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Wannamama
04/05/2011, 15h12
Dernières informations et prochaines mises à jour


Ce topic à pour but de rassembler les dernières infos, révélations ou rumeurs à propos des futures mises à jour.
Dans ce premier post, vous trouverez une FAQ, ainsi que les derniers messages/réponses des développeurs (principalement SerB et Storm). A noter que les développeurs prévoient entre 6 et 10 màj pour 2013 et toujours plus de contenu: nouveaux chars, maps...

I. FAQ


1) Deuxième branche de TDs allemands: annoncée pour 2013 (probablement après la 0.8.6), elle est censée contenir des "Waffenträgers" (SerB a évoqué le "Waffenträger Tiger"). Le CO US a également ajouté qu'une partie de la branche devait être revue (possible qu'elle ne démarre pas du Marder II, mais rien de confirmé).

2) Deuxième branche de meds allemands: prévue pour 2013 dans la 0.8.5, qui contiendra 7 nouveaux chars: DW (http://i.imgur.com/kBGWH.jpg), VK2001DB (http://panzerschreck.de/03pzkpfw3/17vk2001.jpg), VK3002DB v1 (http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/PzV/txt/v1.gif), Indienpanzer (http://i.imgur.com/RDwGA.jpg), Leopard Prototype B (http://www.panzerpower.de/bilder/leo1/entwicklung/proto_b1.jpg), Leopard 1 (http://www.panzerpower.de/bilder/leo1/entwicklung/0-serie.jpg), Aufklärungspanzer Panther (un light T7).

3) TDs et artilleries anglaises: les TDs arriveront à la 0.8.4: Universal Carrier 2-pdr (Tier II) (http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/wot_screens_tanks_britain_universal_carrierqf_imag e_02.jpg), Valentine AT (Tier III), Alecto (Tier IV) (http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/wot_screens_tanks_britain_alecto_image_04.jpg), AT 2 (Tier V) (http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/wot_screens_tanks_britain_at_2_image_03.jpg), AT 8 (Tier VI) (http://worldoftanks.com/dcont/fb/news/84_update_media/wot_screens_tanks_britain_at_8_image_04.jpg), Churchill Gun Carrier (Tier VI) (http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/wot_screens_tanks_britain_gun_carrier_churchill_im age_01.jpg), AT 7 (Tier VII) (http://worldoftanks.com/dcont/fb/news/84_update_media/wot_screens_tanks_britain_at_7_image_01.jpg), AT 15 (Tier VIII) (http://worldoftanks.com/dcont/fb/news/84_update_media/wot_screens_tanks_britain_tortoise_image_03.jpg), Tortoise (Tier IX) (http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/wot_screens_tanks_britain_tortoise_image_02.jpg), FV215b (183) (Tier X) (http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/update84/wot_screens_tanks_britain_fv215b(183)_image_01.jpg ?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/). Les artilleries, quant à elles, arriveront plus tard.

4) Deuxième branche de meds américains: contiendrait le T95E1 (http://www.tankinfo.ru/Country/USA/2/medium/images/T95E1.png) et pourrait être ajoutée dans un futur lointain, mais rien de confirmé ni d'informations précises. Le M60 Patton est également envisagé (probablement en remplacement du M48A1).

5) Nouvelle(s) branche(s) française(s): pas vraiment une priorité, mais les développeurs ont confirmés une nouvelle branche heavy (le T10 aurait un très bon blindage frontal mais pas de barillet) et une nouvelle branche medium.

6) Artilleries T10: arriveront ASAP, les développeurs tablent sur cette été, (en fait, les actuelles T8 seront transférées en T10 et les trous seront comblés par de nouveaux véhicules). Leur arrivée doit aussi permettre de diminuer le nombre d'artilleries en partie haut tier.

7) Arbre japonais: annoncé pour 2013, il doit arriver de la même façon que l'arbre anglais: d'abord un premium puis l'arbre initial.

8) Arbre européen: il est censé contenir des chars suédois, suisses, tchécoslovaques, yougoslaves, hongrois et italiens. Possible qu'il sorte en 2013, mais de l'aveu même des développeurs, il reste de nombreux tiers à combler.

9) Autres arbres possibles: les développeurs ont mentionné un arbre polonais mais en précisant qu'ils manquaient de candidats pour les hauts tiers. SerB à également évoqué un arbre moyen-oriental (avec des chars israéliens et égyptiens principalement), mais rien d'officiel.

10) Sturmtiger: confirmé pour 2014, pas plus d'infos.

11) Garages et batailles historiques: arriveront le plus tôt possible, mais pas de date ou de patch de précisé. Plus d'infos sur les batailles historiques (http://forum.canardpc.com/threads/56599-Infos-sur-les-prochaines-mises-%C3%A0-jour?p=6190485&viewfull=1#post6190485).

12) Obus premium en crédits: les développeurs sont plutôt satisfait du résultat actuel et ne pensent pas revenir sur leur décision. De plus, les consommables premium devraient bientôt être disponibles contre des crédits.


II. Q&A des développeurs

Étant donné que les développeurs répondent quasi-quotidiennement, je ne conserverais ici que les 3 ou 4 dernières séries de réponses traduites par Silentsalker sur le forum officiel (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/164377-developer-qa-the-russian-answers/page__st__2420).


18.3.2013
- SerB states that (SS: unlike the accuracy), the penetration value within the 25 percent from average is distributed randomly (SS: in other words, with average pen 100, you have the same chance to get 78 pen and 100 pen, the average value is not advantaged anyhow)
- Q: "Everybody knows that fire in a tank is the worst thing that can happen! For the crew and the vehicle too! But I noticed that the fire in game doesn't hurt the crew! Do you plan to finish/fix this in the future?" A: "Everybody knows that stupid questions in this topic is the worst thing that can happen! For those who answer the questions and have to wade thru sea of stupid questions too. But I noticed that most of those who ask don't read previous answers and post stupid questions! Do you plan to finish/fix this in the future?" (SS: the answer is - the fire doesnt kill crewmembers because the vehicle would become too crippled and unplayable after a fire)
- Q: "I wonder why enemies, that are 650-700m away from me are not displayed?" A: "I wonder why despite the fact I hand out bans to those who ask stupid questions doesn't the stream of them dry out? Maybe I hand out too few bans?"
- Brothers in Arms and Adrenaline Rush effects are completely sufficient according to SerB
- it's possible that the changes to the camo system will be substantial
- only one player per battle can get the Sniper medal
- ARL V39 TD has one visibility checkpoint on the top of the miniturret on the hull - if it peeks above a bush, the vehicle will get spotted
- apparently, a new shell (penetration) model is being worked on, it will be a complex thing, the "gold T5 derp" issue will be handled as a part of it
- there will be patches 0.8.5, 0.8.6, 0.8.7, 0.8.8, 0.8.9 before 0.9.0 (eg. the camo re-work is a 2014 thing)
- Storm will tell soon, how the "new model of the game" will look (SS: unsure what this means, but something big is coming)
- there will be no special game mechanics for semi-AP marine shells
- ejector graphic (cleansing of the barrel after each shot) might be implemented (SS: some modern guns have it), SerB thinks he actually implemented this already for some tank in WoT
- SerB says that the Designated Target perk works 15 degress from the barrel (SS: official description is 10 degrees)
- apparently, Brothers in Arms does influence the Designated Target perk
- MTLS-1G14 is not planned to appear on Russian (or EU) server
- 2 HE shell non-penetration hits in a row can kill off the entire crew (SS: the "no more than half a crew dead with one HE shell" rule applies only to one shell, not two shells in a row, plus a penetrating HE hit can kill off the entire crew completely)
- AMX-ELC can get to tier 5-9 battles
- SerB states there aren't any blatant spots on the Abbey maps where tanks would get stuck often
- Ram II is placed in the US tree because it uses American chassis and was co-developed by Americans, it won't be moved to the UK branch
- according to SerB, the Swedish possible heavy candidate KRV tank weighted 45 tons (SS: a player claimed it actually weighted 28 tons, my bet would be that the player confused the projected weight with the weight of the turretless prototype chassis that was actually made)
- SerB states that the incoming camouflage system change is connected with the camo having too little effect on large vehicles
- coniferous trees crowns (the large parts, near the ground) do act as bushes, when it comes to camo calculations
- according to SerB, the BT "Christie" turret is historical
- a player with hightier tanks can very rarely drop into the Province map - this happens when press accounts are present in the battle, they circumvent the regular map limitations (they can pick which map to play apparently)
- T23 won't return in forseeable future
- T-50-2 confirmed to be removed out of the game. The tank that will replace it will be transferred to tier 6, but this is not connected with the T-60/70/80 introduction (eg. won't happen in 8.5)
- AMX-30? "no comment"
- according to Yuri Pasholok, there was a plan for an artillery vehicle based on the IS-4 chassis, but no details were discovered
- additional equipment/consumable slots are not planned, not even for gold
- according to SerB, things get sometimes forgotten in the patchnotes
- Firefighting skill does not enhance the speed of the automatic (golden) fire extinguisher
- new Chinese premium vehicles in near future? "If we decided to implement, I'll tell you"
- more models for destroyed tanks are planned
- gold consumables for silver confirmed (unknown ETA)
- no extra balancing for platoons planned (SS: for example matching of tiers, so both team has platoons with same tier vehicles)
- according to SerB, the most common battle result is somewhere between 15:7 and 15:9
- Soviets won't get a special branch of vehicles constructed by N.Astrov (SS: T-30,60,70,80,SU-76M, ASU-57, ASU-85, but also the ZSU-23-4 "Shilka" and others) because there wouldn't be enough vehicles for such a branch
- the frequency of spot checks will possibly be increased, but SerB states the algorithm is quite requiring server-wise
- SerB states there won't be an option for a player to see who added him as a friend (friendship in WoT is not symmetrical, eg. a player can add you but you don't have to add him). There will however be a function that will allow you to accept private chats only from people in your friendslist
- T-60 and T-50-2 are in two different branches, the introduction of T-60/70/80 will not influence the characteristics of T-50-2
- guns with muzzle brake reduce camouflage of the vehicle more than guns without it when shooting (they will demask you more)
- you get extra XP for base capture points you accumulated even if the battle ends by destroying the enemies, you get this extra XP for capturing enemy base even if the enemies capture your base first
- IS-7 will get a buff ("let's wait for test with details")
- there won't be any "East Germany" (DDR) premium tanks for now - but if there ever are, it will most likely be T-34/85 premium (T-55 is tier 9)
- the map in the Development section scheduled for 8.5 is the Pearl River


6.4.2013
- driver's hatch on IS-7 does not count as external module, but as armor
- it was considered to reduce the scale of shell penetration decay with distance
- M551 Sheridan is "not planned for now"
- PT-76 is not planned until bigger maps allow for amphibious tanks
- the aim spread after moving the gun/turret is not influenced by gun length or gun weight or other hidden parameters, but by gunner skill
- no composite armor will be implemented
- it's not yet decided, whether parts of client physics will be switcheable off, or just the physics as whole - experiments are in progress
- XP is awarded for first enemy module destruction (eg. chaindetracking will give you XP for destroyed tracks only once)
- devs are discussing the idea that old replays could be converted to new format
- upcoming Maus buff is confirmed, but it's not know when will it happen and it will not be significant
- WoWs has the tank drawing distance removed (or rather, it's much longer), but tanks won't have it removed, the parameters of both projects are different
- 8.6 will bring the sound engine overhaul (SS: unknown what it means)
- Leopard 1 might be too high, it will be rechecked
- acceleration is a balance parameter, eg. the acceleration of Leopard 1 doesn't have to be historical
- the +/-25 percent random factor came to be thru experience, in the beginning, it was 50, it won't be reduced to 10
- Leopard 1 might get better accuracy on the move
- new sounds (of shell impact) might come until autumn, but no promises
- dynamic garage tank stats are planned for distant future
- the Leopard 1 Bundeswehr cross is an exception, there won't be post-war insignia for (for example) US and Chinese tanks
- the tank icon indicator on the top of the screen won't get (apart from classes as it is now) also tier designations, it would be too much
- a mechanism is planned for all the "collecting" archievements (medals) to display, what do you have left to do, will come around 0.8.8
- in 0.8.5, only the most obvious objects (fences, walls) were fixed in order not to reduce the speed of a tank too much when running them over (thru them), the rest will be fixed in time- there will be no compensation for the reduced XP price of the VK2801 ("when the prices of electronics drop, do you also go whining to the electronics store for a refund?")
- Russian tier 7 medium prem tank was never promised for the 0.8.5, it will come in the future
- in 0.8.5, on the debriefing screen, the tank life percentage stat has been replaced by damage done in battle
- the decision about the gun accuracy (the way it is now) has been made due to the limited scale of battles
- there will be no possibility to trade tanks between players
- immobilized tanks with one track down won't be able to move, just like it is now (SS: a player was moaning about the fact that in real life, a tank with one track destroyed could still "turn")
- SerB stated that if Wargaming did Mechwarrior Online, they would have done a lot of things differently
- HE shell splash radius does not change by +/- 25 percent, the damage however does
- the test client is made separately the way it is because if it was somehow connected to the original client, many people would use the patch on the original game and then would whine because they couldn't play the game properly
- Swamp and Komarin do not return in 0.8.5 (SS: odd, I thought this was confirmed... ah well)
- client physics won't reach this level
- devs cannot unfortunately write the equation for the ramming damage, as it is a complex physics model
- the hull turn rate is a balance parameter, Storm: do not expect battles to be like in real life

Overlord also made an article about (the removal of) Pay to win element from World of Tanks.

A few points from his answers:
- there has to be a balance between premium and regular users, either you invest time, or gold

- tier 10 arty confirmed to come in "near future" (SS: according to RU devs: 0.8.6)
- gold shells pen ceiling and armor buff possible
- no golden ammo caps
- no premium tanks for credits


8.4.2013

- second round of 8.5 test will start on 11.4.2013 apparently (changes are not available yet)
- there aren't so many city maps, because they stress the server more than "regular" maps
- Asian maps (Dragon's Ridge, Pearl River) were introduced in order to satisfy the Asian audience
- maps with rain/snowing effects won't come this year
- the problem with night maps is the implementation of dynamic lighting, dynamic lighting is planned for very distant future
- the 10 second drown time is not planned to be increased
- old render will not be optimized (improved) anymore, only the new one will
- the game will undergo a color-rebalance (SS: filters were mentioned earlier)
- currently, the skill of the drivers is not taken into account when balancing vehicles
- installing high-res skins and other addons can theoretically lower the game performance
- WG doesn't have enough data to buff/nerf British TD yet
- tank balancing is not done automatically, but manually and individually
- the fact HE explosions have little effect on the light tank vehicle movement is intentional
- exhaust vapours will not be made thicker (as they were before)
- T-80 MM spread is not yet decided apparently ("wait for the patch")
- developers are working on improving the account security (maybe including the possibility of "restoring" sold crews after the account was hacked) because there have been more cases of account stealing lately
- 3 arty per team hardcap will not come
- for now, no high-octane diesel fuel consumable is planned (for German diesel tanks)
- open-topped vehicles will not get a buff (SS: connected to the question how some open-topped vehicles were dealt with after they had the "improved ventilation" removed)
- no plans for tier 10 LT's
- SU-100Y is doing normally statistics-wise
- no (torque) difference will be implemented between the diesel and gasoline engines
- post-0.7.0, the armor system has not changed: 16 armor groups for turret, 16 for hull
- ST-I armor angles are historical
- devs have so far not thought about introducing Soviet lend-lease vehicles into the historical battles concept
- if you destroy a low HP enemy by ramming, you will get back the same damage as if the enemy had full HP
- Storm on patch 0.8.6: "Get ready. The patch will be nuclear. A lot of rebalancing. Will tell more in about a month." It will contain tier 10 arty, amongst other things.
- Poole medal was not rewarded retroactively, because it was harder to implement than for example the Lion of Sinai medal.
- tier 10 alternative German TD will be a "German nightmare and horror" and "something special".
- Q: "Will it be a nightmare and horror for its owners?" A: "For whiners - definitely" and "only for German-lovers"
- generally, the state of module unlock has no effect on that vehicle's MM spread
- second full branch of Soviet medium tanks - "distant future"
- Soviet premium T7 med is not yet modelled
- there are many Soviet archives not yet uncovered
- US premium TD will come next year
- the reason a T7 Soviet premium med will be implemented is that suitable tier 8 Soviet premium medium tank was not found
- Type 59 MM spread is considered "normal"
- AMX-13 better than T71 in anything? "It's adequate complex-of-characteristics-wise"
- tier 10 arties will make the work easier for the matchmaking mechanism
- regarding the question why T-54-2 won't be implemented as Soviet T8 premium MT: "You want another Type 59? We don't." (SS: not as a Type 59 visual copy, but as another balanced medium that would flood the random battles) and "T-54-2 is not worse in any way than Type 59"
- IS-7 maximum speed buff only presents itself when the tank goes downhill (engine power was unchanged)
- test server hardware is apparently not used between tests
- Deathmatch mode is not even in long-term plans
- the devs didn't find enough materials about Leopard prototyp B to implement it. It still exists as a built prototype tank, but photographing it is forbidden for now, might get implemented if the data are found
- second round of 0.8.5 test is planned
- apparently, one of the devs answered incorrectly before (as the RU players are also confused), so: British arty is NOT planned to come at the same time as other tier 10 arty, it will come afterwards, "British arty was never planned for 0.8.6"
- plans for 0.8.6 will be officially revealed very soon
- when an artillery HE shell lands between two close standing tanks (splash), each tank gets its own HE average shell (+/-25) damage (eg the damage is not halved)


11.4.2013

- Q: "In 8.5, the Konisch gun damage for regular and gold shells was made the same, is it realistic?" A: "As soon as you provide us with the real life data on Konisch gun damage (measured in hitpoints), we will make it realistic"
- when smoke (as cover) is introduced, the cover mechanism of various objects (haystacks, walls etc.) won't be changed (they won't be added as camoproviding objects), there are too many of them
- various tanks have various tracks hitbox models, these models do not depend on the type of the suspension (torsion bars, Christie etc.), rather than on its shape
- you do recieve credits for caused module damage
- the archievements for the XP class badges (3rd Class to Master) for arty won't be revised
- trophy (captured) tanks will not be made for now
- some branches have regular vehicle - arty transfers, it is not yet clear what will happen to those transfers when the arty is stretched to tier 10, apparently they won't disappear all
- KV-1S to SU-152 transfer won't be implemented
- the Chinese TD and arty branches are not yet prepared, let alone modelled, no details will be told now
- shell (trajectory, impact) system won't be modified, it would get too complicated
- 0.8.5 test 2 will have a few minor bugs fixed
- Ferdinand won't be separated into the Elefant and Ferdinand tanks, because those two tanks are practically identical
- T-62A was the "ugly duckling" tank, the developers didn't want to implement it, but had to because they didn't find any proper alternative.
- the escort mode was tested but the devs decided it's not working and decided to scrap it
- WG cooperation with (implementation of) Raidcall, Teamspeak or Mumble? "No comment"
- Matilda 1 and Char 2C plans? "If there are any, I will tell"
- IS-3, IS-8 and 110 won't get a frontal armor buff on the spot where lower plate and upper plate meet
- it's not yet clear whether the Chinese TD branch will containt SU-100 and SU-152 copies
- Q (by a player named Mishkas88): "Will there be any changes in German tank properties in 8.5 test 2?" A: "No. And that 88 means you were born in 1988, right?" :)
- there are many factors as to what premium tanks will be implemented and what not
- apparently, the Chinese TD's are a mess - there is enough material to make two branches of them, but the devs are still thinking how to make it all fit together
- somewhere in the next few patches there will be a sound re-work, but music re-work is unlikely
- new anti-aliasing is scheduled for middle future (not as bad as distant - usually refers to 6 months - 1 year or so)
- there will be a new WG video, possibly explaining the shell penetration trajectory inside tank
- it's possible Korean War will appear in historical battles, Vietnam War most likely won't
- in the future, the sound engine will be updated
- visibility range restriction removal - doesn't have high priority, definitely won't come in 2013-2014
- HE shell splash has the shape of a sphere, not a circle
- the weird 2nd anniversary garage (SS: more like gay-rage) won't be optional
- T-70 will be made a 2-man vehicle before the 0.8.5 goes out
- the third T-80 crewmember was historically the gunner
- the old tracer system (where you could see tracers even from undiscovered enemies) will not return
- devs have enough ideas for game optimalisation for several years of implementation
- all arties will be completely rebalanced up to the point of implementing new guns
- official WG "noobmeter" is planned for very distant future (SS: if I understood this correctly, it's somewhat unclear, since a part of the original question is missing)
- single-click crew transfer from tank to tank (premium to regular and back for example) is planned
- devs consider KV-1S balanced and alright
- Object 261 (based on IS-7 hull) maximum speed won't be increased
- you can spend only 3 battles in a row at the bottom of your team, the 4th battle the MM forces you to be on the top or in the middle of your team
- in the future, accidentally sold crews will be possible to restore, for now, it's not possible even thru tech support
- the rules for teamkill/teamdamage punishments will be changed (intentionally not said how), devs are working on it right now. Current system does take recidivism (previous bans) in account when selecting proper punishment. The changes in rules (and possibly to whole mechanism) ETA is not yet decided
- the cancelled tech tree transfers (Hummel - Pz III/IV etc.) were not included in the patchnotes because Storm forgot about them
- Storm states that it's useless to angle the Löwe, it has a weak hull for its tier - you gotta take shells with the turret
- it's possible the "average damage per battle" stat will be implemented into the player's official profile
- new "mechanics explanation" movie (SS: I believe in English the series was called Interesting mechanics or something like that?) will come relatively soon
- SerB states that the problem with implementing the T-62A was that some its stats were too good while others sucked, the tank was also considered "too new", but SerB is happy with how it turned out
- the maximum gun elevation angle in game is 45 degress, that's when the arty shell flies the longest distance. For example if the arty stands on the 30 degrees slope, that angle would be 15 degrees
- devs do not watch player-made bug movies on youtube
- for arty vehicles using 2-part shells (shell + charge separately) it was considered to allow them to use reduced charge fill so the shell would fly with more curved trajectories. The idea was however scrapped.
- there was no "1941 pattern T-44", there was only the A-44 project (SS: regarding Soviet medium tanks, players are trying to post suggestions for various alternative Soviet types)
- Object 430 will not be implemented as tier 8 Soviet vehicle (SerB: "Share the marihuana joint") (SS: Object 430 was a late 50's medium tank project, designed to improve/replace the T-54. While it was not a bad vehicle, its performance was not much better than that of T-54 and the project was scrapped. It would make a fine T10 I think).

III. Liens utiles

Le topic Q&A des développeurs (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/655975-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D 1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-8/), pour les russophones
Le topic de Silentsalker (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/164377-developer-qa-the-russian-answers/#top) ou son blog (http://ftr-wot.blogspot.cz/), pour la traduction anglaise des réponses du topic précédent
La section Q&A du serveur européen (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/821-players-questions/)
La section Q&A du serveur américain (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/forum/369-questions-and-answers/)
Le blog d'Overlord (http://overlord-wot.blogspot.com/)
La section de "Challenger" (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/625-challengers-qa/) et celle de "Chieftain" (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/forum/256-the-chieftains-hatch/), pour toutes les questions autour du jeu.

keulz
04/05/2011, 15h35
Voilà en cherchant j'ai trouvé ce thread du fofo officiel avec des gentils qui sont allé cherché des infos sur le serveur ou sur les fofos russes.

C'est ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/32409-are-you-testing-the-general-test-patch-v064-on-russian-server/)

Il y a des screens de nouvelles maps, des détails sur les changements des canons allemand et autres. Maintenant le topic et long (+ de 20 pages) et les infos distillées à petites doses.

Faut se créer un compte russe pour pouvoir essayer ?

Ah, et c'est la version 0.6.4, pas 6.4. ;)

Noir le Lotus
04/05/2011, 15h48
La nouvelle minimap qui indique le type de tank en lieu et place des anciens petits points rouges (ou verts) est pratique : on voit vite des éventuels déséquilibres. Par contre attention, les artys seront encore plus menacées une fois repérées.

Cependant, vu la taille des icônes, je me demande si un light (voire un medium) peut être quasiment invisible s'il se colle à un pote heavy ...

Fab
04/05/2011, 15h53
A la lecture des premières pages du topic, les gens n'ont pas l'air content... Principalement à cause du nerf des tanks allemands (notamment VK45)

fenrhir
04/05/2011, 16h22
Bah : 3,75 shoot per minute on 128mm sur le VK45... Supayr. La même cadence que sur un T30, hahaha.

Noir le Lotus
04/05/2011, 16h27
Infos supplémentaires :

* Le GW type E a un angle de tourelle ridicule.
* Le canon de 105 des heavy US voit ses dégâts passer à 320. Ceux du 88 long teuton augmente de 20 ou 30.
* Sur Komarin, l'île centrale comporte désormais des bâtiments. De plus les entrées de l'île sont bloquées par des protections anti tanks que les tanks légers ne peuvent détruire.
* Le Pz III/IV voit son armure frontale passer à 60 au lieu de 80 mais va désormais à 55km/h et sa tourelle est plus rapide et renforcée.
* Réajustement sur les cadences de tir des canons tier 9 et 10
* Les PVs du Jagdtiger passent à 1900
* Le T54 aura un nouveau moteur qui a 20 chevaux de plus mais sa tourelle pèse 500 kg supplémentaires
* Le Panther II voit l'armure de sa tourelle réduite mais peut monter le 88 L71 sur la tourelle de base.
* L'IS3 passe à 1450 PV (1500 avec la tourelle améliorée) et sa vitesse max passe de 36 à 38.
* Nouvelle map : Caucasus => les bases sont reliées par 3 vallées séparées par de hautes montagnes. Très jolie d'après quelques screens
* L'Object 704 gagne 250 PV.
* Le Stug III tire moins vite mais est plus précis (je suppose que c'est avec le 75 L70)
* Ajout du KV13, qui permet de passer du KV1S au T43 et du T34-85 à l'IS

CanardNoir
04/05/2011, 16h44
Attention quand même il s'agit de changements non-définitifs pour certains. Le nerf du vk a été annulé par exemple, donc il vaut mieux tout lire et prendre les infos avec des pincettes.


http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/32409-are-you-testing-the-general-test-patch-v064-on-russian-server/page__st__160__p__466375#entry466375 (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/32409-are-you-testing-the-general-test-patch-v064-on-russian-server/page__st__160__p__466375#entry466375)

Fab
04/05/2011, 16h54
tout à fait, je n'en suis qu'aux premières pages ;)

CanardNoir
04/05/2011, 16h55
Je préfère être prévenant pour éviter les drama à base de nerfs :D

Zevka
04/05/2011, 17h47
Ajout du KV13, qui permet de passer du KV1S au T43 et du T34-85 à l'IS C'est sûr ça ?

Ça serait super bon, j'aurais pas à passer par le KV pour choper le petit père du peuple. :bave:
Et les types de tank sur la minimap. :bave:

Projet 154
04/05/2011, 18h09
Pour étayer un peu plus les propos de Noir Le Lotus (possible qu'il y ait des oublis ou des erreurs) :

- Artys Tier VIII :
http://gosu-wot.com/wp-content/uploads/2011/04/art8.01.jpg
T92 : 1.47cps/min - 2250dmg - 0.54
GW E-series : 1.84cps/min - 2000dmg - 0.49
Objet( 261: 2.4cps/min - 1700dmg - 0.37

- Nouveau design de certains canons allemands :
12,8cm du VK4502P Ausf B (http://i51.tinypic.com/25g5ds1.jpg)
12,8cm L/61 du JgTiger (http://i55.tinypic.com/nqabtk.jpg)

- Schmallturm du Panther II :
Passage de 150/60/60 à 120/60/40 (0.6.4 test n°2) (http://i54.tinypic.com/54vllf.jpg) pour passer à 120/60/60 (0.6.4 test n°3).
Possibilité de monter le 8,8cm L/71 sur la tourelle stock

- Changements sur Komarin :
En plus de beaucoup de maisons sur l'îlot central, les entrées seront bloqués par des croix antichars (http://img806.imageshack.us/img806/494/komarinanank1.jpg) qui ne seront pas destructibles par des scouts ou tout ce qui est inférieur au Tier V.

- Le Pz III/IV. Seul les changements sont indiqués (en rouge):
Points de vie : 420 - 440
Vitesse : 43km/h - 55 km/h
Armure de caisse : 80/60/30 - 60/60/30
Armure de tourelle : 65/45/30 - 80/45/30
Rotation de tourelle : 50°/s - 59°/s

- Le Pz 38(t) NA (Neuer Art)
Stats & comparatif
(http://i52.tinypic.com/281r820.jpg)
http://www.gry-online.pl/Galeria/Forum/4/355800929.jpg

- Nouvelles stats pour les top canons artys Tier 6 allemandes et US :
http://i56.tinypic.com/30m7qet.png

- StuG III :
Cadence de tir descendue à 15,38cps.min et précision montée à 0.29 (valeurs actuelles : 17,54 et 0,3)

- Changements sur le 8,8cm court :
http://i56.tinypic.com/ddc1kw.png

fenrhir
04/05/2011, 18h24
Pour le 8.8 court, l'ancienne image est à droite, c'est trompeur ;) Merci pour le repost ici !

Yshuya
04/05/2011, 18h41
Oh, good ce canon est déjà énorme en top tiers !

keulz
04/05/2011, 18h54
Oh, good ce canon est déjà énorme en top tiers !

Euh, ça dépend sur quel char...

Yshuya
04/05/2011, 18h57
Sur le Vk bien sur.

JulLeBarge
04/05/2011, 18h59
Le canon de 105 des heavy US voit ses dégâts passer à 320.

ça concerne que les heavy ça ? Le 105 du Sherman il change pas ?

Le Glaude
04/05/2011, 19h05
Ouah, le buff du 88 court. :bave:

keulz
04/05/2011, 19h05
ça concerne que les heavy ça ? Le 105 du Sherman il change pas ?


Le canon de 105 des heavy US voit ses dégâts passer à 320.

CanardNoir
04/05/2011, 19h08
Le 88 court je le trouve pas si bourrin comparé au 90mm du m6 ou 107 du KV-3. Ils sont plus de dégâts/pénétration pour pas une grande différence en rof. Quand le vk36 va passer lourd le MM va le rattraper et 132 ce sera un peu court.

glupsglups
04/05/2011, 19h12
@Keulz:
Sauf que normalement les canons de même calibre ont les même dégâts, la longueur du canon fait seulement varier la précision/pénétration.

keulz
04/05/2011, 19h17
Ouah, le buff du 88 court. :bave:

Sur le DB:
88 Калибр (мм)
10 cadence (выстр/мин)
132/171/44 péné (мм)
220/220/270 dégâts -> 250
0,36 dispertion 100м (м) ->0,33
2

Sur le T20:
90 Калибр (мм)
7,31 Скорострельность (выстр/мин)
160/243/45 Средняя бронепробиваемость (мм)
240/240/320 Средний урон
0,33 Разброс на 100м (м)
2

Ca ne sera toujours pas exeptionnel, même si les DPS sont élevés...

Nelfe
04/05/2011, 19h21
Sympa le petit up de l'IS3.

Par contre, je trouve très dommage que le type de tank soit indiqué sur la mini-map. L'esprit de découverte et du "bon, j'y vais ou pas" manquera.

fenrhir
04/05/2011, 19h21
Bah disons qu'il y aura une raison pour prendre le 8.8 court comparé au 7.5 L/70...

Cowboy
04/05/2011, 19h22
Sympa le petit up de l'IS3.

Par contre, je trouve très dommage que le type de tank soit indiqué sur la mini-map. L'esprit de découverte et du "bon, j'y vais ou pas" manquera.
Je n'ai jamais eu cet esprit, j'appuis toujours sur ALT ...
Les types de tank sur la minimap ca permet simplement de moins le faire.

CanardNoir
04/05/2011, 19h22
Le long aussi du coup ferra 250.

Je ne sais pas ce que ça va donner avec le Tigre. Le damage model sera corrigé apparemment donc l'un dans l'autre ça peut en faire un tank potable. Tout dépend de l'ampleur de ces changements.

Sinon pour la minimap se référer au type de tank ne veut pas dire grand chose. Si tu ne connait pas exactement le model des tank en face je ne crois pas que tu puisse évaluer correctement la situation de toute façon. (sans parler des différences en fonction du matos)

fenrhir
04/05/2011, 19h23
Heu mieux, puisque avec Alt tu dépasses pas les 500 m, avec la minimap tu peux voir toute la carte (avec les dernières radio à 700-800m sur ton spotter et toi).
Mais je trouve ça dommage, finalement. Un sacré coup de pouce, je trouve.

Flonflon
04/05/2011, 20h03
dispersion de 0.33 sur le 88 :love: !

Projet 154
04/05/2011, 22h28
Infos supplémentaires :

Le 10,5cm L/68 passe à 0,3 de précision et la cadence passe à 5.45-7.5 (Respectivement les valeurs pour la Königstiger PorscheTurm et la VK4502P EliteTurm)

Le 12,8cm L/55 (Maus et VK4502P) passe à 0.31 de précision (actuellement 0,35)

glupsglups
04/05/2011, 23h27
Ils avaient pas nerfé la précision des canon sur un patch précédent ?

keulz
04/05/2011, 23h27
Infos supplémentaires :

Le 10,5cm L/68 passe à 0,3 de précision et la cadence passe à 5.45-7.5 (Respectivement les valeurs pour la Königstiger PorscheTurm et la VK4502P EliteTurm)

Le 12,8cm L/55 (Maus et VK4502P) passe à 0.31 de précision (actuellement 0,35)

Bon, j'espère qu'ils vont vite me nerfer ce 128, parce que faut pas abuser non plus. :tired:

Le Glaude
04/05/2011, 23h35
Bon, j'espère qu'ils vont vite me nerfer ce 128 :tired:

Non. :tired:

Projet 154
04/05/2011, 23h42
Ils avaient pas nerfé la précision des canon sur un patch précédent ?

Oui, le patch de décembre dernier.


Bon, j'espère qu'ils vont vite me nerfer ce 128, parce que faut pas abuser non plus. :tired:

Faut bien compenser avec les canons soviétiques et ricains cheatays.

keulz
04/05/2011, 23h45
ricains cheatays.

J'espère que tu ne penses pas vraiment ce que tu dis...

Projet 154
05/05/2011, 00h15
J'espère que tu ne penses pas vraiment ce que tu dis...

J'ai dis les canons, pas les tanks, et oui je le pense. :tired:

keulz
05/05/2011, 00h18
J'ai dis les canons, pas les tanks, et oui je le pense. :tired:

Tu fais partie des gens qui disent que le maus a le plus mauvais canon des tier X donc qu'il faut le buffer ???

Projet 154
05/05/2011, 00h25
Tu fais partie des gens qui disent que le maus a le plus mauvais canon des tier X donc qu'il faut le buffer ???

Non, et je vois pas où est le problème vu que c'est seulement la précision qui est buffée.
Et c'est parfaitement logique.
0,36 pour un canon qui est sensé être très précis, c'est une blague.

Et puis c'est pas comme si le Maus était gros comme une maison et facile à viser.

Valmon
05/05/2011, 02h05
Bon, j'espère qu'ils vont vite me nerfer ce 128, parce que faut pas abuser non plus. :tired:


Méfie toi, tu vas avoir des problèmes... :tired:

fenrhir
05/05/2011, 09h14
Tu veux dire, un canon de 12.8 mal placé ? :siffle:

Projet 154
05/05/2011, 13h56
Nouveaux changements pour certains canons :

http://img220.imageshack.us/img220/4328/shot002x.jpg

EDIT :
Stats des canons des artys Tier VIII
- GW E-Series
http://img33.imageshack.us/img33/9615/shot013m.jpg

- T92
http://img263.imageshack.us/img263/5452/shot014yg.jpg

- Objet 261
http://img541.imageshack.us/img541/3936/shot015f.jpg

Stats des obus du GW Tiger & GW E-Series
http://img594.imageshack.us/img594/2865/shot018.jpg

(Crédits : Sturmtiger_304)

Le Glaude
05/05/2011, 17h32
Super, donc en fait, le 88 court se fait nerf au lieu de buff (Il met +0.5sec a viser, la RoF passe de 12.5 a 9.23/10.34 mais il gagne 0.01 de précision!) Woot ! Putain, ils se rendent vraiment pas compte ou ils sont justes très cons ?

Flonflon
05/05/2011, 17h36
Il gagne 0.03.

Le Glaude
05/05/2011, 17h39
Wahou, trop bieeeeeeeen, il se quand même nerf alors qu'il avait besoin d'un up, quand on voit comment il se fait larguer par le 90mm US et le D10T Russe... Pfffff

EDIT : Et non, j'ai raison :

0.34 Dispersion à 100-m (m)
0.33 Dispersion à 100-m (m)

Il gagne 0.01

Flonflon
05/05/2011, 17h44
Moi je trouve que ça va. Avec une dispersion de 0.33 le 88 rendra enfin honneur à la réputation des cannons allemands qui sont plus précis.

glupsglups
05/05/2011, 17h44
(Crédits : Sturmtiger_304)

40M de gold, il faut que je pense à le recontacter quand le transfert de gold sera possible...^_^

Carpette
05/05/2011, 17h46
Euh ... le D10T et le 90mm américain sont des canons longs.
La on parle du 88 COURT allemand

Le Glaude
05/05/2011, 17h48
Bah Et, Oui on parle du 88 COURT ! Le D10T tu l'a a partir du T-34-85 (T6) et le 90mm a partir du T20 (T7), le 88 court a partir du T6 et tu le traine jusqu'au Panther (T8!!!) ou tu pourra ENFIN avoir le 88Long a la fin de ton grind, donc bon... Argument suivant. :rolleyes:

fenrhir
05/05/2011, 17h49
Aucun rapport Carpette, ce sont les canons du même tier pour les médiums...

Projet 154
05/05/2011, 17h49
40M de gold, il faut que je pense à le recontacter quand le transfert de gold sera possible...^_^

C'est sur le serveur de test russe, donc tout ce qui est gagné, ça reste dessus. (x10 en crédits et xp et 2000 de gold/jour)

Carpette
05/05/2011, 17h50
S'pas un obusier le court ? (jamais joué allemand moi)

Projet 154
05/05/2011, 17h57
L'obusier chez les allemands, c'est le 10,5cm KwK42 ou StuH42 L/28.

EDIT :

Nouvelles stats du 8,8cm L/71
http://horobox.co.uk/u/Orkel_1304659403.jpg

CanardNoir
05/05/2011, 18h11
Mais euh ils sont revenus en arrière sur le buff des dégâts du 88? T_T

Sinon je suis sur le M6 la, son 90 est bien supérieur au 88 court dans la pratique. Je laisserai les spécialistes ergoter sur ceci ou cela.

C'est dommage, jouer ce canon sur un Tigre c'est des larmes de sang (sur un VK36 ça va, mais quand ce char va passer lourd le MM sera moins tendre avec lui et 132 en pénétration ça va être juste). Bon après moi je m'en fou je farme les lourds ricain pour jouer des vrai tanks avec des vrai canons, je finirai sans doute par vendre le tigre même si ça me ferra mal au coeur.

fenrhir
05/05/2011, 18h16
Mais euh ils sont revenus en arrière sur le buff des dégâts du 88? T_TOui, mais on gagne un suupeeerbe buff de précision. Quoi, ça reste de la merde ? Mauvaise langue :tired:

CanardNoir
05/05/2011, 18h21
Avec le Tigre t'as toujours une majorité de gros tank donc toucher n'était pas vraiment un problème avec le L71. XD
Et à longue porté la précision très grande n'est pas vraiment exploitable à cause du zoom insuffisant pour cibler des points faibles (fentes de vision, trape etc).

Je me demande où ils ont eu cette idée.

fenrhir
05/05/2011, 18h37
Avec le Tigre t'as toujours une majorité de gros tank donc toucher n'était pas vraiment un problème avec le L71. XD
Et à longue porté la précision très grande n'est pas vraiment exploitable à cause du zoom insuffisant pour cibler des points faibles (fentes de vision, trape etc).

Je me demande où ils ont eu cette idée. Ce dont tu parles, c'est quand tu vois 100% du char, et que t'es invisible. Parce qu'ingame, la plupart du temps, pour pas se faire voir, faut être loin, et pour sniper, faut viser les 8% pénétrables du char qui dépassent d'un rocher/épave/maison. Faut aussi voir que la précision, tout comme la vitesse de visée, a un impact quand tu tires en bougeant le canon, et que tirer avec un réticule de 5 mm en bougeant, au lieu de 1 cm en bougeant, ça aide.

CanardNoir
05/05/2011, 18h58
Le 88 long n'est pas limité par sa précision, sauf dans des situations très rares. J'enchaîne les sniper depuis que je joue allemand. Le problème n'est pas la.

En réalité le 88 court manque de pénétration et le long de punch c'est aussi simple que ça, et il suffit de les utiliser pour s'en rendre compte.

On verra bien ce que donne la version finale et quelle solution sera privilégiée.

fenrhir
05/05/2011, 19h17
Le 88 long plus précis permettra de mieux jouer sortir/snipe/cache/sortir/snipe en Panther (tout comme le permet le 7.5 L/100 sur son grand frère). Mais oui, le court manque de péné et/ou dmg.

Le_CuLtO
07/05/2011, 02h06
Ces histoires de canon ça me fait penser à un truc.
Ce serait bien un système qui permet de modifier son canon pendant les 30 secondes d'attente sur la map.
Genre on est avec le KV, on voit qu'on tombe sur une map de ville hop on charge le gros canon pas précis mais qui fait bobo, et si on est sur une map de plaine on monte un canon plus précis.
Ils y ont pas pensé les devs à faire ça ?

Le Glaude
07/05/2011, 02h29
Ou, tout simplement, pouvoir choisir la map sur laquelle on veut jouer. :p

Flonflon
07/05/2011, 03h41
En directe des serveurs tests russes :

- Le prix du Löwe baisse à 7500 gold
- Les réparations coutent moins chers (8k)
- Le Löwe ramène enfin un paquet de pognon

j'crois que je vais succomber ...

apocalypsius
08/05/2011, 19h48
Ouais comme ça on aura notre gros lot!

ineeh
09/05/2011, 15h16
Ces histoires de canon ça me fait penser à un truc.
Ce serait bien un système qui permet de modifier son canon pendant les 30 secondes d'attente sur la map.
Genre on est avec le KV, on voit qu'on tombe sur une map de ville hop on charge le gros canon pas précis mais qui fait bobo, et si on est sur une map de plaine on monte un canon plus précis.
Ils y ont pas pensé les devs à faire ça ?

Il me semble que la question leur a déjà été posée, et ils ont répondu que c'était volontaire, quand tu équipes ton char avec différents modules c'est un coup de dé.

Edit : 7500 gold soit quand même 25 euros au taux d'achat le plus intéressant pour les golds ... y'a que moi que ça fait halluciner ?

CanardNoir
09/05/2011, 15h31
Ça fait cher mais c'est du r8 il faut du temps pour débloquer un bestiau pareil. C'est vraiment un investissement si tu veux le débloquer. Je ne suis pas sûr d'être ravi si n'importe qui peut s'en payer un pour 2500 gold.

Le Glaude
09/05/2011, 15h36
Ça fait cher mais c'est du r8 il faut du temps pour débloquer un bestiau pareil.

2 a 3 semaines de grind sans premium, en partant du T1.

CanardNoir
09/05/2011, 15h39
2 à 3 semaine ça ne veut rien dire du tout.

Tu pourrais même dire 1 semaine pour quelqu'un qui joue 20H par jour que ça n'aurait pas plus de sens. C'est le nb d'heure qui compte, après que certains ne fassent rien d'autre que jouer à WoT c'est une autre histoire. Perso il m'aura fallu 3 à 4 semaines alors que je joue tous les jours. (ce qui est déjà bcp)

Noir le Lotus
09/05/2011, 15h44
C'est surtout cher pour un tank qui, d’après les commentaires sur les serveurs de tests, n'est pas si bien que ça ...

Le Glaude
09/05/2011, 15h44
2 à 3 semaine ça ne veut rien dire du tout.

Tu pourrais même dire 1 semaine pour quelqu'un qui joue 20H par jour que ça n'aurait pas plus de sens. C'est le nb d'heure qui compte, après que certains ne fassent rien d'autre que jouer à WoT c'est une autre histoire. Perso il m'aura fallu 3 à 4 semaines alors que je joue tous les jours. (ce qui est déjà bcp)

Environ une centaine d'heures de jeu en comptant 5 minutes/bataille.

CanardNoir
09/05/2011, 15h49
25 euros pour 100 heures de jeu ça ne me pose pas de problème. Si j'avais moins de temps et plus d'argent je me serai pe payé un kv5 perso. (quelqu'un de raisonnable qui joue 2h/jour mettra quand même 1 mois et demi)

Le Glaude
09/05/2011, 15h58
Bah après c'est a toi de voir si tu préfère ouvrir ton porte-feuilles ou alors farmer des heures.

M'enfin le principe d'un jeu c'est d'y jouer pour avoir son tank et etre fier de l'avoir acquis a la sueur de son front pour en profiter a sa juste valeur... enfin je crois.

CanardNoir
09/05/2011, 16h01
Le principe d'un jeu c'est ce que tu veux. Il y a des gens qui peuvent se dire qu'ils n'ont pas que ça à foutre de grinder 100 heure devant un écran au lieu d'aller profiter du beau temps ou de leur copine/femme/enfants... enfin je crois.

Le Glaude
09/05/2011, 16h10
Ben c'est un peu comme si t'achetais un RPG, tu lance une partie, tu quitte, t'ouvre le menu DLC et la tu payes 25euros pour que toutes les quêtes soient finies, le jeu a 100% avec toutes les armes et l'histoire principales faite. Moi je vois pas l’intérêt, mais comme tu dis chacun son truc. :)

CanardNoir
09/05/2011, 16h15
Ouai enfin t'as comparaison est bancale mais ça ne vaut pas le coup de continuer. C'est drôle comme certains semblent fermés quand il s'agit d'envisager un jeu différemment.

Vive le grind donc! \o/

ineeh
09/05/2011, 16h16
Sur le forum du serveur européen, Overlourd vient de dire qu'ils prévoyaient une arrivée probable du 0.6.4 sur le serveur russe la semaine prochaine. Et après seulement ils décideront de la date d'arrivée sur les 2 autres serveurs. ça nous laisse encore bien le temps de profiter de ces chers tanks romuliens :ninja:

Le Glaude
09/05/2011, 16h26
Ouai enfin t'as comparaison est bancale mais ça ne vaut pas le coup de continuer. C'est drôle comme certains semblent fermés quand il s'agit d'envisager un jeu différemment.

Vive le grind donc! \o/

Donc sous prétexte que je vois le fait de profiter d'un jeu différemment de toi, je suis fermé d'esprit ? J'ai pas le droit d'avoir mon avis sur la chose ? Ah. Mokay pourquoi pas.

keulz
09/05/2011, 17h11
Le principe d'un jeu c'est ce que tu veux. Il y a des gens qui peuvent se dire qu'ils n'ont pas que ça à foutre de grinder 100 heure devant un écran au lieu d'aller profiter du beau temps

Et dieu inventa l'ordinateur portable. :p

Cowboy
11/05/2011, 08h31
Le principe d'un jeu c'est ce que tu veux. Il y a des gens qui peuvent se dire qu'ils n'ont pas que ça à foutre de grinder 100 heure devant un écran au lieu d'aller profiter du beau temps ou de leur copine/femme/enfants... enfin je crois.
Le soucis, c'est qu'on est censé prendre du plaisir à jouer au jeu.
En achetant directement tout le contenu terminé, tu va jouer 5/6 parties avec, puis tu va te lasser en voyant qu'il n'est pas si génial que ca ...

Wannamama
11/05/2011, 08h59
H3ql_aiRgPs&feature=player_embedded

Carpette
11/05/2011, 10h09
Ils ont corrigé le tir ce coup la, y'a pas de nation prédominante au niveau des tank représentés (ou alors faut vraiment se faire chier à compter).

Par contre, j'ai l'impression que notre ami after effect est passé par la, par ce que leur moteur 3D et leurs couleurs sont bien plus joli sur leur vidéo que ce que j'ai sur mon écran quand je joue :D

fenrhir
11/05/2011, 10h12
Et, d'un autre côté, leur flotte est mal fichue (même pas d'effet quand les tanks entrent/bougent dedans, on dirait une patinoire de verre, regardez bien). Mais bon, on s'en fout un peu :P

Par contre c'est un trailer mensonger : on n'aura jamais autant d'action en bataille simple :p Faudrait d'autres modes de jeu pour ça.

Wannamama
11/05/2011, 11h11
The 0.6.4 patch is indeed being released on the RU server today, if everything goes as planned. The release moment for the EU server is dependant on the performance of the patch on the RU server. As always the Devs will take a few days to monitor the patch before releasing it to the EU and NA servers.

No official moment has been announced, but I expect the patch to hit the EU server not earlier than next week, or possibly the week after that. It's up to Overlord or Mediahead to announce the definitive date though. I am as much in anticipation of that anouncement as you are :Smile-playing:

keulz
11/05/2011, 12h28
World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjust shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Battle mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Full list of balance adjustments:

Changes to German vehicles:

PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:
- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:

T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing: dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:

IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.16 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.45.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.67 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.5.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

ETA - May.

---------- Post added at 12h28 ---------- Previous post was at 12h28 ----------

World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjust shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Battle mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Full list of balance adjustments:

Changes to German vehicles:

PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:
- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:

T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing: dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:

IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.16 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.45.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.67 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.5.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

ETA - May.

fenrhir
11/05/2011, 13h05
Bon, les gros changements ingame :
- le 704 sera moins rapide, mais +250HP.
- bon nerf des T29 et T32 : le canon de 105 passe à 6 tirs/min vent dans le dos, et 320 dmg... De plus les heavies ricains ont moins de débattement vertical vers le bas...
- normalement, up des chars teutons T7+ : on a bouché les trous des mantelets de canon, et correction des hitboxes sur les gros culs. Beaucoup d'ajustement sur la vitesse de tir des canons (parfois en bien, parfois en moins bien).
- nouvelles maps et nouveaux tanks. Kamparin, pardon, Komarin est modifiée : des bâtiments sur l'ilot central, seuls les T5+ peuvent défoncer les protections antichars qui en coupent l'accès.
- le feu fonctionne différemment. En gros, on brûlera moins facilement, moins tout court, et le petit con en Léo HE pourra plus foutre le feu à un KT au 215ème obus tiré. Valmon va être content. Surtout qu'un extincteur éteint le feu à 100%.
- décheniller fonctionne différemment. Il faut viser les roues d'entrainement à l'avant/arrière d'une chenille (selon les hitboxes, entre 1/4 et 1/3 de la longeur à l'avant, autant à l'arrière), le reste abîme les chenilles, sans les casser.
- 1ère version des épaves déplaçables (en gros, pousser *lentement* une épave plus petite - j'en sais pas plus).

Beaucoup de changement hors jeu, genre le garage : une étoile pour montrer les chars qui n'ont pas encore eu l'xp *2, des options pour virer les fumées et traces de chenilles qui font ramer, des corrections de bugs graphiques, des améliorations d'ui.
Grosse amélioration de la minimap et des icones : on peut choisir d'afficher les icônes, tiers, etc. Un joueur qui a TK trop souvent apparait en bleu.
On peut démonter l'équipement non démontable (sic) pour 10 or/pièce.

Noir le Lotus
11/05/2011, 13h22
Si je lis bien, le T29 tirera plus vite avec le 105 (passe de 5 à 6 coups/min), mais le T32 tirera moins (sauf avec la 2è tourelle où on passe de 6.4 à 6.32, la différence est minime). Par contre les dégâts diminuent.

L'IS-3 reçoit un joli coup de boost: plus de PVs, plus rapide. ça veut dire quoi Increased passability for top tracks by 5% ?

Baisse des Pvs et des cadences de tir sur les artys, nouveau nerf ou correction mineure ?

Cowboy
11/05/2011, 13h23
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
On pourra les tuer sans soucis ?

keulz
11/05/2011, 13h30
sauf avec la 2è tourelle où on passe de 6.4 à 6.32, la différence est minime).
Non, ça passe de 6.38 à 6.32. :ninja:

C'est sur la première tourelle qu'il y a 6.4...

On pourra les tuer sans soucis ?

Oui.

Noir le Lotus
11/05/2011, 13h34
On pourra les tuer sans soucis ?

Tu me fais penser à un crétin croisé hier sur Malinovka. Pendant le décompte, il annonce qu'il est un team killer, et a apparemment touché un équipier dans les 1è minutes (exprès ou pas je ne saurais dire). Il a alors été promptement éliminé et n'a pas arrêté de se plaindre ensuite qu'il ne faisait que plaisanter et ne méritait pas ce qui lui est arrivé.

keulz
11/05/2011, 13h37
Tu me fais penser à un crétin croisé hier sur Malinovka. Pendant le décompte, il annonce qu'il est un team killer, et a apparemment touché un équipier dans les 1è minutes (exprès ou pas je ne saurais dire). Il a alors été promptement éliminé et n'a pas arrêté de se plaindre ensuite qu'il ne faisait que plaisanter et ne méritait pas ce qui lui est arrivé.

Je ne comprends pas où tu veux en venir avec le quote de cowboy.

Shurin
11/05/2011, 14h51
Un joueur qui a TK trop souvent apparait en bleu.


C'est à dire?
Dans une partie ou en général?
En fonction de son nombre de tué et du nombre de TK, un genre de ratio?

Flonflon
11/05/2011, 15h06
Le blindage inférieur avant du KT qui passe de 150mm à 120mm sonne comme une très mauvaise blague <_< ... Ah oui, +5mm sur la tourelle ... youpie !

Noir le Lotus
11/05/2011, 15h08
Le blog d'Overlord (http://overlord-wot.blogspot.com/2011/05/visibility-mechanics-in-v064.html) revient plus en détail sur certains changements sur le fonctionnement du camouflage et des points de vision des tanks.

Changements annoncés vers juillet :

Tanks planned to be added in Q2 2011:

US tank destroyers line (8 vehicles), M46 Patton.
German E-series, VK 4502 (P) Ausf A, VK 4502 (P) Ausf B, M103, Object 252

Le Glaude
11/05/2011, 15h14
Et pendant ce temps la, l'IS3 se fait buff encore plus qu'il ne l’était avant. Chouette.

Yshuya
11/05/2011, 15h18
Ca veut dire qu'il faut s'occuper d'abord du Panther tout cela ? Si on veut un slot gratuit.

Projet 154
11/05/2011, 15h19
Le blindage inférieur avant du KT qui passe de 150mm à 120mm sonne comme une très mauvaise blague <_< ... Ah oui, +5mm sur la tourelle ... youpie !

C'est marqué

Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.

Ils parlent de la partie basse du blindage par la partie. IRL c'est 100mm à 40°. Mais fait chier quand même.

Et t'oublie le nerf du RoF du 10,5cm L/68; de 6,32cps/min avec la dernière tourelle, on passe à 6cps/min. Moins que la cadence du 10,5cm avant le nerf avec la tourelle de base (6,06cps/min)

Bien sur on gagne 2mm sur le Panther!!!

:|

fenrhir
11/05/2011, 15h21
Ah oui, +5mm sur la tourelle ... youpie !Faut pas oublier qu'avec les bugs du mantelet d'armure en moins, ça équivaut à un buff d'armure sur beaucoup des chars allemands T8+, qui étaient surtout attaqués à cet endroit en frontal... Ha, tous les T8+ en fait... Et même les TD T6+...

Projet 154
11/05/2011, 15h49
Nan mais apparemment le fait qu'un Heavy Tier VIII ne soit perçable de face qu'au minimum avec heavy Tier VII entièrement améliorés (Tiger avec 8,8cm L/71, T29 avec 105mm) et pas avant.

Le Tigre II, c'est juste le Tier VIII le plus haut du jeu, la pire vitesse de déplacement, la tourelle la moins blindé (face et flancs).

Si ça pose tant problème que les chars allemands aient tel ou tel avantages en jeu, ben y a qu'à les supprimer (avec les chars ricains au passage).

Je passe sur le fait que les artys se prennent encore un gros nerf dans la gueule alors qu'elles sont déjà assez injouables comme ça.

Flonflon
11/05/2011, 15h54
Ils parlent de la partie basse du blindage par la partie. IRL c'est 100mm à 40°. Mais fait chier quand même.

oui et ?


Le blindage inférieur avant du KT

Cowboy
11/05/2011, 15h55
Tu me fais penser à un crétin croisé hier sur Malinovka. Pendant le décompte, il annonce qu'il est un team killer, et a apparemment touché un équipier dans les 1è minutes (exprès ou pas je ne saurais dire). Il a alors été promptement éliminé et n'a pas arrêté de se plaindre ensuite qu'il ne faisait que plaisanter et ne méritait pas ce qui lui est arrivé.
I am not a TK, I am a human !

fenrhir
11/05/2011, 15h56
Et, actuellement, c'est aussi une partie pas vraiment bien blindée sur les autres tanks.
Et, quand tu n'est pas idiot, c'est une partie que t'exposes rarement.

Et : vous avez fini de avant de voir ce que ça va donner, en jeu ?

Cowboy
11/05/2011, 15h57
Ca veut dire qu'il faut s'occuper d'abord du Panther tout cela ? Si on veut un slot gratuit.
Yep

http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=4244143#post4244143

Projet 154
11/05/2011, 15h59
oui et ?

My bad. <_<

J'avais mal lu. Désolé.

Carpette
11/05/2011, 16h05
Et : vous avez fini de avant de voir ce que ça va donner, en jeu ?

Je me la garde sous le coude celle la ;)
Je te vendrais des mots en rab que j'utilise pas un jour fenhrir :cigare:

Le Glaude
11/05/2011, 16h09
Oh wait, ils avaient 'nerf' le T-54 sur les chenilles pour qu'elles aient autant de PV que celles du T-44, mais du coup avec leur nouveau système de detack ça sera pareil qu'avant ? Voir pire ?

fenrhir
11/05/2011, 16h43
Bah, plus facile de face (auto-hit sur la roue d'entraînement, c'est moche), moins de flanc, faut voir en jeu.

---------- Post added at 16h43 ---------- Previous post was at 16h42 ----------


Je me la garde sous le coude celle la ;)
Je te vendrais des mots en rab que j'utilise pas un jour fenhrir :cigare:
Ho toi !
Remarque, c'est bien, ça permet de rester poli, et je suis sûr qu'on m'a compris, en plus.

Yshuya
11/05/2011, 16h54
Yep

http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=4244143#post4244143

Tu comprends, je dirais pas encore, tout de travers.

La question n'est pas pour avoir un slot gratuit il faut le Panther mais ne vaut-il pas mieux s'occuper du Panther vu qu'il semblerait que ce soit cet arbre là qu'il trafique - ajoute en premier.

Cowboy
11/05/2011, 19h09
Tu comprends, je dirais pas encore, tout de travers.

La question n'est pas pour avoir un slot gratuit il faut le Panther mais ne vaut-il pas mieux s'occuper du Panther vu qu'il semblerait que ce soit cet arbre là qu'il trafique - ajoute en premier.
Si j'ai compris la question, c'est juste que ce post me sert de référence, mais je n'avais pas vu qu'il n'était pas à jour sur l'ordre.

C'est bien le Panther en premier.


v.0.6.4 - mid May, v.0.6.5 with US TDs and Patton - June-July, v.0.7 with E-series and Porsche tanks - July-August. Everything is very rough here, apart from 0.6.4.
Le reste est incertain.
US TDs and Patton ce sont les tanks qui ne sont pas encore dans l'arbre .

glupsglups
11/05/2011, 19h28
Pour les All c'est fous, tu buff d'un coté et tu nerf de l'autre....

Sinon, pour les spg sa devient franchement lourd tout ces nerfs, qu'il arrêtent de nous faire chier et qu'ils les suppriment une bonne fois pour toute quoi au moins il n'y aura plus de problème.

Flonflon
11/05/2011, 19h37
Pour les All c'est fous, tu buff un petit peu d'un coté et tu nerf beaucoup de l'autre...

Dire que c'est l'inverse pour les russes avec l'histoire de l'IS-4. Espérons que la E-serie soit supérieur aux high tiers actuels. Puis si ils pouvaient garder le 88 L/71 sur le panther lors de son passage T7 ça serait pas mal.

fenrhir
11/05/2011, 19h48
Ho oui, donnons un canon de heavy Tier 7 à un medium Tier 7... Pis bon, il est pas assez blindé, donnons lui plus de blindage, c'est vrai. Pis laisser le 10.5 au Panther II en Tier 8, soyons fou !

Le Glaude
11/05/2011, 19h52
Ouais enfin le coup de "Vous en faites pas les gars ! On vous met un bon gros nerf des familles dans la tronche et un buff des Soviets, mais c'est pour l’arrivée des E-series qui devraient rivaliser avec les Russes, bla bla bla" ça fait un peu (beaucoup) la carotte pour pousser a continuer a jouer teuton, c'est bien joli de booster les tanks du pays ou y'a le plus de joueurs/payeurs, mais bon c'est pas non plus une raison pour ridiculiser les tanks d'une autre nation...

---------- Post added at 19h52 ---------- Previous post was at 19h51 ----------


Ho oui, donnons un canon de heavy Tier 7 à un medium Tier 7... Pis bon, il est pas assez blindé, donnons lui plus de blindage, c'est vrai. Pis laisser le 10.5 au Panther II en Tier 8, soyons fou !

Ben le D10-T tu l'a dès le T-34/85 (Tier 6), le 90mm dès le T-20 (Tier 7) et ça ça te choque pas ?

fenrhir
11/05/2011, 20h00
Ben, le D10T se paye cher sur les médiums russes T6 et T7 : ce sont des chars puissants, agiles, mais des caisses à savon. Je sais qu'en 3001P full up, si j'affronte un T-34-85 (truc habituel, couverts, etc), il est mal. J'en ressors pas indemne, lui n'en ressort pas, s'il n'a pas d'assistance. Et le D10T, en snipe, hahaha. Alors que le 88 excelle en snipe, est très bon en moyenne portée, et se débrouille largement assez au close.

Et le "gros" nerf allemand, va falloir me donner une loupe... Comme le buff IS-4, tellement buffé que je galère pas plus qu'avant contre. Mais bon, chuis un pgm, réponse magique...

Enfin bon, faut bien que ça râle, français et CPC, hein, y'a une réputation à tenir ;)

CanardNoir
11/05/2011, 20h03
Je trouve les lourds allemand à niveau à part le Tigre. Le VK45 ou le TigreII sont des adversaires redoutables.

Après les medium je ne me rends pas trop compte au delà des vk31.

Les td ont eu de beaux buff avec ce patch (jappth/tgr), j'ai commencé la branche des td allemands et j'ai hâte d'essayer tout ça.

Le Glaude
11/05/2011, 20h07
Ben, le D10T se paye cher sur les médiums russes T6 et T7 : ce sont des chars puissants, agiles, mais des caisses à savon. Je sais qu'en 3001P full up, si j'affronte un T-34-85 (truc habituel, couverts, etc), il est mal. J'en ressors pas indemne, lui n'en ressort pas, s'il n'a pas d'assistance. Et le D10T, en snipe, hahaha. Alors que le 88 excelle en snipe, est très bon en moyenne portée, et se débrouille largement assez au close.

Je suis d'accord avec toi, le 88 Long est meilleur que le D10T et le 90mm, m'enfin si t’enlèves ce canon au Panther, il va faire pitié, parce qu'en combat rapproché il se fait démonter par un T-44 ou un T23. Enfin ça reste mon avis...


Enfin bon, faut bien que ça râle, français et CPC, hein, y'a une réputation à tenir ;)

Vieux con aigri, c'est pas un pré-requis pour être CPC ? :cigare:

fenrhir
11/05/2011, 20h16
Bah, s'ils enlèvent le 88 long, il lui donneront ptete le 7.5 L/75 (qui sera aussi sur le Panther II Tier 8). Ca serait pas con comme progression niveau modules.

Projet 154
11/05/2011, 20h18
Sauf que le T-44 reste Tier VIII avec les nouveaux arbres. Et le T23 disparaitra pour laisser place au Pershing.

Le Panther sera Tier VII avec je pense les mêmes canons que le 3002DB, et à la place en Tier VIII, on aura un beau Panther II avec un peu plus de blindage et des vrais canons.

trex
12/05/2011, 03h59
il vont nerf le T32 assez fort :
Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters. osef
- Gun depression decreased by 4 degrees. Là ça fait mal !
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute. Aie !
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute. petit Ouch
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320 et vlan !

A coté l'IS-3 va prendre un bon UP :
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively. Haha
- Increased passability for top tracks by 5%. OLOL
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40. Même Pool HP que les autre Heavy T8 donc

Bleu Bite va être content L'object 704 va être UP globalment :

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h. Boom
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%. MDR
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction. ??? nerf ou up je ne sais pas ???
- Hit points increased by 250. ROFL
- Dispersion decreased to 0.34. Déjà que Valmon se fait tirer à travers une fenêtre de 0.8*0.8 m dedans à 500m :)
- Aim time decreased to 2.5 seconds. LOLILOL

keulz
12/05/2011, 09h14
v.0.6.4 update brings the following changes to visibility and spotting mechanics:

1. Added 2 new checkpoints for more credible visibility checks. These checkpoints are located on each side of the turret (see the drawing - Checkpoints 5 and 6). If the ray that goes from view range port to a visiblility checkpoint freely (terrain, objects), taking into account camouflage value of your tank, view range of the enemy tank, bushes effect, your tank is spotted by the enemy.

http://tof.canardpc.com/view/10dd23bd-7a48-4281-a600-1979c36a9c80.jpg

The rate of visibility checks is as follows:

* within 50m range - every 0.1 sec
* within 150m range - every 0.5 sec
* within 270m range - every 1.0 sec
* within 445m range (maximum indirect visibility range) - every 2.0 sec

2. A dynamic view range port was added to the place where gun joins turret. It changes its location during turret traverse. In general it works as static view range port. The two view range ports take turns, e.g. for 445 radius: at first works the port on commander's coppula, 2 sec later - the one on the gun, then - on the coppula, etc.

http://tof.canardpc.com/view/ed9d99eb-3164-4581-8993-d8b207ff0800.jpg

3. When the vehicle is firing it loses camouflage bonus from all bushes within 15m radius, barring the one that has the greatest invisibility coefficient. This applies to each ray that goes from view range port to a visiblility checkpoint of the firing vehicle.

FAW_FoX
12/05/2011, 11h18
Le Panther sera Tier VII avec je pense les mêmes canons que le 3002DB, et à la place en Tier VIII, on aura un beau Panther II avec un peu plus de blindage et des vrais canons. Oh, oui, Panther sans 88 long. Quoi, son canon historique ? Quoi ? Le canon qui a fait sa réputation. Non sans blagues.
Faudrait arrêter les blagues des russes avec des énormes canons et des Pak 43 qu'on ne voit qu'en ultra late game...

fenrhir
12/05/2011, 11h48
Le canon qui a fait sa réputation.Non, le canon sur lequel tout le monde s'est masturbé. Le Panther était bien plus courant avec le 75 long...

FAW_FoX
12/05/2011, 13h28
Arh. *Vérifie*. Frustre, mea culpa toussa.
Néanmoins: Pourquoi ça couine sur le 88 long en Tier 7, j'veux dire des guns top tier ça court un peu les rues (T29 anyone?) et puis bon faut bien qu'ils aient des avantages (pasque sinon ça sert pas à grand chose de passer le Panther en T7, autant garder le 3002DB puis Panther et lui coller le 88 long...) vu que le 3002DB était une version concurrente de ce qui est devenu le Panther.

Zhukovsan
12/05/2011, 13h29
La carte Komarin vas avoir des obstacles anti-tanks sur l'ile centrale que seul les chars lourds pourront détruire (si j'ai bien compris), quand ont ils prévus la possibilité de bouger les épaves de chars?

Je n'arrive pas a retrouver l'information, du coup c'est avec ce patch ou plus tard?

fenrhir
12/05/2011, 14h07
Ha zut, c'est ça, l'info que j'avais pas mise dans mon résumé. C'est bien dans ce patch qu'est la 1ère version des épaves déplaçables. Bien vu.

keulz
12/05/2011, 16h00
Le Panther sera Tier VII avec je pense les mêmes canons que le 3002DB, et à la place en Tier VIII, on aura un beau Panther II avec un peu plus de blindage et des vrais canons.

Il est question qu'il garde le 88 long.

Zhukovsan
13/05/2011, 16h13
Ha zut, c'est ça, l'info que j'avais pas mise dans mon résumé. C'est bien dans ce patch qu'est la 1ère version des épaves déplaçables. Bien vu.

Dommage j’espérais pourvoir continuer, pendant encore quelque temps, a bloque les accès des ponts avec la carcasse de mon KV fraichement acquis ^^

Wannamama
15/05/2011, 09h05
When will be released the patch on EU servers?
Thanks in advance.

Tuesday, most probably. There will be an official announcement on Monday.

CanardNoir
15/05/2011, 09h56
Bon bon bon, les masques de canons allemands vont être débugués quelqu'un connait les points faibles du tigreII t du ferdi de face? :D

fenrhir
15/05/2011, 10h02
Le KT, ça sera la plaque de blindage inférieure, et les aspérités sur le frontal principal, la trappe de tourelle (comme d'hab, sur la plupart des tanks en fait). Le masque de canon sera toujours une faiblesse (mais un PzIV pourra plus lui mettre).

Cowboy
15/05/2011, 10h08
je ne vois pas comment un masque de canon pourrait être une faiblesse ?

Cowboy
15/05/2011, 10h31
Auriez vous les nouveaux arbres de technologies ? Je ne pense pas qu'ils soient dans ce topic.

CanardNoir
15/05/2011, 10h37
Il n'y a pas de gros changement à part chez les allemands. Il y a maintenant une branche medium depuis le loltraktor :
- 35
- 38t
- 38n
- III / IV
puis le reste comme avant.

Du coup plus possible de passer de l'arbre lourd au medium par le III / IV il ne reste que les vk qui font la transition.
C'est maintenant le 38n qui permet de débloquer le Hetzer.

Chez les russe il y a le kv13 un medium, qui fait la transition vers la branche medium mais je ne sais plus à quel niveau, ça doit aller au t34-85.

Pendah
15/05/2011, 10h45
Quelqu'un peut m'expliquer cette histoire ? En qu'elle honneur ils nous offriraient des slots gratuites + un tanks ? Et pourquoi ces tanks si précisément.

Ah et enfin on à jusqu’à quand pour farmer tout ça ? :)

fenrhir
15/05/2011, 10h50
La fonction recherche te donnera toutes les infos. Et il y a aussi toutes les explications dans les news du site officiel ou du forum... Il y a 15 jours...

Cowboy
15/05/2011, 11h06
Quelqu'un peut m'expliquer cette histoire ? En qu'elle honneur ils nous offriraient des slots gratuites + un tanks ? Et pourquoi ces tanks si précisément.

Ah et enfin on à jusqu’à quand pour farmer tout ça ? :)
http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=4244143#post4244143

ineeh
16/05/2011, 14h55
Déploiement demain de 4h à 13h GMT

http://game.worldoftanks.eu/news/notifications/v064_update_takes_place_tomorrow

Carpette
16/05/2011, 15h15
Oooooh yeah !
Une bonne grosse mise à jour, ça va faire du bieng !!

keulz
16/05/2011, 15h33
Déploiement demain de 4h à 13h GMT

http://game.worldoftanks.eu/news/notifications/v064_update_takes_place_tomorrow

J'espère qu'elle ne se finira pas à 23h... :tired:

Wannamama
16/05/2011, 16h10
Déploiement demain de 4h à 13h GMT

http://game.worldoftanks.eu/news/notifications/v064_update_takes_place_tomorrow

:bave: enfin, ils auront mis le temps. En plus ils nous rembourse un jour de prenium.

titi3
16/05/2011, 17h58
Changed firefighting mechanics: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.Changed firefighting mechanics: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out .

La puissance de feu diminuera chaque seconde ou j'ai mal compris ?

keulz
16/05/2011, 19h03
La puissance du feu diminuera chaque seconde ou j'ai mal compris ?

fixed

fenrhir
16/05/2011, 19h11
C'pour éviter que le JTiger de Valmon brûle de 100% à 0% avec un équipage 100% firefighting et un extincteur automatique :ninja:

Le Glaude
16/05/2011, 19h13
C'pour éviter que le JTiger de Valmon brûle de 100% à 0% avec un équipage 100% firefighting et un extincteur automatique :ninja:

Même chose sur mon Pzkpwf .V BBQ, alias le Panther. :lol:

titi3
16/05/2011, 20h33
fixed

J'me disais aussi, jézupeur :p

Rokprog
16/05/2011, 20h36
Ah tiens, je suis en train de mater ce que nous réserve le patch et je ne vois aucune trace de nouvelle map. Déception.

Wannamama
16/05/2011, 20h43
Ah tiens, je suis en train de mater ce que nous réserve le patch et je ne vois aucune trace de nouvelle map. Déception.


- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
Faut tout lire ;). A noté que Pagorki et Komarin seront également modifiées.

fenrhir
16/05/2011, 20h46
News @ game.worldoftanks.eu : "Added new maps: Mountain Pass and Prairies."

Patch note @ forum.worldoftanks.eu, également en page 3 de ce topic grâce à Keulz :
Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.

Edit : Zut, Lucky Wannaluke est passé.

titi3
16/05/2011, 21h03
Ah tiens, je suis en train de mater ce que nous réserve le patch et je ne vois aucune trace de nouvelle map. Déception.

Faut toujours lire le changelog en entier, pas la version courte ;)

keulz
16/05/2011, 23h25
Faut toujours lire le changelog en entier, pas la version courte ;)

Où est-ce qu'il y a une version courte sans les maps, hein ?

Valmon
17/05/2011, 00h32
C'est pas constructif mais je vous merde et je rentre dans mon JT...au chaud.

Sim's
17/05/2011, 01h17
Added the automated ban system for teamkillers.

C'est nul ! Je me désabonne de ce jeu free to play.

titi3
17/05/2011, 07h05
Où est-ce qu'il y a une version courte sans les maps, hein ?

Ah ben j'avais pas vu que c'était écrit dans la "v courte" (celle de la news), tout en bas. Comme quoi j'ai bien fait de lire la version complète ^_^

keulz
17/05/2011, 08h15
C'est nul ! Je me désabonne de ce jeu free to play.

:mouais:

fenrhir
17/05/2011, 09h26
Added the automated ban system for teamkillers. C'est nul ! Je me désabonne de ce jeu free to play.Nan mais attends, on pourra toujours se TK au sein d'un même platoon. Tiens, regarde Valmon par exemple, qui s'ennuiera, maintenant qu'il a perdu les activités de loisir type descente au flambeau, feu de St Jean. Tu pars en platoon avec lui, et tu passes la partie à lui démonter les chenilles, histoire de lancer un atelier tricot, couture et soudure pour son équipage. Si jamais tu lui pètes l'ammo rack *sans le faire exprès*, et qu'il meurt, c'est pas grave, c'est pas comptabilisé, étant dans son platoon :)

Cowboy
17/05/2011, 12h43
http://uppix.net/f/b/1/eac42c6e7a9abe62f12df2ade3f38tt.jpg (http://uppix.net/f/b/1/eac42c6e7a9abe62f12df2ade3f38.html)

http://uppix.net/8/9/b/da15350847e609acc3e29851cbba8tt.jpg (http://uppix.net/8/9/b/da15350847e609acc3e29851cbba8.html)

Wannamama
17/05/2011, 12h51
Les changements au niveau de l'interface sont quand même minimes.
Et il y a un quiz (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/37717-the-quiz-during-064-update/) pendant la durée de la maintenance: si vous êtes dans les 3 premiers à répondre à la question, qui est postée sur Twitter toute les 20/30 min, vous gagnez 500 golds.

Cowboy
17/05/2011, 13h01
Les changements au niveau de l'interface sont quand même minimes.
Et il y a un quiz (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/37717-the-quiz-during-064-update/) pendant la durée de la maintenance: si vous êtes dans les 3 premiers à répondre à la question, qui est postée sur Twitter toute les 20/30 min, vous gagnez 500 golds.
Il y a un joli effet sur la minicarte quand on clique dessus, et une joli étoile dans l'interface quand on à pas encore faire la première victoire.

---------- Post added at 13h01 ---------- Previous post was at 12h59 ----------

Et ca : http://uppix.net/1/9/6/b0708e27450bc4ad79607efde4435tt.jpg (http://uppix.net/1/9/6/b0708e27450bc4ad79607efde4435.html)

Une excellente carte qui se joue même avec l'arty,n plein de coin ou se planquer pour avancer. Ca pousse à jouer à moyenne distance.

fenrhir
17/05/2011, 13h04
Hamagad, une map relativement plate ? :love:

Cowboy
17/05/2011, 13h05
http://uppix.net/8/c/9/28dc2a7842c01887e3681cc8d76c4tt.jpg (http://uppix.net/8/c/9/28dc2a7842c01887e3681cc8d76c4.html)

---------- Post added at 13h05 ---------- Previous post was at 13h04 ----------


Hamagad, une map relativement plate ? :love:

Et une montagneuse :
http://uppix.net/9/8/8/7c5b2e69b235531e46176441e3f4ctt.jpg (http://uppix.net/9/8/8/7c5b2e69b235531e46176441e3f4c.html)

Deux cartes qui ne sont pas faites pour l'Arty !

Aun
17/05/2011, 13h09
Ça c'est ce qu'on va voir.

Cowboy
17/05/2011, 13h30
Le Lowe sera de la partie ?
http://uppix.net/b/1/0/4001beeca222ebfa7541129ece656t.jpg (http://uppix.net/b/1/0/4001beeca222ebfa7541129ece656.html)

fenrhir
17/05/2011, 13h34
Oui.

Fab
17/05/2011, 13h34
http://uppix.net/8/c/9/28dc2a7842c01887e3681cc8d76c4tt.jpg (http://uppix.net/8/c/9/28dc2a7842c01887e3681cc8d76c4.html)

---------- Post added at 13h05 ---------- Previous post was at 13h04 ----------



Et une montagneuse :
http://uppix.net/9/8/8/7c5b2e69b235531e46176441e3f4ctt.jpg (http://uppix.net/9/8/8/7c5b2e69b235531e46176441e3f4c.html)

Deux cartes qui ne sont pas faites pour l'Arty !
Super ces deux nouvelles map !! ca va faire du bien de changer un peu !

Cowboy
17/05/2011, 13h35
http://uppix.net/a/1/5/5778f627355b77a155aa75452e696tt.jpg (http://uppix.net/a/1/5/5778f627355b77a155aa75452e696.html)

L'abre à été modifié, KV-13 ???

fenrhir
17/05/2011, 13h40
Hmm, si tu lisais le patch note (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/30435-v064-update/), toi ;)

Le patch est dispo en téléchargement, à vos launchers, m'sieurs-dames !

Kamicaz
17/05/2011, 13h44
Je t'aime fenrhir. :wub:

Cowboy
17/05/2011, 13h46
Hmm, si tu lisais le patch note (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/30435-v064-update/), toi ;)

Le patch est dispo en téléchargement, à vos launchers, m'sieurs-dames !

Il fait 20km de long !
J'ai lu les résumés ca n'en faisait pas mention il me semble.

Rokprog
17/05/2011, 13h47
La nouvelle map est chouette, les artys se plaignent déjà. J'ai eu du plaisir à la jouer. Et vous ?

fenrhir
17/05/2011, 13h57
Il fait 20km de long !Dommage, c'est la 1ère ligne... Imagines que les noobs se disent que tes posts, y'en a trop et les lisent pas ;)

Là je télécharge encore :zzz:

Cowboy
17/05/2011, 13h58
Dommage, c'est la 1ère ligne... Imagines que les noobs se disent que tes posts, y'en a trop et les lisent pas ;)

Là je télécharge encore :zzz:
Vu qu'il fait 20km de long, j'ai même pas commencé !

Yautah
17/05/2011, 14h03
Ben ça y est, c'est patché.

Voyons ce que ça donne :D

fenrhir
17/05/2011, 14h31
Bon, enlever les secousses en mode sniper, ça fait tout bizarre, je pense que je vais les remettre fissa. La minimap, c'est sympa. Les nouvelles icônes (en appuyant sur Alt) sont horribles : du texte en police 24 sans fond opaque, ça devient un gros gloubiboulga illisible dès que 3 chars sont ensemble.

Les maps, toujours pas vues :'(

Carpette
17/05/2011, 14h39
Tain need !
Ca fait envie votre bouzin la, faut que je rentre tôt du taf ce soir moi !

keulz
17/05/2011, 14h40
Et si vous alliez tous mourir en enfer ?
Moi, je suis toujours en train de bosser, et je dois même faire les courses avant de rentrer.

Supplice. :cry:

Rokprog
17/05/2011, 14h40
Beaucoup trop d'artillerie en mode bataille aléatoire. Je me suis retrouvé dans une équipe avec 6 artilleurs contre 7 en face.

ZeFeKa
17/05/2011, 14h43
rox, mon WoT est lancé et ne veut plus se lancer maintenant.... -_-

keulz
17/05/2011, 14h44
rox, mon WoT est lancé et ne veut plus se lancer maintenant.... -_-

Protection anti-coréen.


:ninja:

ZeFeKa
17/05/2011, 14h47
Déconne pas, j'ai quasi pas joué en 2 semaines :/

Cowboy
17/05/2011, 14h52
http://uppix.net/f/2/9/6c4b49e766d18b049409d8773fd0ctt.jpg (http://uppix.net/f/2/9/6c4b49e766d18b049409d8773fd0c.html)

Le centre !!§

Rokprog
17/05/2011, 14h55
Le centre !!§

La déforestation, un sujet d’actualité.

Noir le Lotus
17/05/2011, 14h56
Mmh ...

Même s'il y a des bâtiments et rochers pour fournir un abri, il y a beaucoup mins de buissons pour se cacher. Le risque de se faire repérer a l'air non négligeable comparé à auparavant.

Rokprog
17/05/2011, 14h58
Je n'avais pas encore fait attention à la musique. J'ai les oreilles qui saignent.

Flonflon
17/05/2011, 15h01
L'abre à été modifié, KV-13 ???

On pourrait avoir un screen des recherches à effectuer sur le KV-13 ?

fenrhir
17/05/2011, 15h10
Ca marche, dès qu'on a fini nos tests de maps :) J'ai vu le Löwe : il est moche, lent, mais a l'air d'être un premium pas plus pourri que le M6ANoob.

http://tof.canardpc.com/preview2/742ecb8b-95f6-4d42-bb77-2f7afaad6239.jpg (http://tof.canardpc.com/view/742ecb8b-95f6-4d42-bb77-2f7afaad6239.jpg)

Cowboy
17/05/2011, 15h14
Mmh ...

Même s'il y a des bâtiments et rochers pour fournir un abri, il y a beaucoup mins de buissons pour se cacher. Le risque de se faire repérer a l'air non négligeable comparé à auparavant.
http://uppix.net/9/4/e/7cb9b81c330e60a225965ded2319att.jpg (http://uppix.net/9/4/e/7cb9b81c330e60a225965ded2319a.html)

65,3K depuis le T34-85
6.3K depuis le KV1S

CA permet de donner de l'importance au KV1S au détriment du KV3.

Noir le Lotus
17/05/2011, 15h14
On pourrait avoir un screen des recherches à effectuer sur le KV-13 ?

KV-13 (http://game.worldoftanks.eu/encyclopedia/ussr/mediumTank/kv-13)

les canons du KV1 + ceux du T-34-85 je crois, le moteur et la radio de l'IS.

CaMarchePas
17/05/2011, 15h18
KV-1S => 76mm S54 (T-34, KV, T-34-85, KV-1S, KV-13) (déjà unlock je ne sais plus l'xp) => KV-13 63300 xp (le canon permet aussi de débloquer la tourelle puis l'is)

T-34-85 => KV-13 65300 xp (aucun pré-requis)

KV-13 => Tourelle KV-13M 9450 xp => T-43 26520 xp

KV-13 => tourelle KV-13M 9450 xp => 85mm D-5T (IS, kv-1s, kv-13) (déjà débloqué j'ai pas l'xp) => IS (déjà débloqué, j'ai pas l'xp)

keulz
17/05/2011, 15h18
KV-13 (http://game.worldoftanks.eu/encyclopedia/ussr/mediumTank/kv-13)

les canons du KV1 + ceux du T-34-85 je crois, le moteur et la radio de l'IS.

Les 152 et 107 en moins, avec 2 tiers de plus. Putain, si ça s'est pas un char émasculé !!! :o
Il a intérêt à être bien agile !

keulz
17/05/2011, 15h19
KV-13 (http://game.worldoftanks.eu/encyclopedia/ussr/mediumTank/kv-13)

les canons du KV1 + ceux du T-34-85 je crois, le moteur et la radio de l'IS.

Les 152 et 107 en moins, avec 2 tiers de plus. Putain, si ça s'est pas un char émasculé !!! :o
Il a intérêt à être bien agile !

Flonflon
17/05/2011, 15h20
Merci :) ! C'était surtout les points pour passer à l'IS et le T-43 qui m'intéressait.

Noir le Lotus
17/05/2011, 15h33
@ Keulz : je parlais du KV-1, c'était fait exprès. Et c'est quand même un médium qui peut monter à 60 km/h avec un blindage supérieur au T43 (mais pas incliné)

CaMarchePas
17/05/2011, 15h41
Hmm, quelqu'un peut m'expliquer l'histoire de la vibration en mode sniper svp ? J'ai beau testé avec ou sans l'option, je ne perçois aucun changement...

Zouuu
17/05/2011, 15h41
Si on a un mod pour les icon des tank, le patch a tout écrasé ?

CaMarchePas
17/05/2011, 15h45
CF l'autre topic. Moi ça a tout écrasé, normal, mais pour moi ils ont changé la façon dont c'est affiché donc on pourra plus remplacer comme avant, mais avoir une icône en plus du truc "moche" actuel. (l'icône du tank, que les mods modifie, est affichée au dessus du nom de tank/vie/joueur/icône de classe)

ineeh
17/05/2011, 15h49
Intéressant d'avoir un passage direct de la colonne heavy à la colonne medium pour les russes ... en plus une fois le reste de l'arbre russe refondu, pour accéder à l'IS il faudra forcément passer par le KV-1S, ça ne sera plus possible par le KV-3 (ou plutôt son remplaçant).

Cowboy
17/05/2011, 16h40
C'est moi ou ca rame encore plus qu'avant ?

Carpette
17/05/2011, 16h50
C'est moi ou ca rame encore plus qu'avant ?

Ca ramme ?
Ben ... c'est ton PC qui se traine.

Ca lag ?
Ah la, c'est le réseau oui.

fenrhir
17/05/2011, 16h53
J'ai relancé PingPlotter, exactement la même chose qu'hier... Bref, je vais me remettre à jouer tôt le matin, moins de gens passent sur le routeur, moins c'est le bordayl.

titi3
17/05/2011, 17h00
Je n'ai pas de problèmes de lag et je téléchargeais un fichier en jouant tout à l'heure :rolleyes:

temujingamer
17/05/2011, 17h00
pour acceder à l'is (ou le is3 me souviens plus) on pourra passer par le T34.

Dans l'arbre refondu le T34 permet d'avoir: Chasseur de tank dernier tier, tanks lourds en commençant par l'is ET T54.
En gros c'est le wintank.

Cowboy
17/05/2011, 17h28
Ca ramme ?
Ben ... c'est ton PC qui se traine.

Je suis vexé, j'ai un E8500 et 5870, mais ca doit être les effets de fumée qui sont revenus après le patch.

Noir le Lotus
17/05/2011, 17h46
Vous arrivez à jouer ?

Je viens de mettre à jour et je me fais jeter à l'identification ... Serveur inutilisable à cause de la mise à jour !!

Cowboy
17/05/2011, 18h00
pareil

---------- Post added at 18h00 ---------- Previous post was at 17h57 ----------

http://uppix.net/5/a/c/ecacd46681b21498c1051dc34d158tt.jpg (http://uppix.net/5/a/c/ecacd46681b21498c1051dc34d158.html)

Le lowe à du succès, un lowe toute les deux parties (sur le serveur russe).

Zevka
17/05/2011, 18h11
Hum, les étoiles sur les photos des tanks dans le garage, c'est quoi ?

Shurin
17/05/2011, 18h15
Ils refont des mises à jour apparement, depuis 17h20

Le Glaude
17/05/2011, 18h15
Pour savoir si il a déjà reçu son double exp ou pas.

glupsglups
17/05/2011, 19h04
Les 152 et 107 en moins, avec 2 tiers de plus. Putain, si ça s'est pas un char émasculé !!! :o
Il a intérêt à être bien agile !

Carrément, et pas de 122 ou de 100mmD10T non plus !
C'est vraiment light comme armement.

fenrhir
17/05/2011, 19h14
Nan mais lol quoi... le 107mm, light ? 167 de pénétration et 300 dmg à 8 tirs/minutes, c'est light ? Il peut pénétrer tous les Tier 7 de face, ses HE font du bobo aux Tiers 8 de face (AP facile de flanc)...

C'est vrai, un D10T avec -8 de péné et +80 dmg, c'est nul...

Wannamama
17/05/2011, 19h22
Nan mais lol quoi... le 107mm, light ? 167 de pénétration et 300 dmg à 8 tirs/minutes, c'est light ? Il peut pénétrer tous les Tier 7 de face, ses HE font du bobo aux Tiers 8 de face (AP facile de flanc)...

C'est vrai, un D10T avec -8 de péné et +80 dmg, c'est nul...
Ben justement, il ne l'a pas :tired::rolleyes:. Il a juste des 85mm (je précise qu'on parle du KV-13, au cas où).

Vonkarstein
17/05/2011, 19h31
Nan mais lol quoi... le 107mm, light ?

Fenrhir, ils parlent du KV13, pas du KV5 prémium ;)
KV13: pas de 107mm
KV5: 107mm

Rokprog
17/05/2011, 20h55
La map Steppes est ennuyeuse. Je ne lui trouve aucun intérêt. Encore moins quand on se retrouve avec 6 à 8 artys en face.

---------- Post added at 20h55 ---------- Previous post was at 20h45 ----------

Tiens, avec le réticule, je n'ai plus les chars en surbrillance.

Noir le Lotus
18/05/2011, 10h13
Avis personnel sur les nouveautés :

- la nouvelle minimap est très bonne et permet de mieux appréhender la partie dans son ensemble grâce aux icônes. Elle est aussi plus jolie. Pour les artys, c'est une bénédiction (on sait plus vite où sont les lourds adverses) et une malédiction (si vous êtes spotté, l'arty adverse vous dézingue direct).

- Pagorky devenu Mines : la map est bien plus jolie comme cela. Par contre, quand on commence en haut, on a l'impression (peut-être fausse, je sais pas) que l'on est avantagé pour aller sur la colline. Résultat tout le monde s'y précipite et il n'y a plus personne pour couvrir le village => j'ai vu 2 fois mon équipe se faire prendre à revers et dégommer comme des andouilles.

- Komarin : changements intéressants. L'île centrale n'est accessible que si un tank lourd défonce les obstacles (j'ai vu un T20 essayer sans succès). La tendance à la campe a été fortement amoindrie.

- Steppes : une carte très intéressante. L'ensemble est un grand plateau à découvert, et avec 3 chemins entre les 2 bases, qui sont tous en dévers ce qui abrite les tanks qui les empruntent des tirs. De nombreux rochers offrent aussi des abris. L'artillerie n'est pas inutile mais étant donné la situation, mieux vaut avoir une arty qui tire en cloche.

- Mountains : carte très jolie. Pour l'instant, tout le monde rushe par la voie la plus au nord, ce qui laisse le centre de la carte complètement vide.

Zevka
18/05/2011, 10h25
Nan mais lol quoi... le 107mm, light ? 167 de pénétration et 300 dmg à 8 tirs/minutes, c'est light ? Il peut pénétrer tous les Tier 7 de face, ses HE font du bobo aux Tiers 8 de face (AP facile de flanc)...

C'est vrai, un D10T avec -8 de péné et +80 dmg, c'est nul...

Euh, non justement, il n'a même pas de 107.

Moi qui voulait le choper pour passer à l'IS ... :cry:

Aun
18/05/2011, 10h57
Hmm, quelqu'un peut m'expliquer l'histoire de la vibration en mode sniper svp ? J'ai beau testé avec ou sans l'option, je ne perçois aucun changement...

En vue interne, quand tu démarres le canon part en l'air, quand tu t'arrêtes il il pointe vers le sol et quand tu tires ou te fais toucher il bouge.
Avec cette option il devient immobile.

Carpette
18/05/2011, 11h01
Et quand tu tire, il ne marque plus le recul du tir, ce qui te permet de continuer à suivre ta cible

keulz
18/05/2011, 11h19
En vue interne, quand tu démarres le canon part en l'air, quand tu t'arrêtes il il pointe vers le sol et quand tu tires ou te fais toucher il bouge.
Avec cette option il devient immobile.

C'est pratique, mais on perd en immersion.

Pour les nouvelles maps (ou les modifiées) il est beaucoup trop tôt pour dire si les gens campent ou pas. Beaucoup trop tôt.

fenrhir
18/05/2011, 11h36
Attention : les devs vont corriger la chose dans un prochain patch/fix. Ils veulent enlever l'effet visuel, et non le tremblement du canon (histoire qu'on continue à tirer n'importe comment quand on vient de se prendre un obus).

Carpette
18/05/2011, 11h42
Zut, j'étais bien content de ça moi !
C'est sur que ça casse l'immersion, mais c'est vachement plus pratique

fenrhir
18/05/2011, 11h51
Zut, j'étais bien content de ça moi !
C'est sur que ça casse l'immersion, mais c'est vachement plus pratique

Bah, tirer sans recul, faut pas déconner non plus :) Et je trouve que la déstabilisation quand on prend un hit fait partie des avantages des armes à faible dégat mais grosse cadence de tir (les 75/76mm ricains par exemple), en empêchant la cible de viser avec son gros D10T :)

unSki
18/05/2011, 12h18
en empêchant la cible de viser avec son gros bl10 :)

fixed

Cowboy
18/05/2011, 12h27
Attention : les devs vont corriger la chose dans un prochain patch/fix. Ils veulent enlever l'effet visuel, et non le tremblement du canon (histoire qu'on continue à tirer n'importe comment quand on vient de se prendre un obus).
Y a plus qu'a trouver les fichiers qui permettent de ne plus avoir de vibration.

fenrhir
18/05/2011, 12h38
Et à ne pas prendre les devs pour des cons, les fichiers vont être verrouillé, comme pour les fumées, aussi...

Cowboy
18/05/2011, 12h49
Ca coute rien d'essayer !

trex
18/05/2011, 12h54
Non mais les fumées normalement on aurait du pouvoir les désactivé directement depuis les option.
Apparemment ils ont oublié ....

Le Glaude
18/05/2011, 12h56
En vue interne, quand tu démarres le canon part en l'air, quand tu t'arrêtes il il pointe vers le sol et quand tu tires ou te fais toucher il bouge.
Avec cette option il devient immobile.

Oui, et c'est carrément cheat. :bave:

keulz
18/05/2011, 16h14
Attention : les devs vont corriger la chose dans un prochain patch/fix. Ils veulent enlever l'effet visuel, et non le tremblement du canon (histoire qu'on continue à tirer n'importe comment quand on vient de se prendre un obus).

sources ?

fenrhir
18/05/2011, 16h36
Ha non, en fait c'est déjà en place, j'avais lu un vieux sujet


http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/37816-enabledisable-vehicle-vibration-in-sniper-mode/page__view__findpost__p__560709

CaMarchePas
19/05/2011, 04h15
En vue interne, quand tu démarres le canon part en l'air, quand tu t'arrêtes il il pointe vers le sol et quand tu tires ou te fais toucher il bouge.
Avec cette option il devient immobile.


Et quand tu tire, il ne marque plus le recul du tir, ce qui te permet de continuer à suivre ta cible

Ok merci, je comprend mieux.

Par contre, c'est sur que ça supprime la perte de viser ? Ça ne serait pas "juste" la caméra/canon qui ne bouge plus à l'écran mais si on tir de suite (canon rapide) le tir est quand même super dévié ? (ie : crossair fix mais cercle de visée quand même décalé). Si ça affecte la déviation de tir, je sais pas ce qu'ils attendent pour désactiver la possibilité de désactiver cette déviation...

Carpette
19/05/2011, 10h51
A mon avis, la direction du tir est déterminée par la position du curseur de la soucis, donc, si celui ci ne bouge pas, je pense que la visée ne bouge pas non plus.
Tu as tout de même la dispersion qui est réinitialisée après chaque tir, donc ton cercle de visée est de nouveau très grand.

CanardNoir
19/05/2011, 10h57
Overlord a été assez clair à ce sujet :
- Le calcul du mouvement du viseur est fait côté serveur. C'est inévitable, quand un tank prend un coup, accélère ou freine la visée est affectée.
"reticle position and aiming circle are controlled server-side."

- L'option ne concerne que le fait de voir les secousses. L'effet visuel est calculé côté client certains avaient déjà trouvé comment le désactiver. Ce n'est pas parce que tu ne vois pas bouger le tank, ou le canon ou quoi que ce soit d'autre que le serveur arrête de calculer la chose pour autant.


Si ce qu'il a dit est vérifié, désactiver les secousses ça signifie juste que tu ne sais pas quand ton char bouge. Ce qui est à mon avis un désavantage, un mec qui tire en freinant, croyant avoir une visée stable va rater comme avant. Ce phénomène arrive d'ailleurs en vue extérieur, il arrive de rater un tir sur un tank alors que le cercle est largement plus petit que la cible mais le tir passe au dessus.

Maintenant ce serait facile à tester en training pour en avoir le coeur net.

Cowboy
19/05/2011, 13h04
Quand le tank prend un coup, il bouge ?
Le problème du snip, c'est que si tu prend un coup au moment ou tu tire, tu tire ne l'air ...

trex
20/05/2011, 11h10
Bonjour,
depuis la mis à jour j'ai un changement sur l'effet graphique des traceurs d'obus (de base, sans la modification des fichier XML).
Alors qu'avant les tir de HE était de teinte orange sombre, elles sont maintenant blanche transparent, donc assez difficile à détecter.
Je me demande donc si vous avez la même couleur pour les tir de HE que moi ?
http://tof.canardpc.com/view/33f09ee5-90bf-44eb-a892-ed84a3afe794.jpg

Noir le Lotus
20/05/2011, 11h17
Hier j'ai fait quelques parties avec mon Pz 38H pour me détendre et j'ai constaté un truc bizarre.

Sur 2 parties, je suis top tiers avec un tank qui est toujours indiqué tiers 2, alors qu'il y a des tiers 3 (T46, Pz IIIA) en jeu. Comment c'est possible ?

Zevka
20/05/2011, 11h22
Ils ont augmentés sa valeur de matchmaking avec le patch... c'est totalement con vu qu'il se fait ouvrir par la plupart des tank tiers 3, mais bon...

fenrhir
20/05/2011, 11h35
Bah, vu que la plupart des tanks T2 lui font rien... Y'a que les russes mode "gros canon" et les TD up qui peuvent le démonter. C'est un char premium, plus un char cheat, c'tout.

keulz
20/05/2011, 12h06
Bonjour,
depuis la mis à jour j'ai un changement sur l'effet graphique des traceurs d'obus (de base, sans la modification des fichier XML).
Alors qu'avant les tir de HE était de teinte orange sombre, elles sont maintenant blanche transparent, donc assez difficile à détecter.
Je me demande donc si vous avez la même couleur pour les tir de HE que moi ?
http://tof.canardpc.com/view/33f09ee5-90bf-44eb-a892-ed84a3afe794.jpg

Moi ça a toujours été blanc, tu cheats depuis trop longtemps pour t'en souvenir... :p

fenrhir
20/05/2011, 12h15
:haha:

Noir le Lotus
20/05/2011, 12h15
Ils ont augmentés sa valeur de matchmaking avec le patch... c'est totalement con vu qu'il se fait ouvrir par la plupart des tank tiers 3, mais bon...

Ok mais pourquoi je suis dans la liste au desssu des tiers 3 alors que j'ai un tiers 2 ??

Carpette
20/05/2011, 12h57
Bug ?

Noir le Lotus
20/05/2011, 13h11
Je pose la question sur le forum WoT, on verra bien.

Cowboy
20/05/2011, 13h26
Ok mais pourquoi je suis dans la liste au desssu des tiers 3 alors que j'ai un tiers 2 ??

Le blindage ?

katana666
20/05/2011, 14h41
J'ai un truc bizarre dans le même style avec le Pz38NA ... j'apparais souvent au dessus d'autres tanks avant le démarrage de la partie et quelquefois carrément top tank à ma grande frayeur, puis ensuite en dessous une fois la partie démarrée.

Noir le Lotus
20/05/2011, 14h49
J'ai un truc bizarre dans le même style avec le Pz38NA ... j'apparais souvent au dessus d'autres tanks avant le démarrage de la partie et quelquefois carrément top tank à ma grande frayeur, puis ensuite en dessous une fois la partie démarrée.

J'ai ouvert un sujet de discussion ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/38586-petites-questions-sur-les-changements-de-la-64/), si jamais tu veux poser tes questions.

temujingamer
20/05/2011, 15h29
Dites par rapport à la beta je vois un ÉNORME tas de joueurs se dirigeant droit vers le T30 US, et plus particulièrement une chiée de T29+. Je sais que l'expérience/credits sont proportionnels aux dégats et que dont les meilleurs farmeurs restent les tanks lourds americains (du fait de la mobilité de la tourelle+canon comparable au 704). Avez vous pris le même chemin des tanks lourds americains?

fenrhir
20/05/2011, 15h34
La T29 est la voie facile vers les heavies, et moins réac' que les russes (plus facile encore, mais tellement has been). CQFD. L'autre fait important est que le T30 permettra d'avoir un TD gros tier à la refonte, et que le T34 passera premium à ce moment, avec son équivalent offert par la maison.

Noir le Lotus
20/05/2011, 15h39
Pour ma part j'ai monté T29/T32. Je pense que je prendrais le T34 histoire de chopper le slot gratuit et pour éventuellement avoir une machine à cash s'il rapporte autant de fric que les autres premiums. Le T30 me tente peu parce que les heavies US sont globalement tous similaires et avoir un T10 avec à peine 100 mm sur la coque de face me paraît ridicule (ça l'est déjà bien avec un T9).

Maintenant je motne en même temps la branche lourde russe, et celle là je vais la mener jusqu'au bout.

Carpette
20/05/2011, 17h19
J'ai presque laissé tombé les lourds à la release, alros que j'avais IS et T29 avant, la je suis sur les medium US (et un T1 heavy, mais bon ... ça compte pas trop le tiers 5)

Kamicaz
22/05/2011, 14h11
Quelques news des prochaines updates :

Preliminary patch notes of v.6.6 update planned for release after v.6.5:

New map Fishing Bay (working title, subject to change)
New map Siegfried Line (working title, subject to change)
New German heavy tanks line: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.
New US heavy tank М103, a substitution to Т34 as tier 9 US heavy tank.
Soviet heavy tank IS-4 shift to tier 10 and introduction of Object 252 as new tier 9 Soviet heavy tank.
New US premium light tank M22 Locust.
New Soviet premium light tank Т-127.

The introduction of German medium tank Е-50 in v.6.6 update is under consideration.

ETA - July 2011.


Miam miam :wub:

Le Glaude
22/05/2011, 14h15
The introduction of German medium tank Е-50 in v.6.6 update is under consideration.

http://tof.canardpc.com/preview2/73307d37-877f-4eec-a045-cce9ac671714.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73307d37-877f-4eec-a045-cce9ac671714.jpg)

FAW_FoX
22/05/2011, 14h46
Y a quoi de prévu pour la 6.5 ? TD US ?

Wannamama
22/05/2011, 14h53
Y a quoi de prévu pour la 6.5 ? TD US ?


World of Tanks v.0.6.4-v.0.6.5 preliminary patch notes:
New map Redshire (working title, subject to change)
New map Mannerheim Line (working title, subject to change)
US tank destroyers line: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95
New tank M46 Patton, a substitution to M26 Pershing as tier 9 US medium tank. Changes to US medium tanks line according to the revised US tech tree
Multiple bug fixes and improvements to v.6.4.

ETA - end of June - July 2011.

CanardNoir
22/05/2011, 14h55
Si on a bien les deux prochaines maj en juin et juillet ça aura été plus vite que je le pensais. Vivement tous ces nouveaux tanks qui vont arriver avec des emplacements gratuits ça ferra plaisir. \o/

Kamicaz
22/05/2011, 15h04
CanardNoir renommes le topic comme ça on aura un topic pour parler de toutes les mises à jours.

Flonflon
22/05/2011, 15h08
The introduction of German medium tank Е-50 in v.6.6 update is under consideration.

D'après les commentaires d'Overlord c'est même quasi sûr que ça ne sortira jamais pour la 6.6. Ils n'auront pas terminé le modèle avant la release.