Griffith
05/05/2011, 18h22
Salut les canards,
Lors d'une discussion JV avec un pote on en est arrivé à débattre de quels HUD (http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_(video_gaming)) étaient les plus innovants et/ou complexes, que ce soit visuellement ou dans l'interaction et la conception. Je me suis trouvé un peu sec car je n'ai pas retrouvé dans mes souvenirs de HUD qui soit vraiment différent ou innovant par rapport au reste de la production actuelle.
On a bien cité des jeux comme Dead Space, Mass Effect, ou Halo 3, mais bien qu'ils aient des HUD plutôt innovants visuellement et bien intégrés dans le jeu, au niveau conception ils restent plus ou moins assez classiques.
Est-ce que vous verriez des HUD, dans la production vidéoludique assez récente, qui répondraient à ce genre de critères ?
Lors d'une discussion JV avec un pote on en est arrivé à débattre de quels HUD (http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_(video_gaming)) étaient les plus innovants et/ou complexes, que ce soit visuellement ou dans l'interaction et la conception. Je me suis trouvé un peu sec car je n'ai pas retrouvé dans mes souvenirs de HUD qui soit vraiment différent ou innovant par rapport au reste de la production actuelle.
On a bien cité des jeux comme Dead Space, Mass Effect, ou Halo 3, mais bien qu'ils aient des HUD plutôt innovants visuellement et bien intégrés dans le jeu, au niveau conception ils restent plus ou moins assez classiques.
Est-ce que vous verriez des HUD, dans la production vidéoludique assez récente, qui répondraient à ce genre de critères ?