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Voir la version complète : SPAZ : Space Pirates And Zombies



Ivan Joukov
22/05/2011, 12h41
Derrière ce titre racoleur il faut l'avouer on a un petit jeu indépendant réalisé par 2 gaillards et qui vient de passer en beta. Ils ont la chance d'avoir le support de Total Biscuit qui fait le voice acting in game (son accent :wub:) et fait pas mal de promo.

Mais SPAZ c'est quoi ?

En gros c'est du space shooter en temps réel (le moteur ressemble beaucoup à celui de Gratuitous Space Battles) mêlé à du RPG (progression en niveaux, missions, compétences...) avec une touche d'Elite (progression relativement libre, choix de ses objectifs et affinités, fittings et upgrades des vaisseaux, missions diverses...) le tout avec une génération aléatoire d'univers à chaque partie.

En pratique ça a l'air extrêmement prometteur si le jeu ne s'enferme pas trop dans la monotonie et la répétitivité.

Comme on commence à en avoir l'habitude la beta est réservée aux pre-orders (15 dollars et à ce jour en promo à 10 euros sur Impulse) et les développeurs promettent du contenu et updates gratuits après la release.

J'ai pas passé le pas pour le moment ayant deux - trois semaines très chargées mais je pense me laisser tenter prochainement.

Plus clair que des mots la démonstration in game par Total Biscuit, 45 minutes pour découvrir le jeu :

CbikOfUFcxI


Site Officiel : http://www.spacepiratesandzombies.com/

Ah oui actuellement c'est du Impulse only et ça me gène un peu pour passer le pas...


SPAZ is an indie love child of Star Control, Freelancer, Eve, Space Rangers, Diablo, Mech Warrior, and Master of Orion.

BlueTemplar
22/05/2011, 12h54
A noter qu'il y a une demo de dispo pour tester. J'ai testé et j'ai trouvé ça bien sympa avec un ptit scénario qui casse pas des briques mais faut voir sur le long terme. On gère en fait un gros vaisseau mère fait de bric et de broc qu'on améliore au fur et à mesure. Pour créer les vaisseaux qui vont gérer les missions (attaque de pirate, minage, escorte) on a des hangars dans le vaisseaux mère qu'on agrandit au fûr et à mesure mais faut faire gaffe et gérer aussi le personnel qu'on peut recruter soit chez les ennemis (quand on détruit leur vaisseau on leur propose de nous rejoindre ou la mort) soit dans les stations spatial.

Enfin y a pas mal de truc, j'ai trouvé ça accessible mais je sais pas ce que ça peut donner sur le long terme.

cailloux
22/05/2011, 13h18
J'ai bien aimé gratuitous space battle. A part le fait qu'on puisse pas jouer en réseau, ça c'était pourrave.

Erkin_
22/05/2011, 13h19
SPAZ is an indie love child of Star Control, Freelancer, Eve, Space Rangers, Diablo, Mech Warrior, and Master of Orion.

:bave:

Univers dynamique qui vit sa vie sans avoir besoin du joueur ? IA persistante ? Economie qui peut varier selon les guerres (et autre) ? Etc ?

Ivan Joukov
22/05/2011, 13h22
Non Erkin, pas pour le moment du moins.

ziltoïd
22/05/2011, 13h22
On dirait pas, c'est plus un shooter qu'autre chose, mais ça à l'air bien.

Ivan Joukov
22/05/2011, 16h57
Bon vu le prix Impulse et l'ennui du dimanche je passe à la caisse, je vous ferai un retour détaillé :)

Tchey
22/05/2011, 20h07
J'ai tenté la démo, très peu encore, mais ça me semble à la fois sympa et simplet. Ceci dit j'ai encore rien vu du jeu.

Tchey
22/05/2011, 20h07
J'ai tenté la démo, très peu encore, mais ça me semble à la fois sympa et simplet. Ceci dit je n'ai encore rien vu du jeu.

Ivan Joukov
22/05/2011, 23h19
C'est simplet, très en fait. La réputation est binaire, propre à chaque système et pas à l'univers, ce n'est que de la justification de shoot shoot loot. C'est aussi TRES répétitif.

Reste que je viens d'y passer près de 4h et que j'ai pas vu le temps passer, et je n'ai visité que 4 systèmes sur 200 :D



Some comments about the Beta version so far.

+ It’s a very solid game for a two-man effort.

+ Beautiful and smooth graphics.

+ The freedom to fly anywhere you like and interact with each faction in each star system as you like.

+ The ability to configure your ship load-outs, hulls, weaponry, research etc.

However there are a couple of problems that kept bugging me.

- You are for a very long time limited to very few ships, which can turn very problematic when attempting to reach new star systems as you sometimes have to pass high-level systems in order to reach other low-level systems where your current level would be more appropriate. (You can bribe your way through gates but that will require…)

- Far too much grinding. Especially goons suffer from this. Passing through a high-level system can require a 80+ goon bribe in addition to the 50 to 60-sized goon bribes needed to get the necessary reputation. Also your ships are limited to the number of goons they can pickup and carry (reasonable), however excess goons do not get sent to the mother-ship, they simply cannot be picked up. Add in the fact that the chance of goons joining you depend on the reputation you currently possess with that faction you will toss a lot of picked-up goons out the air-lock.

- You can’t upgrade or change your mother-ship outside of the plot missions.

- Your mother-ship’s hangars can only contain a single ship at any time. No matter if it’s a several megaton-heavy super-cruiser or a puny lifeboat shuttle.

- Too few plot missions in low-level systems. I had to pass level 32 systems on my way to mission 5.

- Too few factions. Currently there are only CIV and UTA.

- Loading times are long to get into the game. It will take a minute or two to get to the main menu. Several more to load a saved game. Is it re-generating the whole world from a seed value on load or something?

- Very very addictive.

I will recognize its Beta status, that its a two-man effort of love and the fact it will only require a bit more polish to be perfect. Spaz is really fun, go try the demo.

C'est à peu de nuances près mon ressenti :)

Pangloss
23/05/2011, 00h31
Idem. Perso je l'ai acheté et j'ai passé la journée dessus. En mode grosse brutasse. C'est addictif à mort mais répétitif et faut grinder.

ziltoïd
23/05/2011, 00h35
Difficile comme jeu? c'est réglable?

Pangloss
23/05/2011, 10h10
Perso je le trouve dur. En normal j'en chie.

Ivan Joukov
23/05/2011, 12h13
Pas évident, après si tu grind tu as des sous de côté et tu peux insister comme un lourdeau mais en essayant d'avancer normalement sans trop grinder tu en chies graves (et tu grinderas quand même).

Pangloss
23/05/2011, 16h00
Franchement dur. J'en suis a une quinzaine d'heure de jeu et je ne peux pas réussir la mission. Je ne vais pas spoiler mais c'est juste infaisable.

Ivan Joukov
23/05/2011, 19h51
Grind et retournes-y :D

Pangloss
24/05/2011, 00h02
j'ai pris Eve online:siffle:

Pangloss
28/05/2011, 10h52
Bon je me permet de remonter le topic pour modifier un peu mon appréciation du jeu : comme dans alpha protocol, y'a une fiche de perso. C'est indispensable de se spécialiser. Faut choisir se maxer son bouclier ou son armure/point de vie, choisir si on veux monter les lasers ou les canons, si on veut mettre des tourelles...
Une fiche de perso montée correctement fait passer le jeu à quelque chose de faisable au lieu d'être impossible. Et ca élimine quasiment le grind en fait.

BlueTemplar
28/05/2011, 12h35
Il y a eu une mise à jour hier :


Change Log
--------------------------------------------------------------------

•New resource loading scheme with multi part loading to prevent not responding errors and to increase loading and re-loading speed.
•Added game configuration screen before loading commences
•DirectX compatibility mode for cards with OpenGL issues (is slower, but may resolve some compatibility problems)
•Loading hint system
•The game now pauses on minimized and on loss of focus
•Full screen toggle on alt-enter (takes about 7 seconds)
•Alt-Tab speed vastly improved
•Rez pickup by beacon that is off screen is fixed
•Mission tuned for difficulty: “The Hijack” (Pandora’s box base defense)
•Lots of spelling/grammar fixes
•Double hammerhead spawn in Big Fish fixed
•Starting up SPAZ a second time while not rebooting machine has a huge initial loading speed increase.
•Large and Huge SRMS are now forward facing
•New tactics panel mouse over info for ships. Shows much more detailed data.
•Zombie Hives (the largest stations) have lower health.
•Fixed bribing past the initial Titan gate.
•Now get a FULL refund when refitting a ship at maximum mothership Rez.
•Increased the number of ambient quests in systems
•Increased quest rewards (rez and data) mainly at the top end.
•Made goons easier to recruit (they get spaced less often)
•Fixed empty hull unlock/component unlock callout
•Created a fallback area in Chapter 4 to allow for some mining to re-establish the fleet.
•We allow faction relation improvement through bribing down to the enemy level. So only Hate causes a no bribe situation now.
•No docking with a cascade exploding station
•Destroying any station higher than level 0 will increase your relations with the other faction. This is a good way to resolve the hate situation with the opposite faction.
•Fixed using hotkeys to construct ships during mass retreat
•Mining tractor (small one) works like other tractors now and picks up data and goons.
•Reworked the freighters basic design to remove weapons that the player may not have acquired.
•Datacube lifespan increased
•Stopped events from spawning into empty instances you are traveling to as you are in transit. It was a confusing surprise.
•Fixed broken firing on ships with a combination of constant beams and projectiles.
•Accelerated build time when not in combat.
•The basic engine upgrade is always in Proxima now. No more getting stuck with surplus garbage
•Cloaking shielding is MUCH More powerful. It can take a decent amount of punishment before collapsing.
•Drones no longer need to re-arm at the hangar.
•Cloaked drone bays contain as many drones as non cloaked bays
•Drone construction and launch times improved especially with higher level research
•Drone health modifications. Zappers = low, Fighters = med, Bombers = High
•Minimum galaxy size set to 150 stars to prevent overly grindy scenarios.

Anon_1740985
28/05/2011, 21h25
Acheté il y a quoi... Déjà 4 heures ?! Vraiment sympa :)

PS : on peu l'utiliser sans impulse, il suffi de le DL puis de le transférer sur une clé USB. C'est parfait pour moi car j'aime pas polluer mon PC de jeu avec des logiciels doublons... Steam suffi. Du coup je l'ai DL du "portable poubelle" et transféré sur le fixe sans soucis.

Grosnours
29/05/2011, 09h26
On peut utiliser tous les jeux Impulse sans Impulse, c'est le principe de cette plate-forme.
Mais par contre il faut l'utiliser pour les patchs et màj.

Icebird
30/05/2011, 10h11
Hop, fini!

Pour une beta payante, du point de vue temps de jeu, avec plus de 20 heures au compteur, on en a clairement pour son argent!
Par contre, au niveau plaisir, ce n'est peut-être pas aussi rentable que çà...

Le premier abord est très positif. C'est beau, fluide, intéressant, et très très addictif.
La customisation de ses vaisseaux est un pur plaisir, la sensation de montée en puissance est très bonne, et les batailles sont un régal. A la fin, avec des centaines de missiles qui volent dans tous les sens, des dizaines de lasers qui traversent l'écran, des explosions partout, c'est juste génial!

Cependant, çà se révèle également très, trop, répétitif!
En fait, le jeu se divise en plusieurs chapitres, qui tous apportent quelque chose de nouveau qui relance bien l'intérêt. Mais la fin de chaque chapitre doit se faire en grindant, répétant les mêmes actions en boucle pendant plusieurs heures sans aucune nouveauté.
Il n'y a aucune quête secondaire, il n'y a souvent aucun intérêt à gagner la confiance de l'UTA ou des civils dans une zone, et du coup on se contente de basher les gates qui nous mènent à la prochaine mission principale.
Alors le chapitre 4 change vraiment les choses, avec un développement de l'histoire important, et des mécanismes de jeu profondément changés. Mais malgré tout, on retombe rapidement dans la répétition, à faire les mêmes actions cent fois, et c'est lourd.

Bref, pour le moment je ne conseillerais pas forcément l'achat de cette beta. Mais s'ils ajoutent des quêtes secondaires scénarisées pour occuper entre deux chapitres et atténuer l'effet de répétition, alors il vaudra vraiment vraiment le coup!

Pangloss
30/05/2011, 12h19
C'est tout a fait ça. Mais apparemment ils ont prévu de permettre de customiser le vaisseau mère et ils savent que les missions sont répétitives.

Vanloque
10/06/2011, 09h28
Ah oui, customiser le mothership est essentiel je pense!

Je dois bien avoir déjà 15heures de jeu et je n'en suis qu'au deuxième chapitre je crois. Déjà tech niveau ~30, je grind peut être trop.

Mais ce que je me demande, et ce que je vais leur demander sur le forum ou IRC, c'est quels éléments peuvent donner envie de recommencer à zéro une fois le jeu bouclé, car le grind/répétitivité est présent mais il ne semble pas y avoir de choix cornéliens qui divisent la progression technologique en plusieurs chemins différents.

Ou alors je suis trop tôt dans l'histoire...

En tout cas, leur jeu est toujours en première place des ventes sur Impulse, j'espère que l'afflux d'argent va les motiver à rajouter une tonne de contenu et de détails.

(Deux fois) Plus de random radio chatter par exemple!

Et la possibilité de laisser tous les vaisseaux contrôlés par l'IA par exemple, quand on fait le plein de REZ chez les mineurs par exemple. (ou j'ai raté la commande qui le fait?)

Pangloss
10/06/2011, 15h55
Quand je vais miner je prend mon plus gros vaisseau minier (le premier de chaque ligne), je vire tout sauf les tracteur, un gros moteur et un laser.
Recommencer le jeu en prenant d'autres choix techno : drone, laser ou pulse toussa...

Vanloque
10/06/2011, 16h45
Je fais pareil pour le minage.

Pour ce qui est des choix technos, sur le forum du jeu plusieurs mentionnent qu'on ne peut pas tout débloquer pour raison d'une quantité de Data qui est limitée, mais on farm les vaisseaux et certaines missions qui donnent de gros montants de Data, ça ne donne pas l'impression d'avoir une limite finie, ça. J'ai aussi vu que les chapitres suivants chamboulent plein de choses, j'en conclue que je suis effectivement tôt dans le scénario (aller trouver un vaisseau détruit pour la techno Titan) et que je suis loin d'avoir tout vu niveau économie.

Vanloque
13/06/2011, 20h29
J'ai enfin atteint et passé la mission Big Fish. ok donc maintenant 10k de REZ max, toujours 100goons maximum... :(

J'ai fureté sur le forum du jeu, plusieurs suggèrent de modifier le maximum autorisé de goons, je serais plutôt pour si ça peut s'équilibrer.

Mais surtout j'espère vraiment qu'ils vont augmenter le nombre de hangars autorisés le plus tôt possible dans le scénario, ou alors comme le suggère quelqu'un, faire monter progressivement le nombre de hangars, mais en les laissant en taille petite et laisser le joueur upgrader en tailles supérieures à coup de REZ et/ou de Data.

Je vais me faire violence et arrêter d'y jouer, pour attendre au moins la prochaine version qui doit apporter plein de choses en plus.

Et c'est dur d'arrêter parce que ce jeu est vraiment génial niveau rythme, équilibre entre économie et combats, et l'exploration effrénée.

Nightwrath
20/06/2011, 16h03
Tombé sur la news de Factornews à propos de ce jeu. Ca à l'air carrément sympa.
A voir avec quelques patchs comment il évolue. Je testerais la démo quand j'aurais le temps.

Vanloque
20/06/2011, 16h26
Il offre déjà une grosse quantité de funs, plusieurs dizaines d'heures.

Nightwrath
20/06/2011, 16h32
Comme je viens de prendre un Indie pack et une PSP , ca attendra. :emo:

Vanloque
20/06/2011, 16h34
Une PSP :choqué:

Sins of a Solar Empire ça tourne là-dessus?

Nightwrath
20/06/2011, 16h46
Non. :emo:

moffrevenge
25/06/2011, 13h21
Salut, une petite question, est-t-il possible de garder des vaisseaux dans le hangar? Comme ça je pourrais envoyer mes 2 chasseurs au front et mon mineur resterait tranquille dans le vaisseau mère.

Moff Tigriss
26/06/2011, 12h26
Testé hier soir :) Très sympa à jouer (3eme système exploré), et relativement simple tant qu'on ne joue pas au suicidaire. L'argent n'est, pour l'instant, pas un problème, et l'arbre technologique est assez intéressant.

Je conseille d'aller au moins voir la démo ;)

Par contre, j'en ai chié pour Impulse. Après, ils viennent s'indigner sur le fait que Steam est en première position. Quand je vois les bidouilles que j'ai eu à faire, et qui sont officielles (!!!), certains devraient se remettre en cause.
Déjà avec SotSE c’était folklo...

ziltoïd
26/06/2011, 12h31
Il est dispo sur Gamersgate aussi. Moins lourd que Impulse je trouve (pas de launcher à installer, suffit de télécharger le jeu).

Vanloque
15/07/2011, 17h39
Pas de nouvelle version du jeu depuis 1 mois... :-(

fantinoo
20/07/2011, 12h52
Je viens de récupérer une clé pour la beta et le jeu gratuite mais je préfère attendre la sortie finale du jeu afin de me ne pas m'en lasser avant.


Il existe une date officielle pour ce jeu ? Il y til une possibilité pour qu'il se retrouve sur steam ?

Raphi Le Sobre
20/07/2011, 15h44
Steam aurait refusé la version bêta sans plus de raisons. Donc pour le moment, ils ne savent pas.

Gothyk2
20/07/2011, 20h41
Question à deux francs : quelles sont les similitude avec eve online?

Meneldil
21/07/2011, 00h34
L'espace et les vaisseaux spatiaux.

Moff Tigriss
21/07/2011, 12h09
Et il y a des méchants

Icebird
21/07/2011, 13h02
Et l'interface utilise la souris et le clavier.

Gothyk2
21/07/2011, 14h54
Mouais bon bref j'ai posé ste question parce que j'avais simplement mal compris ce qui avait été dit plus haut (page 1 en fait) par rapport à Eve online.
Bref...l'investissement en vaut il la chandelle? Etes-vous parvenu à la fin du jeu? Les seuls vaisseaux disponibles sont ceux que l'on trouve dans la démo? (hangar)
Sinon est-ce qu'un autre jeu (en plus complet) se rapprochant de ce style existe? Si oui, lequel?
Sinon je cherchais en gros un jeu avec de grosse ressemblance avec SPAZ au niveau graphisme interface etc.. avec des possibilités comme X3 terran conflict (sandbox en gros). Mais peut être que cela n'existe pas.

Vanloque
23/07/2011, 22h34
Amha cela n'existe pas. En 2D. En 3D y'a la série des Evochron, mais c'est pas du tout la même montagne que X3.

Guest543453
24/07/2011, 18h24
Le jeu est disponible sur Desura aussi (la plateforme steam-like d'Indiedb et Moddb) http://www.desura.com/games/space-pirates-and-zombies-spaz !
Déjà nettement mieux qu'Impulse, et puis, il faut encourager ce genre de plateforme, même si vous ne jouez probablement pas sur Linux, Desura sera disponible sur Linux, contrairement à Steam, Impulse et co.

Guest543453
15/08/2011, 14h40
Plus que quelques heures pour la version 1.0. :wub:

ziltoïd
15/08/2011, 14h42
Y a quoi de prévu en plus dans cette 1.0?

Vanloque
15/08/2011, 15h38
Le jeu est disponible sur Desura aussi (la plateforme steam-like d'Indiedb et Moddb) http://www.desura.com/games/space-pirates-and-zombies-spaz !
Déjà nettement mieux qu'Impulse, et puis, il faut encourager ce genre de plateforme, même si vous ne jouez probablement pas sur Linux, Desura sera disponible sur Linux, contrairement à Steam, Impulse et co.

Je pourrai pas activer ma clé d'Impulse dans Desura j'imagine? :sad:

Guest543453
15/08/2011, 19h18
Y a quoi de prévu en plus dans cette 1.0?


v0.9.007 -> v1.000


Added tutorial skipper
Added cloning system
Added update checker
Added in game upcoming feature list
Added respec
Added difficulty levels
Added specialists
Added stored designs for each hangar for easy switching
Added a reset design button to reset the design to the current ship
Added ships have a sense of self preservation (avoid exploding ships, if it will do major harm)
Added cloaking stealth damage 1.5x + specialist and research boosts.
Added Surplus cloaking device.
Added zombie killers have shields
Added zombie killers have armor
Added on killer conversion shields and armor gone but will repair
Added an extra set of 3 intro stars to make game start more sane
Added critters damage shields armor and hull over time, progressively
Added level down difficulty option (one way only)
Added option to turn off auto pause on lose focus
Added goon pods.
Changed doubled critter shield damage.
Changed higher critter health
Changed smoother critter spawning
Changed cull extra effects when frame rate is low.
Changed critter updates optimized
Changed self destructing ships cut their engines to drift into targets
Changed zombie ships cannot spawn eggs for 5 seconds after birth.
Changed ruptured eggs cause greater damage to the spawned ship.
Changed rammed zombie critters do double damage but go splat
Changed armor must be < 25% for critters to invade
Changed hull must be < 50% for critters to invade.
Changed zombie ship repair rate lowered
Changed doubled boarding combat speed
Changed zombies will not fire on infected ships.
Changed zombie tech level scales with the progress toward the final battle. instead of being locked at 90
Changed increased data cube lifetime
Changed mass bombs inherit ship velocity
Changed mass bombs now explode to drop a gravity well (does not effect allies)
Changed mass bomb flight time effects grav well radius.
Changed research damagestrength effects wisp damage too
Changed research damagestrength also effects strength of gravity well.
Changed mass bombs impact with high projectile damage
Changed hunter srms are do ion damage but can hunt cloakers too (ion damage trippled)
Changed lowered SRM count. spamming was overpowered. (also cpu pig)
Changed launcher boosters from 25% bonus to 20% bonus to reload speed.
Changed slight increase to missile reload times
Changed slight increase in power consume for missiles
Changed escorted ships get much less angry from friendly fire.
Changed mass bombs no longer player pilotable. fire like torps now
Changed upped mission counts in general and made metagame changers more common
Changed lowered spread on scatter and particle cannons
Changed drone bombers do high explosive damage
Changed increase to disruptor cannon damage and speed
Changed particle cannons, shoot 2x as fast as disruptors, do universal damage, shorter range than cannons, more power effieient shoot 6 shots at a time
Changed scatter cannons longer range and do ion damage.
Changed tractor beams work while cloaked
Changed Auto target and first press of prev or next target target closest to reticule
Changed targeting system will target the ship under the reticule on prev or next target pressed, always
Changed inertial engines upgraded. Better top speed and acceleration. Very nice engine now.
Changed removed inertial engines ambient damping
Changed ai avoids wisps dropped by mass bombs
Changed leech beams 40% weaker.
Changed +50% goons cap, 20% default goons
Changed more turns between zombie attacks
Changed leech beams effect zombie killers but not breeders
Changed ion damage effects zombie killers but not breeders
Changed dont allow zombie ships to shoot crew pods
Changed turret firing mode made global and saved
Changed collection mode made global and saved
Changed request crew hotkey added (M)
Changed lots of upgrades for mines. beware.
Changed AI better at deploying minefields.
Changed mine droppers cloak disrupts when they lay a mine
Fixed ai should not attack spaced goons anymore
Fixed Cloaking booster hooked up properly
Fixed repaired ships inheriting current design instead of just fixing current ship

Ah et...C'EST DISPONIBLE!

---------- Post added at 19h18 ---------- Previous post was at 19h16 ----------


Je pourrai pas activer ma clé d'Impulse dans Desura j'imagine? :sad:

Si c'est surement faisable, demande juste une clé Desura en contactant les dev ("Contact us" ici -> http://www.spacepiratesandzombies.com/). Tu leur montre une preuve que tu l'as bien acheté sur Impulse, et ça devrait être bon.

JackG2
15/08/2011, 19h31
Dites en ce moment entre les promos à droite à gauche et les jeux indés qui fusent de toute part, mon portefeuille en prend à chaque fois un coup, et la syncope de mon banquier aussi au passage.
J'ai lu que certains trouvaient SPAZ excellent mais avec tout de même des bémols sur l'équilibrage et le grinding à outrance, alors au vu de cette version 1.0 ya du mieux ?
Vous me conseillez d'attendre encore quelques patchs ou de payer les vacances de mon banquier avec mes agios ?

Guest543453
15/08/2011, 19h36
Le jeu est nettement plus équilibré maintenant qu'avant c'est sûr, et il le sera surement encore d’avantage plus tard...Mais si tu attends à chaque fois pour un meilleur équilibrage, tu n'y joueras jamais!

Vanloque
15/08/2011, 19h49
Ah et...C'EST DISPONIBLE!

---------- Post added at 19h18 ---------- Previous post was at 19h16 ----------


Rah, énorme, je rouvre Impulse de suite!

Si c'est surement faisable, demande juste une clé Desura en contactant les dev ("Contact us" ici -> http://www.spacepiratesandzombies.com/). Tu leur montre une preuve que tu l'as bien acheté sur Impulse, et ça devrait être bon.
Merci, je les contacterai alors. Sur leur forum ça suffira, ou un mail? :)

edit: sur leur forum ils indiquent que les clés actuellement utilisées, des ventes directes et Impulse par exemple, ont été envoyées à Steam pour qu'ils les intègrent à leur base de données.

JackG2
15/08/2011, 20h09
Le jeu est nettement plus équilibré maintenant qu'avant c'est sûr, et il le sera surement encore d’avantage plus tard...Mais si tu attends à chaque fois pour un meilleur équilibrage, tu n'y joueras jamais!

C'est pas vraiment un meilleur équilibrage que j'attends mais juste savoir si le jeu est fini, fini ou encore en beta, parce que quand j'ai lu certain avis et la preview de cpc ben je me posais des questions.
Mais bon je suis faible je vais surement craquer.

Ivan Joukov
15/08/2011, 20h20
Bordel j'avais acheté en beta et ma clé est pas compatible Steam, ça fait chier :(


EDIT :

http://www.spacepiratesandzombies.com/forums/viewtopic.php?f=6&t=1615

Ca arrive sous peu faut juste que la base de données soit mise à jour avec les vieilles clés si je comprends bien, j'ai eu une réponse claire sur le forum en sus de ce thread. Du coup je vais attendre Steam pour tâter de l'équilibrage de la 1.0 :)

Vanloque
15/08/2011, 20h39
Bordel j'avais acheté en beta et ma clé est pas compatible Steam, ça fait chier :(


EDIT :

http://www.spacepiratesandzombies.com/forums/viewtopic.php?f=6&t=1615

Ca arrive sous peu faut juste que la base de données soit mise à jour avec les vieilles clés si je comprends bien, j'ai eu une réponse claire sur le forum en sus de ce thread. Du coup je vais attendre Steam pour tâter de l'équilibrage de la 1.0 :)


Merci, je les contacterai alors. Sur leur forum ça suffira, ou un mail? :)

edit: sur leur forum ils indiquent que les clés actuellement utilisées, des ventes directes et Impulse par exemple, ont été envoyées à Steam pour qu'ils les intègrent à leur base de données. :)

Ivan Joukov
15/08/2011, 20h41
Je manque de visual awareness ce soir, c'est pas bon les jours fériés ;)

Guest543453
15/08/2011, 20h59
C'est pas vraiment un meilleur équilibrage que j'attends mais juste savoir si le jeu est fini, fini ou encore en beta, parce que quand j'ai lu certain avis et la preview de cpc ben je me posais des questions.
Mais bon je suis faible je vais surement craquer.

Non il n'est plus officiellement en beta :).

---------- Post added at 20h59 ---------- Previous post was at 20h57 ----------


Merci, je les contacterai alors. Sur leur forum ça suffira, ou un mail? :)

edit: sur leur forum ils indiquent que les clés actuellement utilisées, des ventes directes et Impulse par exemple, ont été envoyées à Steam pour qu'ils les intègrent à leur base de données.

J'pense qu'un mail serait préférable pour obtenir une clé Desura. Par contre, si tu veux une clé steam, celle que tu as sur Impulse devrait suffire, faut juste attendre le temps qu'elle soit envoyer à Steam.

Ivan Joukov
15/08/2011, 21h10
Bon le soon se transforme en "may take a couple days" pour les clés Impulse > Steam, pas la peine de checker plus ce soir j'essayerai ça dans la semaine :)

fantinoo
15/08/2011, 21h18
C'est cool ça! J'attendais justement que le jeu soit par steam pour y jouer. Pour l'instant en effet, cela marche pas. Si ma clé ne fonctionne pas dans le futur sous steam, je la donnerais à quelqu'un d'ici car je l'ai pas encore activé ou que ce soit. J'ai pas envie de passer pas un autre logiciel que steam.

JackG2
15/08/2011, 21h19
Bon je suis un faible un sale putain de faible, j'ai craqué comme une gonzesse, et je regrette pas pour l'instant, j'en suis qu'au début mais je trouve ca très sympa, mais trop de jeux pas assez de temps, j'vous dis j'suis un faible.

Guest543453
15/08/2011, 21h29
Il le faut. Tu feras l'impasse sur un jeu de grosse boite à la place.

Pangloss
15/08/2011, 22h56
Je vais te dire que quand comme moi on a lâché 55€ dans une sombre bouse comme codbo, on se sent pas volé de lâcher 15€ pour SPAZ.

DukeFreeman
15/08/2011, 23h07
dites excusez moi de poser la question mais ça fait quelque mois que je zieute du coté de SPAZ en me disant "miam ça a l'air sympatoche".
Avec la sortie de la 1.0 sur Steam j'ai chopé la demo histoire de voir le gameplay "souris en main", et j'ai franchement bien accroché (univers immense, prise en main immediate, fiche de perso, construction de vaisseau, arbre technologique promettant une certaine profondeur histoire de pas tomber dans le bete shoot'm up)...
Mais malheureusement il y a une chose qui ma flingué l'engouement. Only VO :(

Certe de nos jours ne pas être anglophone c'est miserable, et je vous jure que je fais des efforts (films et series en VOST, gros travail sur moi quand je tombe sur des bouts de forum ou n'importe quel texte en anglais), mais autant je comprend des mots, des bouts de phrases, et suivant le contexte je peux saisir le sens des dialogues. Autant quand y a pas mal de blabla, quelques terme "technique" et des petits bout de SF dedans, je fini par me noyer et confondre les "shield" avec les "engine" (non j'exagere, mais vous voyez le genre).

Ma troublante est donc : y a t'il une version française (officiel ou officieuse) dans les cartons ?

P.S. J'ai fouiné sur les forums de SPAZ, j'ai vu un allemand proposer son aide pour faire une traduction allemande, mais j'ai pas vu/compris les reponses et surtout ça ne semblait pas parler d'une hypothetique VF (nan parsque allemand, ce fut LA matiere EPIC FAIL de mes années colleges). Bref si vous entendez parlé d'un truc, pensez aux pouilleux comme moi qui ont une education mono-linguistique :)

Guest543453
15/08/2011, 23h31
Je pense pas qu'il y ai de traduction de disponible pour le moment (ou même en cours). Pas sûr que le jeu permette d'introduire un mod de traduction en plus.
Au pire, prends ton dico avec toi dans l'espace. :) On s'y fait très rapidement à ces petits dialogues et informations.

Vanloque
16/08/2011, 10h47
dites excusez moi de poser la question mais ça fait quelque mois que je zieute du coté de SPAZ en me disant "miam ça a l'air sympatoche".
Avec la sortie de la 1.0 sur Steam j'ai chopé la demo histoire de voir le gameplay "souris en main", et j'ai franchement bien accroché (univers immense, prise en main immediate, fiche de perso, construction de vaisseau, arbre technologique promettant une certaine profondeur histoire de pas tomber dans le bete shoot'm up)...
Mais malheureusement il y a une chose qui ma flingué l'engouement. Only VO :(

Certe de nos jours ne pas être anglophone c'est miserable, et je vous jure que je fais des efforts (films et series en VOST, gros travail sur moi quand je tombe sur des bouts de forum ou n'importe quel texte en anglais), mais autant je comprend des mots, des bouts de phrases, et suivant le contexte je peux saisir le sens des dialogues. Autant quand y a pas mal de blabla, quelques terme "technique" et des petits bout de SF dedans, je fini par me noyer et confondre les "shield" avec les "engine" (non j'exagere, mais vous voyez le genre).

Ma troublante est donc : y a t'il une version française (officiel ou officieuse) dans les cartons ?

P.S. J'ai fouiné sur les forums de SPAZ, j'ai vu un allemand proposer son aide pour faire une traduction allemande, mais j'ai pas vu/compris les reponses et surtout ça ne semblait pas parler d'une hypothetique VF (nan parsque allemand, ce fut LA matiere EPIC FAIL de mes années colleges). Bref si vous entendez parlé d'un truc, pensez aux pouilleux comme moi qui ont une education mono-linguistique :)
Poste ta demande sur le forum des développeurs, ils proposeront peut-être des outils pour intégrer des traductions amateurs. :)


D'ailleurs ce jeu ne supporte pas les mods pour l'instant, fait étonnant par rapport à tous les petits jeux indépendants récents auxquels j'ai joué et qui eux comptent fortement sur la communauté pour enrichir leur jeu.
Des nouveaux vaisseaux créés par les moddeurs? oui! :love:

Guest543453
16/08/2011, 15h01
Ça risquerait pas un peu de "cheater" le jeu? Je vois déjà un mod qui serait du type vaisseau indestructible, bonjour les stats qui serviraient plus à rien.

Vanloque
16/08/2011, 15h04
Rien ne t'obligera à l'utiliser ce vaisseau aux stats "cheatées".

C'est pareil dans d'autres jeux actuellement, AtomZombieSmasher par exemple, il y'a des mods qui rendent le jeu 100 fois plus facile, mais qui rendent le jeu inintéressant au bout de cinq minutes, et d'autres mods qui modifient des règles pour le rendre plus dur ou pour modifier la façon de jouer.

Jano_Lapin
16/08/2011, 15h13
Alors du coup, faut l'acheter maintenant ou faut attendre encore? ;) Ça fait des mois que je résiste!
Les développeurs pensaient rajouter encore des features importantes?

Vanloque
16/08/2011, 15h23
Alors du coup, faut l'acheter maintenant ou faut attendre encore? ;) Ça fait des mois que je résiste!
Les développeurs pensaient rajouter encore des features importantes?
Pas de features à rajouter je pense, le jeu est déjà très complet tel quel. Ils ont surtout fait de l'équilibrage, et enfin ajouté ce qui manquait dans l'interface d'équipement des vaisseaux.

Achète le directement depuis le site des développeurs si tu peux, ils toucheront une plus grosse part que si tu l'achètes via Steam. Et tu auras une clé qui sera tout de même activable dans Steam. :)

Guest543453
16/08/2011, 15h32
Alors du coup, faut l'acheter maintenant ou faut attendre encore? ;) Ça fait des mois que je résiste!
Les développeurs pensaient rajouter encore des features importantes?

Ils n'en ont pas fini en tout cas :)

Quelques trucs en preparation :

http://tof.canardpc.com/view/42243b7a-7986-4d55-bb80-68d889ae7128.jpg

Comme quoi, ils ne lâchent pas le jeu dès la fin de la beta, ça fait plaisir :)

beuargh
16/08/2011, 15h36
Achète le directement depuis le site des développeurs si tu peux, ils toucheront une plus grosse part que si tu l'achètes via Steam. Et tu auras une clé qui sera tout de même activable dans Steam. :)

Où achète-le deux fois et file-moi une clé, comme ça les développeurs toucheront deux fois plus !

B)

Vanloque
16/08/2011, 15h37
Ils n'en ont pas fini en tout cas :)

Quelques trucs en preparation :

http://www.loups-blancs.net/forum/download/file.php?id=1994&mode=view

Comme quoi, ils ne lâchent pas le jeu dès la fin de la beta, ça fait plaisir :)
Alors je n'ai rien dit! :love:

Des nouvelles fitures! yeah! :)

Jano_Lapin
16/08/2011, 15h41
Je viens de le choper sur le site officiel, je vois pas de clé Steam par contre...


Bon le soon se transforme en "may take a couple days" pour les clés Impulse > Steam, pas la peine de checker plus ce soir j'essayerai ça dans la semaine

:sad: :emo:

C'est valable pour moi aussi j'imagine?

Guest543453
16/08/2011, 15h47
Oui ^^. Si tu l'as pas dans quelques jours, t'envoies un e-mail aux dev avec preuve de ton achat.

Jano_Lapin
16/08/2011, 15h48
Je te retrouverai Vanloque, je te retrouverai!

Vanloque
16/08/2011, 15h54
:unsure:

:ph34r:

La clé que tu as probablement obtenu par mail après l'achat, ou qui a été affichée sur le site BMT après paiement, elle devrait déjà fonctionner dans Steam, plusieurs l'ont confirmé sur forum du jeu.

Sinon, patience 24-48h maximum.

Moi même je l'ai acheté sur Impulse y'a 3mois, et là impulse ne l'a toujours pas mis à jour en 1.0, et je peux pas le rapatrier dans steam. :sad:

Jano_Lapin
16/08/2011, 16h16
J'ai essayé direct, ça marche pas. J'ai essayé avec la clé sous la forme AAAAABBBBBCCCCCDDDDDEEEEE et AAAAA-BBBBB-CCCCC-DDDDD-EEEEE.
Non mais c'est pas grave, je vais patienter et te détester secrètement. Une poupée vaudou fera l'affaire. ;)

Guest543453
16/08/2011, 16h17
Fallait l'acheter sur Desura de toute façon u_u.

Jano_Lapin
16/08/2011, 17h26
J'ai installé la version stand alone sur mon pc et j'ai activé le pare feu pour voir si je pourrai l'activer sur un de mes pc qui a pas le net, visiblement c'est pas possible... Il y a une soluce légale?

Edit:
Je m'auto-réponds: non ce n'est pas possible d'activer son jeu sur un pc qui n'est pas connecté à internet. :tired:

Arenot2be
17/08/2011, 00h31
Clé Impulse enregisteuré dedans steam à l'instant.

Vanloque
17/08/2011, 10h02
Clé Impulse enregisteuré dedans steam à l'instant.
Idem ! :love:

Ivan Joukov
17/08/2011, 10h57
Hum bien moi elle ne marche pas chers amis...


EDIT : Sauf si j'attends qu'Impulse se connecte et mette à jour la clé en 1.0. C'est bon ça marche ;)

fantinoo
18/08/2011, 00h12
Bon bah je me suis fait b****, ma clé ne fonctionne pas sous steam ou alors il faut peut-être l'activé sous impulse ou autre avant, j'en sais rien mais j'ai la flèmme de faire la démarche.


Du coup, j'ai une clé (que l'on m'avait offerte) à passer à quelqu'un qui n'aurait pas la flèmme de faire des essais avec les différentes conneries évoquées plus haut. MP pour celui que cela intéresse. ;)

Guest543453
18/08/2011, 00h45
Envoie un e-mail aux dev! Tu leur donnes ta clé ou une preuve de paiement en leur disant qu'elle ne fonctionne pas sur Steam.

EDIT: Si tu veux, je le fais pour toi, j'en profiterai pour leur envoyer ma clé Desura qui ne fonctionne pas encore sous Steam.

fantinoo
18/08/2011, 18h49
J'ai pas de preuve de paiement puisque on me l'a offerte! Mais toute façon, j'ai vu le forum steam que toutes clé qui n'était pas encore activé sur impulse ou autre ne pouvait plus être activée sur steam depuis hier.


Merci tout de même de ta proposition d'aide ;)

Mon offre vaut toujours pour celui qui serait intéressé.

Vanloque
18/08/2011, 18h51
J'ai pas de preuve de paiement puisque on me l'a offerte! Mais toute façon, j'ai vu le forum steam que toutes clé qui n'était pas encore activé sur impulse ou autre ne pouvait plus être activée sur steam depuis hier.


Merci tout de même de ta proposition d'aide ;)

Mon offre vaut toujours pour celui qui serait intéressé.
Un mails aux dev envoyé avec l'email utilisé lors de l'achat, ou un mail de toi avec l'email et la date d'achat originels devrait t'apporter une solution.

Jano_Lapin
21/08/2011, 20h00
Bon je viens de finir le jeu en Vétéran. Sympa, très très répétitif, mais sympa. J'ai boosté à fond les Beams, et laissé de côté toutes les autres armes. C'est très facile également, je comptais le recommencer en Insane pour voir, je me suis fait éclater direct au premier combat, j'ai poussé un petit soupir, et j'ai quitté le jeu. Je vais surement attendre des updates pour le recommencer du coup.

Pour l'acte 4, j'ai fait le strict minimum, j'ai rushé la fin direct. Reprendre les territoires est long, facile et du coup pas très intéressant.

Ymnargue
03/09/2011, 19h13
J'ai acheté la version Direct 2 Drive, je suis heureux du prix :p
Mais, je voudrai savoir si il est possible de la mettre sur Steam ? Je ne sais pas comment.
Puis-je contacter les dev du jeu et leur demander une clef steam ?

Gøtcha_
09/09/2011, 19h17
Coucou, dites au chapitre 4 on peut toujours débloquer des vaisseaux ou pas ?

Irul
27/09/2011, 20h31
Dites, je m'emmerde, mais alors je m'emmerde grave à Spaz, c'est normal ?

C'est vraiment joli, tout bien fait côté vaisseau, mais je ne comprends pas l'intérêt du jeu. J'ai l'impression de faire tout le temps la même chose...
D'autres personnes éprouvent également le même sentiment ?

croknain
26/06/2012, 00h31
Dites, je m'emmerde, mais alors je m'emmerde grave à Spaz, c'est normal ?

C'est vraiment joli, tout bien fait côté vaisseau, mais je ne comprends pas l'intérêt du jeu. J'ai l'impression de faire tout le temps la même chose...
D'autres personnes éprouvent également le même sentiment ?

J'y ais joué 27 heures (d'après Steam). Effectivement c'est très répétitif, on est tous d'accord là-dessus. Mais je le trouve tout de même fun en expert, si on grind pas comme des dingues on est obligé de jongler avec les vaisseaux parce qu'il y en a toujours un au garage en cour de réparation. La nouvelles MAJ (bounty hunters) ajoute les chasseurs de primes, ils sont bien plus dangereux que l'UTA ou les civils, ils peuvent te tomber dessus en plein milieu d'un mission si la prime sur ta tête est suffisament élevée. Et quel plaisir de suer des aiselles pour essayé de sauver son vaisseau mère par ce qu'on a refusé de payé leur tribut ! :) Et quelle joie de débloquer leurs vaisseaux.B)

Sinon j'aime bien essayé de nouvelles techs, la première fois je me suis concentré sur les lasers et les canons (les derniers sont sympa), maintenant j'essais les mines drônes et bombes.. que je trouve assez bidon :(.

Au final je trouve sympa d'y jouer par session de plusieurs heures (4-5) avec une playlist dans les oreilles.

Yiyick
26/06/2012, 19h18
Pareil pour moi, j'ai mis du temps à rentrer dedans, mais maintenant, je prends bien du plaisir : environ une trentaine d'heures.
C'est toujours sympa de débloquer de nouveaux vaisseaux ou de nouvelles armes.
Jeu effectivement très répétitif mais qui ne me lasse pas.... pourquoi, je sais pas vraiment...

Mathusalem
27/06/2012, 09h47
moi j'ai lâché, je trouve le jeu trop dur.
le prochain up pour le vaisseau mère, et avoir de plus gros vaisseau me parait trop loin, pas envie de passer 3 heures à leveler bêtement.

RUPPY
27/06/2012, 09h55
Des nouvelles de la possible traduction qui était prévue ?

Ariath
27/06/2012, 19h24
Des nouvelles de la possible traduction qui était prévue ?

Au pire y'a pas moyen de le faire nous même en accédant au fichier du jeu ?

Sinon y a une demande sur le fofo officiel du jeu mais pas de réponse concrète...http://www.spacepiratesandzombies.com/forums/viewtopic.php?f=5&t=2153

RUPPY
27/06/2012, 20h30
Au pire y'a pas moyen de le faire nous même en accédant au fichier du jeu ?

Sinon y a une demande sur le fofo officiel du jeu mais pas de réponse concrète...http://www.spacepiratesandzombies.com/forums/viewtopic.php?f=5&t=2153

J'avais justement vu ce sujet sur le forum :rolleyes:

Pour la traduction, je pourrai pas aider vu mon faible niveau en anglais ^_^

MachinQuiBouge
21/03/2013, 19h58
Space pirates and zombies est disponible en pay-what-you-want sur https://indiegamestand.com/

Quelqu'un pourrait me dire ce que vaut la BO ? Vu le prix moyen je vais surement me la prendre mais j'aime savoir dans quoi j'investis mes pièces :p

Krabator
25/03/2013, 11h34
Ce jeu et très bien fait, je le conseille à tous les fans de petits jeux
Tu montes ton vaisseau de plus en plus avec toutes les options et tout.

Ya pas mal de rejouabilité derrière ce titre

ERISS
25/10/2017, 15h45
SPAZ2 bientôt
https://www.gog.com/game/space_pirates_and_zombies_2

Stelteck
25/10/2017, 16h46
J'avais beaucoup aimé le premier, mais le deuxième sera t il à la hauteur ?

ERISS
25/10/2017, 18h37
Je sais pas, il suffirait d'un remake du 1 avec un meilleur équilibrage des armes et des streums.

Groomy
26/10/2017, 18h49
Apparemment c'est pas du tout un remake du 1.

Koinsky
27/10/2017, 09h56
Apparemment c'est pas du tout un remake du 1.

Oui, le coeur du gameplay s'en rapproche (vaisseau-mère accompagné de drones qui se déplace entre des secteurs, combat des flottes, récolte des ressources (rez, goons, data), etc... Mais il y a aussi de grosses différences :
- combats en 3D. Je trouve ça un peu dommage perso, vu que tu ne peux pas utiliser l'axe Z, et que la 2D de SPAZ fonctionnait très bien. Tu peux toujours contrôler tes drones, ou leur donner des ordres.
- Carte stellaire à base de secteurs polygones accolés (et non plus des points reliés entre eux par des starlanes avec gardiens).
- Univers dynamique où chaque "capitaine" a des possessions (bases, mines...) et ils peuvent se faire la guerre, contester leur présence sur une mine, faire des raids sur base ennemie, etc. Le joueur a une relation avec chacun des autres capitaines.
- On débloque toujours des modèles de drones
- Le vaisseau mère est modulable avec un système chelou de... modules, que je trouve pas très intuitif.

C'est juste quelques trucs qui me viennent à l'esprit, il y a sûrement d'autres différences et similarités.

Ironbob
27/10/2017, 16h40
Mais du coup une question me brûle les lèvres: Est-ce que c'est bien?

Ironbob
01/11/2017, 17h00
Vu que je me suis payé le jeu, je peux m'auto répondre: la réponse est oui.

J'ai la flemme de faire un long post, alors je la fait courte. Le jeu est sensiblement différent dans ses mécaniques tout en gardant un feeling assez proche du premier. Il y a des défauts et quelques trucs que j’aurais préféré retrouver tels quels de SPAZ 1, mais les devs ont voulu faire quelque chose de nouveau et de différent et globalement je trouve qu'ils ont vraiment réussi. Derrière une apparente simplicité, il y a pas mal de mécanismes de jeu intéressants à découvrir et une réelle profondeur. Pour 20 euros, ce jeu vaut vraiment le coup.

Par contre, oui, en 3D, c'est moche. Mais c'est fun donc c'est pas grave.

Vanloque
02/11/2017, 13h16
J'attends la 1.0 finale pour me plonger dans le jeu mais j'ai hâte ! :)

Ironbob
02/11/2017, 17h36
Dans 5 jours si tout va bien, le 7 novembre.

Tenebris
07/11/2017, 21h56
Sorti ce jour. Il me tenterait bien...

zguy02
18/11/2017, 15h03
pas loin de la fin je pense, assez fun bien que repetitif