PDA

Voir la version complète : Vous aimez jouer, vous aimez bouger ?



kresbar
27/11/2006, 15h45
L'implication physique du joueur est une réelle évolution du jeu vidéo, une nouvelle dimension en quelque sorte. Même si l'idée est dans les têtes depuis quelques années, la technologie ne permettait pas de rendre cela accessible à tous.
L'eye toy et maintenant la wii sont les premières concrétisations de cette évolution.
La prochaine évolution est là (http://softkinetic.com) et très prochainement disponnible.
La techno est totalement transparente pour le joueur, pas de fringue spéciale à porter, ni de gant, bracelet ou autre. On se met devant son écran et on joue immédiatement. D'autres personnes peuvent bouger derrière le joueur sans perturber le jeu, le pointage est aussi précis que la wii et en plus on peut pointer avec n'importe quel main.
Le corps entier est intégré au jeu, ce qui permet des interactions très fortes pour le joueur.
Pointer, manipuler, sauter, s'accroupir, marcher, courir, kick, punch, tête (pour les fans de pes ou de gta), eviter, etc sont les actions de bases qui viennent immédiatement à l'esprit et qui sont évidemment possibles.

www.softkinetic.com (http://www.softkinetic.com)

N'hesitez pas à montrer votre enthousiasme ou votre méfiance et à poser vos questions!

Biskuit
27/11/2006, 16h09
Mowa, ça me fait un peu peur tout ça !!! :unsure: :w00t:
http://img251.imageshack.us/img251/497/gheyfs4.jpg

elpaulo
27/11/2006, 16h43
mon dieu, pourquoi ai-je cliqué sur ce topic :mellow:

Paul Verveine
27/11/2006, 16h48
Mowa, ça me fait un peu peur tout ça !!! :unsure: :w00t:
[i m g]efface l'img[/ i m g]

BAN !

ça pique !!!!

kresbar
27/11/2006, 17h06
[quote]
Mowa, ça me fait un peu peur tout ça !!! :unsure: :w00t:

je savais que gerard jugnot avait fait du porno...

Toxic
29/11/2006, 11h56
L'implication physique du joueur est une réelle évolution du jeu vidéo, une nouvelle dimension en quelque sorte. Même si l'idée est dans les têtes depuis quelques années, la technologie ne permettait pas de rendre cela accessible à tous.
L'eye toy et maintenant la wii sont les premières concrétisations de cette évolution.
La prochaine évolution est là (http://softkinetic.com) et très prochainement disponnible.

Y avait déjà un accessoire de détection de mouvements pour les jeux de baston sur Megadrive alors c'est pas super nouveau...

Celui-ci c'est une repompe du système "kinetic" qui existe déjà sur PS2 et qui marche pas terrible ?

Biskuit
29/11/2006, 12h18
Y avait déjà un accessoire de détection de mouvements pour les jeux de baston sur Megadrive alors c'est pas super nouveau...

Celui-ci c'est une repompe du système "kinetic" qui existe déjà sur PS2 et qui marche pas terrible ?


Pour les vieux de la vieille, il y avait déja un joystick à détection de mouvements environnementaux,
sur amstrad 6128...
Avec billes de mercure inside...
Woui m'sieurs !!

Alors Nintendo avec sa wiimote... sales copiteurs ! B)

kresbar
29/11/2006, 22h57
La grande évolution ici est que le joueur n'a ni joystick, ni wiimote en main.
Tout son corps est tracké et sert de controleur.
Ce qui veut dire que dans un jeu si tu dois t'abaisser, sauter, attraper un objet etc tu le fais simplement comme dans le monde réel.
L'interaction est très riche et procure un sentiment d'immersion total.
Le mieux est de jeter un oeil à la video pour s'en rendre compte.
L'eye toy de sony est un systeme 2d qui ne fait que détecter les pixels qui bougent, ce qui veut dire qui si tu dois frapper dans une balle par exemple, n'importe quel objet qui bouge dans le champ de la caméra fera l'affaire, il est impossible de saisir un objet et de la manipuler dans tous les sens par exemple.

MetalDestroyer
30/11/2006, 08h42
La grande évolution ici est que le joueur n'a ni joystick, ni wiimote en main.
Tout son corps est tracké et sert de controleur.
Ce qui veut dire que dans un jeu si tu dois t'abaisser, sauter, attraper un objet etc tu le fais simplement comme dans le monde réel.
L'interaction est très riche et procure un sentiment d'immersion total.


Pas totalement. Suffit de voir la démonstration avec Quake 3. Pour que le persos puisse avancer, il faut qu'on tend le bras à l'avant et le maintenir. Le coup de la démo avec le ballon volant montre une des faiblesse du systeme. Si on devait avoir des jeux de ce genre où on dois absoluement brasser l'air pour faire bouger les ailes de l'engin pour aller d'un point A vers B. Le joueur se retrouve totalement HS après qq minutes.

Moi, je dis, y a pas mieux de le faire en réel, ou bien inventé le concept du jeux vidéo neuronal où il suffit au joueur de faire bouger son perso par la pensée pendant son sommeil (Matrix inside) :ninja: Ou bien alors, faire du jeu vidéo dans une salle holographique (Star Trek). :rolleyes:

Biskuit
30/11/2006, 10h29
... Ou bien alors, faire du jeu vidéo dans une salle holographique (Star Trek). :rolleyes:


On dit HOLODECK!!!

Et non pas ce verbiage de terrien du XXe siècle... "Salle holographique" !!!
gnagnagna... Et pourquoi pas aussi "Salle des miroirs" ... :sad:
( Trekkie inside ! )

kresbar
30/11/2006, 13h10
Pas totalement. Suffit de voir la démonstration avec Quake 3. Pour que le persos puisse avancer, il faut qu'on tend le bras à l'avant et le maintenir. Le coup de la démo avec le ballon volant montre une des faiblesse du systeme. Si on devait avoir des jeux de ce genre où on dois absoluement brasser l'air pour faire bouger les ailes de l'engin pour aller d'un point A vers B. Le joueur se retrouve totalement HS après qq minutes.

Moi, je dis, y a pas mieux de le faire en réel, ou bien inventé le concept du jeux vidéo neuronal où il suffit au joueur de faire bouger son perso par la pensée pendant son sommeil (Matrix inside) :ninja: Ou bien alors, faire du jeu vidéo dans une salle holographique (Star Trek). :rolleyes:


Pour quake le bras sert à viser (remplace la souris), pour avancer, tu avances d'un pas, reculer, tu recules d'un pas, straf gauche droit, pareil.

Le jeu de l'oiseau-ballon a effectivement pour but de te dépenser physiquement. La sensation de planer est très forte car tu te penches en avant, arrière gauche droite pour incliner l'engin et tu prends de la vitesse en fonction de cette inclinaison et de la gravité. Tu bats des ailes pour donner plus de puissance.

Un Holodeck est en effet un systeme de représentation très immersif, ici on parle d'une interface de navigation.
Les deux ensembles s'est l'idéal.

N'oublie pas que le but est aussi d'offrir une solution abordable pour tous, en termes de coûts et de complexité de mise en oeuvre, ici tu as juste à brancher une caméra, tu n'as pas de contrainte de lumière ou de background fix et uniforme.

cailloux
05/12/2006, 22h35
marrant mais je me suis toujours demandé ceci :

si pour faire demi tour on doit faire un vrai demi tour, est ce qu'un second écran ( placé à l'arriere ) est necessaire ?

en fait c'est le même défaut qu'avec le trackIR il faut inventer des écrans assez petit pour loger sur une paire de lunette légère ( en gros comme les vieux casque de réalité virtuelle ) mais en beaucoup plus léger, et là on aura de la pure immersion...

le soucis viendra du fait qu'on ne pourra jouer que dans un stade... du coup ça devient très con, surtout pour jouer à PES ^^ ou alors inventer une sorte de taps roulant à bille ( ça existe déjà )

non en fait le truc qui va cartonner, c'est les lunettes de réalités augmenté ( rajouter des éléments virtuels dans la réalité, visible avec des lunettes ) je crois qu'ils ont fais une sorte de pacman au Japon, avec des grosses boules sautillantes qui se ballade dans les rues... ça existe aussi pour le tourisme : rajouter les éléments manquant à des constructions

ça; ça va déchirer.

et pendant qu'on va dépenser des tas de sous pour nos gadget, ya pleins de gens qui vont mourir de faim, de soif, ou de guerre de religion... moi le futur je l'envisage avec sérénité

Paoh
07/12/2006, 11h11
et pendant qu'on va dépenser des tas de sous pour nos gadget, ya pleins de gens qui vont mourir de faim, de soif, ou de guerre de religion... moi le futur je l'envisage avec sérénité


Ouais moi aussi je suis serein, c'est génial le progrès. Le truc c'est juste qu'il faut pas être pauvre.
Ils sont cons ces pauvres d'être pauvres. Ils en meurent d'ailleurs, tiens, c'est dire.
(versez vos revenus adsense de décembre aux restos du coeur en parlant de ça !)

Sinon elle a l'air sympa cette équipe qui n'en veut.. pour gagner.. en même temps c'est une ambiance très chaleureuse :
http://softkinetic.com/Mgmt/Mgmt.html

kresbar
13/12/2006, 21h19
" Le truc c'est juste qu'il faut pas être pauvre."
En fait la camera 3d sera probablement au meme prix qu'une bonne webcam actuel d'ici 12 à 24 mois.
Donc oui faut pas etre trop pauvre pour se payer un pc ou une console mais le système n'alourdira pas la facture.

Pour se retourner, plus tu te penches sur le coté, plus cela tourne vite, donc pas besoin d'ecran derriere.
Encore une fois, c'est la creativité des game designer qui rendra le systeme vraiment genial.

NitroG42
13/12/2006, 22h23
et si tu te prend une balle dans le jeu, tu la prend vraiment dans le réel ?

Non, je trouve que l'immersion, c'est bien, mais y a certaine limite, déjà, le truc "très prochainement", connaissant ce genre de grosse arlésienne qui au final non aucun succés, je paris que ca sortira pas avant 2012 pour la wii 2, et ensuite, transpositions de quake dans la console :D

Et ben a mon avis tu vas vite en avoir marre de sauter comme un lapin toute les 20 secondes.

Vive l'évolution :)


ps : on va dire que je râle, mais je mord pas de toute facon.


edit : woa putain, j'avais pas vu la vidéo.
Mon moment préféré, c'est quand il imite l'oiseau, en agitant les bras pour s'envoler :)
Franchement, il a vraiment l'air con le pauvre...

edit 2 : bon c'est pas complétement inutile, y a bien une avancé, mais quand même, quake, l'imitation de l'oiseau, ca donne pas très envie je dois dire.
Par contre, a voir sur des titres plus perso, genre survival horror, ou ce genre de truc.

Sleepyfox
13/12/2006, 23h49
Pour quake le bras sert à viser (remplace la souris), pour avancer, tu avances d'un pas, reculer, tu recules d'un pas, straf gauche droit, pareil.


A quake, ça deviendra vite du Dance Dance Revolution!

kresbar
18/12/2006, 16h20
et si tu te prend une balle dans le jeu, tu la prend vraiment dans le réel ?

Non, je trouve que l'immersion, c'est bien, mais y a certaine limite, déjà, le truc "très prochainement", connaissant ce genre de grosse arlésienne qui au final non aucun succés, je paris que ca sortira pas avant 2012 pour la wii 2, et ensuite, transpositions de quake dans la console :D

Et ben a mon avis tu vas vite en avoir marre de sauter comme un lapin toute les 20 secondes.

Vive l'évolution :)
ps : on va dire que je râle, mais je mord pas de toute facon.
edit : woa putain, j'avais pas vu la vidéo.
Mon moment préféré, c'est quand il imite l'oiseau, en agitant les bras pour s'envoler :)
Franchement, il a vraiment l'air con le pauvre...

edit 2 : bon c'est pas complétement inutile, y a bien une avancé, mais quand même, quake, l'imitation de l'oiseau, ca donne pas très envie je dois dire.
Par contre, a voir sur des titres plus perso, genre survival horror, ou ce genre de truc.


Effectivement, si tu prends un objet avec tes mains (ou tes pieds, ou une main et un pied) tu l'attrappes dans le jeu.
L'association Mouvements+Physique est très immersive et ouvre des possibilités de gameplay.

Le "très prochainement" dépend des industriels et des invistisseurs, la technologie est prête et tourne sans problème sur les consoles next gen, pc, mac qui ne datent pas de la dernière guerre.

Ta remarque concernant la lassitude de bouger est très pertinante car on aime tous jouer vautré dans son fauteuil. Le truc est qu'on peut aussi utiliser que quelques mouvements subtils, par exemple étant assis tu pourrais te pencher pour regarder derriere une porte, designer un objet, le manipuler et le balancer (genre le lavabo de HL2)peut rendre un fps plus immersif.
Pour ma part, je pense que le potentiel est a découvrir dans d'autres types de gameplay (on se plaint tous que les jeux sont identiques depuis 10 ans) (Molyneux power ;-))

Ca donne l'air con, je suis d'accord, tout comme guitar hero qui pourtant est extrêment fun.
Faut être positif et chercher à faire évoluer le jeu video autrement que par le graphisme!

NitroG42
19/12/2006, 17h54
je suis d'accord, mais c'est les possiblités dans le jeu vidéos qui doivent évoluer, pas la manière d'y jouer.

kresbar
20/12/2006, 23h14
je suis d'accord, mais c'est les possiblités dans le jeu vidéos qui doivent évoluer, pas la manière d'y jouer.


Ca va de paire, le joystick nous a donné 90% des gameplay actuels, le trackball très peu, l'eyetoy a ouvert la voie à de nouveaux types de jeux (très basiques), la wii confirme cela et le systeme présenté ici le décuple.

Il faudra un peu de temps pour exploiter intélligemment les possibilités de l'interface gestuelle, j'entend par là que adapter simplement les gameplay existants n'est pas la bonne voie. Il faut faire murir les concepts de jeux.