18
Je parle bien de cette page, qui s'affiche sans problème, où je peux naviguer sur le forum et me connecter. Je suis en France. J'utilise Edge la plupart du temps et ça marche aussi avec Internet Explorer. Pas essayé avec les autres navigateurs depuis une éternité.


Moi, Firefox m'indique un gros "site trompeur !" en rouge quand j'essaie de m'y connecter.


Pareil mais tu peux choisir de t'y connecter quand même.
Et au passage tu peux envoyer un signalement de phishing incorrect.

Merci pour vos précisions. En fait j'ai le me même problème que Dragonsaure, Google classe le site http://www.titanquest.net/forums/ comme une menace (page rouge) et bloque la page même quand on décide de passer outre l'avertissement. J'ai donc suivi le conseil de Jeckhyl et envoyé un signalement à Google. Je vous tiendrai au courant. :|

Zodex
11/07/2017, 14h37
'Tain le gros fail sur la citation de mon message du dessus... Je répondais donc à sinedb en fait, pas à une autre de mes personnalités.

eusebius
11/07/2017, 17h18
Merci pour vos précisions. En fait j'ai le me même problème que Dragonsaure, Google classe le site http://www.titanquest.net/forums/ comme une menace (page rouge) et bloque la page même quand on décide de passer outre l'avertissement. J'ai donc suivi le conseil de Jeckhyl et envoyé un signalement à Google. Je vous tiendrai au courant. :|

Je l'ai fait aussi il y a peu près six mois, n'ais pas trop d'espoir :p

Dragonsaure
12/07/2017, 00h16
Question; j'ai l'intention de me faire un conquérant d'ici peu, se pose l'éternelle question de la répartition Dex/Str...
Dans mon premier essai de champion, je ne m'étais pas cassé la tête et j'avais suivi un ration de 1:1, et j'avais pas en de soucis, ni en déf, ni en attaque.

C'est toujours valable ou vous suggérez quelques chose d'autre ?

Zodex
12/07/2017, 09h17
Question; j'ai l'intention de me faire un champion d'ici peu, se pose l'éternelle question de la répartition Dex/Str...
Dans mon premier essai de champion, je ne m'étais pas cassé la tête et j'avais suivi un ration de 1:1, et j'avais pas en de soucis, ni en déf, ni en attaque.

C'est toujours valable ou vous suggérez quelques chose d'autre ?

Sur ce genre de build je conseille fortement de ne monter la force que pour atteindre les prérequis des armes et armures, l'augmentation des dégâts étant insignifiante...
En revanche la dex augmentera la capacité offensive (chance de toucher et chance de critique, ne marche que pour le càc) mais surtout défensive, ce qui est absolument vital pour n'importe quel build, mais surtout les càc (chance d'être touché et chance de manger un critique). Aucun build n'est viable dans les niveaux de difficulté supérieur sans un score conséquent en dex!

Dragonsaure
12/07/2017, 11h20
Pardon je me suis trompé, je voulais dire je veux faire un Conquérant (mais j'imagine que le conseille tient toujours).

Zodex
12/07/2017, 11h32
Je joue en anglais donc j'ai pas les mêmes appellations, j'avais en tête guerre + défense :).

Dragonsaure
12/07/2017, 11h37
Je joue en anglais donc j'ai pas les mêmes appellations, j'avais en tête guerre + défense :).

Moi aussi je joue en anglais, ça doit être pour ça que j'ai écrit champion (guerre + nature) alors que je pensais au conquérant.
J'ai probablement été aussi influencé par le fait que les hommes-tigres qui utilisent guerre et défense portent le sous-titre de "champion" :ninja:

Zodex
12/07/2017, 11h53
Ah bah je suis pas plus au point que toi sur le nom des classes, je pensais pareil :ninja:

Blazkowicz
12/07/2017, 12h09
Dites, les fans de Titan Quest qui y jouent toujours, vous le trouvez bien Diablo III ?

C'est pour mon père qui aime beaucoup ce jeu mais j'aimerais bien qu'il passe un peu à autre chose. :O

Dragonsaure
12/07/2017, 12h25
Dites, les fans de Titan Quest qui y jouent toujours, vous le trouvez bien Diablo III ?

C'est pour mon père qui aime beaucoup ce jeu mais j'aimerais bien qu'il passe un peu à autre chose. :O

Moi, j'avais acheté DIII à sa sortie, plus l'add-on et j'ai fait pas mal de saisons... mais finalement je préfère le feeling de TQ.
DIII est un jeu mûr maintenant, il propose pas mal de truc à faire, mais il est toujours cher pour un vieux jeu et nécessite toujours une connexion permanente même pour le solo.

Attention, c'est deux système de jeu et d'évolution très différents, deux ressentis très différents aussi. La campagne solo de DIII n'est pas mirobolante, et après il reste le mode aventure et les saisons.
Si on le prend maintenant il propose pas mal de contenu et d'heures de jeu pour un nouveau venu (si on accroche) mais il faut quasi obligatoirement passer par les forums pour se tenir au courant des bons builds et comment ils se jouent (contrairement à TQ qui est bien plus spontané) si l'on veut atteindre un niveau décent.

Sinon il y a Grim Dawn aussi (moi j'y ai pas joué donc je laisserai les autres en parler).

Kamasa
12/07/2017, 13h23
la dex augmentera la capacité offensive (chance de toucher et chance de critique, ne marche que pour le càc)

C'est toujours vrai ça ?
La capacité offensive n'a toujours pas d'influence sur les chances de toucher avec les attaques à distance ? (les arcs surtout)
J'étais sur du contraire depuis un patch de l'Anniversary Edition :unsure:

Cassin
12/07/2017, 13h25
Grim Dawn c'est TQ++, la parenté est indéniable et il y a plein d'améliorations.

Mais j'accroche pas ^^ C'est beau mais trop générique, les maîtrises ne me parlent pas, et je n'ai absolument aucune idée de comment ne serait-ce que commencer à monter un build tellement les compétences semblent jetées dedans n'importe comment sans cohérence apparente :p

Mais faut tester, c'est un ressenti personnel avant tout ;)

Jeckhyl
12/07/2017, 14h11
Comme Cassin. Dans titan Quest les classes me parlent bien, tu prends n'importe quel mélange de maîtrises tu sais à quoi va ressembler le résultat final (à peu près), je n'ai pas du tout eu cette impression avec Grim Dawn. Pourtant j'aurais aimé l'aimer :).

Zodex
12/07/2017, 14h46
C'est toujours vrai ça ?
La capacité offensive n'a toujours pas d'influence sur les chances de toucher avec les attaques à distance ? (les arcs surtout)
J'étais sur du contraire depuis un patch de l'Anniversary Edition :unsure:

Ah?! Il faudrait éplucher les patchs notes de l'Anniversary, je suis peut-être resté sur du vieux avec cette histoire de CO...

Ou alors tu confonds avec le fait que dans l'Anniversary, certains ennemis ont une chance d'éviter les flèches de tes arcs, mais ça n'est pas influencé par ta cap. off., c'est une valeur de pourcentage fixe propre à l'ennemi.

De toutes façons c'est facile à vérifier, si tu vois ton archer faire des coups critiques avec son arc, c'est qu'il y a eu changement (c'était la contrepartie, les arcs ont 100% de chance de toucher mais ne font pas de critiques).

EDIT - Marrant, j'ai exactement le même ressenti que Cassin et Jeckhyl concernant Grim Dawn, sauf que ce manque de clarté à long terme rajoute une part d'expérimentation dans les builds que j'aime beaucoup...

EDIT2 - @Blazkovicz: Mon avis: Le problème de Diablo 3, c'est le manque équilibrage: le fait de pouvoir choisir son niveau de difficulté, le fait qu'un même objet unique peut apparaître au niveau 10 comme au niveau 50, le fait que tout soit fait pour rusher les niveau d'exp, le fait qu'il n'y ait pas de fin dans l'évolution du perso. Et le fait que les chiffres sont importants dans un H'nS, mais dans Diablo3 un perso avec 60000 d'attaque ne verra pas de différence si après un changement d'équipement il tombe à 40000. Impossible pour moi avec des valeurs pareilles de planifier un build précis, ou de me réjouir de trouver une arme ou une armure plus "puissante"...
Par contre les quêtes annexes aléatoires c'est vraiment une bonne idée, et le changement d'arbre de talent est déroutant mais potentiellement très intéressant!

eusebius
12/07/2017, 15h29
le plus gros manque de GD par rapport à TQ pour moi c'est l'univers, qui est trop générique malgré de bonnes idées.

c'est vrai que les classes sont plus versatiles que TQ (la plupart peuvent être jouées melee, ranged ou caster, avec différents types de dégâts), sans compter que les items jouent un plus grand rôle (la plupart des légendaires offrent une compétence, comme certains composants) et qu'il y a d'autres possibilités de custom comme le système de Devotion.

mais comme l'a dit Cassin c'est le h'n's actuel qui se rapproche le plus de TQ, pour moi il a très bien fait le job malgré les bemols ci dessus ;)

AlcyonV
13/07/2017, 09h31
C'est toujours vrai ça ?
La capacité offensive n'a toujours pas d'influence sur les chances de toucher avec les attaques à distance ? (les arcs surtout)
J'étais sur du contraire depuis un patch de l'Anniversary Edition :unsure:

Non, rien n'a changé là-dessus.

Cassin
13/07/2017, 09h55
De toute façon les arcs ont 100% de chance de toucher, hors capacité "évitement des projectiles", non ?

AlcyonV
13/07/2017, 10h37
C'est ça.

Dragonsaure
13/07/2017, 11h26
Le problème, c'est que depuis l'AE, il y a un tas de monstres vanilla qui ont reçu une capacité d'évitement plus ou moins importante.

Perso, j'aurais préféré qu'ils augmentent la vie des monstres parce que visé juste et toucher le monstre pour rien, c'est pas très fun comme mécanique de jeu... et c'était justement ce que j'aimais le plus avec la classe archer; ce n'est pas uniquement le matos ou le temps de jeu joué qui font un bon joueur mais également son adresse avec la souris qui faisait que le gameplay avec l'archer était un peu comparable à Counter Strike.

Sarha
13/07/2017, 11h42
Grim Dawn générique ? On n'a pas la même définition alors... L'univers est quand même assez original, alors que TQ c'est cliché sur cliché.

frostphoenyx
13/07/2017, 11h44
C'est pas du cliché, c'est de la mythologie <_<

Sarha
13/07/2017, 12h16
C'est pareil :p

Tu as même des aèdes à tous les coins de rue qui te racontent des histoires que tout le monde connaît. Perso j'adore la mythologie donc ça ne me dérange pas, mais au moins pour GD ils ont fait un effort d'imagination ^^

Jeckhyl
13/07/2017, 12h59
Mon souci avec GD (en plus des classes qui manquent de caractère) ce n'est pas qu'il soit générique ou pas, c'est que je n'y retrouve pas le souffle épique qui me fait lancer TQ. Pis bon, j'aime bien les jolies couleurs et le soleil de TQ, du coup j'ai réussi a ne pas aimer ni Immortal Throne, ni Grim Dawn.

Cassin
13/07/2017, 13h26
Le problème, c'est que depuis l'AE, il y a un tas de monstres vanilla qui ont reçu une capacité d'évitement plus ou moins importante.

Perso, j'aurais préféré qu'ils augmentent la vie des monstres parce que visé juste et toucher le monstre pour rien, c'est pas très fun comme mécanique de jeu... et c'était justement ce que j'aimais le plus avec la classe archer; ce n'est pas uniquement le matos ou le temps de jeu joué qui font un bon joueur mais également son adresse avec la souris qui faisait que le gameplay avec l'archer était un peu comparable à Counter Strike.

Pour un archer maintenant faut essayer de maxer la vitesse d'attaque :) Même avec les statues en gré en Egypte qui absorbent les 3/4 des coups, j'arrivais quand même à les buter facilement avec une vitesse d'attaque de 150% :) (bon, faudra voir quand je serais en Légendaire par contre :emo: )

Zodex
13/07/2017, 13h50
Pis bon, j'aime bien les jolies couleurs et le soleil de TQ, du coup j'ai réussi a ne pas aimer ni Immortal Throne, ni Grim Dawn.

T'as dû adorer le niveau secret de Diablo III :ninja:
Un hack'n slash "Mon Petit Poney" :bave:

eusebius
13/07/2017, 14h24
Grim Dawn générique ? On n'a pas la même définition alors... L'univers est quand même assez original, alors que TQ c'est cliché sur cliché.

Evidemment on a pas forcément la même perception du mot^^ Mais TQ immerge dans une Antiquité fantasmée qui est loin d'être courante dans les h'n's, utilise une large palette de couleurs colorées et joue à fond la carte "visite du monde antique" avec des moments de gloire comme l'entrée dans la tombe des pharaons de la vallée des Rois ou le passage de la Grande Muraille...
Le monde de GD est intéressant et certaines classes jouent vraiment le registre vaguement Steampunk (Demo) ou occulte (ben... Occultiste). Mais pour le reste on est quand même dans un registre plus fantasy (dieux, malédictions, héros, magie...).

Après j'adore Grim Dawn et je trouve qu'il améliore la recette de TQ sur d'innombrables points, notamment la fin du jeu avec les Rogue-like dungeons et les Nemesis qui rendent le farm incroyablement plus fun que Typhon ou Hadés en boucle :tired: ou encore les sets de haut niveau qui ont un intérêt :p
mais au niveau de l'univers TQ est devant pour moi (encore une fois c'est une appréciation purement personelle)

Zodex
13/07/2017, 14h34
Et puis pour qui aime les mythologies, un jeu qui aborde la Mésopotamie Antique, c'est quand même chouette.

Dragonsaure
14/07/2017, 13h59
Pis bon, j'aime bien les jolies couleurs et le soleil de TQ, du coup j'ai réussi a ne pas aimer ni Immortal Throne, ni Grim Dawn.

Pareil, j'ai adoré ce côté "tourisme à travers les merveilles de l'antiquité" accompagné d'une musique motivante qui semble plus présent que le running-gag de la poursuite du telkine.
TQ vanilla c'est Dora l'exploratrice des mythologies. En comparaison, immortal throne est... déprimant. C'est l'enfer donc je ne m'attendais pas à des plages de sable fin et des cocotiers, mais le plaisir de l'exploration et la découverte n'étaient pas là, c'est plutôt la sinistrose qui prévaut (même si le début du quatrième acte à la surface n'est pas mal).



Pour un archer maintenant faut essayer de maxer la vitesse d'attaque :) Même avec les statues en gré en Egypte qui absorbent les 3/4 des coups, j'arrivais quand même à les buter facilement avec une vitesse d'attaque de 150% :) (bon, faudra voir quand je serais en Légendaire par contre :emo: ) Oui, on dirait maintenant. Mais c'est quand même pas marrant de "rater" sa cible même quand on la touche, c'est contre-intuitif.



Et puis pour qui aime les mythologies, un jeu qui aborde la Mésopotamie Antique, c'est quand même chouette.
Aussi. C'est juste dommage que le palais de Mardouk ressemble plus à un réseau d'égouts qu'à un palais. Il y a même des rats d'ailleurs :ninja:

Cassin
14/07/2017, 15h33
Oui, on dirait maintenant. Mais c'est quand même pas marrant de "rater" sa cible même quand on la touche, c'est contre-intuitif.

Faut surtout le prendre comme un "je touche mais la flèche rebondit sur la carapace / le gré" ;)

Kamasa
14/07/2017, 21h52
Bon avec les conversations récentes, du coup j'ai relancé le jeu ^_^

J'ai voulu réinstallé TQVault, mais rien à faire pour le lancer malgré les instructions glanées à droite et à gauche.
Quelqu'un a réussi à faire fonctionne cette nouvelle version ?
Celle-ci (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases)

Cassin
14/07/2017, 22h49
Il y a une version qui fonctionne avec TQAE, mais je l'avais téléchargée sur TQ.net qui n'est plus accessible, je ne sais pas si on peut l'avoir ailleurs :/

Dragonsaure
18/07/2017, 10h28
Purée, depuis le patch les archers fuient quasi systématiquement quand on est proche d'eux, c'est bien pénible pour un cac; comme si les archer centaures n'étaient pas déjà assez pénibles avec leur laser vert qui fait super mal et qui ralenti :sad:

Zodex
18/07/2017, 13h41
Purée, depuis le patch les archers fuient quasi systématiquement quand on est proche d'eux, c'est bien pénible pour un cac; comme si les archer centaures n'étaient pas déjà assez pénibles avec leur laser vert qui fait super mal et qui ralenti :sad:

C'est toujours sympa pour un càc d'avoir une compétence de "rush" en clique-gauche. Le "Warfare" en a une, et le "Defense" aussi, si je dis pas de bêtises.

Ouais, en fait je viens de vérifier, seul "Defense" en a une, "Shield Charge". Warfare a une compétence qui augmente la vitesse totale avec "Onslaught", mais c'est tout. Au dernier acte les archers sont hyper rapides, c'est vraiment chiant, je rush toujours la zone avant le dernier niveau (le champ de bataille).

Kamasa
18/07/2017, 13h46
En Guerre, le sort qui augmente ta vitesse agit comme une charge, je te le confirme ;)

Zodex
18/07/2017, 14h53
En Guerre, le sort qui augmente ta vitesse agit comme une charge, je te le confirme ;)

Ouais mais en Defense c'est une charge genre taureau, en Warfare c'est un compteur qui se charge :ninja:.

CrocMagnum
18/07/2017, 15h27
Bon avec les conversations récentes, du coup j'ai relancé le jeu ^_^

J'ai voulu réinstallé TQVault, mais rien à faire pour le lancer malgré les instructions glanées à droite et à gauche.
Quelqu'un a réussi à faire fonctionne cette nouvelle version ?
Celle-ci (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases)

J'arrive toujours pas a me connecter au site de http://www.titanquest.net/forums/ :emo:

Donc si quelqu'un peut chopper la dernière version de TQVaultAE sur leur site et donner un lien fonctionnel, je me ferais le plaisir de me servir et de mettre en ligne un lien miroir que je posterai sur ma faq de bourrin (ici (http://forum.canardpc.com/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins%21)). J'ajouterai une nouvelle section s'il le faut.


Purée, depuis le patch les archers fuient quasi systématiquement quand on est proche d'eux, c'est bien pénible pour un cac; comme si les archer centaures n'étaient pas déjà assez pénibles avec leur laser vert qui fait super mal et qui ralenti :sad:

Le seul truc vraiment important avec ce dernier patch (1.43) c'est la correction d'un bug qui perdurait depuis trop longtemps: quand la compétence Fleau (Plague) tuait un monstre on ne recevait pas d'XP. Alors ça arrivait rarement (vu comment la compétence fonctionne: c'est un débuff qui fait -entre autres choses- de la réduction de HP, donc Fléau tue rarement) mais tout de même ne boudons pas notre plaisir.


...Ouais, en fait je viens de vérifier, seul "Defense" en a une, "Shield Charge"...

En fait Défense possède 2 compétences de charge :ninja::

- Shield Charge > Disruption (VF Charge de bouclier > Ebranlement)

- Batter > Rend Armor (VF Frappe de bouclier > Perce armure)

Les grosses différences sont que Batter ralenti les ennemis (au lieu de les étourdir) et a un temps de rechargement très court (environ 4 sec) donc Batter est plus spammable que Shield Charge. Mais bon certains utilisent les deux.

EDIT: eusebius dit vrai. ; D

eusebius
18/07/2017, 15h43
Ouais mais en Defense c'est une charge genre taureau, en Warfare c'est un compteur qui se charge :ninja:.

tu confonds Onslaught avec War Wind (qui marche bien comme Shield Charge) ;)

Zodex
18/07/2017, 16h46
En fait Défense possède 2 compétences de charge :ninja::

- Shield Charge > Disruption (VF Charge de bouclier > Ebranlement)

- Batter > Rend Armor (VF Frappe de bouclier > Perce armure)

Les grosses différences sont que Batter ralenti les ennemis (au lieu de les étourdir) et a un temps de rechargement très court (environ 4 sec) donc Batter est plus spammable que Shield Charge. Mais bon certains utilisent les deux.

Ah mais oui, j'avais oublié Batter! :lol:


tu confonds Onslaught avec War Wind (qui marche bien comme Shield Charge) ;)
Ah mais oui, j'avais oublié War Wind! :lol:

Mes excuses à Kamasa, j'm'est trompé.

Dragonsaure
18/07/2017, 17h20
Oui oui je connais bien les skill pour charger avec le guerrier & défenseur, mais ça n'est plus aussi facile qu'avant; avant j'utilisais la charge pour foncer dans les tas d'archers et ainsi raccourcir la distance le plus vite possible...
... sauf que maintenant dès qu'on est à proximité, les archers s'éloignent de nous (chacun dans une direction différente en plus) et se remette à nous sniper de loin. C'est particulièrement pénible avec les centaures qui sont supers mobiles.

Mais je pense avoir la solution: Doom Horn avec Concussive Blow maxé pour doubler la durée du stun dès que j'ai foncé dans le tas. C'était déjà ce que je faisais avec mon Conquérant pour immobiliser les archers machae ou les filles-chat bleues avant.

Cassin
18/07/2017, 18h49
Il y a Chasse qui a une compétence à la lance pour rusher aussi :) (Éviscérer je crois) Et Rêve avec l'Attaque Fantôme, c'est pas vraiment un rush mais comme on devient invisible ils fuient moins :)

AlcyonV
18/07/2017, 22h23
En fait Défense possède 2 compétences de charge :ninja::

- Shield Charge > Disruption (VF Charge de bouclier > Ebranlement)

- Batter > Rend Armor (VF Frappe de bouclier > Perce armure)

Les grosses différences sont que Batter ralenti les ennemis (au lieu de les étourdir) et a un temps de rechargement très court (environ 4 sec) donc Batter est plus spammable que Shield Charge. Mais bon certains utilisent les deux.

EDIT: eusebius dit vrai. ; D

Batter (Frappe de bouclier) n'a pas d'effet de charge, il n'y a que Shield Charge dans Defense.



Pour TQVaultAE : https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases

Mais je préfère TQVaultXL bien plus spacieux : http://www.file-upload.net/download-12187263/TQVaultXL_1.1.1.zip.html

Kamasa
18/07/2017, 22h50
Merci pour les liens TQVault.
Le 1er est celui que j'ai linké mais a priori il faut remplir à la main les fichiers de configurations pour que ça fonctionne (et encore...)
Le 2nd lien donne sur "le fichier n'existe pas"
^_^

AlcyonV
18/07/2017, 23h49
TQVaultXL a une nouvelle version. C'est pour ça que l'ancien lien ne marche plus : https://www.file-upload.net/download-12444687/TQVaultXL_1.1.4.zip.html

Dragonsaure
19/07/2017, 11h12
Après avoir consulté le readme de l'AE, je comprends mieux pourquoi j'avais cette impression d'ennemis qui fuient bien plus qu'avant...

https://img15.hostingpics.net/pics/4234167601.png


Quelle mauvaise idée... des ennemis qui fuient n'a jamais été une mécanique de jeu fun ou intéressante pour le joueur, c'est d'autant plus vrai dans un Diablo-Like (sauf quand c'est un effet voulu par le joueur).

CrocMagnum
19/07/2017, 11h24
Bon avec les conversations récentes, du coup j'ai relancé le jeu ^_^

J'ai voulu réinstallé TQVault, mais rien à faire pour le lancer malgré les instructions glanées à droite et à gauche.
Quelqu'un a réussi à faire fonctionne cette nouvelle version ?
Celle-ci (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases)

Hum! Je viens d'me rendre compte que hier je n'avais pas vraiment répondu à ta question. :emo:

En fait l'auteur de TQVault original a écrit une faq (en anglais) avec tout les messages d'erreurs possibles auquels l'utilisateur peut être confronté. En outre cette faq comprend des screenshots des messages d'erreurs les plus courants avec la signification de tout ce charabia informatique. Je mets cette faq en ligne en mirroir (si ca se trouve cette faq a peut-être échappé à beaucoup de gens):

TQVault common issues (pdf) (http://www.mediafire.com/file/w25v72u7158qdd9/TQVault+common+issues.pdf)

EDIT 1: cette faq concerne le titan quest original et pas celui de l'Anniversary Edition. Je suis vraiment à côté d'mes pompes en c'moment.

EDIT 2: note qu'il y a deux versions téléchargeables de TQVaultAE, un .exe et un fichier zip à dézipper dans le dossier de jeu. L'auteur du mod conseille d'installer la version .exe quand la version "dézippable" ne marche pas (les 2 sont ici (https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases)). Essaie pour voir, Kamasa, on ne sait jamais.


TQVaultXL a une nouvelle version. C'est pour ça que l'ancien lien ne marche plus : https://www.file-upload.net/download-12444687/TQVaultXL_1.1.4.zip.html

Merci pour la découverte, et le lien alternatif. ;)

Kamasa
19/07/2017, 11h38
Merci CrocMagnum, je jetterai un oeil.
Ce matin j'ai testé vite fait le 2nd lien envoyé par AlcyonV et ça semble fonctionner (malgré quelques bugs).

Je re-testerai tout ça plus tard :)

sinedb
20/07/2017, 20h24
Dites, c'est une illusion d'optique, où bien il y a deux types de vert dans la couleur des loots ?

Bhaalevsky
20/07/2017, 20h57
Il y'a les objets vert qui sont des objets rare "normaux" et les objets vert olive sont spécifique à des porteurs précis.
Exemple : les menottes des gorgones ou les cuirasses des centaures.

AlcyonV
20/07/2017, 20h59
Oui, le vert déjà présent dans la version d'avant qui est maintenant réservé aux objets rares seulement. Et il y a maintenant un kaki pour les "monster infrequent", comme ils sont appelés dans la database du jeu : des objets peu communs particulièrement intéressants car ils sont dropés par un type de monstre particulier (ce qui permet de les farmer) et ont toujours le même bonus spécial, avec en plus des affixes aléatoires classiques, magiques ou rares. Ex. les menottes de créatures pétrifiantes (+X à toutes les maîtrises). Le même vert pour les deux types était ambigu, c'est très bien de les différencier.

ERISS
20/07/2017, 21h29
des ennemis qui fuient n'a jamais été une mécanique de jeu fun ou intéressante pour le joueur, c'est d'autant plus vrai dans un Diablo-Like (sauf quand c'est un effet voulu par le joueur).
Déjà que je trouve que le càc c'est chaud dans TQ... Il faut qu'ils contrebalance ça en buffant les skills de càc, surtout les skills de défense spécifiques càc.

Dragonsaure
22/07/2017, 16h02
Déjà que je trouve que le càc c'est chaud dans TQ... Il faut qu'ils contrebalance ça en buffant les skills de càc, surtout les skills de défense spécifiques càc.

Guerre était vachement fun à jouer mais dès que les arches commençaient à faire mal, on prenait vraiment cher.
Défense était solide dans mes souvenir, grâce au bouclier qui bloquait un grand nombre de projectile.
Les deux ensemble (le fameux Conquérant) était vraiment puissant mais j'ai vu que Nordic Game a nerfé la réduction du CD du bouclier, ce qui me fait craindre le pire.


Quick Recovery:
- Block Recovery Time Reduction lowered to 25-81%

Je suis justement en train de monter un Conquérant mais je ne suis que niveau 28 et je n'ai pas encore investi de point dans les comp pour bloquer avec le bouclier donc je ne saurait pas encore dire si on est durement impacté par ces changements.

Ce qui est dommage aussi dans les changements qu'ils ont apporté à la classe Défense, c'est par exemple qu'ils ont doublé la diminution d'armure de certaines compétences (genre batter):


Batter ~ Rend Armor:
- Increased Armor Reduction by 200%

... alors qu'on sait tous que la mécanique de jeu de l'armure de l'ennemi est mal pensée et déséquilibrée à un niveau fondamentale. Amplifier la perte de l'armure offert par une comp ne changera simplement rien.
Quitte à améliorer un comp dont le but est de rendre l'ennemi plus vulnérable, pourquoi ne pas remplacer la diminution d'armure par de la diminution de DA ou de la résistance physique ?
Ou alors il faut repenser la mécanique de l'armure de l'ennemi de A à Z...

Tiens question tant que le topic est encore un peu vivant, vous auriez des liens vers des builds miroir et Lancer de couteaux ?
(j'avais bien aimé le build Ice Shard Shotgun que j'avais trouvé tout seul comme un grand et quand j'ai appris que l'on pouvait faire un truc basé sur le même principe mais avec les lancer de couteaux du rogue, ça me donne bien envie aussi)

Cassin
22/07/2017, 17h09
En réflexion de dégâts il y a le Templier (Défense + Rêve) qui est très sympa pour ça :) Défense en propose un peu et Rêve en propose beaucoup (avec sa Transe d'Empathie), à l'époque avant l'AE j'avais un perso qui renvoyait plus de dégâts qu'il n'en prenait ^_^ Et il avait une CD absolument monstrueuse, il était carrément intouchable, je pouvais rester au milieu des groupes d'ennemis sans prendre de dégâts ^^ Mais maintenant que les jambières de Batrachos ne donnent plus de bonus en % (c'était +200%), ça doit être moins puissant :p

Ghostwise
22/07/2017, 21h01
Mais maintenant que les jambières de Batrachos ne donnent plus de bonus en % (c'était +200%), ça doit être moins puissant :p

Voui, j'ai bien l'impression que le damage reflection ne scale plus, comme on disait dans le Périgord dans le vieux temps.

Puisque ce topic est tjrs actif... j'ai noté (an angliche parce qu'il faut pas pousser grandma dans zi nettles, hein) mes conseils pour les débutants dans Titan Quest AE (http://www.writeups.org/titan-quest-beginner-guide-strategies/). On sait jamais, sur un malentendu ça peut être utile.

Cassin
22/07/2017, 22h38
Nan, c'était pas du reflet de dégât, c'était un bonus de CD :)

Dragonsaure
24/07/2017, 12h38
Puisque ce topic est tjrs actif... j'ai noté (an angliche parce qu'il faut pas pousser grandma dans zi nettles, hein) mes conseils pour les débutants dans Titan Quest AE (http://www.writeups.org/titan-quest-beginner-guide-strategies/).
Je ne suis un débutant en càc et archer mais cela va m'être bien utile pour enfin monter un bon mago; j'ai toujours été très mauvais pour me faire un mago qui dépasse l'Égypte; trop fragile, pas assez de DA alors ils prenaient des crit dans la gueules quasi chaque fois... sans parler des archers... Un grand merci donc :)


Bon j'arrive bientôt au niveau 40 avec mon Conquérant, il est encore un peu tôt pour dire si Quick Recovery est encore efficace ou pas, mais je peux d'ors et déjà dire que les archers ennemis qui s'enfuient dans des directions différentes, c'est super pénible pour un càc :sad: Déjà c'est chiant de courir aux quatre coins de l'écran pour chopper les archers, mais en plus on se mange bien plus de flèches qu'avant à cause de ça.

Je comptais me faire un Templier (Rêve + Défense) avec Distort Reality à balancer dès que je suis au milieu des archers ennemis pour les stun/pétrifier mais je parie que ça ne marche plus; déjà que le sort se lance lentement et que l'onde ne se répond pas super vite, je suis quasi sûr que les archers ennemis vont éviter la vague maintenant, ce qui est un gros handicap pour cette classe :(

CrocMagnum
24/07/2017, 15h33
...Tiens question tant que le topic est encore un peu vivant, vous auriez des liens vers des builds miroir et Lancer de couteaux ?
(j'avais bien aimé le build Ice Shard Shotgun que j'avais trouvé tout seul comme un grand et quand j'ai appris que l'on pouvait faire un truc basé sur le même principe mais avec les lancer de couteaux du rogue, ça me donne bien envie aussi)

Jouer un lanceur de couteaux n’est pas évident, et il y a plusieurs builds en fait. Et pardon je serais loin d'être exhaustif aujourd'hui car je suis crevé. :ninja:

Ce qu'il faut retenir pour les couteaux:

- il vaut mieux monter la synergie "Pluie de couteaux", pour maximisez le nombre de couteaux. En effet c’est le meilleur moyen d’optimiser vos dégâts car que la skill de base n’augmente pas énormément les dommages causés. Par contre en fin de partie n'hésitez pas à monter la skill de base pour améliorer vos dégâts,

- Les couteaux sont un excellent moyen de transmettre un paquets d'effets dévastateurs tels que Poison/Saignement/Ralentissement...

- les bonus offerts par la plupart des objets (armure, anneaux,…) s’appliquent à vos couteaux. Donc tout l'art consiste à accumuler le plus de bonus en nombre entier possibles grâce au objets qu'on porte. Exemple: des anneaux qui donnent un bonus de +10 en dégâts d'estoc/de froid,etc...

- MAIS lorsqu'il s’agit des armes et des boucliers la règle change: dans ce cas-là seuls les bonus globaux (Exemple : bonus en +%, +Total Damage) marchent. Par contre une arme qui donne un bonus en nombre entier, +10 en dégâts de Feu par exemple, ne donnera rien à vos couteaux,

- Tracker’s Hood (http://www.tq-db.net/equipment/trackers-hood): augmente vos dégâts d’Estoc de 100%! Essentiel pour vos couteaux, et il diminue aussi le temps de rechargement de vos compétences ce qui est essentiel quand on est un lanceur de couteaux,

- Mbuti's Advovate (http://www.tq-db.net/equipment/mbutis-advocate-1-normal): est un lance étonnante. Elle droppe dans l'Acte IV (de mémoire) elle déchire car elle offre une compétence qui réduit les Résistances: Study Prey. Le truc surpuissant c'est que la Skill se déclenche souvent quand on lance les couteaux. Hahaha,

Les Builds qui me viennent en tête:

1] Ruse+Guerre (Assassin)

le build le plus puissant et peut-être le plus amusant. Les dégâts sont monstrueux. Pourquoi ? Car on tire parti de l’Etendard qui au max monte les dégâts de base des couteaux de +200 points avec les + Skills!! L’Etendard est le socle de ce build car:

- Il donne +1 à toutes vos compétences!, augmente vos dégâts et réduit votre consommation en Energie de 50% tant qu’il est actif. En outre l’Etendard s’auto-buff lui-même, c’est-à-dire qu’un Etendard de niveau 1 devient niveau 2!,

- Si vous portez des objets qui réduisent le temps de Rechargement de vos compétence alors vous pouvez facilement avoir 2 Etendards en même temps. Et dans ce cas chaque Etendard buff l'autre, et donc vous aussi!!,

- La synergie de l’Energie de l’Etendard, Triomphe, fonctionne correctement avec le fanpatch (dans l’ancienne version) et dans l’Anniversary Edition. Ce debuff augmente les dégâts de vos couteaux donc on le monte comme il faut. Notez que dans l’ancienne version cette synergie attirait l’attention des ennemis qui cherchaient à détruire votre Etendard (j'imagine que c'est toujours le cas dans l'Anniversary Edition). Et en Normal un Etendard attaqué par quelques monstres est vite détruit. Par contre dans les niveaux de Difficultés supérieurs il devient extrêmement robuste,

- La compétence "Rage du Combat", lorsqu’elle se déclenche, augmente aussi les dégâts de vos couteaux,

- "Plaie ouverte" (compétence de la Maîtrise Ruse) augmente aussi les dégâts de couteaux TANT que vous porter une arme qui fait des dégâts d'estoc (lances, épées),

- L'arbre "Envenom Weapon" augmente aussi vos dégâts. Notez absolument que les Synergies "Nightshade" (ralentissement) et "Mandrake" (confusion des ennemis) sont parmi les compétences les plus défensives du jeu! Elles vous garderont en vie!,

1] Chasse+Ruse (Brigand): la compétence Art de la Chasse augmente les dégâts de vos couteaux,

2] Tempête+ Ruse (Sorcier): Les compétences nuage mortel et Froid paralysant augmentent les dégâts de vos couteaux. A vous de choisir si vous préférez augmenter les dégâts Electricité (conseillé) ou de Froid,

3] Terre+Ruse (Magicien): Les compétences "Enchantement de la Terre" et "Volatilité". Pour être honnête c'est l'un des builds de couteaux les plus faibles. Je ne conseille pas sauf si, comme moi, vous adorez la Maîtrise Terre :p,

4] Esprit+Ruse (Enchanteur): ici vous êtes spécialisés dans les Dégâts à la Vitalité, et il y des objets dédiés à ce genre de dégâts (leurs noms m'échappe désolé et je n'ai pas le jeu sous la main). Notez que si vous décidez de portez plusieurs objets qui font de la réduction de Vie en % (des verts) ces dégâts seront transmis par vos couteaux qui feront eux aussi de la Réduction de Vie, et comme la Maîtrise Esprit est spécialisée dans les dégâts à la Vitalité... C'est un build très fun et très puissant mais on crève vite avec un Enchanteur (Warlock en vo),

EDIT IMPORTANT: pour tous les builds qui font des dégâts magiques il faut monter l'Intelligence afin d'augmenter vos dégâts de Feu/Electricté/Froid/Vitalité, etc. Oubliez franchement la Force dans ces cas-là!



Note: il y a encore énormément de choses à dire sur ce sujet mais j'ai la tête dans l'*** aujourd’hui. /o\

EDIT @ neophus: Avec joie! \o/

neophus
24/07/2017, 15h43
intéressant crocmagnum et même si t'as la tête dans le cul tu me donnes envie de tester le premier ! merci pour les infos :)

CrocMagnum
24/07/2017, 16h10
Merci neophus! :happy2: Je reposte vu que mon post s'est noyé dans la page précédente:


...Tiens question tant que le topic est encore un peu vivant, vous auriez des liens vers des builds miroir et Lancer de couteaux ?
(j'avais bien aimé le build Ice Shard Shotgun que j'avais trouvé tout seul comme un grand et quand j'ai appris que l'on pouvait faire un truc basé sur le même principe mais avec les lancer de couteaux du rogue, ça me donne bien envie aussi)

Jouer un lanceur de couteaux n’est pas évident, et il y a plusieurs builds en fait. Et pardon je serais loin d'être exhaustif aujourd'hui car je suis crevé. :ninja:

Ce qu'il faut retenir pour les couteaux:

- il vaut mieux monter la synergie "Pluie de couteaux", pour maximisez le nombre de couteaux. En effet c’est le meilleur moyen d’optimiser vos dégâts car que la skill de base n’augmente pas énormément les dommages causés. Par contre en fin de partie n'hésitez pas à monter la skill de base pour améliorer vos dégâts,

- Les couteaux sont un excellent moyen de transmettre un paquets d'effets dévastateurs tels que Poison/Saignement/Ralentissement...

- les bonus offerts par la plupart des objets (armures, anneaux,…) s’appliquent à vos couteaux. Donc tout l'art consiste à accumuler le plus de bonus en nombre entier possibles grâce aux objets qu'on porte. Exemple: des anneaux qui donnent un bonus de +10 en dégâts d'estoc/de froid,etc...

- MAIS lorsqu'il s’agit des armes et des boucliers la règle change: dans ce cas-là seuls les bonus globaux (Exemple : bonus en +%, +Total Damage) marchent. Par contre une arme qui donne un bonus en nombre entier, +10 en dégâts de Feu par exemple, ne donnera rien à vos couteaux,

- Tracker’s Hood (http://www.tq-db.net/equipment/trackers-hood): augmente vos dégâts d’Estoc de 100%! Essentiel pour vos couteaux, et il diminue aussi le temps de rechargement de vos compétences ce qui est essentiel quand on est un lanceur de couteaux,

- Mbuti's Advovate (http://www.tq-db.net/equipment/mbutis-advocate-1-normal): est un lance étonnante. Elle droppe dans l'Acte IV (de mémoire) elle déchire car elle offre une compétence qui réduit les Résistances: Study Prey. Le truc surpuissant c'est que la Skill se déclenche souvent quand on lance les couteaux. Hahaha,

Les Builds qui me viennent en tête:

1] Ruse+Guerre (Assassin)

le build le plus puissant et peut-être le plus amusant. Les dégâts sont monstrueux. Pourquoi ? Car on tire parti de l’Etendard qui au max monte les dégâts de base des couteaux de +200 points avec les + Skills!! L’Etendard est le socle de ce build car:

- Il donne +1 à toutes vos compétences!, augmente vos dégâts et réduit votre consommation en Energie de 50% tant qu’il est actif. En outre l’Etendard s’auto-buff lui-même, c’est-à-dire qu’un Etendard de niveau 1 devient niveau 2!,

- Si vous portez des objets qui réduisent le temps de Rechargement de vos compétence alors vous pouvez facilement avoir 2 Etendards en même temps. Et dans ce cas chaque Etendard buff l'autre, et donc vous aussi!!,

- La synergie de l’Energie de l’Etendard, Triomphe, fonctionne correctement avec le fanpatch (dans l’ancienne version) et dans l’Anniversary Edition. Ce debuff augmente les dégâts de vos couteaux donc on le monte comme il faut. Notez que dans l’ancienne version cette synergie attirait l’attention des ennemis qui cherchaient à détruire votre Etendard (j'imagine que c'est toujours le cas dans l'Anniversary Edition). Et en Normal un Etendard attaqué par quelques monstres est vite détruit. Par contre dans les niveaux de Difficultés supérieurs il devient extrêmement robuste,

- La compétence "Rage du Combat", lorsqu’elle se déclenche, augmente aussi les dégâts de vos couteaux,

- "Plaie ouverte" (compétence de la Maîtrise Ruse) augmente aussi les dégâts de couteaux TANT que vous porter une arme qui fait des dégâts d'estoc (lances, épées),

- L'arbre "Envenom Weapon" augmente aussi vos dégâts. Notez absolument que les Synergies "Nightshade" (ralentissement) et "Mandrake" (confusion des ennemis) sont parmi les compétences les plus défensives du jeu! Elles vous garderont en vie!,

1] Chasse+Ruse (Brigand): la compétence Art de la Chasse augmente les dégâts de vos couteaux,

2] Tempête+ Ruse (Sorcier): Les compétences nuage mortel et Froid paralysant augmentent les dégâts de vos couteaux. A vous de choisir si vous préférez augmenter les dégâts d'Electricité (conseillé) ou de Froid,

3] Terre+Ruse (Magicien): Les compétences "Enchantement de la Terre" et "Volatilité". Pour être honnête c'est l'un des builds de couteaux le plus faible. Je déconseille sauf si, comme moi, vous adorez la Maîtrise Terre :p,

4] Esprit+Ruse (Enchanteur): ici vous êtes spécialisés dans les Dégâts à la Vitalité, et il y ades objets dédiés à ce genre de dégâts (leurs noms m'échappe désolé et je n'ai pas le jeu sous la main). Notez que si vous décidez de portez plusieurs objets qui font de la réduction de Vie en % (des verts) ces dégâts seront transmis par vos couteaux qui feront eux aussi de la Réduction de Vie, et comme la Maîtrise Esprit est spécialisée dans les dégâts à la Vitalité... C'est un build très fun et très puissant mais on crève vite avec un Enchanteur (Warlock en vo),

EDIT IMPORTANT: pour tous les builds qui font des dégâts magiques il faut monter l'Intelligence afin d'augmenter vos dégâts de Feu/Electricté/Froid/Vitalité, etc. Oubliez franchement la Force dans ces cas-là!



Note: il y a encore énormément de choses à dire sur ce sujet mais j'ai la tête dans l'*** aujourd’hui. /o\

neophus
24/07/2017, 16h44
du coup pour le build ruse+guerre faut augmenter la force et non l'intelligence si je comprends bien ?

CrocMagnum
24/07/2017, 16h55
En fait la Force n'augmente pas les dégâts des couteaux. En revanche depuis l'Anniversary Edition la Dexterité augmente non seulement les dégâts d'Estoc (ce qui était déjà le cas dans l'ancienne version) mais aussi les dégâts de Poison et de Saignement. Ce qui influence les dommages causés par les couteaux.

C'est pas un build facile, hein. Mais très amusant je le répète.