PDA

Voir la version complète : Votre avis sur le fonctionnement des jeux en Free 2 Play.



Nonok
25/05/2011, 08h26
Hello les coins, :)

Je viens vous demander vos avis sur les Free 2 Play et plus particulièrement sur l'intérêt que vous portez à ce genre de jeu. A noter que le F2P est principalement lié au monde du MMO mais il existe une sacrée dose de FPS, des STR et d'autres genre.

Le modèle a particulièrement plu à EA Games et Ubisoft qui ont décidé de décliner leurs licences en versions F2P (Battlefield, Ghost Recon) mais ce ne sont pas les seuls car les développeurs indépendants sentent aussi qu'il y a un marché à prendre (World of Tank, les MMO Coréens, etc).

Le but n'est pas de débattre d'un jeu en particulier mais de débattre du modèle économique, du principe des F2P, ce que vous en pensez et si ça vous semble intéressant pour vous en qualité de joueur PC.

Je donnerai mon avis plus tard pour ne pas influencer.

Sylvine
25/05/2011, 11h24
Je pense que la réponse que tout le monde va balancer c'est "Tant que c'est que des trucs esthétiques ou même de confort (gain d'XP plus rapide...) ça va."
Moi je rajouterais que ça peut même donner un avantage complétement déloyal à ceux qui payent, tant que je croise pas ces mecs je m'en fout. Je pense notamment au jeux sans affrontements (concours de bite mis à part) style jeux fessebouc.
Et à la limite, donner des trucs un peu différents, mais pas forcément plus puissants, ça me gène pas non plus trop. Je pense à des armes supplémentaires dans un jeu qui en aurait beaucoup de base.
Par contre si ça bloque vraiment un pan du jeu c'est quand même frustrant, j'ai trop l'impression de devenir un clodo du jeu.

HereZy
25/05/2011, 11h58
Le modèle qui est/était bien c'était celui des jeux à la Knight Online, où les objets achetables avec de vrais sous étaient revendables en jeu.
Ceux qui voulaient se faire du fric IG rapide déboursaient du vrai sous et ceux qui étaient pauvres/radins/raisonnables farmaient.

Longanimite
25/05/2011, 13h37
Sur le plan économique c'est juste une opportunité colossale pour les éditeurs.

Je prend l'exemple de World of Warcraft (car j'y ai joué longtemps). Dés le début, le jeu nécessitait un abonnement mensuel en plus du jeu de base à acheter. Assez tardivement sont apparus des services payants de plus en plus nombreux (migration entre serveurs, possibilité de rename, etc...) puis, petit à petit, des éléments dignes d'un F2P (montures exclusives, compagnons uniques, etc...). Ca montre que même une machine à cash comme WoW (11M d'abonnés) ne peut s'empêcher de s'orienter vers le F2P, et qui le deviendra certainement à terme (d'ici 1 à 3ans, à la sortie de leur prochain MMO).
Reste à voir si les bonus payants se limiteront à du simple cosmétique. Blizzard doit être assez frustré de voir des sociétés se faire du fric sur leur dos en proposant de l'or virtuel (ou d'autre services comme du farming)...

Du coup je suis pas contre sur le papier dés lors que ces bénéfices supplémentaires sont au service des joueurs (avec amélioration de la qualité des jeux). Mais j'en doute un peu, en fait (l'argent ira tout droit dans la poche des investisseurs).

Sans compter qu'introduire un élément d'inégalité dans des jeux multijoueurs, c'est pas l'idée du siècle.

Et puis, en réfléchissant deux secondes, c'est pas vraiment dans l'intérêt des joueurs. Au début, une majorité se dira que c'est l'occasion de jouer gratuitement. Puis au fur et à mesure, une grande majorité se mettre à payer autant que si le jeu était payant... puis encore plus. Pour un plaisir plus important ? Je pense pas.

HereZy
25/05/2011, 13h56
Je ne pense pas que Blizzard se mettra à vendre de l'or pour virer les goldfarmers. La raison ? Tant que c'est illégal/hors charte ça reste malgré tout un phénomène marginal. Si c'est officialisé ça deviendra la norme, brisera l'équilibre économique déjà instable du jeu, dégoûtera les joueurs n'ayant pas les moyens/l'envie de payer en plus et au final ils perdront une bonne partie de leur clientèle.

Sylvine
25/05/2011, 14h01
dégoûtera les joueurs n'ayant pas les moyens/l'envie de payer en plus et au final ils perdront une bonne partie de leur clientèle.
LOL

Nan, franchement, je pense pas que ça aura un impact notable sur la dizaine de millions de mecs qui jouent encore à ce truc.

Longanimite
25/05/2011, 14h13
Nan, franchement, je pense pas que ça aura un impact notable sur la dizaine de millions de mecs qui jouent encore à ce truc.

Ah franchement j'en serais pas si sûr. WoW commence déjà à perdre des joueurs (enfin, à plus en perde qu'il n'en gagne) et je vois pas mal d'éléments dans un futur plus ou moins proche qui peuvent lui faire du tort.

Mais après je suis pas comptable chez Blizzard. Par contre c'est évident que même si WoW perd mettons la moitié de ses joueurs mais que ceux-ci payent au moins le double après le passage au F2P, c'est très intéressant pour Blizzard.

Et puis n'oublions pas que son succès fut fulgurant (et pour cause), mais que sa chute peut aussi l'être.