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Voir la version complète : Les HUD les plus innovants



Griffith
05/05/2011, 19h22
Salut les canards,

Lors d'une discussion JV avec un pote on en est arrivé à débattre de quels HUD (http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_(video_gaming)) étaient les plus innovants et/ou complexes, que ce soit visuellement ou dans l'interaction et la conception. Je me suis trouvé un peu sec car je n'ai pas retrouvé dans mes souvenirs de HUD qui soit vraiment différent ou innovant par rapport au reste de la production actuelle.
On a bien cité des jeux comme Dead Space, Mass Effect, ou Halo 3, mais bien qu'ils aient des HUD plutôt innovants visuellement et bien intégrés dans le jeu, au niveau conception ils restent plus ou moins assez classiques.
Est-ce que vous verriez des HUD, dans la production vidéoludique assez récente, qui répondraient à ce genre de critères ?

Dark Fread
05/05/2011, 19h34
C'était un poil plus généraliste mais il y a déjà un topic sur le sujet ;)
http://forum.canardpc.com/threads/47031-Interfaces-classes-menus-qui-tuent-et-ATH-qui-arrachent

Yog-Sothoth
05/05/2011, 19h35
Ben j'avais aussi en tête Dead space. Mais s'il est très bien intégré dans l'image, je ne le trouve pas très pratique, j'étais toujours en train de chercher mes points de vie avant de me souvenir que c'est la lumière dans le dos. Gears of war me plait plus, je le trouve assez discret et lisible. Après ces dernières années j'ai surtout joué à Civ4 et starcraft2 sur PC alors la lisibilité de l'interface est plus importante que sa discretion ou la façon dont c'est implémenté.

Bon c'est bien plus vieux mais j'avais aimé celui d'Everquest quand on choisissait le plein écran, il y avait vraiment moyen de tout configurer, je n'ai jamais retrouvé cette liberté en MMO.

Griffith
06/05/2011, 10h46
Ah merci pour le topic, je ne l'avais pas vu je vais y faire un tour ;)