PDA

Voir la version complète : Tropico 4 : El conquistadore del fassebouque & twittare.



Treith
27/06/2011, 20h01
http://tof.canardpc.com/preview2/02a13a42-573d-41d8-ba00-bc6e3894fd2f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/02a13a42-573d-41d8-ba00-bc6e3894fd2f.jpg)


La démo est disponible (http://www.tropico3.com/fr/index.php?p=downloads) (1,7GO).



Sortie prévue pour Septembre, développé Haemimont et édité par Kalypso Tropico 4 se fait (très) discret, voici le retour d'El presidente.


http://www.youtube.com/watch?v=PgOUUnClabs


http://www.youtube.com/watch?v=hgDwNgX9KDc


Parmi les features annoncés : vingt missions réparties sur dix cartes différentes, vingt nouvelles constructions (unité de stockage, parc aquatique, etc.), six nouvelles catastrophes naturelles (tornade, volcan, etc.), la possibilité d’élire des ministres ou encore l’intégration de fonctionnalités liées aux réseaux sociaux que sont Facebook et Twitter.


http://tof.canardpc.com/preview2/a0a7f73f-50ec-46b2-8c98-2d89cfb52aab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a0a7f73f-50ec-46b2-8c98-2d89cfb52aab.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b2f01ead-7b34-4af0-9c92-0ec2bb299a59.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b2f01ead-7b34-4af0-9c92-0ec2bb299a59.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3d9152a0-f612-462f-bf2f-77755a1b75b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d9152a[/CENTER]0-f612-462f-bf2f-77755a1b75b3.jpg)


Config minimum requise :

- Operating System: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

- Processor: 2 GHz Dual-Core

- Memory: 1GB RAM

- Free HDD Space: 5 GB

- Graphics card: 256MB DirectX9c, Shader Model 3.0 (Geforce 6600, ATI X1600)

- Sound Card: DirectX 9-compatible

Config recommandée :

- Operating System: Windows Vista, Windows 7

- Processor: 2 GHz Quad Core

- Memory: 2GB RAM

- Free HDD Space: 5 GB

- Graphics card: 512MB DirectX9c, Shader Model 3.0 (Geforce 8800, Radeon HD 4000 Series)

- Sound Card: DirectX 9-compatible

Elma
27/06/2011, 20h09
Parmi les features annoncés : vingt missions réparties sur dix cartes différentes, vingt nouvelles constructions (unité de stockage, parc aquatique, etc.), six nouvelles catastrophes naturelles (tornade, volcan, etc.), la possibilité d’élire des ministres ou encore l’intégration de fonctionnalités liées aux réseaux sociaux que sont Facebook et Twitter.

C'est moi, ou ça fait pas beaucoup de changements intéressant pour un "4" ... Un simple add on et hop.

Treith
27/06/2011, 20h12
C'est ce que je me suis dis, de plus j'ai pas l'impression que le moteur ait beaucoup changé, quand on regarde le premier screen la vague est vraiment toute moche.

Par contre l'interface est un peu plus claire/jolie et c'est un bon point ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/e18987a6-42f8-4aa4-a32e-88db99f6736e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e18987a6-42f8-4aa4-a32e-88db99f6736e.jpg)

lokideath
27/06/2011, 20h30
Ils ne se sont pas foulés.

Olipro
27/06/2011, 21h07
C'est ce que je me suis dis, de plus j'ai pas l'impression que le moteur ait beaucoup changé, quand on regarde le premier screen la vague est vraiment toute moche.

Par contre l'interface est un peu plus claire/jolie et c'est un bon point ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/e18987a6-42f8-4aa4-a32e-88db99f6736e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e18987a6-42f8-4aa4-a32e-88db99f6736e.jpg)

Euh par contre le jeu derriere l'interface a l'air immonde.
Est-ce le choix des couleurs ? En tous cas, Tropico 3 est bien plus saisissant.

Olipro
27/06/2011, 21h07
C'est ce que je me suis dis, de plus j'ai pas l'impression que le moteur ait beaucoup changé, quand on regarde le premier screen la vague est vraiment toute moche.

Par contre l'interface est un peu plus claire/jolie et c'est un bon point ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/e18987a6-42f8-4aa4-a32e-88db99f6736e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e18987a6-42f8-4aa4-a32e-88db99f6736e.jpg)

Euh par contre le jeu derriere l'interface a l'air immonde.
Est-ce le choix des couleurs ? En tous cas, Tropico 3 est bien plus saisissant.

Edmond Edantes
28/06/2011, 07h08
TROPICO4? C'est un TROPICO 3.1 tout juste.
Un coup de polish sur l'interface, quelques batiments en plus. Et puis...

J'ai l'impression que pour Haemimont, ce qui tue un jeu c'est le gameplay. C'est toujours pareil avec ce developpeur; des jeux trop simples; sans risques. Nous cherchons toujours le nouveau SIERRA.

Saumon
28/06/2011, 10h23
Ouiap, ça aurait été sympa un peu plus de changement niveau gameplay.
J'aime beaucoup Tropico3 mais injecter un peu plus de complexité dans les mécanismes aurait été bienvenu.
Là, à part l'élection de ministre (sur le papier, reste encore à voir comment c'est foutu), on a un Tropico3.1, comme dit Edmond juste au dessus.

Mysterius
28/06/2011, 10h40
Même remarque qu'Olipro concernant l'esthétique du jeu, je la trouve totalement quelconque.
Disons qu'il ne se dégage pas la même ambiance que dans les précédents épisodes.

Ca fait plus city builder classique que, bah, gestion d'une république bananière.

burton
28/06/2011, 12h38
Le 3 avec son addon est un tres bon jeu de gestion.
Je prendrais le 4 s'il reste dans la lignée de son predecesseur avec plus de tout: batiments, possibilités, difficultés etc...

Par contre, s'ils nous font le coup de regresser sur certains points pour mieux nous le refourguer en addon, no way !

Treith
28/06/2011, 15h29
Faudrait qu'ils nous refassent un Celtic kings :emo: (je dois être le seul à avoir aimer ce jeu:p).

Sada
01/08/2011, 16h41
Il faut toujours qu'une franchise s'éloigne de ce qui a fait le succès des premiers et leur succès. Ils n'arrivent jamais à conserver et aller au bout de l'idée de départ, non. Faut toujours qu'ils amènent des trucs sans intérêt, génériques, plus grand public, hors de l'âme du premier. Films, jeux video, séries, c'est quasi toujours la même histoire. A croire que tous ces gens ne comprennent pas leurs fans ou ne lisent jamais les retours/critiques/forums. Manque plus que les transports en commun, un parc pour faire crotter le chien aussi... pfft... Non mais regardez les screens shoot, c'est un Sim City skin tropical.

Elle est où ma dictature, hein elle est où ? Et les gardes du corps, l'autoroute présidentielle, les portraits du Presidente en 4x3 ?

Je te foutrais tout ça dans un camp de travail, moi !

Nilsou
01/08/2011, 18h49
Ils ne lisent jamais je pense.
A mon avis à un certains niveau les types sont déconnectés, tout passe par l'intermédiaire d'agents et jamais ils ne vont lire les forum ou les mag, ils se contentent de lire des résumés bien choisis pour les caresser dans le sens du poil.
Et le 3/4 du temps il y a aussi le problème du public, les types qui vont lire des avis sur un journal de JV grand public qui va parler d'un jeu hardcore et le descendre parce que justement c'est hardcore, du coups ils vont le casualiser et tout leur joueur (qui sont à l'inverse du public de ces journaux) vont se barrer.
C'est pour ça qu'on assiste à des situations ou les devs ne comprennent VRAIMENT pas ce qui a foiré alors que ça fait 15 ans que les journaux et site de jeux/film sérieux le leur rabâche dans le vide.

Treith
10/08/2011, 01h10
La démo est sortie, au programme : une mission du solo et 4 du tuto.

Les différents hébergeurs de cette démo sont recensés ici sur le site officiel : http://www.tropico3.com/fr/index.php?p=downloads

Au passage j'ajoute les configs mini et recommandée sur le premier post.

[dT] Moustik
10/08/2011, 02h22
J'ai testé vite fait.

Et bien c'est un Tropico 3.1, et vraiment sans exagérer. On y retrouve exactement les mêmes bâtiments que dans le 3 (même modèle 3D, juste parfois des couleurs qui changent), les mêmes traités (avec les mêmes icônes), le même gameplay. Je m'attendais presque à entendre les mêmes musiques.

Il y a juste deux ou trois trucs en plus, une nouvelle interface et basta !

hitodama
10/08/2011, 02h29
Il fallait s'y attendre. Saluons tout de même leur courage : sortir une démo qui fera perdre des ventes, il fallait le faire.

Pyjama Wallon
10/08/2011, 16h52
Il sera disponible sur Steam. En Belgique en tout cas.

audioK
10/08/2011, 17h05
Déjà le 4! je n'ai même pas encore eu le temps de touché au 3 ^_^

Arizona
14/08/2011, 22h21
Moustik;4558667']J'ai testé vite fait.

Et bien c'est un Tropico 3.1, et vraiment sans exagérer.
ARFF Dommage j'aime bien être le président d'une république bananière :)

Zevka
05/09/2011, 10h39
Moustik;4558667']J'ai testé vite fait.

Et bien c'est un Tropico 3.1, et vraiment sans exagérer. On y retrouve exactement les mêmes bâtiments que dans le 3 (même modèle 3D, juste parfois des couleurs qui changent), les mêmes traités (avec les mêmes icônes), le même gameplay. Je m'attendais presque à entendre les mêmes musiques.

Il y a juste deux ou trois trucs en plus, une nouvelle interface et basta !

Un retour plus détaillé, mais qui dit la même chose plus ou moins. (http://forum.canardpc.com/threads/60238-Tropico-4-rien-de-neuf-sous-les-tropiques?p=4638055&viewfull=1#post4638055) (faudrait un modo pour fusionner tout ça)

Bon, à prendre une fois en promo, je m'éclate encore sur le 3 et je suis loin d'en avoir fait le tour.

Merci pour vos retours.

atavus
05/09/2011, 15h05
Mon humble île à la fin de la première mission de la campagne.

http://tof.canardpc.com/preview2/f96c5744-1bd4-47d1-a3b1-82a4abfff25d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f96c5744-1bd4-47d1-a3b1-82a4abfff25d.jpg)

alx
05/09/2011, 15h07
Les maps sont bien foutues en tout cas, et très vastes, y'a de quoi faire.

Edmond Edantes
06/09/2011, 22h21
Niveau difficulté; est ce plus complexe, ou bien on pète rapidement dans la soie en roulant du cigare ou bien en faisant des meubles?

alx
06/09/2011, 23h01
Je viens de commencer la campagne, mais si difficulté plus élevée il y a, c'est pas vraiment flagrant pour le moment. Par contre, les objectifs à court terme peuvent être l'occasion de tenter des trucs qu'on ne ferait pas forcément, et éventuellement de se mettre dans la merde plus facilement, donc à voir à l'usage...

DakuTenshi
06/09/2011, 23h56
C'est un excellent jeu, si on a pas Tropico 3. Sinon, il est trop redondant pour y voir un quelconque intérêt.

Turgon
07/09/2011, 01h42
On dirait le même jeu.

Je veux dire, je regarde les trailers, je reconnais tous les bâtiments au pixel près, les personnages et l'interface on me dirait que c'est celle du trois j'y croirais. :S

Groomy
07/09/2011, 11h14
Pour l'interface a changé (un peu), en mieux. Mais j'ai Tropico 3 et je vais pas payer 45 euros pour une grosse mise à jour...

alx
07/09/2011, 11h32
A 28 euros (préco US), je suis content de mon achat, c'est une extension un poil chère mais qui relance bien le jeu pour moi.

Arckalypse
07/09/2011, 11h41
C'est un soucis régulier sur les jeux de Haemimont Games (après ça vient peut être aussi de l'éditeur Kalypso), ils font des jeux à acheter d'occaz ou en promo, de chez eux j'ai Glory of the Roman Empire, Imperium Romanum, Grand Age Rome (ouais ok, jsuis fan de l'antiquité) et Tropico 3, au final j'ai toujours le même problème avec leurs jeux, ils sont sympa mais ça ne vaut pas vraiment un achat neuf si on a déjà un des opus de la série.

Tomaka17
07/09/2011, 11h55
Sinon je pense qu'il est tout de même bon de préciser que si vous n'avez pas Tropico 3, vous pouvez foncer sur Tropico 4, ça reste un excellent jeu

Edmond Edantes
07/09/2011, 22h10
A 28 euros (préco US), je suis content de mon achat, c'est une extension un poil chère mais qui relance bien le jeu pour moi.

Pourtant je mettais promis. J'ai le 3 + extension. Mais je l'ai à 39$ sur steam soit 30€, c'est encore du vol; mais du vol plané, du coup je me vois craquer.
J'ai lu dans un post que l'humour est encore plus efficace que sur le 3. Or franchement je me suis souvent poilé sur les commentaires du speaker.
30€ cela fait cher la blague carambar, j'avoue.

Puis j'en ai marre d'attendre Heroes6, Skyrim, Stronghold ...
Un mois à attendre. C'est presque 3 vies.

Le premier qui me poste: Va y. Je craque. Allez soyez cool, poussez moi.

alx
07/09/2011, 22h43
c'est encore du vol; mais du vol plané

;) Vu le thème du jeu tu peux même te dire que ça fait RP.

Rati
09/09/2011, 02h12
Je viens de jouer quelques heures a tropico 4 sur le compte d'un pote.

bons points : c'est plutot drole, assez joli, le systeme de faction et de politique étrangère est assez sympa.

c'est pas mal, mais je ne l'acheterai pas. il est trop peu claire et j'ai trop souvent l'impression de jouer "a l'aveugle"

alx
09/09/2011, 11h36
il est trop peu claire et j'ai trop souvent l'impression de jouer "a l'aveugle"

C'est pourtant très complet et accessible niveau données et stats.

atavus
12/09/2011, 10h34
C'est pourtant très complet et accessible niveau données et stats.

Il a pas dû voir l'almanach, les fiches de chaque habitant d'île et les filtres de culture,etc.... difficile de faire plus clair que çà.

gkal
12/09/2011, 13h53
Mais est ce que c'est toujours aussi facile que dans le 3 ?

alx
12/09/2011, 15h53
Peut-être un peu moins. J'ai l'impression que l'économie met maintenant peu plus de temps à se stabiliser puis atteindre la croissance exponentielle qui ruine toute difficulté. Je me faisais la remarque hier soir (5e scénar de la campagne), mes comptes étaient encore régulièrement dans le rouge peu de temps avant d'avoir rempli la mission. Ensuite j'ai pas mal poussé après la victoire (objectifs secondaires), et j'ai fini par atteindre la fortune (et la gloire), mais c'était pas loin du 1000e habitant, partie bien développée déjà donc.

Alors c'est peut-être aussi que j'étais plus fatigué, ou que la campagne me fait jouer différemment (avant Tropico 4 je faisais surtout du sandbox), mais j'ai l'impression que c'est un poil moins facile. J'aime beaucoup la campagne en tout cas, et les maps sont à chaque fois bien différentes, superbement travaillées, c'est un plaisir sans cesse renouvelé de déflorer ces paysages virginaux.

Azerty
12/09/2011, 16h06
Bon, très sympa, mais je bloque à la mission 7 (celle avec la crise nucléaire, avec le Defcon à maintenir au dessus de 1).
Çà se passe bien un bon moment, puis je me fais défoncer en 5min. A la chaine : catastrophe naturelle (salaire en pompiers à prévoir), rebelles qui attaquent (donc des frais en salaire commandants/militaires que je prévois assez tôt), loyalistes qui se réveillent (concessions dans les choix pour avoir une bonne réputation envers la faction), crise diplomatique (tunes à dépenser en réunion pour maintenir le defcon). Que je commence mon éco en industrie, agri ou tourisme, impossible de faire les investissements au bon moment, même en sachant ce qui va arriver -étant donné que j'ai fail 3 fois cette mission-.
Si quelqu’un a une petite recette miracle.

alx
12/09/2011, 16h09
Ah ben voilà qui annonce du bon niveau difficulté...

kenshironeo
14/09/2011, 10h49
Salut, alors pour la mission en defcon etplus généralement pour toute mission, je recommande ceci:

Phase 1:Commencer par bâtir en fonction des ressources, soit deux ranches qui produiront du boeuf fumé, soit deux fermes de sucre, ou de cigare.

phase 2, consolidation du pays:Ensuite, investir dans une église,une clinique et un restaurant.Cela permet de ralentir la croissance du mécontentement.Ensuite, même si ça semble cher, acheter un lycée et une université.Un bureau des douanes permet de faire grimper les prix,aussi je le recommande car il compensera les baisses en période de crise.


Phase 3: Il va ensuite falloir tenir bon jusqu'à pouvoir financer la première usine,que je conseille d'améliorer immédiatement(produire de l'élixir plus cher,mais pour l'uisne de cigares ne pas activer la production de cigarettes roulées).

Il n'est pas obligatoire de faire les missions qui font chuter defcon.

Normalement le cash va commencer à affluer.En cas de désastre, financer les réparations rapides.
Phase 4: On va amliorer le bien être avec le profit de l'industrie. Investir très vite dans une centrale électrique puis une station de télévision, qui va améliorer la satisfaction.(la liberté grimpe)
Ensuite, on développe un peu plus l'économie tout en achetant une cathédrale, un hôpital et des loisirs,ainsi qu'une décharge.
Une station de météo upgradée au maximum est très utile et neutralise carrément les tremblements de terre.
C'est à ce moment qu'on peut construire police et prison, mais je recommande de le faire en phase 2 ou 3 si on peut.

Ensuite il s'agira d'activer régulièrement le décret promotion de l'industrie, avoir très tôt le décret d'alphabétisation est un plus, c'est aussi là que je consolide l'armée.
Je nes ais plus quelles sont les ressources sur cette île, mais quand c'est possible je recommande de privilégier ce qui ne touche pas à la forêt ni aux mines.C'est quand l'économie est prospère que je multiplie les logements, améliorant systématiquement les appartements dont je réduis le coût via l'aide à l'URSS.

Ici il sera toutefois intéressant de fabriquer des armes avec la mine de fer.

Pour éviter une baisse du defcon, il est préférable de ne jamais prendre parti pour les usa ou l'URSS, même si cette décision revient plus cher.
Ne pas oublier que la quête sommet des Caraibes est disponible à volonté et permet de remonter le defcon, même si elle est plus chère chaque fois.

Dernier conseil, ne jamais hésiter à faire traîner des objectifs qui n'ont pas d'ultimatum, car cela permet de consolider l'île.

En suivant la méthode indiquée j'arrivesystématiquement à avoir un peuple satisfait à 60%-70%
Prévoyez une réserve de cash pour la fin de cette mission.Il ya aussi possibilité pour pas mal de missions de faire un mix industrie/tourisme.

Liste des décrets que j'utilise tout le temps: alphabétisation , réduction de la pollution, formation pour rendre la police discrète.

Décrets occasionnels: amnistie, modernisation de l'armée.

Profil:baroudeur, génie de la finance, fermier.(très pratique pour le bonus en production agricole)

alx
14/09/2011, 12h03
Gros patch hier avec pas mal de bugs résolus et de tweaks légers sur le gameplay (bonus mieux appliqués).

Jaycie
14/09/2011, 12h10
Y'a un petit truc qui me dérange dans le nouveau tropico. C'est pas grand chose mais quand même...
Pour les avatars perso dans le 3 on était obligé d'avoir un défaut. Certes tous ne se valait pas mais c'était une obligation.

Dans le 4 je n'ai pas retrouvé cette limitation au niveau des traits de caractères...donc on peut avoir 3 traits de caractères à bonus, sans avoir de malus.

kenshironeo
14/09/2011, 15h22
Je trouve que tropico 4 est bien fait pour un jeu de gestion.Il ya une logique aux réactions des habitants, même s'il ya encore quelques défauts et que globalement l'industrie rapporte bien plus que le tourisme.Je trouve les habitants plus exgeants en terme d'accès à la religion.

Globalement je suis moins conduit à avoir recours aux décrets malhonnêtes qu'avant, les rebelles ont moins le sancho.Par contre à moment donné une partie de mon cash en compte suisse s'est volatilisé, mais je me demande si ce n'est pas lié à l'évolution de l'histoire.

Azerty
17/09/2011, 02h41
Salut, alors pour la mission en defcon etplus généralement pour toute mission, je recommande ceci:

Phase 1:Commencer par bâtir en fonction des ressources, soit deux ranches qui produiront du boeuf fumé, soit deux fermes de sucre, ou de cigare.

phase 2, consolidation du pays:Ensuite, investir dans une église,une clinique et un restaurant.Cela permet de ralentir la croissance du mécontentement.Ensuite, même si ça semble cher, acheter un lycée et une université.Un bureau des douanes permet de faire grimper les prix,aussi je le recommande car il compensera les baisses en période de crise.


Phase 3: Il va ensuite falloir tenir bon jusqu'à pouvoir financer la première usine,que je conseille d'améliorer immédiatement(produire de l'élixir plus cher,mais pour l'uisne de cigares ne pas activer la production de cigarettes roulées).

Il n'est pas obligatoire de faire les missions qui font chuter defcon.

Normalement le cash va commencer à affluer.En cas de désastre, financer les réparations rapides.
Phase 4: On va amliorer le bien être avec le profit de l'industrie. Investir très vite dans une centrale électrique puis une station de télévision, qui va améliorer la satisfaction.(la liberté grimpe)
Ensuite, on développe un peu plus l'économie tout en achetant une cathédrale, un hôpital et des loisirs,ainsi qu'une décharge.
Une station de météo upgradée au maximum est très utile et neutralise carrément les tremblements de terre.
C'est à ce moment qu'on peut construire police et prison, mais je recommande de le faire en phase 2 ou 3 si on peut.



Je testerai çà merci ; pour le coup il y a des investissements que je fais beaucoup beaucoup [beaucoup] plus tard, genre bureau des douanes, usine (25k$ pour plan + bâtiment ... ), centrale électrique et station de télévision.

burton
17/09/2011, 09h01
Je possedais deja le 3 et son addon (acheté à vil prix) mais j'ai profité du prix sur G2play (16,5€) pour prendre le 4.

Il ne vaut pas le coup à plein prix mais à se prix la c'est l'equivalent de l'addon Absolute Power, c'est a dire indispensable pour qui aime ce jeu de gestion (le meilleur actuellement pour moi)

kenshironeo
18/09/2011, 22h45
Un autre truc pour maintenir la satisfaction élevée est le décret profusion de nourriture.

J'ai constaté un problème quand l'île se développe trop.Malgré la multiplication des garages et des bureaux de routiers, les marchandises affluent lentement au dock, et il arrive que le bateau parte sans avoir acheté quoi que ce soità ce stade.

Un mix industrie+tourisme peut-être lourd à gérer et les profits du tourisme sont bien maigres, car au fil du temps les salaires doivent monter si on veut maintenir la productivité des employés.

Si je devais proposer quelque chose pour un patch,ce serait d'augmenter le buget de dépense des touristes.

Un truc bien utile pour les appartements et l'aide de l'urss, qui divise le coût des appartements.
Une fois qu'ona de l'argent en réserve, un combo mass appartements +air conditionné fait grimper la satisfaction au niveau des logements.

Comme dit pour tropico 3, ajouter des étages pourles garages me semblerait bienvenu.

Le rhum est vraiment selon moi l'industrie la plus rentable, grâce notamment au profil baron de l'alcool.

Un combo douanes+baron de l'alcool+publicité pour l'industrie+douanes=fortune assurée.
Concernant la disparition des malus dans les profils de création d epersonnage, je pense que ça s'inscrit dans la ligne directrice de tropico 4: simplifier le jeu poiur attirer des joueurs, mais aussi pour pallier à certaines carences propres au soft(la construction rapideest un bon exemple)

J'ai fini la campagne avec un million et quelques centaines de milliers de dollars en compte en suisse, c'est peu mais c'est déjà pas mal pouur une retraite au soleil surtout dans un pays où les salires ne dépassent pas les 50 dollarsB)B)

L'humour est présent, pluspar la caricature de prsonnages politiques que par le contenu des missions(certaines missions d'absolute power étaient délirantes

Reste à savoir s'il y aura un add-on ou des missions supplémentaires.
Il aurait été facile et peu coûteux de faire le double de missions à mon sens.

Si je devais déconseiller des industriers, ce serait celes du fer, de l'or et éventuellement des meubles.
L'usine à meubles nécessite une scierie,et des camps de bûcherons, et il faut prévoir un centre d'horticulture pour la repousse des forêts.
De plus ces industries fonctionnent sur des ressources limitées, et l'import est moyennement rentable.

Les industries privées,via la bourse, versent des loyers trop dérisoires, etpeu rentables, tout en exigeant des ressources.A ce sujet j'aurais bien aimé avoir un décret fourbe "privatisation" pour m'empare d'usines fournies gratuitement.:p:p

burton
19/09/2011, 08h10
"Une fois qu'ona de l'argent en réserve, un combo mass appartements +air conditionné fait grimper la satisfaction au niveau des logements."

J'ai decouvert ça sur ma derniere session de jeu.

Interessant tes analyses des rouages du jeu.
Personnellement je prefere jouer au feeling (comme dans tous les city builder en fait) et prendre des decisions sans chercher à optimiser les resultats, ce qui doit expliquer que je sois toujours sur le fil du rasoir !

alx
19/09/2011, 12h51
Aucun problème avec la mission "DEFCON" pour moi. Je pense que c'est plus facile quand on traine pour réaliser les objectifs "majeurs" du scénario, ça laisse le temps de consolider son économie entre chaque. Et comme j'adore prendre mon temps dans ce type de jeux... J'étais tout le temps à DEFCON5, je ne suis descendu qu'une fois à DEFCON3, et ce fut très bref. Dommage...

kenshironeo
19/09/2011, 14h40
Concernant la sécurité , elle est d'autant plus faible qu'il ya du chômage et des problèmes de logements.

Idéalement j'aime bien avoir deux postes de police,cela réduit bien la délinquance, en revanche, les délinquants vont rarement en prison, et je n'ai jamais eu de prison pleine,sauf dans une mission avec un objectif spécifique.J'ai notamment eu le cas d'un policier arrêtant un vieillard,j'avais préféré l'arrêter plutôt que de l'abattre, et bien le policier a mis un an pour le conduire à la prison malgré la présence de routes.

Je trouve aussi que les quais de pêcheurs sont beaucoup trop vite à court de poisson,c'st peut-être voulu amis il n'est pas rare d'avoir une icône barrée parce que la zone de pêche est rouge.

Un autre défaut qui pourrait expliquer le manque de rentabilité du tourisme, c'est le fait que beaucoup d'attraction ne touchent q'un certain type de public.
Les divertissements comme le cinéma, les boîtes, les restaurants, sont plus universels et plus rentables dans l'ensemble je trouve.

J'ai fini la campagne et je peux toujours "créer des défis" mais j'aimerais bien que kalypso offre un peu de contenu supllémentaire.

Azerty
20/09/2011, 02h05
J'ai re-testé la mission 7 en maxant le bonheur de toutes les factions en tout tout début de partie, c'est passé comme papa dans maman :tired:. Forcement, sans attaque/blocus d'écolos, sans aucun rebelle ni soulèvement de loyalistes/nationalistes, c'est bien plus simple. Le pire c'est que c'est même pas pénalisant à cours termes, vu les grosses aides USA/URSS.
Le truc qui aide aussi c'est que j'ai enfin compris comment être pote avec les écolos, 3 arbres, 2 jardins, 3 fontaines (dernière rubrique du mode construction) et ils sont contents, ces cons.

Moi qui ai toujours ouvert avec un double fermes, double ranch, puis mine, clinique/église/police/académie/armée, cette mission à vraiment été un calvaire, alors que çà passait plutôt tranquillement sur les 6 d'avant.
J'ai enchaîné les missions 8 et 9 (en oubliant les douanes d'ailleurs) avec grosso modo le même opener, sans soucis.

Il y a quelques industries légèrement abusées niveau rentabilité (tabac/cigares, rhum...), çà rend pas mal de trucs useless.


edit : ah oui, et 1 ou 6 bâtiments d'ouvriers de construction, c'est la même merde, ils se branlent toujours autant la nouille.

burton
13/01/2012, 19h12
Grande nouvelle, un addon consequent sort en Mars:
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=13142

Thufir Hawat
13/01/2012, 23h07
Je n'ai aucun tropico, seulement j'ai le choix entre mettre 5 euros dans le 3 et 25 dans le 4. Est-ce que la différence de prix est justifiée pour les nouveautés du 4, ou est-ce que j'ai tout autant intérêt à choisir le 3 ?

Merci :)

alx
14/01/2012, 01h24
Le 4 ne changeait pas des masses du 3, les DLC n'ont pas apporté énormément jusqu'ici mais tout additionné ça commence à faire pas mal... et le prochain add-on semble bien prometteur. Je suis fan de la série, mais je partirai plutôt sur le 4.

Disons que si c'est pour tester et voir si ça te plait, avec le 3 tu prends peu de risques vu le prix. Mais si tu penses d'investir pas mal dans le jeu autant prendre le 4. Et si tu aimes vraiment beaucoup tu prends les deux pour faire tous les scénarios ;)

burton
14/01/2012, 12h29
Je ne conseille pas le 3.
Il a fait son office correctement (encore plus avec son addon, juste indispensable à mes yeux) mais le 4 rajoute tellement de choses qu'on ne peut passer à coté.
Et avec l'addon qui arrive dans 2 mois y'a plus à chipoter !

alx
14/02/2012, 01h53
Après une grosse pause je l'ai relancé hier et continue à avancer tout tranquillement la campagne. J'avais oublié comment c'était bon, et j'ai pas vu les 4h du mat arriver dans ma gueule.

Si je devais reprocher un truc aux scénario pour le moment (il me reste à voir la fin de la campagne et les bonus) c'est de ne pas assez me pousser à sortir de mes schémas de parties classiques. On va éventuellement devoir effectuer quelques actions plus ou moins absurdes, développer plus fortement un pan de l'économie pour remplir un objectif, mais jamais rien de radicalement différent.

Edmond Edantes
31/03/2012, 12h56
"Modern Times" qui a essayé?
Un rapport minimum de 600 lignes avec 789 screenshoot vousplait...

burton
31/03/2012, 18h15
Je suis dessus depuis 2 jours et j'adore toujours autant.
Ça reste du tropico 4 (qui était déjà un tropico 3 + addon) avec plus de tout.

30 bâtiments, 10 décrets supplémentaires, une nouvelle campagne et surtout une timeline.

Au fil des années des événements scriptés se produisent (bâtiments qui se débloquent, événements venant perturber votre partie etc...)

C'est pas parfait, le truc le plus dommage est que les bâtiments qui se débloquent avec le temps viennent remplacer les anciens (ça se comprend question credibilité mais c'est dommage. Surtout qu'ils arrivent un peu vite, exemple: au bout de 20 ans, apparaissent les nouveaux appartements qui nécessitent de l'électricité -bien que ce ne soit pas obligatoire- mais alors il n'est plus possible de construire les anciens appartements...)

Mais c'est mon city builder préféré et avec l'addon ce jeu est encore mieux et je découvre des trucs à chaque partie, par exemple je ne savais pas qu'on pouvait avoir des entreprises privées sur son île)

Zevka
01/04/2012, 10h42
Je suis dessus depuis 2 jours et j'adore toujours autant.
Ça reste du tropico 4 (qui était déjà un tropico 3 + addon) avec plus de tout.

30 bâtiments, 10 décrets supplémentaires, une nouvelle campagne et surtout une timeline.

Au fil des années des événements scriptés se produisent (bâtiments qui se débloquent, événements venant perturber votre partie etc...)

C'est pas parfait, le truc le plus dommage est que les bâtiments qui se débloquent avec le temps viennent remplacer les anciens (ça se comprend question credibilité mais c'est dommage. Surtout qu'ils arrivent un peu vite, exemple: au bout de 20 ans, apparaissent les nouveaux appartements qui nécessitent de l'électricité -bien que ce ne soit pas obligatoire- mais alors il n'est plus possible de construire les anciens appartements...)

Mais c'est mon city builder préféré et avec l'addon ce jeu est encore mieux et je découvre des trucs à chaque partie, par exemple je ne savais pas qu'on pouvait avoir des entreprises privées sur son île)

Sale capitaliste.
Je construit jamais de bourse, ça sert trop à rien je trouve.


Sinon j'hésitais un peu pour cet add-on, mais vu qu'en ce moment je joue très souvent à Tropico et que tu me dis qu'il est bon, je risque de craquer. Au moins ça n'a pas l'air d'être un DLC cheap, mais bien un addon (ce qu'aurait déjà pu être le 4 :p).

A part ça, je bloque à la dernière mission de la campagne, les objectifs éliminatoires sont immondes, et on se tape des tornades et autres conneries en boucle, j'ai testé deux ou trois fois, ça m'a mis sur les nerfs, j'ai lancé une partie libre en divin. :p


EDIT: Une fois l'addon installé, il y a toujours moyen de jouer en vanilla ?

Edmond Edantes
01/04/2012, 19h31
mais alors il n'est plus possible de construire les anciens appartements...)


Dommage, je trouve que le jeu manque de variétés au niveau des batiments.



par exemple je ne savais pas qu'on pouvait avoir des entreprises privées sur son île)

Tu peux m'expliquer un peu mieux, j'ai peur d'avoir louper moi aussi le concept.

burton
01/04/2012, 20h34
Quand tu construit la bourse, tu ouvres ton île aux investisseurs étrangers.
Régulièrement on te propose trois investisseurs, tous les frais sont payés (construction, salaire, mode de fonctionnement) tu reçois un loyer annuel mais ne touche aucun bénéfice de l'immeuble (qui peux être une industrie, une mine, un ranch, une boite de nuit, un immeuble de logement etc...)
Par contre on le place soit même ou l'on veut.
Au fil des années, si le bâtiment n'est pas rentable il peut faire faillite et fermer (ce qui entraîne sa demolition)

C'est très utile pour répondre à certains besoins quand on manque de fonds, en contre partie, on ne peut pas gérer le bâtiment comme on le souhaite)

Ps: en mode libre, il y a u e option pour activer ou non modern Time.

Edmond Edantes
01/04/2012, 23h01
Merci pour les explications.

J'avais construit 1 bourse dans le cadre de la campagne mais je ne me souviens plus qu'il m'ait donné l'opportunité qu tu cites.

Zevka
02/04/2012, 11h10
Merci pour les explications.

J'avais construit 1 bourse dans le cadre de la campagne mais je ne me souviens plus qu'il m'ait donné l'opportunité qu tu cites.

Ça arrive de temps en temps, c'est pas super fréquent non plus.
Je trouve le bâtiment un peu raté (contrairement au ministère par exemple, qui offre pas mal de fou rire, ou le bureau des douanes, simple mais efficace).

Sinon, j'ai fini ma partie en divin et j'ai eu un sacré soucis démographique à la fin.
Plus aucun immigré ne venait sur l'île, je sais pas pourquoi (à part en dépensant des milliers de sous pour les faire venir manuellement), j'ai fini par passer tout mes hôpitaux en obstétrique et interdire la contraception, et pourtant ma population continuait à dégringoler.

Ça peut venir de quoi ?

Apparemment, j'avais énormément d'enfant pas encore en passe de bosser également (mes écoles primaires étaient toutes pleines à craquer), mais c'est surtout l'absence d'immigration qui m'a étonné, c'est venu sans que je m'en rendes trop compte et ça m'a mis bien dans la merde, j'ai du finir en roue libre, j'aurais bien aimé continuer un peu la partie.

J'ai atteins les 88% de satisfaction générale, j'ai du mal à faire monter le divertissement, j'essaie d'en mettre beaucoup et des variés, mais ça ne marchait pas terrible.

burton
02/04/2012, 11h13
Tu rigoles. Tous les ans je reçois des propositions d'investissement étranger. Après est e que c'est du au patch 1.05 ou à l'addon...

Zevka
02/04/2012, 11h28
Tu rigoles. Tous les ans je reçois des propositions d'investissement étranger. Après est e que c'est du au patch 1.05 ou à l'addon...

Tout les ans pour un bâtiment... je trouve ça ridicule.

Soit tu démarres, et avec tes sous tu as mieux à faire avec qu'acheter une bourse (les banques en développement urbain sont bien plus intéressantes à faire tôt), soit tu as une économie qui roule, et le bâtiment en question, tu peux te le payer toi même et il te rapportera plus que le loyer proposé.

Y a un perk qui permet d'avoir une bourse gratuite ? Ça a la limite ça peut être pas trop mal.



Sinon, vous arrivez à faire une économie rentable en tourisme ? J'ai jamais réussi à faire autant qu'avec des circuits de production bien huilé, j'essaie de mettre tout types d'attractions, plein d'hotel etc, mais rien à faire, ça ne décolle jamais.

burton
02/04/2012, 11h31
J'ai construit la bourse (que je n'avais jamais faite avant) car une mission aléatoire me proposait de la faire...
J'adore ces missions qui me poussent à tenter des trucs que je n'aurais jamais envisagé autrement.

D'ailleurs dans modern Time, plusieurs consiste à moderniser ses infrastructures.

Concernant le tourisme, dans ma précédente partie pré-addon, j'avais le même problème à faire décoller mon industrie touristique, trop peu de touristes en vacances sur mon île pour être utile.

Zevka
02/04/2012, 11h44
J'ai construit la bourse (que je n'avais jamais faite avant) car une mission aléatoire me proposait de la faire...
J'adore ces missions qui me poussent à tenter des trucs que je n'aurais jamais envisagé autrement.

D'ailleurs dans modern Time, plusieurs consiste à moderniser ses infrastructures.

Concernant le tourisme, dans ma précédente partie pré-addon, j'avais le même problème à faire décoller mon industrie touristique, trop peu de touristes en vacances sur mon île pour être utile.

Ouaip, j'ai bien aimé la campagne pour ça, elle m'a poussée à tenter pas mal de choses nouvelles aussi.


Pour le tourisme, souvent je fais un quartier touristique histoire de dire que, ça rapporte un peu, ça diversifie, mais même en prenant un max de perk orientés tourismes et en tentant le tourisme tôt dans la partie, j'arrive à rien de grandiose.



Bon, j'crois que je vais craquer pour Modern Times. :p


Et sinon, pour mon problème démographique, des idées ? J'étais aux alentours des 1500 habitants, peut être une limitation à la con ?

burton
02/04/2012, 12h41
La limite des habitants est fixé à 1500 joueurs pour des questions techniques (et encore ça a été bien remonté grace au patch 1.03)

ce mod te permet de remonter la limite à 5000 habitants.
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=12080

Pour le moment c'est pas compatible avec Modern Time mais le type le rendra compatible des qu'il en aura le temps.

Zevka
02/04/2012, 13h29
La limite des habitants est fixé à 1500 joueurs pour des questions techniques (et encore ça a été bien remonté grace au patch 1.03)

ce mod te permet de remonter la limite à 5000 habitants.
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=12080

Pour le moment c'est pas compatible avec Modern Time mais le type le rendra compatible des qu'il en aura le temps.

Ah oui mais du coup, c'est bien buggé, j'ai du dépasser les 1500 habs, et même en redescendant en dessous, je n'en avais plus de nouveau (que ça soit via naissance ou immigration)...

burton
07/04/2012, 13h13
Mod pour passer la limite de population à 20.000 habitants:
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=12080

Zevka
08/04/2012, 10h38
Mod pour passer la limite de population à 20.000 habitants:
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=12080

Faudra que j'essaie !

Sinon, j'ai craqué pour Modern Times, pour l'instant je suis un peu déçu, les nouveaux bâtiments sont sympa, mais c'est un peu bancal pour ceux remplaçant des anciens. Et la campagne est trop dirigiste, tu passes ton temps à courir derrière les évènements sans avoir le temps de monter quoi que ce soit de viable. Là je suis à la troisième mission, un tremblement de terre toutes les 2minutes, en plus de tout les objectifs à compléter... :|

Graouu
15/07/2012, 21h56
Bonsoir, je me tâte pour Tropico, le pack à 4.99 (http://store.steampowered.com/sub/12169/) contenant le 1/2/3 ou bien le 4 uniquement. Qu'est ce qui vaut le coup ?

Merci

Tomaka17
15/07/2012, 22h59
Le 4 est presque une copie conforme du 3, avec quelques nouveautés/améliorations
Pour te donner une comparaison, il y autant de différences entre Tropico 3 et 4 qu'entre les différents épisodes d'Assassin's Creed 2

Quant à Tropico 1 et 2 : le premier est très bon mais accuse son âge (ça peut être sympa pour un trip rétro, mais si tu découvres le jeu c'est pas forcément top), et le second est assez nul (complètement différent du reste de la série, et complètement raté)

Donc si j'étais toi je prendrais soit le 3 tout seul, soit le 4, sachant que le 4 est tout de même un petit peu meilleur

Graouu
15/07/2012, 23h01
Merci :)

Groomy
15/07/2012, 23h17
Entre le 4 et le 3 faut prendre le 4 sans hésiter, le 4 c'est le même en mieux... Avec l'extension, je pense pas que les DLC soient important.

Z-4195
18/07/2012, 01h20
Quand même, je trouve que Tropico 3 a des musiques meilleures que le 4, et il y a Juanito et Betty Boom en V.O. qui manquent cruellement dans le 4. (Ce sont les animateurs radio).

Les deux valent d'être joués :D

Cyth
18/07/2012, 10h09
Y a pas d'animateur radio dans le 4 ?

Zevka
18/07/2012, 10h15
Quand même, je trouve que Tropico 3 a des musiques meilleures que le 4, et il y a Juanito et Betty Boom en V.O. qui manquent cruellement dans le 4. (Ce sont les animateurs radio).

Les deux valent d'être joués :D

Oui, rien que pour les musiques, Juanito et Betty Boom, je me tâte à réinstaller le 3.


Y a pas d'animateur radio dans le 4 ?

Pas tout à fait, dans le 4 tu as des commentaires de Penultimo et de Sunny Flowers (je sais plus si elle y est dans le 3 elle). Mais c'est plus la radio, et c'est plus Juanito et Betty Boom. :emo:

Cyth
18/07/2012, 10h27
Peut-être parce qu'une majorité a décidé de tuer Juanito:


http://www.youtube.com/watch?v=QnpEuMzYdws

Z-4195
18/07/2012, 16h34
This is TNT ! We are dynamite ! And we're about to explo.... KABOOOOM

xD

karibou666
12/08/2012, 18h26
Je voulais signaler que la note qui est affichée sur le site de Canard PC concernant Tropico 4 est erronée, en effet elle est de seulement 4/10 (un niveau punitif) alors que dans le n°241 de Canard PC ackboo lui a donné 7/10 soulignant des défauts mais insistant sur le plaisir qu'il a ressenti à se plonger dans le jeu.

J'ai vérifié parce qu'il y a une promo steam sympa aujourd'hui dessus et si je n'avais pas pioché dans ma pile de vieux canard et que je m'en étais uniquement tenu à ce qui consultable sur le site je me serai sans doute abstenu d'en considérer l'achat.
c'eut été probablement dommage

TiFlo
16/11/2012, 13h32
Déterrage éhonté :ninja:

Il est à 75% pour le week-end sur Steam ; Ça vaut la peine à ce prix-là ?

Je suis pas fan du cadre tropical, mais le gameplay semble sympa, la réalisation assez léchée et les graphismes agréables. Ça se laisse manger ?

Jean Lhuitre
16/11/2012, 13h35
Carrément, surtout si t'as pas joué au premier, c'est un jeu de gestion bien foutu et original. Trop facile une fois que t'as capté comment ça fonctionne par contre, mais avant d'en arriver là t'as moyen de t'amuser.

GAthrawn
16/11/2012, 13h37
Moi le manque de difficulté m'a gâché le plaisir...Mais c'est vrai qu'il y a une belle ambiance et pas mal d'humour.

BourrinDesBois
16/11/2012, 17h41
D'ailleurs y'a pas de niveau de difficulté sur ce jeu?

TiFlo
16/11/2012, 18h12
Quid de la rejouabilité ? Par ailleurs, peut-on comparer avec la série des Anno ou c'est une bête complétement différente (les Anno me gonflent très rapidement avec leurs villes pas organiques pour trois pattes de canard) ?

EDIT: Je sais pas pourquoi j'ai comparé avec Anno, c'est pas le même éditeur... *brain fart*

Encore une question : est-ce modable ?

JackG2
16/11/2012, 18h17
Niveau rejouabilité c'est comme la plupart de city builder, le mode libre se pose la, mais en plus dans tropico, tu as pas mal de scenario solo en plus de la campagne, la nouvelle campagne en DLC Modern Times qui rajoutent 14 missions au 20 de la campagne et plusieurs bâtiments modernes, et un mode défis, qui rajoute des scénario crées par la communauté.

Rien que pour la campagne solo qui devient un peu plus dur sur la fin, mais rien de vraiment compliqué lorsque l'on maîtrise le jeu tu as 30 heures de jeu environ.

Jean Lhuitre
16/11/2012, 18h42
Le comble d'ailleurs avec la difficulté c'est qu'elle est paramétrable au poil près.... Mais c'est toujours relativement facile, y'a bien moyen de se filer un challenge supplémentaire en évitant de produire les ressources qui rapportent un max, mais le jeu est pas vraiment fait pour.

La rejouabilité, comparé à Anno justement (pas testé le dernier ceci dit) est bien meilleure : t'as plein d'options pour développer ton île au contraire d'Anno ou il te faudra toujours toutes les ressources histoire d'avancer. Là tu peux privilégier l'industrie ou le tourisme (ou les deux, vu que tu croules sous la thune à la fin) avec pas mal de possibilités pour chaque (même si là aussi, à la fin t'as tellement de thunes que tu fait tout ce que tu veux) Un moyen marrant de prolonger la durée de vie en sandbox c'est de jouer rôleplay, en obéissant aux traits que tu choisis pour ton perso, genre un gentille communauté fermière avec logements de luxes gratos pour tout le monde, ou une dictature sordide avec une jolie façade touristique. Tu te retrouves avec des îles radicalement différentes et ça c'est un bon point.

Par contre, et surtout avec l'addon Modern Times, les villes sont pas trop réalistes sur la fin, les derniers bâtiments sont énormes et sur ta petite île ça ressemble un peu à rien...

Edmond Edantes
16/11/2012, 19h29
Bourré d'humour, c'est vraiment le point fort du jeu. Très et trop facile, tu piges la recette et à tout les coups tu gagnes; maintenant je n'ai jamais eu la force d'esprit de laisser mes recettes de côté et d'essayer des pistes plus risquées. En gros la difficulté est en rapport avec ta manière de jouer, sur ce plan tu es libre de corser le jeu.
Pour résumer, le jeu se bonifie avec les capacités qu'à le joueur d'essayer des voies originales.

Look pas vraiment beau mais particulier, du coup c'est sympa.

alx
16/11/2012, 20h49
Ca vaut le coup de se contraindre à changer de style de jeu, et la dernière campagne nous y pousse d'ailleurs pas mal. Ca reste facile mais je me suis fait surprendre une ou deux fois.
En tout cas, à -75% ça vaut clairement le coup si on aime un tant soit peu les city builders / jeux de gestion, d'autant plus qu'on n'a pas été vraiment gâtés dans le domaine ces dernières années. Perso c'est mon préféré dans les modernes et j'y ai englouti un paquet d'heures.

La dernière version avec Modern Times a le max de bâtiments / possibilités de gameplay, et la meilleure campagne de tous les opus selon moi. Bref, si vous ne l'avez pas déjà... foncez !

TiFlo
17/11/2012, 18h25
Merci à vous pour vos réponses ! Je l'ai téléchargé avec le DLC Modern Times, on va voir ce que ça donne.

deeeg
18/11/2012, 00h31
Hello. Petit flag pour un nouveau dictateur en herbe :).

Fait des mois que mon fils me tanne (il à bien aimé Tropico 3 et voudrais bien bien le suivant) et que je fais des efforts de psychologie pour le faire patienter en attendant une promo raisonnable. Là c'est lui qui l'à vu "Hé papa, ya Tropico4 en soldes sur Steam!" alors bon...

C'est en cours de DL (tant qu'à faire j'ai pris tous les add-ons, ça fait le jeu complet @20€, c'est raisonnable)...

hitodama
18/11/2012, 00h50
J’espère pour lui qu'il ne se souvient pas du 3 sinon il va être déçu en s’apercevant que c'est le même jeu.

deeeg
18/11/2012, 00h53
Bah, il y a pas mal d'options en plus, c'est un poil plus joli à priori, et il est encore jeunot, ça devrait passer :).


Il tripe sur les ras-de-marée, j'espère qu'ils sont beaux ^_^.

deeeg
18/11/2012, 18h24
:p, Ok, je vis avec un trafiquant d'armes allié à la chine et qui fait tirer sur la foule quand il y a des manifestations... Et il est plié de rire en plus :wub:...

Bon, le jeu lui plait bien et il y a plein de choses qui l'amusent (moi aussi faut dire, les tronches et commentaires des intervenants sont bien drôles). Il ya des options amusantes, les tornades, les trucs à touristes, paquebots etc.. Dans l'ensemble ça parait être une bonne évolution du 3 :).

L'option de construction rapide c'est un plus bien pratique que je n'apprécie pas trop (la reconstruction après une catastrophe c'est pas mal aussi), ça casse le suspense et la gestion des bureaux de construction/routiers un peu...

À suivre, mais déjà on se marre pas mal..

BourrinDesBois
19/11/2012, 15h56
Franchement y'a de quoi se marrer un bon moment la campagne et bien sympa et permet d'explorer pas mal d'options de jeu, déjà elle peut vous occuper une bonne vingtaine d'heure. Étrangement j'ai joué au 3 et ça ne m'a pas empêché de bien me marrer sur le 4, simplement à sa sortie il était bien trop cher pour le peu de nouveautés.

mcgrill
19/11/2012, 18h16
Oui en promo il vaut le coup.
Par contre il est toujours trop facile quand on applique les mêmes recettes gagnantes et il ne nous incite pas assez à être un batard.

Mon rêve : un jeu dans lequel foutre les gars en taule, les faire assassiner, faire jouer la corruption est limite plus facile que de vouloir le bonheur de son peuple.

Jean Lhuitre
19/11/2012, 18h22
Ouais c'est un des gros défauts du jeu, la populace est super facile à contenter. Et les factions, je cherche encore l'impact réel qu'elles ont dans le jeu, même avec des approbations super basses, j'ai pas de vagues de rebelles religieux ou nationalistes...

BourrinDesBois
19/11/2012, 20h25
Ouaip mais bon, la campagne se laisse jouer tranquillou, ce qui manque c'est juste des niveaux de difficulté ou serait plus marqué ces éléments.

Bigz
11/03/2013, 13h40
Bonjour, je profite du foirage du lancement de Sim City 5 (ET de l'offre Tropico 4 et tous ses add-ons pour 10 roros sur Steam) pour refaire sortir ce topic des limbes du forum... Je n'ai joué à aucun épisode de Tropico jusqu'à maintenant...
Des conseils / Tips / idées / choses à savoir pour profiter pleinement du jeu?

burton
11/03/2013, 13h54
Fait toi plaisir, teste un peu au ptit bonheur la chance, ce jeu le permet.
Si tu veux etre guidé, fait les campagnes, elles sont pas mal.

calou
11/03/2013, 14h07
Tropico 4 est-il vraiment meilleur que le 3. Et la différence de prix est-elle justifiée ?

burton
11/03/2013, 14h12
Prends le 4 et ses addons, c'est le 3 avec + de tout.

calou
11/03/2013, 14h14
Prends le 4 et ses addons, c'est le 3 avec + de tout.

J'avais lu ici et là que les nouvelles fonctionnalités étaient "gadgets" et mal exploitées. Si c'est pour se retrouver avec des boutons en plus mais qui n'ont pas d'impact réel sur le jeu, c'est moyen.

Et aussi, qu'il était très/trop facile.

linkousan
11/03/2013, 14h20
Bon à cause de vous j'ai encore fait un achat compulsif :emo:

audioK
11/03/2013, 14h26
Je vais le prendre aussi alors que je n'ai pas encore touché au 3...Ça c'est de l'achat utile ^_^

mcgrill
11/03/2013, 14h55
Le 4 est le 3 modifié, mieux vaut prendre le 4 si tu dois en prendre un sur les deux.
Les petits désagrément du 3 ont été corrigé (pas tous malheureusement) mais l'expérience est bien meilleure.

Tu peux jouer plus longtemps aussi avec l'extension modern time qui permet de faire des bâtiment plus moderne comme son nom l'indique.

Pour un city builder le jeu est très facile, voire trop facile, quand on connait les ficelles.
La campagne est vraiment sympa et te pousse à jouer différemment selon le type de partie.

Je lui mettrais un 7/10 sans hésiter. Pas assez porté sur la dictature à mon goût le jeu est bien plus facile lorsque l'on essaye de contenter tout le monde.

Fonce :P

alx
11/03/2013, 15h23
J'avais lu ici et là que les nouvelles fonctionnalités étaient "gadgets" et mal exploitées. Si c'est pour se retrouver avec des boutons en plus mais qui n'ont pas d'impact réel sur le jeu, c'est moyen.

Et aussi, qu'il était très/trop facile.

Les ajouts sont pas énormes mais ça ne dénote pas, c'est bien intégré et ça fait un peu plus de contenu.
Pour la difficulté, justement, j'ai trouvé que la campagne du 4 te pousse parfois à te mettre en danger, là où dans le 3 je me retrouvais toujours à optimiser de la même façon. Du coup ça m'est arrivé quelques fois de faire de mauvais choix et de devoir recommencer quelques missions. Par contre oui souvent, une fois passé un certain cap la croissance est exponentielle et on arrive au stade où on construit ce qu'on veut...

Faut parfois se forcer à jouer "roleplay", ou en tout cas à gérer d'une manière qui n'est pas forcément à notre avantage (plutôt que toujours chercher à rendre tout le monde heureux).

Pour moi les Tropico restent très bons, j'y reviens régulièrement, et s'il n'y en avait qu'un à acheter, sans hésiter, c'est le 4 + addons.


Les maps sont très diversifiées et toutes super belles et intéressantes, aussi. Ca joue pas mal, c'est toujours un plaisir de partir de ces paysages vierges et de les cultiver / bétonner puis voir l'évolution quelques heures plus tard.

Edmond Edantes
11/03/2013, 18h57
Faut parfois se forcer à jouer "roleplay"
Ok avec ALX; la difficulté vient de la part de risques que tu va prendre: se facher à mort avec les USA etc.

Le jeu est bourré d'humour et la musique est hypnotique; modern times ajoute du contenu et permet de faire des zolis Iles.
C'est clair que 10€, cela devient un jeu à tenter.

Cedski
12/03/2013, 18h58
J'ai commencé hier soir, bien plaisant ce jeu...
Par contre je débute (j'ai fait le tuto et mission 1 de la campagne de base) mais il y a encore quelques notions qui me semblent bien nébuleuses...
Genre, comment savoir si on a assez de bureau de routier ??
Pourquoi on a du chômage alors qu'il y a des postes vacant (se suppose qu'il y a décorrélation entre le niveau d'éducation et le niveau des postes offerts) ?

Et comment avoir une plus forte dynamique démographique (et migratoire, sachant que j'ai le poste de douane avec le réglage le plus libre) ? je suis passé de 50 habitants en 1950 à à peine 220 en 1960... le rythme me parait très lent. Mais bon, c'est peut être normal ! Les constructions sont lentes aussi (parfois ça met des plombes à avoir un constructeur, pourtant j'ai construit un deuxième bureau de construction.

alx
12/03/2013, 19h29
comment savoir si on a assez de bureau de routier ??

Ça pour moi c'est un peu au feeling, j'en ajoute régulièrement. Possible que le jeu te signale au bout d'un moment si t'en as vraiment pas assez. Sinon, si tu vois les marchandises s'accumuler (dans les fermes, usines, etc...) c'est clairement signe que quelques routiers musclés en plus ne feraient pas de mal. Parfois, la production s'arrête carrément jusqu'à ce que le stock s'écoule un peu.


Pourquoi on a du chômage alors qu'il y a des postes vacant (se suppose qu'il y a décorrélation entre le niveau d'éducation et le niveau des postes offerts) ?
Oui, il faut que les habitants aient le niveau requis pour occuper le poste (donc sur un poste qualifié être passés par le lycée, ou lycée et fac pour les plus hauts postes). L'autre solution c'est de recruter un diplômé étranger en payant cash, le coût est exponentiel mais dans les débuts de partie ça peut dépanner.
Y'a quelques exceptions, genre un décret permettant de recruter des militaires même s'ils n'ont pas le niveau lycée normalement requis (en contrepartie ils seront un peu moins efficaces). On peut aussi demander au bureau de l'immigration d'encourager la venue de main d'oeuvre qualifiée.


Et comment avoir une plus forte dynamique démographique (et migratoire, sachant que j'ai le poste de douane avec le réglage le plus libre) ?

C'est effectivement assez lent, mais tu peux aider. Plusieurs pistes, en vrac :
- interdire la contraception
- régler les cliniques / hôpitaux sur obstétrique pour augmenter la fertilité
- pour l'immigration, augmenter les salaires (notamment le comparer au salaire Caribéen moyen, qui monte au fur et à mesure de la partie), augmenter la liberté, satisfaire la population
- y'a aussi un décret dans Modern Times pour "importer" d'un coup une grosse quantité de Chinois... très pratique pour avoir plein de main d'oeuvre non qualifiée d'un coup (mais ça fait souvent presque trop du coup, on se retrouve généralement avec du rab de chômeurs / SDF).

Pour les constructions, c'est lent aussi oui, et deux bureaux de construction c'est peu (c'est ce que j'ai sur les premières secondes d'une partie). Attention aussi de vérifier :
- que les bureaux de construction ont suffisamment d'employés disponibles (s'ils ont chacun 4 employés, avoir un seul bureau avec 8 employés reviendrait au même)
- que le chantier est bien desservi par la route (si les ouvriers perdent tout leur temps à faire un long trajet à pied, ils vont s'épuiser à faire des aller-retour et n'auront jamais le temps d'avancer le chantier)
- qu'il n'y a pas trop de chantiers qui avancent tous en parallèle (dans ce cas, utiliser l'option pour définir des priorités)
Sur un gros chantier, ça vaut le coup d'envoyer le dictateur motiver les troupes (icône soleil qui flotte au dessus du lieu boosté).

Y'a un des DLC qui amenait aussi une cimenterie, qui boost la vitesse de toutes les constructions. Certains traits des dictateurs apportent aussi des bonus sur le coût ou la durée des constructions.

Cedski
12/03/2013, 19h42
Ok, c'est à peu près ce que j'ai compris.
J'ai effectivement augmenté les salaires mais je restait un dollar en dessous du salaire moyen caribéen. C'est une bonne piste ça.

Pour le main d'oeuvre je réussissais à avoir pas mal de migrant qualifiés... D'ailleurs mon école était pleine (ou presque), mais mon lycée n'a jamais vraiment décollé et là aussi j'ai pas bien compris, ça stagnait entre 0 et 3 élèves alors que j'avais besoin de main d'oeuvre qualifié... Peut être un problème de natalité ? Y a-t-il un tableau permettant de voir sa natalité ? Là encore j'ai eu l'impression d'avoir que des migrants comme augmentation de population, et pas vraiment pas la natalité. Je testerai le truc des cliniques, j'avais raté ce détail.
J'ai énormément de mal à voir aussi ce que je peux construire comme industrie/ferme/mines (bref, les pourvoyeurs d'emplois) avec la population que j'ai. A priori ça devrait pas être trop mal j'avais 10/20 personnes au chomage maximum, mais bon...

Ah oui et pour les routiers tu en construisait souvent des bureaux ? Idem j'en avait que deux... J'avais pas l'impression que ça manquait, mais... Déjà j'étais bien limité par le faible nombre de bateaux qui passait au port (2 par an).

alx
12/03/2013, 19h59
J'ai effectivement augmenté les salaires mais je restait un dollar en dessous du salaire moyen caribéen. C'est une bonne piste ça.

Je dis ça parce que ça joue sur l’attractivité et donc l'immigration, mais à titre personnel je suis souvent bien en dessous de la moyenne sur mes îles ;)


Pour le main d'oeuvre je réussissais à avoir pas mal de migrant qualifiés... D'ailleurs mon école était pleine (ou presque), mais mon lycée n'a jamais vraiment décollé et là aussi j'ai pas bien compris, ça stagnait entre 0 et 3 élèves alors que j'avais besoin de main d'oeuvre qualifié... Peut être un problème de natalité ?

Ça ressemblerait effectivement à un problème de natalité. Dans l'almanach, regarde peut-être si tu as suffisamment d'enfants.
Pour que les classes puissent se remplir, faut aussi suffisamment d'instits bien sûr (sinon tous les slots ne sont pas disponibles).


J'ai énormément de mal à voir aussi ce que je peux construire comme industrie/ferme/mines (bref, les pourvoyeurs d'emplois) avec la population que j'ai. A priori ça devrait pas être trop mal j'avais 10/20 personnes au chomage maximum, mais bon...

Faut pas hésiter à construire beaucoup d'employeurs, s'il y a pénurie de main d'oeuvre ça s'équilibre tout seul entre les entreprises (tu peux quand même manuellement limiter celles qui ont des besoins moindres). Et je me demande même si le fait d'avoir des emplois vacants un peu partout ne favorise pas l'immigration.


Ah oui et pour les routiers tu en construisait souvent des bureaux ? Idem j'en avait que deux... J'avais pas l'impression que ça manquait, mais... Déjà j'étais bien limité par le faible nombre de bateaux qui passait au port (2 par an).

Les routiers, pas des masses, ce sont souvent les oubliés de mes îles. Je dirai 2 dans les débuts, peut-être 4/5 sur les fins de partie (avec pas mal de produits manufacturés).
Par contre ça vaut le coup de construire de nouveaux docks, notamment si tu as beaucoup d'export. Ça amène plus de bateaux.

Edmond Edantes
12/03/2013, 22h04
Les parking amènent aussi un routier gratos et donc il fait double emploi.

Cedski
13/03/2013, 13h39
Enfin ça ne fait qu'un versus 6... Ceci dit j'ai bien eu un message lors qu’à priori j'étais à cours.


Pour les bateaux en fait ça se réduit avec la quantité de marchandises en stock à exporter, là avec la mission 2 ou l'on construit plein de mines, à la fin j'en avais un tous les 2 mois.
Et en effet en fait il me semble bien que plus tu as d'emplois disponible plus tu as d'immigration. Ca à l'air de marcher dans ce sens.

Elian
02/04/2013, 11h43
Le SimCityComique m'a finalement apporté à me pencher sur le cas Tropico 4, achat prévu d'ici peu :) J'ai passé la soirée sur la démo hier. Mais ça manque de Revolucion et de tueries de masse :p

Cedski
02/04/2013, 12h11
Vraiment sympa ce jeu, même si j'applique toujours peu ou prou les mêmes méthodes pour me développer, ça reste très plaisant...

Zevka
02/04/2013, 14h51
Enfin ça ne fait qu'un versus 6... Ceci dit j'ai bien eu un message lors qu’à priori j'étais à cours.


Pour les bateaux en fait ça se réduit avec la quantité de marchandises en stock à exporter, là avec la mission 2 ou l'on construit plein de mines, à la fin j'en avais un tous les 2 mois.
Et en effet en fait il me semble bien que plus tu as d'emplois disponible plus tu as d'immigration. Ca à l'air de marcher dans ce sens.

Avoir un ou deux dock de plus bien placés peut aider grandement à fluidifier l'économie, en général quand j'arrive vers la "fin" d'une map (limite de population et/ou plus de place), j'ajoute toujours au moins un dock, ça répartit bien mieux les flux de marchandises.


Le SimCityComique m'a finalement apporté à me pencher sur le cas Tropico 4, achat prévu d'ici peu :) J'ai passé la soirée sur la démo hier. Mais ça manque de Revolucion et de tueries de masse :p

C'est très différent d'un Sim City, Tropico 4 c'est de la micro, Sim City c'est de la macro... bon apparement pas le dernier, qui a essayé de faire ce que les autres faisaient déjà au lieu de continuer à faire ce qu'il faisait de mieux et de manière unique, m'enfin.


Tropico, c'est plus du Caesar like, ou du Settlers, avec des chaînes de production et des gens à gérer "un par un". Il n'en reste pas moins excellent, mais bon il faut être conscient de ça, on ne joue pas à un Tropico comme on joue à Sim City 2000. Mais bon, si tu as apprécié la démo apriori tu sais à quoi t'attendre. :p

Cedski
02/04/2013, 16h05
C'est vrai qu'en jouant à tropico j'ai eu l'impression que les dev de SC Reboot avaient voulu réinventer la roue. Tout y est ou presque: habitants modélisés à l'unité, touristes, flux de marchandises, import/export, etc...
Sauf que dans SC ils ont réinventé une roue... Carrée.

---------- Post added at 16h05 ---------- Previous post was at 16h02 ----------


Avoir un ou deux dock de plus bien placés peut aider grandement à fluidifier l'économie, en général quand j'arrive vers la "fin" d'une map (limite de population et/ou plus de place), j'ajoute toujours au moins un dock, ça répartit bien mieux les flux de marchandises.
p

Ok, pour l'instant je fais les scénario donc j'arrive en général à un point ou mon économie tourne et rapporte du cash, mais ou il me reste plein de place...
D'ailleurs je maintiens mon premier post dans un certain sens, le début est assez long..... Manque de pognon et/ou manque d'habitants. Je met 5 à 8 ans avant d'avoir un truc qui tourne vraiment.

Edmond Edantes
02/04/2013, 22h44
Ils sont en train de travailler sur le 5.
Même si les différences sont minimes, chaque opus est meilleur. Donc...

Skapty
22/06/2013, 17h15
Bonjour à tous ! :)

Le réalisateur charlesdu27 se lance dans un let's play sur Tropico 4 : Modern Times. N'hésitez pas à commenter, à dire ce qui vous plaît ou pas, ce qui pourrait être amélioré...

Voici le premier épisode de cette nouvelle série :



http://www.youtube.com/watch?v=UzB7vixwIMg

Bon visionnage ! Et surtout, n'hésitez pas à s'abonner à sa chaîne ici (http://www.youtube.com/user/charles27380?feature=watch). :)

Skapty
01/07/2013, 22h56
Deux nouveaux épisodes :



https://www.youtube.com/watch?v=BchHhquW4oc


https://www.youtube.com/watch?v=eVxGIrK0yz0

gratuitus
23/07/2013, 13h26
Bonjour,
Comment faire pour construire les batiments obsolètes plutot que ceux de Modern Times?
Ma petite dictature communiste ne saurait tolérer les hypermachés :p

Zevka
23/07/2013, 15h48
Bonjour,
Comment faire pour construire les batiments obsolètes plutot que ceux de Modern Times?
Ma petite dictature communiste ne saurait tolérer les hypermachés :p

Je crois pas qu'on puisse une fois qu'un bâtiment en version moderne est débloqué. Par contre quand tu fais une partie libre, tu peux activer ou non modern times avant dans les options de partie.

gratuitus
23/07/2013, 19h19
J'ai trouvé un mod qui permet de switcher entre vieux et nouveaux batiments en Bac à sable :
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=19516

Sylvine
25/07/2013, 17h43
Dites, ça fait deux fois que le jeu me fait le coup, ça m'amuse moyennement :
http://tof.canardpc.com/preview2/235a344b-51c3-4c77-b27d-45b627be5d03.jpg (http://tof.canardpc.com/view/235a344b-51c3-4c77-b27d-45b627be5d03.jpg)
Aucune faction en dessous de 60%, le peuple satisfait, je suis en train de gagner des élections, les rebelles attaquent mais je maitrise, l'objectif du niveau n'est pas perdu, les comptes sont largement dans le vert... pourtant je perd, sans aucune explication.

mcgrill
25/07/2013, 18h15
Comment se portent tes relations avec les autres Etats ?

Sylvine
25/07/2013, 18h18
Comment se portent tes relations avec les autres Etats ?
Normal, j’ai repris une sauvegarde un peu avant pour voir, le plus bas c'est le Moyen-Orient à 75%.

Jean Lhuitre
25/07/2013, 19h27
C'est en jeu libre ou mission ?

Cedski
25/07/2013, 19h38
C'est la campagne vu le tableau.
Effectivement c'est louche, en plus c'est vachement laconique comme message (et dieu sait que ce n'est généralement pas le cas dans ce jeu).

Il n'y aura pas un objectif à suivre toute la mission ? (ne pas descendre sous les 90% de satisfaction envers l'URSS par exemple).

Sylvine
25/07/2013, 19h54
Ouais, en fait c'est la mission avec DEFCON, je tombais au niveau 1 à cause des attaques rebelles mais c'était écrit en tout petit.
C'est un peu bête de ne pas dire clairement pourquoi on perd dans le résumé de fin.

Cedski
25/07/2013, 20h17
tss tss jeune padawan... Bon ceci dit il m'est arrivé de me faire renverser par 4 rebelles qui se courrait après... J'avais que les gardes du palais, mal payé, mal logé. Au débuit je pensais que les flics pouvaient aider, mais non.

Corbeau Bleu
25/07/2013, 20h31
Nouveau DLC sortie sur Steam aujourd'hui : Voodoo.


Key Features:
New building: Voodoo Manor (a luxury tourist attraction)
New trait: Witch Doctor (Tropicans need less healthcare)
New outfit: Witch Doctor
New mission: The Big Voodoo Shuffle – Create an El Presidente voodoo doll to contain the curse!

Cedski
25/07/2013, 20h32
Ca à l'air indispensable... ou pas.

burton
06/08/2013, 11h42
Halleluia !
Un mod est sorti pour faire co-exister les anciens et les nouveaux bâtiments.
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=19516

Je retelecharge mon jeu et je teste.

Argelle
14/08/2013, 22h04
Sympa ce 4eme opus. Le coté junte délirante est conservé (par contre ils auraient pu changer les textures d'herbe franchement hideuses...).
Vous auriez pas un truc pour changer les touches fléchés en QSDZ ?

alx
14/08/2013, 22h46
Le plus simple c'est malheureusement via un soft externe type AutoHotkey. En mappant les flèches à la place des ZQSD.
Perso j'utilise que la souris pour la caméra.

Haifeji
15/08/2013, 15h48
Sinon les touches fléchées?

Argelle
15/08/2013, 15h54
Certes, touches fléchées, mais l'habitude d'avoir la main au dessus de qsdz et d'aller aux raccourcis alentour est trop ancienne :)
Cela me semble une bonne occasion d'enfin tester Autohotkey, merci du conseil.

tompalmer
15/08/2013, 22h56
http://forum.canardpc.com/threads/81955-Quand-c-est-trop-c-est-tropico-5?p=6936027#post6936027

Argelle
17/08/2013, 13h08
Un canard dictateur pour pointer du doigt où se trouve les bennes à ordures dans tropico ? J'ai bien la station d'épuration et les décrets qui vont bien, mais pas moyen de trouver les bennes, et les écolos grondent.

kassandr3
17/08/2013, 13h52
La station d'épuration remplace la benne à ordures.

Argelle
17/08/2013, 14h17
Merci bien !
** retournes planter 15000 arbres et 25 fontaines pour faire plaisir aux écocolos **

omicreo
21/08/2013, 15h38
Question, si on a la version boite de Tropico 4, si on veut récupérer les DLC, comment fait-on, vu qu'il sont vendus sous forme de clé steam ?

ERISS
21/08/2013, 16h14
si on a la version boite de Tropico 4, si on veut récupérer les DLC, comment fait-on, vu qu'il sont vendus sous forme de clé steam?
Steam n'a pas encore borgué Kalypso:
http://www.gamersgate.com/DLC-T4P/tropico-4-propaganda-dlc
Chez Gg, les DLC T4 utilisent le DRM de Kalypso (comme pour le T4 de ta boîte)
(en plus du DRM de Gg, facilement hackable).

omicreo
21/08/2013, 16h21
Ok, c'est valable aussi pour GMG cette histoire ? J'ai plus mes habitudes chez eux^^

Siscka
20/11/2013, 02h26
J'y joue enfin après l'avoir pris en promo il est pas si mal, il passe le temps même si il manque de finition enfin comme tout les jeux kalypso.

Sinon une question l'écolo du coin me parle tjrs de bennes à ordures mais elle sont où ? Quel menu ?

Argelle
20/11/2013, 07h30
A cause du "modern time", les vieilles poubelles à papa sont modernisées (trop) vite en centre de retraitement.

Haifeji
21/11/2013, 12h19
J'y joue enfin après l'avoir pris en promo il est pas si mal, il passe le temps même si il manque de finition enfin comme tout les jeux kalypso.

Sinon une question l'écolo du coin me parle tjrs de bennes à ordures mais elle sont où ? Quel menu ?

Infrastructures.

ERISS
09/07/2015, 15h44
Tropico 4 (probablement le plus réussi) en drm-free:
http://www.gog.com/game/tropico_4
http://www.gog.com/game/tropico_4_complete_dlc_pack

Pack promo 9€18 (9.98+avoir0.80): http://www.gog.com/promo/tropico_4_launch_discount_090715
= = = = = = = = = = = = = = = =


[MOD] LockNot: Keep your old buildings in Modern Times.
. Change the year a modern time building becomes available
. Keep old buildings available after the Modern Times building becomes available.
. Impose a retrofit cost in the form of a blueprint on the old buildings.
This does not affect buildings already built.
. Impose an additional cost on older buildingshttp://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=19516

BourrinDesBois
09/07/2015, 17h02
C'est vrai que le 4 est vraiment cool, le 5 enlevait quelque fonctionnalité du 4 et ça c'était dommage même si ça reste un chouette jeu. Par contre je trouve que le 3 a mal vieilli.

ERISS
09/07/2015, 18h50
je trouve que le 3 a mal vieilli.
Normal, tout ce qu'il y a dans le 3 on le retrouve au moins en un peu plus plus grande quantité, et même souvent un peu plus grande qualité, dans le 4.
Le 4 au début c'était un 3.5, mais qui s'est différencié ensuite au fil des patchs, add-on, et DLCs.