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Cassin
01/10/2016, 13h36
Gris -> cassé, tout pourri, pas magique, poubelle
Blanc -> normal, pas magique, poubelle après le niveau 3
Jaune -> magique, plein d'effets divers et variés
Vert -> rares, plein d'effets divers et variés, mais plus puissants que les jaunes
Bleu -> épique, plein d'effets divers et variés, très puissants mais non sertissable
Violet -> légendaire, top of the top, mais pas sertissable non plus
Violet aussi -> objet de quête
Beige -> objet de monstre
Vert aussi -> objet de monstre rare, encore plus puissant

En théorie, les violets sont les meilleurs, mais perso je trouve qu'un bon vert serti avec le charme kivabien ça marche encore mieux :)

Catel
01/10/2016, 14h01
OK donc les beiges on jette normalement.

Anonyme112
01/10/2016, 14h07
Ah non il y en a des très bien, notamment au niveau des résistances.

Jeckhyl
01/10/2016, 14h11
Les objets de monstres (beige donc) peuvent-ils être cassés ?

Là j'essaye de farmer les objets de spectres pour un mage de bas niveau, et systématiquement si je laisse un filtre ils n'apparaissent pas. Je ne les vois que si j'affiche aussi les objets cassés.
Donc : je n'ai pas de cul et tombe uniquement sur des objets de monstres cassés, ou bien les filtres déconnent-ils avec ces objets ?

Cassin
01/10/2016, 14h55
J'avoue que je ne saurais pas dire, en général je n'affiche plus les objets cassés passé Helos. Mais c'est bien possible. Après, certains sont vraiment très rares, par exemple les armures de Revenant, ça tombe une fois tous les 36 du mois, c'est la galère pour arriver à avoir un set complet :/

Sinon, attention aussi aux caracs : dans le jeu par exemple les objets de monstre s'appellent tous pareil ("Patte de la Tisseuse Fatale", par exemple), mais peuvent avoir des affixes cachés. On les voit avec TQVault, par exemple "Patte de la Tisseuse Fatale empoisonnée" qui rajoute des dégâts de poison (à ceux qu'elle fait déjà de base). Il y en a même avec des doubles affixes qui sont en général surpuissants :)




L'idée c'est que onslaught est un bonus additif de vitesse d'attaque, donc passer de 150% de vitesse à 180 c'est moins bien que de 100 à 130.
Mais c'est peut être une observation valable une fois qu'on est très bien stuffé et qu'on attaque tellement vite qu'il faut privilégier les dégâts...

En fait faudrait tester. Je sais que les épées ont une vitesse max cappée à 222%, les masses ça doit être moins mais je ne sais pas combien. En gros faudrait voir si, à qualité d'arme équivalente, on fait plus de dégât avec une épée à vitesse maxée ou avec une masse à vitesse maxée.

Chiff
01/10/2016, 14h56
Les objets de monstres (beige donc) peuvent-ils être cassés ?

Là j'essaye de farmer les objets de spectres pour un mage de bas niveau, et systématiquement si je laisse un filtre ils n'apparaissent pas. Je ne les vois que si j'affiche aussi les objets cassés.
Donc : je n'ai pas de cul et tombe uniquement sur des objets de monstres cassés, ou bien les filtres déconnent-ils avec ces objets ?

T'as pas de bol. J'ai régulièrement des objets de monstres avec un filtre jaune+

Jeckhyl
01/10/2016, 14h59
T'as pas de bol. J'ai régulièrement des objets de monstres avec un filtre jaune+

En effet, je viens enfin de tomber un objet beige avec le filtre jaune+.
Il faut dire que je suis en début de partie et putain, c'est la fête au gris.
Sans filtre...
http://tof.canardpc.com/preview2/41d873f2-a635-4cc6-80a0-bd3174b9741c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41d873f2-a635-4cc6-80a0-bd3174b9741c.jpg)
Avec filtre...
http://tof.canardpc.com/preview2/f786e4ed-bb91-4872-a2a7-0d65bcc83e19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f786e4ed-bb91-4872-a2a7-0d65bcc83e19.jpg)

CrocMagnum
01/10/2016, 16h03
Bonsoir,

j'ai un peu lâché titan quest pour le moment, complètement bloquée à la fin de l'acte 3 en épique (en Chine, contre le magicien et les soldats de terre cuite) avec un conquérant...

S'il vous plaît, s'il y a parmi vous un spécialiste du jeu, pourriez-vous m'expliquer là où ça va pas ? :ninja:

C'est Bandari le Sorcier. Contre lui il te faut 3 choses:

- résistance au Feu: il lance régulièrement le sort Eruption à tes pieds, dégâts élevés,

- résistance à la Vitalité ET au Froid: ici c'est son rayon violet qui est en cause. Dans les niveaux de difficulté supérieures ce rayon peut te one-shot, donc ne PAS se faire toucher!,

- en plus il a une aura de froid, donc si tu vas au corps à corps - vu que tu es un conquérant - il te faut encore plus de résistance au froid.


Gris -> cassé, tout pourri, pas magique, poubelle
Blanc -> normal, pas magique, poubelle après le niveau 3
Jaune -> magique, plein d'effets divers et variés
Vert -> rares, plein d'effets divers et variés, mais plus puissants que les jaunes
Bleu -> épique, plein d'effets divers et variés, très puissants mais non sertissable
Violet -> légendaire, top of the top, mais pas sertissable non plus
Violet aussi -> objet de quête
Beige -> objet de monstre
Vert aussi -> objet de monstre rare, encore plus puissant

En théorie, les violets sont les meilleurs, mais perso je trouve qu'un bon vert serti avec le charme kivabien ça marche encore mieux :)

Pour les MI c'est plutôt du vert olive. La couleur des MI dans l'Anniversary Edition (MI=Monster Infrequent)

FericJaggar
01/10/2016, 16h14
En théorie, les violets sont les meilleurs, mais perso je trouve qu'un bon vert serti avec le charme kivabien ça marche encore mieux :)

http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1537

J'ai trouvé ça dans l'Acte 1 Epique, je l'ai trouvé trop rigolo (et plutôt solide, je l'utiliserai avec la lance...plus tard)

Cassin
01/10/2016, 16h14
Pour les MI c'est plutôt du vert olive. La couleur des MI dans l'Anniversary Edition (MI=Monster Infrequent)

Ah oui, en effet, my bad.

Lucretia
01/10/2016, 18h48
Merci pour tous ces conseils, je vais voir à essayer de re-stat et re-renforcer les résistances.

Yaryan
02/10/2016, 01h40
D'ailleurs j'ai un peu arrêté aussi avec mon Chasseur en profane Aruspice parce qu'il prend des dégâts complétement débiles dans la gueule et qu'il ne fait plus du tout assez mal passé en Épique. Avant c'était de l'os de la grande majorité des mobs en normal (sauf à l'acte 4 où on sentait déjà que ça se corsait), et là faut 4/5 coups quand c'est pas plus (500 en dps +/-). Et là où les mobs qui te foncent dessus au càc ça allait avant parce qu'ils crevaient vite, là c'est tout de suite plus chiant. J'suis passé de 300+ potions (alors que j'en avais déjà revendu vu que j'en utilisais très peu), à moins de 100 en début d'acte 1 épique, c'est dire :ninja:.
WTB Blasphemy Study Prey Inc AoE lvl20 4c

Coucou,

Si tu galères niveau DPS, tu peux farmer les 3 Gorgones à l'act 1. Tu runnes jusqu'à la cave et tu les butes. :)
Si tu as de la chance, tu peux tomber sur des arcs (bleu ou violet) et/ou des bracelets :

http://www.tq-db.net/equipment/stonebinders-cuffs-2-epic
http://www.tq-db.net/equipment/teucers-warbow

Bonne chance !

PS : J'avais 506dps comme toi en utilisant ça : http://www.tq-db.net/equipment/silentflight avant de farmer une 15ène de fois les Gorgones et de tomber sur Teucer's. ;)

Jeckhyl
02/10/2016, 09h16
Je n'ai pas encore expérimenté, est-ce qu'il y a une option de lancement -nointro ou -novideo qui marche pour Steam ?

EDIT les deux ci-dessus ne fonctionnent pas mais il en existe peut-être une autre. Chacun semble faire à sa sauce :).

Anonyme112
02/10/2016, 10h01
Moi j'appuie sur la barre d'espace :ninja:

Cassin
02/10/2016, 10h27
Moi je double-clique ^^

Jeckhyl
02/10/2016, 15h58
Il y en a ici qui ont tenté un build Sage (Chasse + Tempête). Je pose la question uniquement car j'ai looté un arc avec gros dégâts électriques et ça m'a paru inhabituel et donc intéressant comme combinaison... Même si a priori c'est inhabituel car il n'y a pas énorme de possibilités de synergies entre ces deux maîtrises...

Blind_God_W@D
02/10/2016, 16h38
Je n'ai pas encore expérimenté, est-ce qu'il y a une option de lancement -nointro ou -novideo qui marche pour Steam ?

EDIT les deux ci-dessus ne fonctionnent pas mais il en existe peut-être une autre. Chacun semble faire à sa sauce :).
Moi j'ai fait ça (http://yoni0505.blogspot.fr/2012/09/how-to-skip-titan-quests-intro-movies.html), mais sur les versions Steam il faut le refaire à chaque maj.

Jeckhyl
02/10/2016, 17h14
Moi j'ai fait ça (http://yoni0505.blogspot.fr/2012/09/how-to-skip-titan-quests-intro-movies.html), mais sur les versions Steam il faut le refaire à chaque maj.

Parfait :).

Galba
02/10/2016, 18h43
Coucou les canards,

Idem que pas mal d'entre vous, après avoir bien retourné GD, j'ai envie de retrouver du soleil :) et de me remettre à TQ...

La question conne du jour : dans ma bibal' Steam, maintenant, j'ai 3 jeux pour 1 : TQ ("de base"), TQ : IT et TQ Anniversary qui est récemment apparu tout seul.

Je me rappelle que pour jouer à TQ : IT il fallait préalablement avoir installé le jeu de base... Du coup, je lance quoi pour jouer à la totale en version fraîche (i.e. qui intègre Immortal Throne) ? TQ : IT qui est mis à jour et intègre les modif' de la version Anniversary ou directement la version Anniversary qui combine jeu de base + extension ? Le cas échéant, est-il possible de ne garder que l'installation de TQA ou faut-il installer l'ensemble ?

Merci d'avance ;)

Jeckhyl
02/10/2016, 18h46
Il faut n'installer que la version Anniversary.

Galba
02/10/2016, 19h00
Ok, merci ;)

Dr Funkenstein
02/10/2016, 19h43
Parfait :).

C'est aussi la manip que j'ai suivie, par contre j'ai pas ajouté de fichier texte et ça fonctionne exactement comme voulu.

Harest
02/10/2016, 23h30
Coucou,

Si tu galères niveau DPS, tu peux farmer les 3 Gorgones à l'act 1. Tu runnes jusqu'à la cave et tu les butes. :)
Si tu as de la chance, tu peux tomber sur des arcs (bleu ou violet) et/ou des bracelets :

http://www.tq-db.net/equipment/stonebinders-cuffs-2-epic
http://www.tq-db.net/equipment/teucers-warbow

Bonne chance !

PS : J'avais 506dps comme toi en utilisant ça : http://www.tq-db.net/equipment/silentflight avant de farmer une 15ène de fois les Gorgones et de tomber sur Teucer's. ;)Merci pour l'info ;)
T'as dû avoir un peu de chance (ou beaucoup ?) quand même pour l'arc. Je ne sais pas après comment le loot de légendaires est géré in-game (n'importe quel leg peut tomber n'importe où ou non, etc.).

J'ai fait une 30 50ène de runs, pas d' 1 (Boréale (http://www.tq-db.net/equipment/borealis-)) arc leg en vue. J'ai croisé une lance et un anneau. Mais j'ai eu quelques items des gorgones avec pas mal d'affixes et assez intéressants. C'est surtout qu'ils filent 150 d'armure au lieu d'items que j'avais d'équipés qui m'en filaient qu'entre 50 et 75. Et y'avait de la regen santé dessus, donc j'ai doublé ma regen et j'suis à ~42 hp/s. Une amu avec 16% d'esquive des projectiles aussi entre autres.
Edit : Du coup j'ai équipé l'arc leg mais bon, pas fou. J'avais loot un arc jaune qui m'avait fait passer à 584 dps, là je passe à 665 mais en investissant 12 points en dex sur les 16 points que j'avais de côté.

Ceci dit pour l'armure pareil, aucune idée de comment ça fonctionne dans TQ, si c'est worth ou useless. En regardant un wiki (http://titanquest.wikia.com/wiki/Armor), faut visiblement autant que possible avoir la même valeur haute d'armure partout. Et c'est 66% de cette valeur qui est pris comme réduction dans le total de l'attaque subie.
J'trouve rien sur la capacité offensive par contre. S'il en faut ou non pour être sûr de toucher avec un arc et combien (j'en ai 370 mais je pourrais changer un item si j'étais sûr que ça sert à rien d'en avoir plus de 300 par ex.).

ERISS
02/10/2016, 23h56
On dirait que ça ne marche plus, les codes de déblocage de contenu.

Jeckhyl
03/10/2016, 05h00
On dirait que ça ne marche plus, les codes de déblocage de contenu.

Je viens de tenter ça fonctionne ici en tout cas avec le code Armament of Gaul choppé là : http://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/codes-de-contenu/222893

http://tof.canardpc.com/preview2/0fd17161-cc7a-4b2e-826d-d4c0fe768bd6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0fd17161-cc7a-4b2e-826d-d4c0fe768bd6.jpg)

ERISS
03/10/2016, 07h08
Je viens de tenter ça fonctionne ici en tout cas avec le code Armament of Gaul choppé là :
Arf, ça doit être normal que ça n'ai pas marché: j'avais essayé avec mon vieux perso, qui les avait déjà utilisés. Ouais c'est les mêmes codes qu'avant.

Cassin
03/10/2016, 09h30
Il y en a ici qui ont tenté un build Sage (Chasse + Tempête). Je pose la question uniquement car j'ai looté un arc avec gros dégâts électriques et ça m'a paru inhabituel et donc intéressant comme combinaison... Même si a priori c'est inhabituel car il n'y a pas énorme de possibilités de synergies entre ces deux maîtrises...

Pas de grosses synergies mais ça peut marcher quand même ;) On n'est pas obligé de chercher tout le temps la killer-class qui bute tout :p

J'avais lu des trucs sur le Vengeur (Chasse + Terre) avec ses flèches de feu, AMHA ça doit être du kif avec Tempête (dégâts électriques au lieu du feu). En plus dans Tempête il y a un petit familier qui booste bien les dégâts :)

Yaryan
03/10/2016, 10h49
Merci pour l'info ;)
T'as dû avoir un peu de chance (ou beaucoup ?) quand même pour l'arc. Je ne sais pas après comment le loot de légendaires est géré in-game (n'importe quel leg peut tomber n'importe où ou non, etc.).

Je dois avoir de la chance alors, surtout que j'ai looté un deuxième Teucer's sur le 1er Telkine après le minotaure.... et il était meilleur que mon précédent. :o
Pour tes autres questions, je ne suis pas un spécialiste de TQ, je ne pourrais pas t'aider sachant que je ne connais pas les stats de mon perso pour comparer.

neophus
03/10/2016, 13h08
Je viens de tenter ça fonctionne ici en tout cas avec le code Armament of Gaul choppé là : http://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/codes-de-contenu/222893

http://tof.canardpc.com/preview2/0fd17161-cc7a-4b2e-826d-d4c0fe768bd6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0fd17161-cc7a-4b2e-826d-d4c0fe768bd6.jpg)

En effet les 4 premiers marchent mais pas les autres bizarrement

Jeckhyl
03/10/2016, 13h35
J'ai la carte du labyrinthe minoen toute pétée dans l'AE, c'est seulement moi, un problème connu, un problème réglé par un mod ?

Anonyme112
03/10/2016, 13h36
Comment ça pétée ? J'ai pas eu de souci.

Jeckhyl
03/10/2016, 13h39
http://tof.canardpc.com/preview2/213fd9ec-406c-4477-9731-7411fccde9bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/213fd9ec-406c-4477-9731-7411fccde9bd.jpg)

Je vais voir en relançant la partie peut-être...

shazamic
03/10/2016, 13h47
Je crois que c'est fait exprès, histoire de bien se perdre dans le labyrinthe.

Anonyme112
03/10/2016, 13h48
http://tof.canardpc.com/preview2/213fd9ec-406c-4477-9731-7411fccde9bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/213fd9ec-406c-4477-9731-7411fccde9bd.jpg)

Je vais voir en relançant la partie peut-être...

C'est normal ça :p

ERISS
03/10/2016, 13h48
En effet les 4 premiers marchent mais pas les autres bizarrement
C'est comme auparavant alors :)

Jeckhyl
03/10/2016, 13h51
C'est couillon :). Ce labyrinth après l'avoir fait dans les 150 fois on le connait par coeur, par contre là j'ai peur d'oublier de petits bouts quand je le nettoie :p.

Dommage que personne n'ai fait un mod pour rétablir l'ancienne version.

- - - Mise à jour - - -


C'est normal ça :p

C'est normal depuis l'"AE ouais, je viens de voir les patch notes.
L'ancienne version me convenait mieux.

Enfin, au lieu de nettoyer, je vais rusher les lieux comme un mongolo sur la route que je connais de mémoire même six ans après ma dernière partie, bravo l'effet de suspense pourri.

CrocMagnum
03/10/2016, 13h53
C'est normal ça :p

Non Jeckhyl a raison. Avec l'Anniversary Edition la map est beaucoup moins lisible, dans le Titan Quest d'origine la map du Labyrinthe Minoen est bien plus claire:

http://tof.canardpc.com/preview/f4fbd089-6ee6-49ef-b15d-e8f2609cb212.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4fbd089-6ee6-49ef-b15d-e8f2609cb212.jpg)

Jeckhyl
03/10/2016, 13h55
Je comprends la motivation derrière le changement de carte mais en l'absence de procédural, c'est complètement couillon.
Enfin... L'essentiel c'est que je sois rassuré sur le fait que ce n'est pas un bug graphique.

Cassin
03/10/2016, 13h55
C'est dommage je trouve, il n'est pas SI labyrinthique que ça à la base, et là du coup y'a des risques d'oublier des bouts de zone. C'est un H&S, on s'en fout de ne pas pouvoir se perdre :p

Jeckhyl
03/10/2016, 13h57
Le sujet en anglais sur le forum steam vaut son pesant de cacahuètes.
Un mec qui a posé la même question que moi se retrouve traité de noob qui n'aime pas le challenge par des gens qui se prennent pour des hardcore player, c'est très rigolo :).

Anonyme112
03/10/2016, 14h00
Je trouve que l'idée est bonne. La carte est moins claire que les autres sans être illisible complètement.

RegisF
03/10/2016, 14h27
une petite question : j'ambitionne de jouer un brigand ou un corsaire. Quels stats dois-je maxer ? Dex, Vit ?

Quel équipement me conseillez vous ?

ERISS
03/10/2016, 14h49
Je comprends la motivation derrière le changement de carte
mais en l'absence de procédural, c'est complètement couillon.
Très bien dit.

neophus
03/10/2016, 16h15
Je crois que c'est fait exprès, histoire de bien se perdre dans le labyrinthe.

Je confirme j'ai eu la même chose donc je pense que c'est voulu

Cassin
03/10/2016, 16h50
Le sujet en anglais sur le forum steam vaut son pesant de cacahuètes.
Un mec qui a posé la même question que moi se retrouve traité de noob qui n'aime pas le challenge par des gens qui se prennent pour des hardcore player, c'est très rigolo :).

C'est vrai que la carte illisible c'est un gros challenge :lol: :XD:

Jeckhyl
03/10/2016, 17h05
Du coup j'ai réactivé la fontaine de début du labyrinthe, je vais me faire deux trois runs histoire de bien me remettre en tête, des années après, le chemin nécessaire pour faire toutes les salles :tutut:, et voilà. C'est hyper hardcore player ouais :cigare:.

Anonyme112
03/10/2016, 17h09
C'est vrai que la carte illisible c'est un gros challenge :lol: :XD:

C'est pas illisible du tout.

Jeckhyl
03/10/2016, 17h12
Disons que par rapport à la carte initiale quand même un peu :).

http://www.gamebanshee.com/titanquest/walkthrough/images/minoanlabyrinth.jpg

Après je ne vais pas en chier une pendule hein. Je trouve ça débile, je trouve ça débile, c'est tout :). Dans deux heures de jeu je referai le parcours en boucle les yeux fermés.

Cassin
05/10/2016, 11h33
Dites, quelqu'un saurait-il me dire pourquoi les tortues semblent parfois temporairement invulnérables ? :huh:

J'avais déjà remarqué ça avec mon archère, j'avais une flèche sur trois qui faisait du dégât, mais j'avais mis ça sur le dos d'une grosse résistance à l'estoc (logique vu qu'elles droppent des charment qui protègent de l'estoc), mais là ça me fait la même chose avec un mago au bâton électrique :/ Et ce n'est pas une question de dégâts faibles, la plupart du temps je les OS, mais parfois elles encaissent un tir sans broncher, sans perdre ne serait-ce qu'un pixel sur leur barre de vie :huh:

Zerger
05/10/2016, 11h42
Tu as une précision inférieure à 100% avec elles, elles doivent avoir un très gros score de Capacité Défensive

RegisF
05/10/2016, 12h38
une petite question : j'ambitionne de jouer un brigand ou un corsaire. Quels stats dois-je maxer ? Dex, Vit ?

Quel équipement me conseillez vous ?

Je me permet de reposter ma demande.
bisous :wub:

Jeckhyl
05/10/2016, 12h38
Dites, quelqu'un saurait-il me dire pourquoi les tortues semblent parfois temporairement invulnérables ? :huh:

J'ai l'impression que l'eau arrête les projectiles au même titre qu'un rocher par exemple. Du coup celles qui sont à moitié immergée échappent à pas mal de projectiles.

Quitol
05/10/2016, 12h48
J'ai l'impression que l'eau arrête les projectiles au même titre qu'un rocher par exemple. Du coup celles qui sont à moitié immergée échappent à pas mal de projectiles.

Non c'est pas le soucis, j'ai exactement le même problème sur les statues de standstone en Egypte.

FericJaggar
05/10/2016, 13h46
Je me permet de reposter ma demande.
bisous :wub:

Tout dépend comme tu comptes jouer ton Brigand, arc, lance ou épée ?
Sinon je dirais un ration de 1:1 pour force et dex.

RegisF
05/10/2016, 14h56
Je ne sais pas, qu'est-ce qui est le plus marrant à jouer de manière générale ?

CrocMagnum
05/10/2016, 15h09
une petite question : j'ambitionne de jouer un brigand ou un corsaire. Quels stats dois-je maxer ? Dex, Vit ?

Quel équipement me conseillez vous ?

Le Corsaire fait principalement des dégâts d'Estoc (Piercing Damage) de Poison et de Saignement, vu que tu as la Maîtrise Ruse. Donc tu comprends bien que les massues ou les haches il en a rien à kicker s'il privilégie les dégâts d'Estoc. Cependant si tu trouves:

# Thorny Maul (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1518) (Déchiqueteur à pics): car bien que ce soit une masse elle augmente tes dégâts d'estoc de quasi 60%! :wacko:

# Sapros (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1505): vu qu'il réduit les résistances des ennemis. Un bourrin tue toujours plus vite avec un Sapros, (droppe en L"gendaire uniquement)

# Brigand's Axe (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1375) (Hache de brigand): est très utile dans les 3 premiers Actes du mode Normal. Car c'est une des rares Haches qui augmente tes dégâts d'Estoc (ratio 10%) mais surtout elle offre: +1 à toutes les compétences en Maîtrise Ruse!! / Résistance à l'Estoc / bonus en Vitesse d'attaque... Et vu qu'elle droppe souvent pourquoi s'en priver? :ninja:

Donc hormis ces cas-là le Corsaire se munit généralement des seules armes qui augmentent ses dégâts d'estoc: les épées ou les lances/javelots. tu mettras aussi en clic gauche "Coup Mesuré" ainsi tes dégâts augmenteront sensiblement (marche aussi sur les arcs). Donc ta distribution se fera généralement ainsi:

# 1:1 Force:Dex

(OU 3:2 Force:Dex pour les utilisateurs de Masses/haches PAS TOI DONC ;D)

Dans l'Anniversary Edition:

- ta DEX améliore désormais tes dégâts de Poison et de Saignement (et je parle pas de l'estoc),

- "Concussive Blow": a toujours été une compétence médiocre mais surtout incomprise: elle n'augmente PAS vos dégâts! Elle augmente simplement la durée de l'étourdissement!! Avec l'Anniversary Edition Concussive Blow fonctionne aussi avec les haches. Un peut mieux mais toujours Bof...sauf bien entendu si vous avez des compétences d'autres Maîtrises qui étourdissent également, alors là ça devient intéressant.

Pour le reste on parle du Corsaire dans la big faq (http://forum.canardpc.com/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins!) (post 2) ET on en parlait aussi il y a un bail sur le site titanquest.net (haha j'avais posté en plus). Donc svp lisez le thread car auj j'ai une grippe d'Enfer et je suis trop crevé pour faire un pavé (edit: chiotte je viens quand même d'en pondre un :emo:):

Stat Distribution for Corsairs? (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/30627-Stat-Distribution-for-Corsairs)

Note: désolé pour la réponse tardive je suis en mode zomblard.

Cassin
05/10/2016, 15h39
Non c'est pas le soucis, j'ai exactement le même problème sur les statues de standstone en Egypte.

Oh, oui en effet, ça m'avait échappé ce matin, mais j'ai constaté la même chose avec les statues en Egypte (avec mon archère donc, du coup là c'est peut-être la résistance à l'estoc)




Tu as une précision inférieure à 100% avec elles, elles doivent avoir un très gros score de Capacité Défensive

La capa off vs capa def fonctionne aussi à l'arc et au bâton ? Je croyais que ça n'était pas pris en compte ? Ou alors je me mélange les pinceaux et c'est juste les critiques qui ne marchent pas avec les armes à distance ?

Zerger
05/10/2016, 16h10
Ah mince possible, je confond avec Grim Dawn ou tous les types d'attaque peuvent rater leur cible.
Je sais pas si ils ont modifié cette mécanique avec la version anniversaire, mais un coup qui fait 0 dégat, je ne vois que ca comme explication (vu que dans TQ, l'armure et les résistances ne peuvent pas bloquer la totalité des dégats). Tu as quand même l'animation de hit? Si tu rajoutes un effet de poison ou de brulure sur tes fleches, ca empoisonne/brule la tortue?

A moins que les tortues aient un %chance to dodge projectiles.... Ce qui serait tout sauf réaliste :p

Jeckhyl
05/10/2016, 16h22
je suis en mode zomblard.

Le mec il fait de meilleurs posts en mode zombie que je n'en ferai jamais sous pic de caféine :emo:...

Cassin
05/10/2016, 17h02
Ah mince possible, je confond avec Grim Dawn ou tous les types d'attaque peuvent rater leur cible.
Je sais pas si ils ont modifié cette mécanique avec la version anniversaire, mais un coup qui fait 0 dégat, je ne vois que ca comme explication (vu que dans TQ, l'armure et les résistances ne peuvent pas bloquer la totalité des dégats). Tu as quand même l'animation de hit? Si tu rajoutes un effet de poison ou de brulure sur tes fleches, ca empoisonne/brule la tortue?

A moins que les tortues aient un %chance to dodge projectiles.... Ce qui serait tout sauf réaliste :p

Je ne sais plus si à l'époque mon arc faisait des dégâts autres. Là mon bâton en tout cas c'est un bâton d'éclair qui fait des dégâts sup' d'électricité avec en rab' un charme de Zeus (oui je joue Tempête, vous avez deviné :p ), donc rien qui devrait faire des dégâts avec effet visuel :/

Harest
05/10/2016, 17h19
La capa off vs capa def fonctionne aussi à l'arc et au bâton ? Je croyais que ça n'était pas pris en compte ? Ou alors je me mélange les pinceaux et c'est juste les critiques qui ne marchent pas avec les armes à distance ?Tel que je l'ai compris c'est juste que la capa off ne nous est pas très bénéfique parce qu'on ne peut pas crit (je me demande bien qui a décrété cette connerie d'ailleurs). Mais j'ai bien l'impression qu'on a besoin de capa off quand même pour la chance de toucher.

Si jamais ce n'est pas le cas, j'aimerais bien avoir l'info aussi. Et s'il en faut, cf. une question laissée sans réponse, je veux bien savoir quel montant il faut pour être hard cap (100% hit chance). Mais je crois que personne ne sait, d'où la question restée sans réponse.

zorglub1422
05/10/2016, 18h35
J'ai joué plein de magos bâton feu froid élec, je peux affirmer que la capacité off pour toucher bâton à distance, non. Arc aucune idée.

Cassin
05/10/2016, 19h12
Après, avec mon archère j'ai un build 50/50 Force/Dex (+ la dex ajoutée par Chasse et quelques objets), donc à priori, les capa devraient être plutôt pas mal. Pour mon mago, idem, pour le moment je suis 50% Int 50% Dex (histoire de ne pas me manger critique sur critique si une bestiole arrive au CàC), bon, j'en ai certainement mois que l'archère, mais c'est zarb'.

AlcyonV
05/10/2016, 20h13
La capacité offensive n'intervient ni pour les arcs ni pour les bâtons. Ça ne peut pas être ça.

Vous parlez de deux catégories de monstres hyperconnues pour leur très haute résistance à l'estoc. Pourquoi c'est pas à tous les coups ?

- Problème de hitbox ?
- Vous avez dans vos compétences ou dans votre stuff des effets (debuff, dégâts supplémentaires) qui ont un pourcentage de proc ?

Cassin
05/10/2016, 22h25
Résistance à l'estoc pour l'arc, je veux bien, pour le bâton par contre... ^^

Problème de hitbox, de toute façon les tirs vont droit à la cible et autant les tortues que les statues ne sont pas spécialement véloces pour esquiver physiquement (hors "jet de dé", j'entends). De toute façon j'ai déjà remarqué ça avec des ennemis immobiles (à portée de crachat pour les tortues donc elles n'avancent plus).

Et de mémoire, rien à %age de chance de toucher dans mon cas :/

FericJaggar
05/10/2016, 23h51
J'ai essayé de convertir mon Tueur de l'arc à la lance (début de l'Acte 3 épique). Mais je me suis fait rétamer par la Chimère. Je crois que c'est encore un peu tôt. Peut-être en début de légendaire ?
Sinon j'ai un Corsaire, j'aime bien cette classe, en tout cas en Normal. De la bonne résistance mais des dégâts quand même.

AlcyonV
05/10/2016, 23h56
Bon en fait c'est une innovation totale de l'AE. Cf. changelog :

- Added chances to deflect projectiles to Giant Turtles and Guardian Statues


Zerger avait flairé le coup (mais ce n'est pas de l'"esquive", c'est de la "déviation" : le réalisme est sain et sauf...).

Par contre, s'il y a encore un doute, on répète que la CO et la CD ne comptent pas du tout pour les arcs et bâtons... Un bug comique du jeu depuis ses débuts étaient ces arcs qui avaient des bonus de CO totalement useless (retirés par le fanpatch et l'AE).

Ceci dit, la Dex compte dans les chances de bloquer les dégâts des projectiles avec un bouclier...

Harest
06/10/2016, 00h12
Merci pour les infos, j'vais pouvoir modifier un item qui perd pas mal d'utilité du coup avec ses 15% de capacité offensive finalement useless.

Cassin
06/10/2016, 09h01
C'était donc ça, les tortues foutent un coup de nageoire supersonique pour dévier les flèches :p

Merci de l'info ;)

Zerger
06/10/2016, 09h20
Bon bah si vous avez d'autre devinettes dans le même genre, hésitez pas, c'était sympa :p

Jeckhyl
06/10/2016, 19h02
Question peut-être stupide : est-ce les objets augmentant les dégâts de poison influent sur les compétences infligeant ce type de dégâts (je pense au Fléau de la Nature) ?

Zerger
06/10/2016, 19h46
Alors, tous les bonus flat damage (+ xx poison) sont appliqués seulement à l'arme, donc dégat appliqué quand on touche un ennemi.
Tous les bonus relative damage (+ xx% poison damage) sont appliqués à tous les dégats de type poison que tu infliges (sauf si c'est un passif d'une compétence, dans ce cas, ca s'applique juste à la compétence en question). Dans GD, tu as un menu qui résume tous tes bonus flat et relative pour chaque élément, je me souviens plus si il y a un truc équivalent dans TQ.

Après, j'ai un doute sur la viabilité du poison dans TQ, je crois pas que tu puisses vraiment tuer avec.

Jeckhyl
06/10/2016, 19h47
Oulah donc tous les charmes carapaces de tortue, de mémoire, vont bien aller sur un vagabond...

Zerger
06/10/2016, 20h01
Plumage infecté tu veux dire? Oui ca va booster le fléau.

Alors que les ichors, non

Cassin
06/10/2016, 20h20
Après, j'ai un doute sur la viabilité du poison dans TQ, je crois pas que tu puisses vraiment tuer avec.

Ca dépend du niveau de difficulté ^^ En Normal c'est dévastateur :)

Quitol
07/10/2016, 13h38
C'est sensé être dur Barmanu en normal? Bon je roule totalement sur le jeu depuis le début de l'acte 2 avec mon perso Chasse, mais je m'attendais à utiliser plus que 2 popos....

FericJaggar
07/10/2016, 13h52
Chasse avec du bon matos c'est quand même balaise. C'est à partir d'Epique que les dégâts baissent j'ai trouvé.

Cassin
07/10/2016, 14h25
Deux potions avec Chasse ? C'est beaucoup :ninja:

Zerger
07/10/2016, 14h29
C'est sensé être dur Barmanu en normal? Bon je roule totalement sur le jeu depuis le début de l'acte 2 avec mon perso Chasse, mais je m'attendais à utiliser plus que 2 popos....

Ca dépend surtout si tu esquives son avalanche

Chiff
07/10/2016, 15h10
En général si tu te tapes son avalanche t'as pas besoin de popo, tu meurs :ninja:

Yaryan
07/10/2016, 15h39
S'il est de bonne humeur, tu t'approches, il te stun, avalanche, t'es mort (En épique). ;)

Jeckhyl
07/10/2016, 16h47
Tiens d'ailleurs je viens de me le faire en Normal, je ne me souviens plus, où se valide la fin de quête ? Là j'ai buté le yéti et empoché le loot, mais la quête n'est pas finie.
Question subsidiaire, c'est bien là qu'on a en nouvelle récompense de quête le doublement des points de vie des pets ? Ça n'apparaît nulle part.

CrocMagnum
07/10/2016, 16h56
C'est sensé être dur Barmanu en normal? Bon je roule totalement sur le jeu depuis le début de l'acte 2 avec mon perso Chasse, mais je m'attendais à utiliser plus que 2 popos....

Arf! La rencontre avec Barmanu sera peut-être plus facile vu qu'on t'as averti. ;D

Le truc avec ce Néandertal c'est sa pluie de météores glacée cause environ 15.000 de dégâts en Normal et plus ou moins 150.000 de dégâts en Légendaire. Conclusion? Cette attaque est faite pour tuer en coup voilà tout.

Alors tout joueur de hack'n'slash chevronné qui débute à Titan Quest peut arriver à l'Acte III avec un compteur qui affiche "0"mort. Mais ça change souvent avec Barmanu. Donc tout le monde le déteste, et je connais personne qui le farme. :p

Au fait Barmanu fait aussi une attaque qui fait de réduction de vie (prévoyez donc aussi de la Résistance à la Vitalité) et qui étourdit. Avoir une faible résistance au "Stun" avec Barmanu ça coûte cher, car ce con vous enchaîne généralement avec sa pluie de météores juste après...


Question peut-être stupide : est-ce les objets augmentant les dégâts de poison influent sur les compétences infligeant ce type de dégâts (je pense au Fléau de la Nature) ?

Comme tu le sais on ne regrette jamais de monter à fond Fléau et toutes ses synergies car il réduit les résistances des monstres, leur cause de la réduction de vie et réduit leur vitesse TOTALE!

Mais Fléau n'applique que de (modestes) dégâts de Poison, par conséquent ta compétence "Arme empoisonnée" (et ses synergies) ne sera d'aucune aide pour augmenter ces dégâts de poison de Fléau de façon conséquente.

Par contre il y a une vrai synergie entre Solanacée (Nightshade) et Fléau: si tu monte bien les 2 alors tu pour pourras atteindre facilement la limite maximum de ralentissement des ennemis (66%), donc si tu les touches et que lance Fléau alors les monstres se déplaceront comme des escargots. :lol:

L'arbre "Arme empoisonnée" est une tuerie pour augmenter les dégâts de ton arme (de préférence avec des dégâts de Poison), ceux ta Poison Gas Bomb, et n'oublie les items de type "Desecrated / Profaned / Defiled" qui offrent un énorme bonus aux dégâts de Poison (malgré un malus élevé en Regen de HP).

Note: l'Illusionniste est l'une des classe les plus fragiles du jeu, n'imaginez pas faire le "Secret Passage" les doigts dans le nez avec ce genre de perso. C'est faisable hein, mais juste bien plus dur...

Jeckhyl
07/10/2016, 17h03
Alors tout joueur de hack'n'slash chevronné qui débute à Titan Quest peut arriver à l'Acte III avec un compteur qui affiche "0"mort. Mais ça change souvent avec Barmanu. Donc tout le monde le déteste, et je connais personne qui le farme. :p

En envoyant un roi spectre avec présence atténuée, et en prenant soin de lui faire faire un petit écart (oooooolé !) quand tombent les glaçons, ça se passe la main dans le slip.

CrocMagnum
07/10/2016, 17h07
En envoyant un roi spectre avec présence atténuée, et en prenant soin de lui faire faire un petit écart (oooooolé !) quand tombent les glaçons, ça se passe la main dans le slip.

Bawai c'est exactement ça. Quand tu sais ce qui t'attend tu peux l'avoir relativement facilement. La bonne vieille technique que tout joueur de hack'n'slash qui se respecte connaît: le "hit and run" ou autrement dit "Float like a butterfly, sting like a bee"

Et quand on sait que c'est juste une quête facultative. Donc bon, on peut revenir quelques niveaux plus tard pour le massacrer (ou pas). :p

corentintilde
07/10/2016, 17h14
Tiens d'ailleurs je viens de me le faire en Normal, je ne me souviens plus, où se valide la fin de quête ? Là j'ai buté le yéti et empoché le loot, mais la quête n'est pas finie.
Question subsidiaire, c'est bien là qu'on a en nouvelle récompense de quête le doublement des points de vie des pets ? Ça n'apparaît nulle part.

Nan barmanu c'est pas le yéti, le yéti c'est le héros yéti qui a un souffle qui glace et une aoe avec pleins de pics de glace.

shazamic
07/10/2016, 17h17
Alors tout joueur de hack'n'slash chevronné qui débute à Titan Quest peut arriver à l'Acte III avec un compteur qui affiche "0"mort. Mais ça change souvent avec Barmanu. Donc tout le monde le déteste, et je connais personne qui le farme. :p


Je confirme! il a ruiné mon espoir de remporter le succès "0 mort" en normal avec mon conjureur :'( (de toute façon, je suis mort après avec les gros matous noirs, les dragonoux archers, les archers de la tour, etc)

Par contre, je ne me fais plus avoir, et je viens de le tuer tranquillement en Légendaire. Ainsi qu'avec mon guerrier-defense avec le set presque complet de la Légion Ardente :p )

FericJaggar
07/10/2016, 17h22
Tiens d'ailleurs je viens de me le faire en Normal, je ne me souviens plus, où se valide la fin de quête ? Là j'ai buté le yéti et empoché le loot, mais la quête n'est pas finie.
Question subsidiaire, c'est bien là qu'on a en nouvelle récompense de quête le doublement des points de vie des pets ? Ça n'apparaît nulle part.

C'est le père du fiston dans le village de montagne qui valide la quête

AlcyonV
07/10/2016, 17h25
- Sur le poison : les dégâts de poison sont désormais augmentés par la Dextérité avec l'AE. C'est quand même une nouvelle donne, car le problème avant c'est qu'il était très dur de les booster en épique et légendaire où ils devenaient complètement anecdotiques. Après, ça reste des DoT, donc il te faut une autre source de dégâts même si c'est mieux équilibré.

- Barmanu, on peut le farmer sans grand risque avec 80% de résist étourdissement (maîtrise Défense et Volonté de fer, ou alors affixes du Garde Honoraire qui se trouvent très facilement chez les marchands...). On est pas totalement immune, car avec 20% d'étourdissement subis, on est de toute manière immobilisé une fraction de seconde, mais ça laisse quand même le temps de s'échapper avant que les météores tombent. Et ses armes, 2 massues, sont souvent magiques voire rares avec de bons affixes.

Pour la quête, il y en a deux dans cette zone. Tuer Barmanu, ne valide rien, c'est totalement facultatif (et donc si on n'arrive pas à le gérer, il suffit de passer son chemin ; on ne perd rien). Par contre dans la grotte juste avant on tue 2 Néanderthaliens violets montés sur des tigres, ce qui permet de finir la quête du fils disparu et des armes sacrées volées, à condition de ressortir de la grotte pour revenir parler au fils qui se trouve au bord du sentier un peu avant. Le Yéti n'est pas Barmanu (qui est un Néanderthalien avec un équipement de Yerren) mais un autre boss beaucoup moins dangereux qui se trouve dans la grande caverne d'après. Tuer ce "yéti gargantuesque" est nécessaire pour la quête Le Secret de la montagne.

EDIT : grillé

CrocMagnum
07/10/2016, 17h31
Je confirme! il a ruiné mon espoir de remporter le succès "0 mort" en normal avec mon conjureur :'( (de toute façon, je suis mort après avec les gros matous noirs, les dragonoux archers, les archers de la tour, etc)

Par contre, je ne me fais plus avoir, et je viens de le tuer tranquillement en Légendaire. Ainsi qu'avec mon guerrier-defense avec le set presque complet de la Légion Ardente :p )

Je compatis, j'ai vécu ça aussi, il y a bien longtemps. :ninja:

En outre avant d'me barrer j'aimerais vous donnez une conseil en or concernant les monstres de type Dragoniens:

Tu dis que ce sont les archers Dragoniens (les rouges, prévoyez donc de la Résistance au Feu) qui t'on tué. Mais en es-tu bien sûr?

La plupart du temps ce sont les Dragoniens bleus qui sont la cause de votre mort, en particulier dans les niveaux de difficultés supérieurs. En effet il castent souvent un bouclier de réflexion de dégâts, le fameux Bouclier d’énergie. Et un paquet de gens ne sont pas au courant de ça!

Alors mes amis quand vous approcherez d'un groupe de Dragoniens et que vous entendrez ce bruit si caractéristique (le bruit du monstre qui lance son bouclier d’énergie) alors attendez simplement que son put*** de bouclier d’énergie se dissipe! Parce ce que sinon si vous lancez ne fût-ce qu'un sort puissant, ou juste une salve de flèches si avez la Maîtrise "Chasse", ou voir pire si vous êtes un Aruspice (lui ses dégâts sont vraiment TROP élevés) alors il suffira d'une seule salve (de votre part) pour mourir d'un SEUL COUP!

A bon entendeurs...(Je haïs les Dragoniens)

shazamic
07/10/2016, 17h54
Ca devait être les bleus alors, je ne sais plus bien, ils vont trop viiite!

Petite question : Où est-ce qu'on peut trouver un tableau qui montre les bonus qu'on peut avoir quand on atteint les paliers de 50 ou 100pt de compétence? j'ai lu ça dans la FAQ :


avec l'Anniversary Edition la Dextérité augmente désormais de 10% les dégâts de Saignement ET de Poison pour chaque tranche de 50 points investis en Dextérité!

Edit :
ah! j'ai trouvé ça dans le changelog :
+ Bleeding Damage now increases by 10% per 50 dexterity
+ Poison damages now increase by 10% per 50 dexterity
+ Physical DoT now increases by 10% per 50 intelligence
+ Vitality Decay Damage increases by 10% per 50 intelligence
+ Life Leech and Mana Leech increase by 2.5% per player level
+ Pirecing damage now depends less heavily on Strength and more on Dexterity
+ Physical damage from abilities and item bonuses now scales with Strength (10% per 65)
+ Pierce damage from abilities and item bonuses now scales with Dexterity (10% per 100)
+ All Retaliation Damages now scale with character level
- Defensive Ability greatly exceeding the attacker's Offensive Ability yields diminishing returns
+ Dodging now caps at 80%
+ Projectile Dodging now caps at 80%
+ Cooldown Reduction now caps at 80%
+ Less Damage from Race effects now cap at 80%
- Special resistances against % Life Reduction and Mana Burn Damage can no longer be reduced
- Attribute points now yield 40 Health or Energy per invested point
+ Elemental Damage % bonuses now also boost fire, cold and lightning DoTs
- Fixed interferences between DoT resistances and DoT duration reductions
- Fixed passive weapon/shield attack skills not working when granted by an item
- Fixed an exploit that let characters reclaim one gravestone twice
+ Increased Potion stack limit to 25
+ Increased Scroll stack limit to 10
+ Difficulty resistance penalties now also apply to Bleeding and Vitality
- Increased enemy health bonuses with difficulty, and with more players in the game
- Increased the number of extra monsters spawning with additional players
- Enemies move and attack 5% / 10% faster in Epic and Legendary difficulty
- Enemies inflict 5% / 10% more damage in Epic and Legendary difficulty
- Player run speed was increased by about 10%
+ Players receive 10% / 20% extra experience in Epic and Legendary difficulty

AlcyonV
07/10/2016, 18h54
Voici un tableau sur le boost des dégâts physiques par la force mais ce sont les mêmes paliers pour le boost du poison et du saignement par la dextérité :

http://tof.canardpc.com/view/18d39f5b-2458-457a-a1fb-eeb0c4b35b98.jpg

(La 3° colonne ne concerne que la force, tu peux l'ignorer)

Cassin
07/10/2016, 19h51
A bon entendeurs...(Je haïs les Dragoniens)

Moi aussi :p

Ils ont failli buter mon Artemis l'autre jour, une salve de boulettes blanches qui m'a stunné au beau milieu du pack :emo: (heureusement qu'elle encaisse un minimum...)

Jeckhyl
07/10/2016, 20h40
Les succès de classe de l'édition anniversaire (genre terminer le jeu avec un personnage Guerre) nécessitent-ils un personnage monoclasse, ou bien un personnage hybride valide-t'il deux succès d'un coup ?

:pute à succès:

Cassin
07/10/2016, 20h54
Si tu as deux maîtrises, tu débloques deux Succès d'un coup ;)

FericJaggar
07/10/2016, 21h13
Ce serait atroce de devoir terminer le légendaire en monoclasse, et ce neuf fois...

Jeckhyl
07/10/2016, 21h25
C'est aussi ce que je me disais :). Que ce serait atroce. Ouf !

Blind_God_W@D
09/10/2016, 08h33
Coucou les p'tits loups !

Après avoir retourné un peu toutes les versions chacun de son côté, Madame, un pote et moi sommes sur le point de relancer une partie de Titan Quest à trois avec des persos tout neufs. Quel trio de héros conseillerez-vous ?

Avec les pré-requis suivants si possible :

- Que le fun soit réparti (que deux couillons n'enjambent pas les cadavres fait par l'archer estoc\poison)
- Que le nombre de pouvoirs soit également à peu près réparti (que deux couillons ne regardent pas le spectacle pyrotechnique déclenché par le mage feu\électricité)
- Que le trio ne soit pas trop dépendant du matériel vu qu'on va se contenter de ce que l'on trouve (que deux couillons n'attendent pas le troisième qui fait le tour des boutiques pour trouver son amulette +2 esprit)
- Que je t'aime (http://lecoinzic.info/wp-content/uploads/img/Que+je+taime+Johnny+Hallyday0.jpg)

Jeckhyl
09/10/2016, 09h03
Forcément dans le trio je verrais un perso Nature pour soigner. Orienté Int (ma préférence irait vers Augure ou Invocateur). Un Conq pour foncer dans le tas. Et en trois, un perso orienté Dex histoire que vous répartissiez le loot sans réfléchir.

Blind_God_W@D
09/10/2016, 10h12
Je n'avais pas pensé aux temps morts qui peuvent être bien pénible quand il faut distribuer le loot en effet.

J'ai jamais testé Nature\Esprit mais entre la protection vitale, le coeur de chêne, la régénération+, le mur de ronces, ses synergies et les pouvoirs de la nymphe et j'en oublie le machin doit être intuable.

Après Terre\Nature j'ai un peu peur que ce perso concentre toute la puissance de feu avec le combo éruption+renouveau+éruption derechef.

Cassin
09/10/2016, 10h23
Un perso avec Rêve, vu que les auras se mettent sur tous les persos (proches) ;)

Ou trois persos avec Rêve et une aura différente chacun ^_^ Mais la plupart des pouvoirs passifs s'étendent aux voisins : les enchantements de feu / électricité de Terre et Tempête, Coeur de Chêne de Nature, le truc anti-beastmen de Chasse, etc... Y'a de quoi faire un truc bien OP quand même :)

En gros, essayez de prendre des maîtrises différentes :p

FericJaggar
09/10/2016, 11h21
A trois les monstres sont quand même plus balaises, je ne sais pas si un de vos persos roulera sur les packs de mob. J'ai joué vendredi à l'acte 4 à trois joueurs, c'était bien relevé.

zorglub1422
09/10/2016, 12h58
Conquérant, Oracle, Augure ? ca devrait aller...

Blind_God_W@D
09/10/2016, 13h01
Merci des réponses je vais en discuter avec les intéressés.

Et si la difficulté est un peu relevée tant mieux parce que vu le prix et le cooldown des potions dans ce jeu, je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir un healer dans un groupe.

shazamic
09/10/2016, 13h18
Tu peux aussi orienter ton choix de perso avec l'équipement déjà looté dans vos anciennes parties. J'ai récupéré des persos créés il y a des années, ça reste compatible.
Dans ce cas, faut utiliser la zone de transfère dans le jeu. Ou TQ vault.
Les potions coutent bien + chers en légendaire, même si on est plein aux as à ce moment.

yapi
11/10/2016, 20h42
Coucou les canards. Je me suis moi aussi remis à TQ avec un pote.
On joue en general les soirs de semaine a partir de 21h environ.
Mon id steam si ca vous dit de faire du multi : yapa_jackmo

Dragonsaure
13/10/2016, 19h54
Dites, dans le patch 1.25 on peut lire tout à la fin de la section consacrées aux ennemis :
"+ Added a new hidden boss"

Quelqu'un peut-il me dire ou on le trouve, histoire que je ne le rate pas ?

Jeckhyl
13/10/2016, 20h26
DTC

:running gag de l'an 2000:

Cassin
13/10/2016, 22h58
Bah y'en a plusieurs, même.

EDIT : enfin, des héros quoi. Certains n'y sont pas systématiquement, d'autres le semblent, notamment la Reine Aile de Sable dans l'acte 2, je crois qu'elle y est à chaque fois (sur la route de Giseh je crois, ou de Fayoum)

Dragonsaure
14/10/2016, 21h10
EDIT : enfin, des héros quoi.

Ah, ok :sad:

Moi j'avais compris une grosse bestiole légendaire bonus genre l'hydre, Talos ou la Manticore... alors forcément j'avais un gros kiki tout dur...

FericJaggar
14/10/2016, 21h26
Mouais, ça fait pas très hidden boss ça, c'est juste une version musclée des mobs de base...

Willyyy
15/10/2016, 12h06
Bonjour les canards, ptite question :

J'ai choisi la maitrise de la nature et appel sauvage, mais je n'ai pas trouvé comment invoquer mon loup ?

Merci de votre aide !

Cassin
15/10/2016, 12h16
Tu assignes la compétence à un raccourci sur la barre en bas (clic droit sur le bouton) ;)

Catel
15/10/2016, 13h25
Quand la difficulté commence à augmenter, j'enrage de ces PUTAIN DE BUGS DE MOUVEMENT ET DE COLLISION :boom: :boom: :boom:

Tu veux bouger, tu peux pas, tu veux décrocher d'un ennemi, tu peux pas !

Dragonsaure
15/10/2016, 13h40
Quand la difficulté commence à augmenter, j'enrage de ces PUTAIN DE BUGS DE MOUVEMENT

Le pire en la matière c'est les Jardins de Babylone pour moi: il me refuse quasi un déplacement sur deux, sans que je sache trop pourquoi...



ET DE COLLISION[/B] :boom: :boom: :boom:


Oui, la hitbox géante des ennemis facilite la vie des archers, mais qu'est-ce que c'est pénible pour les cac, quand tu veux placer ton perso juste entre deux/trois archers ennemis afin de pouvoir tous les atteindre sans devoir te déplacer vers l'un, puis vers l'autre...

Je constate également avec tristesse que malgré sa bonne volonté, Nordic Game n'a rien fait pour régler le problème principal de TQ: le manque cruel de place dans les coffres, j'en suis à plus d'une soixantaine de mules :sad:

Jeckhyl
15/10/2016, 14h59
Je suis mort sur Charon hier à cause de ça et je ne me souviens pas que ça ait été le cas sur le TQ original.

Du coup je vais éplucher les patch notes de l'EA histoire de voir si ce ne serait pas une feature : tu prends un coup, tu ne peux pas bouger (un peu comme le délai de récupération au bouclier).

Chiff
15/10/2016, 17h04
Pareil. Je me souviens pas que c'était à ce point sur TQ Vanilla mais c'est bien chiant ici.

Anonyme112
15/10/2016, 17h07
Le pire en la matière c'est les Jardins de Babylone pour moi: il me refuse quasi un déplacement sur deux, sans que je sache trop pourquoi...

Ah toi aussi ? Je pensais que c'était ma souris qui déconnait..

CrocMagnum
15/10/2016, 17h26
...Je constate également avec tristesse que malgré sa bonne volonté, Nordic Game n'a rien fait pour régler le problème principal de TQ: le manque cruel de place dans les coffres, j'en suis à plus d'une soixantaine de mules :sad:

:red: :facepalm: :red:
ROGNTUDJU!! Tu viens de m'achever! :ninja:

Ce dont tu as besoin s'appelle TQ Vault, un gestionnaire d'Inventaires-Personnages pour Titan Quest.

Pour les vrais qui se souviennent ça existait déjà pour Diablo 2 LOD (avec Atma, PlugY,...),

Et ça existe déjà depuis des années pour Titan Quest NON! LÂCHEZ-MWA! J'VAIS M'LE FAIRE!! *ninja*

Enfin Spectre, un vétéran de Titan Quest bosse déjà sur une version pour l'Anniversary Edition (l'ancien TQVault ne marche pas avec l'Anniversary Edition). La Beta 2, qui est tout à fait fonctionnelle, est disponible ici:

Le thread officiel: [BETA] TQVault 2.3.1.4 AE (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/55703-BETA-TQVault-2-3-1-4-AE)

Le lien https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases

Note: De Dieu!! 60 Mules!!! On m'aura tout fait dans ce thread...:facepalm:

Jeckhyl
15/10/2016, 17h40
Pareil. Je me souviens pas que c'était à ce point sur TQ Vanilla mais c'est bien chiant ici.


Ah toi aussi ? Je pensais que c'était ma souris qui déconnait..

En tout cas je ne vois rien dans les patch notes de l'AE concernant ceci. Je ne lis pas le forum off', du coup je ne sais pas si le problème est connu.

Shura80
15/10/2016, 17h50
:red: :facepalm: :red:
ROGNTUDJU!! Tu viens de m'achever! :ninja:

J'ai eu la même réaction en lisant 60 mules :p

CrocMagnum
15/10/2016, 17h57
J'ai eu la même réaction en lisant 60 mules :p

J'avoue! J'ai pas pu résister...Mais ce n'est pas de sa faute, il ne connaissait pas. Encore Pardon.:p

A ce propos je vient de vérifier pour PluGy: le mod s'est arrêté à la version 1.13 de Diablo 2 LOD, il n'est pas compatible avec la dernière version (1.14d)

L'auteur du mod a mis a disposition le code source de son mod en 2014 , ce qui veut dire qu'il n'est pas près de sortir une nouvelle version. Je suis déception :emo:

Même si je suis éternellement reconnaissant à l'auteur du mod, grâce à lui la place dans le coffre / Le transfert d'items / la gestion de ses personnages n'étaient plus un problème...

Note: désolé pour le HS.

Dragonsaure
15/10/2016, 18h07
:red: :facepalm: :red:
ROGNTUDJU!! Tu viens de m'achever! :ninja:





J'ai eu la même réaction en lisant 60 mules :p

Ouais ouais bon... j'en avais entendu parlé sur le fofo officiel, c'est juste que j'aime pas utiliser des programmes tiers, j'ai eu tellement d'ennuis de compatibilité dans le passé avec d'autres jeux que j'essaye d'éviter à tout prix.
Mais merci quand même, je vais probablement y jeter un oeil.


Tant que je vous ai sous la main, vous auriez une bonne pièce d'armure/anneau/bouclier etc de niveau légendaire et qui protège bien contre le ralentissement à me conseiller ?
Parce qu'à partir du légendaire, ça devient vachement pénible et franchement dangereux :sad:

zorglub1422
15/10/2016, 18h08
Ca doit être horrible à gérer, où j'ai mis ma Dent de Sabre +28 de speed, sur le 32 ou sur le 52 :ninja:

Cassin
15/10/2016, 18h19
Ben surtout vu la place qu'offre un perso qui vient de débuter, tu peux mettre 3 objets et c'est plein :O

TQVault for ever :p

CrocMagnum
15/10/2016, 18h45
...Tant que je vous ai sous la main, vous auriez une bonne pièce d'armure/anneau/bouclier etc de niveau légendaire et qui protège bien contre le ralentissement à me conseiller ?
Parce qu'à partir du légendaire, ça devient vachement pénible et franchement dangereux :sad:

- si tu as la Maîtrise Rêve avec l'arbre Rêve lucide. La dernière synergie de l'Arbre, Flux temporel, offre un bonus en Résistance au Ralentissement (et un bonus en évitement des projectiles!). Mais-là ce sont des bonus passifs (toujours actif).

- les affixe de type of Momentum: sont des objet Vert (armures, jambières, brassards...) qu'on trouve régulièrement en Magasin, ou même en loot, et qui offrent eux aussi un très gros bonus en Slow Resist.

Dragonsaure
15/10/2016, 19h26
et dans l'Anniversary Ed il a des bonus en plus comme le resist au Sleep..

A-bu-sé! Il y a des bonus selon les versions du jeu qu'on a :o

Bon, Hige m'avait justement dit de chopper la version anniversaire dans le topic des anime, voilà encore une bonne raison :p

En tout cas merci pour la réponse.

Jeckhyl
15/10/2016, 19h59
Sinon je ne sais pas s'il y a beaucoup de changements avec l'AE mais je remets ici ce lien 'achement utile :

http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/26681-Bosses-and-Damage-Types

Dragonsaure
15/10/2016, 20h09
- Primo si tu as la Maîtrise Défense la Résistance au Ralentissement n'est plus un problème. La dernière synergie de l'Arbre Conscience du combat (Battle Awareness) procure en effet des Bonus incroyables aux Résistances (et dans l'Anniversary Ed il a des bonus en plus comme le resist au Sleep..). Cette dernière synergie s'appelle Volonté de fer (Iron Will).

Par contre, je viens d'installer la version anniversaire et il n'y a pas de protection contre le ralentissement avec Iron Will (il y a des diminution/résist contre le sleep/stun/entrapment/freeze/Skill disrupt et mind control mais pas contre le ralentissement.

Cassin
15/10/2016, 20h59
Note: maintenant si vous étudiez les compétences de ces 2 Maîtrises dans le détail vous comprendrez qu'un Templier (Défense+Rêve) est extrêmement robuste (mais ne tue pas vite)

Je confirme :)

J'en avais fait un qui avait atteint le niveau 65 (avant l'AE), il était increvable le bestiau :) En plus je l'avais axé sur le renvoi de dégâts (avec Transe d'Empathie en Rêve et Renversement en Défense + quelques bonus d'objets, je renvoyais plus de dégâts que j'en prenais ^^ ), plus les ennemis tapaient fort plus ils crevaient vite ^_^ Il avait aussi une CD de malade (merci les jambières de Batrachos qui faisaient +100% en CD ^^ ), à la fin il ne prenait quasiment plus de dégâts :) (et le peu qu'il prenait régénérait rapidement avec Adrénaline)

Bref, un vrai tank :)

corentintilde
16/10/2016, 00h23
Je viens de tomber sur un dactyl, put... toujours aussi insupportables ces mobs. Une aoe qui one shot toutes mes invocs avant qu'elles arrivent sur lui. Ok :o

CrocMagnum
16/10/2016, 12h54
Par contre, je viens d'installer la version anniversaire et il n'y a pas de protection contre le ralentissement avec Iron Will (il y a des diminution/résist contre le sleep/stun/entrapment/freeze/Skill disrupt et mind control mais pas contre le ralentissement.

Je viens de vérifier, tu as raison. Rhaa le Croc se fait vieux. :emo:

Go for affixe de type "of Momentum" donc.

Et je vais éditer le post plus haut pour ne pas induire les gens en erreur.

yapi
16/10/2016, 22h02
personne pour du multi sur TQ alors?

Kamasa
17/10/2016, 09h03
Truc marrant ce weekend.
J'ai fini le mode normal avec un pote. On a tout fait à 2 de bout en bout.
On bat Hadès, je fais 3 succès Steam.
Je regarde : finir la campagne principale. Finir le mode normal avec moins de 100 ennemis tués. Finir le mode normal sans mourir :O
Sachant donc que j'ai fini l'histoire en 5 morts et que j'ai tué plus de 15 000 ennemis...

Bon ben 2 de ces succès me paraissaient compliqué (surtout depuis que j'ai échoué à faire le dernier avec un autre perso ^_^ )
Mais du coup je peux constater que les succès Steam sont bien buggés comme il faut.

Mais on se pose tout de même la question l'ami avec qui j'ai joué. La seule explication possible, outre le bug, c'était que c'était lui qui hébergeait la partie à chaque fois. Du coup on a débuté le mode épique et cette fois-ci c'est moi qui héberge, on verra s'il débloque les mêmes succès en épique :)

zorglub1422
17/10/2016, 10h43
Finir le mode normal sans mourir je crois que je l'avais fait avec mon tout premier perso un Oracle, faut croire que la découverte rend prudent et en canardant tout de loin ça aide bien

Par contre sans tuer 100 ennemis... tu fais comment pour les boss obligatoires en étant niveau 3 ? :blink:

Grouiiik
17/10/2016, 10h45
Avec des pets.

zorglub1422
17/10/2016, 10h53
Ca doit être grandiose :ninja:

Grouiiik
17/10/2016, 11h11
Faut le mériter celui-là :siffle:

Cassin
17/10/2016, 12h26
C'est très chiant oui ^^ J'en suis à la Cité des Âmes (acte 4) avec 77 tués au compteur pour l'instant, mais j'avance lentement parce que c'est pas drôle :p

zorglub1422
17/10/2016, 13h16
Ca te fait quel niveau ça ?

Cassin
17/10/2016, 13h37
J'ai dû passer le 37 hier je crois. Ca n'empêche pas l'XP de monter, ce sont les bestioles qui tuent à ma place, je ramasse l'XP mais les morts ne sont pas comptées ^^



EDIT : haaan, shit, mon Artemis vient de subir son premier décès :emo: Elle s'est fait Typhonifiée, sur une erreur d'inattention en plus :( (au retour par contre en deux flèches il était fini ^^ )

Bon, c'est pas avec elle que j'aurais le Succès "terminer le jeu sans mourir" :p

zorglub1422
17/10/2016, 14h05
Ahhh Ok, j'avais point compris la ruse B)

Yaryan
17/10/2016, 14h08
personne pour du multi sur TQ alors?

Coucou,

Vous avez des perso de quel niveau avec ton pote ?
J'ai un Aruspice lvl 55 - Epique Début Act 4.
J'ai un Tueur lvl 36 - Normal Début Act 4.

Je t'ajouterai ce weekend sur Steam, je ne pense pas être dispo dans la semaine.

Bye.

Dragonsaure
17/10/2016, 15h11
Je savoure l'édition Anniversary ! Des bruitages en plus, des reliques en plus, des boss en plus, de la place en plus dans le coffre (ahem...),...

Par contre, il n'y a pas moyen d'avoir l'ancienne barre de vie/mana en forme de longue bande située en haut à gauche de l'écran, et non le machin de 5 cm situé là où je ne pense jamais à regarder ?

CrocMagnum
17/10/2016, 15h18
Content pour toi, Dragonsaure! Pour ta question dans les options de l'Anniversary Edition tu as de nouvelles options de HUD:

- le nouveau HUD par défaut à la Diablo 2 (centré en bas avec la barre de HP à gauche et la barre de MP à droite,

- l'ancien HUD tel que tu l'aimes avec les barre de HP/MP en haut à gauche (qu'il faut réactiver dans les options si on le désire),

Remarque que les gros joueurs de Diablo 2 qui ont apprécié Titan Quest ont pleuré pour avoir ce nouveau HUD à la Diablo 2...(plus rapidement consultable que de lever chaque fois les yeux en haut à gauche, je chipote mais après des heures de jeu tu apprécies le HUD à la Diablo 2. :ninja:

Dragonsaure
17/10/2016, 16h26
Content pour toi, Dragonsaure! Pour ta question dans les options de l'Anniversary Edition tu as de nouvelles options de HUD:

- le nouveau HUD par défaut à la Diablo 2 (centré en bas avec la barre de HP à gauche et la barre de MP à droite,

- l'ancien HUD tel que tu l'aimes avec les barre de HP/MP en haut à gauche (qu'il faut réactiver dans les options si on le désire),

Remarque que les gros joueurs de Diablo 2 qui ont apprécié Titan Quest ont pleuré pour avoir ce nouveau HUD à la Diablo 2...(plus rapidement consultable que de lever chaque fois les yeux en haut à gauche, je chipote mais après des heures de jeu tu apprécies le HUD à la Diablo 2. :ninja:

Question d'habitude à mon avis: j'ai participé à toutes les saisons de Diablo III (à part la dernière, j'ai lâché DIII), et là oui je suis habitué à ma boule de vie en bas à gauche.
Alors que pour TQ, je me suis habitué a la barre de vie en haut à gauche depuis la sortie du jeu.

CrocMagnum
17/10/2016, 17h06
Ha bon? Pour un joueur de Diablo c'est plutôt étonnant. Respect. :p

En fait certains fans de Diablo voulaient vraiment un UI similaire pour Titan Quest, il y avait même un moddeur de titanquest.net qui avait tenté le coup, il s'appelait Kirii. Il a jamais vraiment fini son mod (même s'il est fonctionnel, ici (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35215-Diablo-UI-(Unfinished)-User-Interface)). Une comparaison (photos cliquables):

http://tof.canardpc.com/preview/e7fc3bd9-7738-4e75-a8a9-b7b32fdf8793.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e7fc3bd9-7738-4e75-a8a9-b7b32fdf8793.jpg) HUD Titan Quest Immortal Throne

http://tof.canardpc.com/preview/7a13e7f5-a92d-4986-b55f-5bcb12bcf3dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7a13e7f5-a92d-4986-b55f-5bcb12bcf3dd.jpg) Diablo UI le mod de Kirii

http://tof.canardpc.com/preview/fdcb82f1-4576-449d-b1c8-ba903d6c4c0f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fdcb82f1-4576-449d-b1c8-ba903d6c4c0f.jpg) HUD Titan Quest Anniversary Edition

Dragonsaure
18/10/2016, 09h49
Bon, il y a plein de trucs sympa dans l'édition anniversaire... mais il y aussi de drôle de choix, genre le design de la nouvelle map du labyrinthe, sans les contours extérieurs :vomit:
Aussi, il n'indique pas les changements de valeurs de résistances contre les dégâts de saignement et de vitalité quand je m'équipe d'un objet qui modifie ces valeurs (mais le fait bien pour toutes les autres résistances :blink: )

Et puis j'ai un bug chiant; quand je quitte TQ, Steam plante systématiquement (il freeze et j'ai le message d'erreur "stream client bootstrapper doesn't ne répond pas"), ça n'arrive qu'avec l'anniversary edition, aucuns problèmes avec les autres jeux steam, ni même TQ vanilla & Vanilla + l'extension.

Kamasa
18/10/2016, 10h51
Je crois que ton bug chiant vient de l'upload de la sauvegarde sur le cloud Steam.
Et les sauvegardes de TQ doivent être bien lourdes...
J'ai le même soucis. Il faut juste ne pas embêter Steam pendant 2 min après avoir quitté le jeu.

Dragonsaure
18/10/2016, 11h33
Je crois que ton bug chiant vient de l'upload de la sauvegarde sur le cloud Steam.
Et les sauvegardes de TQ doivent être bien lourdes...
J'ai le même soucis. Il faut juste ne pas embêter Steam pendant 2 min après avoir quitté le jeu.

Bien vu, je viens de désactiver la synchro avec le steam cloud dans les options et depuis je n'ai pus le bug. Merci :)


Autre chose, je suis le seul à trouver chiant que le niveau de difficulté se remette sur "Normal" à chaque fois qu'on lance le jeu, même avec des persos qui évoluent en épique ou en légendaire ?

corentintilde
18/10/2016, 12h03
C'est énervant oui, surtout quand tu oublies, pressé que tu es d'avoir ta dose de meurtre et qu'il faut charger, quitter et recharger...

Chiff
18/10/2016, 12h47
+1. Je me fais avoir à chaque fois :tired:

Cassin
18/10/2016, 20h16
Petite question à propos de la relique de la Ruse du Roi-Singe : elle a comme carac, entre autres, "9 de réduction de la résistance pendant 4s", et se pose sur les bijoux.

Mais du coup, elle intervient QUAND cette réduction ? Quand on tape (mais ce n'est pas une arme), ou quand on se fait taper (mais ce n'est pas une armure) ? ^^ Question bonus, si c'est quand on tape, est-ce que ça marche à distance aussi ?

Jeckhyl
18/10/2016, 21h59
Autre question : on ne peut avoir qu'un cristal d'érèbe par perso, par difficulté ?

FericJaggar
18/10/2016, 22h11
Oui, normalement. Tu peux farmer le cristal qu'un fois par campagne.

AlcyonV
18/10/2016, 23h09
Petite question à propos de la relique de la Ruse du Roi-Singe : elle a comme carac, entre autres, "9 de réduction de la résistance pendant 4s", et se pose sur les bijoux.

Mais du coup, elle intervient QUAND cette réduction ? Quand on tape (mais ce n'est pas une arme), ou quand on se fait taper (mais ce n'est pas une armure) ? ^^ Question bonus, si c'est quand on tape, est-ce que ça marche à distance aussi ?

Quand on tape et ça marche à distance. Par exemple, associé à un Arc de Ronces ou Sapros le Corrupteur ça fait des ravages. Car les debuffs de résistance en valeur absolue s'ajoutent et peuvent même rendre les résistances négatives si tu multiplies les bonus de ce type (contrairement aux -x%). Et donc deux reliques du Roi-singe doublent l'effet. Par contre l'effet ne se fait sentir qu'au coup suivant, il n'est pas appliqué directement au premier coup lui-même.

FericJaggar
19/10/2016, 02h31
Je suis rendu niveau 50 avec mon Tueur, et comme j'ai trouvé une bonne lance, je suis passé du build arc au build lance. C'est jouissif de voir la vie des monstres héros et des bosses fondre comme neige au soleil.
Par contre, j'hésite entre deux compétence à maxer en priorité. Je suis à Etendard max / Triomphe 1, Appel de la chasse 1/synergie 1 et Study prey max/synergie 1. Lequel me conseilleriez-vous de monter en premier ? J'aurais une préférence pour Triomphe, parce que je trouve le cooldown de Call of the Hunt vraiment rédhibitoire. Ou alors la synergie de Study Prey. Quel serait le mieux pour monter les dps ?

AlcyonV
19/10/2016, 03h57
Le mieux pour les DPS c'est Assaut avec ses synergies, car tu l'auras en permanence (et ça marche aussi avec un arc, même si tu perds les dégâts de zone de l'Adresse au tir). Mais c'est sans doute déjà fait. Pour ton choix, je dirais clairement Débusquer, car tu gagnes nettement en cooldown sur Triomphe et un debuff de CD a un effet sur les dégâts plus important que ce qu'un simple pourcentage laisse penser, grâce aux nombreux critiques que ça peut engendrer. Par contre c'est inutile si tu reviens à l'arc.

Cassin
19/10/2016, 10h15
Observation de la Proie et sa synergie c'est monstrueux comme debuff ouais :) Hier soir chez Medee les deux gros gardiens feuillus à l'entrée, je me suis fait le premier SANS en une 10aine de flèche, je l'ai lancé sur le deuxième... 3 flèches :p




Quand on tape et ça marche à distance. Par exemple, associé à un Arc de Ronces ou Sapros le Corrupteur ça fait des ravages. Car les debuffs de résistance en valeur absolue s'ajoutent et peuvent même rendre les résistances négatives si tu multiplies les bonus de ce type (contrairement aux -x%). Et donc deux reliques du Roi-singe doublent l'effet. Par contre l'effet ne se fait sentir qu'au coup suivant, il n'est pas appliqué directement au premier coup lui-même.

Merci ;) C'est super intéressant donc, je vais monter ça sur mon archère :) (et sur d'autres ^^ Notamment sur mon Hades spé dégâts de vitalité)

zorglub1422
19/10/2016, 11h21
Et sur du dégâts élémentaire, bâton ou sort ? A priori vu comme c'est écrit, je suppose que ça impacte n'importe quel type de résistance ?

Cassin
19/10/2016, 11h38
Yep, quand ce n'est pas précisé, c'est TOUTES les résistances, c'est ça qui est bon ;)

Jeckhyl
19/10/2016, 13h41
Pour un build d'invocateur, qui me paraît assez simple, avec un golem qui tanke, et la branche Nature qui ne sert qu'à donner des HPs et soins, ça paraît juste ?

http://cpc.cx/hqa

Je suis parti sur l'Orbe pour bénéficier des effets de feu, et pouvoir balancer des choses sur les groupes qui s'agglutinent autour du Golem. Je ne sais pas trop ce que vaut Projectile de feu.

FericJaggar
19/10/2016, 13h45
Merci pour les conseils. Ça vaut le coup de développer le leurre de chasse à haut niveau ? Histoire de détourner l'attention de ces maudits archers/sorciers, la seule vraie menace pour mon Tueur.

Cassin
19/10/2016, 13h47
Je suis dubitatif pour le Leurre, perso. Alors ouais ça marche (assez) bien, MAIS si tu as le malheur d'utiliser Observation de la Proie, tout le monde lâche le leurre pour se précipiter sur toi ^^ Donc ça limite assez l'utilisation je trouve (pas trop possible pour les boss)

FericJaggar
19/10/2016, 14h05
Ok. De toute façon, avec l'étendard, puis l'observation, et l'appel de la chasse à poser en cas d'urgence, j'aurais tendance à m’emmêler les pinceaux si en plus j'utilisais le leurre. Le truc de Guerre, War Wind, c'est intéressant pour rompre la distance ? En général j'essaie de me ruer sur les archers en priorité, ce sont vraiment des plaies en fin d’Épique.

Cassin
19/10/2016, 16h25
Je suis tombé sur deux items assez... assez ^^

http://tof.canardpc.com/preview2/a533e220-2d33-49e1-9ab1-192152ef8b65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a533e220-2d33-49e1-9ab1-192152ef8b65.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3b6094a2-107f-45fe-9bcc-0515a732e173.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3b6094a2-107f-45fe-9bcc-0515a732e173.jpg)

Y'a intérêt à avoir un perso en béton armé pour équiper ça ^_^ Niveau régen de vie, ça se fait encore, mais la réduc en % (surtout sur le deuxième), faut être sûr de son coup :emo:

kilfou
19/10/2016, 16h40
Pour un perso HC. :bave: :bave: :bave:

Jeckhyl
19/10/2016, 16h43
Surtout ce qui est couillon c'est que tu ne peux équiper ça qu'à haut niveau.
Ils auraient mis la bague niveau 1 ça aurait valu le coup ouais.

zorglub1422
19/10/2016, 16h49
Garde les même si tu t'en sers pas en permanence car tu peux l'équiper juste avant et avoir le bonus dans les xp de récompenses de quêtes quelles qu'elles soient (même si ça apparait pas dans l'affichage quand tu fais la soustraction direct sur le perso, tu t'aperçois que si).

J'en ai une +47% xp... pour -78% de vie, par périodes c'est jouable, genre les longs passages pépères en Egypte, Grèce mais comme c'est chiant de faire gaffe je m'en sers que comme dit ligne du dessus

Cassin
19/10/2016, 17h09
Surtout ce qui est couillon c'est que tu ne peux équiper ça qu'à haut niveau.
Ils auraient mis la bague niveau 1 ça aurait valu le coup ouais.

Ben non justement, c'est à haut niveau qu'on a des montagnes d'XP à amasser donc c'est là que c'est le plus utile ;) Les premiers niveaux passent suffisamment rapidement, y'a pas vraiment besoin de ça :) (on fait quand même plus de la moitié des niveaux de son perso sur le mode Normal uniquement ^^ )




Garde les même si tu t'en sers pas en permanence car tu peux l'équiper juste avant et avoir le bonus dans les xp de récompenses de quêtes quelles qu'elles soient (même si ça apparait pas dans l'affichage quand tu fais la soustraction direct sur le perso, tu t'aperçois que si).

J'en ai une +47% xp... pour -78% de vie, par périodes c'est jouable, genre les longs passages pépères en Egypte, Grèce mais comme c'est chiant de faire gaffe je m'en sers que comme dit ligne du dessus

C'est bon à savoir ça :o Ca marche aussi avec les cairns d'XP ?

(de toute façon je n'avais pas assez d'or pour acheter la première, et la deuxième le -76% de vie m'a refroidi ^^ Mais si j'en recroise une, je la garderai ouais :) )

Dragonsaure
19/10/2016, 17h26
Y'a intérêt à avoir un perso en béton armé pour équiper ça ^_^ Niveau régen de vie, ça se fait encore, mais la réduc en % (surtout sur le deuxième), faut être sûr de son coup :emo:

J'arrive à la porter en permanence avec mon templier si je choisi l'aura que rend de la vie+mana et que je m'équipe de la Veste d'Hypocrate. On prend un malus de quasi 60% de sa vie mais vu comment le templier est résistant, c'est tenable pendant un bon moment (je dirais jusqu'en Chine en Epique)



C'est bon à savoir ça :o Ca marche aussi avec les cairns d'XP ?


Oui absolument ! Du coup, à partir de l'Epique, il faut un peu s'organiser et garder un cairn d'xp sous le coude si on veut tirer le max de l'xp des quêtes: par exemple à Memphis (Egypte), je recommande d'accomplir toute les quêtes proposées (le frère disparu, le haut prêtre,...) mais d'attendre de trouver un cairn d'xp, s'équiper avec le plus possible d'item qui augmentent l'xp (genre la couronne de laurier Athlon: +25% xp, l'amulette sacrificielle, l'artéfact Glorybringer, la cuirasse de Reizar F'nai: 10% xp,...), activer le cairn juste avant de se TP en ville et de d'aller vite faire valider les quêtes auprès des donneurs de quêtes. C'est un peu pénible mais on peut facilement obtenir plus du double de l'xp normale comme ça. A faire absolument pour la quête le Trésor d'Hadès of course ^^

Avec un peu d'habitude, on fini par savoir où aller pour trouver des cairns à proximité d'un téléportateur à utiliser avant de valider les quêtes, genre à Thèbe, il y a de possibles cairns au nord, au sud, au sud dans la grotte et à l'est de la ville. Il y a parfois un cairn d'xp juste en dessous du tout début des jardins suspendus, etc...

Rem: c'est moi où les amulettes sacrificielles ont été nerfées ? La mienne faisait +46% d'xp, après le passage à la version anniversary je viens de voir qu'elle était tombée à 35%...

AlcyonV
19/10/2016, 18h33
Pour un build d'invocateur, qui me paraît assez simple, avec un golem qui tanke, et la branche Nature qui ne sert qu'à donner des HPs et soins, ça paraît juste ?

http://cpc.cx/hqa

Je suis parti sur l'Orbe pour bénéficier des effets de feu, et pouvoir balancer des choses sur les groupes qui s'agglutinent autour du Golem. Je ne sais pas trop ce que vaut Projectile de feu.
Projection de feu faisait peu de dégâts, bouffait beaucoup d'énergie et avait une portée très courte avant l'AE. Personne ne l'utilisait. Ça a été rééquilibré dans l'AE et c'est bien mieux, mais plus dans l'idée d'une skill de support aux persos de mêlée car il y a maintenant un debuff sur la CD. Donc pas pour ton build. Par contre balancer des choses sur les groupes agglutinés autour du golem, je vois bien Eruption, c'est fait pour ça et c'est très efficace.

Ok. De toute façon, avec l'étendard, puis l'observation, et l'appel de la chasse à poser en cas d'urgence, j'aurais tendance à m’emmêler les pinceaux si en plus j'utilisais le leurre. Le truc de Guerre, War Wind, c'est intéressant pour rompre la distance ? En général j'essaie de me ruer sur les archers en priorité, ce sont vraiment des plaies en fin d’Épique.
Oui War Wind est une compétence de charge qui permet de se rapprocher de manière rapide et safe des attaquants à distance, sans rester passivement sous leur feu. Si c'est juste pour faire ça (et pour faire du hit and run sur les boss), 1 point peut suffire et tu enchaînes avec d'autres attaques pour les DPS. Après, si tu veux faire vraiment des dégâts avec, tu dois mettre plus de points. Mais c'est beaucoup mieux que Destruction de Chasse qui est monocible. Là tu touches 4 cibles.

Je suis tombé sur deux items assez... assez ^^

http://tof.canardpc.com/preview2/a533e220-2d33-49e1-9ab1-192152ef8b65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a533e220-2d33-49e1-9ab1-192152ef8b65.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3b6094a2-107f-45fe-9bcc-0515a732e173.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3b6094a2-107f-45fe-9bcc-0515a732e173.jpg)

Y'a intérêt à avoir un perso en béton armé pour équiper ça ^_^ Niveau régen de vie, ça se fait encore, mais la réduc en % (surtout sur le deuxième), faut être sûr de son coup :emo:

Ce n'est pas fait pour le garder équipé. Tu le mets juste quelques secondes, le temps de valider une quête en parlant au PNJ. Là c'est très utile pour faire avancer ta barre d'XP beaucoup plus vite, et c'est alors sans danger. On ne dirait pas, mais les quêtes jouent quantitativement un rôle très important dans le leveling de TQ. Donc ces objets sont à garder et utiliser.

EDIT : grillé

EDIT 2 : ça marche aussi avec les cairns d'XP. L'astuce c'est de ne pas valider ses quêtes au coup par coup. Tu attends de trouver un cairn, tu TP en ville, et tu valides toutes tes quêtes d'un coup en faisant le tour des PNJ du coin en profitant à fond du cairn. C'est beaucoup plus utile que d'utiliser le cairn en tuant des mobs... (Ah, ben grillé aussi)

EDIT 3 : Nordic ne lâche pas l'affaire. L'update 4 de l'AE vient de sortir. Au menu principalement, un fix du système randomisation de loot (vieux bug de TQ qui faisait qu'on pouvait trouver le même item unique en de nombreux exemplaires en farmant, avec des stats rigoureusement identiques, ce qui normalement devrait être encore plus improbable que de gagner l'Euromillion. Ou alors on trouvait des Monster Infrequent avec toujours les mêmes affixes alors que plein de combinaisons différentes étaient en théorie possibles. Et ça empêchait peut-être même de trouver certains items.) Et une refonte des bonus de beaucoup de sets et d'objets uniques pour encore ajouter des sources de résistance aux dégâts de vitalité et de saignement. Et puis avec le Filet de la maîtrise Chasse on peut maintenant prendre plusieurs ennemis en même temps s'ils sont rapprochés.

http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/333656722961851454/

Jeckhyl
19/10/2016, 19h50
z'ont un peu baissé le niveau de menace du Roi Liche :emo:.

EDIT

"Act 4 bosses now also have chances to ignore pets"

Ah putain ils ont vraiment décidé de mettre les bâton dans les roues des invocateurs !

"Updated art on obscured Knossos Labyrinth map"

Ah. Auraient-ils fait marche arrière sur cette carte ou fait un compromis ?

Dragonsaure
19/10/2016, 20h06
http://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/333656722961851454/

- The Sphinx set now gives Bleeding Resistance instead of Pierce Resistance
- Helm of Darkness: Now grants Vitality Resistance instead of Pierce Resistance
- Kael's Visage: Now grants 50% Vitality Resistance instead of 40% Pierce Resistance
- Blackguard: Now grants 25% Vitality Resistance instead of 21% Pierce Resistance
- Cestus: Pierce Resistance -30%, added 40% Vitality Resistance
- Glykon Acolyte's Robe: Pierce Resistance -40%, added 40% Vitality Resistance
- Occultist's Raiment: Now grants 35% Bleeding and Vitality Resistances instead of 42% Pierce
- Tunic of the Magi: Elemental/Poison/Pierce Resistances -10%, added 40% Vitality Resistance
- Shield of Anguish: Now grants 30% Vitality Resistance instead of 20% Pierce Resistance
- Witch Doctor's Vestment (Anouran): Replaced half of the Pierce Resistance with Vitality Resistance
- Palioxis (Machae): Replaced half of the Pierce Resistance with Bleeding Resistance

ça risque de piquoter dans les jours qui viennent.. :ninja:

AlcyonV
19/10/2016, 20h13
Oui, les devs répondent que la résistance à l'estoc est facile à trouver sur plein d'objets et que les pires mobs faisant de l'estoc (les archers Machae) faisaient déjà moins d'estoc et plus de saignement à cause des changements dans la compétence Adresse au tir avec l'AE.

Cassin
19/10/2016, 22h37
Je viens de remarquer un truc zarb', et je ne pense pas que ça y était avant :huh:

http://tof.canardpc.com/preview2/8d315769-a862-420b-81d3-73fe79b7dcac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8d315769-a862-420b-81d3-73fe79b7dcac.jpg)

Adresse au Tir : 75% de chance de traverser les ennemis :huh:

C'est pas normal ça, si ? Surtout que :

http://tof.canardpc.com/preview2/7db7d31d-1aa4-4abd-b26c-be3ee91a404b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7db7d31d-1aa4-4abd-b26c-be3ee91a404b.jpg)

Flèches perforantes : 75% de chance de traverser les ennemis. Là c'est normal par contre, mais du coup, mes flèches ont 150% de traverser ? :p

FericJaggar
19/10/2016, 22h50
Oui, les devs répondent que la résistance à l'estoc est facile à trouver sur plein d'objets et que les pires mobs faisant de l'estoc (les archers Machae) faisaient déjà moins d'estoc et plus de saignement à cause des changements dans la compétence Adresse au tir avec l'AE.

Les Maîtres archers Machae. De la vraie saloperie, les rares mobs que je crains en ce moment en Épique.

Cassin
19/10/2016, 23h45
Il y a pas mal de charmes et reliques qui peuvent donner de la résistance à l'estoc, déjà :)

Mais même avec 78% de résistance, ces foutues Machaés me font bien descendre la barre de vie, déjà en Normal :emo: Par contre pour les modes suivants j'ai intérêt à me trouver de la protection contre les résistances secondaire, mis à part ~50% contre le saignement, j'ai que dalle, ça risque de piquer :/

ERISS
20/10/2016, 03h30
mes flèches ont 150% de traverser ? :p
Ou peut-être 93,75% (75%, +75% des 25% restant)

Krabator
20/10/2016, 09h43
Ou peut-être 93,75% (75%, +75% des 25% restant)

C'est l'approche d'ERISS qui devrait être implémenter... enfin j'espère sinon ce n'est pas logique.

Cassin
20/10/2016, 11h30
Il me semble que tous les bonus du même type s'additionnent avant d'être appliqués.

Dragonsaure
20/10/2016, 11h37
Les Maîtres archers Machae. De la vraie saloperie, les rares mobs que je crains en ce moment en Épique.

J'avais fait un archer+tempête, quelle bonheur d'enfumer tout le monde de loin avec Squall+Obscured Visibility maxée et de les voir viser systématiquement à côté de moi, y compris les boss ^^

Par contre, j'avais été un peu déçu par spell breaker qui me semblait buggé et ne marchait pas toujours comme souhaité. Par exemple les ennemis sont sensés ne plus pouvoir utiliser leurs skills pendant plusieurs secondes, pourtant les shaman néanderthal castaient Heal juste après s'être pris les versions max de spell breaker + spell shock... Et pas mal de monstres qui étaient encore capable de balancer des sorts, même quand j'avais brûlé tout leur mana et qu'ils étaient (normalement) encore sous l'effet de skill disruption.

Le Canard fou
20/10/2016, 12h53
Je viens de remarquer un truc zarb', et je ne pense pas que ça y était avant :huh:
Adresse au Tir : 75% de chance de traverser les ennemis :huh:
Flèches perforantes : 75% de chance de traverser les ennemis. Là c'est normal par contre, mais du coup, mes flèches ont 150% de traverser ? :p

C'est juste que la skill de base (Marksmanship) montre aussi les (bons, certains) bonus passifs de ses dépendances, non ? Du coup, si tu retires un niveau de la dépendance, tu devrais voir le pourcentage baisser pour les deux skills.

Cassin
20/10/2016, 13h19
En effet ça s'affiche sur la skill de base parce que la synergie l'ajoute, un dév' vient de me répondre la même chose sur Steam ;)

Mais je n'avais remarqué ça avant :o Faut que je regarde si ça le fait pour toutes les skills, par exemple je n'ai jamais remarqué que l'Aura Glaciale affichait les réductions en vitalité.

zorglub1422
20/10/2016, 13h25
De base non c'est sur effectivement (avec une description longue comme le bras avec ses 2 au dessus on s'en serait aperçu) à vérifier que ça a pas changé avec l'AE.

shazamic
20/10/2016, 14h20
La nouvelle map du labyrinthe plus jolie. http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/249214229953640296/64351FB1570687BE5336B656EE495AC948FFCFD9/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:576&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C1024%3A576&background-color=black

Jeckhyl
20/10/2016, 14h41
Il y a un nouvel effet de brouillard dans les marais, non ? Je ne me souviens pas d'avoir eu cette purée de pois (du plus bel effet) avant :).

http://tof.canardpc.com/preview2/f60134e1-9c2d-44dd-bd7c-d66247b6ddc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f60134e1-9c2d-44dd-bd7c-d66247b6ddc9.jpg)

Dragonsaure
20/10/2016, 15h56
Perso, pour les endroits avec du brouillard, j'ai pris l'habitude d'appuyer deux fois sur la touche "Flèche en Haut", ça diminue un peu le champ de vision mais on voit bien mieux.
Idem pour le niveau dans la ville en ruine du 4em act, juste avant de plonger sous terre.

Kamasa
20/10/2016, 16h02
Il y a un nouvel effet de brouillard dans les marais, non ? Je ne me souviens pas d'avoir eu cette purée de pois (du plus bel effet) avant :).

http://tof.canardpc.com/preview2/f60134e1-9c2d-44dd-bd7c-d66247b6ddc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f60134e1-9c2d-44dd-bd7c-d66247b6ddc9.jpg)

C'est pas nouveau.
En tout cas pas depuis le tout dernier patch.
Mais c'est l'effet que fait le brouillard quand il fait nuit.

Cassin
20/10/2016, 16h19
Il y a toujours eu un effet de brouillard dans les marais oui, mais peut-être pas aussi prononcé que ce screen. Ils ont peut-être repris le brouillard de Passeron dans l'acte 4 qui est beaucoup plus épais :)

ERISS
20/10/2016, 16h41
Ouais super boulot. S'ils pouvaient faire pareil sur la série SpellForce, sabotée..

Cassin
20/10/2016, 22h58
Voilà, mode Normal plié avec Artémis :) En monomaîtrise Chasse donc, ça fait un Succès dans la poche :p

Et deux morts de plus au compteur :mouais: Je me suis entretué avec la dernière générale Emppusa, j'ai loupé mon esquive de sa flèche d'un poil de cul au moment où elle se prenait la mienne entre les deux yeux ^^ Et deux minutes après je me suis pris une boulette rouge d'Hadès en pleine poire :sad:

Mais à part ça, ça tabasse comme perso. Über puissant (deux Gigantès avec une seule flèche ^_^ ), un énorme débuff à dispo si besoin, rapide (les Machaés qui se ruent au CàC n'arrivent même pas... au CàC), vitesse de déplacement élevée (pratique pour éviter les projectiles), c'est de la bonne. A côté par contre elle est assez fragile, et le fait de n'avoir qu'une maîtrise pour le moment fait que la majorité des armures de l'acte 4 me sont inaccessibles (soit il faut trop de Force, soit il faut trop d'Intelligence). D'où le fait qu'elle est un peu fragile, je pense ^^
Pour l'instant je tourne avec le set du Chasseur (http://www.titanquest-fr.com/armure-de-chasseur-s4.html) (moins les poignets, je met à la place des bracelets de Gorgones +2 aux skills), et je pense pouvoir bientôt équiper à la place le set du Traqueur (http://www.titanquest-fr.com/armure-de-traqueur-s43.html), mais je me tâte quand même à repasser aux armures plus traditionnelles... Pour la bonne raison que ces sets ne donnent aucune résistance secondaire et que ça risque de me poser des soucis par la suite. Et qu'en plus on ne peux pas coller de charmes et de reliques sur les armures bleues ou violettes. Alors bon c'est un perso qui peut esquiver, certes, mais faut pas être manchot quand même. Bref, faut que je réfléchisse à ça ^^



Faut que je réfléchisse aussi à ma deuxième maîtrise (maintenant que j'ai le Succès, je peux en prendre une ^^ ), parce que je me suis pas encore décidé entre Ruse et Nature :p

D'un côté, Nature m'apporterait un peu plus de survie (Coeur de Chêne), un autre bon debuff (Fléau) (mais qui risque peut-être de faire doublon avec Observation de la Proie), et la Nymphe qui, pour l'avoir avec mon invocateur, dépote sévèrement maintenant (pas les loups, de toute façon y'a pas assez de points à caser) ; mais aucun point bonus en Force.
De l'autre, Ruse m'apporterait de la Force ET un gros paquet de Dex toujours bon à prendre pour les dégâts d'estoc , des dégâts de poison (qui sont maintenant boostés aussi par la Dex, ça tombe bien) et quelques synergies sympa avec les dégâts de saignement, mais rien pour améliorer ma survivabilité.

Entre les deux mon coeur balance :p

zorglub1422
21/10/2016, 09h34
Y a t'il des gens qui ont fait les estimations de durée de temps de jeu par acte ?

shazamic
22/10/2016, 13h45
Tu peux peut-être trouver ca en matant un vidéo youtube.

Ici, c'est la cata : J'ai installé 2-3 mods avant-hier, maintenant que j'ai tué Hadès en légendaire. Depuis, c'est la misère : mon personnage niv 62 a perdu toutes ses compétences... :/ je l'ai importé pour le mod, j'ai eu un message d'alerte pas clair et maintenant le perso dans le mod et surtout le perso dans le jeu sont corrompus. Il a le niv 62 avec 0 compétence, 0 classe.
Les mods en question : massboss et Itemus
Je ne sais pas si c'est récupérable. Je vois des dossiers de backup mais si j'intervertis le fichier Player.chr, ca ne fait rien. Même si je coupe le cloud.
Faisez gaffe aux mod!

zorglub1422
22/10/2016, 18h05
T'as le rep .map aussi je pense

- - - Mise à jour - - -

Il existe ou existait un éditeur de perso, TQ Defiler qui te permettrait de remettre des points de skill. Je ne sais ni si ça existe encore ni si ça marche encore, mais ça vaut le coup de chercher et d'essayer si tout a échoué.

AlcyonV
22/10/2016, 18h42
La seule version du Defiler compatible avec l'AE est le Grim Dawn Defiler. Il est réduit à des fonctions basiques mais tu devrais pouvoir retrouver avec tes points de compétences et les réattribuer.

Sinon ne jamais lancer un perso classique dans un mod (sinon... ben t'as vu). Créer un perso spécial pour lancer le mod ou importer son perso quand c'est possible.

shazamic
22/10/2016, 19h25
Yes, merci! Je viens de regarder TQ Defiler. Il n'est plus à jour depuis 2014, mais TQAE est compatible avec le Defiler de Grim Dawn :)
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=9343

J'ai édité mon perso et suis passé du coté obscur de cheat et pu ajouté les points manquants de compétences.

Ca craint rien d'éditer son perso, s'ajouter 666 pts de skill, copier les item du mod Itemus, installer TQ vault, etc ? :unsure:

AlcyonV
22/10/2016, 19h49
Le risque est pour ton plaisir de jeu. Sinon ça craint rien. (Le vault est indispensable si tu ne comptes pas te contenter d'un seul perso.)

Cassin
22/10/2016, 20h44
J'utilise TQDefiler version Immortal Throne pour changer la couleur de la jupette de mes persos (ça me gave de farmer les marchands pour trouver la bonne, je préfère partir directement avec ^^ ) et ça fonctionne avec l'AE :)

Pas testé les autres options par contre.



EDIT : ah si, une fois j'ai retiré deux points d'attributs que j'avais mis au mauvais endroit suite à une erreur de clic, c'est passé aussi :)

Jeckhyl
22/10/2016, 22h35
Hier je me rends compte que depuis toutes ces années je n'avais jamais touché un seul perso Tempête.

J'en bricole un vite fait (j'en avais parlé plus haut, un Sage -Tempête+Chasse, plutôt atypique comme combinaison mais OSEF)...
:o y'a quand même moyen qu'il soit vite pénible pour les mobs en fait le perso de cette spé ! Dès le bas niveau le truc là, Spell Breaker, et le nuage pour emmerder les archers, en fait le perso Tempête c'est l'espèce de guêpe qui tourne autour de l’ennemi pour lui péter les noyaux non ?

Je sens que je vais adorer :).

Dragonsaure
22/10/2016, 23h02
Hier je me rends compte que depuis toutes ces années je n'avais jamais touché un seul perso Tempête.

J'en bricole un vite fait (j'en avais parlé plus haut, un Sage -Tempête+Chasse, plutôt atypique comme combinaison mais OSEF)...
:o y'a quand même moyen qu'il soit vite pénible pour les mobs en fait le perso de cette spé ! Dès le bas niveau le truc là, Spell Breaker, et le nuage pour emmerder les archers, en fait le perso Tempête c'est l'espèce de guêpe qui tourne autour de l’ennemi pour lui péter les noyaux non ?

Je sens que je vais adorer :).

J'en avais justement parlé un peu avant ^^

En normal, Spell Breaker one-shot pas mal d'ennemis pénibles, genre les groupes de fantômes ou les démons des sables en Egypte. Il suffit de marcher en plein dans leur zone de pop pour qu'ils apparaissent tous, puis de balance SB sur le groupe.
Les quelques problèmes avec cette combinaison de classe pour moi c'est la mana: une fois maxés, les sorts (Squall et Spell Breaker) sont quand même assez gourmands, et la regen de magie en prend un coup à cause de l'aura aussi.
Mon conseil: utiliser une amulette du puppetmaster pour son +6 mana/sec.

Cassin
22/10/2016, 23h57
Dans Tempête il y a la petite boule d'électricité en pet qui peut bien booster les dégâts électriques sur le joueur aussi :)

Dragonsaure
23/10/2016, 01h32
Dans Tempête il y a la petite boule d'électricité en pet qui peut bien booster les dégâts électriques sur le joueur aussi :)

Oui elle augmente les dégâts élémentaires, mais ceux-ci sont boostés par l'intelligence à la base (+10% par 40 ou 50 pts d'intel, je sais plus). Sans ça c'est quand même de la gnio-gniotte
C'est pas chaud de monter sa dex ET son intel en même temps ?

zorglub1422
23/10/2016, 09h42
Question à pas cher.

J'ai de la menotte de Gorgonne en stock pour mes bastonneurs, y a un équivalent pour mago ?

Cassin
23/10/2016, 10h37
C'est pas chaud de monter sa dex ET son intel en même temps ?

Ca dépend du type de perso. Là pour un archer, oui ça peut être chaud de monter l'intelligence, mais dans ce cas c'est tout le build qui prend du plomb de l'aile si on ne monte pas les dégâts élémentaires sur un perso basé sur ça ;)




Question à pas cher.

J'ai de la menotte de Gorgonne en stock pour mes bastonneurs, y a un équivalent pour mago ?

Pas que je sache ; il y a bien les armures du Revenant qui donnent toute +1 aux skills sur TOUS les bouts, soit +4 en tout (et +2 en légendaire, soit +8 :p ) mais ça demande encore plus de force il me semble :/

zorglub1422
23/10/2016, 11h19
+8 mdr, ça doit pas être trop dur la vie, limite chiant :ninja:

CrocMagnum
23/10/2016, 13h32
...C'est pas chaud de monter sa dex ET son intel en même temps ?

Si tu joues un perso 100% magicien alors le chiffre magique à atteindre en DEX c'est 159 (le reste en INT en gros). Car étonnamment un caster a moins besoin des menottes de Gorgones (leur variété Légendaire requièrent 385 en DEX, ce qui est un énorme sacrifice pour un magicien) que des Bracelets d'archimage (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=357) (Archmage's Clasp). C'est l'item de choix pour les magos aggressif:

# +105% Casting Speed: donc on lance les sorts extrêmement vite,
# -40% Recharge: et vos sorts se rechargent super vite,
# et en plus il a une chance de réduire les Résistances des ennemis,

EDIT: en Normal vous aurez parfois la chance de tomber sur un équivalent plus modeste des Bracelets d'archimage, ce sont les:

Adept's Clasp (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=353) (Gourmettes d'adepte): un article de choix qui droppe très souvent en Normal,


Hier je me rends compte que depuis toutes ces années je n'avais jamais touché un seul perso Tempête.

J'en bricole un vite fait (j'en avais parlé plus haut, un Sage -Tempête+Chasse, plutôt atypique comme combinaison mais OSEF)...
:o y'a quand même moyen qu'il soit vite pénible pour les mobs en fait le perso de cette spé ! Dès le bas niveau le truc là, Spell Breaker, et le nuage pour emmerder les archers, en fait le perso Tempête c'est l'espèce de guêpe qui tourne autour de l’ennemi pour lui péter les noyaux non ?

Je sens que je vais adorer :).

Le Sage est un perso glass-cannon (hyper fragile donc) mais qui fait des dégâts extrêmes. J'en parlais dans mon topic Avenger (section X) (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35739-Avenger-A-Hybrid-Study-!), et Asylum - un pilier de titanquest.net et Grim Dawn, en parlait mieux que moi ici (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/34843-Sage-Build-Help?p=390277&viewfull=1#post390277).

J'insiste sur le fait que le Sage a 2 debuff: Study Prey (et Synergie) + Squall (Et Synergie). Et avec en plus les reliques qui réduisent les résistances les dégâts causés deviennent extrêmes (Shen-Nong's Dark Medicine, The Monkey King's Trickery).

zorglub1422
23/10/2016, 14h21
Et 164 tu les as sans un seul point mettre en Dex pour un pur caster genre Oracle, Conjureur.

CrocMagnum
23/10/2016, 14h23
@ zorglub1422 En effet. Et puis j'ai corrigé c'est 159 en DEX. :emo:

zorglub1422
23/10/2016, 14h51
Tiens à ce propos moi qui ait joué une majorité de magos et qui ait testé diverses config j'aimerais avoir ton avis.

Un pur caster : 1x INT + 1 PV, 1xINT + 1 DEX, ALL INT, pour les avoir toutes faites j'avoue ne pas avoir d'avis définitif sur le sujet.

CrocMagnum
23/10/2016, 15h53
Ben en fait il faut faire la distinction entre les 100% magicien et les hybrides:

100% Magicien

- un full magicien n'a pas besoin de beaucoup de DEX car cette dernière n'augmente pas ses dégâts, en outre la Capacité Offensive (paramètre influencé par la DEX) n'entre pas en jeu pour les bâtons et les sorts,

En revanche même un mago peut bénéficier des bonus en Capacité Défensive (DEX) mais en Légendaire vous trouverez régulièrement des items (verts, bleus ou mauves) qui l'augmenteront de plusieurs centaines de points voir en % (et je ne parle pas des Skills procurées par certaines Maîtrises)

Donc tu mets la majorité des ses Points d'Attribut en INT,

Hybrides

- Les Hybrides, mes builds préférés, sont malheureusement les plus dur à jouer. Les miens montent la FORCE / DEX / INT! Mais alors là il y a des slots de votre inventaires qui seront immanquablement réservés à la montée d'attributs. Regardez la page 2 de mon topic Avenger (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35739-Avenger-A-Hybrid-Study-!/page2) ou j'avais posté des screenshots (boudiou j'avais encore un écran CRT 17 à l'époque *emo*

Vous constaterez à quel point c'est dur de monter ce genre de bestiau:

- vous devez monter 3 Attributs de front (FORCE / DEX / INT) sans savoir sur quels items vous allez tomber en milieu/fin de partie,

- regardez les screenshots pour voir less moyens possibles d'augmenter vos Stats (le build marchait tellement bien que j'avais même pas pensé socket certains items, un peu con je déconseille :p),

- en définitive c'est le loot qui conditionnera vos Stats. Si on joue en self-drop c'est toujours l'inconnu avec les Hybrides (c'est ce que j'aime avec eux),

- pour les Hybrides les Stonebinder's Cuffs (https://www.google.be/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fi214.photobucket.com%2F albums%2Fcc40%2FWINSHER_AEON%2Fsbc2.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.titanquest.net%2Ftq-forum%2Fthreads%2F15212-What-is-going-on-with-stonebinder-cuffs%2Fpage20&docid=0Fgo4XYjS5DECM&tbnid=3k0eVTce424VaM%3A&w=1024&h=768&bih=745&biw=1600&ved=0ahUKEwjdyKnQh_HPAhVDthoKHfsKA9EQMwghKAMwAw&iact=mrc&uact=8) (Menottes Pétrifiantes) sont essentielles: Elles donnent un bonus à vos +Skills:

# Menottes Pétrifiantes Normale: +1 a Toutes les Skills,

# Menottes Pétrifiantes Épiques: +2 a Toutes les Skills,

# Menottes Pétrifiantes Légendaire: +3 a Toutes les Skills!!!, MAIS nécessitent 385 en DEX!!

Note: si vous en voulez alors ne farmez pas les Menottes Pétrifiantes chez les Gorgones! Parfois elles ne droppent pas (facteur chance). Vous avez bien plus de chance de les dropper à la dernière fontaine du Labyrinthe Minoen (si vous avez des morts-vivants au lieu de Gorgones alors ressortez du jeu, Bureau, et recharger une partie pour avoir des Gorgones).

zorglub1422
23/10/2016, 16h15
Oui pour les purs :
+1 INT +1 Dex, comme tu dis la dex n'intervient que dans la cap déf, donc "50%" de la dex ne sert à rien.
le full INT, je les trouve fragile.
Au final je suis souvent sur 1 PV + 1 INT.

Donc toi t'es partisan du Full INT, faudrait donc que j'essaye 3/4 INT 1/4 PV dans un premier temps.

CrocMagnum
23/10/2016, 16h28
Tu connais les bases, donc vas-y lâche-toi maintenant. *ninja*

Et puis mon post hybride Avenger c'était un build de 2010! Je peux te dire qu'aujourd’hui je ferais un massacre en l'optimisant à fond (et avec l'Anniversary Ed c'est encore plus facile). Le min-maxers (ceux qui optimisent à fond) qui traînent leurs guêtres sur ce thread auront remarqué que mon build était loin d'être parfait. Rien qu'en termes de Stats j'aurais pu les monter bien plus haut. :emo:

Jeckhyl
23/10/2016, 20h23
Note quand même sur ton post Avenger que le comportement des boss de l'acte 4 aurait été modifié pour qu'ils ignorent les pets.

eusebius
23/10/2016, 20h30
Oui pour les purs :
+1 INT +1 Dex, comme tu dis la dex n'intervient que dans la cap déf, donc "50%" de la dex ne sert à rien.
le full INT, je les trouve fragile.
Au final je suis souvent sur 1 PV + 1 INT.

Donc toi t'es partisan du Full INT, faudrait donc que j'essaye 3/4 INT 1/4 PV dans un premier temps.

si tu joues Nature c'est quand même rentable d'investir dans les PV, tu peux facilement arriver à 10 000+ en légendaire. d'autant que comme la Force tu as gavé d'items avec +25% INT en légendaire donc tu peux également avoir 1000+ en INT. je sais pas si ça vaut le coup de pousser la stat plus loin. sans Cœur de Chêne par contre je pense pas que ça vaille le coup :/

Cassin
24/10/2016, 09h48
+8 mdr, ça doit pas être trop dur la vie, limite chiant :ninja:

C'est bien pratique quand tu as beaucoup de skills intéressantes et pas assez de points pour toute ^^ (genre un Templier :p )

zorglub1422
24/10/2016, 09h57
J'imagine, c'est assez violent au niveau de la récup de points de skill, en légendaire tu dois bien avoir une dizaine de compétences full, ça te fait une petite récup de 40 points tranquille...

Tu me diras je dis ça mais je suis toujours en train de me dire que j'ai pas assez de points pour toute les bonnes compétences quand je joue :ninja:

Cassin
24/10/2016, 10h01
Et encore, comme c'est du vert tu peux ajouter un Cristal d'Erebe sur le casque :ninja:

Et un artefact avec +1 skills :ninja: ²

Et un bouclier "du défenseur" +1 Défense :ninja: ³

^^

Sub4
24/10/2016, 12h29
Dittent, je me souvient d'un mod pour TQ:IT qui boostait l'équipement des monstres à abattre, du coup augmentait la qualité du loot.
Ca vous dit quelque chose?

zorglub1422
24/10/2016, 12h57
Je pense que tu parles des options de Defiler, pas de blanc etc...

Faudrait je réactive aussi cette option d'ailleurs.

CrocMagnum
24/10/2016, 14h28
Note quand même sur ton post Avenger que le comportement des boss de l'acte 4 aurait été modifié pour qu'ils ignorent les pets.

Bon je l'ai fait! Mais c’est bien parce que c’est toi, hein ! :emo:

Et j'ai même un peu étoffé la section dédié à l'Anniversary Edition: Avenger : A Hybrid Study (http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/35739-Avenger-A-Hybrid-Study-!?p=398241#post398241)!

Enfin remarque que le changelog de la dernière mise à jour (version 1.32) indique:


+ Act 4 bosses now also have chances to ignore pets

Ce qui laisse donc supposer que les Boss des autres Actes sont également susceptibles d’ignorer les Familiers. :ninja:

ERISS
24/10/2016, 15h24
Les Hybrides, mes builds préférés, sont malheureusement les plus dur à jouer. Les miens montent la FORCE / DEX / INT!
Arf, bon courage!! Les miens c'est juste Force/Dex (pour l'Int j'utilise des diminueurs de prérequis).

zorglub1422
27/10/2016, 13h52
Allez c'est parti pour un (selfdrop) Elementalist full int pour test... Une classe que j'ai jamais faite à cause de la comparaison Conjureur, Oracle.
A suivre...

Jeckhyl
27/10/2016, 14h02
Avec l'augmentation, me semble-t'il, de l'XP dans l'édition anniversaire, est-il toujours complètement irréaliste de prévoir un build lvl 75 ?

zorglub1422
30/10/2016, 21h01
Pour les bonus de quête avec l'amulette ou autre objet à X % de xp supplémentaires, voilà la liste des endroits où il faudra anticiper, car déclenchement automatique sans passer par un PNJ à point d'exclamation.

Grèce :
Coffres Cote Halcyon, le naufrage = xp direct
Boss squelette tombeau crête du triton, le spectre du tyran = xp direct

Egypte :
Scorpion : tombe dans Canyon Outjet monstre de légende = xp direct
Pyramide de kheops la malédiction de kheops = xp direct
Désert de Fayoum, tombeau, un trésor caché = xp direct

Orient
Bois de jingyang, une ombre dans les bois, tue araignée = xp direct
Grotte forêt de bambous, une gal à la retraite, approche des 3 coffres = xp direct
Vallée de la rivière Jinghe, le mage ermite, approche des coffres = xp direct

Enfer :
Grand tombeau de Dorus, Trésor des anciens rois : xp se déclenchent entrée salle
Marais du Styx, la menace du Styx, tuer monstre = xp direct
Dernier général hades, kill = xp direct
Dernier cristal érebe = xp direct

Jeckhyl
31/10/2016, 09h52
Putain j'avais oublié la malédiction de ce jeu : vouloir au fil du temps créer quasiment toutes les combinaisons de classe. "Oh ! Un bouclier qui donne +1 à toutes les compétences de Chasse ! Si je créais un Garde ?"
On n'est pas sortis du sable.

Cassin
31/10/2016, 10h14
Je compatis, je suis pareil :emo:

Anonyme112
31/10/2016, 11h37
On va pouvoir créer un club :p

CrocMagnum
31/10/2016, 13h26
Avec l'augmentation, me semble-t'il, de l'XP dans l'édition anniversaire, est-il toujours complètement irréaliste de prévoir un build lvl 75 ?

Pas évident. Dans l'ancienne version atteindre le niveau 68 était déjà une gageure, même en farmant comme un porc le Passage Secret et même en portant des objets augmentant le gain d'Experience.

Edit1: c'est comme atteindre le LV 99 dans Diablo 2 Lord of Destruction, c'est plus de la théorie qu'autre chose. :ninja:

Edit2 : pour le Titan Quest Immortal Throne (l'ancienne version donc) tu finissais la partie vers les LV 60-63 en fin de Légendaire! (et remarque c'était plutôt level 60! Tu atteignais le LV 63 seulement si tu farmais comme un taré! Sans déc!).

Mais comme tu le disais depuis le patch 1.31 de l'anniversary Edition (on en est à la version 1.32 pour le moment) les gains d'XP en Epique et en Légendaire ont été notablement boostés:

"Increased Epic/Legendary XP bonus to 12% and 25%"

Alors c'est sûrement plus facile de monter en niveau dans L'Anniversary Edition, mais honnêtement atteindre le niveau max faut le vouloir hein, et surtout avoir le temps. Ce que je n'ai pas vraiment en ce moment. :emo:

Chiff
31/10/2016, 13h44
Putain j'avais oublié la malédiction de ce jeu : vouloir au fil du temps créer quasiment toutes les combinaisons de classe. "Oh ! Un bouclier qui donne +1 à toutes les compétences de Chasse ! Si je créais un Garde ?"
On n'est pas sortis du sable.

Marrant moi c'est plutôt "cool un bouclier qui..."

Ah non plus de place :ninja:

zorglub1422
31/10/2016, 14h17
Moi c'est un conquérant qu'il faut que je me fasse un des quatre pour pas mourir idiot.

A ce propos, c'est quoi son type d'arme de prédilection à ce conquérant ?

CrocMagnum
31/10/2016, 17h39
Moi c'est un conquérant qu'il faut que je me fasse un des quatre pour pas mourir idiot.

A ce propos, c'est quoi son type d'arme de prédilection à ce conquérant ?

(purée la rage! J'ai encore dérapé et effacé mon post. Rhaaa je les cumule en c'moment. :| )

Primo comme je l'ai écrit dans la big faq (http://canardpc.com/forums/threads/36648-Titan-Quest-IT-Big-Faq-pour-les-Bourrins!) choisir la Maîtrise Défense et ne pas utiliser de bouclier c'est vraiment ballot:


Perso j’ai jamais compris les gars qui prenaient la Maîtrise Défense et qui n’utilisaient pas de bouclier ! Franchement la moitié des skills de cette Maîtrise se fondent sur un usage intensif de cette arme...

Secundo grâce à Guerre tu possèdes des compétences cruciales pour augmenter tes dégâts (quand on y pense Guerre c'est vraiment que ça pratiquement):

# Weapon Training: augmente tes dégâts avec les épées, les haches et les massues. Pourtant il serait VRAIMENT idiot de te limiter à ce type d'arme, par exemple si tu trouves une lance qui déchire alors n'hésite pas à l’utiliser car tes DPS augmenteront probablement! (voir plus bas).

# Onslaught (Assaut en VF): est LA compétence qui te permets de monter outrancièrement tes dégâts (note que onslaught elle marche même avec les arcs, comme tu n'as pas Chasse qui est bien mieux pour les arcs)! Même si onslaught a été nerfée dans l'Anniversary Edition. Donc avec cette compétence tu feras toujours un massacre (même sans Weapon Training).

Edit: et je ne parle pas du reste (Battle Rage, Battle Standard, War Horn,...)

Donc ne te prive pas. Si tu trouves une belle arme, utilise la, même si c'est une lance. Mais alors veille bien à ce que ce soit une lance à une seule main!

Par exemple:

- Phorkos' Trident (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1636) (je sais qu'il droppe souvent dans l'Acte I en difficulté Epique): s'il droppe pour toi alors tu serais bien avisé de l'utiliser. Car cette arme réduit les Résistances ET l'Armure de tes ennemis mais en plus elle donne +1 to All Skills!, et en plus l'arme peut être équipée en même temps qu'un bouclier! Tuerie...

- Thorny Maul (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1518) (Déchiqueteur à pics): car bien que ce soit une masse elle augmente tes dégâts d'estoc de quasi 60%! :wacko:

- Sapros the Corrupter (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=1505): vu qu'il réduit les résistances des ennemis. Un bourrin tue toujours plus vite avec un Sapros, (droppe en Légendaire uniquement)

- Deathweaver's Legtip (http://i164.photobucket.com/albums/u14/Poinas/Legtip.jpg) (patte de tisseuse): même si cette épée est un vert, et même si le Conquérant n'est pas spécialisé en dégâts de Poison, cette arme marche très bien. En fait un Conquérant est tellement orienté dégâts que même un cure-dent pourrait fonctionner...Seul les monstres de type "Arachnides" les droppent.

- Dent de Sabre (http://i38.photobucket.com/albums/e110/aprobinson/Colin1.jpg) (Sabertooth): droppée par les Homme-Tigres de l'Acte III. En matière de DPS pur il n'y a pas mieux (hormis les objets mauves).

...

Jeckhyl
31/10/2016, 18h21
Je me suis fait un build Conq et en fait je me rends compte que j'ai pris quasiment toutes les compétences Défense, et juste quelques bricoles en Guerre :).

http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-conquerant-pm1sm6.html?m1=32-8-1-12-6-1-12-8-6-6-6-1-6-12-6-8-6-6-12-8-6&m2=32-6-1-8-0-8-6-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-6-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=21

Je me suis quand même pas mal appuyé sur tes observations sur le sujet des bourrins.

A bas niveau (très bas, je crois lvl 10) pour l'instant je suis en monocible chiant mais quelque chose me dis qu'une fois développé ça sera vachement plus dynamique que mon personnage principal actuel (un Invocateur).

zorglub1422
31/10/2016, 18h36
OK, merci CrocMagnum ;)

CrocMagnum
31/10/2016, 18h39
Jeckhyl! Quelques commentaires:

- c'est une évidence mais mais j'ai oublié de le dire texto: en général avec un Conquérant (vu qu'il a un bouclier) on ne dual wield pas. Bien vu dans ton calc ;),

- les Résistances sont cappées à 80% donc si tu as des + Skills grâce à ton matos n'hésite pas (le moment venu, donc plus tard) à reprendre des points dans la compétence "Volonté de Fer",

- L’étendard (et sa synergie) augmentent monstrueusement tes dégâts! Et j'ajoute que les classe hybrides qui ont des Familiers peuvent lancer leur Étendard juste avant de caster un Familier pour le faire monter d'un niveau en plus! En fait on peut considérer que c'est un péché de ne pas utiliser l’Étendard! :ninja:,

- le Colosse un seul point suffit généralement! C'est overkill sauf si tu farmes un Boss dangereux. Au fait; parfois il vaut mieux éviter d'activer le Colosse! Car dès fois on veut fuir d'un salle mais on est tellement grand que l'arcade nous empêche de passer!! Et puis on est submergé et puis on meurt!!. Enfin note que même en Colosse on peut se faire one-shot par certaines attaques (les météores de Barmanu et Typhon par exemple),

- Nouveau Souffle: il faut maxer les 2 Synergies et pas la compétence principale. Sauf si tu veux récupérer une énorme quantité de HP. Mais généralement tes SKills Points sont bien plus utiles ailleurs (tes dégâts par exemple),

- enfin ne sous-estime pas "Corne de Guerre" et sa synergie (en particulier avec l'Anniversary Edition): tu infiges à tes ennemis de la réduction d'Armure ET de Vie pour pas cher!,

@+

AlcyonV
31/10/2016, 18h40
Euh, Croc, ça n'existe pas les lances à 2 mains dans ce jeu. :siffle:

CrocMagnum
31/10/2016, 18h50
Euh, Croc, ça n'existe pas les lances à 2 mains dans ce jeu. :siffle:

Tu as vérifié dans une base de donnée? Pourtant je me souviens qu'il y a des lances qu'on ne peut pas porter avec un bouclier, on les reconnait au fait qu'elle font des dégâts d'estoc supérieurs aux lances normales et qu'elles sont aussi plus lentes que ces dernières.

Purée! Je m'en souviens très bien en plus :emo: mais bordel si tu as raison j'arrête de poster dans ce topic (ou pas).

AlcyonV
31/10/2016, 18h59
on les reconnait au fait qu'elle font des dégâts d'estoc supérieurs aux lances normales et qu'elles sont aussi plus lentes que ces dernières.

Ces caractéristiques existent mais elles n'empêchent pas l'usage d'un bouclier. Par contre, ce qui est vrai c'est que les lances sont compatibles avec un bouclier mais pas avec le double maniement, c'est ça leur particularité. Et depuis l'AE elles sont compatibles avec la compétence lacération de Guerre.

CrocMagnum
31/10/2016, 19h02
Ces caractéristiques existent mais elles n'empêchent pas l'usage d'un bouclier. Par contre, ce qui est vrai c'est que les lances sont compatibles avec un bouclier mais pas avec le double maniement, c'est ça leur particularité. Et depuis l'AE elles sont compatibles avec la compétence lacération de Guerre.

OK. AlcyonV si tu as raison je laisse le topic entre tes mains. :ninja:

Cassin
31/10/2016, 19h04
Jamais croisé de lance deux mains perso :O




Moi c'est un conquérant qu'il faut que je me fasse un des quatre pour pas mourir idiot.

A ce propos, c'est quoi son type d'arme de prédilection à ce conquérant ?

A ce que j'ai pu lire, en fin de partie les masses légendaires sont plutôt pas mal cotées :)

CrocMagnum
31/10/2016, 19h23
Jamais croisé de lance deux mains perso :O...

OK! Merci pour le soutien. *emo*

Je retourne donc sur Guy Roux Manager 2000, adieu je vous aimais. :ninja:

Edit: @ Jeckhyl: bawai! La Lance du Croc Norris! Le croc-pleure-de-honte

Jeckhyl
31/10/2016, 19h27
Il y a bien une lance deux mains dans le jeu, bande de noobs. Un algorithme particulier fait que seuls les meilleurs d'entre les joueurs arrivent à les looter. Voilà pourquoi seul Croc en a eu.

:brofist:

Blind_God_W@D
31/10/2016, 19h47
Pas besoin d'être le meilleur, des lances à deux mains y en a à vendre dès le début du jeu.

Même qu'elles ont que le manche (feu, glace, ou électricité) pour pas être abusées.

Jeckhyl
01/11/2016, 09h51
Je m'interroge sur les compétences au delà du max, et les cairns de maîtrise.

Imaginez que vous avez une compétence à son max, et choppez un objet +1. Est-ce que vous préférez avoir une compétence en permanence à max+1, mais qui profitera moins complètement de l'effet situationnel d'un cairn de maîtrise,
ou bien enlever un point à cette compétence, pour la réajuster à sa valeur maximale, et redistribuer le point ailleurs ?

La réflexion étant encore plus intéressante avec un objet +1 all, si on enlève un point à toutes nos compétences déjà au max il y a moyen de monter une toute nouvelle compétence...

Cassin
01/11/2016, 09h57
Les cairns de maîtrise étant aléatoires et temporaires, je préfère avoir un bonus permanent ;) (excepté pour les pets, où une fois invoqués ils ne peuvent pas redescendre de niveau) Et vu qu'il est quand même très difficile d'avoir TOUTES les compétences au max ET avec un +4 au cul, un cairn bénéficiera toujours à quelques compétences, même si pas à toutes ;)

Pour les +1 all, oui ça permet de redistribuer les points ailleurs, après, quant à monter carrément une nouvelle compétence avec, je ne sais pas... ça dépend du build en fait, mais déjà ça permet de monter un peu plus certaines qu'on n'avait pas pu maxer :)

ERISS
01/11/2016, 10h53
Il y a des lance à 2 mains, mais elles sont disponibles qu'en multi pour faire des phalanges de piques, comme les lances à 2 mains, très peu manoeuvrables par de l'infanterie, sont quasi inutiles individuellement.

Blind_God_W@D
01/11/2016, 10h58
http://i2.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/000/681/what-you-did-there-i-see-it.thumbnail.jpg

CrocMagnum
01/11/2016, 14h37
Comme cette histoire de lance me turlupinait j'ai vérifié hier soir. Et en effet il n'y a pas de lance à 2 mains dans le jeu. Même celle qui font plus de dégâts et qui sont plus lentes sont effectivement à une main. Ce qui est triste c'est que j'ai posté cette ânerie 3 fois cette année et que seul AlcyonV a fini par relever, encore merci. :p

Je n'ai pas édité le post plus haut dans lequel j'ai écrit cette connerie, sinon tout vos posts qui ont suivi ou plutôt vos vannes n'auraient plus aucun sens. :ninja:

Une dernière chose concernant le Conquérant: je préconisait dans la big faq de mettre 8-10 Point d'Attributs en Energie avec cette classe vu que ni Guerre ni Défense ne vous procurent de l'Energie. C'est TRÈS avantageux pour un Conquérant, surtout dans l'Anniversary Edition:

- dans l'ancien Titan Quest: chaque point d'attribut affecté à l'Energie rapportait 25 Point d'Energie, donc 10 Points d'attributs vous donnaient 250 Points d'Energie supplémentaire, ce qui était une bénédiction,

- en revanche dans l'Anniversary Edition chaque point dédié à l'Energie rapporte 40 Point! Faites votre calcul en voyant avec combien d'Energie vous êtes à l'aise. Mais il n'empêche que vous aurez toujours un problème en Régéneration de MP,

C'est pourquoi si vous avez l'occasion de porter un item dédié à la régénération d'Energie, par exemple un Puppetmaster's Talisman (http://tof.canardpc.com/view/31c841f3-97ee-4e7f-915e-f08c9a7eb703.jpg) n'hésitez pas, sinon vous serez accroc aux potions bleues.

Edit @ Cassin: Merci j'ai édité mon post.

Cassin
01/11/2016, 14h40
Je crois que tu n'as pas fini ton

Jeckhyl
01/11/2016, 14h44
Quoi ? Il y a un snip