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Voir la version complète : [Modules] Vos configs de Canards



Nicolus
09/06/2011, 17h16
Je vous propose ici de poster ce que vous montez comme modules sur vos chars.

Vu le prix des modules j'hésite pas mal avant de monter quelque chose alors qui va me couter 1/4 de mon char, et je pose souvent la question sur mumble.

Autant échanger avec chacun, ici et je ferais un topo en 1ere page.




Pour mon Ferdinand canon de 128mm : Chargeur rapide, Bino, et kit de réparation

Maintenant je viens de me payer un Tigre II et ma foi j'hésite : Kit de réparation, chargeur rapide, et bino ou stabilisation?

Noir le Lotus
09/06/2011, 17h28
T32 / IS-3 : rammer-vertical stab-binoculars
IS-4 : rammer-spall liner et tool box (sera remplacée par une ventilation plus tard)
arty : rammer-gunlay drive- camo net
T-34-85 : ventilation-rammer-toolbox

Stelteck
09/06/2011, 17h35
Personnellement, ma config c'est :
Camouflage (camo 100K en config statique (6 secondes d'immobilité)).
Periscope (binocular, +25% de vue en configuration statique (6 secondes d'immobilité)). 500K
Caisse à outil (toolbox +25% réparation). 500K

La raison est simple : Ce sont les seuls outils démontables et donc je peux les transférer de char en char sans pertes financières. J'ai même mis ça sur mes chars légers.

Sinon en efficacité réelle, le périsocope est indispensable, ça donne vraiment un avantage et permet de se poster à l'affut et de voir l'ennemi en premier. C'est discutable pour les chars les plus légers qui bougent tout le temps, mais pour les TD, les chars lourds, ou les chars moyens avec des canons longues portées, c'est indispensable.

La toolbox on peut s'en passer si son équipage est spécialisé réparation.

Quand au camo, il est très bien pour les classes d'embuscades (Tanks destroyers, chars lourds), et participe avec le périscope à voir sans être vu. Il est de plus pas cher du tout.

A notez que j'ai tout acheté lors de l'event du 11 novembre ou les équipements étaient moitié prix :-)

Si je ne devais garder qu'un truc, ça serait le bino/périscope.

Acheter un truc de "locked" que je ne pourrais pas transférer sur mon prochain char, ça me ferait un peu mal.

glupsglups
09/06/2011, 17h38
Arty: Camo/rammer/gunlaying drive
Heavy: Toolbox/rammer/stabilisateur
TD (sur la béta): Camo/rammer/toolbox.

Je pensais éventuellement à enlever la toolbox/camo à terme pour mettre de la ventilation à la place.

Zouuu
09/06/2011, 17h43
T30 : Rammer / Spall liner / Bino
M26 : Rammer / Bino / Vertical Stab
Arty: Rammer / Camo / Gunlaying drive

Vieux débat, c'est pas 3 secondes pour être considéré comme immobile ? :tired:

Le camo sur les heayv ? Heuuu je doute que ce soit un des 3 éléments prioritaires....

keulz
09/06/2011, 18h02
Je vous propose ici de poster ce que vous montez comme modules sur vos chars.

Vu le prix des modules j'hesite pas mal avant de monter quelque chose alors qui va me couter 1/4 de mon char, et je pose souvent la question sur mumble.

Autant echanger avec chacun, ici et je ferais un topo en 1ere page.




Pour mon Ferdinand canon de 128mm : Chargeur rapide, Bino, et kit de réparation

Maintenant je viens de me payer un Tigre II et ma fois j'hesite : Kit de réparation, chargeur rapide, et bino ou stabilisation?

Ca dépend de ton style de jeu. Si tu joues très en avant, les binos sont biens. Si tu joues beaucoup en Hit 'n run, le vert. stab est mieux (mais ce genre de strat n'est pas super pour un KT). Sinon il y a la ventilation, si tu ne fais aucun des deux styles cités.

Config pour du random battle :
Pershing : rammer - vertical stab - binno Heavies US : rammer - vertical stab - ventilation Obj 704 : rammer - toolbox - filet camo (oubliez le camo avec le Jagdtiger... :ninja:) Arty : rammer - laying drive - ventilation Panzer III : rammer - grouser - ventilation

---------- Post added at 17h02 ---------- Previous post was at 16h54 ----------


T30 : Rammer / Spall liner / Bino
M26 : Rammer / Bino / Vertical Stab
Arty: Rammer / Camo / Gunlaying drive

Vieux débat, c'est pas 3 secondes pour être considéré comme immobile ? :tired:

Le camo sur les heayv ? Heuuu je doute que ce soit un des 3 éléments prioritaires....

Amha, le camo prend effet dès que tu t'arrêtes, comprendre dès le prochain check du système... Donc maintenant il y a des chances que ce soit super rapide, mais encore une fois, trainning battle...

Et le camo sur les heavies, soit ça sert à rien (J'exagère mais 0 + 25% = ...) soit c'est moins utile qu'autre chose. Il en va de même sur les grosses arties (même pour le GW-P, qui est plus visible qu'un KT... :rolleyes).

fenrhir
09/06/2011, 18h14
T32 / IS-3 : rammer-vertical stab-binocularsAssez bizarre, car si le vertical stab aide même stationnaire, surtout utile en mouvement, et le bino quand fixe. Souvent je préfère des combinaisons homogènes :
Heavy façon snipe : rammer, bino, camo.
Heavy façon assaut : rammer, vertical stab, toolbox si pas 100% répa puis spall liner.

Médium façon snipe : rammer, vertical stab, bino ou camo.
Médium façon flanking : rammer, vertical stab, toolbox si pas 100% répa puis ventilo ou coated optics.

Scout : additionnal grousers, ventilo, toolbox (oui, même avec 100% répa). Le coated optics ajoute que dalle avec leur vision de base pourrie. Sinon camo à la place du toolbox.

TD russe : rammer, camo, bino.

Projet 154
09/06/2011, 20h04
Sachant que je ne met des équipements sur les chars que je garde :

Königstiger : Rammer - Vertical Stabilizer Mk 2 - Spall Liner
J'utiliserai la même configuration pour le E-75 et le E-100.

GW Panther : Rammer - Enhanced Gun Laying Drive - Improved Ventilation Class 3
Idem pour le GW Tiger.

Jagdpanther : Rammer - Pour les autres, je verrais plus tard.

keulz
09/06/2011, 20h22
Jagdpanther : Rammer - Pour les autres, je verrais plus tard.

Camo ? :ninja:

Le Glaude
10/06/2011, 00h56
Ferdi (Et plus tard Stug E-100) : Rammer, camo, binoculars.
KT (Et plus tard E-75) : Rammer, Vertical Stab, Ventilation.
Panther II : Rammer, Vertical Stab, Ventilation.
Hummel : Rammer, Enhanced Gun Laying Drive, camo.

pandaroyal
10/06/2011, 05h45
Pershing : rammer - vertical stab - binno.

le persing a une tourelle a 480 de visu. Les binno ne te font gagner que 20m a l’arrêt. Donc il vaut mieux prendre l'optique traité qui te fait gagner ces 20m meme en mouvement non ?

fenrhir
10/06/2011, 09h16
Alors. La description a changé (ils indiquent up to 500m ce qui n'était pas le cas avant), donc faut voir si les mécanismes ont changé.
Car, à ce qu'on en sait actuellement :

La vision est maxée à 500m pour déterminer quels chars tu vois.
Par contre, pour le calcul du repérage, c'est la valeur non maxée qui compte pour le calcul, seul le résultat est maxé.

Exemple bidon : tu vois à 480m (distance indiquée sur le char, crew 100%+chocolat+ventilo).
Donc, tu vois, au plus loin à cette distance ingame.
Par contre, pour le calcul du repérage, on va prendre 480+25%=600m.
Admettons que le char A te retire, via ses bonus de camo (on ignore comment le calcul se fait pour simplifier) 120m. Tu vas spotter le char A, dans sa position actuelle, à 480m.
Si tu n'avais pas eu les bino, tu n'aurais pas perdu 20m, mais environ 100m !
Admettons que tu veuilles spotter le JPanther de Projet :ninja:, qui ne te retirer que 10m. Soit 590m, maxé à 500m.

Ainsi, des bino sur un Jtiger, un KT sont une arme terrible, avec une distance de repérage énorme !


Pis bon, Keulz campe en Pershing, c'tout :ninja:

Le Glaude
10/06/2011, 09h55
J’hésite a plutôt a prendre Rammer/Binoculars/Spall Liner au lieu de Rammer/Binoculars/Camo sur le Stug E-100, pourquoi un Spall Liner ? Ben déjà vu la taille et la vitesse/maniabilité du machin, je pense qu'il va se faire focus par l'artillerie, maintenant, on sait que les E-100 ont des jupes blindées qui résistent un max au Splash damages (Déjà vu et confirmé sur la Type E), donc, pourquoi ne pas maximiser cette caractéristique en rajoutent encore +15% a cette valeur déjà haute, pour avoir encore plus et devenir quasiment immune au splash ?

Vous avez 2h.

fenrhir
10/06/2011, 10h26
S'ils se fait pas pénétrer de face par le 1er heavy T9 venu, oui, clairement. Sinon, ça l'empêchera pas de crever comme une merde à coups de 122/BL-9.

keulz
10/06/2011, 12h52
Alors. La description a changé (ils indiquent up to 500m ce qui n'était pas le cas avant), donc faut voir si les mécanismes ont changé.
Car, à ce qu'on en sait actuellement :

La détectionest maxée à 500m pour déterminer quels chars tu détectes.
Par contre, pour le calcul du repérage, c'est la valeur non maxée qui compte pour le calcul, seul le résultat est maxé.

Exemple bidon : tu détectesà 480m (distance indiquée sur le char, crew 100%+chocolat+ventilo).
Donc, tu détectes, au plus loin à cette distance ingame.
Par contre, pour le calcul du repérage, on va prendre 480+25%=600m.
Admettons que le char A te retire, via ses bonus de camo (on ignore comment le calcul se fait pour simplifier) 120m. Tu vas spotter le char A, dans sa position actuelle, à 480m.
Si tu n'avais pas eu les bino, tu n'aurais pas perdu 20m, mais environ 100m !
Admettons que tu veuilles spotter le JPanther de Projet :ninja:, qui ne te retirer que 10m. Soit 590m, maxé à 500m.

Ainsi, des bino sur un Jtiger, un KT sont une arme terrible, avec une distance de repérage énorme !


Pis bon, Keulz campe en Pershing, c'tout :ninja:
Bon, je voulais fixed ton truc, parce que "voir" peut induire en erreur avec ceux que tu vois détectés par d'autres à plus de 500m... :wacko:


En gros et pour faire simple, la distance de détection du char qui spotte n'est pas limitée par le jeu, seulment, si tu as 10km de distance de spot, ben tu ne spotteras un Maus qu'à 500m maxi. Et pour le coup, tu spotteras tout le monde à 500m ! Donc les binos sur le pershing ne servent presque à rien lorsqu'il s'agit de repérer des maus, des GW-T...


J’hésite a plutôt a prendre Rammer/Binoculars/Spall Liner au lieu de Rammer/Binoculars/Camo sur le Stug E-100, pourquoi un Spall Liner ? Ben déjà vu la taille et la vitesse/maniabilité du machin, je pense qu'il va se faire focus par l'artillerie, maintenant, on sait que les E-100 ont des jupes blindées qui résistent un max au Splash damages (Déjà vu et confirmé sur la Type E), donc, pourquoi ne pas maximiser cette caractéristique en rajoutent encore +15% a cette valeur déjà haute, pour avoir encore plus et devenir quasiment immune au splash ?

Vous avez 2h.

Pas de camo sur les TDs all de haut tier, c'est useless.

Petite mise au point sur les bonus de camo.
La compétence camo et le filet ne divisent pas la "distance à laquelle tu te fais repérer", mais multiplie ton camouflage. Ce qui est vraiment différent.

Exemple : Un char spotteur, avec une distance de spot de sa tourelle de 500m. On l'appellera Keulz.
Un char spotté, avec une distance à laquelle il se fait spotter par Keulz de 400m, on l'appellera Valmon. Le camouflage effectif est donc de 500 - 400 = 100m.

Si Valmon met (bêtement) un filet de camo sur son JagdTiger, la nouvelle distance à laquelle Keulz le spottera ne sera pas de 400-(400*0.25) = 300m, mais 400-(100*0.25)=375m
Si il mets tout son équipage en camo à 100%, alors ça deviendra 400 - (100 * 0.75) ) = 325m.
Avec les deux, ça donnera 400 - (100 * (0.75+0.25)) = 300m.

Alors que si On prend un deuxième char, comme un Obj 704 qu'on appellera Blubby. Il a plus de camo et disons qu'il sera spotté à 300m par Keulz.
Il sera détecté à 300 - (200 * 0.25) = 250m avec un filet, à 300 - (200 * (0.25 + 0.75)) = 100m avec filet plus compétence camo.

Donc, plus le char a une bonne valeur de camo de base, plus les bonus seront importants. donc du camo sur un Maus, GW-T et autre ne sert strictement à rien.

Bon, bien sûr la différence entre JagdT et 704 est éxagérée ici, de plus, les valeurs de camo ont été revues à la 0.6.4.

Et pour finir, la formule est juste à un "-50m" près, que je ne sais plus où il va et est dû au fait que on voit tout à moins de 50m. Mais en gros, un char avec 0 camo naturel, sera spotté à 450m par Keulz, mais ces 50m ne sont pas affectés par un filet ou autre.

Ah, et ne croyez pas que je sors ça du cul d'une vache, hein ? :(

Yshuya
01/10/2011, 12h25
Pour le T30, j'hésite vraiment entre les trois :

Rammer - Enchanced Gun - Vertical Stab

Rammer - Ventilation - Vertical Stab

Rammer - Ventilation - Enchanced Gun

Je sais vraiment pas quels configs, je prends

keulz
01/10/2011, 12h34
Pour le T30, j'hésite vraiment entre les trois :

Rammer - Enchanced Gun - Vertical Stab

Rammer - Ventilation - Vertical Stab

Rammer - Ventilation - Enchanced Gun

Je sais vraiment pas quels configs, je prends

La deux.

Le Glaude
01/10/2011, 12h35
Pas mieux.

Vonkarstein
01/10/2011, 15h21
Pour ma part:

IS7, IS4: Rammer - spall liner - ventillation
T32, lowe: Rammer - spall liner - binoc
T54, pershing: Rammer - vertical stab - camo
ISU152: Rammer - camo - binoc
S51: Rammer - Laying drive - camo

Donc, d'une manière générale:
Heavy: Rammer - spall liner + un mix avec vertical stab/binoc/ventillation/coated optics/toolbox
Medium: Rammer - vertical stab + un mix avec toolbox/coated optics/ventillation
Arty: Rammer - laying drive - camo
TD: Rammer - binoc - camo

glupsglups
01/10/2011, 16h00
Enfin passé un certain stade (T6 il me semble) le filet de camo ne sert plus a rien pour les arty.

fenrhir
01/10/2011, 20h23
Heavy: Rammer - spall linerBerk berk berk, à part sur IS-7/IS-4 et Ausf B (et encore)/E-75/Maus... Les autres tanks prendront beaucoup plus à l'AP, et contre les arties, le gain sera tellement minime comparé à d'autres modules...

Vonkarstein
02/10/2011, 01h57
Tu serais vraiment étonné de voir qu'en heavy tier 7 à 10, les low tiers se mettent souvent en HE. Pour l'IS, j'avais pas mis de spall liner, mais à partir de l'IS3, les gars d'en face de tier plus petit, ils n'hésitent pas à prendre de l'HE à la place de l'AP. C'était surtout valable au début (depuis la release) où il n'y avait pas encore beaucoup de tier 8-9-10.

Maintenant, je vois aussi la différence avec le T29 et T32. Si tu joues correctement en ne laissant passer que la tourelle à longue distance, peu de Tk peuvent te percer à l'AP. Sans compter que l'arty, elle fait de gros dégats et quand tu peux en économiser 15%, ça aide pas mal. Je compte même plus le nombre de fois où je me prend un splash damage d'une arty et il me reste moins de 100 pv...

Au final, je pense même élargir ça à tout Tk qui bounce beaucoup où les gens auront plus tendance à passer à l'HE que l'AP (genre l'object 702 une fois que mon ISU152 sera fini).

Shurin
02/10/2011, 12h12
Tu serais vraiment étonné de voir qu'en heavy tier 7 à 10, les low tiers se mettent souvent en HE. Pour l'IS, j'avais pas mis de spall liner, mais à partir de l'IS3, les gars d'en face de tier plus petit, ils n'hésitent pas à prendre de l'HE à la place de l'AP. C'était surtout valable au début (depuis la release) où il n'y avait pas encore beaucoup de tier 8-9-10.

Maintenant, je vois aussi la différence avec le T29 et T32. Si tu joues correctement en ne laissant passer que la tourelle à longue distance, peu de Tk peuvent te percer à l'AP. Sans compter que l'arty, elle fait de gros dégats et quand tu peux en économiser 15%, ça aide pas mal. Je compte même plus le nombre de fois où je me prend un splash damage d'une arty et il me reste moins de 100 pv...

Au final, je pense même élargir ça à tout Tk qui bounce beaucoup où les gens auront plus tendance à passer à l'HE que l'AP (genre l'object 702 une fois que mon ISU152 sera fini).

Tu parles, hier je suis resté 5min à 124 points de vie face à quatre tanks (IS-3, VK 3601, T34-85 et IS4) dans mon IS-4 un peu incliné, ils ne sont pas passés.
Je les pourrissais en leur demandant de passer en HE pour que ça finisse: bounce-bounce-bounce.
L'arty a compris elle.
Je crois que j'avais 15-20 tirs reçus et seul l'IS4 est passé avec moins de 20%.
J'étais partagé entre la joie et l'horreur.

apocalypsius
02/10/2011, 22h54
Perso, j'ai deux caisses à outils qui tournent sur mes chars selon ce que je joue. Mon TD est équipé d'un camo' et d'un bino', mon Easy8 un stabilisateur vertical et l'arty de quoi accéléré la visée et le chargement.

fenrhir
03/10/2011, 02h25
TkTk = ????
Parce qu'en général, on utilise Tk pour teamkill, mais là :huh:

Orhin
03/10/2011, 12h05
Tiger King (càd Tiger II) ?

Shurin
03/10/2011, 12h11
En general, c'est KT, pour éviter les erreurs justement :ninja:

TacTac
03/10/2011, 12h11
Tiger King (càd Tiger II) ?

On parle plutôt du KT pour king tiger :)

Et pour les modules :
-Rammer sur tout les tanks, son bonus parle de lui même.
-Ventilation qui permet de faire la différence dans de nombreuses situation
-Binoculaires car j'ai toujours hésité à mettre un 3ème module non détachable de peur de me planter :(

Pour le 3eme slot en heavy j'hésite entre un spall liner, ou le module pour le aiming speed. Le vertical stab ne correspond pas a mon style de jeu je ne me suis pas posé la question pour les heavy ( a tord :huh: sachant que je joue Hvy allemand)

keulz
03/10/2011, 12h45
En general, c'est KT, pour éviter les erreurs justement :ninja:

Surtout que tiger king, c'est faux. :p

fenrhir
03/10/2011, 13h39
a tord sachant que je joue Hvy allemandLe trouve que le vertical stab sied très bien aux KT et E series, plutôt maniable, donc souvent en mouvement, et aux IS-3/7 (idem).
Mais, en réalité, vu qu'à haut niveau et notamment en CW tous les heavies (sauf le gros cul de Maus) font du "Jump Shot Jump" : avancer, tirer, reculer, un truc qui te donne une meilleure précision en mouvement et lors des rotation de tourelle, c'est à prendre pour tous, ou presque.

Après, sur les plus gros blindages, le spall liner aidera à encaisser les nombreuses HE et HE d'artillerie. Mais le spall systématique est à mon sens un mauvais choix. Notamment parce que les dommages de HE, 15% de bonus de réduction de dommage, c'est mineur comparés aux +/- 33% nominaux aux dégâts. Surtout quand tu croises les arties T7/T8.

Je dis pas, quand on n'avait que le Hummel ou le bus pour taper de l'IS-7, mais là...
Monter un spall liner sur un KT, c'est "bon, je gagne 15% sur un truc qui va m'OS 1.5 fois/hit, super intéressant" :)

TacTac
03/10/2011, 15h41
Le trouve que le vertical stab sied très bien aux KT et E series, plutôt maniable, donc souvent en mouvement, et aux IS-3/7 (idem).
Mais, en réalité, vu qu'à haut niveau et notamment en CW tous les heavies (sauf le gros cul de Maus) font du "Jump Shot Jump" : avancer, tirer, reculer, un truc qui te donne une meilleure précision en mouvement et lors des rotation de tourelle, c'est à prendre pour tous, ou presque.

Après, sur les plus gros blindages, le spall liner aidera à encaisser les nombreuses HE et HE d'artillerie. Mais le spall systématique est à mon sens un mauvais choix. Notamment parce que les dommages de HE, 15% de bonus de réduction de dommage, c'est mineur comparés aux +/- 33% nominaux aux dégâts. Surtout quand tu croises les arties T7/T8.

Je dis pas, quand on n'avait que le Hummel ou le bus pour taper de l'IS-7, mais là...
Monter un spall liner sur un KT, c'est "bon, je gagne 15% sur un truc qui va m'OS 1.5 fois/hit, super intéressant" :)


Ouaip, en fait sur le E100 je me tate entre le vertical stab ou le spall liner. I don't know :/

fenrhir
03/10/2011, 15h58
Le E-100, avec son gros blindage frontal, fait partie des bons candidats au spall liner. Après, je ne l'ai jamais joué et rarement affronté pour parler de sa plaque frontale du bas, mais il doit se prendre une grosse proportion de HE, je suppose ?

TacTac
03/10/2011, 16h02
Le E-100, avec son gros blindage frontal, fait partie des bons candidats au spall liner. Après, je ne l'ai jamais joué et rarement affronté pour parler de sa plaque frontale du bas, mais il doit se prendre une grosse proportion de HE, je suppose ?

J'attendrais d'avoir le E100 déjà, on verra après

Rico31
03/10/2011, 16h02
Le bas de caisse se pénètre bien pleine face, mais correctement incliné ça bounce assez souvent, donc c'est vrai que quand j'en ai en face, que le mec sait se placer et que j'ai pas trop moyen de trouver un meilleur angle sans me prendre une tarte à 900 hp sur le bec, j'avoue avoir tendance à y aller à la HE :p

Mamadou
03/10/2011, 18h58
Patton : vertical stab, rammer et toolbox.
Je recommande fortement la toolbox à la place des binos chez certains vu que le patton à déjà 480m de spot je vois largement pas l'utilité, surtout pour un medium. Enfin à moins bien sûr de jouer son med en snipant depuis sa base... Enfin bref pour info le temps de réparation avec la toolbox et un très bon équipage (100% + 75% pour moi) est d'environ 3-4 secondes pour les chenilles

fenrhir
03/10/2011, 19h09
Parce que les binos permettent de spotter plus loin.

Exemple : vérification de ta vision par le serveur entre toi, et un T-54 à 400m. Avec son camo, tu comptes (par exemple) comme n'ayant que 480-120 = 360m de vision, et hop tu le vois pas.
Avec bino : ça va faire (480+120)-160 = 440m tu le spottes.

keulz
03/10/2011, 19h09
Je recommande fortement la toolbox à la place des binos chez certains vu que le patton à déjà 480m de spot je vois largement pas l'utilité

:mouais:
Bon, faut que je fasse un topic avec les calculs un peu expliqués, marre de voir toujours les mêmes confusions...

Protip : mets les binos.

TacTac
03/10/2011, 19h40
:mouais:
Bon, faut que je fasse un topic avec les calculs un peu expliqués, marre de voir toujours les mêmes confusions...

Protip : mets les binos.

En voilà une idée qu'elle est bien, je met un gros +1 :)

Kamicaz
03/10/2011, 20h58
Ouaip, en fait sur le E100 je me tate entre le vertical stab ou le spall liner. I don't know :/

Si tu hésites je te dirai vertical stab sans hésiter. Comme les gens savent que la plaque inférieure est pénétrable ils y vont a l'AP même si moi sur mon E-100 j'ai vertical stab + spall liner. ^_^

Le Glaude
03/10/2011, 21h14
On sait que les E-100 ont des jupes blindées qui résistent un max au Splash damages (Déjà vu et confirmé sur la Type E), donc, pourquoi ne pas maximiser cette caractéristique en rajoutent encore +15% a cette valeur déjà haute, pour avoir encore plus et devenir quasiment immune au splash ?

Je m'auto quote pour la peine. Une valeur de résistance aux HE deja grande est encore plus augmentée avec le +15%, meme si en effet les tanks normaux dans la plupart des cas passent a l'AP, rien que pour la résistance contre les arties vaut le coup.

Petit calcul. un obus moyen d'une artie T8 fait... allez on va dire 1200 dommages, tu enlève 15% de cette valeur ca te fait quand même 180 points de vie que tu gagnes, c'est pas rien, je connais pas la résistance de base du châssis du E-100 mais ça doit même être un peu plus, donc selon moi oui ca vaut le coup.

fenrhir
03/10/2011, 21h19
De toute façon, le E-100 il prend des hits d'arty et ça se transforme en crit 0%... Déjà 8 obus gâchés en 3 parties...

keulz
03/10/2011, 21h50
Je m'auto quote pour la peine. Une valeur de résistance aux HE deja grande est encore plus augmentée avec le +15%, meme si en effet les tanks normaux dans la plupart des cas passent a l'AP, rien que pour la résistance contre les arties vaut le coup.

Petit calcul. un obus moyen d'une artie T8 fait... allez on va dire 1200 dommages, tu enlève 15% de cette valeur ca te fait quand même 180 points de vie que tu gagnes, c'est pas rien, je connais pas la résistance de base du châssis du E-100 mais ça doit même être un peu plus, donc selon moi oui ca vaut le coup.

Ben si ça te permet de passer de 200 à 150 de dégâts pris, tu crois franchement que c'est aussi utile que si sur un autre char ça réduit de 900 à 850 ? Parce qu'on se pose la question en imaginant le deuxième cas, alors si c'est moins efficace que ça, ça sert encore moins. :p

Le Glaude
03/10/2011, 22h01
Ben je compte plus les parties gagnées a un cheveux près parce qu'il me restait moins de 100 hp mais que grâce a ca j'ai eu le temps de cap/reset les ennemis. Oui, c'est sur, ca ne servira pas toujours a toutes les parties, mais dans certains cas ça peut sauver la mise. :)

unSki
03/10/2011, 22h40
Isu : bino rammer venti et j'en suis très très content. De mémoire un pruneau de bl10 tout les 14,85 secondes, miam.

keulz
03/10/2011, 23h22
Isu : bino rammer venti et j'en suis très très content. De mémoire un pruneau de bl10 tout les 14,85 secondes, miam.

C'est vrai ça, pourquoi personne ne mets de ventil ? moi je le fais à chaque fois.

(Le premier qui me dis que "5%c'est rien" aura le droit de finir dans la même catégorie que ceux qui jouent le T29 au 76mm...)

Shurin
03/10/2011, 23h25
C'est vrai ça, pourquoi personne ne mets de ventil ? moi je le fais à chaque fois.

(Le premier qui me dis que "5%c'est rien" aura le droit de finir dans la même catégorie que ceux qui jouent le T29 au 76mm...)

5% c'est rien...










En plus je peux pas la mettre sur mon 261 :ninja:

glupsglups
03/10/2011, 23h56
Je l'ai mis sur mon IS7

fenrhir
04/10/2011, 00h00
Sur quasiment tous mes chars.
5% sur tout = yabon.

TacTac
04/10/2011, 10h03
Si tu hésites je te dirai vertical stab sans hésiter. Comme les gens savent que la plaque inférieure est pénétrable ils y vont a l'AP même si moi sur mon E-100 j'ai vertical stab + spall liner. ^_^
Et rammeur pour le 3eme module ? pas de ventil du tout ?

Yshuya
04/10/2011, 10h22
C'est vrai ça, pourquoi personne ne mets de ventil ? moi je le fais à chaque fois.

(Le premier qui me dis que "5%c'est rien" aura le droit de finir dans la même catégorie que ceux qui jouent le T29 au 76mm...)


Je préfère le Tigre 2 en 88mm !:ninja:

Zeruel
04/10/2011, 12h05
Pas de camo net sur l'ISU? Moi le Ferdi ça fait : rammer + camo net + Bino.

Rico31
04/10/2011, 12h12
Pas de camo net sur l'ISU? Moi le Ferdi ça fait : rammer + camo net + Bino.

Il me semblait que sur les TD allemands, le camo net ne servait plus à rien à partir du tier 7 ou 8.

TacTac
04/10/2011, 12h19
Pas à rien mais presque. Encore une fois pas de chiffre vraiment précis à donner. Mais le camo rajoute un pourcentage à la valeur de base du camo, les tds allemands tiers 8et > (ie ferdi et >) ont une camo de base vraiment faible, donc le bonus accordé par le filet est vraiment minime et un autre module serait peut être plus utile.

Jalkar
04/10/2011, 12h26
Selon Wotdb, le facteur camo d'un ISU (0.37 immobile) est 6x plus important que celui d'un Ferdi (0.06 immobile).


Le filet de camo est plus intérressant sur un IS7 que sur un Ferdi xD ( 0.197 immobile xD)

unSki
04/10/2011, 13h31
Cela dépend comment tu le joues aussi l'isu. Étant un joueur très agressif cela me sert a rien un camo :p. J'suis toujours dans le cul des heavy (surtout quand c'est ebo ou kami, j'aime être dans leur cul y'a d'la place, s'confortable tout ça :siffle: )

TacTac
04/10/2011, 15h03
Pareil le Ferdinand je le joue en mode agressif histoire de rajouter du gros alpha direct au front :D

Donc ventil/rammeur/bino (<-- toujours pareil pour les bino j'ai pas l'impression d'avoir un grand besoin de ces derniers hormis sur certaines map où je l'avoue je campe ... genre El Halluf

fenrhir
04/10/2011, 16h19
L'air de rien, des binos sur un char à 460/480m de vision en 1ère ligne, suffit qu'il ne bouge pas 5 secondes et hop, c'est Nowel.

TacTac
04/10/2011, 18h05
Ouaip mais en ferdi je suis rarement devant les meds ... quoique

keulz
04/10/2011, 20h44
L'air de rien, des binos sur un char à 460/480m de vision en 1ère ligne, suffit qu'il ne bouge pas 5 secondes et hop, c'est Nowel.

patton + bino sur el halluf ! :bave:

fenrhir
04/10/2011, 21h10
Ou caché le long du lac sur Komarin : "Tiens, pourquoi on voit tout le coin en H2 ? Bon, OSEF, tirons ces gentils lapins..." :bave:

Aerial
09/10/2011, 13h08
Mes configs de modules :

Légers :
T-50 : Ventilation
Leopard : Ventilation - Barres de torsion - Optiques traitées (ils seront transférés sur le VK2801 quand je l'aurais)
M24 Chaffee : Ventilation

Moyens :
PzIV : Ventilation - Fouloir - Système de visée amélioré (seront ensuite transférés sur les Panthers)

Lourds :
Löwe : Ventilation - Fouloir - Optiques traités

Artys :
SU-8 / Hummel / M41 : Chacune possède un fouloir

TDs :
SU-100 / JagdPz IV / Slugger : Jumelles bino - Filet de camo que je peux transférer de l'un à l'autre sans rien casquer. :o


En général, je n'équipe de modules que mes chars "chouchous" (ceux que j'adore jouer).

Rico31
09/10/2011, 13h16
Pourquoi les barres de torsion sur le Léo ??

keulz
09/10/2011, 13h25
Pour moi, les optiques n'ont quasiment aucun intérêt. Les bino sont bien plus efficaces, sur n'importe quel chars.
Enlève le système système de visée de ton Pz IV pour ton arty...

Aerial
09/10/2011, 13h29
Pourquoi les barres de torsion sur le Léo ??

J'avais dans l'idée que plus la capacité de suspension était haute, plus la vitesse du char était élevée. Vous confirmez, ou j'avais tort depuis le début (et auquel cas je vois plus du tout l'intérêt d'un tel module, quelque soit le char) ?

@keulz : Bino, c'est actif seulement en étant immobile, non ? :huh:

Rico31
09/10/2011, 13h33
Alors effectivement tu avais tort la dessus. Le seul et unique intérêt de cet équipement, c'est lorsque tu possède un char avec les chenilles stock, d'autres modules débloqués, et que tu es plus large en thune qu'en XP, auquel cas tu peux monter ce truc pour augmenter ta capacité de chargement et ainsi pouvoir équiper tes autres modules. Sinon, en terme de capacités dynamiques (accélération, maniabilité, vitesse), ça ne change strictement rien.

Autant dire que la plupart des gens s'en servent rarement :p.

keulz
09/10/2011, 14h00
@keulz : Bino, c'est actif seulement en étant immobile, non ? :huh:

Oui, mais tu es quand même souvent immobile avec un lowe, non ?
Et avec un scout, le mieux c'est de se poser dans un buisson pour spotter, donc à l'arrêt.

fenrhir
09/10/2011, 14h26
Par contre, la visée améliorée, c'est pour jouer le PzIV au 10.5 non ? Sinon c'est effectivement sous exploité, je trouve :)

Aerial
09/10/2011, 15h00
Oui, mais tu es quand même souvent immobile avec un lowe, non ?
Et avec un scout, le mieux c'est de se poser dans un buisson pour spotter, donc à l'arrêt.

Bon, merci des conseils, j'en prend note. :)

Edit : et j'avais toujours pensé qu'un scout ça devait foncer dans le camp adverse histoire d'éclairer les cibles pour les artys......

apocalypsius
09/10/2011, 18h11
Tu sais, le temps que l'arty soit prête et tout le toutime, ton scout il est mort la plupart du temps. L’intérêt du scout c'est pas d'indiqué qui démarre d'où, mais d'éclairé les cibles au moment opportun , donc rester en vie, ce qui est rarement compatible avec le rush suicide du début de partie que l'on voit trop souvent. (surtout quand le scout en question a une radio de merde)

TacTac
10/10/2011, 11h09
D'autant plus que tu fait bien plus d'xp en restant planqué :D

Leucha
10/10/2011, 12h15
D'ailleur, un scout ne donne tout son potentiel qu'avec la compétence camouflage ? J'ai beau essayer de me planquer avec bino/camou avec mon Leo, j'me fait spotter sans arret.

Jalkar
10/10/2011, 12h35
D'ailleur, un scout ne donne tout son potentiel qu'avec la compétence camouflage ? J'ai beau essayer de me planquer avec bino/camou avec mon Leo, j'me fait spotter sans arret.

4 règles du bon spoteur
1. NE PAS TIRER
2. trouver un buisson à plus de 50m du passage supposé des ennemis (- de 50m = détection automatique)
3. Ne pas bouger la caisse sinon perdu du camo
4. NE PAS TIRER

TacTac
10/10/2011, 12h39
4 règles du bon spoteur
1. NE PAS TIRER
2. trouver un buisson à plus de 50m du passage supposé des ennemis (- de 50m = détection automatique)
3. Ne pas bouger la caisse sinon perdu du camo
4. NE PAS TIRER

T'as oublié une règle:
5: NE PAS TIRER

Leucha
10/10/2011, 12h44
Ha ben je devait être trop près ^_^ J'ignorait la règle des 50 mètres.

keulz
10/10/2011, 12h59
D'ailleur, un scout ne donne tout son potentiel qu'avec la compétence camouflage ? J'ai beau essayer de me planquer avec bino/camou avec mon Leo, j'me fait spotter sans arret.

Si tu ne fais que du suicide scout, prends les optiques, si tu es patient et veux de meilleures stats, prends les bino et le filet.

Leucha
10/10/2011, 13h08
Je m'entraine au gameplay général du scout, pour me préparer à l'AMX-13, mais vu l'esperance de vie de ces petites bestioles (les scouts), je pense que j'aurai aussi du temps pour monter les lourds en parrallèle ^_^

keulz
10/10/2011, 13h17
Je m'entraine au gameplay général du scout, pour me préparer à l'AMX-13, mais vu l'esperance de vie de ces petites bestioles (les scouts), je pense que j'aurai aussi du temps pour monter les lourds en parrallèle ^_^

Mouai, il y a beaucoup de parties où on ne joue pas un light tier V comme ça (planqué), donc si les tier VI et VII sont dans la même veine, ça devrait être :bave:

fenrhir
10/10/2011, 13h32
Dès que je suis en partie T7, ou T8 avec juste 1-2 T8 et 1-2 T7, je joue comme un T-54 (bien joué hein, pas comme ceux qui vont se suicider en ligne à peine courbe) dans mon T-50-2.
1ère partie ce matin sur Falaise : T7, 2 de chaque côté, 6 T6 de chaque côté, le reste T5 et 1 scout T4 de chaque côté aussi, sans arty. Un T-50 arrive, se fait accueillir, je laisse le M6 rusheur aux 4 defenseurs ville. Personne phare, leur 38Na passe, je le défonce en le rammant pour le stopper avant qu'il ne passe (j'ai pris 50, lui 200). Je passe mid, spot le Tiger P qui y attend, je passe dans leur village, perd 60% à cause d'un M10 (fichu 76 et son Rof) que je tue. Pis, comme le reste de mon équipe met la pression, je reste là, à défoncer le Tiger P de flanc qui ne me voit pas (60% grâce à moi), puis à sniper un JPanther de dos (5 critiques à 0% puis 35%). Ensuite je passe sur leur base, je spotte un PzIV qui prend un coup de 122 aussi sec, et je mets quelques coups à divers T5/T6.

2.4K xp doublés, 19K crédits, Sharpshooter 30 hits (commencé la partie précédente, certes) et Master Gunner 16 pénétrations.

Mais bon, tout le monde le sait, les meds, ça sert pas à faire des dégâts, et encore moins les lights ^_^

Grivr
10/10/2011, 17h06
Pff...ça m'arrive jamais ça...:(

Leucha
10/10/2011, 17h11
Concernant le vertical stab. Sachant qu'il réduit la perte de précision en mouvement, est-ce que ca veux dire que ca réduit aussi le temps de visé, vu que le réticule sera plus étroit ?

Le Glaude
10/10/2011, 17h35
Non, pour la vitesse de visee il y a le "Gun laying drive" ou un truc du genre, qui te donne +10% de vitesse de visee.

Le Vertical Stab lui te donne -20% de perte de précision, c'est pas la même chose.

Leucha
10/10/2011, 17h55
Ouais mais je veux dire, vu que le cercle qui sert d'indicateur de précision est plus petit, est-ce que ca met moins de temps pour celui ci d'arriver au diamètre minimal ?

Le Glaude
10/10/2011, 18h17
Techniquement oui, le réticule sera plus petit de base étant donné que tu sauvegarde 20% de ta précision pendant que tu bouges/tournes, par contre la precision restante qui lui restera a faire n'ira pas plus vite, la vitesse de visee totale (pas exemple 2.5s) reste la même.

Donc "oui" mais "non" dans le sens ou ca sera une fausse impression de "viser plus vite" dans le sens ou ton réticule sera déjà plus petit, mais ne visera pas plus vite, dans tous les cas tu gagnes du temps.

C'est mieux ? :p

Leucha
10/10/2011, 18h20
Pigé :p

Rico31
10/10/2011, 18h27
Le temps du plus gros au plus petit est le même, en revanche tu arrive plus rarement au cercle le plus grand avec le vertical stab, donc tu part de moins loin, donc techniquement, ton temps de visée dans la plupart des cas s'en trouvera réduit.

fenrhir
10/10/2011, 18h32
Grilled, chie.

Leucha
10/10/2011, 18h40
Bon ben ce soir je m'offre le vertical stab sur le E-100 alors. Et en dernier, spall liner ou ventil ? Le choix est difficile.

En parlant de ventil, ca influe sur le camouflage ou pas ?

Le Glaude
10/10/2011, 18h47
Ça influe sur tout.

Par contre je comprends pas pourquoi tu choisis entre Rammer et Venti, si on compte le Vertical Stab c'est quoi le 3eme ?

Leucha
10/10/2011, 18h49
J'ai éditer, je voulais parler du spall liner :p

keulz
10/10/2011, 20h48
Ça influe sur tout.

Source ? Parce que ça reste une zone floue pour moi.

fenrhir
10/10/2011, 20h55
En tout cas, la description est : influe sur la master skill de tout l'équipage.
Donc (pour un crew 100%), ça donne :
- +5% au commander (et donc +5% distance de vision) et +6% aux bitos derrière (inclus ci-après),
- +11% au driver (et donc +11% accélération/vitesse rotation),
- +11% au gunner (et donc +11% précision),
- +11% au loader (et donc +11% temps de rechargement);
- +11% radio (et donc +11% portée de transmission).

C'est le seul truc avéré, le reste faudrait tester, parce qu'on voit tout et n'importe quoi sur le oueb wotien à ce sujet.
Faut pas oublier que les stats des tanks sont calculées pour Crew 100% + Ventilo + Chocolat (et autres consommables du genre.)

keulz
10/10/2011, 21h38
Faut pas oublier que les stats des tanks sont calculées pour Crew 100% + Ventilo + Chocolat (et autres consommables du genre.)

Ben en fait, non.
Ou alors le mod qui indique le temps de rechargement donne une durée erronée.

Exemple, le KT, 100%, ventilation et rammer, temps de reload : 9.66s -> 6.21cp/min, pour un rof de 6 nominal...

fenrhir
11/10/2011, 00h24
Si même les devs mentent :tired:

Ceci étant dit, le theorycraft, j'm'en servirais même pas de baume pour les fesses tellement ça sert à rien :XD:

ZEr0rama
28/10/2011, 21h30
Et sur un Type 59 (je sais je suis faible mais il fallait financer mon 152mm BL10), vous mettriez quoi à part la ventil et le rammer ? Je pensais au truc qui permet de viser 10 % plus rapidement ou plutôt le vertical stab ???

Le Glaude
28/10/2011, 21h36
Medium = Vertical Stab, surtout sur les meds Russes qui ont de fortes tendances a circle les tanks.

ZEr0rama
28/10/2011, 21h49
Medium = Vertical Stab, surtout sur les meds Russes qui ont de fortes tendances a circle les tanks.

Merci Camarade homonyme !! ;)