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Mamadou
10/12/2012, 09h18
Ok d'accord. Dans ce cas je ne veut pas non plus me faire arracher 500 points de vie juste par ce qu'un obus a touché un morceau qui dépasse de ma tourelle et qui fait 1cm².

C'est sûr que c'est mieux de faire 0 dégât sur un T-50-2 en JagdpanzerE100 en le touchant de plein fouet (véridique).

Infernux
10/12/2012, 10h52
C'est mieux de traverser un T-50-2 de part en part en Mle.48 sans faire le moindre dommage ni dégâts critiques.

fenrhir
10/12/2012, 10h55
C'est mieux de traverser un T-50-2 de part en part en Mle.48 sans faire le moindre dommage ni dégâts critiques.Pics, or it didn't happen.

Jalkar
10/12/2012, 10h56
En t-50-2 régulièrement je me fais endommager mes 2 tracks en un tir... mais aucune ne lâche :ninja:

Mamadou
10/12/2012, 11h26
C'est mieux de traverser un T-50-2 de part en part en Mle.48 sans faire le moindre dommage ni dégâts critiques.

Je précise que je l'ai pas tracké non plus

Leucha
10/12/2012, 11h40
J'imagine un crit 0 de Sturmtiger sur un Renault UE-57

http://tof.canardpc.com/view/c5feb52e-5087-4d47-a49c-40e71b4c98bb.jpg

"Oui mais vous voyez, votre obus, même s'il pénetre le char, c'est pas sur qu'il touche quelque chose" :tired:

Chewie
10/12/2012, 11h53
^_^

Sinon est-ce que la date de sortie de la 8.2 a ete annoncee cote EU?

P.S: oui je sais les accents tout ca...mais avant de me tomber dessus ayez pitie d'un pauvre Frenchie qui bosse sur clavier QWERTY Britannique.

Alkeas
10/12/2012, 11h54
Ouais enfin un obus d'arty qui perce un char français ,si ça fait un crit' zéro tu peut être certain d'avoir ventilé l'équipage

Alors qu'un crit' zéro sur un M6 ou un E-100 ... tu lui as tout juste soulevé la jupe

Kieffer
10/12/2012, 11h55
12 décembre pour la 0.8.2.

Leucha
10/12/2012, 11h57
Les mécaniques de dégats sont ni claires, ni bien "feedbackées" (le "on a pénétré !" sur les blindages espacés...)

Ya quelque jours, je penetre le flanc de tourelle d'un Tigre P en AMX 50 Foch, au corps à corps, j'ai juste fait aucun dégat :huh: Ca m'a couté la vie :tired:

fenrhir
10/12/2012, 12h13
En t-50-2 régulièrement je me fais endommager mes 2 tracks en un tir... mais aucune ne lâche :ninja:Haha, un des rares bons souvenirs d'hier en T-50-2. Un E-100 et un Jtiger qui, en 5 tirs dans les chenilles, me causeront 2 casses... Et c'est tout. Bon, ensuite le M103 m'a choppé, mais c'était drôle.

sgtPompom
10/12/2012, 12h15
Haha, un des rares bons souvenirs d'hier en T-50-2. Un E-100 et un Jtiger qui, en 5 tirs dans les chenilles, me causeront 2 casses... Et c'est tout. Bon, ensuite le M103 m'a choppé, mais c'était drôle.

Pics, or it didn't happen.

:ninja:

keulz
10/12/2012, 20h40
C'est sûr que c'est mieux de faire 0 dégât sur un T-50-2 en JagdpanzerE100 en le touchant de plein fouet (véridique).

http://forum.worldoftanks.eu/uploads/profile/photo-2260701.gif?_r=1351185994

Jalkar
10/12/2012, 21h50
http://forum.worldoftanks.eu/uploads/profile/photo-2260701.gif?_r=1351185994

:wub::XD:

fenrhir
10/12/2012, 21h57
http://forum.worldoftanks.eu/uploads/profile/photo-2260701.gif?_r=1351185994:wub:

Psychocouac
10/12/2012, 22h32
Énorme! xD

Mamadou
11/12/2012, 11h13
Sauf que le temps que je reload il peut faire 2x le tour de la map :)

Chewie
11/12/2012, 13h16
http://forum.worldoftanks.eu/uploads/profile/photo-2260701.gif?_r=1351185994

:wub: ... ^_^ ... :| ... :cry:

the_wamburger
11/12/2012, 18h02
http://worldoftanks.eu/news/5158-video-american-newcomers-fr/


http://www.youtube.com/watch?v=fww-wsl_-b8&feature=player_embedded


Vidéo des tanks ricains à venir dans la 8.2

Wannamama
11/12/2012, 19h41
Le patch 0.8.2 pour les plus impatients: http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.2_eu_patch.exe

JulLeBarge
11/12/2012, 21h36
Le patch 0.8.2 pour les plus impatients: http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.2_eu_patch.exe

super merci !

Infernux
11/12/2012, 22h28
Merci Wanna !

Babz
11/12/2012, 22h41
Danke Wanna. !

cotueur
12/12/2012, 00h51
3mn pour le DL, putain ça change la vie le 100Mo :D

Aerial
12/12/2012, 08h11
C'est vrai, ça sort aujourd'hui ! :lol:

keulz
12/12/2012, 08h39
3mn pour le DL, putain ça change la vie le 100Mo :D

Et 10min pour installer ! :lol:

---------- Post added at 08h32 ---------- Previous post was at 08h24 ----------


Et 10min 15min pour installer ! :lol:

---------- Post added at 08h39 ---------- Previous post was at 08h32 ----------


Et 10min 15min 20min pour installer ! :lol:

ZeFeKa
12/12/2012, 08h42
Achète un PC, un vrai. :ninja:

Von Grabenstein
12/12/2012, 08h49
Il vous faut combien de temps pour l'installer ?

keulz
12/12/2012, 08h54
Il vous faut combien de temps pour l'installer ?

T'es irrécupérable.

ZeFeKa
12/12/2012, 08h54
5 mins

magictof
12/12/2012, 09h36
Merci Wanna ! ;)

Von Grabenstein
12/12/2012, 09h37
T'es irrécupérable.

Ok désolé, pas vu que maintenance jusqu'à 11 heures... ;)
Jamais dit le contraire :p.

Erreur
12/12/2012, 10h30
Il vous faut combien de temps pour l'installer ?

Guère plus, mais pas moins ...

superbobob
12/12/2012, 10h34
Le serveur est up !

Vas-y, il est mon mon garage de Nowel ?...

Von Grabenstein
12/12/2012, 12h51
Super, j'installe la mise à jour, je lance le jeu puis une bataille et la il charge à 99% puis se bloque, impossible de rejoindre la bataille, je ferme je re-ouvre le jeu pareil.... Chiottes ! :tired:.

sgtPompom
12/12/2012, 12h53
Super, j'installe la mise à jour, je lance le jeu puis une bataille et la il charge à 99% puis se bloque, impossible de rejoindre la bataille, je ferme je re-ouvre le jeu pareil.... Chiottes ! :tired:.

Ca t'apprendra à télécharger la MaJ en 3 minutes :p

Le crime ne paie pas.

kalimad
12/12/2012, 12h53
Super, j'installe la mise à jour, je lance le jeu puis une bataille et la il charge à 99% puis se bloque, impossible de rejoindre la bataille, je ferme je re-ouvre le jeu pareil.... Chiottes ! :tired:.

Vire tes mods. ;)

Von Grabenstein
12/12/2012, 12h59
Ca t'apprendra à télécharger la MaJ en 3 minutes :p

Le crime ne paie pas.

35-40 minutes... :)
Désinstaller tous mes mods et la il veut bien....Je me sens seul sans eux... :cry:
Je ne sais pas quel mod le fait planter entre le mod du garage et le crosshair mod.

sgtPompom
12/12/2012, 13h02
35-40 minutes... :)
Désinstaller tous mes mods et la il veut bien....Je me sens seul sans eux... :cry:
Je ne sais pas quel mod le fait planter entre le mod du garage et le crosshair mod.

My bad, j'ai confondu avec Infernux, zavez qu'à avoir des avatars :p


Installe d'abord le crosshair mod en supprimant le fichier de debug, ça devrait marcher.
Ensuite, essaie avec le garage pour voir.

Von Grabenstein
12/12/2012, 13h11
My bad, j'ai confondu avec Infernux, zavez qu'à avoir des avatars :p


Installe d'abord le crosshair mod en supprimant le fichier de debug, ça devrait marcher.
Ensuite, essaie avec le garage pour voir.

C'est quoi le fichier debug j'ai aucun fichier à se nom...
Mais en tous cas c'est lui qui fait planter,je n'ai réinstalle que lui et ça bug.
Mes mods sont un peu mélangés alors je sais plus trop lequel est lequel, pourtant j'en ai que 2....:|

Infernux
12/12/2012, 13h24
T'es le seul à ne pas le trouver...

straffo
12/12/2012, 13h36
de mémoire ici : res_mods\0.8.1\gui\flash\debugpanel.swf enfin ... res_mods\0.8.2\gui\flash\debugpanel.swf obviously

Aerial
12/12/2012, 13h56
Mes mods sont un peu mélangés alors je sais plus trop lequel est lequel, pourtant j'en ai que 2....:|

D'ou l'intérêt d'avoir un gestionnaire de mods. Même pour 2.





De mon côté j'en ai une quinzaine, j'espère que y'aura pas trop de problèmes.... :ninja:

keulz
12/12/2012, 14h18
D'ou l'intérêt d'avoir un gestionnaire de mods. Même pour 2.




De mon côté j'en ai une quinzaine, j'espère que y'aura pas trop de problèmes.... :ninja:
Ça va planter dans tous les sens, c'est sûr.

Quitol
12/12/2012, 14h46
:haha:

Keulz il sait pas utiliser la fonction quote !

fenrhir
12/12/2012, 14h50
Fail.

Von Grabenstein
12/12/2012, 14h58
:haha:

Keulz il sait pas utiliser la fonction quote !

A mon avis il a plutôt oublié de surligner en noir ce qu'il a rajouté.

The Kusabi
12/12/2012, 16h04
La mise à jour via le Launcheur, c'est 580Mo + 4,3 Go :huh:

fenrhir
12/12/2012, 16h12
A mon avis il a plutôt oublié de surligner en noir ce qu'il a rajouté.Si c'est le cas, il ne sait utiliser ladite fonction (qui ne doit contenir que les propos cités, et non les commentaires).

Et, surtout, c'est une private joke. Keulz ayant passé pas mal de posts à en engueuler certains parce qu'ils ne citaient pas et qu'on pigeait pas à qui ils s'adressaient.

---------- Post added at 16h12 ---------- Previous post was at 16h10 ----------


La mise à jour via le Launcheur, c'est 580Mo + 4,3 Go :huh:Non. Soit t'es victime d'un bug du launcher qui ne reconnait pas ses petits et te fait télécharger les fichiers du jeu, soit t'as bidouillé ceux-ci et il l'a vu.

The Kusabi
12/12/2012, 16h19
Si c'est le cas, il ne sait utiliser ladite fonction (qui ne doit contenir que les propos cités, et non les commentaires).

Et, surtout, c'est une private joke. Keulz ayant passé pas mal de posts à en engueuler certains parce qu'ils ne citaient pas et qu'on pigeait pas à qui ils s'adressaient.

---------- Post added at 16h12 ---------- Previous post was at 16h10 ----------



Non. Soit t'es victime d'un bug du launcher qui ne reconnait pas ses petits et te fait télécharger les fichiers du jeu, soit t'as bidouillé ceux-ci et il l'a vu.
Non j'ai rien bidouillé :'(

http://tof.canardpc.com/preview2/f3bcabf9-3d49-499a-b5a5-901d0b721768.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3bcabf9-3d49-499a-b5a5-901d0b721768.jpg)

Cowboy
12/12/2012, 17h07
La mise à jour via le Launcheur, c'est 580Mo + 4,3 Go :huh:

Juste 580Mo de mémoire ...

---------- Post added at 17h07 ---------- Previous post was at 17h06 ----------


Non j'ai rien bidouillé :'(

http://tof.canardpc.com/preview2/f3bcabf9-3d49-499a-b5a5-901d0b721768.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3bcabf9-3d49-499a-b5a5-901d0b721768.jpg)
Supprime tout, relance le launcher.

deux disques dédié aux films :ph34r:

Erreur
12/12/2012, 17h13
deux disques dédié aux films

Il tourne énormément de films pendant ses vacances.

Et il a beaucoup de vacances.

Et ce sont des disque de 100 Mo.

Bref mon client est innocent.

The Kusabi
12/12/2012, 17h29
Il tourne énormément de films pendant ses vacances.

Et il a beaucoup de vacances.

Et ce sont des disque de 100 Mo.

Bref mon client est innocent.

Ou peut-être, un DVD film légal dans mon pays (L'algérie) coute moins de 1 euro. (Voir même entre 30 et 50 centime promo).


Supprime tout, relance le launcher.

Donc je re-télécharge à zéro ?

Cowboy
12/12/2012, 17h48
Ou peut-être, un DVD film légal dans mon pays (L'algérie) coute moins de 1 euro. (Voir même entre 30 et 50 centime promo).



Donc je re-télécharge à zéro ?

Pas forcement, ce qui est installé l'est déjà.
Ca coute rien d'essayer.

Ton probleme c'est bien que tu doit DL 4.3 Go ?

The Kusabi
12/12/2012, 18h12
Pas forcement, ce qui est installé l'est déjà.
Ca coute rien d'essayer.

Ton probleme c'est bien que tu doit DL 4.3 Go ?


J'ai tout suprimé il re-télécharge 4,15 Go.
Bon je le laisse terminer, merci pour l'aide c'est sympa ;)

Wannamama
16/12/2012, 10h35
- tier 10 brit TD Conway was scrapped
- FV215b will get a 183mm gun and will be moved to tier 10 TD
- new tier 10 heavy to replace it will most likely be the Chieftain
- German second TD line: nothing more specific that probably half of 2013, the line is undertaking an overhaul
- Japanese tree: either 2014, or the end of 2013 maybe

Je monte les Heavies anglais :bave:!

Babz
16/12/2012, 10h45
J'aurais compris si ils avaient tapé un proto de Challenger, mais le Chieftain ? On a déjà le "proto" du Chieftain en jeu, et c'est le FV4202, aka le medium T10 :tired:

Sinon ouais, va falloir farmer les heavies british pour ce taper le nouveau T10 gratos :bave:

Cowboy
16/12/2012, 10h46
Je monte les Heavies anglais :bave:!
Encore faut il qu'ils offrent le remplaçant.

Leucha
16/12/2012, 10h49
Ca n'a rien d'excitant je trouve. Sur le papier, c'est un heavy en carton avec encore un clone de ce foutu 120mm. Et pour l'equilibrer, ils lui donneront un rof de 12 :wacko: :p

Wannamama
16/12/2012, 11h08
J'aurais compris si ils avaient tapé un proto de Challenger, mais le Chieftain ? On a déjà le "proto" du Chieftain en jeu, et c'est le FV4202, aka le medium T10 :tired:

Techniquement, il est plus proche du Centurion (dont il est issu), que du Chieftain ;).


Ca n'a rien d'excitant je trouve. Sur le papier, c'est un heavy en carton avec encore un clone de ce foutu 120mm. Et pour l'equilibrer, ils lui donneront un rof de 12 :wacko: :p

Ouais, ne les monte pas, ils sont déjà assez pourris :ninja:.

Babz
16/12/2012, 11h25
Techniquement, il est plus proche du Centurion (dont il est issu), que du Chieftain ;).

Le FV4202 est le "milieu" dans le développement entre le centurion et le chieftain, il est d'ailleurs aussi connu sous le nom de "demi-chieftain".


Ca n'a rien d'excitant je trouve. Sur le papier, c'est un heavy en carton avec encore un clone de ce foutu 120mm. Et pour l'equilibrer, ils lui donneront un rof de 12 :wacko: :p

Pitié, je compte les monter, alors évite de le faire, merci. :emo:

keulz
16/12/2012, 11h28
Je monte les Heavies anglais :bave:!
ETA sur les modif des anglish ?

Ca n'a rien d'excitant je trouve. Sur le papier, c'est un heavy en carton avec encore un clone de ce foutu 120mm. Et pour l'equilibrer, ils lui donneront un rof de 12 :wacko: :p
Tu parles quand même du meilleur canon des heavies du jeu, hein.

Wannamama
16/12/2012, 11h31
ETA sur les modif des anglish ?


Avant mi-2013.


Le FV4202 est le "milieu" dans le développement entre le centurion et le chieftain, il est d'ailleurs aussi connu sous le nom de "demi-chieftain".

Ou "40 Ton Centurion":p.

Rico31
16/12/2012, 11h37
Ca n'a rien d'excitant je trouve. Sur le papier, c'est un heavy en carton avec encore un clone de ce foutu 120mm. Et pour l'equilibrer, ils lui donneront un rof de 12 :wacko: :p


Alors pour info, le Chieftain c'est 125mm à 60° de frontal de tourelle et un glacis de 85mm à...72° ! Soit des blindages effectifs à respectivement 250 et 275mm avec quasi assurance de bounce. Le bas de caisse a beau être nettement plus tendre, ça ne sera pas un heavy en carton.

@Babz : Quand à inclure un proto de Challenger...bah en fait ce sera bien le cas, le Challenger 1 étant un dérivé anglais du dérivé Iranien (!!!) des toutes dernières versions du Chieftain, donc le Chieftain est bien...un proto de Challenger :p :ninja:

Babz
16/12/2012, 12h05
Mon plus gros problème vient du fait que si le FV215b change de branche "par manque d’efficacité", En quoi un chieftain possédant moins de blindage et un canon identique va changer quelque chose ?

De toute façon, cette info est à prendre avec des pincettes, surtout si c'est un gars qui s'occupe de la com' de chez WG qui a été annoncer un truc pareil.

Leucha
16/12/2012, 12h09
Tu parles quand même du meilleur canon des heavies du jeu, hein.

Je cherchais juste un peu d'originalité.

Quand au slope Rico, c'est bien, mais je me ferai un plaisir de balancer les pruneaux de 210 mm de ma Type E pour one shot ton Chieftain :trollface:

Rico31
16/12/2012, 12h13
Je cherchais juste un peu d'originalité.

Quand au slope Rico, c'est bien, mais je me ferai un plaisir de balancer les pruneaux de 210 mm de ma Type E pour one shot ton Chieftain :trollface:

Bah il sera surement plus mobile que le FV215b, mais en revanche effectivement je trouve qu'il va faire un poil doublon avec le FV4202.

Wannamama
16/12/2012, 12h38
Mon plus gros problème vient du fait que si le FV215b change de branche "par manque d’efficacité", En quoi un chieftain possédant moins de blindage et un canon identique va changer quelque chose ?


Je pense plutôt que c'est à cause du probable "manque d’efficacité" du Convay qu'ils ont décidé de le supprimer et de mettre le 215b à la place (il n'a jamais été dis que ce dernier été en-dessous en terme de performance, bien au contraire).


De toute façon, cette info est à prendre avec des pincettes, surtout si c'est un gars qui s'occupe de la com' de chez WG qui a été annoncer un truc pareil.


Ça a été annoncé lors d'un Q&A avec la communauté tchèque, donc tout ce qu'il y a de plus sérieux.

keulz
16/12/2012, 12h49
Mon plus gros problème vient du fait que si le FV215b change de branche "par manque d’efficacité"
Lol
T'as vu ça où ?

Bah il sera surement plus mobile que le FV215b, mais en revanche effectivement je trouve qu'il va faire un poil doublon avec le FV4202.
Non, pas doublon, ça en fera au moins un avec un bon canon.

Babz
16/12/2012, 12h55
Lol
T'as vu ça où ?

Nulle part, d’où l'utilisation de guillemets et du conditionnel.


Ça a été annoncé lors d'un Q&A avec la communauté tchèque, donc tout ce qu'il y a de plus sérieux.

Il dit quand même "probablement", même si, il est vrai, il met une certaine emphase avec le "most likely".

Wannamama
16/12/2012, 13h48
Bah il sera surement plus mobile que le FV215b, mais en revanche effectivement je trouve qu'il va faire un poil doublon avec le FV4202.

Pas plus que les T110 américains, je trouve.

Sinon:


- French second heavy line: "when it's done, it's done" - you might have noticed both French heavy lines now aim at AMX50B (eg. alternative French tier 10 heavy was removed)

Projet 154
16/12/2012, 19h16
German second TD line: nothing more specific that probably half of 2013, the line is undertaking an overhaul

FUUUUUUUU§§§§§


- Japanese tree: either 2014, or the end of 2013 maybe

Bon, comme ça, j'aurais le temps d'accumuler tout plein de freexp. :tired:

Wannamama
16/12/2012, 19h42
The tier of SU-100Y (currently 6) is not set in stone, it's considered to put it to tier 7 or even tier 8.

Psychocouac
16/12/2012, 19h50
On vient de m'informer d'une mise à jour du MM.

Ça s'appel le MM premium.

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/884094379131747969/E3C7B23AA758F48709176C7060665DD00FDE3224/

19 tanks premium sur 30 qui dit mieux. :XD:

ps: on a win.B)

Infernux
16/12/2012, 19h54
Normal, nos Type 59 étaient meilleurs :ninja:

Mamadou
17/12/2012, 08h50
Normal, nos Type 59 étaient meilleurs :ninja:

Sûrement parce qu'ils avaient de meilleur camo :ninja:

Wannamama
17/12/2012, 09h28
A propos des artilleries:


Tuccy mentioned one of the ways was the nerf of soft stats (gun accuracy and aim time was mentioned), but he was extremely vague.

Leucha
17/12/2012, 10h11
Putain nan :sad: C'est pas le tout que ce soit équilibré, faut aussi que ca reste fun. Regardez par exemple ce qu'ils ont fait du mdle 48 ?

Rico31
17/12/2012, 10h58
Mouais, je suis pas persuadé DU TOUT qu'un nerf des arty soit la solution. Déjà, le fait de monter les actuelles tier 8 au tier 10 pourrait permettre un échelonnement plus fin du MM les concernant, et une fois cette modification effectuée, si ils voient que ça ne règle pas les problèmes, une limitation, genre à 6 arty/partie, serait à mon avis bien plus pertinent que de les passer à la moulinerf.

CaMarchePas
17/12/2012, 11h00
Je m'amuse en modèle 48.

Leucha
17/12/2012, 11h01
Tu l'avais joué avant son nerf ?

CaMarchePas
17/12/2012, 11h03
Non. Mais je m'amuse quand même, et j'y arrive bien avec.

Pour la même raison que je ne rush pas les nouvelles branches quand elles arrivent, si c'est pour débloquer un char qui est OP et se retrouver avec un char équilibré après un ou deux patchs, je sais qu'il y a de fortes chances que je n'aimerais plus le jouer, même s'il reste efficace.

Wannamama
17/12/2012, 11h19
Mouais, je suis pas persuadé DU TOUT qu'un nerf des arty soit la solution. Déjà, le fait de monter les actuelles tier 8 au tier 10 pourrait permettre un échelonnement plus fin du MM les concernant, et une fois cette modification effectuée, si ils voient que ça ne règle pas les problèmes, une limitation, genre à 6 arty/partie, serait à mon avis bien plus pertinent que de les passer à la moulinerf.

Leur nombre est une chose, leur surpuissance en est une autre.

kalimad
17/12/2012, 11h35
Leur nombre est une chose, leur surpuissance en est une autre.

Je ne les trouve pas surpuissantes les artys. Elles se font dégommer très facilement, au pire en deux coups, sans compter la contre-arty avec les tracers qui fait qu'elles n'ont même pas besoin d'être spottées. Et niveau dégât, il y a un paquet de chars et TDs qui en font beaucoup plus qu'elles.

Par contre quand tu en as 5 ou 6 de chaque coté et qu'un mec se prend 3-4 tirs dans la tronche, là effectivement, ça pique.

Erreur
17/12/2012, 11h36
Leur nombre est une chose, leur surpuissance en est une autre.
Vrai, mais déjà la réduction des gains fait très mal, si en plus la précision et la vitesse de focus baissent, ça va devenir vraiment dur.
Parceque surpuissantes c'est relatif, j'aimerais savoir à quel rang elles arrivent pour, par exemple les médailles "guerrier".

Je vois qu'en terme de rapport en crédit, la première artie est en 15 position et c'est une premium ( la 105 leFH18B2) et le seconde en 30ème position la SU8.

Le top américain est 210
Le top français est 213
Le top allemand est 219
Le top soviet est 223

C'est sensiblement la même chose que pour les lourds.

Pour ce qui est de la moyenne des têtes par parties, les lights sont bien plus meurtriers et la première artie est 39ème ...

Rico31
17/12/2012, 12h13
Elles ne sont vues comme surpuissantes que par les mecs qui ne savent pas s'en protéger (et qui sont souvent les même qui ne savent pas s'en servir correctement quand ils en ont dans leur team et les insulte copieusement en les rendant systématiquement responsables de leurs - nombreuses - défaites).
Qualifier les arty de surpuissantes, c'est du même niveau que les abrutis qui insultaient les AMX 50 3 mois après leur sortie en les accusant d'utiliser des reload cheat :|

En revanche, le fait qu'il puisse y en avoir 5 ou 6 dans chaque team, là oui, je veux bien, c'est un problème et c'est chiant pour tout le monde, les artilleurs et les autres.

Wannamama
17/12/2012, 12h36
Elles ne sont vues comme surpuissantes que par les mecs qui ne savent pas s'en protéger (et qui sont souvent les même qui ne savent pas s'en servir correctement quand ils en ont dans leur team et les insulte copieusement en les rendant systématiquement responsables de leurs - nombreuses - défaites).
Qualifier les arty de surpuissantes, c'est du même niveau que les abrutis qui insultaient les AMX 50 3 mois après leur sortie en les accusant d'utiliser des reload cheat :|

Merci Captain Obvious :|.
Tu m'expliques comment rester en permanence à couvert sans camper derrière le premier abris (et encore les 14 autres abrutis vont faire de la merde et l'arty aura tout le loisir de se déplacer pour trouver un angle), ça m'intéresse.

Infernux
17/12/2012, 12h43
Sûrement parce qu'ils avaient de meilleur camo :ninja:

Je vais prendre le même camo avec des drapeaux FR :wub:

Psychocouac
17/12/2012, 12h50
Merci Captain Obvious :|.
Tu m'expliques comment rester en permanence à couvert sans camper derrière le premier abris (et encore les 14 autres abrutis vont faire de la merde et l'arty aura tout le loisir de se déplacer pour trouver un angle), ça m'intéresse.

Surtout avec le nombre d'arty française en circulation qui se relocalise super facilement pour chopper un angle, ça devient très difficile de trouver un endroit "safe". Mais bon à ce qu'il parait elles font moins de dégâts...

A la rigueur qu'ils fassent revenir la rentabilité à ce qu'elle était avant et qu'ils nerfent précision/reload/aiming time ça m'intéresserait plus. Ou qu'ils mettent une limitation à maxi 4 arties dans chaque camp (même si c'est déjà trop à mon gout) et tant pis pour les joueurs si ils attendent 4 min avec leurs arties pour trouver une partie.

Rico31
17/12/2012, 12h53
Merci Captain Obvious :|.
Tu m'expliques comment rester en permanence à couvert sans camper derrière le premier abris (et encore les 14 autres abrutis vont faire de la merde et l'arty aura tout le loisir de se déplacer pour trouver un angle), ça m'intéresse.

Savoir se protéger de l'arty n'est pas rester en permanence à couvert mais savoir quand tu peux en sortir et quand tu ne peux pas (ou, pour être moins catégorique, quand ça vaut le coup de pointer ton nez et quand ça ne vaut pas le coup). C'est le surnombre d'arty qui réduit ces "fenêtres de tir", parfois jusqu'au quasi-injouable, certainement pas leur puissance.
Mais étant donné que tu es nettement meilleur joueur que moi (et c'est pas un troll, juste la vérité), je pense que tu le sais déjà et que ton post précédent est donc d'une légère mauvais foi....


@Psycho : oui, moi aussi je suis pour limiter leur nombre (et honnêtement, ça me dérange pas d'attendre 1 minute à la place de 5 secondes pour rentrer en partie, si ça m'apporte la garantie de ne pas tomber sur des aberrations à 6 arty de chaque coté)

Meneldil
17/12/2012, 13h05
Nerf la précision et l'aim time, c'est le meilleurs moyen de rendre les arty ultra chiantes à jouer.

C'est déjà ultra chiant à l'heure actuelle quand mon arty avec équipage à 100% et un réticule réduit au minimum rate une cible immobile de 5 ou 10 mètres hein. Pas la peine de saboter encore plus le truc. Par contre, limiter à 6 arties par partie, ce serait pas un mal.

bobot
17/12/2012, 13h09
Moi je verrai bien augmenter le splatch et baisser la précision, avec des cratères conséquents qui modifient le terrain. Tirer à l'AP sur un char spotté par un autre c'est quand même étrange, je sais qu'il faut adapter le gameplay à la taille des maps mais bon... Pour cela je verrai bien une meilleur précision en mode TD, et une bien plus faible en mode arty, mais avec un gros spatch. Qui dit gros splatch dit dégats plus importants au centre et plus faible sur les bords, évidement.

Wannamama
17/12/2012, 13h14
Savoir se protéger de l'arty n'est pas rester en permanence à couvert mais savoir quand tu peux en sortir et quand tu ne peux pas (ou, pour être moins catégorique, quand ça vaut le coup de pointer ton nez et quand ça ne vaut pas le coup). C'est le surnombre d'arty qui réduit ces "fenêtres de tir", parfois jusqu'au quasi-injouable, certainement pas leur puissance.


Donc pour toi c'est normal qu'une GW Panther ou une française enlève -1000 HP à ton T10 le temps que tu changes de couvert? Que derrière ledit couvert, une T8 puisse t’enlever 800 HP et 4 modules? Qu'une T7 au premier canon puisse OS ton medium T9 de face en allant la chercher? (Bon c'est peut-être un peu exagéré, mais ça arrive régulièrement et elles ont pourris mon weekend :p).


Mais étant donné que tu es nettement meilleur joueur que moi (et c'est pas un troll, juste la vérité), je pense que tu le sais déjà et que ton post précédent est donc d'une légère mauvais foi....

Ben oui et non, pour moi il y a un réel problème d'équilibrage au niveau des arties: elles sont beaucoup trop précise (pour preuve, Blubby joues son T92 full AP), et pénètrent beaucoup trop facilement.
Il suffit de voir le gameplay actuel à haut tier: des heavies pour pousser et des arties pour le dps. Les mediums et surtout les TDs ne sont limités qu'à des rôles très situationnels (alors qu'à la base ces derniers sont quand même là pour casser du char).

Rico31
17/12/2012, 13h14
Moi je verrai bien augmenter le splatch et baisser la précision, avec des cratères conséquents qui modifient le terrain. Tirer à l'AP sur un char spotté par un autre c'est quand même étrange, je sais qu'il faut adapter le gameplay à la taille des maps mais bon... Pour cela je verrai bien une meilleur précision en mode TD, et une bien plus faible en mode arty, mais avec un gros spatch.

Mouais...pas sur non plus. A augmenter le splash, pour le coup plus AUCUN endroit n'est sur.
Quand à l'idée de modif définitive du terrain, ce serait absolument génial, mais bon pour être vraiment bien rendu, ça nécessiterait de passer les map en full destructible, avec resistance spécifique pour chaque matériau et physique adaptée (bah oui, par exemple t'es planqué sous un falaise, y'a un gros obus qui tape en plein dedans, en principe tu devrais te ramasser un bel éboulement sur le toit non ?).
Bref, ce serait assez génial niveau possibilités que ça offrirait, mais très très loin au delà des capacités techniques actuelles du jeu.

Jalkar
17/12/2012, 13h27
Pour jouer en ce moment une arty FR ( la Lorraine 155 50 ) c'est une vrai loterie, certaines parties tu vas tout louper donc tu fais quasiment pas de dégats, certaines même sans focus tu mettras tout au but ^^
Pour les dégats c'est pareil c'est du random ^^ sur un IS8 : 1er tir direct -128, 2e tir direct crit 0, 3e tir -900 ...^^

Un autre moyen de nerfer les arty de manière intelligente serait de réduire leur portée. Les obliger à suivre de plus près les attaques au risque d'être spotter, ou au risque d'être hors de portée si trop en arrière... Après j'avoue que c'est extremement relou en SU-5 :p

Rico31
17/12/2012, 13h31
Donc pour toi c'est normal qu'une GW Panther ou une française enlève -1000 HP à ton T10 le temps que tu changes de couvert? Que derrière ledit couvert, une T8 puisse t’enlever 800 HP et 4 modules? Qu'une T7 au premier canon puisse OS ton medium T9 de face en allant la chercher? (Bon c'est peut-être un peu exagéré, mais ça arrive régulièrement et elles ont pourris mon weekend :p).

Qu'elles puissent faire tout ça ne me choque pas du tout (encore que -1000 au GW-P sur un tier10 c'est pas à tous les tirs et pas sur tous les tier 10 hein...). Pour moi c'est un intérêt du jeu : y'a 2 arty en face, tu vois 2 gros impacts pas loin (ou un allié qui s'est fait exploser), tu sais que tu peux bouger peinard. Ou même tu considère plus probable qu'elles soient focus ailleurs et t'y vas. Voire tu considères que tu peux te permettre d'encaisser un cachou et que ta sortie va débloquer la situation, et go.
Parfois tu te gourres, et ça fait paf. C'est l'jeu ma pov Lucette. Encore heureux qu'il y ai un minimum de complexité et que les erreurs se payent dans ce jeu, c'est ce qui fait que j'y joue encore !


Ben oui et non, pour moi il y a un réel problème d'équilibrage au niveau des arties: elles sont beaucoup trop précise (pour preuve, Blubby joues son T92 full AP), et pénètrent beaucoup trop facilement.
Il suffit de voir le gameplay actuel à haut tier: des heavies pour pousser et des arties pour le dps. Les mediums et surtout les TDs ne sont limités qu'à des rôles très situationnels (alors qu'à la base ces derniers sont quand même là pour casser du char).

Ouais alors là pour le coup, des artilleurs capable de faire du T92 full AP de manière efficace, y'en a pas des caisses. A titre perso je suis rigoureusement incapable de faire de même avec ma Type E, pourtant nettement plus précise que la T92, et je pense être très loin d'être le seul. C'est Blubby qu'il faut nerfer, pas l'arty :p (ou alors me buffer moi, c'est au choix :ninja: )

Quand aux meds/TD si tu te contentes de limiter les arty à 2 ou 3 dans chaque camp, elles ne peuvent plus assurer seules tout le DPS et les TD retrouvent de leur intérêt.

apocalypsius
17/12/2012, 13h32
Ils ont déjà nerf la précision de l'arty il y a un paquet de temps, les chouineuses n'ont pas arrêter, ils ont baissé les gains, ça chiale toujours, maintenant ils veulent encore les nerf'...

Y'a que trois solutions au final:

-Retirer les canons auto-moteurs, comme ça ça retombera sur les TDs.
-Limité leur nombre en partie, mais y'aura toujours des ouin ouin.
-Ne plus prendre en compte commentaires des cons.

Jalkar
17/12/2012, 13h36
-Ne plus prendre en compte commentaires des cons.

Impossible il n'y aurait plus aucun commentaire de pris en compte :ninja:

glupsglups
17/12/2012, 13h40
Qu'elles puissent faire tout ça ne me choque pas du tout (encore que -1000 au GW-P sur un tier10 c'est pas à tous les tirs et pas sur tous les tier 10 hein...).

Perso, après ma pause durant l'été, j'ai trouvé que les arty pénétraient beaucoup plus. Un très grand nombre de fois je me suis pris des -1000 à -1500 par des arty Fr ou des Gwp, en T10 et c'est quand même assez pénible.
Après pour moi la vrai solution, c'est la limitation des arty par parties, mais bizarrement ils ne veulent pas en entendre parler, alors que c'est la solution la plus simple.

Jalkar
17/12/2012, 13h41
Perso, après ma pause durant l'été, j'ai trouvé que les arty pénétraient beaucoup plus. Un très grand nombre de fois je me suis pris des -1000 à -1500 par des arty Fr ou des Gwp, en T10 et c'est quand même assez pénible.
Après pour moi la vrai solution, c'est la limitation des arty par parties, mais bizarrement ils ne veulent pas en entendre parler, alors que c'est la solution la plus simple.

obus premium aide beaucoup les arty précisent n'ayant pas d'AP "de base" comme la GWP ^^

glupsglups
17/12/2012, 13h44
Enfin ça date de septembre, je doute que les gens utilisaient beaucoup de premium à cette époque.

Ckao
17/12/2012, 13h45
Limiter leur nombre serait la solution la plus simple et la plus équitable, je vois même pas quels peuvent-être les ouins-ouins si cette solution est mise en place. Attendre 30 sec de plus en lançant une partie c'est pas très contraignant (à part pour les synchros j'imagine, mais c'est pas comme si c'était une feature).

fenrhir
17/12/2012, 14h42
Merci Captain Obvious :|.
Tu m'expliques comment rester en permanence à couvert sans camper derrière le premier abris (et encore les 14 autres abrutis vont faire de la merde et l'arty aura tout le loisir de se déplacer pour trouver un angle), ça m'intéresse.Si t'as que 2 arties en face, la dilution des tirs fait que c'est tout sauf surpuissant.

Ce qu'il dit, t'as beau dire "obvious", t'as rien pigé. Le problème n'est pas de se prendre -800 toutes les 35 secondes, c'est de se prendre -3000 en 15 secondes après un detrack à découvert.

Quand y'a que 1-2 arties/côté, qu'on parle de T6/T7/T8, c'est tout sauf OP une arty (au contraire puisque tes 9 T10 attendent de ta Typ E que tu fasses la partie à toit tout seul, en couvrant 3 côtés différents).

Alors oui, faire un nerf arty, en l'état, c'est idiot. J'ai la chance d'avoir une arty agréable à jouer (reload + précision + aiming time pas dégueu), j'imagine pas ce que ça va donner pour les autres.

keulz
17/12/2012, 14h49
Vrai, mais déjà la réduction des gains fait très mal


Pas assez, visiblement. Il y an encore des kilotonnes de connards qui passent leur temps à jouer leur tier VI+.
:tired:

Le problème de l'arty, c'est que c'est la loterie, en gros ça tape autant les bons que les mauvais joueurs, du coup c'est juste de la chance.
Donc c'est nul.

Tu ne peux pas "bien jouer" en face de l'arty (toute proportion gardée, des fois on peut faire des manoeuvres d'évitement), soit elle n'est pas sur toi et tout va bien, soit elle est sur toi et tu prends cher.

Rico31
17/12/2012, 14h58
Pas assez, visiblement. Il y an encore des kilotonnes de connards qui passent leur temps à jouer leur tier VI+.
:tired:

Le problème de l'arty, c'est que c'est la loterie, en gros ça tape autant les bons que les mauvais joueurs, du coup c'est juste de la chance.
Donc c'est nul.

Tu ne peux pas "bien jouer" en face de l'arty (toute proportion gardée, des fois on peut faire des manoeuvres d'évitement), soit elle n'est pas sur toi et tout va bien, soit elle est sur toi et tu prends cher.

Partiellement vrai (un gros con qui pose son Maus au milieu de la plaine de Campinovka prendra plus cher qu'un mec qui sait un minimum rester à couvert quand il n'a pas de bonne raison d'être à découvert), mais oui, je suis d'accord avec le point qu'à partir du moment où l'arty a décidé que c'était toi qu'elle voulait, ou tu ne fais plus rien de la partie, ou tu prend ton gros pruneau dans les dents.
Mais suivant ton raisonnement, aucun nerf, aucune limitation de supprimera ce coté "loterie" comme tu dis. Donc la seule solution serait de supprimer l'arty du jeu ? Super....:|

EDIT : non mais en fait non, à la 2è lecture ton postulat de départ est rigoureusement faux, y'a rien d'aléatoire la dedans, l'arty c'est pas une roulette avec des nombres de 1 à 15 qui détermine au pif sur qui ça va tomber, c'est un type qui prend la décision de tirer sur telle ou telle personne. Après le choix sera plus ou moins pertinent selon la qualité du type en question, mais c'est pas aléatoire pour autant.

kalimad
17/12/2012, 14h58
D'autant que les derniers tier X font largement d'aussi gros dégâts avec des temps de reload plus court tout en étant très bien blindés.

T'façon y a toujours des pleureuses plutôt que d'apprendre à jouer... :|

Psychocouac
17/12/2012, 15h05
C'est vrai que réussir à rusher une artie en passant dans les lignes adverse, esquiver son tir, réussir à la toucher au milieu des tirs ennemis ET alliés, avec certaines qui vont plus vite que toi et qui peuvent donc te troller en fuyant, réussir à lui faire des dégâts et pas un crit à 0 foireux, lui en remettre un deuxième parce que tu l'OS pas, éviter qu'elle te ram parce qu'elle pèse plus lourd que toi en light ou en med, pour finir par la tuer avant qu'elle reload ça demande pas déjà assez de skill.

Et dites pas que j'exagère je viens de vivre tout ça à l'instant en T71 sur port avec 10 arties dans la partie pour finir par crever, ramé par la lorraine 155 50 que je circlais. Replay à l'appui.

Erreur
17/12/2012, 15h11
Pas assez, visiblement. Il y an encore des kilotonnes de connards qui passent leur temps à jouer leur tier VI+.
:tired:

Le problème de l'arty, c'est que c'est la loterie, en gros ça tape autant les bons que les mauvais joueurs, du coup c'est juste de la chance.
Donc c'est nul.

Tu ne peux pas "bien jouer" en face de l'arty (toute proportion gardée, des fois on peut faire des manoeuvres d'évitement), soit elle n'est pas sur toi et tout va bien, soit elle est sur toi et tu prends cher.
Étonnant comme Wanna et toi qui habituellement fustigez "l'impression" au profit des faits êtes très ... légers sur les faits ... sur ce coup.

Les kilotonnes de connards en chars CB y'en a au moins autant et ce n'est pas moins la loterie. Ou plus. D'ailleurs les arties étant moins facile à jouer je dirais que ces kilotonnes ils sont plutôt côté CB.

Les données que j'indique démontrent bien que l'artie n'est pas, et de loin très rentable ni ravageuse en terme de nombre de tués moyen par partie.

Ce n'est pas l'artie qui déséquilibre, mais le trop d'artie. Qui accepterait une disproportion de 7 chars CB top tiers par équipe ? Pourquoi est-ce que ça ils savent l'éviter et pas éviter 7 arties par équipe ?

Bref regarde les stats et jugeons alors de ce qui est réellement OP ou pas. D'ailleurs Wanna et toi aux stats largement supérieur au miennes, c'est avec quelle arme que vous faites vos meilleurs scores ?

Ah, tiens, pas avec les arties.

kalimad
17/12/2012, 15h13
C'est vrai que réussir à rusher une artie en passant dans les lignes adverse, esquiver son tir, réussir à la toucher au milieu des tirs ennemis ET alliés, avec certaines qui vont plus vite que toi et qui peuvent donc te troller en fuyant, réussir à lui faire des dégâts et pas un crit à 0 foireux, lui en remettre un deuxième parce que tu l'OS pas, éviter qu'elle te ram parce qu'elle pèse plus lourd que toi en light ou en med, pour finir par la tuer avant qu'elle reload ça demande pas déjà assez de skill.

Et dites pas que j'exagère je viens de vivre tout ça à l'instant en T71 sur port avec 10 arties dans la partie pour finir par crever, ramé par la lorraine 155 50 que je circlais. Replay à l'appui.

Oui, ça arrive. Il y a aussi le seul scout de l'équipe adverse qui viens spot toutes les artys et où TOUTES ton équipe le laisse passer tranquille en n'essayant même pas de tirer dessus. Je viens de le vivre aussi à l'instant.

magictof
17/12/2012, 15h13
-Ne plus prendre en compte commentaires des cons.

Celle-la est pas mal ;)

Rico31
17/12/2012, 15h16
C'est vrai que réussir à rusher une artie en passant dans les lignes adverse, esquiver son tir, réussir à la toucher au milieu des tirs ennemis ET alliés, avec certaines qui vont plus vite que toi et qui peuvent donc te troller en fuyant, réussir à lui faire des dégâts et pas un crit à 0 foireux, lui en remettre un deuxième parce que tu l'OS pas, éviter qu'elle te ram parce qu'elle pèse plus lourd que toi en light ou en med, pour finir par la tuer avant qu'elle reload ça demande pas déjà assez de skill.

Et dites pas que j'exagère je viens de vivre tout ça à l'instant en T71 sur port avec 10 arties dans la partie pour finir par crever, ramé par la lorraine 155 50 que je circlais. Replay à l'appui.

- Le problème vient des 10 arty, pas de leur qualités respectives
- heureusement que traverser les lignes ennemies demande un minimum de skill (et de chance) ! C'est pas open bar non plus.
- c'est sur que nous raconter une partie et nous en filer le replay est une preuve irréfutable que l'intégralité des parties avec arty (de 1 à 8 par team hein, vu qu'a priori ça change rien :|) se passe exactement pareil.

Erreur
17/12/2012, 15h16
Celle-la est pas mal ;)
Attention à la récursivité mal maitrisée car tu pars en boucle infinie.


Hé, faite pas la tête c'est juste pour le plaisir du bon mot.

Infernux
17/12/2012, 15h28
Étonnant comme Wanna et toi qui habituellement fustigez "l'impression" au profit des faits êtes très ... légers sur les faits ... sur ce coup.

Les kilotonnes de connards en chars CB y'en a au moins autant et ce n'est pas moins la loterie. Ou plus. D'ailleurs les arties étant moins facile à jouer je dirais que ces kilotonnes ils sont plutôt côté CB.

Les données que j'indique démontrent bien que l'artie n'est pas, et de loin très rentable ni ravageuse en terme de nombre de tués moyen par partie.

Ce n'est pas l'artie qui déséquilibre, mais le trop d'artie. Qui accepterait une disproportion de 7 chars CB top tiers par équipe ? Pourquoi est-ce que ça ils savent l'éviter et pas éviter 7 arties par équipe ?

Bref regarde les stats et jugeons alors de ce qui est réellement OP ou pas. D'ailleurs Wanna et toi aux stats largement supérieur au miennes, c'est avec quelle arme que vous faites vos meilleurs scores ?

Ah, tiens, pas avec les arties.

Le MM n'empêche pas les 8 CB par équipe (cf notre partie avec Psycho). Cela dit je préfère largement me taper 8+ CB en face que 6 arty. D'autant plus que les CB... c'est pas plus chiant que ca.

Leucha
17/12/2012, 15h29
CB ? :huh:

Erreur
17/12/2012, 15h32
CB ? :huh:

Cartes bancaires

Arf. Battu par la réponse du Tac au Tac.

TacTac
17/12/2012, 15h32
CB ? :huh:

Carte bancaire je présume :D

Leucha
17/12/2012, 15h38
What ? :huh: Qu'est ce que les cartes bancaires viennent faire la la discussion sur le MM et les arties :huh:

Je cite :


Le MM n'empêche pas les 8 cartes bancaires par équipe

Von Grabenstein
17/12/2012, 15h39
Les chars premium, par Razard ?

Erreur
17/12/2012, 15h44
Les chars premium, par Razard ?
Moui, sauf que gold et premium ne désignent pas que les chars achetés par carte bancaire.



What ? :huh: Qu'est ce que les cartes bancaires viennent faire la la discussion sur le MM et les arties :huh:

Je cite :

C'est en réponse à Keulz qui parle de Kilotonne de connards en arties, ce à quoi je réponds que les kilotonnes de connards ne sont pas forcément en arties.

Et le déséquilibre du MM avec 7 arties par équipe est quand même LE truc dont WG nous indique qu'ils "ne savent pas" le résoudre alors que des déséquilibre comparables ne sont qu’exceptionnel pour les autres armes et encore plus pour les chars CB.

fenrhir
17/12/2012, 15h45
C'est vrai que réussir à rusher une artie en passant dans les lignes adverse, esquiver son tir, réussir à la toucher au milieu des tirs ennemis ET alliés, avec certaines qui vont plus vite que toi et qui peuvent donc te troller en fuyant, réussir à lui faire des dégâts et pas un crit à 0 foireux, lui en remettre un deuxième parce que tu l'OS pas, éviter qu'elle te ram parce qu'elle pèse plus lourd que toi en light ou en med, pour finir par la tuer avant qu'elle reload ça demande pas déjà assez de skill.

Et dites pas que j'exagère je viens de vivre tout ça à l'instant en T71 sur port avec 10 arties dans la partie pour finir par crever, ramé par la lorraine 155 50 que je circlais. Replay à l'appui.Cool story bro. Donc, avec un truc hyper circonstanciel, qui s'appuie sur un char hyper spécifique avec un MM spécifique, tu veux te baser dessus pour équilibrer tout ça ?
-> stop raging noob.


Pas assez, visiblement. Il y an encore des kilotonnes de connards qui passent leur temps à jouer leur tier VI+.
:tired:

Le problème de l'arty, c'est que c'est la loterie, en gros ça tape autant les bons que les mauvais joueurs, du coup c'est juste de la chance.
Donc c'est nul.

Tu ne peux pas "bien jouer" en face de l'arty (toute proportion gardée, des fois on peut faire des manoeuvres d'évitement), soit elle n'est pas sur toi et tout va bien, soit elle est sur toi et tu prends cher.T'as toujours pas enlevé le gravier de ton vagin ?

Sérieusement, de la part de noobs, je comprendrais, mais de vous... :tired:

L'arty on peut rien faire contre ? Uniquement si y'en a 6 en face pour couvrir tous les angles. Sinon, t'attends qu'elle tire et tu passes de couvert en couvert. Y'a quelques rares maps où c'est beaucoup plus difficile. Y'a de rares maps où c'est beaucoup plus facile. Mais si en E-100 j'ai jamais eu à me plaindre de l'arty autrement que des MM pourris que les devs laissent faire (genre 3*E-100 + full arty T8/T7 + 1 light contre 2 Batchat + T-62A + 2 lights + full arty, déjà vu), je ne sais pas de quoi vous vous plaignez.

ZeFeKa
17/12/2012, 16h30
Sérieusement, de la part de noobs, je comprendrais, mais de vous... :tired:

L'arty on peut rien faire contre ? Uniquement si y'en a 6 en face pour couvrir tous les angles.

P'tet justement car s'pas des noobs et qu'ils jouent régulièrement leurs Tier X avec lequels ils ont 75% de parties fuckées à coup de 4 artys mini par camp. :ninja:

Gtag
17/12/2012, 16h30
Bon alors on va élever un peu le débat sur les arties, parce que apparemment il y a un gros paquet de gens ici qui ne jouent quasiment pas leurs T10 et/ou qui n'ont jamais monté de lignes d'arties.
Mon cas personnel: ~4000 parties en arti, mon tier de prédilection le T10, je vends quasiment tous mes autres chars.

Selon moi, beaucoup d'artilleries à partir des Tiers 5 et 6 n'ont pas été rééquilibrées alors qu'elles étaient destinées à être des arti High-end, Hummel, 212, M40/43...

Actuellement: les artilleries c'est assez long à jouer, il faut récompenser d'avantage la contre-arti, les dégâts sur les gros, les blinds shots et augmenter l'xp qu'elles reçoivent.

Je considère personnellement que toutes les artilleries Tier5+ sont ridiculement précises et puissantes, mention spéciale au SU-8, S-51, SU-14, Objet 212, GW Panther, GW Tiger, TypeE, M40/43, T92 et surtout Lorraine 50.
Mes critiques sont motivées par le fait qu'il est bien trop facile de faire des coups au but et des splashs ridiculement élevés. La palme revient bien sûr aux pénétrations bien trop fréquentes.
Je pense qu'une augmentation des gains d'xp accompagné d'une réduction de la précision/dégâts ainsi que l'impossibilité de faire des critiques sur des modules internes en cas de splash devrait venir s'appliquer.
Je pense également que l'instauration d'une dispersion verticale devrait accompagner la dispersion horizontale qui existe déjà et qui est insuffisante sur un bon nombre d'artilleries, là encore.

Et merci à WG d'augmenter les gains en crédits de tous les tiers 10, ce qui pourrait au moins diluer le problème à mon sens.

Reste le problème des Tds, qui comme l'indique Wanna ne sont pas assez craint à juste titre, problème de blindage, HP, parfois pénétration, à tier équivalent trop de TDs ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec une grande majorité de leurs vis à vis(T5-8 particulièrement)...

Ah et l'argument "cachez-vous", merci...

Pas de problème chez les artilleries c'es clair ! (http://www.planetwot.com/viewImageReplay/?id=4117)

Rico31
17/12/2012, 16h37
Je pense qu'une augmentation des gains d'xp accompagné d'une réduction de la précision/dégâts ainsi que l'impossibilité de faire des critiques sur des modules internes en cas de splash devrait venir s'appliquer.
Je pense également que l'instauration d'une dispersion verticale devrait accompagner la dispersion horizontale qui existe déjà et qui est insuffisante sur un bon nombre d'artilleries, là encore.


La dessus 100% d'accord. A la limite que le driver ou le commander puissent se prendre un pain (bah oui, si ils ont la tronche collée à leurs optiques au moment de l'explosion, je trouve normal qu'ils se fassent secouer), ok, mais en revanche que le reste de l'équipage et les modules internes se fassent éclater par un tir qui ne pénètre pas, c'est pas forcément très logique.

En revanche je ne comprend pas bien ce que tu entends par "dispersion verticale" ?:huh:

Aerial
17/12/2012, 16h54
Ah et l'argument "cachez-vous", merci...

Pas de problème chez les artilleries c'es clair ! (http://www.planetwot.com/uploads/images/full/4117.jpg)

Avec un Bison Full-gold, s'pas vraiment choquant, si ? :huh:

Gtag
17/12/2012, 17h01
J'ai changé mon lien, tu n’avais pas toutes les données.

Aerial
17/12/2012, 17h05
Oui, en même temps, c'est pas un random le gars... J'veux dire, quand tu monte ta troisième compétence sur un char qui a des successeurs, c'est que quelque part t'as une affinité avec, ce qui explique son high score...

Gtag
17/12/2012, 17h11
Non mais moi aussi je veux avoir une affinité avec un tier 2 qui ammo-rack 2 tiers 9 dans la partie, c'est juste n’importe quoi, je ne comprends pas comment ça peut ne pas te choquer.

the_wamburger
17/12/2012, 17h14
J'arrive pas à lancer le replay. :trollface:



Pour le coup du tir qui éclate l'ammorack en Bison, ok, c'est abusé et le mécanisme gagnerait à être revu. Par contre, les arty sont peut-être puissantes, mais jouer en GW Tiger est déjà une punition qui dure 274000 xp, merci de ne pas transformer ça en sacerdoce. :|

Erreur
17/12/2012, 17h18
Non mais moi aussi je veux avoir une affinité avec un tier 2 qui ammo-rack 2 tiers 9 dans la partie, c'est juste n’importe quoi, je ne comprends pas comment ça peut ne pas te choquer.
C'est si peu caricatural comme exemple.

Un platoon de clan avec des équipages à leur troisième compétences, munitions full-gold (étonnant qu'on obtienne des ammo-rack effectivement), modules et conso au max ... Tu m'as convaincu mes chiffres sont sans valeur face à cet démonstration.
Bison 187 en tué moyen et 140 en gain ... Bon ...

Bernard Renard
17/12/2012, 17h19
Oui, en même temps, c'est pas un random le gars... J'veux dire, quand tu monte ta troisième compétence sur un char qui a des successeurs, c'est que quelque part t'as une affinité avec, ce qui explique son high score...
37 parties pour monter 3 compétence sur un tiers 2, je veux bien sa recette :p


Non mais moi aussi je veux avoir une affinité avec un tier 2 qui ammo-rack 2 tiers 9 dans la partie, c'est juste n’importe quoi, je ne comprends pas comment ça peut ne pas te choquer.
C'est juste que WG n'a pas poussé à fond la réflexion avant de passer les obus achetables en golds à achetables en crédits. Du coup, il apparait que sur certains canons(notamment les obusiers), il y a de quoi faire de l'abus... Là, c'est pas un problème propre à l'artillerie.

Gtag
17/12/2012, 17h31
Mais les compétences ou le clan n'ont rien à voir là dedans, un Tier 2 même à la Gold ne devrait pas pouvoir faire plus de 10 de dmg à un tier 9 enfin, ça me parait être du bon sens.
Le problème c'est que les exemples caricaturaux, il y en a à la pelle, tu n'as qu'à prendre n'importe quelle artillerie tier 8 et tirer sur un med/TD/français T10 sans même prendre de gold et dans 25-30% des cas t'auras une pénétration.
Sans parler des gens comme Blubby qui savent viser et qui se permettent d'OS-2 shots les plus gros sacs à PV du jeux.

D'ailleurs une bonne artillerie peut très bien faire 8000+dmg par bataille et avoir 0 kills, ce chiffre n'indique rien de probant.

Jalkar
17/12/2012, 17h33
37 parties pour monter 3 compétence sur un tiers 2, je veux bien sa recette :p

retrain +200gold/personne :p

Infernux
17/12/2012, 17h46
Pas besoin d'une arty tier VIII pour OS des chars français :|

Gtag
17/12/2012, 17h50
Ah mais on est d'accord !

Jalkar
17/12/2012, 17h55
Pour le bison, le truc est que les HEAT auquel il a accès sont complètement cheaté 228 de péné en Tier 2... sérieusement

Erreur
17/12/2012, 17h56
Mais les compétences ou le clan n'ont rien à voir là dedans, un Tier 2 même à la Gold ne devrait pas pouvoir faire plus de 10 de dmg à un tier 9 enfin, ça me parait être du bon sens.

Oui. Mais en quoi cet exemple excessif est il en rapport avec le débat sur l'artie ?

Ca devrait être corrigé ? OUI ! sans aucun doute, pour les arties comme pour le reste. Mais j'ai pas l'impression que cette stupidité là était le centre du débat.


Le problème c'est que les exemples caricaturaux, il y en a à la pelle, tu n'as qu'à prendre n'importe quelle artillerie tier 8 et tirer sur un med/TD/français T10 sans même prendre de gold et dans 25-30% des cas t'auras une pénétration.
Sans parler des gens comme Blubby qui savent viser et qui se permettent d'OS-2 shots les plus gros sacs à PV du jeux.
Je comprend encore moins le rapport avec la discussion (vraiment, c'est pas juste pour m'opposer, je ne comprends pas), des T8 qui pénètrent med/TD/français T10 n'existent qu'en artie ?

Les bons joueurs, comme je le disais, ni Keulz, ni Wanna ne sont aussi exceptionnels en artie que leur stats générales ne le sont ... Donc les arties ne sont pas un atout car entre leurs mains, à vous lire, ça devrait être .... indescriptible.


D'ailleurs une bonne artillerie peut très bien faire 8000+dmg par bataille et avoir 0 kills, ce chiffre n'indique rien de probant.

Exact... Tiens d'ailleurs tu vas rire, à chaque fois j'ai donné Tués ET gain, preuve que je pense comme toi.

Et donc tes 8K dmg - 0 kills... ben, ça marche pas.

Je n'arrive pas à comprendre ce raisonnement univoque sur les arties. C'est le nombre qui pourrit les parties pas leur supposée puissance, une arties seule, ou même deux ne sont pas capables de tenir en respect une équipe (hors les exemples aberrants).

Encore une fois si vous disposez du taux de "guerrier" ou "soutient" par armes alors on disposera d'un élément probant pour trancher le débat. Je ne l'ai pas.

bobot
17/12/2012, 18h04
Bon et une partie avec plus de 10 arties moi ça ne me gène pas, on fait du scout passif, on se planque, on s'adapte... Oui cela revient trop souvent, mais il faut reconnaitre que si le gameplay change, la partie n'est pas inintéressante. C'est juste que les rôles sont changés, et ça vous défrise de devoir vous cacher au lieu de faire les macs durant la partie. (je trolle un peu mais je suis sûr vous suivez l'idée ;) )

Infernux
17/12/2012, 18h09
Je rejoins Erreur, c'est pas tant leur puissance (qui est effectivement abusées dans certains cas), mais leur nombre qui fout le bordel (en plus d'un MM qui met que du lourd d'un côté et du scout de l'autre).
C'est un peu comme jouer aux échecs avec que des reines, toutes les cases sont un suicide potentiel.

bobot
17/12/2012, 18h21
Non on est dans un pierre/papier/ciseaux et les arties écrasent les heavys mais perdent contre les lights/meds, c'est plutôt les TDs qui n'ont pas de place dans le système actuel.

Edit: si les arties en masse c'est si puissant, pourquoi on ne le fait jamais en CW?

Alkeas
17/12/2012, 18h28
Random =/= Clan Wars

Jalkar
17/12/2012, 18h37
Edit: si les arties en masse c'est si puissant, pourquoi on ne le fait jamais en CW?

La branlée la plus mémorable que j'ai pris en CW, c'était contre les PTS sur Sand River : 5 T92, 5 T-54,5 IS-7

On s'était fait déboîté la tronche. (et c'était il y a bien un an^^)

Psychocouac
17/12/2012, 18h57
Ça faisait tellement mal que je m'en souviens encore.

Alkeas
17/12/2012, 19h12
Ça avait l'air drôle pourtant ,bien à l'abri sur Mumble :ninja:

glupsglups
17/12/2012, 19h23
La branlée la plus mémorable que j'ai pris en CW, c'était contre les PTS sur Sand River : 5 T92, 5 T-54,5 IS-7

On s'était fait déboîté la tronche. (et c'était il y a bien un an^^)

Je me souviens:tired:

Valmon
17/12/2012, 19h34
On leur a foutu un 15/2 sur mines un jour, faut pas l'oublier non plus :).

Infernux
17/12/2012, 19h35
C'est pour ça qu'on me dit de me méfier des PTS :tired:

fenrhir
17/12/2012, 20h23
tu n'as qu'à prendre n'importe quelle artillerie tier 8 et tirer sur un med/TD/français T10 sans même prendre de gold et dans 25-30% des cas t'auras une pénétration.Heu, chez moi, à moins d'être à 400m de ma cible, faut d'abord que je touche (oui, même sur char fixe), puis que je pénètre. Et la combo des 2, on est loin des 25%.

Sérieusement. Prenez un peu de recul, et regardez vos arguments :
- 2 exemples isolés, tellement improbables que je vous mets au défi, vous tous ici présents, de les reproduire 5 fois.
- des chiffres on ne peut plus caricaturaux, dont le seul argument de preuve est "je joue depuis longtemps je le sais".

Et... C'est tout.

Purée, à part l'orthographe, on se dirait sur un topic d'appeau à the_wam signé par un FROG...

Valmon
17/12/2012, 20h25
Mais putain fenhrir pourquoi tu n'es jamais d'accord §§§§§

fenrhir
17/12/2012, 20h57
Sérieusement. Prenez un peu de recul, et regardez vos arguments :
- 2 exemples isolés, tellement improbables que je vous mets au défi, vous tous ici présents, de les reproduire 5 fois.
- des chiffres on ne peut plus caricaturaux, dont le seul argument de preuve est "je joue depuis longtemps je le sais".

Et... C'est tout.

ZeFeKa
17/12/2012, 21h51
Sérieusement. Prenez un peu de recul, et regardez vos arguments :
- 2 exemples isolés, tellement improbables que je vous mets au défi, vous tous ici présents, de les reproduire 5 fois.
- des chiffres on ne peut plus caricaturaux, dont le seul argument de preuve est "je joue depuis longtemps je le sais".

Et... C'est tout.


Heu, chez moi, à moins d'être à 400m de ma cible, faut d'abord que je touche (oui, même sur char fixe), puis que je pénètre. Et la combo des 2, on est loin des 25%.

http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=04fea777994d26cd84e01a5e54f4c01d&loc=http%3A%2F%2Fwww.head-fi.org%2Ft%2F506839%2Fdrum-fi%2F30&v=1&libid=1355777457078&out=http%3A%2F%2Fcdn.head-fi.org%2Ff%2Ff1%2Ff1013d0b_909263d6_2291482-not_sure_if_serious.jpeg&ref=http%3A%2F%2Fwww.google.fr%2Fimgres%3Fhl%3Dfr% 26tbo%3Dd%26tbm%3Disch%26tbnid%3DxJR7XuVWEmdJ-M%3A%26imgrefurl%3Dhttp%3A%2F%2Fwww.head-fi.org%2Ft%2F506839%2Fdrum-fi%2F30%26docid%3Dvzg87bIqrSKd3M%26imgurl%3Dhttp%3 A%2F%2Fcdn.head-fi.org%2Ff%2Ff1%2Ff1013d0b_909263d6_2291482-not_sure_if_serious.jpeg%26w%3D604%26h%3D453%26ei% 3Dh4XPUMevB4TChAeO94D4BQ%26zoom%3D1%26iact%3Dhc%26 vpx%3D1083%26vpy%3D178%26dur%3D318%26hovh%3D184%26 hovw%3D246%26tx%3D116%26ty%3D105%26sig%3D102367549 917530118957%26page%3D1%26tbnh%3D139%26tbnw%3D186% 26start%3D0%26ndsp%3D44%26ved%3D1t%3A429%2Cr%3A5%2 Cs%3A0%2Ci%3A104%26biw%3D1680%26bih%3D963&title=Drum-fi&txt=&jsonp=vglnk_jsonp_13557774588742

Gtag
18/12/2012, 00h06
La win blindée: c'est prendre sa T92 et charger des AP.


http://www.youtube.com/watch?v=BL8QZl5Kk3g&feature=youtu.be

Et encore, on s'est amusé avec Wanna à compter tout à l'heure, on a eu au moins 4 pénétrations d'arti en dix minutes, c'est la foire, c'était pas aussi prononcé par le passé.
Alors Fen tu peux continuer à contester la validité de mes arguments ou bien tu peux aller prendre ton 50B, faire une dizaine de partie et me faire un feedback, j'ai d'ores et déjà une idée du résultat.

keulz
18/12/2012, 00h33
Étonnant comme Wanna et toi qui habituellement fustigez "l'impression" au profit des faits êtes très ... légers sur les faits ... sur ce coup.

Les kilotonnes de connards en chars CB y'en a au moins autant et ce n'est pas moins la loterie. Ou plus. D'ailleurs les arties étant moins facile à jouer je dirais que ces kilotonnes ils sont plutôt côté CB.

Les données que j'indique démontrent bien que l'artie n'est pas, et de loin très rentable ni ravageuse en terme de nombre de tués moyen par partie.

Ce n'est pas l'artie qui déséquilibre, mais le trop d'artie. Qui accepterait une disproportion de 7 chars CB top tiers par équipe ? Pourquoi est-ce que ça ils savent l'éviter et pas éviter 7 arties par équipe ?

Bref regarde les stats et jugeons alors de ce qui est réellement OP ou pas. D'ailleurs Wanna et toi aux stats largement supérieur au miennes, c'est avec quelle arme que vous faites vos meilleurs scores ?

Ah, tiens, pas avec les arties.
Hum, des faits ? On parle bien de gameplay, là, non ?
Quand est la dernière fois que tu as vu un mec donner des conseils sur une manière de jouer (par exemple) en sortant des stats ?

Voilà, je parle d'expérience, de ce que j'ai appris.

Maintenant, relis ce que j'ai écrit, s'il te plait.


...


Voilà, maintenant dis moi à quel moment j'ai dit que les arty étaient OP ?

:smile:

Je ne l'ai pas dit et je ne le pense même pas. Elles ne sont pas OP.
Juste beaucoup trop nombreuses dans les deux derniers tiers de char.


T'as toujours pas enlevé le gravier de ton vagin ?

Sérieusement, de la part de noobs, je comprendrais, mais de vous... :tired:

L'arty on peut rien faire contre ? Uniquement si y'en a 6 en face pour couvrir tous les angles. Sinon, t'attends qu'elle tire et tu passes de couvert en couvert. Y'a quelques rares maps où c'est beaucoup plus difficile. Y'a de rares maps où c'est beaucoup plus facile. Mais si en E-100 j'ai jamais eu à me plaindre de l'arty autrement que des MM pourris que les devs laissent faire (genre 3*E-100 + full arty T8/T7 + 1 light contre 2 Batchat + T-62A + 2 lights + full arty, déjà vu), je ne sais pas de quoi vous vous plaignez.

Hé mon ptit père, il y a un moment où il faudrait que tu commences à regarder la vérité en face, dans ce genre de débat où les ressentis et l'expérience parlent, il te faudrait connaitre ta place...

Que chacun donne sont point de vue, c'est bien, mais que tu me prennes de haut comme si tu avais plus de crédibilité que moi, là, faudrait que t'apprennes la définition de l'humilité, parce que là, on dirait franzouille...
J'ai 7k parties en tier IX+ (dont 3.2 en tier X), tu en as 3.2k (dont 0.6 en tier X).
Je pense savoir un peu mieux que toi comment se passe une partie en haut tier, donc arrête d'être persuadé d'être le mieux placé pour parler de tout, merci.

Ensuite, je vais t'expliquer pourquoi t'as l'air à côté de la plaque.
Depuis la refonte du MM récente, à partir de l'arty tier VI (comprise) tu joues avec du tier IX mini dans les équipes... Ce qui veut dire que 3 tiers d'arty sont concentrés sur les batailles avec les deux derniers tiers. Voilà
Donc :
Uniquement si y'en a 6 en face pour couvrir tous les angles.
Montres que visiblement, tu ne sais pas de quoi tu parles, vu que les parties avec 5 arty mini de chaque côté sont légions, à haut tier.

Quant au "passer de couvert à couvert entre les tirs d'arty", je n'arrive même pas à savoir si c'est juste pour faire chier que tu sors une connerie comme ça, ou alors on joue à WoT, et toi à un deux trois soleil.

Leucha
18/12/2012, 00h34
Ca viens aussi du fait qu'on a beaucoup plus de chars tendres que du temps où y'avait que 3 nations. Hey, assumez avec vos chars OP avec un DMP de fou fabriqué avec du tungstène de carton, moi je reste sur mon E-100 bien protègé :p (Bien que j'admette avoir un pincement au coeur quand je met 800 de plein fouet à un de ces bestiaux adverse avec ma Type E )

Rico31
18/12/2012, 07h03
blablabla

Sérieusement Keulz, j'avais vraiment cru sur ton premier post sur ce débat que tu trouvais les arty OP (en plus tu donnais l'impression de les trouver OP non pas parce qu'elle pouvaient taper les plus gros chars, mais parce qu'elles pouvaient taper les meilleurs joueurs...je me pose toujours la question de savoir si tu ne trollais pas d'ailleurs :p )

Mais là, réexpliqué comme ça (et en virant les passage de fen'bashing dont je me fous totalement, allez régler ça avec du cuir et des moustaches comme de vrais hommes), en fait on est d'accord : le problème est leur surnombre, principalement à haut tier, et donc, comme je le disais genre y'a déjà 2 ou 3 pages :
-on commence, comme c'est prévu, par diluer les arty sur 9 tier (de 2 à 10) au lieu de 7, ça améliorera déjà leur répartition
-si ça ne suffit pas, on limite purement et simplement leur nombre/partie.

Et le problème GENERAL sera réglé (ce qui ne signifie pas qu'il soit interdit de revoir l'équilibrage de CERTAINES arty au cas par cas si nécessaire, mais il est totalement faux de dire que les arty EN GENERAL sont OP).

Slammy
18/12/2012, 10h27
Du haut des mes quelques parties en T9 ( avec un Object704) je confirme que depuis quelques temps les parties avec 3,4 ou 5 arties TVI+ de chaque côté, c'est quasi systématique.
Et les "couvert à couvert" c'est chaud avec ma péniche conjugué à l'effet splash ( surtout le splash qui déchenille, mon préféré, comme l'apéricube au saumon ).

Le problème de la limitation des arties par partie, c'est que les mecs qui jouent Arty ben ils sont comme les autres joueurs.
Si demain on dit "Pas plus de 3 médiums par partie" ou "Un seul TD", ça va gueuler. Donc cohérent qu'on ne limite pas pour les arties.

Rico31
18/12/2012, 10h43
Du haut des mes quelques parties en T9 ( avec un Object704) je confirme que depuis quelques temps les parties avec 3,4 ou 5 arties TVI+ de chaque côté, c'est quasi systématique.
Et les "couvert à couvert" c'est chaud avec ma péniche conjugué à l'effet splash ( surtout le splash qui déchenille, mon préféré, comme l'apéricube au saumon ).

Le problème de la limitation des arties par partie, c'est que les mecs qui jouent Arty ben ils sont comme les autres joueurs.
Si demain on dit "Pas plus de 3 médiums par partie" ou "Un seul TD", ça va gueuler. Donc cohérent qu'on ne limite pas pour les arties.

Bah ouais, c'est bien pour ça d'ailleurs que d'une part WG a toujours été frileux à cette idée, et qu'ensuite il faut peut-être commencer par voir si ce problème de surconcentration à haut tier ne vient pas tout simplement du MM décalé des arty, qui découlé directement du fait qu'elles ne sont étalées que du tier 2 au tier 8, mais avec une puissance au tier 8 calculée pour être équilibrée avec les tier 10 des autres branches : il y a moins de variété, et une proportion beaucoup plus forte d'arty destinées à être matchmakées uniquement en haut tier...

kalimad
18/12/2012, 10h50
Bon mais du coup WG va bien étaler les arty du tier II au tier X bientôt non ? Alors pourquoi ça pleurniche ?

Leucha
18/12/2012, 10h54
Parce que c'est pas encore le cas :p

Mamadou
18/12/2012, 11h31
Les chars premium, par Razard ?

C'est qui ce "Razard" que tu cites tout le temps ?

Rico31
18/12/2012, 11h53
Bon mais du coup WG va bien étaler les arty du tier II au tier X bientôt non ? Alors pourquoi ça pleurniche ?

Depuis quand y a-t-il besoin d'une raison valable pour ça ?

keulz
18/12/2012, 12h38
Sérieusement Keulz, j'avais vraiment cru sur ton premier post sur ce débat que tu trouvais les arty OP (en plus tu donnais l'impression de les trouver OP non pas parce qu'elle pouvaient taper les plus gros chars, mais parce qu'elles pouvaient taper les meilleurs joueurs...je me pose toujours la question de savoir si tu ne trollais pas d'ailleurs :p )

Mais là, réexpliqué comme ça (et en virant les passage de fen'bashing dont je me fous totalement, allez régler ça avec du cuir et des moustaches comme de vrais hommes), en fait on est d'accord : le problème est leur surnombre, principalement à haut tier, et donc, comme je le disais genre y'a déjà 2 ou 3 pages :
-on commence, comme c'est prévu, par diluer les arty sur 9 tier (de 2 à 10) au lieu de 7, ça améliorera déjà leur répartition
-si ça ne suffit pas, on limite purement et simplement leur nombre/partie.

Et le problème GENERAL sera réglé (ce qui ne signifie pas qu'il soit interdit de revoir l'équilibrage de CERTAINES arty au cas par cas si nécessaire, mais il est totalement faux de dire que les arty EN GENERAL sont OP).

Après, faut quand même avouer que (pour moi au moins et ceux avec qui j'ai l'habitude de jouer, donc pas très représentatif de la population) les parties sans arty sont bien plus agréables (voire faciles)...

Rico31
18/12/2012, 12h44
Après, faut quand même avouer que (pour moi au moins et ceux avec qui j'ai l'habitude de jouer, donc pas très représentatif de la population) les parties sans arty sont bien plus agréables (voire faciles)...

Plus facile, oui, clairement, ça fait un truc de moins à penser. Plus intéressant je ne trouve pas, mais là on rentre dans le purement subjectif ;)

Aerial
18/12/2012, 12h46
Bon mais du coup WG va bien étaler les arty du tier II au tier X bientôt non ? Alors pourquoi ça pleurniche ?

Nan mais sérieux, ils ont encore des modèles de protos dans leurs besaces ? :tired:

Rico31
18/12/2012, 12h51
Nan mais sérieux, ils ont encore des modèles de protos dans leurs besaces ? :tired:

A la limite dans ce cas précis, rien à branler. WG a toujours dit que sa priorité était l'intérêt du jeu, et que la crédibilité historique était certe importante, mais toujours subordonnée à ce fameux intérêt de jeu.
Alors autant cette excuse a parfois été sortie un peu à tort et à travers par les devs, autant là, on est clairement dans un cas où ça peu régler un des défauts du jeu. Donc si il le font et que ça fonctionne, je me tape totalement de savoir d'où ils sortiront leurs modèles de véhicules.

Infernux
18/12/2012, 12h52
Après, faut quand même avouer que (pour moi au moins et ceux avec qui j'ai l'habitude de jouer, donc pas très représentatif de la population) les parties sans arty sont bien plus agréables (voire faciles)...

Ca paraît évident, t'as un paramètre de moins à examiner, tu peux prendre des chemins/caches qui sont artillables mais beaucoup plus efficace contre les pignoufs que tu rencontres en random (comparé à toi hein, donc du monde).

Maintenant pour le coup des pénétrations, c'est effectivement un problème, et quand je jouais mon hummel, j'avais effectivement pas l'impression de pénétrer souvent (une partie sur 10 grand max).
Après à mon sens c'est clairement moins un problème que l'interblocage engendré par la surpopulation d'arty et les différences de MM qui vont avec, comme je ne sais plus qui en avait donné l'exemple, 5 chars à même de spotter vs 5 lourds.

Aerial
18/12/2012, 12h58
[...]là, on est clairement dans un cas où ça peu régler un des défauts du jeu. Donc si il le font et que ça fonctionne, je me tape totalement de savoir d'où ils sortiront leurs modèles de véhicules.

Pas faux. Du coup, j'attend leur communiqué officiel.

Psychocouac
18/12/2012, 13h24
Du coup on verra des arties top Tier? =x3

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Du coup on verra des arties top Tier? =x3

Djezousse
18/12/2012, 14h05
Le problème de la limitation des arties par partie, c'est que les mecs qui jouent Arty ben ils sont comme les autres joueurs.

A part le fait qu'ils n'ont pas d'âmes, bien sûr.

raaahan
18/12/2012, 14h42
A part le fait qu'ils n'ont pas d'âmes, bien sûr.

Ils sont roux?

the_wamburger
18/12/2012, 15h15
Certains. :cigare:

Erreur
18/12/2012, 15h45
A part le fait qu'ils n'ont pas d'âmes, bien sûr.
Alors ça je vais te dire : Ça glisse ...

Parce que moi j'ai une âme lisse.


Hum. Bon ...

keulz
18/12/2012, 16h38
Alors ça je vais te dire : Ça glisse ...

Parce que moi j'ai une âme lisse.


Hum. Bon ...
Je doute que l'état de ton conduit à obus intéresse quelqu'un ici. À part peut être fen', dans l'hypothèse où tu sois équipé de deux ailes...

---------- Post added at 16h37 ---------- Previous post was at 16h37 ----------


Alors ça je vais te dire : Ça glisse ...

Parce que moi j'ai une âme lisse.


Hum. Bon ...
Je doute que l'état de ton conduit à obus intéresse quelqu'un ici. À part peut être fen', dans l'hypothèse où tu sois équipé de deux ailes...

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Alors ça je vais te dire : Ça glisse ...

Parce que moi j'ai une âme lisse.


Hum. Bon ...
Je doute que l'état de ton conduit à obus intéresse quelqu'un ici. À part peut être fen', dans l'hypothèse où tu sois équipé de deux ailes...
:ninja:

Djezousse
18/12/2012, 16h41
Keulz quand il vanne il fait pas semblant, il combote.
:D

fenrhir
18/12/2012, 16h43
Merci Keulz d'être d'accord avec moi :) :
Ensuite, je vais t'expliquer pourquoi t'as l'air à côté de la plaque.
Depuis la refonte du MM récente, à partir de l'arty tier VI (comprise) tu joues avec du tier IX mini dans les équipes... Ce qui veut dire que 3 tiers d'arty sont concentrés sur les batailles avec les deux derniers tiers. <snip>
Montres que visiblement, tu ne sais pas de quoi tu parles, vu que les parties avec 5 arty mini de chaque côté sont légions, à haut tier.Non, je sais très bien de quoi je parle justement.

Puisque, ce que je dis depuis le début, c'est que :
- les arties ne sont pas OP.
- le problème n'est pas d'avoir des arties qui ont la précision, le reload, l'aiming actuels, mais bien le fait d'en avoir beaucoup.

Que ce qui plombe le jeu, c'est pas d'avoir 1 ou 2 arties comme ça, mais d'en avoir 5/côté.

Que la solution, ce n'est pas un nerf, mais simplement retravailler le MM.

Donc, merci Keulz.

Parce que du haut de tes ouat-milles parties de PGM oufzor en partie TXII, tu viens exactement de dire ce que je dis, moi, petit scarabée noobzor du haut de mes 3 parties en partie TXII.

the_wamburger
18/12/2012, 16h44
Noobs, vous êtes tous d'accord avec moi, qui suis d'accord avec vous. :cigare:

Cadiax
18/12/2012, 17h03
Dites j'étais en train de rêvasser pendant une réunion pré-repas de noël (dieu que c'est long) et je pensais à des combats à 30 contre 30 sur des immenses maps avec un commandent qui a des super pouvoirs... J'ai rêvé où il en avait parlé à un moment ?

keulz
18/12/2012, 17h23
Merci Keulz d'être d'accord avec moi :) :Non, je sais très bien de quoi je parle justement.

Puisque, ce que je dis depuis le début, c'est que :
- les arties ne sont pas OP.
- le problème n'est pas d'avoir des arties qui ont la précision, le reload, l'aiming actuels, mais bien le fait d'en avoir beaucoup.

Que ce qui plombe le jeu, c'est pas d'avoir 1 ou 2 arties comme ça, mais d'en avoir 5/côté.

Que la solution, ce n'est pas un nerf, mais simplement retravailler le MM.

Donc, merci Keulz.

Parce que du haut de tes ouat-milles parties de PGM oufzor en partie TXII, tu viens exactement de dire ce que je dis, moi, petit scarabée noobzor du haut de mes 3 parties en partie TXII.

Donc tu m'as pété les burnes parce que tu as lu que je trouvais les arty OP ?

Putain, ton besoin d'être en désaccord avec tout le monde t'obnubile et te fait lire ce que je n'ai pas écrit.
Donc à défaut de vagin, enlève le sable que t'as dans les yeux et ne viens pas me prendre de haut pour me reprocher ce que je n'ai pas écrit, ça nous fera à tous de vacances.

Cowboy
18/12/2012, 17h39
Dites j'étais en train de rêvasser pendant une réunion pré-repas de noël (dieu que c'est long) et je pensais à des combats à 30 contre 30 sur des immenses maps avec un commandent qui a des super pouvoirs... J'ai rêvé où il en avait parlé à un moment ?
On appel ca Battlefield.
C'est déjà pas facile avec les joueurs IG, si en plus tu met un boulet au commande ...

Battelfield permet te t'amuser même avec un mauvais commandant grâce au respawn, dans WoT, il faudrait refaire le gameplay pour ce type de map.

keulz
18/12/2012, 17h48
Dites j'étais en train de rêvasser pendant une réunion pré-repas de noël (dieu que c'est long) et je pensais à des combats à 30 contre 30 sur des immenses maps avec un commandent qui a des super pouvoirs... J'ai rêvé où il en avait parlé à un moment ?

Oui, c'est prévu, mais uniquement en CW.

fenrhir
18/12/2012, 17h57
Donc tu m'as pété les burnes parce que tu as lu que je trouvais les arty OP ?Non, j'ai répondu à ceux qui pensent que les arties sont OP, intrinsèquement (genre, Psychocouac, Wannamama, Bobby [size=1]- mention spéciale à la dispersion verticale qui est j'espère un truc très très très mal dit ou un mauvais troll, sinon une ineptie[size]).
Et je t'ai inclus dedans parce que tu as dit, je cite :
Tu ne peux pas "bien jouer" en face de l'arty (toute proportion gardée, des fois on peut faire des manoeuvres d'évitement), soit elle n'est pas sur toi et tout va bien, soit elle est sur toi et tu prends cher.Ce qui n'est vrai que si y'a trop d'arties en partie. CQFD.


Putain, ton besoin d'être en désaccord avec tout le monde t'obnubile et te fait lire ce que je n'ai pas écrit.
Donc à défaut de vagin, enlève le sable que t'as dans les yeux et ne viens pas me prendre de haut pour me reprocher ce que je n'ai pas écrit, ça nous fera à tous de vacances.Ben écoute, j'ai répondu à ce que vous avez écrit. Si t'es pas d'accord avec toi-même, c'est pas mon problème. Et je ne suis pas en désaccord avec tout le monde, heing. Merci de ne pas prendre cette conversation comme la seule qu'on ait pu avoir.

Surtout que, si tu as bien lu, je suis loin d'être le seul à penser que les arties n'ont pas de problèmes intrinsèques, mais seulement un problème général de matchmaking. Il me semble d'ailleurs que tu en fais partie :mouais:
Donc, désolé, ça fait un peu con-con : "Miroir-miroir" "ton besoin d'être en désaccord avec tout le monde t'obnubile et te fait lire ce que je n'ai pas écrit.
Donc à défaut de vagin, enlève le sable que t'as dans les yeux et ne viens pas me prendre de haut pour me reprocher ce que je n'ai pas écrit, ça nous fera à tous de vacances.".

Gtag
18/12/2012, 18h22
Bon Fen, déjà Bobby=Gtag, j'ai l'impression que tu as raté cette subtilité, ensuite je ne vois pas pourquoi tu qualifies d'ineptie l'idée de la dispersion verticale, il n'y a aucune raison qu'on perde moins de focus lorsqu'on bouge son canon de haut en bas que de gauche à droite.

Ensuite je fais partie des gens qui estiment qu'il y a trop de T8 et qui sont, qui plus est, trop puissantes, je vous invite tous à prêter attention aux pénétrations sur Tier 10 et vous verrez.
D'ailleurs j'attends toujours ton feedback Fen, parce que faire des grandes phrases sur du vent il y a du monde, mais faire des platoons de tier 10 le week-end bizarrement il y a moins d'adeptes.
Donc je ne sais pas sur quelle(s) base(s) tu fondes ton argumentaire, mais j'aimerais bien le savoir.

Edit: D'ailleurs parfois on trouve 3 bonnes arties en face et là c'est l'Enfer, il fallait être là en CW contre les EPICs ou on se prenait ~16k Dmg en 2:30, avec à la fin de la bataille leurs trois arti avec respectivement 8,5,4k dmg qui écraisaient n'importe quel autre véhicule.
Donc oui elles sont OP, Oui quand elles sont bien jouée c'est l'horreur et oui quand il y en a beaucoup c'est encore pire.

Psychocouac
18/12/2012, 18h34
J'ai pas dit que je trouvais ça OP non plus, j'ai une T8 moi aussi. C'est plus le surnombre de pénétration (et pas seulement que sur les truc en mousse. y a quelques jours j'ai pris 2K de dégâts d'un 212 en T110E3), couplé au nombre croissant d'arties, couplé a des situations totalement improbables grâce aux "features" du jeu (crit 0 sur le canon du GWtiger que je devais tuer et qui me met son obus la seconde suivante en tournant la caisse alors que je suis lancé a 60 à l'heure.) qui sont inscrite dans le granite et qui se doivent donc d'être immuable, c'est tout ça qui me pète les burnes. Et avec les arties anglaises qui vont arrivé le phénomène est pas prêt de diminuer.

Rico31
18/12/2012, 20h30
Bon Fen, déjà Bobby=Gtag, j'ai l'impression que tu as raté cette subtilité, ensuite je ne vois pas pourquoi tu qualifies d'ineptie l'idée de la dispersion verticale, il n'y a aucune raison qu'on perde moins de focus lorsqu'on bouge son canon de haut en bas que de gauche à droite.


Aaaaaaaah c'était ça que tu entendais par "dispersion verticale" (j'avais demandé juste après ton post, mais t'avais pas du voir vu le rythme soutenu sur ce thread :p )!! Donc, maintenant que j'ai compris de quoi tu parle, effectivement c'est pas con ;) .

Bon, je ne suis pas en accord avec la suite, mais ça c'est un autre problème.

Wannamama
18/12/2012, 22h37
Mais qu'est-ce que j'ai trouvé en parcourant mes replays de ces deux derniers jours?


http://www.youtube.com/watch?v=ZdwM0fX6BC8&feature=youtu.be

(Et encore j'ai pas tout regardé).

Psychocouac
18/12/2012, 23h04
arf arf arf. Y en a des beaux. La musique va très bien avec. ^^

Unky
18/12/2012, 23h33
Tain mais vous êtes vraiment des dégonflés les deux là. Trois pages de concours de kikis pour aboutir à un banal "au final on était d'accord quand on s'insultait en fait" ?

Bon disons qu'on final tout le monde est d'accord pour dire qu'il y a trop d'artis qui font trop de dégâts mais qu'on continue à jouer à leur jeu de merde. Et que donc cela ne bougera pas.

kalimad
18/12/2012, 23h35
Pas d'accord, il y a trop d'artys par partie haut tier, c'tout.

Unky
18/12/2012, 23h40
Pas d'accord, il y a trop d'artys par partie haut tier, c'tout.

Oui, nous parlions bien de cela il me semble, mais merci de le rappeler au cas où les gens ont manqué les derniers 50 messages :)

keulz
18/12/2012, 23h48
Tain mais vous êtes vraiment des dégonflés les deux là. Trois pages de concours de kikis pour aboutir à un banal "au final on était d'accord quand on s'insultait en fait" ?

Bon disons qu'on final tout le monde est d'accord pour dire qu'il y a trop d'artis qui font trop de dégâts mais qu'on continue à jouer à leur jeu de merde. Et que donc cela ne bougera pas.
Sauf Gtag et Blubby qui continuent à jouer leur tier VIII. :tired:

kalimad
18/12/2012, 23h48
Oui, nous parlions bien de cela il me semble, mais merci de le rappeler au cas où les gens ont manqué les derniers 50 messages :)

Ben tu parles aussi qu'elles font trop de dégâts, et ça, non.

eboshi
19/12/2012, 00h22
La T92 est OP.

Et y en a trop.

Des 261 aussi.

Par contre faut plus de Type E ça c'est de l'arty , équilibrer , pas trop Op , parfaite.



:trollface:

Valmon
19/12/2012, 02h29
Certains. :cigare:



Et ils ont du mal avec les bananes.

Rico31
19/12/2012, 07h08
Mais qu'est-ce que j'ai trouvé en parcourant mes replays de ces deux derniers jours?


http://www.youtube.com/watch?v=ZdwM0fX6BC8&feature=youtu.be

(Et encore j'ai pas tout regardé).

Alors sur le plan de la video en elle même, sortie du débat : j'ai bien rigolé, et comme dit Psycho, la musique est trop parfaite :p.

Au niveau du message que c'est censé faire passer : on voit des meds (et des heavy en papier bulle partout ailleurs que sur le frontal) se faire déboiter par de l'arty....j'ai envie de dire :
Oui, et ?

glupsglups
19/12/2012, 08h22
Le E5 qui se prend 1500 par un Gwp aussi, et comme je l'ai dit au début avant que ça parte en cacahuète, c'est (trop) fréquent .

kalimad
19/12/2012, 09h02
Perso j'ai pas mal joué arty dernièrement vu que j'ai monté la branche FR (jusqu'au Lorraine155 51) + fini la branche allemande et Russe et commencé la branche US (j'en suis à la M12).
Alors c'est vrai que de temps en temps je fais des +1000 de dégâts en un tir, mais c'est très rare.
Avec la Lorraine155 51 justement, je fais beaucoup plus souvent des -300 qu'autres choses et c'est quand même une arty tier VII donc qui va devenir une tier IX, j'irais même jusqu'à dire que c'est peu, 300 de dégâts...
Surtout que je tape dans des trucs à +2000 HP donc ça va quoi, surtout que j'ai de grosses chances de me faire contre-artillé... Alors quand j'ai un -1000 dans un truc bourré d'HP, ben je suis content parce que c'est rare et que dans une partie, j'ai rarement le temps de tiré plus d'une dizaine d'obus.
Alors sur cette dizaine, tu enlèves 2 ou 3 tirs complètement loupés, 3-4 tirs qui tombent juste à côté et enlèvent donc moins, ben il te reste 3-5 tirs qui touchent vraiment et là, c'est la loterie, mais disons un qui enlève 1000 et les autres 300... Je vois pas où c'est OP...
Maintenant quand tu te prends les -1000 dans la tronche, je comprends que ça saoule, mais quand t'as un scout qui te spot dès la première minute de jeu et que tu crèves direct, ben ça te saoule aussi.

Rico31
19/12/2012, 09h13
Le E5 qui se prend 1500 par un Gwp aussi, et comme je l'ai dit au début avant que ça parte en cacahuète, c'est (trop) fréquent .

Quand je parlais de heavy en papier bulle partout ailleurs que sur le frontal c'est à lui que je pensais hein...tu peux pas être mobile, précis même en mouvement, avec un RoF d'enculé, une bonne péné, plutôt solide de face ET résister à l'arty comme un Maus...là pour le coup c'est pas le GW-Panther qui serait à qualifier d'OP...

Wannamama
19/12/2012, 09h24
Quand je parlais de heavy en papier bulle partout ailleurs que sur le frontal c'est à lui que je pensais hein...tu peux pas être mobile, précis même en mouvement, avec un RoF d'enculé, une bonne péné, plutôt solide de face ET résister à l'arty comme un Maus...là pour le coup c'est pas le GW-Panther qui serait à qualifier d'OP...

Sachant que l'impact est au niveau des tracks, ça ne te pose pas de problème? Tout comme l'IS-7 qui prend 1200 de face.


Oui, et ?

Ben j'ai quand même l'impression que certains parlent sans avoir de réelle expérience des parties haut tier.
Je vais resituer le contexte: pour trouver ces extraits, j'ai dû regarder une vingtaine de replays (plus celui de Valmon). De plus, j'ai sélectionné seulement des situations me concernant ou relativement proches et regardé le reste en *16. Je suis donc loin d'avoir tout vu et tout montré.
Si je comprend bien vous trouvez "normal" qu'a chaque partie on puisse observer des pénétrations à 1200 minimum, des splashs à 800 ou d'autres aberrations qui ruinent le plaisir de jeu. Si c'était occasionnel, il n'y aurait aucun problème mais depuis quelques temps c'est devenu quasi-systématique (il suffit de jouer un minimum en T10 et d'ouvrir les yeux).

Et qu'on ne vienne pas me dire que ça vient du nombre d'arties: si vous avez regardé la vidéo, vous verrez qu'il n'y a pas une seul partie avec 6 arties de chaque côté.
Alors oui, c'est un problème mais ce n'est pas le seul. Les pénétrations sont devenues beaucoup trop fréquentes et surement que la réduction du nombre d'arties diminuera leur nombre, mais ça ne réglera pas le problème.

Ah et au passage un hardcap du nombre d'arties cést juste la pire des solutions.

keulz
19/12/2012, 09h30
Et ils ont mal avec les bananes.
:gtag:


Au niveau du message que c'est censé faire passer : on voit des meds (et des heavy en papier bulle partout ailleurs que sur le frontal) se faire déboiter par de l'arty....j'ai envie de dire :
Oui, et ?
En fait, t'as rien compris à la vidéo. Fenrhir disait que les péné par l'arty, ça restait rare, wanna lui montre qu'en deux jours ça lui est arrivé une partie sur trois...

fenrhir
19/12/2012, 09h30
Bon Fen, déjà Bobby=Gtag, j'ai l'impression que tu as raté cette subtilité,Non, du tout. Juste je dis Bobby pour parce que c'est ton pseudo ici (histoire de ne pas perdre ceux qui ne te connaissent pas sur WoT).


ensuite je ne vois pas pourquoi tu qualifies d'ineptie l'idée de la dispersion verticale, il n'y a aucune raison qu'on perde moins de focus lorsqu'on bouge son canon de haut en bas que de gauche à droite.Parce que ce dont tu parles, ça n'est pas la dispersion mais la perte de focus. Le concept même de "dispersion verticale" est une ineptie, puisque la dispersion se gère sur un disque perpendiculaire autour de la trajectoire de l'obus... Bref. Je n'étais pas le seul à ne pas comprendre ce que tu disais.


Ensuite je fais partie des gens qui estiment qu'il y a trop de T8 et qui sont, qui plus est, trop puissantes, je vous invite tous à prêter attention aux pénétrations sur Tier 10 et vous verrez.Et qui se fait pénétrer (en HE j'entends), justement ? Les trucs mobiles, les trucs avec des combinaisons de caractéristiques bourrines (mobilité/blindage frontal/gun). Bref, les trucs qui ont besoin d'avoir quelques éléments en papier pour ne pas toujours gagner au grand jeu de pierre-papier-ciseau qu'est l'équilibrage des chars.


D'ailleurs j'attends toujours ton feedback Fen, parce que faire des grandes phrases sur du vent il y a du monde, mais faire des platoons de tier 10 le week-end bizarrement il y a moins d'adeptes.
Donc je ne sais pas sur quelle(s) base(s) tu fondes ton argumentaire, mais j'aimerais bien le savoir.Sur mon expérience, en tant que joueur (de chars et d'arty), et de spectateur (puisque, l'air de rien, même si on joue pas que T10, on voit beaucoup de T10 en chars T8/T9 et en TD T8).
Pour le reste, tu connais très bien ma situation de jeune papa attentionné qui rentre ultra tard chez lui, et qui a son WE pour faire tout ce qu'il ne peut faire en semaine. Si c'est ça, ton argument ultime (puisque c'est bien le dernier) pour me dire de fermer ma gueule... Comment te dire...


Edit: D'ailleurs parfois on trouve 3 bonnes arties en face et là c'est l'Enfer, il fallait être là en CW contre les EPICs ou on se prenait ~16k Dmg en 2:30, avec à la fin de la bataille leurs trois arti avec respectivement 8,5,4k dmg qui écraisaient n'importe quel autre véhicule.
Donc oui elles sont OP, Oui quand elles sont bien jouée c'est l'horreur et oui quand il y en a beaucoup c'est encore pire.Dis-moi que c'est un troll.

Question très con : puisque l'arty c'est si OP, pourquoi vous n'en jouez pas plus en CW ? On sait tous que l'arty, on n'en manque pas dans les joueurs assidus.
Question très con bis : puisque l'arty c'est si OP, pourquoi quand on en joue on ne fait pas easy-win ?


Le E5 qui se prend 1500 par un Gwp aussi, et comme je l'ai dit au début avant que ça parte en cacahuète, c'est (trop) fréquent .Oui, franchement, c'est scandaleux qu'un couillon de E5 qui se prend un obus de flanc soit pénétré.
C'pas comme s'il n'avait qu'un bout de carton comme blindage.

C'est rigolo, je me souviens avec les ricains à leur début, tout le monde rigolait en voyant un T32 ou T34 se faire pénétrer de flan sur la colline de campinovka.
Maintenant, le même fait est devenu un argument "nerf arties".

keulz
19/12/2012, 09h35
Oui, franchement, c'est scandaleux qu'un couillon de E5 qui se prend un obus de flanc soit pénétré.
C'pas comme s'il n'avait qu'un bout de carton comme blindage.

Voilà, tu ne sais pas de quoi tu parles.

Le problème qu'on évoque est récent, tu ne joues presque plus depuis quelques temps => tais-toi.

Merci.

Jalkar
19/12/2012, 09h38
Sachant que l'impact est au niveau des tracks, ça ne te pose pas de problème? Tout comme l'IS-7 qui prend 1200 de face.



Ben j'ai quand même l'impression que certains parlent sans avoir de réelle expérience des parties haut tier.
Je vais resituer le contexte: pour trouver ces extraits, j'ai dû regarder une vingtaine de replays (plus celui de Valmon). De plus, j'ai sélectionné seulement des situations me concernant ou relativement proches et regardé le reste en *16. Je suis donc loin d'avoir tout vu et tout montré.
Si je comprend bien vous trouvez "normal" qu'a chaque partie on puisse observer des pénétrations à 1200 minimum, des splashs à 800 ou d'autres aberrations qui ruinent le plaisir de jeu. Si c'était occasionnel, il n'y aurait aucun problème mais depuis quelques temps c'est devenu quasi-systématique (il suffit de jouer un minimum en T10 et d'ouvrir les yeux).

Et qu'on ne vienne pas me dire que ça vient du nombre d'arties: si vous avez regardé la vidéo, vous verrez qu'il n'y a pas une seul partie avec 6 arties de chaque côté.
Alors oui, c'est un problème mais ce n'est pas le seul. Les pénétrations sont devenues beaucoup trop fréquentes et surement que la réduction du nombre d'arties diminuera leur nombre, mais ça ne réglera pas le problème.

Ah et au passage un hardcap du nombre d'arties cést juste la pire des solutions.

En même temps ce sont des moments choisis parmi une 100aine de parties... Je suis sûr que sur mes 20 dernières parties en arty T6+ je dois pouvoir montrer autant, si ce n'est plus de tirs qui ne touche pas du tout même un tank immobile, qui lui font le beau "That was close" avec 0 dégat.

Le truc c'est qu'avec XVM les arty savent qui focus en premier, et c'est peut être ca la grosse différence à avant :)

Wannamama
19/12/2012, 09h39
Oui, franchement, c'est scandaleux qu'un couillon de E5 qui se prend un obus de flanc soit pénétré.
C'pas comme s'il n'avait qu'un bout de carton comme blindage.

Flanc du T110E5: 127mm (et encore je ne compte pas les tracks), péné de la HE du GW Panther: 88mm... Merci, au revoir.

Jalkar
19/12/2012, 09h41
Flanc du T110E5: 127mm (et encore je ne compte pas les tracks), péné de la HE du GW Panther: 88mm... Merci, au revoir.


He du GWP c'est 110 maxi, tu joue avec la normalisation tu passes les 127mm. Merci, au revoir.

(Cf la vidéo WG qui explique les pénétrations)

fenrhir
19/12/2012, 09h47
Voilà, tu ne sais pas de quoi tu parles.Ha bon, le E5 est blindé de flanc ? 76 mm ?


Le problème qu'on évoque est récent, tu ne joues presque plus depuis quelques temps => tais-toi. J'ai fait une petite cinquantaine de parties Tier IX à XII depuis le début du mois rien qu'en ISU/IS8/Tier X. Si le problème était si fréquent, si percutant, ne penses-tu pas que je l'aurais vu ?
Y'a comme un problème dans ton argument. S'il faut jouer 3h/jour pendant 2 semaines pour s'en rendre compte, peut-être n'est-il pas si fréquent ?

---------- Post added at 09h47 ---------- Previous post was at 09h45 ----------


Flanc du T110E5: 127mm (et encore je ne compte pas les tracks), péné de la HE du GW Panther: 88mm... Merci, au revoir.Flanc de la tourelle 127 mm, si je ne m'abuse.
Je veux bien que tu vérifies, pour notre mémoire à tous, car dans la mienne (et sur les sites officiels et officieux du jeu), c'est 127 tourelle 76 hull side. Mais je peux ne pas être à jour.

Wannamama
19/12/2012, 09h47
En même temps ce sont des moments choisis parmi une 100aine de parties... Je suis sûr que sur mes 20 dernières parties en arty T6+ je dois pouvoir montrer autant, si ce n'est plus de tirs qui ne touche pas du tout même un tank immobile, qui lui font le beau "That was close" avec 0 dégat.

Le truc c'est qu'avec XVM les arty savent qui focus en premier, et c'est peut être ca la grosse différence à avant :)

Non mais je n'ai pris que la vingtaine de parties ou je joues T8+ (et en 2 jours je ne fais pas 100 parties, tu peux largement diviser par 2). Donc se prendre une pénétration toutes les 3 parties, ce n'est pas normal. Mais possible, comme tu le dis, que XVM y joue un rôle.

kalimad
19/12/2012, 09h50
Non mais je n'ai pris que la vingtaine de parties ou je joues T8+ (et en 2 jours je ne fais pas 100 parties, tu peux largement diviser par 2). Donc se prendre une pénétration toutes les 3 parties, ce n'est pas normal. Mais possible, comme tu le dis, que XVM y joue un rôle.

Moi j'utilise pas XVM, je pète les gros en priorité c'tout...

fenrhir
19/12/2012, 09h50
Voilà, tu ne sais pas de quoi tu parles.

Le problème qu'on évoque est récent, tu ne joues presque plus depuis quelques temps => tais-toi.

Merci.PS : merci de faire un attaque personnelle pour éluder les nombreuses questions auxquelles tu ne veux/sais/peux répondre. Ne crois pas que tu vas t'en tirer comme ça, merci de ne pas me confondre avec le bête troll que tu dépeins pour ne pas avoir à justifier tes propres propos, au passage.

Wannamama
19/12/2012, 09h50
Flanc de la tourelle 127 mm, si je ne m'abuse.
Je veux bien que tu vérifies, pour notre mémoire à tous, car dans la mienne (et sur les sites officiels et officieux du jeu), c'est 127 tourelle 76 hull side. Mais je peux ne pas être à jour.

76 effectivement, my bad. Mais si tu rajoutes les tracks (entre 10 et 60 mm en moyenne), ça revient au même.

fenrhir
19/12/2012, 09h57
Donc se prendre une pénétration toutes les 3 parties, ce n'est pas normal. Sur un Maus, un IS7 ou 8, non. Sur un char anglais en papier, ou sur un char ricain dont le seul blindage est à l'avant...

---------- Post added at 09h57 ---------- Previous post was at 09h52 ----------

Pour moi le problème est surtout là. Un Maus ou un JgE100, quand tu pénètres, autant tu sais que le toit est large, autant tu sais que faut pas s'y attendre. Alors qu'en arty T5+, tu vois un char T6+ en papier, tu le focus car tu sais que tu vas le fumer beaucoup plus rapidement.
M'enfin, perso, c'pas trop mon cas : je préfère continuer à focus les gros trucs (KV-4 et consors, en AMX 13 F3 par exemple, ou Maus & IS-4 en Typ E), car bien souvent, y'a que moi qui peut aider efficacement là-dessus (ou une des 5 autres artys T7/T8 :trollface:).

Pour moi, le problème est vraiment le nombre des arties, wanna. Tu dis qu'un hard cap est idiot. Pourquoi ? Imagines qu'on ait autant de TD T10 que d'arties T8 (pas/peu d'arties T8, heing). Est-ce que cela rendrait les parties TXII injouables/lassantes ? Oui. Est-ce qu'ils seraient OP ? Non, pas plus qu'aujourd'hui. CQFD. Hard cap à 20 points d'arty/équipe (soit 2 * 7 +6 ou 2* 8 max), tu verras, tout redeviendra jouable.

Babz
19/12/2012, 11h31
[...]un IS7 ou 8, [...]

J'espère que tu veux dire "IS-4", parce que le 8 est un contre-exemple ici, vu qu'il est en carton.

Jalkar
19/12/2012, 11h46
J'espère que tu veux dire "IS-4", parce que le 8 est un contre-exemple ici, vu qu'il est en carton.

L'IS8 est en carton mais il a des jupes plutôt efficace contre l'arty :)

Wannamama
19/12/2012, 12h11
Pour moi, le problème est vraiment le nombre des arties, wanna. Tu dis qu'un hard cap est idiot. Pourquoi ? Imagines qu'on ait autant de TD T10 que d'arties T8 (pas/peu d'arties T8, heing). Est-ce que cela rendrait les parties TXII injouables/lassantes ? Oui. Est-ce qu'ils seraient OP ? Non, pas plus qu'aujourd'hui. CQFD. Hard cap à 20 points d'arty/équipe (soit 2 * 7 +6 ou 2* 8 max), tu verras, tout redeviendra jouable.

Réfléchis deux secondes: tu limites à 6 arties par parties, avec le nombre d'arties en circulation tu vas te retrouver systématiquement avec 6 arties (super comme random). Sans compter les temps d'attente trop long ou d'autres problèmes.
Et je ne vois pas pourquoi le nombre d'arties devrait être limité sans que ce soit le cas pour les autres types de chars, doc ça reviendrait à rendre les parties toutes similaires et... lassantes.

Et puis on va laisser parler les développeurs (SerB et/ou Storm):


-Q: why don't you hardcap the high tier arty at 2-4 per team and the rest, while waiting, can be put on a map into special 15 vs 15 arty teams so they don't get bored A: We thought about that. Tried it on supertest server, many problems came out of it, it was also far from as interesting as I'd like to be

-So, there is a nerf planned for top arties (one of the elements of the "arty problem" solution, because the arties do too much damage), the whole issue is studied. Arty won't get hardcapped - it wouldn't be too hard to do technically, but it would cause all sorts of other problems

-Russian players suggested there should be a poll about the hardcap. Devs plan no such thing, as "the players have no idea how the whole thing actually works and most don't even know there is such a thing as a matchmaker".


Sinon:


- the streets of Ruinberg are too bumpy, this is a bug and it will be corrected

fenrhir
19/12/2012, 12h14
J'espère que tu veux dire "IS-4", parce que le 8 est un contre-exemple ici, vu qu'il est en carton.En effet.

Gtag
19/12/2012, 12h15
Fen qui se plaint d'attaque personnelles alors qu'il vient de qualifier mes propos d'inepties...
Ensuite merci de ne pas me faire de réponses en kit, j'ai écris un paragraphe, pas un assemblage de phrases aléatoires.

Ton nombre de parties ne parle pas en ta faveur, c'est rien de le dire, tes parties en ISU et IS-8 n'ont pas grand-chose à voir avec des parties T10, si tu jouais plus, tu le saurais.
Il s'agit de décrire ce qui se passe en partie T10, de ton propre aveux tu n'as plus le temps de le faire, pour des raisons fort compréhensibles.
Mais tu ne peux pas me reprocher de mettre en doute tes observations, ton expérience est moindre que la mienne, et j'estime que tes conclusions sont inexactes.
J'en reviens à ce que je disais, prends tes T10, fais une quinzaine de partie, donne-nous les replays, on va compter les pénés et les dégâts effectuées par les arti,
à ce moment là j'arrêterais d'utiliser l'argument de celui qui ne sait pas doit se taire.

Et désolé nos artilleurs ne sont pas des champions, moi-même qui joue énormément arti ne suis pas à la hauteur des meilleurs qu'on puisse croiser.
Si le clan ne fait pas jouer les artilleries systématiquement, c'est juste que ça ne se prête pas à toutes les cartes et que c'est pas trop la philosophie du clan de bloquer la map et de tout défoncer à l'arti.

fenrhir
19/12/2012, 12h29
Réfléchis deux secondes: tu limites à 6 arties par parties, avec le nombre d'arties en circulation tu vas te retrouver systématiquement avec 6 arties (super comme random).Heu, ce n'est pas compliqué d'inclure une variable déterminant la taille du pool d'arty de chaque partie...


Sans compter les temps d'attente trop long ou d'autres problèmes.... OSEF. Sérieusement, le temps d'attente...


Et je ne vois pas pourquoi le nombre d'arties devrait être limité sans que ce soit le cas pour les autres types de chars,N'importe quoi. On a bien des chars avec des matchmakings particuliers, pourquoi on ne pourrait pas avoir des arties avec un pool particuliers ?


Et puis on va laisser parler les développeurs (SerB et/ou Storm): Merci pour l'info. On remarquera aussi que le hardcap "c'est trop compliqué couine couine" aka "en fait non c'est pas dur mais y'aurait trop d'impacts" aka "la manière dont on a dev le MM ne le permet pas", et que donc, on préfère nerfer les arties, heing.
Du coup, quand ils disent "nan, mais on va nerf parce que ça fait trop de dommage", ça me fait surtout l'effet qu'ils font passer la pilule.

Surtout qu'ils disent bien que le nerf ne serait qu'un des éléments de la solution au problème actuel. Du coup, ils ont quoi d'autres comme modification à faire ?

Pis bon, pas de hardcap et nerf, ça veut dire deux possibilités :
- soit les arties seront toujours plaisantes à jouer (et on pourrait alors se faire focus par 6 équivalents de GWP youpi ça va être vachement mieux dans mon 50 120 ou mon IS-8, tiens, avec un seul kit de répa).
- soit les arties seront chiantes et inutiles pour les joueurs... Et y'aura alors un soft arty cap (par la baisse des gens les jouant).

Leucha
19/12/2012, 12h35
Le truc c'est que leur canon aux arty, ils n'ont pas changé depuis belle lurette.

Ce serait bien de comprendre aussi pourquoi soudainement, aujourd'hui, elles font plus de dégats.

- Des tanks en mousses à la pelle

- Des maps plus bosselée mais avec des couvert moins abruptes et moins efficaces.

- Des joueurs qui ont acquis de l'expérience

fenrhir
19/12/2012, 12h39
Ton nombre de parties ne parle pas en ta faveur, c'est rien de le dire, tes parties en ISU et IS-8 n'ont pas grand-chose à voir avec des parties T10, si tu jouais plus, tu le saurais.Non, en effet, jouer en ISU et IS-8 n'est pas jouer en TXII, et je le sais. Jouer en E-50M, Batchat ou Typ E, plus. Et si je sais quelle est la différence, je sais aussi que quand tu prends 212 + Typ E + 261 contre M40/43 + GWT*2 en partie avec des chars T9 et T10, t'es censé voir les mêmes ravages qu'en partie TXII.
Ou alors, faudra m'expliquer en quoi un 50 120, un M103 et un ST-I sont plus résistants aux arties du Tier VIII que des chars Tier X ;)


Il s'agit de décrire ce qui se passe en partie T10, de ton propre aveux tu n'as plus le temps de le faire, pour des raisons fort compréhensibles.
Mais tu ne peux pas me reprocher de mettre en doute tes observations, ton expérience est moindre que la mienne, et j'estime que tes conclusions sont inexactes.Mes conclusions éprouvent vos observations pourtant. Même si je n'ai fait que 10 parties TXII, j'aurais dû être choqué par la profusion des pénétrations par grosse arty. Tu peux estimer ce que tu veux, je m'applique à faire de la bête logique sur la base de vos observations et conclusions.


J'en reviens à ce que je disais, prends tes T10, fais une quinzaine de partie, donne-nous les replays, on va compter les pénés et les dégâts effectuées par les arti,
à ce moment là j'arrêterais d'utiliser l'argument de celui qui ne sait pas doit se taire.Si on commençait par compter sur les vôtres, tiens ? Plutôt que prendre un échantillon sélectionné façon "93 femmes ont observés une réduction de la sécheresse de leur peau avec DermaCare aux extraits d'ADN végétaux et au Dermo-Placenta". On sera sûr d'avoir un échantillon de gens qui jouent souvent TXII, en plus.


Et désolé nos artilleurs ne sont pas des champions, moi-même qui joue énormément arti ne suis pas à la hauteur des meilleurs qu'on puisse croiser.
Si le clan ne fait pas jouer les artilleries systématiquement, c'est juste que ça ne se prête pas à toutes les cartes et que c'est pas trop la philosophie du clan de bloquer la map et de tout défoncer à l'arti.Y'avait aucune critique ni contre vous en tant que joueurs, ni contre le clan, et tu le sais très bien. Je dis juste ce que je dis : le fait de se faire défoncer la gueule en CW par 3 arties, c'est surtout parce que les gens en face maîtrisent leur strat, savent bien jouer le spotting sans trop s'exposer, maîtrisent leurs arties, et que nous on manque d'expérience pour ne pas trop subir ça.
Imputer ça au caractère OP des arties, ça ressemble à un mauvais argument pendant un argumentaire échauffé, pas à un élément de preuve ;)

---------- Post added at 12h39 ---------- Previous post was at 12h39 ----------


Le truc c'est que leur canon aux arty, ils n'ont pas changé depuis belle lurette.

Ce serait bien de comprendre aussi pourquoi soudainement, aujourd'hui, elles font plus de dégats.

- Des tanks en mousses à la pelle

- Des maps plus bosselée mais avec des couvert moins abruptes et moins efficaces.

- Des joueurs qui ont acquis de l'expérienceTout à fait. Et le rework armure/HE, ça date aussi.

the_wamburger
19/12/2012, 12h42
Je suis globalement partagé sur la question (même si quand Keulz est pas d'accord il est excessivement désagréable et que ça n'aide personne :rolleyes:), puisque pour moi une arty qui envoie des cacahuètes à 800-1000, c'est normal.

J'ai 1300 parties en arty, dont 1/3 en GW Tiger et Type E, et en regardant mes stats, je vois que j'ai 35% de tirs au but en arty.

En faisant mes dégâts moyens par char et en comparant les chars aux matchmakings similaires, j'obtiens des trucs qui confirment mes impressions :

À win ratio équivalent (51-55% sur IS-8- IS-7 et GW Tiger, GW Type E), on obtient pour mes chars une moyenne de dégâts par match de (en milliers de points de dégâts):

1.5 pour l'IS-8 (595k dégâts, 399 parties)
1.9 pour l'IS-7 (240k dégâts, 126 parties)

1.6 pour la Type E (31k dégâts, 19 parties <= élément faible de mon corpus de stats au vu de l'échantillon de batailles relativement faible)
1.6 pour la GW Tiger (566k dégâts pour 354 parties)


Je jette un œil à mon IS-3, qui a aussi un matchmaking similaire au GW Panther, et là, par contre, les résultats sont plus surprenants :
1.28 pour l'IS-3 (390k dégâts, 303 parties)
1.4 pour le GW Panther (524k dégâts, 365 parties)

La seule différence entre mes arties étant qu'avec le GW Panther j'ai environ 60% de hit ratio, là où mes obus de Tiger et Type E passent leur temps à faire du paysagisme.

Je suis d'accord pour le constat que "lol, une arty ça fait des dégâts abusés". Par contre, une arty, ça tire au mieux une douzaine de fois dans une partie, donc au final, ben ça fait pas tant de vilaineries que ça.

Je suis d'accord que certains mécanismes sont à revoir (facilité de pénétration, notamment) pour les arties, ou en tous cas certains modèles d'obus), comme par exemple pour mon GW Panther qui a hier soir OS un Bat Chat en pleine forme (en plein vol, aussi, mais ça c'est parce que je suis bon B) ).

Mais vouloir revoir la dispersion, le reload time ou autres, non, allez vous faire foutre, c'est déjà bien assez pénible d'aller d'un point A à un point B avec la plupart des artys (nonobstant les artys françaises) sans qu'on enlève en plus la satisfaction d'avoir déplacé son putain de gymnase sur 300 mètres pour enfin aller coller une mandale à un pas beau.

Voilà, c'était mon pavé. :smile:

Chocolouf
19/12/2012, 12h55
Concernant les HE, sait-on quelle est la quantité de dégâts "absorbés" par les membres d'équipages et les modules par rapport aux AP avant que les points de vie du char ne soient entamés ?

J'ai des gros doutes le système de dégâts des HE lors d'une pénétration lorsque je joues avec mon KV-2, je n'ai plus ou excessivement rarement de tirs qui font la moyenne haute des dégâts indiqués.

Valmon
19/12/2012, 13h02
Je comprends pourquoi les hommes ont inventé les duels.
Depuis que c'est illégal, c'est quand même plus dur de gagner un débat.
C'était mieux avant.

keulz
19/12/2012, 13h30
Ha bon, le E5 est blindé de flanc ? 76 mm ?

J'ai fait une petite cinquantaine de parties Tier IX à XII depuis le début du mois rien qu'en ISU/IS8/Tier X.
Déjà, dire qu'il est facile de passer une HE dans les chenilles, c'est montrer qu'on ne sait pas de quoi on parle. Et vous êtes visiblement nombreux.
Faites au moins des essais de péné en prenant des flancs en carton et en essayant de pénétrer à la HE. Moi et mes 600 parties en T82 (et récemment celles à la Hesh) savons comment ça se passe, je vous laisse la surprise.

PS : merci de faire un attaque personnelle
=>


T'as toujours pas enlevé le gravier de ton vagin ?
Et si je ne refais pas un pavé pour te montrer où tu as tort, c'est parce que tu ne changeras pas d'avis et que je préfère perdre mon temps à autre chose.

J'espère que tu veux dire "IS-4", parce que le 8 est un contre-exemple ici, vu qu'il est en carton.


L'IS8 est en carton mais il a des jupes plutôt efficace contre l'arty :)
L'Is-8 c'est bien le char qui encaisse des obus de 300mm de péné dans les flancs sans broncher, hein ?

---------- Post added at 13h30 ---------- Previous post was at 13h26 ----------


Concernant les HE, sait-on quelle est la quantité de dégâts "absorbés" par les membres d'équipages et les modules par rapport aux AP avant que les points de vie du char ne soient entamés ?

J'ai des gros doutes le système de dégâts des HE lors d'une pénétration lorsque je joues avec mon KV-2, je n'ai plus ou excessivement rarement de tirs qui font la moyenne haute des dégâts indiqués.

Les dégâts encaissés par les modules/équipages ne sont pas déduis des dégâts causés au char (à part bug, visiblement).

Jalkar
19/12/2012, 13h34
L'Is-8 c'est bien le char qui encaisse des obus de 300mm de péné dans les flancs sans broncher, hein ?
Oui, c'est aussi le char qui va se faire ouvrir par un KV3 au 107mm de face et de biais

keulz
19/12/2012, 13h38
Oui, c'est aussi le char qui va se faire ouvrir par un KV3 au 107mm de face et de biais

:huh:
Si le KV-3 golde, oui, mais comme beaucoup de chars alors.

Jalkar
19/12/2012, 13h40
:huh:
Si le KV-3 golde, oui, mais comme beaucoup de chars alors.
non sans gold :cigare:

fenrhir
19/12/2012, 13h43
Déjà, dire qu'il est facile de passer une HE dans les chenilles, c'est montrer qu'on ne sait pas de quoi on parle. Et vous êtes visiblement nombreux.
Faites au moins des essais de péné en prenant des flancs en carton et en essayant de pénétrer à la HE. Moi et mes 600 parties en T82 (et récemment celles à la Hesh) savons comment ça se passe, je vous laisse la surprise.J'ai pas mal joué le 105 du PzIV, je sais très bien ce que c'est. Et j'ai jamais dit que c'était facile de passer les chenilles.

Par contre, question : si les HE des arties ne pénètrent pas les flancs des chars qui s'en prennent pourtant tellement de pénétration, les obus, ils passent où, alors ? Le toit ? Encore moins blindé... BREF. Se plaindre des facilités de péné des arties avec des chars FR/UK ou US, c'est pas le meilleur argument.


=>Mon attaque ne concernait que ton caractère, pas le reste de ton propos. Mais comme t'es pas fichu de faire la différence...


Et si je ne refais pas un pavé pour te montrer où tu as tort, c'est parce que tu ne changeras pas d'avis et que je préfère perdre mon temps à autre chose.T'as toujours une excuse pour ne pas argumenter, c'est fou. Notons que tu ne t'adresses qu'à moi, alors que d'autres participent et donnent des choses intéressantes à réfléchir.
D'ailleurs, si t'as bien remarqué, on peut continuer à échanger avec Wanna, par exemple.


L'Is-8 c'est bien le char qui encaisse des obus de 300mm de péné dans les flancs sans broncher, hein ?Bien sûr, ce n'est pas un exemple caricatural, d'un évènement qui n'est pas la règle. Du coup, il faudrait nerfer l'IS-8, puisque tu as tellement joué en chars T9-T10 que ton observation est 100% fiable et rend parfaitement compte de la réalité.

unSki
19/12/2012, 13h59
Ah les concours de bite comme avant ! <3

Rico31
19/12/2012, 14h04
Allez, vu que j'ai rien de mieux a foutre pendant que je digère peinard

J'me suis fait péter le bide : chinois à volonté avec les collègues, putain que c'était bon !

Je relance de 12 sur un argument des "anti-arty" qui m'a interpellé y'a quelques post (Gtag principalement, j'me demande si Wanna ou Keulz n'avait pas approuvé dessus, mais j'ai la flemme de tout me retaper) disant que les arty étaient non seulement OP mais surtout totalement abominables entre les mains de bons joueurs
Des bons joueurs on en a dans le clan, dont certains que je qualifierais de bons artilleurs en plus d'être bon joueurs tout court.

Si on suit le raisonnement, ces mecs là devraient avoir des win ratio d'enfoirés avec leurs arty...bah non, leurs arty sont dans leurs moyenne générale, parfois un peu au dessus, souvent en dessous. Genre la démoniaque T92 trotroprécise entre les mains d'un Blubby qui sait manifestement s'en servir et a (de mémoire) à peu près 500 parties dessus, ça fait du 52% de win...
Alors je ne doute pas qu'il y ai une explication parfaitement logique au fait qu'aucune stat ne colle avec la théorie des arty OP, mais là, j'avoue ma noobitude et demande à celui qui connait cette explication de me la fournir....

EDIT : et si vous êtes pas content, j'suis d'accord avec Valmoche, on retourne à Saumur, on pique un AMX 13 chacun (pas dur, y'en a des douzaines là bas) et on règle ça comme de vrais hommes B).

fenrhir
19/12/2012, 14h10
EDIT : et si vous êtes pas content, j'suis d'accord avec Valmoche, on retourne à Saumur, on pique un AMX 13 chacun (pas dur, y'en a des douzaines là bas) et on règle ça comme de vrais hommes B).Cela étant dit, après l'hiver, c'est le printemps :prolix:, faudrait prévoir une migration pour les 2 ans du clan. Genre, rencontrer les nouvelles têtes, voire les canards non [CPC] les plus actifs, tout ça...

the_wamburger
19/12/2012, 14h25
Moi ça me tente aussi, même si c'est pas le topic. :ph34r:

Cela dit ça me laisse rêveur de voir que la seule personne qui pose des chiffres ici, on ne lui répond pas. :lol:

Leucha
19/12/2012, 14h59
T'es sur ignore list, surement :ninja:

eboshi
19/12/2012, 15h30
Cela dit ça me laisse rêveur de voir que la seule personne qui pose des chiffres ici, on ne lui répond pas. :lol:

Trop de chiffres , pas assez de ressenti et d'impression personnel dans ton post pour être intéressant :ninja:


Cela étant dit, après l'hiver, c'est le printemps :prolix:, faudrait prévoir une migration pour les 2 ans du clan. Genre, rencontrer les nouvelles têtes, voire les canards non [CPC] les plus actifs, tout ça...

Premier truc intéressant que je lis ici depuis presque 3 page ;)

fenrhir
19/12/2012, 16h51
T'es sur ignore list, surement :ninja:Keuwa ? Chuis jaloux, depuis le temps que je troll/bash/harcèle Keulz...


Premier truc intéressant que je lis ici depuis presque 3 pages ;)Pfff, t'aurais pu au moins nous mettre un taquet chacun, nous observant depuis tout ce temps ;)

eboshi
19/12/2012, 17h09
Pfff, t'aurais pu au moins nous mettre un taquet chacun, nous observant depuis tout ce temps ;)

J'aurais pu... mais je n'ai jamais vraiment cru aux valeurs hydratante pour la peau des bains de boue , même si de tout évidence certain ici le pratique a plein temps :ninja:

keulz
19/12/2012, 17h28
J'ai pas mal joué le 105 du PzIV, je sais très bien ce que c'est. Et j'ai jamais dit que c'était facile de passer les chenilles.

Par contre, question : si les HE des arties ne pénètrent pas les flancs des chars qui s'en prennent pourtant tellement de pénétration, les obus, ils passent où, alors ? Le toit ? Encore moins blindé... BREF. Se plaindre des facilités de péné des arties avec des chars FR/UK ou US, c'est pas le meilleur argument.

Euh, j'ai parlé des flancs à quel moment ?
Nul part.

Et les chenilles ne sont pas "difficiles" à passer à la HE, mais je pense que c'est plutôt impossible.
Donc le seul moyen de pénétrer un flanc à la HE, c'est là où il n'y a pas de chenilles, donc osef du blindage latéral des char quand c'est celui de la caisse derrière les chenilles (typiquement les 76mm du E5).

grimen
19/12/2012, 17h56
C'est un vrai écosystème ce forum...
Y'a les prédateurs, les proies, les parasites, etc...
Bon, au passage, merci quand même pour tous les trucs intéressants que j'apprends sur WOT ! ;)

fenrhir
19/12/2012, 18h02
Et les chenilles ne sont pas "difficiles" à passer à la HE, mais je pense que c'est plutôt impossible.
Donc le seul moyen de pénétrer un flanc à la HE, c'est là où il n'y a pas de chenilles, donc osef du blindage latéral des char quand c'est celui de la caisse derrière les chenilles (typiquement les 76mm du E5). Honnêtement, je ne sais pas. Cela voudrait dire que toutes les péné de HE qu'on voit arriver par le côté sur les caisses ricaines du type T29/T32/T34/T30/T110Ex, passeraient par le toit ? :huh: Ça me semble encore plus bizarre. Surtout celles qui arrivent sur la pente au sud du moulin de Malinovka (exemple, mais c'est assez typique).

@ grimen : voilà, WoT, c'est comme une célèbre série de gladiateur. Y'a de l'émotion, du complot, des retournements de situation, de la violence, de la boue, de la poussière et même du sexe :ninja:

keulz
19/12/2012, 18h05
Honnêtement, je ne sais pas. Cela voudrait dire que toutes les péné de HE qu'on voit arriver par le côté sur les caisses ricaines du type T29/T32/T34/T30/T110Ex, passeraient par le toit ? :huh: Ça me semble encore plus bizarre. Surtout celles qui arrivent sur la pente au sud du moulin de Malinovka (exemple, mais c'est assez typique).

Il y a toujours une petite zone sans chenilles au dessus d'elles.
Mais faites l'essai avec un t82 si vous voulez, moi je sais que obus dans les chenilles -> pas de péné. Même si c'est un autre T82.

Wannamama
19/12/2012, 19h26
À propos des batailles historiques:
The most commented entry (a proposal apparently by a player! - so nothing official yet) had the following: by unlocking a tank ("Panzer IV" was given as an example), it would be straight available for historical battles (accessible from under the Battle button) with the proper configurations (eg. one for 1940 Battle of France, another for Berlin defense etc.). Various vehicles would have various "values" for various time too (for example a T-34 in 1941 would "weight" the same as an IS in 1945). The gamemode would be selected as a company (with premium players building their teams), with various bonuses for (daily?) events, such as "El Alamein" battle. The whole "historical battle" could consist of a series of scenarios that could take altogether around 2 hours. AI inclusion is possible. Each battle wouldn't be a simple "cap the base or kill", it would contain a series of goals, such as "reach with at least three tanks some point AND kill all enemies". Game mechanics would remain as it is now, only the tanks' properties would be modified to fit their real counterparts (not clear how).

SerB wrote he likes that idea, but Storm noted that there won't be special maps for historical battles, as they are slow and expensive to make, current maps would have to be used. Storm also notes that the various combined objectives would be very difficult to do.
In his other reply, Storm states that the historical battles won't be intended for "mass audience" (as a sort of one click random battle), because it would split up the gamebase, that is currently playing the random battles and that it will be intended for 5-7 percent of players. Storm later writes it will definitely happen as a variant of company battles, not in the random battles.

Storm also confirms that one of the problems is that most people will simply want to play Panthers and not the 1941 pattern T-34, which the Panthers were fighting (or mentions long queues for the Tiger "slots" and a few Panzers with them) - and if you try to "balance" it by giving the T-34's cheap special ammo, it won't be historical anymore.

Regarding the timeframe, one player in the discussion states that the more special options in this regime are to be implemented (special maps, special vehicles, mechanics etc.), the more delayed will it be - and Storm agrees. Storm notes (if I understood this correctly) they plan to somehow override the HP mechanics for this kind of battle. However, tracers and minimap will stay, as they are cannot be turned off.

Another article on this topic states that WG should borrow a "preset" system from WoP with module presets (Panzer IV mod 1941, mod 1944 etc.), that teams should have a hardcoded amounts of slots for various tiers, so that there aren't "15 Panzer III vs 15 KV-2" and to add more profitability (money earning coefficient) to historical battles because stock tanks don't tend to make credits very well. SerB's reaction on this: "Personal note: check my office for wiretaps" - so we can safely assume it's close to the truth. SerB later states that the second part (the hardwired tier slots) is one of the considered variants and that the presets from Warplanes were meant for tanks too even before. In such a case, even the hulls of the tanks might get changed from model to model, but "only if there is a huge re-work of the content".

Fallen0
19/12/2012, 20h00
voilà un petit matin, pas assez de monde,

http://img15.hostingpics.net/pics/972889shot008.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=972889shot008.jpg)

ZeFeKa
20/12/2012, 06h06
Partie tout ce qu'il y a de plus "normale", pourtant beh Arty > *

https://www.youtube.com/watch?v=aOiCZviJOcY

titi3
20/12/2012, 06h55
Partie tout ce qu'il y a de plus "normale", pourtant beh Arty > *

https://www.youtube.com/watch?v=aOiCZviJOcY

C'est quoi ton mod pour le viseur :) ?

ZeFeKa
20/12/2012, 07h19
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/47754-n0rdis-timex-reloading-timer-crosshairs-v81-v81colorblind/

Mais uniquement pour la vue stratégique, sinon c'est Jimbo (qui avec ses .swf empeche l'affichage des deux cercles de visées dans ce mode de vue)

:crossmod:

keulz
20/12/2012, 07h39
Partie tout ce qu'il y a de plus "normale", pourtant beh Arty > *

https://www.youtube.com/watch?v=aOiCZviJOcY

Pas trop compris, mais quand même, 3 pénétrations en une partie...

Rico31
20/12/2012, 08h58
À propos des batailles historiques

Intéressant tout ça....
Bon, c'est manifestement pas pour tout de suite, mais c'est déjà sympa de voir que :
1. Ils y pensent toujours
2. Ils se posent à mon sens les bonnes questions pour essayer d'en faire un truc vraiment sympa sans pour autant rendre le développement impossible en complexifiant trop.

Leucha
20/12/2012, 10h12
Péné d'un Lorraine : 110mm

Cul d'un E-50M : 80mm

Flanc d'un 50 100 : 35mm

J'ai pas repèrer la 3ième péné, mais mathématiquement, je vois rien d'anormal.

fenrhir
20/12/2012, 10h22
Cul de 50M, faut quand même être chatteux, entre l'angle vertical, l'inclinaison du truc... Mais oui, une péné d'arty sur un char fr, j'ai toujours pas compris pourquoi ça choque... On savait depuis longtemps que c'était un de leurs points faibles, et on faisait avec. En Batchat y'a 4 mois je me faisais déjà défoncer la gueule si on bon joueur me mettait un tir de soufflante dans les pieds ou un hit sur la tronche...

ZeFeKa
20/12/2012, 10h58
Beh perso c'est pas tant les pénétrations que le "kikoo tu te fais vaporiser" par les artys. En indiquant que c'est une partie "normale", ca se passe quasi tout le temps comme cela dans mon monde (dans un sens comme dans l'autre ;o).

Psychocouac
20/12/2012, 15h41
Mais qu'est-ce que j'ai trouvé en parcourant mes replays de ces deux derniers jours?


http://www.youtube.com/watch?v=ZdwM0fX6BC8&feature=youtu.be

(Et encore j'ai pas tout regardé).

Nan mais sérieusement c'est quoi la chanson. C'est trop con à écouté je m'en lasse pas. T_T

Gtag
20/12/2012, 15h47
http://www.youtube.com/watch?v=Q6CB85PcvQo

Psychocouac
20/12/2012, 15h48
Oh merciiiii. *.*