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Voir la version complète : HITMAN 5 : Hitman baby one more time



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siriusvercity
11/05/2011, 15h07
Bon je pense que ce n'est pas un scoop pour beaucoup mais çà y est, un grand rêve se réalise... On l'attendait depuis déjà un bon bout de temps... 2006. Le grand, le magnifique, le gigantissime 47 est de retour!:wub::wub:
Rasez vous le crâne et remettez vos cravates rouges car le champion officiel de la mort par étranglement musical est de retour dans un titre qui s'appellera HITMAN ABSOLUTION.
Reste à savoir quelles petites merveilles vont nous avoir inventé les développeurs. Blood Money était génial même si parfois un peu bordélique. Qu'est-ce que VOUS attendez de ce dernier??:rolleyes::rolleyes:
En attendant voici le teaser tout frais pour votre plus grand plaisir les canards. ENJOY!!;)
L'attente va être longue...:|

http://www.youtube.com/watch?v=6nCij_xOOwA


nd olipro : titre corrigé.

Berlioz
11/05/2011, 15h10
Pfuit pfuit ...

Ah nooooon, mon pantalon !

Mon rêve ça serait un hitman, mais un peut à la GTA, au niveau des maps, si ca tourne mal, qu'on galère à s'échapper que le scénario évolue en fonction de notre réussite aux missions. Qu'on puisse réaliser plusieurs missions sur une seule et même map.

Bref pas des maps trop petites, laissant trop peu de choix.

Monsieur Cacao
11/05/2011, 15h11
Qu'est-ce que VOUS attendez de ce dernier??
Que le gameplay reste dans la veine des précédents. Et pas de transformation en TPS/action vaguement infiltration.

Darth
11/05/2011, 15h11
Ce serait pas Hitman 5 plutôt ?

Sao
11/05/2011, 15h35
Sur le code-barre y'a une partie qui rougit quand celui-ci disparait.
"110706"
Une date ? Le 6 juillet là dans pas longtemps ? Ce serait très bizarre.

ziltoïd
11/05/2011, 15h39
Ce serait pas Hitman 5 plutôt ?

Si

Feelix
11/05/2011, 15h51
Sur le code-barre y'a une partie qui rougit quand celui-ci disparait.
"110706"
Une date ? Le 6 juillet là dans pas longtemps ? Ce serait très bizarre.

Plutôt le 7 juin 2011. Date de L'Electronic Entertainment Expo.

domertow
11/05/2011, 15h57
Hitman. :bave:

J'ai pas bien compris la news, le moteur est nouveau ou c'est le même que celui de K&L2 ?

Moi s'ils sortent un hitman dans la même veine que le 2ème opus ou blood money, ça me va. Je les vois déjà en train de développer un système de couverture pour notre ami chauve. :sad:

Darth
11/05/2011, 16h01
En même temps, un système de couverture simple ne gâcherait pas vraiment le jeu selon moi. C'est une feature intéressante dans un jeu d'infiltration comme Hitman. Quand je repense a mes parties a me cogner contre les murs dans un angle pour voir ma cible tout en restant masqué je me dis que finalement un système de couverture apporterait un peu de dynamisme à notre ami 47 (il a un sacré balai dans le cul quand il se déplace hein).

:ph34r:

Feelix
11/05/2011, 16h03
Dans Hitman t'es pas censé tirer si tu fais bien ton boulot. Et tu dois être en mesure d'etre vu par ta cible sans qu'elle ne se sente menacée. Pas besoin de système de cover par pitié.

Darth
11/05/2011, 16h09
Hitman est un des rares jeux d’infiltration qui te donne LE choix : Etre un fantôme et tuer ta cible avec un scalpel après t’être planqué dans une armoire OU sortir ton 12 grains et faire exploser ta cible, les gardes et les témoins.

C'est ça que j'aime dans le jeu, j'ai des jours ou je veux finir la mission en silent assassin et d'autres ou la bombe me parait vraiment faiblarde pour faire un carnage.

Meuhoua
11/05/2011, 16h11
Y'a deja des covers dans hitman...

Et elles ont un peu plus de gueule que des caisses ou des murets ^_^
(http://files.fluctuat.net/images/h/i/hitman-blood-money-6.jpg)

Darth
11/05/2011, 16h13
Et elles ont un peu plus de gueule que des caisses ou des murets ^_^
(http://files.fluctuat.net/images/h/i/hitman-blood-money-6.jpg)

Balancer le clown dans le camion poubelle, ma grande joie dans cette mission.

M0mo
11/05/2011, 16h16
Youpi, depuis blood money j'attends une suite.

Le_CuLtO
11/05/2011, 16h17
Raaa vous m'avez fait cracker, réinstallation en cours...

Slayertom
11/05/2011, 18h26
Une putain de bonne licence qui reviens a la vie. En temps normal je me rejouerais mais j'ai des flashback de fallout, far cry, operation flashpoint qui me viennent à l'esprit malgré moi. Bien sur ces jeux ont été fait par d'autres boites ce qui ne devrait pas être le cas de ce Hitman 5 qui reste sous les ailes protectrices de IO Interactive mais j'oublie pas que ce sont les mémé personnes qui ont mit au monde kane and lynch.
Espérons que les développeurs qui sont a l'origine des premiers hitman n'ont pas abandonné IO interactive il y a des années pour faire des jeux sur iphone et qu'ils bossent sur ce hitman 5.

alucard le mordant
11/05/2011, 19h05
Dans Hitman t'es pas censé tirer si tu fais bien ton boulot. Et tu dois être en mesure d'etre vu par ta cible sans qu'elle ne se sente menacée. Pas besoin de système de cover par pitié.
Il y a deux écoles dans les joueurs de Hitman:
-l'école des faibles: qui est l'école de ceux qui -une fois repéré-appellent leur mère en pleurant et recharge leur sauvegarde.
-l'école des forts: qui est l'école de ceux qui -une fois repéré- essayent de survivre à la fin de la mission avec le quart de leur barre de vie, des ennemis en mode alerte et en ayant la classe.

Ces deux écoles méritent évidement le respect, sauf la première, et les tenants de la seconde ne trouvent pas inutile d'avoir un système de fusillade un peu chiadé. (Bon ceci dit Blood Money est un petit peu trop facile de terminer la partie en mode bourrin, j'aimerai bien que le jeu inclu un système de blessure forçant 47 à boiter une fois blessé et rendant les ennemis plus méfiants une fois qu'il a été repéré pendant la mission).

Edrisch
11/05/2011, 19h15
Il y a deux écoles dans les joueurs de Hitman:
-l'école des faibles: qui est l'école de ceux qui -une fois repéré-appellent leur mère en pleurant et recharge leur sauvegarde.
-l'école des forts: qui est l'école de ceux qui -une fois repéré- essayent de survivre à la fin de la mission avec le quart de leur barre de vie, des ennemis en mode alerte et en ayant la classe.

Ces deux écoles méritent évidement le respect, sauf la première, et les tenants de la seconde ne trouvent pas inutile d'avoir un système de fusillade un peu chiadé. (Bon ceci dit Blood Money est un petit peu trop facile de terminer la partie en mode bourrin, j'aimerai bien que le jeu inclu un système de blessure forçant 47 à boiter une fois blessé et rendant les ennemis plus méfiants une fois qu'il a été repéré pendant la mission).

Ou l’école des mecs comme moi qui refont les missions de 10 façons différentes. :cigare:

Nonok
11/05/2011, 19h19
Attendez, ça pourrait être basé sur le film Hitman 2 qui est en préparation.

M0mo
11/05/2011, 19h43
Si il est du niveau de qualité du 1, ça va faire peur.

skyblazer
11/05/2011, 19h45
Il y a deux écoles dans les joueurs de Hitman:
-l'école des faibles: qui est l'école de ceux qui -une fois repéré-appellent leur mère en pleurant et recharge leur sauvegarde.
-l'école des forts: qui est l'école de ceux qui -une fois repéré- essayent de survivre à la fin de la mission avec le quart de leur barre de vie, des ennemis en mode alerte et en ayant la classe.

Je crois que tu te plantes un peu fils :tired:

Hitman 2, c'était 0 détections et 0 morts pour débloquer toutes les armes secrètes du jeu. Et c'était bien coton. Mais on en chiait, et on aimait ça, voir les ennemis, étudier leur patrouille, repérer où étaient les trucs intéressant, apprendre à jouer des ennemis en faisant des bruits, etc ...

C'est un peu ce qui m'a déçu dans Blood Money d'ailleurs, on pénalisait trop peu le joueur qui jouait un peu bourrin alors que le 2 et Contracts étaient sans appel, jouer comme un bourrin te limitait forcément au niveau des récompenses.

Meuhoua
11/05/2011, 19h48
Blood Money avait le système de notoriété qui contrebalançait le jeu bourrin, mais il était pas super bien exploité.

Nonok
11/05/2011, 20h01
Blood Money offrait la possibilité de faire des meurtres camouflés en accident et ça c'était super. En plus du petit journal récapitulatif. Rien à redire si ce n'est qu'on peut espérer un bon jeu s'ils savent conserver la recette.

Furi0so
11/05/2011, 20h07
j'aimerai bien que le jeu inclu un système de blessure forçant 47 à boiter une fois blessé et rendant les ennemis plus méfiants une fois qu'il a été repéré pendant la mission

Pas mal comme idée ! Je verrais bien aussi un truc du genre hémorragie à stopper pour éviter qu'on nous suive à la trace......:wub:

Sinon, des maps plus grandes, des PNJ moins "routiniers", plus possibilités d'approche d'une mission et des embranchements scénaristiques suivant le cour de la mission.....:bave:

:tropenviederéinstallerBloodMoney:

Okxyd
11/05/2011, 20h41
Moi j'ai fais la mission du casino dans Blood Money en vue FPS et en butant tout le monde avec la SMG, même les civils :cigare: ! Ouep je sais c'est totalement con mais putain c'était vachement bien aussi !
Nan ce qui déchirait dans Hitman c'est quand même l'intelligence du level design, des situations, il y avait vraiment 1000 et 1 façon de buter en étant ultra discret et rien que pour ça les devs ont ma reconnaissance éternelle, c'est l'un des rares jeux que je relance souvent juste histoire de me trouver un nouveau moyen encore plus parfait, le jeu est rempli à ras bord de détail, chaque mission est un chef d'oeuvre !

Edrisch
11/05/2011, 20h46
C'est le gros point fort des Hitman s'ils pouvaient juste faire un nouveau Hitman avec ce talent en level design ce serait parfait.
Et puis les musiques de Jesper Kyd aussi. :wub:

Sejoten
11/05/2011, 21h24
Franchement, la seule chose que je voudrais voir dans le nouveau Hitman, c'est un mode bonus genre cible à abattre aléatoire.

Ca pourrait parfois virer au n'importe quoi voir à la mission impossible mais bordel ça serait bon.
Avec un système pareil, je serai encore aujourd'hui si Blood Money !

Sao
12/05/2011, 00h16
Et puis les musiques de Jesper Kyd aussi. :wub:
Le Ave Maria du menu de Blood Money ! :love:

Fisc
12/05/2011, 01h12
Le vrai défi dans les Hitman c'était d'essayer d'éliminer un max de personnes sans se faire repérer. Remplir les frigos de cadavres, balancer un max de passager par dessus bord, passer tous les gardes au camion poubelle etc... :)

Et du coup l'ennemi mortel devient... La femme de ménage qui soudain ouvre la chambre dans laquelle on planquais nos victimes. :D

Olipro
12/05/2011, 01h32
Le vrai défi dans les Hitman c'était d'essayer d'éliminer un max de personnes sans se faire repérer. Remplir les frigos de cadavres, balancer un max de passager par dessus bord, passer tous les gardes au camion poubelle etc... :)

Et du coup l'ennemi mortel devient... La femme de ménage qui soudain ouvre la chambre dans laquelle on planquais nos victimes. :D
ça t'offre même le rang de "sociopathe" quand tu arrives à butter quasiment tout le monde sans te faire repérer. Le rang selon moi le plus difficile à obtenir dans ce jeu.

M0mo
12/05/2011, 01h52
Moi j'avais pour défis personnelle, de tuer le plus de garde possible, avec mes silverballer par derrière avec toujours une balle dans la tête. En effet je voulais remplir ma jauge de violence à fond, et de discrétion je voulais qu'elle reste clean. Il me manquait toujours un carré pour la violence. :déçu:

Mr.Vimaire
12/05/2011, 05h33
Un nouvel Hitman ?!?

Enfin ! :tombeàgenoux:

Rendons grâce à dieu en ce jour béni !

kSA4U4jNq4E

Mesiolat
12/05/2011, 09h39
Moi pour ma part, j'en ai limite rien à foutre que ce soit développé avec le même moteur graphique que blood money, si c'est pour bosser à fond l'IA des pnj, parce que c'est toujours ce qui a cloché dans ces jeux. Entendons-nous bien, ce n'est pas ce qui m'a empêché de les finir, mais ça reste quand même une fausse note !

siriusvercity
14/05/2011, 16h29
Non non normalement ce devrait être un tout nouveau moteur graphique appelé GLACIER 2. Je crois que c'est celui de K&L 2. Pas super super mais bon c'est vrai qu'on s'en fout un peu le plus important étant le jeu en lui même avec toutes les possibilités qu'il offre. En cela, Blood money était déjà génial même si tout le potentiel n'était pas exploité à fond...

wdog
15/05/2011, 19h47
Juste pour rectifier: Kane & Lynch 2 tourne sur Glacier 1. Hitman Absolution va être le premier jeu qui va utiliser le Glacier 2 et il paraîtrait qu'ils aient beaucoup misé sur ce nouveau moteur.
Plus d'infos de la part d'un employé d'ioi:

http://www.hitmanforum.com/forum/index.php?showtopic=53412


a few highlights i suppose- even if it instantly sounds like cheesy marketing rather than juicy details (ewww)-

- state of the art deferred rendering. g1 was vertex lighting and a render pipe that suffered from being designed to achieve amazing things on platforms such as the ps2.
- optimized for multi-core and next generation systems. g1 was weighted down by legacy code, architecture and console systems from the late 90s.
- much more extendible in the sense it will allow us to easily integrate and interface 3rd party system or design our own.
- real time tools. real time editing and updates. edit the game on several consoles and pc simultaneous while it is playing and watch the changes happen. g1 was very much static editing where we couldnt see things such as lighting and setup changes without a significant packing and lunching period.
- tools are made for game creation and efficiency and arnt just 3d application lookalikes. most other game editors feel like 3d application plugins or extensions. g2 leaves animation and modelling to the 3d applications but takes game creation out of the 3d application and into much a more unified and efficient editor.


really i mean it when saying i believe that we can easily rival the best when the technology matures a bit. and personally i am rather excited to see how some of that technology will be put to use in coming games.


Plus d'infos sur le moteur dans les mois à venir. (E3 peut-être)
Bon déjà avec cette phrase :"edit the game on several consoles and pc simultaneous while it is playing and watch the changes happen" on sait que ce ne sera pas une exclu PC:sad:, on pouvait toujours espérer.

hitodama
15/05/2011, 19h51
Bof. Hitman a toujours été multi-support et ça ne l'a jamais rendu moins bon.

Dorak
15/05/2011, 19h58
Ça existe encore les exclus PC, hormis les MMO et les trucs indés ? :O

alucard le mordant
15/05/2011, 20h07
Moi pour ma part, j'en ai limite rien à foutre que ce soit développé avec le même moteur graphique que blood money, si c'est pour bosser à fond l'IA des pnj, parce que c'est toujours ce qui a cloché dans ces jeux. Entendons-nous bien, ce n'est pas ce qui m'a empêché de les finir, mais ça reste quand même une fausse note !
Dans un des derniers numéro du magasine de JV britanique Edge il y a un article sur Blood Money. J'avais bien aimé leur analyse dont je partage les conclusions: l'IA des PNJs de Hitman est prévisible ce qui permet de développer des tactiques pour les berner. Bref cette IA n'est pas réaliste, et un peu conne, mais c'est justement ce qui permet toutes les possibilités de gameplay du jeu. Elle m'évoque l'IA des MGS qui est un autre jeu ou l'on peut vraiment s'amuser avec les PNJs.

Je joue à Crysis ces temps-ci et les ennemis sont beaucoup moins cons, nous voient de loin, et son plus agressifs. Mais du coup la phase infiltration oblige à utiliser toujours les mêmes stratégies très prudente (en gros utiliser constamment le camouflage optique et avancer sur la pointe des pieds de couverts en couverts). Les développeurs sont sans doute fières de leur IA mais je trouve qu'elle est plus un frein au plaisir qu'autre chose.

Bref qu'on nous garde les PNJs cons!!!

Meuhoua
15/05/2011, 20h14
Bref qu'on nous garde les PNJs cons!!!


http://www.dailymotion.com/video/x51zrf_dark-project-parodie-les-gardes_videogames

Mesiolat
16/05/2011, 12h27
Dans un des derniers numéro du magasine de JV britanique Edge il y a un article sur Blood Money. J'avais bien aimé leur analyse dont je partage les conclusions: l'IA des PNJs de Hitman est prévisible ce qui permet de développer des tactiques pour les berner. Bref cette IA n'est pas réaliste, et un peu conne, mais c'est justement ce qui permet toutes les possibilités de gameplay du jeu. Elle m'évoque l'IA des MGS qui est un autre jeu ou l'on peut vraiment s'amuser avec les PNJs.

Je joue à Crysis ces temps-ci et les ennemis sont beaucoup moins cons, nous voient de loin, et son plus agressifs. Mais du coup la phase infiltration oblige à utiliser toujours les mêmes stratégies très prudente (en gros utiliser constamment le camouflage optique et avancer sur la pointe des pieds de couverts en couverts). Les développeurs sont sans doute fières de leur IA mais je trouve qu'elle est plus un frein au plaisir qu'autre chose.

Bref qu'on nous garde les PNJs cons!!!

Sur ce point là ok, c'est sûr que si on peut plus les berner, le jeu perd son sel ! Non, moi j'attendrai plus des comportements un poil plus réaliste sans forcément aller jusqu'à la vision bionique de Crysis. Dans les premiers Hitman c'était flagrant, tout l'un ou tout l'autre : tu te faisais aligner si tu marchais un poil trop près des gardes ou tu pouvais gambader allègrement devant leur museau sans qu'ils n'aient rien à redire ! Je reste honnête, l'IA s'était bien améliorée dans Blood Money, mais je trouvais qu'il manquait quand même certains comportements. J'ai pas d'exemples précis en tête, ça fait un bail que j'y ai pas joué...
Ce que je voulais dire, c'est que je préférerais que l'on s'attarde plus sur l'IA plutôt que sur la performance graphique à tout prix. Niveau plaisir de jeu, j'y accorde une plus grande importance, mais bon, c'est un avis personnel.

SiGarret
16/05/2011, 22h48
...Ce que je voulais dire, c'est que je préférerais que l'on s'attarde plus sur l'IA plutôt que sur la performance graphique à tout prix. Niveau plaisir de jeu, j'y accorde une plus grande importance, mais bon, c'est un avis personnel.

Mais bien sur ! D'ailleurs, la plupart des jeux d'infiltration étaient très moyens niveau graphisme, et on s'est éclatés dessus : Thief 1- 2 - 3, Sniper elite, Hitman, Death to Spies. Splinter Cell était plus joli, mais moins prenant. non ?

Aulren
17/05/2011, 12h11
Splinter Cell était plus joli, mais moins prenant. non ?
Non, par contre même si je suis fan de Thief l'IA d'Hitman est meilleur. Pour ce qui est de Splinter Cell il me semble qu'elle soit bien meilleur ou alors c'est le level design qui donne cette impression.

Mesiolat
17/05/2011, 12h28
J'aime bien Splinter Cell aussi, mais le contexte est différent : Sam Fisher a rarement l'occasion de piquer le costard des gardes pour passer inaperçu ! Du coup y'a pas les mêmes comportements à prévoir.

kenshironeo
17/05/2011, 13h13
Je pense souvent à deux des missions du japon dans hitman 2.On se fait répérer systématiquement même si on est déguisé en ninja.
Ma tactique sur ces deux missions c'était la chance, et faire un rush dna sle tunnel pour la première.
Je m'étais souvent dit au début:c'est parce que 47 marche pas comme un ninja,peut-être que les ninjas ennemis le regardent dans les yeux,etc.
Sauf qu'la dernière mission du Japon on se ballade sans souci en ninja.
Il y avait aussi des costumes useless dans hitman 2, comme le costume de yakuza en t-shirt,qui ne fonctionne pas.
Pour l'IA de blood money,il ne faut pas oublier que dans cet opus, hitman se ballade dans beaucoupde lieux publics,donc forcément les gens sont moins sur leur garde.
Alors que hitman 2 et 3, c'est souvent dans des zones tenues par la mafia/les triades/les terroristes, etc.
J'ai hâte de pouvoir commencer mon défi "finirle jeu sans tuer de garde" dans cet opus,c'est ce que je m'imosais dans les autres épisodes où je ne tuais que les cibles(sauf la last mission du 2 et de blood money.

J'avais mis du temps pour treouver les bonnnes stratégies: pour l'avant dernière mission du 2, je clhoroformais 17, je le traînais en bas des escaliers et je le tuais seulement à cet instant,ce qui me laissait du temps pour semer les gardes.
Dans le 3, dans la mission du manoir, je suivais le labyrinthe des jardins pour aller jusqu'au cellier, j'arrivais vers la zone du chauffaud, je coupais l'eau chaude, je montais vide dansla chambre, je tuais le lord, prenais un costume de chasseur,sortait du manoir pour aller à la grange libérait l'otage,puis je revenais fissa tuerle fils du lord avec du poison.

Bref il falalit bien connaître tous les petits trucs.

Blood money était un poil plus simple, à part la mission à l'opéra où j'ai mis du temps pour réaliser le meurtre parfait et être maître assassin.

wdog
17/05/2011, 14h40
Perso, pour les difficultés entre les différents hitman, je trouve que celle du 2 est clairement abusée. Pas moyen de passer inaperçu. Je suis d'accord que cela ajoute un côté réaliste mais ça m'a enlevé tout le plaisir du jeu.

La difficulté du 4 est un bon compromis je trouve, même si les gardes pourraient être un peu plus suspicieux. L'idéal c'est que l'IA analyse notre comportement et agisse en conséquence comme par exemple si on décide de se promener dans la piscine tout habillé, ou si on tourne en rond sur place (pour regarder autour de soi).Ca nou forcerait à avoir un comportement plus rationnel et rajouterait une dose de réalisme.

Pour Splinter Cell, je n'ai jamais su adhérer au truc. Du peu que j'y ai touché (j'ai fait le 1, le double agent, et un peu joué au 3), je l'ai toujours trouvé trop dirigiste, pas ouvert du tout et trop orienté action, contrairement au Hitman et thief qui permettent d'aborder les missions de pleins de façons différentes et qui nous forcent à limiter le contact. Rhaaaaaa faire une mission de mission de thief 2 en ZCD et sans avoir été vu, c'est la classe.

Donc pour moi, Splinter Cell c'est plus un jeu d'action que d'infiltration, il aurait du s'appeler "a gymnast revenge"

Edit: Pour revenir à Hitman Absolution, c'est les mecs qui ont fait Kane & Lynch 2 qui sont aux commandes, je crois que ça n'a pas encore été mentionné dans ce topic.

Azure
18/05/2011, 03h23
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00050739-hitman-absolution-sera-tres-americain.htm

Bye Saint-Pétersbourg. :emo:

Monsieur Cacao
18/05/2011, 11h57
Amérique, terre de contrastes. Ca n'empêche pas d'avoir des environnements variés.
Mais c'est vrai que dans les autres opus on voyageait un peu partout.
Bref wait and see.

Aulren
18/05/2011, 12h56
Et puis niveau scénario il va falloir s'accrocher pour bien justifier ça parce que si ma mémoire est bonne 47 sort pas d'une usine de cola et les évènement les plus important de la série sont souvent (toujours?) dans un autre pays.

Comos
18/05/2011, 14h47
C'est peut être tout simplement parce que le jeu pour une fois sera dans un environnement unique, genre une seule ville...?


Oui, premier message, bonjour les canards, je traine ici depuis quelques temps, il était temps de m'inscrire vraiment plutôt de continuer à jouer le voyeur:rolleyes:

M0mo
18/05/2011, 15h15
Si c'est genre les plages de Miami, central park, le désert californien et tout on peut avoir des lvl sympa et variés. Bon c'est claire que les lvl de bloodmoney je les ai trouvé hyper bien, entre l'opéra en France je crois, le mariage dans un coin du Mississippi etc.

Okxyd
18/05/2011, 15h49
Bof c'est surtout le level design de Blood Money qui est totalement ouf et qui donne la variété, par exemple la mission de l'opéra n'a strictement rien à voir avec celle de la maison de banlieue ou celle de la fête avec les playmates. Ils pourraient faire toutes les missions en Picardie que je m'en foutrais du moment qu'ils font d'aussi bon niveaux.

Olipro
18/05/2011, 15h56
Oui et souvenez-vous que pour Blood Money aussi ils avaient dit "toutes les missions se passeront en Amérique" (c'est là où jv.com feraient mieux de récupérer leurs anciens communiqués de presse avant de sortir des conneries et/ou de jouer sur les mots avec amérique/etats unis, parce qu'à part celle à Paris et celle en amérique du sud, l'intégralité des missions de Blood Money se passaient aux Etats Unis également.)
ça s'est à peine ressenti grâce à la variété des lieux. Et on a même eu droit à un bonus à Paris :)

M0mo
18/05/2011, 16h07
Y'a eu le carnaval en Nouvelles Zélande aussi avec ces foules.

Okxyd
18/05/2011, 16h16
C'était la Nouvelle Orléans lol.

M0mo
18/05/2011, 21h02
J'y étais presque, y'avait le mot nouvelle dessus.

Mesiolat
19/05/2011, 11h40
Bien vu effectivement, ça ne m'avait même pas effleuré l'esprit que la quasi totalité du jeu se passait chez les ricains ! Comme quoi, le level design était plutôt bon, les situations étaient bien variées. Du coup, chacun peut avoir sa map préférée. Perso, j'aime bien rejouer la Mort sur le Mississippi et son côté "Dix Petits Nègres" sont sur un bateau. Un de mes potes adorait Dernier Acte pour fracasser un max de crâne au marteau de charpentier ! Chacun son trip...

Okxyd
19/05/2011, 12h58
C'est vrai que la mission sur le bateau était vachement bien, surtout le nombres de mecs que l'on pouvait assassiner dans les toilettes ! :bave:

Azure
19/05/2011, 14h34
Euuh, à priori je suis le seul à qui 47 rime avec Europe de l'est. Blood Money était très chouette certes, mais au long de la série c'est dans les environnements enneigés que j'ai le plus pris mon pied. J'ai meilleurs souvenirs quand il s'agissait de ruskoff en AK et manteau à fourrure ou des ninjas. Et les missions qui m'ont le plus marqué c'était les Saint-Pétersbourg, la virée au Japon et celle du trois avec le sous marin nucléaire.

Ce que je veux dire, c'est que Blood Money était très bien foutu, mais il lui manquait l'identité et la grandeur des environnements précédent. Les lieux sont assez banales (villa, opéra, bar). On est loin des trips des bases militaires secrètes ou des forteresses de la pègre/terrorisme perdues au milieu de nulle part. Ça participait grandement à l'ambiance je trouve.

Après, avec le peu d'informations qu'on a, il est clair qu'on sera dans la lignée de Blood Money. 47 est seul et manquant de ressources (?) et donc ça m'étonnerait qu'il parte à l'assaut d'un établissement gouvernemental ultra protégé.

Enfin, il y a une autre spécificité dans la narration que j'aimerais bien revoir. Dans le 2 (toujours) les missions suivaient une sorte d'arc qui comptait 2 à 4 missions avant de changer d’environnement. Ça permettait d'apprécier tout le cheminent des évènements jusqu'à l'aboutissement de l'objectif final. (Tu dois tuer un maître Yakuza, mais pour y arriver, tu dois tuer son fils, lui flanquer un gps et le suivre. Dans un second temps tu dois te rendre à la forteresse. Et enfin, dans la troisième mission tu infiltre le complexe pour abattre la cible.)

Mesiolat
19/05/2011, 22h49
Ce procédé de missions de préparation avant d'aboutir à la cible finale peut être assez chouette en effet. J'étais fan du premier opus pour les premières missions en Asie.
Dans le 2ème par contre, les niveaux La Vallée Cachée et Devant Les Portes m'ont rebuté pendant longtemps... Ca m'a vraiment fait faire une pause dans le jeu parce que ces niveaux m'ennuyaient à mourir... Pas de cible, juste deux longs couloirs à zigzaguer entre des gardes qui te reconnaissent même quand tu leur piques leurs fringues (alors qu'ils sont bien emmitouflés, avec passe-montagne et lunettes, venez pas me dire qu'on reconnaît un asiatique d'un occidental avec les lèvres quand même !). Mais sinon c'est vrai, le principe de missions à suivre est sympa !
Le 3e volet et Blood Money contiennent tous les deux des missions flash-backs sans aucun enchaînement. Mais sait-on jamais, on aura peut-être à nouveau une aventure au présent...

siriusvercity
19/05/2011, 23h20
Le niveau de possibilité de Blood Money en a fait son immense richesse!!! C'est clair que rien que pour cela j'espère que le prochain Hitman ira creuser encore plus loin sans chercher à virer dans un similo Splinter Cell sans charme... Ce qui fait la "beauté" de ce jeu c'est toutes les possibilités d'action qu'il offre!!!

zifox
20/05/2011, 11h48
Ce que je veux dire, c'est que Blood Money était très bien foutu, mais il lui manquait l'identité et la grandeur des environnements précédent. Les lieux sont assez banales (villa, opéra, bar). On est loin des trips des bases militaires secrètes ou des forteresses de la pègre/terrorisme perdues au milieu de nulle part. Ça participait grandement à l'ambiance je trouve.

Au contraire, j'ai trouvé que c'est ce qui faisait la grande force du jeu. Infiltrer des lieux publics.
Le niveau de l'opéra est génial, surtout quand tu découvres comment tu peux arriver à tuer tes deux cibles en faisant passer ça pour des accidents. C'était très bien pensé.
(et la cerise sur le gateau, c'est l'ouvreur qui parle en Francais dans la version originale ^^)

Mesiolat
21/05/2011, 11h00
(et la cerise sur le gateau, c'est l'ouvreur qui parle en Francais dans la version originale ^^)

Et qui parle avec un accent... Comme dirait l'autre, on pourrait y accrocher son pardessus...!

siriusvercity
24/05/2011, 09h44
Le fait de pouvoir tout faire passer pour des accidents au lieu de commettre des meurtres est ce qui est de plus génial... franchement c'est ce qu'il y a de meilleur dans blood money!

kenshironeo
24/05/2011, 10h11
Perso, pour les difficultés entre les différents hitman, je trouve que celle du 2 est clairement abusée. Pas moyen de passer inaperçu. Je suis d'accord que cela ajoute un côté réaliste mais ça m'a enlevé tout le plaisir du jeu.

La difficulté du 4 est un bon compromis je trouve, même si les gardes pourraient être un peu plus suspicieux. L'idéal c'est que l'IA analyse notre comportement et agisse en conséquence comme par exemple si on décide de se promener dans la piscine tout habillé, ou si on tourne en rond sur place (pour regarder autour de soi).Ca nou forcerait à avoir un comportement plus rationnel et rajouterait une dose de réalisme.

Pour Splinter Cell, je n'ai jamais su adhérer au truc. Du peu que j'y ai touché (j'ai fait le 1, le double agent, et un peu joué au 3), je l'ai toujours trouvé trop dirigiste, pas ouvert du tout et trop orienté action, contrairement au Hitman et thief qui permettent d'aborder les missions de pleins de façons différentes et qui nous forcent à limiter le contact. Rhaaaaaa faire une mission de mission de thief 2 en ZCD et sans avoir été vu, c'est la classe.

Donc pour moi, Splinter Cell c'est plus un jeu d'action que d'infiltration, il aurait du s'appeler "a gymnast revenge"

Edit: Pour revenir à Hitman Absolution, c'est les mecs qui ont fait Kane & Lynch 2 qui sont aux commandes, je crois que ça n'a pas encore été mentionné dans ce topic.




C'est vrai que la difficulté du 2 est abusive.Certaines missions semblent impossibles à finir en invisiible sans tuer un seul garde, ça m'a pris du temps pour réussir.

En italie, je chloroformais un garde, je snipais la cible et je passais par une terrasse pour ensuit emonter au prmeier étage, récupérer la clé de la cellule du curé, et m'enfuir.

La Russie avec de l'entraînement étazit la zone la plus facile du jeu:première mission tu snipes la cible,seconde mission tu mets des bombes sous les voitures incognito, troisième mission tu fais le niveau en costume de garde, mission de l'ambassade uber easy.

Les missions duJapon sont saoulantes,pour les deux missions couloirs il y avait une part de chance,pour la seconde il falait détruire des moteurs à moment donné, j'avais pris un fusil de sniper pour être sûr de détruire le second en un coup.

Après il y avait singapour qui était un peu galère, là aussi il y avait une part de pif, de mémoire je chloroformais un garde et l'administrateur système et je croisazis les doigts.Pour le coinçage de bulle,part de chance aussi.

L'afghanistan grosse galère,première mission arriver à tuer la seconde cible dans le bazar sans être repérré était galère.
Deuxième mission, shooter la cible et fuir sans être repéré par l'onu.Dernière mission,connaître par coeur le niveau et étrangler la cible enmarchant doucement.

Après ça l'inde était plutôt facile, à part la mission où il faut tuer deux tueurs à gage(part de chance).

siriusvercity
25/05/2011, 09h20
Et sait on si ils vont garder ce concept des accidents maquillés?

Pragor
25/05/2011, 09h31
Et sait on si ils vont garder ce concept des accidents maquillés?

Je suppose que oui, le contraire serait étonnant.

Conan3D
25/05/2011, 11h08
Blood Money :wub:

J'attends beaucoup de ce Hitman 5.

Enormément beaucoup même.


Ok Io? Faites pas comme Kane and Lynch. Ou je vous tue.

Avec une pastèque.

Euklif
25/05/2011, 19h32
Je suppose que oui, le contraire serait étonnant.

Et surtout, super con.

Shahem
25/05/2011, 19h50
Qu'est-ce que je suis anxieux pour ce Hitman 5. :O

J'ai tellement peur qu'ils casualisent la licence. Hitman 2 était vraiment une référence, les suivants m'ont moins marqué.

Avec la tendance de cette gen de tout rendre accessible j'espère qu'ils conserveront l'esprit de la série.

chenoir
25/05/2011, 22h46
Bah voila, vous avez gagné je vais réinstaller blood money.

Salaupiauds.

chenoir
25/05/2011, 22h47
Bah voila, vous avez gagné je vais réinstaller blood money.

Salaupiauds.

SiGarret
27/05/2011, 21h21
Bah voila, vous avez gagné je vais réinstaller blood money.

Salaupiauds.

mais pourquoi deux fois ?

Enfin, moi aussi je cherche le CD...

kenshironeo
28/05/2011, 10h09
:(

47 vient d'être assassiné(source JVC)

Tremblez hardcore gamers ! Si l'annonce d'un nouveau Hitman en a fait vibrer plus d'un, il ne faut pas oublier la tendance actuelle consistant à simplifier le gameplay pour s'ouvrir à un public plus large. Et tout porte à croire que ce sera le cas de Hitman : Absolution puisque c'est le chef de IO Interactive qui le dit. En effet, lors d'un interview avec le site DigitalTrends, Tore Blystad nous explique que les précédents Hitman étaient particulièrement difficiles, fermant ainsi leur porte à une catégorie de joueurs malgré un univers accrocheur. Du coup, IO Interactive compte bien rendre Absolution plus accessible sans pour autant oublier les gamers purs et durs.

Mais Tore Blystad aime la causette et décide de nous parler un petit peu de quelques évolutions, à commencer par l'IA qui devrait être plus réaliste, notamment en ce qui concerne l'infiltration. Il parle aussi d'éléments de jeux bac à sable comme les GTA sans pour autant changer le genre de la série. Enfin, IO Interactive a beaucoup travaillé sur les personnages du jeu afin qu'ils aient tous un véritable rôle à jouer dans l'histoire tout en paraissant toujours crédibles. Hitman : Absolution est toujours prévu pour 2012 sur PC, PS3 et 360.

Pragor
28/05/2011, 10h11
Je viens de voir ça à l'instant aussi... je trouvais pas que les deux derniers étaient si dur que ça...

kenshironeo
28/05/2011, 10h14
Pour un joueur qui n'a jamais l'habitude de réfléchir si apparemment.
Le simple concept de préparer un lustre pour qu'il s'écroule à un moment précis, de repérer ce qui se passe dans un hôpital pour comprendre qu'on peut tuer quelq'un en sabotant le gaz doit sembler trop difficile...

Pragor
28/05/2011, 10h17
Ouais mais il y avait toujours la possibilité de foncer dans le tas sans trop de mal ça non plus ils savent pas le faire ?

kenshironeo
28/05/2011, 10h21
Je pense qu'ils veulent laisser la possibilité de jouer furtivement mais de manière encore plus balisée et encadrée :(

Autrement dit de l'uber script
Je crains q u'ils n'introduisent des séquences de pure action(bac à sable) qui seront plus proches de ce qui se faisiat dans le 1, autrement dit ça ne seraz pas un hitman 100%furtivité avec juste la dernière mission où on tue tout le monde.

Terrestrial
28/05/2011, 12h12
Un jeu bac à sable n'a rien à voir avec un jeu d'action, quand on dit "bac à sable", ça veut dire un grand espace libre où tu fais ce que tu veux, un peu à la Mount & Blade ou bien TES.

kenshironeo
28/05/2011, 12h42
Oui mais j'avoue que j'ai du malà voir comment ça peut s'intégrer avec l'univers et l'ambiance d'un hitman,surtout quand il parle de gta4.

En gros 47 pourra aller bouffer un hamburger avant d'aller assassiner sa cible?

Dorak
28/05/2011, 12h59
Et voila. L'annonce que j'attendais sans trop y croire.

Bon je l'attend juste par curiosité désormais, plus par fanboyisme. Vu qu'un Hitman sacrifié sur l'autel de la connerie simplification pour consolax, c'est pas mon délire.

Okxyd
28/05/2011, 13h24
Le truc des personnages avec de vrai "rôles" et de la crédibilité c'est un peu à côté de la plaque, on s'en tape de l'histoire dans Hitman ou même des personnages, on est juste un mec robotisé chargé de remplir des contrats... C'est un peu lourd à force tous ces développeurs qui se prennent pour des Tolstoï juste pour flatter leurs égos et qui au final terminent en se chiant lamentablement dessus car ils ont mis au second plan ce qui faisait tout le charme de la série.

Dorak
28/05/2011, 13h31
L'enfer est pavé de bonnes intentions.

Nilsou
28/05/2011, 13h37
Heu, donc tu encense cette vague de jeu avec des scenarr débile qui nous submerge ces derniers temps? Ben chacun ses gouts hein, mais je trouve les tient douteux.
Je ne serais pas contre moi, un bon scenarr pour accompagner le shoot. Je précise que beaucoup des très bon jeu d'action ont toujours eu un bon scenarr: Max payne par exemple, mais je pourrais en citer des cartons entier. Je me sens beaucoup plus impliqué dans un jeu quand le scenario est crédible (et bon).

kenshironeo
28/05/2011, 13h40
Aucontraire personnellement ça ne me déplaisait pas d'avoir une histoire pour hitman.Non ce qui est chiant c'est le sacrificedu gameplay,mais autrement ils pouraient très bien garder le gameplay et développer l'histoire sans que ce soit mauvais au contraire.

Contract dégageait une ambienac eparticulièrement sombre qui me plaisait(ah le boucher...) et blood money aussi créait une atomsphère spéciale dans les niveaux.

Jojo Mordicus
28/05/2011, 21h05
*réinstallation de Blood Money* l'attente vas être longue, très longue... En espérant que ce nouvel opus soit dans la même lignée que les précédents. :ninja:

Slayertom
29/05/2011, 00h34
Bon bien j'ai craqué et je me suis pris hitman blood money sur steam (a 10 euroboules) suite a l'annonce de hitman 5.
Je crois que je vais jouer de la même façon que ce gars:
o8XxQ0o9QQc

Dorak
29/05/2011, 00h58
Les ragdolls de Blood Money :wacko: . Ça a toujours tué mon immersion :emo: .

Azure
29/05/2011, 03h21
Bonjour les halos lumineux et Diana qui devient insistante que la nanosuit de crysis 2. :sad:

Okxyd
29/05/2011, 12h56
[/COLOR]
Heu, donc tu encense cette vague de jeu avec des scenarr débile qui nous submerge ces derniers temps? Ben chacun ses gouts hein, mais je trouve les tient douteux.
Je ne serais pas contre moi, un bon scenarr pour accompagner le shoot. Je précise que beaucoup des très bon jeu d'action ont toujours eu un bon scenarr: Max payne par exemple, mais je pourrais en citer des cartons entier. Je me sens beaucoup plus impliqué dans un jeu quand le scenario est crédible (et bon).

Nan mais où est ce que je dis que mettre un scénario débile c'est bien ? Faudrait relire avant de réagir. Au contraire l'absence de scénario c'est cool, ça évite aux devs de trouver une cohérence bancale entre chaque mission d'assassinat.

De toute façon: scénariser un jeux = script = redondance des personnages pour faire avancer la trame = perte de liberté et dans ce cas perte de ce qui fait le charme du jeu dans le cas présent. C'est alarmiste mais combien de fois on a pu sentir le coup fourré avec les déclarations totalement à côté de la plaque de la part d'un dev.

Puis bon Hitman n'a absolument rien à voir avec Max Payne, c'est comme comparer Starcraft II et Fifa, c'est par parce que t'as une vue du dessus et des icones sur les personnages que ce sont tout les 2 des STR, ben là c'est pareil, Hitman n'est absolument pas un shoot.

apocalypsius
29/05/2011, 21h48
Les Hitman ont toujours eu droit à une bonne écriture, juste que souvent, pour comprendre ce qui lit chaque missions les une aux autres ou piger certains petits détails fallait réfléchir un peu, c'est pas 47 qui va faire un long monologue pseudo philosophique pour nous expliquer.

El lobo Tommy
30/05/2011, 00h42
Le coeur d'un Hitman c'est son level design. Que l'histoire soit sympa ou non ça reste secondaire.

apocalypsius
30/05/2011, 23h23
Et si son LD est si bon, c'est qu'il y a une écriture derrière. Les niveaux ont une histoire, les cibles des habitudes... c'est en réfléchissant à ça en amont que l'on construit un bon LD dans des jeux comme Hitman ou Deus EX. L'historie général on s'en fou, les petites histoires dans les niveaux y prennent plus d’impotence, les enrichissent et enrichissent le gamplay avec. assassin creed est aussi un jeu d'assassin, l'écriture y est différente, les LD et gamplay y sont du coup aussi différent.

Madvince
31/05/2011, 09h52
+1
L'observation de la cible , de ses habitudes, de son environnement et de son entourage pour préparer une approche parfaite
et éventuellement pouvoir transformer le crime en accident . C'est pour çà que j'avais beaucoup plus aimé les missions du style celle de la maison avec la piscine , que celles trop linéaires des autres Hitman ( dans les complexes militaires ou celle au japon).

Voodoonice
04/06/2011, 13h34
Les deux premiers screenshots de Hitman Absolution ont leaké

http://i.imgur.com/lgn2H.jpg http://i.imgur.com/kz0nV.jpg

Dorak
04/06/2011, 13h50
Graphiquement ça ressemble beaucoup à Splinter Cell : Conviction. Et c'est pas un mal, il est plutôt beau.

Ganja
04/06/2011, 13h55
Si la ressemblance pouvait s'arrêter là...

Edrisch
04/06/2011, 14h06
La tête de 47 a changé. :sad:

Dorak
04/06/2011, 14h08
Ça reste un mec chauve en costard avec un code barre derrière la tête, ça suffit amplement.


Si la ressemblance pouvait s'arrêter là...

Heureusement que j'ai bien spécifié " graphiquement ".

Jojo Mordicus
04/06/2011, 14h25
Assez "lugubre" .. J'aime ça ! Graphiquement on sent la différence :')

Dorak
04/06/2011, 14h40
Avec un bon moteur physique ( pas le ragdoll merdique présent dans Blood Money ) emballé et c'est pesé :emo: .

Sejoten
04/06/2011, 14h41
Ils y sont allés fort sur photoshop là, ou alors l'éclairage est le plus beau jamais vu.

Enfin bref, ça donne quand même sacrément envie !
Vivement qu'on puisse voir un petit trailer voir une petite démo d'un niveau :rêve:

Jojo Mordicus
04/06/2011, 14h46
D'ailleurs je ne me souviens plus, les précédents Hitman avaient eu le droit à un démo respective pour chaque opus?

Edrisch
04/06/2011, 15h16
Le jeu sera présent à l'e3 on aura surement du gameplay.

reneyvane
04/06/2011, 15h42
D'ailleurs je ne me souviens plus, les précédents Hitman avaient eu le droit à un démo respective pour chaque opus?

Hitman 2, 3 et 4 ont eux des démos jouables sur PC et consoles mais ça ne prouve en rien que l'épisode 5 en aura une.

wdog
04/06/2011, 20h18
Comment il est arrivé à cette position sur le deuxième screen? J'espère qu'il ne va pas se mettre à faire des petits mouvements à la splinter cell :(.

domertow
04/06/2011, 20h22
La première image me fait penser à la première mission de contracts. :tired:

Meuhoua
04/06/2011, 20h25
Comment il est arrivé à cette position sur le deuxième screen? J'espère qu'il ne va pas se mettre à faire des petits mouvements à la splinter cell :(.

Bah, c'est un costume de poutre, c'est pourtant évident.

:p

Frypolar
04/06/2011, 20h33
Comment il est arrivé à cette position sur le deuxième screen? J'espère qu'il ne va pas se mettre à faire des petits mouvements à la splinter cell :(.

Toi aussi ça te fait peur ? Je suis pas seul :emo:.

Azure
04/06/2011, 20h38
Comment il est arrivé à cette position sur le deuxième screen? J'espère qu'il ne va pas se mettre à faire des petits mouvements à la splinter cell :(.

J'ai eu la même réflexion, en ayant à la tête assassin creed. J'allais commenter puis je me suis rappelé que des galipettes et de l'escalade, 47 en fait aussi. Sauf que lui, c'est dans des endroits bien précis et par des actions contextuelles.

Treith
04/06/2011, 20h38
La tête de 47 a changé. :sad:

Il est censé faire de la chirurgie esthétique (feature de blood money), ça ne me choque donc pas plus que ça, de plus certes on voit mal son visage, mais je trouve que c'est pas tellement différent.

Meuhoua
04/06/2011, 20h42
Il est censé faire de la chirurgie esthétique (feature de blood money), ça ne me choque donc pas plus que ça, de plus certes on voit mal son visage, mais je trouve que c'est pas tellement différent.

Faire de la chirurgie esthétique pour finir par avoir le même profil "chauve/code barre", c'est quand même con.

Mais de toute façon, 47 a pas mal changé de tête depuis le premier (quasiment à chaque épisode en fait) et ce qui importe c'est de regarder sa tête d'oeuf de dos alors c'est pas grave.

Edrisch
04/06/2011, 20h50
Il est censé faire de la chirurgie esthétique (feature de blood money), ça ne me choque donc pas plus que ça, de plus certes on voit mal son visage, mais je trouve que c'est pas tellement différent.

C'etait juste du troll. :p

Dorak
04/06/2011, 20h56
Exploser des crânes au silverballer va me faire un bien fou :emo: .

Edrisch
04/06/2011, 21h30
Exploser des crânes au silverballer va me faire un bien fou :emo: .

Poison de rat dans la soupe.

Akheris
04/06/2011, 21h50
Les deux premiers screenshots de Hitman Absolution ont leaké


J'espère que tous les niveaux ne seront pas comme ça. Pas envie de faire du gunfight dans des entrepôts désertés :/

Meuhoua
04/06/2011, 21h52
J'espère que tous les niveaux ne seront pas comme ça. Pas envie de faire du gunfight dans des entrepôts désertés :/

On dirait plutôt une infiltration sur une scene de crime.

Okxyd
04/06/2011, 22h04
Il n'y a pas de screens avec des gunfights pour le moment les mecs, soyez content c'est une bonne nouvelle en fait !

Dorak
04/06/2011, 22h06
Surement du gameplay ou plus de visuels à l'E3, j'espère voir quelques balles délicieusement incrustées dans une boîte crânienne personnellement. C'est probablement le jeu que j'attend le plus avec BF3 cette année :emo: .

Okxyd
04/06/2011, 22h12
Jouer à Hitman au pistolet, nous n'avons pas les même valeurs décidément, peuh :mouais !

Dorak
04/06/2011, 22h15
Attend, c'est quand même ignorer une bonne partie du gameplay, ça, monsieur ! Sur Blood Money, une partie importante était réservée aux armes et leurs optimisations ( bonjour le flingue sniper mitraillette laser chargeur long subsonic ammo ). Et bon, c'est quand même vachement jouissif d'éclater un crâne sans faire de bruit, comme un professionnel :emo: .

Non ?

Si.

De toute façon j'ai jamais joué le rôle du professionnel ultime dans Hitman. Je faisais pas le gros kéké des bois godmode + tir dans le tas, mais je butais volontiers les civils gênants ( l'ouvrier dans les chiottes de l'opéra ).

Akheris
04/06/2011, 22h39
Jouer à Hitman au pistolet, nous n'avons pas les même valeurs décidément, peuh :mouais !

Ouais bah c'est peut être marrant de jouer les empoisonneuses mais arriver par derrière et lui mettre un silencieux sur la tempe, ça a déjà plus de gueule.
Et encore plus quand t'est en costume de clown !



On dirait plutôt une infiltration sur une scene de crime.

Ah peut être. C'est mieux dans ce cas :)

rudolf hoax
05/06/2011, 00h39
De toute façon j'ai jamais joué le rôle du professionnel ultime dans Hitman. Je faisais pas le gros kéké des bois godmode + tir dans le tas, mais je butais volontiers les civils gênants ( l'ouvrier dans les chiottes de l'opéra ).

Pareil. Après avoir bouclé chaque mission en assassin silencieux je me les refaisais aléatoirement en improvisant à mort, sans jamais recharger.

Mesiolat
05/06/2011, 00h46
je me les refaisais aléatoirement en improvisant à mort, sans jamais recharger.

A la Hitman Codename 47 style !

JazzMano
07/06/2011, 16h56
Pour conclure, un mot sur l'une des nouveautés de cet épisode visant à traduire à l'écran l'instinct du héros. Face à des ennemis plus intelligents et capables de mieux s'organiser, il fallait bien que le joueur puisse compter sur une petite aide. Celle-ci se concrétise par l'instinct qui lui permettra par exemple de visualiser le chemin d'un ennemi ou de repérer la silhouette d'un garde caché derrière un mur. Le système, s'il est salutaire, ne sera toutefois pas une bouée de secours omniprésente puisqu'il faudra au préalable remplir une jauge d'instinct avant de pouvoir l'utiliser sur le terrain. Et comment remplir la jauge ? En réalisant de vraies actions d'assassin, bien sûr. Cela devrait ainsi motiver les joueurs à agir comme un tueur et calculer leur coup au lieu de foncer bêtement dans le tas. Cette dernière solution sera bien entendu possible, mais peut-être pas aussi gratifiante que de traverser un niveau sans se faire repérer une seule fois et en ne tuant personne.

:emo:

Source : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015055-hitman-absolution-e3-2011-preview.htm

Shahem
07/06/2011, 17h05
:emo:

Source : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015055-hitman-absolution-e3-2011-preview.htm

Tant que c'est optionnel et laissé à la disposition du joueur je n'ai rien à redire. :)

'Suffira de pas l'utiliser, puis merde c'est cette génération qui veut ça : de nos jours les JV ne s'adressent plus seulement aux "gamers"

:captainobvious:

Vladtepes
07/06/2011, 17h26
Déjà le Blood Money avait été sacrément facilité, comparé au 2 par exemple.

Vladtepes
07/06/2011, 17h27
Déjà le Blood Money avait été sacrément facilité, comparé au 2 par exemple.

rudolf hoax
07/06/2011, 18h01
Déjà le Blood Money avait été sacrément facilité, comparé au 2 par exemple.

La difficulté avait surtout été mieux dosée. En mode professionnel c'était exigeant sans être ridiculement difficile, en évitant des trucs comme l'IA omnisciente de certaines missions de silent assassin.

Sejoten
07/06/2011, 18h41
Oh bonne nouvelle en tout cas le fait de faire une mission où on se fait traquer. Je crois que c'était à la fin du 2 où il y avait une mission comme ça. C'était une de mes préférées.

Euklif
07/06/2011, 19h19
Tant que c'est optionnel et laissé à la disposition du joueur je n'ai rien à redire. :)

'Suffira de pas l'utiliser, puis merde c'est cette génération qui veut ça : de nos jours les JV ne s'adressent plus seulement aux "gamers"

Si les règle sont les même que pour Blood Money, en visant le plus haut statut, on ne devrait pouvoir faire qu'un ou deux morts. Insuffisant pour remplir une quelconque jauge. Donc a priori, ça devrait être bon même pour ceux qui ne savent résister mais s'emploie à jouer "bien".

Cyth
07/06/2011, 20h59
Hop trailer:

-tlh042Bo2Y

Frypolar
07/06/2011, 21h12
Hop trailer:

-tlh042Bo2Y

Il sort un flingue avec silencieux une fois qu'il a buté tout le monde à dix kilomètres à la ronde. Logique.

Et puis ça fait peur, là c'est plus proche de Max Payne que d'Hitman où tu es censé tuer un mec et pas tout ce que tu croises.

Jojo Mordicus
07/06/2011, 21h14
Ohmondieu.. :wub::wub:

domertow
07/06/2011, 21h15
Ohmondieu.. :wub::wub:

C'est la rousse sous la douche, hein ?

Jojo Mordicus
07/06/2011, 21h18
Non non, je ne l'avais même pas remarqué tient celle la. :p
J'ai tellement hâte qu'ils dévoilent la date de sortie..

Thom'
07/06/2011, 21h21
Il sort un flingue avec silencieux une fois qu'il a buté tout le monde à dix kilomètres à la ronde. Logique.

Et puis ça fait peur, là c'est plus proche de Max Payne que d'Hitman où tu es censé tuer un mec et pas tout ce que tu croises.

Oui, mais les trailers sont tellement pas représentatifs des jeux de nos jours que bon...
C'est juste pour le style :)

Okxyd
07/06/2011, 21h21
Bof j'avoue que c'est un poil trop violent pour du hitman, c'est un plus ce que ferait James Bond ou Riddick. Enfin ça n'est qu'un trailer après tout.

Cyth
07/06/2011, 21h28
Les trailers de Blood Money étaient pas beaucoup plus tendre:

JJGreeRmVHw

Dorak
07/06/2011, 21h35
Exact.

Edrisch
07/06/2011, 21h39
Et puis Jesper Kyd ne fait plus la musique. :sad:

Mauganra
07/06/2011, 21h44
J'ai juste envie de me refaire un petit Blood Money... Il existerait pas des mods ou maps supplémentaires par hasard?

Erkin_
07/06/2011, 21h54
Jouer à Hitman au pistolet, nous n'avons pas les même valeurs décidément, peuh :mouais !

Tu disais ?
http://tof.canardpc.com/preview2/439cb40e-af4d-4996-87be-bcbaf41517d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/439cb40e-af4d-4996-87be-bcbaf41517d0.jpg)

:cigare:

Okxyd
07/06/2011, 22h38
Ouep mais la mission de l'opéra avec le flingue de la seconde guerre mondiale c'est l'exception qui confirme la règle.

hommedumatch
07/06/2011, 23h38
De toute façon j'ai jamais joué le rôle du professionnel ultime dans Hitman. Je faisais pas le gros kéké des bois godmode + tir dans le tas, mais je butais volontiers les civils gênants ( l'ouvrier dans les chiottes de l'opéra ).

Je me demande si beaucoup de gens savent qu'on peut balancer des gens aux alligators.

Sejoten
08/06/2011, 00h51
J'dois être fatigué mais je comprends pas ce que dit la rouquine. Je me suis repassé le passage trois fois, et je comprends rien du tout...
C'est un truc important ou c'est tout bidon ?
Je suis curieux maintenant ^_^

ERIC PAPE
08/06/2011, 01h08
"47 ?"...et c'est tout ce qu'elle dit.

Dorak
08/06/2011, 01h08
Normal c'est Diana Burnwood.

Sejoten
08/06/2011, 01h12
Ah ok !
Merci :)

Tout de suite c'est plus intéressant.

Azure
08/06/2011, 02h43
Une rousse sous la douche ce n'est pas assez pour compenser l'abscence de Jesper Kyd.
(Est-ce Diana au fait ? Elle n'avait pas des cheveux bruns coupés court et un manie de l'ultra discrétion?)

wdog
08/06/2011, 08h33
Wai la rousse ça doit être Diana.

Parce que à la fin de BM elle le fait passer pour mort en le piquant avec une seringue, puis le réveille en l'embrassant à son enterrement grâce à un produit spécial qu'elle a appliqué sur ses lèvres.
Bien sûr Hitman ne sait pas que Diana l'a en fait sauvé, donc la vidéo du trailer me laisse supputer que Hitman va demander des explications à Diana. Et c'est là que tout va s'enchainer.

Darth
08/06/2011, 11h27
En tout cas vu les nouvelles capacités du chauve a bourrer la gueule des ennemis façon street fighter, elle a intérêt à avoir de bonnes explications la Diana.

Okxyd
08/06/2011, 12h06
Bof vaut mieux se prendre des coups de poings dans la gueule qu'une balle de 9mm sur le coup.

wdog
08/06/2011, 20h25
Y a quelques pics en plus ici: http://www.facebook.com/pages/The-Official-Hitman-Absolution-Game/211362892231064

Et j'ai envie de dire WTF cette tête:
http://tof.canardpc.com/preview2/f37c4c02-1bb2-45e4-b660-b6f02a4466f2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f37c4c02-1bb2-45e4-b660-b6f02a4466f2.jpg)

Terrestrial
08/06/2011, 21h00
Un bug, le poing ne s'est pas affiché ^_^

reneyvane
08/06/2011, 23h01
Visuellement, ça semble très beau mais on à surtout des captures d'intérieurs, il faudrait pouvoir juger les extérieurs et leurs tailles, dans Blood Money, ça pouvait être gigantesque comme dans la mission ou il y à une sorte de carnaval dans la rue.:wub:

Sk-flown
08/06/2011, 23h07
Frapper les mecs comme un gros bourrin pas discret ce n'est pas du tout l'esprit tueur à gage, les sirènes de la beaufitude consolesque et de l'argent casual facile ont encore frappés.

M0mo
08/06/2011, 23h17
J'espère vraiment un blood money 2. Depuis longtemps que j'attends un nouveau hitman.

domertow
08/06/2011, 23h30
Qu'ils prennent leur temps, je redoute qu'ils nous sortent un jeu mal fini et super court. :emo:

Cyth
09/06/2011, 00h36
Un bug, le poing ne s'est pas affiché ^_^

Ou alors il est plaqué contre une surface vitrée (vu la qualité de l'image je trouve que ça peut être crédible comme situation).

SiGarret
09/06/2011, 08h33
Je vais réinstaller H:BM. Je ne vous remercie pas.
Si je recommence les jeux que j'ai fini il y a deux ans, quand vais-je finir ceux que je dois finir ...l'an dernier ?

Mesiolat
09/06/2011, 09h57
Dans un an....? :ninja:

Slayertom
09/06/2011, 11h05
Les préviews que je viens de lire sont très négative. Ils parlent tous de déception due a une grosse casualisation du gameplay, du niveau ultra linéaire de la présentation (mais bon c est peut être le tutorial comme sur BM) et d'un autre viole le licence comme on les aime (même un des développeur du jeu est inquiet du retour des journalistes).

Il y a même 13 secondes de gameplay qui arrive a décevoir même en montrant si peu de chose: http://www.factornews.com/news-32009-E3_13_secondes_du_nouveau_Hitman.html.

Ça sent le patté, je retourne sur BM.

Jojo Mordicus
09/06/2011, 11h28
Tout d'un coup, j'ai peur pour l'avenir de 47 dans mon estime ... :ninja:

Edrisch
09/06/2011, 11h29
Comme sur les trailers donc, 47 viens et fait le ménage en tuant tout le monde...

wdog
09/06/2011, 11h38
http://www.factornews.com/news-32013-E3_A_fond_dans_le_Hitman_mais_pas_trop.html

Il n'y a plus de corde à piano, car apparemment c'était trop compliqué :|.

Pouah mais merde les jeux commencent à trop se ressembler, le coup de balancer un gars par dessus la corniche= Assassin's creed, Hitman Absolution, Splinter cell,... et peut être thief à l'avenir :sad:.

Même chose pour les mouvements, c'est abusé.

Azure
09/06/2011, 11h52
Humhum... appuyer sur un bouton pour disparaitre et sur un autre pour un stealth kill. Aucune finesse ni planification, des objets en surbrillance et, hérésie ultime, pas de corde à piano.

Je m'en vais réinstaller blood money, lancer le dernier niveau, laisser 47 se faire incinérer et faire mon deuil.

Zak Blayde
09/06/2011, 11h53
http://www.youtube.com/watch?v=AzQAdspwTdA&feature=player_embedded

L'agent 47, pas vraiment fidèle à lui-même, castagne tout le monde ultra violemment, sans que ça fasse un bruit, sans que personne crie. Très fort. A chier.

Je vais me rabattre sur Blood Money.

edit : ah vous l'aviez déjà vu.

Bref, ça a l'air nul et vu ce que vous dites concernant les previews... Putain quelle honte. J'en ai trop marre de voir la fameuse "casualisation". Y'a un temps j'aurai dit que c'était un truc d'aigri, mais non c'est une réalité...

Dorak
09/06/2011, 12h06
On verra. Parceque se baser sur Factornews pour se faire un avis, c'est pas vraiment mon truc.

Comos
09/06/2011, 12h20
Quitte à jouer l'optimiste des causes perdues, Death of a showman, le tutoriel présenté comme la mission 1 de Blood Money, c'était linéaire au possible (aussi bien dans le level design que dans les choix tactiques), on était obligé de flinguer pleins d'homme de main pour validé la progression, on pouvait tirer au fusil à pompe sans alerter personne...etc.
Et ce niveau, c'était la démo jouable du jeu, peut être même ce que les testeur avait pu jouer à l'E3 à l'époque...donc c'est quand même trop tôt pour cracher sur un jeu dont personne n'a vu grand chose.

Slayertom
09/06/2011, 12h36
Bien espérons que les retour négatifs qu'ils obtiennent sur le salon fassent réfléchir les développeur de ce nouvel hitman même si j'ai des doutes vu qu'on a quand même affaire aux même qui ont pondu Kane and Lynch qui est un peu l’apogée du TPS casual moisis. Ceux qui etaient un peu la colonne vertébrale des hitman se sont barré de Io interactive depuis longtemps (l'un bosse sur un nouveau jeu chez Crytek, d'autres ont crée une boite qui d’appel retro-moto qui fait un tps WW2 online avec ce qui semble être le moteur de blood money, etc ...).

Erkin_
09/06/2011, 12h38
Hitman Conviction...

Mauganra
09/06/2011, 12h40
"Et une petite manchette dans la nuque ça ferait pas un peu moins de bruit que d'éclater une statue en marbre sur la gueule du vigile Monsieur 47???"

Redlight
09/06/2011, 12h50
Hitman Conviction...

C'est exactement ce que j'ai pensé!

On va certainement avoir le droit au même virage pour cette série. Des kill-move un peu plus hollywodiens, beaucoup moins d'infiltrations, beaucoup plus d'action. Des intéraction avec l'environnement sympa mais gros comme une maison.

En espérant faire fausse route...

Molina
09/06/2011, 12h52
**Se souvient de ces parties où il se la jouait Carlos le Chacal à tuer chacune de ses victimes par une bombe. Le plaisir engendré de l'atteindre sans aucunes alertes, et partir vers la sortir dans le chaos total. Et surtout de cette partie sur Hitman 2 à St Petersbourg, qui a déclenché cette vocation de terroriste: 2 cibles arrivant en voiture, la zone était complètement gardée. Le seul moyen de passer inaperçu était d'arpenter les égouts, et foutre une bombinette sous les voitures. Une fois le travail accomplie, déguisé en modeste chauffeur, traversant la grande place, comme si de rien n'était, sans même connaitre le visage de ses victimes, cette musique retentit: http://www.youtube.com/watch?v=elERKB4D3Hs&feature=related
Et croyaient le ou non, les explosions commencèrent en même temps que la première cymbale.... :emo:**

WTF.... Après Splinter Cell... Pas Hitman quoi...

domertow
09/06/2011, 13h04
La casualisation de nos biens aimées licences est en marche. :emo:

Shahem
09/06/2011, 13h10
La casualisation de nos biens aimées licences est en marche. :emo:

J'ai envie d'y croire...mais quand je vois la tendance de cette génération à vouloir tout aseptiser...

Shahem
09/06/2011, 13h10
La casualisation de nos biens aimées licences est en marche. :emo:

J'ai envie d'y croire...mais quand je vois la tendance de cette génération à vouloir tout aseptiser...

Azure
09/06/2011, 13h22
**Se souvient de ces parties où il se la jouait Carlos le Chacal à tuer chacune de ses victimes par une bombe. Le plaisir engendré de l'atteindre sans aucunes alertes, et partir vers la sortir dans le chaos total. Et surtout de cette partie sur Hitman 2 à St Petersbourg, qui a déclenché cette vocation de terroriste: 2 cibles arrivant en voiture, la zone était complètement gardée. Le seul moyen de passer inaperçu était d'arpenter les égouts, et foutre une bombinette sous les voitures. Une fois le travail accomplie, déguisé en modeste chauffeur, traversant la grande place, comme si de rien n'était, sans même connaitre le visage de ses victimes, cette musique retentit: http://www.youtube.com/watch?v=elERKB4D3Hs&feature=related
Et croyaient le ou non, les explosions commencèrent en même temps que la première cymbale.... :emo:**

WTF.... Après Splinter Cell... Pas Hitman quoi...

Tu oublie un détail crucial, c'est qu'avec cette musique on avait aussi le son de ses pieds marchant dans la neige. Puis le vroum final quand il s'en va par le petit bateau.

Ganja
09/06/2011, 13h59
Hitman Conviction...

La ressemblance est... troublante.

M0mo
09/06/2011, 15h13
"Infiltration" à la Splinter Cell Conviction, killmoves, pas de corde de piano, armes qui brillent, "instinct" (la bonne excuse pour afficher des aides visuelles pour les neuneus), etc.
Ça promet, dites donc ! Ils se sont peut-être basés sur le film (que je n'ai pas vu) plutôt que sur le jeu ?

Bon bein tant pis pour moi. J'espère qu'ils se rateront, et qu'ils en referont un vrai.


Tore Blystad trouvait que l'ancienne méthode pour tuer au corps à corps comme avec la corde de piano était trop compliquée. Du coup maintenant il suffit d'être à côté de la victime, presser un bouton et hop, un stealth kill.

Lol.


Histoire de vous mâcher encore plus le boulot, on peut utiliser L'Instinct de 47. Ca consiste à voir les ennemis à travers les murs.

Relol?

Shahem
09/06/2011, 15h17
Cet "instinct" on pourra sans doute ne pas l'utiliser à défaut bien sûr de pouvoir le désactiver. Les killmoves c'est pour faire plaisir aux kékés qui pullulent sur cette génération mais encore une fois on peut très bien choisir de ne pas en user.

La surbrillance des objets j'espère qu'on pourra la virer, qu'est-ce que ça leur coûte de proposer aux joueurs cette option ?

Je déteste cette mode de vouloir systématiquement surassister le joueur. :|

M0mo
09/06/2011, 15h20
C'est pour le principe. Un hitmam en killmove et sans corde de piano c'est plus hitman.

Shahem
09/06/2011, 15h23
C'est pour le principe. Un hitmam en killmove et sans corde de piano c'est plus hitman.
A la limite c'est ce qui m'inquiète le moins.

J'ai très très peur pour le level design (couloir, peu de chemins alternatifs, progression balisée) et le challenge que proposera le jeu.

Putain de génération. :(

M0mo
09/06/2011, 15h27
Pas moi, j'espère qu'ils vont bien se rater. Hitman avait une identité au fil du temps, avec un héros très charismatique. Ils font le jeu à l'image du film ou quoi? Pour moi il est raté, les killmove et la vision d'aigle ça passe pas.

Slayertom
09/06/2011, 16h07
Cet "instinct" on pourra sans doute ne pas l'utiliser à défaut bien sûr de pouvoir le désactiver. Les killmoves c'est pour faire plaisir aux kékés qui pullulent sur cette génération mais encore une fois on peut très bien choisir de ne pas en user.

La surbrillance des objets j'espère qu'on pourra la virer, qu'est-ce que ça leur coûte de proposer aux joueurs cette option ?

Je déteste cette mode de vouloir systématiquement surassister le joueur. :|

Bah en même temps quand je vois la masse de joueur qui abandonnent Arma "parc que c'est trop compliqué" (et ce toute génération confondu), je comprend assez cette attitude même si je l'approuve pas. Les joueurs ne sont pas devenu exigeant, juste con et quand je vois certains messages sur ce forum même ou des gars critiquent les graphismes d'une vidéo montrant le fonctionnement d'une IA pour un petit projet indie, je comprend pourquoi on se tape de plus en plus des jeux beau mais chiant.

Madvince
09/06/2011, 16h39
@Slayertom:Le problème d'arma (et je sais plus qui en parle justement dans le CPC à propos d'ARMA 3) c'est les rendez-vous en multi qui se résument à attendre que tout le monde soit là, à attendre que tout le monde est téléchargé les bons mods, rebooter le serveur car, tiens y'a un bug là çà merde et pour enfin commencer la partie à 23h00 , et crever ensuite au bout de cinq minutes à cause d'une connerie d'un autre joueur.
Je sais c'est pas tout le temps comme çà, surtout en interne dans un clan. Mais bon quand tu bosses tout la journée, que t'as une vie de famille et que tu veux jouer pour te détendre le soir ...
Et pourtant j'ai joué depuis la sortie d'OFP et je replongerai sans doute (bêtement ?) à la sortie d'ARMA 3. Car aucun jeu ne peut le battre dans son domaine.
Mais pour les petits jeux indies je ne suis pas d'accord. Voir l'engouement pour des Minecraft , Terraria & co

Sinon pour Hitman je crains effectivement qu'on ne retrouve pas le gamedesign d'un BM ...

Slayertom
09/06/2011, 16h46
Bien c'est pourtant une réalité Madvince, pour 2 millions de minecraft vendu combien de COD ou de fallout 3 ? (rien que sur pc sans parler des consoles).
Ceux qui achètent les jeux indie restent une minorité et ça n'est pas vraiment la cible des édtieur aujourd'hui sinon on ne se ferait aucun soucis pour ce hitman 5 qui serait meilleur que Blood money car ayant un gameplay plus profond.

Quand a arma, il a clairement des défauts mais j'ai connus pas mal de joueur abandonner car "y a trop de touche a connaitre" ou autres "bah j en ai marre je marche 2 minutes et je meurt des que j'arrive" sans parler de ceux qui abandonnent car ils n'arrivent pas a installer les addons qui sont certes parfois chiant a installer mais qui au final sont pas plus difficile que les mods a l’époque de half life, quake et compagnie (mais en ce temps la, peu de joueurs s'en plaignaient).

Treith
09/06/2011, 16h50
Ma licence préférée violée et massacrée.

:cry:

Un beau Hitman Conviction putain.

wdog
09/06/2011, 16h56
Une interview ici: https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/hitman-absolution-video-interview-io-interactive-gameplay-director-cristian-elverdam

j'essaie de comprendre ce qu'il dit, c'est pas évident car il articule pas trop.
Vers 7min et quelques il dit quelque chose à propos des hardcores gamers mais j'arrive pas à capter :(. De plus il a dit "fiberwire" mais je sais pas si il faisait référence à Hitman Absolution ou aux précédents hitman.

Sheraf
09/06/2011, 17h00
Fallait s'y attendre. Malgré un Blood money relativement cool, c'était déjà devenu super simple par rapport au 2. Je me rappelle pas, dans Blood Money, avoir passé autant de temps sur un même niveau à observer les ennemis pendant de looooongues minutes pour savoir quoi faire, quel angles d'attaque prendre. C'était déjà vachement simplifié. L'impression de coolitude était encore là, mais c'était à des années lumière du 2.

Si les gens trouvaient encore le 4 compliqué... bah faut pas s'etonner à voir arriver une merde. C'est dommage qu'aucun jeu d'infitration digne de ce nom ne veuille bien voir le jour.

Edrisch
09/06/2011, 17h16
Une preview chez Gamekult http://www.gamekult.com/actu/e3-2011-zoom-hitman-absolution-A0000093545.html et c'est pas bon du tout... :emo:

Okxyd
09/06/2011, 17h17
Quand a arma, il a clairement des défauts mais j'ai connus pas mal de joueur abandonner car "y a trop de touche a connaitre" ou autres "bah j en ai marre je marche 2 minutes et je meurt des que j'arrive" sans parler de ceux qui abandonnent car ils n'arrivent pas a installer les addons qui sont certes parfois chiant a installer mais qui au final sont pas plus difficile que les mods a l’époque de half life, quake et compagnie (mais en ce temps la, peu de joueurs s'en plaignaient).
Je suis relativement d'accord avec Madvince, le mec qui achète ArmA c'est pas celui qui a peur de la complexité (Arma n'est pas un jeu complexe en soit à la manière des jeux de stratégie Paradox qui sortent par 2 chaque mois) mais je suis dans le même cas que lui, j'ai pas le temps d'y jouer en fin de compte alors que j'adorais me faire une séance chaque semaine avec des potes mais bon il faut s'organiser et ça prend du temps et plus t'as de monde, plus tu t'amuses mais plus t'as d'enmerdes surtout...
Là on parle d'un jeu qui peut se jouer 30 minutes 1h le soir avant d'aller rejoindre sa femme/aller en soirée/réviser/travailler. Et pour ça on peut pas en vouloir aux gens de ne pas jour à ArmA.

Dans les jeux d'aujourd'hui à mes yeux la simplification est un aveu de faiblesse des devs, non pas seulement car ça rapporte plus de pognon mais surtout que c'est beaucoup plus simple et ça permet de refiler de la merde bien cher pour pas trop de taf ni de fignolage.

Enfin c'est absolument pas un jugement sur la qualité de ce nouvel épisode vu qu'on en a pas vu assez encore pour émettre le moindre jugement, mais bon le discours des devs déteindra forcément sur le résultat final faut pas se voiler la face.

Steack
09/06/2011, 17h22
Une preview chez Gamekult http://www.gamekult.com/actu/e3-2011-zoom-hitman-absolution-A0000093545.html et c'est pas bon du tout... :emo:
http://tof.canardpc.com/view/2ad7ca5f-2255-452f-bc13-5588252cefa9.jpg

reneyvane
09/06/2011, 17h37
J'espère qu'on pourra désactiver, la jauge qui permet d'indiquer l'emplacement des ennemies car ça semble rendre le jeu trop facile mais si c'est une chose au coeur du nouveau gameplay, ça sera sûrement impossible, une autre crainte, c'est de se retrouver devant un titre plus court, dont la durée de vie est artificiellement gonflé par la nécéssité de tuer avec style les ennemies, ce qui prend plus de temps pour monter sa jauge et atteindre des points ou c'est impossible sans cela.

Sheraf
09/06/2011, 17h42
Une interview ici: https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/hitman-absolution-video-interview-io-interactive-gameplay-director-cristian-elverdam

j'essaie de comprendre ce qu'il dit, c'est pas évident car il articule pas trop.
Vers 7min et quelques il dit quelque chose à propos des hardcores gamers mais j'arrive pas à capter :(. De plus il a dit "fiberwire" mais je sais pas si il faisait référence à Hitman Absolution ou aux précédents hitman.



En effet c'est violent son accent. En plus le player de chie bug je peux pas revenir en arrière quand je pige pas (je crois que c'est le pire player que j'ai jamais vu)...

En gros il est très excité.
Truc de ouf qu'on veut faire partager à l'humanité tellement on est des ouf surpuissant...

Grosse evolution blabla un nouveau moteur qui permet plein de chose qu'on pouvait pas faire avant mais qu'on a toujours voulu faire. Des choses plus stylée, les interactions vont plus vite, sont plus complexe.

Les differents choix offert au joueur et leurs consequences seront beaucoup plus evident.
On saura ce qui va se passer, qui sera affecté par nos actions...

L'instinct permettra de savoir où sont les ennemis à travers les murs, on pourra connaitre le chemin que va prendre un mechant pour se cacher au bon endroit (PFFFFFFFFFFFFF).
Ca montrera clairement les abilities du heros, en fonction de ses deguisements notamment.
(ils veulent qu'on joue moins avec une carte, mais plutot avec cette couche d'infos rajouté sur l'ecran qui donnent les infos necessaires)

Il n'y aura plus de journaux (osef) mais la façon de jouer sera quand même notée (on aura des infos sur notre façon de jouer pendant la partie et pas qu'à la fin).

Il dit aussi que l'histoire va être top-moumoutte, mais ça perso j'en ai rien à cirer.
La crédibilité des pnj (quand on est pas detecté) sera plus developpée et pourra faire avancer le scenario. On écoute ce que disent les pnj, etc... (ça c'est plutôt cool)


En fait ils veulent que les trucs ultra cool des anciens hitman soient accessibles aux mongolitos qui jouent sur ps3 (j'extrapole), pour qu'ils se sentent puissants même si c'est des gros manches avec un QI d'huitres, mais tout ça sans transformer cette suite en jeu pour debile.
Donc même si on peut faire des takedown et des trucs de ouf facilement (la corde à piano sera encore là au fait... je sais pas qui a sortie qu'elle sera plus là), la difficultée sera de faire tout ça au bon endroit pour pas se faire griller... Et ca se sera super dur (qu'il dit).

Il dit quand même que ce sera uber-balèze d'arriver à faire silent assassin... Ils veulent rester in touch avec leur hardcore fan base.


Les deguisements auront une grosse partie comportementale. On sera pas juste deguisé, faudra agir de façon credible par rapport à notre deguisement (ultra cool ça)
On pourra lire les pensées des gens (wtf?) pour savoir si notre deguisement est grillé ou pas.


Voilà, mais j'ai raté une bonne partie de ce qu'il dit.

Dorak
09/06/2011, 17h54
Voir et attendre. J'ai pas envie de balancer un R.I.P Hitman comme un lourd sans avoir rien vu.

Jojo Mordicus
09/06/2011, 17h57
L'interview m'a redonné espoir :


Les deguisements auront une grosse partie comportementale. On sera pas juste deguisé, faudra agir de façon credible par rapport à notre deguisement :wub:

Redlight
09/06/2011, 18h08
Vu ce que rapport GK, ça ne laisse que très peu de place à l'espoir.

Slayertom
09/06/2011, 18h08
En effet c'est violent son accent. En plus le player de chie bug je peux pas revenir en arrière quand je pige pas (je crois que c'est le pire player que j'ai jamais vu)...

En gros il est très excité.
Truc de ouf qu'on veut faire partager à l'humanité tellement on est des ouf surpuissant...

Grosse evolution blabla un nouveau moteur qui permet plein de chose qu'on pouvait pas faire avant mais qu'on a toujours voulu faire. Des choses plus stylée, les interactions vont plus vite, sont plus complexe.

Les differents choix offert au joueur et leurs consequences seront beaucoup plus evident.
On saura ce qui va se passer, qui sera affecté par nos actions...

L'instinct permettra de savoir où sont les ennemis à travers les murs, on pourra connaitre le chemin que va prendre un mechant pour se cacher au bon endroit (PFFFFFFFFFFFFF).
Ca montrera clairement les abilities du heros, en fonction de ses deguisements notamment.
(ils veulent qu'on joue moins avec une carte, mais plutot avec cette couche d'infos rajouté sur l'ecran qui donnent les infos necessaires)

Il n'y aura plus de journaux (osef) mais la façon de jouer sera quand même notée (on aura des infos sur notre façon de jouer pendant la partie et pas qu'à la fin).

Il dit aussi que l'histoire va être top-moumoutte, mais ça perso j'en ai rien à cirer.
La crédibilité des pnj (quand on est pas detecté) sera plus developpée et pourra faire avancer le scenario. On écoute ce que disent les pnj, etc... (ça c'est plutôt cool)


En fait ils veulent que les trucs ultra cool des anciens hitman soient accessibles aux mongolitos qui jouent sur ps3 (j'extrapole), pour qu'ils se sentent puissants même si c'est des gros manches avec un QI d'huitres, mais tout ça sans transformer cette suite en jeu pour debile.
Donc même si on peut faire des takedown et des trucs de ouf facilement (la corde à piano sera encore là au fait... je sais pas qui a sortie qu'elle sera plus là), la difficultée sera de faire tout ça au bon endroit pour pas se faire griller... Et ca se sera super dur (qu'il dit).

Il dit quand même que ce sera uber-balèze d'arriver à faire silent assassin... Ils veulent rester in touch avec leur hardcore fan base.


Les deguisements auront une grosse partie comportementale. On sera pas juste deguisé, faudra agir de façon credible par rapport à notre deguisement (ultra cool ça)
On pourra lire les pensées des gens (wtf?) pour savoir si notre deguisement est grillé ou pas.


Voilà, mais j'ai raté une bonne partie de ce qu'il dit.

C'est Bouon ou Sheraf qui s’exprime la ?

Sheraf
09/06/2011, 18h10
Quand c'est édité le 1avril 2012 à 26h73, c'est Sheraf.

Slayertom
09/06/2011, 18h16
Ah ok c'est ta signature. Car ca aurait été son genre de faire une blague pareil en editant un message en ninja.

M0mo
09/06/2011, 18h59
Pour l'absence de la corde de piano c'est Tore Blystad qui le dit. Bref ton message me rassure pas du tout, le journal j'ai kiffé, maintenant on pourra lire dans les pensées?MDR!!!!!!!!!!!!!!!!!

Erkin_
09/06/2011, 19h05
C'est pour le principe. Un hitmam en killmove et sans corde de piano c'est plus hitman.

Boarf, il y avait déjà du semblant de killmove et actions contextuelles dans hitman.

wdog
09/06/2011, 19h23
Merci pour la traduction Sheraf. Pour le fait qu'il n'y ait pas de corde à piano, c'est moi qui ait sorti ça mais j'ai mal interprété cette phrase de factornews:


On peut ramasser des armes de fortune (câbles électriques, bustes...) pour buter les flics, armes qui brillent histoire de savoir qu'on peut les prendre. Tore Blystad trouvait que l'ancienne méthode pour tuer au corps à corps comme avec la corde de piano était trop compliquée. Du coup maintenant il suffit d'être à côté de la victime, presser un bouton et hop, un stealth kill.

My, bad j'ai du mal lire mais la façon dont c'est dit est assez ambiguë (on peut prendre des câbles, l'utilisation de la corde à piano est trop compliquée) et je suis fatigué aussi :tired:. D'ailleurs qu'est-ce que je fous là, j'ai exam demain :sad:.

Sheraf
09/06/2011, 19h35
Okay. Bah je sais plus trop ce qu'il dit exactement, mais il parle clairement de la fiberwire quand il dit que tuer des gens sera simple même pour un joueur nul, mais que la difficulté sera plus dans le timing pour pas se faire griller etc...

M0mo
09/06/2011, 19h42
Boarf, il y avait déjà du semblant de killmove et actions contextuelles dans hitman.

Non faut arrêter de trouver des excuses. Y'en avait pas, ou alors je m'en souviens plus du tout.

Sheraf
09/06/2011, 19h48
Si si... balancer les gens par dessus les balcons, ce genre de truc.

Tout comme utiliser la barre de muscu pour ecraser la gorge du mec. C'est un kill-move. Un kill-move de merde, mais n'empeche.
Faut pas se focaliser la dessus, c'est pas ce qu'il y a de plus genant.

Finalement, le seule truc VRAIMENT relou dans ces annonces, c'est cette histoire d'instinct à deux balles. Mais d'un autre coté, la map a toujours été cheaté dans hitman. On pouvait voir l'emplacement des ennemis partout, et à n'importe quel moment (si je me rappelle bien, je suis plus trop sûr que ça restait le cas en mode difficile). Là on les voit directement à travers le mur. Bon. C'est dommage que ça ne soit pas un truc comme dans XIII où on voit les bruits de pas des mechants à travers les murs.

Donnerstag
09/06/2011, 19h49
Dans Blood Money, tu pouvais assommer de face ou de dos en cliquant sur la souris.

Slayertom
09/06/2011, 19h52
Vi mais quand tu allais dans la map, le jeu ne s’arrêtait pas pour autant donc si tu était au milieu d'une infiltration et que tu voulais voir la carte pour vérifier si il y avait des ennemi dans le coin, tu te faisais souvent griller pendant ce temps la. Malgré la vue en 3D un peu cheaté, les infiltrations de hitman obligeait vraiment a être prudent et tu avais rarement le temps d'aller dans la map sauf si tu était vraiment planqué (par exemple dans un placard) ou dans une zone sans risque.

Le fait de voir a travers les murs flingue complétement le principe même de l'infiltration quelque soit la façon dont c'est implanté. Heureusement que cela sera facultatif mais ça en dit long sur la direction que prend ce hitman.

kenshironeo
09/06/2011, 20h00
Je vais attendre d'en savoir plus mais sinon noté que pour quelqu'un qui n'a jamais joué à hitman et qui ne verrait que certaines des cinématiques pourrait croire à un jeu d'action.

Les cinématiques ou intro des précédents opus montrent souvent un 47 qui poutre à la chaîne des personnages etc.

Alors pour ma part j'ai connu hitman par le biais d'une démo achetée avec playsation magazine.
Je ne l'ai acheté que deux ans plus tard.D'emblée être assassin silencieux m'est apparu come la finalité du jeu.

Et j'avoue que sur hitman 2 j'en ai bavé.Savoir que le nombre de balles tirées pouvait influencer sur l'obtention/foirage du titre, connaître par coeur les trajectoires des pnj, recharger souvent.
J'en bavais surtout en afghanistan et au Japon, ainsi que dans deux des mission à Singapour.
Puis vint contracts, plus facile mais plus noir.

J'ai ensuiterefait lesjeux avecle même objectif ,mais avec en plus une nouvelle contrainte:ne tuer personne en dehors des cibles(car il ya dans silent et contracts une tolérance d'un mort)
J'ai mis du temps à trouver comment faire ça en angleterre notamment.Mais ave cle temps j'ai fini par devenir incollable.

Et blood money m'a plus davantage encore.Moins dur, mais peut-être aussi parce qu'il n'y avait pas les errances del'ia qu'on pouvait reprocher au 2.
L'opéra a été sacrément dur ,mais j'ai fini par commettre le cirme parfait.

<Mon objectif dans le next hitman sera d'être le tueur parfait, le justicier de l'ombre à la précision chirurgicale, qui élimine la vermine sans faire de dégâts collatéraux.

M0mo
09/06/2011, 20h27
Si si... balancer les gens par dessus les balcons, ce genre de truc.

Tout comme utiliser la barre de muscu pour ecraser la gorge du mec. C'est un kill-move. Un kill-move de merde, mais n'empeche.
Faut pas se focaliser la dessus, c'est pas ce qu'il y a de plus genant.

Finalement, le seule truc VRAIMENT relou dans ces annonces, c'est cette histoire d'instinct à deux balles. Mais d'un autre coté, la map a toujours été cheaté dans hitman. On pouvait voir l'emplacement des ennemis partout, et à n'importe quel moment (si je me rappelle bien, je suis plus trop sûr que ça restait le cas en mode difficile). Là on les voit directement à travers le mur. Bon. C'est dommage que ça ne soit pas un truc comme dans XIII où on voit les bruits de pas des mechants à travers les murs.

Premièrement y'avait pas de sequences qte quand tu balancé quelqu'un. Puis la barre de muscu c'était spécifique à la mission, sinon la femme immolé c'est aussi un killlmove, les lustres explosés aussi. Faut arrété de dire nawak, y'avait pas des killmove à foison avec qte dans bm.

Erkin_
09/06/2011, 20h33
La corde à piano, ce n'était vraiment très fun en terme de gameplay et il n'y avait pas énormément besoin de viser, pas loin de la killmove, surtout au dessus de l’ascenseur.

Et dans la mesure où il était possible de tuer avec divers éléments de missions, bah au final ça donnait un résultat avec pas mal de killmove/actions contextuelles.
J'ai adoré hitman BM, mais c'est bien là un de ses deux plus gros défauts (avec l'absence de vrai vue FPS+lean).

Dorak
09/06/2011, 20h36
Et les ragdolls à coucher par terre.

Sheraf
09/06/2011, 20h41
Bah j'ai pas tout vu/lu sur le jeu, j'ai jamais entendu parler de QTE.

Tout ce que je sais c'est que dans l'interview du mec là, il dit tout simplement qu'on pourra utiliser le decor et ses éléments à foison pour tuer les ennemis. Il parle juste d'évolution par rapport aux precedant hitman, dans la mesure où on pouvait utiliser le décor parfois, mais que c'était trop limité, et que là ce sera beaucoup plus naturel, fluide et cool.

De toute façon, killmove ou pas, y a que les gros noob qui tuent des gens inutilement dans hitman. Que ça deviennent plus "cool" pour que les cons aiment le jeu, j'en ai rien à foutre. Je tuerais personne.Et cette option reste.
Et le mec dit bien que ce sera "brutually hard" de reussir à avoir le classement silent assassin. Et que y aura une grosse marge de niveaux de difficultés.

Et je reviens sur les QTE, si QTE il y a:

Y a quand même une grosse difference entre une grosse merde comme uncharted et un jeu où une scene de takedown se passe en QTE. Si j'imagine un Hitman parfait, j'ai ABSOLUMENT rien contre le fait qu'une scene d'assassinat comme celle qu'on a avec la barre de muscu se passe en QTE. C'est mieux ça que juste une animation où on est spectateur.


Si on fait confiance aux pipeaux du mec interviewé, il dit clairement qu'il veut pas se foutre sa hardcore-fanbase à dos, et garder une possibilité d'avoir un jeu très difficile.

Donc mis à part cette histoire d'instinct, qui esperons le, va être très très limité en hard (ça se recharge cette merde si j'ai bien compris), on peut garder un peu espoir.

Slayertom
09/06/2011, 20h48
Puisse tu avoir raison mais je ne partage malheureusement pas ton optimisme sur ce jeu. Je serais vraiment ravis d'avoir un Hitman 5 faisant honneur a ses ancêtres mais la fuite de certains gars de IO interactive apres 2006 et la serie Kane and Lynch me laisse dubitatif.

M0mo
09/06/2011, 20h58
Merci salyer tu m'as devancé. Le noyau dur de io interactive n'est plus. Il reste que ceux qui ont pondu un jeu nullisime: kane et lynch.

Sk-flown
10/06/2011, 09h57
47 is dead.

Nonok
10/06/2011, 10h34
http://www.youtube.com/watch?v=ZudJagV4xkY&feature=player_detailpage#t=80s


Alors, qu'est-ce qu'on peut retrouver dans cette vidéo de gameplay de Splinter Cell : Conviction 2 ? Eh bien, tous les mécanismes du premier. Ce jeu sera une digne suite, reprenant le lean, les executions sommaires et le déplacement accroupi rapide. On sera aussi heureux de voir le grand retour des combats dynamiques contre une vingtaine d'ennemis qui se déroulent sous la surveillance d'un hélicoptère.

Comme dans le précédent, on aura la possibilité de voir à travers les murs pour spotter les méchants, en somme rien de bien nouveau si ce n'est le retour d'un Sam Fisher toujours aussi rapide et athlétique puisqu'il pourra encore grimper aux poutres. Les développeurs d'Ubisoft ont déclaré vouloir poursuivre la voie empruntée par l'excellent Kayne & Lynch 2 afin de pouvoir hisser la série au sommet. A bientôt pour de nouvelles informations exclusives sur Hitman : Conviction.

domertow
10/06/2011, 10h58
RIP. :cry:

Okxyd
10/06/2011, 11h10
Roh puis le mec avec sa cravate sur son T shirt... Sans dec ils recrutent dans les centres pour déficients chez IGN ?

Sinon on aurait mis Snake ou Sam Fisher que ça m'aurait pas choqué...

Shahem
10/06/2011, 11h49
A défaut d'être un bon Hitman, ce sera peut être un bon jeu d'action.

Redlight
10/06/2011, 11h56
Vous avez rien compris, c'est juste que Sam Fisher est atteint d'une leucémie...

Fisc
10/06/2011, 12h07
C'est quand même terrible la mauvaise foi qu'il peut y avoir dans ce topic. Attendez au moins d'avoir du concret avant d’enterrer le jeu. Pour l'instant j'ai rien vu de choquant que ce soit dans les vidéos ou les commentaires des développeurs. :|

Redlight
10/06/2011, 12h33
C'est quand même terrible la mauvaise foi qu'il peut y avoir dans ce topic. Attendez au moins d'avoir du concret avant d’enterrer le jeu. Pour l'instant j'ai rien vu de choquant que ce soit dans les vidéos ou les commentaires des développeurs. :|

T'as jamais joué à un hitman c'est pas possible ?!

Edrisch
10/06/2011, 12h43
Je ne suis pas très optimiste j'ai joué à tout les Hitman à part le 1, mais j’attends de voir le mec dit que c'est juste le début et qu'on aura d'autres levels plus traditionnel bref wait & see.

Azure
10/06/2011, 12h44
A défaut d'être un bon Hitman, ce sera peut être un bon jeu d'action.

En jeu d'action ils ont déjà pondu Kane&Lynch et c'est loin d'être fameux.

Fisc
10/06/2011, 14h00
T'as jamais joué à un hitman c'est pas possible ?!

J'ai joué à tous les Hitman, mais d'Absolution on à encore pas vu grand chose à part un trailer (donc non représentatif du gameplay) et 3 secondes de jeu sur l'E3. Probablement issue d'un niveau de type tutoriel, donc toujours aussi peu représentatif. Et même sur ces quelques secondes de gameplay je n'ai rien vu qui permette de crier au scandale. 47 accroupi derrière un muret ? 47 qui étrangle un type qui lui tournais le dos ? 47 qui prend un otage et sort à reculons ? Ben ça ressemble a un Hitman pour moi. En plus le mec dit clairement à la fin qu'il s'agit d'un niveau d'intro ou 47 est un peu forcé de sortir de sa zone de confort habituelle. Donc vraiment rien de choquant.

Bref attendez d'être servit avant de cracher dans la soupe.

M0mo
10/06/2011, 15h35
Jeu nul à venir. Ça fait hyper longtemps que je l'attend ce jeu, bref ils auront pas un copek de moi.

Sheraf
10/06/2011, 15h39
Pareil. Vous gueulez très fort pour gueuler?

Y a absolument rien? Le mec avec l'accent de nazi dit à chaque fois que qu'on peut faire le jeu de façon plus discrete/hardcore, que dans cette partie ça montre un passage où il se fait griller (comme une merde), pour montrer les réactions de l'IA plus crédible qu'avant, où quand t'étais grillé, ils bourrinaient sur toi comme des tarés.


Rien de choquant dans cette video, et c'est un fan de hitman 2 qui gueulait contre la casualisation de blood money qui parle.

M0mo
10/06/2011, 15h42
Qu'il retire la vision d'aigle, beaucoup moins crieront je pense.

Olipro
10/06/2011, 15h58
J'ai joué à tous les Hitman, mais d'Absolution on à encore pas vu grand chose à part un trailer (donc non représentatif du gameplay) et 3 secondes de jeu sur l'E3. Probablement issue d'un niveau de type tutoriel, donc toujours aussi peu représentatif. Et même sur ces quelques secondes de gameplay je n'ai rien vu qui permette de crier au scandale. 47 accroupi derrière un muret ? 47 qui étrangle un type qui lui tournais le dos ? 47 qui prend un otage et sort à reculons ?Ben ça ressemble a un Hitman pour moi. En plus le mec dit clairement à la fin qu'il s'agit d'un niveau d'intro ou 47 est un peu forcé de sortir de sa zone de confort habituelle. Donc vraiment rien de choquant.

Bref attendez d'être servit avant de cracher dans la soupe.

C'est quand même terrible cette mauvaise foi (bis)

Redlight
10/06/2011, 16h09
Moi c'est le système de couverture, les kill-move, les objet qui brillent dans le noirs, le fait que tu peux tuer un mec à 2 pas de son collègue sans qu'il s'en rende compte etc... Qui m'inquiète.


Ca et le fait que plus ça va et les franchise qui nécessite un cerveau pour éliminer les adverses existe, Rainbow Six :emo:, Splinter Cell :emo:, Hitman :maybe:.

Frypolar
10/06/2011, 16h17
Ca et le fait que plus ça va et les franchise qui nécessite un cerveau pour éliminer les adverses existe, Rainbow Six :emo:, Splinter Cell :emo:, Hitman :maybe:.

Et ça vient d'Ubisoft à chaque fois.

On n'en a pas vu beaucoup mais ça ressemble tellement à Splinter Cell Conviction que ça fait un peu peur pour la suite.

Sheraf
10/06/2011, 21h54
C'est quand même terrible cette mauvaise foi (bis)

Il est pas de mauvaise foi.

Le seul truc de nouveau dans cette video, c'est la prise d'otage, et c'est plutot cool de pouvoir faire ça.

Encore une fois, les gens, vous hurlez à la sorcière alors qu'on ne sait rien. Et même si vous me faites peur avec vos histoires de developpeurs d'origine qui sont plus là, tout ce qui est vraiment dit sur le jeu (pas vos suppositions moisies hein, je parle du nazi là) est relativement rassurant.

Sauf ce truc d'instinct, mais encore une fois, je demande à voir. Tant qu'il ne ment pas quand il dit que le niveau de difficulté le plus dur sera affreusement balaise, et faudra être un pgm oufzor pour avoir le silent assassin, on peut garder espoir.

Les killmoves, la prise d'otages, les prises de cover dans le decors, c'est très bien. L'instinct je veux le voir en action. Mais je trouve que vous hurler comme des vierges pour rien (pour l'instant).

Feelix
10/06/2011, 22h06
La prise d'otage c'est pas nouveau...

Sheraf
10/06/2011, 22h12
ah bon? Je me rappelle plus du tout de ça.

reneyvane
10/06/2011, 22h14
Tant que IO-interactive ne remet pas en question le fait que 47 est un eunuque, je peux encore rêver, svp briser par le rêve d'un enfant.:)

Feelix
10/06/2011, 22h15
http://www.freakygaming.com/gallery/action_games/hitman:_blood_money/human_shield.jpg

Edrisch
10/06/2011, 22h16
ah bon? Je me rappelle plus du tout de ça.

C'etait sur Bloodmoney je crois, en tout cas pas sur le 2 ni le 3 dont je garde de meilleurs souvenirs.

Okxyd
10/06/2011, 23h23
Il est pas de mauvaise foi.

Le seul truc de nouveau dans cette video, c'est la prise d'otage, et c'est plutot cool de pouvoir faire ça.

Encore une fois, les gens, vous hurlez à la sorcière alors qu'on ne sait rien. Et même si vous me faites peur avec vos histoires de developpeurs d'origine qui sont plus là, tout ce qui est vraiment dit sur le jeu (pas vos suppositions moisies hein, je parle du nazi là) est relativement rassurant.

Sauf ce truc d'instinct, mais encore une fois, je demande à voir. Tant qu'il ne ment pas quand il dit que le niveau de difficulté le plus dur sera affreusement balaise, et faudra être un pgm oufzor pour avoir le silent assassin, on peut garder espoir.

Les killmoves, la prise d'otages, les prises de cover dans le decors, c'est très bien. L'instinct je veux le voir en action. Mais je trouve que vous hurler comme des vierges pour rien (pour l'instant).

On est sur CPC, comment on remplirait le forum si on peut plus spéculer hein ? :emo:

Dans le fond je suis d'accord: on ne sait pas quel sera le nouveau gameplay qu'il soit bon ou mauvais.
Mais Hitman est une série qui a longuement évoluée pour au final ressembler à un jeu dans lequel t'es largué incognito dans une foule/un groupe de personne et dans laquelle tu peux assassiner un mec avec des dizaines de possibilitées différentes néanmoins le jeu est taillé pour que tu puisses faire ça avec le plus de classe et de discrétion possible (ce qui est fortement encourage et qui fait tout le sel du gameplay, sinon en soit ça se résume à un bête frag). Après je comprends que certaines jouent les pleureuses car dans l'extrait et le trailer on voit un hitman violent qui se balade dans une bibliotheque avec des patrouilles de gardes/flics hostiles et qui sort en prenant un otage... bref pas du tout dans l'esprit du jeu quoi, c'est ce qu'on fait dans splinter cell conviction ou dans MGS mais pas dans Hitman quoi...

Sejoten
10/06/2011, 23h36
Sauf que la prise d'otage dans BM qui était plutôt appelé "human shield" d'ailleurs, ne servait justement qu'à se protéger des coups de feu (ou à déplacer/assommer la victime si on était discret).

Là, c'est vraiment plus proche d'une prise d'otage pour éviter de se faire tirer dessus.

De toute façon, même si j'ai un peu peur de la casualisation de Hitman, il y a toujours été question de pouvoir finir les niveaux en mode bourrin si l'envie nous en prenait. (Ca me rappelle d'ailleurs l'excellente vidéo "How not to play Hitman").
Donc, p-e que ce côté là est plus simple mais perso je m'en fous tant que la méthode silencieuse offre du challenge.

Donc à voir !

Momock
11/06/2011, 00h21
ah bon? Je me rappelle plus du tout de ça.
C'est normal, t'as jamais du t'en servir vu qu'à partir du moment où t'en arrives là t'as plus qu'à charger la partie.

Pourquoi se casser la tête à implémenter ce genre de gadgets ou à améliorer l'IA en cas de baston? Ils feraient mieux de se concentrer sur l'IA dans les situations calmes (remarquer qu'un garde a cessé de faire sa ronde ou qu'il n'est plus à son poste, les portes ouvertes qui se sont fermées, les lumières éteintes qui se sont allumées... avec un niveau d'attention aux détails qui augmente au fur et à mesure qu'augmente la suspicion générale)

kenshironeo
11/06/2011, 00h26
C'est toujour suber easy de finir un hitman enmode force brute, quelqu'un qui veut faire un crime propre devra toujours se creuser la tête.

Dans un sens Blood money était plus facile mais parce que l'ennemi ne réagissait pas de façon incohérente.Iln'y avait aucun costume manquant de crédibilité:dans le 2 il ya des déguisements où 47 est repré fissa: quand il se déguise en mafiosi en italie il doit rester très éloigné des gardes(ce qui est logique sa calvitie le rend remarquable)

Au japon les déguisements de yakuza sont inutiles.(mission 1 du jap)

Le contracts est déjà plus cohérent à ce niveau.

Après oui dans blood money on a deux seringues, on peut planquer des cadavres dans des coffres, mais je trouve ça sympa.
Personnellement dans bloodmoney je privilégier les accidents quand c'était possible.
Le coup d epousser dans le vide est élémentairemais tellement bienpensé.

Je me souviens de cette mission où on punit un jeune friqué par là où il pèche, on met un aphrodisiaque dans son verre, il sortprendre l'aircar il a chaud, et paf.

Blood money a trouvé le ton juste en faisant moins sombre que contracts mais différent de silent assassin.
Le coup de faire arrêter une femme parce qu'on a échangé les mallettes et qu'elle a une arme,le meurtre dans la salle de gym,la gazinière qui saute, que de bonnes idées.

Comos
11/06/2011, 00h42
Bon, on a déjà beaucoup parler de la mission 1 de BM dans la fête foraine désaffecté, ultra linéaire, pas représentative du jeu...etc.
Mais je vous rappel aussi que la mission 1 de Contracts, on était poursuivis par le swat et on devait s'enfuir d'un bâtiment avec des patrouilles qui fouillaient toutes les pièces à notre recherche :rolleyes: (et c'est pas la seule mission de ce jeu là dans cet esprit)

Donc bon, dire que c'est pas très Hitman tout ça, faut pas non plus se mentir :p

skyblazer
11/06/2011, 08h55
La 1ère mission de Contracts est facilement faisable sans tirer un seul coup de feu.

Jean Pale
11/06/2011, 08h56
http://tof.canardpc.com/preview2/9568d634-2ddd-4546-b3e6-60ca1fc0a04a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9568d634-2ddd-4546-b3e6-60ca1fc0a04a.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/b1dda1fa-0a53-46bf-bb92-ab3abc706298.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1dda1fa-0a53-46bf-bb92-ab3abc706298.jpg)

:ninja:

Monsieur Cacao
11/06/2011, 10h38
Pas mal :)

Mais quand même...Quand on voit les retours sur DEHR, par exemple; on se rend compte qu'avoir un jeu malin n'est pas incompatible avec des possibilités plus "basiques" (voir carrément bourrines).

Feelix
11/06/2011, 10h50
Un peu de gameplay avec un montage hideux à l'arrache :

xj8b8w

Les comportements d'IA lors de suspicions/recherches sont pas mal du tout.

Jojo Mordicus
11/06/2011, 11h05
Déjà posté un peu plus haut. :)

Feelix
11/06/2011, 11h09
Ah, my bad, hier la vidéo n'apparaissait pas avec le commentaire... :sad: