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Bernard Renard
10/06/2013, 13h54
Pas de "Skill MM"
Ils (les haters) ne tombent jamais systématiquement en top tiers (même en scout, c'est un sandale :p )
Arties toujours en jeu
Les chars qu'ils (les haters) possèdent ne sont pas favorisés
SerB Trolling Mastery lvl 70
Moar updates
Moar game modes
TX spéciaux réservés aux participants de la campagne Clan Wars
Pas d'effet magnus ni de prise ne compte du vent sur les trajectoires des obus

Bref, toutes les suggestions débiles des joueur RU ayant été ignorées par WG, scandalisant ainsi lesdits joueurs...
Etc...
Et les klaxons! :ninja:

Djezousse
10/06/2013, 14h02
Dites,

Y aura-t-il un moyen de savoir 24 h avant quand le patch 8.6 va arriver ? En effet, j'essaye de grinder le GW tiger mais il me manque toujours de l'xp, je vais donc "me terminer" à la freexp, mais j'aimerai en dépenser le moins possible et le faire donc au tout dernier moment...


Souvent on est prévenu dans la semaine, ou au minimum quelques jours avant.

keulz
10/06/2013, 15h35
Pas de "Skill MM"
Ils (les haters) ne tombent jamais systématiquement en top tiers (même en scout, c'est un sandale :p )
Arties toujours en jeu
Les chars qu'ils (les haters) possèdent ne sont pas favorisés
SerB Trolling Mastery lvl 70
Moar updates
Moar game modes
TX spéciaux réservés aux participants de la campagne Clan Wars
Pas d'effet magnus ni de prise ne compte du vent sur les trajectoires des obus

Bref, toutes les suggestions débiles des joueur RU ayant été ignorées par WG, scandalisant ainsi lesdits joueurs...
Etc...

Et surtout surtout surtout : pas de buff des allemands, pas de canon du T30 sur le maus...

La population historique de gros haters de merde est pro-allemagne.

GrosChat
10/06/2013, 15h39
Et surtout surtout surtout : pas de buff des allemands, pas de canon du T30 sur le maus...

La population historique de gros haters de merde est pro-allemagne.

Super... Et anti-russe et anti-US, je présume... Bravo, vl'a l'esprit... :|

Heureusement qu'il y a des joueurs qui aiment jouer allemand qui relèvent le niveau, sinon, pour le coup, on aurait vraiment droit à des nerfs à force que ces c*** là n'ennuient trop SerB... :|

Enfin, c'est vrai que quand on ne joue qu'une nationalité on ne connaît que les qualités des autres, parce que l'herbe est toujours plus verte ailleurs... Mais bon, c'est pas une raison...

Chocolouf
10/06/2013, 19h38
Et surtout surtout surtout : pas de buff des allemands, pas de canon du T30 sur le maus...

La population historique de gros haters de merde est pro-allemagne.

Merde alors, moi qui croyais qu'ils étaient anti-français chez WG. :lol:

TreeShepherd
13/06/2013, 08h44
12.6.2013

- for now, different destructibility of objects (depending on whether they are hit by an AP or HE shell) is not planned
- in arty aim mode, the distance to target is measured as “the length of horizontal trajectory projection”
- apparently, there is an upcoming Russian law, that (under some circumstances) bans pro-gay propaganda (SS: at least that’s how I understood it, didn’t really bother with finding out more). In connection with that SerB states that it’s not their business to deal with clans, that have pro-gay names and tells players to sort this out with Support
- the conditions for roaming won’t be disclosed for now
- the repair speed of a tank doesn’t depend on the number of the crew, but on the average crew repair skill (SS: in other words, tanks with 4 crewmembers with 100 percent repair skill don’t repair faster than tanks with 5 crewmembers and 100 percent repair skill)
- armor thickness doesn’t directly affect the chance of crewmembers being knocked out by splash, only indirectly
- wheeled armored vehicles won’t be added in forseeable future
- no 4th equipment/consumable slot will be added
- FCM50t profitability apparently won’t increase (“Profit will increase when you start playing better. You are not buying automatic earnings, but a possibility to earn in a successful game.”)
- less played branches won’t get buffed apparently (SS: not sure with translation here, it can be interpreted in several ways)
- SerB doesn’t understand, why Storm made the fact that the TD’s have reduced XP coefficient public, according to him, XP- and credit-making issues are not made public in general.
- Q: “Dear SerB, a clan renamed itself to “Conscience of goddamn SerB”, will you report them?” A: “Why? That nick makes no sense anyway, I have no conscience.”
- Storm states that the increase of arty tier by 2 will somewhat compensate the increased XP gained by dealing damage with arties in 0.8.6
- more realistic ricochets (currently, the ricocheting shell can damage only the tank it ricocheted from) won’t happen anytime soon because the developers want to reduce the server load as much as possible
- SerB states that new maps are comfortable enough to play on all types of vehicles
- apparently, other less popular equipment, such as CO2 tanks and wet ammo rack will also be reworked like the spall liner was. The spall liner however was specifically reworked in connection with the artillery.
- gold shells in general won’t be removed
- it’s too early to talk about 112′s characteristícs, because it hasn’t been properly tested yet
- dynamic characteristics of the tank (affected by crew and equipment) will be implemented
- gun module damage won’t be disclosed
- detailed collision model (with armor thickness etc.) will be implemented into the hangar, internal modules location indicator in hangar won’t be implemented however, specific values about what distance the vehicle is spotted on also won’t be implemented
- it’s possible the E-100 turret was moved more than necessary (and historical), Storm will investigate
- current TD XP gain penalty does mean the TD crews level up slower
- apparently, Soviet T-24 medium tank will appear in the game as a regular vehicle, part of another Soviet branch


http://www.youtube.com/watch?v=3j4t185wl-0

http://uppix.fr/?di=BMO7 http://uppix.fr/?di=3UHG

Rhah
13/06/2013, 09h08
Les NOGAY sont sauvés :p (peuple de je ne sais plus où)

GrosChat
13/06/2013, 09h11
http://www.youtube.com/watch?v=3j4t185wl-0

http://uppix.fr/?di=BMO7 http://uppix.fr/?di=3UHG

Ouais j'ai lu ça sur le web hier, c'est assez hallucinant: officiellement, il n'y a plus de gays en russie, puisque c'est interdit d'en parler... Un bon petit parfum de 1984 qui ressurgit... Pas de panique, vous êtes en 2013 et vous regardez Internet, bonsoir !

---------- Post added at 09h11 ---------- Previous post was at 09h10 ----------


- Q: “Dear SerB, a clan renamed itself to “Conscience of goddamn SerB”, will you report them?” A: “Why? That nick makes no sense anyway, I have no conscience.”

:XD: Sacré SerB

laetik
13/06/2013, 11h12
J'ai vu qu'ils allaient retravailler le SuperPershing (http://ftr.wot-news.com/2013/06/10/10-6-2013/).

as mentioned in earlier posts, Superpershing rebalance is still being discussed, at this moment there is no plan for SP penetration buff
J'ai lu qu'ils diminuaient son blindage de caisse s'ils ne donnent pas une meilleur pen et que la mobilité ne change pas il va être assez inutile. Déjà que contre des T9 son blindage de tourelle laisse tout passer même de loin, en tout cas le canon qui casse c'est récurent. Heureusement qu'ils prévoient un remboursement mais ce serait dommage de le rendre inutile.
Vous avez d'autres infos sur ce sujet ?

GrosChat
13/06/2013, 11h22
J'ai vu qu'ils allaient retravailler le SuperPershing (http://ftr.wot-news.com/2013/06/10/10-6-2013/).

J'ai lu qu'ils diminuaient son blindage de caisse s'ils ne donnent pas une meilleur pen et que la mobilité ne change pas il va être assez inutile. Déjà que contre des T9 son blindage de tourelle laisse tout passer même de loin, en tout cas le canon qui casse c'est récurent. Heureusement qu'ils prévoient un remboursement mais ce serait dommage de le rendre inutile.
Vous avez d'autres infos sur ce sujet ?

Heu, le nerf en question ne rendrait pas le SP plus inutile qu'il l'est aujourd'hui: il est léger, et puis globalement la 8.6 va voir un certain regain d'intérêt pour le blindage. ;)

D'un autre côté, tu te plains que les T IX te percent de face... Tu connais des Tier VIII qui ne se font pas percer de face par des monstres style E-75 ou IS-8, Jagdtiger, Objekt704, etc. ?
Même un IS-3 ça bounce si t'es pile poil de face et que t'as du bol, le KT laisse tout passer pour ces trucs... Ca reste un medium tier VIII premium, heing... ;)

Par contre, c'est la question de son utilité actuelle qui se pose... :p

TreeShepherd
13/06/2013, 11h28
J'ai vu qu'ils allaient retravailler le SuperPershing (http://ftr.wot-news.com/2013/06/10/10-6-2013/).

J'ai lu qu'ils diminuaient son blindage de caisse s'ils ne donnent pas une meilleur pen et que la mobilité ne change pas il va être assez inutile. Déjà que contre des T9 son blindage de tourelle laisse tout passer même de loin, en tout cas le canon qui casse c'est récurent. Heureusement qu'ils prévoient un remboursement mais ce serait dommage de le rendre inutile.
Vous avez d'autres infos sur ce sujet ?

Jean Michèle Jarriveaprèslabataille

La discutions interne serait de nerfer légèrement le blindage de caisse à l'avant (réduction de l'angle).
En contrepartie ils discutent d'augmenter sa péné (on parle de 190 ou 200 de péné).
A voir quand il sera de retour dans la boutique après modifs.

GrosChat
13/06/2013, 11h29
Jean Michèle Jarriveaprèslabataille

La discutions interne serait de nerfer légèrement le blindage de caisse à l'avant (réduction de l'angle).
En contrepartie ils discutent d'augmenter sa péné (on parle de 190 ou 200 de péné).
A voir quand il sera de retour dans la boutique après modifs.

200 de péné... Voilà qui change pas mal de choses...
M'enfin, ça restera un med tout bizarre. A quand un vrai med tier VIII premium ?

TreeShepherd
13/06/2013, 11h49
Si ils montent la péné à 200, ils peuvent nerf la bas de caisse j'en ai rien à foutre, ALLEZ Y !

Aerial
13/06/2013, 12h02
Ouais j'ai lu ça sur le web hier, c'est assez hallucinant: officiellement, il n'y a plus de gays en russie, puisque c'est interdit d'en parler...

Ah, on m'annonce dans l'oreillette que C.Boutin viens de déposer une demande de naturalisation à l'ambassade de Russie en France. :ninja:

chlochlo
13/06/2013, 12h03
Dites,

Y aura-t-il un moyen de savoir 24 h avant quand le patch 8.6 va arriver ? En effet, j'essaye de grinder le GW tiger mais il me manque toujours de l'xp, je vais donc "me terminer" à la freexp, mais j'aimerai en dépenser le moins possible et le faire donc au tout dernier moment...
la mise à jour russe sort souvent le vendredi
donc la mise à jour EU sortira dans la plupart des cas le mercredi d'apres

GrosChat
13/06/2013, 13h51
Si ils montent la péné à 200, ils peuvent nerf la bas de caisse j'en ai rien à foutre, ALLEZ Y !

Tant qu'ils y sont, s'ils augmentent aussi la maniabilité et la vitesse, et qu'ils le repeignent en gris, ils peuvent virer tout le blindage, et je leur donnerai peut-être des golds ! :trollface:

TreeShepherd
17/06/2013, 12h45
16.6.2013

Well, I think it’s no secret that 0.8.6 for RU server is coming this Tuesday. For EU it should be either Wednesday or Thursday (Thursday more likely).

- additional info about the “Israeli” IS-3: it was used as tractor basically, it had modified engine and transmission, using the parts from T-54/55 and new cooling systems, apparently it used the original gun too, therefore it is fit to be a premium vehicle
- the T-35 premium tank won’t have the historical crew (of 11 tankists), SerB thinks it’s not necessery
- SerB states that the developers don’t deal with fixed battles and they don’t care, how many “reputation” do such posts have (SS: to explain, apparently there is a scandal on RU server, that the “random” competition prizes were being split between prominent members of several clans, leading a lot of people to the conclusion that these clanners fixed battles in order to get their hands on the prizes. And yes, this happened on EU server too in the past, I remember one case where such “teams” were stripped of their winnings and banned)
- normalization doesn’t apply on track hits
- the shell trajectory after armor penetration is not influenced by normalisation (SS: IIRC, normalisation is just a number, the actual shell trajectory is not changed by it)
- normalisation is not applied twice, when the shell goes thru a spaced armor and the main armor after that
- SerB regarding the chance of new maps to drop: “Usually the higher chance for the new map to drop is turned on for one patch, because in the next patch another new map is introduced.”
- engine can catch on fire even if it doesn’t turn “yellow”
- it’s theoretically possible for the IS-4 to have only the D-25 gun, that would shoot the current gold ammo as silver shells, but so far it’s just SerB’s personal wish, he’ll check the vehicle out
- King Tiger speed buff: “when it’s done it’s done”
- When asked about the historicity of T-50 speed, SerB states that the 64km/h speed for the T-50 is possible, it was actually archieved during factory tests
- according to SerB, SU-100Y is doing fine on its tier
- in WoWp, training crewmembers to 100 percent costs 400 gold instead of WoT 200 gold. SerB states that there are no plans for now to rise the price for WoT crew training also
- no special ingame report function for griefing by “covering the enemy from allies” (SS: probably running into the line of fire of your teammates, preventing them from shooting) is planned
- SerB like farming on KV-5
- generally (in connection with the announced “free-to-win” principle), premium tanks won’t be buffed (premium tank players have the possibility to play on regular tanks)
- regarding account hijack prevention: it is not possible to make “save checkpoints” for accounts, SerB states that when the player account database is simply copied from regular server to test server, it’s a lengthy process, it’s impossible to make such copies every day, local copy of your account data on client computers is not an option
- the bug with T29 antennae (SS: when zoomed to a certain extent towards the top turret, the camera tends to jerk to a side) will be fixed with the introduction of client physics
- the Ferdinand bolted 100mm armor plate doesn’t work as spaced armor, because there is no space between the plate and the armor itself
- the possibility to add your own music to be played within the game is not planned
- linear crewmember skill training is also not planned for WoT
- T14 gun penetration apparently won’t be buffed, nor will the gun be replaced with (unhistorical) 105mm howitzer: “If you don’t like it, don’t play it”
- SerB believes the Maus is competitive in random battles
- no plans for close future to implement “code authenticator” á la Battle.net
- the statistics “what tanks destroyed my tank” most likely won’t be implemented
- along with the server-side replays, there will apparently be a possibility to analyze, on which spots was your vehicle hit in the battle
- Sturer Emil was not considered for tier 7 premium TD
- client physics will have very little influence on the game web traffic (ping)
- Superpershing will most likely be changed to the new model in 8.7
- the new improved spall liner bonus will affect the ramming damage also

Jalkar
17/06/2013, 14h22
2M a trouvé en 2J... sans pouvoir jouer.. :D

Arkos
17/06/2013, 15h09
Touché... coulé !

fenrhir
17/06/2013, 15h21
2M a trouvé en 2J... sans pouvoir jouer.. :DMe suis payée ma Lorr 155 51 jeudi à l'arrache, sans revendre la Lorr 155 50. Pour une fois :lol:

Jalkar
17/06/2013, 15h39
c'est la T92 que j'ai a débloqué (merci la freexp^^) mais meme en vendant la M40/43 il me manquera 500k ^^


quelqu'un a le prix des arty T92 et M40/43 en 8.6 ?

keulz
17/06/2013, 15h43
c'est la T92 que j'ai a débloqué (merci la freexp^^) mais meme en vendant la M40/43 il me manquera 500k ^^


quelqu'un a le prix des arty T92 et M40/43 en 8.6 ?
Comme tous les tiers X.

Jalkar
17/06/2013, 15h50
Comme tous les tiers X.

même la M40/43 ? :ninja:



edit : si on fait confiance a Wotdb de toute façon il faut vendre la M40/43 directement, car elle sera moins cher après ^^


au fait, je débarque un peu, est-ce qu'ils offrent les artys qui remplace celle changeant de tier?

cotueur
17/06/2013, 17h11
même la M40/43 ? :ninja:



edit : si on fait confiance a Wotdb de toute façon il faut vendre la M40/43 directement, car elle sera moins cher après ^^


au fait, je débarque un peu, est-ce qu'ils offrent les artys qui remplace celle changeant de tier?

Non pour éviter la pullulation des arty :)

Aelran
17/06/2013, 17h30
même la M40/43 ? :ninja:



edit : si on fait confiance a Wotdb de toute façon il faut vendre la M40/43 directement, car elle sera moins cher après ^^


au fait, je débarque un peu, est-ce qu'ils offrent les artys qui remplace celle changeant de tier?

Si ça peut t'aider :
http://tof.canardpc.com/preview2/19c05d1a-63d4-460f-a128-1903aaf44768.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19c05d1a-63d4-460f-a128-1903aaf44768.jpg)

Jalkar
17/06/2013, 17h31
Ouais, donc vendre la M40/43 avant que son prix de vente ne diminue... :D

J'vais aller vérifier pour mes autres Arty en stock ^^

TreeShepherd
17/06/2013, 18h12
eu...par curiosité le prix de vente du GwPanther en 0.8.6 est de ... ?
Merci

Jalkar
17/06/2013, 18h16
http://www.wotdb.info/
1.38M

Chocolouf
17/06/2013, 18h19
La S-51 elle bouge comment ?

Jalkar
17/06/2013, 18h31
http://worldoftanks.eu/encyclopedia/vehicles/
http://www.wotdb.info/#country=ussr

(+200k)


si j'ai bien suivis (et comparé les chiffres^^) on peut faire un benef de 85k en achetant maintenant Bison, Sturmpanzer II,Grille et M37

titi3
18/06/2013, 11h09
Hum si je suis bien également de mon côté en revendant mon Hummel y a moyen de me faire 300k...maintenant le revendre pour le racheter plus cher ça n'en vaut pas vraiment la peine (suis trop loin du GW Panther pour le débloquer avant la 0.8.6).

Jalkar
18/06/2013, 12h15
Hum si je suis bien également de mon côté en revendant mon Hummel y a moyen de me faire 300k...maintenant le revendre pour le racheter plus cher ça n'en vaut pas vraiment la peine (suis trop loin du GW Panther pour le débloquer avant la 0.8.6).

La seule intéressante à revendre maintenant pour la racheter après est la M7 Priest. (Prix de revente actuel : 85k, futur prix d'achat 47k)

---------- Post added at 12h15 ---------- Previous post was at 11h12 ----------


TANKOPEDIA Prix actuel Nouveau prix
II - SU-18 3400 3550
III - SU-26 53000 53000
IV - SU-5 172000 147000
V - SU-8 685000 930000
VI - S-51 1200000 1400000
VI - SU-14-2 1460000 2720000
VII - 212A 2860000 3700000
VIII - Object 261 3430000 6100000
II - Sturmpanzer I Bison 3500 48500
III - Sturmpanzer II 51000 156000
III - Wespe 48000 48000
IV - Grille 177000 400000
V - Hummel 692700 930000
VI - G.W. Panther 1500000 1380000
VII - G.W. Tiger 2910000 3600000
VIII - G.W. E 100 3540000 6100000
II - T57 3100 3300
III - M37 47000 130000
IV - M7 Priest 175000 47000
V - M41 700000 405000
VI - M12 1400000 1400000
VII - M40/M43 2838000 2700000
VIII - T92 3545000 6100000
II - Renault FT 75 BS 3700 3700
III - Lorraine 39L AM 51000 51000
IV - AMX 13 105 AM mle. 50 180500 124000
V - AMX 13 F3 AM 650000 935000
VI - Lorraine 155 mle. 50 1480000 1420000
VII - Lorraine 155 mle. 51 2850000 2550000
VIII - Bat.-Châtillon 155 58 3460000 6100000

TreeShepherd
18/06/2013, 12h28
Usefull post is very usefull ! ;)

Merki !

Rilax
18/06/2013, 13h15
Merci
Et donc remplir des slot libres avec bison, sturmpanzer et m37 pour un petit benef.
On sait toujours pas quand ça arrive ?

TreeShepherd
18/06/2013, 13h18
Trés certainement Jeudi Cf mon post page précédente.

Et ben putain y a du changement avec cette Maj : (trop long à copie-coller) Lien direct (http://ftr.wot-news.com/)

Rilax
18/06/2013, 13h36
Trés certainement Jeudi Cf mon post page précédente.

Et ben putain y a du changement avec cette Maj : (trop long à copie-coller) Lien direct (http://ftr.wot-news.com/)

Et donc acheter des obus golds aussi

Wannamama
18/06/2013, 13h52
17.6.2013

- Q: “Are you afraid that we the people will get angry if our wishes to nerf arty will not be heard?” A: “Megalomania is bad. Take care of yourself.”
- SerB on large caliber artillery shells ricocheting from thin surfaces: “Yes well, 8 inch naval shells did ricochet from the 25mm thick cruiser armor plates, so?” (SS: some players suspect Wargaming of somehow screwing with ricochets for HEAT arty shells by disabling overmatch)
- HEAT ricochet angle is 80 degrees, regular ricochet is 70 degrees
- there are enough Soviet heavies for 7 whole branches, but there are no plans to introduce that many
- while the accounts for WoT, WoWp and WoWs will be unified, this doesn’t count for clans, clans won’t be unified
- in 0.8.6, the bush camo principle will remain the same, because “it was a better solution” (SS: the new bush camo mechanism was bugged as hell)
- the camo system will be overhauled completely, but not soon
- Q: “In connection witht he premium ammo nerf, will the top 59-16 gun be buffed?” A: “Don’t play with the 59-16 top gun”
- client physics demonstration: “when it’s done it’s done”
- the devs are trying not to implement skills/perks, that would work with the same effect as the main skill (SS: for example a perk, that would decrease reloading time, which is the effect of the main skill of the loader)
- nation-specific skills/perks might be implemented, but not at this moment
- Vickers MBT and Vijayanta (SS: improved Indian licensed Vickers MBT copy)? “No comment”
- improved Chinese Type 59 with additional armor and new gun won’t be implemented, current Type 59′s are enough
- “modern” maps (SS: with modern architecture for example) are specifically avoided by the developers
- SerB on “free to win” principle “In our game, gold doesn’t give any advantage in battle. In levelling, it does. And it will continue to do so. Nothing I can help with.” As for the difference between gold- and silver-trained crews, SerB states: “You can always train your crew in battle. If you are lazy, nothing I can help with.” He answers the same for module unlocking – can be unlocked thru free or regular XP.
- water has no effect on shells whatsoever, some effect will be added but not soon
- you won’t lose by ramming a dead tank. If you feel like you lost some HP by doing that, you probably rammed the tank while it was still alive and the messages arrived in wrong order
- assist bonus for potential damage won’t be implemented (SerB: “I am waiting for the time when players will ask for bonus just for downloading the game”)
- no plans for 4 man platoons
- no mods as such will be implemented into the client. SerB states WG might “borrow” some ideas however.
- Deadeye perk will affect engine fire chance, but only indirectly (by increasing the chance to hit the engine), doesn’t increase the engine fire chance itself.
- the rapid fire autocannons have decreased chance to cause engine fires to compensate for the fact any hit can cause engine fire

SerB explains: “A shell hits the engine module, a “saving throw” is thrown (without that the game would be unplayable, veterans remember the 0.4.0 patch) – eg. the damage is dealt to the engine with some amount of probability. With each damage dealt to the engine above certain threshold, the engine can catch on fire. The engine below 50 percent health will turn yellow and on 0 it will turn red. This is the connection between crits and engine fires – the module damage.”

- premium vehicles do not correspond to the stock vehicles of the same tier – they are somewhat better than that, but elite vehicles of the same tier have to be better

Bonus: World of Tanks for Xbox game footage (for some reason, the sound is not working for me, not sure it’s on my side)


http://www.youtube.com/watch?v=zgzukH1Etwg&feature=player_embedded

Thonyo_again
18/06/2013, 13h54
- Q: “In connection witht he premium ammo nerf, will the top 59-16 gun be buffed?” A: “Don’t play with the 59-16 top gun”J'adores :p



In our game, gold doesn’t give any advantage in battle.
N'imp.
Si ça ne donne pas d'avantage, ça ne sert à rien et donc ça n'a pas de raison d'exister.
Bien sur que si ça donne un avantage en partie de pouvoir percer plus facilement. Mais étant dans une équipe, ça ne garantie pas la victoire.

Wannamama
18/06/2013, 13h59
Profitability changes in 0.8.6

Source: wot-news.com

Profitability change is percentual (eg. Tank – 30 means it’s profitability will be increased by 30 percent)

USSR

Churchill III 30
KV-1S 11
KV-2 11
T-150 11
IS 7
KV-3 7
IS-3 10
KV-4 10
IS-8 11
ST-1 8
IS-4 13
IS-7 12
T-28 15
A-32 15
Matilda IV 29
T-34/85 13
KV-13 16
T-43 10
T-44 19
BT-2 15
T-26 15
Tetrarch 10
M3L 30
Valentine II 25
T-127 27
T-46 10
AT-1 10
SU-85B 5
SU-85 10
SU-100 23
SU-100Y 14
SU-152 10
SU-101 5
SU-122-54 8
Object 704 5
Object 263 15
Object 268 8
SU-5 25
S-51 16
Object 212A 8
Object 261 -15

Germany

Tiger 10
Tiger P 11
Tiger II 13
VK4502A 18
E-75 6
VK4502B 11
E-100 7
Maus 18
PzIII 10
PzIII/IV 5
PzIV 11
T-25 17
PzIV Schmal 5
3001H 19
3001P 23
3601H 15
M10 Panther 16
Panther 15
Panther II 19
E-50 6
Pz38H 11
Pz35t 10
PzI 25
Pz38t 10
PzIIIA 10
T-15 18
Luchs 5
PzjgrI 10
Marder II 30
Jagdpanzer IV 21
Jagdpanther 9
Ferdinand 5
Jagdpanther II 5
Jagdtiger 8
Jpz E-100 8
Bison -5
Sturmpanzer II 7
Grille 12
GW E-100 -8

USA

T14 27
M6 9
T29 10
T32 9
M103 5
T2 Medium 15
M3 Lee 10
M4A2E4 33
Ram II 23
E8 Sherman 17
Jumbo Sherman 17
T20 15
M26 5
M46 8
M48A1 8
M2 Light 25
T1E6 20
T2LT 5
M22 Locust 19
T21 19
T82 8
M8A1 7
T40 10
M10 Wolverine 5
T49 5
Hellcat 14
Jackson 17
T25/2 24
T25AT 8
T28 5
T30 11
T110E3 15
T110E4 18
M7 Priest 7
M37 7
M41 8
M40/43 17
T92 -16

Great Britain

Churchill I 15
Churchill VII 21
Excelsior 17
TOG 15
Caernarvon 10
Conqueror 6
FV215b 5
Vickers MkI 25
Vickers MkII 15
Vickers MkIII 10
Matilda BP 44
Cromwell 15
Comet 10
Centurion I 25
Cruiser I 10
Cruiser IV 10
Cruiser II 10
Covenanter 5
Crusader 9
UC 2pdr 10
Alecto 5
AT2 5
AT8 20
Churchill GC 35
AT15A 35
AT7 6
AT15 5
Tortoise 10
FV215 183 6

France

B1 20
ARL44 17
AMX50 100 22
AMX50 120 8
AMX50B 10
D2 10
Lorraine 40t 12
D1 10
H35 15
AMX38 10
AMX40 10
AMX12t 18
AMX13/75 5
Renault FT/AC 10
UE57 8
ARL V39 14
AC Mle46 5
39L AM 9
105 AM Mle 50 47
M4 Mle 45 6
Lor 155 Mle 51 -5

China

110 8
113 10
Type 58 11
T-34-2 5
WZ-120 -10
NC-31 13
Vickers E 12
59-16 13

Repair cost changes in 0.8.6

Source: wot-news.com

Repair changes are percentual (-5 = 5 percent cheaper to repair f.x.)

Germany

E-75 -5
VK4502B -5
E-100 -5
Maus -5
E-50M -7
Bison 82
Sturmpanzer II 40
GW Tiger 20

USSR

SU-14-2 111
212A 31
IS-8 -5
ST-1 -5
IS-4 -10
T-62A -3

USA

M2LT 200
T2MT 200
M103 -5
T110E5 -5
T30 -10
M7 Priest -25
M37 38
M40/43 -20

Great Britain

Tortoise -5
Conqueror -5
FV215b HT -10

France

AMX50 120 -5
Batchat25t -5
AMX13 105AM -13
Lorraine155 51 -20

China

WZ111 1-4 -5

Regular shell price changes in 0.8.6

Source: wot-news.com

Obviously, first is the name of the shell, than the 0.8.5 price and the last is the 0.8.6 price. It’s apparently a datamining printout, so nevermind some of the weird shell names, they are probably just for testing purposes.

HE M63 35 10
HE 10 13
AP M74 35 18
Type 1 HE 36 19
Type 97 HE 16 20
Sha bao-271 56 28
Sha bao-350 24 48
Sha bao-367 98 130
Chuan bei-367 150 170
Chuan bei-367G 180 240
OE mle. 1932 8 10
ODR mle. 1932 14 20
OE mle. 1915 19 38
Sprgr. 18 19 38
AP Mk. 8T 35 45
HE M42A1 56 68
Prf. mle. 1926 46 70
Pzgr. 39 46 70
AP M79 56 96
Pzgr. 39K 60 120
OE mle. 1920 64 128
Sprgr. K 64 128
AP Mk. 3T 109 170
OE mle. 1930 95 190
Pzgr 39 4 3
Pzgr 39 (t) 14 16
Pzgr 39 19 30
APCBC 19 30
Sprgr 18 A 19 38
Sprgr 18 (r) 32 64
Pzgr 39 46 70
Pzgr 39 (r) 67 88
Pzgr 39 K 60 120
Sprgr K 64 128
Pzgr. 41 StK 106 186
Sprgr L erz. 100 200
Sprgr L 160 280
PzGr rot 800 600
SprgG 46 1120 1430
Gr. 18Be 1664 1930
Gr. 18 Stg 1664 2080
Common Shell 19 22
AP Mk. 1T 30 25
HE Mk. 10T 19 32
APSV Mk. 1 30 40
AP Mk. 1T 35 45
HE Mk. 2B 56 68
HE Mk. 1T 56 75
HE Mk. 1T 56 75
AP Mk. 2T 70 105
APCBC Mk. 8T 80 150
HE Mk. 3 83 156
APCBC Mk. 8T 100 75
AP 2 3
HE M63 35 10
AP M74 35 18
AP Mk. 1T 35 25
HE M54 35 25
HE T18 19 28
HE M42B1 19 38
AP Mk. 4 35 45
AP M70 35 50
M48 56 68
AP M62 56 88
AP M62 56 96
AP M339 56 105
HE M1 83 166
M106/M78 1092 1765
HE A1M1 1388 1870
BC-23 4 3
М63 35 10
UО-160А 35 10
М74 35 18
UО-271UО 19 24
AP Mk. 1T 35 25
UО-271UО 56 28
UBR-354KА 19 30
UОF-354K 19 38
AP Mk. 1T 35 45
UОF-354М 24 48
UBR-354МА 56 80
ОF-420СОМSh 75 150
UBR-365KBМ 150 175
ОF-420СО 150 215
53-ОF-500 180 290
G-620 1200 1845
F-625D 1586 1910

Penetration changes in 0.8.6

Source: wot-news.com

The list of final pen changes. First is the name of the shell, then the gun it was intended for, then the 0.8.5 pen and finally the 0.8.6 pen

Chuan bei-472 122 mm 60-122T 257 249
Chuan bei-472 122 mm 60-122TG 268 258
Po-122 122 mm 60-122T 400 340
Po-122 122 mm 60-122TG 400 340
OCO mle. 1926 75 mm APX 1897 100 91
OCO mle. 1926 75 mm SA32 100 91
Gr. 39 Hl/B 10,5 cm le.F.H. 18 L/28 150 104
OCO mle. 1936 105 mm court mle. 1934 S 150 104
OCO mle. 1936 105 mm AC court mle. 1934 S 150 104
OCO mle. 1936 105 mm court mle. 1935 B 150 104
OCO mle. 1944 Canon de 155 mm 233 185
OCO mle. 1944 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. 232 185
OCO mle. 1944 Canon de 155 mm de 33 calibres 232 185
OCO mle. 1944 Obusier de 155 mm C mle. 1917 232 185
OCO mle. 1944 Obusier de 155 mm mle. 1950 232 185
Prf. mle. 1943 120 mm SA46 267 257
Prf. mle. 1943 120 mm AC SA46 267 257
Frt.Prf. mle. 1945 120 mm SA46 351 325
Frt.Prf. mle. 1945 120 mm AC SA46 351 325
OCC-105-F1 105 mm mle. 57 (D. 1504) 360 330
Gr 38 HL A 7,5 cm KwK 37 L/24 100 87
Gr 39 H1A 10,5 cm KwK 42 L/28 150 104
Gr 39 H1A 10,5 cm KwK 42 L/28 150 104
Gr 39 H1A 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 150 104
Gr 39 H1A 10,5 cm le.F.H. 18 L/28 150 104
Gr 39 H1A 15 cm s.F.H. 13 L/17 228 185
Gr 39 H1A G 15 cm s.F.H. 18 L/30 228 185
Gr 39 H1A L 15 cm s.I.G. 33 L/11 228 185
Gr 39 H1A K 0,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K 350 330
HEAT-T T384E4 10,5 cm Bordkanone L7A3 350 330
HEAT-T T384E4 10,5 cm L7A1 350 330
AP-T L1 120 mm AT Gun L1A1 269 259
AP-T L1 120 mm Gun L1A1 269 259
APDS L1 120 mm AT Gun L1A1 352 326
APDS L1 120 mm Gun L1A1 352 326
HEAT M66 75 mm AT Howitzer M3 100 91
HEAT M66 75 mm Howitzer M1A1 100 91
HEAT M66 75 mm Howitzer M3 100 91
HEAT M67 105 mm AT Howitzer M3 150 101
HEAT M67 105 mm AT M4 150 101
HEAT M67 105 mm Howitzer M2A1 150 101
HEAT M67 105 mm Howitzer M3 150 101
HEAT M67 105 mm Howitzer M4 150 101
HEAT M67 105 mm M4 150 101
AP-T M358 120 mm Gun M58 269 258
AP-T M358 120 mm Gun T179 269 258
HEAT-T T384E4 105 mm Gun M68 350 330
HEAT-T T384E4 105 mm Gun M68 350 330
HEAT-T M469 120 mm Gun M58 381 340
HEAT-T M469 120 mm Gun T122 330 340
HEAT-T M469 120 mm Gun T179 381 340
BP-350А 76 мм F-32 100 75
BP-350А 76 мм KТ-28 100 75
BP-350А 76 мм L-10 100 75
BP-350А 76 мм L-10U 100 75
BP-350А 76 мм L-10S 100 75
BP-350А 76 мм L-11 100 75
BP-350А 76 мм Obr. 1902/30 G. 30 K 100 75
BP-350А 76 мм FG 1927 G 100 75
BP-460А 122 мм М-30S 160 140
BP-460А 122 мм U-11 160 140
BP-460АО 122 мм Howitzer 1910/30 160 140
UBR-482 130 мм S-70 260 250
53-BP-540 152 мм МL-20S 228 250
53-BP-540 152 мм МL-20SМ оbr. 1944 228 250
53-BP-540 152 мм МL-20 оbr. 1931/37 228 250
53-BP-540 152 мм МL-20 оbr. 1931 228 250
BR-471D 122 мм М62-S2 268 258
BR-471D 122 мм М62-S2 268 258
3UBK4 100 мм D-10Т2S 350 330
3UBK4 100 мм D-54S 350 330
3UBK4 100 мм D-54ТS 350 330
3UBK4 100 мм D-54 350 330
3UBK4М 100 мм U-8ТS 350 330
BK-9 122 мм М62-S2 400 340
BK-9 122 мм М62-S2 400 340

Gold shell prices changes in 0.8.6

Source: wot-news.com

Here’s a list of the premium shell price changes in 0.8.6 – first is the shell name, then the old price and after that the new price.

Type 97 HEAT 2 3
Type 1 APCR 2 4
Chuan jian-350 5 6
UBR-354MP 5 6
Chuan chao-271 5 7
Po-367 7 10
Chuan chao-412 10 11
Po-365 7 12
Po-471 12 14
ODR mle. 1935 2 3
APCR Mk. 1T 5 6
APCBC Mk. 8T 3 6
Frt.Prf. mle. 1940 5 7
Frt.Prf. mle. 1944 5 7
Pzgr. 40 5 7
Gr. 39 Hl/B 7 10
OCO mle. 1936 7 10
Frt.Prf. mle. 1944 10 12
HEAT T267 12 17
Pzgr 40 (t) 2 3
Pzgr 40 5 7
Pzgr 40 L 5 7
Pzgr 40 (r) 5 7
Pzgr. 41 HK 5 8
Pzgr 40 10 8
Gr 39 H1A 7 10
PzGr 40 rot 10 11
Pzgr 40/43 10 11
Pzgr 40/48 10 11
Pzgr 40 10 12
Pzgr 40 10 12
Gr 39H2A G 13 15
Gr 39 H3A G 12 15
Gr 46 H1A 12 18
APCNR Mk. 1 2 3
APCNR Mk. 2 2 3
APHV Mk. 1T 2 3
Steel Shell NF 5 3
APSV Mk. 2 2 4
APCR Mk. 1T 5 6
HEAT Mk. I 5 7
APDS Mk. 1T 7 8
APCR Mk. 2T 8 9
APDS L1 10 11
APC Mk. 2 9 11
APDS Mk. 2T 9 11
HESH-T L-37 10 13
HEAT Mk. 1 7 14
APCBC 1935 1 2
APCNR Mk. 1 2 3
APCR Mk. 1T 5 6
APC M86 5 7
HEAT M66 5 7
Pzgr.40L (captured) 5 7
HEAT M67 7 10
HEAT-T M469 10 11
HVAP M304 10 11
HEAT-T T384E4 10 12
APCR M112E1 12 13
HEAT M167 12 14
HEAT-T M496 10 14
UBR-23 2 1
APCNR Mk. 1 2 3
UBR-243SPА 2 3
APCR Mk. 1T 5 6
UBR-354МP 5 6
UBR-271НО 5 7
UBR-365PBМ 7 8
UBR-412P 10 11
UBR-420P 10 11
BP-460АО 10 11
UBR-482PМ 10 11
3UBK4 10 12
3UBK4М 10 12
BP-460А 10 12
UBR-482P 10 12
UBR-551P 10 12
53-BP-540 12 15
UBK551М 12 17
F-600BМ 15 18

raaahan
18/06/2013, 13h59
HE Mk. 3 83 156


This.

Jalkar
18/06/2013, 14h00
This.

du coup ceux qui en ont encore vont finir par perdre des thunes non ? :D

raaahan
18/06/2013, 14h02
du coup ceux qui en ont encore vont finir par perdre des thunes non ? :D

Ou l'inverse ...

Ace95
18/06/2013, 14h04
Et donc acheter des obus golds aussi

C'est sans doute pour ça que nous n'avions pas vu de promo sur les obus gold depuis un moment ?!

Je note quand même le jolie +30% de Cr avec le Churchill III ^^

Rhah
18/06/2013, 14h13
Oh yeah !

M2 Light 25
T1E6 20

Jalkar
18/06/2013, 14h19
Ou l'inverse ...

83 c'était le prix initial non ? Il voulait le faire passé a 170 du coup c'était rentable d'en acheter. Sauf que la la revente va être inférieur au prix d'achat initial.

raaahan
18/06/2013, 14h22
Hmm neffet, là y'a une couille quelque part parce que leur prix actuel est pas franchement de 83 mais plutôt 170 :huh:

Jalkar
18/06/2013, 14h25
Hmm neffet, là y'a une couille quelque part parce que leur prix actuel est pas franchement de 83 mais plutôt 170 :huh:

en fait 83 c'est le diamètre de l'obus :D

a l'origine le prix était a 85, annoncé a 260, pour finalement être passé à 170.
Donc la en fait ils réduise le coût à 156, donc si tu les as pas vendu tu va perdre des thunes :)

ou plus simplement ya des coquilles dans les sources de Wanna :p

Noir le Lotus
18/06/2013, 14h26
La HE Mk3 coûte 170 crédits à l'achat actuellement (ceux qui en ont des stocks l'ont achetée à 85 crédits pièce).

Donc vos chiffres n'ont pas l'air correct.

raaahan
18/06/2013, 14h30
en fait 83 c'est le diamètre de l'obus :D

a l'origine le prix était a 85, annoncé a 260, pour finalement être passé à 170.
Donc la en fait ils réduise le coût à 156, donc si tu les as pas vendu tu va perdre des thunes :)

ou plus simplement ya des coquilles dans les sources de Wanna :p

Bah y'a de la grosse merdouille hein parce que :


Obviously, first is the name of the shell, than the 0.8.5 price and the last is the 0.8.6 price. It’s apparently a datamining printout, so nevermind some of the weird shell names, they are probably just for testing purposes.

Alkeas
18/06/2013, 14h34
Cromwell 15
AMX50 100 22
59-16 13
T110E4 18
T1E6 20
VK4502A 18

En voilà une chouette nouvelle .


M4A2E4 33
Marder II 30
3001P 23

SU-100 23

Me gusta :bave:

GrosChat
18/06/2013, 14h37
Si je suis bien par contre, pas mal de tanks vont augmenter leurs revenus par bataille et diminuer leur coût de répa ? C'est bon, ça !

Je note un joli +19% de rapport sur le panther II, et 22 % sur le 50 100, ça va me donner une bouffée d'oxygène ça !

Si ça devient (plus) rentable de jouer tier VIII sans premium... :lol:

Rhah
18/06/2013, 14h55
Ça pousse à l'abandon des chars premiums en money makers ? Le famous free2win !

GrosChat
18/06/2013, 14h58
Ça pousse à l'abandon des chars premiums en money makers ? Le famous free2win !

Ouais bon c'est pas ça qui va me pousser à lâcher mon Type 59 et ses victoires à 30k de bénef moyen quand même... :p

Sinon j'ai pas pris le temps de comparer, mais c'est peut-être juste pour compenser la hausse du prix des obus... Dans ce cas, ça récompensera encore plus les gens qui savent tirer, thème récurrent de la 8.6...

Jalkar
18/06/2013, 15h02
J'avais pas vu, mais il rajoute encore une couche a la non rentabilité des arty "de fin de tier" ^^
la 261 qui prend -15% alors qu'il est déjà régulier de prendre un bon gros -40k en cas de defaite a "seulement" 1.5k dmg ^^

bonobo
18/06/2013, 15h09
Ouais bon c'est pas ça qui va me pousser à lâcher mon Type 59 et ses victoires à 30k de bénef moyen quand même... :p

Sinon j'ai pas pris le temps de comparer, mais c'est peut-être juste pour compenser la hausse du prix des obus... Dans ce cas, ça récompensera encore plus les gens qui savent tirer, thème récurrent de la 8.6...
On verra peut-être moins de teubés qui lorsque tu leurs demandent pourquoi ils tirent partout en début de game te répondent : "fun !"

CaMarchePas
18/06/2013, 15h30
N'imp.
Si ça ne donne pas d'avantage, ça ne sert à rien et donc ça n'a pas de raison d'exister.
Bien sur que si ça donne un avantage en partie de pouvoir percer plus facilement. Mais étant dans une équipe, ça ne garantie pas la victoire.

Faut suivre un peu.

Là ils parlent des golds qui ne permettent que d'avoir des choses qui ne sont pas disponibles autrement. A savoir des chars premiums (moins bon que les chars de même tiers full up), des slots de chars, du compte premium.

Ces choses là n'impactent pas les performances des joueurs dans une partie.

Les obus, consos et camos golds sont disponibles sans acheter de gold, via les crédits. Les platoons sont disponibles à tous.

Donc oui, avoir une carte bleue pour te payer ce que tu veux ne te donne aucun avantage sur un autre joueur qui ne dépense pas un rond dans une partie.

Thonyo_again
18/06/2013, 15h37
On verra peut-être moins de teubés qui lorsque tu leurs demandent pourquoi ils tirent partout en début de game te répondent : "fun !"

Ils s'attendent à trouver des munitions sur les cadavres de char ennemis :ninja:

---------- Post added at 15h37 ---------- Previous post was at 15h31 ----------


Faut suivre un peu.

Là ils parlent des golds qui ne permettent que d'avoir des choses qui ne sont pas disponibles autrement. A savoir des chars premiums (moins bon que les chars de même tiers full up), des slots de chars, du compte premium.

Ces choses là n'impactent pas les performances des joueurs dans une partie.

Les obus, consos et camos golds sont disponibles sans acheter de gold, via les crédits. Les platoons sont disponibles à tous.

Donc oui, avoir une carte bleue pour te payer ce que tu veux ne te donne aucun avantage sur un autre joueur qui ne dépense pas un rond dans une partie.

Ok, pour moi ça parlais des munitions gold.
Désolé de pas être omniscient.

Infernux
18/06/2013, 16h29
Ils s'attendent à trouver des munitions sur les cadavres de char ennemis :ninja:

---------- Post added at 15h37 ---------- Previous post was at 15h31 ----------



Ok, pour moi ça parlais des munitions gold.
Désolé de pas être omniscient.

Même les munitions golds sont achetables en crédits, du coup je comprends pas ta remarque.

GrosChat
18/06/2013, 17h00
Même les munitions golds sont achetables en crédits, du coup je comprends pas ta remarque.

C'est parce que tu joues en platoon ! :trollface: :ninja:

Thonyo_again
18/06/2013, 17h55
Même les munitions golds sont achetables en crédits, du coup je comprends pas ta remarque.

J'ai fait un raccourci. je ne parle pas du gold mais des munitions gold (qui d'ailleurs n'ont plus de raison de porter ce nom donc je devrai plutôt dire APCR/HEAT).

Les munitions APCR/HEAT donne clairement un avantage en bataille.

Le gold en lui même non car effectivement les anciennes muntions "gold" sont maintenant accessible en crédit

Infernux
18/06/2013, 18h17
Ouais mais ca ne donne pas d'avantage, comme tout le monde peut en acheter.

sgtPompom
18/06/2013, 18h33
Ouais mais ca ne donne pas d'avantage, comme tout le monde peut en acheter.

Yep, avant ces obus, ainsi que les extincteurs auto&cie étaient exclusivement accessibles aux personnes prêtes à les payer avec de la monaie sonnante et trébuchante, ce n'est plus le cas, maintenant, même le plus radin des joueurs (radin en euros) peutse payer ce genre de munition et de conso et fait donc jeu égal avec ceux qui choisissent de toujours les acheter en gold.

Thonyo_again
18/06/2013, 18h38
Ouais mais ca ne donne pas d'avantage, comme tout le monde peut en acheter.

Mais tout le monde ne s'en sert pas

Infernux
18/06/2013, 18h40
Mais tout le monde ne s'en sert pas

Et donc ?

Bernard Renard
18/06/2013, 18h40
Mais tout le monde ne s'en sert pas
Pour ces personnes là, ça devient du free2lose :D

Le Glaude
18/06/2013, 18h40
Yep, avant ces obus, ainsi que les extincteurs auto&cie étaient exclusivement accessibles aux personnes prêtes à les payer avec de la monaie sonnante et trébuchante, ce n'est plus le cas, maintenant, même le plus radin des joueurs (radin en euros) peutse payer ce genre de munition et de conso et fait donc jeu égal avec ceux qui choisissent de toujours les acheter en gold.

Ouais enfin les conso' à 20 000 crédits pièce si t'es pas premium faut pouvoir se les payer hein...

Wannamama
18/06/2013, 18h50
0.8.6 demain! (http://worldoftanks.eu/en/news/44/86-announcement/)

Valmon
18/06/2013, 18h52
GG au revoir

Thonyo_again
18/06/2013, 18h58
Et donc ?

Et donc tu as un avantage par rapport à ton collègue ou ton ennemi qui avec le même char à une pénétration moindre.

Infernux
18/06/2013, 19h08
Et donc tu as un avantage par rapport à ton collègue ou ton ennemi qui avec le même char à une pénétration moindre.

D'accord mais c'est leur faute. Donc je vois pas le rapport avec ton post original.

sgtPompom
18/06/2013, 19h10
Ouais enfin les conso' à 20 000 crédits pièce si t'es pas premium faut pouvoir se les payer hein...

Personne n'oblige à les acheter, seuls ceux assez fous pour y mettre pas mal de fric (aussi bien en silver qu'en gold) en tirent un avantage.
Mais au moins, la fous de silver peuvent, pas seulement les amoureux de la gold (d'ailleurs, même avec des golds, j'ai jamais acheté ce genre de conso)

Psychocouac
18/06/2013, 19h17
Et donc je me souviens plus, l'arty cap est retiré c'est bien ça?

Si oui la première soirée risque d'être très difficile. (15 vs 15 arty? :trollface: )

Infernux
18/06/2013, 19h24
C'est ça

Anonyme111
18/06/2013, 19h26
Hum, ils n'avaient pas décidé au final de le laisser ?

Ehfull
18/06/2013, 19h44
Youp !

Je ne vois plus la mention disant que les TD verraient leurs gains d'xp améliorés, c'est toujours pour la 8.6, pour plus tard ou j'ai simplement inventé tout ça ?

Merki.

Edit: Oups, je viens de trouver ça dans la note complète pour la 8.6, c'bon, désoulé !

Aelran
18/06/2013, 20h04
Bah y'a de la grosse merdouille hein parce que :

Obviously, first is the name of the shell, than the 0.8.5 price and the last is the 0.8.6 price. It’s apparently a datamining printout, so nevermind some of the weird shell names, they are probably just for testing purposes.

Heu... du coup ceux qui en ont encore ils faut les vendre avant la maj ou alors le prix ne bouge pas et ça peut attendre?

Ace95
18/06/2013, 20h07
Les revêtements anti-éclats ont été retravaillés. Désormais, ces pièces d’équipement fourniront une meilleure protection contre les attaques bélier et les explosions

Ce n'est pas vraiment ce que j'avais compris ?!

Aelran
18/06/2013, 20h09
Ce n'est pas vraiment ce que j'avais compris ?!

Bah c'est pourtant ce qu'ils avaient dit.

Aerial
18/06/2013, 20h11
Ce n'est pas vraiment ce que j'avais compris ?!

Les Spall Liners, qui composaient auparavant un seul et unique équipement vont être divisé en plusieurs équipements de différents rangs (comme les ventil de classe 1, 2 et 3, mêmes si icelles ne fournissent toujours que 5% à l'équipage), les Spall Liners de haut rang ayant une efficacité supérieure aux Spall Liners d'avant MaJ. Je crois.


Edit: Houla, l'Excelsior, c'était pas censé être un TD, à la base ? :O

Ace95
18/06/2013, 20h13
Reworked additional absorption bonuses for Spall Liners:
Small Spall Liner - 20% (was 15%).
Medium Spall Liner - 25% (was 15%).
Large Spall Liner - 30% (was 15%).
For heavy tanks of more than 70 tons a super-heavy spall liner has been added with an additional absorption coefficient of 50%
All spall liners on vehicles with weight above 70 tons have been dismounted, moved to depot and changed to ‘Super-Heavy spall liners’

Voilà... Mais on nous avait donné la fameuse formule pour le calcul de l’absorption... Hors je croyais que cette formule était pour la 8.6 (proportionnel au blindage) et non déjà en place... Car si c'est le cas ( déjà en place) en fait le pare éclat de 15% ne diminue pas les dégâts de 15%...

Larry Coche
18/06/2013, 20h15
Salut,
Il n'y a pas un lien pour télécharger l'update en fichier exe?

Ace95
18/06/2013, 20h18
Les Spall Liners, qui composaient auparavant un seul et unique équipement vont être divisé en plusieurs équipements de différents rangs (comme les ventil de classe 1, 2 et 3, mêmes si icelles ne fournissent toujours que 5% à l'équipage), les Spall Liners de haut rang ayant une efficacité supérieure aux Spall Liners d'avant MaJ. Je crois.


Edit: Houla, l'Excelsior, c'était pas censé être un TD, à la base ? :O


Ben sur un blindage de 220 on nous avait donnée une diminution de 15.96% pour le pare éclat "50%"

EDIT : sic... Le GWTiger ne fait pas +70t... Peux pas me prendre un pare éclat pour me le faire changer demain... Bon en fait je n'ai aucun char de 70t ou plus... Loupé

Psychocouac
18/06/2013, 20h20
Edit: Houla, l'Excelsior, c'était pas censé être un TD, à la base ?

Nonon un heavy. Ça ressemble à un Tigre H tier V avec un ratata anglais. Plutôt correct de ce que j'ai pu voir.


Voilà... Mais on nous avait donné la fameuse formule pour le calcul de l’absorption... Hors je croyais que cette formule était pour la 8.6 (proportionnel au blindage) et non déjà en place... Car si c'est le cas ( déjà en place) en fait le pare éclat de 15% ne diminue pas les dégâts de 15%...

En effet, c'est des calculs halakon.


De toute façon, le seul truc que je veux réellement faire dans cette version, c'est mines en encounter! :bave:

Alkeas
18/06/2013, 20h28
De toute façon, le seul truc que je veux réellement faire dans cette version, c'est mines en encounter! :bave:

Quoi !
Ils ont osé ? :O

Aerial
18/06/2013, 20h30
De toute façon, le seul truc que je veux réellement faire dans cette version, c'est mines en encounter! :bave:

:O

Si la base est sur la colline........Bienvenue au parking...

Ace95
18/06/2013, 20h32
The area of the SPG aiming mode, in which tracer fire of non-spotted SPGs could be seen, has been reduced

Et ça, ça donne quoi in game ?

Psychocouac
18/06/2013, 21h04
Quoi !
Ils ont osé ? :O

Encounter battle has been added to the following map:
Mines
Lakeville
Redshire.


:bave: :bave: :bave:

J'ai juste pu test redshire, et elle est très sympa.


Si la base est sur la colline........Bienvenue au parking...

Très probable que ce soit ça. L'autre option étant le cap sur la petite ile, avec les deux teams qui commencent au sud est au nord est. (mais ce serait un putain de tir au pigeon aussi xD)

Alkeas
18/06/2013, 21h13
Je suis partagé entre l'envie de tester Redshire Encounter et m'épargner la souffrance d'une Mines Encounter qui doit être aussi plaisante à jouer que Prokho' ...

Anonyme111
18/06/2013, 22h06
Le cap ne devait pas être dans le village (sur Mines) ?

titi3
18/06/2013, 22h15
Damn la vidéo de la page précédente pour la version Xbox fait peur :O

Aelran
18/06/2013, 23h52
Le cap ne devait pas être dans le village (sur Mines) ?

Si le cap est bien dans le village au nord ouest.

Sinon je reviens sur ma question à propos des obus MK 3, finalement leur prix va baisser ou bien on ne sait pas?

aurel00
19/06/2013, 07h35
Tiens c'est nouveau ça, ils nous refont les update en même temps, russe, ue, usa?

GrosChat
19/06/2013, 09h01
Du coup c'est à partir de quelle heure qu'on peut commencer à downloader la MàJ via le launcher ?

Gtag
19/06/2013, 09h09
Le client complet. (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/259397-86-download-link/)

aurel00
19/06/2013, 09h12
merki

GrosChat
19/06/2013, 11h37
Quelqu'un sait à quelle heure le patch sera dispo via le launcher ?

12h00 ?

Je ne suis pas chez moi, faut que je demande à madame, et ma connexion n'est pas des plus sauvages... :cry:

Mamadou
19/06/2013, 11h58
WZ-120 -10

:'(

rafalou
19/06/2013, 12h11
Oui, théoriquement c'est midi

Ace95
19/06/2013, 12h12
DL possible !

EDIT : 788.14Mo

Valmon
19/06/2013, 12h13
C'est parti.

Catel
19/06/2013, 13h07
Les cons ! Ils vont m'obliger à refaire le M7 priest. :sad:

Nostradanus
19/06/2013, 13h14
Je pète les plombs ou ils ont supprimé la section mods du forum EU ?

Jalkar
19/06/2013, 13h29
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/1103-fan-zone/

Bernard Renard
19/06/2013, 13h31
‘Widepark’ map is now only available for random battles with Tier IV, V and VI
Je suis déception.

Von Grabenstein
19/06/2013, 13h36
Je croyais que la Trollbusier du M4 serait nerfé plus violent, j'ai l'impression qu'il n'y a que les prix des golds qui a changé (à dieux les parties full gold :cry:); et un peu de perte de pénétration (je m'attendais à pire).

http://tof.canardpc.com/preview/98adf5d6-d7a4-47ae-8ee3-4bf6175308a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/98adf5d6-d7a4-47ae-8ee3-4bf6175308a6.jpg)

Noir le Lotus
19/06/2013, 13h39
Ben, ça fait 101 de pénétration en moyenne (au lieu de 150 vant patch si je me rappelle bien). C'est ce qui avait été annoncé.

trex
19/06/2013, 13h41
‘Widepark’ map is now only available for random battles with Tier IV, V and VI

http://static.cybercartes.com/ccimg/images_cc/cc_000335.jpg

madpenguin
19/06/2013, 13h48
Je croyais que la Trollbusier du M4 serait nerfé plus violent, j'ai l'impression qu'il n'y a que les prix des golds qui a changé (à dieux les parties full gold :cry:); et un peu de perte de pénétration (je m'attendais à pire).

http://tof.canardpc.com/preview/98adf5d6-d7a4-47ae-8ee3-4bf6175308a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/98adf5d6-d7a4-47ae-8ee3-4bf6175308a6.jpg)

Au passage, toutes les munitions gold qui ont été touchées ont visiblement disparues des dépôts, et une certaine somme en crédit a été rendue en échange.
Mes stocks de 152 russes ont donc disparus :(
Comme je ne sais pas où j'en était dans mes stocks, je ne peut pas vérifier s'ils ont remboursés le prix d'achat ou à 50%. J'espère aussi pour ceux qui auraient payés en gold qu'ils aient été remboursés en gold !
Par contre, un peu les boules, puisque les stocks avaient été faits lors des promos sur les munitions... donc va falloir golder avec circonspection en attendant les prochaines promo.

Noir le Lotus
19/06/2013, 14h02
Toutes les golds qui ont été supprimées ont été remboursées e ncrédit à leur prix d'achat normal. Donc si tu les avais achetées lors de promos et en crédits, tu as gagné du pognon.

Wannamama
19/06/2013, 14h14
Premier tir d'arty que je vois: OS d'un M48 par une Type E. Trolololol...

Gtag
19/06/2013, 14h18
Hahahaha....

Sinon vous auriez un lien de dl direct pour que je télécharge ça depuis le boulot ?

Wannamama
19/06/2013, 14h22
Hahahaha....

Sinon vous auriez un lien de dl direct pour que je télécharge ça depuis le boulot ?

http://redirect.wargaming.net/WoT/latest_patch_eu

Mitch Grocanon
19/06/2013, 14h27
Je rentre du taf, je DL le client, je lance une partie en T92 full AP, je troll GG boom boom.

Gtag
19/06/2013, 14h45
Merchi !

Alkeas
19/06/2013, 14h48
788,14 Mo pour 40kb/s ?

GG ,au revoir

Gtag
19/06/2013, 14h49
gg boumboum aurevoir !

(2.3Mo/s)

Projet 154
19/06/2013, 14h59
Premier tir d'arty que je vois: OS d'un M48 par une Type E. Trolololol...

:bave:

D'un côté, le M48 n'est pas vraiment connu pour être blindé.

Von Grabenstein
19/06/2013, 15h03
Si un joueur est banni pour tir fratricide, il sera maintenant exclu de la bataille directement, au lieu de devoir attendre la fin de la bataille.

Mouais, j'en vois pas trop l’intérêt à part pénaliser encore plus l'équipe.

raaahan
19/06/2013, 15h05
Mouais, j'en vois pas trop l’intérêt à part pénaliser encore plus l'équipe.

Ou l'inverse hein.....

Noir le Lotus
19/06/2013, 15h13
Mouais, j'en vois pas trop l’intérêt à part pénaliser encore plus l'équipe.

C'est pour éviter les connards qui TK 1 puis 2 puis 3 etc ... mecs dans ton équipe à mon avis.

CaMarchePas
19/06/2013, 15h16
Mouais, j'en vois pas trop l’intérêt à part pénaliser encore plus l'équipe.

Accessoirement pour avoir été ban une fois (TK un TK qui se faisait nos arties, sauf qu'il était dans notre cap du coup bleu direct en le shootant, mais lui non pas bleu en tuant deux arties et endommageant deux autres...), j'ai subis le ban au lancement de la partie suivante... c'est encore plus con... Pas pénalisé pendant la partie où je suis passé bleu (mes alliés ayant compris que je défendais d'un TK) mais la team suivante elle a bien été pénalisé pour des actes d'une autre partie...

Von Grabenstein
19/06/2013, 15h16
C'est pour éviter les connards qui TK 1 puis 2 puis 3 etc ... mecs dans ton équipe à mon avis.


Oui dans ce cas c'est super pratique, mais si le type te fout un tir parce que tu es passé devant lui au mauvais moment et qu'il se fait virer la c'est pas top.

Au passage pourquoi il laisse le TK encore possible, il y a bien des jeux ou on ne peut pas blesser ses coéquipiers.

chlochlo
19/06/2013, 15h22
vu la precision des artys les teamkills risquent d'etre frequent :ninja:

Meneldil
19/06/2013, 15h23
Au passage pourquoi il laisse le TK encore possible, il y a bien des jeux ou on ne peut pas blesser ses coéquipiers.

:o:tired::huh:

chlochlo
19/06/2013, 15h29
:o:tired::huh:

Dans je ne sais plus quel jeu quand tu tires sur un allié c'est toi qui encaisses les degats :o

the_wamburger
19/06/2013, 15h30
J'ai installé le j1mb0 avec les pieds et je ne peux plus rejoindre de bataille, ça bloque en chargement. :|

À moins la réinstall ! :lol:

GrosChat
19/06/2013, 15h33
J'ai installé le j1mb0 avec les pieds et je ne peux plus rejoindre de bataille, ça bloque en chargement. :|

À moins la réinstall ! :lol:

Bé non, il te suffit de nettoyer ton dossier mods 0.8.6, nan ? :o

Gtag
19/06/2013, 15h33
À moins la réinstall ! :lol:

@+ dans ce cas !

CaMarchePas
19/06/2013, 15h36
Bé non, il te suffit de nettoyer ton dossier mods 0.8.6, nan ? :o

Il l'a ptet fait à l'ancienne, supprimant les fichiers du jeu et pas ceux du res_mods ! :p

Wannamama
19/06/2013, 15h38
J'ai installé le j1mb0 avec les pieds et je ne peux plus rejoindre de bataille, ça bloque en chargement. :|

À moins la réinstall ! :lol:

On voit le professionnel du jeu vidéo :ninja:.

Noir le Lotus
19/06/2013, 15h40
Oui dans ce cas c'est super pratique, mais si le type te fout un tir parce que tu es passé devant lui au mauvais moment et qu'il se fait virer la c'est pas top.

Au passage pourquoi il laisse le TK encore possible, il y a bien des jeux ou on ne peut pas blesser ses coéquipiers.

Ce genre de TK te fait rarement passer en bleu (en général faut avoir un passif ou le faire sur un mec dans le cap)

Von Grabenstein
19/06/2013, 15h41
Ce genre de TK te fait rarement passer en bleu (en général faut avoir un passif ou le faire sur un mec dans le cap)


Tiens je ne savait pas qu'un TK dans le cap "coûte" plus cher.

Djezousse
19/06/2013, 15h49
Oui dans ce cas c'est super pratique, mais si le type te fout un tir parce que tu es passé devant lui au mauvais moment et qu'il se fait virer la c'est pas top.

Au passage pourquoi il laisse le TK encore possible, il y a bien des jeux ou on ne peut pas blesser ses coéquipiers.

Parce que :
1/ ce ne serait pas logique, et ça ne se justifierais en rien (et aussi parce que c'est le premier pas vers la barre de vie qui se régénère quand on sache derrière un cailloux :D)
2/ ça rendrais l'arty encore plus puissante, dans la mesure ou un allié pourrait foncer facehug un char ennemi sans souci, pendant que l'artillerie tire dans le tas sans aucun risque de toucher son pote.


Sinon y'a vraiment une différence avec la 8.6 ? A part les sons (et le recul relou en vue sniper quand on est touché) j'ai pas vu de grosse différence niveau arty : je sors d'une partie tier 9-10 avec 4 artilleries de chaque coté, et j'ai vu encore beaucoup de tirs touchants et de quasi oneshot par arty... Après, peut être que les mecs de mon équipe étaient bons aussi, mais en tout cas, l'arty me semble finalement pas plus handicapée qu'avant à ce niveau...
Les gens qui ont joués sur le serveur test pourraient donner leur ressenti final ?

the_wamburger
19/06/2013, 15h52
On voit le professionnel du jeu vidéo :ninja:.

Les cordonniers sont les plus mal chaussés, c'est bien connu. ;)

CaMarchePas
19/06/2013, 15h55
Les cordonniers sont les plus mal chaussés, c'est bien connu. ;)

Les cordonniers sont au chômage ou à la retraite, surtout.

chlochlo
19/06/2013, 16h09
Parce que :
1/ ce ne serait pas logique, et ça ne se justifierais en rien (et aussi parce que c'est le premier pas vers la barre de vie qui se régénère quand on sache derrière un cailloux :D)
2/ ça rendrais l'arty encore plus puissante, dans la mesure ou un allié pourrait foncer facehug un char ennemi sans souci, pendant que l'artillerie tire dans le tas sans aucun risque de toucher son pote.


Sinon y'a vraiment une différence avec la 8.6 ? A part les sons (et le recul relou en vue sniper quand on est touché) j'ai pas vu de grosse différence niveau arty : je sors d'une partie tier 9-10 avec 4 artilleries de chaque coté, et j'ai vu encore beaucoup de tirs touchants et de quasi oneshot par arty... Après, peut être que les mecs de mon équipe étaient bons aussi, mais en tout cas, l'arty me semble finalement pas plus handicapée qu'avant à ce niveau...
Les gens qui ont joués sur le serveur test pourraient donner leur ressenti final ?
un tog2 qui se fait one shot par un S51
alors qu'avec l'ancien matchmaking le tog2 ne rencontre jamais de S51
world of troll arty

GrosChat
19/06/2013, 16h12
un tog2 qui se fait one shot par un S51
alors qu'avec l'ancien matchmaking le tog2 ne rencontre jamais de S51
world of troll arty

Heuuu, c'était pas censé nerfer les artys ce patch ??? :| :| :|

chlochlo
19/06/2013, 16h14
meme pas besoin d'attendre la fin du focus, quand tu vois un groupe de 3 tanks bien serrés tu peux tirer et laisser faire le splash damage agir :ninja:
le M50/55 c'est une gwpanther à demitourelle au tier 9

GrosChat
19/06/2013, 16h23
meme pas besoin d'attendre la fin du focus, quand tu vois un groupe de 3 tanks bien serrés tu peux tirer et laisser faire le splash damage agir :ninja:
le M50/55 c'est une gwpanther à demitourelle au tier 9

:| ... Donc jouer à haut tier ça va rester du "rester planqué derrière sa colline sous peine d'OS immédiat par punition divine du ciel". Super... Et moi qui croyait qu'on allait rendre un peu de latitude de mouvement aux chars normaux en diminuant (même un peu) l'efficacité des arties... :|

On va encore avoir droit à des heavies tier X qui ne bougent pas parce que s'ils mettent une chenille hors de leur couvert ils se prennent 4000 de dégâts potentiel de la part des arty...

CaMarchePas
19/06/2013, 16h26
:| ... Donc jouer à haut tier ça va rester du "rester planqué derrière sa colline sous peine d'OS immédiat par punition divine du ciel". Super... Et moi qui croyait qu'on allait rendre un peu de latitude de mouvement aux chars normaux en diminuant (même un peu) l'efficacité des arties... :|

On va encore avoir droit à des heavies tier X qui ne bougent pas parce que s'ils mettent une chenille hors de leur couvert ils se prennent 4000 de dégâts potentiel de la part des arty...

Et si tu testais un peu ?

Entre ce genre de suppositions et "oh putains y'a que des allemands" par ce qu'en deux parties y'a eu 3 JT et 2 E-75, jouez les gars, masturbez vous le cerveau après.

GrosChat
19/06/2013, 16h32
Et si tu testais un peu ?

Entre ce genre de suppositions et "oh putains y'a que des allemands" par ce qu'en deux parties y'a eu 3 JT et 2 E-75, jouez les gars, masturbez vous le cerveau après.

Ben je peux pas, je suis encore au taf même si ça se voit pas trop ! :lol:

Je verrais ce soir, mais on va dire que les premiers témoignages recueillis sont juste à 180° de ce que le patch laissait entrevoir... :|

CaMarchePas
19/06/2013, 16h40
Ben je peux pas, je suis encore au taf même si ça se voit pas trop ! :lol:

Je verrais ce soir, mais on va dire que les premiers témoignages recueillis sont juste à 180° de ce que le patch laissait entrevoir... :|

T'arrives quand même à lier le fait qu'un tog2 (char assez supra pourris, gros, lent) qui se fait OS par une S-51 avec la campouze de noobs en TX.

C'est pas un avis utile là que tu prends.

Tiens j'ai OS un amx foch 155 avec mon amx foch.

the_wamburger
19/06/2013, 16h41
Ce qui me déprime c'est que côté arty le temps de focus est affreusement long, et cligner des yeux fait défocus (on peut suivre un heavy à 400m en marche arrière, mais en marche avant ça va trop vite, ça fait perdre du focus).

C'est achtement moins drôle, ce qui ne m'a pas empêché d'OS un T20 en 155 50. Mais c'est pas drôle. :|

Leucha
19/06/2013, 16h43
En gros, ils ont rendu les arty plus chiante à jouer sans que les autres se fassent moins défoncer par ces dernières ?

Joli schéma perdant-perdant :lol:

fenrhir
19/06/2013, 16h45
Dans je ne sais plus quel jeu quand tu tires sur un allié c'est toi qui encaisses les degats :oOui, et ? Dans ce genre de jeu t'as aussi des mods pour faire perdre des PV (ou signaler aux ennemis la position) aux campeurs...

Les tirs accidentels et le splash font partie du gameplay, je trouve ça bien que ça existe.

GrosChat
19/06/2013, 16h46
T'arrives quand même à lier le fait qu'un tog2 (char assez supra pourris, gros, lent) qui se fait OS par une S-51 avec la campouze de noobs en TX.

C'est pas un avis utile là que tu prends.

Tiens j'ai OS un amx foch 155 avec mon amx foch.

Ouep, t'as raison, on verra. On verra surtout d'ici une semaine si c'est toujours aussi pas drôle 4 arties de rang (ex-rang d'avant patch) VII/VIII de chaque côté... :|

En tous cas je connais un possesseur de TOGII* qui va être ravi ! :p

Von Grabenstein
19/06/2013, 16h50
En gros, ils ont rendu les arty plus chiante à jouer sans que les autres se fassent moins défoncer par ces dernières ?

Oui elles sont plus chiantes à jouer mais je trouve aussi moins dangereuses peut-être pas pour toute les artys; mais je trouve que pour l'arty tier 8 fr je suis devenu beaucoup moins dangereux pour mes ennemis car je balance des obus à -400 sur des tier 8 (coups au but quand je rate mon tir c'est 0 ou -100) toute les 40 secondes alors qu'avant c'était toute les 20 sec (mais ça c'était avant :sad:), du coup l'ennemi à le temps de défoncer tes alcolytes pendant que tu te fait un thé.
Depuis la nouvelle mise à jour mes dégâts fait sur toute une partie on vachement diminués.

cotueur
19/06/2013, 16h51
En tous cas je connais un possesseur de TOGII* qui va être ravi ! :p

On m'appelle ?

Mitch Grocanon
19/06/2013, 16h56
un tog2 qui se fait one shot par un S51
alors qu'avec l'ancien matchmaking le tog2 ne rencontre jamais de S51
world of troll arty

Les bases du jeu:

Une HE qui pénètre un char = gros dégats en perspective
Les Artys en tiers 5/6 ont un dégat max d'environ 1250 si je ne m'abuse (il faut bien sur que le tire pénètre).
Un TOG2 est un char énorme et lent avec un blindage en papier maché sur le dessus de l'arrière du char.

Tu mets tout cela en corrélation, tu obtiens un OS de TOG2 avec un tir pénétrant dans l'arrière de la caisse du char par une Arty tier5 ou 6.

Facile, pas besoin de crier au loup, merci d'essayer de comprendre les mécaniques de base du jeu.

GG au revoir.

CaMarchePas
19/06/2013, 16h56
Ben là tout de suite, je me promène en foch, je ne prend quasi aucun tir d'arty, qu'il y en ai une, ou cinq. Et sur 30 parties t8-10, j'ai pour ainsi dire pas subis l'arty, alors qu'elle est de sortie (les artilleurs les testent).

GrosChat
19/06/2013, 16h58
On m'appelle ?

Non, la personne que tu as honteusement corrompu pour acheter un ... un truc pareil ! :p

---------- Post added at 16h58 ---------- Previous post was at 16h57 ----------


Les bases du jeu:

Une HE qui pénètre un char = gros dégats en perspective
Les Artys en tiers 5/6 ont un dégat max d'environ 1250 si je ne m'abuse (il faut bien sur que le tire pénètre).
Un TOG2 est un char énorme et lent avec un blindage en papier maché sur le dessus de l'arrière du char.

Tu mets tout cela en corrélation, tu obtiens un OS de TOG2 avec un tir pénétrant dans l'arrière de la caisse du char par une Arty tier5 ou 6.

Facile, pas besoin de crier au loup, merci d'essayer de comprendre les mécaniques de base du jeu.

GG au revoir.

OK, effectivement vu comme ça, ça fait vachement moins sensass' et émotionnel ! Merci Mitch ! :p

madpenguin
19/06/2013, 17h02
Ce qui me déprime c'est que côté arty le temps de focus est affreusement long, et cligner des yeux fait défocus (on peut suivre un heavy à 400m en marche arrière, mais en marche avant ça va trop vite, ça fait perdre du focus).

C'est achtement moins drôle, ce qui ne m'a pas empêché d'OS un T20 en 155 50. Mais c'est pas drôle. :|

Surtout que le défocus en question est particulièrement monstrueux...

Du coup, impossible de réagir rapidement aux manoeuvres adverses et de soutenir ses alliés... on se sent très spectateur :/

La cadence a été aussi sacrément réduite. En M40/M43 et en 261, faut pas compter balancer plus de 5-6 pruneaux de la partie, à moins de tenter des tirs complètement non-focus.

La précision de la M40/M43 me donne aussi l'impression d'avoir été bien nerfée - beaucoup plus que sur la 261. Comme en plus le splash n'est pas le même, ça picote.

MiiyaMiiya
19/06/2013, 17h04
Ce que je vois, c'est un -50% de dégâts explosifs sur le revêtement anti-éclat des lourds :O

De base, les lourds ont gagné un -20% "inné" et on ajoute à ça le -30% du nouveau revêtement anti-éclat...

Mitch Grocanon
19/06/2013, 17h08
Ce que je vois, c'est un -50% de dégâts explosifs sur le revêtement anti-éclat des lourds :O

Regardes aussi si tes arties embarquent des AP, apprends à les jouer avec, tu verras c'est frustrant au début, magique après quelques parties, complètement déprimant et rageant pour les mecs en face qui se prennent leur -1500 dans les dents (-2250 max avec la T92).

Je compte d'ailleurs sortir une vidéo Best-Off des OS et autres joyeusetés pré-8.6 avec l' AP-Troll92. Vous verrez ça déchire.:p (et post 8.6 ça reste toujours aussi simple c'est ça le pire)

MiiyaMiiya
19/06/2013, 17h11
Je joue pas artillerie, mais je pense partir sur le M41 en passant par le Chaffee. Et à ma connaissance, y'a que trois arty qui embarquent des AP: Grille, 105 lefh18b2, et T92... Même si je sais qu'il y en a d'autres, je ne sais pas lesquelles.

Leucha
19/06/2013, 17h13
Y'en a plein d'autres.

Mitch Grocanon
19/06/2013, 17h22
De toutes manières, je vous prédis une augmentation massive des tirs à l'AP en arty et vous feriez mieux d'emboîter le pas rapidement :p

Honnêtement entre un pauvre splash à 100, un tir à 200 sur un paul liner, un focus horriblement plus long, un temps de reload augmenté, des Heavys qui se soucient moins de nous car ils se sentent invulnérables, beh une AP dans le troubinou et hop GG au revoir Boom Boom GG valmon.



J'ai mes sources...

trex
19/06/2013, 17h30
Su-26 à l'AP ?

MiiyaMiiya
19/06/2013, 17h36
En tout cas la française t9 et t10 en a pas, je suppose qu'elle sera plus jouée dans les jours à venir. Sauf si on compte l'obus anti tank qui est un explo avec de la pénétration.

cotueur
19/06/2013, 17h49
De toutes manières, je vous prédis une augmentation massive des tirs à l'AP en arty et vous feriez mieux d'emboîter le pas rapidement :p

Honnêtement entre un pauvre splash à 100, un tir à 200 sur un paul liner, un focus horriblement plus long, un temps de reload augmenté, des Heavys qui se soucient moins de nous car ils se sentent invulnérables, beh une AP dans le troubinou et hop GG au revoir Boom Boom GG valmon.



J'ai mes sources...

J'essaye avec mon obj 261 et à part rater ou bouncer c'est moyennement concluant :(

Edit :

MAIS CAY GENIAL !

http://tof.canardpc.com/preview2/ce349911-11dc-4b83-86be-100fff6a27ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ce349911-11dc-4b83-86be-100fff6a27ee.jpg)

MiiyaMiiya
19/06/2013, 18h00
Comment on peut gagner si peu d'xp avec autant de dégâts? Les arty ont un gain d'xp nerf ou quoi?
Je veux dire, t'as fait bien plus de dégâts que certains tanks qui ont gagné bien plus.

CaMarchePas
19/06/2013, 18h06
Comment on peut gagner si peu d'xp avec autant de dégâts? Les arty ont un gain d'xp nerf ou quoi?
Je veux dire, t'as fait bien plus de dégâts que certains tanks qui ont gagné bien plus.

Une arty qui tire sur des ennemis spottés par ses alliés vs des alliés qui tirent sur les ennemis, les tracks et les spots pour son arty.

the_wamburger
19/06/2013, 18h19
Su-26 à l'AP ?

Vaut plus le coup. :mouais:

raaahan
19/06/2013, 18h21
Vaut plus le coup. :mouais:

Tu préfères ses nouvelles HEAT? :ninja:

Noir le Lotus
19/06/2013, 18h58
Bon, j'ai pas testé, mais je vois que toutes les artys sont en version stock, avec tous les anciens modules toujours présents dans le dépôt, c'est cool ça fait du pognon facilement gagné, en plus du Grill et du Bison que j'avais acheté à moitié prix pour gagner un peu de pognon avec eux.

Les HEAT du SU-26 sont moins bonnes que les AP ? C'est une blague ??

Dernière question : lors de la dernière promo, j'avais aussi acheté le Hummel. Maintenant qu'il est T6, ça vaut le coup de le garder et de remonter un équipage dessus pour les TC ??

trex
19/06/2013, 19h03
je craqueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeee!
screen shot pris il y a 1h30 et vus le débit qui s'écrase il me reste encore 2 heure a attendre :

http://tof.canardpc.com/preview2/dc56b767-c633-4157-815f-f0b68f00f847.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dc56b767-c633-4157-815f-f0b68f00f847.jpg)

chlochlo
19/06/2013, 19h11
http://ftr.wot-news.com/2013/06/19/matchmaker-fail-in-0-8-6/

Basically, Storm made a post, where he asks people to present MM fail screenshots. Currently, there are apparently some issues with the matchmaker in 0.8.6, namely the fact, that since tier 10 heavies have the same MM weight as tier 10 arties, currently it is possible for one team to have two tier 10 heavies and the other two tier 10 arties. Storm is currently considering what to do with it.

I will follow this post to see, whether they come to some conclusion.

CaMarchePas
19/06/2013, 19h15
Marrant, j'avais dit qu'ils étaient foutu d'avoir fait ce genre de conneries ! :D

snurrff
19/06/2013, 19h19
C'est vrai que ça change les arties du coup. On se sens moins puissant (bon, encore plus quand on fait pas gaffe qu'on a le canon stock... :p), mais peut-être plus précis. En tout cas, 3 tirs touchés sur des cibles en mouvement avec le réticule pas complètement concentré, ça ne m'arrive pas souvent.
J'ai par contre bien l'impression de gagner moins d'xp qu'avant, mais c'est sans doute lié aux dégâts moindre.

J'ai bien fait d'acheter le GW Typ E à l'arrache hier soir, je l'ai eu à moitié prix comme ça. ^^

Aerial
19/06/2013, 19h53
http://ftr.wot-news.com/2013/06/19/matchmaker-fail-in-0-8-6/

Purée, la flopée des prohètes de malheur qui sortent... :tired:
"On vous l'avait bien dit !"
"C'était écrit !"
"Mes boules de cristal n'ont pas menti !"

bill_baroud
19/06/2013, 20h18
Ben putain je me suis fait grave arnaqué avec les artys US! Mon M7 priest avec lequel j'avais péniblement accumulé 28k XP pour le m41, zouip dans ma gueule vu que mon m37 est désormais tier 4, j'ai le droit de me refaire 13k XP avec pour débloquer le m41 au lieu de monter mon équipage... merci les gars! J'ai le droit de mon plaindre et de faire transférer les 28k xp sur mon m37 ou je vais juste me faire foutre?

Noir le Lotus
19/06/2013, 20h27
Tu peux tenter un ticket au support je pense.

Ace95
19/06/2013, 20h32
Perso sur ce que j'ai testé...

Les arty low tiers sont super chiantes à jouer... On focus pendant 3ans... et le temps d'être full focus la cible est déjà loin/morte/plus spottée...

Sur les haut tiers c'est moins lourd je trouve car on a quand même le temps de focus une cible avant qu'elle ne se fasse dessouder

Disons qu'il faut tout de même bien choisir sa cible, qu'on choisira sans doute plus souvent une cible avec bcp de PV pour tenter un peu d'Xp et qu'on tentera bcp moins souvent la contre arty en blind...

Par contre les parties en low tiers avec +3 arty sont nombreuses pour l'instant.. Ce qui n'était pas le cas avant (et vive les parties avec des arty top tiers aussi !)

A voir avec le temps comment tout ça va se lisser...

Von Grabenstein
19/06/2013, 20h45
Perso sur ce que j'ai testé...

Les arty low tiers sont super chiantes à jouer... On focus pendant 3ans... et le temps d'être full focus la cible est déjà loin/morte/plus spottée...

Choisi dès le début de la partie un endroit ou tout le monde va et attend que l’ennemi se pointe, et tu aura le temps de focus et dès qu'ils sont spot tu tir.




(et vive les parties avec des arty top tiers aussi !)

Euh....ça c'est un peu normal hein.

Psychocouac
19/06/2013, 20h48
Ah ouai le débattement horizontal de la 212 la vache...

Von Grabenstein
19/06/2013, 20h52
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ceci :

http://tof.canardpc.com/preview2/43824caa-93ff-44df-8588-0052b1da953f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/43824caa-93ff-44df-8588-0052b1da953f.jpg)


Parce que 100mm de blindage sur une arty tier 3 qui se bat contre du tier 3-4 c'est pas un peu exagéré non ?
Surtout qu'avant elle avait 12,7 mm de blindage alors je vois pas pourquoi ils l'aurainet multiplié par 10.

Thyrion
19/06/2013, 21h01
Ca doit juste être une erreur d'écriture.


Ben putain je me suis fait grave arnaqué avec les artys US! Mon M7 priest avec lequel j'avais péniblement accumulé 28k XP pour le m41, zouip dans ma gueule vu que mon m37 est désormais tier 4, j'ai le droit de me refaire 13k XP avec pour débloquer le m41 au lieu de monter mon équipage... merci les gars! J'ai le droit de mon plaindre et de faire transférer les 28k xp sur mon m37 ou je vais juste me faire foutre?
Oui pareil, 51 000 xp qui se sont perdues dans la nature avec mon Lorraine 155 50...

bill_baroud
19/06/2013, 21h06
Je viens d'ouvrir un ticket histoire de les faire (un micro chouilla) chier, ca coute de l'argent les mecs qui lisent les tickets. Sur les forums US, la tendance est à "mais qu'ils arrêtent de chouiner ces connards de joueurs d'arty, ils sont la lie de l'humanité etc, etc."

Icebird
19/06/2013, 21h11
Bon, pour moi ce patch est un echec complet.
Je joue artillerie, j'ai débloqué le batchat il y a quelques jours seulement, et j'ai vraiment apprécié. J'ai du réapprendre à artiller, puisque le principe du barillet change beaucoup de choses, mais j'adore cette artillerie.

Et maintenant, je me retrouve avec le batchat 155 58, tier X. Cool? Non...

Le cercle de visée est quasiment deux fois plus grand qu'avant, c'est du coup beaucoup plus dur de viser.
Mais surtout, l'xp est complétement pétée... Je me retrouve avec une xp pourrie sur toutes les parties.

http://tof.canardpc.com/preview2/06900157-a592-45dc-9aa6-a00be236f3cd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/06900157-a592-45dc-9aa6-a00be236f3cd.jpg)

Dans cet exemple, j'ai fait une super partie, même si on a perdu. J'ai eu des obus pénétrants sur des tier 10, et ai fait mass dégâts grâce à çà. Avec en plus le bonus de spotting pour les tanks que j'ai tracké et qui se sont fait allumé dans la foulée, et le +50% d'xp sur les dégâts annoncé dans le patch-note, je m'attendais à une xp correcte avec 3200 dégâts et 1200 de spotting.
Et je me retrouve avec moins d'xp qu'un M103 qui a fait 200 dégâts et 600 de spotting...

raaahan
19/06/2013, 21h12
Ca doit juste être une erreur d'écriture.


Je penche plutot pour un truc similaire au Churchill I...
Un changement de la valeur affichée mais pas du modèle de blindage.

Icebird
19/06/2013, 21h34
Bon, c'est un énorme nerf des arty, et ce nerf n'est mentionné nul part dans le patch-note.

Voici les stats du canon du bat-chat avant et après le patch, ainsi que celui du GWTiger (un pote a cette arty):

Batchat 155:
Avant: 1250 dégâts, 95 pénétration, 2.82 tirs/min, 0.44 précision, 4.6 secs temps de visée
Après: 1250 dégâts, 95 pénétration, 2.45 tirs/min, 0.68 précision, 5.5 secs temps de visée

GWTiger:
Avant: 2000 dégâts, 105 pénétration, 1.49 tirs/min, 0.58 précision, 7.4 secs temps de visée
Après: 2000 dégâts, 105 pénétration, 1.25 tirs/min, 0.86 précision, 7.5 secs temps de visée

Donc, j'en conclu que les arty ont pris un nerf de 20% de vitesse de tir, 50% de précision, et également un nerf du temps de visée...


...


Bon, je revend mon batchat?

Von Grabenstein
19/06/2013, 21h35
Nouveau mod sur cette map, le camp du nord à l'air plus avantagé que celui du sud :

http://tof.canardpc.com/preview2/a91e4ee8-12e6-474b-b1c0-5bf3e01ae60d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a91e4ee8-12e6-474b-b1c0-5bf3e01ae60d.jpg)

Nazedaq
19/06/2013, 22h08
Vous me faites peur, j'avais 98.000 XP avec l'AMX13F, je suis en train de dl la 8.6....
J'allume un cierge...

Erreur
19/06/2013, 22h12
Bon, c'est un énorme nerf des arty, et ce nerf n'est mentionné nul part dans le patch-note.
Ca fait au moins deux mois que tu n'as pas trainé sur ce forum ou d'autres traitant de wot ...

Ace95
19/06/2013, 22h16
Choisi dès le début de la partie un endroit ou tout le monde va et attend que l’ennemi se pointe, et tu aura le temps de focus et dès qu'ils sont spot tu tir.

C'est ce que j'ai essayé de faire.. Mais même en anticipant un peu on se fait ninja kill malgré que l'on annonce nos cibles...
Elles font mal par contre quand ça touche...

Icebird
19/06/2013, 22h16
Bon, preuve que l'xp des arty tier X est complétement pétée:

http://tof.canardpc.com/preview2/2b9590cd-71e2-47ae-bd97-b44278d39d31.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2b9590cd-71e2-47ae-bd97-b44278d39d31.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/381b12cc-187f-4f47-96f1-d3e4add89471.jpg (http://tof.canardpc.com/view/381b12cc-187f-4f47-96f1-d3e4add89471.jpg)

Donc nous avons moi en batchat et mon pote en GWTiger. Je suis tier X, il est tier IX.
Je fait 3414 dégâts et 505 de spotting (uniquement sur des tanks tier X)
Il fait 1063 dégâts et 1263 de spotting.

Je fait moins d'xp que lui...

Pour monter les 5% qu'il me manque sur la seconde compétence de mon équipage, je vais galérer...

Edit: et pour insister un peu, sur la même partie:
http://tof.canardpc.com/preview2/538d7239-b731-4e45-9251-c5fe7789f4ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/538d7239-b731-4e45-9251-c5fe7789f4ea.jpg)

Un Objet 268 (tier X) qui fait 1665 dégâts, 0 spotting, et qui fait plus d'xp que moi...
Je fait deux fois plus de dégâts que lui, uniquement sur des tiers X, et je fait moins d'xp, j'ai du mal à voir le bonus de 50% d'xp annoncé là... Complétement fumé ce patch.

Ace95
19/06/2013, 22h23
Bon, preuve que l'xp des arty tier X est complétement pétée:

http://tof.canardpc.com/preview2/2b9590cd-71e2-47ae-bd97-b44278d39d31.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2b9590cd-71e2-47ae-bd97-b44278d39d31.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/381b12cc-187f-4f47-96f1-d3e4add89471.jpg (http://tof.canardpc.com/view/381b12cc-187f-4f47-96f1-d3e4add89471.jpg)

Donc nous avons moi en batchat et mon pote en GWTiger. Je suis tier X, il est tier IX.
Je fait 3414 dégâts et 505 de spotting (uniquement sur des tanks tier X)
Il fait 1063 dégâts et 1263 de spotting.

Je fait moins d'xp que lui...

Pour monter les 5% qu'il me manque sur la seconde compétence de mon équipage, je vais galérer...

A voir, mais du tiers IX qui fait du dmg sur du tiersX ça prend + d'Xp que du tiersX qui fait du dmg sur du tiersX non ?
De plus on ne compte peut être pas les dmg causés sur un tank déchenillé ? Il en a sans doute eu et peut être pas toi (il y a peu d'Xp de différence)

Pour info il te manque +87.000Xp pour tes 5 derniers %
De plus ton BIA sera actif que dans 144.000Xp....

Icebird
19/06/2013, 22h29
Les dégâts de spotting contiennent les dégâts sur tanks trackés maintenant.
Un tier IX tirant sur du X fera plus d'xp, oui, mais pas au point de faire plus d'xp qu'un tank faisant 3 fois plus de dégâts...
Et le screen avec le TD montre que le problème existe entre arty tier X et chars de même tiers.

En fait, j'ai l'impression que le bonus de 50% d'xp sur les dégâts n'est simplement pas présent.

Ace95
19/06/2013, 22h34
Les dégâts de spotting contiennent les dégâts sur tanks trackés maintenant.
Un tier IX tirant sur du X fera plus d'xp, oui, mais pas au point de faire plus d'xp qu'un tank faisant 3 fois plus de dégâts...
Et le screen avec le TD montre que le problème existe entre arty tier X et chars de même tiers.

En fait, j'ai l'impression que le bonus de 50% d'xp sur les dégâts n'est simplement pas présent.

J'ai aussi cette impression... Après une grosse partie en Ferdi je n'ai pas senti les fameux +30% d'Xp... De même sur les arty testées avec des parties pas mauvaises en dmg mais pas de bons scores en Xp...

Jalkar
19/06/2013, 22h37
Le truc est que sur les arty la diff de tier est moins importante qu'avant... avant tu faisais des dmg sur des T+4...maintenant c'est uniquement +2 voir +0

Ace95
19/06/2013, 22h40
Le truc est que sur les arty la diff de tier est moins importante qu'avant... avant tu faisais des dmg sur des T+4...maintenant c'est uniquement +2 voir +0

Arg oui pas faux... Moi qui m'attendais à avoir l'Ace Tanker cette semaine sur le GWTiger... Je pense que ça va être pour plus tard ^^

Icebird
19/06/2013, 22h44
Encore une fois, non, pas d'accord.
Regarde l'exemple que j'ai donné.
Je fait plus de deux fois plus de dégâts que le td tier X, je fait des dégâts de spotting et lui non, je n'ai tiré que sur des tiers X, et je fait moins d'xp...
Non, ce n'est pas normal.

Ace95
19/06/2013, 22h51
Les nouveaux comptes recevront maintenant les chars de rang I avec des membres d’équipage à 100%

WTF ! Pedobear reroll en approche !

Wannamama
19/06/2013, 22h58
Encore une fois, non, pas d'accord.
Regarde l'exemple que j'ai donné.
Je fait plus de deux fois plus de dégâts que le td tier X, je fait des dégâts de spotting et lui non, je n'ai tiré que sur des tiers X, et je fait moins d'xp...
Non, ce n'est pas normal.

Tout à fait normal: tu tires sur des cibles que tu ne spotes pas.

Ace95
19/06/2013, 23h06
Tout à fait normal: tu tires sur des cibles que tu ne spotes pas.

Il parle surtout de la différence d'Xp entre lui et le GWTiger....

Wannamama
19/06/2013, 23h13
Il parle surtout de la différence d'Xp entre lui et le GWTiger....


Relis son dernier message stp...:tired:

Ace95
19/06/2013, 23h14
Relis son dernier message stp...:tired:

Celui de 22h16 ?

Wannamama
19/06/2013, 23h23
Relis son dernier message stp...:tired:Celui de 22h16 ?

Et en plus je le quote dans ma réponse...

Icebird
19/06/2013, 23h37
J'avais oublié le malus d'xp pour tirer sur quelqu'un qu'on ne spot pas, effectivement. Mais le malus en question est de 50%, et là j'ai fait 3 fois plus de dégâts que le td..

cotueur
19/06/2013, 23h44
En plus ça se saurait si les TD ça spottaient ceux sur qui ils tirent :)

Ace95
20/06/2013, 00h00
Et en plus je le quote dans ma réponse...

A la base il parle plus de la différence d'Xp entre lui (3414 dmg + 505 assit) et son pote le GWTiger (1063 dmg + 1263 assit) qui donne +24 d'Xp pour le GWTiger...

Il se pose ensuite des questions sur le TD avec seulement 1665 de dmg (sans assit) et ses 30Xp de plus que lui...

D'où mon "surtout" dans ma phrase...

Après faut avouer que c'est à ne rien comprendre de cette différence entre ces 2 arty ?!

Djezousse
20/06/2013, 02h16
C'est pas grave, bien fait, c'est des arty : c'est des enculays les arty.
Encore plus que le Politburo. :ninja:

Thonyo_again
20/06/2013, 07h52
Très peu de partie pour l'instant en 0.8.6 mais ça a l'air pas mal, les artys sont moins présentes et moins chiante.
Se faire avoiner en pleine course à l'air plus rare et les miss d'arty plus fréquent :wub:

Par contre l'effet de zoom avant/arrière pour les accélération/descélération est un peu déroutant, voir même vomitif dans certain cas où je fais des avant/arrière pour faire chier l'ennemi qui me vise :vomit:

CaMarchePas
20/06/2013, 08h01
Options : décocher la caméra dynamique.

Gnouk Gnouk
20/06/2013, 08h08
Gros changement cette montée en version !

La preuve, ce matin, deux parties en IS-8 pour le moment, et 0 arties ! (au lieux de 5 à 6 habituellement à cette heure)

Bon faut dire que j'ai essayé l'arty hier, et elle perd énormément d'intérêt ! entre ça les munitions gold !!!! Bref, si un concurrent devait monter un projet type WOT mais sans reprendre ces conneries, j'irais de suite

lafouine2baz
20/06/2013, 08h15
Et sinon, personne ne parle des nouveaux sons??? Je suis perdu, je ne reconnais plus rien!

Des trucs bizarres avec le MM aussi. Deux parties ce matin avec 1 arty d'un côté et 2 de l'autre (même tier) et une partie avec un T9 d'un côté (un E-75) et aucun de l'autre... Il ne me semble pas avoir vu ça dans les versions précédentes.

Gnouk Gnouk
20/06/2013, 08h30
Ils ont aussi nerfé le canon de l'IS-8 qui ne perce "que" du 250 maintenant. POur le 50-120, je viens de passer au gros canon, mais il n'a plus que 4 shots (au lieu de 6 pour le canon précédent). Est-ce normal mon capitaine ?

Je crains qu'ils ne perdent plein de gogols comme moi. Sur que je vais ralentir sérieusement mon investissement dans ce jeux ! plus autant de plaisir

ZeFeKa
20/06/2013, 08h30
Faut jamais chercher l'opposé exact avec le MM.

Thonyo_again
20/06/2013, 08h30
Options : décocher la caméra dynamique.

C'est noté, merci :p



Et sinon, personne ne parle des nouveaux sons??? Je suis perdu, je ne reconnais plus rien!

Des trucs bizarres avec le MM aussi. Deux parties ce matin avec 1 arty d'un côté et 2 de l'autre (même tier) et une partie avec un T9 d'un côté (un E-75) et aucun de l'autre... Il ne me semble pas avoir vu ça dans les versions précédentes.

Perso avant la mise à jour je jouais avec un mode de son (realistic machin truc) donc concernant les différences par rapport à avant j'ai juste remarqué le son des ricochet (un bruit de balle de tennis qui rebondit sur une plaque plastique ondulée :ninja:).
D'ailleurs vivement le retour du mode parce que là j'ai l'impression d'être dans un temple zen, pas sur un champ de bataille :tired:



Ils ont aussi nerfé le canon de l'IS-8 qui ne perce "que" du 250 maintenant. POur le 50-120, je viens de passer au gros canon, mais il n'a plus que 4 shots (au lieu de 6 pour le canon précédent). Est-ce normal mon capitaine ?

Je crains qu'ils ne perdent plein de gogols comme moi. Sur que je vais ralentir sérieusement mon investissement dans ce jeux ! plus autant de plaisir

Tout à fait normal ^^

ZeFeKa
20/06/2013, 08h35
O M G le shell travel time sur le bison... O M G QUOI §§§ :o

CaMarchePas
20/06/2013, 08h36
Et sinon, personne ne parle des nouveaux sons??? Je suis perdu, je ne reconnais plus rien!

Des trucs bizarres avec le MM aussi. Deux parties ce matin avec 1 arty d'un côté et 2 de l'autre (même tier) et une partie avec un T9 d'un côté (un E-75) et aucun de l'autre... Il ne me semble pas avoir vu ça dans les versions précédentes.

La seule différence avec avant : tu peux avoir des arties top tiers bien plus souvent, et y'aurait un bug qui fait que tu peux avoir une arty top tier d'un côté et un char normal de l'autre... pas glop.

Sinon y'a jamais eu d'équilibrage strict, pas par ce que t'as deux arties que l'adversaire en aura deux, idem pour leur tiers. Normalement c'est +- 1 arty et les tiers sont généralement dans le même écart, en dehors des platoons. Souvent tu auras par exemple 2 arties TVII contre 1 TVII et 2 TV...

Pour le T9 que d'un côté, s'il n'était pas top tier, normal, s'il y'avait un T9 top tiers d'un côté et que du T8 au plus gros en face, tu peux envoyer un mail au support.

TreeShepherd
20/06/2013, 08h42
19.6.2013

Today’s issue is “interesting”. Basically, what happened: a flood of artywhiners, moaning about arty nerfs started spamming the developer thread and SerB switched to troll mode, as he usually does. Well… you’ll see.

- red screen of death is apparently back for 0.8.6, happens allegedly in sniper mode, the new detail reduction system automatically sets everything to minimum and then crashes. SerB’s answer: “Write a support ticket”
- the shell prices were rebalanced not only based on their damage and penetration, but also based on the type of the gun they are used in. That’s why the (weaker) premium KV-5 shells are more expensive than (stronger) premium KV-4 subcaliber shells.
- devs don’t think the tier 8 premium vehicles with limited MM will suffer from the tier 9 arty (too much)
- further measures to reduce arty amount (SS: RU server reports the same 5v5 arty battles as before)? “If necessery”
- currently it can be assumed, that tier 10 arty is balanced towards tier 10 tanks
- Q: “All the guns now have basically the same accuracy!” (SS: common complain is that the guns are too accurate) A: “How terrible…”
- Q: “Too many fires caused by accurate guns!” A: “How terrible…”
- Q: “Mods not working!” A: “How terrible…”
- Q: “Priest moved to another tier, wtf?” A: “How terrible…” (SS: this question was even in rhymes :) )
- Q: “The amount of arties did not get lower…” A: “How terrible…”

Well, basically, “How terrible…” was the answer on most complaints about 0.8.6. There is a lot of whine, including “hidden arty buff”. Some exchanges are actually really funny:

Player Vesil: “I am quitting the game!” SerB: “How terrible…”
Player Vesil: “You don’t have much of a vocabulary” SerB: “How terrible…”
Player LordStuped: “Do you have to make fun of players, who don’t like the patch?” SerB: “How terrible…”

- Q: “FPS dropped significantly…” A: “How terrible…”

(later, when asked whether he doesn’t respect players, SerB states: “It is necessery to distinguish players and idiots. Those are two (unfortunately still somewhat overlapping) categories. We do respect players, but with idiots it’s not that simple. This (thread trollflood) happens regularily – idiots come here and the thread topic is temporarily exhausted (SS: as in out of order)”)

- ingame penetration indicator works automatically, there is no need to manually adjust values for it
- dynamic camera is apparently fine: “you can turn it off (if you want to)”
- Q: “Why did you decide not to implement the British arty with autoloader?” A: “Beause the arty doesn’t come in this patch.” (SS: not sure what SerB exactly means, probably just a brushoff, either way, the British arty with autoloaders doesn’t appear in the leaked British arty branch)
- it’s possible there will be various sound settings for 2.0, 2.1 and 5.1 sound
- when near tank corpses, jerking of the aim circle left and right is likely the effect of dynamic camera
- 8.7 will be a simple patch, containing apparently only content (vehicles,maps), not functional changes. SerB confirms 8.7 will bring British arty.
- developers won’t be able to judge the effect of 8.6, when 8.7 comes out (SS: meaning it will come soon), the results will most likely be known in 8.8 tho (SS: later, Storm stated that it takes roughly a month to collect the date, it’s therefore logical to assume that the British arty will come within the month)
- the average battle duration is cca 7 minutes and it practically hasn’t changed since the game came out
- developers are considering the implementation of T58 (T57 Heavy with a 155mm gun) – not as a CW reward vehicle, but apparently as a regular one – but SerB states that it’s hard to balance (as in, overpowered)
- shell ejector animation might be added, “when it’s done it’s done”
- Q: “I went thru the thread, not enough concrete answers, just ridicule…” A: “I went thru the thread, not enough concrete questions. How terrible…”
- SerB explains his attitude towards forum whiners: out of all the active players (those who play once per month), only 1/10000 are whiners, who try to pretend to be the “voice of the nation”. SerB finds that amusing.
- Westfield map was changed (SS: not sure I know how exactly, something about the sloped access from the village near the bridge towards the left base being removed), it was intentional
- the game is changed in big patches (rather then series of small minipatches), because: “That’s the general speed of development. The project is complicated, any changes must be accompanied by serious program testing. That’s not possible when doing frequent minipatches.”
- it’s possible the possibility to sell Superpershing for gold will come even after 8.7 – it’s necessery to implement the mechanism for that first. “It’s not a complicated mechanism, but as this matter concerns money, it will have to be tested thoroughly.”
- SerB on arty: “It was created to limit the heavies and especially heavily armored tank destroyers. The changes were designed to reduce arty effectivity against fast vehicles, while keeping the “heavy tank killer” function.”
- SerB doesn’t think the shell distribution within the aim circle will change further
- current maps being developed are mostly based on exotic regions, so that Clanwars maps can use those. Future maps will be more traditional, such as a “USSR city in winter” (this is an example)
- there are still issues with making the friendlist and ignorelist longer, when it comes to easy ignorelist cleaning, the developers are waiting for the new reworked chat, they don’t want any temporary solutions
- 0.8.6 contains no “hidden” changes in engine fire mechanism
- SerB states that FCM50t is doing fine in 0.8.6, players just need to play it properly – as a medium, not as a heavy, it’s sort of “anti-Superpershing”
- there will be no “spring” special camo implemented
- there will be no “art of war” competition for arty, because the devs want to nerf it, not make players play it more
- it’s unlikely that second German TD line will come in upcoming patches, but it will most likely come before the Chinese arty
- MM mechanism itself did not change in 0.8.6
- the exact percentual effect of the camo net will not be disclosed (it’s not confirmed 0.8.6 camo net gives a 25 percent bonus)
- Storm is working on new camo system description article
- it’s not possible to make the dynamic camera not-optional, because that would mean transferring the camera calculations to the server. If it becomes possible, the camera will become compulsory.
- whether your ammorack is full of shells or not (whether you loaded all the shells) has no effect on tank characteristics (doesn’t limit movement like the weight does). This is intentional, so that people wouldn’t go into battle with only a few shells and then screw their team by running around with no ammo
- it’s possible that one of the upcoming patches will contain something to improve the account security (no details yet)
- worldoftanks.ru portal is visited by less than 1 percent of active players
- the gold consumables for 1/2 price can also an experiment (SS: which probably means that if it is successful enough, it will stay)
- functions inspired by some mods will continue to be added, if the mods don’t break the game that is
- further tier9/10 arty nerfs? “If necessery. We decide, what is necessery.”
- devs don’t consider the French premium arty (LeFH) to be directly nerfed, it won’t be possible to sell it for gold – as for mechanism changes (such as accuracy for arties, or the lower 105mm HEAT penetration), those affect more vehicles than just the LeFH, that’s why they are not considered direct nerfs
- Storm states that the sounds of impact were even more “bland” in real life, it’s not like the tank was supposed to “ring” like a bell
- the mechanism of bush camo was not changed from 0.8.5
- no rebalances of light tanks (in connection with the new tier 9/10 arties) are planned
- the E-100 turret moving, that was deemed “too much” earlier will be eventually revisited, but it has very, very low priority
- in 0.8.6, second ricochet of a shell is still impossible
- the developers are tracking the effect of various game changes on the amount of people buying gold
- apparently, there was a second Superpershing historical variant, but the developers decided to implement the one, which they had more data on
- the loader perk Adrenaline Rush 10 percent HP threshold won’t be increased
- according to SerB, the fact that the tank disappears one second after it is lit up can happen, it’s neither a bug, nor a change in 0.8.6
- the “tasks” on test server (SS: you know, the thing where you did recieve ridiculously high rewards for god knows what) was just an experiment
- apparently, voting (about WG matters) in the game won’t be implemented
- the ability to freeze accounts (including the run of premium account, “vacation mode”) will not be available anytime soon – and if it comes in the future, it will be very limited. Freezing only the premium time without freezing the account itself is not even considered
- currently, multi-level water (SS: as in, lakes at various heights, cascades etc.) is technically possible, but it won’t come soon
- Black Prince armor wasn’t changed in 0.8.6
- Storm states that when it comes to vehicle balance and gameplay, the “rock-paper-scissors” principle still remains, just that there are two triangles now (HT-MT-TD and HT-arty-LT) and some of the vehicles are not as firmly belonging to one group as two years before
- developers are aware of the various fan-made trees, they have been corresponding with some sensible discussion participants from the threads dedicated to these fan-made trees. On this, SerB states that players in general have little authentic info on Japanese tech
- Murazor’s (SS: a popular WoT Russian blogger) opinion is apparently not more important to devs than the opinions of other players (SS: parallels can be drawn here with SOME EU/US players, who think they influence WG at every step)
- the “sell this tank for gold” function will be available only in very limited cases when the vehicle characteristics will change significantly, definitely not a standard option
- the top Conqueror turret is balanced as it is apparently (SS: a player was complaining that it is actually worse than the stock turret in some aspects, SerB stated that one has to take into account the armor slope and the fact it can carry a more powerful gun)
- Soviet D-5T-85BM has 10 ROF on T-34/85, 11,11 ROF on T-43 and 10,53 ROF on T-44, apparently this is intentional
- SerB states that skill MM based on some statistics (doesn’t matter what statistics) is technically possible (SS: it will not happen)
- “expert” medals (SS: not sure how they are called in english, master?) do not take premium tanks into account, because some premium tanks are practically impossible to meet in randoms
- the 0.8.6 premium shells for the Konisch gun were “sold” automatically during the patch implementation, because the developers wanted to nerf them, added them to the automatic sell list and in the end didn’t nerf them after all
- open-topped vehicles have better viewrange than other vehicles of their class (!)
- some idiot made a video with him using illegal mods and posted it in the developer thread. Made SerB happy, apparently
- SerB states that as far as he knows, the side mesh screens on Panzer IV Schmalturm do not work as spaced armor, it’s possible they will be added, when all the models will are reworked

---------- Post added at 08h42 ---------- Previous post was at 08h40 ----------



Matchmaker fail in 0.8.6

Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/209487.html

Basically, Storm made a post, where he asks people to present MM fail screenshots. Currently, there are apparently some issues with the matchmaker in 0.8.6, namely the fact, that since tier 10 heavies have the same MM weight as tier 10 arties, currently it is possible for one team to have two tier 10 heavies and the other two tier 10 arties. Storm is currently considering what to do with it.

I will follow this post to see, whether they come to some conclusion.

suppasam
20/06/2013, 09h21
J'ai pas encore tester ma petite m40/43, mais mon petit M37, il est toujours aussi fun, le cercle de visé est un peu plus large qu'avant en full focus mais tire plus régulièrement au centre. Recharge vite, vise vite.
Il est tout bon ce patch pour l'instant. :)
http://tof.canardpc.com/preview2/b25e3ada-cfcf-4996-b215-3485547a2687.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b25e3ada-cfcf-4996-b215-3485547a2687.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/bc6bc516-7270-4345-84c0-b2437d0d8bbc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc6bc516-7270-4345-84c0-b2437d0d8bbc.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e2cef374-d9cc-41e9-b25e-3b1ef75817ff.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e2cef374-d9cc-41e9-b25e-3b1ef75817ff.jpg)

lafouine2baz
20/06/2013, 09h45
La seule différence avec avant : tu peux avoir des arties top tiers bien plus souvent, et y'aurait un bug qui fait que tu peux avoir une arty top tier d'un côté et un char normal de l'autre... pas glop.

Sinon y'a jamais eu d'équilibrage strict, pas par ce que t'as deux arties que l'adversaire en aura deux, idem pour leur tiers. Normalement c'est +- 1 arty et les tiers sont généralement dans le même écart, en dehors des platoons. Souvent tu auras par exemple 2 arties TVII contre 1 TVII et 2 TV...

Pour le T9 que d'un côté, s'il n'était pas top tier, normal, s'il y'avait un T9 top tiers d'un côté et que du T8 au plus gros en face, tu peux envoyer un mail au support.

Merci pour les infos.

Pour le T9, il était top tier (dans mon équipe mais ce boulet est mort en 1er...) et seul T9 dans la partie. Dans l'équipe d'en face il y avait un ou deux T8 de plus par rapport à nous. J'ai pris un screenshot, je leur enverrai.

Thyrion
20/06/2013, 09h49
Plus dur que jamais de jouer un scout "actif" avec ce patch :(. Faudrait qu'ils diminuent la précision des TDs, là c'est malsain.

Thonyo_again
20/06/2013, 09h54
Plus dur que jamais de jouer un scout "actif" avec ce patch :(. Faudrait qu'ils diminuent la précision des TDs, là c'est malsain.

Je farm le foch 155 donc non pas tout de suite :ninja:

Erreur
20/06/2013, 10h02
Plus dur que jamais de jouer un scout "actif" avec ce patch :(. Faudrait qu'ils diminuent la précision des TDs, là c'est malsain.

HAHAHAHAHA, ça n'aura pas traîné .... Après les arties doivent être bridées, hop les TD.

Trop drôle.

Thyrion
20/06/2013, 10h06
Trop drôle.
C'est ce que je me suis dit en tuant en T95 un jagdtiger, qui ne montrait que son haut de caisse, en visant sa coupole de commandant :/. Ça rime à rien.
Maintenant en Object 704, on peut sniper sans problème à 500 mètres, etc..

Thonyo_again
20/06/2013, 10h19
C'est ce que je me suis dit en tuant en T95 un jagdtiger, qui ne montrait que son haut de caisse, en visant sa coupole de commandant :/. Ça rime à rien.
Maintenant en Object 704, on peut sniper sans problème à 500 mètres, etc..

L'inverse est vrai. C'est à prendre en compte. ;)

Gtag
20/06/2013, 10h22
Honnêtement j'ai été très étonné de voir que les anciens standards en terme de dmg/moyen par partie ne tiennent plus du tout, j'ai enchaîné les défaites à 3000+dmg en T10.
Même avec une pointe à 11k à deux avec Wanna on réussi à perdre.
L'absence de gros damage dealers comme feu les arties TVIII se fait complètement ressentir, on va tirer beaucoup plus en haut tier et les parties vont énormément se rallonger.

Thonyo_again
20/06/2013, 10h29
Honnêtement j'ai été très étonné de voir que les anciens standard en terme de dmg/moyen par partie ne tiennent plus du tout, j'ai enchaîné les défaites à 3000+dmg en T10.
Même avec une pointe à 11k à deux avec Wanna on réussi à perdre.
L'absence de gros damage dealers comme feu les arties TVIII se fait complètement ressentir, on va tirer beaucoup plus en haut tier et les parties vont énormément se rallonger.

A voir si la diminution d'arty va inciter la masse de joueur à jouer plus offensif et donc éviter un rallongement des parties.

Mais là, rien n'est moins sur...

GrosChat
20/06/2013, 10h32
Ben je suis très satisfait de ce patch, après ce que j'ai pu en voir à l'issue d'une très très bonne soirée:

- je me suis fait tuer deux tanks par l'arty, donc elle fait encore mal, mais ça n'est plus le "tu sors de ton couvert t'en prends 3 sur la tronche illico et tu crèves". Y'en a 1/2 sur les 3 qui ne fait pas de tir direct, ça fait joli, ça met dans l'ambiance, et c'est moins rageant... Fin pour moi ! :lol:

Par contre, que les arties gagnent moins d'xp et soient moins fun à jouer, ça serait p'tet bien de corriger ça dans un prochain patch, sinon on ne va plus avoir d'arty du tout, et elles sont indispensables !

Tant qu'à jouer un truc chiant qui t'amène souvent à être conspué par tout le monde, autant que ça paye ! :p

Je vois que Mitch et SerB sont sur la même longueur d'ondes, cela dit: si les arties sont là pour tuer du gros TD ultra blindé ou des gros heavies, et pas pour nuire aux machines rapides, alors ils vont dans le bon sens... et mieux vaut tirer à l'AP sur des gros trucs lents façon T95 qu'à la HE sur des lights/meds/faux lourds FR... Je dis ça...

- l'up de précision: merci, merci, merciii encoooore ! A présent, j'ai un panther II qui allume des cibles à 250 m en roulant à 60 à l'heure, un KT stabilisé trois axes qui ne rate plus jamais rien, un AMX M4 dont le tireur a arrêté le calva, un T29 encore plus horrible (merci le nerf arty + le buff précision) et un KV-1S avec qui je peux tirer en confiance à plus de 300m...

- les nouveaux sons: :vomit: de toute façon je retrouverais mon wot avec HRMOD et Gnome Father's quand ils seront à jour... ;)

Jouant surtout des meds et des lourds, voire des TDs, l'anonyme que je suis s'estime satisfait.

... Et je remarque que je suis de plus en plus satisfait du jeu à chaque patch... Vive WoT ! :wub:

Nostradanus
20/06/2013, 10h35
L'absence de gros damage dealers comme feu les arties TVIII se fait complètement ressentir, on va tirer beaucoup plus en haut tier et les parties vont énormément se rallonger.
Je l'avais prédit (bon, juste dit quelques fois que ça allait arriver à coup sûr) ! C'est à double-tranchant ce nerf et les équipes vont être plus que jamais saoûlantes. Mais au moins, on risque moins qu'avant de se faire démolir de on ne sait où alors qu'on fait attention à tout.

Gtag
20/06/2013, 10h40
Je l'avais prédit...

Ah ça aussi ? :p

Blague à part, les vieux boulets en E-100 qui font des ronds dans ton équipe tu les ressent beaucoup plus aussi, à voir sur la durée, c'est peut-être que des impressions pas vraiment fondées.

Jalkar
20/06/2013, 10h45
Hier soir j'ai joué mes artys (T6,7,10)...C'est sacrement plus compliqué, les cercles font régulièrement 3x la taille des tanks..et j'ai pas eu l'impression que ca tombait plus souvent au centre
Globalement par rapport à avant mes Dmg moyens ont été divisé par 2.
Le pire en fait c'est qu'a aucun moment j'ai eu l'impression d'avoir du poids sur la partie... Branlée ou victoire systématiquement écrasante.

@Thonyo, ca va camper encore plus qu'avant : d'un côté l'arty vont avoir beaucoup de mal à les déloger et de l'autre ils peuvent sniper d'encore plus loin...

@Gtag : ouais, hier j'ai eu droit a un platoon Batchat/T62A/Leo ... ces Trois couillons sont aller faire "plouf" sur Live Oaks... on a pris 15-3 ^^

Leucha
20/06/2013, 10h46
Ouais, les nouveaux sons sont ignobles. Le feedback auditif est complètement naze. Sur ma première partie, j'estime m'être pris 3 tirs dans le buffet en l'espace de quelques secondes, pas un seul sons clair pour m'en avertir. J'ai perdu 1200 pv sur 1300, impossible de savoir si y'avait de l'arty dans le tas ou que des tirs classiques. GG Wargaming. T'entend plus quand tu te fais tirer dessus. C'est peut être plus "réaliste", mais nuit énormément au feeling des impacts et des combats.

Sinon j'ai fait un excellente partie en Bat Chat 15558 hier, 70% de tir au but :smile:

Elle est devenu sacrément agréable à bouger au passage.

Je dirais pas non à un mod qui réduit la taille du viseur, genre qui te dit que 70% de tes shots vont tomber dedans, ça serait plus évident pour viser et pour gérer les dénivelés.

GrosChat
20/06/2013, 10h53
Hier soir j'ai joué mes artys (T6,7,10)...C'est sacrement plus compliqué, les cercles font régulièrement 3x la taille des tanks..et j'ai pas eu l'impression que ca tombait plus souvent au centre
Globalement par rapport à avant mes Dmg moyens ont été divisé par 2.
Le pire en fait c'est qu'a aucun moment j'ai eu l'impression d'avoir du poids sur la partie... Branlée ou victoire systématiquement écrasante.

@Thonyo, ca va camper encore plus qu'avant : d'un côté l'arty vont avoir beaucoup de mal à les déloger et de l'autre ils peuvent sniper d'encore plus loin...

@Gtag : ouais, hier j'ai eu droit a un platoon Batchat/T62A/Leo ... ces Trois couillons sont aller faire "plouf" sur Live Oaks... on a pris 15-3 ^^

Heu, sniper de plus loin, t'es sur ? De ce que j'en ai vu la distance d'engagement ne s'est pas vraiment allongée... Par contre on tire beaucoup mieux en mouvement sur les chars précis, et on tire beaucoup mieux en peekaboo avec les tromblons russes.

Pour les campeurs, soit ils sont à l'abri de l'arty, et ça change pas par rapport à avant le patch, ou ils ne le sont pas, et vu qu'ils sont immobiles, une bonne vieille AP de grosse arty et hop, suivant. Par contre, les meds et autres chars rapides crèveront moins de peur et pourront rouler plus librement pour aller les spotter, justement.

C'était bien rageant de rouler à 60 à l'heure en passant entre les obus pour se faire tracker voire OS par des arties en pleine course, alors que, justement, on allait essayer de déloger les vilains campeurs d'en face...

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Ouais, les nouveaux sons sont ignobles. Le feedback auditif est complètement naze. Sur ma première partie, j'estime m'être pris 3 tirs dans le buffet en l'espace de quelques secondes, pas un seul sons clair pour m'en avertir. J'ai perdu 1200 pv sur 1300, impossible de savoir si y'avait de l'arty dans le tas ou que des tirs classiques. GG Wargaming. T'entend plus quand tu te fais tirer dessus. C'est peut être plus "réaliste", mais nuit énormément au feeling des impacts et des combats.

Sinon j'ai fait un excellente partie en Bat Chat 15558 hier, 70% de tir au but :smile:

Elle est devenu sacrément agréable à bouger au passage.

Je dirais pas non à un mod qui réduit la taille du viseur, genre qui te dit que 70% de tes shots vont tomber dedans, ca serait plus évident pour viser et pour gérer les dénivelés.

HR gun sound mod tu installeras, tes oreilles à nouveau te serviront. :p

Leucha
20/06/2013, 10h56
C'était bien rageant de rouler à 60 à l'heure en passant entre les obus pour se faire tracker voire OS par des arties en pleine course, alors que, justement, on allait essayer de déloger les vilains campeurs d'en face

Heu...je doute que Kevin ai le skill suffisant pour réaliser ce genre de coup. Quand ça t'arrivait, c'est que t'avais en face un bon artilleur.

---------- Post added at 10h56 ---------- Previous post was at 10h55 ----------


HR gun sound mod tu installeras, tes oreilles à nouveau te serviront. :p

Le mod merdique qui pète toute la spacialisation du son et qui bien avant WG, détruisait tout le feedback auditif ? :smile:

GrosChat
20/06/2013, 10h58
Heu...je doute que Kevin ai le skill suffisant pour réaliser ce genre de coup. Quand ça t'arrivait, c'est que t'avais en face un bon artilleur.

Ouais ben j'avais pas de bol et j'en rencontrait BEAUCOUP, des bons artilleurs, alors...


Le mod merdique qui pète toute la spacialisation du son et qui bien avant WG, détruisait tout le feedback auditif ? :smile:

Ben je sais pas, je le trouve bon, immersif, et la spatialisation bonne, chez moi. Pis les sifflements d'obus d'arty ça permet de savoir vers où ça tire avant de t'en ramasser une sur le coin de la tronche. Pourtant j'ai pas de super enceintes, je vois pas ce qui te gêne dans ce mod... ?

MiiyaMiiya
20/06/2013, 11h01
Justement, la version actuelle de HRMOD fait planter mon jeu. Faut attendre la nouvelle?

Ce que j'aimais dans ce mod, c'est le son réaliste du rechargement et pas le vieux "Clunk" qu'ont tous les chars, chez WG.

Leucha
20/06/2013, 11h02
Quand je l'avait installé, par exemple, quand un obus d'arty me tombais sur la gueule, le volume était ridiculement bas. Quand un char tirait à 2 kilomètres de moi, le son m'explosait les oreilles. Qu'un char soit à 2 mètres de moi ou à 200, j'entendais son moteur au même volume.

Je matte quelque vidéo, là, et ca n'a pas l'air d'avoir changer. Ce mod à un très mauvais mixage audio, il n'y a aucune hiérarchie des sons.

GrosChat
20/06/2013, 11h04
Quand je l'avait installé, par exemple, quand un obus d'arty me tombais sur la gueule, le volume était ridiculement bas. Quand un char tirait à 2 kilomètres de moi, le son m'explosait les oreilles.

???? Pb de carte son / de HPs / ... ? Pour ma part, j'entends fortement les sons proches, et faiblement les sons éloignés, et j'ai même un effet doppler quand un obus d'arty passe au dessus de ma tête...

Après pt'et que le mod gère mal les super installs 5.1 ou 7.1, moi j'ai deux pauvres enceintes et un caisson de basse, et c'est nickel.

Wannamama
20/06/2013, 11h05
Gros changement cette montée en version !

La preuve, ce matin, deux parties en IS-8 pour le moment, et 0 arties ! (au lieux de 5 à 6 habituellement à cette heure)

Bon faut dire que j'ai essayé l'arty hier, et elle perd énormément d'intérêt ! entre ça les munitions gold !!!! Bref, si un concurrent devait monter un projet type WOT mais sans reprendre ces conneries, j'irais de suite


Ils ont aussi nerfé le canon de l'IS-8 qui ne perce "que" du 250 maintenant. POur le 50-120, je viens de passer au gros canon, mais il n'a plus que 4 shots (au lieu de 6 pour le canon précédent). Est-ce normal mon capitaine ?

Je crains qu'ils ne perdent plein de gogols comme moi. Sur que je vais ralentir sérieusement mon investissement dans ce jeux ! plus autant de plaisir

S'tune blague? Ça y est, maintenant il faut un "minimum" viser les weakspots donc ce jeu c'est de la merde...:tired:

GrosChat
20/06/2013, 11h10
S'tune blague? Ça y est, maintenant il faut un "minimum" viser les weakspots donc ce jeu c'est de la merde...:tired:

Nan mais si les gogols veulent arrêter, faut pas les en empêcher, hein...

Faut viser les weakspots parce que la péné baisse ? Et les canons sont justement plus précis...

How terrible ! :ninja:

Parmenion
20/06/2013, 11h10
Jsuis fan du bruit des bounces :wub:

Sinon j'ai pas vraiment constaté de meilleurs précision, par contre niveau fps c'est nettement mieux!

GrosChat
20/06/2013, 11h12
Jsuis fan du bruit des bounces :wub:

Sinon j'ai pas vraiment constaté de meilleurs précision, par contre niveau fps c'est nettement mieux!

Ha, je suis pas le seul alors ! Avant avec ma bouse je tournais à 40 FPS de nominal et des gouffres à 16-20 FPS en forêt en vue snipe...

Je fais +20 FPS partout avec ce patch, sans trop savoir pourquoi...

Pour le gain de précision, je ne sais pas comment tu fais pour pas le voir, moi ça m'a juste bluffé... :O

Leucha
20/06/2013, 11h14
???? Pb de carte son / de HPs / ... ? Pour ma part, j'entends fortement les sons proches, et faiblement les sons éloignés, et j'ai même un effet doppler quand un obus d'arty passe au dessus de ma tête...

Après pt'et que le mod gère mal les super installs 5.1 ou 7.1, moi j'ai deux pauvres enceintes et un caisson de basse, et c'est nickel.

Non, chuis sur casque. J'avais activé les trucs qu'il était demandé de faire dans les paramètres audio. Le son saturais à mort en plus.

GrosChat
20/06/2013, 11h15
Non, chuis sur casque. J'avais activé les trucs qu'il était demandé de faire dans les paramètres audio. Le son saturais à mort en plus.

Ha ben sur micro casque aussi quand je platoone, j'ai pas de soucis, ni de saturation, ni rien... Bizarre...

Thonyo_again
20/06/2013, 11h19
Justement, la version actuelle de HRMOD fait planter mon jeu. Faut attendre la nouvelle?

Ce que j'aimais dans ce mod, c'est le son réaliste du rechargement et pas le vieux "Clunk" qu'ont tous les chars, chez WG.

A chaque mise à jour, faut attendre la version adapté du mod sinon plantage.
Dans ce mod de son j'adore particulièrement le son du barillet qui charge le coup suivant :wub:

Pour les problèmes de son, les seuls que j'avais remarqué c'est des son très fort (genre tir 5 à 10m de toi) alors que tu vises en full zoom un ennemi à 400m. Comme si le mod considére cet ennemi près de toi parce que tu zoom dessus :p

GrosChat
20/06/2013, 11h20
A chaque mise à jour, faut attendre la version adapté du mod sinon plantage.
Dans ce mode de son j'adore particulièrement le son du barillet qui charge le coup suivant :wub:

Pour les problèmes de son, les seuls que j'avais remarqué c'est des son très fort (genre tir 5 à 10m de toi) alors que tu vises en full zoom un ennemi à 400m. Comme si le mod considéré cet ennemi près de toi parce que tu zoom dessus :p

Ben quoi, y'a pas de micro directionnel dans l'optronique de visée des chars de WOT ? :ninja:

MiiyaMiiya
20/06/2013, 11h21
Oui, le mod considère qu'un ennemi est près de toi quand tu le zoom x)
Tu peux même entendre le rechargement des ennemis!
Un peu comme si ton tank était équipé d'un microphone directionnel à la MGS3.

Parmenion
20/06/2013, 11h23
Ha, je suis pas le seul alors ! Avant avec ma bouse je tournais à 40 FPS de nominal et des gouffres à 16-20 FPS en forêt en vue snipe...

Je fais +20 FPS partout avec ce patch, sans trop savoir pourquoi...

Pour le gain de précision, je ne sais pas comment tu fais pour pas le voir, moi ça m'a juste bluffé... :O

Peut être que je joue des char assez précis de base ( pas de russe :) ), j'ai testé le T34, le chafee et le comet pas flagrant.

CanardNoir
20/06/2013, 11h24
Perso j'aime beaucoup les nouveaux sons que je trouve plus sympa et plus clairs qu'avant. Comme tout changement il y a un temps d'adaptation.

Pour la précision c'est vraiment du bonheur, je n'ai pas remarqué que les boulet savaient mieux viser pour autant et pour moi c'est tout benef, j'espère qu'ils ne vont pas nerfer les précisions dans les mois à venir.

GrosChat
20/06/2013, 11h24
Peut être que je joue des char assez précis de base ( pas de russe :) ), j'ai testé le T34, le chafee et le comet pas flagrant.

Moi j'ai testé sur AMX M4 1945, KT et Panther II. Trololol ! En gros j'ai limite l'impression de tirer en mouvement aussi bien qu'avant en étant immobile... Et immobile je ne me sens plus trollé, même si de très loin ça rate parfois.

chlochlo
20/06/2013, 11h26
En plus ça se saurait si les TD ça spottaient ceux sur qui ils tirent :)

Un T49 ça spotte et ça fait du dégat :trollface:
http://tof.canardpc.com/preview2/2f3dab8c-03cc-4e31-bdc6-7b431c55c3b0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f3dab8c-03cc-4e31-bdc6-7b431c55c3b0.jpg)

Leucha
20/06/2013, 11h26
http://www.youtube.com/watch?v=yyQTbNgqj1Q

C'est peut être une vieille version, mais tu trouves vraiment que le son est bien spacialisé par exemple lors de l'engagement en A2 ? Ca pète de partout au même volume, les sifflements de l'arty est le même qu'il soit a coté d'un mec qui se fait artillé ou à plusieurs centaine de mètre d'un autre. Le bruit des galet et le grondement de son char est le même quelque soit la distance de sa camera par rapport à lui, quand ils remontent en colonne 1, on entend des explosions comme si c'était à coté alors que ya juste rien.

GrosChat
20/06/2013, 11h28
http://www.youtube.com/watch?v=yyQTbNgqj1Q

C'est peut être une vieille version, mais tu trouves vraiment que le son est bien spacialisé par exemple lors de l'engagement en A2 ? Ca pète de partout au même volume, les sifflements de l'arty est le même qu'il soit a coté d'un mec qui se fait artillé ou à plusieurs centaine de mètre d'un autre. Le bruit des galet et le grondement de son char est le même quelque soit la distance de sa camera par rapport à lui, quand ils remontent en colonne 1, on entend des explosions comme si c'était à coté alors que ya juste rien.

Je regarderais ça à la maison, au taf youtube c'est limite...

Nostradanus
20/06/2013, 11h30
Ah ça aussi ? :p

Blague à part, les vieux boulets en E-100 qui font des ronds dans ton équipe tu les ressent beaucoup plus aussi, à voir sur la durée, c'est peut-être que des impressions pas vraiment fondées.
Ben hmm, je pense que si. On en a tous fait pas mal des parties sans arties (ou se sont présentés à nous des cas où les arties des deux équipes crevaient dès le départ), on sent quand même une sacrée différence dans le dynamisme de la partie.

La question c'est plus de savoir si ça va un peu secouer tout ce beau monde, le fait que ça devienne la nouvelle norme. Malgré tout les arties restent jouables donc l'impact est limité, du coup je pense qu'on va juste se retrouver avec un truc plus chiant sur ce plan. Des parties plus longues, mais du coup plus d'occasions de faire des "parties de folie".

MiiyaMiiya
20/06/2013, 11h39
Voilà. De plus, avec le système de points bonus en immobilisant un tank, les chars légers ont vraiment été revus à la hausse.

Arty moins précises (moins de os en cqc quand tu en spots une), incitation à supporter ta team (en untrackant les heavies), et une amélioration de la conduite.

GrosChat
20/06/2013, 11h39
Ben hmm, je pense que si. On en a tous fait pas mal des parties sans arties (ou se sont présentés à nous des cas où les arties des deux équipes crevaient dès le départ), on sent quand même une sacrée différence dans le dynamisme de la partie.

La question c'est plus de savoir si ça va un peu secouer tout ce beau monde, le fait que ça devienne la nouvelle norme. Malgré tout les arties restent jouables donc l'impact est limité, du coup je pense qu'on va juste se retrouver avec un truc plus chiant sur ce plan. Des parties plus longues, mais du coup plus d'occasions de faire des "parties de folie".

C'est fou, ça, ça doit être du à la diff de tier, mais en tier VI VIII j'ai l'impression qu'au contraire ça va être plus dynamique: le buff de précision rend la décision plus rapide en peekaboo et les tirs en mouvements bien meilleurs: plus de coups au but = plus de dégâts = parties plus courtes, non ?

Et pour les verrous de tanks bien planqués, encore une fois, soit ils ne sont pas artillables et ça change rien par rapport à avant, soit ils le sont, et, certes, ça prendra peut-être un peu plus de temps à réduire à coups d'arty, mais le fait que les arties soient moins précises contre les cibles mobiles et rapides créera d'autres opportunités de flank et de contournement de ces mêmes verrous.

En gros, je pense, vu de ma fenêtre, que la place cédée par les arties va être donnée au meds, en ce qui concerne l'aide à l'affrontement lourd vs lourd classique qui locke bien les parties.

Tout ce qui va bouger vite va se voir ôter des épaules un gros poids, tout en étant rendu plus efficace par le buff de précision.