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J-D
10/07/2013, 20h53
Je joue beaucoup scout et sur aucun de mes tanks je n'ai 6ème sens.

Pour cela il faut être aware de la situation globale.
En communiant avec la nature des buissons, tu finis par faire parti de la nature.

Je suis le buisson, je pense buisson, je joue buisson.

Ok?


Va dire ça a un drogué :ninja:
I'm aware de la méfiance. (http://www.youtube.com/watch?v=JtCwLXMMOd4):tired:

Alkeas
10/07/2013, 20h58
Pour cela il faut être aware de la situation globale.
En communiant avec la nature des buissons, tu finis par faire parti de la nature.

Je suis le buisson, je pense buisson, je joue buisson.

Campeur !
:ninja:

vico12
10/07/2013, 21h36
En communiant avec la nature des buissons, tu finis par faire parti de la nature.

Je suis le buisson, je pense buisson, je joue buisson.

http://1.bp.blogspot.com/-iJS2q0tu7XY/UBq6bBi2xXI/AAAAAAAAANQ/PY8kqP63vXA/s320/EATG02.jpg

Les vrais saisiront la référence. http://forum.canardpc.com/images/icons/icon14.png

sgtPompom
10/07/2013, 21h37
http://1.bp.blogspot.com/-iJS2q0tu7XY/UBq6bBi2xXI/AAAAAAAAANQ/PY8kqP63vXA/s320/EATG02.jpg

Les vrais saisiront la référence. http://forum.canardpc.com/images/icons/icon14.png

C'est Vassili Z. qui campe en A-20 :ninja:

Captain Gordon
10/07/2013, 21h49
En fait, pour être un bon joueur, il faut jouer avec un équipage à 50%.
Et quand ils passent à 51, hop virés.

Nicolus
11/07/2013, 04h04
Je joue beaucoup scout et sur aucun de mes tanks je n'ai 6ème sens.

Pour cela il faut être aware de la situation globale.
En communiant avec la nature des buissons, tu finis par faire parti de la nature.

Je suis le buisson, je pense buisson, je joue buisson.

Ok?


I'm aware de la méfiance. (http://www.youtube.com/watch?v=JtCwLXMMOd4):tired:

Enorme!

Merci pour le fou rire! :p


J'ai repris depuis peu et je n'ai qu'un seul char avec 6th Sense ( mais j'ai mis tous mes commandants sur ce skill en priorité) donc ça ne me manquera pas trop si c'est nerfé...

Depuis que j'ai repris ( environ 300 parties) je me suis mangé des grosses defaites, un plongeon sur le WinRatio, car il faut réapprendre les maps, les chars, et les trucs alacon à ne surtout pas faire (et je suis de base LE spécialiste en truc alacon qu'il fallait pas faire)

Et sans 6eme sens je commence à refaire de belles parties, sans trop forcer, et remonter tranquillou le WR. Mieux même je (re)découvre des chars, je revois mes tactiques et positionnement surtout en TD ce que je joue principalement : ( reculer à 15 m derrière le buisson en TD avant de tirer, deux tirs max et on change de position etc...), et surtout je joue en platoon, avec des canards quand j'en croise, ou des potes de notre guiuldes sur SWTOR.

Mine de rien grouper avec un canard à 16K parties qui t'indique les bons spots et te donne 2-3 tuyaux c'est largement aussi interressant qu'une ampoule qui s'allume!

Bref à mon (6éme?) sens c'est un plus mais pas indispensable!

GrosChat
11/07/2013, 09h57
Je joue beaucoup scout et sur aucun de mes tanks je n'ai 6ème sens.

Pour cela il faut être aware de la situation globale.
En communiant avec la nature des buissons, tu finis par faire parti de la nature.

Je suis le buisson, je pense buisson, je joue buisson.

Ok?


I'm aware de la méfiance. (http://www.youtube.com/watch?v=JtCwLXMMOd4):tired:

:lol: :lol: :lol:

Excellent, vraiment ! :p

---------- Post added at 09h57 ---------- Previous post was at 09h23 ----------


Virer 6th sense, c'est tout simplement ouvrir la voie au camping systématique et généralisé...
Vu que chaque initiative sera punie d'un ou plusieurs tirs de mecs non spottés, à terme les gens finiront par tous se planquer, et on assistera à ce qu'on pouvait voir en parties tier 10 avec 10 artilleries sur une map ouverte : tout le monde derrrière son cailloux en espérant ne pas être vu.
J'espère bien que c'est un troll de Serb cette histoire de 6ème sens, ça supprimerait une grosse part de tactique individuelle au profit de plus d'aléatoire.

C'est effectivement ce qu'on pourrait penser à première vue: tout le monde joue la prudence parce que sans 6e sens on est "dans le noir", du coup on a tous plus tendance à camper.

Mais quand je vois des heavy tier X se faire circle et tourner leur tourelle sans leur chassis, d'autres se faire larder les flancs et ne même pas bouger. Quand je vois des parties comme encore hier, une belle win en AMX 50 100 où j'ai full life deux heavies tier VIII et un tier IX qui grimpaient à la queue leu leu vers la ville sur Autoroute, et qui n'ont pas réagi en ramassant des chargeurs entiers...

Je me dis que le jedi à 30k parties et 65%+ de WR s'en fout, de 6e sens, il est le 6e sens. Je suis content de lire que des canards en sont là. :)

Je me dis que la soupe à la tomate qu'on nous sert en guise de coéquipiers habituels, et qui n'oriente même pas son blindage le plus optimisé en direction du feu ennemi, s'en fout aussi: quand tu joues KT au 10,5 long et tourelle stock, et que tu montres ton flanc à l'ISU-152 que tu essayes d'engager, 6e sens, tu sais même pas ce que c'est, et tu serais bien incapable de t'en servir.

C'est entre ces deux extrêmes, pour les joueurs verts/bleus/violets, que 6e sens est utile.

Mais cette population est-elle représentative, significative ?

Je ne pense pas, malheuresuement. Je pense que, même si ces gens ont un impact certain sur les parties auxquelles ils participent (ce qui est la traduction directe de leur WR), ils sont perdus dans une masse rouge qui dilue tout effet de changement de gameplay façon homéopathique.

Ce que va changer la disparition de 6e sens en partie aléatoire: rien, ou presque, au final.

Y'aura toujours une majorité de noobs, catégorie campeurs, qui camperont quoi qu'il arrive parce qu'ils sont pas aware du moteur de leur tank, et une majorité de noobs, catégorie rushers, qui rusheront quoi qu'il arrive parce qu'ils sont pas aware que même le meilleur joueur du monde dans le tank le plus blindé du monde ne peut rien à 1 contre 6 en terrain ouvert...

6e sens ou pas, WoT restera toujours WoT, grâce à (ou à cause de) la salade de tomates...

Leucha
11/07/2013, 09h59
tl;dr

Edit : Putain, je me keulzise

GrosChat
11/07/2013, 10h02
tl;dr

Résumé:

http://poemes-provence.fr/wp-content/uploads/2010/04/salade_tomate-estragon.jpg

=> 6e sens ou pas, OSEF.

---------- Post added at 10h02 ---------- Previous post was at 10h00 ----------


Edit : Putain, je me keulzise

:o

fenrhir
11/07/2013, 11h57
tl;dr

Edit : Putain, je me keulziseAi remarqué ça, ouai :tired: Il te manque hein ? :emo:

Shurin
11/07/2013, 11h58
Avec 6eme sens tu sais si tu es spotté.
Sans 6eme sens tu prend un coup et tu sais que tu es spotté.

C'est donc totalement sans intérêt.

GrosChat
11/07/2013, 12h02
Avec 6eme sens tu sais si tu es spotté.
Sans 6eme sens tu prend un coup et tu sais que tu es spotté.

C'est donc totalement sans intérêt.

Ca dépend, si c'est un BL-10 (ou pire) qui t'avertit, perso, je préfère une loupiote... :lol:

Beau trait d'humour Shurin ! :p

aurel00
11/07/2013, 12h09
Ou une HESH de FV183... C'est vrai c'est mieu l'ampoule!!!

Alkeas
11/07/2013, 13h30
Ou une HESH de FV183... C'est vrai c'est mieu l'ampoule!!!

"That one bounce"

Valmon
11/07/2013, 14h50
6th sense est absolument indispensable. Point barre.

TreeShepherd
11/07/2013, 15h04
6th sense est absolument indispensable. Point barre.

On faisait bien sans avant.
Par contre, le nerfer un peu serait effectivement pas mal.
Nerfer la puissance de la compétence en elle-même comme l'ont suggérés les canard avant moi ou nerfer l'accés à la compétence (avoir tous l'équipage avec 6th sense à 100% pour qu'elle soit effective).

Valmon
11/07/2013, 16h13
6th sense est absolument indispensable. Point barre.

TreeShepherd
11/07/2013, 16h21
Auto-quote ? (à ne pas confondre avec les moto-crottes, ça pue aussi mais pas de la même manière).

Valmon
11/07/2013, 16h41
Dommage.

Projet 154
11/07/2013, 17h01
On faisait bien sans avant.
Par contre, le nerfer un peu serait effectivement pas mal.
Nerfer la puissance de la compétence en elle-même comme l'ont suggérés les canard avant moi ou nerfer l'accés à la compétence (avoir tous l'équipage avec 6th sense à 100% pour qu'elle soit effective).

Avant, il y avait beaucoup moins de joueurs.
Avant, la majorité savait jouer.
Avant, c'était plus difficile, et moins noob-friendly.
Avant la proportion de personnes ayant un QI inférieur à celui d'une huître avariée étant beaucoup moins important. (Je m'excuse par avance à toutes les huîtres qui se sentiraient offensées suite à une telle comparaison avec les joueurs de World of Tanks).

fenrhir
11/07/2013, 17h27
On faisait bien sans avant.Comme l'informatique, les sciences modernes, la médecine qui fait que pour avoir un enfant en vie à 10 ans t'as pas besoin d'en accoucher 14 - en supposant que tu survivras à chaque accouchement, ou que tu ne meures plus d'une "simple" bronchite à 20 ans ?

Ouai, totalement indispensable, on est d'accord :smile:

---------- Post added at 17h24 ---------- Previous post was at 17h23 ----------


Auto-quote ? (à ne pas confondre avec les moto-crottes, ça pue aussi mais pas de la même manière).Avec tes remarques, t'as pas besoin d'auto-quote :smile:-bis

---------- Post added at 17h27 ---------- Previous post was at 17h24 ----------


"That one bounce"Ouai, ben la dernière fois que je me suis pointé de face à 350m d'un gus en FV183, j'ai failli me faire OS mon E-75 de face... 'foiré.
D'ailleurs, je n'avais pas encore 6ème sens, je pensais être le 1er sur place. Ratayyyy.

Chocolouf
11/07/2013, 17h27
Ho, le beau débat de vieux cons. :smile:<_<

Gtag
11/07/2013, 17h38
Avant, il y avait beaucoup moins de joueurs.
Avant, la majorité savait jouer.
Avant, c'était plus difficile, et moins noob-friendly.
Avant la proportion de personnes ayant un QI inférieur à celui d'une huître avariée étant beaucoup moins important. (Je m'excuse par avance à toutes les huîtres qui se sentiraient offensées suite à une telle comparaison avec les joueurs de World of Tanks).

Vue de l'esprit. On est tous meilleurs qu'il y a trois ans, tous n'ont pas progressé, on est meilleurs aujourd'hui qu'hier, donc on croit qu'il y a plus de mauvais alors qu'en fait c'est nous qui sommes aujourd'hui capables de différencier les joueurs, ce qu'on ne pouvait faire il y a peu.

Rilax
11/07/2013, 18h11
Et puis 3 ans de farm d'équipage, ça offre un bonus réel que tous n'ont pas.

TreeShepherd
12/07/2013, 08h43
Avant, il y avait beaucoup moins de joueurs.
Avant, la majorité savait jouer.
Avant, c'était plus difficile, et moins noob-friendly.
Avant la proportion de personnes ayant un QI inférieur à celui d'une huître avariée étant beaucoup moins important. (Je m'excuse par avance à toutes les huîtres qui se sentiraient offensées suite à une telle comparaison avec les joueurs de World of Tanks).

+1 pour le monsieur.
Je m'incline (à une certaine distance et dos au mur, j'ai pas confiance en certains canards).

---------- Post added at 08h43 ---------- Previous post was at 08h31 ----------



11.7.2013

- T-55-64 (SS: Ukraine-made hybrid with T-64 hull and T-55 turret) won’t be implemented into the game
- a new map takes roughly 3 months to develop
- Q: “How many maps will there be in WoT?” A: “Several (more than 4) dozen”
- more than 400 new vehicles are still planned for WoT
- old (as in, implemented early)tanks (Tiger, IS-3) properties will change “if needed”
- Weserhütte Tiger: “As soon as you provide vehicle drawings from a reputable source, we will implement it” (SS: ah well… let’s see what we can do :) )
- Jagdtiger 88 gets engine damaged/burns too much? “Don’t play Jagdtiger 88″
- Type 59 with a L7 105mm clone? “It’s kinda too new for WoT, but generally it would fit the tank generation (in WoT)”
- T54E2 as tier 9 medium? “No comment”
- Superpershing gold ammo too expensive? “Don’t buy Superpershing gold ammo” (SS: as in, it won’t get cheaper, this applies to other T8 prems as well)
- SerB states that when it comes to wheeled vehicles, there is a difference in shooting between them and tanks, as the wheeled suspension is softer and cannon recoil has more of an effect
- Q: “What’s the fate of RU251 T8 German LT?” A: “Its fate is beautiful”
- for now, WG won’t publish a book about Chinese tanks, as there isn’t enough info to fill a book yet, maybe in future (SS: for those who missed it, Wargaming actually publishes historical books too, but only in Russian)
- nations, which actually considered superheavy tanks before, during or even after WW2: France (Char 2C), Germany, Russia, Italy (some “Ansaldo”, presented in Russia as the T-39 superheavy tank) , USA, UK (if you count the Tortoise), Japan (O-I)
- WoT Havok is being implemented server-side too (some form of synchronization) in order to allow for server-side replays

- Q: “How many maps will there be in WoT?” A: “Several (more than 4) dozen”
- more than 400 new vehicles are still planned for WoT

:O:O:bave::bave::bave::bave::bave:

zornn
12/07/2013, 09h31
- Q: “How many maps will there be in WoT?” A: “Several (more than 4) dozen”
- more than 400 new vehicles are still planned for WoT

:O:O:bave::bave::bave::bave::bave:
400 types de vehicules mais il vont poussé jusque quand pour avoir des modèles ... Parceque niveau WWII ça fait un bail qu'ils ont épuisé le stock. On va avoir des AMX 30?

Mud mover
12/07/2013, 09h55
Il reste encore beaucoup de char à implémenter dans le jeux...

http://media.bestofmicro.com/tank-syrien,T-H-366533-13.jpg

GrosChat
12/07/2013, 10h02
Vue de l'esprit. On est tous meilleurs qu'il y a trois ans, tous n'ont pas progressé, on est meilleurs aujourd'hui qu'hier, donc on croit qu'il y a plus de mauvais alors qu'en fait c'est nous qui sommes aujourd'hui capables de différencier les joueurs, ce qu'on ne pouvait faire il y a peu.

Je fais mon normand, même si je suis natif de la Drôme et vis en RP: tu as raison, mais Projet aussi.
Oui, les "vieux" joueurs avec un cerveau ont progressé, et ont atteint un niveau certain, les différenciant de plus en plus des autres.
Mais je pense que les flots de nouveaux arrivants dus au succès du jeu et au battage médiatique dont il fait l'objet a aussi diminué la qualité des joueurs "standards".
Tu as énormément de mauvais/zombis/bots, quelques très rares moyens, et plus de bons que de moyens, à ce que je vois, partie après partie.
Je trouve personnellement que la qualité du joueur moyen de WoT a plongé autour de la parution de la 0.8.0, un peu avant ou un peu après, je ne saurais dire.

---------- Post added at 10h02 ---------- Previous post was at 10h01 ----------


Il reste encore beaucoup de char à implémenter dans le jeux...

http://media.bestofmicro.com/tank-syrien,T-H-366533-13.jpg

:lol: Perk spéciale de celui-ci: faire du rocket jump quand un KV-2 lui tire dessus ? :p

CaMarchePas
12/07/2013, 10h09
400 types de vehicules mais il vont poussé jusque quand pour avoir des modèles ... Parceque niveau WWII ça fait un bail qu'ils ont épuisé le stock. On va avoir des AMX 30?

Bah, ça peut aller vite... Tu rajoutes déjà l'arbre japonais, l'arbre "européen" (italien, suédois, tchèques ?), les branches supplémentaires annoncées : arties britanniques, meds russes, td allemands... Tu rajoutes leurs messages parlant de pas mal de branches possibles d'arties allemandes, TD allemands/russes, meds russes, heavies russes, heavies français... et tu rajoutes à tout ça les chars d'entre deux guerres (et certains très gros de la première) qui peuvent servir pour les petits tiers, les prototypes en tout genre, les chars capturés modifiés, les variantes de char en prenant le chassis de l'un et la tourelle de l'autre... les 400 possibles j'y crois, les 400 rajoutés un jour, moins.

Rilax
12/07/2013, 13h00
Pour les douzaines de map, ils pourraient commencer par en ajouter plus qu'ils n'en enlèvent ! :)

aurel00
18/07/2013, 09h52
Hello everyone,

I usually do this with Q&A, but since I am not sure whether there will be one today (SerB probably took vacation), I’ll post it straight away:

8.7 will go live on:

RU server – 23.7.
EU server – 24.7.
US server – 25.7.

TreeShepherd
18/07/2013, 12h35
Hello everyone,

I usually do this with Q&A, but since I am not sure whether there will be one today (SerB probably took vacation), I’ll post it straight away:

8.7 will go live on:

RU server – 23.7.
EU server – 24.7.
US server – 25.7.

C'est de la news concise mais bougrement efficace !

Grivr
18/07/2013, 13h15
Hello everyone,

I usually do this with Q&A, but since I am not sure whether there will be one today (SerB probably took vacation), I’ll post it straight away:

8.7 will go live on:

RU server – 23.7.
EU server – 24.7.
US server – 25.7.

Tu causes anglais toi? C'est nouveau ça! :ninja:
Ou alors tu post pour avoir une trad?

aurel00
18/07/2013, 15h39
J'ai tjs parlé anglais même au 1er reggeanight!!!!

:rolleyes:

Grivr
18/07/2013, 16h19
J'ai tjs parlé anglais même au 1er reggeanight!!!!

:rolleyes:

Quand t'étais bourré, ça compte pas...:p
Bref, revenons au sujet: merci pour l'info;)

aurel00
18/07/2013, 16h57
^_^

Aerial
18/07/2013, 18h55
Y'a une ébauche de changelog 8.7 dispo ? :ninja:

raaahan
18/07/2013, 19h20
Y'a une ébauche de changelog 8.7 dispo ? :ninja:

Moi je voudrais bien le changelog de la 8.6 complet :ninja:

keulz
19/07/2013, 01h14
Je ne vois pas en quoi sixième sens avantage les bons joueurs.

Parce que les mérous qui restent immobiles comme des tanches, ne bougeant pas qu'ils soient tranquilles ou sous les feux ennemis, n'en profiteront pas.
Ceux qui en profitent sont ceux qui savent se barrer quand ça s'allume. Et oui, ça n'est pas donné à tout le monde.

Et quand tu commences à avoir un peu de cerveau, ça permet aussi de savoir s'il y a un scout, ou de faire un tir de prévention en restant relativement à l'abris pour savoir si quand tu vas t'exposer pour sortir/tirer, il y aura un commité d'accueil. Mais je ne suis pas sûr que tu avais pensé à ça.


Les bons joueurs ont toujours su, par l'expérience, quand ils étaient spoté même si bien sûr ce n'était pas fiable à 100%.
...
Bah bien sûr, qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre.

Euh on a joué un an sans 6è sens, hein !!


Donc je pense qu'on doit pouvoir s'en passer ...
:smile:
Ou a aussi joué longtemps sans physique, on devrait aussi pouvoir s'en passer.

Sérieux, la fournée d'arguments bidons que vous avez pu sortir...

tl;dr

Edit : Putain, je me keulzise
Gaffe, il y a des gens un peu retardés qui trainent dans le coin et modobell si tu balances des tl;dr...
Oui oui, des gens qui participent sur ce sous-forum...
Vivement que les princesses partent dans un monde merveilleux.

6th sense est absolument indispensable. Point barre.

Je ne dirait pas ça non plus, mais ça donne un avantage à celui qui gère intelligemment son équipage, ses comp, qui prends le temps de les farmer.

C'est comme les skills primaires à 100%.
Ils pourraient les bloquer à 50%, ça avantagera juste les débutant en enlevant un avantage à ceux qui prennent le temps.

Bref, je suis de toutes manières pour les systèmes qui avantagent ceux qui se renseignent, apprennent, s'améliorent. 6th sens en fait partie.

Toujours un plaisir de violer des noobs en KV-1 qui ne veulent pas le mettre parce qu'ils se croient trop puissants. :smile:

Ace95
19/07/2013, 07h51
Toujours un plaisir de violer des noobs en KV-1 qui ne veulent pas le mettre parce qu'ils se croient trop puissants. :smile:

:rolleyes:

Ce serait bien que tu arrêtes de mettre de l'huile sur le feu gratuitement non ?

Et encore une fois j'aimerais que tu relises mes propos sur le pourquoi du comment je ne trouve pas 6th sens utile en 1ère compétence sur le KV-1 (Tiers, Blindage, Maniabilité...)

A partir du moment où 6th sense est un "must have" sur la quasi totalité des tanks, je peux comprendre ton mode "no brain" sur ce sujet. Mais tu auras beau avoir des 10zaines de milliers de parties à ton actif, je suis en droit d'avoir des réserves sur ton avis pour un chars à peine joué (150 fois...).

TreeShepherd
19/07/2013, 08h01
:rolleyes:

Ce serait bien que tu arrêtes de mettre de l'huile sur le feu gratuitement non ?

Et encore une fois j'aimerais que tu relises mes propos sur le pourquoi du comment je ne trouve pas 6th sens utile en 1ère compétence sur le KV-1 (Tiers, Blindage, Maniabilité...)

A partir du moment où 6th sense est un "must have" sur la quasi totalité des tanks, je peux comprendre ton mode "no brain" sur ce sujet. Mais tu auras beau avoir des 10zaines de milliers de parties à ton actif, je suis en droit d'avoir des réserves sur ton avis pour un chars à peine joué (150 fois...).

Toujours pas compris hein ?

N'essaye même pas avec keulz : jetter de l'huile sur le feu voir même du napalm c'est son truc, être désagréable aussi.
J'ai l'impression de voir un clodo péruviens essayer d'attaquer en justice Microsoft pour anti-trust !

Ace95
19/07/2013, 08h12
Toujours pas compris hein ?

N'essaye même pas avec keulz : jetter de l'huile sur le feu voir même du napalm c'est son truc, être désagréable aussi.
J'ai l'impression de voir un clodo péruviens essayer d'attaquer en justice Microsoft pour anti-trust !

Oui enfin pour quelqu'un qui envoie des scuds à chaque troll (ou pseudo troll), ce serait bien qu'il nettoie devant sa porte avant ?!

Bon aller pour éviter le HS...

Le MT-25 aura-t-il un MM spécifique ou juste celui d'un light TiersVI ?
Au vu de ce qui s'en dit, je pense abandonner la branche des lights russes et reconvertir l'équipage sur un Med...

TreeShepherd
19/07/2013, 08h28
Oui enfin pour quelqu'un qui envoie des scuds à chaque troll (ou pseudo troll), ce serait bien qu'il nettoie devant sa porte avant ?!

Bon aller pour éviter le HS...

Le MT-25 aura-t-il un MM spécifique ou juste celui d'un light TiersVI ?
Au vu de ce qui s'en dit, je pense abandonner la branche des lights russes et reconvertir l'équipage sur un Med...


MM light Tier VI comme : AMX 12T, VK2801, T21, 59-16.

Catel
19/07/2013, 08h48
Elle sort quand, la 8.7 ?

TreeShepherd
19/07/2013, 08h56
Elle sort quand, la 8.7 ? :tired::tired:

La réponse va t'apparaitre : je te prête mon Convecteur temporel et ma Dolorean (http://forum.canardpc.com/threads/56599-Infos-Prochaines-m%C3%A0j-derni%C3%A8res-r%C3%A9v%C3%A9lations-et-fausses-rumeurs?p=6859831&viewfull=1#post6859831)

Bobby-du-desert
19/07/2013, 09h41
J'ai l'impression de voir un clodo péruviens essayer d'attaquer en justice Microsoft pour anti-trust !

TreeShepherd is:
The flutist
#monomanie

keulz
19/07/2013, 09h46
:rolleyes:

Ce serait bien que tu arrêtes de mettre de l'huile sur le feu gratuitement non ?

:emo:
Ok, si tu veux. Ca fera 2500 golds. :trollface:


Oui enfin pour quelqu'un qui envoie des scuds à chaque troll (ou pseudo troll), ce serait bien qu'il nettoie devant sa porte avant ?!

Hé, je n'ai pas posté pendant longtemps, j'étais en manque. Un peu de compassion.

Et c'est qui l'autre ? :huh:

TreeShepherd
19/07/2013, 10h04
Et c'est qui l'autre ? :huh:

Juste un touriste allemand...:tired:

http://uppix.net/J4HhUk.jpg

keulz
19/07/2013, 10h30
Juste un touriste allemand...:tired:

http://uppix.net/J4HhUk.jpg
Ah ok.
Et faut encore faire venir des potes à la plage que tu rentres de vacances ?


:ninja:

GrosChat
19/07/2013, 10h41
:emo:
Ok, si tu veux. Ca fera 2500 golds. :trollface:



Hé, je n'ai pas posté pendant longtemps, j'étais en manque. Un peu de compassion.

Et c'est qui l'autre ? :huh:

Content de te voir de retour, Keulz !

Ta bonne humeur et ton altruisme communicatifs nous manquaient !





:ninja:

Ace95
19/07/2013, 11h02
MM light Tier VI comme : AMX 12T, VK2801, T21, 59-16.

Ha ok, ben je testerai un peu quand même pour voir, mais commencant les lights américains et allemands je ne suis pas sûr de le garder...


Content de te voir de retour, Keulz !

Ta bonne humeur et ton altruisme communicatifs nous manquaient !

:ninja:

http://static.lephoceen.net/images/contenu/actualite/unes/130223_combal.jpg
:ninja:

Wannamama
22/07/2013, 18h30
8.7 patchnotes

Source: http://worldoftanks.com/en/news/17/update-notes-8-7/

Download the 8.7 installer (EU): http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.7_eu_install.zip (5GB+)

New Vehicles

- Added the new branch of SPGs in the British tech tree:

Loyd Gun Carriage (tier II)
Birch Gun (tier III)
Sexton II (tier IV)
Bishop (tier V)
Crusader 5.5-in. SP (tier VI)
FV304 (tier VII)
FV207 (tier VIII)
FV3805 (tier IX)
Conqueror Gun Carriage (tier X)

- Added a new Soviet light tank, the MT-25 (tier VI), as the replacement for the T-50-2. After the update, owners of T-50-2 will own the MT-25

- If T-50-2 vehicle was researched, then MT25 will also be researched
- If T-50-2 was available in hangar, it will be replaced by MT25
- Crew with specialization T-50-2 will be retrained for MT25; will receive a 100% trained Radioman for MT25 as additional crewman
- Camouflage patterns and statistics will move from T-50-2 to MT25
- Experience from T-50-2 will be moved to MT25
- Experience from T-50 will be moved to KV-1S
- New ammunition won’t be added
- Emblems and inscriptions from T-50-2 will be sold per purchase price

- Added Premium British tier III SPG: Sexton I
- Added Premium German tier VII tank destroyer: E-25 (6700g)
- Added new USSR-themed map: Severogorsk

Map Changes

- Reworked Highway and Port maps for the new rendering engine
- Removed Assault game mode from the Westfield and Malinovka maps
- Modified and optimized several special effects
- Fixed several destructible objects; these objects previously slowed the tank
- Modified and improved visual models of environment objects
- Fixed several problems with the matchmaker that took place after 8.6 Update
- Increased number of names and surnames of different tankers of all nations
- Fixed collision models of several objects and buildings
- Fixed issues in receiving Lucky and Sniper achievements

VK 30.02 (D)

- Maybach HL 210 P30 engine changed with Maybach HL 210 TRM P30 engine

Rebalanced the Т-50

- Gun dispersion of movement and turning decreased by 4%
- Suspension resist on all soils reduced on 15%
- Added V-3 engine
- Removed M17E engine
- Removed M-5-400F Bis engine
- Tank price changed from 200,000 to 140,000 credits
- Max speed reduced by 8km/h
- Declination angles of 37mm automatic Sh-37 gun reduced by 2 degrees
- Reloading time of 45mm 20K gun reduced from 2.3 to 2.1 sec
- Ammo rack of 45mm BT-42 increased by 10
- Inclination angle of 45mm BT-42 changed from 25 to 19 degrees
- Declination angle of 45 mm BT-42 changed from 7 to 4 degrees
- Reloading time of 45mm BT-42 gun reduced from 2.3 to 2.1 sec
- Added 45mm BT-43 gun
- Removed 57mm ZiS-8 gun
- Turret turning speed of T-50 turret from 45 to 48 degrees per second

CaMarchePas
22/07/2013, 18h54
"Ammo rack of 45mm BT-42 increased by 10"

Ca désigne ses hp ou sa capacité ?

Sinon, j'avais bien compris que le t-50-2 disparaissait au profit du mt-25, mais j'ai pas suivi pour le t-50 et le lien entre les deux chars... Y'a un arbre à jour quelque part ?

Ckao
22/07/2013, 19h00
Y'a un arbre à jour quelque part ?

Ici, juste en dessous de la première image. (http://www.worldoftanks-wot.com/tank-trees/version-8-7-tech-tree/)

Djezousse
22/07/2013, 19h09
Ils le nerfent pas mal le T-50 là, non ?
Moi qui pensait le racheter pour éventuellement me remettre à jouer du scout avec, il me parait perdre beaucoup ; ils veulent plus que les soviets aient de scouts ou quoi ?

CaMarchePas
22/07/2013, 19h17
Merci pour l'arbre, du coup WTF !

Noir le Lotus
22/07/2013, 19h28
Ils le nerfent pas mal le T-50 là, non ?
Moi qui pensait le racheter pour éventuellement me remettre à jouer du scout avec, il me parait perdre beaucoup ; ils veulent plus que les soviets aient de scouts ou quoi ?

C'est surtout que par rapport aux autres lights T4, le T-50 était clairement beaucoup plus efficace (rapide et très agile). Là ils doivent essayer de le remettre au niveau de la concurrence.

arbois
22/07/2013, 19h32
Ils le nerfent pas mal le T-50 là, non ?
Moi qui pensait le racheter pour éventuellement me remettre à jouer du scout avec, il me parait perdre beaucoup ; ils veulent plus que les soviets aient de scouts ou quoi ?

canon de la 8.6 (hors automatique..): canon de la 8.7 (hors automatique inchangé):
http://tof.canardpc.com/view/3a81b802-1a8d-4fe5-9a39-ea5160e4776a.jpg http://tof.canardpc.com/view/efcacc07-f9dd-4f2e-a37d-7c8a2b3dfb92.jpg


T-50 v8.7:
http://tof.canardpc.com/view/3c346741-c1e5-4a89-a617-fdac2b9478f8.jpg

Ace95
22/07/2013, 19h47
C'est surtout que par rapport aux autres lights T4, le T-50 était clairement beaucoup plus efficace (rapide et très agile). Là ils doivent essayer de le remettre au niveau de la concurrence.

Oui c'est sûr il est largement au dessus des autres light TiersIV...

MAIS (ben oui il y a toujours un MAIS) son MM est spécifique !

Là il prend un bon coup de hache sans avoir la moindre info sur son MM... Donc en gros le T-50 on peut l'oublier. Dommage il était si fun à jouer !

J-D
22/07/2013, 20h48
Les possesseurs de T-50, votre tank il est tout caca maintenant! :haha:

Wannamama
23/07/2013, 11h57
http://www.youtube.com/watch?v=sijs804DhRo

Wannamama
23/07/2013, 14h12
8.8 Japanese premium tank – Chi-Nu Kai
Source: wot-news.com

Hello everyone,
looks like the 8.8 patch will bring a new tier 5 (confirmed) premium tank, the Japanese Chi-Nu Kai (improved)! For now – no textures.


http://wot-news.com/uploads/img/072013/chi_2.jpg
http://wot-news.com/uploads/img/072013/chi_3.jpg
http://wot-news.com/uploads/img/072013/chi_1.jpg
http://wot-news.com/uploads/img/072013/chi_5.jpg
http://wot-news.com/uploads/img/072013/chi_4.jpg

Ace95
23/07/2013, 14h50
Envoyé par Silentstalker
8.8 Japanese premium tank – Chi-Nu Kai
Source: wot-news.com

Hello everyone,
looks like the 8.8 patch will bring a new tier 5 (confirmed) premium tank, the Japanese Chi-Nu Kai (improved)! For now – no textures.



Un premium Medium Jap (dans le 20t) ?

Ils pourraient le mettre dans quel nation ?

Leucha
23/07/2013, 14h55
Ca ressemble à un fake.

Ace95
23/07/2013, 14h59
Ca ressemble à un fake.

Arg je n'ai pas accès au photos du taf...

raaahan
23/07/2013, 15h13
Ils pourraient le mettre dans quel nation ?

Je sais pas ...hmmm chez les coréens à moins que les Philippins ne fassent mieux?...Au hasard ....le japon peut-être hein mais bon ....:tired:

Ace95
23/07/2013, 15h19
Je sais pas ...hmmm chez les coréens à moins que les Philippins ne fassent mieux?...Au hasard ....le japon peut-être hein mais bon ....:tired:

En fait je ne sais pas comment était présenté le Type59 (avec équipage chinois) avant l'arrivée de la nation.

Du coup je voulais juste savoir comment c'était fait (si équipage Japonais) ?

GrosChat
23/07/2013, 15h33
En fait je ne sais pas comment était présenté le Type69 (avec équipage chinois) avant l'arrivée de la nation.

Du coup je voulais juste savoir comment c'était fait (si équipage Japonais) ?

Ben c'était un char tinois à équipage tinois, le seul à exister, comme ça.

J'imagine que ça sera pareil pour le jap'.

Djezousse
23/07/2013, 15h35
En fait je ne sais pas comment était présenté le Type69 (avec équipage chinois) avant l'arrivée de la nation.

Du coup je voulais juste savoir comment c'était fait (si équipage Japonais) ?

Tout seul dans un onglet japon, comme le Type59 en son temps.
T'auras un équipage japonais qui ne pourrait servir que sur ce tank (et d'ailleurs qui sera entrainé pour le premium, vu qu'il sera le seul disponible ; dans le cul la balayette !)

Sinon, pas forcément un fake, c'est un model 3D pré-rendu, rien de choquant.
Par contre, son canon me semble très impressionnant pour un tier 5, je sens le truc pas solide qui va tâcher.

Ceci étant, z'ont intérêt à sortir le med premium russe, si ils commencent à sortir du premium pour des nations qu'on a pas encore.

Ace95
23/07/2013, 15h40
Ha ok thx,

Donc tout seul.

Après ça peut annonce la nation jap d'ici 2 ou 3 màJ (au vu des chars ajoutés à chaque MàJ :ninja: )

Djezousse
23/07/2013, 15h43
Ha ok thx,

Donc tout seul.

Après ça peut annonce la nation jap d'ici 2 ou 3 màJ (au vu des chars ajoutés à chaque MàJ :ninja: )

Ou pas.
Le Type59 étant resté un paquet de temps tout seul.

Ace95
23/07/2013, 15h48
Oui mais depuis ils ont passé la vitesse supérieure.

Il est fort possible que la future nation soit le Japon (et en plus de ce que j'ai compris elle est assez attendue ?!)

Noir le Lotus
23/07/2013, 15h50
Benc'est surtout de celle là qu'ils parlent le plus au niveau des dévs ...

Ace95
23/07/2013, 22h01
Pouvez-vous partager des informations sur la mise à jour 8.8 ?

Nous ajouterons une nouvelle branche chars moyens soviétiques dans la mise à jour 8.8.
Elle est composée de cinq véhicules, l'Object 430 occupant le rang le plus élevé.
Je pense que ce véhicule sera intéressant et unique

Anonyme111
23/07/2013, 22h09
A priori, on voit mal comment le 430 serait unique est intéressant, puisque sur le papier très semblable au T-62A...

Ace95
23/07/2013, 22h16
A priori, on voit mal comment le 430 serait unique est intéressant, puisque sur le papier très semblable au T-62A...

Marketing ^^^

Attention on va sortir de supers chars trop bien !

trex
23/07/2013, 22h22
Oui le 430 c'est à peu de chose près un T62A avec un moteur (beaucoup) plus compact.
Il faut attendre les version 430U (canon 122mm) et 432 (blindage op) pour voir des vrais différences.

Omaley
24/07/2013, 08h49
Vous savez à partir de quel char il y aura un embronchement ?

Arkos
24/07/2013, 09h33
Attends, bouge pas, je consulte ma boule de cristal.

Noir le Lotus
24/07/2013, 09h35
D'après les anciens tech tree, il était prévu l'embranchement sur le T-34. Mais rien ne garantit que cela sera toujours le cas.

kalimad
24/07/2013, 10h32
Quelqu'un a un lien pour télécharger la mise à jour dès maintenant siouplé ?

Noir le Lotus
24/07/2013, 10h39
Tu l'as à la page précédente ...

TreeShepherd
24/07/2013, 10h44
Quelqu'un a un lien pour télécharger la mise à jour dès maintenant siouplé ?

Tiens, je te prête mon convecteur temporel et ma Dolorean (http://forum.canardpc.com/threads/56599-Infos-Prochaines-m%C3%A0j-derni%C3%A8res-r%C3%A9v%C3%A9lations-et-fausses-rumeurs?p=6871859&viewfull=1#post6871859) à toi aussi !
Je vais finir par la louer moi si ça continue !

GrosChat
24/07/2013, 10h45
Sinon j'imagine que la mise à jour depuis le launcher sera dispo vers midi, comme d'hab, non ?

TreeShepherd
24/07/2013, 10h49
Sinon j'imagine que la mise à jour depuis le launcher sera dispo vers midi, comme d'hab, non ?

Avant la fermeture du site j'avais lu : ré-ouverture de serveurs 13h, heure de Paris.

Noir le Lotus
24/07/2013, 10h50
La màj depuis le launche est accessible maintenant.

Mud mover
24/07/2013, 10h50
Sinon j'imagine que la mise à jour depuis le launcher sera dispo vers midi, comme d'hab, non ?

Non c'est déjà fonctionnelle :)

TreeShepherd
24/07/2013, 10h51
La màj depuis le launche est accessible maintenant.

Mais je ne sais si tu peux te connecter tout de suite en admettant que tu ai déjà dl la maj.

Noir le Lotus
24/07/2013, 11h09
Tu peux te connecter !!

TreeShepherd
24/07/2013, 11h11
Tu peux te connecter !!

Ben ça c'est fort : le site est dead mais les serveurs sont opérationnels...

Gtag
24/07/2013, 11h19
Quelqu'un a trouvé un lien pour les 400mo et quelques seulement ?

TreeShepherd
24/07/2013, 11h25
Quelqu'un a trouvé un lien pour les 400mo et quelques seulement ?

Moi j'ai direct dl le client complet. Dsl

---------- Post added at 11h25 ---------- Previous post was at 11h22 ----------

Mamadou c'est le début de la gloire :

http://uppix.net/rcWUC2.jpg (http://uppix.net/rcWUC2)

Selon SilentStalker ça pourrait être un car low tier pour la branche européenne.

kalimad
24/07/2013, 11h27
Tu l'as à la page précédente ...


La màj depuis le launche est accessible maintenant.

Ah ouais pas vu... merci, déjà téléchargé du coup, vive la fibre ! :p

Kerziersky
24/07/2013, 12h13
Ben ça c'est fort : le site est dead mais les serveurs sont opérationnels...

Vide ton cache ;)

Aelran
24/07/2013, 12h18
Moi j'ai direct dl le client complet. Dsl

---------- Post added at 11h25 ---------- Previous post was at 11h22 ----------

Mamadou c'est le début de la gloire :

http://uppix.net/rcWUC2.jpg (http://uppix.net/rcWUC2)

Selon SilentStalker ça pourrait être un car low tier pour la branche européenne.

Il ressemble beaucoup aux Pz.Kpfw. 35 (t) et Pz.Kpfw. 38 (t).

Mud mover
24/07/2013, 12h24
Maj terminé il est possible de jouer :)

Panurge6
24/07/2013, 12h39
Il ressemble beaucoup aux Pz.Kpfw. 35 (t) et Pz.Kpfw. 38 (t).

C'est bien un Pz 38(t) si je ne m'amuse.

TreeShepherd
24/07/2013, 13h10
C'est bien un Pz 38(t) si je ne m'amuse.

C'est un Panzerwagen 39 LTH


Vide ton cache ;)

Ah oui tiens ! Je le savais hein ! C'était pour voir si tu suivais !

Bernard Renard
24/07/2013, 13h29
Les consos golds sont repassés au prix normal?

TreeShepherd
24/07/2013, 13h31
Les consos golds sont repassés au prix normal?

Logiquement oui mais je me suis pas encore co'.

Exekias
24/07/2013, 13h35
Premières impressions sur le MT-25 : je veux qu'on me rende mon T50-2 :'(

Il ressemble à un T50 qui aurait repris 3 fois de la tartiflette, il n'a pas d'accélération, il a toujours un canon nul et en plus, maintenant on est tiers 6. Blasé.

TreeShepherd
24/07/2013, 13h39
Premières impressions sur le MT-25 : je veux qu'on me rende mon T50-2 :'(

Il ressemble à un T50 qui aurait repris 3 fois de la tartiflette, il n'a pas d'accélération, il a toujours un canon nul et en plus, maintenant on est tiers 6. Blasé.

Bah au moins pour une fois c'est fidèle à ce qu'ils ont annoncés !

Djezousse
24/07/2013, 13h55
Je viens de le tester également avec Raaahan dans la nouvelle map ; verdict :

-Le MT25 est pataud : il a une accélération de chie et tourne difficilement. Une fois lancé il va toujours assez vite (70km à peu près) mais il est beaucoup moins maniable
-Ses suspensions sont en caca ; il prend cher à la moindre bosse.
-Il est gros et difficile à planquer, bof donc.
-La nouvelle map est mignonne : les combats devraient y être intense car elle est minuscule. En gros on distingue 2 grands axes, les combats qui se dérouleront dans le village central, et les voies de montagne alentour. A voir, en tout cas elle a l'air sympa et moins brouillonne que la dernière map asiat'.

Pour résumer, la nouvelle map a l'air chouette, par contre le MT25 risque bien de signer l'arrêt de mort des scouts soviet. Perso j'envisage de me ré-acheter un T-50.

Fait notable, et que je n'ai pas vu dans le changelog : il semble qu'avec cette mise à jour, les entrainements ne génèrent plus aucun frais : les munitions semblent gratuites, qu'on soit victorieux ou non à la fin du training.

Rhah
24/07/2013, 14h06
Fait notable, et que je n'ai pas vu dans le changelog : il semble qu'avec ses mise à jour, les entrainements ne gènerent plus aucun frais : les munitions semblent gratuites, qu'on soit victorieux ou non à la fin du training.

Mine de rien c'est énorme !

Gtag
24/07/2013, 14h16
What ?!? C'est fini les aprems ESL qui coûtent un bras ?

Djezousse
24/07/2013, 14h34
Bah c'est à vérifier, mais ce serait super ouaip.
J'ai rien vu dans le changelog à ce sujet donc c'est peut être un bug, en tout cas sur 3 entrainements fait avec Raaahan tout à l'heure, toutes m'ont couté 0 crédit dans le tableau de récap final, victoires comme défaites.

arbois
24/07/2013, 14h43
Deux lights trés sympas qui disparaissent d'1 coup, ça fait bcp...:tired:

Le MT-25 (bof bof comme déjà dit plus haut..), mais en plus le T-50 qui se traine lamentablement...
Deux équipages multi skillés au chômdu ..

Anonyme111
24/07/2013, 14h53
Fait notable, et que je n'ai pas vu dans le changelog : il semble qu'avec cette mise à jour, les entrainements ne génèrent plus aucun frais : les munitions semblent gratuites, qu'on soit victorieux ou non à la fin du training.

Je sors d'entrainement à l'instant, et j'ai payé mes obus. Je pense que tu en avais juste en stock, ou alors pas de rechargement automatique activé.

Djezousse
24/07/2013, 14h56
Le T-50 il a tant perdu que ça ? Pas testé.

---------- Post added at 14h56 ---------- Previous post was at 14h55 ----------


Je sors d'entrainement à l'instant, et j'ai payé mes obus. Je pense que tu en avais juste en stock, ou alors pas de rechargement automatique activé.

Ha voui, pas impossible ça, avec le changement de canon tout ça tout ça, il n'est pas impossible que ça ait bouffé dans les stocks du T-50-2 si l'emport du MT25 lui est inférieur...
Bah zut alors, j'ai rien dit.

Aelran
24/07/2013, 18h25
Le MT-25 a un matchmaking de scout tier VI (comme pour le VK 28.01) ou il a toujours un matchmaking spécial?
Même question pour me T-50.

Ace95
24/07/2013, 18h29
Le MT-25 a un matchmaking de scout tier VI (comme pour le VK 28.01) ou il a toujours un matchmaking spécial?
Même question pour me T-50.

D'après ce que l'on m'a dit le MT25 a un MM de light tiersVI
Le T-50 garde son MM de warrior !

Exekias
24/07/2013, 19h36
D'après ce que l'on m'a dit le MT25 a un MM de light tiersVI


Avec 112 de péné pour le dernier canon :siffle:

Djezousse
24/07/2013, 19h39
Le T-50 garde son MM de warrior !

Mais il est tout nerfé.

Aelran
24/07/2013, 20h13
Avec 112 de péné pour le dernier canon :siffle:

Heu il avait le même canon avant sauf qu'il tombait en partie rang XII alors que là son maximum est seulement du rang X.

Exekias
24/07/2013, 21h07
Avant, on pouvait la jouer scout passif planqué derrière un buisson. Maintenant, à moins de trouver des baobabs, on peut oublier le scouting passif. Et la jouer agressif avec un 57mm, c'est pas gagné :p

Ace95
24/07/2013, 22h24
Bon et bien testé ce petit MT25

C'est clair qu'on en prend un coup sur la mobilité !
Je vais arrêter ici. D'une car je pense que les lights américains et allemands me suffiront... 2 car les stats du T-50-2 sont gardées pour le MT25... Donc j'ai l'Ace Tanker dessus ^^
http://tof.canardpc.com/preview2/643c7d1d-5df3-468b-a0aa-2388814182b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/643c7d1d-5df3-468b-a0aa-2388814182b8.jpg)

Ma 1ère et dernière partie en MT25... Preuve que l'on peut encore scout passif avec... Mais sans doute plus vraiment être scout actif maintenant !
http://tof.canardpc.com/preview2/3d49c982-44bb-4283-8a98-7c713e43675d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d49c982-44bb-4283-8a98-7c713e43675d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/65745341-8485-447f-8e6e-dac843566ed9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65745341-8485-447f-8e6e-dac843566ed9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/473c4034-8112-4bf0-949b-5ff58a062abd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/473c4034-8112-4bf0-949b-5ff58a062abd.jpg)
Je tir une fois à la fin pour le fun sur un KV1S de côté ^^

fenrhir
25/07/2013, 11h46
Deux équipages multi skillés au chômdu ..Tiens, je vais pouvoir me racheter un IS-8, il aura un bon équipage :)

Thyrion
25/07/2013, 12h18
Bon et bien testé ce petit MT25
Ma 1ère et dernière partie en MT25... Preuve que l'on peut encore scout passif avec... Mais sans doute plus vraiment être scout actif maintenant !

Du coup tous les scouts t5-t6 vont se jouer de la même façon, on perd de la variété.
J'ai du mal à comprendre pourquoi un nerf aussi brutal, après 2 ans où il a été intouché, surtout que l'augmentation de la précision des chars l'affectait déjà pas mal.
A croire qu'ils préparent l'arrivé du jeu sur tablette, parce que faudrait pas que ce soit trop dure de viser des chars un peu rapide en mouvement.
Et j'ai vraiment peur pour mon Chaffee chéri maintenant.

Thonyo_again
25/07/2013, 12h21
Du coup tous les scouts t5-t6 vont se jouer de la même façon, on perd de la variété.
J'ai du mal à comprendre pourquoi un nerf aussi brutal, après 2 ans où il a été intouché, surtout que l'augmentation de la précision des chars l'affectait déjà pas mal.
A croire qu'ils préparent l'arrivé du jeu sur console, parce que faudrait pas que ce soit trop dure de viser des chars un peu rapide en mouvement.
Et j'ai vraiment peur pour mon Chaffee chéri maintenant.

:ninja:

TreeShepherd
25/07/2013, 12h48
8.7 – Test 3 (hotfix)

Hello everyone,

even though the 8.7 is already out on EU and RU servers, there have been apparently some issues with it (possibly linked to sharp FPS drops for some players). This is why the developers decided to open the third version of the 8.7 test, with following changes:

8.7 Test 3

- some special effects are reworked and optimized
- fixed some objects, that didn’t get destroyed properly in collisions
- some environment models have been fixed and finished
- the notification bug, when your own tank was detracked by a HE shell, has been fixed
- removed the possibility to retrain crews to the T-50-2 tank, that has been removed from the game
- finished the work on the voiceover

The update will be a sort of minipatch/hotfix (17Mb)

Visiblement mini-Maj bientôt.

Gtag
25/07/2013, 13h28
- finished the work on the voiceover


Qu'est-ce que c'est que ce machin ?

TreeShepherd
25/07/2013, 13h33
Du coup tous les scouts t5-t6 vont se jouer de la même façon, on perd de la variété.
J'ai du mal à comprendre pourquoi un nerf aussi brutal, après 2 ans où il a été intouché, surtout que l'augmentation de la précision des chars l'affectait déjà pas mal.
A croire qu'ils préparent l'arrivé du jeu sur tablette, parce que faudrait pas que ce soit trop dure de viser des chars un peu rapide en mouvement.
Et j'ai vraiment peur pour mon Chaffee chéri maintenant.

La version tablette semble être comme la version Xbox : pas de cross-plateforme.
Je ne vois donc pas l’intérêt de rendre tel ou tel char jouable sur un autre support.
La volonté de nerf le char doit venir d'ailleurs. Là où est la vérité peut-être.

Ace95
25/07/2013, 13h44
Du coup tous les scouts t5-t6 vont se jouer de la même façon, on perd de la variété.
J'ai du mal à comprendre pourquoi un nerf aussi brutal, après 2 ans où il a été intouché, surtout que l'augmentation de la précision des chars l'affectait déjà pas mal.
A croire qu'ils préparent l'arrivé du jeu sur tablette, parce que faudrait pas que ce soit trop dure de viser des chars un peu rapide en mouvement.
Et j'ai vraiment peur pour mon Chaffee chéri maintenant.

C'est clair... On a l'impression qu'ils nivellent leur jeu par le bas... On part de plus en plus vers un gameplay similaire pour toutes les classes...

Je ne comprends pas cette coupe à la hache sur le T-50 et T-50-2 ?! Ils étaient très maniables soit, mais ils n'avaient que ça pour eux...
Le gameplay qu'ils proposaient était super fun sans pour autant être OP (vive le MM spécifique !)

J'ai pas vraiment l'impression qu'ils prennent la choses par le bon bout et ne vois absolument pas où ils veulent aller comme ça !

Gtag
25/07/2013, 14h34
Si quelqu'un a toujours le serveur test d'installé, ce serait sympa qu'il y aille faire un tour et de nous préciser ce que c'est que cette histoire de voice-over.

Djezousse
25/07/2013, 15h00
C'est pas leur histoire de tchat vocal tout moisi et buggué ?

TreeShepherd
25/07/2013, 15h05
C'est pas leur histoire de tchat vocal tout moisi et buggué ?

Tu veux parler de la toute première option que tu désactive avant même de régler la qualité graphique après installation de WoT ?

Gtag
25/07/2013, 15h13
je pensais d'avantage aux voix des membres d'équipage.

Djezousse
25/07/2013, 15h28
Moi aussi, mais le terme voice-over me parait bizarre (pourquoi ne pas parler de crew voices directement ?).
On sait juste qu'il y a eu quelques modifs sur les voix actuelles (une phrase remplacée lors des pénétrations réussies) pour le moment.

Après, peut-être qu'ils font référence aux voix différentes par nationalités et langues, comme ça avait été abordé mais j'en doute.

Tiens sinon pour info, dans la catégorie modifs ninja, on note :
-Nerf de la péné des golds des canons du T-54
-Nerf de la péné des golds du SU-101
-Modifs de level design sur Port et Highway (là où le patchnote fait référence à des modifs purement esthétiques)

Ace95
25/07/2013, 16h50
-Modifs de level design sur Port et Highway (là où le patchnote fait référence à des modifs purement esthétiques)

Ils ont modifié quoi sur ces maps ?

Aelran
25/07/2013, 17h22
Moi aussi, mais le terme voice-over me parait bizarre (pourquoi ne pas parler de crew voices directement ?).
On sait juste qu'il y a eu quelques modifs sur les voix actuelles (une phrase remplacée lors des pénétrations réussies) pour le moment.

Après, peut-être qu'ils font référence aux voix différentes par nationalités et langues, comme ça avait été abordé mais j'en doute.

Tiens sinon pour info, dans la catégorie modifs ninja, on note :
-Nerf de la péné des golds des canons du T-54
-Nerf de la péné des golds du SU-101
-Modifs de level design sur Port et Highway (là où le patchnote fait référence à des modifs purement esthétiques)

Un patch note? Où ça?
De plus depuis qu'ils refont les cartes ils les changent, plus de dénivelé, rajouts de collines ou rochers. On en a un exemple rien qu'avec la dernière mise à jour, lors de la refonte de Wide park, ils ont enlevé des bâtiments, changer le train...
Bref ce n'est pas nouveau, ce que je veux dire par là c'est qu'on pouvait-ci attendre.
Sinon pour les scouts russe on peut s'attendre à ce qu'il en ajoute comme pour les allemands. Parce que avoir un char qui a sept tier de batailles :wacko:

Djezousse
25/07/2013, 18h31
je pensais d'avantage aux voix des membres d'équipage.

http://worldoftanks.eu/fr/news/46/second-public-test-update-87/

Ils précisent "Refonte de certaines paroles", donc ça doit être ça.
Mais bon, c'est à prendre avec des pincettes, la version FR des news c'est pas vraiment un organe officiel de WG :ninja:

Milyyym
26/07/2013, 00h56
La volonté de nerf le char doit venir d'ailleurs. Là où est la vérité peut-être.
Pas historique. Selon SerB, le T-50-2 IRL était très loin d'être aussi mobile qu'IG.
Ça doit faire plus d'un an qu'ils disaient prévoir de remplacer ce char quand ils mettraient la main sur un autre candidat potable au poste de scout russe tier 5 (tier 6 maintenant).

arbois
26/07/2013, 11h05
C'est une impression ou le PzI C a pris un nerf sur l'accélération...
Il plafonne autour des 55 km/h et atteint rarement sa vitesse max.. ??

Avec les 2 lights russes qui ne sont plus fun, ça fait beaucoup...

TreeShepherd
26/07/2013, 11h30
C'est une impression ou le PzI C a pris un nerf sur l'accélération...
Il plafonne autour des 55 km/h et atteint rarement sa vitesse max.. ??

Avec les 2 lights russes qui ne sont plus fun, ça fait beaucoup...

J'ai pas eu ce ressentie.



26.7.2013

- A-32 tank underpowered? “How terrible”
- nerfs of previous patches unreasonable? “Your opinion is very important to us”
- average and maximum damage player statistic might be changed to not include the premium account influence (like in WoWp)
- Q: “Is the maximum amount of implemented premium tanks per patch somehow limited?” A: “Yes, 100 thousand.” (SS: in other words, no)
- Q: “From which tank will the new Soviet branch start?” A: “From a Soviet one”
- T-44 buff (including penetration, passability etc.)? “Stop whining and begging”
- T-111 (T-46-5) will be implemented in the future
- FV4202 wrongly modelled? “How terribly” (SS: a player complained that the angles are wrong and that the ingame model doesn’t look like the real FV4202)
- WoT Tweaker not supported and deleted from RU forums? “And where is it written that we have to support something?”
- the removal of premium account on player statistics is possible, but it has little priority
- clans of WG employees getting M60 tank for free without playing WG’s? “How unjust is the world!” (SS: it was explained earlier that WG employees get these tanks for testing)
- SerB on farming: “You farm on tier 5-6, if you want to farm online. In other words, you make money either in game, or outside of it.”
- MS-1 having the same camo factor as T-34? “How terrible”
- tank fording equipment (SS: to allow the tank to pass thru water without drowning) might be implemented as an equipment into the game (SS: SerB states “module”, but that would make little sense), but its chance of appearing is smaller than that of amphibious tanks, as it is difficult to implement correctly
- Pz S35 and FCM36 were not removed from the shops, because developers don’t consider them imbalanced
- regarding finding info on Japanese tanks: the Japanese archives don’t have the same problem as in China, where everything’s secret – a lot of Japanese archives were destroyed during bombings and for example from O-I, only one track piece remains in a museum
- Havok has nothing to do with the movement of tanks, which is calculated serverside, while Havok works clientside
- Japanese tier 10 medium tank should have roughly the same armor as Leopard 1 and Batchat, the concept was the same
- apparently, the balance weight of tier 8-9 tanks in 8.7 was not changed
- 8.8 Soviet branch tier 9 is still being uncovered, there is a paper variant of the Object 430 in Kharkov documents, but only little info is available (SS: which means 8.8 might come later than we hoped)
- apparently, the Highway map base balance is just fine
- Q: “When the option of creating companies on regular account was introduced, one developer mentioned that premium account will get some sort of buff, what will it be?” A: “Secret”
- apparently, the VK2801 gun depression is just fine (SS: some player complained that it’s less than it should be)
- SerB confirms that the Camouflage skill is counted based on crew average
- currently, HESH rounds have no additional effect on crew/modules than other types of rounds (SS: mechanics-wise, HESH rounds are HE rounds)
- free camera is already implemented into the client, but it has been disabled, because according to WG, it will only confuse/get in the way
- manual vertical aiming will be implemented in the future (SS: currently, player basically doesn’t aim on distance, the game does it for him – you just point and click, in the future, it might be possible to adjust the gun elevation manually without moving the reticle, so that the shell flies where you want to)
- SerB is still in France, he states that he will definitely grind the second Soviet med branch and the British arties, “when I get out of cities, where every 5th packet disappears”
- second German TD branch will NOT include Jagdpanther II
- WT E-100 might get its spaced side armor (“skirts”) removed, other armor will also be thinner
- apparently (SS: and I have no idea what this means), Wargaming has not given out the “API stats” for M60 and rating sites are not happy about it, on which SerB stated he doesn’t give a damn about
- serverside replays are still planned
- apparently, there are no formal “minimum” requirements for a vehicle to make it to the game, for example the E-50M was based on rumors only – that the Germans were creating a rear-transmission E-50
- Chaffee rebalance? “When it’s done it’s done” (SS: there were hints that it actually might happen in 8.8/8.9)
- RU251 German T8 LT? “When it’s done it’s done”
- MT-25 is unlocked from KV-1S, because both vehicles were made by the same designers

Rien de bien folichon, de l'info inutile, du Troll et ça :
- Chaffee rebalance? “When it’s done it’s done” (SS: there were hints that it actually might happen in 8.8/8.9)
Planquez vos lights ils vont finir par tous y passer.

Thonyo_again
26/07/2013, 13h28
- free camera is already implemented into the client, but it has been disabled, because according to WG, it will only confuse/get in the way

Dommage

Ace95
26/07/2013, 13h31
J'ai pas eu ce ressentie.



Rien de bien folichon, de l'info inutile, du Troll et ça :
- Chaffee rebalance? “When it’s done it’s done” (SS: there were hints that it actually might happen in 8.8/8.9)
Planquez vos lights ils vont finir par tous y passer.

Lol ! Comment se tirer une balle dans le pied !

Je ne vois pas où ils veulent en venir !
A part faire en sorte d'homogénéiser le gameplay et rendent leur jeu fade !


- average and maximum damage player statistic might be changed to not include the premium account influence (like in WoWp)


Je ne vois pas le rapport dmg / premium ?! c'est quoi le principe ?! Ils veulent sans doute parler de l'Xp non ?

fenrhir
26/07/2013, 13h38
M'étonnerait pas qu'une grande minorité de joueurs, pour ne pas dire une majorité, se disent "boarf, chuis premium, je peux me permettre de moins faire attention/jouer plus cool/tenter nawak, j'aurais quand même xp et creds à la fin". Et du coup que le fait d'avoir un compte premium, à joueur identique, puisse influencer les stats observées.

Kerziersky
26/07/2013, 13h39
Lol ! Comment se tirer une balle dans le pied !

Je ne vois pas où ils veulent en venir !

Ils doivent vouloir homogénéiser les tiers plus que le gameplay, les batailles max T5 sans limite pour les light perdaient en intérêt. Après ils veulent aussi continuer les branches (M41 Walker Bulldog et T92 Light tank pour les 'ricains). J'imagine pas un chaffee avec deux tiers de plus, le truc complètement fumé ^^

Ace95
26/07/2013, 13h44
manual vertical aiming will be implemented in the future (SS: currently, player basically doesn’t aim on distance, the game does it for him – you just point and click, in the future, it might be possible to adjust the gun elevation manually without moving the reticle, so that the shell flies where you want to)


C'est quoi le principe ?

Il veulent implanter le tir de l'aigle made in Tsubasa ?!

Mud mover
26/07/2013, 14h22
C'est quoi le principe ?

Il veulent implanter le tir de l'aigle made in Tsubasa ?!


En gros plus tu tires loin plus tu dois compenser la chute de l'obus en sur élevant ton canon au moment du tir. Actuellement le jeux compense automatiquement l'élévation du canon mais dans le future il semble possible que ce soit à la charge du joueur.
Mais je ne vois pas comment découpler ça du réticule.

TreeShepherd
26/07/2013, 14h27
En gros plus tu tires loin plus tu dois compenser la chute de l'obus en sur élevant ton canon au moment du tir. Actuellement le jeux compense automatiquement l'élévation du canon mais dans le future il semble possible que ce soit à la charge du joueur.
Mais je ne vois pas comment découpler ça du réticule.

Visée libre : comme maintenant
Compensation : ALT + visée
par exemple.

Mais paye ta galére, ton génocide de taupes et ton ralentissement du rythme de jeu.

Djezousse
26/07/2013, 14h33
C'est quoi le principe ?

Il veulent implanter le tir de l'aigle made in Tsubasa ?!


Non, juste gérer l'élévation du canon, et prendre en compte l'effet de la gravité sur tes obus, ce qui est aujourd'hui automatiquement compensé par le jeu quand tu vises une cible.
Là, l'idée c'est que si tu tires sur un mec à 400m, tu vas devoir tirer au dessus de lui en prenant en compte la courbe de l'obus.

---------- Post added at 14h33 ---------- Previous post was at 14h31 ----------


Visée libre : comme maintenant
Compensation : ALT + visée
par exemple.

Mais paye ta galére, ton génocide de taupes et ton ralentissement du rythme de jeu.

Comprend pas de quoi tu parles : la compensation elle existe par défaut, c'est quoi ce raccourci que tu cites ?
D'ailleurs c'est facile à voir, quand tu vises très loin, tu vois que ton curseur (la petite fleche) à un "fantôme" en dessous d'elle, qui t'indique là où elle va tomber, et dès que tu passes sur un char, paf, les 2 curseurs s'alignent.

TreeShepherd
26/07/2013, 14h41
Non, juste gérer l'élévation du canon, et prendre en compte l'effet de la gravité sur tes obus, ce qui est aujourd'hui automatiquement compensé par le jeu quand tu vises une cible.
Là, l'idée c'est que si tu tires sur un mec à 400m, tu vas devoir tirer au dessus de lui en prenant en compte la courbe de l'obus.

---------- Post added at 14h33 ---------- Previous post was at 14h31 ----------



Comprend pas de quoi tu parles : la compensation elle existe par défaut, c'est quoi ce raccourci que tu cites ?
D'ailleurs c'est facile à voir, quand tu vises très loin, tu vois que ton curseur (la petite fleche) à un "fantôme" en dessous d'elle, qui t'indique là où elle va tomber, et dès que tu passes sur un char, paf, les 2 curseurs s'alignent.


Ben je pensais à une visée en 2 temps : direction puis élévation. Ce n'était qu'une supposition et le raccourcis est purement arbitraire.

Djezousse
26/07/2013, 14h49
Ben je pensais à une visée en 2 temps : direction puis élévation. Ce n'était qu'une supposition et le raccourcis est purement arbitraire.

Ha oui ok non, tu extrapolais d'accord, je croyais que tu disait que c'était "comme maintenant" via ce raccourci, my bad.
Mais sinon non, déjà parce que ce serais méga lourd, je pense qu'il est juste question de désactiver la compensation automatique et de laisser le soin au joueur de compenser manuellement lors de la visée, justement (Comme ça avait été fait pour la visée auto qui compensait autrement le mouvement de la cible) , pas de faire un système comme on en trouve dans les jeux de golf où tu choisis l'angle, la direction puis la force de ton tir en 3 étapes distinctes ;)

TreeShepherd
26/07/2013, 14h55
Ha oui ok non, tu extrapolais d'accord, je croyais que tu disait que c'était "comme maintenant" via ce raccourci, my bad.
Mais sinon non, déjà parce que ce serais méga lourd, je pense qu'il est juste question de désactiver la compensation automatique et de laisser le soin au joueur de compenser manuellement lors de la visée, justement (Comme ça avait été fait pour la visée auto qui compensait autrement le mouvement de la cible) , pas de faire un système comme on en trouve dans les jeux de golf où tu choisis l'angle, la direction puis la force de ton tir en 3 étapes distinctes ;)

Moins lourd effectivement mais plus hasardeux !
Ça pourrait être très fun soit dit en passant !

Djezousse
26/07/2013, 15h21
Moins lourd effectivement mais plus hasardeux !
Ça pourrait être très fun soit dit en passant !

Bah théoriquement, c'est déjà ce que tu fais quand tu blindshot une cible éloignée qui vient de disparaitre ; là on serait dans le même cas, sauf que ce serait permanent, même quand ton curseur passe sur le char.

cotueur
26/07/2013, 15h24
Ils doivent vouloir homogénéiser les tiers plus que le gameplay, les batailles max T5 sans limite pour les light perdaient en intérêt. Après ils veulent aussi continuer les branches (M41 Walker Bulldog et T92 Light tank pour les 'ricains). J'imagine pas un chaffee avec deux tiers de plus, le truc complètement fumé ^^

Non, non, t'inquiète ça sera pas fumé. Ils vont prendre ton Chaffee T5, le nerf un peu et le balancer T7. Enjoy :)

fenrhir
26/07/2013, 16h08
Vous excitez pas sur le gun elevation, ce que j'avais compris des discussions vues dans je ne sais plus quels recoins humides et sombres des caves boueuses des fofo russes, c'était :
- on pourra toujours jouer comme aujourd'hui,
- certains veulent avoir un vrai manual aiming pour (par exemple), ne pas galérer à sniper un tourelleau qui dépasse à peine d'un couvert (avec le viseur qui "saute" dès qu'il n'accroche plus le pixel visible du char). Ou encore, pour pouvoir blindshot à 600m en sachant exactement comment le tir tombera (au lieu de compenser au pif).
Genre clic droit pour immobiliser ton viseur, et Ctrl+Up pour le faire monter de 3 pixels, et BOAM - 390 dmg dans le tourelleau de c't'enculay d'E-75.


Moins lourd effectivement mais plus hasardeux !Ben, justement, ton viseur ne compense pas la distance quand il n'est pas sur un char. Du coup, là, quand tu veux blindshot loin, faut compenser à l'aveugle. Cette option permettra de gérer ce genre de cas.

TreeShepherd
26/07/2013, 16h31
Ctrl+Up pour le faire monter de 3 pixels
V'la c'est ce que j'imaginais.


Ben, justement, ton viseur ne compense pas la distance quand il n'est pas sur un char. Du coup, là, quand tu veux blindshot loin, faut compenser à l'aveugle. Cette option permettra de gérer ce genre de cas.
C'est vrai que pour le moment les blinds shots c'est un peu nawak, le système de compensation ne comprend pas ce que tu veux faire.

Bernard Renard
26/07/2013, 16h44
C'est vrai que pour le moment les blinds shots c'est un peu nawak, le système de compensation ne comprend pas ce que tu veux faire.
Je ne vois pas ce qui est nawak? Soit il y a une cible et le système compense. Soit il n'y a pas de cible et donc il ne compense pas. Ou alors il y a un truc qui m'échappe...

fenrhir
26/07/2013, 17h05
Je ne vois pas ce qui est nawak? Soit il y a une cible et le système compense. Soit il n'y a pas de cible et donc il ne compense pas. Ou alors il y a un truc qui m'échappe...:tired:

Si je vise un rocher à 500m, il ne compense pas et mon obus tombera dans le sol largement avant le rocher. Il pourrait détecter que ma souris ne vise pas le ciel... Ou alors il nous propose une visée manuelle (CQFD). Ce qui permettra, d'ailleurs, de pouvoir blindshot au-dessus de la ligne d'horizon (souvent utile).

Bernard Renard
26/07/2013, 17h12
:tired:

Si je vise un rocher à 500m, il ne compense pas et mon obus tombera dans le sol largement avant le rocher. Il pourrait détecter que ma souris ne vise pas le ciel... Ou alors il nous propose une visée manuelle (CQFD). Ce qui permettra, d'ailleurs, de pouvoir blindshot au-dessus de la ligne d'horizon (souvent utile).
Il y avait bien un truc qui m'échappait ^^

TreeShepherd
29/07/2013, 11h01
Source: http://world-of-ru.livejournal.com/2376657.html

Hello everyone,

Veider (one of the main WoT developers) appeared on a stream recently with a bunch of Russian players and answered some questions. Here’s a short summary from the link above

- T-50 did recieve better MM spread in 0.8.7
- T-50-2 was an imbalanced moped
- T57 Heavy and Foch 155 will be nerfed, but not too soon
- the devs decided to nerf KV-1S, but are choosing how to do that
- Maus and IS-7 are doing fine statistically, Tiger (H) will get a buff
- Superpershing will not recieve a maneuverability and mobility buff
- AMX50B might be buffed
- Dickermax is fine, it won’t receieve bigger amount of ammo
- TDs will not be nerfed when it comes to damage
- the Soviet branch patch (8.8) will look like this:
T6 – A-43
T7 – A-44
T8 – Object 416
T9 – see below
T10 – Object 430
Explanation: Veider actually apparently said that tier 9 will be Object 140 (SS: as I predicted earlier), but it won’t – SerB denied that and said tier 9 will be some rear-turret variant of Object 430. As a result, 0.8.8 SOviet branch will most likely come without its top tiers. Object 430U might come as a heavy tank as the top of its own branch

- There will be two prems: Chinese heavy 112 (still imbalanced, it’s being balanced currently) and Chinese medium T-34-3
- The T-44-122 will be a Soviet medium tank of tier 7 or 8, might come for supertesters in 0.8.8
- announced Japanese medium tank won’t come in 0.8.8
- second German TD line will start with Marder III on tier 3 or 4, Sturer Emil will have the 128mm gun, its top tiers will have casette autoloaders
- E-10 TD won’t be implemented due to the devs not wanting to implement the lowering suspension mechanism
- T-35 is already modelled, waiting for the multiturret mechanism
- second branch of French TD’s is found, but it has been postponed, it has low priority for now
- Chinese TD’s and arty branches are not yet found completely, works on them have not begun yet
- prem arty will be of no higher tier than 5-6
- it’s possible there will be official WG mod portal
- there will be no more “free” T34-style premium tanks
- Havok physics: bending antennas, animations of house destruction and explosions, it’s pretty but it doesn’t affect gameplay, players will be able to enable it, if they have GTX-470 level or better graphics cards
- it’s not 100 percent sure the Japanese will come this year
- EU tree will come after the Japanese
- big maps and teams (30vs30) are being worked on, but they face some serious issues
- devs are actively working on new gameplay modes

Et ben là pour une fois y a pas mal d'infos !!

- T57 Heavy and Foch 155 will be nerfed, but not too soon
- the devs decided to nerf KV-1S, but are choosing how to do that

Fallait s'y attendre !

- Superpershing will not recieve a maneuverability and mobility buff

Dommage, je pense que je vais le revendre du coup !

- AMX50B might be buffed

Ben du coup il est pas vraiment concurrentiel face au T57 heavy, mais le buffer ET nerfer le T57...no sé !

- announced Japanese medium tank won’t come in 0.8.8

Et donc y aura quoi dans la 8.8 ? Ca sent la MaJ pas vraiment intéressante.

- second German TD line will start with Marder III on tier 3 or 4, Sturer Emil will have the 128mm gun, its top tiers will have casette autoloaders

:bave::bave::bave::bave:

- second branch of French TD’s is found, but it has been postponed, it has low priority for now

Si c'est pas une branche à tourelle, elle va avoir du mal à concurrencer la branche actuelle.

- prem arty will be of no higher tier than 5-6

Encore heureux !

- it’s not 100 percent sure the Japanese will come this year

En 2018 peut-être ? Je croise les doigts !

Rhah
29/07/2013, 11h06
Je ne suis même pas surpris :( Mon pov T57 tout neuf !

Leucha
29/07/2013, 11h12
Raaa, need la seconde ligne de TD Français, avec le Lorraine AC, et les Canons d'Assaut de 105 (canon du Batchat) :bave:

Thonyo_again
29/07/2013, 11h29
Ca sent le mini nerf pour le T57 et le gros nerf pour Foch 155.
Ben oui faut faire de la place au tiers X de la seconde branche de TDs allemand.

j'espère me gourer mais vu ma chance :tired:

Pour la seconde branche de TDs FR ça fait un peu "oui on peut la faire, mais on s'en fou en fait" :p

Bernard Renard
29/07/2013, 11h33
Un buff du 50B :bave:

Leucha
29/07/2013, 11h34
- second branch of French TD’s is found, but it has been postponed, it has low priority for now

Si c'est pas une branche à tourelle, elle va avoir du mal à concurrencer la branche actuelle.

Les recherche des joueurs on trouvé du contenu pour une branche de "light TD", avec des bestioles qui accélèrent plus vite qu'un batchat.

Projet 154
29/07/2013, 11h42
Tiger (H) will get a buff

Owi!!! Buffez moi mon Tiger.


- second German TD line will start with Marder III on tier 3 or 4, Sturer Emil will have the 128mm gun, its top tiers will have casette autoloaders

J'ai hâte de pouvoir tester tout ça. :bave:


- E-10 TD won’t be implemented due to the devs not wanting to implement the lowering suspension mechanism

:|



- it’s not 100 percent sure the Japanese will come this year

Allez, faites un petit effort!

Thonyo_again
29/07/2013, 11h45
Les recherche des joueurs on trouvé du contenu pour une branche de "light TD", avec des bestioles qui accélèrent plus vite qu'un batchat.

Tu as un lien vers quelques exemples ? Car le full tech tree FR ne montre que la ligne de TD actuel

Leucha
29/07/2013, 11h50
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/181283-new-french-td-line/

Carpette
29/07/2013, 12h11
- Superpershing will not recieve a maneuverability and mobility buff
Dommage, je pense que je vais le revendre du coup !


Le Superpershing, c'est pas le med premium tiers 8 extremement bien blindé (surtout pour un MEDIUM tiers 8) ?
Si c'est bien le cas ... troll ?
L'intérêt de vendre un medium tiers 8 que tu as payé en espèces sonnantes et trébuchantes ?


P.S: oui, je suis conscient d'avoir probablement sauté à pieds joints dans un truc qui va durer 4 pages ...

Djezousse
29/07/2013, 12h14
T57 Heavy and Foch 155 will be nerfed, but not too soon

Lolilol.
Bien vos T57 flambants neufs les gens ? :D



Et donc y aura quoi dans la 8.8 ? Ca sent la MaJ pas vraiment intéressante.


Bah... une branche complète de meds russes + 2 premiums + probablement une map + des modifs d'équilibrage...
Il te faut quoi de plus ? :O

Sinon pas compris le coup de la revente du SP non plus ; à mon sens ça reste un excellent char, qui peut servir de tank (au sens MMORPG du terme) si bien joué et par conséquent avoir un rôle vraiment utile sur le champ de bataille (ça couplé à un bon rof, certes avec une péné un peu faiblarde, mais bon) ; bien maitrisé, c'est une sacré plaie pour l'équipe d'en face.

TreeShepherd
29/07/2013, 12h17
Il te faut quoi de plus ? :O

Un type 59 G gratos ! (http://wiki.worldoftanks.com/Type_59_G) :trollface:



L'intérêt de vendre un medium tiers 8 que tu as payé en espèces sonnantes et trébuchantes ?


Ca va pas durer 4 pages, c'est très simple : je l'avait acheté pasque il me fallait des crédits, puis une fois que je l'ai pas mal joué et que j'en avait un peu marre (il est pas mal mais tu en à vite fait le tour !), je suis passé en compte Premium : plus de soucis de crédits ! J'ai alors pensé le laisser pourrir au fond du garage.
Puis on à annoncé qu'il allait peut-être se faire buff, d'où regain de curiosité.
Mais si finalement le buff ne me satisfait pas, je profiterai de l'occasion pour le revendre au plein tarif (et pas à la moitié de sa valeurs).
En gros ce que j'attendais de ce buff c'était de troquer du blindage contre de la mobilité et de la péné de canon.
En gros : en faire un medium et non pas un heavy à appellation medium et sans canon.


bien maitrisé, c'est une sacré plaie pour l'équipe d'en face.

C'est un bon char, j'en suis conscient et je le joue pas trop mal, mais il fait pas "bander" comme gameplay.

Valmon
29/07/2013, 12h19
Lolilol.
Bien vos T57 flambants neufs les gens ? :D

Tg toi.

Djezousse
29/07/2013, 12h33
:haha:






Enculay.

---------- Post added at 12h33 ---------- Previous post was at 12h21 ----------

http://www.morozov.com.ua/images/p76-1l.jpg

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/06/13721950183971.jpg

T6 : A-43 (qui était conçu une variante plus blindée et mieux armée du T34-85)

http://topwar.ru/uploads/posts/2010-10/1286896466_44-1.jpg


http://i.imgur.com/3VmV8.jpg

T7 : A-44, qui a un look bien à lui, et serait le premier medium du jeu à tourelle déportée à l'arrière.

http://www.alternatewars.com/BBOW/Tanks/Object_416-3.jpg

T8 : Object 416

http://русская-сила.рф/guide/army/ta/140-2.jpg

T9 : Object 140

http://www.alternatewars.com/BBOW/Tanks/Object_430-2.jpg

T10 : Object 430

Globalement je pense qu'on peut s'attendre à une branche moins mobile mais mieux blindée et avec un alpha plus gros, probablement plus proche de ce qu'on connait des fins de branches des mediums chinois.

Rhah
29/07/2013, 12h52
Tg toi.

Pas mieux !

TreeShepherd
29/07/2013, 12h52
Pas mieux ! :haha::haha:

Rhah
29/07/2013, 12h55
:haha::haha:

Pour la peine, je vais farmer le super patton, il risque pas le nerf lui !

TreeShepherd
29/07/2013, 12h59
Pour la peine, je vais farmer le super patton, il risque pas le nerf lui !

Valeur sûre en ce qui concerne l’absence de plan de nerf ! ;);)

Thonyo_again
29/07/2013, 13h18
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/181283-new-french-td-line/

merci ^^

EDIT :

AMX Canon d'assaut 105mm: 70-100mm frontal armor, 27 tons, 65km/h top speed. Also, autoloader.

AMX Canon d'assaut 120mm: 70-120mm frontal armor, 30 tons, 65km/h top speed. 120mm with autoloader.

:wub:

Leucha
29/07/2013, 13h31
merci ^^

EDIT :


:wub:

Ce sont des rêves de joueur. A priori ce n'était absolument pas prévu dans les spécifications des chars.

ZeFeKa
29/07/2013, 13h40
En même temps chez WG "soon" pas avant 2 MAJ alors le "not too soon" on est tranquille jusqu'à 9.0 mini, et encore.

Djezousse
29/07/2013, 14h12
En même temps chez WG "soon" pas avant 2 MAJ alors le "not too soon" on est tranquille jusqu'à 9.0 mini, et encore.

A mon humble avis, on ne verra pas les TD français cette année, perso je mise sur milieu de l'année prochaine, et sur les japonais en début d'année.
D'ici la fin de l'année, je pense qu'il serait plus logique que WG mette la priorité sur l'ajout des branches secondaires prévues de longue date et dont on sait qu'ils ont déjà la composition (meds russes, TD allemands) et des branches manquantes (arty et TD chez les chinois qu'ils ont un peu délaissés) et sur de l'équilibrage.

Thonyo_again
29/07/2013, 14h37
Ce sont des rêves de joueur. A priori ce n'était absolument pas prévu dans les spécifications des chars.

bah on a le droit de rêver :p
Pis ca ferai une branche original ^^

laetik
29/07/2013, 14h39
Qu'est ce qu'ils sont moches ces TD français !! On va se retrouver avec une nouvelle baignoire mais avec le canon monté à l'envers :O J'attends quand même de voir ce que ca va donner niveau blindage 7-8 ca à l'air assez anglé par contre 9-10 :huh: le bas de caisse bien plat tout va passer j'imagine !
J'attendais plutôt une nouvelle branche medium FR.

Leucha
29/07/2013, 14h42
Nan mais c'est les branche des joueurs, rien ne garantie qu'on aura droit à ça, même si j'ai l'intime conviction qu'on aura droit au Loraine AC et aux Canon d'Assaut 105 et 120.

Thonyo_again
29/07/2013, 14h49
En fait je trouves bizarre qu'ils parlent d'un deuxième ligne TDs alors qu'il existe depuis pas mal de temps des screens de char lourd fr non implémentés.

http://imageshack.us/photo/my-images/16/amx50.jpg/

CaMarchePas
29/07/2013, 14h53
T'as des screens de dizaines de chars non implémentés.

C'est par pour autant qu'ils ont une ligne complète de prête. (ie : modélisation ET équilibrage ET tous les tiers)

Thonyo_again
29/07/2013, 14h59
T'as des screens de dizaines de chars non implémentés.

C'est par pour autant qu'ils ont une ligne complète de prête. (ie : modélisation ET équilibrage ET tous les tiers)

Disons que vu que les branches des chars lourds et médiums sont arrivées avant la branche TD, j'aurai pensé voir une seconde branche TD après une ou des secondes branches heavy/médium.

P.S : d'ailleurs, rien n'oblige à faire une branche complète d'un coup ^^

Djezousse
29/07/2013, 15h25
En fait je trouves bizarre qu'ils parlent d'un deuxième ligne TDs alors qu'il existe depuis pas mal de temps des screens de char lourd fr non implémentés.

http://imageshack.us/photo/my-images/16/amx50.jpg/

Remember T-35

http://wot-news.com/uploads/img/122012/t35_3.jpg

Annoncé en Décembre 2012 :)
Toujours aucune date de release prévue :cigare:

Bobby-du-desert
29/07/2013, 15h39
Remember T-35

http://wot-news.com/uploads/img/122012/t35_3.jpg

Annoncé en Décembre 2012 :)
Toujours aucune date de release prévue :cigare:


- T-35 is already modelled, waiting for the multiturret mechanism


;)

Carpette
29/07/2013, 15h48
Mais si finalement le buff ne me satisfait pas, je profiterai de l'occasion pour le revendre au plein tarif (et pas à la moitié de sa valeurs).

Mais ... quel est l'intérêt de le vendre par rapport à juste ne plus le jouer, et le laisser dans le garage en attendant d'éventuelles modifications ?
Sur le long terme, il rapporte plus de crédits que sa vente (et même sur le moyen terme en fait ... même en une journée), et ça coûte bien moins cher d'acheter un slot que de le revendre.
C'est 7,5k de gold jetté à la poubelle quoi.
Par ce que si demain il est finalement buffé ... tu le rachètes pour le tester ? (je cherche la petite bête je sais, mais je ne comprend vraiment pas la logique)

Wannamama
29/07/2013, 15h52
Mais ... quel est l'intérêt de le vendre par rapport à juste ne plus le jouer, et le laisser dans le garage en attendant d'éventuelles modifications ?
Sur le long terme, il rapporte plus de crédits que sa vente (et même sur le moyen terme en fait ... même en une journée), et ça coûte bien moins cher d'acheter un slot que de le revendre.
C'est 7,5k de gold jetté à la poubelle quoi.
Par ce que si demain il est finalement buffé ... tu le rachètes pour le tester ? (je cherche la petite bête je sais, mais je ne comprend vraiment pas la logique)

Il sera possible de se le faire rembourser en gold, pendant un temps, après les modifications.

Djezousse
29/07/2013, 15h53
Voui, je sais bien, mais ils auraient pu le sortir ily a 1000 ans vu qu'ils l'avaient annoncé, avaient communiqués dessus (c'était sur le site officiel) et que, bon, c'est pas comme si des tanks avec multi-tourelles non fonctionnelles il y en avait plein le jeu hein :D
Si ils attendaient vraiment le mecanique multi-tourelle ingame, tu ne jouerais ni KV-4, ni KV-5, ni M3 Lee, ni aucun char de fin de branche américaine :P
Et tu joueras jamais non plus les fins de branches lourdes japonaises :D

Carpette
29/07/2013, 15h53
Il sera possible de se le faire rembourser en gold, pendant un temps, après les modifications.
Ok, alors LA, je comprend !

Cela dit, il avait été question de la même chose avec le pz38h peu avant la sortie de l'arbre français ... :ninja:

TreeShepherd
29/07/2013, 16h06
Ok, alors LA, je comprend !

Cela dit, il avait été question de la même chose avec le pz38h peu avant la sortie de l'arbre français ... :ninja:

Oui mais la ils se sont foutu tout seul dans la merde en laissant monter une shitstorm sur le SP.
Pour calmer le jeu ils ont donc annoncé et confirmé la possibilité de le revendre plein tarif.
Je ne comprenais pas pourquoi ça te choquait autant que je veille le revendre, mais avec l'event je récupère TOUTE mise.

Djezousse
29/07/2013, 16h07
En fait je trouves bizarre qu'ils parlent d'un deuxième ligne TDs alors qu'il existe depuis pas mal de temps des screens de char lourd fr non implémentés.

http://imageshack.us/photo/my-images/16/amx50.jpg/

Petit exemple du nombre de chars implémentés en jeu, et dont on n'a jamais vu la couleur ;)

http://i.imgur.com/Z4rxj.jpg

Comme tu le vois, l'AMX50 est loin d'être un cas isolé :D
Les plus observateurs remarqueront d'ailleurs les icones des nouveaux mediums russes en fin de liste.

CaMarchePas
29/07/2013, 16h34
Si ils attendaient vraiment le mecanique multi-tourelle ingame, tu ne jouerais ni KV-4, ni KV-5, ni M3 Lee, ni aucun char de fin de branche américaine :P
Et tu joueras jamais non plus les fins de branches lourdes japonaises :D

Y'a multi-tourelle et multi-tourelle...

Suffit de regarder les canons des chars cités :

KV-4 (le modèle qu'on a, à priori y'en a tout une panoplie) : une tourelle principale + une tourelle sur le toit de la principale. Je ne suis pas spécialiste mais ça ressemble à du coaxial : le deuxième canon tire en parallèle du premier. La plupart des modèles auraient un 45mm sur cette "seconde" tourelle, pas très utile en tiers VIII, pas utile de l'implémenter.

KV-5, pas trouvé grand chose, sauf un site indiquant le même 45mm sur la tourelle à l'avant (tourelle apparemment fixe).

M3Lee : si le canon de la tourelle n'était qu'un 37mm, pour son tiers il pourrait être très utile... de quoi calmer les scouts et tanks fragiles qui tenteraient de le contourner. De plus c'est une tourelle en plus d'un canon sur la caisse, un peu l'inverse d'un canon fixe en plus du canon de la tourelle des autres chars...

Le T-35 en lisant en diagonale, il aurait un 76mm et 2x37mm, en plus d'avoir une caisse digne d'un TOGII... Idem que le M3lee, avec plusieurs canon ça pourrait changer beaucoup.

Le M3lee étant très connu, pas étonnant qu'on l'ai eu même avec ce handicap... Les canons secondaires des KV, ils ne serviraient à rien (idem que le coaxial du Maus...).

Si on a un jour le system multi-canons, je doute qu'il soit utilisé sur les KV, ou alors juste en visuel comme il a été dit une fois que ça pourrait arriver (les petits canons et mitrailleuses intégrées au char -donc pas les mitrailleuses montées- pourraient avoir un effet visuel quand on tire, mais pas de réels projectiles, trop de calculs serveurs pour des calibres qui ne pourraient rien faire).

edit : pour la liste des chars modélisés non intégrés, faudrait la mettre à jour ! Y'en a toute une panoplie qu'on a déjà, ou en tout cas partiellement (autre nom mais même chassis et le changement de tourelle est la tourelle à débloquer)

Bobby-du-desert
29/07/2013, 16h55
Voui, je sais bien, mais ils auraient pu le sortir ily a 1000 ans vu qu'ils l'avaient annoncé, avaient communiqués dessus (c'était sur le site officiel) et que, bon, c'est pas comme si des tanks avec multi-tourelles non fonctionnelles il y en avait plein le jeu hein :D
Si ils attendaient vraiment le mecanique multi-tourelle ingame, tu ne jouerais ni KV-4, ni KV-5, ni M3 Lee, ni aucun char de fin de branche américaine :P
Et tu joueras jamais non plus les fins de branches lourdes japonaises :D

J'imagine que le char dépend vraiment beaucoup du mécanimse multi-tourelle,ça doit être son seul atout!
Et ce truc de multi tourelle... Lol. APM fiesta!

Valmon
29/07/2013, 22h16
Oui je suis d'accord, je trouve ça un peu naze quand on sait que le renault Ft est plus "avancé" technologiquement que le st Chamond.

raaahan
29/07/2013, 22h37
WG fume juste rien du tout, hein, c'est une proposition de joueurs pour ceusse qui ont du mal à lire :p

Wannamama
30/07/2013, 19h01
30.7.2013

- it looks like the T92 will not be the tier 8 American light tank after all
- SerB wasn’t the WG vice-president in the beginning, he got promoted from the position of lead game designer
- after the chat is reworked, the clanmembers will apparently recieve the status of a “friend”, when it comes to the question, whether you can recieve a whisper (PM) from them or not
- after 8.7 the MM is working fine, according to SerB
- SerB on historical battles: “Correctly made historical mode is somewhat complicated. We are working on that. Wait for announcements, there will be tests of some of its elements (including those, that will not be most likely implemented in the end, but most of the players want them, because they don’t know how will they look in the game)”
- the chance to set the already burning tank on fire again is technically the same, of course it’s a bit different with destroyed fueltanks (it’s easier to do that once they are damaged), but that’s not a process based on probability
- Object 416 will be balanced “as usual”
- the tier 9 new Soviet med branch problem is caused by general lack of data, not only the drawings
- it’s possible that the Israeli centurion (Sho’t Kal) did fire HESH rounds in real life (SS: this is not related to WoT, player asked because of some movie)
- Nuclear-powered tanks (such as the TV-8) will not be implemented into the game
- FV4202 is doing fine statistically
- Germans did experiment with uranium penetrators in real life (SS: but not depleted uranium, simply uranium, it was a program to compensate for the lack of tungsten)
- when a gun damages a module (with the “damage to modules” being a hidden stat), this damage is also subjected to +/-25 RNG (SS: in other words, damage to modules is known to be roughly equal to gun caliber, so a 100mm gun does 100 damage to module HP, but this 100 damage in reality is 75-125)
- it’s possible that the WoWp tier 1 airplanes will also come with 100 percent crew in the future
- WG has a special deparment, that tracks the economy situation in the game (for example the game being too overflooded with silver due to too generous awards)
- the aforementioned department also makes sure that there is no inflation in the game at all
- there will be some training room filter re-work (to make looking for training rooms easier), “it’s done when it’s done”
- E-100 150mm gun uses HEAT shells and not subcaliber ones, because the barrel is not long enough for subcaliber shells (SS: subcaliber penetrators, being smaller from definition, are easier to influence by outside environment need longer barrel to reach higher velocities to be accurate enough, otherwise they fly all over the place)
- the crew member uniform pictures will not be changed (SS: as in, Bundeswehr uniforms looked different than Wehrmacht ones)
- LTP means “Legkij Tank Provornova – Provornov’s light tank” – it’s named after its designer
- IS-7 is not underpowered according to SerB
- the reason the SU-85B has worse depression than SU-76 despite the chassis being the same is the gun (SS: the breech, being larger, often interferes with that)
- there might be special rewards (“high level content”) also for players not playing CW’s, but it won’t be “for free” (as in, easy to get)
- SerB states it’s virtually impossible to create a game where planes and tanks fight each other on one map, he states that even War Thunder developers, who initially promised such a thing, are slowly and silently backing down from that concept (SS: actually, the question was about WoT players being able to play against War Thunder players, but I think SerB got confused and answered something else)
- Separate server for training, with everything for free and 0 costs of repairs? “And what’s in it for us? :)” (SS: Storm answered, not SerB)

Actually, it was said earlier by SerB that Storm got so pissed with whiners that he started appearing less and less in the Q&A thread, which is true – he didn’t answer stuff in ages.


Long story short, it has been confirmed that the LTP will be a gift tank for Wargaming 15th anniversary. It will be given to ALL players on 12th of August.

http://wot-news.com/cache/tumb/072013/u42_tumb.png

OuiOui
31/07/2013, 01h42
- after 8.7 the MM is working fine, according to SerB

Mouais bof, je suis pas super convaincu. J'ai noté une grosse tendance à balancer les platoons en low tier (0 parties high tier ce soir en platoon, fréquence normale en solo).

keulz
31/07/2013, 07h12
Mouais bof, je suis pas super convaincu. J'ai noté une grosse tendance à balancer les platoons en low tier (0 parties high tier ce soir en platoon, fréquence normale en solo).

:huh:

Aux dernières nouvelles ça n'a aucun impact... Donc t'as juste pas de chance.

OuiOui
31/07/2013, 10h20
Je me suis posé la question si c'était lié au fait que je platoonais en tier 5, tier qui était surpeuplé ces derniers jours. Je poursuivrai mon étude irréfutable puisque basée sur l'ensemble de mes parties de ces derniers jours.

Mud mover
31/07/2013, 10h57
Tu oublis tes fameux graphiques excel pour appuyer ta thèse.

OuiOui
31/07/2013, 14h57
Chuis en vacances, Excel n'est pas prévu :p

Noir le Lotus
31/07/2013, 15h01
N'empêche qu'une thèse qui n'et pas étayée par des graphes excel et une présentation powerpoint est invalide, épicétou !!

Mud mover
04/08/2013, 12h37
Une fuite concernant un des light de la future branche japonaise. Visiblement rapide, meilleur qu'un T-50-2 mais le rayon de braquage semble un poil long...

http://www.youtube.com/watch?v=B3c0zjab1Mw

Djezousse
06/08/2013, 16h21
Une mise à jour majeure, attendue de pied ferme par toute la communauté CPC :

http://worldoftanks.eu/fr/news/46/historical-content-world-tanks/


L'exactitude historique des véhicules, emblèmes et inscriptions est un aspect essentiel de tous les titres actuels de Wargaming. Ils contribuent principalement à recréer une atmosphère authentique des affrontements de blindés du milieu du 20ème siècle.

LOL LOL LOL

Psychocouac
06/08/2013, 16h28
http://i.imgur.com/AMhyuo4.gif

Carpette
06/08/2013, 17h03
Pour le coup, drolerie commerciale mise à part, je trouve leur discours parfaitement normal vis à vis des inscriptions.

Pour ceux qui n'ont pas lu le reste du texte, en gros, il est question de réintroduire les inscriptions de type "pour staline !" et autre truc du genre qui avaient du être virée par ce que jugée offensantes par certains. Wargaming décide de les remettre par ce qu'elles contribuent à l'aspect historique du jeu.

Valmon
06/08/2013, 17h13
Qu'il soit dans le bon camp ou non ce salaud est quand même responsable de crimes contre l'humanité et crimes de guerre.

Carpette
06/08/2013, 17h15
Qu'il soit dans le bon camp ou non ce salaud est quand même responsable de crimes contre l'humanité et crimes de guerre.

Troll spotted.
Ca n'a rien à voir dans la conversation, personne ne conteste ce point.

On va éviter de partir direct live.

Djezousse
06/08/2013, 17h17
Pour le coup, drolerie commerciale mise à part, je trouve leur discours parfaitement normal vis à vis des inscriptions.

Pour ceux qui n'ont pas lu le reste du texte, en gros, il est question de réintroduire les inscriptions de type "pour staline !" et autre truc du genre qui avaient du être virée par ce que jugée offensantes par certains. Wargaming décide de les remettre par ce qu'elles contribuent à l'aspect historique du jeu.

Cet argument n'a pas vraiment court dans leur cas, puisqu'il est complétement arbitraire dans la mesure où l'on réintroduit les slogans sovietiques d'époque, mais pas ceux des allemands...
Si c'est l'aspect historique qui est privilégié, il ne devrait pas y avoir de parti pris de leur part ; or ici c'est le cas.

Après, certes c'est compréhensible pour éviter les abus qui suivraient forcément et pour éviter de flatter les vils instincts de certains joueurs qui ne demandent que ça, mais justifier la réinsertion des "Pour Staline" en justifiant d'un "c'est historique" (pour un jeu qui ne l'est pas du tout, ou alors seulement quand ça arrange les devs), c'est un peu con à mon sens. D'autant plus que si WG se posent en "anti-fasciste" dans l'article, ils ne se posent pas vraiment en "anti-extrême", vu leur choix concernant l'autre camp...
Après, je comprend bien la démarche et bon, ça ne me choque absolument pas de voir des slogans pro-Staline (contribution à la victoire, camp des "gentils", tout ça tout ça) apparaitre, mais c'est surtout la justification apportée derrière qui me parait plutôt ridicule (était-elle d'ailleurs nécessaire ?)

Erreur
06/08/2013, 17h20
Troll spotted.
Ca n'a rien à voir dans la conversation, personne ne conteste ce point.

On va éviter de partir direct live.
Ah ben zut alors ça aurait été drôle ....

Donc on va pouvoir avoir un "historique" "Das Reich" sur son tigre ou encore un "3.SS-Panzer-Division Totenkopf" pour être raccord avec la réalité ?

Ah grillé par Major_Vinz... mer d'alors dirait SanA.

Carpette
06/08/2013, 17h26
Pour moi ils ré-intégraient tous les dessins, y compris ceux nazis.

Il est mentionné qu'ils ne réintègrent que les soviétiques, ou ils ne font état que d'exemple soviétiques ?

Djezousse
06/08/2013, 17h31
LET THE DRAMA BEGINS :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/279380-historical-content-in-world-of-tanks/#top

---------- Post added at 17h31 ---------- Previous post was at 17h26 ----------


Pour moi ils ré-intégraient tous les dessins, y compris ceux nazis.

Il est mentionné qu'ils ne réintègrent que les soviétiques, ou ils ne font état que d'exemple soviétiques ?

Non (ce qui est logique hein, imagine le shitstorm). Retour uniquement des "Pour Staline !" et autres.
Ils le disent bien à la fin de la news (même si c'est contradictoire avec l'intro) : "On recherche la vérité historique exhaustive et précise... mais bon, on aime pas trop les fascistes alors on va la rechercher que du coté russe."
En gros :P

Notez que l'article russe n'emploi pas du tout le même ton et la même justification (l'article s'apelle "Les Symboles de la victoire" et se clot sur "Nous nous rappelons de notre Histoire et nous en sommes fiers")
C'est la liesse dans les commentaires coté russe.

Ce qui est rigolo, c'est l'argument invoqué par les CM coté européen "Oui, on ne met pas de slogans ni de symboles du mec à moustache parce que beaucoup de pays l'interdisent". Sauf que... les slogans et symboles communistes de la même période sont AUSSI interdits dans pas mal de pays (les polonais et les tchèques, par exemple) :P

Erreur
06/08/2013, 17h35
Et les autres ils comptent pour du beurre ?

Les US était inventifs (pin-up ?) ou encore les rats du désert, sans parler de la division Leclerc ...

Djezousse
06/08/2013, 17h41
Et les autres ils comptent pour du beurre ?

Les US était inventifs (pin-up ?) ou encore les rats du désert, sans parler de la division Leclerc ...

Les autres ils avaient qu'a être russes ! :P

Erreur
06/08/2013, 17h44
Les autres ils avaient qu'a être russes ! :P
HAHAHAHAHAHAHA !!!!! Excellent !

Panurge6
06/08/2013, 18h14
LET THE DRAMA BEGINS :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/279380-historical-content-in-world-of-tanks/#top

---------- Post added at 17h31 ---------- Previous post was at 17h26 ----------



Non (ce qui est logique hein, imagine le shitstorm). Retour uniquement des "Pour Staline !" et autres.
Ils le disent bien à la fin de la news (même si c'est contradictoire avec l'intro) : "On recherche la vérité historique exhaustive et précise... mais bon, on aime pas trop les fascistes alors on va la rechercher que du coté russe."
En gros :P

Notez que l'article russe n'emploi pas du tout le même ton et la même justification (l'article s'apelle "Les Symboles de la victoire" et se clot sur "Nous nous rappelons de notre Histoire et nous en sommes fiers")
C'est la liesse dans les commentaires coté russe.

Ce qui est rigolo, c'est l'argument invoqué par les CM coté européen "Oui, on ne met pas de slogans ni de symboles du mec à moustache parce que beaucoup de pays l'interdisent". Sauf que... les slogans et symboles communistes de la même période sont AUSSI interdits dans pas mal de pays (les polonais et les tchèques, par exemple) :P

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00067212-company-of-heroes-2-retire-des-ventes-en-russie.htm
Franchement, ce prendre la tête comme ça pour un jeu vidéo, c'est pathétique.

Erreur
06/08/2013, 20h29
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00067212-company-of-heroes-2-retire-des-ventes-en-russie.htm
Franchement, ce prendre la tête comme ça pour un jeu vidéo, c'est pathétique.
Moi je trouve que tu as bien raison.

Pourquoi s'énerver pour un jeu, ça n'a AUCUN impact.

Tiens si tu veux il y a même de jeux pour gérer des camps de concentrations, optimiser les flux, le rendement des chambres à gaz et des fours (ça n'a pas existé, hein, ne te trompes pas ...), ça te tente ? C'est vraiment inoffensif, et puis, bon, être le meilleurs c'est chouette, non ?

C'est comme les grammar-nazi... pourquoi donc s'en offusquer, c'est juste ... intelligent ?

Wannamama
06/08/2013, 21h16
Hello everyone,

here is a translation (or more like, summary) of the official Russian developer FAQ. This info is official, it’s not my summary of developer post. This FAQ was created by developers themselves. Why EU server has no such thing, I have no idea, but I will be replacing my FTR FAQ with this. Please keep in mind, that this is NOT a regular Q&A, more like a sum of info, but there is some new/less known stuff, so you’d do well to go thru it.

I will regularily check for updates too.


Tanks

Planned

- Japanese tier 10 medium will be of the same concept as the Leopard 1
- there are few pieces of info on Japanese TD’s, but there’s a chance of such a branch appearing
- second Soviet medium branch will have Object 430 as tier 10, it will most likely not appear in 8.8, because there are still issues with tier 9 vehicle
- KV-1S rebalance is not planned for anytime soon – later, it’s possible
- SuperPershing’s properties (armor) will be changed in one of the upcoming patches, after which it will be possible to sell it for gold, there will be a deadline, after which it will be possible to sell it only for credits once again
- 112 is being balanced now, planned for 8.8
- 2nd German TD line will consist of open-topped Waffentragers with 128mm and 150mm guns on E-100 hull with autoloaders on tier 10, the autoloaders will have 3-6 rounds, the Nashorn will be a part of the branch
- Chinese TD branch is being researched by Chinese WG partners, both Chinese arty and TD branch will appear in 2014, as there are few pieces of data on it
- there will be at least (!) one more US medium branch
- alternative French heavy and medium branches are planned
- destroyed tank models are planned for rework
- premium Soviet medium tank will be tier 7 T-44 with 85mm gun, every nation will have a premium medium tank
- other nations than Germany will have superheavy tanks
- Sturmtiger is planned, but won’t come in 2013

Not planned

- second Chinese medium branch is not planned
- Type 59 will not return to shops, but it might appear as special prize in contests
- developers considered the possibility to convert any tank into a premium tank, but it was decided not to do it, because such a feature could seriously break ingame economy, premium tanks should also have obvious flaws, which normal tanks don’t have
- it’s not planned for players to be able to buy two identical tanks at the same time
- at this time, it is not planned to introduce various types of new vehicles and features: repair vehicles, tow trucks, engineering tanks, armored cars and other wheeled vehicles, grenadiers, infantry, anti-tank guns, Katyushas, minefields, mining vehicles, fuel (consumed by moving the tank), modern tanks, flamethrowing tanks and amphibious tanks
- there will be no tier 9/10 premiums and tier 11+ tanks

Clans and Clanwars

Planned

- current tanks, appearing in various campaign modes and also tier 1 vehicles will be used for second Campaign
- WoT and other WG project interaction thru CW is planned (for example, “air strike” command consumable, tied to WoWp)
- new clan functions will be available within the client
- mine fields will work as clan consumables for clanwars
- clan chat messages, showing a player entering/leaving clan, notifications from clan leadership, common clan voicechat channel and many other clan improvements will most likely be implemented
- CW will move to a new engine, there will be a complete rework in visuals and interface (the map will for example be one piece, it will not be necessery to switch between regions)
- it’s planned to tie CW primetime groups to each server (this is an issue for multi-timezone servers), this will minimize problems and ping for the players from various regions
- the CW primetime breaking will be made in preparation for CW globalization, Russian, US and European clans will play CW together on one map
- a “sabotage” clan consumable is planned, eg. the possibility to use this consumable on enemy province and cause all sorts of problems, including destruction of enemy chips, disabling the borders (SS: sorry, not sure what that means), destroying enemy income from the province, inciting a revolt. It’s possible the revolt will be inciteable even on territories not neighboring with your own
- portal CW interface will have a number of new tools for better clan management, there will be new clan statistics, clan HQ for planning the actions for the next day (in which it will be possible to distribute players by companies and assign various tech to each player) and much else
- separate CW statistics might be implemented
- mercenaries (CW without playing a clan) are being worked on
- CW interface within the game client is planned
- for every capital city, a new special map is planned (only for CW)

Not planned

- buying gold for clan for real money is not planned
- player contributions (for example a part of silver after each battle) to clan treasury is not planned

New Modes

Planned

- there will be a new company-making mechanism, at first for the 7×7 companies (7/42 format), after that it might be introduced to 15×15 companies. 7/42 format will have a system of progressive rating, where skill of each player will be essential for the battle outcome and a single mistake might mean the defeat of the team
- the platoon/company search will be heavily modified in order to be more convenient (semi-automatic company/platoon selection). Chat role in this will be eliminated, or at least minimized
- garage battles are being worked on, they will come in 2014
- the ratio of battle mode drop chance is following: normal battle – 50 percent, meeting engagement – 25 percent, assault – 25 percent. If you turn one of the modes off, the chances change roughly to 62,5 percent – normal battle, 37,5 percent – mode battle
- historical battles are being developed, the battles will be for example USSR vs Germany, USA vs Germany
- 3vs3 and 1vs1 special tournament battles are planned within the client
- 30vs30 battles might appear in the future as one of the modes

Not planned

- player separation by statistics (“skill MM”) is not planned
- bigger platoons are not planned
- hardcore mode (without interface, hitpoints etc.) was scrapped
- battles without specific vehicles (arty for example) or with battle-specific hardcaps are not planned
- one-man training rooms and shells for free in training rooms are not planned

Interface

Planned

- system for “thanking” players is planned, but won’t be implemented for now
- dynamic tank stats in hangar (for example based on crew skill) will be implemented
- it is planned to introduce armor schematics for each tank into the hangar, including effective armor based on camera angle for every point on the tank
- potential damage statistic consists of the damage the tank could recieve or did recieve from being hit (+/-25 RNG is disregarded, average damage is used)
- there will be a new scout (detecting) interface, which might include info about lighting up the target
- there will be a complete rework of the hangar tank selection (“carousel”)
- for replays, free camera, the possibility to view the battle from any tank participating, zoom out (without using mods), client replay interface and battle results after replay will most likely be implemented
- screenshots with time stamp and title might be implemented
- there will be a language icon on login screen

Not planned

- at this moment, “pause” is not planned
- first person camera after the destruction of your tank is not planned
- at this moment, the amount of slots for equipment and consumables is not going to increase

Chat

Planned

- complete chat rework is being worked on
- ingame whisper after doubleclicking player’s icon will be implemented
- the chat window flashing (when the chat window is minimized) will be possible to turn off
- it will be possible to inter platoon by clicking in the chat, including in combat
- status (“in combat” / “in hangar”) is planned

Not planned

- private messages to battle non-participants is not planned (in order not to screw the battle concentration)
- it’s not planned to prevent destroyed players from chatting

Maps

Planned

- the decision to rework a map is based on the analysis of average battle time and team winrate. The map is reworked if the winrate difference for both bases is bigger than 5 percent
- a new map takes cca 3 months to develop
- Komarin, Swamp and Serene Coast will return, they will be seriously changed
- 2013 should bring 11 new maps altogether
- it’s possible that in the future, every tank (!) will be able to de-select 1-3 maps, which it won’t get into
- all maps have the same chance to drop, except for the new maps, which, for a certain period after release, have a bigger chance to drop
- there is a developer idea of making summer/winter versions of maps, low priority
- minimap information value will be improved

Not planned

- the ability of players to directly select a map won’t be implemented
- Arizona and Savannah won’t be implemented

Game mechanics

Planned

- vertical manual aiming (without automatic distance compensator) is planned
- it’s possible HESH shells will have a separate simple mechanism in the future
- destruction of easily destructable objects will be implemented so that when the shell destroys for example wooden fence, it will continue to fly without any penetration penalty
- for every shell, a penetration at 100m and at 500m is set and the penetration between them lowers linearily
- you can have a maximum of 3 battles on the bottom of your team, after that, the MM puts you either on top, or in the middle
- a newly researched tank has preferential MM for a while – it drops more often to the top of the team
- in order to allow the tanks to turn over, the models of destroyed tanks would have to be reworked (at least the suspension), currently, there is a special mechanism preventing tanks from turning over, this limitation will be removed after the introduction of realistic track interaction with ground
- there will be dynamic (moving) objects on maps
- realistic track/wheel/terrain interaction (“independent suspension”) will be implemented
- HAVOK engine will be implemented
- the tank camo factor depends visually on the vehicle dimensions, but the official data won’t be disclosed
- camo factor is improved by more bushes in a row
- in the future, when the ammo rack explodes, the turret will fly off, it’s not yet sure whether the turret will count as an obstacle
- every tank capping a base, located within the circle, collects cap points, one point per second. If 4 tanks are capping, each gets 3/4 points per second, if 5 tanks are capping, each gets 3/5 points per second
- after a base is captured, there is a limit of 5 seconds till the end of the battle, if within these 5 seconds any tank gets destroyed, the counter will automatically reset, so if tanks are getting killed continuously, it’s possible to prolong this limit significantly
- the 30 second limit before battle starts, when 2/3 of each team are in the battle
- some respawn slots are reserved for certain tank classes, but the rest of the slots is distributed randomly
- repair costs are calculated as: (HP lost * repair cost of 1 HP) + (module HP lost * repair cost of 1 HP of that respective module)
- the hull turn rate is not defined only by the turnrate stat itself, but also by the suspension quality and the power of the engine, that’s why real hull turnrate can be different from the nominal one
- HE shell splash passes thru solit obstacles, as it is impossible to calculate the shockwave flow in real time
- how steep the shell ballistic curve is depends on the shell velocity and gravity acceleration
- shell object is not material (SS: as in, cannot be knocked down by another shell in mid flight for example)
- module damage does not equal gun damage, bigger guns do more module damage however (damage to modules roughly equals the caliber of the gun), module damage is subjected to 25 percent RNG
- engine fire does not kill crewmembers, it’s planned to automatically extinguish the fire when the tank drives into water, the way fire extinguishers work will be reworked
- pulling/pushing uses rather complex physical model, it includes engine power, suspension quality, tank weight and terrain slope, from all these data the motion vector is calculated
- there will be weather effects implemented into the game

Not planned

- tank render range increase is difficult to implement, won’t be anytime soon
- tank horn was scrapped
- collision damage during collisions with objects (such as stones, houses) won’t be implemented
- view from inside the tank (thru the slits) is not planned, because without some significant changes it would be unplayable
- at this moment it’s not planned to make the tank available immediately after it is destroyed
- solid barrels are not planned, as it would complicate the game in forests and cities too much

Crew, Characteristics and Equipment

Planned

- the tank nominal characteristics are valid when it has a 100 percent crew equipped. When the crew is 0 percent, the characteristics are roughly 2/3 of the nominal. The transition between these is linear – and that goes for over 100 percent crews too, it’s possible for a tank to have better than nominal characteristics, if the crew skill is over 100 percent
- when a crewman is killed, that position’s skill drops to 50 percent of the crewman’s skill (SS: eg. a 88 percent skill gunner gets killed, tank gunner skill drops to 44 percent) – the penalties for non-trained crew are the exception, they are applied AFTER this calculation takes place
- a reason to rebalance a tank is roughly a 3-4 percent winrate difference from the tier average
- tracks module does have armor (from 10 to 50mm), the collision model roughly corresponds to the visual one, eg. when there are big gaps between wheels, there will be gaps in the collision model too. When hitting a track, the shell can’t ricochet and normalisation is not applied, the track HP is also uneven, in the central part it’s higher than on the edges
- additional spaced armor modules/equipment will be implemented, but not anytime soon, it’s difficult to implement visually
- there is a rule that the NON-penetrating HE shell hit can kill only half of the crew (3 of 5 mostly)

Not planned

- moving the crew from one nation to another is not planned

Functions

Planned

- official mod portal is being worked on
- roaming (the ability to play on another server with your old account, for example RU account on EU server) will come late 2013, or early 2014
- test server capacity will be increased
- in the future, if you have a phone tied to the account, the password change will require SMS confirmation
- it will be possible soon to restore a crew, that was sold during theft account, but it will NOT be possible to retroactively return the crew that was dismissed before this feature is implemented, because the crew data are not stored
- in future, there will be other improvements made to ensure account security
- premium account does increase the penalties for teamkills (you earn more, you pay more), more teamkill system data will not be disclosed in order for people not to make up ways to bypass it
- account transfer to EU will not be implemented, because for that, you’ll be able to use roaming

Not planned

- Steam support is not planned
- Xbox and PC WoT won’t be unified
- changes in current test server system (having to download a new client) are not planned
- player statistics reset is not planned anytime soon
- ingame player-player trade is not planned and never was
- temporary premium tanks won’t be implemented

Miscellaneous

- tank being hit shell sounds will be completely replaced in the future, it’s possible the crews will have national voices (SS: as in, the French crews speaking French)
- there will be a reward for “tanking” (SS: as in MMO sense: putting your tank in harm’s way to shield your weaker teammates), it’s being developed
- sound engine is being re-worked, 5.1 and 7.1 sounds are planned
- new music is slowly added
- in the future, clan battles, company battles and random battles statistics will be separated
- no tank in game has individual XP coefficient
- the amount of XP, needed for mastery badges, is updated every day, last 7 days’ results are taken into account
- the possibility to loan credits (by temporarily selling your tank) is not planned
- multicore support is beign worked on, client physics will use other cores

Not planned

- the possibility to use decals from one nation for another nation’s tank will not be implemented
- copyrighted inscriptions will not be implemented
- the game won’t switch to another engine

Erreur
06/08/2013, 21h25
Les formulations sont déroutantes ...
Non planifié
- Le jeu ne sera pas porté sur un autre moteur ...

Donc il n'est pas planifié que le jeu ne soit pas porté par un autre moteur ???


Et la pause (non planifiée) c'est quoi ? Du bullet time ? Ce serait drôle, non ?

Adimo
06/08/2013, 21h43
Je pense plutôt qu'ils veulent dire qu'ils ne changeront pas de moteur de jeu (moteur graphique/physique) mais qu'ils feront évoluer celui existant.
Pour la pause, peut être un système de pause en jeu, mais je vois pas trop l'utilité.

titi3
06/08/2013, 22h15
Komarin, Serene Coast et Swamp.... les avaient oubliés ces 3 là :tired:

Mud mover
07/08/2013, 07h57
Cool un bon pavé à lire pour commencer doucement la journée de taf :)

Nicolus
07/08/2013, 08h57
Cool un bon pavé à lire pour commencer doucement la journée de taf :)

Pareil!

Alkeas
07/08/2013, 14h03
- there will be a reward for “tanking” (SS: as in MMO sense: putting your tank in harm’s way to shield your weaker teammates), it’s being developed

Hallelluja mes frères ! On fera enfin de l'xp en protégeant les consanguins top tiers à 35% de win rate :lol:

Thonyo_again
07/08/2013, 14h18
- repair costs are calculated as: (HP lost * repair cost of 1 HP) + (module HP lost * repair cost of 1 HP of that respective module)

Le "repair cost of 1 HP" est donc différent pour chaque char ?

Djezousse
07/08/2013, 14h19
- there will be a reward for “tanking” (SS: as in MMO sense: putting your tank in harm’s way to shield your weaker teammates), it’s being developed

Bonne nouvelle pour les noobs qui se feront dépouiller en début de partie à ta place parce qu'ils foncent en première ligne tête baissée :P
Ceci étant, moi ça me va, ça rétribuera enfin certains chars qui sont prévus pour ça (au hasard, KV-5, KV-4, IS-6, E-75) ; à moi la récompense quand je fait bouncer pour 10k de dégâts en IS-6 :D

Thonyo_again
07/08/2013, 14h25
Bonne nouvelle pour les noobs qui se feront dépouiller en début de partie à ta place parce qu'ils foncent en première ligne tête baissée :P
Ceci étant, moi ça me va, ça rétribuera enfin certains chars qui sont prévus pour ça (au hasard, KV-5, KV-4, IS-6, E-75) ; à moi la récompense quand je fait bouncer pour 10k de dégât en IS-6 :D

Justement faut espérer qu'un tel système ne favorise pas le bourrinage débile en char résistant.
Je vois d'ici la platoon de 3 KV-5 foncer comme des bites à découvert pour prendre des coups et faire 500 de dégats à eux 3 avant de crever :tired: (oui je n'ai aucune considération pour le joueur moyen de WOT...)

Djezousse
07/08/2013, 14h35
Le "repair cost of 1 HP" est donc différent pour chaque char ?

Ça semblerait logique qu'il varie en fonction du tier / type de char / modèle de char.
Je reste persuadé qu'un grand nombre de paramètres est réglé individuellement pour chaque char (Coût de la réparation d'1HP, index du gain de crédit, index du gain d'XP -malgré ce qu'en dit Keulz, certains chars proposent un écart de gain bien trop important pour que tous soient logés à la même enseigne cf Churchill III - , etc...)

Carpette
07/08/2013, 14h37
Si c'est basé sur les dégâts potentiels encaissés, t'aura intérêt à faire bouncer, et donc à ne pas faire du "à poil dans le près" sur campinovska

Ace95
07/08/2013, 14h39
Ça semblerais logique qu'il varie en fonction du tier / type de char / modèle de char.
Je reste persuadé qu'un grand nombre de paramètres est réglé individuellement pour chaque char (Coût de la réparation d'1HP, index du gain de crédit, index du gain d'XP -malgré ce qu'en dit Keulz, certains chars proposent un écart de gain bien trop important pour que tous soient logés à la même enseigne cf Churchill III - , etc...)

+1... Mon churchill III fait plus d'XP qu'il ne le devrait je trouve...

Thonyo_again
07/08/2013, 14h40
Ça semblerais logique qu'il varie en fonction du tier / type de char / modèle de char.
Je reste persuadé qu'un grand nombre de paramètres est réglé individuellement pour chaque char (Coût de la réparation d'1HP, index du gain de crédit, index du gain d'XP -malgré ce qu'en dit Keulz, certains chars proposent un écart de gain bien trop important pour que tous soient logés à la même enseigne cf Churchill III - , etc...)

Ben disons que ça expliquerai le cout dérisoire des répas d'un T34 par rapport au cout élevé des répa d'un ST-1 (j'ai presque l'impression de faire un *2 entre ces deux chars).

Djezousse
07/08/2013, 14h42
Il me semble que c'est normal ça, le coût de réparation des chars premium est bien moins élevé que leurs équivalents "classiques" (Du moins me semble-t-il).

Ace95
07/08/2013, 14h55
Il me semble que c'est normal ça, le coût de réparation des chars premium est bien moins élevé que leurs équivalents "classiques" (Du moins me semble-t-il).

Oui la répa est beaucoup moins élévée sur les premiums (et les obus aussi il me semble non ?).. C'est l'une des caractéristiques principales des premium.

Leucha
07/08/2013, 15h01
Non pour les obus. Ca partage souvent les même obus que sur les canons non premium (les obus de mon FCM sont aussi ceux utilisé sur mon 13 90)

banzai
07/08/2013, 15h02
Non, pas les obus. C'est ce qui fait la différence de rentabilité entre les JT88 / Type 59 (- de 256 cred l'obus) et les Lowe / T 34 / IS 6 (+ de 1000 cred l'obus).

Carpette
07/08/2013, 15h30
Non, pas les obus. C'est ce qui fait la différence de rentabilité entre les JT88 / Type 59 (- de 256 cred l'obus) et les Lowe / T 34 / IS 6 (+ de 1000 cred l'obus).

Ou KV5 vs M6A2E1 ;)

Wannamama
08/08/2013, 15h59
Hello everyone,

German 4players.de magazine apparently recieved a bunch of info on 8.8 from M.Zhivets (Storm). What will 8.8 bring then?

- a new map “Autumn Tundra”
- allegedly, the patch will bring new Soviet and German (!) vehicles (see further)

Storm states: “Update 8.8 will introduce some very cool machines into the German and Soviet branches. The additional medium and heavy tank vehicles will allow the players to have more varied gameplay, while the improved balance within the German vehicle park will allow for even smoother play experience”

- the new Soviet tanks: T6 – A-43, T7 – A-44, T8 – Object 416 and Object 140 (unknown tier, possibly T9), the Object 140 will act as a top tank of that Soviet branch.
- two new German tanks will be introduced: tier 4 HT Durchbruchswagen and tier 6 MT VK3002(M) (SS: VK3002M is a Panther prototype with less armor, but generally similiar to the Panther).
- VK3001H will move to tier 5 (will be rebalanced and changed into a heavy tank), VK3601H will become a heavy tank
- 112 (Chinese premium HT) and T-34-3 (Chinese premium MT) will also be introduced

snurrff
08/08/2013, 16h17
Ah, pas encore la deuxième ligne de TD allemands ? Vais peut-être prendre la Jagdtiger du coup.

Panurge6
08/08/2013, 16h42
VK3601H will become a heavy tank
:huh:

Noir le Lotus
08/08/2013, 16h45
ça fait un moment que WG annonçait ce changement.

Arkos
08/08/2013, 16h49
Sachant que c'est un proto de Tiger en plus, pas trop étonnant.

Ace95
08/08/2013, 16h51
OMG... Moi qui attendais d'en savoir plus pour choisir un med russes, voilà que j'apprends en plus que mon prochain med allemand va être déclassé ! Autant attendre la MàJ du coup (j'allais l'acheter d'ici quelques jours...)

Vous avez une idée de la refonte de l'arbre russe du coup ?
Le A-43 va partir d'où ?

Djezousse
08/08/2013, 16h56
OMG... Moi qui attendais d'en savoir plus pour choisir un med russes, voilà que j'apprends en plus que mon prochain med allemand va être déclassé ! Autant attendre la MàJ du coup (j'allais l'acheter d'ici quelques jours...)

Vous avez une idée de la refonte de l'arbre russe du coup ?
Le A-43 va partir d'où ?

C'est effectivement sage, déjà parce que tu ne sais pas ce qu'il va donner post MaJ, mais aussi parce que vu qu'il perd un tier, il coutera moins cher ;)

Le A-43 il part du T-34.
Après le T-34 tu auras 2 choix, le T-34-85 et la branche qu'on connait, ou le A-43 (version plus blindée et mieux armée du T-34) et la nouvelle branche.

Ace95
08/08/2013, 17h02
C'est effectivement sage, déjà parce que tu ne sais pas ce qu'il va donner post MaJ, mais aussi parce que vu qu'il perd un tier, il coutera moins cher ;)

Le A-43 il part du T-34.
Après le T-34 tu auras 2 choix, le T-34-85 et la branche qu'on connait, ou le A-43 (version plus blindée et mieux armée du T-34) et la nouvelle branche.

Yep l'attente était plus liée au prix de toute façon.. Et mon équipage se up depuis 1 semaine sur le PzIV.S...

Du coup pour le T-34 ce sera le char où les 2 branches Med vont partir... On va devoir se retapper de l'Xp dessus du coup pour aller chercher le A-43...
Perso mon équipage de MT25 va attendre et up en partir dans le LTP avant le retrain med... le temps que je fasse le point entre les 2 branches...

J'ai bien fait d'attendre (de ne plus avoir de fric) avant de me lancer dans ces 2 branches de med...

snurrff
08/08/2013, 17h31
Vous le savez peut-être mais la seconde branche de TD allemands sera dans la continuité du Jagdpanther II ?
J'imagine que ça ne sert pas à grand chose que je garde mon XP sur le Ferdi au lieu de débloquer le JagdTiger qui ne me fait pas trop envie...

CaMarchePas
08/08/2013, 17h44
Me semble avoir lu ici dans un quote de serb/silentetruc que la nouvelle branche ne partirait pas du jp2.

Ace95
08/08/2013, 17h45
Me semble avoir lu ici dans un quote de serb/silentetruc que la nouvelle branche ne partirait pas du jp2.

Yep il me semble avoir lu ça aussi... En tout cas que le JP2 ne ferait pas partie de la 2ème branche de TD allemand

snurrff
08/08/2013, 17h49
Ohhh, vais pas le prendre alors le Jagdtiger. :D

Djezousse
08/08/2013, 17h51
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/08/a-43_01.jpg

A-43 (tier 6)

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/08/a-44_01.jpg

A-44 (tier 7)

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/08/object416_01.jpg

Object 416 (tier 8)

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/08/object140_01.jpg

Object 140 (tier 10)

Ces slooooopes :bave:

Alkeas
08/08/2013, 17h54
Vous le savez peut-être mais la seconde branche de TD allemands sera dans la continuité du Jagdpanther II ?
J'imagine que ça ne sert pas à grand chose que je garde mon XP sur le Ferdi au lieu de débloquer le JagdTiger qui ne me fait pas trop envie...


Me semble avoir lu ici dans un quote de serb/silentetruc que la nouvelle branche ne partirait pas du jp2.

ça splitterai au marder II .
Reste à savoir si il y aura (ou pas ) moyen de changer de branche plus haut (à la manière des TD US )

Wannamama
08/08/2013, 17h55
8.8.2013

- confirmed: RU second medium branch will start from T-34 and end with T-54, Object 140 will be a tier 10, unlockable from T-54, Object 430 and the other T9 tank will come later
- penetration reduction with distance is set for each shell individually
- both shells for VK3601 Konisch gun are basically historically subcaliber SerB states that both have subcaliber normalisation, as far as he remembers
- the only shells with different ricochet angle are HEAT shells
- SerB states that T-50 has scout MM, because it is a lot better than the Covenanter or the T-80, T-50 won’t get reduced MM
- SerB states that the way to catch fire is the same for both diesel and gasoline gas tanks, because it was roughly like that in real life
- WoT engine BigWorld will support active objects on maps (such as moving trains), but this will be done only in minimal amounts, for example trains would introduce another random element to the game and that’s not what the developers want
- the main features that are being worked on will be disclosed soon
- SerB confirms that if WoT intensity is taken as a base, WoWp game intensity is (WoT intensity + 1) and WoWs intensity will be (WoT intensity – 1)
- WG was the biggest Belarussian IT export firm for 2012
- players being angry with T-50-2 removal? “How terrible…”
- German A7V won’t be implemented for now
- SerB states that it’s technically not possible to completely eliminate all the arcade mode aim circle getting “stuck” somewhere: “Use the sniper mode”
- kill-per-battle statistic for tanks is being collected, but WG won’t disclose official numbers
- the mechanism where players (not tanks, but account) are able to select maps they don’t want to play was scrapped
- Object 103 is not planned for forseeable future
- SerB states that while WG generally doesn’t disclose tank weakpoints, SU-100M1 has weakspots on the mantlet close to the gun (not the gun itself tho)
- currently, the crew model for the EU tree is that the nations can use only their tanks (for example Italians can use only Italian tanks), but this is not final, it will be sorted once the tree becomes actual. This model does NOT concern the other branches, eg. Soviet crews won’t be usable in German tanks etc.
- ingame mission (event) status (SS: as in “you have killed 15 tanks out of 30 needed for example) will be implemented, starting from 8.8
- SU-26 won’t be completely removed from the game (SS: player – “it’s so bad I can’t even watch it”)
- M6A2E1 is a promo tank, it doesn’t get the credit bonus like the regular premium tanks
- there are many tanks left that will be introduced to WoT
- the M103 203mm frontal armor is the connection (weld) between armor plates, on other places the armor is thinner
- in real life, tankers could load the tank with more shells than it was proscribed. WG tested this as a perk/skill, but unsuccessfuly (trouble with crew transfers)
- spent shell ejection after Havok introduction might be implemented
- there is another tier 10 Soviet TD left to be implemented, but it won’t come anytime soon
- SerB states that the SU-100 122mm gun is more historical than the King Tiger’s 105mm, it won’t be removed
- apparently the Waffentrager E-100 will have the same maximum speed as the current E-100, because the gearbox won’t change
- “Gott mit Uns” German inscription won’t be added – first Storm said it’s because it was written on Waffen SS belt buckles, but when confronted with the fact it’s not true, he said it still doesn’t mean this will appear in game
- dynamic tank stats will be implemented eventually, but the German TD branch will be implemented sooner
- there will be some changes in Soviet branches, but Storm will not tell for now, same goes for how the German branches will look
- Superpershing will be changed in 8.8 apparently
- there will be German rebalance in 8.8 too
- Tiger I will be changed in 8.8
- both Tigers will get maximum speed buff in 8.8
- Storm states that the Object 140 will be different from T-62A
- the Japanese medium premium Chi-Nu Kai will be available for supertesters in 8.8 test
- tier 9 rear-turret Object 430 tank is still being researched
- T-34-3 will have the 122mm gun despite the fact it was earlier rendered with a 100mm gun

Djezousse
08/08/2013, 17h55
Et en bonus, le T-34-3 : medium premium chinois tier 8

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/08/t343a_2.jpg

Von Grabenstein
08/08/2013, 18h05
Tiens ils ont revus leur communication pour avoir posté ça sur leur site ?
http://worldoftanks.eu/fr/news/44/version-88-sneak-peek/